Cyberpunk 2077: Update 2.0 soll heimlich den Gastauftritt von Elon Musk entfernt haben, Game-Designer klärt auf

Das große Update 2.0 soll den Gastauftritt von Elon Musk (52) heimlich aus Cyberpunk 2077 entfernt haben. Ein Mitarbeiter behauptet jedoch, der Milliardär sei nie im Spiel gewesen.

Was hat es mit Elon Musk in Cyberpunk 2077 auf sich? Vergangene Woche machte eine Geschichte aus seiner neuesten Biografie die Runde, nach der Tesla-Chef Elon Musk angeblich versucht haben soll, einen Gastauftritt in Cyberpunk 2077 zu ergattern.

Wie die GamePro am 22. September 2023 berichtete, sei der Milliardär zu den Aufnahme-Sessions seiner damaligen Partnerin Grimes bei CD Pojekt aufgetaucht, welche die Figur Lizzy Wizzy sprach. Bei diesem Besuch soll Musk um einen Gastauftritt als NPC gebeten und eine antike Schusswaffe dabei gehabt haben.

Elon Musk könnt ihr zwar nicht in Night City antreffen, dafür aber 7 deutsche Influencer, die eine Rolle ergattert haben.

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Erkennt ihr diese deutschen Twitch-Streamer an ihren Synchronstimmen in Videospielen?

„Wer hat sich diesen Unfug ausgedacht?“

Was ist dran an der Geschichte? Nach Bekanntwerden von Musks vermeintlichem Versuch, sich eine Rolle im RPG zu sichern, schien es so, als seien seine Bemühungen erfolgreich gewesen – zumindest für eine Weile.

Am 21. September teilte ein X-Nutzer (ehemals Twitter) Screenshots eines NPCs, bei dem es sich um den Cameo von Elon Musk gehandelt haben soll. Der NPC taucht passenderweise im Opening des Corpo-Lebenswegs auf, bekam mit dem großen Update 2.0 jedoch einen neuen Look verpasst.

Am nächsten Tag schaltete sich jedoch Patrick K. Mills, Senior Quest Designer bei Cyberpunk 2077 ein, um mit den Gerüchten aufzuräumen: „Das war nicht Elon Musk, er sieht ihm überhaupt nicht ähnlich. Wer hat sich diesen Unfug ausgedacht?“

Ob Elon Musk tatsächlich Pistole-schwingend im Studio aufgetaucht ist, konnte Mills nicht bestätigen, stritt es allerdings auch nicht ab: Er sei schlichtweg nicht vor Ort gewesen. „Selbst wenn es wahr wäre, heißt das nicht, dass dieser willkürliche japanische Typ er [Elon Musk] sein soll.“ (via X/Twitter)

Der Game-Designer scheint insgesamt nicht allzu gut auf den Geschäftsmann zu sprechen zu sein. Wie er in den Kommentaren unter seinem Post verriet, habe er Elon Musks Name auf dessen eigener Plattform stumm geschaltet und sehe viele der Antworten überhaupt nicht – er sei sich allerdings sicher, nicht allzu viel zu verpassen (via X/Twitter).

Der Twitch-Streamer Ben „CohhCarnage“ Cassell hingegen bekam tatsächlich einen eigenen Charakter in Baldur’s Gate 3, der von ihm synchronisiert wurde. Der blonde Naaber geht Spielern allerdings furchtbar auf die Nerven und das selbst nach seinem Tod:

Twitch-Streamer wird zu einem nervigen Charakter in Baldur’s Gate 3: „Ihr könnt ihn töten, aber er hört nicht auf zu reden“

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Cyberpunk 2077: Alle 52 ikonischen Waffen mit Fundort in der Übersicht

In Cyberpunkt 2077 gibt es neben normalen Knarren auch ikonische Waffen, die ihr für eure Sammlung ergattern oder bauen könnt. Wir zeigen euch, welche das sind und wie ihr diese finden könnt.

Was sind ikonische Waffen? Im Grundspiel von Cyberpunk 2077 gibt es insgesamt 52 ikonische Waffen, die ihr ergattern könnt. Ikonische Waffen sind besondere Knarren mit markantem Aussehen und Effekten. Ihr könnt sie entweder zufällig in Night City finden, durch Quests bekommen oder sie bauen.

Während einige Exemplare leicht gefunden werden können, gibt es viele Ausnahmen, die ihr gezielt suchen müsst, um sie euer Eigen nennen zu können. Wir nennen euch in unserer Liste nun alle Schmuckstücke und listen euch zudem ihr Fundorte auf.

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Wichtige Infos zu Phantom Liberty: Mit dem kommenden DLC „Phantom Liberty“ werden mit hoher Wahrscheinlichkeit weitere ikonische Waffen hinzugefügt. Wir halten unsere Liste aktuell und listen euch alle neuen Exemplare auf, die es nach dem Release zu finden gibt.

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Idris Elba erklärt, wie ihr in Cyberpunk 2077 jetzt überlebt und greift im Trailer selbst zur Waffe

Alle ikonischen Waffen aus Quests

Amnesty

Fundort: In der Hauptmission „We Gotta Live Together“ (Schließt Cassidy’s Challenge ab).

Archangel

Fundort: In der Nebenmission „A Like Supreme“.

Chaos

Fundort: In der Hauptmission „The Pickup“.

Crash

Fundort: In der Nebenmission „Following The River“.

Divided We Stand

Fundort: In der Nebenmission „Stadium Love“.

Doom Doom

Fundort: In der Nebenmission „Second Conflict“. Wird von Dum Dum fallen gelassen.

Dying Night

Fundort: In der Nebenmission „The Gun“.

Genjiroh

Fundort: In der Hauptmission „Play It Safe“.

Gold-Plated Baseball Bat

Fundort: In der Nebenmission „Second Conflict“.

Hypercritical

Fundort: In der Nebenmission „Gig: Concrete Cage Trap“.

Jinchu-Maru

Fundort: In der Hauptquest „Play It Safe“. Wird von Oda fallen gelassen.

Malorian Arms 3516

Fundort: In der Nebenquest „Chippin’ In“.

Mox

Fundort: In der Nebenquest „Pyramid Song“.

Overwatch

Fundort: In der Nebenquest „Riders on The Storm“.

Ozob’s Nose

Fundort: In der Nebenquest „Send in the Clowns“.

Prejudice

Fundort: In der Hauptquest „For Whom the Bell Tolls“.

Pride

Fundort: In der Hauptmission „Knockin’ On Heaven’s Door“.

Problem Solver

Fundort: In der Nebenmission „Riders of The Storm“.

Prototype: Shingen Mark V

Fundort: In der Hauptmission „Gimme Danger“.

Scalpel

Fundort: In der Nebenquest „Big in Japan“.

Sir John Phallustiff

Fundort: In der Nebenquest „Venus in Furus“.

Stinger

Fundort: In der Nebenquest „I’ll Fly Away“.

Tinker Bell

Fundort: In der Nebenquest „The Hunt“.

Tsumetogi

Fundort: In der Nebenquest „Pisces“.

Widow Maker

Fundort: In der Hauptquest „Ghost Town“. Wird von Nash fallen gelassen.

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Alle ikonischen Waffen die ihr finden könnt

Apparition

Fundort: Wird von Frank fallen gelassen, nachdem ihr die Nebenmission „War Pigs“ abgeschlossen habt.

Caretaker’s Spade

Fundort: Findet ihr im Arasaka Tower.

Cocktail Stick

Fundort: Findet ihr im Make-Up-Raum von „The Clouds“.

Cottonmouth

Fundort: Findet ihr im Schlafzimmer von Fingers.

Death and Taxes

Fundort: Findet ihr im Schlafzimmer von Maiko.

Fenrir

Fundort: Findet ihr in den Docks in Watson.

Guts

Fundort: Findet ihr im Memorial Park.

Kongou

Fundort: Findet ihr im Schlafzimmer von Yorinobu.

Bloody Maria

Fundort: Nach der Nebenquest von „Ride Captain Ride“ in der Kiste von V.

La Chingona Dorada

Fundort: Findet ihr nach dem Abschluss der Nebenmission „Heroes“ im El Coyote Cojo in Heywood.

Lizzie

Fundort: Findet ihr im Keller von Lizzie.

O’Five

Fundort: Kann in der Nebenmission „Beat On The Brat: Arroyo“ gefunden werden.

Plan B

Fundort: Östlich auf einer Müllhalde von Night City. Wird von Dex fallen gelassen.

Satori

Fundort: Während der Hauptmission „The Heist“ auf dem Landeplatz.

Skippy

Fundort: Findet ihr in einer Seitengasse in Vista Del Rey.

Seraph

Fundort: Nach der Nebenquest von „God Bless This Mess“ in der Kiste von V.

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Alle ikonische Waffen die ihr bauen könnt

Ba Xing Chong

Fundort: Schema findet sich im Adam Smashers Geheimversteck auf dem Schiff am Hafen von Watson.

Breakthrough

Fundort: Das Schema findet ihr in Santo Domingo vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Buzzsaw

Fundort: Das Schema findet ihr in der Northside vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Comrade’s Hammer

Fundort: Das Schema findet ihr in Santo Domingo vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Moron Labe

Fundort: Das Schema findet ihr in Pacifica vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Psalm 11:6

Fundort: Das Schema findet ihr in der Northside vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Sovereign

Fundort: Das Schema findet ihr in Westbrook vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

The Headsman

Fundort: Das Schema findet ihr in Westbrook vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Yinglong

Fundort: Das Schema findet ihr in Heywood vom Anführer eines NCPD-Scanner-Delikts.

Alle ikonischen Waffen, die ihr kaufen könnt

Blue Fang

Fundort: Bei den Badlands, von einem Nahkampf-Waffenladen.

Headhunter

Fundort: Bei den West Wind Estate, von einem Nahkampf-Waffenladen.

Kann ich alle ikonischen Waffen kaufen? Laut Spieler aus der Cyberpunkt-Community gibt es in einem Ladescreen den Hinweis, dass in Phantom Liberty Shops existieren werden, die euch verpasste ikonische Waffen zum Kauf anbieten können. Diese werden in Dogtown, dem neuen Areal des DLC, angesiedelt sein. Ob dort nun alle Waffen angeboten werden oder nur ein gewisser Bruchteil, lässt sich bislang noch nicht sagen.

Falls ihr euch noch nicht sicher seid, ob ihr in Cyberpunk einen neuen Spielstand starten solltet, haben wir die passende Beratung dazu: Cyberpunk 2077: Nach dem Update 2.0 spielen oder auf Phantom Liberty warten?

Quelle(n):
  1. dualshockers.com

WoW: „Das ist kein Warcraft“ – Die wichtigste Quest der Nachtelfen ist echt nicht gut

Die Nachtelfen in World of Warcraft kommen zu kurz. Gerade die wichtigste Quest tanzt der Tradition des Volkes auf der Nase herum.

In World of Warcraft bekommt nach und nach jedes Volk eine besondere Questreihe zur Freischaltung der sogenannten „Traditionsrüstung“. In dieser Quest geht es zumeist um die Herkunft des Volkes und die Geschichte, wie das jeweilige Volk zu dem wurde, was es heute ist. Blutelfen haben eine Rückblende zum Sonnenbrunnen und dem Einfall der Geißel, die Menschen von Sturmwind sprechen über Drachenangriffe und die Defias-Bruderschaft.

Doch ausgerechnet bei den Nachtelfen hat Blizzard dem Anschein nach geschlampt. Denn die Quest ist einfach nicht das, was sie eigentlich sein sollte. Klar, es gibt am Ende die tolle Traditionsrüstung der Nachtelfen, aber die Quest fühlt sich im Kontext der Nachtelfen einfach „falsch“ an.

Man muss nicht darüber reden, dass Quests in World of Warcraft in ihrem Design ein bisschen in die Jahre gekommen sind. Im Kern ist es immer „Geh dahin, töte X oder sammel Y“.

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Am Ende gibt es die schicke Traditionsrüstung.

So ist das reine Spieldesign der Questreihe auch extrem simpel: Zusammen mit Maiev und den beiden Geschwistern Lysander und Arko’narin dringen wir in den unterirdischen Komplex von Jaedanar ein, decken die Rückkehr einiger Dämonen auf und vereiteln ein Ritual, das noch mehr von ihnen in unsere Welt bringen soll.

Im Grunde ist das eine klassische Warcraft-Quest – sogar so klassisch, dass es eine exakte Gameplay-Wiederholung der alten Missionen aus dem Teufelswald ist.

Das ist nicht sonderlich spannend, aber durchaus solide. Es ist eben ein etwas nostalgischer Wink an eine der bekannteren Classic-Quests.

Im aktuellen Patch bangen die Nachtelfen auch um ihre Zukunft:

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WoW: Neues Cinematic zeigt, warum Nachtelfen schon wieder um ihre Heimat bangen müssen

Legendäre Helden – von Kindern in den Schatten gestellt

Das Problem an dieser Questreihe ist allerdings, wie World of Warcraft mit den Nachtelfen als Volk und im Besonderen mit Maiev Schattensang umgeht.

