Eine Ansprache des CEOs von Clearlink ging wohl gewaltig schief. Er freut sich, dass Leute den Familienhund verkaufen und hat schwere Vorwürfe gegen die Mitarbeiter.
Dass Firmenchefs manchmal nicht so ganz genau die Lebenswirklichkeit ihrer Mitarbeiter kennen, ist inzwischen hinlänglich bekannt. Doch ein CEO dürfte da nun neue Maßstäbe gesetzt haben. Er wirft seinen Mitarbeitern vor, einen ganzen Monat lang überhaupt nicht gearbeitet zu haben und lobt sogar, dass jemand seinen Hund für das Wohl des Unternehmens verkauft habe.
Hinweis: Beim Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.
Um wen geht es? Die Rede ist von James Clarke, den CEO der Marketing-Firma Clearlink. Der hatte vor einigen Tagen eine Konferenz gehalten und sich dabei an seine Mitarbeiter gewandt. Anstatt eines besonnenen Gesprächs, machte er seinen Mitarbeitern allerdings zahlreiche Vorwürfe (via pcgamer).
Hund verkauft, um mehr Zeit für die Firma zu haben – Vorbildlich!
Was ist vorgefallen? In dem Gespräch sollte es vor allem darum gehen, dass die Mitarbeiter nun wieder zur regelmäßigen Rückkehr ins Büro verpflichtet werden. Nachdem noch im Oktober zugesagt wurde, dass niemand wieder ins Büro gezwungen wird und diese Regelung Bestand haben sollte, kam das für viele überraschend.
Mit dieser Ankündigung einher gingeb allerdings harsche Kritik, Anschuldigungen und einige fragwürdige Ansichten.
So forderte Clarke heraus, dass „doch jemand härter arbeiten soll als ich, aber das wird keiner von euch.“
Auch der Verkauf eines Hundes wird da als etwas Positives angesehen.
„Ich habe viel geopfert und jene von euch, die hier sind, haben ebenfalls viel geopfert – fern von der Familie zu sein. Ich habe von einem aus der Führungsebene gehört, dass er im Zuge dieser Nachrichten den Hund der Familie verkauft hat“ – offenbar, um mehr Zeit für das Unternehmen zu haben.
Chef macht Mitarbeiter runter – Wirft ihnen vor, nichts zu leisten
Doch die Anschuldigungen wurden danach noch kurioser. So erklärte Clarke, dass er glaubt, viele seine Mitarbeiter würden „stillschweigend kündigen“ und warf 30 Mitarbeitern vor, sie hätten „während eines Monats im vergangenen Jahr ihren Laptop gar nicht geöffnet.“
Er hinterfragte dabei, ob diese Mitarbeiter nicht inzwischen für andere Unternehmen arbeiten würden, während sie von ihm noch Lohn beziehen würden.
Und es ging noch weiter: Den Content-Schreibern des Unternehmens warf er vor „nur noch KI schreiben zu lassen“, etwas, das er selbst in „30 Minuten eines 8-Stunden-Arbeitstages tun könnte“. Wenn das der Fall wäre, sollten diese Leute doch „ihre Produktivität um das 30- bis 50-fache steigern.“
Auch Alleinerziehende und vor allem Mütter schienen Clarke ein Dorn im Auge zu sein, die jetzt mit der Rückkehr ins Büro keine Kinderbetreuung finden. Seiner Ansicht nach hat er Bedenken, dass diese Personen nicht die Standards der Firma erfüllen könnten und dass das „weder dem Arbeitgeber noch dem Kind gegenüber gerecht wäre“.
Das entsprechende Video wurde inzwischen gelöscht, nachdem Clearlink eine Urheberrechtsverletzung erklärt hatte. Es war aber wohl auch ohnehin nur für interne Zwecke gedacht und sollte nie an die Öffentlichkeit gelangen.
Die Rückkehr von der „Corona-Home-Office-Zeit“ zurück in den Büro-Alltag scheint aktuell bei vielen Firmen ein Problem darzustellen, nicht nur bei Clearlink. Auch bei Activision Blizzard führt das aktuell zu Schwierigkeiten: Viele Mitarbeiter, die in der Home-Office-Zeit angeworben wurden, kündigen nun wieder, weil sie die regelmäßige Fahrt ins Büro nicht auf sich nehmen können.
In Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO auf Steam) herrscht ein reges Treiben um Skins im Spiel. Durch die Ankündigung von CS2, bei dem man die Skins weiterverwenden kann, steigen die Preise. Ein dänischer Sammler profitiert gerade von diesem Hype. Der 28-Jährige wickelt die großen Deals ab..
Was hat das mit Skins im Steam-Shooter auf sich? In CS:GO gibt es kosmetische Skins, die das Aussehen der Waffen verändern. Die gibt es in vielen Spieler, aber bei CS:GO sind sie was Besonderes, ein Wirtschaftsfaktor:
Diese Skins werden seit Jahren über den Steam-Marktplatz gehandelt und es hat sich hier eine Art Schattenwirtschaft etabliert.
So fungieren Skins als Echtgeld-Ersatz. Es gab schon wüste Geschichten über “Glücksspiel-Seiten” auf Antigua, in denen um Skins wie um Geld gespielt wird.
Sammler tauschen und horten diese Skins wie Briefmarkensammler: Es gibt bestimmte Skins, die Sonderausgaben oder Fehldrucke sind. Mit „Stickern“ werden diese Skins zusätzlich veredelt. Gerade Skins, die man nicht mehr erhalten kann, steigen mit den Jahren im Wert.
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Counter-Strike 2 läutet eine neue Ära ein – Die wichtigsten Änderungen im Video
Erst Free2Play, dann CS2 – Counterstrike boomt auf Steam und Twitch
Warum ist das gerade im Boom?CS:GO erlebt seit 3 Jahren einen Höhenflug auf Steam, als Valve das Spiel „Free2Play“ machte. Seitdem bricht CS:GO regelmäßig Spielerzahlenrekorde. Dadurch dass CS:GO eines der “hauseigenen Spiele” von Valve ist, hat CS:GO wie DOTA 2 oder Team Fortress 2 auf Steam zudem einen Heim-Vorteil und ist hier ständig das größte oder eines der größten Spiele.
Dazu kommt, dass CS:GO aufgrund eines allgemeinen Mangels an neuen Spielen und einer starken E-Sport-Szene seit Jahren auf Twitch eine feste Größe ist und beständig wächst.
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Wer kassiert gerade ab? Auf Twitter gibt es einen dänischen Skin-Händler, der unter dem Namen „zipeL“ auftritt. Er sagt auf Twitter, er habe einen Wirtschaftsabschluss, den er verschwendet, und kauft und verkauft Skins in CS:GO, betreibt als Mitgründer zwei eigene Seiten.
Der Mann sagt, er hat in einer ersten Auktion 2 Items für insgesamt mehr als 500.000 $ verkauft. Wie er sagt, war es der zweitgrößte Trade in der Geschichte von CS:GO.
Zum einen verkaufte er eine spezielle AK-47, die 4 holografische Sticker von dem Turnier „2014 Katowice ESL Major“ des Teams „Titans“ trug, was den Wert weiter erhöhte. Wie 3DJuegos weiß, sind die Sticker besonders wertvoll, weil das Team „Titan“ nur bei diesem Turnier 2014 antrat und sich wegen Cheat-Anschuldigungen auflöste.
Zudem verkaufte der Händler noch das Messer „Karambit P1 #387 well-worn“.
Für beide Items nahm er, nach eigenen Angaben, mehr als 500.000 $ ein. Den Deal machte er im Namen von “Luksusbums.”
Neue Auktion steht schon bei 210.000 $ und wird sicher noch mehr Geld einbringen
Was plant er nun? Der Händler hat am 19.4. eine weitere Auktion gestartet. Diesmal verkauft er die Waffe „m4A4 Howl“ – es ist eine wegen eines Copyright-Gerichtsstreits einer der seltensten Skins in CS:GO. Daher gibt es nur einen begrenzten Nachschub für die Waffe.
Auch dieser Skin trägt 4 holografische Sticker von „iBUYPOWER Katowice 2014“ – laut 3DJuegos sind es die wertvollsten Sticker im Spieler. Jeder der Sticker werde für bis zu 67.000 $ gehandelt.
Auch dieser Skin hat bereits Gebote in Höhe von 210.000 $ erhalten und könnte noch steigen.
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Sons of the Forest bringt mit Update 4 neue Inhalte, Verbesserungen und Bugfixes für die unbarmherzige Insel. Wir listen euch die Patch Notes auf und zeigen euch, was sich geändert hat.
Was ist das für ein Update? In Sons of the Forest haben die Entwickler am 20. April Update 4 rausgebracht. Da sich das Spiel noch im Early Access befindet, kämpfen Fans immer noch mit einigen Bugs und Glitches. Dieser Patch soll Abhilfe schaffen und die eine oder andere Neuerung mit sich bringen. Wir zeigen euch deshalb alle Patch Notes in der Übersicht.
Falls ihr neu seid, haben wir für euch 5 Tipps für einen guten Start in SotF:
Video starten
5 Tipps für einen guten Start in Sons of the Forest
SotF: Alle Patch Notes von Update 4 – Übersicht
Was hat sich geändert? Die Entwickler haben einige Änderungen und Verbesserungen durchgeführt. Darunter wurde eine Action-Cam mit einem ersten Video zur Hintergrundstory von SotF eingefügt und die Möglichkeit implementiert, eure Speicherstände zu benennen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:
Features
Added new ‘Action Cam’ item and first found footage tape
Added new point of interest discovery laptops
Added ability to name save games
Added kick and ban popup messages when kicked or banned from a game
Improvements
Kelvin can now carry 2 logs at a time!
