Spieler fordern, Steam-Gigant Valve muss ein Tool verbieten, um DOTA 2 zu retten

Im populären MOBA und LoL-Rivalen DOTA 2 (Steam) macht sich eine Front von Profis und Spielern gegen die Third-Party-App Overplus stark. Die würde sowohl im Profi-Bereich, als auch bei den normalen Spielern für Ärger sorgen.

Wer fordert diesen Bann?

  • Der ehemalige Profi Joanatha „Loda“ Berg hat sich am 29. Januar gegen die App „Overplus“ positioniert (via twitter). Generell gibt es in der Community von DOTA 2 seit einigen Wochen einen wachsenden Unmut gegen die App. Schon vor 2 Wochen fragte man: Wann bannt Valve endlich Leute, welche die „russische Cheating-App” Overplus nutzen?“ (via reddit)
  • Die App würde eine Menge Daten über das jeweilige Gegner-Team noch vorm Match-Start verraten. Das sei schlecht für DOTA 2, schreibt Loda. Valve solle gegen die App vorgehen und sie verbieten.
  • Ihm sei aufgefallen, dass vor einem Start nun plötzlich viele Champs mit der höchsten Winrate beim eigenem Team gebannt werden – selbst wenn diese Helden nicht „Meta“ sind, also eigentlich nicht die typischen Banns sind. Das sind offenbar zielgerichtete Banns, die daher resultieren, dass die Gegner genaue Informationen über die Vorlieben der Spieler haben.
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Dota 2 – The New Frontiers Update

App liefert so starken Informations-Vorteil, dass es schon wie Schummeln ist

Das ist das Problem: Wie die US-Seite Dotesports weiß, bietet die App Overplus viele Funktionen für Spieler von DOTA 2, hier könnten Spieler auch kosmetische Skins nutzen, die sie gar nicht besitzen.

Der Streitpunkt ist aber die Funktion „Pick Stage Analyzer“, wo das Tool die Datenbank durchforstet und dem Nutzer einen Vorteil in der Draftphase vor jedem Spiel gewährt.

Das würden Teile der Community schon als „Cheaten“ ansehen: Denn die App verrate einem, welche Skills und Items der Gegner für die Helden bevorzugt – dadurch könne man damit rechnen und Konter vorbereiten.

Auch Streamer zu DOTA 2 stoßen in das Horn und sagen: Die Vorteile seien einfach unfair.

Zudem soll die App, wie Dotesports schreibt, sogar in der Lage sein, auf Daten zuzugreifen, selbst wenn man versucht, das zu unterbinden.

Einige fordern nun den Bann von Overplus, um die Integrität von DOTA 2 zu retten. Valve hat sich zu dem Thema bislang noch nicht geäußert.

Das steckt dahinter: Das ist ein Fall einer App, die solche Vorteile bietet, dass man sie praktisch nutzen muss, um mithalten zu können, auch wenn man das nicht will.

Zwar kann man argumentieren, dass „Profi-Teams“ ja auch Leute dafür bezahlen, Gegner-Teams zu beobachten und zu analysieren, um sich die Vorteile zu verschaffen, die ihnen Overplus einfach so bietet – aber so ein Aufwand ist im normalen Spiel kaum zu rechtfertigen und bietet reale Vorteile, die dem „Cheaten“ gleichkommen.

Mehr zu DOTA 2: Spieler hält 9 andere 3 Stunden lang als Geiseln fest, weil er hungrig ist

Ex-Entwickler von Nintendo erklärt das Problem von Palworld fürs Gaming, stellt Asmongold bloß

Der Gaming-Entwickler Stephen „Mortdog“ Mortimer hat 19 Jahre lang Erfahrung bei Nintendo und Riot Games gesammelt, aktuell ist er der Chef von Teamfight Tactics. Er erklärt jetzt, wie er als Gaming-Entwickler Palworld sieht und die möglichen Auswirkungen aufs Gaming. Außerdem gibt er dem Twitch-Streamer Asmongold noch einen mit.

Wer ist das?

  • Stephen Mortimer, bekannt als „Riot Mortdog“ ist einer der klügsten Köpfe bei Riot Games (bekannt für League of Legends und Valorant). Auf seinem eigenen YouTube-Kanal „Mortdog – TFT“ wendet er sich häufig an Spieler.
  • Mortdog war 11 Jahre lang bei Nintendo, arbeitete da an Spielen wie Mario vs. Donkey Kong oder Mini Mario & Friends.
  • Seit 2016 ist er bei Riot Games und hier der führende Kopf von Teamfight Tactics.
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Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier

Spiele bauen auf Bestehendem auf – Das ist an sich gut und wichtig

Das sagt er zu Palworld: In einem Video vom 28. Januar erklärt Mortdog ausführlich, wie er Palworld und Game-Design sieht.

Spiele bestünden aus einer Vielzahl von Schichten, an denen einzelne Mitarbeiter oder Teams arbeiten:

  • Das Menü
  • Der Spielfortschritt
  • Das System-Design
  • Die KI, die Gegner steuert
  • Das Verhalten
  • Charaktere
  • Level-Design
  • Level-Grafik
  • Die Engine

Jetzt sei es schon immer so gewesen, dass erfolgreiche Spiele vorhandene Teile eigener Games oder von anderen übernommen hätten. So hätten weitere Zelda-Teile von Nintendo immer wieder bestehende funktionierende Teile älterer Zelda-Titel übernommen und nur partiell und punktuell einzelne Elemente geändert.

Andere Gaming-Firmen hätten schon in den 90ern aktuelle Trend-Spiele wie Street Fighter 2 kopiert. Und die “guten Klone” seien wie Mortal Kombat zu eigenen, starken Marken geworden.

Das sei alles ganz normal und gesund. Gaming-Entwicklung sei hart. Das Ziel sei es, gute Spiele zu entwickeln. Alles, was dem diene und eine Abkürzung darstelle, sei im Kern gut.

riot-mortdog
So sieht Mortdog Palworld: Viel übernommen, aber das, was sie selbst gemacht haben, sei sehr gut.

Der Erfolg von Palworld könnte gefährlichen Trend etablieren

So sieht er Palworld: Zu Palworld sagt Mortdog, das sei ein wirklich gutes Spiel, das aber weite Teile, etwa 70 % von bestehenden Spielen übernommen und dann nur etwas oben draufgesetzt habe.

Das Problem sei: Palworld sei so extrem erfolgreich, dass es jetzt als Muster für weitere Kopien dieser Arbeitsmethode dienen könnten.

Studios würden immer dahin wandern, wo gerade das Geld liegen. Und weil hier ein Spiel, das weitgehend bestehende Teile nutzt, so erfolgreich ist, könnte das zu einer Norm werden, dass Spiele funktionierende Konzepte anderer Games übernehmen und nur einen Teil obendrauf setzen.

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Reskins mit bestehendem Quell-Code als Unterschied zu Klonen

Das macht ihm Angst: Mortdog macht einen klaren Unterschied, ob man ein Spiel kopiert und selbst mit dem Produkt bei Null anfängt, oder ob man bereits bestehenden Code hat und verändert.

So kommt ihm der Einstieg von Palworld verdächtig so vor, wie der Einstieg zum letzten Spiel der Palworld-Entwickler, Craftopia.

Wenn man die Arbeit “von Grund auf selbst verrichte” sei das schwierig und echte Arbeit, auch wenn sie eine Kopie darstelle:

“Doch wenn man den Quell-Code hat und nur einen neuen Skin drüberlegt, ist es verdammt einfach. Und was ich sage ist: Das sah jetzt verdammt leicht aus. Das ist ein bisschen eklig. Wenn man einfach sagt: Danke Nintendo, für das hier, das gehört jetzt mir und ich mach oben was drauf – das ist etwas schräg.”

Allerdings räumt Mortdog ein, dass das, was Palworld obendrauf gepackt hat, “wirklich, wirklich gut sei”. Palworld mache Spaß und sei ein gutes Game.

Am Schlimmsten sei diese Entwicklung bei „Reskins“ zu betrachten: Da würden Studios 90 % bestehender Spiele übernehmen und nur 10 % (die Charaktere) verändern, in der Hoffnung, damit Erfolg zu haben. Auf Fiverr könnte man einen Reskin eines Unity-Spiels für 55 $ in Auftrag geben.

Da könnten keine guten Spiele bei rauskommen, wenn man nur 55 $ investiere.

Diese weitreichende Aneignung von den Systemen anderer nennt er „etwas eklig“ und schräg. Sollte Palworld hier einen Trend etablieren, mache ihm das Angst.

https://twitter.com/bromojumbo/status/1750065967600992360

Palworld könnte Trend etablieren, wie damals kosmetische Items

Was sagt er zu Asmongold: Asmongold hatte am 24. Januar getwittert, all die Kritik an Palworld sei egal. Die Meinung des Künstlers zähle nicht. Wichtig sei nur, ein gutes Spiel.

Mortdog spricht über das Statement eines bestimmten „kahlen Streamers“ und sagt: Da müsse man aufpassen. Asmongold habe vor vielen Jahren, im Jahr 2006, vor den ersten Mikrotransaktionen im Gaming gewarnt, der Pferde-Rüstung in Elder Scrolls IV Oblivion. Das habe einen ganz negativen Trend im Gaming etabliert: die Mikrotransaktionen.

Auch hier sei die Industrie dem Geld gefolgt.

Mortdog fürchtet, dass Palworld, auch wenn es ein gutes, spaßiges Spiel sei, auch einen negativen Trend im Gaming etablieren könnte, der ihm Angst macht.

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Was sagt Asmongold dazu? Asmongold ist mit einem „Rant“ gegen Leute, die sich über Palworld ärgern, ziemlich auf die Nase gefallen. Er hatte gesagt, dass solche Beschwerden, wie Urheberrechte oder Künstler-Meinung keinen jucken, es gehe nur um ein gutes Spiel.

Bei Mortdogs Kritik scheint ihn aber vor allem zu treffen, dass der Entwickler noch mit 40 Jahren volles Haar hat, während er selbst als „kahl“ beschrieben wird. Das sei einfach unfair.

Mit der Kritik von Mortdog am Spiel hadert Asmongold. Er wisse da auch nicht. Die Kritik sei schon sehr gut und fair. Letztlich habe der Kunde aber immer recht. Wenn die Leute ein Game kauften, dann gäbe es sicher auch künftig Kopien der Konzepte.

Mehr zum Thema: Twitch-Streamer erklärt, wieso Palworld so ein Hit ist: Richtet sich an normale Leute, nicht an irre Freaks

EA FC 24: Spieler öffnen tausende Packs ohne Erfolg, ziehen keinen einzigen TOTY -„Die schlechteste Pack Weight aller Zeiten“

In EA FC 24 könnt ihr dieses Jahr doppelt so viele Team-of-the-Year-Karten (TOTY) ziehen, eure Chancen waren theoretisch noch nie höher. Doch vielleicht habt auch ihr schon bemerkt, wie schwer es dieses Jahr ist, einen TOTY zu bekommen. Die Beiträge vieler Fans bestätigen derweil, dass die Erfolgsquote dieses Jahr scheinbar äußert gering ist.