Maiev Schattensang ist eine der ganz großen Persönlichkeiten der Nachtelfen. Sie ist über zehntausend Jahre alt. Sie ist eine Wächterin, die sich mit der Jagd nach Dämonen, der Einkerkerung von Dämonen und mit Fel-Magie und deren Gefahren auskennt. Das ist Wissen, das sie über viele Jahrtausende angesammelt hat. In diesem Gebiet ist Maiev eine etwas fanatische Koryphäe. Sie kennt sich einfach aus, weil das ihr ganzes Leben bestimmt hat.

Doch Maiev ist noch mehr. Sie hasst Magier. Sie tötet heimlich Magier, wenn sie die Gelegenheit dazu hat. Aus ihrer Sicht hat arkane Magie und Fel-Magie erst zum Untergang ihres Volkes geführt und ihr ganzes Lebenswerk ist es, dagegen vorzugehen.

WoW Maiev Broken Shore
Maiev ist einer der bedeutsamsten Warcraft-Helden der Nachtelfen – leider nicht so klug wie Johnny McNeunzehnJahre.

Im Gegensatz dazu haben wir Lysander. Der ist wortwörtlich „gerade erwachsen“. Tatsächlich war er zu Zeiten von Classic noch ein Baby. Er ist so jung, dass er die „Unsterblichkeit“ der Nachtelfen nie bewusst erlebt hat. Dazu ist er ist ein junger Magier – etwas, das bei den Nachtelfen bis zu Cataclysm noch verpönt war und nun wieder in die Gesellschaft integriert wurde.

Und was macht so ein gerade volljähriger Nachtelfen-Magier, der mit Fel-Magie im großen Stil in Verbindung kommt?

Genau. Er kennt sich damit perfekt aus, kann jedes magische Fel-Problem entzaubern und steckt damit die uralte und weise Maiev in die Tasche, die ihr ganzes Leben lang nichts anderes getan hat.

Ehrlich, ich fand das schwer zu ertragen. Das war das gleiche Level von „unangenehm“, das bei mir sonst nur unbesiegbare Wunderkind-RP-Charaktere auslösen.

Und weil das noch nicht schlimm genug ist, bekommt Lysander am Ende sogar Tattoos, die eigentlich nur (traditionell weiblichen) Schildwachen vorbehalten sind.

WoW Jaedanar Cataclysm

Natürlich verstehe ich, was die Quest sagen will. Sie möchte ausdrücken, dass das Volk der Nachtelfen sich weiterentwickelt. Dass alte Traditionen aufgebrochen werden. Dass die bisher matriarchalen Strukturen der Nachtelfen verschwinden und dass Magier wieder akzeptiert werden. Immerhin steht das Volk am Rande der Auslöschung und es müssen Kompromisse gemacht werden.

Trotzdem fühlt sich das alles falsch an. Es fühlt sich an, als würde man den so wichtigen Charaktere Maiev in einen Rollstuhl setzen und ins Altenheim verfrachten. Da hilft es auch wenig, dass das zweite Thema der Questreihe vor allem „Traumabewältigung“ ist und Lysanders Ansichten und Tipps sich ganz salopp mit „Seid halt nicht so negativ und überkommt eure Probleme, lol“ zusammenfassen lassen – nur eben auf das ganze Volk bezogen.

Die Questreihe wäre in Ordnung, wenn Maiev nicht anwesend wäre und es nicht um die Traditionsrüstung ginge. Denn die damit verbundene Quest versucht eigentlich die Essenz dessen einzufangen, was ein Volk ausmacht. Und was hier gezeigt wurde, das sind die Nachtelfen einfach nicht.

Eine ähnliche Ansicht vertritt auch der YouTuber und WoW-Analyst Bellular. Der hat vor einigen Stunden ein Video zu dieser Questreihe veröffentlicht und kommt zu einigen ähnlichen Beobachtungen – auch er findet den Umgang mit der Tradition der Nachtelfen schwierig.

Dass es deutlich besser geht, zeigt WoW erstaunlicherweise im gleichen Patch bei den Untoten. Die Questreihe um die Verlassenen wird von allen Seiten gelobt. Sie ist interessant, ziemlich brutal und sagt im Kern: Das sind die Verlassenen.

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Alle Völker werden zu Menschen

Für Bellular ist die Questreihe auch ein Paradebeispiel dafür, dass manche Völker in World of Warcraft immer mehr „weichgespült“ werden und sich zu „Menschen 2.0“ entwickeln. In einer Fantasy-Welt mit unterschiedlichen Spezies sollten diese unterschiedliche Kulturen und Ansichten haben. Klar darf es da Kompromisse geben, aber gerade diese Unterschiede zwischen den Völkern machen eine Geschichte interessant.

Gerade die grandiosen Questreihen rund um die Vermächtnisrüstung bei den Orcs, Menschen und Untoten zeigen, wie gut man die Essenz eines Volkes einfangen kann, wenn man weiß, was die Völker in Warcraft ausmacht.

Bei den Nachtelfen ist das krachend gescheitert.

Oder wie seht ihr das?

Immerhin: Zumindest in Patch 10.2 Wächter des Traums sieht es gut für die Nachtelfen und deren Story aus.

Neues Spiel auf Steam könnte den Platz vom verbannten Dark & Darker einnehmen – erntet für Ähnlichkeit nicht nur Kritik

Auf Steam wurde ein neuer PvPvE-Dungeon-Crawler angekündigt, welcher auf den ersten Blick viele Spieler an ein von der Plattform verbanntes Spiel erinnert. Dafür erntet es jedoch nicht nur Kritik. Im Trailer, welcher den Alpha Playtest ankündigt, gibt es jetzt Gameplay zu sehen.

Was ist das für ein Spiel? Project Crawl ist ein First-Person Dungeon Crawler, welcher auf Steam angekündigt wurde. Das Spiel verspricht euch alles, was ihr von einem guten Dungeon Crawler erwarten könntet.

Schließt euch mit vertrauenswürdigen Mitspielern zusammen und macht euch auf die Suche nach Schätzen, erkundet gefährliche Dungeons und stellt euch dabei schrecklichen Kreaturen im Kampf entgegen. Meistert diese und weitere Abenteuer, um der Dunkelheit und Gier zu entkommen, bevor diese euch gänzlich einnimmt.

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Schaut euch das Gameplay hier an

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen in den Kommentaren unter dem Trailer (via YouTube) sind gespalten. Denn klar wird, dass das Spiel viele User an den Titel Dark & Darker erinnert, welches selbst ein Überraschungshit auf Steam war, aber dann aus dem Store genommen wurde.

Dass Project Crawl daran erinnert, kommt jedoch nicht nur schlecht an. Zu finden sind sowohl positive als auch negative Meinungen:

Das sagen die positiven Stimmen:

  • jojosdream schreibt: Wenn das so gut ist wie es aussieht, ist D&D tot
  • xoshnax5962 schreibt: Ihr könntet Dark and Darker den Thron klauen und für euch selbst beanspruchen, wenn ihr das wünscht
  • deetsitmeisterjd schreibt: Das sieht viel ausgefeilter aus. Dark and Darker ist Pubg und das hier ist Fortnite und Apex.

Dagegen stehen die negativen Stimmen:

  • haileybennett4006 schreibt: Keine weiblichen Chraktere außer der super sexualisierten Händlerin? Ich bleibe bei D&D
  • WarRage1 schreibt: Jedes Meisterwerk hat seine billige Kopie
  • A7medChannel schreibt: Schöne, kreative Arbeit (nicht), sogar zu faul die UI zu verändern

Was ist eure Meinung zu dem Vergleich mit Dark & Darker? Diskutiert gerne mit.

Was es aktuelles zu Dark & Darker zu berichten gibt, seht ihr hier:

Überraschungshit Dark and Darker macht den größten Alptraum aller MMORPG-Fans wahr und schuld sind unfaire Spieler

EA FC 24: Neues Dribbling gilt als OP – So nutzt ihr es

In EA Sports FC 24 könnt ihr eine neue Art zu dribbeln verwenden. Die gilt gerade als richtig stark. Wir zeigen euch, wie sie funktioniert.

Das ist das Dribbling: In EA Sports FC 24 gibt es eine neue Gameplay-Mechanik namens Kontrollierter Sprint. Dabei handelt es sich um eine Art Zwischenform zwischen dem normalen Laufen und dem vollen Sprint.

Der große Vorteil dieser Mechanik ist, dass sie euch eine sehr gute Kombination aus Geschwindigkeit und Ballkontrolle gibt. So ergibt sich eine neue Art Dribbling, die euch extrem dabei helfen kann, euch durch die gegnerische Defensive zu bewegen. Mit schnellen, kontrollierten Bewegungen ist es möglich, euch einfach um Gegner herumzubewegen.

Diese Technik wird gerade von vielen Spielern neu entdeckt und gilt jetzt schon bei einigen als neue OP-Mechanik, die man draufhaben sollte.

So nutzt ihr das Dribbling: Den Kontrollierten Sprint aktiviert ihr, indem ihr die R1/RB-Taste drückt, während ihr mit dem linken Stick eure Laufrichtung steuert.

Dann braucht es nur noch etwas Übung, um in das neue Bewegungsmuster reinzukommen und Gegner regelrecht zu umkurven. Es gibt aber noch ein paar Details, die ihr beachten könnt.

Neben dem neuen kontrollierten Sprint bringt das Gameplay noch mehr Neuerungen:

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EA Sports FC 24 zeigt sein Gameplay im Deep Dive

So holt ihr das meiste aus dem kontrollierten Sprint heraus

Plötzlicher Richtungswechsel: Grundsätzlich könnt ihr schon kleine Bewegungsanpassungen vornehmen, indem ihr einfach mit dem linken Stick leicht nach links oder rechts lauft, während ihr R1/RB haltet. Wenn ihr aber eine schnelle Drehung zur Seite machen wollt, etwa im 90-Grad-Winkel, dann nehmt den rechten Stick dazu.

Dann aktiviert ihr den Effort-Dribbling-Touch, der es euch ermöglicht, plötzliche Bewegungen in euren Laufweg einzubauen. Wie das geht, zeigt EA Sports in den Pitch Notes (via ea.com):

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Die richtigen Spieler: Grundsätzlich könnt ihr den kontrollierten Sprint mit allen Spielern im Spiel verwenden. Doch einige haben diese Technik besser drauf als andere. Sie benötigen den PlayStyle oder den PlayStyle+ namens Technical.

Der PlayStyle Technical bringt höhere Geschwindigkeit beim kontrollierten Sprint und erlaubt präzisere Drehungen beim Dribbeln. Die PlayStyle+-Version erhöht beides nochmal.

Mit diesem PlayStyle können Spieler nach aktuellem Stand sogar einiges an Tempo gutmachen, wenn ihre Pace gar nicht so hoch ist.

Schaut also, wenn ihr neue Spieler holt, ob sie eventuell diesen PlayStyle haben. In der Regel sind das Spieler, die hohe Dribbling-Werte mitbringen und nicht unbedingt auf starke Skill Moves setzen – wobei das kein komplettes Ausschluss-Kriterium ist.

Ein gutes Beispiel dafür ist etwa Bernardo Silva, der eine der besten Optionen für den kontrollierten Sprint ist.

Baut ihr den neuen Sprint in euer Gameplay ein, könntet ihr euch einen Vorteil gegen die Verteidigung eurer Gegner sichern. Je nachdem, welche Spieler ihr im Team aufstellt, ist das neue Dribbling eine extrem starke Waffe im Offensivspiel.

Ihr sucht nach weiteren guten Spielern für Ultimate Team? Vielleicht könnt ihr sie euch einfach selbst bauen, denn in FUT gibt es nun die Möglichkeit, dass ihr bestimmte Spieler mit besseren Werten ausrüstet – durch das Evolutions-Feature. Wir zeigen euch starke Optionen in FUT für die neuen Evolutions.

7 MMOs, die sich 2023 am besten für Rollenspiel eignen

Das Rollenspiel ist für viele Fans von MMOs ein wichtiger Aspekt. Doch nicht jedes Spiel eignet sich gleich gut für Rollenspiel und hat auch eine Community, in der man sich ausleben und austauschen kann. Wir stellen euch deshalb 7 MMOs vor, die sich besonders gut fürs Roleplaying eignen.

Was ist eigentlich Rollenspiel? Im Rollenspiel geht es darum, die Rolle von etwas anderem einzunehmen, sei es nun ein Mensch, ein Tier oder eine fiktive Figur. In MMORPGs ist das Wort Rollenspiel bereits enthalten, wobei es sich mehr darauf bezieht, dass euer Charakter eine bestimmte Rolle in der Geschichte einnimmt und ihr ihn mit der Zeit besser ausrüsten könnt.