Brighter night vision goggles
Added snow impact effects to snow crash cutscene
Longer Timmy fighting demon boss intro animation
High sentiment Virginia should now visit player more often
Added more spots in villages for cannibals to stand watch or sit around
Muddies are now more likely to flee when scared
Cannibals now sometimes look at each other when not fighting
Cannibals have new animation variations for running and lunging attacks making them more evasive in combat
Cannibal creepy and leaf armor will now be visually broken and knocked off when hit
Female cannibals will sometimes drink blood from village troughs or from dead animals, cheer for other family members and occasionally dance to radio music
Male cannibal will now sometimes bash dead bodies of enemies
Skinned small animals now will have skinned visuals. Specifically the rabbit, squirrel, eagle, duck, seagull, land turtle
Low health Deer and Moose will sometimes lay down and rest
Add a wetness amount per character that increases when submerged in water or cleaning in water, and reduces over time when not
Dead bodies now get washed (blood/dirt) in water
Increased Deer bleeding and increased damage caused by hitting front body
Bird flight speed increased by a small percentage
Torn silver jacket added to end mutant
Added some ducks on the golf course
Added north arrow guide to mini map
Ballistic impact effects from other players will now be visible in multiplayer
Armor is now dropped if the player does not have available space for it if it’s cycled off being worn
Grenades and bombs will now play a water explosion effect when thrown in water
Dead cultists clothing is now bloody
Added more flower wreaths on some dead cultists
Added new binder prop to security rooms
Improved some of the lighting in bunker residential
Improved armor rack LOD
Added binoculars, night vision goggles, wire and lightbulbs to quick select slots
3D Printer readouts should update more accurately now
Fallen Log E scaled down to 65% size
Some fixes for open edges on cliff above golf course
New lake added to golf course
Kelvin can now finish building shelves
Setup LOD’s for logs in storage holders
GPS map updated to include all current ponds and lakes
Removed location pins from opening cutscene laptop screen
Fixes
‘I Dream of Sushi’ achievement is once again achievable
Fix for players game hanging when switching from empty slingshot to another ranged weapon that has swappable ammo
Player should no longer get into a bad state if they are spamming a weapon hotkey while opening a door with a keycard
Animal Hide and tech mesh will now be greyed out on the grab bag when interacting with an armor rack
Removed rebinding for back action
Fixed lone life jacket floating in sky
Fixed issue where option menu could be opened at the end of loading screen
Fixed some missing player disconnected notifications
Fix for not being able to drink from deep bodies of water
Crafted spears no longer fall through cave floors
When a storage structure is destroyed and stored pickups are spawned, it is now spread over multiple frames to ease the performance overhead and create less frame stutter
Fixed issue where the left side UI notifications would stop showing up after the player has died
Trying to equip your left hand item light is now blocked when the player is in another action
Fix for collider not being enabled on dynamic pickups sometimes
Fix for pause menu continuing to add force to players on ziplines
Fixed some initialization issues causing DLSS to not be enabled by default / after reset settings
Added harsh slope limitation to block riding knight V up steep slopes
Added localization credit names and fixed font for fallback characters
Fix for player crouching while riding Knight V
Fixed being able to dismember dead cannibal without destroying armor on the limb first
Fixed big hut destruction sometimes leaving a floating corpse and standing walls with no collision
Fix for the quick select bag getting stuck in the players hands or getting stuck in a bad state if it is triggered at the exact same time as the player begins swimming
Fixed Kelvin carry radio position
Fix for clients in multiplayer sometimes seeing muddy cannibal hit reacts have standing glitch frames
Fixed muddy cannibal leaf piles sometimes not showing for multiplayer clients
Fixed multiplayer clients not seeing Kelvin carried arrows properly
Fixed multiplayer clients sometimes doing first note long animation on first interact with Kelvin
Fixed a case where clients could see and interact with a “ghost” Kelvin not at his real position
Some fixes for Virginia washing in waterfall, and will now occur at more waterfalls around the map
Virginias GPS will now retain the assigned icon when given to her
Fix for Virginia or Kelvin sometimes getting stuck in sitting animation
Fix thrown small rocks falling through ground when bouncing
Fixed silenced pistol shot being heard as regular shot by other players
Fixed case of player getting stuck in skinning action
Shovel attack will now slow down when low stamina
Fixed wrong ceiling panel in bunker entertainment
Fixed destroying defensive wall log with spike not using the right model for the spawned pickup, also solved the scaling issue
Fixed cutting defensive wall spike not working in some cases
Fixed scaling of destroyed rock reinforcement pickups
Fixed destroyed defensive wall spikes of quarter Logs not working properly
Destroying ramps a solar panel is on now spawns a pickup
Placed solar panels now have collision
Fixed a specific case where connecting Electric Wires would not work
Fixed bug causing incorrect count of light bulbs and solar panels received on pickup
Fixed case that allowed placing a Beam connecting two structures from unaligned grids, resulting in a degenerate stretched or compressed Beam
Fixed Lookout tower placement being blocked if there is a Defensive Wall underneath the overlook
Fixed One sided apex blocking placing Pillars on top of Ramps
Removed switch mode UI prompt that didn’t do anything when placing a Defensive Wall Gate
Fixed an issue that would result in multiplayer clients unable to build anything or receive construction updates from the host
Fixed case where snow & wetness occlusion as well as solar panel initialization didn’t work for tree structures
Fixed case where removing an electric wire didn’t work properly and could prevent the underlying power grid system from splitting in two and behaving as expected
Fixed case where a leaning beam snap point would be invalid (arrow in red) when it should be allowed
Fixed issue when loading a save that could prevent other features such as placing ramps from functioning properly
Fixed a case where a free pillar in middle of a grounded beam grid would cause degenerate leaning beam placements
Fixed destroying solar panel support not cascading to the solar panel
Fixed issue where drinking while holding multiple log planks could result in broken animation state
Fixed case where non log items spawned by construction system would fall through the ground
Fixed destroyed log pickups ending up with oversized collision
Fixed destroyed non log element pickups not matching physics with the visual in some cases
Fixed structure collapse applying delay between elements even if it doesn’t spawn a pickup, resulting in weird behavior when destroying the fire wood stack for example
Fixed some issues with Beams leaned down slopes from Walls, which were incorrectly displaying the lift preview prompt and placing awkwardly
Fixed issue causing some missing Beam snap points after removing a pillar supporting a beam that is also supported by a Wall
Fixed multiplayer issue where players enter a broken state if killed while starting to climb a rope
Fixed multiplayer issue where placing a stick or rock path would wrongly show up for remote players while placing it, which could lead to game breaking issues
Fixed multiplayer issue with physics doors that could prevent clients from locking it if it was stuck open on host side
Fixed players able to remove chairs and benches from under seated AI or remote players
Fixed destroyed defensive walls built with non-full Logs reverting to unsharpened state
Fixed element collapse order for apex & one-sided apex, ensuring top elements break before lower ones
Fixed one-sided apex behaving oddly when hit with a repair tool
Fixed issue preventing placing a Beam from a Pillar to the top of a Leaning Beam if there is another Beam linked
Fixed case where Leaning Beams were not being repaired properly
Fixed issue with Beams supported by a low Ramp that would prevent removal of the Beam and add a degenerate Pillar placement
Fixed multiplayer issue where players could dismantle a Log from a Wall and add a Wall Beam simultaneously, resulting in a floating Beam
Audio
Fixed some sounds in multiplayer having a very low precision location
Fixed other players hearing double impact sounds from shovel and repair tool
Cannibal armor now has impact audio when hit
Pistol no longer doubles up on its reload audio
Tuned terrain and motor levels of Knight V
Fixed fade time on gunshots in opening crash sequence
Added gunshots to the Demon Boss sequence
Demon Boss attack audio and hurt audio for intro and added new music sting audio
Das Spiel befindet sich weiterhin im Early Access und das wird noch einige Zeit so bleiben. Bleibt abzuwarten, was die Entwickler noch so ins Spiel hinzufügen werden, um für Spannung zu sorgen, denn eins ist sicher: Nach jedem Patch können die Spieler immer etwas Neues entdecken oder ausprobieren.
Auch das letzte Update kam gut an und beeindruckte die Spieler mit zahlreichen neuen Dingen:
In Pokémon GO wurde den Raids eine neue wichtige Funktion hinzugefügt, die bei den Trainern für ordentlich Begeisterung sorgt. Wir von MeinMMO zeigen euch, um welches neue Feature es geht und wozu es nützlich ist.
Was sind Raids? In Pokémon GO könnt ihr nicht nur in der Wildnis auf Monster treffen, sondern auch in sogenannten Raids gegen sie kämpfen. Besonders die begehrten legendären Pokémon wie Mewtu können dort angetroffen werden. Besiegt man den Raid-Boss, dann hat man die Möglichkeit, ihn zu fangen.
Doch nicht alle Raids können von einem Trainer allein geschafft werden. Vor allem für die 5er-Raids, in denen es die legendären Exemplare gibt, benötigt ihr die Unterstützung von anderen Trainern. Doch bislang war es auf der Map in Pokémon GO nicht möglich zu sehen, wenn andere Trainer einen solchen Raid machen wollen. Das soll sich durch eine neue wichtige Funktion im Spiel nun aber ändern.
Neue Raid-Funktion zeigt euch, ob Trainer in der Lobby sind
Was ist das für eine Funktion? Wie der Reddit-User Kaisonic in seinem Beitrag zeigt, hat Niantic das Karten-Design bei Raids angepasst. Während man zuvor über einer Arena lediglich das allgemeine Raid-Symbol fand, dass die Stärke des Raid-Bosses anzeigte, sowie einen herunterlaufenden Raid-Timer, kann man nun auf einen Blick auch erkennen, ob Trainer in der Lobby sind und diesen Kampf möglicherweise absolvieren wollen.
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Doch das war noch nicht alles. Wie Kaisonic in den Kommentaren erklärt, wird die Anzahl der Trainer in einer Raid-Lobby jetzt nicht nur auf der Karte direkt angezeigt, sondern kann auch über den Menü-Punkt “In der Nähe” im Tab “Raids” eingesehen werden.
Warum ist die Funktion so hilfreich? War man bislang auf der Suche nach anderen Trainern, die bei einem Raid vor Ort unterstützen, war jedoch nicht mit Spielern der lokalen Community in Kontakt, dann war das nicht ganz einfach.
Dazu musste man eine Arena nämlich immer erst anklicken, um einsehen zu können, ob andere Trainer bereits in der Lobby stehen und ebenfalls an diesem Boss Interesse haben. Das war vor allem dann ein Problem, wenn mehrere Raids zeitgleich in verschiedenen Arenen stattfanden, wie es bei der wöchentlichen Raid-Stunde der Fall ist.
Durch die neue Anzeige müssen Trainer nun die Arenen nicht mehr anklicken und sehen direkt auf der Map oder im “In der Nähe”-Menü, dass andere Spieler an einem bestimmten Raid teilnehmen wollen und können sich jetzt schneller dazugesellen. Besonders interessant ist dies bei Raids, die man ausschließlich vor Ort spielen kann, aber zu schwer sind, um sie allein zu bewältigen, wie den Top-Raids.
Funktion sorgt für Begeisterung bei den Trainern
Die Trainer der Reddit-Community sind über die neue Raid-Funktion begeistert und sehen es als gelungenes Quality-of-life-Update. Bereits seit Jahren fordern die Spieler nämlich eine Möglichkeit, die Anzahl der Trainer in einer Raid-Lobby besser einsehen zu können, ohne die Arena oder gar den Raid öffnen zu müssen. So kann man in den Kommentaren folgendes lesen (via reddit.com):
rwaterbender: “Ein wirklich gutes QOL-Update!”
3BAD3WOLF3: “Herrlich. Oh Gott. Es ist tatsächlich etwas Positives.”
Fr00stee: “Endlich, sie haben nur 6 Jahre gebraucht.”
Kritik an der neuen Raid-Funktion
Fehlender Raid-Timer: Dennoch gibt es auch Kritik am neuen Update. Während andere Spieler in einer Raid-Lobby stehen, wird nämlich nun die verbleibende Zeit nicht mehr angezeigt, in der dieser Raid absolviert werden kann, bis er aus der Arena wieder verschwindet. So schreibt Pokemaster131 (via reddit.com): “Ich rechne es ihnen hoch an, aber musste es denselben Platz auf der Oberfläche einnehmen wie der Raid-Timer?”.
Nachdem der Kampf gestartet ist oder die Trainer die Lobby wieder verlassen haben, wird der Timer auf der Karte aber wieder wie gewohnt angezeigt. Wer sich nicht gedulden möchte, kann alternativ die Arena anklicken. Dort wird die Restlaufzeit nach wie vor angezeigt. In der “In der Nähe”-Übersicht können darüber hinaus sowohl die Restlaufzeit, als auch die aktuellen Teilnehmer in einer Lobby eingesehen werden.
Zu große Distanz: Und auch die harte Kritik an den kürzlich vorgenommenen Änderungen der Fern-Raids bleibt hierbei nicht aus. So ist aus Sicht einiger Spieler der Radius, in dem die Arenen eingesehen werden, so groß, dass sie es zu Fuß in der Vorbereitungszeit, die ein Raid vorgibt, nicht rechtzeitig bis zur Arena schaffen.
Der User Sirenato schreibt deshalb (via reddit.com): “Der Nachteil ist, dass der Raid bereits begonnen hat, wenn man dort ankommt. Guter Ansatz, aber es braucht mehr.”
Somit müssten diese Spieler dann wohl oder übel auf die beliebten Fern-Raid-Pässe zurückgreifen, wenn sie an einem solchen Raid teilnehmen wollen. Diese sind seit Anfang April jedoch nicht nur deutlich teurer geworden, sondern wurden auch auf 5 Stück pro Tag limitiert, weshalb eine Petition ins Leben gerufen wurde.
Der Trainer hibryd kann die Kritik zwar verstehen, findet die neue Funktion dennoch sinnvoll, wie er in den Kommentaren erklärt:
Ich nehme es trotzdem an. Ich bekomme nie genug Leute für 4-5-Sterne-Raids, wenn ich das erste Mal in die Lobby gehe. Normalerweise springe ich rein und raus, und wenn ich Glück habe, bekommen wir eine kleine Gruppe zusammen, die das Gleiche tut, bis genug Leute beitreten, um den Raid tatsächlich zu machen. Ich starte oft eine Lobby, in der Hoffnung, dass ich Leute dazu bringen kann, sich mir anzuschließen, ABER das funktioniert nur, wenn sie auf die Arena klicken. Jetzt können andere Spieler auf einen Blick sehen, dass jemand da ist. Das wird eine große Verbesserung für mich sein.
Wie ist eure Meinung zur neuen Raid-Funktion? Findet ihr es hilfreich, dass ihr nun direkt sehen könnt, dass andere Trainer in der Raid-Lobby sind? Oder raidet ihr für gewöhnlich nur mit festen Spielern? Lasst es und gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Ein Nutzer hat nicht aufgepasst und seine Nintendo Switch ist auf der Straße gelandet. Zu seinem Entsetzen fährt anschließend ein Auto über die Konsole.
Der Gamer erzählt, er habe seine Switch auf dem Armaturenbrett seines Autos abgelegt und wäre dann mit seinem Wagen scharf abgebogen. Die Chance hätte die Switch dann genutzt und wäre aus dem Fenster geflogen. Er stieg direkt aus, um seine Switch zu holen, doch dann fuhr ein Auto über sein Gerät (via reddit.com):
Das nächste [Auto] jedoch… fuhr auf der Straße darüber. Ich hob sie [die Switch] auf und sie war ziemlich ramponiert. Die Steuerknüppel waren abgesprungen, der Bildschirm war zerbrochen. Ich dachte, das war’s.
Auf den Bildern ist das gut zu erkennen, das Gehäuse ist ziemlich zerkratzt und die Joycons zerlegt.
