Heute startet der erste Tag des Pokémon GO Fest 2022. Hier findet ihr alle Inhalte, die euch am Samstag erwarten, auf einen Blick.
Wann geht Tag 1 los?Das Pokémon GO Fest 2022 startet am Samstag um 10:00 Uhr und endet um 18:00 Uhr. Weiter geht es dann am Sonntag, ebenfalls um 10:00.
Wie mache ich mit? Es gibt zwei Möglichkeiten. Entweder ihr kauft ein Ticket und bekommt so sämtliche Inhalte des GO Fests 2022. Oder ihr spielt ohne Ticket – dann gibt es allerdings nur begrenzte Features. Dann könnt ihr etwa die Raids machen, bekommt aber keine Extra-Raid-Pässe, exklusive Spawns oder die Spezialforschungen.
Die Spezialforschung: Am Samstag startet die Spezialforschung, mit der ihr euch das mysteriöse Pokémon Shaymin in der Landform sichern könnt – aber nur mit Ticket. Die Forschung wird euch verschiedene Wege zur Lösung anbieten und einige Belohnungen einbringen.
Die Habitate: Am Samstag wechseln stündlich sogenannte “Habitate”, also Lebensräume, in denen ihr unterschiedliche Pokémon antrefft. Dabei handelt es sich um die Habitate “Stadt”, “Ebene”, “Regenwald” und “Tundra”. Jedes Habitat könnt ihr am GO-Fest-Samstag zweimal spielen, wenn ihr den kompletten Zeitraum mitnehmt.
Globale Herausforderungen: Jede Stunde wird es eine globale Herausforderung geben, die alle Trainer auf der Welt gemeinsam lösen müssen. Ist das geschafft, wird ein spezieller Bonus für den Rest der Stunde freigeschaltet – das können Extra-XP, Sternstaub und mehr sein. Zudem wird der “Ultrabonus” für ein zukünftiges Event freigeschaltet, wenn genug Herausforderungen geschafft sind.
Raids: Am Samstag laufen unterschiedliche Raids mit interessanten Pokémon. Speziell sind da vor allem die 1-Sterne-Raids mit Milza, das sonst sehr selten ist. Außerdem gibt es ein kostümiertes Pikachu zum GO Fest 2022.
In den legendären Raids erwarten euch derweil Kyogre und Groudon. Wichtig: Die Raids könnt ihr auch herausfordern, wenn ihr kein Ticket habt.
Der geheime Raid-Boss, der für das GO Fest 2022 angekündigt wurde, erscheint allerdings erst an Tag 2.
Spannende Pokémon und neue Shinys: In der Wildnis könnt ihr mit Ticket und dem Einsatz von Rauch einige Monster antreffen, die normalerweise nicht so oft zu finden sind. Zudem habt ihr eine Chance auf verschiedene Shiny-Monster.
5 Pokémon feiern sogar ihr Shiny-Debüt:
Knilz
Camaub
Laukaps
Schnuthelm
Milza
Zudem könnt ihr auf die Icognito B, G, O und U treffen – auch in ihrer Shiny-Form.
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Heute startet der erste Tag des Pokémon GO Fest 2022. Hier stehen die wechselnden Habitate im Vordergrund. Wir zeigen euch, wann ihr welche Spawns findet.
Was sind Habitate? Bei den Habitaten handelt es sich um stündlich wechselnde Lebensräume, die über den gesamten Tag 1 des GO Fest 2022 verteilt sind.
Je nach Habitat findet ihr unterschiedliche Pokémon vor. Insgesamt gibt es an Tag 1 (Samstag) vier Habitate, die jeweils zweimal auftauchen.
Und hier findet ihr die Spawns der Habitate nochmal im genauen Überblick:
Alle Spawns in den Habitaten des GO Fest 2022 am ersten Tag
Während des GO Fests 2022 werden Trainer mit Ticket mehrere Sammleraufgaben kriegen, für die ihr die Monster aus den Habitaten sammeln müsst. Dementsprechend solltet ihr den Überblick behalten, wann welche Pokémon unterwegs sind.
Alle Shiny-Möglichkeiten sind mit Sternchen* markiert.
Sollten euch ein paar Monster am Samstag entkommen oder ihr findet sie einfach nicht, habt ihr auch am Sonntag nochmal die Chance. Dann tauchen die Pokémon aber nicht mehr zeitlich geordnet, sondern zufällig auf.
Der neue TWaB von Destiny 2 wurde enthüllt und viele Spieler hoffen, dass Bungie endlich die gravierenden Fehler im harten PvP-Modus „Eisenbanner“ adressiert. Doch anstatt baldige Änderungen zu nennen, wird erstmaldas PvE aufpoliert.
Was ist in Destiny 2 gerade los? Das Eisenbanner brennt und die Spieler auch, denn mit dem neuen Modus „Rift“ mussten nicht nur viele Hüter ihr Spielstil auf Teamplay umändern, sondern auch gegen viele Bugs kämpfen.
Update am 04. Juni/ 00:30 Uhr Bungie hatte zwar im offiziellen Blogartikel nichts über einen schnellen Hotfix für die Probleme im Eisenbanner-Event erwähnt. Doch dmg04, der Community-Manager, machte den Spielern auf Twitter dennoch Hoffnung. Das Team könnte eventuell doch noch vor dem Ablauf des aktuellen Eisenbanner-Events einige Lösungen anbieten. Das ist nun passiert.
Folgende schnelle Fixes hat Bungie soeben nun ins Spiel gebracht: – Herausforderungen gewähren jetzt wie vorgesehen Reputationsboni, bis zu maximal 4 täglichen Herausforderungen. – Aufgrund dieses Problems wurde bis zum wöchentlichen Zurücksetzen für alle Spieler die doppelte Eisenbanner-Reputation aktiviert. – Das Emblem „Schwer wie der Tod“ trägt jetzt korrekt zu den Rufboni des Eisenbanners bei. – Schritt 5 der Quest „Eisen schmieden“ wird jetzt korrekt fortgesetzt, auch wenn Eisenbanner-Ornamente ausgerüstet sind.
Unzählige Matches wurden entweder haushoch gewonnen oder verloren und Spieler klagen über brachiale Bugs, die eine entspannte und reibungslose Partie unmöglich machen. Darunter zählen folgende Probleme:
Unfaires Matchmaking – Meist Kämpfe gegen 6er-Teams, die euch zerreißen
Teleport-Bug bei dem ihr nur noch im Blackscreen gefangen seid
Der Funke verschwindet und lässt sich nicht mehr einsammeln
Verschiedene visuelle Bugs beim Teleport
Diese Probleme sind sogar so gravierend, dass Fans des Loot-Shooters mit Drohungen gegen die Entwickler vorgehen. Deshalb hofften Spieler, dass Bungie im neuen TWaB endlich Fixes aufzählt und diese schon vorplant, denn das laufende Eisenbanner-Event endet bald. Doch das Entwicklerteam fokussiert sich, nach den letzten uns bekannten Ankündigungen, erstmal auf das PvE.
Solar 3.0 wird zuerst verbessert
Bungie berichtet über das Eisenbanner und stellt klar, wie der neue Modus gedacht ist. Ein Fokus auf Teamplay, in dem die meisten Kills nicht der Gewinnfaktor sind, sondern der Zusammenhalt des Trupps.
Es wurde erklärt, wie man die meisten Eisenbanner-Rangpunkte erzielen kann und dass Bungies Team an den gemeldeten Bugs und Problemen dran sei.
Doch ob und wann diese Fehler behoben werden, wurde nicht erwähnt. Stattdessen geht Bungie erst auf Solar 3.0 ein und bietet zumindest dort baldige Anpassungen für verschiedene Klassen.
Gab es mit Solar 3.0 Probleme? Das von Bungie angepriesene Solar 3.0 führte bei vielen Hütern für Ernüchterung und Bungie gab zu, dass die neuen Fähigkeiten „niemandem das Gesicht weggeschmolzen haben“. Vor allem leiden die Warlocks unter den Anpassungen und Nerfs der feurigen Klasse.
Der Warlock hat mit seinem Support zu kämpfen
Wo einst ein Brunnen des Lichts für ein Überschild sorgte, regeneriert dieser nur noch euer Leben. Mit Solar 3.0 wurde der Warlock somit von seinem Supporter-Thron gestoßen. Das soll sich mit den baldigen Anpassungen jedoch ändern.
Bungie hat folgende Änderungen für den Warlock und Titan angekündigt:
Warlock
Aspekt-Anpassung – Hitzewelle
Der Konsum eurer Granate lässt eine Druckwelle der Wiederherstellung auf euch und eure Kameraden los. Der Konsum einer Heilgranate verstärkt den Heilungseffekt. Benutzt ihr sogar den Aspekt „Flammende Berührung“ und konsumiert dann eine Heilungsgranate, erhaltet ihr sogar eine fortlaufende Regeneration und zusätzliche Boni.
Aspekt-Anpassung – Ikarus-Haken
Gegner, die durch eure Waffen oder Super getötet werden während ihr in der Luft seid, heilen euch.
Super-Anpassung – Morgenröte
Jedes Projektil der Morgenröte fügt euren Gegner 10 Versengen-Stapel hinzu. Dieser Effekt lässt sich mit dem Fragment „Glut der Asche“ auf 15 Stapel erhöhen.
Titan
Super-Anpassung – Brandhammer
Der Schaden wird im PvE um 25 % erhöht
Aspekt-Anpassung – Tosende Flammen
Während Tosende Flammen aktiv ist, fügt euer nicht aufgeladener Nahkampf Solar-Schaden auf eure Gegner. Zusätzliich könnt ihr euren Gegner pro Nahkampf 30 Stapel an Versengen hinterlassen, das auf 40 Stapel erhöht werden kann, falls ihr das Fragment „Glut der Asche“ ausgerüstet habt.
Aspekt-Anpassung – Weihung
Ihr könnt zwei Fragmente tragen. Die zweite Flammen-Druckwelle eures Nahkampfs wird um 25 % erhöht. Damit könnt ihr sicherer eure Feinde erwischen, die es nicht rechtzeitig schaffen auszuweichen.
Diese aufgezählten Solar-Änderungen werden mit Hotfix 4.1.0.2 nächste Woche live gehen. Schaut auch bei Ikora vorbei. Sie verkauft nun auch die letzten zwei Fragmente für eure Solar-Super.
Was wird jetzt aus dem Eisenbanner? Das Eisenbanner wurde in ein großes Event umfunktioniert und wird nach dem Weekly Reset am 07. Juni für viele Wochen verschwinden. Bungie hat also genug Zeit, die aufgezählten Bugs bis zum letzten Eisenbanner der Season 17 anzupassen. Bis dahin müssen sich Hüter über das Wochenende wohl weiter mit den Problemen rumschlagen.
Was haltet ihr von dem wortkargen TWaB in Bezug auf das Eisenbanner? Hättet ihr euch mehr Informationen über baldige Anpassungen gewünscht oder freut ihr euch sogar über die Solar 3.0 Änderungen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!
Herzlich willkommen in Destiny 2 zu einer neuen Ausgabe “Xur-live!”. Der exotische Händler mit dem Hang zur Zahl Neun wird heute anreisen, um den Hütern ihre Legendären Bruchstücke zu entlocken. MeinMMO hat die Fährte aufgenommen, um euch sein Angebot als Erstes zeigen zu können.