Worum geht’s? Seit letztem Freitag, dem 26. Januar, sind alle TOTY-Karten in den Packs. Durch das Frauen-Team sind dieses Jahr gleich 24 richtig starke Karten auf einmal erschienen. Von der Anzahl der Spieler her dürfte die Chance auf eine der begehrten Karten nie höher gewesen sein.

Die Realität sieht allerdings ganz anders aus. TOTYs sind eine echte Seltenheit, selbst die „Ehrenvollen Erwähnungen“, die man als Mini-TOTYs bezeichnen kann, scheinen Mangelware zu sein. Und das, obwohl EA Sports eine Unmenge an Upgrade-Packs verfügbar gemacht hat. Das wirft Fragen bei der Community auf.

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Fans reagieren auf die miserable Pack Weight zum TOTY

Ein Eintrag auf reddit.com hat den Missstand des TOTY-Events thematisiert. Unter der Frage „Was hat EA von dieser Pack Weight?“ wird fleißig von der enttäuschten Community diskutiert. Unter „Pack Weight“ versteht man in der EAFC-Community die Menge an starken, seltenen, wertvollen Karten, die in einem Pack sind. Stecken viele dieser Karten in einem Pack, zählt das zu „guter“ Pack Weight. Bei schwacher Pack Weight hingegen dominieren nutzlose und gewöhnliche Karten die Packs.

Wie fallen die Reaktionen der Community aus? Viele der Beiträge finden auf die Frage des Subreddits eine einfache Antwort. Sie sehen in der schlechten Pack Weight eine simple Strategie, um die Menschen dazu zu bringen, mehr und mehr Packs zu kaufen.

So gibt der Top-Kommentar mit den meisten Likes, was EA Sports von der schlechten Pack Weight hat, eine einfache, wie auch einleuchtende Antwort: „Geld, eine Menge davon.“ (via reddit.com)

Aber auch die Leute, die kein Geld in Shop-Packs investieren, stehen am Rande der Verzweiflung. Das beweist ein anderer Kommentar unter dem Subreddit.

User macht mehr als 1700 Upgrade Packs, bekommt keinen einzigen TOTY

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„Das muss die schlechteste Pack Weight sein, die wir jemals hatten“, so beginnt der Beitrag des Users ‘rockethot‘. Dieser hat sich die Mühe gemacht, alle Upgrade-Packs aufzulisten, die er seit dem Release des gesamten TOTY+TOTY Icons+Ehrenvollen Erwähnungen+Zwölfter Mann ercraftet und geöffnet hat. Dabei kommt er auf die unglaubliche Summe von 1736 Packs.

Wir haben mal ausgerechnet, wie viele seltene Goldspieler der Pechvogel gezogen hat, ohne eine einzige TOTY-Karte zu ziehen. Sage und schreibe 5.710 seltene Goldspieler ohne TOTY musste der User über sich ergehen lassen. Wir können nur erahnen, wie viele Stunden und wie viele Nerven das Ercraften und Recraften der Upgrade-SBCs letztendlich gekostet haben müssen. Am Ende steht er jedoch ohne einen TOTY da.

Ein ähnliches Schicksal ereilte auch User ‘sushquad‘, der ebenfalls eine enorme Menge an Upgrade-Packs öffnete, ohne TOTY-Karten zu bekommen. (via reddit.com)

Trotz 17 TOTYs: Deutscher Youtube-Star mit mäßiger Quote

Auch ein großer Content Creator auf YouTube zeigte, wie schwierig es ist, TOTY-Karten zu bekommen.

Um wen geht’s? Content-Creator Simon Schildgen, besser bekannt als GamerBrother, durfte sich immerhin 17-mal über einen TOTY freuen. Das klingt erstmal nach einer guten Ausbeute. Allerdings muss man zwei Dinge dabei beachten:

  1. Der YouTuber investiert nach eigenen Angaben für ein Pack-Opening gerne mal 70.000 FC Points. Für 12.000 FC Points bezahlt man im Shop von EA FC fast 90 €. Sprich für eine Stunde Packs-Öffnen gibt der Streamer gut und gerne 500 €, tendenziell sogar mehr aus. Er ermahnt seine Community deshalb, ihm lieber dabei zuzuschauen, als selbst Packs zu kaufen.
  2. Trotz doppelt so hoher Chance auf einen TOTY in EA FC 24 ist seine Ausbeute im Vergleich zum letzten Jahr nahezu identisch. Waren es in FIFA 23 vierzehn gezogene TOTY-Karten (via YouTube.com), kommt er dieses Jahr bisher lediglich auf 3 Karten mehr, also auf 17 insgesamt (via YouTube.com).

Hinzu kommt, dass die stärksten und teuersten TOTYs, wie Haaland oder Mbappé, nicht zu seiner Ausbeute gehörten. Im Gegenteil: Häufig hat er vor allem die billigeren TOTYs mehrfach gezogen. Es zeigt sich also: Die Chance auf TOTY-Karten aus Packs ist sehr niedrig, selbst wenn man extrem viel Geld investiert.

Wenn ihr euer Glück dann doch auf die Probe stellen wollt, dann probiert es lieber ohne Echtgeld. Wir zeigen euch eine Methode, wie ihr quasi unendlich viele Upgrade-Packs zum TOTY ercraften könnt.

In Palworld wurde ein neues Pal entdeckt, das ausgerechnet Mewtu ähnelt: „Das kannst du nicht ernst meinen“

Der Streit um die Authentizität von Palworld und die ähnlichen Designs zu Pokémon wird aktuell erneut entfacht, weil ein Dataminer ein Pal gefunden hat, das dem Pokémon Mewtu ähnlich sieht.

Seit der Veröffentlichung tobt zwischen Palworld- und Pokémon-Anhängern ein Streit um die Authentizität der Pals in Palworld. Viele davon seien von Pokémon inspiriert, manche gar Kopien der Designs des Videospielklassikers. Ein neuer Fund sorgt jetzt für Diskussionen.

Ein Spieler hat bereits eine Pokémon-Mod für Palworld erstellt, mehr dazu seht ihr im Video.

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Palworld ist im Early Access und schon gibt es eine Pokémon-Mod

Dataminer findet unveröffentlichtes Pal im Code

Was für ein neues Pal wurde entdeckt? Ein Dataminer hat im Code von Palworld ein unveröffentlichtes Pal gefunden, das dem Pokémon Mewtu sehr ähnelt. Das Pal ist noch nicht im Spiel implementiert, besitzt aber bereits Attribute, Fähigkeiten, einen Namen und auch das Aussehen ist schon fertig. 

Im Post des Pokémon-YouTubers Lewtwo auf X (ehemals Twitter) könnt ihr das unveröffentlichte Pal im Vergleich zu Mewtu sehen.

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Der Nutzer Lewtwo zeigt ein unveröffentlichtes Pal auf X.com

Das Pal trägt den Namen „Dark Mutant“ also „Dunkler Mutant“ und ist vom Element Schatten. Mit Stufe 3 in Handwerk und Medizin-Herstellung sowie Stufe 2 im Transport, gehört das Pal zu den stärkeren Pals im Spiel. Die besten Pals für Kampf, Basis und als Reittier haben wir euch hier vorgestellt.

Auch wenn das Pal noch nicht in der Spielwelt zu finden ist, könnte es bereits in einem der nächsten Updates hinzugefügt werden.

Der Fund des Pals entfacht erneut die Debatte

Was sagt die Community dazu? Der Pokémon-YouTuber Lewtwo, der die in einem Post auf X (ehemals Twitter) auf die Ähnlichkeit der beiden Monster hinweist, entfachte erneut die Debatte um die Ähnlichkeit der Designs.

Unter seinem Tweet zeichnen sich die bekannten zwei Lager ab: Die einen, die Palworld verteidigen und die anderen, die auf der Seite von Pokémon stehen.

Im Ausgangstweet schreibt Lewtwo selbst: „Hahahaha, heilige Scheiße, schau dir dieses Palworld-Design an, das sie in den Daten gelassen haben, das kannst du nicht ernst meinen, Mann.“

  • FizzaAgain schreibt: „’Im Datensatz gelassen’ Es ist also nicht im Spiel. Verstanden.“
  • mydearnari_ schreibt: „Dennoch macht es mehr Spaß zu spielen.“
  • MaxwellCra17122 schreibt: „Sie versuchen es nicht einmal.“
  • tenzspeed1 schreibt: „Es ist mir egal, lass mich das Spiel genießen.“

Nicht nur die Spieler, sondern auch die Pokémon Company hat bereits einen Blick auf die Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen geworfen. Die Pokémon Company hat sich vor einigen Tagen mit einem Statement an die Öffentlichkeit begeben: Palworld: Pokémon Company veröffentlicht Statement – So verfahren sie mit dem Steam-Hit

Quelle(n):
  1. Dexerto

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Pokémon GO kriegt am Valentinstag sein „Pokémon der Liebe“, doch Spieler lieben den Termin gar nicht

Das legendäre Pokémon Cupidos erscheint bald in Pokémon GO. Und auch, wenn der Valentinstag zur Veröffentlichung passt, sorgt der Termin für Kritik.

Was ist das für ein Pokémon? Cupidos gehört zu der Gruppe von Pokémon, die sich „Kräfte der Natur“ nennt. Hierzu zählen neben Cupidos die legendären Pokémon Boreos, Voltolos und Demeteros. Es feierte sein Debüt im Spiel Pokémon Legenden: Arceus.

Während es die anderen drei schon lange in Pokémon GO gibt, fehlte Cupidos bislang. Wie es aussieht, könnt ihr hier im offiziellen Post zum Debüt von Pokémon GO sehen (via X.com).

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Wie die anderen drei Monster gibt es Cupidos in zwei Formen: In der Inkarnationsform und der Tiergeistform. In Pokémon GO wird die Inkarnationsform nun am 14. Februar, also am Valentinstag, in Pokémon GO erscheinen. Und das passt durchaus, denn Cupidos ist als Symbol für die Liebe und den Frühling in der Hisui-Region bekannt.

Doch der Termin und die Art des Releases sorgt für Kritik.

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Die Hisui-Region ist ein großes Thema der Season "Zeitlose Reisen"

Trainer kritisieren Top-Raids mit Cupidos am Valentinstag

Was ist das Problem? Dass sich der Release passend zum Pokémon am Valentinstag orientiert, wird von einigen Trainern zwar als naheliegende Idee betrachtet, doch es gibt eine Schwierigkeit: Cupidos erscheint nicht in normalen, sondern in den sogenannten Top-Raids.

Diese Top-Raids weisen ein paar Besonderheiten auf:

  • Sie laufen nur in bestimmten Zeiträumen. In diesem Fall wird das am 14. Februar zu folgenden Uhrzeiten der Fall sein:
    • 12:00 bis 13:00 Uhr
    • 13:00 bis 14:00 Uhr
    • 17:00 bis 18:00 Uhr
    • 18:00 bis 19:00 Uhr
  • Die Top-Raids sind in der Regel sehr schwierig und benötigen zahlreiche Trainer zum Besiegen.
  • Und sie können ausschließlich vor Ort, also nicht als Fern-Raid abgeschlossen werden.

