Der größte deutsche Streamer sagt, er habe Spaß an Twitch – Aber nur wenn das Geld stimmt

Innerhalb von zwei Jahren wurde Elias “EliasN97” Nerlich (25) zum größten Streamer im deutschen Twitch. Dabei war das Streamen ursprünglich nur eine Auflage in seinem Vertrag als E-Sportler bei Hertha BSC. In einem Stream sprach er nun über seinen Erfolg auf Twitch, nachdem der Streamer MontanaBlack sich ausgiebig über Newcomer auf Twitch ausgelassen hatte.

Wie kam es zu den Aussagen? Vor Elias97 saß Marcel “MontanaBlack” Eris (34) auf dem deutschen Twitch-Thron. Auch heute noch hat MontanaBlack die meisten Follower, muss sich jedoch bei den gesehenen Stunden und den Zuschauerzahlen dem 9 Jahre jüngeren Rivalen geschlagen geben (via sullygnome).

MontanaBlack ließ sich kürzlich über die Veränderungen auf Twitch aus und lästerte über Newcomer: Die hätten kein Talent und “jeder Heiopei” käme jetzt nur des Geldes wegen zu Twitch. Dabei sei der Markt “total übersättigt.”

Für die Aussagen bekam MontanaBlack ordentlich Kritik und relativierte einige seiner Äußerungen.

Diese Diskussion um Newcomer wiederum bewegte Elias97, der laut MontanaBlack zu den “guten Streamern” zählt, über seinen eigenen Erfolg zu sprechen.

Mehr zum Hintergrund von MontanaBlack seht ihr bei uns im Video:

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

Zum Glück gezwungen

Wie startete die Karriere von EliasN97? Der Streamer macht kein Geheimnis daraus, dass es nicht unbedingt auf seinem Wunschzettel stand, Content Creator zu werden. So sagt er, er habe nicht etwa angefangen, weil er Spaß am Streamen gehabt hätte.

Auch Geld sei für ihn keine Motivation gewesen, da er nie damit gerechnet habe, so groß zu werden.

Stattdessen waren seine Auftritte auf YouTube und Twitch eine Voraussetzung, um als E-Sportler für den Verein Hertha BSC tätig zu sein, er sei quasi dazu gezwungen worden. Die Leidenschaft, so EliasN97, sei erst später gekommen.

Mehr zum Thema
Vom E-Sportler für Berlin zum deutschen Twitch-Millionär – Die Geschichte von eliasn97
von Sayumi (Lena)

Wie steht er heute zum Streamen? Auch wenn er mittlerweile seine Leidenschaft fürs Streamen entdeckt hat, gibt EliasN97 zu, dass er von finanziellen Interessen motiviert wird, alles andere sei einfach nicht ehrlich. Das sei allerdings auch nicht verwerflich, andere würden schließlich auch für Geld arbeiten.

Ich bin sehr ehrlich, ich würde niemals so viel streamen, wenn ich nicht auch irgendwo diesen wirtschaftlichen Aspekt hätte. […] Sonst würde ich die Zeit woanders reinstecken. Mir macht das Streaming Spaß, aber ich sage euch ehrlich, ich mache das auch natürlich wegen dem Wirtschaftlichen. Alles andere wäre gelogen. Das ist ein Zusammenspiel aus Spaß und Erfolg und der Kohle.

Elias97 vergleicht MontanaBlack mit Messi – sich selbst mit Mbappé

Was steckt hinter dem Erfolg? Der Erfolg von EliasN97 kommt nicht von ungefähr. Er habe viel Ehrgeiz, seine Projekte seien zukunftsbasiert, in den nächsten Jahren wolle er noch größer werden, so der Streamer.

Der Berliner ist zwar erst seit April 2020 aktiv auf Twitch und streamt sogar erst seit September 2021 regelmäßig über 100 Stunden im Monat, doch in dieser Zeit hat er es bereits geschafft, MontanaBlack zu überholen.

Das Twitch-Urgestein vergleicht er daher mit Fußball-Legenden wie Cristiano Ronaldo und Lionel Messi. Er selbst vergleicht sich eher mit den aufsteigenden Stars wie Erling Haaland oder Kylian Mbappé, sei erst am Anfang seiner Karriere.

Das ganze Video, in dem EliasN97 auf den “Realtalk” von MontanaBlack reagiert, könnt ihr euch hier anschauen:

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Schlaf und soziale Kontakte spiele eine Nebenrolle

Das sind die Schattenseiten: Für seinen Erfolg ist der Berliner Streamer bereit, Opfer zu bringen. So gibt EliasN97 zu, seine sozialen Kontakte etwas zu vernachlässigen. Allerdings achte er schon darauf, eine gewisse Balance zu halten: So sei es ihm wichtig, regelmäßig Zeit mit seiner Freundin, seine Kumpels und seiner Familie zu verbringen.

Auszeiten gönnt sich der Streamer jedoch kaum: Seine ganze Freizeit gehe fürs Streamen drauf, wenn man das als Freizeit bezeichnen könne. Er ist jedoch überzeugt, dass sich das alles irgendwann auszahle werde.

Der Berliner sagt, er wolle lieber “jetzt durchziehen und später keine Kopfschmerzen mehr haben”. Er opfert also lieber jetzt seinen Schlaf und seine sozialen Kontakte, um eine entspannte Zukunft haben zu können.

Wie soll diese Zukunft aussehen? Überraschend spießig. EliasN97 träumt von einer Zukunft als Vater, in der er leicht betrunken beim Indoor-Volleyball-Match seiner Tochter sitzt und “unqualifizierte Sprüche” reinruft. Oder seine Söhne anmeckert, wenn sie zu spät vom Bolzplatz kämen – dafür würde er sie aber auch immer zum Training und zu allen Spielen fahren.

Außerhalb dessen soll sein Leben aus Rasenmähen, Obstbäumen und viel Urlaub bestehen.

Inwiefern sich der Grind für EliasN97 auszahlt, könnt ihr hier nachlesen:

So viel verdient der größte deutsche Twitch-Streamer – EliasN97 zeigt seine Einnahmen in 2022

Eine PS5 schmilzt fast bei einem Hausbrand, wechselt von weiß auf schwarz – Funktioniert trotzdem einwandfrei

Eine PS5 überlebt einen Hausbrand. Der Besitzer zeigt, dass die Konsole tatsächlich noch startet und er damit spielen kann. Die Konsole selbst sieht auf jeden Fall fürchterlich aus.

Ein Gamer hatte auf Tiktok mehrere kurze Videos von seiner PS5 gepostet. Hier kann man eine extrem beschädigte Konsole erkennen: Das Gehäuse ist stark beschädigt und durch die Hitze geschmolzen. Der DualSense-Controller ist nur noch ein Klumpen geschmolzenes Plastik. Das Design der PS5 galt immer als umstritten, doch beim verbrannten Aussehen dürften sich alle einig sein.

Die Überraschung folgt dann jedoch. Denn als er die PS5 an einen Fernseher anschließt, startet die Konsole tatsächlich und gibt obendrein ein Bild auf Display aus. Der Besitzer kann sich problemlos im Menü der Konsole einloggen und spielen.

https://twitter.com/Tara___Clay/status/1625570354566467591

Außenhülle und Controller zerstört, die interne Hardware hat aber überlebt

Obwohl das Gehäuse des Geräts verbrannt ist, funktioniert das System noch. Denn offensichtlich hat das Feuer die internen Komponenten nicht beeinträchtigt. Und das ist überraschend, da bei einem Hausbrand hohe Temperaturen herrschen. Laut Tipp-zum-Bau können die Temperaturen bereits nach 30 Minuten 842 Grad erreichen und steigen danach noch weiter an.

Es ist daher überraschend zu sehen, dass die PS5 in der Lage ist, hohen Temperaturen und sogar einem Feuer zu widerstehen und dass die Konsole trotz des Brands noch starten kann.

Wie sicher ist die Funktion der PS5? Dennoch ist fraglich, ob die Konsole wirklich dauerhaft funktionieren wird. Denn Hitze und Rauch könnten dennoch Schäden an der Konsole verursacht haben, die man auf den ersten Blick nicht sehen könnte. Erst recht dann, wenn es mikroskopisch kleine Beschädigungen sind. Etwa am Kühlsystem oder an der Platine.

Der Kundendienst dürfte ebenfalls nur bedingt helfen können, wenn der Besitzer noch Garantie für seine PS5 hätte. Denn normalerweise gilt für Technik eine eingeschränkte Garantie, die höhere Gewalt ausschließt. Dazu gehören etwa Brände, Überschwemmungen oder Naturkatastrophen.

Mehr zur PS5: Unser MeinMMO-Autor Max Handwerk glaubt, dass er 2023 mit der PS5 die falsche Konsole erwischt hat:

2023 hab ich zum ersten Mal das Gefühl, mit meiner PS5 die falsche Konsole zu haben

Schaut euch das Video an, was jetzt viele Spieler für das beste Cinematic von Destiny 2 halten

Destiny 2 hat mit seinem neuesten Cinematic seine Weichen in eine Richtung gestellt, die endlich die Story nach 9 Jahren beenden soll. Wir zeigen euch das Video und erklären euch, warum dieser Moment so wichtig in Destiny ist.

Was ist im Cinematic passiert? Season 19 näherte sich dem Ende und wieder einmal haben Hüter auf einen Abschluss gewartet. Dieser Abschluss wurde in Form einer Mission und einem aller letzten Cinematic in Witch Queen gefeiert, doch dieses hat viele Hüter sprachlos gemacht.

Der Reisende hat sich nach 9 Jahren endlich von seinem Fleck bewegt und zeigt den Hütern endlich, dass es ernst wird.

Hier haben wir nochmal das Cinematic mit garantiertem Gänsehautmoment für euch hochgeladen:

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Destiny 2: Die Hexenkönigin – Saison 19-Schluss-Sequenz

Destiny 2 macht nach 9 Jahren endlich ernst

Warum wird es in Destiny 2 ernst? Der Reisende hatte seine Position über der letzten sicheren Stadt der Erde. Sein Anblick erfüllte die Hüter seit 9 Jahren mit Mut und Sicherheit für den Schutz der Menschheit einzustehen, denn die Dunkelheit drohte alles und jeden zu vernichten.

Nach dem Ende von Season 19 jedoch erhob sich die große Maschine in den Orbit in einen Hinterhalt von Eramis.

Eramis, eine Widersacherin aus dem DLC “Beyond Light” wollte mit der Hilfe von Rasputins Kriegssatelliten den Reisenden dann pulverisieren. Das Vorhaben wurde jedoch verhindert und nun steht der Reisende allein vor einer Armada der Pyramidenschiffe der Dunkelheit.

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So ernst war die Lage noch nicht

Noch nie waren Licht und Dunkelheit so nah beieinander und der Konflikt wird sich in Lightfall nur weiter zuspitzen. Es wird ernst, denn Hüter, die das Franchise schon seit Jahren begleiten, werden bald erfahren, wie es zu Ende geht und ob ihre Lieblingscharaktere den Kampf gewinnen oder scheitern und vernichtet werden.

Alles hängt an einem seidenen Faden und es wirklich nicht abzusehen welche Seite schlussendlich gewinnen wird.

Wann kommt das “Ende” der Hauptstory? Lightfall ist das zweitletzte DLC, das sich um die Licht und Dunkelheits-Saga dreht. Diese erscheint am 28. Februar 2023, während danach noch das letzte DLC “The Final Shape” in 2024 erscheint und alles zu einem Ende bringen soll.

Wie fandet ihr das Ende von Season 19? Könnt ihr euch auch kaum vorstellen, welche Seite schlussendlich den Kampf gewinnen wird? Lasst uns gerne dazu einen Kommentar da!

Unsere Destiny-Autorin Britta hat auch eine starke Meinung zum Cinematic von Destiny 2:

Ich wollte wissen, wie die Story von Destiny 2 endet – Doch jetzt, wo es so weit ist, nicht mehr

Dead by Daylight: Neuer Killer hat moderne Drohnen und Cyber-Technik

Dead by Daylight bekommt einen kontroversen, neuen Killer. Die Skull Merchant benutzt moderne Technik – und ist alles andere als zimperlich.

Mit Kapitel 27 bringt Dead by Daylight mal wieder ein bisschen „mehr“. Anstatt nur einen Killer und einen Überlebenden zu bringen, gibt es dieses Mal gleich zwei Überlebende.

Neben der für Dead by Daylight eher untypischen Gestalt des „Skull Merchant“ kommen auch die Geschwister Thalita und Renato Lyra in den Nebel. Eigentlich sind sie nur ungeplante Zeugen, die jetzt für immer im Kreislauf des Entitus gefangen sind.

Wer ist der Killer? Die junge Frau Adriana Imai stammt ursprünglich aus Brasilien. Als hochbegabte Tochter zeigte sie schon früh ihre Genialität, allerdings auch ihren überdeutlichen Wettkampf-Trieb, der immer wieder zu Lehrerkonferenzen führte. Als ihr Vater seinen Arbeitsplatz verlor, musste sie im letzten Jahr eine Elite-Schule abbrechen und war gezwungen, selbst Geld für die Familie zu verdienen.

Sie startete mit einer Website, auf der sie andere Nutzer Geschichten veröffentlichen ließ, die sie dann wiederum monetarisierte.

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Dead by Daylight: Tools of Torment Trailer

Die Website wurde beim ersten Angebot für viel Geld verkauft. Mit diesem Kapital begann Adriana, kleinere Firmen aufzukaufen, Kosten der Firmen zu reduzieren und die Firma anschließend für Gewinn wieder zu verkaufen – ohne Rücksicht auf Verluste.

Als erste Vorsitzende von Firmen gegen den Verkauf an sie stimmten, stalkte sie diese Personen auf Urlaubsreisen und begann, sie mit Sicherheitsdrohnen unbemerkt zu töten, sodass niemand mehr lebte, der dem Verkauf der Firmen im Weg stand.

Bei einer dieser Jagden wurde sie allerdings von zwei Zeugen gesehen, die panisch vor dem Anblick in den Wald flohen. Vom Blutrausch erfüllt folgte Adriana ihnen – und ist jetzt als der „Skull Merchant“ in der Welt des Entitus.

Die Fähigkeiten des Skull Merchant

Als erster Killer in Dead by Daylight verlässt sich der Skull Merchant auf technologische Errungenschaften, um die Überlebenden ausfindig zu machen und zur Strecke zu bringen.

Sie ist in der Lage, auf der Karte bis zu 4 Drohnen zu platzieren, die relativ viel können und bewirken. Die Liste der Fähigkeiten und Ereignisse klingt auf den ersten Blick lang und komplex, wenn man sie einmal im Spiel gesehen hat, sind sie allerdings recht logisch und nachvollziehbar.

  • Platzierte Drohnen werden nach wenigen Sekunden aktiv und erschaffen eine „Aktive Zone“.
  • Innerhalb einer Aktiven Zone ist der Killer „Unentdeckbar“ – er hat keinen Terror-Radius und keinen roten Schein.
  • Überlebende in der aktiven Zone einer Drohne werden fortwährend gescannt – eine Anzeige füllt sich.
  • Füllt sich die Anzeige komplett, wird der Überlebende durch einen Killerinstinkt-Effekt markiert und ist für einige Sekunden „exposed“ – er geht mit einem Schlag zu Boden.
  • Wenn eine aktive Drohne eine Weile lang keinen Überlebenden findet, wechselt sie in den Kundschaften-Modus. Hier scannt sie mit ihren Sensoren langsam die Umgebung nach Überlebenden. Findet der Scan einen Überlebenden, wechselt die Drohne wieder in den aktiven Modus.

Der Clou ist, dass Überlebende die Drohnen hacken können, solange sie sich im Kundschaften-Modus befindet. Sie müssen sich unentdeckt nähern und mit der Drohne interagieren. Dabei müssen sie ein kleines Minispiel absolvieren und die angezeigten Tasten korrekt drücken. Scheitert der Überlebende, wechselt die Drohne sofort wieder in den aktiven Modus.

Gelingt der Hack erfolgreich, dann kehrt die Drohne zum Killer zurück und muss neu platziert werden. Der Überlebende erhält dann allerdings eine Klauen-Falle, die an ihm befestigt ist.