Doch einige Spieler gehen noch einen Schritt weiter und schaffen sich eine eigene Persönlichkeit, die das Spiel eigentlich nicht vorgesehen hat. So werden Spieler plötzlich zu hauptberuflichen Anglern, gründen eine Familie oder haben Streit mit dem Nachbarn. Vieles davon tun sie, ohne eine Belohnung im Spiel zu bekommen. Sie haben vor allem Spaß daran.

Worum geht es in dieser Liste? Das Rollenspiel, das über die vom Spiel vorgegebenen Grenzen hinaus geht, ist nicht in jedem MMO möglich:

  • In einigen Spielen fehlen Inhalte, um sich richtig in das Spiel hineinversetzen zu können (Immersion). Rollenspieler möchten meist sitzen können oder bestimmte Emotes verwenden. In manchen Spielen gibt es hingegen Inhalte, die einfach nicht in die dazugehörige Welt passen und damit die Immersion sogar zerstören.
  • In anderen Spielen ist es kompliziert, mit Spielern zu interagieren oder sich überhaupt gezielt mit Freunden zu treffen.
  • Zudem ist es für gutes Rollenspiel hilfreich, wenn es eine breite Masse an Spielern gibt, die daran interessiert ist.

Darum haben wir 7 Spiele herausgesucht, wo ihr genau solche Gegebenheiten vorfinden könnt.

Wie wurden die Spiele ausgewählt? Die Spiele wurden nach eigenen Erfahrungen der Redaktion und einigen Recherchen in Rollenspiel-Communitys ausgewählt. Es mag durchaus MMOs geben, die wir übersehen haben oder in denen die Communitys noch größer sind. Empfehlt uns gern weitere Rollenspiel-Titel in den Kommentaren.

Der Artikel erschien ursprünglich im September 2020 und wurde am 24. September 2023 mit neuen Links und Infos angepasst.

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GTA Online

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Rockstar Games | Plattform: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S | Release-Datum: September 2013 | Modell: Buy2Play

Was ist das für ein Spiel? GTA Online ist der Multiplayer-Modus zu Grand Theft Auto V. Ihr erstellt einen Charakter und begebt euch in die riesige und offene Spielwelt. Darin erwarten euch verschiedene Missionen, über die ihr Geld erhalten könnt, um euch Waffen, Fahrzeuge und Unternehmen zu kaufen.

Ein Inhalt sind die „Heists“, eine Koop-Aktivität, bei der man mit anderen Spielern zusammen PvE-Aufgaben löst. Doch auch PvP gegen andere Spieler oder Rennen mit Autos, Fahrrädern und Booten sind Teil der Spielwelt.

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Alles, was ihr zu GTA Online wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

Warum eignet es sich so gut für Rollenspiel? GTA V hat ein sehr detailverliebtes World-Building und bietet viele Optionen, um in eine eigene Rolle zu schlüpfen.

Am besten funktioniert das Rollenspiel über eigene Server, die die Spieler hosten können. GTAlife beispielsweise zählt zu den bekanntesten Communitys. Dort müsst ihr ein ganz normales Leben führen und arbeiten, Geld verdienen und darüber neue Autos kaufen.

Wie das Rollenspiel ablaufen kann, zeigt ein Video vom YouTube-Kanal Gamebot GTA:

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Final Fantasy XIV

Genre: MMORPG | Entwickler: Square Enix | Plattform: PC, PS4, PS5 | Release-Datum: 27. August 2013| Modell: Pay2Play

Was ist das für ein Spiel? Final Fantasy XIV ist eines der beliebtesten MMORPGs im Westen und erhält regelmäßig Content-Updates und Erweiterungen wie Endwalker. Das Spiel erinnert an klassische japanische Rollenspiele, mit starkem Fokus auf die Story. Im Endgame wiederum warten knifflige Dungeons und Raids.

Dabei habt ihr die Wahl aus verschiedenen Klassen (Jobs genannt), zwischen denen ihr mit einem Charakter aber jederzeit wechseln könnt. Zudem gibt es ein tief greifendes Crafting-System und viele Nebenquest, mit denen ihr euch lange beschäftigen könnt.

2021 wurde zudem der kostenlose Zugang zum Spiel erweitert. Ihr könnt nun die Inhalte der Erweiterung Heavensward erleben, bis Stufe 60 leveln und erste Dungeons besuchen.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

Warum eignet es sich so gut für Rollenspiel? Die Welt von Final Fantasy ist groß und reich an Hintergrundgeschichte. Zudem könnt ihr euren Charakter nach Belieben gestalten und vom Job her jederzeit anpassen.

Das Rollenspiel ist in FFXIV so beliebt, dass man eigentlich fast überall auf eine Gruppe von Spielern trifft. Außerdem veranstalten verschiedenste Communitys regelmäßig Rollenspiel-Events.

Wer sich einem solchen Event anschließen möchte, kann auf den Kalender der “Rollenspiel auf Light” schauen. Diese deutsche Community veranstaltet fast täglich eine Aktivität.

Mehr zum Thema
Final Fantasy XIV: So geht das MMORPG im Jahr 2023 weiter u0026#8211; Infos und Erwartungen
von Irina Moritz

Der Herr der Ringe Online

Genre: MMORPG | Entwickler: | Plattform: PC | Release-Datum: 24. April 2007 | Modell: Free2Play

Was ist das für ein Spiel? In HdRO – oder auch LOTRO genannt – geht es nach Mittelerde, wo ihr aus ruhigen Starter-Zonen langsam aber sicher hinaus in die Welt tretet, die von Saurons Griff bedroht wird.

Das MMORPG zeichnet sich durch eine wundervolle Atmosphäre, die vielen Inhalten und regelmäßige neue Updates aus, obwohl das Spiel bereits 15 Jahre alt ist.

LotRO Aragorn Arwen Wedding
An dieser berühmten Hochzeit konnten Spieler Ingame teilnehmen und viele haben es auf eine ganz eigene Art zelebriert.

Warum eignet es sich so gut für Rollenspiel? Die Welt von Tolkien ist ein wundervoller Rahmen, um die eigenen Rollenspiel-Fantasien auszuleben. Immerhin trifft man in dem MMORPG auf die bekannten Charaktere aus Buch und Film.

Zudem kommt es immer wieder zu besonderen Events im Spiel. So fand 2020 die legendäre Hochzeit zwischen Aragorn und Arwen statt. Ein perfekter Zeitpunkt, um sich ordentlich rauszuputzen und einen besonderen Moment aus dem Film auf eine ganz eigene Weise zu erleben.

Ergänzt wird dies durch eine große Rollenspiel-Community, die gemeinsam Mittelerde erkundet, sich Herausforderungen stellt, mal strikteres und mal lockeres Rollenspiel betreibt, oder einfach musiziert, wie in diesem Video:

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In Europa ist vor allem der Server Laurelin ideal, um sich in das Rollenspiel-Abenteuer zu stürzen. Allerdings solltet ihr der englischen Sprache mächtig sein, da dort die größte Community vorherrscht.

Pokémon GO: Seite 5 der Spezialforschung „Ein Paldea-Abenteuer“ ist bekannt – Diese Aufgaben erwarten euch

Seit Anfang September könnt ihr in Pokémon GO die Spezialforschung Ein Paldea-Abenteuer lösen. Nun haben erste Trainer die 5. und somit letzte Seite erreicht. Wir von MeinMMO zeigen euch, welche Aufgaben und Belohnungen euch auf dieser erwarten.

Um welche Forschung geht es? Mit dem Start der Season Reichlich Abenteuer kündigten die Entwickler den Release der ersten Monster aus der Paldea-Region. Passend dazu durfte auch eine Spezialforschung unter dem Namen Ein Paldea-Abenteuer nicht fehlen, bei der ihr euch für eines der Starter-Pokémon entscheiden musstet. Auf diese Weise konntet ihr euren jeweiligen Weg wählen.

Doch die Forschung ist relativ zeitaufwendig, weshalb bislang nur die Tafeln 1 bis 4 bekannt waren. Nun haben aber die ersten Trainer die 5. und somit letzte Seite erreicht und zeigen auf Reddit, welche Aufgaben ihr lösen müsst, um die Spezialforschung abzuschließen. Genau wie bei den Tafeln zuvor, werden sich die Inhalte anhand eures gewählten Monsters minimal unterscheiden.

Ein Paldea-Abenteuer 5/5 mit Felori

AufgabeBelohnung
Erkunde 80 km25 Hyperbälle
Fange 100 verschiedene Arten von Pokémon2 Rocket-Radare
Löse 150 Feldforschungen5 silberne Sananabeeren
Mache 50 Power-Ups bei Pokémon50 Felori-Bonbons
Fange an 14 verschiedenen Tagen ein Pokémon9.000 Sternenstaub

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel gelöst und die Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem ein Glücks-Ei sowie 900 EP.

Ein Paldea-Abenteuer 5/5 mit Krokel

AufgabeBelohnung
Erkunde 80 km25 Hyperbälle
Fange 100 verschiedene Arten von Pokémon2 Rocket-Radare
Löse 150 Feldforschungen5 silberne Sananabeeren
Mache 50 Power-Ups bei Pokémon50 Krokel-Bonbons
Fange an 14 verschiedenen Tagen ein Pokémon9.000 Sternenstaub

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel gelöst und die Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem ein Glücks-Ei sowie 900 EP.

Ein Paldea-Abenteuer 5/5 mit Kwaks

AufgabeBelohnung
Erkunde 80 km25 Hyperbälle
Fange 100 verschiedene Arten von Pokémon2 Rocket-Radare
Löse 150 Feldforschungen5 silberne Sananabeeren
Mache 50 Power-Ups bei Pokémon50 Kwaks-Bonbons
Fange an 14 verschiedenen Tagen ein Pokémon9.000 Sternenstaub

Stufenbelohnung: Habt ihr alle Aufgaben dieser Tafel gelöst und die Belohnungen eingesammelt, erhaltet ihr außerdem ein Glücks-Ei sowie 900 EP.

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Pokémon GO bringt die ersten Paldea-Pokémon

Das solltet ihr beim Lösen beachten

Insgesamt sind die Aufgaben der letzten Tafel wieder relativ aufwendig. Durch die Aufgabe Fange an 14 verschiedenen Tagen ein Pokémon, wird euch sogar wieder eine zeitliche Frist gesetzt, bis ihr die Forschung frühestens abschließen könnt.

Genau wie bei den PokéStops auf der Tafel zuvor, müsst ihr die Monster aber nicht an 14 aufeinanderfolgenden Tagen fangen. Es wird also keine Serie gerissen, wenn ihr einen Tag auslasst, wie das bei anderen Quests in der Vergangenheit der Fall war. Aus diesem Grund sollte die Aufgabe nicht schwer zu lösen sein.

Bei den Power-Ups empfehlen wir euch, einen entsprechenden Tag anzulegen, in den ihr Monster hinterlegt, die ihr hochleveln möchtet. Dadurch braucht ihr eure Sammlung nicht immer aufs Neue zu durchsuchen. Kombiniert diese Aufgabe zudem mit anderen Quests wie den Feldforschungen, um euch Bonbons und Sternenstaub zu sparen. Für die übrigen Aufgaben braucht ihr nämlich vor allem eines: jede Menge Geduld.

Wie gefallen euch die Aufgaben der letzten Tafel? Findet ihr die Belohnungen passend zu den Aufgaben? Oder hattet ihr auf bessere Inhalte gehofft? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen ist in Pokémon GO einiges los. Wir zeigen euch alle Events im Oktober und welche sich lohnen.

EA Sports FC 24: Die 5 wichtigsten Neuerungen im Karrieremodus

Mit EA Sports FC 24 beginnt eine neue Ära, aber gilt das auch für den Karrieremodus des Spiels? Wir klären, was sich ändert und zeigen euch die spannendsten Neuerungen in der Karriere.

In den letzten Jahren war der Karrieremodus nicht gerade für seine innovativen Neuerungen bekannt und Fans wünschen seit jeher eine große Revolution des Modus. Zum Beispiel einen kooperativen Online-Modus, der seit Jahren auf der Wunschliste der Fans steht.  

Doch leider wird das mit der Online Karriere auch in diesem Jahr noch ein Traum bleiben müssen. Neuerungen gibt es trotzdem einige im Karrieremodus und 5 davon klingen ziemlich spannend. Wir zeigen sie euch.

Und alles, was es zum FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 zu wissen gibt, erfahrt ihr hier:

EA Sports FC 24 – Alles, was wir zu Release, Ligen, Logo, Preis, Inhalten wissen

„Tactical Visions“ soll Taktiken vereinfachen

Das ist „Tactical Visions“: Jürgen Klopp ist bekannt für seine Gegenpressing-Taktik und Pep Guardiola hat mit dem berühmten Tiki-Taka seine Gegner schwindlig gespielt. In FC 24 sollt ihr in der Manager-Karriere nun diese und weitere Fußball-Philosophien einfach anwählen können und somit noch einfacher bestimmen können, wie eure Kicker auf dem Rasen agieren.