Der misslungene Start des Eisenbanner-Events mit “Rift” hat diese Woche außerdem dafür gesorgt, dass viele PvP-Spieler ihre Frustrationen nicht mehr zurückhalten konnten und sogar Mitarbeiter von Bungie bedrohten. Die Wünsche der Spieler wurden in ihren Augen schon zu lange ignoriert und manche Hüter sind auch mit den Veränderungen und dem aktuellen Zustand des Space-Shooters insgesamt unzufrieden.
Bungie wird wohl einiges tun müssen, um ihr Vertrauen zurückzugewinnen. Eventuell kommt sogar noch diese Woche ein Fix für die Probleme im Eisenbanner, wie dmg04 auf Twitter verriet. Aber das ist nicht sicher. Denn Bungie hatte auch angekündigt erst einmal die Probleme im PvE, mit den zu schwachen neuen Solar 3.0 Fähigkeiten, angegangen werden:
Alle Infos zu Xur am 03. Juni 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Der bekannteste Händler aus Destiny 2 startet seine Show jeden Freitag pünktlich um 19:00 Uhr. Wer ein paar Legendäre Bruchstücke und andere Materialien zum Tauschen mitbringt, darf sich in seinem Programm umsehen.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Wo genau Xur diese Woche sein Plätzchen findet, wissen wir noch nicht. Aber MeinMMO kennt die Standorte von Xur und hat ihn bereits aufgespürt. Diese Woche müsst ihr nach Nessus ins Wächtergrab.
Xur ist auf Nessus.
Xurs Inventar vom 03.06. – 07.06. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Für alle Hüter, die Xur noch nicht kennen: Er ist ein Exotic-Händler der “Neun”, eine ominöse Rasse in Destiny 2, und liefert in ihrem Auftrag wöchentlich neue Waffen und Rüstungen an die Spieler. Alle Charaktere, also Warlocks, Jäger und Titanen, können bei ihm einkaufen.
Diese Woche beinhaltet sein Angebot:
Waffe: Kaltherz – Arkus-Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: Treueschwur- Arkus-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +10
Erholung: +17
Disziplin: +9
Intellekt: +8
Stärke: +12
Gesamt: 59
Titan: Äscherne Totenwache – Solar-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +9
Belastbarkeit: +8
Erholung: +18
Disziplin: +13
Intellekt: +2
Stärke: +14
Gesamt: 64
Warlock: Astrozyt-Vers – Leere-Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +16
Erholung: +11
Disziplin: +7
Intellekt: +14
Stärke: +9
Gesamt: 60
Xurs Angebot am 03. Juni in Destiny 2
Nexxoss Gaming zeigt euch sein Angebot auch nochmal in bewegten Bildern:
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Nexxoss Gaming zeigt euch das Inventar von Xur noch genauer.
Xur verkauft zudem Legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an.
Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Hüftfeuergriff”
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Vorpalwaffe”
Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.
“Im dunklen Zeitalter nannten wir das “Spaß”.
Dieses Wochenende finden auch weiterhin keine „Prüfungen von Osiris“ (Trials) statt. Valus Forge, was der neue Kabalname von Lord Saladin ist, erwartet euch dafür im Turm zum Eisenbanner.
Das Eisenbanner von Valus Forge ist nun nicht mehr so leicht zu übersehen.
Mit dem neuen Modus „Rift“ müssen viele Hüter nicht nur ihren Spielstil auf Teamplay umändern, sondern auch gegen die derzeitigen Bugs kämpfen. Aber kein Kampf ist einfach und so müssen die Hüter Geduld beweisen und darauf hoffen, dass Bungie sich der Probleme schnell annehmen kann. Die ersten Fixes dazu sind bereits im Spiel.
Für alle Trials-Fans:
Die Prüfungen von Osiris werden in Season 17 am 10. Juni erstmals starten.
Immerhin lohnt sich die Wartezeit, denn anders als das Eisenbanner wurden die Prüfungen von Osiris in der „Saison der Heimgesuchten“ mit einem neuen Lootpaket ausgestattet. Darunter neue Waffen sowie Rüstungen, ein Sparrow und eine Geisthülle.
Schaut ihr heute Abend bei Xur vorbei und checkt sein Angebot oder habt ihr derzeit keine Lust auf das Destiny-Universum? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar.
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Das Pokémon GO Fest 2022 bringt nicht nur wilde Spawns, sondern auch unterschiedliche Raids an beiden Event-Tagen. Welche lohnen sich besonders?
Welche Rolle spielen Raids beim GO Fest 2022? Grundsätzlich gibt es einen neuen Monster-Pool für die Raids am GO-Fest-Wochenende am 04. und 05. Juni. Ihr trefft auf ein paar Monster, die sonst nicht dabei sind.
Das Interessante: Diese Monster kann man auch herausfordern, wenn man kein GO-Fest-Ticket hat. Gleichzeitig bekommt man aber mit dem GO-Fest-Ticket bis zu 9 Raid-Pässe am Samstag und Sonntag, wenn man an Arenen dreht. Dann lohnt sich das Raiden sowieso.
Welche Raids gibt es? Wir zeigen euch hier einmal die komplette Liste der Raids, die am Wochenende zur Verfügung stehen und schauen danach im Detail auf 5 Monster, die sich wirklich lohnen.
Mögliche Shiny-Begegnungen markieren wir mit einem Sternchen*.
Raids am Samstag:
Kostüm-Pikachu*
Milza*
Arboretoss
Miezunder
Marikeck
Kyogre*
Groudon*
Raids am Sonntag:
Kostüm-Pikachu*
Milza*
Wuffels*
Relaxo*
Brutalanda
Shardrago*
Arboretoss
Miezunder
Marikeck
Geheimer Stufe-5-Boss
Welche 5 Raids lohnen sich wirklich?
Hier schauen wir auf Raids, bei denen eure Raid-Pässe gut angelegt sind.
Milza
Milza und seine Entwicklungen
Das macht Milza aus: Der kleine Drache war in den vergangenen Monaten eines der meistgesuchten Pokémon im Spiel, denn bislang war Milza verdammt schwer zu kriegen. Durch die 1-Sterne-Raids ist Milza das erste Mal so richtig einfach zu bekommen – wobei man die natürlich erstmal finden muss. Auch seine Shiny-Form könnt ihr mit Glück bekommen.
Übrigens: Am Samstag soll das Monster während des GO Fest 2022 auch in der Wildnis spawnen, wenn das Ebene-Habitat läuft.
Besonders spannend wird Milza aber nicht nur aufgrund seiner Seltenheit. Seine letzte Entwicklung, Maxax, gehört zu den besten Drachen-Angreifern überhaupt. In dieser Kategorie wird es nur von wenigen Monstern übertroffen – unter anderem dem nächsten dieser Liste.
Brutalanda
Brutalanda ist ein starkes Drachen-Monster
Das macht Brutalanda aus: Brutalanda steht in der Liste der Drachen-Angreifer noch über Maxax und ist auf jeden Fall einen Raid wert, wenn euch noch ein gutes Exemplar fehlt. Zudem könnt ihr euch aus dem Raid auch noch jede Menge Bonbons holen, solltet ihr schon ein gutes Brutalanda haben.
Für alle, die dieses Monster bisher verpasst haben, lohnt sich der Raid definitiv. Kleiner Wermutstropfen: Die Shiny-Variante könnt ihr im Raid nicht bekommen.
Kyogre
Kyogre und seine Shiny-Form
Das macht Kyogre aus: Das legendäre Wasser-Pokémon ist einer der absolut besten Wasser-Angreifer in Pokémon GO und damit auch eins der besten Monster beim GO Fest.
Bei Kyogre sind eure Raid-Pässe also nie verschwendet – außer ihr habt bereits perfekte Exemplare des mächtigen Wasser-Monsters. Doch selbst dann könnt ihr noch die schillernde Variante jagen, die ist in Raids verfügbar.
Das macht Groudon aus: Groudon ist das Gegenstück zu Kyogre und kann ebenfalls mit sehr guten Stats überzeugen. Es gehört zu den besten Angreifern im Spiel und hat eine ziemlich auffällige Shiny-Variante.
Was ist das für ein Boss? Tja, das bleibt erstmal noch abzuwarten. Eine offizielle Bestätigung, wer dieser Boss denn nun sein wird, gibt es bislang noch nicht.
Aber: Wer auch immer es sein wird, dürfte einen Raid wert sein – allein schon dadurch, dass hier ein neues Pokémon gefangen werden kann.
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Was ist mit den übrigen Raids?
Das macht die anderen Raids aus: Die übrigen Raids des GO Fest 2022 sind nicht durch die Bank eher schlecht, aber viele eignen sich eher situativ und überzeugen nicht mit superstarken Monstern.
Deshalb schauen wir uns diese Raids einmal im Schnelldurchlauf an:
Kostüm-Pikachu: Ist was für Sammler, bringt aber weder in Raids noch PvP viel. Shiny-Jäger können versuchen, die schillernde Form zu kriegen.
Arboretoss, Marikeck und Miezunder: Dies sind die zweiten Formen der Alola-Starter. Alle drei waren im Laufe der Alola-Jahreszeit sehr leicht zu bekommen, da die Starter viel in der Wildnis unterwegs waren.
Alle drei werden in ihren jeweiligen Typen derzeit von anderen Monstern überholt. Aktuell ist nur Marikeck mit der Entwicklung Primarene wirklich interessant, da dies ein starker Wasser-Angreifer ist. Außerdem könnt ihr keines dieser drei als Shiny kriegen.
Wuffels: Niedliches Pokémon, das sich zu coolem Pokémon entwickelt, derzeit aber weder in Raids noch PvP besonders interessant ist. Die Shiny-Form kann man aber fangen – das ist möglicherweise ein Anreiz.
Shardrago: Ist in Raids eher unbrauchbar und füllt im PvP auch nur Nischen aus. Hat aber eine Shiny-Form, die man fangen kann.
Relaxo: Ist ein beliebter Arena-Verteidiger und hat seinen Nutzen im PvP – lediglich in Raids ist es nicht besonders gut. Zudem könnt ihr seine Shiny-Form mit Glück fangen. Landet nur in diesem Teil der Liste, weil es mittlerweile einfach sehr alt ist und viele es schon haben dürften. Fehlt euch noch eins: Schnappt’s euch.
Der Weekly-Reset brachte in Destiny 2 den Rework des Eisenbanner-Events mit sich und den PvP-Modus „Rift“. Nach einem bereits schwachen Start der aktuellen Season 17 hofften die Hüter auf etwas frischen Wind. Doch als das ausblieb, sorgte die Frustration bei einigen Spieler für ein paar extrem wütende Reaktionen. MeinMMO sagt euch, was vorgefallen ist.
Was hat die Community kritisiert? Bereits nach ein paar Matches in “Rift” stand für viele fest: Das macht so keinen Spaß! Der PvP-Modus würde sich schlimmer spielen als Kontrolle oder andere Aktivitäten, die früher Teil des Eisenbanners waren.