2024 liegt der Valentinstag am 14. Februar aber auf einem Mittwoch, also mitten in der Woche auf einem regulären Arbeitstag. Daher sorgen die Kombination aus den genannten Timeslots und dem Umstand, dass man vor Ort sein muss, bei einigen Trainern für Kritik.

Ein paar Beispielstimmen aus der reddit-Community „TheSilphRoad“ zu Pokémon GO:

  • „Es fühlt sich seltsam an, einen Top-Raid-Tag ausgerechnet an einem Wochentag zu haben“, meint User DevilMaster7 (via reddit).
  • „Nun, ich werde keins bekommen. Meine Frau wird nicht sehr erfreut sein, wenn ich ihr einen Korb gebe“, schreibt User Wicked_Odie (via reddit).
  • „Diese speziell während der Arbeits-/Essenszeiten am Valentinstag (mitten in der Woche!) zu haben, ist echt eine Entscheidung“, kritisiert User JRE47 (via reddit).
  • „Wenn das im Duo besiegt werden kann, sind das mittelgute Nachrichten. Wenn das nicht geht, sind das furchtbare Nachrichten“, findet User OdgeHam (via reddit).

Einige merken an, dass bei ihnen das Timing mit der Arbeit kollidiert, bei anderen mit der Valentinstags-Planung. Die andere Frage ist, ob sich zu diesen Zeiten überhaupt genug Trainer finden, um sie zu besiegen, da die Top-Raids speziell darauf ausgelegt sind, schwieriger zu schlagen zu sein.

Wie seht ihr den Raid mit Cupidos? Passt euch der Raid in die Planung, geht ihr vielleicht gemeinsam das neue Monster fangen? Oder kommt das mit eurer Planung auch eher nicht hin? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, was sonst im Spiel los ist: Hier findet ihr alle Events im Februar 2024 in Pokémon GO.

Eine App zum Putzen könnte die perfekte Ausrede sein, um ein VR-Gerät für 4.000 Euro von Apple zu kaufen

Ein Entwickler hat eine geniale App zur Reinigung des Hauses entwickelt. Das ist fast die perfekte Ausrede, um sich ein teures VR-Headset zu leisten.

Die meisten VR-Geräte sind nicht gerade günstig. Für das Meta’s Quest 3 zahlt ihr rund 600 Euro, für Apples VR-System Apple Vision Pro sind sogar knapp 4.000 Euro fällig. Ein Entwickler hat jetzt eine geniale App vorgestellt, mit der man das Putzen des Hauses visualisieren kann.

Mit einer App fällt das Putzen leichter

Was ist das für eine App? Wie die Kollegen von Dexerto berichten, hat ein Entwickler eine fantastische App für Reinigungsaufgaben entwickelt. Um sie zu nutzen, benötigt ihr entweder das Apple-Gerät oder Meta’s Quest 3. Anschließend müsst ihr mit dem Gerät den Spielbereich scannen. Also den Bereich, den ihr reinigen möchtet.

Dabei verfolgt die App automatisch, wo ihr bereits gesaugt habt und der hellgrüne Belag verschwindet von jeder Stelle, welche bereits sauber geputzt ist. Ein kurzes Video, wie das Ganze funktioniert, könnt ihr euch auf reddit ansehen:

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Um zu kontrollieren, wie weit der Staubsauger bereits geputzt hat, hat der Entwickler des Quest-3-Controller an seinem Staubsauger befestigt. Das sieht man ganz am Anfang seines Videos.

Wie sind die Reaktionen? Die Reaktionen fallen überwiegend positiv aus. So erklärt jemand, mit der richtigen Gamifizierung würde das sogar seinen Sohn dazu bringen, jeden Tag den Flur zu putzen. Ein anderer fügt hinzu, dass es genau solche Apps und Ideen benötigen würde, um VR für die breite Masse interessant zu machen. So erklärt er:

Ehrlich gesagt ist dies eines der ersten Dinge, die ich gesehen habe, die ich glaube, sind für VR notwendig, um wirklich Mainstream zu treffen. (…) Das hier ist freihändig und praktisch, ich hoffe, dass wir noch mehr solcher Sachen sehen werden.

Mehr zu VR-Systemen: PlayStation VR 2, kurz PSVR 2, ist das neue VR-Gerät nur für die PS5. Neben umfangreicher Hardware kommt das System auch mit einigen neuen, exklusiven Titeln daher, die zum Kauf animieren sollen. Doch was sagen die ersten Tests und für wen lohnt sich das System überhaupt?PSVR 2 für die PS5 im Test-Überblick – Für wen lohnt sich das Gerät?

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Destiny 2: Jurist gewinnt 7,2 Millionen $ mit Klagen gegen Cheater und Hetzer – Bungie feuert ihn

Bei Destiny 2 gab es 2023 nicht so viele Lichtblicke im Spiel, aber vor Gericht: Ein Jurist von Bungie, Don McGowan, konnte wichtige Prozesse gegen Cheater und Hetzer gewinnen und 7,2 Millionen $ erstreiten. Im November 2023 verlor er nach 3 Jahren seinen Job bei Bungie. Jetzt fordert er die Gründung einer Gewerkschaft für Beschäftigte in der Gaming-Industrie, nach dem Vorbild Hollywoods.

Wer ist das? Don McGowan hat in den 90ern Jura in Montreal studiert, arbeitete dann 16 Jahre als Anwalt für Microsoft, Xbox und die Pokémon Company.

2020 verschlug es ihn zu Bungie. Hier gewann er 2023 zwei wichtige Prozesse für den Destiny-Entwickler:

Im November 2023 war es für McGowan vorbei: Er und viele seiner Kollegen verlor ihren Job bei Bungie während der letzten Kündigungswelle, die vermutlich auch zur Verschiebung des Release-Datums von The Final Shape geführt hat. Künftig wird das Anwaltsteam von Sony Bungie vor Gericht vertreten.

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Destiny 2 vor dem Ende? – Service-Games müssen sterben lernen

„Die Firma tötet dich, wenn du sie lässt“

Das sagt Don McGowan jetzt: In einem Interview mit Gamedevloper.com spricht sich der Anwalt jetzt dafür aus, dass die Videospiel-Industrie eine Gewerkschaft braucht, die nach dem Modell der „Hollywood-Gewerkschaft“ funktioniert.

Er sagt: Als Anwalt werde er gewöhnlich angeheuert, Gewerkschaften zu verhindern, aber nach den „brutalen Entlassungen“ bei Bungie und wenn er sich die Gaming-Industrie anschaut, sagt er, brauche man dringend eine Gewerkschaft. Eine solche Gewerkschaft könnte dafür sorgen, dass Entwickler besser bezahlt werden, solange ein Projekt läuft, auch bessere Gesundheitsversorgung und Rentenbezüge erhalten, die den Entwicklern folgen, wenn sie ihre Jobs wechseln.

Die Studios bräuchten eine Arbeitsform, die ihnen erlaubt, Belegschaft aufzubauen und abzubauen, je nachdem wie ihre Projekte laufen. Mit einem Modell wie in Hollywood sei das möglich. Hier könnten auch Mindestlöhne für bestimmte Funktionen ins Spiel kommen.

Gaming-Studios befördern Leute, um Gewerkschaften zu verhindern

Heutzutage würden sich die Studios oft vor den Gewerkschaften schützen, indem sie Leute in Führungspositionen befördern. Wenn Arbeitgeber das Gefühl haben, Angestellte wollten eine Gewerkschaft gründen, würden sie häufig befördert werden oder mehr Gehalt bekommen.

Das führe zu Problemen, weil so Leute in Führungspositionen vorstoßen, die gar nicht führen können. Außerdem erhöhe es Kosten für Projekte auf ungesunde Weise, während eine Gewerkschaft gesünder für Gehaltssteigerungen sorgen würde.

Seine eigene Entlassung sieht McGowan im Rahmen der „ganzen News, die grade umgehen“, sehr kühl, sagt „Die Firma wird deine Liebe nie erwidern. Wenn du sie lässt, werden sie dich umbringen.“

Bungie hat 2023 einige großen Klagen vor Gericht gewonnen. Die Frage ist aber immer wieder, ob sie das Geld auch wirklich sehen oder ob die Firmen Konkurs anmelden: Destiny 2: Rumänischer Cheat-Ersteller muss Bungie soviel zahlen, als hätten sie 240.000-mal Lightfall auf Steam gekauft

Euer Skill ist gar nicht der wichtigste Faktor im Matchmaking von Call of Duty, sagt Activision

Call of Duty gibt endlich Details, wie das Matchmaking funktioniert und sagt, euer Skill ist gar nicht der wichtigste Faktor.

Das Matchmaking von Call of Duty ist seit Jahren ein großes und viel diskutiertes Thema in der Community von Call of Duty.

Ganz simpel gesagt ist die Theorie vieler Spieler, dass euer Skill und eure spielerische Performance bestimmt, welche Gegner ihr bekommt. Je besser ihr spielt, desto stärker werden demnach eure Gegner. Immer wieder fällt dabei der Begriff SBMM – also Skill-based-Matchmaking.

Wie die Spieler vermuten, zählen verschiedene Aspekte unter den Faktor „Skill“. Neben der Anzahl an Kills und Toden sowie Siegen und Niederlagen vermuten Spieler auch, dass euer Movement und Crosshair-Placement eine Rolle spielen könnten.

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Trailer zu Call of Duty MW 3 zeigt eine Lobby im Real Life

Anfang Dezember 2023 hat sich Activision erstmals in der Geschichte von Call of Duty zu der Funktionsweise des Matchmakings geäußert. Dort hieß es aber nur, das Matchmaking kombiniere verschiedene Faktoren wie Skill und Latenz. Jetzt gaben die Entwickler jedoch detailliertere Einblicke.

8 Faktoren, aber „Skill ist nicht die dominierende Variable“

Was sagen die Entwickler zum Matchmaking? Zunächst vermeiden sie den Begriff SBMM und erklären, dass das Matchmaking für sie mehrere Faktoren bei der Erstellung von Lobbys berücksichtige und priorisiere – also entgegen der Theorie, das Matchmaking basiere vor allem auf euren Fähigkeiten.

In dem Blog-Post schreiben sie: „Call of Duty berücksichtigt Skill, wie die meisten Spiele der Branche, als eine Komponente, aber Skill ist nicht die dominierende Variable.“

Zu den verschiedenen Faktoren, die demnach beim Matchmaking berücksichtigt werden, zählen:

  • Die Verbindung („Ping is King“)
  • Die „Time to match“ (Wie lange die Spielsuche dauert)
  • Playlist Vielfalt
  • Kürzlich gespielte Maps und Spielmodi
  • Skill und Performance
  • Input Divice (Controller oder Maus und Tastatur)
  • Plattform (PC, Konsole)
  • Voice Chat (ist er angeschaltet oder abgeschaltet)

Activision machte dabei deutlich, dass eure Verbindung der wichtigste Faktor mit dem meisten Einfluss auf das Matchmaking sei. Das ist logisch, denn keiner von uns will gegen Menschen in Brasilien oder Japan spielen, die je nach Server-Standort einen ganz anderen Ping haben als wir.