Wie ging die Sache aus? Zu Hause entfernte er den Displayschutz und stellte fest, dass der Bildschirm selbst noch intakt war. Und die Switch startete außerdem ohne Probleme:
Ich brauchte nur ein paar neue Joycons, einen neuen Bildschirmschutz und eine Schutzhülle, und das System ist wieder einsatzbereit.
Seine Switch nutzte er dann aber nicht mehr selbst, sondern gab sie seinen Kindern zum Spielen und bestellte sich selbst die neue Zelda-Edition der Switch.
Die meisten zeigen sich beeindruckt, doch einige sprechen auch Warnungen aus. Denn der Nutzer könne nicht sehen, ob und wie stark die Switch im Inneren beschädigt sei (via reddit.com). Das betreffe vor allem den verbauten Akku, der schnell zu einer Brandgefahr werden könne. Er solle seine Konsole daher lieber nicht nachts im Dock aufladen, bis er sich nicht sicher ist, ob der Akku nicht doch beschädigt ist.
Kaputte Akkus sind eine Brandgefahr: Das gilt übrigens nicht nur für die Switch, sondern für alle Geräte, in denen ein Lithium-Ionen-Akku verbaut ist. Bei Beschädigungen kann sich der Akku aufblähen, das ist bereits ein deutliches Warnzeichen. Sollte sich euer Notebook oder euer Handy aufblähen oder plötzlich sehr dick aussehen, dann solltet ihr das Gerät lieber nicht mehr verwenden und zügig den Akku austauschen lassen. Falls ihr es selbst machen wollt, dann achtet darauf, dass der Akku auf unter 25 % entladen ist, das reduziert das Risiko.
Der Grund ist, dass in einigen Ausnahmen solche Akkus sogar explodieren können, erklärt etwa die Seite DieVersicherer.de In bestimmten Fällen kann es zu einer unkontrollierten Freisetzung der gespeicherten Energie kommen, was man als „thermisches Durchgehen“ (thermal runaway) bezeichnet: “Hier erhitzen sich die Lithium-Ionen-Zellen im Akkublock. Dabei kann eine Zelle mehrere hundert Grad Celsius erreichen und wiederum andere Zellen anheizen – es kommt zur Kettenreaktion, der Akku explodiert.”
Die Switch ist trotzdem ein Ausnahmetalent, wenn es um Portabilität von Gaming geht. Denn die Konsole von Nintendo ist schlanker und handlicher als das eher wuchtige Steam Deck. Ein Grund, warum sie MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann 2022 für sich entdeckt hat:
In Pokémon GO haben Spieler nun die fünfte Seite der Meisterwerk-Forschung mit Jirachi aufgedeckt. Durch einen Screenshot wissen wir jetzt, welche Aufgaben euch dort erwarten.
Was ist das für eine Forschung? Mit der Meisterwerk-Forschung „Erfüllter Wunsch“ könnt ihr euch Shiny Jirachi in Pokémon GO sichern. Allerdings sind die Aufgaben knackig und benötigen viel Geduld.
Jetzt wurde von Spielern (via Reddit.com) bestätigt, wie es in Kapitel 5 weitergeht und welche drei Aufgaben und Belohnungen euch darin erwarten.
Stufen-Belohnung: Wenn ihr alle drei Aufgaben erfolgreich abgeschlossen und euch die entsprechenden Belohnungen abgeholt habt, dann erwarten euch zusätzlich 3.850 Erfahrungspunkte, 3.850 Sternenstaub und eine Begegnung mit einem Pokémon.
Bei der Begegnung handelt es sich um Shiny Jirachi.
In den Kommentaren auf reddit ist man geteilter Meinung über die Aufgaben. Manche Trainer finden es gut, dass man mit großen Aufgaben lange beschäftigt ist und damit immer etwas zu tun hat. Andere erklären, dass sie noch in Kapitel 3 festhängen, bei dem man 10 Kecleon fangen soll. Es würde für sie noch lange dauern, überhaupt in die Nähe von Kapitel 5 zu kommen.
Einen Vorteil sehen die Trainer aber auch bei der Aufgabe, für die man 1.000 Pokémon fangen muss. Denn solche Aufgaben gab es in Vergangenheit schon und dadurch weiß man: Wenn man mit einem Quick-Catch ein Pokémon fangen will, sieht man direkt durch den Fortschrittsbalken der Spezialforschung, ob es geklappt hat.
Wie gefallen euch die Aufgaben? Findet ihr es gut, dass ihr daran länger zu arbeiten habt oder bevorzugt ihr Quests, die ihr schnell lösen könnt? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Das heißersehnte MMORPG Throne and Liberty sollte eigentlich schon bald seinen großen Release haben, spätestens im Juni 2023 sollte es so weit sein. Nun wurde der Launch doch noch auf Oktober 2023 verschoben.
Das MMORPG Throne and Liberty von NCSoft wurde von vielen freudig erwartet und sollte schon bald erscheinen. Jedoch wurde jetzt der Release nach hinten verschoben, wie eine koreanische Nachrichtenseite bekannt gab.
Wann war der Release ursprünglich geplant? Eigentlich sollte Throne and Liberty noch in der ersten Hälfte von 2023 erscheinen, geplant war Mai.
Hier seht ihr einen Trailer zum Spiel:
Video starten
Throne and Liberty – Official GeForce RTX Gameplay Reveal Trailer
Die Information über die Verschiebung stammt von der koreanischen Webseite mtn.co.kr. Hier gab es am 20. April 2023 eine exklusive Meldung, dass sich der Release des MMORPGs verschiebe.
Wann ist das neue Release-Datum? Für Oktober 2023 wird der neue Termin für das MMORPG geplant. Jedoch ist auch dieser Monat noch nicht fest, sondern kann sich ebenfalls noch ändern. Im Mai 2023 werden statt des Releases Closed Beta Tests in Korea und Nordamerika stattfinden.
MMORPG weicht dem Release von Diablo 4 aus
Was ist der Grund für die Verschiebung? Laut der koreanischen Seite m-ddaily-co-kr gab es bereits Überlegungen, das Release-Datum des Spiels von Throne and Liberty nach hinten zu legen. Der Grund dafür:
Diablo 4, das am 6. Juni erscheint. Man befürchtete eine Konkurrenz der beiden Release-Termine. Daneben erscheint auch Final Fantasy 16 am 22. Juni exklusiv für Playstation 5. Daher zog man eine Verschiebung nach hinten in Betracht.
Spiel stand 2017 schon einmal kurz vorm Release
Das ist bemerkenswert: Schon vor einigen Jahren stand “Throne and Liberty”, damals noch als “Lineage Eternal” kurz vor einem Release, wurde dann aber zurückgenommen und noch mal groß überarbeitet: So wurde die Entwicklung auf die Unreal Engine 4 umgestellt.
Auch damals wurde das Spiel offensichtlich wegen eines anderen Games verschoben: Das Mobile-Spiel LineageM verdiente NCSoft so viel Geld, dass man es mit einem Release von Lineage Eternal nicht mehr eilig hatte.
Tatsächlich heißt es auch in dem neueren Artikel: “Ursprünglich war eine offizielle Veröffentlichung im Mai wahrscheinlich, aber in Anbetracht der Synergien der Zusammenarbeit mit Amazon und der Existenz konkurrierender Werke, die ungefähr zur gleichen Zeit veröffentlicht werden, wie ‘Diablo 4’, wurde der Veröffentlichungszeitplan bestätigt”.
In World of Warcraft beginnt schon bald wieder das Raid-Fieber. Der neuste Raid „Aberrus, Schmelztiegel der Schatten“ steht in den Startlöchern.
Obwohl Patch 10.0.7 erst wenige Wochen alt ist, startet der nächste Raid „Aberrus, Schmeztiegel der Schatten“ bereits Anfang Mai mit Patch 10.1 Glut von Neltharion. Damit beginnt die Jagd nach den neuen Tier-Sets, aber auch das Rennen um den „World First Kill“ auf mythischer Schwierigkeit für die Profi-Gilden. Wir haben alle Termine für Aberrus und verraten, wann es losgeht – auch die LFR-Termine für alle, die eher gemütlich unterwegs sein wollen.
Wann startet der Raid? Wie schon im letzten Raid-Tier, eröffnet in Aberrus der normale, heroische und mythische Schwierigkeitsgrad zeitgleich. Nur der LFR öffnet wieder in mehreren Staffelungen, sodass es eine Weile dauert, bis ihr alle Bosse auf niedrigster Schwierigkeit zu sehen bekommt. Die Termine sind:
10. Mai: Aberrus eröffnet auf Normal, Heroisch und Mythisch. Außerdem öffnet der erste Schalchtzugsflügel „Verworfene Arbeiten“ für den LFR.
24. Mai: Der zweite Schlachtzugsflügel „Riesenzorn“ öffnet für den LFR.
07. Juni: Der dritte Schlachtzugsflügel „Neltharions Schatten“ öffnet für den LFR.
21. Juni: Der letzte Schlachtszugsflügel „Grenze der Leere“ öffnet für den LFR.
Das bedeutet also, dass direkt ab Tag 1 des Raids das Rennen um den „World First Kill“ wieder beginnen wird. LFR-Fans hingegen müssen sich eine ganze Weile gedulden. Erst Ende Juni können sie dem finalen Boss Sarkareth im LFR-Modus gegenübertreten.
Insgesamt 9 Bosse warten in den Tiefen von Aberrus darauf, von euch bezwungen zu werden – also ein Boss mehr als im Gewölbe der Inkarnationen. Die Bosse sind:
Kazzara, die Höllengeschmiedete: Ein schwarzer Drache, mit dem Neltharion vor langer Zeit experimentiert hat. Das Anbringen von Elementiumplatten hat Kazarra allerdings in den Wahnsinn getrieben.
Die Verschmelzungskammer: Das ewige Feuermeer und die Essenz der Schatten wurden hier zur berüchtigten Schattenflamme vereint.
Die vergessenen Experimente: Die Dracthyr gelangen Neltharion nicht sofort. Die Prototypen, die zu instabil waren, um sie zu vernichten, wurden nun aufgeweckt und stellen sich den Helden Azeroths in den Weg.
Angriff der Zaquali: Die Djaradin haben Aberrus gestürmt, um einen ihrer Ältesten zu befreien. Dabei lassen sie sich auch nicht von Möchtegernhelden aufhalten.
Ältester Rashok: Der besagte Älteste der Djaradin war lange Zeit in Aberrus gefangen, sein Körper diente als Treibstoff für die Labore. Das hat ihn – wie zu erwarten – in den Wahnsinn getrieben.
Der aufmerksame Verwalter, Zskarn: Vor langer Zeit sollte dieser Drakonide die Experimente von Neltharion überwachen und im Kampf prüfen, jetzt haben die Champions von Azeroth seine Aufmerksamkeit.
Magmorax: Diese riesige Lavahydra bewacht den Eingang zu den tiefsten Ebenen des Schmelztiegels und wurde von Neltharion persönlich aufgezogen.
Echo von Neltharion: Das Sanktum von Neltharion wird noch heute von Schemen der Vergangenheit heimgesucht – der Herr des Hauses ist noch in der einen oder anderen Gestalt hier zu finden und hält nicht viel von Eindringlingen.
Schuppenkommandant Sarkareth: Der Anführer der Splitterflamme hat die tiefsten Ebenen von Aberrus erreicht und versucht die Macht für sich zu beanspruchen, die hier schlummert – doch das könnte fatale Folgen haben.
Wir werden natürlich über das Rennen um den „World First Kill“ von Schuppenkommandant Sarkareth berichten.
Blizzard hat eine große Ankündigung zu Diablo 4 versprochen. Die Fans waren gespannt, bekamen jedoch nicht das, was viele erwartet haben.
Rod Fergusson, der Chef von Diablo, hat am 18. April alle Fans des Action-RPGs neugierig gemacht und auf Twitter von einer „geheimen Ankündigung“ zu Diablo 4 gesprochen. Diese Ankündigung sollte im Entwickler-Livestream am 20. April folgen, den wir von MeinMMO für euch in einem Live-Ticker betreut und die wichtigsten Infos des Entwickler-Streams zusammenfasst haben.
Bereits im Vorfeld des Streams gab es viele Spekulationen, um was es sich bei der geheimen Ankündigung handeln könnte. Einige Fans rechneten damit, dass eine weitere Klasse angekündigt wird.
Statt neuer Klasse gibt es ein weiteres Test-Wochenende
Was war die große Ankündigung? Wenn ihr darauf gehofft habt, dass wir eine neue Klasse sehen werden, seid ihr jetzt gegebenenfalls enttäuscht. Die große Ankündigung ist ein weiteres Wochenende, an dem ihr Diablo 4 auf PC, Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, und PlayStation 4 testen könnt.