Update vom 03. Juni/ 17:50 Uhr: Auf Twitter hat Liana Ruppert, Bungies Community-Managerin, soeben eine weitere, ausführlichere Stellungnahme zu den Vorfällen veröffentlicht.
Darin geht sie nochmals auf die hasserfüllten Kommentare ein und führt an, dass viele Studios genau wegen solchem Verhalten der Spieler eine strikte „No Talk“-Politik mit sozialen Netzwerken haben. Viele der Dinge, die von den Destiny-Spielern gewünscht werden, sind bereits in Arbeit, können aber noch nicht besprochen werden, weil sich die Dinge ändern, Pläne scheitern oder manchmal keinen Sinn mehr machen.
Was das Team von Bungie betrifft, so wird man dennoch weiterhin das Feedback der Spieler entgegennehmen und Gespräche über die Zukunft fortsetzen.
Einige Spieler waren entsprechend frustriert und wütend. Andere dagegen teilten Bungie mögliche Verbesserungen mit, wie beispielsweise:
Den schwarzen Ladebildschirm, wenn die Teams zum Ausgangspunkt geportet werden
Eine fehlende Match-Anzeige zwischen den Runden, welche die eigene Leistung zeigt
Die Anzahl der Runden, die im Modus Rift derzeit gespielt werden
Fehler, die dazu führen, dass der Funke nicht spawnt und das Spiel unmöglich macht
Sowie schwer verständliche Informationen zu Herausforderungen, was für Verwirrung sorgte
Die Community-Manager von Destiny 2 nahmen auf Twitter und reddit, sowie im offiziellen Bungie-Forum die Hinweise der Hüter entgegen, erkundigten sich nach weiteren Kritikpunkten, beantworteten Fragen und gaben auch hilfreiche Tipps.
Darunter nicht nur Dylan “dmg04” Gafner, der Senior Community-Manager, sondern auch Liana „Hippy“ Ruppert, Bungies neueste Community-Managerin.
Spielerfrust schlägt in puren Hass um: Doch was zunächst nur reine Kritik an einem Gameplay-Modus war, schlug wohl später in Beleidigungen und übelste Anfeindungen gegenüber Bungie und seinen Mitarbeitern um.
Bekannt wurde dies, als Liana „Hippy“ Ruppert, auf Twitter die Konsequenzen der körperlichen Drohungen gegen sie zog. Sie berichtet von Drohungen und “ehrlich abscheulichen” Beleidigungen.
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Offensichtlich hatten an diesem Punkt bereits Teile der Destiny-2-Community die Grenze zwischen konstruktiver Kritik an einem Spiel und purem Hass durch persönliche Frustration und Wut bereits deutlich überschritten.
So schreibt Liana Ruppert in einem aktuellen Twitterpost weiter: “Es sind keine „gemeinen Worte“, […] das ist mir egal. Es sind diejenigen, die mich verfolgt und ins Krankenhaus gebracht haben, die Bilder von toten Frauen, die an meine Adresse geschickt wurden, und so viel mehr”
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Nach dem Posting der Community-Managerin war es verständlicherweise vielen Spielern von Destiny 2 ein Bedürfnis, sich von dem Verhalten solch toxischer Drohungen offen zu distanzieren.
So wie der Spieler wtfixur, der twittert:
Die Leute, die hart daran arbeiten, unsere Lieblingsspiele zu entwickeln, verdienen Respekt, und diejenigen, die Spieler unterstützen, noch mehr. Es ist vollkommen akzeptabel, Beschwerden über das Spiel zu haben: Sprechen Sie sie jedoch auf respektvolle Weise über die richtigen Kanäle an. Einzelne [Personen] anzugreifen, ist NIEMALS in Ordnung.
Und der Destiny-2-Spieler PDark kommentiert ebenfalls fragend auf Twitter:
Die schiere Wut, die Menschen angesichts von … Fehlern in einem Videospiel aufbringen können, das so hell und heiß brennt, dass es gegen die Mitarbeiter dieses Spiels gerichtet werden muss, ist unglaublich. Wie machen sie das nur? Wie können sie so wütend und toxisch werden?
Destiny 2 zwischen konstruktiver PvP-Kritik und purem Hate
#SeidBesser – Drohungen machen wenig Sinn, wenn konstruktive Kritik gefragt ist.
Bereits seit längerem sind einige Spieler mit Bungie und den bereitgestellten Inhalten in Destiny 2 nicht mehr zufrieden. Ihre Kritik bezieht sich dabei nicht nur auf den aktuell verfügbaren Content und die für einige Hüter enttäuschenden Aktivitäten der aktuellen Season 17.
Die aktuellen Probleme von “Rift” im Eisenbanners haben hier alte und vielleicht seit Jahren angestaute Emotionen bei einigen Spieler geweckt.
Fakt ist nun mal das die Community großteils mittlerweile so Toxic und undankbar ist, dass, egal was Bungie macht, es eh alles falsch ist […]. Ich verstehe die Leute nicht, die sagen: „Bungie verkackt seit Shadowkeep alles“. „Bungie macht seit D2 alles kacke“. Als wenn ihr 5 Jahren lang ein Game zockt nur um es zu haten. Dann leftet das Game und macht die Server frei.
Der Vorfall zeigt dabei auch ein größer werdendes Problem, das über Destiny 2 hinaus geht und das seit Jahren besteht: Sowohl Spieleentwickler als auch ihre Mitarbeiter müssen immer öfter persönliche Beleidigungen, Anfeindungen oder gar Drohungen bei Ihrer Arbeit hinnehmen.
Frustrationen sind eine Sache, aber der aktuelle Diskurs über den neuen Modus Rift könnte nicht weiter davon entfernt sein, produktiv zu sein.
Bungie hat bereits angekündigt, auf die oben genannten und weitere Kritikpunkte der Spieler zum Eisenbanner und zum PvP-Modus “Rift” schnellstmöglich einzugehen. Ob das den Spielern genügt, bleibt abzuwarten. Sollte Bungie hier aber konkrete Fixes oder Änderungen bekannt geben, informieren wir euch.
Dylan Gafner (dmg04), Senior Community Manager, schrieb außerdem auf Twitter: „Wir hören zu“ ist immer der erste Schritt, wenn es um Feedback geht.“
Die nächsten Tage bis zum Weekly-Reset am 07. Juni will Bungie nutzen, das konstruktive und weitere Feedback der Spieler zu verfolgen, während man die bereits bekannten Probleme bearbeitet.
Der Community-Manager weist zudem darauf hin, dass der neu integrierte Modus “Rift” eine „Lernkurve“ in Destiny 2 haben wird und „das Besiegen von Gegnern nur ein kleiner Teil des Puzzles ist“.
Was sagt ihr zu dem Hate der Community? Schließt ihr euch an und Destiny 2 ist kein Ort mehr, an dem ihr sein wollt? Oder glaubt ihr ans Destiny-Universum und vertraut darauf, dass Bungie praktikable Lösungen für die Spieler finden wird und abgrundtiefer Hass keinen Sinn hat? Eure Meinungen zu diesem Thema lesen wir gerne in den Kommentaren.
Bei Diablo Immortal hatten viele Spieler Bedenken, der Cash-Shop könnte zu viele Items aufweisen, die im Spiel Vorteile bringen, sogenannte „Pay2Win“-Items. Jetzt, wo das Spiel einmal draußen ist, gibt es aber einen anderen Kritikpunkt: Blizzard erweist sich bei den Cosmetics als eigen. Denn wer ein Item im Shop kauft, kauft es nur für einen einzigen Charakter – nicht Account-weit. Das sorgt für Aufregung.
Das erwartete man eigentlich als Kritik am Cash-Shop:
Vor dem Start von Diablo Immortal gab es vor allem Bedenken der Spieler, dass das Game die Spieler permanent in den Cash-Shop drängt, damit sie sich dort bestimmte Erleichterungen kaufen.
Mobile-Spiele wie Diablo Immortal sind dafür bekannt, „künstliche Hürden“ aufzustellen, die dazu führen, dass das Spiel-Erlebnis entweder unterbrochen wird oder sehr langsam vorangeht, außer Spieler zahlen.
Nachdem das Spiel jetzt draußen ist, sieht man das etwas entspannter. Die Seite PC Gamer schreibt etwa: „Diablo Immortal ist nicht ganz Pay2Win, aber nah dran“ – Dafür sorgt jetzt eine andere Eigenart des Shops für Ärger. Ausgerechnet „Kosmetische Items“, die eigentlich oft problemlos sind, machen bei Diablo Immortal Ärger.
Ausgerechnet bei eigentlich harmlosen “Cosmetics” gibt es viel Kritik an Diablo Immortal
Was wird gerade am heftigsten am Shop kritisiert? Im Gaming-Forum reddit gab es nach dem ersten Tag bereits 3 Threads mit vielen Upvotes, die sich über das gleiche Problem aufregen.
Items, die man im Shop kauft, sind an den Charakter und Server gebunden, mit dem man das Item kauft. Das gilt für kosmetische Items, Rahmen, Battle-Pass-Belohnungen oder Event-Goodies.
Das heißt: Wenn man sich später entschließt, den Server zu wechseln oder einen neuen Charakter anzufangen, war der Kauf umsonst. Man kann das einmal gekaufte Item nicht mitnehmen. Es ist für den neuen Charakter wertlos.
Ein Spieler sagt: „Das verursacht extreme Starre bei allen Leuten mit Twinks oder jenen, die sich nicht für eine Starter-Klasse entscheiden können. Was für ein totaler Scheiß, vor allem bei Store-Items. Darf ich die Aufmerksamkeit der Entwickler auf Path of Exile richten, wo alle Charaktere immer kompletten Zugang zu allen kosmetischen Belohnungen haben?“
Ein anderer sagt: „Was ist, wenn ich einen Charakter lösche, sind dann alle Cosmetics auch weg?“
Ein dritter schreibt: „Willkommen in der Zukunft. Dir wird nichts gehören und du wirst glücklich sein.“
Spieler fordern: Mehr Freiheiten bei den Cosmetics
Wie sollte es nach Ansicht der Spieler sein? Viele Spieler sind der Ansicht: Items, die man im Shop kauft, sollten an den Account gebunden sein und von mehreren Charakteren genutzt werden können.
Das Problem scheint viele Leute sehr zu beschäftigen. Gerade Spieler, die es gewohnt sind, ihr Geld im Cash-Shop zu lassen.
Ein Nutzer sagt: „Ich überlegte, mir ein nettes kosmetisches Armor-Set zu kaufen. Aber weil es keine Account-weite Freischaltung gibt, werde ich es nicht tun.“
„Es muss Account-weit sein. Ich würde mir mit Freude was kaufen. Aber so, wie es jetzt ist, geb ich keinen Cent fürs Spiel aus.“
„Das Spiel macht Spaß, aber Mann, der Money-Grab ist so super-aggressiv. Kein Wunder, dass es von einigen europäischen Ländern gesperrt ist.“
„Ich hab etwa 1.000 $ über die Jahre in Hearthstone gelassen, und wenn ich Diablo Immortal gerne spiele, würde ich es auf jeden Fall unterstützen. Aber ich geb kein Geld aus, nur um das auf einem Charakter auf einem Server zu spielen.“
Ein Nutzer, dem viele zustimmen, ist besonders enttäuscht. Er sagt: Das sei ein „ganz neues Level von Gier“, Blizzard müsse das so bald wie möglich angehen.