Die Klauen-Falle überträgt die Position des Überlebenden an den Killer, bis die Batterien verbraucht sind. Sollte der Überlebende in dieser Zeit zu nah an eine Drohne kommen, wechselt diese sofort in den aktiven Modus und die Batterien der Klauen-Falle werden wieder aufgefüllt.

Sind die Batterien erschöpft, kann der Überlebende die Klauenfalle ebenfalls mit einem kleinen Minispiel von sich entfernen.

Der Skull Merchant hat zu jeder Zeit die Möglichkeit, einen Radar zu öffnen, der sowohl Überlebende im Einflussbereich einer aktiven Drohne als auch alle Überlebenden mit einer aktiven Klauenfalle anzeigt.

Mehrere YouTuber und Streamer haben sich dem bereits angenommen. Hier bekommt ihr einen ersten Einblick der Kräfte und der allgemeinen Spielweise von Otzdarva:

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Die neuen Perks des Killers

Wie alle Killer kommt auch der Skull Merchant mit drei eigenständigen Perks daher, die über das Prestige-System für andere Killer freigeschaltet werden können.

  • Game Afoot: Wenn der Killer die Besessenheit verfolgt, wird dieser Perk aktiv. Das beschädigen von Generatoren, zerstören von Wänden und Paletten gewährt einen 5 %-Tempo-Boost für 8 / 9 / 10 Sekunden. Wann immer der Killer den Überlebenden mit der größten Zeit in der Verfolgung mit einem normalen Angriff trifft, wird dieser Überlebende zur Besessenheit.
  • THWACK!: Nachdem ein Überlebender an einen Haken aufgehangen wurde, sorgt das nächste Zerstören einer Wand oder Palette dafür, dass alle Überlebenden in einem Umkreis von 32 Metern aufschreien und ihre Aura wird für 4 Sekunden offenbart. Der Perk bleibt für 45 / 60 / 75 Sekunden aktiv, nachdem ein Überlebender aufgehangen wurde.
  • Leverage: Jedes Mal, wenn der Killer einen Überlebenden an einen Haken hängt, erhält er ein Abzeichen bis zu einem Maximum von 10. Wird ein Überlebender aufgehangen, wird dieser Perk aktiviert. Für jedes Abzeichen ist die Heilgeschwindigkeit aller Überlebender um 3 % / 4 % / 5 % für 30 Sekunden reduziert.

Die neuen Perks der Überlebenden

Wie üblich kommen auch die Überlebenden mit drei eigenständigen Perks daher. Da es dieses Mal insgesamt 2 Überlebende gibt, steigt die Anzahl der verfügbaren Perks um sechs an. Diese Fähigkeiten bringen Thalita und Renato mit in den Nebel:

Das sind die Perks von Thalita Lyra:

  • Cut Loose: Nachdem der Überlebende hastig über ein Fenster oder eine Palette klettert, wird dieser Perk aktiviert. Solange der Perk aktiv ist, ist das schnelle Klettern über Paletten und Fenster lautlos für 4 / 5 / 6 Sekunden. Eine erfolgreiche, hastige Aktion setzt die Dauer auf das Maximum zurück. Nach Ende des Effekts hat der Perk 45 Sekunden Abklingzeit.
  • Friendly Competition: Wenn der Überlebende einen Generator mit mindestens einem weiteren Überlebenden vollständig repariert, wird dieser Perk aktiv. Der Perk-Besitzer und alle anderen Überlebenden, die beim Abschluss an dem Generator gearbeitet haben, erhalten 5 % zusätzliche Reparatur-Geschwindigkeit für 45 / 60 / 75 Sekunden. Überlebende können gleichzeitig nur von einer „Friendly Competition“ betroffen sein.
  • Teamwork: Power of Two: Wenn der Überlebende einen anderen Überlebenden erfolgreich heilt, bewegen sich beide Überlebenden 5 % schneller, solange sie in der Nähe von 12 Metern zueinander bleiben oder bis einer der beiden eine Gesundheitsstufe verliert. Der Perk kann nur einmal alle 180 / 160 / 140 Sekunden ausgelöst werden. Überlebende können zeitgleich nur einmal von diesem Perk profitieren.

Das sind die Perks von Renato Lyra:

  • Background Player: Nachdem der Überlebende einen anderen vom Haken gerettet hat, verfällt er selbst in einen Sprint und bewegt sich für 6 Sekunden mit 150 % Geschwindigkeit. Aktivierung verursacht Erschöpfung für 60 / 50 / 40 Sekunden. Der Perk kann nicht verwendet werden, wenn man bereits von Erschöpfung betroffen ist.
  • Blood Rush: Dieser Perk aktiviert, wenn der Überlebende noch einen Haken weit vom sofortigen Tod entfernt ist. Während der Überlebende gesund, rennend und von Erschöpfung betroffen ist, kann die „Aktive Fähigkeit“-Taste verwendet werden, um eine Gesundheitsstufe zu verlieren und Erschöpfung sofort zu entfernen. Der Überlebende erleidet den „Broken“-Status für 28 / 24 / 20 Sekunden. Der Überlebende wird nach Ablauf der 28 / 24 / 20 Sekunden automatisch geheilt. Wird man in der Zwischenzeit getroffen, unterbricht das die Heilung. Der Perk kann nur einmal pro Match verwendet werden.
  • Teamwork: Collective Stealth: Wenn ein anderer Überlebender den Besitzer dieses Perks heilt, hinterlassen beide keine Kratzspuren mehr, solange sie sich in einem Radius von 12 Metern zueinander befinden oder einer der beiden eine Gesundheitsstufe verliert. Der Perk kann nur einmal alle 180 / 160 / 140 Sekunden ausgelöst werden und Überlebende können zeitgleich nur einmal von diesem Perk betroffen sein.

Wann erscheint das alles? Das „Tools of Torment“-Kapitel befindet sich aktuell auf dem Testserver. In der Regel dauert es dann 2-3 Wochen, bevor der Patch auf die Spielerschaft losgelassen wird, wenn sich keine großen Fehler eingeschlichen haben, die noch behoben werden müssen.

Was haltet ihr von der „Skull Merchant“ und den neuen Perks? Sinnvolle und coole Erweiterungen? Oder so gar nicht euer Fall?

Der Patch bringt übrigens auch die umstrittenen Perk-Nerfs für Killer und “unendlich Paletten” für Überlebende.

Pokémon GO hat gerade 4 neue Boxen im Shop – Eine lohnt sich richtig, kauft bloß nicht die falsche

Wenn ihr im Shop von Pokémon GO vorbeischaut, findet ihr dort gerade einige neue Boxen. Vor allem eine fällt auf.

In Pokémon GO steht am kommenden Wochenende die GO Tour: Hoenn in Las Vegas an.

In Vorbereitung darauf sind nun 4 neue Boxen im Shop von Pokémon GO gelandet. Darüber hinaus gibt es noch die 3 gewohnten Lehrlings-, Experten- und Erkundungs-Boxen. Derzeit findet ihr also 7 Boxen im Shop.

Die Boxen enthalten dabei viele und mitunter ungewöhnliche Items, allerdings kosten sie je nach Inhalt teilweise auch recht viele Münzen.

Wir zeigen euch hier die Inhalte und vergleichen die Box-Preise.

Welche Box im Shop lohnt sich gerade?

Die aktuell wohl interessanteste Box im Shop ist die “Super-Raid-Box”.

Super-Raid-Box: Kostet 750 Münzen und enthält:

  • 10 Premium-Kampf-Pässe
  • 3 Sternenstücke
  • 3 Glücks-Eier

Diese Items kosten normalerweise insgesamt 1.000 Münzen für die Premium-Raidpässe, 300 für Sternenstücke und 240 für die Glücks-Eier. Das ergibt 1.540 Münzen, man zahlt aber nur 750 – man spart also 790 Münzen.

Für Spieler, die viel vor Ort raiden, ist das ein gutes Angebot. Auch für die globale Hoenn-Tour könnte das nützlich sein, wenn man auf die Jagd nach Proto-Groudon und Proto-Kyogre gehen möchte.

Vor allem lohnt sie sich aber im Vergleich zur “Expertenbox”. Die bietet die selben Items, aber weniger davon und kostet auch noch mehr. Hier der Vergleich:

Die beiden Boxen im Vergleich

Expertenbox: Diese Box kostet 900 Münzen. Sie enthält:

  • 10 Premium-Kampf-Pässe
  • 2 Sternenstücke
  • 2 Glücks-Eier

Diese Items kosten normalerweise 1.360 Münzen (1000 für 10 Pässe, 200 für 2 Sternenstücke und 160 für die beiden Glücks-Eier). Man spart also immer noch 460 Münzen, aber die Super-Raidbox bietet einfach einen besseren Preis.

Wenn ihr also vorhabt, Raid-Pässe, Sternenstücke und Glücks-Eier als Box im Shop zu kaufen, holt euch eher die Super-Raid-Box. Allerdings sollte man beachten: Die Super-Raid-Box kann man nur drei Mal kaufen.

Welche Boxen sind noch im Shop?

Hier fassen wir die übrigen 5 Boxen, die aktuell im Shop zu finden sind, zusammen.

Pokemon GO Boxen Shop
So sieht der Boxen-Shop derzeit aus

Lehrlingsbox: Diese Box kostet 400 Münzen. Sie enthält:

  • 1 Premium-Kampf-Pass
  • 1 Super-Brutmaschine
  • 1 Ei-Brutmaschine

Diese Items kosten normalerweise zusammengerechnet 450 Münzen – man spart also 50 Münzen.

Erkundungs-Box: Die Box kostet 1.850 Münzen und enthält:

  • 10 Super-Brutmaschinen
  • 5 Rauch
  • 10 Ei-Brutmaschinen

Die Items kosten normalerweise 2.000 Münzen für die Super-Brutmaschinen, 1.500 für die regulären Brut-Maschinen und 200 für Rauch. Das ergibt 3700 Münzen, man spart also auch 1.850 Münzen und damit 50 %. Allerdings ist die Box für 1.850 Münzen immer noch die zweitteuerste im Shop.

Trainingsbox: Die Box kostet 550 Münzen und kann 3 Mal gekauft werden. Sie enthält:

  • 1 Pokémon-Aufbewahrung
  • 1 Item-Beutel
  • 50 Hyperbälle
  • 2 Rauch

Diese Item-Sammlung kostet normalerweise jeweils 200 Münzen für die Aufbewahrungs- und Beutel-Erweiterung sowie 80 Münzen für die beiden Rauch-Items. Das ergibt 480 Münzen, Hyperbälle kann man normalerweise nicht kaufen, sondern gratis im Spiel sammeln – dafür würden dann 70 Münzen draufgehen.

Das lohnt sich nicht wirklich. Wer es auf die Erweiterungen abgesehen hat, sollte die eher einzeln kaufen.

Wanderbox: Die Box kostet 999 Münzen und kann 3 Mal gekauft werden. Sie enthält:

  • 4 Super-Brutmaschinen
  • 2 Rauch
  • 5 Ei-Brutmaschinen
  • 1 Lockmodul

Diese Items kosten normalerweise 800 Münzen für die Super-Brutmaschinen, 80 für Rauch, 750 für die Ei-Brutmaschinen und 100 für ein Lockmodul. Das ergibt 1.730 Münzen, man spart also 731 Münzen.

Legendenbox: Das ist die aktuell teuerste Box im Shop mit 3.775 Münzen. Man kann sie nur einmal kaufen. Sie enthält:

  • 10 Super-Brutmaschinen
  • 10 Ei-Brutmaschinen
  • 2 Top-Sofort-TMs
  • 2 Top-Lade-TMs

Die Super-Brutmaschinen und Ei-Brutmaschinen kosten zusammen normalerweise schon 3.500 Münzen. Damit bleiben noch 275 Münzen für die 4 Top-TMs, die man normalerweise nur selten im Spiel bekommt.

Insgesamt ist die Box aber an sich einfach sehr teuer. Wer es auf Brutmaschinen abgesehen hat, wäre bei anderen Boxen günstiger dran.

Apropos Brutmaschinen: Zuletzt kam wieder eine Diskussion um die Eier in Pokémon GO auf. Hier wünschen sich manche Trainer eine Veränderung.

Wild Hearts: Alle 8 Waffen in der Übersicht und wie ihr sie freischaltet

In Wild Hearts könnt ihr euch für eure Kämpfe mit einer großen Auswahl an Waffen-Arten ausrüsten. Wir zeigen euch deshalb, welche Waffen zum Release existieren und wie ihr diese freischalten könnt.

Wie viele Waffen gibt es in Wild Hearts? EA hat für Wild Hearts insgesamt 8 Waffen erschaffen, die ihr gegen die verschiedensten Monster auf Minato einsetzten dürft. Zu den Waffen gehören:

Wir gehen nun näher auf die Details der einzelnen Waffen ein, zeigen euch wie sie aussehen, was sie drauf haben und vor allem wann man diese bekommt.

Video starten
Wild Hearts: Alles zum neuen Jagdspiel in 3 Minuten

Alle Waffen in Wild Hearts und wie man sie freischaltet

Jede Waffe in Wild Hearts bietet einen anderen Kampfstil. Ob ihr jetzt offensiv und aggressiv lieber mit dem Hammer alles klein schlagen möchtet oder lieber passiv mit der Kanone alles wegschießt. Für jede Vorliebe des Kampfstils ist etwas dabei. Kommen wir zur ersten Waffe.

Krallenklingen

Wild-Hearts-Krallenklingen
Krallenklinge

Was ist das für eine Waffe? Die Krallenklinge ist, wie der Name schon sagt, eine Waffe mit einer kurzen Klinge und einer Kralle. Mit der besagten Kralle könnt ihr euch an Monster festkrallen, während ihr mit der Klinge Schnittverletzungen hinterlassen könnt.

Sie ist vor allem in kurzer, aber auch mittlerer Distanz sehr praktisch und kann für schnelle Angriffe genutzt werden. Im Fernkampf ist sie fast nutzlos, kann jedoch dank der Kralle dafür sorgen, dass ihr stetig eure Ziele wie Hunde an der Leine habt. So könnt ihr euch immer zu ihnen heranziehen und sie aus heiterem Himmel attackieren.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.

Bogen

Wild-Hearts-Bogen
Bogen

Was ist das für eine Waffe? Es handelt sich hierbei um einen großen Bogen mit vielen Möglichkeiten diesen einzusetzen. Entweder ihr feuert schwache Pfeile in das Monster, welche dieses Markieren oder starke Pfeile, die hohen Schaden bewirken. Beide können nach Belieben eingesetzt werden. Wenn ihr aber beide kombiniert, entfaltet sich die wahre Stärke eures Bogens.

Nutzt also zuerst die schwachen Pfeile und bespickt das Monster damit. Feuert danach einen finalen starken Schuss ab und lasst alle vorigen Geschosse, die in dem Monster stecken, detonieren. Zusätzliche Feuermodi wie einen Pfeilhagel oder sogar ein Sperrfeuer sind auch vorhanden und mit seinem agilen Moveset seid ihr schwerer zu fassen.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.

Karakuri-Katana

Wild-Hearts-Karakuri-Katana
Karakuri-Katana

Was ist das für eine Waffe? Das Karakuri-Katana ist eine einsteigerfreundliche Waffe. Sie deckt vor allem nahe Distanzen ab, kann jedoch auch mittlere Entfernungen abdecken, wenn ihr seine zweite Form aktiviert. Diese könnt ihr aktivieren, wenn ihr genügend Treffer an euer Ziel durchgeführt habt. Das Schwert öffnet sich dann zu einer Peitsche, die viele schnelle, aber verheerende Schnitte durchführt.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.

Klingen-Wagasa

Wild-Hearts-Klingen-Wagasa
Klingen-Wagasa

Was ist das für eine Waffe? Das Klingen-Wagasa ist ein Regenschirm mit Klingen. Die Waffe ist simpel und wird stärker, desto öfter ihr euer Ziel trefft. Obendrauf kann euer Schirm abgefeuerte Monster-Projektile parieren, die euch stärker machen und euch die Chance gegeben, einen Gegenangriff zu starten.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.