Dem neuen Test-Wochenende gab Blizzard den treffenden Namen „Server Slam“, denn es soll die Belastbarkeit der Server auf die Probe stellen und zeigen, ob sie dem Release-Ansturm gewachsen sind.
Wann ist der Server-Slam? Der Server Slam wird am Freitag, dem 12. Mai 2023 starten und endet am Sonntag, dem 14. Mai.
Teilnahme am Server-Slam offeriert Belohnungen: Wenn ihr am Server-Slam teilnehmt, könnt ihr wie schon bei der Beta einige Belohnungen erhalten. Das Wolfsbündel der Open Beta ist ebenfalls verfügbar, weshalb jeder, der nicht rechtzeitig Level 20 erreicht hat, eine zweite Chance bekommt.
Eine neue Teilnahme-Belohnung ist allerdings die Mount-Trophäe “Cry of Ashava”, die ihr bekommt, wenn ihr Ashava mit einem „Level 20“-Charakter besiegt.
Eine Übersicht der Belohnungen seht ihr hier:
Server-Slam Teilnahme-BelohnungenMount-Trophäe “Cry of Ashava”
Eine Chance, die Wartezeit auf den Release zu überbrücken
Wieso ist der Server Slam das, was insgeheim alle wollten? Der Release von Diablo 4 ist noch enige Wochen entfernt und die Vorfreude bei vielen Spielern ist hoch. Besonders bei all jenen Spielern, die nach der Beta Lust auf mehr hatten.
Auf Reddit gab es beispielsweise Spieler, die nach der Beta mal wieder Diablo 3 spielten. Andere empfahlen, als Zeitvertreib in Spiele wie Last Epoch reinzuschauen (via Reddit).
Für jeden, der sich auf Diablo 4 freut und ungeduldig den Release herbeisehnt, ist ein weiteres Test-Wochenende ein unverhoffter Segen. Zudem wird sich zeigen, ob und wie gut das Feedback der Beta bis Mai umgesetzt werden konnte.
Falls ihr euch die Wartezeit auf Diablo 4 nicht nur mit einem Test-Wochenende, sondern mit verschiedenen Spielen vertreiben wollt, haben wir hier eine Liste mit 10 Alternativen zu Diablo:
Cheater können in nahezu jedem Multiplayer-Spiel für Frust sorgen. Umso schöner ist es, wenn ein verdächtiger Spieler live gebannt wird. Diese freudige Erfahrung macht auch der Twitch-Streamer Symfuhny in Call of Duty Warzone 2.
Um wen gehts?
Mason “Symfuhny” Lanier ist ein amerikanischer Twitch-Streamer und YouTuber
Symfuhny ist vor allem für Content zu Call of Duty Warzone 1 und 2 bekannt.
Auf Twitch hat Symfuhny 3,9 Millionen Follower und streamte in den vergangenen 90 Tagen (Stand 20. April 2023) vor durchschnittlich 5.800 Zuschauern (via sullygnome).
Wie hat Symfuhny einen Cheater bannen lassen? Der Streamer hat am 19. April erneut den Battle-Royal-Shooter CoD Warzone 2 gestreamt, als er und seine Mitspieler von einem verdächtig wirkenden Spieler eliminiert wurden.
Der Streamer entschloss sich dazu, dem Spieler anschließend zuzusehen und zu überprüfen, ob dessen Spielverhalten normal und legitim wirkt oder ob eine Meldung gerechtfertigt wäre. Das Ergebnis: Nicht nur Symfuhny, sondern auch seine Mitspieler sind davon überzeugt, dass der verdächtige Spieler einen Wallhack nutzt.
Folglich entschied sich der Streamer, den Spieler über die Ingame-Funktion von CoD Warzone 2 zu melden und riet gleiches seinen Mitspielern: „Oh, mein Gott! Ja, melde ihn ganz schnell und schau, ob es etwas bringt.“
Wenige Sekunden später hat es den Cheater erwischt, er wurde live vor über 4.000 Zuschauern gebannt. Symfuhny selbst reagierte mit freudigem Gelächter und einem treffenden „Er ist weg“.
Einen Clip der Szene binden wir euch hier ein:
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Wie reagiert die Community? Im Live-Chat von Symfuhny war viel Freude zu sehen, als der Cheater gesperrt wurde. Von einem verblüfften „das war schnell“, über geschriebene „Lets go“-Rufe, bis hin einem “ez clap” war alles dabei, das irgendwie Freude über den Bann symbolisieren kann.
Auf Reddit war wiederum die Verwunderung über die schnelle Sperre groß. Ein Nutzer schrieb beispielsweise „Anti-Cheat-Systeme sperren entdeckte Cheater oft nur, wenn sie gemeldet oder in einer Bannwelle erwischt werden“ und erklärt weiter: „Cheater werden selten sofort nach der Entdeckung gesperrt, da die Cheat-Macher dadurch viele Informationen darüber erhalten, welcher Teil ihres Codes vom Anti-Cheat-System erfasst wird (via Reddit).“
Symfuhny, die Mitspieler des Streamers sowie die verbleibenden Teams der betroffenen “Warzone 2”-Lobby dürften sich über den Bann gefreut haben, auch wenn die Sperre eines einzelnen Spielers lediglich ein kleiner Sieg im Kampf gegen Betrüger ist.
Ein großer Sieg gelang dem Anti-Cheat-System von Call of Duty Anfang April, als bekannt wurde, dass Ricochet forta Hardware-Cheater erkennen soll. Also Spieler, die Geräte nutzen, um beispielsweise den Rückstoß einer Waffe auszugleichen:
Blizzard hat für Diablo 4 einen wichtigen Stream geplant, der heute Abend stattfinden soll. Dabei werden nicht nur Infos über das Endgame offenbart, sondern auch eine Ankündigung, die bisher geheim gehalten wird. Wann der Stream beginnt und was ihr erwarten könnt, erfahrt ihr hier.
Wann und wo beginnt der Stream?Blizzard hat einen Stream für Diablo 4 angekündigt. Dieser wird am Donnerstag, dem 20. April, um 20 Uhr deutscher Zeit starten. Heute Abend also auf dem Twitch- und YouTube-Kanal von Diablo könnt ihr live dabei sein, wenn die Entwickler Joe Shely und Joseph Piepiora gemeinsam mit Rhykker, einem Gaming-YouTuber und Twitch-Streamer über das Endgame und Updates von Diablo 4 sprechen.
Wir von MeinMMO werden auch dabei sein und begleiten euch live in unserem Ticker mit den wichtigsten Infos. Markiert euch also unseren Beitrag und kommt am Abend zur geheimen Ankündigung zurück.
Live-Ticker zum Stream von Diablo 4
Donnerstag, 20.04.2023
21:15 Uhr
Das war es mit unserem Live-Ticker. Ich hoffe, ihr hattet genauso viel Freude wie ich und freut euch ebenso, dass wir an einem weiteren Wochenende Diablo 4 testen und gemeinsam die Server von Blizzard ärgern können. Ich verabschiede mich und wünsch euch noch einen schönen Abend!
21:00 Uhr
Die Entwickler veranstalten jetzt noch eine Fragerunde, die ihr weiterhin live verfolgen könnt:
Für die Teilnahme am Server Slam wird es wieder Belohnungen geben. Ihr könnt einerseits die Belohnungen der Open Beta ergattern, als auch eine Mount-Trophy erhalten. Die Details und ein Bild der Trophäe seht ihr hier:
Diablo 4 Server Slam Belohnungen4 Cry of Ashava Mount Trophy
20:57 Uhr
Der Server Slam hat den Sinn, die Server zu testen und Blizzard zu zeigen, ob die Server euren Ansturm beim offiziellen Release aushalten können, oder ob es ein weiteres Mal Warteschlangen geben wird.
20:55 Uhr
Es wird vom 12. bis zum 14. Mai ein weiteres Test-Wochenende namens “Server Slam” geben wird, an dem ihr Diablo 4 testen könnt.
20:54 Uhr
Jetzt kommt die große Überraschung.
20:53 Uhr
Joe Shely verrät, dass ihr mehr Loot bekommt, wenn ihr einen World Boss das erste Mal innerhalb einer Woche erledigt, als beim zweiten oder dritten Mal.
20:50 Uhr
Dungeons sollen sich nach ca. 60 Sekunden eigenständig zurücksetzen, wenn ich außerhalb des Dungeons seid.
20:48 Uhr
Weitere gute Nachrichten: Wenn ihr in einem Dungeon alle Gegner erledigen müsst, ist es nicht mehr nötig, diese im gesamten Dungeon zu suchen. Die Gegner kommen irgendwann zu euch.
20:42 Uhr
Jetzt sprechen die Entwickler über die Dungeons und wie sich das Feedback der Beta auf das Design der Dungeons auswirkt.
Diablo 4 Dungeon-Design in der BetaDiablo 4 Dungeon-Design nach der Beta
20:35 Uhr
Die Entwickler sprechen nun über das Spieler-Feedback der Beta und wie sie die Klassen entsprechend des Feedbacks anpassen. Wir haben euch einen Screenshot aus dem Stream mit den Änderungen der Klassen eingefügt:
20:33 Uhr
Ihr sollt eure Verteilung der Paragon-Punkte neu verteilen können, um bei eurer Skillung ein wenig experimentieren zu können. Das Zurücksetzen eurer Verteilung soll Gold kosten.
20:31 Uhr
Rhykker beschreibt, dass sich die einzelnen Paragon-Boards wie einzelne “Paragon-Klassen” anfühlen.
20:27 Uhr
Wir erhalten weitere Informationen zu dem Paragon-System. Die Paragon-Boards sehen jetzt deutlich detaillierter aus, als zuvor von einigen Fans angenommen. Es gibt normale, magische, legendäre und Rare Nodes. Rare Nodes werden beispielsweise stärker, wenn man gewisse Vorgaben einhält.
20:25 Uhr
Laut Jospeh Piepiora sind Nightmare Dungeon mit eurem Paragon verbunden. Euer Paragon besitzt Runen, die ihr nach dem Abschluss der Nightmare Dungeons upgraden könnt.
20:24 Uhr
Anscheinend soll es auch Portale in gewissen Dungeons geben, die Monster spawnen können, die eigentlich aus einem anderen Gebiet stammen.
20:18 Uhr
Jetzt spricht Piepiora über die Endgame-Aktivität “Höllenfluten”, die auf der Map von Diablo 4 zufällig rotieren und an verschiedenen Locations erscheinen. In den Höllenfluten soll es zudem möglich sein, gewisse Crafting-Materialien und spezielle Drops zu farmen.
20:10 Uhr
Von Jospeh Piepiora erfahren wir einige Infos darüber, wie legendäre und einzigartige Items und dessen Skills funktionieren. So soll es beispielsweise möglich sein, mit den richtigen Items dauerhaft als Werwolf herumzulaufen, wenn ihr einen Druiden spielt.
20:05 Uhr
Die Entwickler zeigen uns Gameplay zu den sogenannten „Nightmare Dungeons“, die eine besondere Herausforderung darstellen sollen.
20:02 Uhr
Adam Fletcher kündigt an, dass wir weitere Infos zum Endgame erhalten sowie über das Feedback zur Beta und den Dungeons gesprochen wird.
20:00 Uhr
Der Stream geht pünktlich um 20:00 Uhr los und die Entwickler Joe Shely sowie Joseph Piepiora und der Community Lead Adam Fletcher begrüßen gemeinsam mit Rhykker, einem Gaming-YouTuber und Twitch-Streamer, die Zuschauer.
19:55 Uhr
Kurz vor dem Start des Events zeigte Blizzard das bereits bekannte Video zu dem Endgame von Diablo 4, um die Wartezeit auf den Stream zu überbrücken.
19:50 Uhr
10 Minuten vor dem Beginn der eigentlichen Show hat der Stream bereits knapp 8.700 Zuschauer auf Twitch und weitere 5.000 auf YouTube.
19:40 Uhr
Schon vor dem Start des Streams hat Blizzard einen neuen Trailer zu dem Druiden auf dem offiziellen YouTube-Kanal zu Diablo veröffentlicht (via YouTube). Der Trailer ging bereits um 19:00 Uhr online.
19:30 Uhr
Einen wunderschönen guten Abend! Ich hoffe, ihr seid alle bereit, denn heute Abend um 20:00 Uhr startet der Entwickler-Stream zu Diablo 4. Hier im Ticker bieten wir euch dann eine Übersicht mit neuen und wichtigen Infos, die während des Streams geteilt werden.