Ein Feature, was für allem für Einsteiger gedacht ist, für die die taktische Feinabstimmung etwas überfordernd sein kann.

Insgesamt soll es sieben verschiedene „Tactical Visions“ geben, aus denen man frei wählen kann.

Das Anheuern von eigenen Trainern soll Spieler besser machen

Das ist neu: Wie im echten Fußball agiert der Trainer nicht allein und hat einen Trainerstab um sich, um die Spieler zu verbessern und trainieren. Das ist nun auch in der Manager-Karriere von FC 24 möglich.

Ihr könnt nun eigene Trainer einstellen und diese nutzen, um das taktische Verständnis eurer Spieler zu verbessern und diese generell schneller besser zu machen. Wie gut das funktioniert und ob die zusätzlichen Trainer wirklich einen Mehrwert bieten, wird sich zeigen müssen.

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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24

Bessere Vorbereitungen auf das nächste Spiel

Mit „Match Preparation“ verspricht EA Sports eine umfassende Vorbereitung für das nächste Match. So soll euch nun angezeigt werden, was die Stärken und Schwächen eures nächsten Gegners sind, damit ihr eure Spieler genau darauf vorbereiten könnt.

Dafür steht euch dann spezielles „Matchday-Training“ zur Verfügung, mit dem ihr bestimmen könnt, ob ihr die Schwächen eures Gegners ausnutzt oder eine Lösung für die Stärken sucht.

Außerdem soll es mit diesem speziellen Training möglich sein, euren Spielern temporäre „PlayStyles“ zu verpassen, die sie zuvor nicht hatten.

Schaut die Spiele eures Teams wie ein echter Trainer an

Ihr wollt euch wir ein richtiger Trainer fühlen? Dann ist das „Tactical View“ Feature von FC 24 vielleicht etwas für euch. In der Manager-Karriere von FC 24 könnt ihr die Spiele eures Teams nun erstmals in Gänze anschauen – wie ein richtiger Trainer eben.

Ihr könnt dabei aus verschiedenen Kameraperspektiven wählen und sogar eine aussuchen, die euch das Spiel von der Seitenlinie zeigt auf der Höhe der Trainerbank. Es können sogar taktische Änderungen vorgenommen werden, falls ihr mit dem Auftritt eurer Mannschaft unzufrieden seid.

Ob man hier allerdings auch jederzeit einspringen und die Spieler selbst steuern kann, ist unseres Wissens nach noch nicht bekannt.

In der Spieler-Karriere habt ihr nun einen eigenen Agenten

Wenn ihr euch für eine Spieler-Karriere entscheidet und versucht ein absoluter Superstar zu werden, dann habt ihr in FC 24 nun einen Agenten an eurer Seite, der euch dabei helfen soll. Laut EA soll der Agent einen bei jedem Karriereschritt zur Seite stehen und helfen Ziele zu erreichen.

So soll es Karrierepfad-Aufgaben geben, die ihr erfüllen müsst, um bestimmte Wechselziele zu erreichen. Einige Details bleibt uns EA hier allerdings noch schuldig, um einzuschätzen zu können, wie nützlich das Feature wirklich sein kann.

Was ändert sich noch im Karrieremodus? Neben diesen 5 großen Neuerungen soll der Karrieremodus von FC 24 sich auch optisch verbessern. So spricht EA davon, dass neue Cutscenes bei Preisverleihungen und in anderen Teilen des Spiels die Erfahrung noch realistischer machen sollen.

Was haltet ihr von den Änderungen im Karrieremodus? Verratet es uns doch gerne in Kommentaren!

Wenn ihr nach den besten Talenten für eure EA FC 24 Karriere sucht, dann schaut doch mal hier rein:

EA Sports FC 24: Beste Talente mit größtem Potenzial im Karrieremodus

Twitch: MontanaBlack kauft sich neuen Gaming-PC mit eingebauter PS5 für 15.000 Euro – Lohnt sich so eine Investition?

Twitch-Streamer MontanaBlack hat sich einen neuen Gaming-PC für sein Setup gekauft. Das zeigt er jetzt stolz in einem Video. Ein Highlight ist für ihn die eingebaute PS5 mit Wasserkühlung.

MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Twitch-Streamern in Deutschland und gehört immer noch zu den größten Twitch-Streamern in Deutschland.

Jetzt hat MontanaBlack seinen neuen Gaming-PC vorgestellt. Das ist ein ziemlich wuchtiges Gerät mit einer ganzen Menge Zubehör. Besonders stolz ist er aber auf eine integrierte PS5, was laut Hersteller „einzigartig“ sein soll.

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

MontanaBlack hat einen Gaming-PC mit integrierter PS5

Was steckt in dem Gaming-PC? MontanaBlack und Mifcom haben gemeinsam den neuen PC vorgestellt:

  • Prozessor: Intel Core i9 13900KS
  • Grafikkarte: RTX 4090 (24 GB)
  • Mainboard: ASUS Z790 Maximus Hero
  • Arbeitsspeicher: 96 GB DDR5-RAM
  • integrierte PS5 mit Custom-Wasserkühlung
  • Elgato Capture: 4K 60 Pro MK II

Hinzu kommt noch 4 4K-Monitore von Gigabyte, die alle 144 HZ schaffen.

Was kann das Gerät noch? Der Mitarbeiter von Mifcom erklärte in dem Video, dass das System so eingerichtet sei, dass er an das System problemlos auch andere Geräte wie eine PS3 oder eine Nintendo Switch anschließen und diese dann im Stream zeigen könne. Die Hardware sei so eingerichtet, dass er alles nahtlos nutzen könne.

MontanaBlack, der Streamer und Creator ist, braucht für seine Arbeit diverse Hardware. Hier könnte sich daher auch der Anschaffungspreis langfristig rentieren.

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Das offizielle Video von MontanaBlack auf YouTube

Für viele Spieler gibt es bessere und vernünftigere Optionen für einen Gaming-PC

Lohnt sich sowas? Für die meisten Spieler lohnt sich so ein umfangreiches Setup nicht wirklich. Viele Nutzer brauchen keine 96 GB Arbeitsspeicher und auch eine Capture-Card dürfte für viele eher unnötig sein. Auch 4 4K-Monitore dürften für viele Spieler eher nicht so interessant sein. Allein die 4 Monitore kosten jeweils 500 Euro. Die meisten Spieler sind laut Steam ohnehin auf Full-HD oder WQHD unterwegs.

Der verbaute i9 13900KS gilt als derzeit schnellster Prozessor von Intel, aber wie etwa die Kollegen von ComputerBase erklären, gibt es mit dem Core i9-13900K einen Prozessor, der fast die gleiche Leistung bietet, aber deutlich weniger kostet.

Obendrein gibt es für Spieler ohnehin bessere Optionen: Den AMD 5800X3D, AMDs besten Prozessor für den AM4-Chipsatz, mit 32 GB Speicher und B550-Mainboard bekommt ihr mittlerweile für rund 600 Euro – allein der Core i9-13900K kostet rund 750 Euro. Und da sind Mainboard und RAM noch nicht mitgerechnet.

Ein “vernünftiger” Gaming-PC, der euren Ansprüchen gerecht wird, muss also keine 15.000 Euro kosten, wenn ihr euch mit den Komponenten in Ruhe auseinandersetzt.

Mifcom ist übrigens dafür bekannt, leistungsstarke Gaming-Systeme vorzustellen. Erst kürzlich zeigte der deutsche Hersteller einen Gaming-PC, der fast 30.000 Euro kostet:

Deutsche Firma stellt Gaming-PC mit Nvidias RTX 4090 vor: Er wiegt 14 kg und kostet so viel wie ein Auto

605-Millionen-$-MMO Star Citizen ist schön, aber kaputt: Roberts erklärt, wie alles bald viel besser wird

Das MMO Star Citizen hat mittlerweile 605 Millionen $ durch Crowdfunding eingenommen. Letzte Woche ist das SF-Epos in die Alpha 3.20 gestartet: Das Spiel ist jetzt schöner als je zuvor, aber leidet unter vielen Bugs. Chef und Videospiel-Visionär Chris Roberts äußert sich zum Stand seines Projekts.

Das ist gerade in Star Citizen los:

  • Star Citizen hat am letzten Donnerstag ein neues Update bekommen, die Alpha 3.20. Der Patch wurde als Update beworben, „das bislang die meiste Action bringt.“
  • Das Update brachte vor allem Änderungen für den Modus „Arena Commander“, den Raumkampf-Teil des Spiels, und neue Schiffe, darunter ein kontroverses für 500 $.
  • Der Chef des Spiels, Chris Roberts, erklärt aktuelle Stabilitäts-Probleme mit einer Datenbank-Änderung vor einem halben Jahr, verspricht aber Besserung. Star Citizen soll bald von der Arbeit an Squadron 42 immens profitieren.

Einen Trailer, der das Update vorstellt, könnt ihr hier sehen:

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Star Citizen zeigt die neuen Inhalte der Alpha 3.20 im Trailer

Viel Frust und Lob in der Community von Star Citizen

Wie ist aktuell die Stimmung? Die Stimmung nach dem Update ist gespalten. Einerseits posten Spieler auf reddit und YouTube Bilder und Videos, die Star Citizen in voller Pracht zeigen.

Es gibt Screenshots von Schiffen im Weltraum, Detailaufnahmen von Verbesserungen der Physik oder Lob für einen neuen Missions-Typen (via reddit)

Aber es gibt auch viel Kritik am aktuellen Zustand des Spiels, denn im Patch 3.20 stecken viele Bugs: So werden Körper grotesk verformt.

Der Post sorgte für Diskussion: Ein Spieler hat am Sonntag im Forum einen langen Post verfasst, was ihm an „Quality of Life“-Verbesserungen in Star Citizen fehlt: Es sind Sachen wie Shortcuts, Keybinds oder bessere Report-Funktionen.

Es geht ihm unter anderem darum, dass Star Citizen besser „lesbar“ wird und es dem Spieler angenehmer macht, im Universum zu agieren.

Der detaillierte Post mit zahlreichen Punkten hat mittlerweile 470 Upvotes bekommen und spricht wohl vielen in der Community aus der Seele.

Chris Roberts schwärmt davon, was Spieler aus seinem Game machen

Das sagt Roberts: Auch der Chef des Spiels, Chris Roberts, hat sich zu dem Post geäußert (via rsi). Er lobt das konstruktive Feedback – genau so etwas sei extrem hilfreich. Roberts möchte alle wissen lassen, dass er das Feedback der Community aufmerksam verfolgt. Er verfolge zudem verschiedene Content-Creators zu Star Citizen und höre sich an, was die zu Star Citizen zu sagen haben.

Auch in Roberts Worten spiegelt sich der Zustand des Spiels wider. Einerseits findet es Roberts toll, wie die Leute sein Spiel spielen und sagt, er hätte sich vor 10 Jahren nie vorstellen können, was für dynamische und wunderschöne Bilder sein Star Citizen mal erzeugen wird und was die Spieler in seinem großen Sandkasten da bauen.

Andererseits gibt Roberts aber auch zu, dass 2023 ein besonders schwieriges Jahr in Sachen Stabilität und Komfortfunktionen sei, was am Update 3.18 liege, das im März 2023 persistente Streaming ins Spiel gebracht hat.

Roberts erklärt, warum Star Citizen seit 6 Monaten so instabil läuft

Wegen des Updates musste man im Backend die Datenbank wechseln: Man musste wegen 3.18 im März 2023 von einer SQL Database auf eine „Graph Database“ umstellen.

Obwohl man zu einer technisch hervorragenden Datenbank gewechselt sei, habe das zu zahlreichen Problemen geführt wie unendlich wirbelnde Inventar-Fenster, verschwindende Items oder eine schlechte Performance des Spiels. Das sei frustrierend, denn die Software sollte eigentlich felsenfest laufen.

Man lasse jetzt die Top-Techniker der Datenbank-Firma am Problem arbeiten und werde das Problem sehr bald lösen, um wieder auf dem Stabilität-Stand von 3.17 zu kommen.

Roberts sagt wörtlich (maschinell übersetzt):

Dieses Jahr war ein besonders schwieriges Jahr in Bezug auf Stabilität und Lebensqualität aufgrund der Einführung von Persistent Entity Streaming (PES) in 3.18. Die gesamte Art und Weise, wie wir den Zustand des Universums verfolgen und aufzeichnen, hat sich dramatisch verändert, was auch die Art und Weise verändert hat, wie wir die Daten im Backend in der Cloud verarbeiten. Aufgrund der Art und Weise, wie wir den Zustand mit PES aufzeichnen, mussten wir auf eine andere Art von Backend-Datenbank umsteigen, also von einer SQL-Datenbank (relational) auf eine Graph-Datenbank.