An zweiter Stelle steht die Time-to-match. Activision betont, dass es für sie wichtig sei, dass Spieler Zeit beim Spielen und nicht im Menü-Bildschirm verbringen und darauf zu warten, ein Match zu finden.

Alle anderen Aspekte stehen gemeinsam an dritter Stelle.

Wie wirkt sich der Skill aus? Der Skill wird anhand der Gesamtleistung eines Spielers gemessen. Dazu nennt Activision die Kills, Tode, Siege, Niederlagen „und mehr“. Auch der Modus und die zuletzt gespielten Matches spielen eine Rolle.

Der Skill sei aber nicht nur bei der Suche nach Gegnern ein wichtiger Faktor, sondern auch bei der Suche nach Mitspielern. Außerdem sei das eine fortlaufende Messung, die ständig aktualisiert wird.

Wieso ist die Funktionsweise vom Matchmaking interessant? SBMM wird in der Community von CoD stark diskutiert.

Manche Spieler finden es gut, weil es sie vor Matches beschützt, in denen sie gegen deutlich bessere Spieler spielen müssen. Die anderen verspüren einen tiefen Zorn, wenn sie nur an SBMM und werfen dem System vor, nur noch gegen die besten Spieler der Welt spielen zu müssen.

Manche Spieler und YouTuber manipulieren sogar das Matchmaking von CoD MW3, damit sie entspanntere Matches spielen können und schwächere Gegner bekommen: MW3: Deutscher YouTuber erklärt, er hat endlich Spaß am neuen Call of Duty, wenn er das Matchmaking austrickst

Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam könnt ihr 3 Stunden lang kostenlos testen – So macht ihr mit

Das Survival-Spiel Nightingale steht gerade weit oben auf der Liste der meistgewünschten Spiele auf Steam. Kurz vor Release könnt ihr noch einmal bei einem Test mitmachen und 3 Stunden lang zocken, um die Server zu belasten. Der Release ist kurze Zeit später.

Was ist das für ein Spiel?

  • In Nightingale spielt ihr einen „Realmwalker.“ Nachdem die Erde kurz vor der Vernichtung steht, sollt ihr durch Portale in fremde Welten reisen und nach einer neuen Heimat suchen.
  • Das Spiel verzichtet vollkommen auf PvP und setzt stattdessen auf PvE, Erkundung und Bosskämpfe. Alleine oder mit Freunden sollt ihr die Welten entdecken und könnt mit NPC-Völkern sprechen, Frieden schließen oder mit Gewalt ein Gebiet für euch beanspruchen.
  • Das Setting ist recht einzigartig: Gaslamp-Fantasy nennt es sich, erinnert ans viktorianische Zeitalter und kommt mit Technologien und sogar Charakteren aus dieser Zeit, aber auch mit einem umfassenden Magie-System.

So macht ihr beim Test mit: Am Freitag, dem 2. Februar, startet Nightingale einen Stresstest. Dieser geht lediglich 3 Stunden lang:

  • Am 2. Februar um 19 Uhr deutscher Zeit gehen die Server live (11 am MT)
  • Bereits um 22 Uhr sollen sie wieder schließen (2 pm MT)
  • Den Download könnt ihr erst ab 18 Uhr deutscher Zeit starten (10 am MT); wer schon früher Zugang hat, kann aber trotzdem erst um 19 Uhr spielen

Ihr könnt euch direkt über die Steam-Seite des Spiels für den Test anmelden. Ein Klick auf „Zugriff anfordern“ genügt. Die Entwickler verschicken die Einladungen für den Test in Wellen.

Auf der offiziellen Website heißt es, dass ihr am besten die Steam-Page immer wieder aktualisiert, um zu sehen, ob ihr zum Test eingeladen wurdet.

Zum Testen erhaltet ihr einen Charakter mit vorgefertigter Ausrüstung, wie ihr sie etwa nach 10 Stunden Spielzeit bekommen würdet. Das Tutorial wird übersprungen und ihr könnt quasi tun und lassen, was ihr wollt. Der Fortschritt geht nach dem Test verloren, er steht jedoch nicht unter NDA. Ihr könnt also ziemlich sicher Content zu Nightingale auf Twitch und YouTube finden.

Video starten
Nightingale gilt als große Survival-Hoffnung, ohne PvP – Das neueste Gameplay sieht fantastisch aus

Tausende warten auf Nightingale, habe schon in ersten Tests gezockt

Bereits die ersten Tests zu Nightingale haben über 12.000 Spieler angelockt. Viel durften die Tester bisher aber noch nicht verraten, denn meist stand alles unter einer Verschwiegenheitserklärung.

In den globalen Wunschlisten auf Steam steht Nightingale aktuell auf Platz 8, direkt hinter 3 weiteren Survival-Titeln: Frostpunk 2, STALKER 2 und ARK 2. Nightingale soll am 22. Februar für den PC auf Steam erscheinen. Für Versionen auf PS5 und Xbox Series X/S gibt es aktuell keine Pläne.

2024 ist bereits jetzt ein gutes Jahr für Fans von Survival- und Sandbox-Titeln: Mit Palworld und Enshrouded sind schon 2 Spiele erschienen, die das Genre absolut dominieren – Insbesondere nach dem herben Rückschlag von The Day Before.

Mit ARK, Frostpunk, STALKER und vor allem Nightingale kommen weitere aussichtsreiche Survival-Games, die eine große Bandbreite unterschiedlicher Settings abdecken. Insbesondere Nightingale dürfte aber mit dem unverbrauchten, viktorianischen Ansatz herausstechen. Mehr spannende Spiele findet ihr in unserer Liste mit den besten Survival-Games auf PC, PlayStation und Xbox.

Steam: Neues Spiel zu Dragon Ball zeigt im Trailer legendären Kampf zwischen Goku und Vegeta

In einem neuen Trailer zeigt DRAGON BALL: Sparking! Zero, das bald auf Steam erscheint, die beiden Charaktere Son-Goku und Vegeta in ihren unterschiedlichsten Formen in einem legendären Kampf.

Was ist das für ein Spiel? DRAGON BALL: Sparking! Zero ist der nächste Teil der Budokai Tenkaichi-Reihe, der beliebten und seit Jahren bekannten Kampfspiel-Reihe im Dragon Ball-Universum. Erscheinen soll es voraussichtlich noch in diesem Jahr für die PS5, Xbox und auf Steam.

Im Spiel erwarten euch jede Menge spielbarer Charaktere, bekannt aus Anime und Manga. Wenn es auch noch keine offizielle Liste gibt, kann man im Trailer zumindest einen ersten Blick auf bekannte Gesichter wie Freezer, Piccolo, C17 oder Krillin werfen.

Ebenfalls seht ihr im Trailer jetzt zwei der spielbaren Charaktere in einem spannenden Kampf:

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DRAGON BALL: Sparking! Zero zeigt, was Goku und Vegeta im Kampf drauf haben

Das könnt ihr von Goku und Vegeta erwarten: Im Trailer bekommt ihr gewaltige Action in einem Kampf zwischen Son-Goku und seinem Rivalen Vegeta zu sehen. Dabei könnt ihr nicht nur einen Blick auf das Kampf-Gameplay, die verschiedenen Angriffe und verschiedene Maps in Unreal Engine 5 werfen.

Ebenfalls zeigt der Trailer die verschiedenen Gokus und Vegetas, die ihr DRAGON BALL: Sparking! Zero spielen könnt. Denn von den zwei Protagonisten stehen euch gleich 24 verschiedenen Formen zur Verfügung. Unsere Kollegen von GamePro haben euch diese auch einmal genau aufgelistet.

Im Trailer könnt ihr dann schon einen ersten Eindruck von den verschiedenen Fähigkeiten der möglichen Versionen Gokus und Vegetas bekommen. So seht ihr zum Beispiel, wie Vegeta in seiner Weraffen-Form einfach die ganze Map klein schlägt oder, wie beide Charaktere in ihren verschiedenen Super-Saiyajin-Formen ihre gesamte Kraft herauslassen.

Vor allem aber verspricht der Trailer eben die Action, die ihr von den vorherigen Teilen der Reihe gewohnt seid. Viele Effekte, die das Geschehen aber meist nicht überladen, bieten eben das, was man sich vor allem als Fan von Spielen im Dragon-Ball-Universum wünscht.

Fans warten über ein Jahrzehnt auf dieses Spiel

Wie sind die Reaktionen? Dass der Trailer und damit hoffentlich auch das Spiel genau das einfängt, was sich Fans von Dragon Ball erhoffen, zeigt sich auch in den Kommentaren (via YouTube):

  • UnrealEntGaming schreibt: „An die, die seit den Tagen von Budokai Tenkaichi 3 warten, das Warten ist es 100000% wert“
  • user-fs7ed2rx9u schreibt: „Die Details, der Umfang, die Zerstörung, der Kampf-Schaden, die Verwandlungen … die Perfektion!“
  • codelgs schreibt: „Ich habe über ein Jahrzehnt drauf gewartet! Ich bin so bereit, das wird bei weitem mein meist gespieltes Spiel auf Steam!“
  • ZonsCHANNEL schreibt: „Wir brauchen lokales PvP bitte!! Das Spiel würde so viel Kopien mehr verkaufen. Ich kenne mehrere Leute, die keine Dragon Ball Fans sind, die Budokai Tenkaichi 3 geliebt haben, weil es das beste lokale mulitplayer Kampfspiel war.“

Schaut man sich die Kommentare weiter an, zeigen die Reaktionen vor allem, dass sich viele Fans nach langer Zeit auf ein neues Spiel freuen.

Dragon Ball ist voll von starken Charakteren und einige davon sind sogar ganz „gewöhnliche“ Menschen: Der wohl stärkste Mensch in Dragon Ball wurde offenbar einfach vergessen

Die Geschichte von Destiny 1 und 2 bis Season 23 schnell zusammengefasst

In Destiny 2 sind die Hüter zuletzt in Jahr 7 gegen den Zeugen angetreten. Er hat den Reisenden, die gigantische, geheimnisvolle Kugel geöffnet und ist hineingegangen. Sein Ziel: Der Anfang vom Ende. Wenn ihr das und die Story davor verpasst hat, bekommt ihr in diesem Artikel alles kompakt zusammengefasst, damit ihr auf dem Laufenden bleibt.

Dieser Artikel über die Licht- und Dunkelheits-Saga in Destiny 1 und 2 wird regelmäßig aktualisiert, sodass ihr euch immer über alle Story-Inhalte informieren könnt. Zuletzt wurde er am 30. Januar 2024 bis Season 23 geupdatet.

In den letzten Jahren ist im großen Destiny-Universum viel passiert. Das Böse lauert hinter jeder Ecke und Hüter seid die Einzigen, die die Menschheit beschützen können.