Hier müsse man als Kunde ein Zeichen setzen.
Das Problem könnte auch deshalb so groß sein, weil viele planen, später auch mal die Klasse zu wechseln:
Das MMORPG Lost Ark stand bereits seit einem Release in der Kritik, zu einem gewissen Teil auf Pay2Win-Mechaniken zu setzen. Darüber konnte man bislang diskutieren, nun aber kommt es ein neues Lootbox-System, bei dem euch Skins mit handfesten Vorteilen bis zu 530 € kosten können. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Es gibt euch die Möglichkeit, Skins, die ihr nicht mehr haben wollt, wiederzuverwerten. Daraus erhaltet ihr dann ein Material und könnt, mit dem Beisteuern von ein paar blauen Kristallen, einen neuen Skin daraus würfeln. Doch schaut man sich das System genau an, birgt es einige Probleme und die besten Outfits können euch dabei bis zu 530 € kosten. Doch eins nach dem Anderen.
Was sind legendäre Skins? Das neue System bringt einige epische und auch zwei legendäre Skins für jede Klasse mit. Bei den legendären Skins handelt es sich um Neuzugänge, denn bisher waren in unserer Version nur die epischen Kostüme vorhanden.
Wie auch die epischen Outfits, geben euch die legendären Skins handfeste Boni auf eure Stats, und die fallen sogar ein wenig höher aus, als gewohnt. Im Vergleich zu den epischen Varianten erhaltet ihr pro Ausrüstungsteil etwa 1 % mehr Stats.
Das macht also 4 % für die ganze Rüstung, was auf ungefähr 1,9 % mehr Schaden insgesamt hinausläuft, wie User birkholz auf reddit vorrechnet.
In diesem Video erhaltet ihr einen Einblick in das Endgame von Lost Ark:
Video starten
Hinter der neuen Mechanik verstecken sich Lootboxen
Wie funktioniert Yoz’s Jar genau? Habt ihr einen Skin, den ihr nicht mehr haben möchtet, könnt ihr ihn in Yoz’s Jar zerlegen. Dafür bekommt ihr dann 7 Stücke Stoff. Zerlegen könnt ihr grundsätzlich jeden Skin, der irgendwie aus dem Cash-Shop von Lost Ark kommt. Theoretisch wäre es also sogar möglich, sich für Gold Kostüme auf dem Markt zu kaufen und diese dann zu zerlegen.
Habt ihr insgesamt 14 Stücke Stoff gesammelt, kommt Yoz’s Jar zur Verwendung. Ihr kauft das Gefäß zusätzlich für 100 blaue Kristalle und könnt dann aus den 14 Stoff zufällig einen neuen Skin würfeln. Dabei stehen verschiedene epische, als auch die neuen legendären Skins zur Auswahl. Beeinflussen, welchen ihr bekommt, könnt ihr nicht.
Wie kommt man auf 530 € pro Set? Nicht erschrecken, aber jetzt benötigen wir natürlich ein wenig Mathe. Jeder einzelne Skin bringt euch 7 Stoff, wenn ihr ihn zerlegt. Ein komplettes Set aus Waffe, Helm, Schuhe und Oberteil bringt also insgesamt 28 Stoff für euch ein. Ein solches Set kostet derzeit auf den westlichen Servern etwa 22 €. Dazu benötigt ihr dann noch den Jar selbst für 100 blaue Kristalle, die könnt ihr zwar auch mit Gold erwerben, doch mit Echtgeld sind das ungefähr 2,30 € pro Versuch.
Wenn wir also davon ausgehen, dass ihr die Skins nur kauft, um sie neu zu rollen und legendäre Skins zu bekommen, ist ein einziger Versuch auf das legendäre Outfit 13,30 € teuer. Wenn ihr dabei kein Glück habt, könnt ihr den Skin, den ihr bekommen habt, direkt wieder zerlegen und spart euch 7 Stücke Stoff. Jeder weitere Versuch kostet euch also „nur“ noch 7,80 €.
Der Trailer zur Roadmap zeigt diese Skins. Hier könnt ihr euch selber davon überzeugen, ob sie für euch das Geld wert sind:
Einen Ausblick auf die neuen Skins gab es bereits in der Roadmap
Wie selten sind die Outfits? Die legendären Outfits gibt es in zwei Farben und haben, zumindest in Korea und Russland, jeweils 5 % Chance, aus dem Jar herauszukommen (via reddit). Insgesamt habt ihr also eine 10 %ige Chance auf einen legendären Skin. Bei durchschnittlichem Glück kostet euch jedes Teil des Sets 83,50 €, wenn ihr jeden Skin wiederverwertet, den ihr zieht.
Für ein komplettes Set legt ihr also im Durchschnitt 334 € hin, falls ihr wirklich jeden Skin direkt zerlegt. Macht ihr das nicht und behaltet alle epischen Skins, die ihr beim Würfeln bekommt, kostet euch jeder Versuch 13,30 €. Was, bei weiterhin durchschnittlichem Glück, 532 € für ein komplettes, legendäres Set macht.
„Wir regen uns noch viel zu wenig auf“
Wie reagiert die Community? Nun, anfangs tatsächlich nur ein wenig. In der Roadmap wurde das Konzept des Systems nur kurz angerissen und kaum ausführlich erklärt. Erst als sich einige erfahrene Spieler aus den koreanischen und russischen Servern auf reddit dazu bereit erklärten, den Jar ausführlich zu erklären, wuchs die Wut in der Community.
Der größte reddit-Thread zu dem Thema ist nur 20 Stunden alt und hat bereits jetzt über 4.000 Upvotes. Er erklärt die Situation genauer und regt zur Diskussion an, denn er trägt den Titel „Wir regen uns noch viel zu wenig auf“. In Anbetracht der über 1.500 Kommentare, hat er sein Ziel wohl erreicht, denn die Stimmung ist alles andere als gut.
Auch der bereits oben verlinkte Thread von birkholz, der die Kosten für die Skins genauer darstellt, hat aktuell 507 Kommentare und malt ein ähnliches Stimmungsbild. Während einige sagen, dass die 2 % mehr Schaden nun wirklich nichts ausmachen würden, ist vor allem die Hardcore-Community sehr verärgert.
Was sagen die Fans? Einige der Kommentare möchten wir euch, wie gewohnt, hier wiedergeben, um die Stimmungslage zu verdeutlichen:
redelectrions schreibt sarkastisch (via reddit): „Ich glaube, man kann über Steam nur 400 $ am Tag in Lost Ark aufladen, oder? Aber eine E-Mail an Steam regelt das schon.“
Javrixx sagt (via reddit): „Danke für die Erklärungen. Ich liebe dieses Spiel wirklich, aber dieser Kram ist sehr enttäuschend.“
Ikikaera sagt (via reddit): „Persönlich interessiert mich das System überhaupt nicht. Ich kann auch einfach farmen und die legendären Skins mit Gold kaufen. Ich kann aber absolut nachvollziehen, wie viel Mist dieses Konzept mit sich ziehen könnte.“
Atheistium schreibt (via reddit): „In Russland habe ich über 800 $ ausgegeben, bis ich ein legendäres Set hatte, was auch wirklich zusammenpasst. Ich kann das auf keine Art und Weise rechtfertigen und ich hoffe, dass sie das System noch überarbeiten.“
Was haltet ihr von dem neuen Yuz’s Jar-System? Werdet ihr einen legendären Skin haben wollen und vertraut auf euer Glück und Geld? Oder farmt ihr einfach eine ganze Weile lang Gold, um euch den Skins aus dem Markt zu kaufen, wenn es ihn gibt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Kennt ihr das? In eurem Spiel taucht eine neue Waffe auf, und die fühlt sich viel zu stark. Ein Entwickler von Apex Legends gab jetzt einen interessanten Einblick, wieso das so ist.
Für viele Spieler ist es keine ungewohnte Situation: Aufgrund zahlreicher Updates und Patches kriegen Waffen, Items oder auch Charaktere in Live-Service-Spielen immer wieder Überarbeitungen.
Außerdem kommt es oft vor, dass völlig neue Elemente Einzug ins Spiel halten – es soll ja alles frisch und spannend bleiben.
Doch nicht jede Neuerung oder Änderung findet direkt Anklang bei Spielern. Denn: Oft fühlen sich neue Waffen einfach zu stark an und zerstören dann das gewohnte Spiel. Solche Beispiele gibt es quasi überall, von Destiny 2 über Fortnite bis hin zu Apex Legends.
Das klingt erstmal ärgerlich, kann aber durchaus seinen Sinn haben. Auf reddit äußerte sich John Larson, ein Live-Balance-Designer für das Battle Royale Apex Legends, zu diesem Thema und erklärte, wie es dazu kommen kann.
„Lieber stark und nerfen, als schwach und buffen.”
Das ist die Situation: Im Apex-Legends-subreddit wurde eine allgemeine Diskussion über die C.A.R. SMG geführt, die vor einigen Monaten ins Spiel kam und unter anderem als erste Apex-Waffe überhaupt die Fähigkeit besaß, verschiedene Munitionstypen auf einmal zu verwenden. Das gab ihr eine gewisse Flexibilität und Stärke.
In der Diskussion kritisierte ein User, dass die SMG Resultat von „Power Creep“, also immer stärker werdenden neuen Waffen, sei, und besser ausbalanciert hätte werden müssen. Daraufhin meldete sich der Entwickler unter dem User-Namen „RSPN_JayBiebs“ mit einem längeren Einblick (via reddit).
Das sagt der Entwickler: In seinem Posting erklärt Larson, dass man sich in der „finalen Tuning-Phase“ vor dem Release einer neuen Waffe gerne auf die starke Seite schlägt. Aus zwei Gründen:
Neue Dinge sollen Spaß machen.
Wenn sie Spaß machen, nutzen Spieler sie öfter.
Der zweite Punkt ist für die Entwickler wichtig: „Das ist sehr hilfreich, um die spezifischen Spaß-/Stärke-/Frustfaktoren richtig zu diagnostizieren, die auftreten, wenn das neue Gameplay-Ding von Millionen von Spielern im Live-Spiel ausprobiert wird“, erklärt Larson , mit Bezug auf die Fähigkeit der SMG, mehrere Munitionstypen zu nutzen: „Ich würde es lieber stark herausbringen und nerfen, als es schwach zu veröffentlichen und zu verstärken.“
Das ergibt Sinn, denn wenn ein neues Element keinen Spaß macht, könnten Spieler es links liegen lassen – und dann kriegen die Entwickler keine neuen Daten.
Video starten
Neue Waffen müssen Spieler erstmal überzeugen: Wichtig sei es, so Larson, dass die neue Gameplay-Mechanik auch wirklich einen Sinn hat – Veränderung um der Veränderung willen sei „blah“. Zudem spricht er das Problem des „Power Creep“ an. Also, dass man mit ständig „besseren“ neuen Waffen die Messlatte immer höher legt:
Was Power Creep angeht, so ist dies ein nie endender „Kampf“, wenn man es so nennen kann. Neue Legenden/Gegenstände müssen sexy und stark sein, um das Meta zu stören. Das Neue muss besonders attraktiv sein, um uns dazu zu bringen, mit dem Gewohnten zu brechen. In einem kompetitiven Spiel tendiere ich natürlich zu dem, was mir vertraut ist und mir die größten Erfolgschancen bietet, und oft ist es das, was ich am häufigsten gespielt habe.