Kanone

Wild-Hearts-Kanone
Kanone

Was ist das für eine Waffe? Die Kanone ist nicht so agil wie der Bogen, hat jedoch verheerende Angriffe drauf, wenn ihr wisst, wie ihr sie einsetzt. Die Kanone hat drei Feuermodi und einen speziellen Effekt:

  • Normaler Schuss
  • Mörserschuss
  • Laserstrahl
  • Ki-Zone

Ihr könnt mit eurer Kanone fünf Ki-Zonen erzeugen, die ihr auf dem Schlachtfeld nach Belieben setzten oder wiederaufnehmen könnt. Euer Ki ist hier wichtig, denn pro abgefeuerten Schuss wird euer Ki-Balken reduziert bis ihr gar keine Kugeln mehr abfeuern könnt. Mit den Ki-Zonen wird euer Ki also unaufhörlich wiederhergestellt, wenn ihr euch hineinstellt.

Ein kleiner Nebeneffekt durch euer Dauerfeuer ist die Überhitzung der Waffe. Wenn diese nämlich glüht, könnt ihr einen Mörserschuss auf euer Ziel abfeuern. Dieser bewirkt Schaden und erzeugt ein rotes Ki-Feld.

Diese rote Aura im Feld kann mit der Kanone aufgesaugt werden, was euch einen dritten Feuermodus aktiviert, nämlich den Laserschuss. Der Laserschuss feuert einen Strahl purer Energie ab, der kontinuierlich Schaden austeilt, bis euer Ki aufgebraucht ist. Ihr könnt die Dauer des Strahls verlängern, wenn ihr in einer Ki-Zone steht.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.

Nodachi

Wild-Hearts-Nodachi
Nodachi

Was ist das für eine Waffe? Das Nodachi ist ein Großschwert mit speziellen Attacken, das vor allem im Nahkampf seine wahre Stärke entfaltet. Ihr könnt normale Angriffe durchführen, aber wenn ihr euer Schwert kurz in seinen Halfter steckt, lädt sich eure Klinge stetig auf. Habt ihr das Großschwert dann aufgeladen, könnt ihr einen finalen Schlag durchführen, der den umliegenden Boden aufreißt.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.

Hammer

Wild-Hearts-Hammer
Hammer

Was ist das für eine Waffe? Der Hammer ist ein schwer zu meisterndes Werkzeug. Ihr könnt eure Gegner in der Nähe, sowie auf mittleren Distanzen mühelos zerstampfen, doch dafür müsst ihr vorgegebene Timings einhalten. Nach jedem erfolgreichen Schlag könnt ihr die Waffe dank eines Effektes vergrößern, doch nur wenn ihr die einst genannten Timings einhaltet. Diese sind jedoch sehr kurz.

Im Eifer des Gefechts kann man schnell aus dem Rhythmus kommen und so seine Kombo vermasseln. Übt also fleißig und wenn ihr den Dreh einmal raus habt, kann jedes Monster unter eurem Hammer begraben werden.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss des Tutorials freigeschaltet.

Karakuri-Stab

Wild-Hearts-Karakuri-Stab
Karakuri-Stab

Was sind das für Waffen? Karakuri-Stab wirkt auf den ersten Blick wie ein langweiliger Stock, in ihm verbergen sich jedoch sage und schreibe fünf Waffen:

  • Tonfas
  • Großes Wurfstern
  • Glefe
  • Großschwert
  • Stab

Die Grundform dieses Werkzeugs ist der Stab, doch nach jeder erfolgreichen Kombo könnt ihr diesen Stab in eine andere Waffe verwandeln. Habt ihr dann eure Angriffsleiste nach jedem Artenwechsel erhöht, könnt ihr ein riesiges Großschwert aus dem Ärmel ziehen, das eine gewaltige Schlagkraft besitzt.

Wie bekomme ich die Waffe? Wird nach dem Abschluss von Kapitel 2 freigeschaltet.

Kann man die Waffen verbessern? Alle Waffen können in der Werkstatt gebaut und dort auch modifiziert werden. Zusätzlich könnt ihr euren Waffen verschiedene Elemente zuweisen, die euch in eurer Jagd unterstützen sollen. Jedes Monster hat seine Schwächen und so könnt ihr euch mit verschiedenen Builds für jeden Kampf optimal wappnen.

Das waren alle bekannten Waffen, die es zum Release geben wird. Wie findet ihr die Auswahl und welche Waffe konnte euch überzeugen? Lasst und gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren!

Wild Hearts ist das Game für alle, die nach Elden Ring eine Leere spüren – Da stirbt man auch nicht so oft

Das ist die CAGGTUS Leipzig: Endlich gibt es wieder ein großes Gaming-Festival mit LAN-Party

Im April 2023 findet endlich wieder ein großes Gaming-Festival in Deutschland statt. Erfahrt hier alles über die CAGGTUS Leipzig.

Was ist eigentlich die CAGGTUS? Hinter dem Namen “CAGGTUS” verbirgt sich nicht etwa eine Tagung von Kakteenzüchtern, sondern ein zünftiges Gaming-Festival. Die CAGGTUS findet vom 14. bis zum 16. April 2023 auf der Leipziger Messe statt. 

Auf der CAGGTUS erlebt ihr alles, was die Gaming-Kultur so besonders macht. Es gibt Deutschlands größte LAN-Party, eine riesige Entertainment Area, eine Stream Area, in der ihr eure Lieblings-Creators treffen könnt und eine Menge Raum, um euch mit gleichgesinnten Gamern über euer liebstes Hobby auszutauschen. Die CAGGTUS ist ein Event von der Community für die Community.

Warum heißt das Festival eigentlich CAGGTUS? Der ungewöhnliche Name des Festivals geht auf einen Running-Gag auf der Vorgänger-Veranstaltung “Dreamhack Leipzig” zurück. Damals wurden unzählige Kakteen auf der LAN-Party platziert. Das wurde zum Kult und auch auf anderen Events des Veranstalters kamen immer wieder die stacheligen Wüstengewächse zum Einsatz. Daher war es nur logisch, dass das aktuelle große Festival etwas mit den piecksigen Pflanzen zu tun haben muss. Das GG in “CAGGTUS” steht übrigens für “Good Game”, also die traditionelle Abschiedsfloskel jeder Gaming-Session.

Hinweis: Webedia mit den Seiten GameStar, GamePro und MeinMMO ist Medienpartner der CAGGTUS 2023 und auch live mit einem großen FYNG-Programm vor Ort. 

Das ist das Programm

Auf der CAGGTUS 2023 in Leipzig könnt ihr endlich wieder auf ein echtes Gaming-Festival gehen und euch dort mit Leuten aus der Community tummeln und austauschen. Dazu bietet euch das Festival eine Reihe großer Features.

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Die große CAGGTUS-LAN-Party

Die CAGGTUS bietet eine klassische LAN-Party – die aktuell größte in Deutschland. Das heißt, ihr schleppt euren PC oder Konsole nach Leipzig und baut euer Setup an einem dafür vom Veranstalter bereitgestellten Platz auf. Dazu gehören neben Stuhl und Tisch auch ein Stromanschluss, ein 100Mbit-LAN-Anschluss, bis zu 100Mbit WLAN-Zugang und die Option, fehlendes Equipment auszuleihen.

Schon am 13. April, also einen Tag vor dem Main-Event, könnt ihr dann zusammen mit anderen Teilnehmern zocken und an Turnieren teilnehmen. Außerdem könnt ihr euch zwischen den Gaming-Sessions in den Duschen frisch machen, im Gastro-Bereich verköstigen und in Ruhebereichen Energie tanken.

Die Teilnahme an der LAN-Party ist allerdings limitiert und es gibt verschiedene Ticket-Kategorien:

Beginner LAN Seat (129,00 Euro)

  • Platz in der LAN (Tischfläche und Stuhl) mit 100Mbit-Anschluss
  • Freier Eintritt für die Entertainment-Area
  • Kostenfreie An-/Abreise mit dem ÖPNV
  • Free WiFi (bis zu 10Mbit)
  • Kostenfreie Teilnahme an LAN-Turnieren
  • Kostenfreie Nutzung der Duschen
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Auf der CAGGTUS 2023 in Leipzig gibt’s die größte deutsche LAN-Party.

Expert LAN Seat (159,00 Euro)

  • Alle Bestandteile des Beginner LAN Seat
  • Limitiertes Goodie Bag
  • Kostenfreies Parken an der Halle

Legend LAN Seat powered by XMG (399,00 Euro)

  • Alle Bestandteile des Expert LAN Seat
  • XMG-Gaming PC oder Laptop am Platz (+ Rabatt beim Kauf)
  • Gaming Peripherie, Monitor, Chair
  • Doppelt so breite Tischfläche (170x80cm)
  • 3-Fach-Verteiler für Strom
  • Free WiFi (bis zu 100Mbit)

Wenn ihr also noch ein LAN-Ticket wollt, dann bucht euch schnell euren Platz im Event, bevor alle Tickets weg sind!

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Im Teamshooter Valorant gibt es ebenfalls ein großes Turnier.

Das sind die Turniere auf der LAN-Party

Damit richtig Stimmung aufkommt, haben die Veranstalter eine Reihe von Turnieren geplant. Die Main-Tournaments finden in den folgenden Games statt:

  • League of Legends
  • Rocket League
  • CS:GO
  • Overwatch 2
  • Valorant

Neben diesen großen Wettkämpfen werden noch die folgenden Side Tournaments abgehalten:

  • Apex Legends
  • Trackmania
  • PUBG
  • Rainbow Six Siege
  • FIFA 23
  • Teamfight Tactics

Wer einfach nur zur Gaudi einen Wettkampf zocken will, der darf sich auf die Fun-Turniere in den folgenden Games freuen:

  • Blobby Volley
  • Quake Live
  • Fall Guys
  • Worms W.M.D.
  • StarCraft 2
  • Age of Empires 2
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Die Entertainment Area

Abseits der großen LAN Area könnt ihr euch frei in der Entertainment Area tummeln. Dort gibt es unter anderem eine große Expo, auf der ihr nach Herzenslust neue Hard- und Software bewundern und testen könnt. Obendrein gibt es jede Menge Aktivitäten und Stände, an denen ihr zocken, ausprobieren und Spaß haben könnt.

In der Freeplay-Area könnt ihr an zahlreichen Gaming-Stations alle möglichen Games zocken – gemeinsam oder allein, es ist für jeden Gamer etwas geboten. Wer lieber beim Zocken zuschaut, darf sich auf Showmatches und Panels freuen, die auf der großen Bühne stattfinden. Dazu gehört auch die Deutsche Casemod Meisterschaft, auf der besonders coole PC-Gehäuse präsentiert werden, sowie ein Cosplay-Wettbewerb.

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Die Stream Area

Auf der CAGGTUS wird es einen speziellen Platz für Streamer geben. Zahlreiche Content Creator – darunter Mowky, Rumathra, BloodyNyuu und Vlesk – sind eingeladen und werden ihr Programm direkt live vom Festival aus streamen. Es gibt sogar Wildcard-Plätze, auf die ihr euch hier bewerben könnt. So könnt auch ihr direkt von der CAGGTUS an eure Follower streamen und sie so am Festival teilhaben lassen.

So nehmt ihr am CAGGTUS-Festival teil

Um an der CAGGTUS teilzunehmen, könnt ihr euch hier Tickets für den Entertainment-Bereich, die LAN-Area oder für Fachbesucher sichern. Die CAGGTUS findet vom 14. bis zum 16. April 2023 statt und befindet sich auf der Leipziger Messe. Ihr müsst mindestens 12 Jahre alt sein, um das Festival zu besuchen, für die LAN Area gilt ein Mindestalter von 18 Jahren.

Was gibt’s noch? Ab dem 15. Februar könnt ihr für die LAN noch allerhand Zusatzleistungen buchen. Darunter sind unter anderem ein herzhaftes Frühstück und eine Flatrate für einen unendlichen Fluss an Heißgetränken.

Obendrein könnt ihr außerdem aus einer Auswahl von coolen Kakteen wählen und euch so einen echten “CAGGTUS-Kaktus” als Glücksbringer und Andenken an das Festival mit nach Hause nehmen. Aber Obacht, die Anzahl der Gewächse ist streng limitiert.

Ihr seht also, die CAGGTUS 2023 bietet jedem, der nach Leipzig reist, eine Menge coole Features. Wartet also nicht länger und bucht hier eure Tickets, solange der Vorrat reicht.

Blizzard gesteht: Ihr werdet im PvP von WoW gar nicht besser, sie drehen nur die Zahlen nach oben

PvP-Spieler in World of Warcraft freuen sich über ihre Erfolge. Doch viele davon sind gar nicht echt – denn bei der Wertung wird geschummelt.

In der PvP-Community von World of Warcraft wird immer wieder rege diskutiert. Viele sind der Ansicht, dass es gerade einige Probleme gibt. So hat das „Gemischte Einzel“ dafür gesorgt, dass sich weniger Spieler für die beiden Arena-Modi 2vs2 und 3vs3 interessieren. Gleichzeitig beklagen sich die PvP-Fans, dass es eine „Wertungs-Inflation“ geben würde, bei der Spieler mit gleichbleibenden Fähigkeiten am Ende einer Saison eine bessere Wertung haben als zu Beginn.

Die Entwickler gestehen: Stimmt. Es gibt eine Wertungs-Inflation und die ist gewollt und absichtlich im Spiel.

Woher stammen die Infos? Im offiziellen WoW-Forum meldet sich der Entwickler-Account „Desvin“ und verfasste einige Zeilen zum aktuellen Zustand des PvP und der „Rating Inflation“. Man erklärte ausführlich, was es damit auf sich hat und warum die Entwickler es als gesund für das Spiel ansehen.

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Plötzlich gut im PvP? Nein, die Wertung wird am Ende der Saison besser.

Was ist die Wertungs-inflation? Auch wenn viele in der Community über den Begriff schon gestritten und diskutiert wurde, definiert Blizzard den Begriff so:

Die Wertungs-Inflation erlaubt uns, die „Durchschnittliche Wertung“ im Laufe der Zeit zu erhöhen. Was ist die durchschnittliche Wertung? Am einfachsten wäre es zu sagen, dass ein Spieler mit genau mittelmäßigen Fähigkeiten eine durchschnittliche Wertung hat. Spieler mit einer höheren Wertung haben überdurchschnittliche Fähigkeiten und Spieler unter dieser Wertung verdienen unsere Liebe und Unterstützung.

Im Hintergrund steigert diese Wertungs-Inflation langsam die durchschnittliche Wertung im Laufe der Zeit. Das bedeutet, dass ein mittelmäßiger Spieler sich zu Beginn der Saison bei einer Wertung von 1500 einpendelt, während die Wertung am Ende der Saison bei 1.800 liegen kann.

Warum macht Blizzard das? Ursprünglich hatte Blizzard das System eingeführt, um dagegen vorzugehen, dass einige Spieler zu Beginn der Saison eine sehr hohe Wertung erreichten und dann den Rest der Saison nicht mehr spielten. Damit wollte man sicherstellen, dass „der wahre Kampf um die Titel am Ende einer Saison stattfand“.

Das habe aber auch Nachteile, besonders beim Übergang zu einer neuen Saison. Hier machen Spieler dann die Erfahrung, dass sie zu Beginn der neuen Saison eine deutlich schlechtere Wertung erzielen, als noch eine Woche zuvor in der alten Saison. Man sieht ein, dass sich das schlecht anfühlt, hat darauf aber noch keine zufriedenstellende Antwort gefunden.

Was bedeutet das für Betroffene? Vor allem zwei Dinge. Wenn ihr künftig also damit prahlen wollt, dass ihr im Laufe einer Saison von 1.500 auf 1.800 gekommen seid, dann macht das lieber nicht zu laut. Denn das war womöglich gar nicht euer Verdienst – sondern schlicht das System, das dafür ganz automatisch sorgt.

Der zweite Teil ist aber deutlich positiver. Denn diese Inflation der Wertung bedeutet auch, dass ihr euch Belohnungen, wie etwa das Elite-Set, gegen Ende einer Saison deutlich einfacher erspielen könnt. Wer zu Beginn einer Saison also verzweifelt und sich innerlich schon von dem zeitlich begrenzten Set verabschiedet hat, sollte später einfach nochmal Glück und Können versuchen – denn alles könnte dann viel leichter erreichbar sein.

