In FIFA 22 wird die lahme Spieler-Karriere für mich endlich wieder spannend

FIFA 22 kommt immer näher und so langsam werden auch die ersten Infos zu den Modi veröffentlicht. Dabei überraschte ausgerechnet ein Modus mit Neuerungen, der in den vergangenen Jahren recht stiefmütterlich behandelt wurde. Zumindest für MeinMMO-Autor Max Handwerk könnte er nun interessant werden.

Um welchen Modus geht es? Am 05. August wurden neue Informationen zum Karrieremodus bekannt gegeben. Der teilt sich, wie FIFA-Veteranen wissen, in:

  • Manager-Karriere
  • Spieler-Karriere

Die erste Variante lässt Spieler einen Club managen (dieses Jahr sogar einen selbsterstellten) und ist für mich so der klassische Go-To-Modus gewesen, wenn Ultimate Team mal keinen Bock macht.

Die Spieler-Karriere hab ich in den letzten Jahren hingegen weitestgehend ignoriert. Ich habe den Modus zwar ab und zu mal angespielt, kam aber immer relativ schnell zu dem Schluss: Hier fehlt was.

Der Modus fühlte sich einfach nicht wie eine richtige Karriere an. Zu undurchsichtig war das Fortschrittssystem, zu trocken wurden die Fortschritte behandelt. Jungspieler wurden entweder in die Startelf beordert oder direkt an den nächsten Verein verliehen – ein Zwischending. Sich über Leistung in die Startelf zu kämpfen, das gab es irgendwie nicht. Dabei ist das doch der Weg, den vielversprechende Talente im Profifußball oftmals gehen.

Die Spieler-Karriere fühlte sich über Jahre einfach wie eine leblose Ein-Mann-Simulation an und es änderte sich auch nicht wirklich viel. Dabei konnte FIFA Einzelspieler-Modi in der Vergangenheit durchaus Leben einhauchen, wie etwa im Story-Modus “The Journey” mit Alex Hunter, der in FIFA 17 begann und dann mit FIFA 19 endete. Da machte das Solo-Spielen richtig Spaß.

Dieses “Leben” fehlte mir lange in der Spielerkarriere. Doch in FIFA 22 besteht Hoffnung, dass der Modus vielleicht richtig interessant wird.

Was ist dieses Jahr besser?

Klar, ob der Modus wirklich “gut” wird, bleibt erstmal abzuwarten. Dennoch lassen die Ankündigungen zumindest darauf hoffen, dass die Spieler-Karriere in FIFA 22 sich deutlich lebendiger anfühlt.

Den Anfang macht dabei schonmal die Möglichkeit, als Spieler von der Bank eingewechselt zu werden. Eine klein anmutende Änderung, die dem Modus aber direkt eine Ladung Realismus und vor allem ein realistisches Ziel zum Start der Karriere gibt.

Dazu kommt der Punkt, dass man sich über verschiedene Spielziele das Vertrauen des Trainers erarbeiten muss. Kann man nicht überzeugen, wenn der Trainer einen von der Bank ruft, um noch das Spiel zu drehen – dann kann auch ganz schnell wieder Schicht sein. Je nach Manager-Rating kriegt man mehr Verantwortung im Team oder landet eben auf der Transferliste.

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Man muss bestimmte Ziele erreichen, um aufzusteigen

Hier wird außerdem unterschieden zwischen Top-Clubs und kleineren Vereinen. Beim FC Bayern etwa muss man als Neuling vermutlich etwas mehr ackern, als bei Shrewsbury Town in der dritten englischen Liga.

Das Gleiche gilt übrigens auch in der Nationalmannschaft: Hier muss man sich ebenfalls seinen Platz verdienen und wieder einen Trainer von sich überzeugen. Das klingt, als hätte man eine Menge Ziele vor sich.

Ein bisschen mehr Rollenspiel

Das ändert sich: In der überholten Spieler-Karriere levelt man seinen Spieler hoch, sammelt XP und Skill Punkte, um neue Fähigkeiten freizuschalten. Das schöne: Der Skillbaum lässt uns Spieler genau so anpassen, wie man das möchte. Ich könnte also eine absolute Passmaschine bauen, die zwar nur 3 km/h schnell läuft, aber Zuspiele mit messerscharfer Präzision an den Mann bringt. Also, theoretisch.

Fakti ist: Wer gerne an Skillbäumen rumbastelt – so wie ich – dürfte an der Spieler-Karriere seine helle Freude haben.

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Das Ganze wird zudem durch ein neues Perk-System ergänzt. Bis zu drei Stück kann ich für meinen Spieler freischalten. Und es gibt eine ewig lange Liste an Perks. Hier ein paar Favoriten:

  • Distanzschütze – Erhöht deine Genauigkeit und Kraft bei Schüssen aus großer Entfernung. Gewährt dir die Eigenschaft Finesse-Schuss und die 5-Sterne-Fähigkeit Schwacher Fuß.
  • Clutch Finisher – Erhöht deine Schussattribute in den letzten 15 Minuten und der Verlängerung. Gewährt die Eigenschaften Finesse-Schuss und Power-Kopfball und erhöht deine Fähigkeit des schwachen Fußes.
  • Hot Streak – Schießattribute werden für kurze Zeit (15 Minuten) erhöht, nachdem du ein Tor erzielt hast. Gewährt dir die Eigenschaften Finesse-Schuss und Power-Kopfball und erhöht deine Fähigkeit des schwachen Fußes.
  • Letzter Verteidiger – Erhöht deine Verteidigungsattribute, wenn du als letzter Spieler vor dem Tor übrig bist.

Das ganze klingt vielleicht ein bisschen nach Arcade-Spaß, aber das muss ja nichts Schlechtes sein. Ganz im Gegenteil: Ich finde so kleinteilige Fähigkeiten super und freu mich darauf, sie auszuprobieren.

Party hart in der Kabine

Ein bisschen mehr Atmosphäre: Der letzte wichtige Punkt, warum die Spieler-Karriere spannender werden könnte: Grundsätzlich soll es mehr Stimmung im Modus gehen.

Dazu gehören etwa neue Cinematics, wenn man ein Spiel gewinnt, verliert, sich richtig blamiert oder eine Trophäe in die Höhe strecken darf. Dadurch fühlt man sich (hoffentlich) mehr wie ein echter Teil des Teams.

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Auch die Transferverhandlungen sollen lebendiger wirken und es gibt generell mehr Berichte zu Themen wie:

  • Vereinsrekorde eingestellt
  • Man startet in sein Vereinsdebüt
  • Man überzeugt extrem in der ersten Saison
  • Man gewinnt den Goldenen Schuh

Viele weitere Situationen sollen dabei sein. Dazu kommen dann noch – zumindest auf den NextGen-Konsolen – neue Intro-Cinematics. Da sieht man dann das Aufwärmen, das Begehen des Platzes, den Greenkeeper und mehr. Besonders wichtige Matches sollen insgesamt spannender vorbereitet werden – und wenn man die Zuschauer enttäuscht, hauen die einfach frühzeitig ab.

Es kann natürlich sein, dass all diese Cinematics relativ schnell repetitiv werden. Das Risiko besteht, wenn man mehrere Saisons mit ewig vielen Spieltagen zockt.

Doch insgesamt wirken die Verbesserungen wie eine dringend benötigte Spritze Leben, die den Spieler-Karriere-Modus auf ein neues Level heben. Ich werde ihm auf jeden Fall eine Chance geben. Bis zur Veröffentlichung ist es allerdings noch ein wenig hin. Alles zum FIFA 22 Release am 01. Oktober erfahrt ihr hier.

Wie seht ihr den überholten Modus? Freut ihr euch darauf oder schaut ihr euch lieber andere Modi an? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Größte deutsche WoW-Fanseite Vanion hört auf – „Leidenschaft für WoW ist auf einem nie dagewesenen Tiefpunkt“

Deutsche WoW-Fans kennen sicherlich die Seite Vanion, auf der man stets aktuelle News und Guides zu World of Warcraft bekam. Doch der Betreiber der Seite will nicht mehr weitermachen, seine Leidenschaft sei dahin. Was es damit auf sich hat und was womöglich doch noch geht, erfahrt ihr hier.

Was ist Vanion? Die WoW-Fanseite Vanion.eu wurde 2010 von Patrick „Vanion“ Michalczak gegründet und wurde mit viel Leidenschaft und Ehrgeiz zu der größten WoW-Fanseite in Deutschland. Auch nach dem überraschenden Tod von Patrick Michalczak 2018 ging der Betrieb weiter und sein Geschäftspartner Andi führte die Seite seitdem fort.

Auf Vanion fandet ihr stets aktuelle News und Infos zu WoW und die Seite war so beliebt, dass Fans sogar ein Denkmal im Spiel für den verstorbenen Seitengründer forderten. Doch mit der Seite Vanion ist ab sofort Schluss.

„Es gibt einfach nichts Positives mehr zu berichten“

Warum wird der Betrieb eingestellt? In einem Videobeitrag auf YouTube erklärt der aktuelle Vanion-Betreiber Andreas, dass er die Seite Vanion nicht mehr weiter führen wird:

  • Die Seite bleibt zwar bestehen, wird aber nicht mehr mit News und anderen Inhalten aktualisiert
  • Auch die Reihe Azeroth-Adventures geht nicht mehr weiter
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Als Gründe nennt Andi, dass einfach die Leidenschaft, die für eine Fanseite so wichtig ist, raus sei. „Meine Leidenschaft für WoW ist auf einem noch nie dagewesenen Tiefpunkt.“, und es gäbe „nichts Positives mehr zu berichten“.

Das liegt nicht nur an dem aktuellen Skandal um Blizzard, sondern vielmehr daran, dass WoW und Blizzard laut Andi nicht mehr das WoW und Blizzard sind, das er damals geliebt hat. Vielmehr würden die Entwickler in seinem Empfinden einfach vor sich hinarbeiten und keinen Kontakt mehr zur Community suchen.

Daher sei die Qualität nach Legion auch stetig gesunken und selbst der Tiefpunkt Battle for Azeroth wurde aktuell noch unterboten.

Das alles habe dazu geführt, dass Andi einfach nicht mehr weiter Energie und Leidenschaft in das Projekt Vanion stecken kann und will.

Was kommt als Nächstes? Doch ganz mit WoW aufhören will Andreas laut eigener Aussage nicht. Sein alter Job als Programmierer reizt ihn nicht mehr und er hat nach wie vor viel Spaß als Content Creator auf YouTube.

Allerdings will er nicht nur über WoW berichten, sondern freut sich schon auf die neuen westlichen MMORPGs – darunter New World, Ashes of Creation, Palia, das kommende LoL-MMORPG und zuletzt das Action-MMO Core Punk.

Core Punk, das im August in die Beta starten soll, erinnert ihn übrigens stark an WildStar, das er sehr geliebt hatte. Was genau aber Andreas in Zukunft machen wird, erfahrt ihr in den kommenden Tagen auf seinem YouTube-Kanal.

Quelle(n):
  1. Vanion.eu

Destiny 2: Ab Season 15 könnt ihr Stasis einfacher und übersichtlicher verbessern

Will man bei Destiny 2 die eisigen Stasis-Kräfte der Hüter nach Erhalt weiter verbessern, muss man sich aktuell durch langwierige, unübersichtliche Quest-Lines quälen. Hier will Bungie aber bald nachbessern.

Das ist Stasis: Bei Stasis handelt es sich um ein noch relativ junges Schadenselement, das mit der Destiny-2-Erweiterung Jenseits des Lichts (Beyond Light) eingeführt wurde. Dieses Element gibt es sowohl als Fokus der Hüter-Kräfte, als auch als Schadensart auf einigen Waffen im Spiel. Es verkörpert dabei Eis und Frost.

Was hat es mit dem Verbessern auf sich? Diese Kräfte erhält man, wenn man die Kampagne von Beyond Light abgeschlossen und einige weitere Aufgaben gemeistert hat. Anschließend kann man mit Aspekten und Fragmenten dieser Kraft ein Power-Up verpassen, also weitere Spezialisierungen dieser Kraft freispielen und Stasis so seinen individuellen Spielstil ausrichten.

Was viele dabei nervt: Weitere Fragmente und Aspekte sind hinter langwierigen und sehr unübersichtlichen Aufgabenreihen versteckt. Man sieht zudem nie richtig, wie weit man in der Quest vorangeschritten ist, wie lange man noch für die jeweilige Verbesserung schuften muss. Auch ist es nicht wirklich übersichtlich dargestellt, welche Aspekte und Fragmente es überhaupt gibt – gerade für neue Spieler.

Die Stasis-Kräfte lassen sich umfangreich verbessern und anpassen

So will Bungie das Stasis-Erlebnis optimieren

Doch wie die Entwickler jüngst in ihrem “This Week at Bungie”-Blog erklärten, ist sich das Studio dieser Schwächen bewusst und will all das schon bald verbessern – schon in der kommenden Season 15, die am 24. August startet.

Folgendes soll sich dann ändern:

  • Die Fremde Exo auf Europa, der Ansprechpartner für Stasis, wird dann mehr Infos darüber bieten, wie man Aufgaben abschließt, die für den Erhalt von Stasis erforderlich sind
  • Hüter, die die „Jenseits des Lichts“-Kampagne durchgespielt haben und der Fremden Exo einen Besuch abstatten, werden den kompletten Pfad zum Freischalten der Aspekte und Fragmente sehen können
  • Zudem werden viele Voraussetzungen für den Erhalt und Abschluss der „In Dunkelheit geboren“-Questreihe einfacher oder gar komplett entfernt. Bislang mussten Hüter beispielsweise zahlreiche Quest-Reihen abschließen, um den exotischen Stasis-Granatenwerfer „Griff der Erlösung“ zu erhalten, bevor sie zusätzliche Stasis-Kräfte erhielten
  • Hüter, die mit der Kampagne von Beyond Light fertig sind, werden dann direkt auf die „In Dunkelheit geboren“-Questreihe bei der Fremden Exo auf Europa zugreifen können.
  • Die Fremde Exo zeigt dann auch jedes noch nicht erhaltene Fragment an – egal wie weit ihr in der „In Dunkelheit geboren“-Questreihe fortgeschritten seid. Somit erhaltet ihr eine Vorschau auf all die Kräfte, die ihr freischalten könnt.

So will Bungie sicherstellen, dass noch mehr Hüter die eisigen Kräfte freischalten werden. 

Was haltet ihr von diesen Anpassungen? Und wie blickt ihr generell bisher auf die kommende Season 15 und den damit einhergehenden Änderungen? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Fortnite: So lief das Ariana Grande Konzert ab – Lasst es euch nicht entgehen

Das erste Live-Konzert in Fortnite von Ariana Grande hat am Samstag, dem 7. August stattgefunden. Wir von MeinMMO, waren live beim Konzert dabei. Hier berichten wir euch, wie das Live-Konzert von Ariana Grande in Fortnite ablief und teilen euch mit, ob es sich gelohnt hat.