Genau diesen Punkt – dass Spieler einfach keinen Grund haben, ihre etablierte Spielweise zu verändern – will man als Entwickler verhindern. Man beobachtet dann die Situation und schaut, wie Spieler mit den Neuerungen warm werden.
Und dann stellt man sich die nächsten Fragen. Larson bezieht das auf die C.A.R. SMG und einer weiteren SMG, der R99: “Jetzt, wo sich die Spieler mit dem CAR angefreundet haben, wie geht man da am besten mit etwas wie der R99 um? Sie ist eine der Hauptwaffen in Apex und ich stimme zu, dass die CAR sie in mancher Hinsicht in den Schatten stellt“, so der Entwickler.
Nun gebe es viele Möglichkeiten – etwa eine Stärkung der R99, einen Nerf der Car, oder auch eine Komplett-Überholung der SMG-Klassen. Aber auch da müsse man wieder schauen, wie das in der Spielerschaft ankommt.
„Letzten Endes müssen wir Balancing-Entscheidungen mit Blick auf die langfristige Gesundheit des Spiels treffen“, erklärt Larson: „Als ‘Live’-Balance-Designer und täglicher Spieler muss ich persönlich Zugeständnisse machen, wenn ich darüber nachdenke, was jetzt oder in der nächsten Saison oder in drei Saisons angefasst werden muss. Es ist ein Marathon, kein Sprint, und ich bin ziemlich zufrieden mit der Entwicklung der CAR.“
Wie seht ihr das Thema? Könnt ihr die „starken“ neuen Waffen nachvollziehen – oder würdet ihr euch das anders wünschen? Erzählt es uns in den Kommentaren.
Eine Firma hat einen neuen Computer vorgestellt. Im Vergleich dazu dürfte jeder Gaming-PC fast schon niedlich wirken. Was steckt in dem Computer, der mehr als 3 Tonnen wiegt?
Das Oak Ridge National Laboratory hat einen Computer der Superlative vorgestellt. Der ist sowohl im Aufbau als auch in der Leistung kaum mit unseren Gaming-Rechnern vergleichbar. Dennoch ist es beeindruckend, was im „Frontier“ so drinnen steckt.
Neuer Computer wiegt mehr als 3 Tonnen und braucht pro Minute 300.000 Liter Wasser
Was steckt in dem Computer? Der Computer des Oak Ridge National Laboratory setzt auf Prozessoren von AMD. Genau kommen Epyc-Prozessoren mit 64 Kernen zum Einsatz, die mit 2 GHz takten. Der Computer bietet insgesamt 8.730.112 Rechenkerne.
In vielen Gaming-PCs kommen im Schnitt Prozessoren mit 4 bis 6 Kernen zum Einsatz. Der Computer erreicht damit eine Leistng von 1,102 Exaflop/s. Das ist eine Zahl, die wir uns kaum vorstellen können, so riesig ist die Zahl. Flops beschreibt die Zahl von Gleitkommaberechnungen, die ein Prozessor schafft. Ein Exaflop sind eine Trillion Gleitkommaberechnungen pro Sekunde (ExaFLOPS = 10 hoch 18 FLOPS).
Die PS5 schafft im Vergleich dazu 10,15 Teraflops und eine GeForce RTX 3080 immerhin 29,8 Teraflops. Sowohl die Grafikkarte als auch die Konsole sind jedoch weit von der Leistung des Supercomputers entfernt.
Vorgestellt wird der Computer übrigens in folgendem Video:
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Die Entwickler schreiben außerdem selbst, dass der Computer mehr als 30000 Kilogramm wiegt und pro Minute rund 300.000 Liter Wasser pro Minute für die Kühlung benötigt. Im Vergleich dazu: Gaming-PCs kommen selten auf über 20 Kg und in einem Computer kommen im Schnitt 2 bis 3 Liter Flüssigkeit zum Einsatz, wenn sie auf eine Wasserkühlung setzen.
Frontier braucht 7.300 Quadratmeter an Platz und das ist nicht gerade wenig. Ein normales Fußballfeld (68m x 105m) hat eine Fläche von 7140qm.
Deutlich weniger Platz benötigt da ein Gaming-PC, den ihr auf Beinen auf euren Schreibtisch stellen könnt. Ob ihr das wirklich wollt und was das Teil am Ende kostet, könnt ihr in unserem Artikel nachlesen:
Wie schnell sind vergleichbare Computer? Der Supercomputer „Frontier“ gilt laut TOP500 aktuell als leistungsstärkster Supercomputer der Welt (via top500.org). Auf dieser Liste werden alle schnellen Computer aufgelistet. Bisher hatte der Supercomputer Fugaku aus Japan die Top-Liste angeführt.
Solche Supercomputer werden ausschließlich professionell eingesetzt
Wofür braucht man so viel Rechenleistung? Solche Supercomputer oder Hochleistungs-PCs haben verschiedene Aufgabengebiete. Vor allem in der Forschung werden solche Geräte eingesetzt, wo die Leistung etwa für Simulationen gebraucht wird.
So nutzt man die Leistung etwa für Wettervorhersagen, für die Entdeckung von Öl- und Gasvorkommen oder für komplexe Berechnungen in der Astrophysik oder Fusionsforschung.
Der Gerichtsprozess zwischen Johnny Depp und Amber Heard schlug gigantische Wellen im Internet. Hunderttausende Zuschauer verfolgten den Fall über verschiedenste Livestreams. Der YouTube-Streamer Ludwig „Ludwig“ Ahgren gestand nun, dass er den Prozess für Content nutzte.
Viele Twitch- und YouTube-Streamer bedienten sich an der Liveübertragung des Gerichtsprozesses zwischen Depp und Heard. Sie zeigten den Stream ebenfalls bei sich auf dem Kanal und schauten ihn zusammen mit ihren Zuschauern. Nebenbei streuten sie eigene Reaktionen mit ein.
Für großes Aufsehen sorgte auch ein Clip auf Twitch. In unserem Video erfahrt ihr die Geschichte des beliebtesten Clips der Plattform:
Video starten
„Das ist traurig für mich zu sehen, das ist peinlich“
Worum ging es in dem Prozess? Grob gesagt sollte aufgeklärt werden, wer in der Ehe zwischen Johnny Depp und Amber Heard wen missbrauchte. Im Fall wurden verschiedenste Beweise und sogar wilde Sprachaufnahmen geteilt. Am 1. Juni endete der Prozess mit dem Gewinn seitens Depp.
Was sagte Ludwig? Dem Streamer wurde vorgeworfen, den Gerichtsprozess für Content zu nutzen. Dies bestritt er auch nicht weiter und meinte offen: „Ich nutzte diesen Fall für Content.“ Danach ging er auf seine YouTube-Statistiken ein, die offenbarten, wie viele Zuschauer seine Streams verfolgen.
Ludwig zeigte, dass sein erfolgreichster YouTube-Stream bei einer Spitze von 85.546 Leuten lag. Diesen Rekord toppte er mit der letzten Liveübertragung des Prozesses und erzielte 87.538 Zuschauer. Daraufhin rief er: „Das ist traurig für mich zu sehen, das ist peinlich!“
Weiterhin gestand er den Fall nicht gestreamt zu haben, um dem ganzen mehr Aufmerksamkeit zu geben, sondern davon zu profitieren und verglich sich mit einem Auto. Die Leute hätten den Prozess ohnehin verfolgt und so saßen sie sich einfach „in sein Auto“ und verfolgten das Spektakel gemeinsam mit ihm.
Ludwigs gesamtes Statement könnt ihr in diesem Video sehen:
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Er lobte sich dennoch ein bisschen: „Vielleicht ist das ein wenig frech, aber von allen Fahrzeugen, die ihr hättet wählen können, war dieses Auto wohl nicht so schlecht.“ Ludwig argumentierte damit, dass er versuchte, den Gerichtsprozess „normal“ zu kommentieren, ohne Amber Heard zu beleidigen oder einen Zähler im Stream zu zeigen, der zählte, wie oft sie weinte.
Ludwig kam aber zu dem Schluss: „Vielleicht war es falsch von mir, es überhaupt zu behandeln. Egoistischerweise, ich wuchs dadurch. Wisst ihr. Und vielleicht ist das eine schlechte Sache.“
Auch große, bekannte Twitch-Streamer wie xQc, Asmongold und Pokimane saßen mit ihrer Zuschauerschaft vor der Liveübertragung aus dem Gerichtssaal. Gerade der MMORPG-Streamer Asmongold coverte den Prozess ausgiebig und sehr aktiv.
So sieht Asmongolds YouTube-Kanal aus.
Er brachte zudem regelmäßig Reaktionen darauf auf seinem YouTube-Kanal und pflasterte ihn damit. Die Videos brachten oft mehr Klicks, als seine MMORPG-Videos und lagen oft bei mindestens 500.000 bis 1 Million Aufrufe.
Am letzten Prozesstag schauten Asmongold 147.500 Personen im Schnitt zu, wobei der Höchstwert bei 448.161 gleichzeitigen Zuschauern lag. Das ist mehr als manche Nintendo Direct oder Playstation-Präsentation in der Vergangenheit generierten.
Die Inhalte von GTA+ (GTA Plus) im Juni 2022 für GTA Online sind bekannt. Wir zeigen euch alle Geschenke und Angebote, die ihr dadurch erhalten könnt.
Was ist GTA+? Bei GTA+ handelt es sich um das neue Abo für Spieler in GTA Online. Bisher ist das nur auf PS5 und Xbox Series X|S verfügbar. Für den Preis von 6 € im Monat erhaltet ihr verschiedene Boni und Inhalte, die reguläre Spieler ohne Abo nicht oder erst später erhalten.
Seit dem 2. Juni gibt es neue Inhalte, die wir euch hier in der Übersicht zeigen.
GTA+ Inhalte im Juni 2022 – Übersicht
Das ist neu: Inzwischen läuft der dritte Monat von GTA+. Das Abo-Modell für GTA Online startete im März und kostet 6 €. Seit dem 2. Juni gibt es neue Inhalte des Abos für euch. Sie bleiben bis zum 29. Juni für euch aktiv. Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Inhalte, die ihr in diesem Zeitraum durch das Abo erhaltet:
Wie gefallen euch die neuen Boni für die nächsten Wochen? Findet ihr, dass sich die Inhalte von GTA+ verbessert haben und sich das Abo für 6 € nun mehr lohnt? Oder steht ihr dem Ganzen weiterhin skeptisch gegenüber und seht noch keinen Grund, dafür Geld auszugeben? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.
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Am 25. Mai erschien das MMORPG Ni No Kuni: Cross Worlds (PC, Android, iOS) bei uns auf dem westlichen Markt und muss seitdem einen heftigen Shitstorm ertragen. Dieser dreht sich vor allem um das umstrittene Geschäftsmodell des Titels. Wir von MeinMMO fassen zusammen.