  • Crota musste sterben, nachdem er von seiner Tante Savathûn manipuliert wurde.
  • Oryx, König der Besessenen, fiel, als er Rache an den Hütern für seinen Sohn üben wollte.
  • Calus hörte in die Dunkelheit, aber sein morbides Spiel mit dem Licht brachte ihn vom Weg ab.
  • Riven erschuf eine Zeitschleife in der Träumenden Stadt und gab Savathun einen Letzten Wunsch.
  • Die Krone des Leids war das Lockmittel und die „Hexenfalle“ für Calus.
  • In Witch Queen wurde Savathun davon abgehalten, den Reisenden in ihre Thronwelt zu entführen
  • In Lightfall begann nun der Anfang von Ende der großen Licht- und Dunkelheits-Saga, denn der Zeuge ist da, mit einer Armee Pyramidenschiffen sowie seinem neuen Schüler Calus.
  • Im letzten DLC der Licht und Dunkelheit-Saga sollen die Hüter Die Finale Form verhindern.
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Savathun hat seit Destiny 1 alles schon lange so für uns geplant

Vieles, was Hüter in Destiny 1 und 2 getan haben, war teilweise von Savathun listig vorbereitet, sodass man als Spieler über ihre gut platzierten Dominosteine in “Die Hexenkönigin” stolpern musste.

Jetzt in Lightfall ist sie erneut Teil des Spiels. Ihr letzter Fingerzeig deutete nach Neptun zum ominösen “Schleier” und sie hat den Hütern noch einen letzten Wunsch hinterlassen damit sie den neuen Schurken im Rampenlicht, den “Zeugen”, Befehliger der Dunkelheit und Gegenspieler des Reisenden, folgen und besiegen können.

Alle Informationen zum aktuellen DLC “Lightfall” und den Inhalten findet ihr hier:

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Destiny 2: Alles zum Lightfall-DLC von 2023 u0026#8211; Release, Neue Fähigkeit und Editionen
von Britta ♤ BeAngel

Damit ihr in Sachen Story stets auf dem Laufenden seid, fassen wir für euch die gesamte Destiny-Geschichte samt der wichtigsten der Ereignisse kurz zusammen. Bitte beachtet, dass dieser Artikel auch Spoiler enthalten kann.

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Demnächst beginnt dann der Anfang von Ende

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Die Geschichte von Destiny 1

Das Destiny-Universum ist eine sich stetig weiterentwickelnde Spielewelt im Rahmen eines Action-MMOs. Du bist ein Hüter, unsterblich und mit dem Licht des Reisenden ausgestattet. Das alles ist schon lange her, aber nicht vergessen …

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Destiny 2: Die Saga um Licht und Dunkelheit – Destiny wartet auf dich

Vorgeschichte: Wie alles beginnt

Als „Der Reisende“ bei der Erde eintraf, beflügelte er die Menschen. Er brachte sie über Jahrhunderte ins „Goldene Zeitalter der Menschheit“. Dank ihm lebten die Menschen der Erde länger, flogen weiter und wussten mehr. Aber das änderte sich alles, als die Dunkelheit kam und einen verheerenden Zusammenbruch mit sich brachte, der die Menschheit fast vollständig ausgelöscht hätte.

Erneut rettete der Reisende die Menschen. Er opferte sich, um die Dunkelheit zurückzudrängen. Sein letzter Atemzug entließ die Geister. Sie sollten diejenigen suchen und wiederbeleben, die sein Licht führen können und statt ihm die Dunkelheit weiterhin in Schach halten. Sie wurden also zu Hütern des Lichts und damit Verteidigern der Menschheit.

So beginnt im 28. Jahrhundert die Geschichte eines jeden Hüters, wenn er in den Ruinen des alten Kosmodroms in Russland erwacht.

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“Du bist ein Hüter!”

2014: Der schwarze Garten

Die erste Mission der Hüter führte sie in den Schwarzen Garten, ein Reich außerhalb von Raum und Zeit, wo sie das Schwarze Herz entdeckten – ein Wesen der Dunkelheit. Es schwächte den Reisenden und entzog ihm sein Licht. Da er es selbst nicht konnte lag es nun bei den Hütern das Übel zu besiegen. Als das geschafft war, begann der Reisende langsam zu heilen, und so auch die Entschlossenheit der Hüter.

Unterstützung bekommen die Hüter dabei von einer mysteriösen Fremden Exo, die immer wieder auftaucht.

Crota, Sohn von Oryx, führt Krieg auf dem Mond

Die Dunkelheit war nicht die einzige Bedrohung. Die Schar, eine bislang unerforschte Alienrasse, eroberte zwischenzeitlich den Erdmond in einem Krieg, der als „Das große Disaster“ bekannt wurde. Der Himmel über dem Mond brannte grün, als der Hoffnungsfresser Crota, Prinz der Schar und Sohn des Besessenen Königs, die Hüter zerteilte und ihr Licht ausbluten ließ.

Mutig wollte der Einsatztrupp um Eriana-3, Sai Mota, Omar Agah, Vell Tarlowe, Eris Morn und Toland, der Zerschmetterte, Crota entgegentreten. Doch sie scheiterten. Eris Morn war die einzige Überlebende, die der Schar entkam. Der Preis dafür war, dass ihr Hütersein, ihre Menschlichkeit, für immer verändert wurde.

Eris unterstützte uns Hüter daraufhin beim Kampf gegen Crota, sodass wir siegten. Doch als Crota fiel, war es nur eine Frage der Zeit, bis Oryx der König der Besessenen kommen würde, um sich für seinen Sohn zu rächen.

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2015: Das Haus der Wölfe

Nachdem die Schar zurückgedrängt war, erfuhren die Hüter durch einen Boten der Erwachten Königin Mara Sov vom Gefallenen Skolas, dem Kell der Kells.

Er versuchte drei gefallene Häuser (Winter, Teufel, Könige) unter seine Kontrolle zu bringen und vor allem zu vereinen. Seine Rebellion richtete sich gegen die Erwachten im Riff. Also arbeiten die Hüter mit Variks dem Loyalen (dem Abgesandten von Mara Sov) sowie Petra Venj (dem Zorn der Königin des Riffs – eine Art Leibwache) zusammen.

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Gemeinsam schaffen sie es, Skolas Versuch zu vereiteln, mit Vex-Technologie das gesamte Haus der Wölfe durch die Zeit zu beschwören. Als er besiegt ist, wird er gefangengenommen und ins Gefängnis der Ältesten gebracht. Doch dort forderte er die Hüter ein letztes Mal heraus. Vergeblich.

2015: König der Besessenen

Cayde-6, die Jäger-Vorhut, überbringt uns die Nachricht, dass Crotas Vater in einem riesigen „Grabschiff“, das er aus seinem Wurmgott geformt hat, auf dem Weg zu uns ist und bei Saturn Stellung beziehen will. Er will seine Rache einfordern. Die Erwachten fingen seine Flotte bei Saturn ab und Mara Sov entfesselte mit ihren Techians einen Angriff, den eigentlich keiner überleben kann.

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Einer der drei Schargötter: Oryx, König der Besessenen

Doch Oryx feuerte die Hauptwaffe seines Grabschiffs ab, was die Erwachten-Flotte und anscheinend auch Königin Mara Sov vernichtete. Dieser Angriff hinterließ zudem ein großes Loch in den Ringen des Saturns, den man auch im Spiel bis heute sehen kann.

Durch Oryx kamen auch die Bessessenen zu Destiny. Wesen, die von der Dunkelheit korrumpiert und von parakausalen Kräften in eine neue Art von Albtraum verwandelt wurden. Nur mit Hilfe von Eris Morn, Cayde-6 und Amanda Holliday erhalten wir Hüter Tarntechnologie von Rasputin und konnten damit Oryx’ Grabschiff infiltrieren.

Konnte Oryx nicht sofort erreichen, also entschieden wir uns, Crotas Beerdigung einen Besuch abzustatten und uns ein bisschen von seiner Seele zu leihen. Ich weiß, sogar die Bösen haben bei diesem Gruppenprojekt mitgeholfen! Aber das war unsere Eintrittskarte in das Clubhaus des Königs der Besessenen.

Cayde-6 zu seinem Plan gegen Oryx

Nach dem Angriff zieht sich Oryx in seine Thronwelt zurück, wo ihm ein Einsatztrupp von Hütern ein letztes Mal gegenübersteht. Er wird besiegt und die Schar, sowie die Besessenen, bleiben führerlos zurück. Oryx toter, versteinerter Körper treibt seit diesem Tag in der Umlaufbahn um Saturn.

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2016: Die Eisernen Lords und der Zorn der Maschine

Nach dem Zusammenbruch des Goldenen Zeitalters hatten viele keine Hoffnung mehr. Damals gab es keine Stadt, keinen Sinn und noch keine Hüter, so wie wir sie heute als Vorhut kennen. Viele, die von Geistern erweckt wurden, wählten zu dieser Zeit den Weg der rücksichtslosen Tyrannei. Berauscht von ihrer Macht nannten sie sich „Warlords“.

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Die Eisernen Lords kämpfen für die Letzte Stadt

Als sich diese Eroberer ausbreiteten, breitete sich auch der Widerstand gegen sie aus. Das war die Geburtsstunde der Eisernen Lords. Sie waren ebenfalls Hüter widmeten sich aber der Verteidigung der Menschheit und der Wiederherstellung der Zivilisation. Sie errichteten die ersten Mauern der Stadt und verteidigten sie gegen die Gefallenen.

Bei ihrem Bestreben, das Verlorene wieder aufzubauen, haben sie jedoch etwas entdeckt. Selbstreplizierende Nanotechnologie aus dem Goldenen Zeitalter, die beim Bau von Kolonien und Schiffen helfen sollte. Sie wollten sie nutzbar machen doch das Streben nach SIVA führte dazu, dass Rasputin, der Kriegsgeist, reaktiviert wurde. SIVA wird nur von einer einzigen Direktive angetrieben: Verbrauchen. Erweitern. Replizieren.

Destiny Rise of Iron SIVA Vault Sealed
Die Eisernen Lords haben sich geopfert

Fast alle Eisernen Lords haben sich geopfert, um diese Nano-Seuche zu versiegeln, nur zwei waren noch übrig. Lord Saladin hat am Ende die Quarantänezone der Pestländer persönlich abgeriegelt, um sicherzustellen, dass die Menschheit nie wieder davon bedroht wird.

Doch die Gefallenen trieben sich im Gebiet herum. So kam es, dass das Gefallenen-Haus der Teufel diese Technologie irgendwann im Quarantänegebiet in Altrussland, dem Kosmodrom, entdeckte.

Als diese sich selbst replizierende Nanotechnologie erneut zu einer Bedrohung wird bittet Lord Saladin– der letzte der Eisernen Lords – um die Hilfe der Hüter. Ein Einsatztrupp besiegt daraufhin im Raid „Zorn der Maschine“ den Aksis-Geist.

Darum gibt es das Eisenbanner: Seit diesen Tagen kommt Lord Saladin regelmäßig in die Stadt, um das Eisenbanner zu veranstalten. Er ehrt damit all die Opfer der Eisernen Lords und erinnert die Hüter an ihr Vermächtnis und an das Ideal, das sie repräsentiert haben, damit sie ihnen folgen können: Mut. Hingabe. Opfer.