Wie lief das Konzert ab: Das erste Konzert startete am 7. August um 00:05 Uhr. Bevor das Event richtig los ging, spawnt ihr auf dem UFO, welches sich in der Mitte der Map befindet. Dort konnte man sich die Zeit mit anderen Spielern vertreiben.

Möglich waren Objektverwandlungen, die Projektion des eigenen Skins oder einfach auf dem UFO abhängen.

Nach langer Wartezeit, startete endlich das lang ersehnte Live-Konzert von Ariana Grande mit dem Öffnen eines Riss-Portals, durch das der Zuschauer plötzlich hineingezogen wurde.

Nach einer Surfpartie mit anderen Spielern auf einer farbwechselnden Rutsche, folgte eine weiche Landung in ein Kuschelparadies.

Urplötzlich befand man sich dann auf einem X-4 Stormwing und kämpfte mit anderen Event-Teilnehmern gegen den Sturmkönig, während seine Zombies zur Musik tanzten.

Danach ist das Flugzeug abgestürzt. Im nächsten Moment, wurde man mit anderen Mitspielern wiederbelebt und konnte bestaunen, wie ein Stern auf einen Planeten landete. Der Stern entpuppte sich als die lang ersehnte Ariana Grande. Daraufhin begann sie ihre Songs zu performen.

Während der Performance durchlebte man verschiedene Umgebungen. Dazu gehörte eine Wolkenwelt, antike Tempel und eine Art Weltraum.

Hier könnt ihr euch nochmal das ganze Live-Konzert in voller Länge anschauen:

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Falls ihr die Vorstellung verpasst habt, macht euch keine Sorgen. Es gibt noch weitere vier Termine, die ihr wahrnehmen könnt:

  • Show 2 – Samstag, 7. August, 20:00 Uhr
  • Show 3 – Sonntag, 8. August, 06:00 Uhr
  • Show 4 – Sonntag, 8. August, 16:00 Uhr
  • Show 5 – Montag, 9. August, 00:00 Uhr

Alle weiteren wichtigen Informationen zum Ariana Grande Konzert, haben wir hier für euch zusammengestellt.

Wie war das Ariana Grande Konzert im Vergleich zu den anderen Konzerten

Das Konzert von Ariana Grande war im Vergleich umfangreicher, als die vorherigen Konzerte von Travis Scott und Marshmello. Es wurde mehr Tiefe und Liebe zum Detail gegeben. Es gab viele Areale zu erkunden und die Übergänge waren gut gewählt. Außerdem passte die Musik im Hintergrund stets.

Das Gesamtpaket erfüllte den Zuschauer mit Gänsehaut und Neugierde mehr und mehr eintauchen zu wollen. Von der tierischen Wolkenstadt, bis hin zum erzürnten Sturmkönig, war alles dabei. Das alles hat verblüffend gut harmoniert.

Da dieses Event nicht nur eine Show anbot, sondern auch Handeln erforderte, wie beim Kampf gegen den Sturmkönig, muss man zugeben, das dieses Konzert eines der bisher besten war.

Fazit: Alles in allem war das Live-Konzert definitiv empfehlenswert. Die Arbeit, die Epic Games da reingesteckt hat, verdient ein dickes Lob und ihr seid sicher genau so gespannt wie wir, was Epic Games als nächstes Event vorhat.

Was haltet ihr vom Konzert? Fandet ihr die Umsetzung cool und habt jede Minute genossen oder wolltet ihr nur den dazugehörigen Regenschirm abstauben? Oder sind euch solche Events grundsätzlich egal? Lasst es uns wissen!

Pokémon GO: Die 5 besten Angreifer für die Meisterliga – August 2021

Am Montag, den 09. August 2021, startet in Pokémon GO die Meisterliga bei den PvP-Kämpfen. Wir haben uns angesehen, welche Monster am besten für den Einsatz geeignet sind und erklären euch, auf was ihr bei PvP-Kämpfen achten solltet.

Worum geht es? Neben dem Fangen von Pokémon, Interagieren mit Freunden und dem Kämpfen in Raids, gibt es in Pokémon GO für die Trainer noch eine weitere mögliche Beschäftigung: die PvP-Kämpfe. Bei diesen könnt ihr während jeder Saison in der Super-, Hyper- oder Meisterliga gegen andere Trainer antreten und kämpfen.

Natürlich erwarten euch bei einem Sieg auch entsprechende Belohnungen. Ab Montag findet in Pokémon GO die Meisterliga statt. Wir zeigen euch, welche Pokémon ihr am besten für eure Kämpfe einsetzen könnt und geben euch ein paar Tipps, die euch bei der Auswahl helfen sollen.

Wann läuft die Meisterliga? Die Meisterliga startet am Montag, den 09. August 2021, um 22:00 Uhr Ortszeit. Sie läuft dann bis zum 23. August 2021 um 22:00 Uhr.

Das sind die 5 besten Angreifer in der Meisterliga

Um in der Meisterliga spielen zu können, müsst ihr euch zuvor ein Team aus drei Pokémon zusammenstellen, die im Kampf gegen andere antreten. Dabei dürft ihr eure Wahl aus allen euren Pokémon treffen, ohne Beschränkung der WP. Deshalb ist es hilfreich, wenn ihr euch zuvor über folgende Dinge Gedanken macht, um die richtigen Monster für euer Team zu wählen:

  • Welche Monster sind perfekt für die PvP-Liga geeignet?
  • Habt ihr genügend Bonbons, um eure Monster hochzuleveln?
  • Haben eure ausgewählten Pokémon die erforderlichen Attacken bzw. könnt ihr ihnen diese erlernen?
  • Welche Pokémon werden häufig von anderen Trainern eingesetzt?

Mit Hilfe der Übersicht von PvPoke haben wir euch die 5 besten Angreifer in der Meisterliga zusammengefasst und stellen euch diese nachfolgend vor (via pvpoke.com):

Lugia

Das Pokémon vom Typ Psycho und Flug ist laut PvPoke am besten für den Einsatz in der Meisterliga geeignet. Es kann mit starken Werten in der Verteidigung und der Ausdauer überzeugen. Aufgrund seines Typs ist es schwach gegen Angriffe vom Typ Gestein, Unlicht, Elektro, Geist und Eis.

Um euer Lugia am besten in der PvP-Liga zu nutzen, solltet ihr folgende Attacken einsetzen:

  • Drachenrute
  • Himmelsfeger
  • Luftstoß*

*Bei der Lade-Attacke Luftstoß handelt es sich um eine Event-Attacke. Diese könnt ihr nur mit Hilfe einer Top-Lade-TM beibringen.

Lugia

Melmetal

Bei Melmetal handelt es sich um ein legendäres Pokémon vom Typ Stahl. Deshalb hat es Probleme mit Kampf-, Feuer- und Boden-Attacken. Im Gegensatz zu Lugia hat es besonders starke Werte in der Ausdauer und im Angriff. Aber auch die Verteidigung kann sich mehr als sehen lassen. Bei PvPoke belegt es den 2. Platz im Ranking.

Nutzt in der Meisterliga bei Melmetal am besten folgendes Moveset:

  • Donnerschock
  • Kraftkoloss
  • Steinhagel
Melmetal

Dialga

Das Drachen- und Stahl-Pokémon Dialga belegt im Ranking von PvPoke den 3. Platz. Dieses Monster hat einen ziemlich starken Angriff, kann aber auch in der Ausdauer und Verteidigung gute Werte aufweisen. Besonders anfällig ist es gegen Attacken vom Typ Kampf und Boden.

Das beste Moveset von Dialga in der Meisterliga ist folgendes:

  • Feuerodem
  • Eisenschädel
  • Draco Meteor
Dialga

Yveltal

Den 4. Platz im PvPoke-Ranking belegt das Unlicht- und Flug-Pokémon Yveltal. Auch bei diesem Pokémon sind die Angriffs- und Ausdauerwerte richtig gut. In der Verteidigung ist es dafür etwas schwächer. Aufgrund seines Typs ist es schwach gegen Angriffe vom Typ Gestein, Elektro, Eis und Fee.

Nutzt am besten folgende Attacken in der Meisterliga:

  • Standpauke
  • Finsteraura
  • Fokusstoß
Yveltal Pokemon GO
Yveltal

Ho-Oh

Auch das Feuer- und Flug-Pokémon Ho-Oh kann laut der Liste von PvPoke in der Meisterliga überzeugen. Es ist von der Ausdauer etwas schlechter als die zuvor genannten, kann aber mit starken Werten in Angriff und Verteidigung punkten. Seine Schwäche sind Angriffe vom Typ Gestein sowie Wasser und Elektro.

Wenn ihr Ho-Oh in der Meisterliga nutzen wollt, dann solltet ihr folgendes Moveset einsetzen:

  • Einäschern
  • Sturzflug
  • Erdbeben*

*Bei der Lade-Attacke Erdbeben handelt es sich um eine spezielle Event-Attacke. Um diese zu bekommen, könnt ihr nur eine Top-Lade-TM verwenden.

ho-oh
Ho-Oh

Diese Pokémon werden von anderen Trainern genutzt

Wer regelmäßig in der PvP-Liga unterwegs ist, weiß dass die Teams der anderen Trainer nicht immer nur aus den besten Angreifern bestehen. So stellt der YouTuber Zyonik im nachfolgenden Video sein Lieblingsteam für die Meisterliga, bestehend aus Melmetal, Giratina (Urform) und Mewtu, vor.

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Auch die Community rund um The Silph Road hat sich mit diesem Thema auseinandergesetzt und eine Übersicht zusammengestellt, welche Team-Konstellationen die Trainer bei ihren Gegnern beobachtet haben (via silph.gg). Dort wurden mit Stand vom 05.08.2021 insgesamt 31 verschiedene Teams gemeldet.

Mit Hilfe dieser Übersicht haben wir euch die am häufigsten eingesetzten Pokémon in der Meisterliga zusammengefasst:

  • Metagross wurde von den teilnehmenden Trainern in 10 der 31 Teams gesichtet
  • Giratina (Wandelform) und Mewtu wurden jeweils in 8 verschiedenen Teams eingesetzt
  • Dialga war in 7 Teams vertreten
  • Dragoran wurde von 6 Trainern eingesetzt
  • Kyogre und Togekiss wurden jeweils in 5 Teams gesichtet
  • Despotar und Knakrack tauchten in der Meisterliga jeweils 4-mal auf

Setzt ihr gegen diese Pokémon drei der besten Angreifer ein, dann könnten eure Gegner euch unter Umständen überlegen sein. Vor allem Lugia, Melmetal und Dialga haben mit den Attacken dieser Pokémon zu kämpfen.

Was ist The Silph Road?
Bei The Silph Road handelt es sich um ein Netzwerk aus Trainern, Dataminern und Pokémon GO-Interessierten. Gemeinsam tauschen sie sich über das Spiel aus und versuchen es zu analysieren. Ihre Erkenntnisse stellen sie dann anderen Spielern zur Verfügung.

Diese Pokémon könnt ihr auch verwenden

Möchtet ihr euch lieber ein Team zusammenstellen, was auf die am häufigsten eingesetzten Monster abgestimmt ist, dann solltet ihr vor allem auf Pokémon mit Angriffen vom Typ Elektro, Eis, Unlicht und Kampf zurückgreifen. Damit deckt ihr bei einem Großteil der genannten Monster die entsprechenden Schwächen ab.

Laut dem Ranking von PvPoke könnten demnach auch folgende Pokémon, der zuvor genannten Typen, für euer Team interessant sein (via pvpoke.com):

PokémonMoveset
MamutelPulverschnee + Lawine & Dampfwalze
(Crypto)-ArktosEissplitter + Eissturm & Orkan*
GlaziolaEissplitter + Lawine & Eissturm
(Crypto)-ZapdosDonnerschock* + Bohrschnabel & Donnerblitz
(Crypto)-RaikouVoltwechsel + Stromstoß & Spukbal
(Crypto)-MagnezoneFunkensprung + Stromstoß & Spiegelsalve
(Crypto)-MachomeiKonter + Kreuzhieb & Steinhagel
MeistagrifKonter + Wuchtschlag & Steinkante
SnibunnaStandpauke + Lawine & Fokusstoß

Bei Attacken, die mit einem (*) markiert sind, handelt es sich um Event-Attacken. Diese könnt ihr eurem Pokémon je nach Angriff nur mit Hilfe einer Top-Sofort-TM oder Top-Lade-TM beibringen.

Werdet ihr an der Meisterliga teilnehmen oder ist das gar nicht euer Ding? Und welche Pokémon kommen in eurem Team zum Einsatz? Schreibt uns eure Meinung dazu gern auf MeinMMO in die Kommentare!

Ihr spielt lieber Raids statt PvP-Kämpfe? Wir haben uns die besten Angreifer in Pokémon GO nach Typ angesehen und für euch zusammengefasst.

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 06.08.

Bei Destiny 2 kommt heute, am 6. August Xur zu Besuch. Wo steht der mysteriöse Händler mit dem Nudelgesicht diesmal und welche Exotics hat er für euch dabei? Alles zu Xurs Standort und Inventar sowie den Trials of Osiris an diesem Wochenende.

Was geht gerade bei Destiny 2? Im Hinblick auf Content aktuell leider nicht wirklich viel. Die auslaufende Season 14 befindet sich in ihren letzten Zügen, im Prinzip warten die Meisten auf den Beginn der Season 15. Diese wird am 24. August an den Start gehen, doch schon diese Woche gab es einige spannende Infos dazu, was Spieler in der neuen Saison und teils auch darüber hinaus erwartet. Hier haben wir die interessantesten Details für euch zusammengefasst:

Weitere Infos zur Zukunft von Destiny 2 sollen übrigens beim Reveal der kommenden Witch-Queen-Erweiterung am 24.08. folgen.

Doch schon heute kommt Xur erneut zu Besuch und hat wieder einige Exotics im Gepäck. Lasst uns die alte Nudelbacke gemeinsam begrüßen und schauen, was er diesmal so alles dabei hat.

Alle Infos zu Xur am 6. August 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Bis zur Umstellung auf Winterzeit ist und bleibt die Xur-Zeit immer freitags um 19:00 Uhr. Dann lässt er sich auf einem Planeten seiner Wahl nieder und bringt von dort aus seine exotischen Waren an die Hüter. Dort bleibt Xur übrigens durchgehend bis zum nächsten Weekly Reset am 10. August stehen.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr findet ihn auf Nessus. Schaut nach Xur im Gebiet “Wächtergrab” auf dem Baum:

Standort von Xur

Xurs Inventar vom 06.08. bis zum 10.08. – Alle Exotics im Überblick

Was hat Xur im Angebot? Das Nudelgesicht hat regelmäßig exotische Waffen und Rüstungen für alle 3 Hüter-Klassen im Gepäck. Jede Woche gibt es ein zufälliges Angebot, bei den Exo-Rüstungen werden dabei auch die Stats zufällig ausgewürfelt. Wir werfen nachfolgend einen Blick auf Xurs aktuelles Angebot und liefern die wichtigsten Daten zu den einzelnen Items, damit ihr keinen potenziellen Pflichtkauf verpasst.