Falls ihr das Endgame noch nicht kennt, haben wir für euch das passende Video von Diablo 4:
Video starten
Diablo 4: Einblick ins Endgame
Inhalte und Spekulationen zum Stream von Diablo 4
Worum geht es in dem Stream? Adam Fletcher, der Global Community Development Director von Diablo hat den Stream auf seinem Twitter-Account angekündigt (via twitter.com). In der Ankündigung berichtet er darüber, dass der Stream 90 Minuten lang gehen soll. Die Entwickler werden gemeinsam mit dem Content Creator über folgende Dinge sprechen:
Erkenntnisse von Dungeons und Klassen aus dem Beta-Test
Doch es wird noch weitere Themen geben, unter anderem eine geheime Ankündigung, die der Diablo-Chef Rod Fergusson auf seinem Twitter-Account angeteasert hat:
Warte, warte, warte… PezRadar, ist das der [Stream] mit der geheimen Ankündigung oder sprechen wir da jetzt noch nicht drüber? Ich würde es nur ungern verraten.
Übrigens bin ich froh, dass ich gerade Slack benutze und nicht etwas Öffentliches wie Twitter, um das zu fragen. Das wäre das Schlimmste.
Während dieser Teaser nun alles bedeuten kann, vermuten schon viele Fans von Diablo 4 konkrete Dinge, die von den Entwicklern erscheinen oder durchgeführt werden könnten.
Was vermuten die Spieler? Es wird in den sozialen Netzwerken, auf Twitter und Reddit wild diskutiert. Dabei freuen sich vor allem Spieler darauf, dass eventuell der Paladin angekündigt werden könnte:
„Die nächste Klasse wird angekündigt! Merkt euch meinen Post, damit ihr über mich lachen könnt, wenn ich komplett falsch liege“ – mein brutalicus6
„Ich denke, sie kündigen den Paladin/Engel/Walküre an, was auch immer es ist! Ich stimme dir zu, lol.“ – stimmt Branimau5 zu
Andere Spieler hoffen darauf, dass eine erneute Beta-Phase vor dem Release gestartet wird, indem ein Fokus auf das Endgame gelegt wird. Da sogar der Chef von Diablo 4 einen solchen Teaser losgelassen hat, könnte es sich dabei um etwas Großes handeln.
Was meint ihr zum Teaser von Rod Fergusson? Glaubt ihr der Paladin oder eine andere Klasse wird angekündigt und präsentiert? Lasst uns gerne eure Meinung dazu in den Kommentaren erfahren!
Ein besonderer Auftritt bei Nintendos Indie World Showcase überraschte so einige Spieler. Gaming-YouTuberJason „Videogamedunkey“Gastrow (32) machte eine große Ankündigung, während er in einem See stand.
Wer ist Videogamedunkey? Der US-YouTuber ist für seine satirischen Spielereviews und Gameplay-Videos bekannt. Mit bissigem Humor spaltete Videogamedunkey die Meinungen der Zuschauer. Jedoch scheint seine Art bei vielen gut anzukommen. Der Erfolg spricht für sein Konzept:
Der YouTuber hat aktuell 7,33 Millionen Subscriber auf der Plattform.
Ein Video zu Hogwarts Legacy etwa sammelte ganze 4,3 Millionen Views (Stand: 20. April 2023).
Nun tauchte Videogamedunkey überraschend in einem Nintendo-Livestream auf und hatte eine wichtige Ankündigung, die er auf etwas ungewöhnliche Weise gestaltete.
Mit Videos zu Spielen wie Legend of Zelda und Skyrim feierte der YouTuber große Erfolge:
Video starten
The Elder Scrolls V: Skyrim – Official Trailer
„Warum ist Dunkey in einem Nintendo Indies Showcase lol“
Während Nintendos Indie World Showcase am 19. April 2023 werden Titel von Indie-Studios vorgestellt, die für die Nintendo Switch erscheinen werden. In einem Clip taucht der YouTuber auf.
Man sieht, wie Dunkey mit einer weiteren Person in einem See steht. Der YouTuber wift ein Frisbee in die Kamera und stellt sich als “Dunkey von Big Mode Publishing” vor. Dann erklärt er, dass die Person neben ihm Billy Basso, der Entwickler von Animal Well sei.
Denn vor einem Jahr gründete der Gaming-YouTuber sein eigenes Spielunternehmen „Big Mode“. Im Rahmen des Nintendo Livestream kündigte er jetzt gemeinsam mit dem Entwickler das erste Spiel an.
Von Timestamp 35:40-37:09 geht die Ankündigung von Dunkey:
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Weiter erzählt der Entwickler, dass er mehr als 5 Jahre an Animal Well, einem kommenden Metroidvania-Spiel gearbeitet hat. Währenddessen sieht man Dunkey im Hintergrund auf einigen Steinen des Sees balancieren.
Es folgt die Vorstellung des Spiels Animal Well: Dabei handelt es sich um einen Rätsel-Plattformer, der in einer Pixel-Welt spielt. Der Spieler erkundet ein Labyrinth auf der Suche nach Schätzen, löst Rätsel und trifft unterschiedliche Kreaturen. Es wird Anfang 2024 auf der Nintendo Switch verfügbar sein.
Was sagt die Community dazu? Viele Nutzer auf Twitter äußern sich überrascht über den Auftritt des YouTubers, wussten im ersten Moment gar nicht, was Duney im Nintendo Livestream zu suchen hat:
@InfernoOmni: „Warum ist Dunkey in einem Nintendo Indies Showcase lol“
@MSnowmeld „Ich musste zweimal hinsehen.“
@Bimby_4321: „Warte, was?“
Einige hatten aber auch auf dem Schirm, dass der YouTuber inzwischen sein eigenes Publishing-Unternehmen gegründet hat und nehmen die Ankündigung gelassen. Vereinzelt schreiben Nutzer, dass sie auf das Spiel „Animal Well“ gespannt seien.
Das kunterbunte Mobile-Game Candy Crush hat den Ruf, vor allem bei Müttern beliebt zu sein. Von “richtigen Gamern” wird es hingegen eher belächelt. Doch so einigen könnte das Lachen vergehen, wenn sie erfahren, dass eine Mutter kurz davor ist, sich 125.000 US-Dollar mit Candy Crush zu sichern.
Hinweis: Bei dem Titelbild handelt es sich um ein Symbolbild.
Es gibt eine Meisterschaft in Candy Crush? So in der Art. Mit dem “Candy Crush All Stars”-Event wollte King, der Entwickler hinter dem bekannten Mobile Game, 2020 in die Welt des E-Sports vordringen. Im September 2021 folgte “Candy Crush Saga” mit Reality-Sternchen Khloé Kardashian.
Jetzt, knapp 2 Jahre später, wurde ein neues “All Stars”-Event eingeführt. Dabei handelt es sich um ein Turnier, bei dem Spieler aus mehreren amerikanischen und europäischen Ländern teilnehmen können. Das Turnier startete am 23. März.
Das Besondere ist, dass die Teilnehmer sich nicht persönlich gegenüber stehen. All Stars ist ein InGame-Event, bei dem Spieler Punkte sammeln können, während sie ganz normal spielen. Wer am Ende einer Runde mehr Punkte gesammelt hat, als die Konkurrenz, zieht weiter in die nächste Runde.
Die 10 besten Candy Crusher werden zum Finale am 25. Mai nach London eingeladen, wo sie um einen Preis-Pool von 250.000 $ spielen werden. Der Gewinner geht mit 125.000 $, umgerechnet knapp 114.000 €, nachhause.
Mit im Rennen um das Preisgeld ist auch eine dreifache Mutter aus den USA, die gar nicht merkte, dass sie an einem richtigen Turnier teilnahm.
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Twitch-Streamerin will als Miss Germany die Sicht auf’s Gaming ändern: „Darf man nicht verteufeln, aber auch nicht glorifizieren“
Mutter qualifiziert sich versehentlich für Weltmeisterschaft
Wer ist die Teilnehmerin? Erryn Rhoden ist eine dreifache Mutter, die gemeinsam mit ihrem Mann einen Dachdecker-Betrieb im US-Bundesstaat Ohio führt. Außerdem ist sie eine der besten “Candy Crush”-Spielerinnen der USA.
Im Gespräch mit der Seite Kotaku erklärte die 48-Jährige, dass sie früher PvP-Games gezockt und mit großer Freude ihre Gegner plattgemacht habe. Als sie aufhörte, füllte Candy Crush die Lücke: Es habe ihren Drang zu gewinnen befriedigt, ohne ihr das Gefühl zu geben, anderen etwas anzutun oder Wut auszulösen.
Wie kam die Mama ins Turnier? Mittlerweile spielt Rhoden seit ungefähr 10 Jahren Candy Crush und meisterte in dieser Zeit an die 11.000 der fast 14.000 Level. Als stolze Free2Play-Spielerin ignorierte sie stets die Pop-Ups, die Spieler zum Geldausgeben verleiten sollen.
Die Inhalte der Anzeigen beachte sie dabei kaum. So habe sie wohl einmal versehentlich “Ja” statt “Nein” gedrückt, erklärt die 48-Jährige Kotaku. Eine Woche später habe es dann geheißen, sie habe sich qualifiziert. So richtig wusste sie aber noch nicht, woran sie da teilnahm.
48-Jährige Mama dominiert Turnier
Wie schlägt sie sich? Da Candy Crush ein fester Bestandteil der Routine von Rhodes ist und sie oft bis spät in die Nacht spielt, gelang es ihr ganz nebenbei, unzählige Punkte zu sammeln. Ohne es zu merken, ließ sie die Konkurrenz weit hinter sich.
Dass es auch “Wild Card”-Runden für die Spieler gab, die sich nicht auf Anhieb für die nächste Runde qualifizieren konnten, erfuhr sie erst hinterher.
Von Zeit zu Zeit erhielt die 48-Jährige eine Benachrichtigung, wenn sie einen neuen Meilenstein erreicht hatte: für den Abschluss des Viertelfinales und den Einzug ins Halbfinale. An dieser Stelle erkundigte sie sich bei ihrem Sohn per SMS, was eigentlich ein 250.000-Dollar-Preispool sei. Er erklärte ihr, dass es dabei um die Gesamtsumme geht – und der Sieger 125.000 Dollar bekommt.
Rhodens Sohn Xane ist selbst E-Sportler und gilt als einer der besten “Meta Knight”-Spieler in Super Smash Bros 4. Der teilte die Geschichte seiner Mutter auf Twitter und schrieb, sie führe gerade die Rangliste im Halbfinale des Turniers an.
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Der Post sammelte fast 3 Millionen Aufrufe und über 55.000 Likes. Im Gespräch mit Kotaku erklärte das Mutter-Sohn-Duo, Xane habe für das Wochenende die Hausarbeit seiner Mutter übernommen, damit sie sich voll auf Candy Crush konzentrieren könne.
Das sei nur fair, schließlich habe sie ihn früher immer zu seinen Smash-Turnieren gefahren. Zumal sie ja ohnehin der Grund sei, warum aus ihm ein Gamer geworden sei: “Er ist mit Videospielen aufgewachsen und damit, dass ich Leute über ein Headset anschreie,” sagte Rhoden.
Am Samstag, dem 22. April, endet die dritte und letzte Halbfinal-Runden. Wenn Rhoden die für sich entscheiden kann, ist sie beim Finale in London dabei. Angesichts des Preisgelds überlegt sie wohl sogar, ob es sich dafür lohnt, ihren F2P-Status aufzugeben, denn für Echtgeld kann man sich in Candy Crush allerhand Boosts kaufen.
Update 22.04.2023: Leider verpasste Rhoden den Einzug ins Finale.
Twitch-Streamerin Pokimane muss wohl noch üben, ehe sie mit Rhoden mithalten kann:
Hier erwarten euch insgesamt 7 Forschungsschritte, an deren Ende ihr dem mysteriösen Pokémon Shaymin in der Land-Form begegnen könnt. Das konnte man erstmals beim GO Fest 2022 fangen, brauchte damals aber ein Ticket.
Nun folgt der kostenlose Release für Spieler auf der ganzen Welt. Doch was bringt das Monster?
Wie stark ist Shaymin in Pokémon GO?
Das könnt ihr von Shaymin erwarten: Shaymin gehört zu den mysteriösen Pokémon und erschien erstmals in der 4. Spiel-Generation.
Die Werte der Shaymin-Landform sehen so aus:
Angriff: 210
Verteidigung: 210
Ausdauer: 225
Die Werte der Landform sind an sich nicht übel, allerdings leidet das Pokémon unter einem schwierigen Moveset. Ihm fehlt ein starker Sofort-Pflanzen-Angriff. Man hat zwar die Chance, “Kraftreserve” zu bekommen, doch welchen Typ die Attacke hat, hängt zufällig von eurem gefangenen Pokémon ab und kann auch nicht geändert werden.
Erwischt man Kraftreserve vom Typ “Pflanze”, hat man Glück – wenn nicht, haben andere Angreifer die Nase vorn. In den meisten Fällen sind andere Kandidaten der besten Angreifer in Pokémon GO, wie beispielsweise Katagami oder verschiedene Crypto-Monster vom Typ Pflanze, die bessere Wahl.