Auf der nächsten Seite könnt ihr die Story zu Destiny 2 finden.

Bungie gibt zu: Die Story Destiny 2 ist zu vorhersehbar, ab Juni 2024 soll sich das ändern

Destiny 2 wurde in letzter Zeit häufiger für seine zu vorhersehbare Storystruktur kritisiert. In einem Interview mit MeinMMO hat Bungie dies auch eingeräumt und erklärt, dass man die Spieler ab Juni 2024 mit den neuen episodischen Inhalten wieder häufiger überraschen will.

Das will Bungie bald ändern: Schon länger kommt bei einigen eingefleischten Destiny-2-Fans keine Spannung mehr auf, weil sie die Seasons als zu vorhersehbar empfinden. So machte sich nach und nach eine zunehmende Müdigkeit aufgrund des aktuellen Season-Modells breit, das immer weniger gut ankam. In einem kürzlich mit MeinMMO geführten Roundtable-Interview räumte Bungie ein, sich dieser Tatsache bewusst zu sein.

„Nur für das Erzählteam sprechend, hören wir unsere Community laut und deutlich, dass die Struktur unserer Geschichte möglicherweise vorhersehbar geworden ist, auch wenn die Qualität der Geschichte immer noch hoch ist.“

erklärte Jonathan To, Lead Narrative Designer bei Bungie

Dies ist einer der Gründe, warum der Ausstieg aus dem festgefahrenen Season-Modell im Juni 2024 für Bungie höchste Priorität hatte.

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Destiny 2: Die Finale Form- Das letzte DLC der ersten Saga

Spannende Episoden statt vorhersehbare Seasons

Das alte Seasonmodell hat ausgedient: Ab dem 04. Juni 2024, mit der Veröffentlichung des neuen DLCs „Die Finale Form“ wird Bungie sein altes Seasonmodell einstampfen.

  • Anstelle von vier Seasons pro Jahr wird man dann Episoden von jeweils etwa zehn Wochen veröffentlichen.
  • Jede Episode wird in drei Akte unterteilt, mit größeren Handlungsabschnitten, die zu neuen Waffen und Rüstungen, Aktivitäten und anderen Inhalten führen.

Diese Änderung soll es den Entwicklern ermöglichen, flexibler zu sein und die Story in einem weniger vorhersehbaren Format zu präsentieren.

  • Episodische Inhalte werden neue Geschichten und Charaktere einführen, ohne sich an ein starres Format halten zu müssen.
  • So gibt es dann wieder mehr Raum für unerwartete Wendungen und überraschende Ereignisse, was sicher einige Hüter freuen wird, die des alten Seasonmodells überdrüssig geworden sind.

Die genauen Termine der Episoden haben wir euch in diesem Artikel aufgelistet: Destiny 2 gibt Seasons bald auf, um Spieler-Burnout zu vermeiden – Das machen sie nun

Was sind das dann für Inhalte? Das wollte uns Bungie leider nicht verraten. Jonathan To sagte dazu nur:

Wir arbeiten derzeit an einer Reihe von Dingen, die wir nicht explizit teilen können, aber die eine Veränderung der Struktur beinhalten, damit wir euch in Zukunft häufiger angenehm überraschen können.

Als kleine Entschädigung verrieten uns Nicco Stevens und Ryan Baker stattdessen, wie der „Neztea“ schmeckt, über den in der Destiny-Community während der „Saison der Plünderung“ viel gesprochen wurde.

  • Es war ein schwarzes Gebräu, das aus den Körperteilen von Nezarek, einem Schüler des Zeugen, hergestellt wurde.
  • Der von Savathûns Angriff geschwächte Orisis musste es trinken, um gesund zu werden, und mancher Hüter frage sich bis heute, wie das wohl geschmeckt hat.

Hier sind sich beide Bungie-Entwickler einig, dass es nach Lakritz schmeckte. Also nicht schlecht für einen jahrhundertealten Außerirdischen, der zu Tee zerbröselt wurde.

Dieser sehr spezielle “Nezarek-Tee” schmeckte laut Bungie nach Lakritz.

Warum sind Seasons so langweilig geworden? Auf die Frage, wie die saisonalen Handlungsstränge von Destiny 2 überhaupt so vorhersehbar und damit langweilig wurden, verweist das Erzählerteam von Bungie auf die Einschränkungen, die es mit sich bringt, ein Live-Service-Spiel in einem so konstanten und schnellen Tempo zu entwickeln.

„Wenn man einen Rahmen dafür schafft, wie Inhalte erstellt werden sollen, erleichtert das die schnelle Produktion dieser Inhalte, weil alle an einem Strang ziehen. Aber es kann auch vorhersehbar werden, weil alle an einem Strang ziehen.“

erklärte uns Bungies Senior Narrative Designer Nikko Stevens

Diese sich wiederholende Rahmenstruktur gibt Bungie also eine Grundlinie, der man folgen kann. Die unbeabsichtigte Nebenwirkung ist jedoch, dass sich der Inhalt eben auch oft vorhersehbar anfühlt.

Brian Frank, Design Lead bei Bungie, stellte in diesem Zusammenhang jedoch auch klar, dass diese „Rahmenbedingungen“ nicht immer nur schlecht sind. Ein gutes Beispiel dafür ist aktuelle Season 23. Hier konnte Bungie diese Art von „Überlebensstrategie“, die mit den ständigen und unerbittlichen Deadlines eines Live-Service-Spiels einhergeht, nutzen, um schnell zusätzlichen Content zu erstellen.

„Sofort, als wir wussten, dass sich der Start von „Die Finale Form“ verzögern würde, haben wir damit begonnen, zusätzliche Inhalte zur Season hinzuzufügen“, enthüllte Jonathan To und fügte hinzu, dass das Team gespannt darauf ist, dass die Spieler sehen, woran sie gearbeitet haben.

Destiny 2 habe schließlich noch mehr Geschichten zu erzählen, auch nach der Finalen Form, was viele Möglichkeiten für die Zukunft offenlässt.


Was denkt ihr über Bungies Entscheidung, sich von dem traditionellen Season-Modell zu verabschieden und stattdessen auf episodische Inhalte umzusteigen? Glaubt ihr, dass die Umstellung die Qualität der Spielerfahrung in Destiny 2 verbessern wird? Dann verratet es uns in den Kommentaren. Oder wollt ihr lieber wissen, welche Leaks gerade über die Finale Form kursieren? Dann werft einen Blick in diesen Artikel: Destiny 2 soll angeblich Aktivität für 12 Spieler bekommen: Wird der Bug zum Feature?

Warum hat Michael J. Fox ein J in seinem Namen, wenn sein 2. Vorname Andrew ist?

Den Schauspieler Michael J. Fox kennen viele in seiner Rolle als Marty McFly in Zurück in die Zukunft. Doch woher kommt das J im Künstlernamen, wenn er doch in Wirklichkeit Michael Andrew heißt? Ein einfacher Grund steckt dahinter.

Warum ist er nicht einfach als Michael Fox bekannt? In seiner Biografie Lucky Man: A Memoir erklärte der Schauspieler, wie er zu seinem Künstlernamen Michael J. Fox kam.

Die Screen Actors Guild verbot es zwei Mitgliedern unter demselben Künstlernamen zu arbeiten. Da sie bereits einen Michael Fox registriert hatten, konnte sich der Schauspieler aus Zurück in die Zukunft nicht unter demselben Namen anmelden.

Hier seht ihr einen Trailer zum Sci-Fi-Klassiker Zurück in die Zukunft:

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Zurück in die Zukunft – Deutscher Trailer zur Sci-Fi-Komödie aus dem Jahr 1985

Michael, ein Fuchs

Also musste ein anderer Künstlername her. Andrew oder Andy Fox gefiel dem Schauspieler nicht. Doch auch der Anfangsbuchstabe seines zweiten Vornamens war keine Option für den Schauspieler.

Denn es gibt ein Problem in der englischen Aussprache und Schreibweise. Denn Michael A. Fox bedeutet übersetzt Michael, ein Fuchs.

Das wollte der Schauspieler nicht. So erklärte er, der Name Michael A. Fox war sogar noch schlimmer, da das Wort ‘Fox’ erst kürzlich als Synonym für ‘attraktiv’ in Gebrauch kam. (Anmaßend?) Es klang auch unangenehm kanadisch – Michael Eh? Fox – aber vielleicht war ich auch nur überempfindlich.

Mehr zu Zurück in die Zukunft könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts lesen: Dieser Fehler in “Zurück in die Zukunft” könnte euren Blick auf den 80er-Kult-Klassiker völlig verändern!

Wieso ausgerechnet J.? Also suchte der Schauspieler nach einer neuen Namensoption. Dabei erinnerte er sich an einen seiner Lieblingsschauspieler, Michael J. Pollard, den man etwa aus Bonnie and Clyde kennt.

Also entschied er sich für ein J. im Namen, von dem er manchmal sagte, dass es entweder für Jenuine oder Jenius steht. Damit reichte der Schauspieler dann erneut die Formulare bei der Screen Actors Guild und wurde unter dem Künstlernamen Michael J. Fox bekannt.

Mehr zu Zurück in die Zukunft: Ein Sci-Fi-Klassiker machte sich schon 1989 über das Hollywood von heute lustig

Quelle(n):
  1. Lucky Man: A Memoir

Deutscher Survival-Hit auf Steam will kein PvP – Fiesen Spielern gelingt es trotzdem, euch zu schaden

Das neue Survival-Spiel Enshrouded will eigentlich mit einer schönen Welt bestechen, die ihr mit Freunden oder alleine erkunden könnt. Gefahren drohen nur von NPC-Gegnern, PvP gibt es nicht. Ein Spieler musste nun aber feststellen, dass Trolle selbst ohne PvP nerven können. Durch Diebstahl. Er mahnt zur Sicherheit.

Was ist das für ein Spiel?

So können euch Spieler schaden: Enshrouded verzichtet vollständig auf PvP. Ihr könnt andere Spieler weder angreifen noch töten. Es gibt nicht einmal eine Option für beidseitiges Einverständnis, wie in Valheim.

Wie in Valheim, Conan Exiles und Co. könnt ihr aber private Runden starten oder einen Server öffnen, um mit Freunden zu zocken. Das geht mit bis zu 16 Spielern in einer Runde. Hier gibt es aber ein Problem.

Ist euer Server nicht mit einem Passwort oder anderweitig geschützt, kann jeder beitreten. Auch, wenn ihr die Person gar nicht kennt. Das ist einem Nutzer auf Reddit passiert. Er und sein Partner waren kurz nicht da, als ein paar Trolle vorbeikamen.

Die Fieslinge haben den beiden dann die Basis leer geräumt. Sie haben alle Truhen geplündert und sind wieder abgehauen, denn Loot aus den eigenen Taschen kann man in Enshrouded einfach fröhlich zwischen den Welten hin und her transportieren.

Video starten
Enshrouded: Der Early Access Trailer zum neuen Survival-Hit auf Steam

„Das ist mal toxischer Rust-Mist“

Da der Thread recht klein ist, scheinen solche Einbrüche eher selten vorzukommen, aber oft genug, um zur Vorsicht zu mahnen. Einige andere Spieler berichten, dass bei ihnen ähnliches passiert sei.