Leider hatte die Graph-Datenbank, die wir ausgewählt haben, obwohl sie eine der am besten bewerteten ist und für den Einsatz in Unternehmen gedacht ist, große Probleme bei der Auslastung, was dazu führte, dass die Datenbank blockierte und alle Abfragen von den Spielservern ins Stocken gerieten. Dies geschah bei der Einführung von Version 3.18, bei der es uns viel Mühe kostete, sie zu stabilisieren, einschließlich einiger technischer Maßnahmen auf unserer Seite, um die Belastung der Datenbank zu verringern.

Wir dachten, wir hätten das Problem gelöst, aber die neueste Version der Datenbanksoftware war ein Rückschritt, und wir hatten zusätzliche Sperren beim Laden, was am Mittwoch kurz nach dem Start von 3.20 sowie am Donnerstag, Freitag und ganz kurz am Samstag zeitweise auftrat. Wir sind gestern Abend auf eine ältere Version zurückgegangen und haben einige der Funktionen deaktiviert, von denen wir vermuten, dass sie zu der Instabilität beitragen (ironischerweise glauben wir, dass die Replikation auf Spiegeldatenbanken zur vollständigen Redundanz ein Grund für die Datenbankblockaden ist). Dies scheint die Dinge stabilisiert zu haben.

Wenn die Backend-Datenbank in einen schlechten Zustand gerät, äußert sich das auf vielfältige Weise in sich endlos drehenden Inventarfenstern, fehlenden Gegenständen und verminderter Spielleistung. Wir haben uns für eine Standard-Datenbank entschieden, um Stabilität und Ausfallsicherheit zu gewährleisten, da es bereits eine Menge neuer Technologie in Star Citizen gibt – daher ist es frustrierend, dass die Software, die eigentlich felsenfest sein sollte, der größte Übeltäter ist, der das Star Citizen Erlebnis noch unzuverlässiger macht. Wir haben die Top-Ingenieure der Datenbank-Firma, die daran arbeiten, und wir prüfen auch andere Datenbanken, zu denen wir wechseln könnten, wenn die Unzuverlässigkeit der aktuellen Lösung anhält.

Roberts verspricht Besserung durch Squadron 42

Wie soll es weitergehen? Roberts kündigt an, dass sich die Qualität von Star Citizen enorm verbessern wird, wenn man die “großartige Technik und die Features” von Squadron 42 zu Star Citizen bringt. Das würde viele der gewünschten Verbesserungen im Bereich „Lesbarkeit“ und „Komfort“ umsetzen.

Wann das Singleplayer-Game Squadron 42 erscheint, sagt Roberts zwar nicht, kündigt aber an, dass er sich sehr auf die Citizen Con freut. Die findet am 21. und 22.10.2023 statt.

Wie wird das diskutiert? Im Wesentlichen liest man die Erklärung von Chris Roberts als: “Wir haben einer großen Firma vertraut, auf ihr Produkt gesetzt und wurden enttäuscht.” Ein Nutzer sagt: Star Citizen bekomme schon genug Ärger und Kritik für ihre eigenen Fehler, es müsse sich furchtbar anfühlen, jetzt noch für Fehler anderer verantwortlich gemacht zu werden.

Dem wird aber entgegengehalten, dass es immer noch der Fehler der Firma sei, sich fürs falsche Produkt entschieden zu haben.

Dem Versprechen von Roberts, dass die Spieler von Star Citizen bald von Squadron 42 profitieren werden, misstraut man auf reddit: Timelines seien bei Star Citizen immer mit Vorsicht zu genießen.

Mehr zu Star Citizen:

YouTuber zeigt, 600-Mio-$-MMORPG Star Citizen verspricht seit 10 Jahren: „Entwicklung geht bald viel schneller“

Cyberpunk 2077: Das neue Cyberware-System in Update 2.0 im Überblick

Mit Update 2.0 hat CD Projekt Red so einige Systeme in Cyberpunk 2077 überarbeitet – auch das Cyberware-System. Damit ihr stets am besten ausgerüstet seid, verschaffen wir euch hier einen Überblick über alle Anpassungen. Das Beste dabei: Kleidung ist nun (fast) überflüssig.

Was hat sich verändert? Mit Cyberpunk 2077 2.0 wird euer Rüstungswert, die Panzerung, nur noch teilweise von eurem Outfit bestimmt. Kleidung wie schusssichere Westen bieten zwar nach wie vor in geringem Maße zusätzlichen Schutz, das Gro eurer Panzerung zieht ihr aber ab sofort aus eurer Cyberware. Ihr könnt nun also tatsächlich nackt Night Citys Straßen unsicher machen und büßt dabei nichts an Sicherheit ein.

Neu ist auch das Cyberware-Limit: Jedes Stück verbauter Cyberware kostet euch Punkte. Habt ihr euer Punktelimit erreicht, könnt ihr keine Cyberware mehr hinzufügen oder sie upgraden. Vor dem Update konntet ihr euch mit so viel Chrome ausstatten, wie ihr wolltet – ganz ohne Konsequenzen.

Ein Screenshot aus Cyberpunk 2077, der das neue Cyberware-System zeigt.
Links seht ihr euer Cyberware-Limit, rechts eure aktuelle Panzerung. Cyberware gibt euch nun aber auch mehr Hitpoints. Zudem kann sie sich auch auf eure Stamina und Mobilität auswirken.

Zudem ist die euch angebotene Cyberware nicht mehr an euren Street Cred gebunden. Das bedeutet ihr seht immer alle Waren, die es aktuell zu kaufen gibt und müsst diese nicht durch mehr Bekanntheit mit der Zeit freischalten.

Wie kommt ihr an eure neue Cyberware? Nach wie vor müsst ihr einen Ripperdoc besuchen, um eure Cyberware einsetzen, anpassen oder verändern zu lassen. Ripperdocs sind Ärzte mit Fokus auf Cyberware-Medizin. Ihr findet sie in ganz Night City verstreut.

Wer mit einem alten Savegame in Update 2.0 sowie das DLC Phantom Liberty startet, bekommt einen Quest eingespielt, der euch zu einem Ripperdoc eures Vertrauens schickt. Dort bekommt ihr einen ersten Überblick und könnt Anpassungen vornehmen.

Ederunner – schneller mehr Cyberware für euren V

Wie erhöhe ich mein Cyberware-Limit? Das Limit für Cyberware steigt mit jedem Level-Up automatisch. Es existieren aber auch Items, die das Limit erhöhen oder euch erlauben, es bis zu einem gewissen Punkt zu überschreiten. Es lohnt sich daher, regelmäßige Überprüfungen eurer aktuellen Upgrade-Möglichkeiten in eure Sessions einzuplanen.

Mit Edgerunner schneller mehr Cyberware tragen: Mit dem Vorteil Edgerunner könnt ihr euer Cyberware-Limit um bis zu 50 Punkte überschreiten. Ihr schaltet den Perk im neuen geupdaten Skilltree frei, indem ihr 20 Attributspunkte in eure technischen Fähigkeiten steckt.

Wir haben euch übrigens die drei besten 2.0-Builds zusammen getragen – darunter auch ein Build für “Edgerunner”:

Die 3 besten Builds für Cyberpunk 2077 nach Update 2.0

Ein Screenshot aus dem neuen Skilltree in Cyberpunk 2077 2.0.
Edgerunner lässt euch nicht nur euer Cyberware-Limit überschreiten. Ihr teilt mit dem Vorteil auch mehr Schaden aus.

Wichtig: Für die Freischaltung müsst ihr auch über mindestens elf Vorteilspunkte verfügen. Edgerunner wird erst mit Attributs-Level vier freigeschalten und kann erst nach einigen anderen Vorteilen ausgewählt werden.

Habt ihr eigentlich mit 2.0 einen neuen Spielstand gestartet? Denkt ihr darüber nach? Falls ja, solltet ihr die drei wichtigsten Entscheidungen in Akt eins von Cyberpunk 2077 im Kopf behalten.

Quelle(n):
  1. Cyberpunk

Baldur’s Gate 3: Spieler erstellt Übersicht von Mintharas Rekrutierung, zeigt alles, was ihr verliert und gewinnt

Minthara ist eine Gefährtin in Baldur’s Gate 3, die ihr erst freischalten müsst. Durch ihre Rekrutierung könnt ihr einiges gewinnen, aber auch vieles verlieren. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.

Spoiler Warnung: Minthara ist ein NPC aus Akt 1 von Baldur’s Gate 3. Dieser Artikel bezieht sich aber auch auf einige Elemente von Akt 2. Ihr seid gewarnt.

Wer ist Minthara?

  • Minthara ist eine Drow-Paladin, eine Dunkelelfe mit finsteren Absichten.
  • Zum ersten Mal trefft ihr sie im Zerstörten Heiligtum im Goblinlager.
  • Ihre Neigung passt am besten zu bösen Runs.

Der Spieler PikeOrShield hat eine Übersicht erstellt, die euch zeigt, was ihr gewinnt und was ihr verliert, wenn ihre die düstere Drow rekrutiert.

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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

Minthara rekrutieren – Zwei verschiedene Wege und ihre Auswirkungen

PikeOrShield zeigt euch auf Reddit zwei verschiedene Wege, wie ihr Minthara rekrutieren könnt. Er erläutert, die Vor-und Nachteile beider Entscheidungen.

Wir haben euch seine Übersicht hier zusammengefasst:

Gemeinsamkeiten der beiden Wege: Es gibt zwei verschiedene Wege, wie ihr Minthara rekrutieren könnt, einen neutralen und einen bösen. Bei beiden Wegen könnt ihr Minthara bei den Türmen des Mondaufgangs in Akt 2 rekrutieren. Zudem könnt ihr sie am Ende von Akt 2 daten. Mol stirbt zwar, aber ihr könnt trotzdem ihre Akt 3-Waren kaufen.

Was verliert ihr bei beiden Wegen? Ihr könnt Halsin nicht rekrutieren und auch nicht den Schattenfluch brechen. Zudem verliert ihr auch alle Tieflinge und Karlachs persönliche Quest, Dammons exklusive Waren, Mattis exklusive Waren, Alfiras Belohnungen und Rolans Quest.

Welche Wege gibt es nun und wie unterscheiden sie sich?

Weg 1 – Minthara durch böse Taten rekrutieren: Um Minthara zu rekrutieren, könnt ihr mörderisch handeln. Das bedeutet, ihr müsst euch den Goblins anschließen und den Druidenhain und die Flüchtlinge niedermetzeln. Nur dann wird Minthara zu einer Feier in euer Lager kommen.

Das gewinnt ihr:

  • Eine Sexszene mit Minthara
  • Hinweise auf die Kar’niss-Quest

Das verliert ihr:

  • Wyll und Karlach verlassen eure Gruppe und können nicht rekrutiert werden.
  • Ihr müsst Gale davon überzeugen, in der Gruppe zu bleiben.

Weg 2 – Neutral bleiben: Alternativ könnt ihr euch auch aus dem Konflikt raushalten und eure Hände nicht schmutzig machen. Mit der Methode könnt ihr auch immer noch den Kagha-Konflikt lösen. Doch tötet nicht die Goblin-Anführer. Am Ende kommt es trotzdem aufs Gleiche hinaus, denn die Goblins gewinnen standardmäßig gegen den Druidenhain.

Das gewinnt ihr:

  • Wyll, Karlach und Gale bleiben in der Gruppe/im Lager.
  • Arabella überlebt.

Das verliert ihr:

  • Wenn ihr euch für den neutralen Weg entscheidet, könnt ihr keinen Sex mit Minthara haben.

Abschließend zeigt sich, dass die Entscheidung, Minthara in Baldur’s Gate 3 zu rekrutieren, eine bedeutende Rolle für den Verlauf eures Spiels spielt. Je nach gewähltem Pfad – sei es durch böse Taten oder eine neutrale Haltung – ergeben sich verschiedene Konsequenzen für eure Gruppe und eure Story.

Letztendlich liegt die Wahl bei euch, ob ihr die düstere Drow in eure Gruppe aufnehmt und welche moralischen Opfer ihr dafür bereit seid zu bringen.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Spieler trinkt alle Vettel-Tränke aus Akt 1, damit ihr es nicht müsst – Das bewirken sie

Quelle(n):
  1. Reddit

Ubisoft sagt so gut wie nichts zum neuen The Division 3, über 900 Leute finden es trotzdem „fantastisch“

Ubisoft kündigte letzte Woche in einem Blogpost einen dritten Teil zur „The Divison“-Serie an. Wirkliche Informationen rund um Gameplay oder Release gab es dabei nicht, doch trotzdem sind viele Fans der Reihe glücklich über die Ankündigung.

In einem recht unspektakulären Blogpost kündigte Ubisoft Julian Gerighty als Executive Producer für die The-Division-Marke an, und innerhalb des Posts wird auch The Division 3 angekündigt. Gerighty ist aktuell an Star Wars Outlaws dran und arbeitet an der Star Wars-Open World als Creative Director.