Waffe: Himmelsbrennereid – Scout-Gewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Spaltungspferch – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +9
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +16
  • Disziplin: +14
  • Intellekt: +14
  • Stärke: +2
  • Gesamt: 62

Jäger: Ophidia-Spatha – Brustpanzer für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +9
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +21
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +2
  • Stärke: +14
  • Gesamt: 60

Warlock: Auge einer anderen Welt – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +18
  • Belastbarkeit: +12
  • Erholung: +4
  • Disziplin: +9
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +7
  • Gesamt: 62

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke

Wöchentliche Quest für einen Exotischen Code

Exotisch geht’s auch bei Nexxoss Gaming zu – hier alles zu Xur im Videoformat:

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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 06.08. – 10.08.

Welche Karte ist aktiv? Ihr prügelt euch auf der PvP-Map Bannerfall:

Das sind die aktuellen Trials-Belohnungen:

  • 3 Siege und Endgame-Beutezug: Fluch des Exils (Fusionsgewehr)
  • 5 Siege: Klassengegenstand aus dem Trials-Set
  • 7 Siege: Igneous-Hammer (Handfeuerwaffe)
  • Makellos: Der Bote als Meister-Version (Impulsgewehr)

Wann laufen die Trials? Die Prüfungen von Osiris starten heute um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Diese PvP-Spitzenaktivität kann dann bis Dienstag, den 10. August angegangen werden. Denkt aber daran, alle erspielten Token bei Saint-14 im Turmhangar einzutauschen.

Was haltet ihr eigentlich aktuell von Xur? Grast ihr den Exotic-Händler immer noch Woche für Woche nach gut gerollten Exotics ab oder stattet ihr dem Nudelgesicht schon lange keine Besuche mehr ab? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch gerne in den Kommentaren wissen.

Twitch senkt Sub-Preise um 1 € – Gronkh rechnet vor, wie übel das für Streamer ist

Twitch kündigt an, dass die Preise für Abos in Deutschland und anderen Ländern gesenkt werden. 1 € weniger müssen die Zuschauer nun für einen Level-1-Sub zahlen. Für Streamer macht es allerdings einen großen Unterschied, wie Gronkh es vorrechnet.

Die Situation in Kürze:

  • Am 5. August hat der Streaming-Dienst Twitch angekündigt, dass die Subscription-Preise für Level-1-Abos sinken werden, von den aktuell 4,99 € auf 3,99 €.
  • Die Preissenkung betrifft nicht nur Deutschland, sondern auch andere Regionen und fällt in anderen Ländern unterschiedlich stark aus.
  • Während die Preissenkung für Zuschauer vorteilhaft ist, erhalten die Streamer dadurch weniger Geld. Einige von ihnen müssen um ihren Job fürchten.

Der beliebte YouTuber und Streamer Gronkh hat nun vorgerechnet, wie hart die Senkung die Streamer treffen wird.

Weniger Geld für Streamer

Das sagt Gronkh: Auf Twitter äußerte sich der deutsche Streamer Gronkh zu der Ankündigung von Twitch. Er rechnete in einem Tweet vor, wie viel Verluste die Streamer mit der Preisänderung nun machen würden und wie viele neue Subs sie bräuchten, um diese Verluste auszugleichen.

Bei der Rechnung geht Gronkh von einer 50-%-Auszahlung als Standard aus. Es handelt sich dabei daher um eine Einschätzung, die bei großen Streamern anders ausfallen kann, da sie einen höheren Anteil erhalten. Man sieht in der Tabelle, dass die Verluste mit steigenden Abo-Zahlen linear ansteigen.

Wenn man berücksichtigt, dass ein großer Teil der Subs durch Amazon-Prime zustande kommen, gehen die Einnahmen noch weiter runter. Statt 2,50 € erhalten die Streamer pro Sub nun nur noch 2 €. Bei großen Streamern wie Knossi, Papaplatte oder MontanaBlack machen die Prime-Subs zum Teil mehr als 50 % aller ihrer Abos aus, wie man es der Statistikseite TwitchTracker.com entnehmen kann.

montanablack subs
Prime-Subs machen die Hälfte aller Subscriptions von MontanaBlack aus

Das macht Twitch: Um die Verluste abzufedern, bietet Twitch einen Ausgleich: in den nächsten drei Monaten werden die Streamer die Einnahmen durch Subs zu 100 % erhalten. Der Streaming-Dienst verzichtet auf ihren Teil der Summe aber nur dann, wenn die Streamer mindestens 85 % ihrer normalen Zeit online sind.

Deutsche Streamer äußern sich zur Preissenkung

Nach der Ankündigung meldeten sich verschiedene deutsche Streamer auf Twitter und äußerten ihrer Meinung dazu. Trotz des Ausgleichs durch Twitch sehen viele Streamer der Preisänderung nicht fröhlich entgegen. Kleinere Streamer fürchten, dass sie dadurch nicht mehr genug Einnahmen generieren können, um unabhängig zu bleiben, oder das fehlende Geld über andere Nebentätigkeiten reinholen müssen.

https://twitter.com/HoneyballCookie/status/1423305182327279628

Auch ist der Preisunterschied zwischen verschiedenen Ländern problematisch. Auf eBay gibt es bereits Angebote für verschiedene Level an Twitch-Subs, die weniger kosten und teilweise in größeren Packs von 10 Stück verkauft werden. Die Streamerin Inzyania entdeckte ein solches Angebot bereits vor der Preisänderung.

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Wenn sich dieses “Business-Modell” als lukrativ herausstellen sollte, wird bei den Streamern am Ende noch weniger Geld ankommen, als es durch die Preissenkung ohnehin schon der Fall ist.

Wann kommt die Preissenkung? Twitch teilte auf Twitter mit, dass sie gerade dabei sind, die Preissenkung durchzusetzen. Die Änderungen sollten sich ab dieser Woche bemerkbar machen, so das Statement des offiziellen deutschen Twitch-Accounts.

Twitch: Die 5 größten Streamer weltweit im August 2021

CoD Warzone: Neues Update nerft eins der besten Sturmgewehre – Was ändert sich noch?

Zusammen mit dem Playlist-Update am Abend des 05. August brachte Call of Duty: Warzone auch einen kleinen Balance-Patch. Das beliebte Sturmgewehr Krig 6 kassierte einen Nerf und die neue Maschinenpistole CX-9 profitiert von einem Buff. Das Kleingedruckte zeigen wir euch auf MeinMMO.

Was ist da los? Call of Duty: Warzone hat in den letzten Monaten viel Hirnschmalz in ein neues Balancing der Waffen gesteckt. Seid dem Start der Season 3 gab es quasi keine heftige OP-Waffe mehr und in Season 4 hat sich die Time-to-Kill der Reichweiten-Waffen deutlich erhöht. Und die Entwickler tüfteln weiter, auch an kleinen Details.

Vor dem Start der Season 5 am 12. August brachte Warzone einen kleinen Balance-Patch. Das beliebteste Sturmgewehr Krig 6 verlor etwas Schaden. Außerdem haut die neue Maschinenpistole CX-9 jetzt etwas mehr rein. Erfahrt auf MeinMMO, wie sich die Anpassungen auswirken und wie die Playlist nach dem Update aussieht.

Der Entwickler-Tweet zum Patch:

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CoD Warzone: Update am 05.08. nerft Krig 6

Was ist bei der Krig 6 jetzt anders? Das Sturmgewehr aus Cold War ist derzeit das beliebteste Sturmgewehr und sammelt so viele Fans, weil es einfach zu bedienen ist. Mit der Krig 6 könnt ihr nur schwer daneben schießen und auch auf größere Distanzen sind bewegte Ziele nicht sicher vor euren Kugeln. Und offenbar soll das auch so bleiben – am Rückstoß haben sich die Entwickler nicht zu schaffen gemacht.

Vielmehr ging der Schaden von Bauch-Treffern nach unten. Die Waffe soll also weiter leicht zu benutzen sein, aber generell etwas schwächer werden.

Vorher hatten Brust- und Bauch-Treffer denselben Wert. Um nun weiter von der Time-to-Kill der Brust-Treffer zu profitieren, müssen mindestens 4 eurer Treffer in der Brust landen, der Rest kann Bauch oder Gliedmaßen erwischen.

  • Bauch-Treffer vor dem Patch: 33 Schaden / 644 Millisekunden
  • Bauch-Treffer nach dem Patch: 30 Schaden / 736 Millisekunden

Zusätzlich verliert die Krig 6 ein wenig an Reichweite. Der erste Schadensbereich ohne Aufsätze ist 2 Meter kleiner, geht von 38 auf 36 Meter runter. Der zweite Schadensbereich bleibt von den Änderungen unberührt. (Werte via truegamedata.com)

Einschätzung der Krig 6 nach dem Patch: Die Krig 6 soll ein kontrollierbares Sturmgewehr sein, das dafür keinen überragenden Schaden liefert. Der Patch zementiert diesen Status, macht die Waffe aber nur wenig schwächer. Ihr könnt die Krig 6 ohne Bedenken weiter nutzen, müsst aber im ersten Schadensbereich besser auf eure Brust-Treffer achten.

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CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups – Meta in Mid-Season 5 / Oktober 2022
von Maik Schneider

Was ist bei der CX-9 jetzt anders? Die Maschinenpistole kam erst vor ein paar Tagen ins Spiel (So bekommt ihr die CX-9). Allerdings waren die Entwickler bei Raven Software offenbar nicht ganz zufrieden mit der Waffe. Im Grund haben sich 2 Dinge geändert:

  1. Die neuen Schadens-Werte führen zu einem starken, zweiten Schadensbereich
  2. Der dritte/letzte Schadensbereich ist schwächer als zuvor

Ohne Aufsätze habt ihr bis 13 Meter eine Time-to-Kill von 579 Millisekunden bei Brust-Treffern. Danach geht es hoch auf 637 Millisekunden bis 22 Meter und dann auf 753 Millisekunden.

Einschätzung der CX-9 nach dem Patch: Die MP erinnert stark an die beliebte MAC-10 – gute Reichweite, Kontrolle und hohe Feuerrate. Allerdings kann die Waffe aus CoD MW nicht bei der wichtigen Mobilität der „Cold War“-MP MAC-10 mithalten.

Durch den neuen, zweiten Schadensbereich hebt sich die CX-9 allerdings von der MAC-10 ab und bietet eine deutlich bessere Time-to-Kill im Bereich zwischen 15,5 – 22 Meter (MAC-10 inklusive Open-Bolt-Delay). Für Fans der MAC-10 eine neue Alternative im Spiel (Werte via truegamedata.com). Erwähnenswert ist zudem der starke Headshot-Schaden, der guten Schützen einen weiteren Boost gibt.

Warzone-Playlist in der letzten Woche vor Season 5

Bevor am 12. August mit Season 5 der neue Content-Zyklus startet, könnt ihr auf folgende Modi im Spiel zugreifen:

  • Battle Royale: Solo/2er/3er/4er
  • Modus Season 4: Ladung
  • Rebirth Island: Wiederbelebung 4er
  • Beutegeld: Blutgeld 4er

Für Season 5 wurde wieder ein neuer Modus angekündigt, der 50er-Teams gegeneinander antreten lässt und auch neue Schauplätze sind am Start. Besucht unseren Artikel mit der Roadmap für Season 5 von Call of Duty für weitere Infos.

10 der seltensten Shinys in Pokémon GO, die ihr jetzt gerade fangen könnt

Die schillernden Monster in Pokémon GO erfreuen sich bei den Trainern starker Beliebtheit. Allerdings sind diese Shinys gar nicht so einfach im Spiel zu bekommen. Wir haben uns angesehen, welche besonders selten zu finden sind.

Darum geht es: Viele Trainer in Pokémon GO freuen sich über eine Begegnung mit einem schillernden Pokémon. Doch nicht jedes dieser Monster ist im Spiel gleich gut zu finden. Es gibt somit Shinys, die nur wenige Spieler haben. Manche Trainer greifen dabei sogar zu gewagten Tricks und riskieren ein schillerndes Exemplar, um mit etwas Glück ein anderes, selteneres zu erhalten.

Um euch einen Überblick zu geben, welche schillernden Pokémon besonders selten im Spiel zu finden sind, haben wir euch eine Liste zusammengestellt. Diese basiert auf den gesammelten Informationen, mit dem Stand vom 02. August 2021, die Trainer dem Netzwerk von The Silph Road zur Verfügung gestellt haben (via thesilphroad.com).

Was ist The Silph Road?
Bei The Silph Road handelt es sich um eine internationale Gruppe aus Pokémon-Trainern, Dataminern und anderen Pokémon-GO-Interessierten. Zusammen bilden sie eine Community, mit der sie versuchen, das Spiel zu analysieren, aber auch eigene Contests, wie besondere PvP-Turniere, abzuhalten. Außerdem tauschen sie sich untereinander zum Spiel aus und stellen ihre Erkenntnisse anderen Trainern bereit.

Die Top 10 der seltensten Shinys in Pokémon GO

Was wurde in der Liste berücksichtigt? Aufgelistet haben wir für euch nur die Pokémon, die ihr derzeit regulär im Spiel fangen könnt. Auch wenn natürlich kostümierte oder eventbedingte Pokémon, wie Pikachu mit Hut, besonders seltene Shinys sind, könnt ihr diese nicht dauerhaft im Spiel antreffen. Aus diesem Grund haben wir sie in dieser Liste nicht mit aufgenommen.

Platz 10: Dusselgurr

Dusselgurr gehört zu den Pokémon vom Typ Flug und Normal. Seine schillernde Variante unterscheidet sich nur kaum von der normalen Form. Am besten könnt ihr den Unterschied an den roten Augen erkennen.

In der Übersicht von The Silph Road haben die Teilnehmer angegeben, dass sie von 2.478 Dusselgurr nur 3 schillernde Exemplare gefunden haben. Das entspricht in etwas einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 826. Somit belegt Dusselgurr in diesem Ranking den 10. Platz.

Dusselgurr normal und als Shiny

Platz 9: Samurzel

Das Pflanzen-Pokémon Samurzel hat laut der Übersicht von The Silph Road eine Shiny-Wahrscheinlichkeit von rund 1 zu 883. Demnach wurde dieses Monster durch die Trainer 2.648 Mal gesehen, aber es waren nur 3 schillernde Exemplare dabei.

Zu Recht werden jetzt einige Trainer sagen, dass sie dieses Pokémon zum Community Day im Mai 2020 in Hülle und Fülle gefangen haben. Die Erfassung von The Silph Road schließt derartige Events allerdings aus. Außerdem wurde mit der Berechnung erst nach dem Community Day begonnen. Es bildet somit die Shiny-Chancen außerhalb von Events ab.

