Die erste Saison von New World Aeternum lohnt sich nur, wenn ihr Geld in die Hand nehmt – Community ist genervt

Amazon Games hat die Details zur bald startenden, ersten Saison von New World Aeternum enthüllt. Allzu gut kommen die Pläne für die Saison der Eroberer bei vielen Spielern nicht an.

Was muss ich zur Saison wissen? Die Saison der Eroberer startet am 21. Januar 2025. Die erste Saisonwelt von New World dreht sich um das Thema PvP: Alle Spielercharaktere werden ab Stufe 15 für PvP markiert. Wer die neuen Rohstoffe und Beutestücke lootet, lässt diese beim eigenen Tod auch wieder fallen. Im Zuge der Saison finden mehrere besondere Events statt. Es kommen acht neue Artefakte.

Darüber hinaus soll es auch wieder einen Pass mit Gratis- und Premium-Pfaden geben, über die ihr Beute wie Artefakte, Skins, Transmog-Marken, Farbstoffe und Verbrauchsgegenstände abgreifen könnt. Am Ende der Saison wird die Saisonwelt geschlossen, ihr könnt euren saisonalen Charakter dann auf eine permanente Welt übertragen. All das ist seit Dezember 2024 bekannt.

Der Gameplay-Trailer zum Launch von New World Aeternum:

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New World Aeternum: Toll inszenierter Gameplay-Trailer zum Launch

Eine Saison für die Nische

Was haben die Entwickler jetzt verraten? Im Intensivkurs auf www.newworld.com enthüllten die Entwickler jetzt viele neue Details zur kommenden Saison.

  • Gemeinsam mit den Saisonwelten wird ein neuer Charakterplatz hinzugefügt, damit Spieler mit vier Charakteren direkt loslegen können, ohne einen der Charaktere opfern zu müssen.
  • Auf den Saisonwelten erhaltet ihr 25 Prozent mehr Erfahrung und Waffenbeherrschung.
  • Ab Stufe 15 könnt ihr automatisch reiten. Das erste Mount erhaltet ihr an einem Zeltlager.
  • Ihr habt sofort Zugriff auf den Herzrunenplatz.
  • Im Endgame der Saison sollt ihr euch alleine oder mit eurer Kompanie den anderen Spielern stellen, um die Bestenlisten zu erklimmen und so Belohnungen wie Reittieranhänge, Helm-Skin, Zelt-Skin oder eine PvP-zentrierte Haustrophäe zu erhalten.
  • Obwohl die Entwickler einen Gratispfad für die Saison-Pass angekündigt hatten, heißt es im neuen Artikel: „Um Belohnungen aus eurer Reise auf dem Saisonserver zu erhalten, müsst ihr den Premium-Pass erwerben.“
  • Am Ende der Saison werden Ätherische und Eroberer-Ausrüstung in konkurrenzfähige Gegenstände mit PvP-zentrierten Effekten umgewandelt.

Für die Saison führen die Entwickler neue Ausrüstungsteile ein:

  • Die (leicht herstellbare) Ätherische Ausrüstung hat eine Stufenvoraussetzung von Stufe 15, während die noch mächtigere Eroberer-Ausrüstung Stufe 20 erfordert.
  • Die Ätherischen und Eroberer-Gegenstände werden beim Tod fallengelassen und haben eine Strapazierfähigkeit. Eroberer-Gegenstände verlieren im Vergleich zu Ätherischen Gegenständen deutlich mehr Strapazierfähigkeit beim Tod.
  • Der Grundwert Ätherischer und Eroberer-Gegenstände ist stärker als bei anderen Gegenständen. Waffen haben einen um 20 % erhöhten Basisschaden, Rüstung und Accessoires bieten je 3 % Schadensabsorption pro Teil. Edelsteine könnt ihr diesen Items nicht hinzufügen.
  • Ätherische Gegenstände bieten Spielern Zugriff auf Zornsteine, aus denen Eroberer-Gegenstände hergestellt werden. Obwohl Zornsteine beim Tod fallengelassen werden, können diese nur durch das Tragen bestimmter Ätherischer Ausrüstung beim Farmen von Elite-Orientierungspunkten, Dunkelheitsausbrüchen und dem Sammeln von Rohstoffen erschaffen werden.
  • Wenn ätherische Gegenstände kaputtgehen, erhaltet ihr einen besonderen Staub, den ihr über die Herstellung und das Öffnen von Ätherischer Lebensgeist in Spielererfahrung umwandeln könnt. Weiteren Staub gibt es etwa aus Veredelung von Holz, Erz, Fasern, Haut und Steinen.
  • Bei der Öffnung jedes Ätherischen Lebensgeists habt ihr die Chance, Sandpapier, Gerbstoff, Lösungsmittel, Schmelzsalz, Drahtige Fasern, Ätherische Reittiernahrung, Reittierriemen und -schuhe, R4-Herzrunen und Herstellungspläne für alle Eroberer-Waffen zu erhalten.
New World Aeternum: Saison der Eroberer
Die erste Saison von New World Aeternum besitzt einen starken PvP-Fokus.

Wie reagiert die Community auf die Ankündigungen? Bereits im Dezember hatte ein Teil der Community die Pläne für die neue Saison von New World kritisiert. Einer der Hauptkritikpunkte seinerzeit: Die Spielerzahlen fallen, Server sterben erneut – die neue Saison wird diesen Prozess beschleunigen und Spieler von den normalen Welten weglocken.

Dieser Punkt kommt auch jetzt wieder auf den Tisch. A_Grim_Ghost schreibt auf Reddit: „Jetzt, wo ich alle Details sehe … ja, ich bin raus. Viel Spaß beim Aufteilen der 13.000 Spieler, die noch übrig sind, und viel Spaß, wenn die erste Gruppe von No-Lifern anfängt, die saisonalen Server zu dominieren. Niemand hat um irgendetwas davon gebeten, wir haben uns tatsächliche Verbesserungen für das Spiel gewünscht.“

Dass Spieler mit viel Zeit, die sich zeitnah mächtige Eroberer-Gegenstände besorgen, einen enormen Vorteil haben werden und allen anderen die Erfahrung zerstören könnten, befürchten auch viele weitere Aeternum-Streiter. Chunky-Cat erklärt auf Reddit: „Die erste Gruppe von Leuten, die diese Ätherischen und Eroberer-Gegenstände erwerben, werden den ganzen Server überrollen.“

Kritisiert wird zudem der Umstand, dass man sich den Premium Pass kaufen muss, um Belohnungen aus der Saisonreise erhalten zu können. Plumpy_Gnome bringt es in seinem Post auf Reddit auf den Punkt: „Was für ein Witz … Jetzt MÜSSEN wir für Belohnungen bezahlen, die wir verdient haben?“

Puzzleheaded-Bass598 fasst auf Reddit zusammen: „Es stellt sich heraus, dass man keinen Grund hat, auf diesem Server zu spielen, wenn man keinen Saison Pass kaufen will.“ Fluid-Run-1522 befürchtet auf Reddit: „Wenn die Leute das tatsächlich spielen und dafür bezahlen, werden sie [die Entwickler] keinen Grund haben, das Spiel zu verbessern und zu erweitern, es wird recycelter Müll sein, bis es stirbt …“

Wie bewertet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz die kommende Saison? Bereits durch den starken PvP-Fokus wird die erste Saison von Aeternum nur eine gewisse Nische ansprechen. Die meisten MMORPG-Fans zocken am liebsten PvE-Inhalte. Dazu kommt, dass New World an sich aufgrund seiner Machart kein allzu gutes Spiel ist, um die Fans immer wieder durch die Levelphase zu treiben.

Durch die jüngsten Ankündigungen dürfte die Saison jetzt sogar für noch weniger Spieler interessant sein. Das ist in gleich mehrfacher Hinsicht katastrophal. Eigentlich sollte Aeternum dem MMORPG einen dritten Frühling verschaffen. Dafür hätten aber die Roadmap und der Inhaltsnachschub für die normalen Server viel früher kommen müssen.

Statt aber die normalen Server um neue, langfristig motivierende Inhalte für Veteranen und neue Spieler zu erweitern, investierten die Entwickler in den vergangenen Monaten eine Menge Energie in eine Saison, die aller Voraussicht nach kaum jemand spielen wird. Ein typischer Amazon-Games-Move, könnte man sagen. Um einen weiteren Fehler geht es hier: Aeternum sollte großen Aufwind für das MMORPG New World bringen, doch hat Amazon Games einen Fehler mit Ansage gemacht

WoW: Der umstrittene „Plunderstorm“-Modus ist zurück, lockt mit neuen Belohnungen

Der Plunderstorm-Modus in World of Warcraft ist zurück. Es winken neue Belohnungen, viel Chaos und eine gespaltene Community.

Wenn World of Warcraft etwas ganz Neues ausprobiert, dann ist die Community zumeist uneins. Das war auch beim Plunderstorm-Modus der Fall – ein PvP-Modus für WoW, der mit jeder Menge cooler Piraten-Belohnungen lockt. Seit heute (15.02.2025) ist der Modus wieder aktiv und ihr könnt einmal mehr in die Plünder-Action eintauchen.

Eine kurze Erklärung zum ersten Plunderstorm-Modus gibt’s hier:

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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus

Worum geht’s in dem Modus? Plunderstorm ist quasi die WoW-Variante eines Battle Royale. Ihr werdet, entweder solo oder in kleinen Teams, in eine leicht abgewandelte Variante des Arathi-Hochlands geworfen. Dort sammelt ihr jede Menge Beute, aber auch Fähigkeiten und prügelt euch nur mit diesen exklusiven Skills in PvP-Gefechten. Auf Fairness kommt es dabei nicht unbedingt an – denn wenn zwei sich bekämpfen, kann man oft als dritte Partei dazukommen, um beide auszuschalten (und kurz darauf von einem vierten erledigt zu werden).