Im PvP kann sich Shaymin leider nicht durchsetzen. Hier ist es keine gute Wahl, schaut man auf die Rankings der Datenbank von PvPoke.
Was ist mit der Zenitform? Das Besondere an Shaymin ist, dass es einen Formwechsel durchführen kann. Es kann von der Landform in die Zenitform wechseln. Das verändert die Werte ein wenig und gibt Shaymin außerdem den Typ “Flug” zusätzlich zum Typ “Pflanze”.
Shaymin in der Land- und Zenitform
Die Zenitform hat folgende Werte:
Angriff: 261
Verteidigung: 166
Ausdauer: 225
Die Zenitform ist offensiv also etwas stärker, als die Landform, leidet aber ebenfalls unter einem nicht idealen Moveset. Auch hier braucht man Glück, den richtigen Typ von “Kraftreserve” zu bekommen. Für Raids ist die Zenitform eine etwas bessere Wahl, im PvP hingegen etwas schwächer.
Für beide Formen gilt aber insgesamt, dass sie im Kampf keine besonders große Rolle spielen, wenn sie die falschen Moves haben.
Dementsprechend ist Shaymin insgesamt eher was für den Pokédex und die Komplettierung eurer Sammlung. Sobald ihr die Spezialforschung aus der Umweltwoche eingesammelt habt, habt ihr unbegrenzt Zeit, um euch Shaymin zu schnappen. Übrigens: Kurz bevor das Event startete, strich Pokémon GO einen Bonus aus der Umweltwoche.
Die Entwickler von dem Survival-Spiel The Day Before kündigen eine Beta, damit ihr das kontroverse Spiel schon vor dem Release testen könnt.
Was ist das für ein Spiel? The Day Before ist ein Survival-Spiel, in dem ihr während einer Zombie-Apokalypse ums Überleben kämpft. Ein Gameplay-Video zeigte schon frühzeitig Shooter-Elemente, das Video löste damals einen Hype auf das Spiel aus.
Außerdem soll laut den Entwicklern PvP ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein.
Warum glauben einige, The Day Before sei Betrug? Einige Spieler glauben nicht, dass das Spiel “The Day Before” tatsächlich existiert. Eine Reihe von Entwicklungen fürhte zu dieser Annahme.
So wurde das Survival-Spiel einige Male verschoben, nachdem es ursprünglich schon im Juni 2022 erscheinen sollte. Es verschwand sogar von Steam.
Zuletzt wechselte das Release-Datum vom 01. März auf den 10. November 2023, weil das Spiel mit den Vorwürfen einer Urheberrechtsverletzung kämpft. Demnach besitzt Fntastic, das Entwicklerstudio hinter The Day Before, gar nicht die Namensrechte, die bei einer Kalender-App liegen.
Hier seht ihr den ersten Gameplay-Trailer, der zu The Day Before gezeigt wurde:
Video starten
The Day Before: 13 Minuten langes Gameplay im Zombie-MMO
Entwickler kündigen Beta an, um Zweifel zu bereinigen
Was sagen die Entwickler jetzt? Auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels haben die Entwickler sich nun zu dem Release des Spiels geäußert. In einem Post vom 18. April heißt es, der Titel werde ohne weitere Verschiebungen am 10. November veröffentlicht werden.
Außerdem soll es einen Beta-Test geben, um Spielern die Möglichkeit zu geben, das Spiel schon vor dem Release zu testen. Weitere Informationen zu dem Beta-Test sollen allerdings zu einem späteren Zeitpunkt folgen (via Discord).
„Je näher der Veröffentlichungstermin rückt, desto eher werden wir einen Betatest für das Spiel durchführen. Dadurch haben die Spieler die Möglichkeit, das Spiel vor der Veröffentlichung auszuprobieren und uns wertvolles Feedback zu geben, das wir zur Verbesserung des Endprodukts nutzen können.“ – Fntastic via Discord
Ob es wirklich einen Beta-Test geben wird und ob dieser die aktuellen Zweifel der Spieler besänftigen kann, wird sich zeigen.
Andere Survival-Spiele wie „Coreborn: Nations of the Ultracore“ hinterließen mit Testphasen, an denen Spieler teilnehmen konnten, einen positiven Eindruck – auch bei der MeinMMO-Redaktion:
Das Midseason-Update in Season 20 für Destiny 2 hat für jede Menge Aufregung unter den Hütern gesorgt, aber leider nicht auf die erhoffte Weise. Seit dessen Veröffentlichung haben viele Spieler mit kuriosen Bugs zu kämpfen, die für wortwörtliche Kopfschmerzen sorgen.
Was ist nach dem Update mit Destiny 2 los? Am Dienstag dieser Woche brachte Bungie sein großes Midseason-Update für die Season 20 ins Spiel. Es enthielt einige Änderungen an Waffen und Fähigkeiten sowie Fehlerbehebungen.
Grundsätzlich ist es verständlich, dass Updates und Patches auch neue Bugs und Fehler beinhalten können. Das ist nie ganz ausgeschlossen. Doch die aktuellen Probleme in Destiny 2 haben die Grenze dessen überschritten, was die Spieler akzeptieren können und wollen.
Paul Tassi von forbes hat nach dem Update eine persönliche Bug-Liste erstellt und aufgezeigt, dass der Midseason-Patch 7.0.5.0 in Destiny 2 mehr Probleme als Lösungen gebracht hat. Die Liste ist lang und enthält eine Vielzahl an Dingen, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigen. Dazu gehören unter anderem:
Einige der Probleme, die von Spielern gemeldet wurden, sind verlangsamte Ladezeiten, plötzliche Abstürze gefolgt von ungerechtfertigten Timeouts, fehlende Waffen, Serverprobleme und Probleme mit dem Matchmaking-System im PvP.
Doch nicht nur das. Auch ein kurioser Soundbug hat sich eingeschlichen der vor allem in Verbindung mit den 3D-Audio-Einstellungen zu merkwürdigen und viel zu lauten Tönen führt.
Video starten
Neues Gameplay von Destiny 2: Lightfall entführt euch in spektakuläre Höhen u0026#8211; „Für diesen Moment wurden Hüter gemacht“
Neue Bugliste macht längsten Patch-Notes Konkurrenz
Längere Ausfallzeiten und neue Fehler frustrieren die Hüter: Eigentlich sollte das Midseason-Update die Meta im Spiel verschieben. Waffen stärker machen, Fähigkeiten ausgleichen und das PvP optimieren. Das rückte jedoch weit in den Hintergrund.
Vor allem, weil die neuen Probleme nicht nur Auswirkungen auf das Spielerlebnis, sondern auch auf die Community von Destiny 2 haben. Viele Hüter waren nach dem Patch enttäuscht und fordern schnelle Lösungen und ein reibungsloses Spielerlebnis, denn die Fehlerliste ist lang und einige davon sind gravierend.
Diese neuen Fehler brachte das Midseason-Update ins Spiel:
Granaten-Mods scheinen nicht mehr mit Stranggreifern zu funktionieren
Bei der Subklasse Strang scheint der „Faden der Generierung“ generft oder kaputt zu sein.
Die Mods „Feuerkraft“ und möglicherweise „Schnitter“ spawnen keine Spähren mehr.
Man kann bereits Hüter-Spiele-Medaillen verdienen, obwohl die Hüter-Spiele erst im Mai starten, also noch gar nicht live sind.
Die Hüter-Spiele-Statue im Turm zeigt nun an, dass die Jäger im letzten Jahr gewonnen hätten, nicht die Warlocks.
Einige Hüterspiele-Triumphe wurden früher als beabsichtigt aktiviert. Infolgedessen blinkt die Registerkarte „Titel“ jetzt so, als ob etwas entsperrt wäre. Diese Triumphe können eingefordert werden, wenn Hüterspiele in zwei Wochen starten.
Die bislang einfach zugängliche Laserkugel über dem Eingangstor wurde auf allen Schwierigkeitsgraden aus den Raub-Schlachtfeldern entfernt.
Der geplante Nerf der IKELOS Maschinenpistole wurde möglicherweise nicht durchgeführt.
Der letzte Schritt der saisonalen Quest, um Amanda Holliday, erlaubt es nicht das Schiff einzusammeln, weil man es bereits beim Zurücksetzen des Rangs in der H.E.L.M. erhalten hat. Eigentlich sollte dort der Geist droppen und nicht das Schiff, sodass Spieler die Quest nicht abschließen können.
Es gab Strafen für das Verlassen von Schmelztiegel- oder Gambit-Spielen, obwohl dies gar nicht der Fall war.
Raid-Loot wird bei einigen Begegnungen nicht gedroppt sondern landet auf der Post.
Wenn der Mod „Asche zu Angriff“ und “Zugepackt” ausgerüstet ist, erhalten die Spieler Superenergie nur von einem der Mods. Dies ist allerdings so gewollt, wie Bungie klarstellte.
Die Belastbarkeit funktioniert nicht immer korrekt, sodass Spieler weniger aushalten.
Raid-Banner können stellenweise nicht mehr gestellt werden.
Granaten erzeugen keine Firesprites mehr, was Spieler-Builds mit Solar beeinträchtigt.
Strahlende Waffen betäuben keine Anti-Barriere-Champions mehr.
Der Raid „Königsfall“ stürzt ab oder trennt einfach immer wieder die Verbindung der Spieler.
Vergoldete Titel sind erneut nach dem Update buggy und müssen neu angenommen werden.
Außerdem gibt es bei einigen Spielern extreme Audioprobleme.
Kuriose Audioprobleme sorgen für nervende Geräusche
In Destiny 2 gab es schon andere, kuriose Soundbugs, wie den des Brüll-Ogers
Davon kriegt man Kopfschmerzen: Speziell die Audioprobleme waren im Destiny-Reddit und bei den Spielern ein Thema. So berichtet der Spieler Ashen8th beispielsweise, dass er auf der PS5 so etwas noch nie zuvor erlebt und vor allem dieser neue Soundbug das Spiel für ihn völlig unspielbar gemacht hätte:
Es ist, als ob Dutzende von Geräuschen gewaltsam übereinander gepresst und wie eine Käsereibe durch mein Headset geschoben werden.
beschreibt Ashen8th die kuriosen Audioprobleme, die Destiny 2 gerade hat
Das liest sich nicht nur unangenehm. Es klingt auch so. Von dem Bug scheinen zudem nicht nur die PS5-Spieler betroffen zu sein. Auch Xbox- und PC-Spieler stimmen seiner Aussage zu und berichten von fehlerhaften Geräuschen, die nervig und auch noch viel zu laut sind. Vor allem dann, wenn man 3D-Sound und Kopfhörer benutzt.
Einige Benutzer haben hierzu festgestellt, dass eine Reduzierung auf 30 FPS die Audioprobleme gelöst hätte. Damit könnte man auch diesen Bug auf die bekannten FPS-Probleme zurückführen mit denen Destiny 2 seit langem kämpft. Bestätigen lässt sich das jedoch nicht.
Dies löst temporär das Soundproblem in Destiny 2: Bungie hat jedoch für die Probleme mit dem Sound im Spiel bereits eine kurzfristige Lösung bereitgestellt, die Abhilfe schafft. So wird als Problemumgehung empfohlen, 3D-Audio zu deaktivieren. Dazu gehören etwa:
natives 3D-Audio auf PS5
Atmos/Windows Sonic auf PC und Xbox.
Unabhängig von den Gründen hinter der Häufung von Fehlern und Bugs, sind sich die Spieler einig, dass Bungie dringend handeln muss, um den Loot-Shooter schnell wieder auf Kurs zu bringen. Vor allem weil Lightfall bereits nicht mit den besten Erfahrungen gestartet ist.
„Was ist nur los beim Bungie-Support?“ Die Entwickler von Destiny 2 haben in der Vergangenheit eigentlich oft bewiesen, dass sie absolut in der Lage sind, schnell und effektiv auf Probleme zu reagieren und sie zu beheben.
Doch diese neuen Fehler haben erneut zu massiven Frustrationen unter den Spielern geführt, die nun zunehmend ungehaltener werden und sich fragen, was da bei Bungie eigentlich los ist.
Mancher Spieler spekulierte, dass der zunehmende Druck auf Bungie als Entwickler, immer größere und komplexere Updates zu liefern, dazu führt, dass die Qualität des Spiels darunter leidet.
Andere argumentieren, dass Bungie möglicherweise nicht genug Ressourcen hat, um die wachsende Anzahl von Spielern und deren Bedürfnisse zu bewältigen.
Bungie hat bereits mit der Fehlerbehebung begonnen: Der Entwickler von Destiny 2 ist jedoch bereits dabei, die Fragen der Spieler zu klären und vor allem einige Unklarheiten aufzuklären.
Man hat bereits mehrere Probleme behoben, die seit dem Update aufgetaucht sind, darunter auch die ungerechtfertigten Schmelztiegel- und Gambit-Suspendierungen.