Erkennen könnt ihr die Shiny-Variante von Samurzel an der braunen Farbe. Es ist also, wie ihr im nachfolgendem Bild sehen könnt, deutlich vom normalen Typ zu unterscheiden. Aufgrund der niedrigen Shiny-Quote belegt es im Ranking den 9. Platz.

Samurzel normal und als Shiny

Platz 8: Dodu

Mit einer etwas schlechteren Shiny-Quote als Samurzel belegt Dodu, das Pokémon vom Typ Normal und Flug den 8. Platz. Laut den Angaben der Trainer kommen auf 1.783 gesehene Dodu gerade einmal zwei schillernde Exemplare. Das ergibt eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 892.

Wie ihr im nachfolgenden Bild sehen könnt, lässt sich das schillernde Exemplar aufgrund seiner grünen Farbe deutlich vom normalen Dodu unterscheiden.

Dodu normal und als Shiny

Platz 7: Nebulak

Auch das Geister- und Gift-Pokémon Nebulak reiht sich anhand der Angaben von The Silph Road in die Top-10 der seltensten Shinys ein, die ihr momentan im Spiel zu fangen bekommt. Erkennen könnt ihr Nebulak anhand seiner lila Farbe.

Nebulak gab es im Juli 2020 bereits zu einem Community Day zu fangen. Ähnlich wie bei Samurzel, wurden aber auch hier nur die Daten außerhalb von derartigen Events erfasst, um die Shiny-Wahrscheinlichkeit besser abbilden zu können.

Eure Chance, auf ein Shiny zu treffen, liegt im Moment daher nur etwa bei 1 zu 941. Denn von insgesamt 3.763 gesichteten Nebulak waren nur 4 schillernde Exemplare dabei. Somit belegt Nebulak den 7. Platz im Ranking.

Nebulak normal und als Shiny

Platz 6: Quiekel

Ein weiteres seltenes Shiny-Pokémon ist laut der Übersicht von The Silph Road das Eis- und Boden-Pokémon Quiekel. Es unterscheidet sich in seiner schillernden Variante durch die grüne Farbe vom normalen Typ. Auf ein solches zu treffen, ist aber gar nicht so leicht, denn die Quote liegt aktuell bei etwa 1 zu 956.

So haben die teilnehmenden Trainer angegeben, dass sie von 10.517 gesehenen Quiekel gerade einmal 11 schillernde Exemplare gefunden haben. Auch bei Quiekel wurde mit der Statistik erst nach seinem Community Day im Jahr 2019 begonnen, weshalb eine erhöhte Shiny-Rate keinen Einfluss auf die Erfassung hat.

Quiekel normal und als Shiny

Platz 5: Dratini

Das Drachen-Pokémon Dratini wurde laut den Angaben von The Silph Road noch seltener von den Trainern gesichtet. So kommen auf 22.255 Dratini nur 23 schillernde Exemplare. Daraus ergibt sich eine Wahrscheinlichkeit von 1 zu 968. Erkennen könnt ihr ein schillerndes Dratini an seiner pinken Farbe.

Dratinin gehört ebenfalls zu den Pokémon, die in der Vergangenheit bereits einen Community Day hatten. Wie auch bei Quiekel, Nebulak und Samurzel, soll die Erhebung von The Silph Road nicht durch erhöhte Shiny-Raten verfälscht werden. Aus diesem Grund wurden derartige Events dabei nicht berücksichtigt.

Dratini normal und als Shiny

Platz 4: Relaxo

Deutlich seltener als Dratini haben die teilnehmenden Trainer ein schillerndes Relaxo gefunden. Hier liegt die Quote bei 1 von 1.139 gesichteten Relaxo. Darüber hinaus ist Relaxo, mit Ausnahme von Events, in der Wildnis nicht so häufig zu finden, was es noch schwerer macht ein schillerndes Exemplar zu fangen.

Das Pokémon vom Typ Normal unterscheidet sich farblich kaum vom schillernden Exemplar. Der Blauton ist beim Shiny etwas kräftiger.

Relaxo normal und als Shiny

Platz 3: Felino

Felino, das Pokémon vom Typ Wasser und Boden ist laut The Silph Road ebenfalls nur sehr selten in seiner schillernden Form in Pokémon GO anzutreffen. So haben die teilnehmenden Trainer insgesamt 1.167 Felino im Spiel gefunden, wovon nur eines ein Shiny war. Solltet ihr das Glück haben, einem zu begegnen, erkennt ihr es an seiner rosa Farbe.

Felino normal und als Shiny

Platz 2: Digda

Auf dem vorletzten Platz der seltensten Shiny-Pokémon reiht sich das Boden-Pokémon Digda ein. Es wurde durch die teilnehmenden Trainer nur einmal auf 1.509 Digda gesehen. Es erreicht damit die zweitschlechteste Shiny-Quote. Erkennen könnt ihr das schillernde Exemplar ausschließlich an seiner blauen Nase.

Didga normal und als Shiny

Platz 1: Knofensa

Das Pokémon mit der schlechtesten Shiny-Quote hat laut The Silph Road Knofensa. Hierbei wurde lediglich ein schillerndes Exemplar auf 1.828 gesehene Knofensas durch die teilnehmenden Trainer registiert. Damit belegt es in unserem Ranking den ersten Platz. Das Pflanzen- und Gift-Pokémon erkennt ihr in seiner schillernden Form am gelben Körper.

Knofensa normal und als Shiny

Ein weiteres seltenes Shiny

Neben unserer Top-10 der seltensten Shinys, die ihr im Moment in Pokémon GO fangen könnt, gibt es noch ein weiteres sehr seltenes Shiny: Fermicula.

Das Käfer- und Stahl-Pokémon Fermicula gehört zu den Monstern, die im Spiel einer bestimmten Region angehören. Nachdem Fermicula 2020 östlich des Nullmeridians zu fangen war, also auch in Deutschland, hat es inzwischen mit seinem Fress-Feind Furnifraß die Region getauscht. Somit ist es in hier derzeit gar nicht zu fangen.

Fermicula normal und als Shiny

Wer also noch kein schillerndes Exemplar ergattern konnte, hat im Moment nur westlich des Nullmeridians die Möglichkeit dazu. Laut der Übersicht von The Silph Road haben die teilnehmenden Trainer auf 733 gesichtete Fermicula noch kein einziges Shiny entdecken können. Wie hoch die genaue Wahrscheinlichkeit auf ein schillerndes Exemplar ist, bleibt somit im Moment offen.

Habt ihr die Shinys aus unserer Top-10-Liste bereits gefangen? Und welche schillernden Pokémon könnt ihr im Spiel einfach nicht finden? Schreibt uns eure Erfahrungen gern in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern aus.

Übrigens: Was ist eigentlich der Schillerpin? Wir haben uns angesehen, um was es dabei geht und erklären es euch.

New World und Elyon erscheinen nur 24 Stunden versetzt – Warum das schlecht für alle ist

Das neue MMORPG New World von Amazon verschob den Releasetermin kürzlich um knapp einen Monat nach hinten auf den 28.09.2021. Das MMORPG Elyon erscheint nur rund 24 Stunden später und das ist schlecht für alle.

Was ist passiert? New World konnte über die letzten Wochen hinweg, auch durch die mittlerweile beendete Beta, viel Vorfreude bei den Spielern aufbauen. Nun wurde das Spiel erneut verschoben. Während ursprünglich etwa einen Monat zwischen den beiden Veröffentlichungen lag, sind es jetzt nur knapp 24 Stunden. Elyon hat im Vergleich zu New World nur einen Bruchteil der medialen Aufmerksamkeit.

Wer schreibt hier? Mark bewegt sich bereits seit mehr als 10 Jahren im MMORPG-Genre. Dabei hat er bereits mehrere tausend Stunden in verschiedenen Spielen auf die Uhr gezockt. Ein spezielles Genre hat er dabei nicht, sondern spielte von Flyff über Silkroad bis zu Guild Wars alles, was er in die Hände bekommt. Er ist also vor allem ein Fan von Abwechslung in MMORPGs.

Was haben die Spiele gemeinsam? Auch wenn beide Titel auf andere Kern-Features setzen, sind doch beide im Herzen ein MMORPG. Folgende Features erwarten euch in beiden Spielen:

  • Quests, Dungeons und Weltbosse
  • Open-World-PvP und mehr PvP-Inhalte
  • Spieler-Housing
  • Charakter-Leveln
  • Crafting und Ressourcen

New World und Elyon teilen sich also viele Kerninhalte, auch wenn ihr Hauptfokus ein wenig auseinander liegt.

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von Alexander Leitsch

Wer hat die Nase vorn? Ihr könntet denken, dass das nur das Problem von Elyon ist. Immerhin ist New World gerade riesig. Allein die Beta konnte mit über 180.000 Spielern auf Platz 3 der Steam-Charts vorrücken. Auch die Daten in Google-Trends zeigen, dass Elyon im direkten Vergleich zu den anderen kommenden MMORPGs Lost Ark und New World wohl eher den Kürzeren ziehen wird. Auch wenn das schade wäre, für viele Spieler, wie ich finde.

Die weltweiten Suchverläufe der letzten 12 Monate von Elyon, New World und Lost Ark (via Google Trends)

Ein Versagen von Elyon wäre schlecht für das Genre

Warum das schlecht für alle ist: Im MMORPG-Genre tut sich momentan gefühlt so viel, wie seit Jahren nicht mehr und das ist gut für jeden MMORPG-Spieler. Jedes neue Spiel in dem Genre vergrößert, mehr oder weniger, die Spielerzahl des Genres allgemein, wovon wieder alle profitieren können, die gerne mehrere Titel spielen.

Wenn Elyon tatsächlich direkt zu Release floppt, ist das ein Verlust für das gesamte Genre. Die Chancen dafür stehen leider gar nicht so gering. Durch das, im Vergleich, ohnehin schon niedrige Interesse am Spiel könnte New World für Elyon werden, was der Eisberg für die Titanic war – Der Untergang.

Gibt es also weniger erfolgreiche MMORPGs auf dem Markt, wird auch der Markt selbst kleiner. Denn Vielfalt ist in jedem Genre wichtig und führt zur Belebung, zum Austausch und damit auch zu Verbesserung der bereits vorhandenen Titel, wie ich finde.

Eine Belebung des Genres ist meiner Meinung nach daher in jedem Ausmaß gut. Auch wenn ich mit Mobile-Spielen wenig anfangen kann, freue ich mich über jedes neue mobile MMORPG, das angekündigt wird. Denn das bedeutet, dass mein geliebtes Genre eine neue Zielgruppe bekommt, die vielleicht auch irgendwann Bock auf die MMORPGs hat, die ich gerade spiele. Dann kann ich mich freuen, weil es meinem Lieblings-MMO wieder besser geht, und es mehr neue Spieler anzieht.

Warum kann das schlecht für New World sein? Überspitzt gesagt bedeutet das, dass sich New World auf lange Sicht selbst damit schaden könnte, Elyon auszustechen. Wenn zu Release viele Spieler die eigentlich Elyon spielen wollten, nun doch lieber New World spielen, ist das natürlich erst einmal gut für Amazon, klar. Doch denke ich hier ein paar Schritte weiter:

Hat Elyon Erfolg und New World weniger als erwartet, muss sich Amazon etwas ausdenken, um mit ihrem Spiel wieder mehr Erfolg zu haben. Das kann zu mehr Innovation führen, mehr neuen Mechaniken, mehr coolen Ansätzen. Das ist vor allem für eine Partei gut, nämlich für uns – die Spieler.

Hat New World es nicht nötig, sich neue, innovative Dinge auszudenken, weil sie nur wenige Mitbewerber haben, wird auch den Spielern von New World irgendwann langweilig. Auf lange Zeit gedacht, könnte sich New World also tatsächlich selbst keinen Gefallen damit tun, Elyon zu verdrängen.

Was haltet ihr von den beiden Spielen? Welches der beiden interessiert euch mehr? Werdet ihr Elyon spielen, obwohl ihr euch auf New World freut? Schreibt es in die Kommentare!

Unser Redakteur Alexander Leitsch hat Elyon schon länger gespielt und meint: “Es wird kein Flop, aber auch kein riesiger Hit.”

Ein Old-School-MMORPG ist das am besten bewertete Free2play-MMO auf Steam – Woran liegt’s?

RuneScape ist ein über 20 Jahre altes MMORPG, das erst 2020 auf Steam erschien. Doch dort machte sich das Old-School-MMO schnell Freunde und kommt auf positive Review-Scores von 88 Prozent. Doch warum fahren die Spieler so auf diesen Oldie ab?

Was ist RuneScape? RuneScape ist ein Fantasy-MMORPG vom Entwickler und Publisher Jagex. Die stecken auch hinter dem neuen Koop-Action-Game Space Punks. Doch bei RuneScape handelt es sich um ein altmodisches Online-Rollenspiel aus dem Jahre 2001.

Seit Release wurde das Spiel mehrfach überarbeitet und so entstanden unter anderem Quasi-Nachfolger wie RuneScape 2 und 3, während das Original als Classic ebenfalls weiterging. Dazu gibt es noch das Spin-off Old School Runescape sowie RuneScape 3, das im Oktober 2020 auf Steam erschien und im Crossplay mit der Mobile-Version gespielt werden kann.

Wie kommt es auf Steam an? Sieht man sich die populärsten, kostenlosen MMORPGs auf Steam an, dann steht RuneScape oben in der Liste. Das Spiel weist 88 Prozent positive Bewertungen für den Gesamtzeitraum seit Release auf.

Doch warum ist ausgerechnet ein Old-School-Game wie RuneScape heute noch so populär?

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Das sind die Features von RunseScape

Das lieben die Spieler an RuneScape: Schaut man sich die Stimmen der Community und Fans an, dann werden unter anderem immer wieder die folgenden Gründe für den Erfolg des Spiels genannt:

  • Es gibt immer interessante Dinge zu tun
  • Die Quests sind witzig und originell, es gibt kaum 08-15-Quests und oft müsst ihr richtige Rätsel lösen
  • Old-School-Flair, aber mit Quality-of-Life-Elementen
  • Gemütliches Tempo, das Spiel lässt sich und den Spielern Zeit zum Erkunden und Ausprobieren
  • Die Community soll sehr hilfsbereit und nett sein
  • Humor kommt nicht zu kurz
  • Sucht erregendes Progression-System, bei dem ihr in den Dingen besser werdet, die ihr aktiv macht

Das sagen die Spieler: Auf Steam sind einige Lobeshymnen zu hören. Dabei wird vor allem auf das Sucht-erzeugende Gameplay und den Nostalgie-Faktor eingegangen:

Habe das Spiel gespielt, seit ich 11 Jahre alt war und habe nie aufgehört und plane es auch nicht. Man hört niemals mit RuneScape auf, man macht nur Pausen.