Der Modus unterscheidet sich drastisch vom bisher gewohnten WoW-Gameplay, es könnte also ein bisschen Umgewöhnung erfordern, um damit zurechtzukommen.

Was ist neu? Neu sind einige Belohnungen. Das bekannte Piraten-Set vom letzten Mal gibt es nun zusätzlich in einer schwarzen Einfärbung, was den „böser Pirat“-Look noch einmal verstärkt. Dazu gibt es auch zwei neue Reittiere und 2 Kampfhaustiere – es ist also für jeden etwas dabei.

Ebenfalls neu ist der Art des Gewinns. Denn ihr müsst keine neue Ruhm-Fraktion mehr füllen. Stattdessen könnt ihr Plunder im “Plunder Store” ausgeben und euch genau das kaufen, was ihr haben wollt – ihr habt also die volle Kontrolle darüber, was ihr euch erspielt.

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Wie üblich könnt ihr eure Beute aber nicht verlieren. Sämtlichen „Plunder“, den ihr während einer Partie sammelt, behaltet ihr auch – selbst, wenn ihr aus der Partie ausscheidet und bezwungen werdet. Jedes Match bringt also Fortschritt, egal wie weit ihr kommt.

Bis wann ist der Modus aktiv? Der Modus bleibt für 5 Wochen aktiv und verschwindet am 18. Februar 2025. Das dürfte auch ungefähr der Zeitpunkt sein, an dem der nächste große WoW-Patch 11.1 Lorenhalt erwartet wird.

Was ist mit den alten Belohnungen? Wer im vergangenen Jahr nicht am Plunderstorm-Modus teilnehmen konnte, kann sich die Belohnungen dieses Mal erspielen. Denn auch sämtliche alte Belohnungen können im „Plunder Store“ gekauft werden. Wer diese Belohnungen bereits besitzt, muss dementsprechend auch weniger spielen, um alles zu ergattern – denn „nur“ die neuen Belohnungen sind natürlich deutlich schneller erspielt als die alten und neuen gleichzeitig.

Cortyn meint: Ehrlich gesagt habe ich mich auf diesen Modus tierisch gefreut – sogar fast ein bisschen mehr als auf den nächsten großen Patch. Wie schon beim ersten Mal wird der Plunderstorm-Modus auch dieses Mal die Community spalten. Während einige sich richtig auf den Modus freuen – wie auch etwa ich und mir extra dafür ein paar Tage freinehme – können andere damit gar nichts anfangen und werden sich wieder aufregen, dass sie den Modus ja „spielen müssen“, um an die Belohnungen zu kommen.

Wie immer kann es World of Warcraft dabei nicht allen recht machen. Aber ich hoffe dennoch, dass alle, die sich auf den Modus freuen, in den nächsten Wochen daran ihren Spaß haben werden. Ich werde das auf jeden Fall tun.

„Wir müssen nicht größer werden“: Ein Entwickler von legendären Rollenspielen möchte, dass Spiele wieder kleiner werden

Ein erfahrener Entwickler sieht es kritisch, dass Spielwelten tendenziell immer größer werden. Er glaubt, dass darin eine Gefahr liegt, und dass auch die Spieler selbst keine Lust mehr darauf haben.

Um welchen Entwickler geht es? Josh Sawyer hat in seiner Laufbahn als Spieleentwickler viel Erfahrung sammeln können. Er war an renommierten Projekten wie Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity oder dem Geheimtipp Pentiment beteiligt. Alle stammen vom Entwickler Obsidian Entertainment, der im Februar 2025 sein neues Spiel Avowed auf den Markt bringt.

Sawyer hat sich in einem Video auf seinem YouTube-Kanal kritisch über die Größe von Spielwelten geäußert. Er widerspricht darin dem Irrglauben, dass größer gleich besser bedeutet.

Seht hier den Trailer zum neuen Spiel von Obsidian, Avowed, das eine eigene Design-Philosophie beim Thema Quests verfolgt:

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Avowed – Das Kampfsystem im Trailer

Wie groß ist zu groß?

Was sagt Josh Sawyer? Ein Merkmal von großen und langen Spielen sei, dass sie von nur wenigen Spielern vollendet werden. Der Entwickler selbst sagt von sich, er spielt solche riesigen Spiele nur dann zu Ende, wenn er sehr tief drinsteckt und rund 80 % bereits erledigt hat.

Ob man ein Spiel überhaupt zu Ende spielt, sei aber gar nicht so wichtig. Der Spaß, den man beim Zocken hat, steht auch für Sawyer bei seiner eigenen Arbeit im Vordergrund. Dennoch wünscht er sich, dass Spiele wieder kleiner werden.

Wir müssen nicht größer werden. Hört einfach auf damit. Ich glaube nicht, dass die meisten Spieler Spiele wollen, die sechsmal größer sind als Skyrim oder achtmal größer als The Witcher 3.

Josh Sawyer via youtube.com

Was ist das Problem? Sawyer geht es nicht darum, dass man zum Durchspielen riesiger Titel lange braucht. Seiner Meinung nach leidet schlicht die Qualität, wenn alles immer nur größer werden muss.

Die einzelnen Aspekte in einer Spielwelt würden sich weniger einzigartig und maßgeschneidert anfühlen, besonders in einer Open World. Eine Welt muss nicht riesig sein, um imposant zu wirken – es geht also mehr um die Illusion, die erzeugt wird, weniger um die tatsächliche Größe.

Sawyer könnte recht haben: Erfolgreiche Rollenspiele wie Baldur’s Gate 3 wirken auf ihre Spielwelt bezogen größer, als sie eigentlich sind. Trotzdem kann man unzählige Stunden damit verbringen. Die Erkundung von Spielwelten soll sich Sawyer zufolge stets unterhaltsam anfühlen, nicht repetitiv und mühsam.

Das neueste Projekt von Obsidian Entertainment, Avowed, kommt ohne klassische Open World aus und dürfte etwas kleiner als andere, aktuelle Spielwelten werden. Wir dürfen gespannt sein, wie der Titel mit den überschaubaren Arealen umgeht. Sawyer ist aber nicht der einzige Entwickler, der die Größe aktueller Spiele kritisiert: Ein Entwickler von Starfield sagt: Viele Gamer sind es leid, über 30 oder 100 Stunden in ein einziges Spiel investieren zu müssen

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

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Bedenkt, dass die Auflösung für einen Prozessor völlig irrelevant ist. Ob ihr in 4K oder Full HD spielt, tut hier nichts zur Sache. Ich empfehle lediglich gern WQHD für alle Gamer, weil die Auflösung weniger Leistung erfordert und ihr nicht zu häufig aufrüsten müsst.

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Gaming-Experte befürchtet: GTA 6 wird so groß, dass es die gesamte Zeit und das Geld der Gamer frisst

Ein Experte, der für viele verschiedene Gaming-Unternehmen in hochrangigen Positionen gearbeitet hat, ist wegen GTA 6 besorgt.

Um wen geht es? Der Gaming-Experte Mike Fischer hat in einem Interview mit dem Online-Magazin Game World Observer erzählt, warum GTA 6 ihm schlaflose Nächte bereitet.

  • Mike Fischer ist Professor für Interaktive Medien an der „University of Southern California“.
  • Derzeit ist Fischer zudem als Berater für den südkoreanischen Publisher KRAFTON (PUBG, The Calisto Protoccol, Subnautica) tätig.
  • In der Vergangenheit war Mike Fischer für verschiedene große Gaming-Unternehmen tätig. Darunter unter anderem Sega (Produktmanager und später Vizepräsident Entertainment Marketing) Square Enix (Präsident & CEO) und Epic Games (Head of Publishing).

In seiner Karriere hat Fischer an 80 Spielen mitgewirkt, darunter Titel wie Deus Ex, Octopath Traveler 2 und verschiedene Teile von Final Fantasy (via Moby Games).

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Der Grafikvergleich von GTA 6 und GTA 5 im Video

GTA 6 könnte die Zeit aller Gamer verschlingen

Was sagt Fischer zu GTA 6? Fischer sagt in dem Interview mit Game World Observer, ihn halte nachts der Gedanke wach, dass GTA 6 die gesamte Zeit und das gesamte Geld aller Spieler „verschlingen“ könnte. Wenn das Action-Spiel von Rockstar Games erscheint, habe es ihm nach noch nie ein „so großes, so fesselndes, so unglaubliches, so allumfassendes Spiel“ gegeben wie GTA 6.

Zudem fragt sich Fischer, welche Folgen GTA 6 für die Konkurrenz hat: „Ich bin ein wenig besorgt darüber, was das für viele andere AAA-Spiele in diesem Bereich bedeuten wird“, und ergänzt, „wenn GTA 6 rauskommt, wird es eine herausfordernde Störung sein.“

Fischer sagt aber auch, dass der Release durchaus einen positiven Effekt auf andere Spiele haben kann, weil sich vielleicht mehr Spieler eine PlayStation, eine Xbox oder einen high-end Gaming-PC kaufen, um GTA 6 spielen zu können.

Zweifelsohne wird GTA 6 ein riesiges Spiel, auf das viele Menschen in der Gaming-Industrie schauen. Wie das Interview mit Fischer zeigt, blicken nicht nur die Fans der Reihe auf den Release des Action-Spiels, sondern auch die Entwickler und Publisher anderer Spiele: GTA 6 sorgt schon jetzt für Nervosität bei der Konkurrenz – Obwohl es noch keinen Release-Termin gibt

Pokémon GO: Spieler vermissen eines der seltensten Shinys – Seit über 600 Tagen

In Pokémon GO gibt es einige Shinys, auf die Trainer teils lange warten müssen. Auf ein besonderes Shiny müssen Trainer dabei schon seit Ewigkeiten warten, wenn sie es bisher nicht erhalten haben.