Was haltet ihr von dieser Wertungs-Inflation im PvP? Nachvollziehbar und sinnvoll? Oder einfach täuschend und ärgerlich?

Ihr wollt Ehrenabzeichen für cooles Transmog farmen? Wir haben die besten Tipps für euch!

Dark and Darker: Playtest 4 endet heute – So lange läuft die Demo noch

Erfahrt hier, wann das Ende von Playtest 4 bei Dark und Darker ist. So lange könnt ihr die Demo noch spielen.

Wie ist der aktuelle Stand? Dark and Darker befindet sich noch in der Alpha-Version und startet von Zeit zu Zeit Playtests. Während der Tests könnt ihr alleine oder auch zusammen mit Freunden den Dungeon Crawler ausprobieren.

Gerade läuft Playtest 4, der seit dem 6. Februar aktiv ist. Eigentlich sollte die Testphase schon abgeschlossen sein, doch die Entwickler verlängerten sie um ein paar Tage. Jetzt ist klar, um wie viel Uhr die aktuelle Demo endet.

Dark and Darker – Datum und Uhrzeit zum Ende der Demo

Wann endet Playtest 4? Das Ende ist am 16. Februar um 09:00 Uhr deutscher Zeit. Bis dahin könnt ihr euch noch im Spiel austoben und die Änderungen des jüngsten Hotfixes ausprobieren. Die Uhrzeit bestätigte das Team von Dark and Darker im offiziellen Discord des Spiels.

Euch bleiben also noch ein paar Stunden, um Goldene Schlüssel zu farmen und euch dicken Loot zu sichern:

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Dark and Darker: Goldenen Schlüssel bekommen u0026#8211; Fundort zum Farmen oder kaufen
von Patrick Freese

Allerdings gibt es in den letzten Tagen häufiger Server-Probleme. Laut Aussagen der Entwickler liegt das an einem Angriff auf die Server. Ob die Server aufgrund der Downtime länger online bleiben und die Zeit zum Ende von Playtest 4 nochmal verschoben wird, ist unklar.

Wer das Spiel noch schnell ausprobieren will, bevor die Demo endet, kann sich die Test-Version auf der Steam-Seite von Dark and Darker herunterladen.

Einen Eindruck des Spiels könnt ihr im Gameplay-Teaser gewinnen:

Video starten
Dark and Darker: Gameplay-Teaser

Das war geplant: Ursprünglich sollte der aktuelle Playtest nur bis zum 13. Februar aktiv sein. Doch die Entwickler verlängerten die Dauer. Gründe dafür waren Downtimes beim Trading Post, Matchmaking und verlorene Spielzeit für Spieler, die versehentlich gebannt wurden.

Sollte sich das Ende noch weiter nach hinten verschieben, könnt ihr hier bei MeinMMO darüber lesen.

Eine Übersicht der 15 besten kostenlosen MMOs und MMORPGs findet ihr hier

CoD MW 2: Twitch-Streamerin macht sexistischen Männern ein Sandwich, legt sie danach um

Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare II sind bekannt dafür, dass Frauen in ihnen sexistisch beschimpft werden. Wenn sich eine Spielerin als Frau zu erkennen gibt, wird sie in einigen Fällen angefeindet. Bekannte Beleidigungen sind Sätze wie „Geh in die Küche“ oder „Mach mir ein Sandwich“ – eine Twitch-Streamerin hat es sich zur Aufgabe gesetzt, Männern, die sowas sagen, eine Lektion zu erteilen.

Was ist das mit „Mach mir ein Sandwich“: Die Aussage „Mach mir ein Sandwich“ geht auf einen Sketch der US-Show „Saturday Night Live“ aus dem Jahr 1995 zurück. Es ist eine Umschreibung dafür, dass Frauen dem Mann untergeordnet sind und in die Küche gehören.

Im Gaming wird der Satz Frauen entgegengeschleudert, um ihnen auf sexistische Art zu sagen: „Du hast hier nichts verloren. Dein Platz ist in der Küche.“

Selbst große Influencer fallen in Shootern häufiger durch feindseliges Verhalten gegenüber Frauen auf.

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Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2

Twitch-Streamerin will „fragile“ Männer-Egos brechen

Das ist die Mission der Streamerin: Die Twitch-Streamerin SteffyEvans ist eine exzellente Spielerin von Call of Duty: Modern Warfare 2.

Sie hat es sich zum Ziel gesetzt, sexistische Männer in dem Spiel bloßzustellen. Clips ihrer Aktionen veröffentlicht sie auf TikTok.

So gibt sich die Streamerin über Voice-Chat gerne als Frau zu erkennen und amüsiert sich darüber, dass Männer sie angreifen und beleidigen – danach knallt sie die Spieler ab. Dabei nennt sie die Männer immer wieder „fragil“ – weist damit auf ein zerbrechliches, angegriffenes Ego hin.

@steffyevans Today I’m listening to what the COD boys tell me😩 #callofduty #sandwich #kitchen #steffyevans #snd #mw2 #fragilemen ♬ original sound – SteffyEvans

Bei einer besonderen Challenge gab sich die Streamerin per Voice-Chat als Frau zu erkennen. Wenn ihr jemand sagte „Mach mir ein Sandwich“ oder „Geh in die Küche“, machte sie das dann tatsächlich:

  • Die Streamerin hatte in ihrer Küche Kameras aufgestellt
  • Jedes Mal, wenn sie den Spruch hörte, stand sie auf, eilte in die Küche, bereite ein Sandwich zu, machte eine Essensration daraus und verstaute die wiederum im Kühlschrank

Danach ging sie zurück an den Rechner und gewann in vielen Fällen die Runde noch, während sie den Männern sagte: „Natürlich war ich gerade weg, immerhin musste ich dir ein Sandwich machen“.

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Twitch-Streamerin gab Sandwiches an Obdachlose weiter

Das steckte hinter der Aktion: Im Gespräch mit der Seite Kotaku sagt sie, ein oder zwei Runden haben sie wegen der Sandwich-Aktion verloren, die meisten aber gewonnen.

Ich hab versucht, mich bei den Sandwiches zu beeilen, die haben anderthalb bis zwei Minuten gedauert: Ich machte Sandwiches mit Truthahn oder Schinken oder Käse-Sandwiches. Dann gab ich Chips und 2 Flaschen Wasser dazu und packte es in ein Paket, stellte letztlich alles in den Kühlschrank.

Die Streamerin verteilte die Essenspakete am Ende des Streams an Obdachlose.

@steffyevans Whatever they tell me to do, I actually do it🥴 #sandwichmaking #snd #steffyevans #fragilemen #callofduty #sameenergy #mw2 ♬ original sound – SteffyEvans

Warum ist das Thema ernst? Die Streamerin sagt, dass Leute ihr zubrüllen, sie solle ein Sandwich machen, sei noch das Harmloseste, was ihr als Frau in Call of Duty passiere. Es kämen auch Morddrohungen oder sexuell übergriffige Kommentare.

Die Streamerin sagt, sie mache das, um das Bewusstsein dafür zu schärfen, was in Videospielen gesagt wird. Das müsste auch in der echten Welt Konsequenzen haben.

Sie möchte sich auch für Leute einsetzen, die Angst davor haben, einen Shooter zu spielen, wegen der toxischen Natur von Multiplayer-Spielen.

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Hat sie damit Erfolg? Auf Twitch hat die Streamerin verhältnismäßig geringen Erfolg, in den letzten 365 Tagen erreichte sie durchschnittlich 60 Zuschauer. Aber es steigt langsam: in den letzten 14 Tagen waren es schon 164 Zuschauer im Schnitt.

Ihr großer Erfolg kommt über TikTok: Da erreichte sie mit ihrem erfolgreichsten Video nun 5,2 Millionen Zuschauer. Viele Streamer nutzen die Plattform TikTok, um das Wachstum auf ihren Hauptkanälen, meist Twitch oder YouTube, anzufeuern.

Frauen im Gaming werden immer wieder mit sexistischen Sprüchen konfrontiert. Wenn sie zurückschlagen, sehen Männer oft nicht sehr gut dabei aus:

„Welche Farbe hat dein String?“ – Twitch-Streamerin reagiert perfekt

Steam: Das neue Survival-MMO Nightingale verspricht dedizierte Server zum Launch – Diese seien „fundamental“

In einem Video sprechen die Entwickler des 2023 kommenden Survival-MMOs Nightingale über dedizierte Server und warum sie seien.

Was ist Nightingale? Nightingale (PC) ist ein kommendes PvE-Survival-Spiel von Inflexion Games, das solo oder im Koop gespielt werden kann.

Nightingale zeichnet sich vor allem durch sein Setting aus: Eine viktorianischen Fantasy-Welt wird mit Elementen vom industrialisierten England sowie Feenwesen und Monstern gemischt.

Der spielerische Fokus liegt in Nightingale auf Erkundung, Crafting und gemeinschaftlichem Bau. Euer Ziel ist es, eine neue Welt zu erkunden und euch dort ein Leben aufbauen. Eure alte Welt wird wiederum bald von einem magischen Sturm zerstört.

Das Überleben auf der neuen Welt ist allerdings nicht ungefährlich und überall drohen neue Gefahren.

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Nightingale gilt als große Survival-Hoffnung, ohne PvP – Das neueste Gameplay sieht fantastisch aus

Was sind dedizierte Server? In Videospielen handelt es sich bei einem dedizierten Server um einen Server, der innerhalb eines Spiels vom Entwickler angeboten wird. Die Spieler können einem solchen Server einzeln und unabhängig von anderen Spielern oder deren Verbindung beitreten.

Alternativ dazu gibt es sogenannte Peer-to-peer-Verbindungen, in denen ein Spieler als Host der Sitzung auftritt. Über diesen Spieler läuft in dem Fall der Datenverkehr, weshalb die Verbindung von besagtem Spieler abhängig ist. Das kann zu Lags und Verbindungsabbrüchen führen, weshalb dedizierte Server in Call of Duty sogar als „der heilige Gral der Shooter“ gelten.

Wieso sind dedizierte Server für die Entwickler so wichtig? In einem Video auf YouTube spricht Steph Herdman, die Community-Managerin von Nightingale, über dedizierte Server.

In dem Video sagt sie, dedizierte Server haben den Vorteil, dass Spieler nicht auf einen Host warten müssen, wenn sie online spielen wollen. Dies sei in ähnlichen Spielen teilweise anders. Dort sei ein Spieler der Gastgeber der Multiplayer-Sitzung und die anderen Spieler können nur dann auf der Spielwelt weiterspielen, wenn dieser Gastgeber online ist.

Mit dedizierten Servern sollen die Spieler in Nightingale jedoch jederzeit der Spielwelt beitreten können und nicht auf die Anwesenheit eines Gastgebers angewiesen seien.

Laut Herdman sind dedizierte Server für den Early-Access-Start von Nightingale geplant. Das gehöre zu dem Prinzip des Studios und sei „fundamental“:

Für Nightingale werden wir zum Start des Early Access dedizierte, offizielle Server haben. Das bedeutet, dass, wenn ihr mit Freunden spielt und sie auf euren Realm einladet und diesen als Ruhepunkt einrichtet, jeder von euch zu jedem Zeitpunkt in der Lage sein wird, diesen Realm zu starten, unabhängig davon, wer online ist.

Das alles ist im Angebot des Spiels enthalten, da es für unser Studioprinzip ‘Fantastische Räume, bedeutungsvolle Orte’ fundamental ist.

Das Survival-MMO Nightingale soll noch in der ersten Hälfte des Jahres 2023 im Early Access auf Steam veröffentlicht werden und ist eines von 8 neuen Survival-Games, auf die ihr euch 2023 freuen könnt.

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

PS Plus Extra: Sony bringt das Hammer-Spiel Horzion: Forbidden West in ihr 14€-Abo für PS4 & PS5

Sony fügt dem Spielekatalog von PS Plus Extra und Premium im Februar neue Spiele hinzu und mit Horizon Forbidde West ist ein echtes Hammer-Spiel dabei.

Was ist PS Plus Extra/ Premium? Mit PS Plus können PlayStation-Spieler schon seit einigen Jahren Zugang zu Onlinediensten verschiedener Spiele erhalten und monatlich ein paar Spiele für ihre Bibliothek bekommen, doch das PS-Plus-Sortiment wurde um zwei Versionen erweitert:

Bei PS Plus Premium kommen weitere Spiele hinzu. Außerdem umfasst das Abo ein Streaming-Angebot für PlayStation-Klassiker. Ein monatliches Abo von PS Plus Extra kostet 13,99 € und ein Premium-Abo liegt bei 16,99 €.

Sony fügt dem Spielekatalog regelmäßig neue Inhalte hinzu. Ein Post im PlayStation-Blog verrät nun, dass noch im Februar 2023 eines der größten PlayStation-Exclusives den Abodienst ergänzt.

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von Maik Schneider

Aloy ergänzt den Spielekatalog von PS Plus Extra

Welche Spiele werden dem Abo im Februar hinzugefügt? Wie ein PlayStation-Blog-Beitrag verrät, werden sowohl PS Plus Extra als auch Premium am 21. Februar 2023 neue Spiele hinzugefügt werden.

Mit dabei ist das im Februar 2022 veröffentlichte Horizon Forbidden West, das auf metacritic einen starken 88er-Metascore erreichte und neben God of War Ragnarök wohl das größte PlayStation-Exclusiv 2022 war.

Es ist der Nachfolger des beliebten Horizon Zero Dawn und führt die Geschichte der Protagonistin Aloy weiter fort.

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Horizon Forbidden West u0026#8211; Gameplay Trailer

Zusätzlich zu Horizon Forbidden West werden auch The Quarry, der Loot-Shooter Outriders und Borderlands 3 die PS Plus-Auswahl ergänzen.

Die komplette Liste der Spiele, die im Februar 2023 in den PS Plus-Abodiensten kommen, seht ihr hier:

  • Horizon Forbidden West (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • The Quarry (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Resident Evil 7 biohazard (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Outriders (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Scarlet Nexus (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Borderlands 3 (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Tekken 7 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Earth Defense Force 5 (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Oninaki (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • Lost Sphear (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • I am Setsuna (PS4) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • The Forgotten City (PS4, PS5) – PlayStation Plus Extra und Premium
  • The Legend of Dragoon (PS1) – PlayStation Premium | Classics
  • Wild Arms 2 (PS1) – PlayStation Premium | Classics
  • Harvest Moon: Back to Nature (PS1) – PlayStation Premium | Classics
  • Destroy All Humans! (PS4) – PlayStation Premium | Classics

Falls euch das Premium- oder Extra-Abo zu teuer ist, aber ihr Kunde von PS Plus Essentials seid, konntet ihr euch im Februar bereits über Evil Dead The Game, die Mafia Definitive Edition und OlliOlliWorld freuen. Mit PS Plus Essential könnt ihr allerdings nicht die Reise von Aloy erleben.

Guerilla Games, die Entwickler von Horizon Forbidden West, arbeiten übrigens auch an einem Online-Game:

Entwickler von Horizon Forbidden West arbeiten an neuem Online-Game: „Erkundet die Welt mit Freunden“

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 ist online, bringt Warzone-Map und neue Waffen – Patch Notes

Die neue Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 ist online. Hier findet ihr eine Übersicht der Inhalte und die kompletten Patch Notes mit einigen Highlights.

Mit gut 2 Wochen Verspätung ging die neue Season 2 online und brachte kostenlose Inhalte für Modern Warfare 2 sowie Warzone 2. Hier die Content-Highlights:

  • CoD MW2
    • 4 Maps
    • 3 Modi
    • Ranked Play
    • Hardcore-Modus
  • Warzone 2
    • Kleine Map
    • Wiederbeledungs-Modi
    • Jetski Wasserfahrzeug
    • „Hunt & Track“-Mechanik
    • Umstellung einiger Mechaniken
  • 4 neue Waffen zum Start
  • Event „Path of the Ronin“
  • Frischer Battle Pass
  • Mehr Prestige-Ränge

Möchtet ihr mehr über die einzelnen Content-Punkte und die geplanten Anpassungen wissen, dann besucht unser großes Special zur Season 2.