Passwörter hätten kurzzeitig nicht funktioniert, man habe aber zocken wollen und das Problem ignoriert. Wenig später seien Trolle aufgetaucht und hätten die Basis ausgeräumt. Ein weiterer Nutzer meint, dass das genau der Mist sei, der sonst nur im toxischen Rust passiere.

Es gibt auch Tipps zum Schutz: Backups und dedizierte Server seien ebenso wichtig wie Passwörter. Man solle das alles nur nicht vergessen.

Enshrouded selbst kommt enorm gut an. Auch, wenn es sich gegen den Überraschungs-Hit Palworld behaupten muss, ist vor allem das Bau-System eine Offenbarung für viele Fans.

Das Survival-Spiel ist so eine Art Minecraft oder auch Lego für Erwachsene: Ihr habt zwar vorgefertigte Bauteile wie Bodenplatten, könnt aber auch alles einfach pixelgenau aus Einzelteilen bauen. Sogar Höhlen sind möglich durch das Terraforming im Spiel. Einen ausführlichen Eindruck findet ihr im Anspiel-Bericht: Ein neues Survival-Game aus Deutschland könnte der nächste Steam-Hit werden, hat nur ein großes Problem

Quelle(n):
  1. PCGamer

Pokémon GO: Events im Februar 2024 – Alle Termine & Boni

Hier findet ihr alle Events im Januar 2024 bei Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch die bisher bekannten Termine und beleuchten, welche sich besonders lohnen.

Was sind das für Termine? Jeden Monat gibt es zahlreiche Events in Pokémon GO, die bestimmen, welche Inhalte ihr vorfinden könnt. Dazu gehören thematische Events, die über mehrere Tage hinweg laufen, Standard-Termine wie Raid- und Rampenlicht-Stunden sowie große Events, die besonders spannende Boni bringen.

Damit ihr wisst, was im Februar 2024 los ist, erstellen wir hier die Übersicht für euch. Diese wird laufend aktualisiert, da noch nicht alle Event-Informationen klar sind. Sobald neue Details bekannt sind, werden sie hier ergänzt.

Der Februar gehört weiterhin zur aktuellen Season „Zeitlose Reisen“:

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Pokémon GO zeigt die Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer

Alle Events bei Pokémon GO im Februar 2024 in der Übersicht

Welche Events bringt der Februar zu Pokémon GO? Wie gewohnt könnt ihr euch auf einige Raid- und Rampenlicht-Stunden einstellen. Dazu kommen aber spannende Events wie der Community Day und vor allem die große Sinnoh-Tour, die im Februar 2024 ansteht.

In der Liste findet ihr alle aktuell bekannten Events. Für mehr Details findet ihr bei den Events, wo weitere Informationen bekannt sind, entsprechende Links. Die Liste wird laufend aktualisiert.

DatumEvent
An WochenendenLegendäre Crypto-Raids mit Crypto-Arktos
31. Januar bis 15. FebruarMega-Raids mit Mega-Latias & Mega-Latios
01. FebruarLetzter Tag des Events „Gestohlene Schätze“
04. FebruarCommunity Day mit Chaneira
05. bis 11. FebruarMondneujahr: Entfesselte Drachen
06. FebruarRampenlicht-Stunde mit Dratini und doppelten EP
07. FebruarRaid-Stunde mit Mega-Latios
10. FebruarGO-Kampftag
11. FebruarRaid-Tag: Hisui-Silvarro
13. FebruarRampenlicht-Stunde mit Somniam und doppelten Fang-Bonbons
13. bis 15. FebruarKarneval der Liebe
14. FebruarTop-Raids mit Cupidos
15. bis 20. FebruarStufe-5-Raids mit Darkrai
15. bis 22. FebruarMega-Raids mit Mega-Absol
16. bis 18. FebruarPokémon GO Tour Sinnoh: Los Angeles (lokales Live-Event)
19. FebruarSpezielle Raid-Stunde mit Darkrai und Attacke „Matschbombe“ (18:00 Uhr)
19. bis 23. FebruarDer Weg nach Sinnoh
20. und 21. FebruarStufe-5-Raids mit Cresselia
20. FebruarSpezielle Raid-Stunde mit Giratina (Urform) und Attacke „Schemenkraft“ (18:00 Uhr)
21. und 22. FebruarStufe-5-Raids mit
Vesprit (Europa, Naher Oster, Afrika, Indien)
Selfe (Asien-Pazifik)
Tobutz (Amerika und Grönland)
21. FebruarSpezielle Raidstunde mit Vesprit, Selfe, Tobutz (ebenfalls regional bedingt, 18:00 Uhr)
22. und 23. FebruarStufe-5-Raids mit Heatran
22. FebruarSpezielle Raid-Stunde mit Darkrai und Attacke „Matschbombe“ (18:00 Uhr)
22. Februar bis 01. MärzMega-Raids mit Mega-Knakrack
23. bis 26. FebruarStufe-5-Raids mit Giratina (Urform)
23. FebruarSpezielle Raid-Stunde mit Darkrai und Attacke „Matschbombe“ (18:00 Uhr)
24. und 25. FebruarGlobale Sinnoh-Tour
24. und 25. FebruarRaids mit Dialga und Palkia in der Ur-Form
26. Februar bis 01. MärzStufe-5-Raids mit Cresselia und Heatran
27. FebruarRampenlicht-Stunde mit Sandan & Alola-Sandan und doppelten Tausch-Bonbons
28. FebruarRaid-Stunde mit Cresselia und Heatran

Welche Events sind im Februar besonders interessant?

Der Februar 2024 könnte generell ein spannender Monat sein, da einige Events neue Pokémon oder vielversprechende Boni bringen.

  • Die Sinnoh-Tour am 24. und 25. Februar: Die GO-Touren kommen in der Regel mit vielen Boni, zahlreichen Pokémon und auch Shinys. Außerdem steht das Debüt von Ur-Dialga und Ur-Palkia an. Vermutlich das wichtigste Event im Februar.
  • Der Weg nach Sinnoh ab dem 19. Februar ist das Vorbereitungs-Event auf die Sinnoh-Tour und bringt euch jeden Tag einen anderen legendären Boss. Ihr kriegt sie dort sogar über Feldforschungen.
  • 14. Februar: Cupidos erscheint in Top-Raids. Das stellt ein Pokémon-Debüt dar, und wer weiß, wann es wiederkommt.
  • Weitere Pokémon-Debüts sind Sen-Long beim „Mondneujahr“-Event und Hisui-Silvarro bei seinem eigenen Raid-Tag. Auch diese Events dürften sich lohnen.

Zudem wurden zuletzt neue, praktische Funktionen für Pokémon GO getestet. Weitere offizielle Informationen gibt es dazu noch nicht, aber es bleibt zu hoffen, dass diese Features in naher Zukunft auch anderen Trainern zur Verfügung gestellt werden. Auf welches Event freut ihr euch im Februar besonders? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ein wahrer Schnäppchentraum: Gaming-PC mit der RTX 4090 jetzt für unter 2500€

Dieser Gaming-PC ist ein wahres Gaming-Monster und wird euch jahrelang bestens unterhalten. Nutzt jetzt das Angebot bei MediaMarkt.

Dieses Gerüst hat einiges zu bieten. In erster Linie spricht natürlich die RTX 4090 für sich, die beste 4K-Gaming-Grafikkarte auf dem Markt. Dann erhaltet ihr einen soliden AMD 5600X Prozessor und 1TB SSD-Speicher. Spart jetzt 900€ und bezahlt nur 2499€.

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Darum ist dieser Gaming-PC eine Wucht

Die RTX 4090 ist eine Gaming-Grafikkarte, die momentan von keinem Spiel gezähmt werden kann. Ihr erlebt selbst bei den hungrigsten Titeln über 100 Bilder pro Sekunde und höchste Details. Insbesondere die mächtige DLSS-Technologie kann sich sehen lassen, wodurch ihr mittels KI-Berechnung noch mehr Bildraten erhaltet und kaum an Qualität einbüßen müsst.

Der AMD Ryzen 5 5600X Prozessor ist immer noch eine ziemlich günstige und starke Wahl. Mit seinen sechs Kernen und zwölf Threads liefert er eine hohe Rechenleistung, die auch bei Multitasking-Aufgaben und anspruchsvollen Spielen eine gute Performance bietet. Natürlich gibt es Prozessoren, mit denen die Synergie in Verbindung mit der RTX 4090 eher stimmig wäre, aber man darf auch diesen niedrigen Preis nicht außer Acht lassen.

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Die 16GB RAM basieren noch auf der DDR4-Technologie, die fürs Gaming noch etliche Jahre ausreichen müsste. Glaubt mir, wenn ich euch sage, dass sich DDR5 fürs Gaming bisher kaum lohnt. Lediglich den RAM solltet ihr auf mindestens 32GB aufstocken, wenn ihr länger 4K-Gaming genießen wollt oder noch andere intensive Prozesse ausübt.

Die 1TB-SSD-Festplatte sorgt für reibungslose Datenübertragungen und geringe Ladezeiten beim Spielen. Heutzutage sind zwar 1TB nicht mehr wirklich viel, aber auch in der Hinsicht könnt ihr euch selbst günstig ein Upgrade verpassen.

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Pro
  • Die stärkste Grafikkarte (4090)
  • Ziemlich starke Preis-Leistung
  • Gute Geräteschutzangebote
Contra
  • Nur 16GB RAM

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Diablo 4 hat jetzt 2 Bosse, die euch einen Dungeon versauen und sie können im Team auftreten

Der Butcher in Diablo 4 kostete schon vielen Spielern das Leben. In Season 3 wurde ein neuer Boss hinzugefügt, der genauso funktioniert, wie er und euch in Dungeons überraschen kann. Wie die Spieler jetzt herausgefunden haben, können beide sogar gleichzeitig auftauchen.

Der Butcher ist schon seit den Anfängen in Diablo 1 ein bekannter Boss des Franchise, und auch in Diablo 4 verbreitet er Terror und überrascht die Spieler während Dungeons. Mit dem Sohn von Malphas kam mit Season 3 ein weiterer Vertreter dazu. Dieser ist laut vielen Spielern sogar noch härter als der Butcher und kann in der neuen Dungeon-Art Gewölbe auftauchen.

Das Besondere ist bei beiden der Überraschungsmoment. Vor allem bei Hardcore-Charakteren kann einer der beiden direkt für euren Tod sorgen. Wie die Spieler jetzt entdeckt haben, kann das sogar noch nerviger werden, denn beide können gleichzeitig auftauchen.

In Season 3 von Diablo 4 erwarten euch Konstrukte und ein neuer Gefährte:

Video starten
Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3

Der User GaunerHarakiri postete auf Reddit ein Video, wie er auf Weltenstufe 4 in einem Gewölbe gleichzeitig gegen den Butcher und den Sohn von Malphas kämpfte. Er schaffte es, beide zu besiegen, in dem engen Raum gestaltete sich der Kampf aber durchaus als schwierig.