Dementsprechend wird man noch lange auf The Divsion 3 warten müssen. Doch die Fans scheint das gar nicht zu stören, denn auf reddit sind viele Fans begeistert von der Ankündigung und freuen sich, dass Ubisoft der Marke einen neuen Teil spendieren will.

Bald könnt ihr euch auf eurem Handy in ein neues The-Division-Abenteuer stürzen:

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The Division Resurgence – CGI-Trailer zeigt das neue Free-to-Play-Third-Person-Shooter-Rollenspiel für Mobilgeräte

Ich kann The Division 3 kaum erwarten

Wie reagiert die Community? In einem reddit-Post zur Ankündigung mit immerhin über 900 Upvotes freuen sich viele Spieler auf das Spiel.

  • DrkNight365: Ich liebe dieses […] Game immer noch und komme immer wieder zurück. Ich kann The Division 3 kaum erwarten.
  • Agent-Canadian: Ehrlich gesagt, eine große Sache, da Ubi bereit ist, jede Marke jederzeit fallen zu lassen! Gute Arbeit des Division-2-Teams!!
  • KaptainKuceng: Das ist irgendwie verrückt und sehr überraschend. Ich dachte, Ubisoft hätte bereits aufgegeben, eine echte Fortsetzung zu machen und sich nur auf Heartland und Resurgence zu konzentrieren.

Auf reddit scheinen die Stimmen wirklich positiv zu sein und viele Spieler freuen sich, dass die Marke in Zukunft neben den kleinen Projekten noch einen großen Hauptteil bekommt. Doch nicht alle Spieler sind vollends begeistert. Unter unserer News über die Ankündigung zu The Division 3 sind auch skeptische Stimmen, die Ubisoft kein Vertrauen schenken.

  • Zavarius: Das Ubisoft-Konzept. AC, FC, TD, GR… 90% der Titel basieren darauf und es wird bei TD3 nicht anders sein. Hatten ihre Chance fast 10 Jahre lang.
  • Higi: Teil 1 war ok. Teil 2 Flop und 3 wird n Megaflop. Wenn sie wirklich wieder Qualitätsmaßstäbe anheben wollen, könnten bzw hätten sie das schon lange bei Division 2 machen können.
  • Robin: Teil 1 und 2 hatten Contentprobleme und waren von Cheatern geplagt. Sehe ehrlicherweise keine Hoffnung, wenn Ubisoft nicht radikal Änderungen vornimmt.

Neben der erfreulichen Ankündigung sollte man dennoch eine gewisse Portion Skepsis mitbringen. In der Vergangenheit hatte Ubisoft des Öfteren Probleme mit vielen ihrer alten und neuen Marken. Viele Spiele brauchen länger als erwartet oder werden direkt gecancelt. Anfang des Jahres erklärte der CEO die Gründe für viele Probleme:

Ubisoft beendete in den letzten 6 Monaten die Arbeit an 7 neuen Spielen – Nun erklärt der Boss, was dahinter steckt

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Ubisoft

Guillermo del Toro arbeitete an geheimem Projekt zu Star Wars, gibt Fans ein Rätsel mit drei Buchstaben

Das Universum von Star Wars umfasst mittlerweile zahlreiche Videospiele, Serien und Filme, bei denen man als Neuling kaum noch Anschluss findet. Es hätte sogar noch ein Film mehr sein können, den Star-Wars-Fans hätten sehen können. Doch das Projekt wurde mittlerweile eingestellt.

Was wäre das für ein Film geworden? David S. Goyer, der als Drehbuchtautor am Film arbeiten sollte, enthüllte das Projekt in einem Interview (via sites.libsyn.com). Die Arbeiten daran wurden über Jahre geheim gehalten, doch es kam nie über die Konzeptzeichnungen und Designphase hinaus.

Mittlerweile äußerte sich auch Guillermo del Toro zu dem Projekt, denn er sollte ebenfalls an dem Film beteiligt sein. Laut der Aussagen der beiden fanden die Arbeiten vor 4-6 Jahren statt. Die Arbeiten daran fielen also in den gleichen Zeitraum wie die Entstehung von Star Wars: Der Aufstieg Skywalkers.

Weitere Details sind zum Film leider nicht bekannt. Guillermo del Toro gab Fans auf seinem X-Account zumindest drei Buchstaben als Hinweis auf den Film: Das Projekt hätte in Zusammenhang mit den Buchstaben „J“ und „BB“ gestanden.

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Was könnte sich hinter den Buchstaben verbergen? In den Kommentaren tippen die Fans auf drei Charaktere aus Star Wars, auf die die Beschreibung passen könnte:

  • Jar Jar Binks
  • Jabba der Hutte
  • BB-8

Etwa drei Jahre vor dem Start der Arbeiten hatte del Toro in einem Interview noch verraten, dass er an einem Film mit Jabba interessiert wäre (via yahoo.com). Er hätte sich vorstellen können, einen Film im Stil von „Der Pate“ zu drehen, in dem es um den Star-Wars-Antagonisten gegangen wäre.

In den Filmen wird die Hintergrundgeschichte zu Jabba nicht genauer beleuchtet, deshalb hätte sich del Toro an die Comicvorlage halten müssen. Doch mit Hellboy hat er bereits bewiesen, dass ihm so etwas gelingen würde.

Kennt ihr schon Pan’s Labyrinth? Dabei handelt es sich ebenfalls um einen Film von del Toro:

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Pan’s Labyrinth – Trailer (Englisch)

Wer hätte an dem Film mitgearbeitet? Bei dem Film hätten Guillermo del Toro als Regisseur und David S. Goyer als Drehbuchautor fungieren sollen. Dementsprechend hätten ein Experte für detaillierte Welten im Horror- und Fantasy-Genre und ein Superhelden-Veteran an dem Star-Wars-Film arbeiten können.

Guillermo del Toro ist unter anderem für folgende Werke bekannt:

  • Guillermo del Toros Pinocchio
  • Cronos
  • Hellboy
  • Pacific Rim
  • Pans Labyrinth
  • The Shape of Water (gewann 2017 den Oscar für den besten Film)

David S. Goyer hingegen ist für seine Arbeit an Batman Begins und Man of Steel bekannt. Die Kombination der beiden Personen hätte also einen spannenden Film ergeben können.

Superhelden-Fans können sich aktuell auf eine Fortsetzung von Aquaman freuen: Jason Momoa kehrt als König von Atlantis zurück auf die Leinwand – „Der Lichtblick für alle DC-Fans“

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Pokémon GO: Trainer verzweifeln am Verhalten einer alten Dame: „Sie wurde bereits angezeigt“

Dass es in Pokémon GO zwischen den Trainern hin und wieder Unstimmigkeiten gibt, ist nicht neues. Nun sorgt allerdings eine ältere Dame für richtig Ärger beim Sammeln von Münzen. Was es damit auf sich hat, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welche Münzen geht es? In Pokémon GO gibt eine eigene Ingame-Währung, sogenannte Poké-Münzen. Diese könnt ihr euch verdienen, wenn ihr Arenen besetzt oder durch echtes Geld kaufen und dann wiederum im Shop für Gegenstände des Spiels ausgeben.

Eine Rentnerin bringt die Trainer ihrer Stadt nun allerdings zur Weißglut und lässt sie einfach keine Münzen mehr sammeln. Was sie macht und wie die Spieler darauf reagieren, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Alte Dame hindert Trainer am Sammeln von Münzen

Was hat die Dame gemacht? Auf Reddit teilt der User No-Pilot-1252 einen Hilferuf, denn sie können seit längerem kaum noch Münzen sammeln. Schuld daran soll eine ältere Dame sein, die die Spieler ordentlich gängelt.

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Er erklärt in seinem Beitrag, dass eine Rentnerin die Arenen in ihrer Stadt für sich beansprucht und andere Spieler sofort rausschmeißt, nachdem sie sich reingestellt haben, weshalb es ihnen nicht mehr möglich ist, die 50 Münzen pro Tag zu ergattern. Darüber hinaus soll sie die Spieler schließlich auch noch durch die Stadt verfolgen. So schreibt er:

Eine Dame im Ruhestand übernimmt alle Arenen in der Stadt und lässt nicht zu, dass andere ihre Münzen für den Tag bekommen. Sie fährt im Grunde den ganzen Tag herum und wirft andere sofort aus jeder Arena raus, die ihr nicht “gehört”. Das geht schon seit einer Weile so und hat andere vom Spielen abgehalten. Sie wurde bereits angezeigt und sogar die Polizei wurde wegen Belästigung eingeschaltet. Was können wir tun?

Edit: Um das klarzustellen: Ich war nicht derjenige, der die Polizei gerufen hat. Außerdem verfolgte sie die Leute in der Stadt auf Schritt und Tritt, auch in ihre Häuser. Sie saß auch vor ihren Häusern.

No-Pilot-1252 via reddit.com

Das Verhalten der Frau schlug im Ort sogar solche Wellen, dass es laut No-Pilot-1252 eine Anzeige hagelte. Nun bittet er in der Community um Tipps, was sie noch machen können.

Warum ist das ein Problem? Die Münzen sorgen in Pokémon GO immer wieder für Probleme zwischen Trainern. Sie sind für viele Spieler nämlich besonders wichtig, um sich beispielsweise Items, Sticker oder auch Erweiterungen für ihre Item- und Pokémon-Aufbewahrung zu kaufen. Wer sich solche Inhalte sichern möchte und dafür kein echtes Geld verwenden will, der ist somit auf die Münzen aus den Arenen angewiesen.

Mehr zum Thema
Münzen verdienen in Pokémon GO – So funktioniert das Münzsystem 2023
von Franzi Korittke

Trainer raten zu taktischen Angriffen

Trainer geben Tipps: In der Community können viele den Frust der Spieler verstehen. Einige haben in der Vergangenheit ebenfalls schon Erfahrungen mit solchen Trainern machen müssen und geben Tipps, was No-Pilot-1252 und seine Freunde noch machen könnten (via reddit.com):

  • ElementoDeus: Es gibt zwei Möglichkeiten: Sie wochenlang drin lassen und sie dann alle am selben Tag rausschmeißen (maximal 50 Münzen). Oder ihr bildet eine Gruppe, findet heraus, welche Arenen sie besitzt, teilt euch auf und nehmt die Arenen gleichzeitig ein. Stellt sicher, dass jede Arena, die sie zurückerobern will, so lange fokussiert wird, bis sie keine Pokemon, Tränke, Beleber und Münzen mehr hat.
  • Barber_Guy: Oder du kannst mit der Dame sprechen und ihr erklären, dass sie dir den Spaß am Spiel verdirbt.
  • Chicken_X: Hier ist, was ich getan habe: Besorge dir einen guten Arena-Verteidiger (Heiteira, Woingenau, etc.) und level ihn hoch. Nimm dir dann einen Nachmittag Zeit, um den Gegner zu ärgern. Hänge stundenlang in der Nähe der Arena herum. […] Mache dir eine angenehme Zeit, nimm aber eine Powerbank mit. Sammle zuvor dafür goldene Himmihbeeren. Lade andere Trainer ein, sich dir anzuschließen. […] Setz dich dorthin und füttere einfach jedes Mal deine Pokémon. Nach 10 goldenen Himmihbeeren wirst du schließlich aufhören müssen. ABER sobald sie ihre hineinstellt, kämpfst du dagegen an und fängst von vorne an. Die Idee ist, dass du ihre Zeit und Ressourcen verschwendest. Wenn es sich um einen Solospieler handelt, wird er wahrscheinlich schneller aufgeben, als man denkt, vor allem, wenn er mehrere Gebiete trifft.

Es gibt aber auch eine Reihe von Spielern, die es übertrieben finden, dass man wegen eines Mobile-Games die Polizei einschaltet. Viele Trainer, die das machen, sind ihrer Meinung nach nur auf die goldene Medaille bei den jeweiligen Arenen aus, weshalb sich das Problem aus ihrer Sicht früher oder später allein lösen wird.

Kritik am Münzsystem: Vor allem das aktuelle Münzsystem gerät durch solche Berichte immer wieder in die Kritik. Während in einigen Gebieten die Trainer freiwillig aus den Arenen geworfen werden, müssen Spieler in ländlichen Regionen oftmals wochenlang auf die Rückkehr der Pokémon warten. Aus diesem Grund wünschen sich viele Spieler schon seit langem eine Änderung.

So ist auch der Reddit-User coolcarters14 davon überzeugt, dass hier etwas passieren muss und schreibt:

Ich habe das Gefühl, dass das System der Arenen im Allgemeinen einfach schlecht ist und leicht ausgenutzt werden kann. Du wohnst in einer ländlichen Gegend? Deine Pokémon bleiben im Fegefeuer stecken. Du lebst in einer überfüllten Gegend? Deine Pokémon werden ständig gekickt, bevor sie etwas erreichen. Und dann gibt es Situationen wie diese. Wenn es vielleicht Münzen für das Kämpfen in Arenen gäbe, oder wenn man seine Pokémon automatisch nach 8 Stunden rausschmeißen könnte, wäre es vielleicht ein bisschen angenehmer.

coolcarters14 via reddit.com

Ob es hier Änderungen geben wird und sich Trainer möglicherweise irgendwann über ein neues Münzsystem freuen können, bleibt abzuwarten.