Was ist das für ein Spiel? Bei Ni No Kuni: Cross Worlds handelt es sich um ein MMORPG, welches ihr sowohl auf euren Smartphones als auch auf dem PC spielen könnt. Es bedient sich dabei an dem Setting der beliebten “Ni No Kuni”-IP und lässt euch in eine Anime-Fantasy-Welt eintauchen.
Das Game erschien bereits 2019 auf dem asiatischen Markt und kam dort eigentlich ganz gut bei den Spielern an. Die Website SensorTower berichtet sogar von Einnahmen über 100 Millionen Dollar in den ersten 11 Tagen des Anime-MMORPGs (via sensortower.com).
Zu den Features des Spiels gehören:
Eine offene Welt im bekannten Ni No Kuni-Universum
Eine Story, in der ihr mal wieder die Welt retten müsst
Housing, bei dem ihr auch eigene Pflanzen einpflanzen könnt
PvE- und PvP-Inhalte
Eine Auto-Play und Auto-Walk-Funktion, die bei Bossen aber nicht im Einsatz ist
Die Möglichkeit, mit dem Spiel dank Play2Earn Geld zu verdienen
Im Westen kommt das Game allerdings gar nicht gut weg. Das liegt unter anderem daran, dass gleich zwei verschiedene Kryptowährungen im Einsatz sind, Pay2Win-Aspekte auch im PvP eine große Rolle spielen und NFTs noch dieses Jahr in das MMORPG kommen sollen.
Publisher verspricht “Endlose Möglichkeiten” – Erzürnt damit die Fanbase
Was ist das Problem mit dem Spiel? Nun ist das Spiel bei uns auf dem Markt und erhält, zumindest im PlayStore und AppStore, auch vergleichsweise positive Bewertungen. Doch wenn man einmal in die Communitys auf reddit und in andere Berichterstattungen schaut, wird schnell klar, dass der Schein trügt.
Die Leute stören sich in erster Linie an dem massiven Einsatz von Pay2Win und Kryptowährungen in Ni No Kuni: Cross Worlds. Dieser geht so weit, dass man mit einer der beiden Währungen, ganz ohne Lootbox oder Ähnliches, eine der besten Rüstungen einfach im Shop kaufen kann. Da es kein normalisiertes PvP gibt, bringt einen das also sogar in diesem Gebiet weiter.
Das wird genau dann noch schlimmer, wenn man bemerkt, dass die zweite der Kryptowährungen in Ni No Kuni: Cross Worlds nicht über Quests, wie die erste, sondern nur im PvP verdient werden kann. Das macht viele Fans sauer. Auch, weil diese Mechaniken vorher nicht beworben wurden. Einige Leute werfen dem Game daher vor, diese Krypto-Mechaniken gezielt zu verheimlichen.
Allein die Formeln zur Berechnung der Umtausch-Raten der beiden Währungen wecken keinen leicht zu durchschauenden Eindruck (via marblex.io).
Die Community ist sauer: Doch nicht nur der Einsatz von Kryptowährungen stößt bei der Community auf Widerstand. In einer Pressekonferenz im April kündigte der Publisher NetMarble bereits an, noch im Laufe des Jahres auch NFTs in das MMORPG zu integrieren (via netmarble.com).
Dabei soll eine NetMarble übergreifende Währung namens MBX kommen, welche ihr dann in mehreren Spielen des Publishers verdienen und auch ausgeben könnt. Bisher ist die Währung nur im Spiel A3: Still Alive vertreten, soll aber noch dieses Jahr zu Ni No Kuni: Cross Worlds und Monsters Arena kommen.
Auch wenn noch nicht ganz klar ist, wie die NFT-Integration in das Spiel aussehen wird, macht das bereits jetzt keinen guten Eindruck bei den Fans. Diese warnen auf reddit vor dem Spiel und sind größtenteils wütend, aber auch traurig über den Weg, den der Publisher mit dem MMORPG geht.
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Auch der deutsche YouTuber Entenburg äußert sich negativ zu dem MMORPG
„Warum tun sie das der Marke nur an?“
Was sagen die Fans? Vor allem in den Threads auf reddit sind die Fans des Franchise sehr enttäuscht. Viele hatten sich auf ein weiteres, tolles Ni No Kuni-Spiel gefreut. Die bisherigen Titel der IP kamen wirklich gut bei den Leuten an. Eine MMORPG-Umsetzung hatte große Hoffnung geweckt, die nun bei vielen versiegt.
Es melden sich zwar auch einige Leute zu Wort, die Spaß mit dem Spiel haben und sagen, dass man all diese Faktoren auch ignorieren könne, wenn man sich nur auf das PvE konzentriere. Doch diese Stimmen sind klar in der Minderheit.
Bei vielen staut sich außerdem Wut auf den Publisher NetMarble auf. Ein Fan schreibt sogar “Wow, diesmal ist NetMarble aber früh dran. Normalerweise warten sie einige Monate, bis sie verraten, dass ihre Spiele Pay2Win sind.” Der Post bekommt auf reddit 347 Upvotes und viel Zuspruch und bildet die allgemeine Stimmungslage gut ab.
Die Kommentare sind erdrückend: Einige weitere Kommentare in zwei reddit-Threads, die sich auf das Spiel beziehen, möchten wir euch nicht vorenthalten. Sie zeigen das aktuelle Stimmungsbild:
PommeCitron schreibt: “Ich habe die ersten 24h im Spiel wirklich genossen, bevor ich gemerkt habe, wo ich da reingeraten bin. Es war zwar zu erwarten, aber ich habe es trotzdem sofort deinstalliert.”
RobinMorgaN schreibt: “Bitte, spielt das Game nicht und warnt wirklich jeden, dass man es nicht anfassen sollte.”
Kaarpiv sagt: “Super. Gibt es noch einen Weg, wie wir dieses Franchise in den Untergang stürzen können? Wie wärs mit einer Live-Action-Adaption? Man, warum tun sie das der Marke nur an?”
Nerankori hält es kurz: “Dann ist es wohl ni NO kuni”
Was haltet ihr von dem Spiel? Kamt ihr bereits dazu, es auch anzusehen oder haltet ihr euch weit von solchen Titeln fern? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
Ein beliebter Content-Creator steigt nach beachtlichen Erfolgen nun voll als Twitch-Streamer ein. Und das beste: MeinMMO kennt ihn persönlich! Wir stellen euch unseren GameStar-Kollegen Maurice Weber vor.
Um wen geht es hier?
Maurice Weber begann als Redakteur der GameStar und ist nun voll als Streamer auf Twitch eingestiegen mit seinem eigenen Kanal.
Schon bei der GameStar hat sich Maurice als Persönlichkeit einen Namen gemacht, die er nun ins Live-Streaming überträgt.
Bekannt ist er vor allem für seine lockere, oft freche Art und seine Affinität für Strategiespiele.
Wer waren eigentlich die ersten erfolgreichen Streamer auf Twitch?
Video starten
Das ist der Streamer: Maurice Weber ist eigentlich schon seit einiger Zeit auf Twitch unterwegs. Mit seinem eigenen Twitch-Kanal ist er nun aber auch Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.
Wer häufiger den gemeinsamen Twitch-Kanal von GameStar, GamePro und MeinMMO besucht, MAX – Monsters And Explosions, dürft Maurice bereits kennen. Hier tritt er häufig als Host und wiederkehrendes Gesicht auf und unterhält mit seinen Pointen und Meinungen.
Auch bei Find Your Next Game, dem gemeinsamen Event von GameStar, GamePro und MeinMMO, gehört Maurice zu den festen Größen. Hier stellt er zusammen mit unserem Team an Hosts neue Spiele für euch vor.
Ursprünglich war Maurice übrigens Redakteur bei der GameStar und tritt dort noch immer auf, wenn es sich ergibt. Bei der GameStar fing er schon 2012 als Praktikant an, 2015 dann als Trainee. Dort wurde er später Videoproduzent und eignete sich etliche Skills an, die ihm jetzt noch helfen.
Nun ist er professioneller Twitch-Streamer. Und seine Twitch-Stats können sich sehen lassen. Laut Twitchtracker hat Maurice in den letzten 3 Monaten:
Ein Strategie-Nerd wird mit großen Events zum Star auf Twitch
Was macht ihn so besonders? Maurice ist bekannt für seine Eloquenz und auch eine gute Portion Zynismus. Er hat immer eine starke Aussage parat und geizt nicht mit spitzen Bemerkungen.
Als ich ihm in seinem Stream verriet, dass ich über ihn schreiben würde, sagte er in seiner erfrischend bescheidenen Art: „Ich freue mich immer, wenn das Wort von meiner aufsteigenden Weltherrschaft verbreitet wird, natürlich!“
Dass er seine Zuschauer so gut unterhalten kann, liegt mitunter daran, dass er das redaktionelle Know-How eines Redakteurs mit der Gelassenheit eines Showmasters verbindet. Dawid Hallmann, der Director Gaming von Webedia und der Gründer von MeinMMO, erklärt:
Maurice bringt königliche Voraussetzungen mit, um sich als Creator von der Masse abzuheben und auf Twitch einer der Größten zu werden. Er verbindet einen einzigartig anziehenden und unterhaltsamen Charakter mit einer hoch ausgeprägten, redaktionellen Expertise, die er sich als Journalist bei der GameStar aufgebaut hat.
Was zeigt Maurice so? Maurice Weber hat sich auch als Liebhaber eines Genres einen Namen gemacht, das an sich schon mehr eine Nische bedient: Echtzeit- und Rundenstrategie. Wiederkehrende Titel auf seinem Kanal sind Crusader Kings 3, Age of Empires und zuletzt auch Elden Ring.
Das Ränkespiel ist ein beliebtes Format.
Besonders die Events, die er mit anderen großen Streamern des deutschsprachigen Raums auf die Beine stellt, ziehen regelmäßig zehntausende Zuschauer an. Besonders bekannt: das Ränkespiel, bei dem er mit Streamern wie Shurjoka Crusader Kings 3 teilweise in voller Verkleidung spielt und voll im mittelalterlichen Schauspiel aufgeht.
Ihr könnt auf Maurice’ Kanal nun regelmäßig Content zu vielen verschiedenen Spielen sehen und euch an seiner lockeren Art erfreuen. MeinMMO wünscht gutes Gelingen!
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Etwas mehr als 24 Stunden nach dem Release auf iOS und Android kam die PC-Version von Diablo Immortal in den Battle.net-Launcher. Die Version startet als Beta und kann viele Fans nicht überzeugen – die Probleme und Statements der Entwickler zur PC-Version zeigen wir euch auf MeinMMO.
Doch die Version für den PC macht Probleme. Fehlende Einstellungsmöglichkeiten, Probleme bei der Steuerung und Stress beim Anschließen von Controllern: Auf dem PC gibt es noch eine Menge nachzuholen, meinen einige Spieler.
Mit welchen Fehlern einige Spieler kämpfen und was die Entwickler zum Release der PC-Version sagen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Einen Überblick über die 6 Klassen mit Gameplay findet ihr in unserem Video:
Video starten
Diablo Immortal: Stress mit der PC-Version
Welche Probleme macht die PC-Version? Schaut man sich kurz nach dem Release reddit oder das offizielle Forum von Blizzard an, dann wird schnell klar, dass es viel Frust rund um den Zustand der PC-Beta von Diablo Immortal gibt – neben der Kritik an Charakter-gebundenen Mikro-Transaktionen.