Hier im Artikel konzentrieren wir uns auf Highlights der Patch Notes und Details zum Update. Den Trailer der Season 2 könnt ihr euch hier ansehen:

Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer

CoD MW2 & Warzone 2: Update 1.15 – Patch Notes

Wie groß ist das Update? Das unterscheidet sich leicht von Plattform zu Plattform. Rechnet mit 20 bis 25 GB.

Welche Änderungen brachte das Update? Im Folgenden sortieren wir die Änderungen nach den Kategorien in den Patch Notes, zeigen euch ein paar Highlights und darunter die kompletten Patch Notes auf Englisch. Möchtet ihr selbst einen Blick auf die Patch Notes werfen, findet ihr sie auf callofduty.com.

  • Waffen-Anpassungen

Bei den Waffen gab es so einige Änderungen. So lassen sich jetzt auch Laser-Aufsätze tunen und generell wurden die Tuning-Optionen leicht überarbeitet. Das Tunen soll in Zukunft mehr Einfluss auf Werte haben. Die wichtigen Warzone-Waffen RPK und Fennec haben beide einen Nerf kassiert.

In der Spoiler-Box findet ihr die Anpassungen der einzelnen Waffen:

Patch Notes: Waffen (Englisch)

» Assault Rifles «

  • M13B
    • Increased damage at mid range
    • Increased upper torso damage
  • Kastov 762
    • Small damage reduction
    • Added additional long range damage falloff
  • Lachmann-556
    • Increased semi auto rate of fire
  • M4
    • Increased semi auto rate of fire
  • STB 556
    • Fixed an issue with the Single Tap Mod Magazine attachment which caused the weapon to deal considerably less damage to the upper left leg

» Battle Rifles «

  • Lachmann-762
    • Decreased full auto head and torso damage
    • Increased semi-auto upper torso damage
    • Increased semi auto rate of fire
    • Reduced full auto recoil
    • Increased damage on long range
    • Added minimum damage against armor
  • FTac Recon
    • Decreased full auto upper torso damage
    • Sped up ads time
    • Reduced full auto recoil
    • Increased close range damage distance
    • Increased lower torso damage multiplier 
    • Added minimum damage against armor
  • SO-14
    • Increased semi auto rate of fire
    • Increased long range damage
    • Reduced semi-auto headshot damage
    • Added minimum damage against armor
  • TAQ-V
    • Decreased mid-range damage
    • Increased semi-auto torso damage
    • Reduced semi auto leg damage
    • Decreased full auto head damage
    • Decreased full auto head damage
    • Reduced semi auto rate of fire

» Handguns «

  • X13 Auto
    • Reduced damage while using Akimbo
    • Increase lower body damage
    • Increased close range damage
    • Increase damage distances

» Launchers «

  • STRELA-P
    • Removed activation distance for projectile
    • Projectile will now explode at any range
  • RPG-7
    • Small increase to splash damage amount
    • Small reduction to splash damage range

» Light Machine Guns «

  • RPK
    • Small reduction to ADS movement speed
    • Reduced mid and long-range damage
    • Reduced damage ranges
    • Small increase to ADS time
  • RAAL MG
    • Increased recoil

» Marksman Rifles «

  • EBR-14
    • Reduced long range damage
    • Increased upper torso damage
    • Added minimum damage against armor
  • LM-S
    • Added minimum damage against armor
  • TAQ-M
    • Slight increase to rate of fire
    • Increased upper torso damage
    • Added minimum damage against armor

» Melee «

  • Increased non-lunging melee damage range, allows Players to hit equipment on the ground with melee while crouched
  • Melee attacks with non-Melee Weapons will now require three hits to kill a fully armored enemy instead of two

» Submachine Guns «

  • Vasznev-9K
    • Reduced mid-to-long range damage  
  • Minibak
    • Reduced damage ranges
    • Reduced lower torso damage at close range
    • Reduced lower body damage at mid to close range
    • Added minimum damage against armor
  • Fennec 45
    • Decreased damage overall 
    • Decreased headshot damage
    • Added minimum damage against armor

» Sniper Rifles «

  • Signal 50
    • Reduced sprint out speed
    • Reduced movement speed
    • Reduced long range damage
    • Small decrease to bullet velocity  

» Attachments «

  • Reduced ADS penalty for bipods
  • Fixed an issue with choke attachments scaling hip spread incorrectly

  • Fahrzeuge

Highlight ist hier das neue Fahrzeug, ein Jetski für bis zu 2 Operator. Zudem gab es kleinere Änderungen beim Balancing und einige Bugfixes:

Patch Notes: Fahrzeuge (Englisch)

Adjustments

  • Vehicle turrets now cool down faster if they don’t overheat
  • Added War Track customization on the Armored Truck
  • Added EV charging stations for the GMC Hummer EV
  • Shooting windows no longer damages the vehicle itself
  • Make vehicle exits less likely to fail beneath low roofs

Vehicle Bug Fixes

  • Fixed an issue where players could get unlimited fuel by leaning out of vehicles
  • Fixed an issue with the refueling bar not appearing under certain conditions
  • Fixed an issue with vehicle armor not reducing explosion damage properly
  • Fixed an issue where the Heavy Tank tracks weren’t animating properly
  • Fixed various ways the Player could get out of bounds with vehicle collisions
  • Fixed the low-fuel warning not clearing for passengers when there wasn’t a driver
  • Audio

Die Entwickler arbeiten weiter am Audio-System und wollen hier im Laufe der Season 2 noch weitere Änderungen bringen. Aktuell hat man jedoch vor allem am Annährungs-Chat der Warzone gearbeitet – Spieler, die weiter weg sind, sollen auch leiser zu hören sein.

Patch Notes: Audio (Englisch)

Adjustments

  • Proximity chat now fades out more effectively over distance
  • Improved sound effect of reloading underwater  

Audio Bug Fixes

  • Addressed a number of missing audio elements in the UI
  • Fixed an issue where ping sounds could be missing when pinging items or map locations from certain positions
  • Fixed an issue affecting the sound effect for an enemy dropping cash onto the ground upon death
  • Fixed several issues where specific materials were occluding incorrectly
  • See other mode-specific audio fixes below
  • Social

Das komplette Social-Menü wurde überarbeitet und sollte jetzt weniger fehleranfällig sein. Zudem gibt es jetzt einen Gruppen-Finder für die PvE-Raids und die Farben der Squad-Mitglieder lassen sich in vielen Situationen besser erkennen.

Patch Notes: Social (Englisch)

Adjustments

  • Added a wide range of usability improvements across Social screens
  • Improved sorting of Friends List to prioritize playable, joinable and online Players higher in List
  • Added Party Finder option within Special Ops Raid lobby
  • Added ability to send quick “Thank You” message to squad/teammate after some in-game actions (i.e. Being Revived, Being Bought Back, Picking Up Dropped Loot)
  • Added a search bar option when inviting Players to Friends, Parties, and Groups  
  • Added additional invite privacy settings
  • Increased refresh frequency of Recent Players list to dynamically update list faster
  • Added shortcut to manage Blocked Players
  • Added mode-based Recent Players filtering
  • Added offline Players as option for channel invites
  • Added ability to report Groups for toxicity (i.e. Group Name, Group Description)
  • Added notification stacking for high-volume notification types (i.e. Group Invites)
  • Improve visibility changes across all game modes – assigned color + squad color integration

Social Bug Fixes

  • Fixed a number of online status, party invite, friend invites and joinability related issues
  • Significant fixes related to voice chat channels based on observed issues and player feedback
  • Fixed navigational related issues forcing users back to home page when inviting friends or sending group invites
  • Fixed an issue causing Emblems to sometimes revert to a placeholder image
  • Fixed several bugs related to muting/unmuting other Players
  • Fixed bugs related to inviting Player to game and social channels
  • Fixed an issue that prevented Players from muting or unmuting self in select scenarios
  • Fixed crash related to accepting old party invites from channels menu
  • Fixed an issue that caused text-chat messages to sometimes appear blank
  • Fixed an issue preventing Players from connecting or disconnecting from channels
  • Fixed an issue causing players to be unable to change weapon in Player Showcase
  • Fixed issues impacting ability to scroll to end of large Friends List
  • Improved visibility of Code of Conduct related warning notifications and penalties within the Notification Center
  • Fixed an issue that caused Recent Player List to sometimes appear incorrectly as empty or show all Players as offline
  • Fixed multiple bugs related to Recent Players sorting and filters when specifying recent lobbies, squads and teams
  • Fixed multiple bugs related to current speaker visibility and mute status
  • Fixed an issue causing large Group member lists to not update or be scrollable
  • Fixed an issue that prevented Players from selecting Group Privacy as “request to join”
  • Limited number of Group notification pop-ups sent to Group Owners
  • Improved Group Browser search options including filtering by labels and sorting
  • Benutzeroberflächen

Man möchte das Feedback der Community umsetzen und die Benutzeroberfläche überarbeiten. Mit Season 2 hat man nun die ersten Schritte getan, um das ungeliebte Menü anzupassen:

Patch Notes: UI/UX (Englisch)

Adjustments

  • Improved navigation and organization of Camo menu including:
    • Clearer tracking of your progress
    • Discoverability of camos you have unlocked
  • Improved view, rotation and zoom of Operators and weapons in preview
  • Slight increase to animation speed of the Polyatomic Camo
  • More polished Social tab, including improved channel swapping and player muting
  • Added “My Bundles” section to the Customize tab that contains all Bundles a Player owns
  • Quick Equip option for items from Battlepass, My Bundles, and Store
  • Reticle previews in Store and Gunsmith
  • Improved clarity of attachment blocking logic in Gunsmith
  • Updated Loadouts UI to support Pro-Tuning changes
  • Updated UI to reflect improvements to tracer packs
  • Improved After Action Report UI 

UI/UX Bug Fixes

  • Addressed some issues blocking camo progression across certain weapons
  • Fixed some incorrect preview cards in the UI for Operators and Blueprints
  • Addressed bugs impacting the After Action Report to show challenge and camo progress correctly
  • Fixed bugs causing cosmetic items (i.e. gunscreens) to display incorrectly in the Gunsmith customization menu
  • Allgemeine Bugfixes

Hier noch ein paar generelle Fehlerbehebungen im Waffenschmied oder auch am Fernglas, das man quasi zum Cheaten verwenden konnte.

Patch Notes: Bugfixes (Englisch)
  • Fixed an exploit involving use of the Sentry Gun and Recon Drone
  • Fixed an issue that sometimes caused the Portable Radar to not activate upon landing
  • Fixed an issue where enemy markers persisted after use of the Spotter Scope
  • Fixed some instances of Operators rendering incorrectly in the lobby
  • Addressed some instances of Operators posing incorrectly in the lobby
  • Fixed several issues impacting the Firing Range
  • Fixed an issue where Players could lose their second weapon upon equipping a Riot Shield from a dead enemy
  • Fixed issues with certain weapons not updating in the Gunsmith case preview or having their decals and stickers blocked
  • Fixed an issue where the Loadout menu would not show an icon for the primary weapon
  • Fixed several issues that caused the Playstation™ Store icon to display inconsistently
  • Warzone

Warzone 2 profitiert von umfassenden Änderungen und stellt viele Mechaniken zurück die gewohnten Abläufe von Warzone 1.

  • Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
  • Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
  • Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
  • Jeder hat 3 Panzerplatten
  • Alle haben denselben Rucksack
  • Jede Kauf-Station bietet Loadout-Drops

Für mehr Details stöbert ein wenig in den Patch Notes:

Patch Notes: Warzone (Englisch)
  • Loot that spawns across Al Mazrah has been adjusted…
    • Slight adjustment to the existing loot pool
    • Counter UAV has been added
  • Cash Economy
    • Players will now drop more Cash upon elimination
    • Players will now retain more Cash upon redeployment
    • Overall balance change to economy so that Players earn more Cash per match
    • Slight reduction to Cash rewards for completing Contracts
    • Cash found via ground loot has been increased to compensate for the above change
      • Minimum Cash value found:
        • On ground increased to $500
        • In cash registers to $500
        • Basic Supply Boxes – $500
        • Legendary Supply Boxes – $800
          • It was previously mentioned that Cash would no longer be obtainable via Basic and Legendary Supply Boxes – this has since been adjusted
  • Armor Plates & Vest
    • All Players will now have a 3-Plate Armor Vest at all times
    • Players will also spawn with a different number of equipped Armor Plates depending on the following:
      • Infil deployment
        • Players will deploy with 2 plates
      • Gulag redeployment
        • Players will redeploy with 3 plates
      • Resurgence redeployment
        • Players will redeploy with 2 plates
  • Perk Packages
    • Players will now be able to customize their own Perk Packages
      • Disabled
        • Overclock
        • Birdseye
  • Buy Stations
    • Spawn locations have been adjusted
    • All spawn locations will be static across each match
    • Loadout Drop Markers now have unlimited stock at all Buy Stations and prices have been reduced. Prices will scale to Squad sizes.
      • Solos
        • $8,000
      • Duos
        • $12,000 ($6,000 per Player)
      • Trios
        • $16,000 ($5,300 per Player)
      • Quads
        • $20,000 ($5,000 per Player)
  • Strongholds & Black Sites
    • Strongholds & Black Sites are now a primary way to earn a Redeploy Pack
    • A.I. Combatant damage decreased:
      • Assault Rifle Damage decreased to 22, down from 34
      • Shotgun Pellet Damage decreased to 15, down from 17
    • A.I. Combatants in Strongholds or Black Sites will evacuate the area during the 3 final circles
  • Champion’s Quest
    • Players may notice an adjustment to difficulty
    • A new Weapon Blueprint reward is now available for completing Champion’s Quest
      • The Season 01 FTac Recon “Brass Tacks” Weapon Blueprint reward has been vaulted
      • All other Champion’s Quest rewards remain the same
  • Backpacks & Inventory
    • Loot will now drop out of all containers in the world, similar to loot from Supply Boxes
    • Eliminated Players will drop loot onto the ground rather than loot-filled Backpacks
    • To better define each Player’s role within the match, Medium and Large Backpacks will no longer be found in the environment
    • Every Player will have the same Small Backpack throughout the entire game 
    • When Players expend an item in their active Loadout, stored items from the Backpack will no longer fill that slot. The only two items that will still automatically populate the Loadout from the Backpack are Armor Plates and Ammunition.
      • The changes above should reduce the impact of stacking medical supplies, Equipment, and Killstreaks
  • Loadout Drops
    • A second Loadout Drop Public Event has been added, which means the drops will now happen on the first and fifth Circles each match.
  • Spawn Protection
    • Protects the Player when they are between 64 to 19 meters off the ground. 
  • Gulag
    • Players will now face one another in a 1v1 Gulag
    • Flag Control has replaced the Jailer as the overtime mechanic
    • Player Loadouts will change as Circles progress and can include:
      • Either Assault Rifles, Submachine Guns, or Light Machine Guns as Primary Weapons
      • Handguns will remain available as Secondary Weapons
      • Snapshot Grenade as Tactical Equipment
    • Shotguns have been removed
    • Cash will now spawn as ground loot

IMPROVEMENTS

  • Pre-Match Loadout Selection
    • Now able to select and edit Loadouts in pre-match lobbies
  • Plating Improvements
    • Global plating animation speed increased by approximately 25%
    • Movement speed increased while plating
    • Players can now sprint while plating
    • Players can now bust through doors while plating
  • Ping Visibility
    • Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
  • Interrogation
    • The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.
  • Loot Improvements
    • Improved the separation of loot on steep inclines and in tight areas.