Wie sind eure Erfahrungen mit anderen Spielern? Habt ihr auch Schwierigkeiten an eure täglichen Münzen zu kommen? Und was habt ihr gegen Trainer unternommen, die euch ständig aus den Arenen geschmissen haben? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Übrigens: Pokémon GO deaktiviert ei beliebtes Shiny, Trainer schimpfen: „Fühlt sich wie ein Betrug an“

Letzte Chance: Perfekter Laptop für WQHD dank AMD Ryzen 9 und RX 6700S

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Baldur’s Gate 3: Neue Option macht den Multiplayer viel besser – So aktiviert ihr sie

Eine kleine Option in Baldur’s Gate 3 macht den Multiplayer viel besser – aber ihr müsst sie erst aktivieren. MeinMMO zeigt euch, wie das geht.

Der Multiplayer von Baldur’s Gate 3 ist großartig. Zusammen mit Freunden durch die Akte des Spiels zu streifen, macht jede Menge Spaß. Aber es gibt ein paar kleine Details, die den Spielspaß trüben können. Eines der nervigsten Details, das ihr sicher schon erlebt habt, ist der Umstand, dass Zwischensequenzen manchmal nicht für alle Spieler gleichzeitig starten.

Warum ist das ein Problem? Wenn Charakter 1 einen Dialog beginnt und eure Mitspielerinnen und Mitspieler etwas anderes machen oder kurz unaufmerksam sind, dann verpassen sie vielleicht Teile des Dialogs.

Die Folge: Man muss immer kurz im Voice „Pscht, Dialog!“ oder „Cutscene – Seid ihr dabei?“ fragen, damit auch wirklich alle dem aktuellen Gespräch folgen. Alternativ muss man jedes Mal sagen: „Ich sprech jetzt XYZ an“, damit alle wissen, dass sie jetzt gleich auf den „Zuhören“-Button klicken müssen – den man zwischen all dem Loot, den Menüs und Inventaren auch oft erst bemerkt, wenn das Gespräch schon fast vorbei ist.

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Baldur’s Gate 3 kommt auf PS5 – Trailer stimmt auf Konsolen-Release ein

Richtig ärgerlich kann das sein, wenn das sogar drastische Auswirkungen auf das Spiel hat. So kann es im ersten Akt sein, dass ein Spieler mit den Druiden redet, die davor warnen, den Hain nicht zu betreten. Wenn ein anderer Mitspieler dem Dialog nicht lauscht und stattdessen einen Schritt in den Hain hinein macht, bricht sofort Chaos aus und die Druiden werten das als Grenzüberschreitung und gehen zum Angriff über – und das, obwohl der „Straftäter“ ja nie die Warnung bekommen hat, weil er den Dialog nie sah.

Was ist jetzt neu? Seit dem Patch 3 von Baldur’s Gate 3 gehört dieses Problem der Vergangenheit an. Mit einer neuen Einstellung könnt ihr sicherstellen, dass im Multiplayer immer alle Spieler sofort mit in den Dialog gezogen werden und keine Zwischensequenz mehr verpasst wird.

Baldurs Gate Lauschen Eavesdropping Option
Die neue Option heißt etwas sonderbar “Lauschen” – Sie lässt euch Gesprächen automatisch beitreten.

Wo findet man die Einstellung? Die Option ist ein wenig versteckt. Öffnet das Optionen-Menü, dann den Reiter „Spieldetails“ und scrollt bis ganz nach unten. Dort findet ihr die Optionen mit dem Namen „Lauschen“ (Im Englischen „Eavesdrop“). Setzt hier einen Haken.

Wenn ihr alles korrekt gemacht habt, dann werdet ihr künftig immer automatisch in Dialoge hereingezogen, die von euren Mitspielern begonnen werden.

Beachtet, dass es einige wenige Ausnahmen gibt. Denn bestimmte „Private Momente“ können von allen Spielern für das Zusehen geblockt werden. Das sind zumeist Teile der Romanzen. Sollten alle Mitspieler die „Private Momente teilen“-Option aktiviert haben, wird aber auch hier automatisch zugeschaut.

Aus eigener Erfahrung können wir bereits sagen, dass die „Lauschen“-Option den Mehrspieler-Modus deutlich verbessert hat. Nicht jedes Mal nachfragen zu müssen, ob auch wirklich alle im Gespräch sind oder manchmal Mitspieler zur Ruhe ermahnen, wenn sie „in Dialoge reinplappern“, macht die Erfahrung deutlich runder.

Wie gefällt euch diese neue Option?

Der neue Patch hat auch etwas kaputt gemacht – nämlich eine wichtige Quest für Karlach.

EA FC 24 im Test: Es ist immer noch FIFA, aber 3 Neuerungen stechen heraus

Das neue EA Sports FC 24 ist jetzt im Vorabzugriff verfügbar. Doch was ist wirklich neu, außer dem Namen? MeinMMO-Autor Max Handwerk konnte einen ersten Einblick wagen.

Als der Abschied vom “FIFA”-Namen und der Wechsel zu EA Sports FC beschlossen und veröffentlicht war, kam Spannung auf. Würde sich vielleicht mehr am Spiel ändern, als nur der Titel? Was würde die Änderung bedeuten? Steht eine große Revolution in der Reihe an, die so oft doch so ähnliche Titel veröffentlicht?

Nun ja: EA Sports FC ist immer noch FIFA. In den ersten Stunden, die ich mit dem Spiel jetzt verbringen konnte, fiel das deutlich auf. So gibt es zwar durchaus Änderungen, wie die neuen Animationen, neue Kamera-Einstellungen, mehr Realismus in der Darstellung, in den Bewegungen, in der Ball-Physik.

Auch fallen beispielsweise Cutscenes auf, die jetzt in den Ladebildschirmen ablaufen, etwa in der Halbzeit und nach dem Match. Oder dynamische Grafiken, die auf dem Spielfeld eingeblendet werden. Das Menü wurde auch komplett neu gestaltet. Man merkt in den Details schon, dass hier neue Dinge zum Einsatz kommen,

Doch springt man in ein Match, fühlt sich das Fundament, das Grundgerüst des Spiels, vertraut an. Man kennt die Modi, man kennt die Matches. Wer FIFA gespielt hat, wird sich auch in EA Sports FC 24 direkt zurechtfinden.

Die ganz große Revolution – die bleibt aus. Zum Vergleich: Der vollständige Sprung auf die NextGen, der mit FIFA 22 und HyperMotion durchgeführt wurde, fühlte sich damals größer an, als der Sprung von FIFA zu EA Sports FC.

Doch zumindest für mich stechen drei Dinge heraus, die EA Sports FC von seinem Vorgänger abgrenzen.

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EA Sports FC 24 zeigt sein Gameplay im Deep Dive

Die Einbindung von Spielerinnen in FUT

Das ist die wohl größte Änderung, die EA Sports FC 24 zu bieten hat – und eine, die sofort auffällt, wenn man den FUT-Modus öffnet. Aktuelle Spielerinnen sowie neue Hero- und Ikonen-Karten aus dem Frauenfußball sind nun in FUT verfügbar und stecken auch in den Packs.

Auf dem Platz schlagen sich die neuen Karten auf den ersten Blick stark. Einige der Damen bringen sehr hohe Ratings mit und eine Leih-Version von Alexandra Popp ist vermutlich die beste Stürmer-Karte, die ich bislang in EA Sports FC 24 auf den Platz geschickt habe. Gerade in der Offensive funktionieren die Frauen-Karten, so meine bisherige Erfahrung, ziemlich gut. In Sachen Team-Aufbau oder auch in Drafts dürften die Karten für Abwechslung sorgen.

Es ist sicher eine Umgewöhnung, und einige Spieler, die FIFA- bzw. nun die EAFC-Reihe als realistischen Fußball-Simulator ansehen, haben bereits Kritik an den gemischten Teams aus Männern und Frauen in FUT geäußert.

Das Gegenargument dazu wäre, dass insbesondere FUT schon seit Jahren ein Fantasie-Modus ist, in dem Stadien aussehen wie aus einem Comic und in dem Spieler Spezialkarten bekommen, die nur noch in sehr begrenzter Form etwas mit ihren realen Vorbildern zu tun haben. Gegen Ende von FIFA 23 etwa war Petr Cech, als ikonischer Torhüter, plötzlich einer der gefürchtetsten Stürmer.

Das Gameplay in der Offensive

Ganz grundsätzlich fühlt sich EA Sports FC 24 ähnlich wie sein Vorgänger an, doch im Detail gibt es einige Verbesserungen, die spannend werden dürften. Ganz vorne dabei sind die neuen Präzisions-Pässe und dazu passende Laufwege, die eure Spieler einschlagen können.

In den ersten Matches hab ich Offensiv-Spielzüge in EAFC gesehen, die mir in FIFA noch nicht untergekommen sind. Nutzt man die Präzisionspässe, fühlt sich das Offensivspiel weniger unterstützt, sondern manuell und tatsächlich auch realistischer an.

Gerade in Verbindung mit dem Dynamic-Run-Feature, das vor einigen Jahren eingeführt wurde, kann man so geschickt Offensiv-Aktionen durchführen, die einen blitzschnell hinter die gegnerische Verteidigung bringen. Am Rande: Auch die neuen Präzisionsschüsse belohnen manuelles Zielen und Abfeuern von Schüssen. Insgesamt wirkt das Spiel in der Offensive einfach vielseitiger.

Da trägt auch zu bei, dass das Gameplay gerade jetzt zum Start etwas langsamer und realistischer ausfällt, als zum Ende in FIFA 23. Ob das so bleibt, oder sich über Patches und erhöhte Werte in Ultimate Team ändert, bleibt abzuwarten.

Evolutions in Ultimate Team

Die Evolutions in FUT sind ein neues Feature, aber eines mit wahnsinnig viel Potenzial. Es gibt euch die Möglichkeit, Spieler aus eurem Verein zu upgraden und sie so möglicherweise an die Power-Kurve anzupassen, die in Ultimate Team in der Regel durch Spezialkarten bestimmt wird.

Schon die ersten Evolutions machen es theoretisch möglich, eine Bronze-Karte in eine brauchbare Gold-Karte zu verwandeln, die in den ersten Wochen gut mithalten kann. EA Sports gab bereits bekannt, dass weitere Evolutions folgen sollen.

Gerade für Fans von Vereinen, die vielleicht nicht zu den Top 5 in ihren jeweiligen Ligen gehören, könnte das ein ziemlich cooles Feature werden. Es hängt zwar davon ab, was für Evolutions letztlich verfügbar sein werden – doch im besten Fall wäre es denkbar, dass man seine Lieblingsspieler über lange Zeit einsetzen kann, anstatt sie irgendwann in die Untiefen des Vereins verabschieden zu müssen, weil sie einfach nicht mehr mithalten.

Aber: Wie sich das Feature entwickelt, bleibt abzuwarten und wird sich im Laufe der ersten Wochen in EA Sports FC 24 zeigen.

Fazit

Insgesamt lässt sich für EA Sports FC 24 ein ähnliches Fazit wie für frühere FIFA-Neuerscheinungen treffen – ein Schritt nach vorne, aber ohne große Revolution. Es wirkt weniger wie ein völlig neues Spiel, als wie ein Upgrade der Vorversion. So, wie man das letztendlich auch von FIFA gewohnt war.

Dennoch bringt das Spiel ein paar interessante Neuerungen mit, die man auf dem Schirm haben sollte. Eine Übersicht aller Informationen zu EA Sports FC 24 findet ihr hier.

Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im September 2023 und ihre Boni

Alle Rampenlicht-Stunden im September 2023 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch alle Pokémon, Boni sowie Zeiten und erklären, welche Shinys ihr finden könnt und ob sich die Events lohnen.

Was sind das für Events? In Pokémon GO starten jeden Dienstagabend die Rampenlicht-Stunden. Sie laufen in der Zeit von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr. Zu Beginn jeden Monats legt das Team von Niantic fest, welche Kombination aus Pokémon und Bonus an den folgenden Terminen aktiv sein wird.

In unserer Übersicht zeigen wir euch alle Pokémon und Boni, die bei den Rampenlicht-Stunden im September zu finden sind.