So gibt es auf reddit zum Beispiel den Thread „Die PC-Version ist ein Witz“ mit über 200 Kommentaren (via reddit).
Der Threadersteller zählt dabei folgende Probleme auf:
Keine UI-Anpassungen möglich
Keine Optionen für Auflösung
Probleme beim Inventar-Management
UI-Kontrollen sind furchtbar
Keine Details beim Hovern mit der Maus über UI-Elemente
Im Thread gibt es dafür viel Unterstützung, aber auch ordentlich Gegenwind. Kommentatoren weisen darauf hin, dass es sich um eine Beta-Version für den PC handelt. Diese Partei fragt, woher die hohen Erwartungen für die Beta kommen, an einen PC-Port von einem Mobile-Game.
Als weiteres großes Problem wird die Steuerung angesehen – da gibt es Probleme mit Maus und Tastatur, aber auch die Controller-Unterstützung macht Probleme.
Mit der Maus lassen sich bestimmte Elemente wie Portale oder Quest-Interaktionen schwer erwischen und auch beim Kampf ist die Auswahl der Gegner für die Primär-Angriffe an einigen Stellen eine Sache des Glücks.
Beim Controller-Support gibt es Probleme, weil die Stick-Steuerung teilweise extrem ungenau ist. Der Cursor läuft weit über das Ziel hinaus oder es kommt zum Stick-Drift.
Das ist jedoch auch von eurem Controller abhängig – wir hatten in der Redaktion auch die Probleme mit Controllern, die über ein Xbox-Steuerungsschema verfügen. PlayStation-Controller hatten das Problem nicht. Auch auf reddit findet sich diese Lösung (via reddit).
Entwickler sagen: Es ist eine Beta und Mobile steht an erster Stelle
Was sagen die Entwickler dazu? Schon vor dem Release hat Game Director Wyatt Cheng versucht, die Erwartungen an den PC-Release zu dämpfen. Er betonte schon damals: Es handle sich beim PC-Port vorerst um eine Beta – der Fokus liegt klar auf der Mobile-Version.
Cheng sagt damals bereits voraus, dass …
in der PC-Beta Bugs auftreten
es zu Problemen bei der Steuerung kommen kann
es keine UI-Skalierung zum Start gibt
Das Ziel der PC-Version ist es, eine bessere Erfahrung zu liefern als mit Emulatoren, die das Mobile-Spiel per Emulation auf den PC bringen. Es soll kein PC-Diablo werden.
Tatsächliche Bugs und Fehler, wie das Problem mit den Controllern, erhalten mit Sicherheit schon bald einen Fix. Aber bei „Quality of Life“-Änderungen steht die Mobile-Version im Vordergrund und es muss sich erst noch zeigen, wie weit die Entwickler den Spielern entgegenkommen.
Wie sehen eure Erfahrungen dahingehend aus? Seid ihr auch frustriert von der PC-Version oder denkt ihr vielleicht, die Erwartungen an die Beta sind teilweise zu hoch? Lasst uns gern ein Kommentar zum Thema da.
In FIFA 22 fehlt das Prime Gaming Pack 8 nach mehreren Wochen Verzögerung immer noch. Wie ist das Stand zu den kostenlosen Packs?
Was ist das Prime Gaming Pack? Seit einiger Zeit können sich Mitglieder von Prime Gaming einmal im Monat ein sogenanntes “Prime Gaming Pack” sichern. Das bringt keine weiteren Kosten, wenn man eine Mitgliedschaft hat, und kann dann in FIFA 22 Ultimate Team eingelöst werden.
In der Vergangenheit bestanden diese Packs oft aus einem Leihspieler, ein paar Gold-Karten und sogar Player-Picks. Also ein netter Zusatz, wenn man sein Team in Ultimate Team verbessern möchte.
Doch das aktuelle “Prime Gaming Pack 8” wird seit einigen Wochen vermisst.
Amazon und EA untersuchen das Problem mit dem Prime Gaming Pack
Das ist der Stand: Bislang ist das Prime Gaming Pack 8, das eigentlich im Mai erscheinen sollte, weiterhin nicht zu finden. Tatsächlich lässt sich FIFA 22 gerade gar nicht mehr aufrufen, wenn man auf der Prime-Gaming-Seite danach sucht. Nur, wenn man über die Google-Suche geht, findet man die Seite – und dort weiterhin die Ankündigung, das achte Pack sei “in Kürze erhältlich”.
Mittlerweile haben aber sowohl Amazon als auch EA sich über die sozialen Medien zu dem Thema gemeldet. Ein neues Timing für den Release gibt es aber immer noch nicht.
Das sagen Amazon und EA: Über den offiziellen “Prime Gaming”-Account auf Twitter hat sich Amazon an die wartenden Spieler gewandt. Sie schreiben dort: “An alle FIFA 22-Spieler, leider hat sich das Mai-Prime-Gaming-Pack verspätet, während das Team ein Problem untersucht. Wir arbeiten daran und halten euch auf dem Laufenden.”
Auch bei EA scheint man an dem Problem zu arbeiten, aber noch keine Lösung zu haben. Das aktuelle Update des offiziellen “EA Help”-Accounts auf Twitter dazu lautet: “Es gab ein technisches Problem, das den Release des Pack #8 verhindert hat. Bitte achtet weiter auf die Prime-Seite um zu sehen, wann es hinzugefügt wird. Wir haben nach aktuellem Stand kein Datum und keine Uhrzeit für euch” (via Twitter).
Es scheint sich also um ein größeres Problem zu handeln, das nicht mal so eben gelöst ist. Dabei könnten Spieler gerade jetzt, während des TOTS-Events, jedes zusätzliche Pack gut gebrauchen.
Denn erstens geben sie eine kleine Chance, einen TOTS-Spieler zu ziehen, und zum anderen können sie einem Karten liefern, um eine der vielen Event-SBCs zu lösen.
Sobald bekannt ist, wann das neue Pack erscheint, halten wir euch hier auf dem Laufenden.
Der 21-jährige Australier Jonah „Isles“ Rosario spielte im April 2022 professionell in den Playoffs von League of Legends für Cloud9, das als eines der besten Team in den USA gilt. Doch in den Playoffs lief es nicht. Isles wurde im Mai gefeuert – jetzt droht sein Leben in den USA zusammenzubrechen: Denn ohne Job kann er nicht im Land bleiben. Dabei hat er in den USA Wurzeln geschlagen, hat dort Katze und Freundin.
Wer ist Isles?
Jonah „Isles“ Rosario ist ein Australier, der sich in der Region „Oceanic“ als Teenager einen Namen gemacht hat. Er konnte sich sogar für die Worlds 2020 qualifizieren. Australien ist eine kleine Region in LoL, schickt aber trotzdem ein Team zu den Worlds.
Ende 2020, während der Corona-Pandemie, schaffte Isles als junges Support-Talent den Sprung zum Nachwuchs-Teams eines der besten US-Team, zu Cloud9. Isles hatte auch die Möglichkeit zu einem schwächeren Team zu wechseln und direkt in der Profi-Liga zu spielen, wollte sich aber Zeit lassen, nachdem ein anderer Australier den Sprung „direkt in die LCS“ nicht geschafft hatte.
Bei Cloud9 bekam er 2020 erstmal einen Platz im Nachwuchs-Team und spielte dort für ein Jahr.
Im April 2022 kam der Durchbruch – Nach 2 Jahren in den USA
Das war sein Durchbruch: Ende 2021 wagte Cloud9 einen mutigen Neuanfang. Ein neuer Trainer wollte den Kader erweitern: Als Teil dieses Plans holte man Isles aus dem Academy-Team und ließ ihn im Profi-Team ran, er teilte sich dort den Spot als Supporter mit dem Südkoreaner Winsome. Der Koreaner Winsome stand zwar in der Start-Aufstellung, Isles wurde aber in Trainings-Matches, den Scrims, eingesetzt und bekam ab und an eine Chance, auch richtig zu spielen.
Sein Vertrag wurde bis 2024 verlängert.
Tatsächlich war Isles da, als es drauf ankam. Mit Winsome lief es in den Playoffs nicht gut, die Kommunikation mit dem Südkoreaner erwies sich offenbar als schwierig und Cloud9 gab Isles eine Chance: In seinem 5. Spiel als Profi trat er in einem Playoff-Match für Cloud9 an, machte seine Sache gut und holte seinem Team dem Sieg auf großer Bühne. In einem Interview mit Dexerto sagt er:
„Man kann das Publikum schreien hören. Es ist ein einziger Rausch. Es ist ein tolles Gefühl, wenn das passiert.“
Nachdem man Isles eine Chance als Profi gab, funktionierte er. Sein Coach sagte über ihn: Mit Isles als Supporter würde das Team in Traningskämpfen besser spielen, die Kommunikation laufe flüssiger. Am 8. April verkündete Cloud9: Isles werde jetzt Winsome als Starting-Supporter ersetzen (via inven).
Mit Isles statt Winsome in der Aufstellung konnte Cloud9 eine Playoff-Serie gegen die Golden Guardians sogar mit 3-0 gewinnen. Mit Helden wie Leona und Lux legte Isles heftige Statistiken hin: Am 10 April 2022 sah es ganz danach aus, als wäre Isles nun endgültig der neue Supporter für eines der besten Teams der USA.
Tyler1 hat als Twitch-Streamer solche Sorgen nicht, seine Karriere steht:
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Einen Monat nach dem Durchbruch kam die Entlassung
Das war das Ende: Wie Isles sagt, wurde er im Mai 2022 ohne große Erklärungen zusammen mi Park „Summit“ Woo-tae und dem anderen Supporter Kim „Winsome“ Dong-keon entlassen.
Der Manager sagte mir im Prinzip, dass C9 eine Änderung machen will und das war’s so ziemlich. Sie haben mir keine weiteren Informationen gegeben – eigentlich nur gesagt, dass sie einen Move machen wollen. Mir wurde nicht wirklich erklärt, warum genau. Es gab kein Abschiedsgespräch mit einem Coach oder irgendwie sowas.
Weil die Entlassung jetzt nach einer Halbsaison kommt und Isles mitten im LoL-Jahr ohne Team dasteht, sieht er seine Chancen auf einen neuen Job in den US kritisch. Isles ärgert sich aber, hatte er doch gerade erst die Chance bekommen, sich in der LCS zu beweisen und glaubt, hier gut mithalten zu können.
Der CEO von Cloud9 macht ihm keine große Hoffnung. Er sagte auf Twitter, man habe versucht, die 3 Spieler kostenlos an andere Teams abzugeben – aber niemand wollte Isles oder die beiden Südkoreaner.
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Am 3. Mai – nur einen Monat, nachdem es richtig gut lief, war die Karriere vorbei.
Ohne Job läuft für Isles das Visum aus – der Countdown tickt
Das ist jetzt das Problem von Isles: Ohne Job in den USA kann er nicht im Land bleiben. Dabei hat er in den USA bereits Wurzeln geschlagen, hat eine Freundin in den USA und eine Katze namens Penny. Die will er ungerne um die halbe Welt nach Australien verschiffen.