Schon einen der beiden zu besiegen ist je nach Situation ein schwieriges Unterfangen, aber zufällig auf beide zu treffen, kann das Ende des eigenen Charakters bedeuten. In den Kommentaren wird die Stärke des neuen Bosses beschrieben und die Angst zu sterben.

Der User Dantebenuto hat so viel Respekt vor dem neuen Überraschungsboss, dass er vor ihm schon abgehauen ist, obwohl er glaubt, er könne ihn besiegen. In seinem Hardcore-Run sei er aber einfach zu vorsichtig.

Trotz der Möglichkeit zu sterben haben die Spieler auch Spaß an 2 Überraschungsbossen gleichzeitig. Zogster77 schreibt dazu: Ich war siegreich, hatte aber keine Tränke und etwa 50 Lebenspunkte übrig. Eigentlich ganz lustig.

Viele Fans von Diablo 4 sind noch nicht mit Season 3 warm geworden und kritisieren viele Aspekte der neuen Season. Vor allem die Gewölbe und der neue Begleiter Seneschall sind Themen der Kritik. Nichtsdestotrotz gibt es auch Spieler, die aktuell viel Spaß am Spiel und seinen neuen Mechaniken haben. Dazu gehört auch MeinMMO-Autor Benedict Grothaus: Diablo 4: Das Feature, das gerade alle in Season 3 nervt, macht mich richtig glücklich

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Reddit

Den kannste knicken! Dieser Akkustaubsauger ist einzigartig und die beste Alternative für Dyson

Bei MediaMarkt bekommt ihr mit Rowenta-Akkusaugern Qualität aus Deutschland aktuell extra günstig mit über 50% Rabatt im Angebot. Die starke Saugkraft, die vielen verschiedene Aufsätze und ein ganz besonderes Top-Feature machen sogar Dyson Konkurrenz!

Staubsauger mit Kabel gehören sowieso der Vergangenheit an. Der deutsche Hersteller Rowenta geht sogar noch einen Schritt weiter und etabliert direkt noch eine Funktion, die eigentlich jeder Staubsauger haben sollte. Mit dem Rowenta Flex-Gelenk könnt ihr nämlich mühelos in die nervigsten Ecken und sogar unter flache Sofas kommen! Wenn dann noch ein Rabatt von über 550€ dazu kommt, spricht nur noch wenig gegen Rowentas High-End Akkusauger.

Hier geht’s direkt zum stärksten Akkusauger von Rowenta

Dieser Akkusauger geht Kopf-an-Kopf mit Dysons V15

Der Rowenta X-Force Flex 15.60 hat ordentlich was zu bieten und tritt selbstbewusst gegen seinen größten Konkurrenten, den Dyson V15 an. Mit seiner herausragenden Verarbeitungsqualität und umfassenden Ausstattung erweist er sich als unverzichtbarer Alltagsheld für jeden Haushalt. Besonders beeindruckend ist seine intelligente Bodenerkennung, die die Saugleistung automatisch an den Untergrund anpasst – sei es Teppich oder Parkett.

Mit dem Rowenta Flex-Gelenk kommt ihr einfach unter jedes Sofa.

Der X-Force Flex 15.60 überzeugt durch seine vielseitigen Einsatzmöglichkeiten, von der Bodenreinigung bis zur Deckenreinigung. Spezielle Aufsätze ermöglichen zudem die effiziente Entfernung von Tierhaaren, was ihn zu einem perfekten Begleiter für Haustierbesitzer macht.

Mit seinem effizienten Filtersystem filtert der X-Force Flex bis zu 99,9 % der Partikel aus der Luft, was besonders für Allergiker von großem Vorteil ist. Die bewährten Features der Serie, wie das flexible Rowenta Flex-Gelenk, der LED-beleuchtete Bodenaufsatz, das freistehende Saugrohr mit Stop&Go-Funktion und das smarte Leuchtdisplay, tragen zusätzlich zur herausragenden Leistung bei.

Ausgestattet mit einem 550 Watt Digital-Force-Motor und 230 Air Watts ist der X-Force Flex 15.60 das saugstärkste Modell von Rowenta. Die beeindruckende Laufzeit von bis zu 80 Minuten im Eco-Modus wird durch einen 9-Zellen Lithium-Ionen-Akku ermöglicht. Der großzügige Staubbehälter mit 0,9 Litern Kapazität ermöglicht ausgedehnte Reinigungssitzungen, ohne unterbrechen zu müssen.

Der Rowenta X-Force Flex 15.60 ist jetzt für nur 479,99€ erhältlich – eine Ersparnis von ganzen 570€! Verpasst nicht die Gelegenheit, euch dieses leistungsstarke Gerät zum unschlagbaren Preis zu sichern und macht euren Haushalt fit für eine effiziente und gründliche Reinigung!

Schaut euch hier den X-Force Flex 15.60 an

Hier sind die Features und Highlights des X-Force Flex im Überblick:

  • Leistung: 550 Watt Digital-Force-Motor, 230 Air Watts
  • Akku: 9-Zellen Lithium-Ionen, bis zu 80 Minuten Laufzeit im Eco-Modus
  • Staubbehälter: 0,9 Liter
  • Spezielle Features: Smarte Bodenerkennung, LED-beleuchteter Bodenaufsatz, Stop&Go-Funktion, Filtersystem (bis zu 99,9 % Effizienz)
  • Zubehör: Spezialaufsätze für Tierhaare, flexible Bürste, Möbelbürste, Fugendüse

Falls ihr komplett auf selber saugen verzichten wollt, stellen wir euch hier vier unterschiedliche Staubsauger-Roboter in allen Preisklassen vor:

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Ich habe 4 Staubsaug-Roboter getestet – Welchen Unterschied macht der Preis?
von Patrick Freese

Die kleinere Version für leichteres Reinigen

Der Rowenta X-Force Flex RH99A9 ist sozusagen der kleinere Bruder. Mit einer Saugkraft von bis zu 200 AirWatt und einem 450 Watt Motor spielt er dennoch im oberen Leistungsbereich mit. Auch er erkennt smart den Boden und passt die Saugkraft automatisch an.

Hier geht’s zur Leichtgewicht-Alternative
Auch der Rowenta RH99A9 überzeugt mit vielen High-Tech Funktionen

Beim Akku spart der RH99A9 zum Glück nicht, auch er hält starke 80 Minuten durch und saugt mit einem zusätzlichen Wechselakku sogar doppelt so lange. Das Smart Control Display zeigt den Akkustand in Echtzeit an, sodass der Reinigungsprozess optimal geplant werden kann. Mit fünf verschiedenen Saugmodi – inklusive eines intelligenten Auto-Modus – ist der RH99A9 extrem flexibel.

Hier sind die Details des Akkusaugers im Überblick:

  • Leistung: 450 Watt, bis zu 200 Air Watts
  • Akku: Starke Lithium-Ionen-Batterie, bis zu 80 Minuten Laufzeit
  • Smart Control Display: Echtzeitanzeige von Akkustand und Saugmodi
  • Spezielle Features: Automatische Leistungsanpassung, Allergiefilterung (99,9 %)
  • Zubehör: LED-beleuchtete Bodendüse, Tier-Turbobürste, integrierte Bürsten, Polsterdüse, Fugendüse

Mit dem RH99A9 bekommt ihr einen kleineren Formfaktor und ein schlankeres und leichtes Design ohne allzu große Abstriche in der Saugkraft machen zu müssen. Aktuell kostet er im Angebot 419,99€ – statt einer UVP von 949,99€.

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Blizzard-Mitarbeiter wird gefeuert, krallt sich schnell noch 10 Jahre kostenlos WoW

Was ist das Letzte, das man tun sollte, bevor man gefeuert wird? Genau. Schnell noch alle Boni abgreifen – wie dieser Blizzard-Mitarbeiter.

Bei Blizzard gab es vor einigen Tagen ein paar unschöne Meldungen. Nicht nur wurden zahlreiche Mitarbeiter entlassen, sondern auch der bisherige Präsident Mike Ybarra hat seinen Hut genommen.

Für viele Mitarbeiter bedeutete das für einige Stunden Chaos. Doch während langsam klar wurde, wer alles gehen musste, nutzte manch einer die Gunst der Stunde – darunter auch ein Mitarbeiter, der sich schnell noch ein 10-Jahres-Abo für WoW einsackte.

Um welchen Blizzard-Mitarbeiter geht es? Die Rede ist von Adam Holisky. Dieser arbeitete in den letzten Jahren bei Blizzard als „Core Technology Product Lead“ und war ebenfalls von den Entlassungen betroffen, wie er über X (vormals Twitter) verriet.

https://twitter.com/AdamHolisky/status/1750712102879395890

Was hat Holisky gemacht? Wie er selbst verrät, hat er, nachdem die Kündigungen bekannt wurden, noch schnell eine Menge Codes für World of Warcraft eingelöst. Fast 10 Jahre kostenlose Spielzeit hat er seinem Account angehängt und das mit Screenshots belegt. Aus diesen geht klar hervor: Bis zum 14. Oktober 2033 wird er für das WoW-Abo keinen Cent mehr bezahlen müssen – abgesehen natürlich von den Kosten für neue Erweiterungen, sollte er die spielen wollen.

Umgerechnet entsprachen die Codes damit einem Gegenwert von rund 1.250 €.

Holisky stellt in einem zweiten Tweet allerdings rasch klar, dass das keine „verwerfliche“ oder „amoralische“ Sache wäre. Die Codes gehören einfach zu den Boni, die Mitarbeiter bekommen – er habe sie bisher schlicht nicht eingelöst.

Um sicherzustellen, dass die Codes nicht bald ungültig sind, hat er sie dann rasch eingelöst.

Das sagt die Community: Im Gaming-Subreddit diskutiert man diese kleine Geschichte angeregt. Daher glaubt man auch, dass Holisky von seinen eingelösten Keys nicht lange etwas haben wird. Denn der Nutzer Einkarf95 schreibt dazu:

Das ist lustig, denn es gibt ein System, das entdeckt, wer auf einem „Friends & Family“-Plan über 10 Jahre oder länger steht. Ich hatte ein Familienmitglied, das bei Blizzard gearbeitet hat und mir eine 30-Jahres-Mitgliedschaft schenkte. Kurz nachdem er bei Blizzard aufgehört hat, bekam ich eine automatisierte Mail, dass meine 30-Jahres-Mitgliedschaft im kommenden Monat enden würde (und die 30 Jahre waren noch nicht rum).

Ein anderer Kommentar, von Logridos, weist allerdings darauf hin, dass das schon lange keine gängige Praxis mehr sei:

Als vor kurzem gekündigter Mitarbeiter: Die 25-Jahre-Mitarbeiter-Codes wurden vor rund einem Jahr alle deaktiviert. Die gibt es gar nicht mehr.

Da Holisky allerdings davon berichtet hat, dass er jede Menge Einzel-Codes eingelöst hat, könnte er also Glück haben und die nächsten 10 Jahre kostenlos WoW zocken.

Aber das ist vermutlich nur ein sehr schwacher Trost über den Verlust des Jobs.

Blizzard hat derweil übrigens eine neue Präsidentin bekommen.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com