Danach teilte der Destiny2Team-Account auf Twitter weitere Erklärungen zu Veränderungen im Spiel, die gar keine Bugs, sondern gewollte Änderungen sind:
Wenn beispielsweise “Feuerkraft” und “Zugepackt” ausgerüstet sind, spawnen die Spieler nur noch eine Sphäre der Macht, nicht zwei, wenn sie einen Feind mit dem Enterhaken töten.
Der Herstellungsfortschritt für Waffen kommt jetzt von der Schlüsseltruhe und nicht von der Basistruhe.
Und auch Granaten-Kickstart soll nicht mehr aktiviert werden, wenn man sich an einem Greifpunkt festhält und somit keine Granatenenergie verbraucht.
Alle ergänzenden Infos zum Midseason-Update von Bungie findet ihr auf Twitter:
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Auf Twitter ergänzte Bungie die Patch-Notes mit hilfreichen Hinweisen und bestätigte auch Nerfs
Bis alles behoben wird sollten die Spieler noch etwas Geduld haben und ihre Beschwerden, wenn sie welche feststellen, gleich an Bungie weitergeben, um sicherzustellen, dass nichts vergessen wird.
Was denkst du über die Probleme, die das Midseason-Update für Destiny 2 verursacht hat? Was sollte Bungie eurer Meinung nach tun, um die Fehler im Spiel zu beheben und die Qualität des Spielerlebnisses zu verbessern? Kommentiert gerne und teilt eure Gedanken mit unseren Lesern.
Immerhin klappt das Farmen der neuen Lightfall-Exotics, dank eines praktischen Tools, immer besser:
In League of Legends sorgt die Heldin Yuumi seit Monaten für Ärger. Nach einer Überarbeitung der Heldin verbietet Riot Games ihr jetzt den Zutritt beim internationalen Turnier MSI. Sie sei „nicht fein abgestimmt und disruptiv“. Für einige Kritiker der Heldin ein guter Vorwand, um zu sagen: Die Heldin müsse ganz aus LoL verschwinden.
Das ist die Ansage von Riot Games: Am 2. Mai startet das internationale Turnier „MSI“ mit den besten Spielern der Welt. Riot Games hat am 19. April bekannt gegeben, dass man 2 Helden vom Turnier ausschließt:
Yuumi – Deren Midscope-Update fühle sich noch nicht reif für die Profis an, statt zu riskieren einen „unabgestimmten und disruptiven“ Champion im Turnier zu haben, werde man sie einfach abschalten
Milio – Der neue Held sei im Wettbewerbs-Spiel noch nicht aktiviert, daher werde er nicht spielbar sein
Während jeder erwartet hat, dass Milio deaktiviert bleibt und es zu dieser Entscheidung kaum Kommentare gibt, löst das Verbot von Yuumi eine Diskussion aus. So wie Yuumi immer eine Diskussion auslöst.
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Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe – Zeigt, wie riesig LoL ist
Profi-Spieler missbrauchen Anfängerheldin, um Spiele und Turniere zu gewinnen
Warum ist Yuumi so kontrovers? Yuumi ist seit Monaten ein Zankapfel in der Community von LoL:
Eigentlich ist Yuumi als Anfängerheld geplant, denn die Katze kann sich an einen anderen Champion dranhängen. So spart sich der Anfänger das Laufen, kann sich voll auf seine Skills konzentrieren und das Spiel lernen – soweit die Theorie
Kritiker sagten daher: Die Katze ist vom Grundkonzept her schon so falsch, dass sie unmöglich zu retten ist und ganz aus League of Legends gelöscht gehört.
„Riot hat Yuumi noch nie so klar unbalanced genannt“
Das ist jetzt die Diskussion: Die Aussage von Riot Games, Yuumi sei „-nicht getuned und disruptiv“ wird von den Kritikern genüsslich als Vorlage genommen, gegen Yuumi zu wettern:
„Ich denke Riot hat Yuumi noch nie so offen unbalanced genannt“
„Sie werden niemals mit ihr fertig sein, bis sie sterben kann, wenn sie an einem anderen Spieler hängt. Irre, dass sie das nicht sehen“
Die allgemeine Stimmung ist: Yuumi ist für Riot Games eine Dauerbaustelle, an der zwar ständig herum gedoktort wird, aber bei der man nie ein zufriedenstellendes Ergebnis erreicht.
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Andere kritisieren, dass es für ein Spiel nicht gut ist, das „Profi-Spiel“ separat mit Verboten und Ausnahmen zu balancieren, weil es das Spiel zu weit von den Normalspielern entfernt. Das Extrembeispiel, wenn man Profi- und Normalspiel zu weit trennt, sei Call of Duty. Da sei bei den Profis so viel deaktiviert, dass es sich wie CS:GO anfühle.
Einige fordern sogar, Yuumi entweder komplett aus dem Spiel der Profis zu verbieten (via reddit) und zwar für immer oder sogar, die Katze ganz aus LoL zu löschen. Nur so lasse sich das Problem Yuumi lösen – ein für alle Mal.
Die Forderung, Yuumi zu löschen, gibt es schon seit einigen Jahren. Selbst die größten Namen in LoL fordern eine Löschung:
MeinMMO-Dämon Cortyn hat Minecraft Legends gespielt – und eine klare Meinung dazu. Das Spiel hätte vieles sein können, ist aber leider nichts davon.
Minecraft fasziniert mich schon ewig. Ich habe das Grundspiel in der Beta gespielt – lange bevor es Dinge wie den „Nether“, „Endermen“ oder auch nur Farben zum Einfärben der Rüstung gab. Daher war auch mein Interesse an Minecraft Legends recht groß. Ein „Echtzeit-Strategie-Spiel“ im Minecraft-Universum war für mich als jemand, der mit Command & Conquer und Warcraft III großgeworden ist, ohnehin etwas Interessantes.
Also habe ich die Trailer zu Minecraft Legends aufgesogen, mich auf den Release gefreut und direkt am Tag der Veröffentlichung gezockt.
Um es kurz zu machen: Ich bin enttäuscht. Minecraft Legends ist nicht das, was es hätte sein können – und ich bin mir auch nicht so sicher, ob die Entwickler wirklich wussten, wer denn ihr Zielpublikum ist.
Was ist Minecraft Legends?
Um das Spiel kurz zusammenzufassen: In Minecraft Legends spielt ihr einen namenlosen Helden, der die „Overworld“ von Minecraft vereint, um gegen eine Armee von Piglin zu bestehen, die aus dem Nether drängt und alles verschlingen will. Ihr rekrutiert dabei nicht nur freundliche Wildtiere, sondern auch einstige Feinde wie Skelettbogenschützen, Creeper oder Zombies.
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Minecraft Legends neuer Trailer von der gamescom 2022
Der Held fungiert dabei auch als Ankerpunkt für die Truppen. Sie folgen dem Charakter, können dann aber auch einige Meter weit in die Distanz zum Angriff geschickt werden, während man selbst die Piglins mit Schwerthieben beharkt.
Zusätzlich dazu müssen Ressourcen in der Spielwelt gefarmt werden, um mit Stein oder Holz neue Einheiten oder auch Gebäude zu errichten. Das sind zumeist Verteidigunsanlagen wie Türme oder Mauern, können aber auch Brücken sein, um etwa Abgründe zu überwinden.
Minecraft Legends fehlt das, was Minecraft so gut machte
Das „normale“ Minecraft ist in meinen Augen so erfolgreich, weil es sowohl sehr junge Menschen anspricht, als auch für Erwachsene interessant ist. Das kreative Ausleben, große Bauprojekte und auch durchaus komplexere Mechanismen wie Redstone-Schaltkreise sorgen dafür, dass Minecraft für Jung und Alt etwas zu bieten hat. Minecraft ist kindgerecht, ohne aber kindisch zu sein. Die Begegnung mit einem Creeper oder Warden ist aufregend und manchmal unheimlich – egal, ob man 9 Jahre oder 29 Jahre alt ist.
Und genau dieses übergreifende, verbindende Element hat Minecraft Legends verfehlt. Minecraft Legends fühlt sich nicht danach an, als sei es ein Spiel, das auch Kinder spielen sollen – es fühlt sich an, als wäre es ausschließlich für Kinder gemacht. Der nochmal stark verniedlichte Stil der Kreaturen ist dabei nur ein Teil des Problems, der wirklich anstrengende Part sind aber die 3 NPC-Erzähler, die permanent alles kommentieren.
Niedlich und leider ungeheuer nervig – die drei “Götter” des Spiels.
Nichtmal diese NPCs scheinen die Bedrohung der Piglin wirklich ernst zu nehmen, lachen an jeder noch so unpassenden Stelle und kommentieren wirklich jede noch so simple Kleinigkeit mit einer übertriebenen Freundlichkeit, dass das als erwachsene Person schwierig zu ertragen ist.
Etwas salopp gesagt, fühlte ich mich ab und zu, als wäre ich im Teletubbie-Land angekommen.
Minecraft Legends fühlt sich wie ein Spiel an, das nur Kinder als Zielgruppe hat – und das ist schade, wenn man bedenkt, wie gut das originale Minecraft alle Altersgruppen ansprechen konnte.
Ein Strategiespiel ohne die Strategie
Minecraft Legends bezeichnet sich selbst als Echtzeit-Strategie – doch Strategie ist quasi nicht notwendig. Es ist fast immer egal, mit welchen Einheiten ein feindliches Lager angegriffen wird. Die Unterschiede zwischen den Kreaturen fallen recht gering aus. Solange man Nah- und Fernkämpfer hat, ist es eigentlich egal, welche davon man mitnimmt.
In den meisten Fällen rennt man einfach in die Basis des Feindes, befiehlt den eigenen Einheiten einen Angriff auf einen Turm oder eine Kaserne und rennt selbst ein wenig im Kreis, um Piglin davon abzuhalten, die eigenen Truppen zu töten. Wirklich planvolles Vorgehen ist zumindest im PvE nicht notwendig.
Der Tod von Einheiten fühlt sich aber ohnehin komplett bedeutungslos an, wenn man einfach 10 Meter zurückreiten und gleich wieder mehr Truppen spawnen kann.
Das führt auch leider dazu, dass das Spiel nach kurzer Zeit schlicht langweilig wird. Was in den ersten Minuten noch Spaß macht, wird rasch zu einer monotonen Wiederholung, die einfach nicht überzeugen kann. Es fehlt zu viel, um wirklich Spannung oder interessantes Gameplay zu erzeugen.
Ein besonders großer Kritikpunkt ist für mich die Steuerung, denn die hat mich so manches Mal entnervt mit den Augen rollen lassen. Es ist zwar die ersten paar Stunden lustig, eine Horde Creeper oder Golems mit sich zu ziehen, doch ihnen jedes Mal nur einen Befehl geben zu können, bevor man sie alle wieder einsammeln kann, ist unheimlich ermüdend.
Beim Bauen ist es ähnlich umständlich. Wer etwa „mal eben schnell“ eine Brücke errichten will, um eine Felsspalte zu überwinden, muss die erst im Bauen-Menü die Brücke auswählen, dann die Startposition durch einen Klick bestimmen, bei gedrückter Maustaste die Brücke „ziehen“ und am Ende – anstatt einfach die Maus loszulassen – loslassen und nochmal klicken. Das fühlt sich wenig intuitiv an und macht man auch noch nach Stunden falsch, weil man es aus anderen Spielen simpler und eingängiger gewohnt ist.
Im PvP-Modus ist das Ganze natürlich etwas taktischer. Allerdings hat dieser Modus ganz andere Probleme, wie etwa das Matchmaking oder die mangelnde Fähigkeit, mit Teamkollegen zu kommunizieren. Auch, dass Freunde gerne mal in das gegnerische Team gesteckt werden, fühlt sich sonderbar an. Wirklich mit Spaß spielbar war das für mich leider nicht.
Ein letzter Punkt ist die mehr als dürftige Kampagne. Die hatte ich nach ungefähr 4 Stunden durchgespielt. Vermutlich werden deutlich fokussiertere Spielerinnen und Spieler damit noch schneller abgeschlossen haben. Der Wiederspielwert der Kampagne ist auch quasi nicht vorhanden. Ich zumindest habe überhaupt keinen Anreiz, noch einmal kreuz und quer durch die Spielwelt zu rennen.
Vor allem lässt sich viel im Spiel einfach „cheesen“. Wer will, kann einfach Hunderte Geschütztürme bauen, um Angriffe der Feinde komplett trivial zu machen. Das ist häufig sogar die effizienteste Strategie, nimmt aber jede (der ohnehin geringen) Herausforderung aus dem Spiel. Dass es überhaupt möglich ist, alles so mit Türmen vollzukleistern, ist in meinen Augen ein klarer Fehler vom Spiel. Ja, es ist eine Freiheit – aber eine, die das Spiel nicht besser macht.