Die Jagd nach Pokémon in alternativen Farben, den sogenannten Shinys, ist für viele Spieler von Pokémon GO eine große Motivation im Spiel.

Während es Events wie die Community Days gibt, in denen die Shiny-Chance für ein Pokémon stark erhöht ist, sind die schillernden Formen außerhalb von Events eher seltener anzutreffen. Es gibt sogar Monster, die grundsätzlich eine erhöhte Shiny-Chance besitzen.

Ein Pokémon, welches sowieso schon selten zu bekommen ist, kann dabei sogar nur in bestimmten Events als Shiny gefunden werden. Und das ist schon seit Ewigkeiten nicht mehr möglich gewesen.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Keine Chance seit fast 2 Jahren

Welches Pokémon ist das? Bei dem Pokémon handelt es sich um Farbeagle, das Normal-Pokémon aus der 2. Generation. Dieses Monster könnt ihr außerhalb von Events mit entsprechenden Boni nur ein einziges Mal am Tag fangen. Um Farbeagle zu fangen, kann es zudem notwendig sein, etwas Ausdauer mitzubringen.

Bei dem täglichen Fang ist es zudem aktuell nicht möglich, die Shiny-Variante des Monsters zu erhalten. Diese war zuletzt im Farbfestival-Event 2023 möglich – Und das endete am 14. März 2023.

Seitdem gab es kein weiteres Event, in welchem Shiny-Farbeagle im Spiel aktiviert wurde. Habt ihr es auf dieses Monster abgesehen, bisher keins erhalten und könnt auch kein Exemplar von euren Freunden per Tausch ergattern, müsst ihr euch wohl weiterhin noch etwas gedulden.

Was sagt die Community dazu? In einem Beitrag auf Reddit zu dem Thema gibt es einige Trainer, die seit dem letzten Farbfestival-Event sehnsüchtig auf ein Shiny-Farbeagle warten. Einigen Trainern war es bisher noch nicht mal bewusst, dass es außerhalb solcher Events keine Shiny-Variante von Farbeagle gibt.

Einige der Kommentare dazu lauten:

  • Es ist ein bisschen verrückt, dass ein Pokémon, das man nur einmal am Tag bekommen kann, nur in Events als Shiny erscheinen kann. Ich wünschte, sie würden es mit dem nächsten geboosteten Event dauerhaft verfügbar machen und die Shiny-Rate nur während der Events erhöhen. So sollte es auch sein, meint rquinain
  • „Moment mal… ich habe also Schnappschüsse gemacht, ohne die Chance auf ein Shiny?!“, kommentiert Maleficent_Sound_919
  • Es ist eines der wenigen Shinys, die ich aus der 2. Generation brauche und ich habe 2580 Begegnungen auf meinem Schnappschuss-Abzeichen. Ich habe alle möglichen Begegnungen in den Events genutzt und habe trotzdem noch kein Shiny, schreibt User tehminky

Habt ihr in eurer Sammlung ein Shiny-Farbeagle aus früheren Events? Schreibt uns dazu gerne in die Kommentare.

Apropos Events: Natürlich gibt es auch im Januar wieder viele Events und Inhalte, die im Spiel auf euch warten. Welche das genau sind, wann sie stattfinden und was euch dort jeweils erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht mit allen Events im Januar 2025 in Pokémon GO.

Diablo 4 Okkulte Edelsteine: So bekommt ihr die Steine in Season 7

In Season 7 von Diablo 4 gibt es neue Edelsteine, die ihr in eure Items sockeln könnt. Wie ihr die Okkulten Edelsteine bekommt und wie sie funktionieren, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Was sind Okkulte Edelsteine? Okkulte Edelsteine sind die neuen, sockelbaren Edelsteine in Season 7 von Diablo 4. Die Edelsteine verleihen euch zusätzliche Affixe und ergänzen die Hexenkräfte – die neue saisonale Mechanik. Jeder Stein verschafft euch obendrauf 160 Rüstung und 8 % Widerstand gegen alle Schadensarten.

Wo bekomme ich Okkulte Edelsteine? Laut Blizzard könnt ihr die Okkulten Edelsteine am „Flüsternden Baum“ beim NPC Gelena herstellen. Sie fertigt die Steine im Austausch gegen folgende Items an:

  • „Flüchtige Köpfe“, die ihr von besonderen saisonalen Gegnern, den „Kopffauligen“, erhaltet
  • „Ruhelose Fäulnis“, was quasi der Ruf in Season 7 ist – gesammelt durch Flüsteraufgaben und das Töten von „Kopffauligen“
  • Edelsteinfragmente

Zum aktuellen Stand (14. Januar 2025) gibt es in Season 7 insgesamt 19 Okkulte Edelsteine. Nachfolgend listen wir euch alle Steine inklusive ihrer Funktionen auf.

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Diablo 4 zeigt seine Hexenmächte in Season 7 im Trailer

Alle 19 Okkulte Edelsteine und ihre Funktionen

Blizzard hat insgesamt 19 Okkulte Edelsteine angekündigt und sie nach dem PTR erneut angepasst (via Blizzard, 14. Januar 2025). Kommen weitere Steine hinzu, ergänzen wir sie in der Auflistung.

  • Frevlerischer Pakt: Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Abscheulichen erhalten 25 % Potenz.
  • Herz der Anima: Eure nicht einzigartigen Hexenmächte der Psyche erhalten 25 % Potenz.
  • Wunsch des Krötleins: Eure nicht einzigartigen Hexenmächte des Wachstums und Verfalls erhalten 35 % Potenz.
  • Phantomfaden: Ihr verursacht 15 % mehr Überwältigungsschaden gegen verhexte Gegner.
  • Ältestensiegel: Eure Fertigkeiten der Kategorien Wendigkeit, Leichen, Inkarnation, Meisterschaft, Waffenmeister und Zorn verursachen 25 % mehr Schaden an verhexten Gegnern.
  • Tötungswind: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhaltet ihr 25 % Bewegungsgeschwindigkeit und 15 % kritische Trefferchance.
  • Geisterstunde: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Abscheulichen ausgerüstet habt, erhält alle 5 Sek. die nächste Kernfertigkeit, die ihr wirkt, die Beschriftung „Abscheulich“.
  • Wütendes Enigma: Eure einzigartigen Hexenmächte verursachen 40 % mehr Schaden.
  • Stimme der Sterne: Während ihr eine Aura aktiv habt, erhalten eure Ultimativen Fertigkeiten die Beschriftung „Grimoire“ und verursachen 10 % mehr Schaden.
  • Gedankenkranz: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhalten eure Defensiv-, Makaberen und Fallenfertigkeiten 20 % Abklingzeitreduktion.
  • Spiralmünze: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte der Psyche ausgerüstet habt, erhaltet ihr 30 % Bonus auf Kontrollverlustdauer und 20 % Glückstrefferchance.
  • Füllhorn: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgerüstet habt, erzeugt ihr 30 % mehr Barriere, erhaltet 30 % Stählung und habt 30 % mehr Dornen.
  • Geierkralle: Während ihr eine Aura aktiv habt, verursachen eure Schaden-über-Zeit-Effekte ihren Schaden 50 % schneller.
  • Gestreckter Finger: Eure herbeigerufenen Kreaturen fügen verhexten Elitegegnern 15 % mehr direkten Schaden zu.
  • Abscheuliches Phylakterium: Während ihr eine Hexenmacht mit der Beschriftung „Beschwören“ ausgerüstet habt und tödlichen Schaden erleiden würdet, wird dieser Schaden stattdessen verhindert. Erhaltet anschließend eine Barriere in Höhe von 100 % eures maximalen Lebens und deaktiviert eure Hexenmächte mit der Beschriftung „Beschwören“ für 6 Sek. Dieser Effekt kann nur einmal alle 75 Sekunden auftreten.
  • Freund des Sumpfes: Während ihr drei oder mehr Hexenmächte des Wachstums und Verfalls ausgewählt habt, erhaltet ihr 10 % Primärwert, 10 % maximale Gesundheit und seid durchgehend ungehindert.
  • Mondlichtschutz: Für jeden Rang eurer ausgerüsteten einzigartigen Hexenmacht erhaltet ihr 3 % Schadensreduktion und 0,5 % maximalen Widerstand gegen alle Elemente.
  • Staubstein: Für jede eurer Auren und Verhexungen, von denen ein Gegner betroffen ist, erleidet dieser 2,5 % mehr Schaden von euch.
  • Hungernde Leere: Während ihr eine Aura aktiv habt, zieht ihr Gegner in der Nähe alle 8 Sek. zu euch.
Drei Beispiele der Okkulten Edelsteine in Season 7 von Diablo 4. Quelle: Blizzard

Die Okkulten Edelsteine sind die neue Mechanik, die mit Season 7 in Diablo 4 kommt. Eine weitere Mechanik sind die Hexenkräfte. Ihr könnt euch die Kräfte der Hexerei zunutze machen und besondere Fähigkeiten erlernen. Es gibt drei bzw. vier verschiedene Arten von Hexenkräften. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Diablo 4 Hexenkräfte: So funktioniert die Mechanik in Season 7

Quelle(n):
  1. Blizzard

Helldivers 2: Die 3 besten Rüstungen – Darauf müsst ihr achten

In Helldivers 2 gibt es viele Rüstungen, die in verschiedene Arten eingeteilt sind. Je nachdem für welche ihr euch entscheidet, bekommt ihr im Kampf Boni spendiert, die euer Überleben sichern können. Wir zeigen euch nun 3 der besten Rüstungen und erklären euch, worauf ihr bei Rüstungen achten solltet.