UI/UX

  • Combat Records
    • Warzone 2.0 Combat Records will come online as part of Season 02. The statistics present in the Warzone 2.0 Combat Record will only be from the activation date forward, and will not include statistics from Season 01.
  • Play Again
    • This menu option enables Players to do the following:
      • As the party leader:
        • Play Again With This Squad
        • Play Again With Party and Fill Squad
      • As a squad member not in the party:
        • Play Again With This Squad
        • Play Again With A New Squad

BUG FIXES

  • Fixed collision issues with various elements across Al Mazrah allowing Players to exploit/peek/shoot through them.
  • Fixed an issue causing Loadout icons to disappear on the Tac Map.
  • Fixed an issue where Custom Loadouts would reset to a Default Loadout after exiting a match.
  • Fixed an issue where Players could continue driving vehicles after running out of fuel.
  • Fixed an issue where the Revive Pistol could be duplicated.
  • Fixed an issue where the Revive Pistol would not do melee damage to downed Players.
  • Fixed an issue where Stronghold Bombs could be defused through walls.
  • Fixed an issue where the Champion’s Quest Bombsite would spawn near water and cause a physics issue.
  • Fixed an issue where Helicopters could sometimes clip through the Control Tower at Al Malik Airport.
  • Fixed an issue that caused obstructed or misaligned loot.
  • Fixed an issue that caused geographic elements to float.
  • Fixed an issue that caused corrupted lighting inside of one the Mawizeh Marsh buildings.
  • Fixed an issue with Loadout Drops around Mawizeh Marsh.
  • Fixed an issue where the Heartbeat Sensor was tracking incorrectly, almost never showing Players on the radar.
  • Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades.
  • Fixed an issue that allowed Players to see the Bonus Battle Royale Challenge prior to completing Daily Challenges.

  • DMZ

Beim Extraction-Modus bekommt ihr eine neue Map – Ashika Island lässt sich auch hier erkunden. Zudem gibt es einen Reset eurer Missions-Fortschritte. Allerdings bleiben freigespielte, versicherte Waffenplätze bestehen.

Ein weiteres Highlight ist die neue Fraktion „Crown“. Hier könnt ihr aber nur Aufträge abschließen, wenn ihr CoD MW2 gekauft habt. Auch die NPCs wurden überarbeitet.

Patch Notes: DMZ (Englisch)

General

New Exclusion Zone

  • Ashika Island
    • New Weapons Case
    • New boss: The Bombmaker
    • New rewards
    • New locked and dangerous spaces

New Faction

  • Crown
    • New Faction Mission set
    • Available to Modern Warfare II Owners only

Season 02 Reset

  • Faction Mission progress has been reset for Season 02
  • Previously unlocked Insured Weapon slots will remain unlocked
  • Contraband weapon inventories have been reverted to starting weapons
  • Key stashes have been emptied

Mission Refresh

  • New missions sets have arrived with Season 02 for all players. These are comprised of new missions, updated missions, and some returning missions.
  • New mission sets will send Players to all 3 Exclusion Zones of DMZ.
  • The Key Stash can now hold items for missions so Players can transport them across Exclusion Zones to complete objectives.

GAMEPLAY

  • Missions
    • Adjusted the overall scaling of difficulty in Missions as the Faction Mission Tiers progress.
  • Contracts
    • Secure Intel Contract no longer calls reinforcements to the radio tower.
    • The Attack Helicopter in Cargo Contracts will now react more quickly to the vehicle’s movement while firing, and the Attack Helicopter’s  missiles will more accurately hit the Operator vehicle when moving slowly.
    • The HVTs for “Eliminate HVT contracts” will now drop more rare keys and will sometimes drop stronghold keycards.
  • Enemy Tuning
    • Adjusted lethality of AI across Al Mazrah including number of AI spawning, and the accuracy of AI at range.
  • Locations
    • Infiltration locations have been updated in Al Mazrah.
    • Dead Drop locations have been updated in Al Mazrah.
    • Exfiltration locations have been updated in Al Mazrah.
    • Boss locations have been updated in Al Mazrah.

Adjustments

  • Plating Improvements
    • Global plating animation speed increased by approximately 25%
    • Movement speed increased while plating
    • Players can now sprint while plating
    • Players can now bust through doors while plating
  • Ping Visibility
    • Each squad member will have a unique color highlighting their name and pings.
  • Interrogation
    • The reveal mechanic has been changed from an orange outline to a red marker to remain consistent with similar mechanics.

For more details on these updates to DMZ, check out our recent blog.

bug fixes

  • Fixed an issue where attempting to pick up an Armor Plate with a full inventory could sometimes cause a crash.
  • Fixed an issue where players could duplicate weapons in DMZ
  • Fixed an issue where players could get stuck on the infiltration screen.
  • Fixed an issue where players couldn’t mute their squadmates
  • Fixed an issue where two exfil helicopters could collide
  • Reduced instances of Players becoming stuck on a “downloading instance inventory” message.
  • Fixed an issue that would cause two items to be removed from a backpack when trying to remove only one in the pre-game loadout screen
  • Fixed an issue that allowed Players to duplicate Field Upgrades and Killstreaks
  • Fixed some issues that caused obstructed or misaligned loot

Habt ihr Fragen zu den Patch Notes, lasst uns einen Kommentar zum Thema da. Wenn wir eine Lösung bieten können, stehen wir gern bereit.

Lasst uns ansonsten eure Einschätzung der Season 2 da oder besucht einen anderen Artikel zu Call of Duty: CoD MW2 hat einen miesen Start, ist aber das erfolgreichste Spiel der Reihe – Wie kann das sein?

Quelle(n):
  1. Call of Duty

CoD Warzone 2 & CoD MW2: Season 2 ist online – Alle Infos in 3 Minuten

Bei Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 ist die neue Season 2 am Start. Hier findet ihr alle wichtigen Infos in einer schnellen Übersicht.

Update, 18:00 Uhr: Die Season 2 ist online, das Update ist zwischen 20 – 25 GB groß.

Season 2 bringt kostenlose, neue Inhalte zu Call of Duty: Modern Warfare 2 und Warzone 2. MeinMMO sammelt in dieser Übersicht die wichtigsten Infos im Hinblick auf:

  • Update
  • Content & Änderungen
  • Mid-Season

Ihr bekommt ihr hier eine schnelle Übersicht der Season-Inhalte. Für mehr Infos schaut bei unserem großen Special zur Season 2 vorbei.

Einige Highlights der Season 2 könnt ihr euch im Trailer ansehen:

Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Uhrzeit, Download & Preload

Wann startet Season 2? Die Season 2 mit Update 1.15 ist online. Hier findet ihr die Patch Notes.

Wie groß ist der Download? Je nach Plattform müsst ihr zwischen 20 – 25 GB runterladen.

Hier könnt ihr zudem die Roadmap der Season 2 begutachten:

cod modern warfare 2 warzone 2 season 2 roadmap

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Content & Änderungen

Wie in jeder Season bekommt ihr einen frischen Battle Pass mit 2 Waffen zum Freispielen. Für die komplette Season sind insgesamt 5 neue Waffen angekündigt worden.

Was kommt für CoD MW2? Mit folgenden Inhalten könnt ihr zum Season-Start rechnen:

  • Ranked-Modus
  • 2 6vs6-Maps
  • 2 Battle Maps (große Karten)
  • 3 neue Modi

Die neuen Modi kommen zwar direkt ins Spiel, es könnte aber sein, dass sie erst später in einer Playlist landen.

Was kommt für Warzone 2? Für Warzone ist die Liste deutlich länger:

  • Ashika Island
  • Resurgence-Modus
  • „Restore Honor“-Mechanik
  • Neuer NPC – Rusher
  • Neues Fahrzeug
  • Änderungen Al Mazrah
  • DMZ: Ashika Island
  • Neue DMZ-Fraktion
  • Fortschritts-Reset DMZ

In einem separaten Artikel findet ihr über 50 Bilder von Ashika Island. Hier könnt ihr euch einen Teaser ansehen:

Video starten
CoD Warzone 2: Ashika Island u0026#8211; Teaser

Zudem kommen einige Änderungen auf der kostenlose Battle Royale zu, mit denen einige Mechaniken wieder so werden, wie sie in Warzone 1 waren:

  • Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
  • Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
  • Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
  • Jeder hat 3 Panzerplatten
  • Alle haben denselben Rucksack
  • Jede Kauf-Station bietet Loadout-Drops

Mehr Details zu den einzelnen Punkten findet ihr in unserem großen Special zur Season 2:

Mehr zum Thema
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 ist online u0026#8211; Alle Infos
von Maik Schneider

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Content im Laufe der Season

Einige Ankündigungen sind mit dem Hinweis „In-Season“ versehen und kommen erst im späteren Verlauf der Season – möglicherweise mit dem Mid-Season-Update. Dafür gibt es noch keinen Termin, aber bereits folgende Ankündigungen:

  • CoD MW2
    • 2. PvE-Raid
    • 3 neue Modi
  • Warzone 2
    • In-Match-Event „Data Heist“
    • Vertrag „Search & Seizure“
    • Redeploy Drone
    • Warzone-Statistiken

Das war unsere schnelle Übersicht zur Season 2. Sobald es neue Infos gibt, aktualisieren wir den Artikel entsprechend.

Habt ihr Fragen oder Einschätzungen zur neuen Season, dann lasst einen Kommentar da. Möchtet ihr lieber mehr über CoD lesen, dann schaut hier vorbei: CoD MW2 hat einen miesen Start, ist aber das erfolgreichste Spiel der Reihe – Wie kann das sein?

Das MMORPG The Elder Scrolls Online bekommt 2023 ein Endlos-Dungeon – Das wissen wir

Im Jahr 2023 bricht The Elder Scrolls Online mit seinem alten Update-Zyklus. Das bedeutet, dass auch weniger Dungeons in das Spiel kommen, als bisher gewohnt. Doch eine noch rätselhafte Mechanik am Ende des Jahres soll Abhilfe schaffen.

Was wird in ESO verändert? Normalerweise sind die Updates in ESO seit einigen Jahren fest durchgetaktet, so dass jeder Spieler eigentlich weiß, was in den nächsten Monaten neu ins MMORPG kommen wird..

2023 möchten die Entwickler damit aber brechen und bringen einige Neuerungen am Updatezyklus:

  • Das Jahr 2023 beginnt für Elder Scrolls Online mit dem DLC Scribes of Fate. Das bringt erstmal, wie gewohnt, zwei neue Dungeons im normalen und im Veteranen-Modus mit. Außerdem startet die neue Story “Schatten über Morrowind”, die ganz 2023 und vielleicht sogar darüber hinaus laufen soll.
  • Am 5. Juni kommt dann die große Erweiterung Necrom in das MMORPG. Die bringt eine etwa 30 Stunden lange Kampagne in zwei neuen Gebieten, sowie die neue Klasse Arkanist.
  • Im dritten Quartal liegt der Fokus auf Spielerleichterungen und Fehlerbehebungen.
  • Am Ende des Jahres 2023, im vierten Quartal, kommt dann die wohl spannendste Neuerung: Es handelt sich dabei um eine Art endlose Dungeons, in denen ihr euch messen könnt.

Hier ist der Trailer zur neuen Erweiterung:

Video starten
The Elder Scrolls Online: Necrom – Cinematic

Endlos-Dungeons mit eurem „Buddy“

Was wissen wir über den Endlos-Dungeon? Bisher noch fast nichts und die Infos darüber sind tatsächlich recht rar gesät:

  • Wir wissen, dass er ein eigener Spielmodus sein soll, der im vierten Quartal 2023 erscheint.
  • Dabei fokussiert sich die neue Mechanik grundlegend auf PvE und bietet eine Herausforderung.

So soll der endlose Dungeon in verschiedene Etagen aufgeteilt werden, die nach und nach immer schwieriger werden und euch weiter fordern. “Euch” ist dabei auch als Mehrzahl zu verstehen, denn in dem Dungeon sollt ihr zu zweit unterwegs sein.

Dabei könnt ihr euch vermutlich wahlweise mit einem anderen Spieler oder einem NPC-Begleiter durch den Dungeon kämpfen. Die Rede ist von einem „Buddy“ den ihr mitnehmen könnt. Genauer definiert ist das noch nicht, im Forum diskutieren die Spieler jedoch eifrig darüber (via elderscrollsonline.com).

Viel mehr ist über die neue Mechanik noch nicht bekannt. Gut denkbar wären auch Bestenlisten, um sich zu vergleichen, doch bestätigt ist das noch nicht. Wir von MeinMMO halten euch wieder auf dem Laufenden.

Die neue Klasse als weiteres Highlight 2023

Was ist der Höhepunkt von Necrom? Neben der neuen Gebiete und der Story ist das Highlight der neuen Erweiterung Necrom die neue Klasse des Arkanisten. Dieser setzt auf eine einmalige Mechanik im ESO-Universum und soll daher wieder frischen Wind in die Meta und Klassenauswahl bringen.

Beim Arkanist sammelt ihr sogenannte Crux-Punkte, die eure Fähigkeiten beeinflussen. Ihr könnt euch also aussuchen, ob ihr eine Fähigkeit lieber mit einem Crux ausführt und damit weniger Schaden macht, oder mehr sammelt und später dann eine mächtigere Fähigkeit freisetzt.

Ähnlich wie andere Klassen bietet auch der Arkanist verschiedene Skilltrees an, um sich auf Schaden, Heilung oder auch Tank zu fokussieren. Die neue Klasse ist also vielseitig einsetzbar und durch die Crux-Mechanik auch flexibel zu spielen.

Was ist für euch das Highlight in ESO 2023? Freut ihr euch auf den endlosen Dungeon? Oder wünscht ihr euch eher den alten Fokus zurück? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Für unsere ESO-Expertin Melli ist Necrom jedenfalls ein absoluter Volltreffer.

Apex Legends: Spieler einer Heldin haben so schlimmen Ruf, dass Entwickler sie im neuen Patch heimlich ärgern

Bei Apex Legends haben sich die Entwickler jetzt einen Spaß mit den Spielern der Heldin „Wraith“ gegönnt. Die Spieler der „interdimensionalen Plänklerin“ gelten als so verbissene Schwitzer, dass sich die Entwickler in der neuen Animation über dieses Verhalten lustig gemacht haben.

Was für einen Ruf genießen die Spieler von Wraith? In der Community von Apex Legends sind Spieler der Heldin „Wraith“ als „Schwitzer“ oder Tryhards bekannt:

Sie spielen sehr ernst, geben immer ihr Bestes, wollen unbedingt gewinnen

Wie die Seite Dotesports weiß, lieben es die „Schwitzer“, die Wraith spielen, mit ihrem kosmetischem „Heirloom-Item“ herumzurennen und die Animation des Items zu spammen: Dabei zieht Wraith ihre Waffe, die japanische, keilförmige Klinge Kunai, und dreht sie genüsslich hin und her und spielt damit.

Video starten
Apex Legends: Revelry Gameplay Trailer

Entwickler verändern heimlich die Animation beim Heirloom

Was ist jetzt das Easter Egg? Mit dem neuen Patch,Revelry, haben die Entwickler die Animation des Heirlooms aktualisiert.

Jetzt gibt es immer noch die Animationen von früher, aber zusätzlich gibt es weitere, selten auftretende Animationen.

Bei einer zufälligen Möglichkeit zieht Wraith ein Taschentuch hervor und fährt sich damit über die Stirn.

Dann drückt sie das Taschentuch aus und man merkt, dass es klitschnass war, von all dem Schweiß.

Bei etwa 39 Sekunden sieht man die seltene Animation:

https://twitter.com/Axisr_/status/1625561798588960785

Was soll das mit dem Schweiß? In der Gamersprache heißt „schwitzen“ so viel wie: „sich extrem Mühe geben“, „verbissen und ernsthaft spielen“, „keinen Spaß verstehen“. Spieler, die so zocken, nennt man auch „Schwitzer.“

Das wird gerne abfällig von anderen Spielen verwertet im Sinne von: „Die Gegner nehmen das furchtbar ernst und die schwitzen beim Zocken, während wir nur entspannt spielen möchten, brechen die sich richtig einen ab.“

So ganz ernst gemeint ist das mit “Wraith-Spieler sind alles Schwitzer” sicher nicht – 2019 gab es ein ähnliches Phänomen bei Fortnite. Da hieß es: Jeder, der einen bestimmten Skin trägt, ist ein furchtbarer Schwitzer.

Mehr zum Thema
Destiny: Was meinen Destiny-Spieler, wenn sie „Schwitzen“ sagen?
von Schuhmann

Wie sehen das die Spieler? Die Spieler in Apex Legends amüsieren sich über die Animation auf reddit:

  • „Der Scheiß ist getränkt – 10/10 für die Animation, aber Gott verdammt, das ist fies“
  • „Ein kleiner Seitenhieb gegen alle schwitzenden Wraith-Spieler“
  • „Verdammt, das war nicht mal in den Patch Notes. Sie wissen, wie sie ihr Publikum überraschen.“

Mehr zu Apex Legends:

Interview mit den Chefs von Apex Legends – „In 20 Jahren möchte ich, dass wir so sind wie Marvel“

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 ist online – Alle Infos

Die Season 2 von Call of Duty: Warzone 2 und Modern Warfare 2 feierte am 15. Februar ihren Release. Alle Infos zum Update, Content wie neuen Waffen oder der Rebirth-Map Ashika Island findet ihr hier auf MeinMMO.