Alle Termine der Rampenlicht-Stunden im September 2023

TerminPokémon & Boni
5. SeptemberFelino & Entwicklungs-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Felino
12. SeptemberMenki und Fang-Bonbons
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Menki
19. SeptemberGirafarig und Fang-EP
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Girafarig
26. SeptemberFukano und Fang-Sternenstaub
Unser Guide für die Rampenlicht-Stunde mit Fukano

Rampenlicht-Stunde am 5. September

Welches Pokémon? Während der ersten Rampenlicht-Stunde im September trefft ihr auf Felino aus der zweiten Spielgeneration. Seine Weiterentwicklung ist Morlord. Außerdem verfügt es über die Regionalform Paldea-Felino, die aber zur Zeit noch nicht in Pokémon GO freigeschaltet ist.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Felino-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Entwickeln von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Morlord spielt im PvP in der Superliga im oberen Mittelfeld mit und kann dort ein gefährlicher Angreifer sein. Andere lohnenswerte Einsatzmöglichkeiten gibt es für die Pokémon bisher nicht. Wer will, kann den Entwicklungsbonus nutzen und sich damit zusätzliche EP verdienen.

Kann man Shiny Felino fangen? Ja, die schillernde Version von Felino ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 12. September

Welches Pokémon? In der zweiten Rampenlicht-Stunde im September steht das Pokémon Menki aus der ersten Spielgeneration im Fokus. Es kann sich zu Rasaff entwickeln. Seit der neunten Spielgeneration kann es sich zu Epitaff entwickeln, doch diese Form ist in Pokémon GO noch nicht aktiv.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Menki-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Bonbons.

Für wen lohnt sich das? Rasaff spielt im PvP höchstens im oberen Mittelfeld mit. Es gibt also viele stärkere Alternativen, auf die ihr setzen könnt. Den Bonus mit den doppelten Fang-Bonbons nutzen viele Trainer, um nach Raids mehr Bonbons von Raidbossen zu bekommen.

Kann man Shiny Menki fangen? Ja, die schillernde Version von Menki ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann mit Glück von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 19. September

Welches Pokémon? Zur dritten Rampenlicht-Stunde im September erwartet euch das Pokémon Girafarig aus der zweiten Spielgeneration. Es gehört zu den Typen Normal und Psycho.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Girafarig-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Erfahrungspunkte.

Für wen lohnt sich das? Girafarig ist als Angreifer relativ wertlos und spielt im PvP sowie bei Raids kaum eine Rolle. Es gibt deutlich stärkere Angreifer.

Kann man Shiny Girafarig fangen? Ja, die schillernde Version von Girafarig ist bereits in Pokémon GO aktiv und kann von euch gefangen werden.

Rampenlicht-Stunde am 26. September

Welches Pokémon? In der letzten Rampenlicht-Stunde im September werdet ihr auf das Pokémon Fukano treffen. Es stammt aus der ersten Generation und kann sich zu Arkani weiterentwickeln. Es verfügt außerdem über eine Hisui-Form: Hisui-Fukano.

Pokémon-GO-Rampenlicht-Stunde-Fukano-Titel

Welche Boni sind aktiv? Für das Fangen von Pokémon erhaltet ihr die doppelte Menge Sternenstaub.

Für wen lohnt sich das? Weder Fukano noch Arkani sind als Angreifer im PvP oder bei Raids besonders wertvoll. Die Rampenlicht-Stunde lohnt sich vor allem wegen des Sternenstaub-Bonus für euch.

Kann man Shiny Fukano fangen? Ja, die schillernde Version von Fukano ist bereits in Pokémon GO verfügbar und kann von euch gefangen werden.

Eine Übersicht mit allen Raids und Raid-Stunden im September 2023 findet ihr hier

3 MMORPGs hätten das Genre revolutionieren können, sind aber leider nie erschienen

In den letzten 7 Jahren erschienen dutzende neue MMORPGs, doch die wenigsten davon konnten langfristig überzeugen. MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch weint immer noch drei Spielen hinterher, die auf dem Papier richtig gut klangen, aber leider nie erschienen sind.

Neue MMORPGs kommen regelmäßig auf den Markt. Allein dieses Jahr kamen schon 5 neue Spiele heraus. Doch von den meisten hört man nur kurzfristig etwas. Das liegt daran, dass sie entweder zu wenige oder die falschen Innovationen enthalten oder einfach technisch schwächer sind als das, was bereits jetzt spielbar ist.

Die besten Beispiele sind Swords of Legends und Elyon, die 2021 erschienen sind. Beides sind grundsätzlich keine schlechten Spiele, doch sie machen einfach nichts besser, was ich nicht auch in anderen MMORPGs erleben kann.

Den MMORPGs fehlt es derzeit einfach an Innovation und großen Besonderheiten. Und genau deshalb trauere ich drei Spielen nach, die eine neue Vision hatten, es aber bedauerlicherweise nie zu einem Release geschafft haben.

Dieser Artikel erschien ursprünglich am 22. Mai 2022 und wurde zuletzt mit neuen Infos und Links am 23. September 2023 aktualisiert.

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EverQuest Next

Was war das für ein Spiel? EverQuest Next war als dritter Teil der MMORPG-Reihe geplant, sollte aber viele Dinge anders machen als die beiden Vorgänger. Im Fokus stand die Idee einer gigantischen Sandbox, an der sich die Spieler selbst beteiligen können.

Man sollte die Welt ähnlich wie in Minecraft verändern und eigene Bauwerke errichten können. Gleichzeitig sollten die NPCs über eine besondere Technologie auf diese angepasste Welt reagieren und nicht nur als doofe KI an ihrem Platz stehen bleiben. Damit sollte die sonst oftmals starre MMORPG-Welt dynamischer werden.

Auch bei den Klassen wurde viel Wert auf Freiheit und Dynamik gelegt. Ihr solltet zu Anfang nur ein grobes Grundgerüst wählen und dann eure Fähigkeiten selbst zusammenstellen können. Jeder konnte nur eine gewisse Zahl von Fähigkeiten in die Aktionsleiste packen, ähnlich wie in Guild Wars 1. Die Fertigkeiten waren abhängig von der Waffe, aber auch von Keywords wie Schaden, Schaden über Zeit oder Heilung, die ihr selbst festlegen konntet.

Grafisch setzte EverQuest Next auf eine bunte, aber stilistisch hübsche Welt, die schon vor der Alpha einen guten Eindruck machte.

Hier seht ihr einen Trailer für EverQuest Next:

Die große Innovation war die Ergänzung EverQuest Landmark, ein eigenes Spiel, in dem die Spieler Zugriff auf Entwickler-Tools bekamen und Content kreieren konnten. Dieser hätte dann schnell von Daybreak Games in das Hauptspiel EverQuest Next übertragen werden können, wodurch die Spieler selbst zu Entwicklern geworden wären.

Spiele wie Skyrim zeigen, dass die Spieler Spaß an der Entwicklung von eigenen Mods haben und so schier endlosen Content kreieren können. Das wäre mit Landmark sogar noch viel schneller möglich gewesen.

Mit dynamischen NPCs, von Spielern generiertem Content und einer großen Marke wie EverQuest im Hintergrund deutete vieles auf eine kleine Revolution der MMORPGs hin. Landmark wurde sogar als eigenes Spiel veröffentlicht, doch 2016 wurde die Einstellung von EverQuest Next bekannt gegeben.

Dave Georgeson, der frühere Chef des Projekts, war sich sicher, dass EverQuest Next unter Sony möglich gewesen wäre, doch die verkauften das Studio während der Entwicklung an Daybreak Games.

Das soll am Ende der Sargnagel für das ambitionierte Projekt gewesen sein. Die Entwicklung an Everquest Next wurde offiziell am 11. März 2016 eingestellt.

Allerdings würde jetzt ein Nachfolger angekündigt:

Ultima X Odyssey

Ultima X Odyssey sollte ein neuer Nachfolger zu Ultima Online werden, nachdem der eigentliche zweite Teil bereits 2001 gecancelt wurde. Die Grundidee von Odyssey, das 2003 angekündigt wurde, setzt auf eine Third-Person-Ansicht und ein Tugend-System.

Anstatt ständig das nächste große Böse zu besiegen, mussten die Spieler Aktionen und Quests erledigen, um Tugenden wie Mitgefühl, Ehrlichkeit, Demut und Opferbereitschaft unter Beweis zu stellen. Über diese sollten dann neue Fähigkeiten freigeschaltet und die Richtung des Charakters vorgegeben werden.

Laut EA sollte man ständig Entscheidungen treffen und so das Ergebnis von Quests verändern können. Lässt man den auf frischer Tat ertappten Dieb am Leben, weil er verhungerte und keine andere Möglichkeit sah, oder führt man ihm seiner gerechten Strafe zu?

Hier seht ihr den offiziellen Trailer zum Spiel aus 2003:

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Ultima X Odyssey bot die Wahl aus 12 verschiedenen Klassen und sollte auf ein dynamisches Kampfsystem mit Blocken und Ausweichen setzen. Auch bei der Ausrüstung ging das Spiel einige neue Wege, denn ihr solltet Items ausrüsten können, die mit euch mitleveln und von euch über das Crafting verbessert werden konnten.

Im Endgame sollte vor allem PvP eine Rolle spielen, wobei die Kämpfe nur ein speziellen Gebieten stattfinden und mit einer Ladder verknüpft sein sollten.

Wahrscheinlich hätte es das Spiel mit einem Release im Jahr 2004 gegen WoW und EverQuest 2 schwer gehabt. Doch vieles klingt noch jetzt auf dem Papier nach einer richtig guten Idee, die EA 2003 hatte, gerade mit den vielen Entscheidungen bei den Quests.

Allerdings wurde das Spiel eingestellt, bevor es überhaupt in Konkurrenz mit den anderen beiden Titeln treten konnte. Als Gründe wurde genannt, dass ein Teil des Teams für eine neue Erweiterung von Ultima Online abgezogen wurde und ein anderer Teil den Umzug von EA von Austin in Texas nach Kalifornien nicht mitmachen wollte.

Titan

Project Titan ist ein MMORPG von Blizzard, das nie das Licht der Welt erblickt hat. Ihr solltet darin in die Rolle eines Supersoldaten schlüpfen, der tagsüber einem regulären Leben nachgeht, während er nachts wichtige Einsätze zum Schutz der Menschheit ausführt.

Das MMORPG sollte in einer nahen Zukunft der Erde spielen und viele realistische Elemente aufweisen. Ein Ziel des Spiels war es wohl, dass sich die Spieler eine Art zweites Leben aufbauen sollten.

Viel konkreter wurde Blizzard aber nie. Die Entwicklung wurde bereits 2014 eingestellt und die Überreste des Spiels teilweise dazu verwendet, um Overwatch zu bauen.

Laut dem damaligen Blizzard-Chef Mike Morhaine war das Spiel eine logische Weiterentwicklung von WoW, die jedoch nur aus Ideen, aber nie aus echter Leidenschaft bestand.

Honorable Mention: Sword Art Online

Sword Art Online ist eine Geschichte aus Japan, die in Novellen, Mangas und Animes erzählt wird. Es geht um ein MMORPG in der Virtual Reality, in der die Spieler durch besondere Hardware sämtliche Sinneswahrnehmungen erleben, die im Spiel passieren.

Tatsächlich gibt es schon MMORPGs, die den Namen Sword Art Online tragen, doch maximal an der Oberfläche dessen kratzen, was die eigentliche Idee des Spiels ist. Bisher gibt es noch keinen Titel, der ansatzweise an eine so immersive Welt herankommt.

Mit Zenith – The Last City erschien Anfang 2022 ein VR-MMORPG auf Steam, das jedoch sowohl grafisch als auch inhaltlich viel Luft nach oben hat. Trotzdem war das Interesse daran bereits riesig:

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Ein neues WoW braucht große Ideen – und ein großer Name kann helfen

Eine dynamischere Welt, von Spielern generierter Content, der Aufbau eines zweiten Lebens und eine Virtuelle Realität – das sind die großen Innovationen, die die hier genannten Titel ausgemacht haben und an die sich die Spiele der Zukunft wagen müssen, um frischen Wind in das Genre zu bringen.

Die Faszination des kommenden MMORPGs Ashes of Creation etwa liegt für viele in den Nodes. Die Gebiete im Spiel sollen sich weiterentwickeln und abhängig vom Fortschritt der Spieler. Städte wachsen, neue Quests werden freigeschaltet und Weltbosse, Dungeons oder dynamische Events treten auf.

Es ist eines der wenigen kommenden MMORPGs, das auch von mir als innovativ angesehen wird, auch wenn der PvP-Fokus für einige ein Hindernis sein wird und deshalb den Erfolg mindern könnte. Wie es derzeit um das Spiel steht, verraten wir hier:

Alles zum neuen MMORPG Ashes of Creation – Release, Klassen, Gameplay und Nodes

Auffällig ist zudem, dass ein großer Name hilft, um Aufmerksamkeit zu erzeugen und natürlich auch das nötige Geld für die Umsetzung zu haben. MMORPGs sind ein teures und risikoreiches Genre, wie diese eingestellten Spiele allesamt beweisen.

Auf welches MMORPG hättet ihr euch sehr gefreut? Und was braucht das MMORPG der Zukunft eurer Meinung nach?