Nazeracoo via Steam

Es ist alles, was ein Rollenspiel sein muss. Die besten geschriebenen und lustigsten Geschichten, die ich erlebt habe. Eine Grafik, welche die Immersion toll einfängt. Es läuft quasi auf jedem Rechner. Und ist auch was für Singelplayer. Der Umfang ist gigantisch, und wenn man sich etwas an den Leitfaden hält, kommt man auch ne gute Übersicht. Alles Deutsch und sehr gut geschrieben. Das Geschäfts-Model ist fair und gut, [ein Abo abschließen] muss man nicht, aber bei 7 Euro pro Monat kann man wohl nicht meckern. Die Ruhe bei diesem Spiel ist beeindruckend. Ich kann völlig loslassen und in die Welt eintauchen. Etwas Geduld sollte man dennoch mitbringen. Das Kampfsystem ist je nach Einstellung sogar vollautomatisch, was ich tatsächlich hervorangend finde, weil ich eher die Story verfolge. Ein RPG-Klassiker seinesgleichen. Volle Kaufempfehlung.

Pilami via Steam

Spiele das Spiel schon seit über 10 Jahren und es ist nach wie vor einzigartig und hat seinen ganz besonderen Charme. Kein anderes MMORPG erfüllt das, was RuneScape erfüllt: nämlich die Freiheit, alles zu tun und zu machen, was man möchte. Man ist nicht an irgendwelche Klassensysteme gebunden, muss keine Quest nach der anderen kloppen oder aber grinden bis ins Unermessliche, sondern tut das, worauf man gerade Lust hat. Dropparty im Partyraum in Falador? PvP-Action in der Wildnis? Gemeinsam Bosse auf die Mütze hauen? Das und so viel mehr erwartet euch in eurem Abenteuer – viel Spaß!

REAV3E via Steam

Das wird bemängelt: Nur 12 Prozent der Bewertungen sind bei RuneScape negativ, doch ein paar Bemängelungen findet man schließlich doch. Relativ häufig werden das altbackene Gameplay kritisiert.

Man fühlt sich 20 Jahre zurückversetzt im Gameplay, Grafik, Steuerung und alles ist so verdammt langsam, clunky und veraltet. Ne, bin kein Fan und werde es auch nie sein.

Nysa via Steam

Selten ein so unübersichtliches Spiel, inklusiver schlechtester Kameraführung gesehen!

Sloky via Steam

Ich denke mal, dass man in diesem Spiel echt viel Spaß haben kann. Die Einführung war auf jeden Fall ganz nett. Leider geht die Auflösung nicht über Full HD hinaus, wodurch es auf nem 4k Monitor leider sehr pixelt… und mir persönlich gefällt es nicht, dass man sich nur per Linksklick bewegen kann, anstatt mit WASD. Das macht das ganze Gameplay irgendwie hakelig.

DANGER via Steam

Was hat es mit dem Abo-System auf sich? Außerdem bemängeln einzelne Stimmen, dass es ein optionales Abo-System gibt, das diverse Funktionen im Spiel hinter einer Paywall verbirgt. Wer also RuneScape wirklich intensiv spielen will, kommt laut einigen Spielern am Ende nicht an einem Abo vorbei. Andere Spieler wiederum argumentieren, dass es auch ohne Abo genug zu tun gäbe und man sich auch als Free2Play-Spieler nicht so bald langweilen würde.

Wenn ihr noch mehr empfehlenswerte MMORPGs auf Steam sucht, dann schaut doch in unsere Liste zum Thema rein.

Pokémon GO: Das sind die besten Konter gegen Palkia 2021

Der legendäre Raid-Boss Palkia kommt in die Arenen von Pokémon GO. Wir zeigen euch, wie ihr das Pokémon am besten kontert und wie viele Spieler zum Besiegen nötig sind. 

Neuer Guide: Wir haben einen neuen Konter-Guide gegen Palkia auf dem Stand von 2022

Nutzt diese Konter gegen Palkia

Wogegen ist Palkia anfällig? Das legendäre Pokémon ist von Typ Wasser und Drache. Seine Schwächen sind die Typen Drache und Fee. Ihr solltet also vor allem auf diese Typen setzen.

Wir zeigen euch nun nach Effektivität die besten Konter gegen Palkia:

1. Rayquaza

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  • Sofort-Attacke: Drachenrute
  • Lade-Attacke: Wutanfall
  • Bemerkung: Aufgrund seines hohen Angriffswertes ist Rayquaza die beste Wahl. Es beherrscht ein starkes Drachen-Moveset und verursacht den meisten Schaden. Mit Rayquaza kann man Palkia sogar zu zweit besiegen.

2. Dialga

  • Sofort-Attacke: Feuerodem
  • Lade-Attacke: Draco Meteor
  • Bemerkung: Dialga gehört zu den besten Angreifer in Pokémon GO. Durch seine guten Attacken und den starken Angriffswert ist es bestens gegen Palkia geeignet.

3. Brutalanda

  • Sofort-Attacke: Drachenrute
  • Lade-Attacke: Wutanfall
  • Bemerkung: Brutalanda ist das stärkste nicht-legendäre Pokémon, welches sich gegen Palkia behaupten kann. Mit seinen Attacken und dem hohen Angriffswert liegt es knapp hinter Dialga.

Weitere gute Angreifer

Pokémon GO Latios Latias Titel
  • Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
  • Maxax mit Drachenrute und Drachenklaue
  • Dragoran mit Drachenrute und Wutanfall
  • Knakrack mit Drachenrute und Wutanfall
  • Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
  • Latios mit Feuerodem und Drachenklaue
  • Guardevoir mit Charme und Zauberschein

Die Alternativ-Pokémon

Nutzt generell diese Konter: Vor allem die Drachen-Pokémon sind gute Angreifer gegen Palkia. Ein richtig gutes Feen-Pokémon gibt es nicht, weshalb dort die Auswahl beschränkt ist.

Giratina Pokémon Go

Gute Alternativen zu den besten Drachen-Angreifern sind Libelldra, Giratina oder Seedraking. Als Feen-Pokémon könnte man noch Togekiss oder Granbull einsetzen.

Das solltet ihr zu Palkia wissen

Wie viele Leute braucht man für Palkia? Eine Gruppe von drei Spielern sollte Palkia besiegen können. Spieler mit sehr starken Kontern sollten Palkia auch zu zweit besiegen können.

Gibt es Palkia als Shiny? Ja, seit dem 06. August 2021 könnt ihr es auch in seiner schillernden Form im Spiel fangen. Ihr erkennt es an dem leicht rosafarbenen Körper.

Pokémon GO Palkia Shiny
Palkia normal (links) und als Shiny (rechts)

Deshalb solltet ihr Beleber sparen: Palkia besitzt mächtige Drachen-Attacken und trifft die Top-Konter damit sehr effektiv. Wenn es als Lade-Attacke Draco Meteor besitzt, dann werden eure Drachen-Pokémon sehr schnell besiegt. Es ist also wichtig, dass ihr genug Beleber und Tränke habt, um nach dem Kampf eure Pokémon wieder fit zu machen.

So viel WP sollte euer Palkia haben: Ein Palkia mit 100% IV wird 2280 WP haben. Wenn es vom windigen oder regnerischen Wetter verstärkt wird, dann besitzt es sogar maximal 2850 WP.

Neben einem Konterteam von Palkia, sollten diese 6 Pokémon in keinem Kampfteam fehlen:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Diese 6 Pokémon sollten in keinem Kampfteam fehlen
von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. Pokébattler

Asmongold vergleicht FFXIV mit Herr der Ringe: „Ist viel besser, als ich erwartet hatte”

Der Twitch-Gigant Asmongold ist normalerweise für seine Streams in World of Warcraft bekannt. Kürzlich fing er aber an Final Fantasy XIV zu spielen und vergleicht nun die Story-Höhepunkte des Basisspiels „A Realm Reborn“ mit dem Klassiker Herr der Ringe.

Die Situation in Kürze:

  • Asmongold ist aktuell der größte Streamer auf Twitch (Stand Juli 2021).
  • Vor einiger Zeit hat er beschlossen, dem bekannten MMORPG FFXIV eine Chance zu geben.
  • Nun hat Asmongold die erste Kampagne des Spiels abgeschlossen und „A Realm Reborn“ durchgespielt.
  • Er zieht jetzt auf seinem Neben-Channel auf YouTube ein seriöses Fazit zu dem Basisspiel.
Achtung: Es folgen Spoiler zur Hauptstory von FFXIV und dem Bahamut-Raid.

Das sagt Asmongold: In seinem Fazit-Video, das er auf dem Neben-Channel ZackRawrr veröffentlicht hat, äußerte Asmongold sich zu seinen Eindrücken der Story von ARR. Sein allgemeiner Eindruck davon ist sehr positiv. Die Geschichte von A Realm Reborn fühle sich einfach gut an und „so viel besser als ich erwartet habe“. Vor allem, weil der Streamer vor seinem Start in FFXIV von den Fans häufig davor gewarnt wurde, dass dieser Abschnitt der Story langweilig sei.

Für Asmongold haben sich diese Warnungen nicht bewahrheitet. Vor allem eine Szene innerhalb der Hauptstory hat es dem Streamer so richtig angetan und war für ihn “etwas ganz Besonderes”.

Es passiert, wenn du auf die Spitze des abgestürzten Flugschiffs hochkletterst. […] Da ist dieser riesige Drache Midgarsormr. Er hat sich um das Flaggschiff gewickelt und es ist abgestürzt […] und tötete den Drachen. […] Du gehst also hoch auf dieses Schiff und siehst den Drachen. Die Augen des Drachens werden einfach rot und er fängt an mit dir zu sprechen. Der Drache spricht, obwohl er eigentlich tot sein sollte.

Was das Coole daran ist, ist, dass das Spiel eine Geschichte nimmt, die einen kleinen Fokus hat und daraus etwas richtig Großes macht. Es ist so schwer, gerade für ein Spiel, so einen Moment zu kreieren. Ihn so rein und grandios wie möglich zu machen, um so einen großen Effekt zu haben und diese wirklich emotionale Reaktion auslösen zu können. Ich denke, sie haben damit einen unglaublich guten Job gemacht. […]

Asmongold

Darum der “Herr der Ringe”-Vergleich: Asmongold betont, dass die Geschichte von FFXIV wesentlich komplexer und weitreichender ist, als man anfangs denkt. Er verglich diesen Höhepunkt der Handlung des Basis-Spiels mit dem Wiederauftauchen von Gandalf im zweiten Teil der “Herr der Ringe”-Filme. Es habe bei ihm ähnliche Emotionen ausgelöst und einen ähnlichen Eindruck hinterlassen:

Ich überlegte, welche andere Geschichte gibt es, die dasselbe gemacht hat [wie FFXIV] und ich fand zwei Beispiele besonders gut, die meinen Punkt unterstreichen: Das Erste ist, als Gandalf in den Zwei Türmen zurückkommt. Er kommt zurück und alle dachten, dass er gestorben sei. Er zeigt sich, entwaffnet Aragorn, Gimli und Legolas innerhalb einer Sekunde und sagt: “Ich bin zurück. Ich habe den Balrog besiegt.” Und ihr denkt euch nur „Oh mein Gott, damit hätte ich nie gerechnet.“ Es erweitert das, was Gandalf ist und macht die gesamte Welt so viel größer. […] Genau so fühlt sich [die Handlung von FFXIV] an.

Asmongold

Das zweite Beispiel, das Asmongold in seinem Video als Vergleich bringt, stammte aus dem gefeierten Manga-Klassiker „Berserk“ von Kentaro Miura. Auch dieses Werk wird von Millionen von Fans für seine Story und Tiefe gefeiert. Der Direktor von FFXIV, Naoki Yoshida, ist selbst ein Fan davon und die Geschichte des Jobs Dunkelritter wurde von dem Manga inspiriert.

Hier könnt ihr das gesamte Video sehen:

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Was sagt er sonst? In seinem Fazit wirkt Asmongold begeistert von FFXIV. Er erzählt, dass er das Spiel größtenteils wie ein Single-Player Rollenspiel gespielt hat, das aber keines Weges negativ meint. Das Spiel wird von seiner Geschichte angetrieben und die hätte es ihm wirklich angetan.

Zum ersten Mal “erwischt” hat FFXIV ihn noch vor seinem Treffen mit Midgarsormr:

In der Geschichte selbst habe ich mich das erste Mal wirklich verloren, als ich im Bahamut-Raid war. […] Als Alphinaud und seine Schwester Alisaie unten ihren Großvater Louisoix finden und ihn fragen: “Was ist passiert? Warum ist Bahamut noch am Leben?” […] Dann schaut [Louisoix] zur Seite, der Bildschirm wird weiß und ein komplett animiertes Cinematic wird abgespielt, wo der Typ sich in einen Phönix verwandelt […]. Er wird zu einem Kamehameha-Ball und durchbohrt Bahamuts Herz. Und einfach mal so wurde die gesamte Welt wiederbelebt. […]

Asmongold im Video

Er verstehe, warum so viele Leute die Geschichte von FFXIV lieben würden und sehr davon angetan sind. Vor allem bei einem MMORPG wäre das nicht einfach zu erreichen, aber die Entwickler haben es geschafft und Asmongold hält es für großartig.

Der Streamer erklärt außerdem, dass ein weiteres persönliches Highlight der Handlung der moralische Grauton ist. So stellt sich heraus, dass etwas, was zu Anfang einfach teuflisch böse wirkt, am Ende eigentlich eine gute Tat war. Man lernt seine Gegner kennen und versteht die Gründe für ihre Handlungen. Es geht nicht immer nur um Rache und Tod, sondern auch um zweite Chancen und Vergebung. Diese Plot-Twists machen die Story des Spiels großartig.

Auch mit den Raids hat er Spaß

Was sagt er zu den anderen Aspekten? Besonders angetan scheint Asmongold auch von den Raids in FFXIV zu sein. Er sagt, dass die Raids neben der Geschichte sein bisheriger Höhepunkt im Spiel sind. Er erklärt, dass die Raids im Spiel das Gleiche mit ihm machen, wie die Geschichte: Sie bieten viel mehr, als man erwartet hätte.

Asmongold geht dann auf die Rolle des Tanks ein und erzählt, dass man normalerweise als Tank nicht viel machen muss, außer Schaden einzustecken.

[…] Es ist witzig, weil als Tank sitzt man normalerweise nur da und tankt. Und das wars. […] In FFXIV muss ich so viel mehr machen [als in WoW]. Ich gebe zu: Es war wirklich schwierig und ich musste mich anstrengen. Zu einem gewissen Grad geht es mir auch darum, Dinge zu meistern, die andere Leute schwierig finden. Das erfüllt mich, daraus kann ich Spaß ziehen. […] Und wenn ich sagen müsste, warum ich wirklich sehr gerne FFXIV spiele, dann wäre es wegen der Raids.

Asmongold im Video

In FFXIV aber, hätte man als Tank noch viele weitere Mechaniken zu auszuführen, die für die Tank-Rolle spezifisch sind, und genau das macht dem Streamer so viel Spaß am Spiel.