Update, 15. Januar 2025: Der Artikel wurde geprüft und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Was macht eine gute Rüstung aus? Das hängt von euren Vorstellungen ab. Je nachdem für welche Mission ihr aufbrechen wollt, solltet ihr euch für eine leichte, mittlere oder schwere Rüstung entscheiden und dabei passive Panzerungsboni beachten.

Die „beste Rüstung“ existiert somit nicht wirklich, doch es gibt starke Optionen, die ihr in Erwägung ziehen solltet. Wir haben uns deshalb alle Rüstungen angeschaut, diese miteinander verglichen und drei Optionen aufgelistet, die unserer Meinung nach zu den besten Rüstungen gehören.

CM-21-Graben-Sanitäter (Leichte Panzerung)

Helldivers-2-Graben-Sanitäter
CM-21-Graben-Sanitäter

Werte:

  • Panzerungswertung: 69
  • Geschwindigkeit: 531
  • Ausdauerregeneration: 116
  • Passive Panzerungsboni: Medikit

Warum ist die Rüstung so gut? Der Grabensanitäter ist eine starke Option, wenn ihr eine schnelle, stabile und vor allem nützliche Rüstung mit euch führen wollt. Durch den Bonus „Medikit“ bekommt ihr 2 zusätzliche Spritzen und profitiert von einer 2,0 Sekunden Verlängerung eurer Heilung.

Es gibt auch mittlere Rüstungen mit dem passiven Bonus, doch die Grabensanitäter besitzt mehr Geschwindigkeit und Ausdauerregenration, die euch hilft, einer Horde voller Terminiden oder Robotern zu entkommen, oder euch zu verarzten.

Woher bekomme ich die Rüstung? Ihr bekommt die Rüstung mitsamt Helm im Über-Store für 375 Über-Credits.

B-24-Vollstrecker (Mittlere Panzerung)

Helldivers-2-Vollstrecker
B-24-Vollstrecker

Werte:

  • Panzerungswertung: 125
  • Geschwindigkeit: 475
  • Ausdauerregeneration: 75
  • Passive Panzerungsboni: Verstärker

Warum ist die Rüstung so gut? Bei der Vollstrecker handelt es sich um eine mittlere Rüstung mit starken Werten. Während viele seiner Sorte mit 100 Panzerwertung dastehen, erscheint die Vollstrecker mit 125 Punkten, was euch mehr Schutz bietet. Leider leiden dadurch die Geschwindigkeit und Ausdauerregenration um jeweils 25 Punkte, was für eine mittlere Rüstung kein Problem darstellt.

Der Verstärker-Bonus gibt euch zudem noch einen 50 % höheren Widerstand gegen Explosionen und 30 % verringertem Rückstoß, wenn ihr in der Hocke seid oder liegt. Ein praktischer Bonus, vor allem, wenn es explosiv auf dem Schlachtfeld zu sich geht.

Woher bekomme ich die Rüstung? Ihr bekommt die Rüstung mitsamt Helm im Über-Store für 225 Über-Credits.

UF-84-Zweifelbeseitiger (Mittlere Panzerung)

Helldivers-2-UF-84-Zweifelsbeseitiger
UF-84-Zweifelbeseitiger

Werte:

  • Panzerungswertung: 100
  • Geschwindigkeit: 500
  • Ausdauerregeneration: 100
  • Passive Panzerungsboni: Unerschütterlich

Warum ist die Rüstung so gut? Die UF-84-Zweifelbeseitiger ist eine starke Rüstung, vor allem wenn ihr gegen die Roboter kämpft. Durch den Panzerbonus „Unerschütterlich“ erhaltet ihr eine Resistenz, wenn es um das Zurückweichen durch feindlichen Beschuss geht.

Ihr könnt also mehr Kugeln einstecken, bevor ihr im Visier oder auf der Flucht visuell auf den Beschuss reagiert. Das kann vor allem für Sniper-Schützen wichtig sein, wo jeder Schuss sitzen muss.

Woher bekomme ich die Rüstung? Ihr bekommt die Rüstung mitsamt Helm im Über-Store für 600 Über-Credits.

Beachtet, dass ihr je nach Rüstung auch den optischen Aspekt miteinbeziehen könnt. Je nachdem, welche Rüstung ihr cooler findet, könnt ihr eure Rüstung auch abändern und wechseln. Auch mit einer „schlechten“ Rüstung könnt ihr schwierige Missionen bewältigen, ihr müsst nur gut spielen können.

Was ist mit Helmen? Helme besitzen derzeit in Helldivers 2 keine Boni oder bessere Werte. Jeder Helm besitzt 100 in jedem Attribut und keine passiven Boni. Ihr könnt also jeden Helm ausrüsten, den ihr wollt.

Was haltet ihr von unseren vorgeschlagenen Rüstungen? Habt ihr andere Favoriten, die ihr Spielern ans Herz legen möchtet? Lasst dazu gerne einen Kommentar da!

Helldivers 2: Tier List zu den besten Waffen und Granaten für jeden Einsatz

Path of Exile 2: Alle Permanent Buffs und wo sie zu finden sind

In Path of Exile 2 könnt ihr zusätzliche Bosse erledigen, um Permanent Buffs zu erhalten. Wir zeigen euch, wo ihr sie findet und welche Buffs es gibt.

Was sind das für Buffs? In der Kampagne von Path of Exile 2 gibt es verschiedene optionale Bosse, die ihr erledigen könnt. Manche von ihnen geben euch Permanent Buffs für euren Charakter. Im Folgenden findet ihr eine Auflistung mit allen Buffs, die ihr erhalten könnt.

Update: Wir haben diesen Artikel am 15. Januar 2025 auf Aktualität überprüft.

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Path of Exile 2: Liste aller permanenten Buffs

  • +10 % Chaos-Widerstand
  • +8 % Erhöhtes maximales Leben
  • +24 Waffenset-Fertigkeitspunkte
  • +30 % Erhöhte Amulettladungen
  • +5 auf alle Attribute
  • Wähle 1 (Wahl kann nicht geändert werden):
    • 25 % Erhöhte Betäubungsschwelle
    • 30 % Erhöhte Schwelle für Elementareffekte
    • 25 % Erhöhte Manaregeneration
  • +20 Maximales Leben
  • +15 % Mana-Wiederherstellung durch Fläschchen
  • +15 % Reduzierte Wirksamkeit von Verlangsamungs-Debuffs
  • +20 % Alle Widerstände (Blitz-Widerstandsbuff ist leicht zu übersehen)
  • +100 Wille
  • Wähle 1 (Wahl kann geändert werden, Buff wird zweimal gewährt):
    • +30 % Erhöhte Amulettladungen
    • +15 % Mana-Wiederherstellung durch Fläschchen

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:

Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Bosse mit Buffs finden, so geht es

Um die Bosse im Spiel zu finden, die Buffs dabeihaben, müsst ihr nur einen genauen Blick auf die Karte im Spiel werfen. Alle Bosse, die einen Buff gewähren, haben neben ihrem Totenschädel auf der Karte noch ein kleines Plus-Zeichen. Ist der Totenkopf ausgegraut, habt ihr den Boss bereits besiegt.

Hier seht ihr die Bosse von Akt, die einen Buff gewähren.

Eine Karte von Akt 1 aus Path of Exile 2, die Bosse mit Permanent Buffs hervorhebt.
Eine Karte von Akt 1 die Bosse mit Buffs hervorhebt.

Die Karten in Path of Exile 2 sind Zufalls-generiert. Eure Karte von Akt 1 wird also etwas anders aussehen. Die Symbole sind jedoch immer gleich:

  • Totenschädel = Boss in dem Gebiet
  • Totenschädel mit Plus = Boss in dem Gebiet, der einen permanenten Buff gewährt
  • Kiste = Wertvolle Kiste auf der Karte
  • Andere Symbole = Nebenquest

Dies gilt auch für die Untergrund-Karte, die ihr rechts am Bildschirmrand umschalten könnt.

Weil die Bosse im Early Access einmal im normalen Modus und einmal im Cruel-Modus vorkommen, gewähren sie auch meistens 2-mal den angegebenen Buff. Bei Bossen mit unterschiedlichen Buffs haben wir beide Buffs angegeben.

Alle Buffs in Akt 1 und Akt 4

Clearfell – Beira of The Rotten Pack

  • Buff: +10 % Kälteresistenz
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

Hunting Grounds – Crowbell

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

Freythorn – The King in the Mists

  • Buff: +30 Wille
  • Wie? Optionalen Boss erledigen (Rituale müssen vorher abgeschlossen werden, um den Boss zu beschwören)

Ogham Farmlands – Una’s Hut

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Bring Una ihre Laute zurück.

Ogham Manor – Candlemass, The Living Right

Normaler Schwierigkeitsgrad:

  • Buff: +20 maximales Leben
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

Cruel Schwierigkeitsgrad:

  • Buff: +8 % erhöhtes maximales Leben
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.
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Alle Buffs in Akt 2 und Akt 5

Keth – Kabala, Constrictor Queen

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

Valley of the Titans

Buff: Wähle 1 (Wahl kann durch erneutes Besuchen des Ortes geändert werden)

  • +30 % erhöhte Charm-Ladungen
  • +15 % erhöhte Manawiederherstellung durch Fläschchen

Wie? Der Ort ist direkt neben dem Wegpunkt. Setze 2 Relikte ein:

  • Kabala-Clan-Relikt (von Monstern in Keth)
  • Sonnnen-Clan-Relikt (von Monstern in The Bone Pits)

Deshar – Final Letter

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Brief an Shambrin übergeben.