Call of Duty versteht sich heutzutage als Service-Game und bringt regelmäßig kostenlose, neue Inhalte zu seinen aktuellen Spielen. Als Nächstes steht die Season 2 für Modern Warfare 2 und Warzone 2 an.

Hier findet ihr alle wichtigsten Infos zur nächsten Season:

Hier findet ihr die Roadmap der Season 2. Im Artikel findet ihr alle Infos zum Update, den Inhalten, allgemeinen Änderungen und dem Battle Pass. Den Trailer der Season 2 findet ihr hier:

Video starten
CoD MW2 u0026#038; Warzone 2: Season 2 u0026#8211; Trailer
Artikel-Update

Update, 15. Februar: Die Season 2 ging pünktlich um 18 Uhr online.

Update, 14. Februar: Der Trailer der Season 2 ist online, die Release-Zeit der Season ist bekannt.

Update, 09. Februar: Die Roadmap ist online, wir haben die neuen Ankündigungen hier im Artikel ergänzt.

Möchtet ihr selbst einen Blick auf die angekündigten Änderungen der Entwickler werfen, verlinken wir euch hier die Blog-Einträge zum Thema:

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Release & Update

Wann startet Season 2? Season 2 ist online. Hier findet ihr die Patch Notes.

Wie groß ist der Download? Je nach Plattform müsst ihr zwischen 20 – 25 GB runterladen.

Was steckt in Season 2? Wir listen ein paar Highlights der Season 2 auf, weiter unten findet ihr weitere Infos zu den Inhalten und Änderungen:

  • Warzone 2
    • Ashika Island – kleinere Map für DMZ, Battle Royale und Wiederbelebungs-Modi
    • Manche Mechaniken wieder wie in Warzone 1
    • Fortschritts-Reset im DMZ-Modus
    • Anpassungen NPCs
  • Modern Warfare 2
    • 2 6vs6-Maps
    • 2 große Battle Maps
    • Ranked-Modus
    • Hardcore-Modi
    • 3 neue Modi
  • Content für beide Spiele
    • Neuer Battle Pass
    • 5 Waffen
    • Cosmetics-Event zum Start

Zudem wurden weitere Inhalte für die „In-Season“ angekündigt. Was davon erst zur Mid-Season kommt, früher oder vielleicht später, lässt sich dabei noch nicht sicher sagen. Die kommenden Inhalte listen wir euch ebenfalls weiter unten.

Wichtig sind zudem die geplanten Anpassungen an der Benutzeroberfläche. Die Menüs werden schon lange kritisiert und sollen mit Season 2 überarbeitet werden. Zudem arbeitet man an den vielen Spielabstürzen – ob in CoD MW2, Warzone 2 oder der DMZ.

Hier die Roadmap der Season 2:

cod modern warfare 2 warzone 2 season 2 roadmap

CoD MW2: Season 2 – Content & Balancing

Was bringt Season 2 für CoD MW2? Zum Start könnt ihr mit folgenden Inhalten rechnen:

  • Ranked-Modus
    • Ein Skill-basierter Modus mit eigenem Turnier-System
  • 2 6vs6 Maps
    • Dome & Valderas Museum
  • 2 Battle Maps (große Karten)
    • Al Malik International & Zaya Observatory
  • 3 neue Modi
    • Infected / Gun Game / Grind

Was soll später kommen? Ein paar Inhalte für In-Season wurden ebenfalls angekündigt:

  • 2. PvE-Raid
    • Koop-Aktivität, in der die Story weitergeführt wird
  • 3 neue Modi
    • Drop Zone / All or Nothing / One in the Chamber

Vor dem Start des neuen Raids gibt es wahrscheinlich auch wieder einen Trailer zu der PvE-Aktivität in CoD MW2. Den Trailer vom ersten Raid könnt ihr hier nachholen:

Video starten
Trailer zeigt den ersten Raid von Call of Duty: „Atomgrad“ u0026#8211; Das neue Abenteuer von Modern Warfare 2

Was passiert beim Balancing/Gameplay? In Warzone und CoD MW2 planen die Entwickler starke Anpassungen am Audio-System – besonders im Multiplayer gab es da viel Kritik.

Jetzt erklären die Verantwortlichen, dass man noch ein altes System verwendete, das den eigenen Ansprüchen nicht genügte. Man habe das neue Okklusion-System jetzt aber so weit, dass man es einsetzen möchte.

Zudem wird es Anpassungen beim Perk-System geben. Bonus-Perks brauchen nur noch 50 % der Anforderungen und die Ultimativen Perks lassen sich 25 % schneller freischalten.

Auch Waffen-Balancing wurde angekündigt. Hier muss sich noch zeigen, wie das in Zukunft zusammen mit Warzone funktioniert – denn die Waffen der beiden Spiele haben teilweise unterschiedliche Werte.

CoD Warzone 2: Season 2 – Ashika Island, Content & Balancing

Was bringt Season 2 für Warzone 2? Highlight ist die neue, kleine Map Ashika Island. Hier die Ankündigungen zum Start der Season 2:

  • Ashika Island
    • eine neue, kleine Karte für Warzone für die Modi Battle Royale und Resurgence (Wiederbelebung)
  • Resurgence-Modus
    • Solange ein Spieler im Team noch am Leben ist, kommen Teammitglieder bis zu einem bestimmten Zeitpunkt im Match zurück
    • Kommt für alle Team-Größen, aber offenbar sind nicht alle gleichzeitig online
  • „Restore Honor“-Mechanik
    • Auf Ashika Island hinterlassen gefallene Gegner einen Dogtag – bringt Cash und einen UAV-Ping (Kisten & Gegner)
  • Neuer NPC – Rusher
    • Auf Ashika trefft ihr einen neuen NPC-Gegner, der auf Nahkampf spezialisiert ist und auf euch zu sprintet
  • Neues Fahrzeug
    • Ein Jetski steht euch in Season 2 für Wasser-Abenteuer zur Verfügung
  • Änderungen Al Mazrah
    • Der POI, welcher der Karte „Afghan“ nachempfunden ist, bekommt ein passendes Flugzeug
  • DMZ
  • Neue DMZ-Fraktion
    • Die „Crown Fraction“ gibt euch neue Missionen, steht aber nur Käufern von CoD MW2 zur Verfügung

Der Fortschritts-Reset der DMZ kommt nicht unbedingt gut bei allen Spieler an. Die Entwickler haben allerdings bestätigt, dass freigespielte „Versicherte Waffenplätze“ erhalten bleiben.

Mehr als 50 Bilder gibt es in einem Extra-Artikel zu Ashika Island. Mit den folgenden Bildern und dem ersten Teaser bekommt ihr aber ebenfalls schon einen guten Eindruck.

POIs:

Kurzer Teaser:

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CoD Warzone 2: Ashika Island u0026#8211; Teaser

Die Map soll bereits jetzt von Al Mazrah aus sichtbar sein:

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Sieht man hier bereits die neue Map? Quelle: imgur.com

Was soll später kommen? Auch für Warzone 2 gibt es Ankündigungen für die In-Season:

  • In-Match-Event „Data Heist“
    • Auf Ashika Island nach Datenknoten suchen, diese hacken und starke Items abstauben
  • Vertrag „Search & Seizure“
    • Ein Fahrzeug auf der Map wird markiert und von NPCs bewacht. Schlüssel besorgen, Fahrzeug entwenden und zum Zielpunkt bringen
  • Redeploy Drone
    • Geräte auf der Map, an denen ihr euch hochziehen könnt – ändern teilweise ihren Standort und lassen sich nicht zurückkaufen wie in Warzone 1
  • Warzone-Statistiken
    • Ankündigung bleibt vage, wann die Statistiken kommen – sicher ist aber schon, dass nur Werte gesammelt werden, die nach der Einführung entstehen
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Was passiert beim Balancing/Gameplay? Warzone dreht die Uhr etwas zurück und bringt Anpassungen, die das Battle Royale mehr wie Warzone 1 werden lässt:

  • Gulag wieder 1vs1 mit Flagge am Ende
  • Loot droppt aus Gegner oder Kisten auf den Boden
  • Loadout-Drops zweimal im Match (1. und 5. Gaskreis)
  • Jeder hat 3 Panzerplatten
  • Alle haben denselben Rucksack
  • Jede Kauf-Station bietet Loadout-Drops
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Zudem kommen anpassbare Perk-Pakete ins Battle Royale. Es werden nicht direkt alle Perks aus dem Multiplayer zur Verfügung stehen, doch nach und nach sollen immer mehr der passiven Boni verfügbar sein.

Beim Cash wird ebenfalls geschraubt. Normale und legendäre Loot-Kisten sollen gar kein Cash mehr enthalten. Stattdessen findet ihr mehr Cash in Registrierkassen oder anderen Behältern.

Auch im Gulag soll es mehr Cash geben – auf dem Boden und als Sieg-Belohnung. Generell wird der Loot im Gulag verbessert und je länger ein Match dauert, desto besser sollen Spieler ausgestattet sein, die wieder aus dem Gulag zurückkommen. Die Zeit der Shotguns und Pistolen im Gulag sind vorbei.

Im DMZ-Modus werden die Spawn-Punkte überarbeitet und auch am Balancing für die NPCs wird kräftig geschraubt.

CoD MW2 & Warzone 2: Season 2 – Battle Pass / Waffen

Wann startet der Battle Pass? Zusammen mit der Season 2 am 15. Februar. Bis dahin könnt ihr weiter den Pass der Season 1 vollspielen.

Was ist der Battle Pass?

Ihr tauscht Spielzeit gegen exklusive Cosmetics, die es nur über den jeweiligen Battle Pass einer Season gibt. Der Pass kostet 1.100 CoD-Points (rund 10,- €) und lässt euch über 100 Items erspielen, darunter Cosmetics, aber auch XP-Token oder CoD-Points.

Es gibt auch ein paar kostenlose Stufen, die sich alle Spieler freispielen können – darunter die neuen Waffen. Aber die meisten Stufen sind hinter der Bezahlschranke von 1.100 CoD-Points.

Doch das System hat auch ein paar Änderungen durchgemacht, die wir hier genauer erklären: Der Battle Pass von CoD MW2 & Warzone 2 ist jetzt eine Landkarte – Mit mehr Auswahl und mehr CoD-Points.

Was steckt im Battle Pass? Jeder Battle Pass bietet euch andere Items. Doch wir listen euch hier eine Übersicht der Item-Typen, die im Pass enthalten sein können:

  • 2 neuen Waffen für Warzone / CoD MW2
  • Neue Operator
  • Legendäre Belohnungen bei Abschluss des Passes
  • Viele Operator-Skins mit Missionen für noch mehr Skins
  • Cosmetics wie Visitenkarten, Embleme, Sprays und Talismane
  • Fahrzeug-Items wie Schlachtlieder oder Skins
  • XP-Token für einen Erfahrungspunkte-Boost
  • 10 % Erfahrungsboost auf den Battle Pass
  • 1.400 CoD-Points

Sobald die konkreten Items bekannt sind, findet ihr mehr dazu auf hier auf MeinMMO.

Wer wird Poster-Boy / Poster-Girl der Season 2? Jede Season kommt mit einem Thema und einem eigenen Operator, der die Story vorantreibt. Dieses Mal ist es Ronin, der bereits in CoD MW 2019 am Start war und auf dem YouTuber Tu Lam basiert.

Welche Waffen kommen neu dazu? Insgesamt kommen im Laufe der Season 2 fünf neue Waffen ins Spiel:

Das Sturmgewehr und die Shotgun werden Teil des Battle Pass sein.

Das war unsere große Übersicht zu Season 2. Habt ihr Fragen oder Meinungen, dann rein damit in die Kommentare.

Möchtet ihr mehr über CoD lesen, dann schaut hier vorbei: Call of Duty verliert überraschend einen seiner besten Spieler – „Inspiration für eine ganze Generation“

Quelle(n):
  1. CharlieIntel

Neues MMORPG Corepunk liefert über eine Stunde frisches Gameplay – Begeistert Fans: „Das sieht umwerfend aus“

Das neue MMORPG Corepunk zeigte eine Stunde neues Gameplay und stellt dabei Crafting und Sammelaufgaben in den Mittelpunkt. Das neue Videomaterial kommt bei den Fans richtig gut an und entfacht erneut Hype für das kommende Game.

Was ist Corepunk für ein Spiel? Corepunk setzt, ähnlich wie aktuell Lost Ark, auf die isometrische Perspektive. Es versetzt euch in eine spannende Fantasy-Welt mit post-apokalyptischen Einflüssen gepaart mit Cyberpunk-Science-Fiction. Dabei setzt es grafisch auf einen eher comichaften Stil.

Auch spielerisch könnt ihr einiges von dem kommenden MMORPG erwarten, dessen erste Beta schon für Sommer 2020 angekündigt war. Diese musste allerdings mehrfach verschoben werden. Zum einen wegen Corona, zum anderen, weil das Entwicklerstudio hinter Corepunk in der Ukraine ansässig ist.

Das MMORPG bietet außerdem folgende Features:

Was ist Neues passiert? Nach über einem Jahr der Funkstille auf dem YouTube-Kanal von Corepunk haben die Entwickler am 14. Februar mehr als eine Stunde neues Gameplay geteilt. Dort steht vor allem das Crafting und Ressourcensammeln im Vordergrund.

Das gesamte Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Wenn ihr besser werdet, werdet ihr auch schlechter

Wie funktioniert das Crafting? Corepunk setzt auf ein eher ungewöhnliches Crafting-System, was euch dazu zwingt, euch zu spezialisieren. Ihr könnt grundsätzlich zwar alle Berufe erlernen, müsst euch jedoch entscheiden.

Während ihr einen Beruf verbessert, erhaltet ihr dafür Effizienzpunkte. Diese Punkte werden allerdings über alle möglichen Crafting-Spezialisierungen verteilt. Wenn ihr also ein genialer Rüstungsschmied sein möchtet und die besten Rüstungen bauen wollt, könnt ihr nicht gleichzeitig auch die besten Waffen herstellen.

Das bedeutet, dass sobald sich eure Effizienz in eurem ausgewählten Beruf erhöht, sich die Effizienz des Berufes, den ihr am längsten nicht benutzt habt, automatisch senkt.

Insgesamt soll es 4 verschiedene Berufe in Corepunk geben. Gerade mit Freunden ergibt es also Sinn, wenn ihr euch dabei jeweils auf einen fokussiert. Passend zu den 4 Berufen gibt es auch 4 verschiedene Rohstoffe, die ihr in der Welt abbauen könnt.

Was wurde noch angekündigt? Neben dem tieferen Einblick in die Rohstoffe und Berufe haben die Entwickler auch verraten, woran sie sonst in letzter Zeit gearbeitet haben. Dabei wurden vor allem Bugfixing und die Optimierung vorhandener Features genannt. Außerdem soll das Backend jetzt stabiler sein und besser laufen.

Des Weiteren soll es nach wie vor eine geschlossene Beta geben, einen neuen Termin dafür gibt es allerdings noch nicht. Wenn das Spiel dann aber live ist, soll es pro Quartal ein größeres Update erhalten.

Noch ein wenig Gameplay von Corepunk gefällig?

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Corepunk – 15 Minuten Gameplay

Neues Gameplay wird von Fans gefeiert und bejubelt

Wie kommt das Video an? Richtig gut. Das neue Gameplay konnte innerhalb von 21 Stunden bereits knapp 22.000 Aufrufe auf YouTube erzielen und dabei satte 310 Kommentare ansammeln, von denen die meisten sehr positiv ausfallen.

Viele der User freuen sich auf die bevorstehende Beta und können es schier gar nicht erwarten, Corepunk endlich selbst zu spielen. Außerdem werden die Entwickler oft dafür gelobt, dass sie trotz der aktuellen Zustände in ihrem Land weiter an dem MMORPG entwickeln.