Wie geht es weiter? Asmongold betont im Video nochmals, dass er nicht aufhören wird mit World of Warcraft. Er liebt das MMORPG weiterhin, auch wenn er sich gerade häufiger in FFXIV aufhält. Er freut sich aber jetzt schon auf die nächste Story-Kampagne in FFXIV. Als Nächstes steht die Geschichte von Heavensward vor ihm.

Außerdem hat er bereits angekündigt, dass er alle Erfolge abschließen will, um das prächtige Feuervogel-Mount zu bekommen, den er liebevoll als „goldenes Lugia“ bezeichnet. Die Reise des Streamers in FFXIV ist also weit weg davon, vorbei zu sein.

Er bedankt sich außerdem bei seiner Community dafür ihn so sehr zu unterstützen, auch wenn es nicht um WoW geht. Genauso bedankt er sich bei den Spielern von FFXIV, die ihn so herzlich aufgenommen haben.

Fortnite: Das sind die Alienartefakte der 9. Woche – Fundorte auf der Map

Mit Chapter 2 Season 7 kamen in Fortnite die neuen Alien-Artefakte ins Spiel. Wir von MeinMMO zeigen euch, wozu ihr die Items braucht und wo ihr sie in der 9. Woche der Season findet.

Wozu sind Alien-Artefakte zu gebrauchen? Die Alien-Artefakte sind eine neue Währung. Diese ermöglichen es euch, euren Kimera-Skin weiter auszubauen um ihm einen Vollbart oder sogar Stielaugen zu verpassen. Der Kimera ist ein Alien-Skin, den man im Fortnite Battle-Pass der 7. Season freischalten und nach Belieben gestalten kann. 

Wann kommen die Artefakte? Neue Artefakte erscheinen immer an einem Donnerstag zum Reset. Da diese immer in neuen Locations spawnen, zeigen wir euch ihre genauen Standorte. Außerdem findet ihr sie mit Glück in kosmischen Truhen.

Fundorte der Alien-Artefakte in Woche 9

So findet ihr die Artefakte: Fundorte der Artefakte variieren von Woche zu Woche. Sollte ihr einmal eure Artefakte für die letzte Woche verpasst haben, dann ist das nicht weiter schlimm. Ihr könnt die vorherigen Artefakte der vergangen Wochen noch aufsuchen und somit euren Kimera noch vervollständigen.

Das sind die Locations der Alien-Artefakte in Woche 9:

Das sind die Standorte der Alien-Artefakte von Woche 9 – Quelle: DualShockers
  • Artefakt 1 – Craggy Cliffs: Das Artefakt befindet sich nordwestlich auf einer Insel, unter dem Gerüst einer Fischerhütte.
  • Artefakt 2 – Corny Complex: Ihr findet das Artefakt südlich von Corny Complex in einer Raststätte.
  • Artefakt 3 – Weeping Woods: Das Artefakt lässt sich auf der riesigen Satelliten Schüssel östlich von Weeping Woods finden. 
  • Artefakt 4 – Weeping Woods: Der Fundort liegt direkt in einer Hütte neben einem damaligen Spireturm.
  • Artefakt 5 –Holly Hedges: Westlich von Holly Hedges, lässt sich das letzte Artefakt dieser Woche in einer Fischerhütte auf einem riesigen Felsen finden.

Die Artefakte sind relativ einfach zu erreichen, doch manchmal erfordern sie auch gewisse Voraussetzungen, wie das Hochbauen oder Hingleiten zu gewissen Standorten. Wenn ihr die genaueren Standorte haben wollt, ist hier ein Video vom Youtuber “EveryDay FN” zur Veranschaulichung verlinkt.

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Wichtiger Tipp: Sammelt unbedingt alle Artefakte ein, diese Boosten euren Fortschritt und geben vier Artefakte pro Einsammlung. Verlasst euch nicht auf die kosmischen Truhen, diese lassen ab und an Artefakte springen aber eine gute Quelle zum Farmen, sind sie nicht.

Vergesst nicht das bald das Ariana Grande Konzert losgeht, habt ihr euch einen Termin schon vorgemerkt? Hier sind nochmal alle wichtigen Infos zum Konzert von Ariana Grande.

Destiny 2 bringt umfangreiche Klassen-Anpassungen in Season 15 – Das ändert sich

Bei Destiny 2 steht die neue Season 15 vor der Tür und hat allerlei Änderungen und Neuerungen im Gepäck – unter anderem auch für zahlreiche Fähigkeiten aller 3 Hüter-Klassen. MeinMMO zeigt euch, was sich alles mit dem großen Fähigkeiten-Balance-Patch ändert.

Was hat es mit dem Balance-Patch auf sich? Schon vor geraumer Zeit hatte Bungie angekündigt, sich die einzelnen Hüter-Klassen sich nochmal genauer anzuschauen und bei Bedarf anzupassen. Denn vor allem zahlreiche alte Licht-Fokusse haben im Vergleich zu Stasis das Nachsehen – nicht nur, was die Individualisierungs-Optionen angeht.

In Season 15, die am 24. August startet, ist es nun so weit und das Studio hat jetzt in der aktuellen Ausgabe des “This Week at Bungie”-Blogs endlich die Änderungen präsentiert, die auf die Spieler zukommen.

Ultimatives Ziel dieser Änderungen ist es, dass Fähigkeiten das Gunplay ergänzen, aber nicht ersetzen und nicht alles dominieren. Dieser Balance-Patch soll dabei den Weg für großangelegte, systematische Änderungen an den Fähigkeiten ebnen. In Verlauf der kommenden Seasons soll beispielsweise angepasst werden, wie häufig Fähigkeiten im Schmelztiegel (PvP) eingesetzt werden können.

Übrigens, zur Zukunft des PvP gab es bereits frische Details: Destiny 2 spricht endlich über Zukunft des PvP – Das kommt in den nächsten Seasons

So ändern sich die Fähigkeiten der Hüter in der neuen Saison

Im Fokus der Änderungen stehen vor allem die Fähigkeiten der Licht-Klassen der Hüter, doch auch an den eisigen Stasis-Fähigkeiten gab es die ein oder andere Anpassung.

Allgemeine Fähigkeiten

Stasis-Einfrieren: Von Stasis eingefroren zu werden, kann ganz schön frustrierend sein. Deshalb gab es einige Anpassungen am Einfrieren.

  • Eingefrorene Spieler können das Ausbrechen aus dem Eis in der Luft initiieren
  • Die Ausbruch-Animation und Kamera-Übergang wurden verkürzt
  • Langes Einfrieren und kurzes Einfrieren können nun optisch unterschieden werden, der jeweilige Status ist dann leichter zu erkennen

Rutschen: Das Reinrutschen in einen Kampf empfand Bungie als zu effektiv. Deshalb hat man dem Ganzen nun einige Nachteile (für Waffen) spendiert. Während des Rutschens gilt:

  •  - 20 Stabilität 
  • + 15 % Schrotstreuung (Pellet Spread) bei Shotguns
  • 1.5x Flinch (Zusammenzucken bei gegnerischen Treffern) 

Titan-Fähigkeiten

Schusswechsel-Barrikade: Diese Variante wird kaum genutzt, deshalb hat man sie ein wenig aufgepeppt. Zu den Nachlade-Boni kommen noch folgende Buffs hinzu, wenn man hinter dieser Barrikade steht:

  • + 30 Stabilität
  • + 10 % Reichweite
  • – 50 % Flinch

Alle Barrikaden: Durch einige Fähigkeiten ist es aktuell möglich, sich schnell durch eine feindliche Barrikade zu bewegen und dabei nur minimalen Schaden zu erleiden. Das soll sich ändern. Zwar werden Barrikaden immer noch keinen tödlichen Schaden austeilen, aber ihr werdet spürbar mehr einstecken.

  • Spieler, die sich mit hoher Geschwindigkeit durch eine gegnerische Titanen-Barrikade bewegen, erleiden nun mehr Schaden
  • Barrikaden reichen nun leicht in den Boden hinein, um die Füße des Titanen auf unebenem Boden nun besser zu schützen. Dadurch sollte es seltener vorkommen, dass Explosionen und Projektile unter der Barrikade hindurchrutschen können und den Titanen treffen 

Koloss (Stasis): Nach dem umfangreichen Stasis-Nerf gibt jetzt nochmal etwas Fein-Tuning für diesen Titanen-Fokus.

  • Kryoklasmus (Aspekt):
    • Wenn ausgerüstet, zersplittert jetzt Basis-Rutschen Kristalle und eingefrorene Feinde
    • Die FX-Effekt-Dauer, die auf dem Bildschirm signalisiert, dass das lange Rutschen nun bereit ist, wurde von 1 Sekunde auf circa 4,5 Sekunden verlängert
  • Zitterschlag:
    • Bewegungsgeschwindigkeit um 25 % erhöht 
  • Wispern des Raureifs (Fragment):
    • Ein Fehler wurde behoben, wodurch der Überschild, der von diesem Fragment gewährt wird, den Präzisionsschaden nicht richtig skaliert hat

Sonnenbezwinger (Mittlerer Baum):

  • Wurfhammer:
    • Die Zeit, bevor der Hammer explodiert, nachdem er auf dem Boden landet, wurde von 6,5 auf 10 Sekunden erhöht (mehr Zeit, um den Hammer aufzuheben)
    • Schaden gegen Orange- und Yellow-Bar-Feinde im PvE (mächtige Feinde) wurde um circa 50 % erhöht

Stürmer (Oberer und unterer Baum):

  • Chaosfäuste:
    • Der Detonationsradius des Faust-Slams wurde um 14 % erhöht 
    • Der Schadensabfall des Slams wurde reduziert 
    • Die Aktivierungskosten für den Slam wurden von 21 % auf 18 % reduziert 

Stürmer (Mittlerer Baum):

  • Überwindung der Trägheit:
    • Dauer von 4 auf 6 Sekunden erhöht 
    • Wenn man über Munition rutscht, gewährt das nun 20 % Nahkampf-Energie

Sentinel (Oberer Baum):

  • Schutz der Dämmerung: 
    • Erlittener Schaden durch Bosse von 0,25x bis 7x erhöht (bei 0 Belastbarkeit)
    • Der erlittene Schaden dann auf 0,25x herunterskalieren – abhängig vom Belastbarkeits-Stat des Nutzers
Strike See der Schatten Boss Jäger Hunter Arkus Titel Destiny

Jäger-Fähigkeiten

Wiedergänger (Stasis): Den Nerf des Stasis-Jägers empfand man stellenweise als zu hart, deshalb gibts in Season 15 nun folgende Anpassungen:

  • Ruhe und Sturm: 
    • Bewegungsgeschwindigkeit des Sturms um 20 % erhöht 
    • Der Sturm bleibt nun stehen, wenn er einen Boss berührt
  • Klinge des Verdorrens: 
    • Projektilgeschwindigkeit und Zielverfolgung (Tracking) um 10 % erhöht 

Revolverheld (Mittlerer Baum):

  • Messertrick: 
    • Branddauer von 3 auf 4 Sekunden erhöht

Revolverheld (Oberer Baum):

  • Sechsfach: 
    • Schadensabfall beginnt nun erst ab 25 Metern und nicht mehr ab 20

Arkusakrobat:

  • Arkus-Stab:
    • Passive Dauer der Super von 16 auf 20 Sekunden erhöht 
    • Detonationsradius des schweren Angriffs von 5 auf 6 Meter erhöht 
    • Schaden gegen PvE-Gegner um 33 % erhöht 
  • Oberer Baum: 
    • Tödliche Reichweite 
      • Dauer von 8 auf 10 Sekunden erhöht 
  • Mittlerer Baum: 
    • Blitzweberei 
      • Wenn man Schaden mit Sturmschlag austeilt, triggert das jetzt Blitzweberei
      • Der Timer kann durch Austeilen von Schaden mit einer beliebigen Waffe verlängert werden

Nachtpirscher (Mittlerer Baum):

  • Spektralklingen:
    • Schadensreduzierung während der Super von 52 % auf 47 % verringert
    • Zusätzliche Schadensreduzierung während man unsichtbar ist: von +5 % auf +3 % verringert
destiny-2-warlock-super

Warlock-Fähigkeiten

Schattenbinder: Hier ging der Stasis-Nerf wohl noch nicht weit genug und so gibt’s nochmal nachträglich einen Nerf für das PvP.

  • Winterzorn: 
    • Schaden der Zersplitter-Schockwelle gegen Nahbereich-Super verringert 
      • Der Warlock muss Spieler mit aktiver Nahbereich-Super (Brandhammer, Chaosfäuste, Sentinel-Schild, Nova Warp, Arkus-Stab oder Spektralklingen) nun 2x einfrieren und zersplittern lassen, um sie zu besiegen (Für Gletscherbeben muss man nur 1x zersplittern)

Dämmerklinge (Oberer Baum): Diese Sub-Klasse ist Bungie zu dominant im PvP, was sich durch folgende Anpassungen ändern soll:

  • Himmlisches Feuer:
    • Winkel des Zielverfolgungskegels reduziert. 
    • Die Annäherungsexplosion wird über Zeit geringer 
    • Detonationsgröße um 1 Meter verringert 
    • Schadensabfall auf kurze Distanzen erhöht
  • Ikarus-Haken: 
    • Jetzt ist das Ausweichen in der Luft alle 4 Sekunden möglich 
      • Unter dem Effekt von Hitzewelle wird das Ausweichen auf 2x alle 5 Sekunden ermöglicht
  • Hitzewelle: 
    • Dauer von 10 auf 15 Sekunden erhöht 
    • Zeiterweiterung für Luft-Kills, während Hitzewelle aktiv ist, wurde erhöht. Die Dauer der Verlängerung unterscheidet sich je nach ausgeschaltetem Feind-Typ 
    • Eure Position wird nun auf dem feindlichen Radar angezeigt, wenn Hitzewelle genutzt wird

Dämmerklinge (Mittlerer Baum): Hier soll die Wirkung bei Boss-Kämpfen abgeschwächt und die Performance im PvP etwas angehoben werden – durch folgende Änderungen:

  • Brunnen des Glanzes:
    • Erlittener Schaden durch Bosse von 0,25x bis 7x erhöht (bei 0 Belastbarkeit)
      • Der erlittene Schaden wird dann auf 0,25x herunterskalieren – abhängig vom Belastbarkeits-Stat des Nutzers 
      • Das gilt für den Brunnen selbst, nicht für die Spieler innerhalb des Brunnens
    • Der Schadensresistenz-Buff gegen feindliche Spieler wurde von 20 % auf 40 % erhöht
      • Spieler innerhalb des Brunnens sind nun immun gegen Stasis-Einfrieren und Stasis-Verlangsamungseffekte 
      • Das Brunnenschwert kann nun durch Stasis eingefroren und zersplittert werden
  • Führende Flamme: 
    • Dauer von 7 auf 10 Sekunden erhöht 
    • Schadens-Buff von 20 % auf 25 % erhöht 
destiny-2-warlock

Dämmerklinge (Unterer Baum): Diese Sub-Klasse fühlte sich zu glanzlos im Vergleich zu den anderen Optionen an, also hat man sie etwas aufgepeppt.