The Spires of Deshar – Sisters of Garukhan Shrine

  • Buff: +10 % Blitzwiderstand
  • Wie? Karte erkunden und das Heiligtum anklicken.
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Alle Buffs in Akt 3 und Akt 6

Jungle Ruins – Mighty Silverfist

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

The Azak Bog – Ignagduk, The Bog Witch

Normaler Schwierigkeitsgrad:

  • Buff: +30 Wille
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

Cruel Schwierigkeitsgrad:

  • Buff: +40 Wille
  • Wie? Optionalen Boss erledigen.

The Venom Crypts – Venom Draught

Buff: Wähle 1 (Achtung: Die Auswahl kann nicht verändert werden!)

Normaler Schwierigkeitsgrad:

  • +25 % erhöhte Betäubungsschwelle
  • +30 % erhöhte Schwelle für Elementareffekte
  • +25 % erhöhte Manaregeneration

Cruel Schwierigkeitsgrad:

  • +10 % Chaoswiderstand
  • +5 auf alle Attribute
  • +15 % verringerte Verlangsamungsdebuffs

Wie? Übergib das Giftfläschchen an Servi

Jiquani’s Machinarium – Blackjaw, the Remnant

  • Buff: +10 % Feuerwiderstand
  • Wie? Optionalen Boss erledigen. Das Symbol ist auf der Untergrund-Karte. Nutzt einen kleinen Seelenkern (Soulcore), um den Raum zum Boss zu öffnen.

Aggorat – Blood Sacrifice

  • Buff: +2 Waffenset-Passivpunkte
  • Wie? Finde das Opferherz als Monstertropfen in Aggorat und opfere es am Altar.

Weil einige gerade mit dem letzten permanenten Buff Probleme haben, haben wir euch extra dafür einen eigenen Guide erstellt, der euch erklärt, wie ihr die 2 zusätzlichen Skillpunkte erhalten könnt. Hier findet ihr unsere Erklärung: Path of Exile 2: Sacrificial Heart finden und verwenden – So erhaltet ihr 2 zusätzliche Skillpunkte

Quelle(n):
  1. mobalytics.gg

Entwickler eines MMORPGs äußern sich zur Sorge, die Pläne für 2025 könnten eine Spielerfraktion vernichten

Mit der ersten Roadmap für 2025 kündigten die Entwickler von Aion Classic auch Server-Zusammenlegungen an. Ein Teil der Community reagierte mit der Befürchtung, dass man so die Fraktion der Asmodier vollends auslöschen würde. Jetzt reagiert Gameforge mit einem Statement auf diese Sorge.

Was hatten die Entwickler angekündigt? Mit der ersten Roadmap für das Jahr 2025 stellten die Verantwortlichen von Aion Classic kommende Events, Content-Update 3.7 sowie die Pläne für eine anstehende Server-Zusammenlegung vor.

Konkret sollen im ersten Quartal 2025 die Bevölkerungen der Server Atreia und Tahabata auf einem komplett neuen Server von Aion Classic zusammengeführt werden. Nach der Ankündigung reagierte ein Teil der Community mit Sorge auf die Merges. Die Fraktion der Elyos ist in der klaren Überzahl. Dieses Ungleichgewicht könnte sich durch die Aktion noch verschlimmern, befürchten einige Spieler.

Der Trailer zu Aion Classic:

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Aion Classic – Trailer zum EU-Release

Statement von Gameforge

Wie reagieren die Entwickler auf die Sorge? MeinMMO hat ein umfassendes Statement der Gameforge-Verantwortlichen erreicht, in dem die Entwickler auf das Fraktionsverhältnis, aktuelle Spielerzahlen und die geplanten Server-Merges eingehen.

Zum Fraktionsgleichgewicht in Aion Classic erklärt Gameforge:

Das Gleichgewicht zwischen den Fraktionen ist ein entscheidender Faktor für ein faires und mitreißendes Spielerlebnis in Atreia, weshalb wir dieses Thema kontinuierlich beobachten und Maßnahmen ergreifen, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten.

Wir möchten auf die jüngsten Diskussionen zur Fraktionsbalance eingehen. Die Bevölkerungszahlen der Fraktionen unterscheiden sich je nach Server, allerdings variiert das Ausmaß. Einige Spieler haben beobachtet, dass Elyos etwa in Apheta Beluslan oder bei Schlachten in Laphsaran häufig die Oberhand behalten. Dies lässt sich teilweise auf die größere Spielerschaft zurückführen, die wiederum eher zu Top-Leistungen tendiert. Gleichzeitig gibt es jedoch zahlreiche hochstufige und erfahrene Asmodier, deren taktische Koordination und Führungsstärke entscheidend zum Ausgang von Schlachten beitragen können – damit bleibt der Erfolg für beide Fraktionen greifbar.

Gameforge in einem Statement für MeinMMO

Ein großer Teil der PvP-Inhalte von Aion Classic ist zudem so designt, dass das Fraktionsverhältnis an sich gar keine Rolle spielt. Darüber hinaus sind – auch in Zusammenarbeit mit NCSoft – Maßnahmen geplant, um das Gleichgewicht zwischen den beiden Fraktionen in Zukunft weiter zu unterstützen. Im Statement heißt es:

Wichtig ist zudem der Hinweis, dass der geplante Server-Merge die PvP-Dynamik nur bedingt verändern wird. Die meisten PvP-Aktivitäten finden auf dem gemeinsamen „Battlefield“-Server statt, auf dem alle Fraktionen frei gegeneinander antreten können. Das sorgt dafür, dass Spieler unabhängig von Server und Fraktion Zugang zu spannenden und wettbewerbsorientierten PvP-Erlebnissen haben.

Um das Fraktionsgleichgewicht weiter zu unterstützen, haben wir 2024 bereits mehrere Anpassungen und Events ins Leben gerufen, die allen Spielern mehr Beteiligung ermöglichen sollen. Auch nach dem Server-Merge werden wir auf Basis der dann vorliegenden Spielerzahlen weitere Initiativen einführen. Es ist zudem erwähnenswert, dass der Zusammenschluss mit dem Tahabata-Server ein von der Community lange gewünschter Schritt war, um unterschiedliche Bevölkerungszahlen anzugleichen und PvE- wie PvP-Gelegenheiten zu verbessern.

Gameforge in einem Statement für MeinMMO

Laut des Statements von Gameforge soll die Zahl der gleichzeitig aktiven Spieler im vergangenen Quartal übrigens stetig gestiegen sein – was durch die regelmäßigen Updates und Events zu erklären ist, die das Team für Aion Classic bereitstellt. Wir danken den Verantwortlichen für die Ausführungen und drücken die Daumen, dass man mit dem Merge alle gesteckten Ziele erreichen kann!

Während die MMORPG-Oldies Aion und Aion Classic also weiterhin um neue Inhalte erweitert werden, wartet die MeinMMO-Redaktion vor allem auf den Release der Fortsetzung, die in der zweiten Jahreshälfte 2025 erscheinen soll. Aion 2 setzt dabei einen großen Fokus auf PvE und ein Geschäftsmodell wie Throne and Liberty.

Wem Path of Exile 2 zu einfach ist, der kann bald das schwierigste ARPG der Welt ausprobieren

Path of Exile 2 gilt aktuell als wohl das schwierigste neue ARPG. Ein neuer Vertreter auf Steam will jetzt aber noch viel schwieriger werden.

Was ist das für ein Game? Path of Exile 2 ist derzeit nicht nur beliebt, sondern gehört auch zu den schwierigeren ARPGs auf dem Markt. Manch einer vergleicht das Spiel sogar mit Dark Souls. Noch schwieriger soll es aber im neuen Project Pantheon werden.

Der neue Titel der Entwickler von Wolcen Studio setzt voll auf Hardcore-Aspekte. Wer einen Fehler macht, wird das im ARPG schnell bereuen.

Hier könnt ihr den neuen Teaser-Trailer zum Spiel sehen:

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Project Pantheon zeigt im Teaser, wieso es alle an Path of Exile 2 und EFT erinnert

Abhauen mit oder ohne Beute

Was zeichnet das Game aus? Im Spiel, das sich selbst als „extrAction RPG“ bezeichnet, erlebt ihr die typische Dungeon-Crawler-Erfahrung – aber mit dem Twist, dass ihr es mit eurem Gear und eurer Beute zum Ausgang schaffen müsst.

Tut ihr das nicht, seid ihr all euren Krempel los. Auch den, den ihr mitgebracht habt. Der Einfluss von Escape From Tarkov und Dark and Darker ist kaum von der Hand zuweisen. Interessant ist dabei jedoch das Gameplay, das wohl an Path of Exile 2 oder Diablo 4 erinnern soll.

Schafft ihr es mit eurem Loot und eurer Ausrüstung zum Ausgang, dürft ihr die gewonnenen Items mit anderen Abenteurern handeln. Die Wirtschaft des ARPGs soll dabei wohl vollständig in den Händen der Spieler liegen.

Auch wenn es noch keinen vollwertigen Trailer gibt, könnt ihr hier bereits einige der offiziellen Screenshots sehen:

Wann startet Project Pantheon? Aktuell befindet sich der Titel noch in der Entwicklung. Ein erstes Mal könnt ihr ihn jedoch bereits bald im ersten kostenlosen Test ausprobieren. Dieser findet von Samstag, den 25. Januar 2025, bis Sonntag, den 26. Januar 2025, statt.

Die Anmeldung für den Test läuft über playgdr.com. Auch wenn der Test über Steam veranstaltet werden soll, ist die offizielle Steam-Seite des Spiels noch nicht veröffentlicht worden. Auf der Website der Entwickler müsst ihr einige Fragen beantworten und eure E-Mail-Adresse angeben, um euch für den Test anzumelden.