Was sagen die Fans? An dieser Stelle möchten wir euch einige der Kommentare zu dem neuen Gameplay wiedergeben, damit ihr euch auch selbst einen Eindruck von der Stimmung rund um Corepunk machen könnt. Sie stammen alle von dem Trailer auf YouTube.

  • Attila Baranyi sagt: „Das Spiel sieht toll aus und irgendwie kuschelig im Vergleich zu anderen Spielen auf dem Markt. Das ist genau der Verkaufspunkt für mich.“
  • Nazar schreibt: „Ich liebe die Atmosphäre und das Wetter!“
  • Andrew sagt: „Das sieht wirklich richtig gut aus, Leute. Ihr macht einen unglaublichen Job.“
  • spotthespy schreibt: „Das Spiel sieht gut aus. Das polierteste Spiel in mindestens einem Jahrzehnt.“

Was haltet ihr von Corepunk? Könnt ihr mit dem Setting und der Art von Spiel etwas anfangen? Wie findet ihr das Crafting und die Ressourcen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Neues Koop-Spiel für PC, PS5, Xbox sieht aus wie das tote MMORPG WildStar – Kommt 2023

Quelle(n):
  1. massivelyop

Ich wollte wissen, wie die Story von Destiny 2 endet – Doch jetzt, wo es so weit ist, nicht mehr

Seit Wochen warteten wir in Destiny 2 darauf, dass die finale Story-Quest startet. Bungie spannte uns für den besten Part lange auf die Folter. Aber gestern Abend war es endlich so weit. Der frische Season-Content lockte nicht nur uns, sondern auch viele andere Hüter wieder ins Spiel. Doch als uns bewusst wurde, was da gerade passiert ist, wurde es still.

Was ist in der Story von Destiny 2 passiert? Aktuell können die Hüter in Destiny 2 das Ende der Season 19 erleben. Es markiert den letzten Teil vor dem neuen, großen DLC Lightfall. Und wir müssen über das reden, was da passiert ist. Falls ihr also keine Spoiler mögt, dann lest ab hier bitte nicht mehr weiter.

SPOILERHINWEIS: In diesem Artikel erwähnen wir Details zur letzten Storymission aus Season 19 mit expliziten Spoilern. Beachtet das, wenn ihr jetzt weiterscrollt.
So habe ich den Reisenden einst kennengelernt

Der Reisende ist fort!

Das, was jeder Hüter immer wusste aber nie wahrhaben wollte ist gestern passiert. Der Reisende hat die Menschheit und die Letzte Stadt verlassen. Und damit hat sich auch diese eine Sache in Destiny 2, die immer sicher war, davon gemacht.

In Destiny ging es stets um den großen Kampf zwischen Licht und Dunkelheit. Daran gab es nichts zu rütteln oder infrage zu stellen. Die lichttragenden und dadurch ermächtigten Hüter gegen die böse Dunkelheit.

Für unsere Macht stand und steht stellvertretend der Reisende, die große Maschine mit ihrem mächtigen Licht. Er schwebte seit 2014 fast immer über der Letzten Stadt und seinen Hütern. Nur wenige Ausnahmen trennten uns von ihm.

  • In der Roten Schlacht wollte Ghaul das Licht des Reisenden abzapfen und sperrte ihn in spezielles Gefängnis ein, dass auch uns vom Licht trennte. Nach seiner Rettung blieb er freiwillig bei uns, in der Letzte Stadt.
  • Im DLC „Die Hexenkönigin“ entführte Savathun den Reisenden in ihre Thronwelt. Warum, ist bis heute nicht klar. Aber auch dort kehrte er am Ende freiwillig wieder zu uns zurück.

Sollten wir jetzt zweifeln? Seit Witch Queen streute Bungie immer wieder diese ganz subtilen Zweifel in die Herzen der Hüter. Vor allem das Vorhaben von Savathun und ihr Verhältnis zum Reisenden warfen große Fragen auf.

Ich hatte in Jahr 5 absolut keine Wahl auf dem vorherbestimmten Weg, den meine Hüterin in der “Die Hexenkönigin”-Story ging. Trotzdem fragte ich mich am Ende, ob ich damit wirklich das Richtige getan habe. Ich stellte zum ersten Mal für einen kurzen Moment, den Reisenden infrage.

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Savathun zeigte den Hütern einen anderen Blick auf den Reisenden

Ist der Reisende in Destiny wirklich gut? Mein Destiny-Kollege bei MeinMMO Christos sagte erst heute zu mir: „Britta, Du siehst noch zu sehr das Gute im Reisenden.“ Damit hat er Recht. Ich habe bisher nie wirklich den Reisenden aktiv in Frage gestellt.

Warum auch? Immerhin hatte Bungie selbst in Destiny 1 festgehalten, dass der Reisenden der Retter der Menschheit ist. Ein den Menschen wohlgesonnenes Wesen, das gut ist und ihnen große Macht schenkt.

Savathun selbst erinnerte uns dann an das Credo eines Hüters:

  • Hingabe führt zu Mut
  • Mut führt zu Aufopferung
  • Und Aufopferung führt … zum Licht

Sollte ich beginnen, daran zu zweifeln? Schließlich gab der Reisende der Menschheit Wissen und Hoffnung. Oder anders: Möchte man, dass ich beginne am Licht zu zweifeln?

Bungie fummelt in meinen Gedanken herum

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So viele Fragen das selbst die Verwirrung verwirrt ist

Bei der Story in Destiny 2 kommt man oft ins Grübeln und könnte dann stundenlang über Zusammenhänge, Vermutungen und auch Zweifel reden. Das geht hoffentlich nicht nur mir und meiner Hüterin so.

In Season 17 beginnt sogar der Vorhut-Commander Zavala höchstselbst am Reisenden zu zweifeln. Er erkennt das auch andere Rassen vom Reisenden gesegnet wurden und das die Menschheit nicht die elitäre Spezies ist, die allein über das Licht verfügen kann oder sollte. Das war seine Wahrheit und führte zu seiner Aufopferung. Doch der Begriff „Auserwählt“ gerät mit Zavala ins Wanken und ich mit ihm. So viele Opfer für einen unechten Gott?

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von Britta ♤ BeAngel

Seither ist Zavala nicht mehr derselbe. Ich glaube in jeder Szene mit ihm diese nagenden Zweifel zu erkennen. Er denkt, der Reisende wird uns genauso verlassen wie alle anderen Rassen davor. Und Bungie sät mehr dieser Zweifel. Auch Lord Saladin flüsterte mir bereits zu: “Was wäre, wenn der Reisende nicht das ist, was wir dachten?”

Als sollten wir immer fester daran glauben, dass Hüter nicht auserwählt oder etwas Besonderes sind. Wir sind ein kleiner Punkt in einer riesigen Geschichte, die, wenn der Reisende sie aufgibt, mit einem Wimpernschlag im Staub der Zeit zerrinnt.

Genau an diesem Punkt sind wir jetzt. Es ist ein absolut großartiger Gänsehaut-Moment, den ich aber eigentlich nicht wahrhaben will. Denn jetzt passiert es. Der Anfang vom Ende. Das Ende einer großen Saga steht jetzt gefühlt direkt vor meiner Haustür und will hinein – egal wie.

Wenn ihr einst Hüter ward oder noch seid, dann gönnt euch diesen epischen Trailer:

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Destiny 2: Der Anfang vom Ende der großen Saga

So wissbegierig ich die letzten Jahre auf die Story von Destiny war, so sehr will ich nun zurückrudern. Zu sehen, wie der Reisende in den Himmel aufsteigt, während sich die Menschheit in den Armen liegt und die NPCs fragend in den Himmel blicken, löst, wenn man live dabei ist, wirklich mulmige Gefühle aus. Immerhin erlebte man in diesem Moment den Anfang vom Ende. Etwas, das fast 9 Jahre gedauert hat.

Dabei fällt mir auf: Selbst, nachdem ich so viele Jahre unter dem Licht des Reisenden verbracht habe, kenne ich ihn eigentlich gar nicht. Der Zeuge hat seine Schüler und spricht, seit er ins Destiny-Universum eingetreten ist, unentwegt.

Aber wir Hüter wissen nichts über das Licht. Unser Mentor schweigt. Auch die Lore wird immer nur aus der Sicht der Dunkelheit erzählt, obwohl ich mir oft gewünscht habe, es wäre anders.

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Der Zeuge ist im Vergleich zum Reisenden manipulativ und herrschsüchtig

Das ist der Grund, warum ich Destiny 2 spiele: In diesen Momenten zeigt sich für mich immer wieder der Grund, warum ich Destiny 2 spiele. Sicher, es mag nur ein Spiel sein. Aber nach so vielen Jahren, wo man die Geschichte, die Entwicklung der Charaktere und die der Hüter miterlebt hat, ist es trotzdem mehr geworden.

Ein Stück dieser Hüter-Identität trägt man irgendwann einfach in sich. Mit ihm ist man über die Jahre, wo Destiny nun schon existiert, durch so viele Höhen und Tiefen gegangen. Ist gefallen, wieder aufgestanden und hat weiter gemacht. Man hat Freunde getroffen und das alles mit coolen Space-Fähigkeiten zu einem tollen Erlebnis gemacht. Da lässt einen eine solche Cutszene einfach nicht kalt.

Es ist still, während es passiert. Wir schauen auf den Reisenden, wie er aufsteigt, sich von der Erde und damit von der Menschheit entfernt. Er stoppt allein vor einer Vielzahl an Pyramidenschiffen.

Dann fällt mir plötzlich eine uralte Lore des einstigen und inzwischen toten Sprechers ein, und ich erkenne, dass ich jetzt genau diesen Moment erlebe, von dem er vor Jahren schon geträumt hat.

„Ich bin der letzte Sprecher, und ich träume davon, dass der Reisende uns verlassen wird. Meine Träume sagen eine schreckliche Zukunft voraus: eine Zukunft ohne das Licht des Reisenden. Ich sehe sie alle fallen, Hüter und Lichtlose gleichermaßen, gestürzt durch die Abwesenheit des Reisenden. Ich verstehe nicht, warum es passiert, und ich weiß nicht, wann. Aber ich weiß, dass es kommt.“

Quelle: Ishtar-Kollektiv

Ich weiß nicht, ob er fliehen will oder ob er dort oben ist, weil er uns schützen will. Während mir ein kleiner Schauer über den Rücken läuft, entscheide ich, dass es mir egal ist.

Das Licht lässt mir die Wahl: Im Gegensatz zum Zeugen hat der Reisende nie etwas von mir verlangt. Bei ihm hatte ich als Hüter immer die freie Wahl und Beeinflussung kann man ihm ebenfalls nicht vorwerfen. Es stand mir jederzeit frei, wie ich mit dem Licht umgehe und für was ich es einsetze.

Letztlich hat er auch nie verlangt, dass wir Hüter ihn damit beschützen sollen. Und trotzdem will ich genau das in diesem Moment tun. Denn er steht nun allein gegen eine riesige Flotte des Zeugen.

Wie habt ihr diesen Moment empfunden? Wurde euch bewusst, dass bald alle Hüter vor dem Ende stehen werden? Und was kommt danach? Könnt ihr euch ein Hüterdasein ohne Licht vorstellen, falls der Reisende den Kampf verliert? Hinterlasst uns gerne eure Sicht auf die Dinge im Kommentarfeld.

Auch in Witch Queen gab es ein paar Geheimnisse zu entdecken, die ihr kennen solltet, bevor Lightfall erscheint:

8 der wichtigsten Ereignisse aus Destiny 2: Witch Queen, die ihr für Lightfall kennen solltet

Twitch Prime verbinden – So gibt’s kostenlose Abos bei euren Streamern

Twitch Prime ist vor allem für Gamer interessant, die sich kostenlose Items via Drops oder Loot holen möchten. Das System gibt euch jedoch die Chance auch eure Lieblingsstreamer zu abonnieren in Form von Prime Subs. Wir zeigen euch, wie ihr euer Twitch Prime verbinden könnt und wie ihr euer kostenloses Abo anwendet.

Diese Vorteile bekommt mit Twitch Prime: Der Streamingdienst Twitch bietet für viele Gamer unter euch große Vorteile, wenn ihr euren Account mit eurem “Amazon Prime”-Abo verknüpft. Zu den Vorteilen gehören:

  • Besondere Emotes, Zugänge zu Chats in Streams und eine Farbwahl des Chats
  • Monatlicher Twitch-Loot und -Drops
  • Rabatte auf verschiedene Spiele
  • Monatlich ein kostenloses Abo für einen Streamer eurer Wahl

Damit ihr jedoch auf diese Vorteile zugreifen könnt, müsst ihr euren Amazon-Account mit Twitch verknüpfen. Wir zeigen euch wie das geht und wie ihr danach noch ein Abo abschließen könnt.

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

Amazon Prime mit Twitch verbinden

So könnt ihr euch mit Twitch verbinden: Um Twitch Prime auf eurem Account nutzen zu können, benötigt ihr einen Amazon Account und ein aktives Amazon Prime Abonnement. Dieses kostet monatlich 8,99 € oder jährlich 89,90 €.

Hier könnt ihr ein Abonnement für Amazon Prime abschließen.

Wenn ihr alle Voraussetzungen erfüllt habt, geht wie folgt vor:

  • Klickt auf diesen Link Prime Gaming Verknüpfung
  • Wählt nun “Verknüpfe ein Twitch-Konto” aus und meldet euch auf eurem Twitch-Konto an

Folgt nur noch den Instruktionen und euer Account wird nach dem Abschluss der Prozedur mit eurem Amazon Prime Account verbunden sein. Automatisch wird auch euer Twitch Account auf Prime hochgestuft, wenn dieses verbunden ist.

Falls ihr noch nach Streamern sucht, haben wir für eine Liste dazu hier verfasst:

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Die 5 größten deutschsprachigen Twitch-Streamer im Dezember 2022: Wer sie sind und was sie machen
von Kevin Willing

Mit Twitch Prime ein kostenloses Abo abschließen

So schließt ihr ein kostenloses Abo ab: Nachdem ihr also euren Twitch- und Amazon-Account miteinander verbunden habt und dieses ein aktives Prime-Abo besitzt, könnt ihr nun einen Kanal eurer Wahl abonnieren. Geht nun wie folgt vor:

  • Sucht euch einen Kanal eurer Wahl aus
  • Wählt jetzt auf der Kanalseite direkt unter dem Stream die Option “Abonnieren” aus.
Twitch-Prime-Krone
Die Krone zeigt euch an, wo ihr euren Streamer kostenlos abonnieren könnt
  • Wählt dann die Schaltfläche “Abonnieren” mit der Krone von Prime Gaming aus
    • Jetzt habt ihr euren Streamer abonniert.

Ein Abonnement geht einen Monat lang und die Vorteile, die es mit sich bringt, können auch nur in diesem Zeitraum genutzt werden. Wenn eurer Abo ausläuft, könnt ihr im nächsten Prime-Monat eurer Abonnement verlängern oder es einem anderen Kanal geben.

So erhaltet ihr ein kostenloses Amazon Prime Abo

So geht der Trick: Wenn ihr das erste Mal von Twitch- und Amazon-Prime gehört habt, diesen Dienst jedoch testen wollt, könnt ihr ein kostenloses Probe-Abo startet. Geht dazu auf Gaming.amazon.com, registriert euch und nutzt das kostenlose Probe-Angebot. Dieses geht 30-Tage und kann vor seinem Ablauf storniert werden.

Ihr könnt das Angebot jedoch nur nutzen, wenn ihr es zuvor mit eurem Account noch nicht zuvor eingelöst hattet.

Warum lohnt sich Twitch Prime? Wenn ihr ohnehin viel in Amazon bestellt und gerne über Twitch euren Streamern beim Zocken zuschaut, dann lohnt sich die Verknüpfung definitiv. Ihr erhaltet dadurch viele Items für Spiele und das kostenlos und habt die Chance auf satte Rabatte für stetig wechselnde Games pro Monat.

Sony bringt angeblich neue Kopfhörer für die PS5 und könnte mir damit einen großen Wunsch erfüllen

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.
Quelle(n):
  1. amazongames.com