  • Phoenix-Sturzflug:
    • Verzögerung, bevor der Sturzflug startet, wurde reduziert
    • Jetzt kann die Richtung vorgegeben werden, um in diese hinabzustürzen
  • Feuerzange: 
    • Fähigkeit-Überarbeitung: Solar-Fähigkeiten-Kills und Kills von brennenden Zielen führen dazu, dass die Ziele explodieren und nahestehende Feinde verbrennen (die ebenfalls explodieren, wenn sie während des Brennens sterben)

Sturmbeschwörer (Mittlerer Baum): Hier wurde vor allem darauf Wert gelegt, dass möglichst keine Feinde hinter Mauern getroffen werden.

  • Chaosspannung:
    • Die Umgebungs-Kollisionsgröße des Strahls wurde vergrößert
    • Schadensradius des Strahls im PvP um 20 % reduziert 
    • Der Radius der Endpunkt-Sphäre des Strahls wurde im PvP um 33 % reduziert 

In künftigen Seasons will man es erschweren, den Strahl im Schmelztiegel zu nutzen.

Sturmbeschwörer (Unterer Baum): Dieser Sub-Klasse will man im Hinblick aufs Spieler-Feedback etwas mehr Liebe schenken und peppt sie ein wenig auf.

  • Arkus-Seele:
    • Dauer von 12 auf 13 Sekunden erhöht 
    • Feuerrate um 10 % erhöht
  • Elektrostatische Woge:
    • Erhöht nun die Sprintgeschwindigkeit, wenn Verbündete in der Nähe sind
  • Landfall:
    • Feuert nun beim Auslösen 5 Arkus-Bodenprojektile ab

Leere-Läufer (Mittlerer Baum): Auch diese Sub-Klasse bedarf in den Augen Bungies etwas mehr Aufmerksamkeit – gerade im PvE – und wird deshalb folgendermaßen gestärkt:

  • Nova-Warp: 
    • Schaden gegen PvE-Feinde um 73 % erhöht 
    • Verlangsamt nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit, wenn man auflädt oder aufgeladen ist
    • Detoniert nun beim Auslösen 
  • Hand-Supernova: 
    • Schaden gegen PvE-Feinde um 100 % erhöht 
    • Haltezeit von 2,5 auf 3,2 Sekunden erhöht 

Was haltet ihr von diesen Änderungen an den Fähigkeiten der Hüter? Stellt euch das zufrieden, geht das in euren Augen zumindest in die richtige Richtung oder habt ihr euch da weit mehr erhofft – besonders im Hinblick auf die Licht-Fokusse? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO gerne in den Kommentaren wissen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Twitch-Profi shroud sieht Fortnite als Nummer 1 vor Apex und Warzone – Ein Feature macht den Unterschied

Fortnite: Battle Royale ist laut Twitch-Profi shroud das Nummer-1-Game unter den Battle-Royale-Titeln und kommt noch vor Apex Legends und Warzone. Das liegt an einem besonderen Feature, das ein großes Ärgernis neutralisiert.

Was ist laut shroud das große Problem in Battle-Royale-Games? Der erfolgreiche Twitch-Streamer und früherer CS-Go-Profi shroud liebt das Spiel Apex Legends. Dort zeiht es gerade einige CoD-Spieler hin, denen Warzone gerade zu sehr von Hackern geplagt ist.

Doch eigentlich, so shroud, sei nicht Apex Legends, sondern Fortnite das Nummer-1-Spiel im Genre. Das liegt daran, dass man ein großes Problem hier nicht hat.

Denn im Endgame von Apex und Co. kommt es oft vor, das man von einer dritten Partei von der Seite angegriffen und so recht chancenlos umgelegt wird.

Gerade in Apex, wo die hohe Time-to-Kill lange Stellungskämpfe begünstigt, sind überraschende Flankenangriffe von einem dritten Squad oft das Ende und laut shroud ein Quell von Frust:

“Das ist der schlimmste Aspekt von jedem Battle Royale … du bist im Kampf und stößt immer wieder vor und dann wirst du von der Seite weggeknallt.”

Doch nicht so bei Fortnite.

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Fortnite hat laut shroud die faireren Endfights

Das macht Fortnite im Endgame anders: Laut shroud ist Fortnite im kompetitiven Gameplay einzigartig. Denn „In Fortnite kannst du bauen“.

Das ermöglicht es laut shroud, dass „wirklich nur du und dein Gegner sich bekämpfen“, weil man sich durch das Bauen absichert und auch aus kniffligen Situationen wieder rauskommt.

Wenn man sich seine persönliche Festung mit hohen Mauern baut, wird man entsprechend gewarnt, wenn ein Gegner plötzlich von der Seite auftaucht und hat so lange seine eigene kleine Endfight-Arena. Das sei laut shroud der große Faktor, der Fortnite im kompetitiven Sektor so gut macht und wogegen Apex und Warzone den Kürzeren ziehen.

In seiner persönlichen Bestenliste steht aber Apex Legends immer noch an erster Stelle, gefolgt von PUBG und schließlich Fortnite. Außerdem liebt shroud das Endgame in Amazons MMORPG New World.

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD Warzone & Cold War zeigen Roadmap für Season 5 – Neue Waffen, Perks und Event

Am 12. August startet Season 5 bei Call of Duty: Warzone und Black Ops Cold War. Nun ist die Roadmap online und MeinMMO zeigt euch im Details, was die neue Season bieten möchte.

Was ist da los? Call of Duty versteht sich als Service-Spiel, das stetig wächst und sich weiterentwickelt. Dafür bringen die Entwickler alle paar Wochen ein Season-Update, das neue, kostenlose Inhalte für CoD-Soldaten bereitstellt.

Am Donnerstag, dem 12. August, ist es mal wieder so weit – die neue Season 5 steht an. Die Roadmap ist prallgefüllt und zeigt viele Inhalte für den Multiplayer und den Zombie-Modus von Cold War, sowie spannende Anpassungen für das Battle Royale Warzone (via callofduty.com). MeinMMO geht die Roadmap mit euch durch:

cod warzone cold war season 5 roadmap

Mit einem Klick kommt ihr schnell in euren Lieblings-Bereich:

Cold War Season 5: Multiplayer kriegt fette Ladung 6vs6-Maps

Was kommt im Multiplayer? Cold War hinkt seit dem Release bei der Anzahl an 6vs6-Map zurück und schafft es mit Season 5 endlich, mal etwas aufzuholen. Im Laufe der Season sollen insgesamt 4 neue Karten der Standard-Größe kommen:

  • Echolon: Spielt auf dem Berliner Teufelsberg, ein Trümmerberg und die zweithöchste Stelle der Hauptstadt
  • Slums: Eine klassische 3-Lane-Map aus Black Ops II in Panama City
  • Drive-In (In-Season): Rework aus Black Ops I. Sehr kleine Map in einem verlassenen Outdoor-Kino
  • Zoo (In-Season): Kam letzte Season zu Outbreak und bekommt im Laufe der Season 5 eine 6vs6-Version

Außerdem kommt direkt zum Launch der Season die Feuergefecht-Karte „Showroom“ ins Spiel (2vs2 / 3vs3).

Zusätzlich zu den neuen Maps bietet Cold War auch wieder frische Modi. Besonders spannend hört sich dabei der Modus „Double Agent“ an. Es liest sich wie Call of Duty mit „Among Us“-Regeln. Den englischen Trailer zum Modus binden wir euch hier ein:

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Als weiteres Highlight kommt der Demolition-Modus zurück in das aktuelle CoD (In-Season). Das ist eine umgebaute Variante des Klassikers „Suchen & Zerstören“, nur dass es bei Demolition unendliche Respawns gibt und jeder eine Bombe trägt.

Ein kleines Sahnehäubchen zum Schluss: Der Flammenwerfer kommt als Scorestreak in den Multiplayer. Hinweise auf den heißen Streak gab es schon vor dem Release von Cold War und nun schafft es der Flammenwerfer endlich ins Spiel.

Cold War Season 5: Zombies kriegen einen dicken Panzer in Outbreak

Was kommt im Zombie-Modus? Im Kampf gegen die fauligen Feinde erhaltet ihr Unterstützung in Form eines neuen Perks, ein frisches Field-Upgrade und eine neue Support-Waffe:

  • Perk: Death Perception – Neue Perk-Soda, die euch Gegner besser sehen lässt (Upgrades sollen den Perk hilfreich machen)
  • Field Upgrade: Tesla Strom – Betäubendes Gewitter, dass sich über eure Team-Kameraden verbreiten kann
  • Support-Waffe: Flammenwerfer – Zombie-Killer für den Nahkampf. CoD macht im Blog einen Wortwitz mit „Firepower“

Outbreak geht noch etwas weiter. Ihr bekommt eine neue Map für den Zombie-Spielplatz (die Karte Collateral) und 2 coole neue Gadgets. Obwohl „Gadgets“ dem wohl nicht gerecht wird. Denn es wird ab Season 5 Panzer in Outbreak geben. Die Panzer haben ein großes Geschütz und eine montierte Minigun für einen zweiten Spieler. Der Panzer soll nicht schnell sein und kassiert deshalb viele Schläge von verzweifelten Zombies, doch die Feuerkraft gleicht das locker aus.

cod cold war zombies outbreak panzer
Löcher in Zombie schießen war nie so einfach wie mit einem Panzer.

Das zweite Gadget ist ein Greifhaken. Über den Handwerks-Tisch könnt ihr euch die „Grapple Gun“ herstellen und eure Geschwindigkeit drastisch erhöhen. Ob sich die Gun nach ein paar Benutzungen verbraucht oder nur einen Platz in der Ausrüstungsleiste einnimmt, lässt sich aktuell nicht sicher sagen.

Outbreak bietet zudem neue Geheimdaten zum Sammeln und eine neue Hauptmission. Im verrückten Dead Ops Arcade könnt ihr ein neues Bonus-Level finden und der PlayStation-exklusive Onslaught-Modus bekommt ebenfalls eine neue Map (Echolon) und neue Geheim-Infos zum Sammeln.

Warzone Season 5: Erstmals eigene Perks für das Battle Royale

Was kommt für Warzone? Nach den umfangreichen Änderungen bei den Waffen ist nun die Perk-Meta an der Reihe, um etwas durchgeschüttelt zu werden. Erstmals bekommt Warzone eigene Perks:

  • Combat Scout: Wenn ihr Feinde mit euren Kugeln erwischt, sind sie durch einen Ping markiert und kurz durch Wände zu sehen, mit einem orangen Umriss. Kategorie: Noch Unbekannt
  • Tempered: Statt 3 Rüstungs-Platten müsst ihr nur noch 2 anlegen, um 150 Rüstung zu haben. Kategorie: Rot

Außerdem dürfte der Perk „Alarmiert“ überarbeitet werden. Die Entwickler kündigten an, den Aufklärungs-Perk als Konter gegen Totenstille einzusetzen.

In Season 5 ändert sich zudem mal wieder der Gulag. Dieses Mal ist die Map „Rush“ das Vorbild. Die Map ist im Multiplayer eine Art Paintball-Anlage und dürfte deutlich offener sein als der aktuelle Hijacked-Gulag.

cod warzone gulag rush
Der neue Gulag dürfte übersichtlicher sein.

Als neue Schauplätze kommen „Mobile Broadcast Stations“ zur Warzone. Diese mobilen Stationen stehen in jedem Match woanders und bieten starken Loot. Es liest sich jedoch so, als geben die Stationen ein Signal an eure Gegner ab, wenn ihr ihnen zu nahe kommt. Es gibt in dem Blogpost der Roadmap einen weiteren Hinweis auf einen neuen Schauplatz, der jedoch mal wieder etwas zensiert ist.

Das Ganze wird durch einen neuen Modus abgerundet – Clash. Im Laufe der Season kommt diese neue Version des 50vs50-Rumble-Modus. Jedoch findet ihr in Clash mehr Spielmechaniken aus dem normalen Battle Royale: Fahrzeuge, Kauf-Stationen, das Ping-System, Panzerung – alles ist aktiviert und ihr könnt eure Warzone-Loadouts in einem großen Team-Deathmatch mit unendlichen Respawns testen.

Was bietet Season 5 noch?

Was kommt sonst in Season 5? Wie immer gibt es einen frischen Battle Pass mit massig Inhalten direkt zum Start der Season. Die Roadmap kündigt auch ein Event an: Zur Mid-Season geht „The Numbers“ an den Start. Das Event hängt irgendwie mit den Roten Türen und den neuen „Mobile Broadcast Stations“ zusammen.

Insgesamt schaffen es zudem 4 neue Waffen in Season 5 ins Spiel. Im Battle Pass findet ihr das Sturmgewehr EM2 auf Stufe 15, das eine eingebaute Optik mit geringem Zoom bietet, sowie eine eher niedrige Feuerrate bei guter Kontrolle und durchschnittlicher Reichweite. Auf der Stufe 31 gibts die TEC-9, eine Maschinenpistole. Die TEC-9 soll ebenfalls eine niedrige Feuerrate bieten, gepaart mit guter Kontrolle und mittlerer Reichweite.

Zum Start der Season 5 steht auch der Gehstock bereit. Die perfekte Nahkampfwaffe, wenn ihr den Boomer in euch mal belohnen wollt. Im Laufe der Season kommt dann noch die Pistole Marshal dazu. Eine Art Mini-Schrotflinte, die per Hand nachgeladen wird.

Wie immer kommen obendrauf 4 neue Prestige-Embleme und neue Prestige-Belohnungen für die Viel-Spieler unter euch.

cod warzone cold war prestige embleme season 5
Die 4 neuen Prestige-Embleme machen ordentlich was her.

Der erste Blick auf die Roadmap ist vielversprechend und sieht durchaus nach Spaß aus. Doch es bleibt abzuwarten, wie die neuen Inhalte am Ende ankommen. Besonders Spieler der Warzone kämpfen derzeit mit anderen Problemen, als fehlendem Content: Neue Waffe in CoD Warzone macht Probleme – Cheat-Anbieter spottet: Bei uns funktioniert’s

Wie ist euer erster Eindruck der Season 5 – schaut ihr mal wieder vorbei?

Quelle(n):
  1. Call of Duty

Pokémon GO: Alle neuen Quests aus dem 2. Hyperbonus und welche sich lohnen

Ab heute, dem 06. August 2021, findet in Pokémon GO der 2. Teil des Hyperbonus-Events statt. Dabei warten wieder neue Quests und eine befristete Forschung auf euch. Wir zeigen euch, wie diese Aufgaben aussehen und verraten euch, welche ihr machen solltet.

Worum geht es? Ab heute findet in Pokémon der 2. Hyperbonus statt, den sich die Trainer während des GO Festes 2021 erspielt haben. Wie bereits im 1. Hyperbonus könnt ihr auch während dieses Events an einer befristeten Forschung teilnehmen oder euch neue Feldforschungsaufgaben an PokéStops erdrehen.