Eine Kombination von Escape from Tarkov und Path of Exile 2 klingt nach einem der wohl schwierigsten Games, die es aktuell geben dürfte. Gerade Path of Exile 2 lebt schließlich von ausgeklügelten Builds, die über viele Spielstunden verfeinert werden. Auf einen Schlag dann alles zu verlieren, wollen sich viele Spieler wohl nicht vorstellen. Wenn ihr noch einen Build für PoE2 sucht, dann schaut mal hier: Path of Exile 2: Dieser Witch-Build mit Minions bringt euch durch Akt 1-3 und ins Endgame

Sirius Black aus Harry Potter musste jahrelang leiden – Dabei hätte die Autorin ihm ganz einfach helfen können

Egal, ob in den Filmen oder Büchern – Sirius Black aus Harry Potter hat es nicht leicht. Erst sitzt er lange Zeit im Gefängnis, dann muss er ein Leben führen, das einer weiteren Gefangenschaft gleichkommt. Schuld daran ist einigen Fans zufolge der nachlässige Umgang von J.K. Rowling mit ihren Figuren.

Achtung Spoiler: Wir verraten im Artikel Details zu Sirius Black und seiner Geschichte.

Wer ist Sirius? Sirius Black ist eine beliebte Figur unter Fans von Harry Potter und wurde in Teil 3, „Der Gefangene von Askaban“, eingeführt. Dort tritt er zunächst als titelgebender Häftling auf und gilt als höchst gefährlich.

Wie sich jedoch herausstellt, wurde er Opfer einer Intrige seines alten Freundes Peter Pettigrew und landete zu Unrecht für 12 Jahre im Gefängnis Askaban. Nachdem er und Harry sich angenähert haben, offenbart Sirius, dass er sein Patenonkel ist.

Die Beziehung zwischen den beiden wächst in Teil 4 und 5, endet jedoch mit dem frühen Tod von Sirius am Ende von „Der Orden des Phönix“. Er ist übrigens auch eines der stärksten Mitglieder des Ordens.

Fans zufolge ist Autorin J.K. Rowling alles andere als zimperlich mit dem Charakter umgegangen und hat im Umgang mit ihm „Fehler“ begangen. Denn sein Leiden endete auch nach Askaban nicht.

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Harry Potter und der Gefangene von Askaban – Trailer zum 3. Teil der Fantasy-Reihe

Ein Leben in scheinbarer Freiheit

Wie erging es Sirius? Nachdem er aus Askaban entkommen war, ging es ihm kaum besser. Als flüchtiger Verbrecher konnte er sich natürlich nicht frei in der Welt bewegen. Deshalb versteckte er sich meist am Grimmauldplatz 12, im Haus seiner Familie. Durch den Fidelius-Zauber ist das Gebäude versteckt und quasi unsichtbar.

Hier verbrachte Sirius seine Zeit und überließ die Räumlichkeiten dem Orden des Phönix als Treffpunkt. Jedoch war es keineswegs ein Leben in Freiheit. Das enge, dunkle Haus mit den Familienporträts weckte ungeliebte Erinnerungen an die Vergangenheit. Am Ende wurde das Versteck bloß zu einem weiteren Gefängnis, dem Charakter ging es psychisch zunehmend schlechter.

Dabei hätte es Sirius viel besser haben können. Auf reddit zeigen sich Fans der Harry-Potter-Reihe irritiert darüber, warum J.K. Rowling nicht in die magische Trickkiste gegriffen hat, um das elende Leben von Sirius zu erleichtern.

Der User OptimalCheesecake163 schlägt vor, einen Vielsafttrank zu verwenden, mit dessen Hilfe man die Gestalt einer anderen Person annehmen kann. So hätte Sirius verwandelt und unerkannt nach draußen gehen können – im Normalfall wäre das für ihn nur in Gestalt seines Animagus möglich gewesen. Das hätte aber zufällige Zeugen verschreckt, denn Sirius tritt verwandelt als furchteinflößender Hund auf.

Ein anderer Vorschlag lautet, einen Tarnumhang zu benutzen und unsichtbar zu werden. Man sieht, Rowling hätte einige Möglichkeiten gehabt, hat sich aber bewusst dagegen entschieden. Sirius sollte kein normales Leben führen – das trifft bei manchen Fans auf Unverständnis.

Was denken die Fans? Auf reddit versuchen einige User, die Entscheidung von Rowling zu erklären:

  • „In 50 % der Fälle liegt die Antwort entweder an der Handlung oder an Ungereimtheiten, die darauf zurückzuführen sind, dass J.K. Rowling das Interesse verloren hat, oder an einem anderen Grund, der nicht wirklich mit der Geschichte zusammenhängt“, findet Robinsonirish.
  • „Ich glaube, Rowling wollte seine Situation nur für die Handlung elend machen, seine Unbesonnenheit gegenüber dem Ministerium rechtfertigen und seinen Tod durch ein verschwendetes Leben noch tragischer erscheinen lassen“, schreibt Silmarillien.
  • „Das liegt daran, dass J.K. Rowling eine furchtbare Autorin ist, wenn es um Handlungsstränge geht, und sich oft selbst in die Enge treibt. Sie hat entweder nicht an die Folgen gedacht oder sich nicht darum gekümmert, und deshalb gibt es viele Lücken wie diese“, vermutet mastergriggy.

In jedem Fall ist es ein Teil der Geschichte von Harry Potter, die auch Jahre nach dem Erscheinen der Bücher und Filme Fragen aufwirft. Was denkt ihr darüber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. In den Filmen wird Sirius von Gary Oldman gespielt, der der Figur viel verdankt: „Ich danke Gott für Harry Potter“ – Schauspieler erklärt, wie 2 große Filmreihen sein Leben retteten

Quelle(n):
  1. fandomwire.com

Als 2 Millionen Spieler Palworld zocken wollen, arbeitet nur 1 Entwickler an den Servern – das endet fast in einer Katastrophe

Der Release von Palworld gehört zu den größten Spielveröffentlichungen der Welt, womit im Vorfeld wohl niemand gerechnet hätte. Doch der Start wäre beinahe zu einer Katastrophe geworden.

Wie lief der Start von Palworld ab? Auch wenn vor dem Release des Spiels einige Trailer bereits viel Popularität ansammeln konnten, wusste niemand, wie viele Spieler das viel betitelte „Pokémon mit Knarren“ am Ende wirklich zocken würden.

Schlussendlich waren es zur Spitzenzeit kurz nach dem Release mehr als 2,1 Millionen Gamer zeitgleich (via SteamDB). Eine Zahl, die sogar die Entwickler selbst überrascht hat, wie ein Interview des Community Managers John „Bucky“ Buckley mit Polygon.com gezeigt hat.

Hier könnt ihr den Trailer des letzten großen Updates vom Palworld sehen:

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Palworld: Feybreak – Trailer präsentiert kostenloses Update mit haufenweise neuen Inhalten

Ein Mitarbeiter für 2,1 Millionen Spieler

Wie konnten die Spielermassen gebändigt werden? Als die Spielerzahlen nach dem Release immer weiter anstiegen, mussten die Entwickler nach ihrem Feierabend und am Wochenende zurück ins Büro kommen. Denn alle Online-Dienste der Entwickler brachen nach und nach unter der großen Spielerlast zusammen.

Das kennen auch andere Entwickler wie die von Path of Exile 2, die ihre Supportteams aufgrund des Ansturms erweitern mussten.

Während ein Großteil der Spieler wohl auf eigenständig gehosteten Servern oder offline zockte, bot Palworld damals schon offizielle Server an. Diese waren durch die vielen Spieler vollkommen überlastet. Dazu kamen noch andere Online-Dienste, die Palworld brauchte, um zu funktionieren.

Für die Server hatten die Entwickler allerdings nur einen einzelnen Mitarbeiter, der versuchte, die Infrastruktur für die mehr als zwei Millionen Spieler am Laufen zu halten.

„Er hat sein Bestes gegeben“, sagte Community Manager Buckley über den Mitarbeiter. Über den Rest des Teams meinte er: „Wir hatten definitiv mehr Panik, als wir hätten haben sollen. Wir hätten nicht so viele Nachtschichten einlegen müssen, wie wir es getan haben. Und ich wünschte, ich hätte früher andere Leute um Rat gefragt.“

Wie haben die Entwickler es schlussendlich geschafft? Die Veröffentlichung von Palworld wurde durch die wenigen personellen, aber auch technischen Kapazitäten fast zur Katastrophe. Die Rettung kam dann jedoch in Form von Epic Games.

Das Unternehmen griff den Palworld-Entwicklern unter die Arme und rettete sie vor der Katastrophe. Buckley meint dazu: „Alle unsere Multiplayer-Funktionen fingen an, seltsam zu werden, abzustürzen und zu scheitern. Es gab eine Menge intensiver Verzögerungen, aber Epic war großartig. Sie haben uns sehr schnell mehr Ressourcen zur Verfügung gestellt und uns geholfen.“

Alleine hätte der einzelne Mitarbeiter es wohl nicht geschafft, die Server vor den Horden von Gamern zu verteidigen. Inzwischen sollte das Unternehmen jedoch damit rechnen können, wie viele Spieler ihr Game zocken wollen. Das neue Update von Palworld sorgte übrigens erneut für einen Andrang: Palworld hat nach seinem neuen Update plötzlich 10-mal mehr Spieler auf Steam

Quelle(n):
  1. PCGamer

Eigentlich soll das neue Survival-MMO für Dune „Anfang 2025“ erscheinen – Jetzt kommentieren die Entwickler den Plan

Auf der gamescom 2024 hatten die Entwickler von Dune: Awakening erklärt, dass das Survival-MMO Anfang 2025 auf PC erscheinen soll. Jetzt haben wir 2025 und Spieler fragen: Was ist jetzt?