Minecraft Legends ist noch bunter als Minecraft – und übertreibt hier mit der Niedlichkeit.
Auch die Spielwelt konnte mich nicht überzeugen. Ich kann es schwer in Worte fassen, aber die Welt fühlt sich einfach … unheimlich langweilig an. Es gibt nur wenig zu entdecken und der Forscherdrang, den Minecraft sonst so auszeichnet, den gibt es quasi nicht. Überall stellt man bloß Kisten zum passiven Sammeln von Ressourcen auf. Nichts in der Welt verlockt, einfach mal über den nächsten Berg zu reisen. Zwar gibt es „Geheimnisse“, aber die fallen so eintönig aus, dass sie ihren Namen kaum verdient haben.
Alles in allem ist Minecraft Legends für mich eine herbe Enttäuschung. Es fühlt sich an, als hätten die Entwickler auf halber Strecke das Ziel aus den Augen verloren und Mechaniken nicht konsequent durchdacht. In meinen Augen ist es letztlich ein – mit 40 Euro deutlich überteuerter – Titel, der eigentlich gerade mal reif für den Early-Access wäre.
Umso erschreckender, dass die Grundsteine schon gelegt sind, um sich zahlreiche Skins und DLCs mit Echtgeld-Währung zu kaufen. Und dass das bei einem klaren Kinderspiel gleich einen noch ekligeren Beigeschmack hat, brauche ich wohl nicht auszuführen.
Vielleicht wird Minecraft Legends irgendwann gut. Doch aktuell kann ich von einem Kauf nur abraten.
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Mittlerweile ist es glücklicherweise leichter geworden, eine PlayStation 5 zu erwerben. Doch welche Spiele lohnen sich für die Konsole? Wir von MeinMMO stellen euch die Top 10 PS5-Spiele vor.
Wer eine PlayStation 5 besitzt, interessiert sich in der Regel für die besten aktuellen Spiele. Das Ranking haben wir mithilfe von Metacritic zusammengestellt. Stellt man die Filter “All Time” und “PS5” ein, erscheinen die besten Titel, die bisher für die Konsole erschienen sind.
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Platz 10: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2
Genre: Sport | Entwickler: Neversoft, Activision | Release: 08. Juni 2020 | Preis: 44,99 €
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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Trailer
Was ist das für ein Spiel? Ursprünglich stammen die beiden Games aus den Jahren 1999 und 2000. Aufgrund ihrer Beliebtheit wurden sie dann im Jahr 2020 überarbeitet und seither als Bundle verkauft.
In dem Remake des kultigen Spiels skatet ihr als der legendäre Tony Hawk und führt Tricks auf eurem Skateboard aus. In unterschiedlichen Spiel-Modi absolviert ihr Kombos und sammelt Punkte. Das könnt ihr allein tun oder aber gegen andere Spieler antreten.
Was ist das für ein Spiel? Bei Moss: Book II handelt es sich um ein VR-Game, ihr benötigt also ein entsprechendes Gerät. Ihr seid Begleiter einer Maus namens Quill, die auf der Flucht vor Bösewichten ist, die die Welt zerstören wollen.
Gemeinsam kämpft ihr euch voran und müsst zwischendurch immer wieder kleine Rätsel bestreiten. Die Kulissen sind dabei hübsch, das Spiel eher liebevoll und entspannend gestaltet, obwohl es sich um ein Action-Adventure handelt.
Was ist das für ein Spiel? Persona 5 Royal ist eine Mischung aus JRPG und Dungeon-Crawler. Ihr seid Teil der Phantomdiebe, einer Gruppe von Schülern, die in Tokio lebt. Dann schlüpft ihr in das Unterbewusstsein von Leuten – das sind quasi die Dungeons – und müsst ihre dunklen Herzen läutern.
Das Spiel setzt auf kurzweilige, doch actionreiche Kämpfe. Der Fokus liegt aber vor allem auf der Story mit spannenden Dialogen. Ursprünglich erschien Persona 5 bereits 2016, wurde aber nochmal neu aufgesetzt und unterscheidet sich nun stark vom ursprünglichen Game.
Platz 7: Demon’s Souls
Genre: Action-RPG | Entwickler: Bluepoint Games, From Software | Release: 12. November 2020 | Preis: 79,99 €
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Demon’s Souls Trailer
Was ist das für ein Spiel? Demon’s Souls bildete den ursprünglichen Auftakt zu den beliebten Souls-Spielen. Das Remake für die PS5 ist ein Remake, das euch die Kämpfe nochmal mit verbesserter Grafik erleben lässt.
Ihr begebt euch in eine düstere Fantasywelt und müsst euch gegen einen heraufbeschworenen Dämon beweisen, der “das Uralte” genannt wird. Dadurch legt sich ein Nebel über das Land, das schreckliche Kreaturen hervorbringt.
Die Kämpfe sind hart, wie man es kennt – Ihr müsst euch Bossen vermutlich öfter stellen, bis ihr sie niedergestreckt habt.
Was ist das für ein Spiel? Auch hierbei handelt es sich um ein Remake. Der Horror-Klassiker Resident Evil 4 wurde nochmal neu aufgesetzt. Ursprünglich stammt das Spiel aus dem Jahr 2005.
Leon Kennedy, ein Polizist aus Raccoon City wird in ein europäisches Dorf geschickt, um einen Kriminalfall zu untersuchen: Die Tochter des US-Präsidenten ist verschwunden.
Mithilfe verschiedener Schuss- und Nahkampfwaffen kämpft ihr euch als Leon Kennedy dann durch das Geschehen und besiegt zahlreiche Zombies.
Was ist das für ein Spiel? Tetris Effect: Connected fügt dem Klassiker einige Mechaniken hinzu, die das Spiel auch für modernere Gamer interessant machen. Die Fallgeschwindigkeit der Steine passt sich an die Geschwindigkeit des hervorragenden Soundtracks an.
Außerdem wird der sogenannte Zonen-Modus eingeführt, mit dem ihr während der Runde die Zeit anhalten könnt. So könnt ihr euch aus verzwickten Situationen lösen oder das Level verlängern, um mehr Punkte zu erspielen.
Ihr wählt zwischen zwei Spielmodi. Im Abenteuermodus geht es darum, Stage für Stage zu Absolvieren und immer weiter aufzusteigen, währen beim Effect-Modus das klassische Tetris-Prinzip des Highscores im Vordergrund steht.
Platz 4: Hades
Genre: Rougelike | Entwickler: Supergiant Games | Release: 13. August 2021 | Preis: 24,99 €
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Hades Trailer
Was ist das für ein Spiel? Ihr spielt als Zagreus, Sohn des Hades, dessen einziges Ziel es ist, aus der Unterwelt zu entkommen und der Herrschaft seines Vaters zu entfliehen. In klassischer Roguelike-Manier müsst ihr euch ohne Checkpoints von Punkt-A nach Punkt-B metzeln.
Auf euren Fluchtversuchen unterstützen euch die Götter des Olymp mit einer Vielzahl von Verstärkungen. Nach jedem Tod könnt ihr eure erkämpften Ressourcen im Palast des Hades für verschiedene Buffs und neue Waffen ausgeben.
Außerdem geht ihr unterschiedlichen Storysträngen und Romance-Optionen nach, die euch ebenfalls einen Ingame-Vorteil verschaffen können und das Spiel auch nach etlichen erfolgreichen Fluchtversuchen noch interessant halten.
Platz 3: God of War: Ragnarök
Genre: RPG | Entwickler: SCE Santa Monica Studio| Release: 09. November 2022| Preis: 79,99 €
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God of War Ragnarök Trailer
Was ist das für ein Spiel? God of War: Ragnarök ist die Fortsetzung des beliebten Action-Adventures God of War, das 2018 erschien. Ihr schlüpft in die Rolle von Kratos und Arteus, die verschiedene Welten bereisen und nach Antworten suchen, um das bevorstehende Ende der Welt zu verhindern.
Ihr kämpft euch durch wunderschöne Landschaften und stellt euch währenddessen unterschiedlichen Kreaturen sowie Boss-Gegnern. Innerhalb der Story durchlebt ihr eine nordische Saga, sowohl im ersten als auch im zweiten Teil des Spiels.
Zudem levelt ihr Fähigkeiten und habt unterschiedliche Waffen zur Auswahl – so etwa die Leviathanaxt, Chaosklingen und den Wächterschild.
Platz 2: The Witcher 3: Wild Hunt
Genre: RPG | Entwickler: CD Project RED | Release: 18. Mai 2015 | Preis: 29,99 €
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The Witcher 3: Wild Hunt – Killing Monsters Cinematic Trailer
Was ist das für ein Spiel? Seit Ende 2022 gibt es dieses Must-Play auch für die PS5. Ihr begleitet den Protagonisten Geralt von Riva durch die mehrfach preisgekrönte Story, basierend auf der Hexer-Romanreihe des polnischen Schriftstellers Andrzej Sapkowski.
Erkundet eine mittelalterliche Fantasy-Welt, stellt euch epischen Kämpfen und löst Intrigen nach eurem eigenen Ermessen. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, wartet eins von insgesamt 36 möglichen Enden auf euch.
Was ist das für ein Spiel?Elden Ring stammt vom selben Entwickler wie Dark Souls und Demon’s Souls. Es handelt sich um einen Epos in einer dunklen Welt, an dessen Story sogar der Game-of-Thrones-Autor George R.R. Martin mitgewirkt hat.
Anders, als in The Witcher oder Assassin’s Creed, gibt es keine filmreich inszenierte Story. Stattdessen müsst ihr innerhalb der großen Spielwelt selbst nach und nach die Geheimnisse aufdecken. Die Hauptstory bietet euch dabei etwa 30 bis 40 Stunden Spielzeit.
Für die Kämpfe wählt ihr aus einer Vielzahl von Nah- und Fernkampfwaffen, auch Magie könnt ihr benutzen. Ihr rüstet euren Charakter aus und wählt, welche Fähigkeiten er nutzen soll. Anfangs entscheidet ihr euch zwar für eine Klasse, euer Build bleibt aber flexibel.
Was sagt ihr zu den Top 10? Welche davon habt ihr bereits gespielt? Schreibt uns gerne einen Kommentar!
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In Pokémon GO startet am Sonntag, den 23. April 2023 ein Forschungs-Event rund um Flunschlik. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier.
Was ist das für ein Event? Es handelt sich um eine “Begrenzte Forschung”, also ein Event, das sich um Feldforschungsaufgaben dreht. Diese Aufgaben müsst ihr durch das Drehen von PokéStops sammeln.
Habt ihr die Aufgaben dann wiederum abgeschlossen, erwarten euch Begegnungen mit Flunschlik und Galar-Flunschlik.
Wann läuft das Event? Es startet am Sonntag, den 23. April 2023 um 14:00 Uhr. Es läuft dann bis 17:00 Uhr Ortszeit.
Somit habt ihr drei Stunden Zeit, um euch auf Forschungsreise zu begeben und nach den beiden Flunschlik-Varianten zu suchen – inklusive ihrer Shiny-Formen.
Bessere Shiny-Chance für Flunschlik durch Forschungs-Event
Das ist spannend für Shiny-Jäger: Galar-Flunschlik ist schon länger im Spiel als Shiny zu bekommen, das reguläre Flunschlik feiert aber sein schillerndes Debüt bei diesem Event. Seine Shiny-Version könnt ihr nun zum ersten Mal fangen.
Und die Chancen darauf stehen besser als sonst, denn: Laut Ankündigung wird die Shiny-Chance für Flunschlik und Galar-Flunschlik beim Event erhöht sein.
So sehen die Shinys aus:
So sehen Galar-Flunschlik und Flunschlik als Shiny aus
Lohnt sich Flunschlik? Für Shiny-Sammler lohnt sich die Suche sicherlich, doch auch in der Kampfliga hat zumindest Galar-Flunschlik einen guten Platz. Laut PvPoke-Datenbank liegt Galar-Flunschlik in der Superliga sogar auf Rang 2 der besten Pokémon. Auch in der Hyper-Liga kann es sehr gut mithalten (Platz 24), in der Meisterliga fällt es eher zu schwach aus.
Was passiert noch beim Event? Der Fokus liegt auf Flunschlik. Allerdings werden einige weitere Monster in der Wildnis spawnen. Mögliche Shinys (aber ohne erhöhte Shiny-Chance) haben wir mit einem Sternchen* markiert:
Sandan*
Digda*
Skorgla*
Quiekel*
Phanpy*
Larvitar*
Camaub*
Schmerbe*
Puppance*
Hippopotas*
Rotomurf*
Zudem läuft nun auch noch die Umweltwoche in Pokémon GO. Deren Boni könnt ihr also auch am Wochenende weiterhin ausnutzen.
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