Wir haben uns die neuen Aufgaben angesehen und zeigen euch, welche sich davon besonders lohnen.

Das sind die neuen Feldforschungen zum 2. Hyperbonus

Während des 2. Hyperbonus-Events könnt ihr euch auf 5 neue Quests in den Feldforschungen freuen. Um sie zu erhalten, müsst ihr lediglich am PokéStop drehen. Mit Hilfe der Übersicht von Leekduck haben wir euch diese zusammengefasst (via Leekduck.com/reddit.com):

FeldforschungsaufgabeBelohnung
Fange 15 PokémonSterndu*
Lande 5 gute Curveball-WürfeLunastein* oder Sonnfel*
Lande 7 großartige Curveball-WürfeSchalellos (Ost oder West)
Drehe 10 PokéStops oder Arenen10 Pokébälle
Verschicke 5 Pokémon3 Sananabeeren
Pokémon die mit einem (*) markiert sind, könnt ihr mit etwas Glück auch in ihrer schillernden Variante fangen.

Die wohl interessanteste Belohnung aus den neuen Quests, ist Schalellos. Dieses könnt ihr darüber sowohl in seiner östlichen, als auch in seiner westlichen Form finden. Besonders letztere gibt es in Deutschland in der Regel nicht zu fangen. Wer also noch keines davon hat, sollte diese Gelegenheit nutzen. Ihr erkennt es an seiner rosa Farbe.

Schalellos und seine Weiterentwicklung Gastrodon in westlicher Form (links) und östlicher Form (rechts)

Das ist die befristete Forschung zum 2. Hyperbonus

Neben den 5 neuen Quests in der Feldforschung, gibt es auch eine befristete Forschung, die jedem Trainer bereitsteht. Ihr findet diese in der Heute-Ansicht eures Spiels. Um sie zu erledigen habt ihr von heute, den 06. August 2021 um 10:00 Uhr, bis zum 17. August 2021 um 20:00 Uhr Zeit.

Die befristete Forschung wurde in insgesamt 5 Blöcke unterteilt. Wir haben uns diese mit Hilfe der Übersicht von Leekduck angesehen und für euch zusammengefasst (via Leekduck.com/reddit.com):

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 1/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Somniam
Lande 5 gute WürfeBegegnung mit
Pixi
Verschicke 5 Pokémon7 Nanabbeeren

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 10 Pokébälle, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 2/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 Pokémon8 Himmihbeeren
Nutze 5 Himmihbeeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Lunastein
Nutze 5 Nanabbeeren beim
Fangen von Pokémon
Begegnung mit
Sonnfel

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 10 Sananabeeren, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 3/5

AufgabeBelohnung
Fange 10 PokémonBegegnung mit
Nebulak
Lande 5 großartige WürfeBegegnung mit
Zwirrlicht
Lande 5 gute Würfe hintereinanderBegegnung mit
Shuppet

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 15 Pokébälle, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 4/5

AufgabeBelohnung
Fange 15 Pokémon6 Sananabeeren
Lande 5 großartige Curveball-WürfeBegegnung mit
Schalellos (Ost)
Lande 5 gute Curveball-Würfe hintereinanderBegegnung mit
Schalellos (West)

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 12 Himmihbeeren, 484 EP und 5 Hyperbälle.

Teil 2 des Hyperbonus: Raum 5/5

AufgabeBelohnung
Fange 6 Pokémon von
Typ Psycho
Begegnung mit
Pygraulon
Gewinne einen RaidBegegnung mit
Psiau
Lande 2 fabelhafte Würfe1 silberne Sananabeere

Stufenbelohnung: Wenn ihr alle Aufgaben dieses Teils löst, dann erhaltet ihr folgende Belohnung: 20 Pokébälle, 3.000 Sternenstaub und 5 Hyperbälle.

Wenn ihr alle 5 Teile der befristeten Aufgabe geschafft habt, dann ist diese auch schon wieder beendet. Nutzen solltet ihr diese auf jeden Fall, denn auch dadurch habt ihr die Möglichkeit, einem westlichen Schalellos zu begegnen. Auch Psiau bekommt man sonst nur aus Eiern oder Raids. Deshalb ist das ebenfalls eine gute Gelegenheit eines zu ergattern.

Wie findet ihr die neuen Quests zum 2. Hyperbonus? Welche lohnt sich aus eurer Sicht am meisten und welche lasst ihr lieber aus? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Endlich sind auch erste Informationen zum 3. Hyperbonus bekannt. Wir haben uns diese angesehen und zeigen euch, welche Pokémon und Boni euch zu diesem Event erwarten.

Pokémon GO: So antworten die Entwickler auf offenen Brief der Community

Wegen der Änderung des PokéStop-Interaktions-Radius in Pokémon GO kamen Trainer auf der ganzen Welt zusammen. Sie richteten sich mit einem offenen Brief an Niantic. Nun antworteten die Entwickler. Doch die Reaktionen der Trainer zeigen Enttäuschung.

Was ist passiert? In den letzten Tagen stehen die Entwickler von Pokémon GO in der Kritik.

  • Am 1. August liefen einige Corona-Boni ab, die Pokémon GO während der Pandemie aktivierte. So müssen Trainer in den USA und Neuseeland sich PokéStops nun wieder auf 40 Meter nähern, um mit ihnen interagieren zu können. Mit dem Bonus war der Radius mit 80 Metern doppelt so groß.
  • Schon am 2. August meldeten sich viele Trainer in den sozialen Medien und erklärten, dass das Entfernen der Corona-Boni für die Spieler ein Schlag ins Gesicht sei.
  • Am 5. August teilten Trainer auf der ganzen Welt einen offenen Brief an Niantic. Darunter die größten YouTuber zu Pokémon GO und wichtige Content Creator. Im Brief fordern Trainer, dass man den Radius wieder auf 80 Meter erhöhen solle und welche Vorteile das im Spiel bietet. Vor allem, welche Nachteile der 40-Meter-Radius mit sich bringt. Mit dem Hashtag #HearUsNiantic wollten Trainer gehört werden.
  • Am 5. August teilte das Team von Niantic seine Antwort auf den offenen Brief mit, die wir euch hier zeigen.

Generell spricht Niantic davon, dass man die Community und ihre Forderungen gehört habe. Niantic zeigt auch, wie sie darauf nun reagieren wollen. Aber sie erhöhen nicht einfach den PokéStop-Radius.

Warum Niantic den Radius änderte und was nun passiert

Das sagt Niantic: Auf dem Blog von Nianticlabs gibt es eine längere Stellungnahme auf den offenen Brief (via Nianticlabs.com). Wir binden euch die übersetzte Form hier im Artikel ein.

An unsere Pokémon-GO-Community:

Wir danken euch für euren Brief und all euer Feedback. Wir hören euch. Wir sind von eurer Reaktion sehr beeindruckt. Nicht jedes Spiel hat eine so leidenschaftliche, globale Spielerbasis, wie wir sie glücklicherweise haben.

Wie alle anderen Menschen auf der Welt hat auch unser Team sehr hart daran gearbeitet, sich an das globale Gesundheitsumfeld anzupassen. Die jüngsten Änderungen am Erkundungsbonus, die wir in den USA und Neuseeland vorgenommen haben, zielen darauf ab, einige der grundlegenden Elemente wiederherzustellen, die Spieler vor 2020 genossen haben, und Spieler wieder für Bewegung und Erkundung zu belohnen. Niantic hat es sich zur Aufgabe gemacht, Menschen dazu zu ermutigen, gemeinsam zu erkunden, sich zu bewegen und sicher zu spielen.

Die Gesundheit und das Wohlbefinden der Spieler haben für uns oberste Priorität. Aus diesem Grund haben wir die neuen Erkundungsboni in ausgewählten Regionen eingeführt, in denen es als sicher gilt, sich im Freien aufzuhalten. Die Forschungen zeigen, dass Spaziergänge im Freien sicher sind und mehrere gesundheitliche Vorteile mit sich bringen. Außerdem entspricht die Förderung der Erkundung im Freien der Mission von Niantic. Dennoch werden wir die Gesundheits- und Sicherheitsrichtlinien in Bezug auf Aktivitäten im Freien weiterhin beobachten und bei Bedarf Änderungen vornehmen.

Wir haben euer Feedback zu einer bestimmten Änderung gehört – der Interaktionsdistanz zwischen PokéStops und Arenen. Wir haben die Interaktionsdistanz in den USA und Neuseeland von 80 Metern auf 40 Meter zurückgesetzt, weil wir wollen, dass die Leute sich mit echten Orten in der realen Welt verbinden und Orte besuchen, die es wert sind, erkundet zu werden.

Wir haben eure Vorschläge jedoch laut und deutlich vernommen und ergreifen daher die folgenden Maßnahmen, um auf die von euch geäußerten Bedenken einzugehen: Wir stellen ein internes, funktionsübergreifendes Team zusammen, das Vorschläge ausarbeiten soll, wie wir unseren Auftrag, Menschen dazu zu inspirieren, gemeinsam die Welt zu erkunden, beibehalten und gleichzeitig auf die spezifischen Bedenken eingehen können, die in Bezug auf die Interaktionsdistanz geäußert wurden. Wir werden die Ergebnisse dieser Arbeitsgruppe bis zum nächsten Jahreszeitwechsel (1. September) bekannt geben. Im Rahmen dieses Prozesses werden wir in den kommenden Tagen auch Vertreter der Community ansprechen, damit sie sich uns in diesem Dialog anschließen.

Unser Ziel ist es, unterhaltsame und fesselnde Erlebnisse zu schaffen, die unserem Auftrag treu bleiben, und wir danken euch, dass ihr uns mit eurem aufmerksamen und konstruktiven Feedback herausfordert.

Das Niantic-Team

Quelle: Nianticlabs.com

“Also wollen sie die Distanz nicht ändern”

So reagieren die Spieler: Auf reddit sorgt die Antwort von Niantic für zahlreiche Kommentare (via reddit.com). Allerdings ist die Stimmung dort eher gedrückt.

Ein Spieler zitiert den vorletzten Absatz des Briefes, der über das interne Team handelt und schreibt “Also nein. Sie wollen die Änderungen der Interaktionsdistanz nicht wieder rückgängig machen.”

Nutzer dave5104 meint (via reddit.com): “Ich bin pessimistisch, was die ‘Ergebnisse’ angeht, mit denen sie sich zurückmelden werden. Eine einfache Antwort auf all dies wäre gewesen: ‘Wir werden die Entfernung[sänderung] zurücknehmen, während wir intern diskutieren!’ Aber nicht einmal diesen Knochen werfen sie uns hin. Es klingt, als hätten sie sich bereits entschieden und wollten das Pflaster nicht ein zweites Mal abreißen.”

Andere Fragen sich, was die Rechtfertigung der 40-Meter-Distanz bedeuten soll. So schreibt AgentNeko (via reddit.com): “80 Meter Interaktionsdistanz macht es für uns unmöglich, uns mit echten Orten in der realen Welt zu verbinden und Orte zu besuchen, die es wert sind, erkundet zu werden?”

Spieler mybham schlägt als Lösung vor, dass man sich einem Stop auf 20 Meter nähern muss, wenn man ihn zum allerersten Mal besucht. Danach sollte man die Interaktsionsdistanz auf 80 Meter erhöhen (via reddit.com).

Was sagt ihr zu der Antwort von Niantic? Findet ihr das gut, wie sie jetzt auf die Spieler reagieren und ist das eine Antwort, die ihr euch auf den offenen Brief erhofft habt? Oder findet ihr die 80 Meter Interaktionsdistanz sowieso überflüssig und wärt damit zufrieden, wenn es wieder auf 40 Meter reduziert wird?

Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

World First: Erster WoW-Spieler farmt 160 Ruf-Fraktionen auf Ehrfürchtig

Ein Spieler stellt alle anderen in World of Warcraft in den Schatten. Er hat satte 160 Ruffraktionen auf Ehrfürchtig – mehr als jeder andere.

Eine der wichtigsten Aufgaben in World of Warcraft ist das Sammeln von Ruf. Zumindest bei den aktuellen Ruf-Fraktionen lohnt sich ein guter Stand, denn oft gibt es dort nützliche Belohnungen oder kosmetische Gegenstände zu kaufen. Doch über den Verlauf von 8 Erweiterungen sind immer mehr Fraktionen dazugekommen, das Fenster mit den verschiedenen Parteien wurde immer größer.

Wer ist schon so verrückt und will wirklich bei allen die höchste Stufe „ehrfürchtig“ erreichen? Ein Spieler hat es durchgezogen.

Was ist passiert? Im Subreddit von World of Warcraft hat der Spieler Verysmallman123 einen kleinen Screenshot geteilt, der den Zustand seines Charakters „Verysmallman“ aufzeigt. Dieser hat die unglaubliche Leistung vollbracht, bei satten 160 Ruf-Fraktionen den ehrfürchtigen Stand zu erreichen.

WoW World First 160 factions
160 Ruffraktionen hat aktuell nur ein einziger Spieler. (Bildquelle: dataforazeroth.com)

Damit ist er der weltweit erste Spieler, der bei so vielen Fraktionen diese Leistung erbringen konnte.

Was war besonders schwierig? In den Kommentaren spricht Verysmallman ein wenig über die Schwierigkeiten, die es beim Sammeln des Rufs gab.

  • Die schwierigste Fraktion war für ihn der Gluthof und die damit verbundenen Freundschaften, da diese direkt an Time-Gating gebunden sind. Das war auch die letzte Fraktion, bei dem ihm das gelang.
  • Ebenfalls anstrengend war es, die Blutsegel-Bukaniere und die Goblins in Einklang zu bringen – vor allem, nachdem er die Questreihen mit Cataclysm wiederholen musste, um den „Meister der Lehren“-Erfolg nachzuholen.
  • Die leichteste Fraktion waren die Jinyu aus Mists of Pandaria – ganz einfach, weil man die nebenbei auf ehrfürchtig bringt, ohne groß etwas leisten zu müssen.

Wie kann man die eigene Leistung sehen? Wie viele Ruf-Fraktionen ihr in World of Warcraft bereits auf ehrfürchtig habt, könnt ihr bis zu einem gewissen Grad in euren Erfolgen einsehen – im Reiter „Ruf“. Bis 100 Fraktionen wird das noch vom Spiel vermerkt und dann mit einem Reittier belohnt.

Noch mehr Infos gibt es über verschiedene Seiten, die eure Charakterdaten auslesen und dann ins Verhältnis zu anderen Spielern setzen, wie etwa die Seite DataforAzeroth.com. Dort könnt ihr nach wenigen Klicks sehen, wie weit ihr beim Sammeln von Ruf seid.

Wie viele Ruffraktionen konntet ihr bereits auf Ehrfürchtig bringen? Habt ihr den Meilenstein der 100 schon durchbrochen oder knabbert ihr noch an kleineren Erfolgen?