Wie ist der Status quo bei Dune: Awakening? Seit Ende 2023 befindet sich das Survival-MMO von Funcom (The Secret World, Age of Conan, Conan Exiles) in einer geschlossenen Testphase. Mitte 2024 wechselte der Testmodus dann in eine persistente Beta, mit dauerhaft verfügbaren Servern.

Parallel veröffentlichen die Entwickler regelmäßig Updates für interessierte Spieler. Zudem kam es immer wieder zu Interviews – auf der gamescom 2024 durfte auch MeinMMO die Entwickler mit Fragen löchern. Zudem verrieten die Verantwortlichen im Zuge der Messe, dass das Spiel Anfang 2025 für den PC erscheinen soll.

Den Gameplay-Trailer zu Dune: Awakening seht ihr hier:

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Trailer zu Dune zeigt Gameplay – vom Survivor zum Spice Hunter

Der Sandwurm ist auf Kurs

Bleibt es beim bekannten Release-Plan? Mittlerweile haben wir Anfang 2025 und Spieler wie der X-Nutzer Cowfoot möchten wissen, wie es nun aussieht. Droht eine Verschiebung? Die klare Antwort der Entwickler: „Das Spiel ist immer noch auf dem Weg, das angekündigte Veröffentlichungsfenster einzuhalten.“ – via X.

Es dürfte also nicht mehr lange dauern, bis die Entwickler mit dem finalen Release-Termin rausrücken. Sobald dieser bekannt ist, halten wir euch auf MeinMMO natürlich auf dem Laufenden.

Was muss ich zu Dune: Awakening wissen? Dune: Awakening ist das neue Survival-MMO von Funcom. Der Fokus liegt stark auf dem Sandbox-Gameplay, das euch ein freies Spielerlebnis ermöglichen soll. Zudem wird der Großteil des Games einen PvP-Fokus einnehmen. PvE soll vorrangig in Form der Survival-Mechaniken vorkommen.

Das MMO spielt auf dem Planeten Arrakis, dem Hauptschauplatz der beiden Dune-Filme von Denis Villeneuve sowie der beliebten Buchvorlage. Der Wüstenplanet ist absolut unwirtlich. Auf Arrakis gibt es jedoch die Droge Spice, zu Deutsch Gewürz oder Melange. Diese bewusstseinserweiternde Droge ist essenziell, um das Überleben der Menschen im Dune-Universum zu sichern. 

Eure erste Aufgabe ist es, Wasser, Schatten und Ausrüstung zu besorgen. Im nächsten Schritt geht es daran, euch das Überleben zu vereinfachen. Ihr besorgt euch Ressourcen und Baupläne, um Basen, Rüstungen, Waffen oder Transporter herzustellen.

Für wertvollere Beute müsst ihr dabei immer tiefer in die Wüste vordringen. Dort warten Sandwürmer, tödliche Stürme und noch viel mehr Gefahren auf euch. Alle weiteren Details erfahrt ihr auf unserer Übersichtsseite zum Spiel: Dune: Awakening – Alles zum Release, Beta und Plattformen

Fan glaubt, ein hitzköpfiger Anführer hätte fast das Imperium in Warhammer 40.000 zerstört – Community erklärt: ein Gott ist Schuld

Der Große Bruderkrieg, oder die „Horus Heresy“, ist einer der großen Wendepunkte in der Geschichte von Warhammer 40.000. Während der namensgebende Horus die Ursache der Tragödie ist, hat ein anderer Mann maßgeblich mitgeholfen – obwohl er das gar nicht vor hatte. Das meint zumindest ein Fan und löst damit eine große Diskussion aus.

Wer ist der Mann?

  • Leman Russ ist der Primarch der Space Wolves, einer der Legionen der Space Marines aus der ersten Gründung. Er ist damit ein direkter „Sohn“ des Imperators.
  • Der Primarch ist bekannt für seine Kampfeslust, die er vermutlich unter anderem daher hat, dass er unter Wölfen aufgewachsen ist. Seine gesamte Kultur ist stark an die Wikinger angelehnt. Nach ihm wurde sogar ein Panzer des Imperiums benannt.
  • Im Moment soll sich Russ im Auge des Terrors befinden, um nach einer Heilung für den Imperator zu suchen.

Im Rollenspiel Rogue Trader lernt ihr einen Space Wolf kennen:

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Warhammer 40.000: Rogue Trader – Der Trailer zu den Companions im Rollenspiel

Leman Russ – Ein zu hitzköpfiger Anführer

Was hat Russ angestellt? Ein Nutzer auf Reddit vermutet, dass Russ maßgeblich für den Ausbruch des Bruderkriegs verantwortlich ist. Beim Bruderkrieg hat der Primarch Horus den Imperator verraten und mehrere Legionen der Space Marines sind dem Chaos verfallen.

Infolgedessen wurde das gesamte Imperium nahezu ausgelöscht und der Imperator ist beinahe gestorben. Mehr dazu lest ihr in der Geschichte des Imperiums der Menschheit. Russ war hier an mehreren Stellen bereits im Vorfeld beteiligt.

Der Primarch sollte seinen Bruder, Magnus der Rote, zurück nach Terra bringen. Stattdessen hat er angegriffen und seinem Bruder nicht einmal die Möglichkeit gegeben, sich zu erklären. Die Heimatwelt der Thousand Sons, Magnus Legion, wurde zerstört. Magnus wurde später selbst zum Verräter – vermutlich durch Russ Angriff.

Beim späteren Angriff auf Terra sollte Russ helfen, die Welt zu verteidigen. Statt den Befehlen zu gehorchen, führt er aber lieber einen Angriff gegen Horus selbst. Im direkten Kampf wird Russ verwundet, seine Space Wolves retten ihn, aber die ganze Legion wird später von einem mächtigeren Feind, Abaddon, festgesetzt. Die Space Marines fehlen im Kampf gegen das Chaos.

„Wäre Russ nicht zum Narren gehalten worden, wär’s ein anderer gewesen“

Der Reddit-Nutzer stellt infrage, ob Russ mit etwas mehr Vernunft nicht die ganze Häresie hätte verhindern können. Und tatsächlich stimmen viele Nutzer zu: Hätte Russ klüger gehandelt, hätte viel verhindert werden können. Zugleich sei das alles nur bedingt seine Schuld. Die Space Wolves hätten auf Terra ohnehin nur wenig ausrichten können.

Russ wurde während des Angriffs auf Magnus getäuscht. Eine Nachricht sollte zu Verhandlungen führen, aber ein getarnter Chaos-Kultist als Bote hat diese Nachricht nie überbracht. Ein Reddit-Nutzer erklärt: Magnus sei sein ganzes Leben lang von Tzeentch getäuscht worden, dem Gott der Täuschung.

Dabei habe Magnus eigentlich nur das Beste wollen und habe wegen seiner positiven Eigenschaften versagt, nicht wegen seiner negativen. Russ sei lediglich das Werkzeug gewesen, um Magnus’ Fall in Gang zu setzen: „Russ hatte mehr als genug Beweise dafür, dass etwas sehr, sehr seltsam ist. Aber wäre Russ nicht zum Narren gehalten worden, wäre es jemand anders gewesen.“

Wären Magnus’ Warnungen und die Nachrichten zu ihren entsprechenden Empfängern durchgekommen, hätte sogar Russ möglicherweise überzeugt werden können. Aber am Ende ist der Plan des Chaos-Gottes Tzeentch aufgegangen, wie es oft der Fall ist. Sein Platz im Ranking der stärksten Chaos-Götter ist entsprechend wenig verwunderlich: Alle Chaos-Götter in Warhammer 40.000 im Ranking – Wer ist der mächtigste?

Ein grandioser Sci-Fi-Film von Warner Bros. scheiterte 1999 an den Kinokassen, doch Fans lieben ihn bis heute

Flops gab es in der Filmgeschichte schon immer. Vor allem das Science-Fiction-Genre ist gerne davon betroffen, weil es eben recht teuer ist, solche Filme zu produzieren. Das gilt auch im Animationsbereich. Ein Sci-Fi-Film aus 1999 gilt heute als Klassiker des Genres, doch damals war es ein großer Flop.

Um welchen Film geht es? 1999 erschien Der Gigant aus dem All. Der Animationsfilm wurde von Warner Bros. produziert und erzählt die Geschichte des 9-jährigen Hogarth, der einen riesigen Roboter findet, der aus dem Weltall stammen muss. Der ist aber friedlich und beide freunden sich an.

Der US-Agent Kent Mansley hat aber ganz andere Ziele. Er ist überzeugt, dass der Roboter eine große Gefahr darstellt, weshalb er ihn unter allen Umständen vernichten möchte. Auch wenn das heißt, dass Menschen gefährdet werden.

Heute gilt Der Gigant aus dem All für viele Fans als unterschätzter Animations-Klassiker, der sich mit dem Thema (Waffen-)Gewalt kindgerecht auseinandersetzt. Zum Release war der Film aber ein ziemlich großer Flop. Bei einem Budget von schätzungsweise 70 Millionen US-Dollar spielte der Film weltweit nur knapp 23 Millionen US-Dollar ein (via IMDb).

Eine große Schuld an dem Flop hat laut dem Regisseur wohl das Studio Warner Bros.

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Der Gigant aus dem All – Trailer zur emotionalen Geschichte über einen Jungen und einen riesigen Roboter

Zu wenig Marketing

Warum ist Der Gigant aus dem All gefloppt? Man kann zwar nie garantiert sagen, warum ein Film gefloppt ist, doch man kann sich Indizien anschauen. Der Regisseur des Films, Brad Bird, äußerte sich in einem Interview bei joblo.com zu dem Thema und sieht die Schuld am fehlenden Marketing.