Am 14. Mai laufe sein Visum aus – dann bleiben ihm noch 30 Tage, um ein neues Team zu finden, schreibt der 21-Jährige auf Twitter. Er werde sich jedes Angebot aus jeder Region anschauen, schreibt er. Wobei er offenkundig am liebsten für ein US-Team spielen möchte.
Wie Dexerto schreibt, muss er auch seiner Wohnung raus, die kann er sich nicht mehr leisten.
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Wie Isles sagt, läuft für ein ihn das Visum ab 14. Mai ab. Dann hat er noch 30 Tage, um ein neues Team zu finden.
Isles scheint mit seiner Situation zu hadern. Er überlegt, wie seine Karriere gelaufen wäre, hätte er sich gleich für einen Startplatz in der LCS entschieden, statt für ein Jahr im Academy-Team.
Außerdem ärgert er sich, dass er nur so kurz Zeit hatte, als Profi zu spielen und von sich Reden zu machen:
Ich denke, ich hätte Winsome schon nach 4 Wochen ersetzen sollen, wenn die Leute genauer auf die Trainings-Matches geschaut hätten. Ich denke, man war zu zögerlich eine Entscheidung zu treffen und die Leute mit der meisten Macht haben nicht unbedingt die größte Kenntnis der Lage.
Isles
Das steckt dahinter: Das Beispiel von Isles zeigt, wie unstetig und schwierig das Leben als E-Sportler sein kann. Letztlich entscheiden wenige Spiele und ferne Kräfte über das Wohl und Wehe des jungen Spielers. In seinem Alter und mit dieser kurzen Karriere hatte Isles auch noch gar keine Gelegenheit, finanzielle Reserven aufzubauen, um so einen Nackenschlag zu verkrafte.
Der Höhepunkt seines Lebens als Sportler und die Niederlage, die zu seiner Entlassung führte, lagen hier nur 7 Tage auseinander. Die Konsequenzen sind aber riesig, die Zukunftsaussichten scheinen schwierig zu sein:
Es scheint für Teams immer reizvoller zu sein, den nächsten 19-Jährigen zu halten und “frisch” anzufangen, als jemanden zu verpflichten, der schon etwas Erfahrung sammeln konnte.
Ein Kollege von Isles hat ein ähnliches Schicksal durchgemacht:
Diablo Immortal ist auf iOS, Android und PC gestartet. Im Chat treiben viele eklige Personen ihr Unwesen. MeinMMO zeigt euch, wie ihr ganz einfach die Chatvorschau abschalten könnt und so viel gemütlicher zocken könnt.
Mit Diablo Immortal ist das Blizzards erstes MMO in der Welt von Sanktuario gestartet. Doch viele User regen sich über den In-Game-Chat auf. Denn hier wird geflucht und es werden rassistische Sprüche gekloppt. Wenn euch das furchtbar auf die Nerven geht, dann könnt ihr den Chat auch ganz einfach abschalten.
Zum aktuellen Zeitpunkt (Stand 3. Juni 2022) sehen die Menüs sowohl auf dem Handy als auch auf dem PC noch einheitlich aus.
Was muss ich beachten? Momentan müsst ihr euch in jeden eurer Charaktere einloggen und die Schritte der Anleitung vornehmen. Denn es gibt kein übergreifendes System, wo ihr für alle Charaktere einfach den Chat abschalten könnt.
Diablo Immortal: Chat abschalten – So geht’s in wenigen Schritten
Das ist der erste Schritt: Zuerst loggt ihr euch in euren Charakter ein. Sobald ihr im Spiel seid, wählt ihr oben rechts das Burgermenü im Spiel aus. Am PC könnt ihr einfach Escape drücken. Hier wählt ihr dann das Zahnrad, ebenfalls oben rechts.
Oben rechts wählt ihr das Burger-Menü und wählt das Zahnrad für die Einstellungen.
Das ist der zweite Schritt: In den Einstellungen wählt ihr dann den Reiter Chat aus und dann bei allen wichtigen Einstellungen, die sich mit dem Chat beschäftigen.
In den Einstellungen wählt ihr dann den Unterpunkt „Chat“ aus.
Das ist der dritte Schritt: Im Abschnitt „Chat“ könnt ihr nun die gesamte Chat-Vorschau abschalten. Dafür deaktiviert ihr alle Haken bei den Kanälen. Danach ist der Abschnitt am unteren Bildschirmrand verschwunden.
Der Chat ist jedoch noch da, nur die Vorschau ist abgeschaltet. Tippt ihr auf das Chatfenster, öffnet sich der gesamte Chat mit allen Untergruppen. Die Vorschau am unteren Rand bleibt jetzt jedoch leer. Sobald ihr euch in euren Charakter erneut einloggt, sind auch die restlichen Nachrichten aus der Vorschau verschwunden.
In diesem Menü deaktiviert ihr dann alle Haken bei „Kanäle in der Chatvorschau“.
Weitere Tipps und Tricks rund um Diablo Immortal: Ihr spielt auf dem Handy oder dem PC und wollt gerne mit eurem Controller zocken? In unserem Guide erklären wir euch, wie ihr euren Controller auf dem Handy oder dem PC einrichtet und was ihr genau beachten müsst:
Diablo Immortal ist noch ganz frisch und nicht lange draußen. Doch die besten Spieler der Welt setzen sich jetzt schon deutlich von den Durchschnitts-Gamern ab. Wir sagen euch, welche Builds die absoluten Diablo-Profis verwenden – für jede Klasse.
David “Viion” Jang, der für die Website invenglobal.com schreibt, hat die weltweiten Leaderboards in Diablo Immortal nach den aktuell besten Spielern der Welt (Stand: 02. Juni 2022) durchforstet. Die hat er auf koreanischen Servern entdeckt.
Wir stellen euch hier ihre Builds vor, und das für jede Klasse. So könnt ihr schon früh erkennen, welche Skills ihr nutzen und priorisieren solltet.
In unserem Video stellen wir auch kurz jede Klasse vor, mit Gameplay:
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Diablo Immortal: Die besten Builds für Barbaren
Der Primärangriff Fleischwunde steht bei den besten Barbaren der Welt hoch im Kurs, aber auch Raserei ist eine beliebte Wahl. Da in den Challenge Rifts Schnelligkeit ein enorm wichtiger Faktor ist, wählen die besten Spieler Sprint als Mobility-Skill. Alle drei Top-Barbaren nutzen zudem den Hammer der Urahnen.
Build-Alternative 1 für BarbarenBuild-Alternative 2 für BarbarenBuild-Alternative 3 für Barbaren
Diablo Immortal: Die besten Builds für Zauberer
Die besten Zauberer der Welt nutzen meistens Stromschlag als primären Angriff. Dazu fiel die Wahl häufig auf Arkaner Wind und Meteor. Die 3 besten Zauberer in den Leaderboards wählen auch häufig Teleportation für mehr Beweglichkeit. Auch das Schwarze Loch ist ein beliebter Skill für die aktuell besten Magier.
Build-Alternative 1 für ZaubererBuild-Alternative 2 für ZaubererDer aktuell beste Build für Zauberer
Diablo Immortal: Die besten Builds für Dämonenjäger
Die besten Dämonenjäger wählen in der Regel Armbrustschuss als ihren Hauptangriff. Ansonsten nutzen alle 3 Top-Spieler Rachehagel, Mehrfachschuss konnte sich ebenfalls noch als früher Favorit durchsetzen. Die anderen Skills sind aber bei jedem Spieler unterschiedlich. Diese Build-Vielfalt unterstreicht auch, warum wir den Dämonenjäger als S-Tier-Klasse sehen.
Build-Alternative 1 für DämonenjägerBuild-Alternative 2 für DämonenjägerDer aktuell beste Build für Dämonenjäger
Diablo Immortal: Die besten Builds für Kreuzritter
In den Leaderboards konnte sich vor allem ein Kreuzritter als deutlich bester Build durchsetzen. Er nutzte Bestrafen als Primärangriff, dazu Vierteilen, Weihe, Heiliges Banner, und Schwungangriff. Die anderen Kreuzritter wählten Wirbelschild als Skill.
Build-Alternative 1 für KreuzritterBuild-Alternative 2 für KreuzritterDer aktuell beste Build für Kreuzritter
Diablo Immortal: Die besten Builds für Mönche
Die besten Mönche sind sich offenbar einig: Donnerfäuste ist der beste Primärskill. Dazu haben alle 3 Top-Spieler Zyklonschlag, Schlag der sieben Fäuste, und Explodierende Hand. Die Wahl im letzten Skill-Slot ist bei jedem Spitzen-Mönch jedoch eine andere. Sie nutzen jeweils Mystischer Schlag, Woge des Lichts und Mystische Verbündete.
Build-Alternative 1 für MöncheBuild-Alternative 2 für MöncheDer aktuell beste Build für Mönche
Diablo Immortal: Die besten Builds für Totenbeschwörer
Die meisten Totenbeschwörer wählen Knochenspeer als ihren Hauptangriff, doch der aktuelle Spitzenreiter setzt auf Seelenfeuer. Alle drei Top-Spieler verwenden Skelette Befehligen. Dazu sind noch Leichenexplosion und Skelettmagier beliebte Skill-Optionen. Auf MeinMMO findet ihr einen detaillierten Build zum Necromancer.
Build-Alternative 1 für TotenbeschwörerBuild-Alternative 2 für TotenbeschwörerDer aktuell beste Build für Totenbeschwörer
Das sind die aktuell besten Builds in Diablo Immortal. Es wird spannend zu beobachten, wie sich die Tendenzen mit der Zeit ändern, wenn es mehr Spieler ins Endgame schaffen.
Wenn ihr jetzt merkt, dass ihr doch nicht die richtige Klasse für euch gewählt habt, müsst ihr nicht ganz von vorne anfangen. In Diablo Immortal könnt ihr eure Klasse wechseln, müsst dabei aber einige Dinge beachten:
Mit Twitch Prime Gaming könnt ihr euch jetzt 36 Items für Pokémon GO sichern. Wir zeigen euch, welche Items das sind und wo ihr eure Beute einlösen könnt.
Was sind das für Geschenke? Nutzer von Amazon Prime bekommen Zugriff auf „Prime Gaming“. Dort werden regelmäßig Geschenke für die verschiedensten Spiele verteilt. Das können Skins für League of Legends sein oder seit neustem auch Items für Pokémon GO.
Das erste Paket für die Trainer gab es bereits Mitte Mai. Jetzt, knapp zwei Wochen später, wartet der nächste Code mit Gegenständen auf euch.
Wie löst man das ein? Als Voraussetzung zum Einlösen benötigt ihr einen Amazon-Account, auf dem das Prime-Abo aktiv ist. Alternativ könnt ihr auf der Webseite von Amazon auch Prime für 30 Tage kostenlos testen.
Wie gefällt euch das neue Paket mit Prime Gaming? Seid ihr sowieso Prime-Nutzer und holt die Inhalte direkt ab, oder nutzt ihr gar kein Prime und die Inhalte sind euch auch nicht wichtig genug?
Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Spielern über das Thema aus.