Der Film wurde zwar von Warner Bros. produziert, die verloren laut Bird aber das Interesse an Animationsfilmen, nachdem der Film Das magische Schwert 1998 gefloppt ist. Er sagt: Sie dachten nur, dass Animation für sie nicht wirklich funktionieren würde.

Laut Bird gab es lange auch keinen richtigen Release-Termin. Man habe gewartet, bis irgendwann ein Termin frei war. Die Test-Screenings sollen gute Wertungen gehabt haben, aber Warner Bros. sei nicht vorbereitet gewesen. Es fehlte Marketing.

Sie waren noch nicht bereit für den Film, das heißt, sie hatten noch nicht die ganze Vorarbeit geleistet, die man leisten muss, mit Fastfood-Restaurants, Müsli, Teasern, Plakaten. Wir hatten nur ein Poster und das war ein Teaser-Poster. Wir hatten nie ein richtiges Poster, weil sie nicht mehr als das Teaser-Poster gemacht haben.

Brad Bird über Der Gigant aus dem All und das fehlende Marketing (via joblo.com)

Fans und Kritiker lieben den Film

Wie kommt Der Gigant aus dem All bei Kritikern und Fans an? Schaut man sich die aktuellen Werte auf Rotten Tomatoes an, dann merkt man, dass der Film bis heute einen starken Eindruck hinterlassen hat. Bei 144 Kritikern hat der Film einen Kritiker-Score von 96 %. Und bei über 100.000 User-Reviews kommt der Film auf einen Score von 90 %. Die User loben vor allem die Themen und die emotionale Geschichte:

  • Peter F: Einer meiner Lieblingsfilme überhaupt, der die Fantasie eines jungen Kindes und die Lust auf Abenteuer einfängt.
  • TROY S: Dieser Film hat eine großartige Ausgewogenheit, gerade genug Charakterentwicklung, genug Actionszenen und genug Spannung, um den Zuschauer während der anderthalb Stunden Spielzeit bei der Stange zu halten.
  • Hao Ian L: Das Konzept ist nicht wirklich neu, aber es sind die einfachen und doch tiefgründigen Themen Freundschaft und Menschlichkeit, die bei Zuschauern aller Altersgruppen Anklang finden.

Was machte Brad Bird nach Der Gigant aus dem All? Nach Der Gigant aus dem All machte Bird weiter Animationsfilme, diesmal aber für Pixar. Mit Ratatouille und den beiden Filmen von Die Unglaublichen erschuf er weitere Filme, die bei Fans des Genres bis heute im Gedächtnis geblieben sind. 2011 führte er sogar Regie bei Mission: Impossible – Phantom Protokoll.

Was sagt ihr zu Der Gigant aus dem All? Mögt ihr den Film? Schreibt uns gerne auch eure liebsten Animationsfilme, die mehr Aufmerksamkeit verdienen, in die Kommentare. Neben Der Gigant aus dem All ist auch Der Schatzplanet ein ziemlich unterschätzter Film, der leider auch zum Flop wurde: Wegen Star Trek wurde ein Disney-Film 15 Jahre lang nicht gedreht – Am Ende war er ein großer Flop

Quelle(n):
  1. IMDb

Über 20 Millionen Spieler zocken Marvel Rivals, aber die Community glaubt, mit ihren Matches stimmt etwas nicht

Die Spieler des neuen Superhelden-Shooter Marvel Rivals sind überzeugt, mit ihren Matches stimmt etwas nicht – dabei hat das Spiel so viele Spieler.

Wie viele Spieler hat Marvel Rivals? Marvel Rivals erfreut sich derzeit großer Beliebtheit. Bereits im Dezember, etwa 2 Wochen nach Release, verkündete der Superhelden-Shooter auf X, das Spiel habe 20 Millionen Spieler.

Besonders auf Steam, wo wir über Datenbanken wie SteamDB die aktuellen Spielerzahlen sehen können, ist das Spiel sehr erfolgreich. Mit dem Start von Season 1 am 10. Januar stiegen die Spielerzahlen erneut an und erreichten bis zu 644.000 zeitgleich aktive User.

Marvel Rivals ist obendrein auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S und im Epic Games Store verfügbar.

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Marvel Rivals läutet die erste Season mit einem neuen Trailer ein

Nicht alle „Spieler“ sind menschlich

Was ist das für eine Theorie? Ein Teil der Community von Marvel Rivals glaubt, dass sie in dem Helden-Shooter nicht nur gegen echte Menschen antreten. Manche Spieler sind überzeugt, dass es in dem ungewerteten Quickplay-Modus zu Matches gegen Bots kommt.

Einem Reddit-Post zufolge habe ein Spieler bei 2 Niederlagen in Serie die Chance, im nächsten Match gegen 6 Bots zu spielen, während das eigene Team aus bis zu 4 Spielern bestehe.

Der Reddit-Nutzer habe eine Woche mit Tests verbracht und sei zu folgenden Ergebnissen gekommen:

  • Die Bots gebe es nur in Quickplay, nicht in Kompetitiv
  • Nach 2 Niederlagen in Folge sei die Chance sehr hoch, in eine Bot-Lobby zu kommen
  • Eine Bot-Lobby bestehe aus 4 menschlichen Mitspielern, 2 Bot-Teamkameraden und 6 Bot-Gegnern
  • Es gibt Strafen, wenn ihr Bot-Lobbys verlasst
  • Alle Bots haben Account-Level 1
  • Alle Bot-Profile haben „eingeschränkten Zugang“ (im Gegensatz zu „begrenztem Zugang“ für menschliche Profile)

Der Post erhielt auf Reddit viel Zuspruch und sammelte über 3.200 Upvotes und 2.500 Kommentare.

Spieler nutzt Bot-Lobbys clever aus

Was sagt die Community dazu? Die meisten Spieler kommentieren, dass es sehr leicht zu merken sei, wenn man gegen Bots spiele. Einige stört dabei, dass es dennoch keine Ingame-Meldung gibt, dass es jetzt ein Bot-Match ist.

Die grundlegende Kritik ist jedoch: Das Spielprinzip von Marvel Rivals ist darauf ausgelegt, gegen andere Spieler zu spielen. Da will man nicht gegen Bots antreten.

Ein Spieler hat jedoch einen cleveren Weg gefunden, die Bot-Lobbys zu nutzen, ohne die eigene Zeit komplett zu verschwenden: Er schließt Helden-Achievements ab, die nicht in normalen KI-Matches abgeschlossen werden können und in „Quickplay“ oder „Kompetitiv“ absolviert werden müssen. Dazu zählen Achievements, die beispielsweise erfordern, 4 Gegner mit einer bestimmten Fähigkeit zu treffen.

Falls ihr noch unschlüssig seid, welche Helden ihr in Marvel Rivals spielen solltet, könnt ihr einen Blick in unsere Tier List werfen. Wir haben uns die Helden, ihre Stärken und Schwächen sowie die aktuelle Meta von Marvel Rivals angeschaut und daraufhin jeden Helden einer Stufe zugeordnet: Marvel Rivals: Tier-List für Season 1 – Alle Helden im Ranking

EA FC 25: Starke Mannschaft unter 150.000 Münzen für Ultimate Team

In EA FC 25 können sich auch Neueinsteiger mittlerweile für weniger als 150.000 Münzen richtig gute Teams bauen. Wir zeigen euch eine starke Startelf, mit der ihr auf jeden Fall konkurrenzfähig seid.

Update vom 14. Januar 2025 (15:30 Uhr): Wir haben den Artikel einem umfangreichen Upgrade mit neuer Aufstellung und neuen Spielern unterzogen.

Was zeichnet die Mannschaft aus? Gerade als Neuling in EA FC ist es wichtig, dass ihr nicht zu verschwenderisch mit euren Münzen seid. Deswegen soll keiner unserer hier vorgeschlagenen Spieler mehr als 20.000 Münzen kosten.

Generell solltet ihr am Anfang weniger auf das Rating eines Spielers achten, sondern wie gut die Karte sich auf dem Platz spielen lässt. Die Service-Seite EasySBC hat ein solches Meta-Rating, das sich auf die Spielbarkeit der Karten in Ultimate Team bezieht, zusammen mit verschiedenen eProfis entwickelt.

Wir haben uns die Squad Builder verschiedener EA-FC-Service-Seiten angeschaut und miteinander verglichen. Unsere Empfehlung lest ihr hier: EA FC 25: Squad Builder – Vergleich und Anleitung für euer perfektes Team

Welche Formation bietet sich für ein Starter-Team an? Nach 4 Monaten EA FC 25 hat sich unter den Profis die 4-2-1-3 als starke Aufstellung durchgesetzt. Sie bietet euch defensiv eine stabile Verteidigung und offensiv ein variables Angriffsspiel.

Starkes Team in der 4-2-1-3-Aufstellung

Wir haben den Squad Builder von EasySBC zu Hilfe genommen, um ein möglichst starkes Team für maximal 150.000 Münzen zu bauen. Uns war außerdem wichtig, dass die einzelnen Spieler zumindest auf einen Chemie-Punkt kommen, damit sie In-Game noch einen Werteboost erhalten:

EA FC 25 starkes Team für unter 150.000 Münzen
Ein mögliches Starter-Team in der 4-2-1-3 unter 150.000 Münzen (via EasySBC)

Spielerliste und Preise auf dem Transfermarkt:

Spieler (Version)Position (Rolle)VereinMarktpreis in Münzen (Stand: 14. Januar 2025)
Ederson (Gold)TW (TW-Libero)Manchester City 12.750
Itakura (NumeroFUT)LV (Außenvert.)Real Madrid13.250
Balerdi (NumeroFUT)IV (Vert.-Profi)Olympique Marseille10.750
Dante (NumeroFUT)IV (Vert.-Profi)OGC Nizza13.000
Davitashvili (Winter Wildcards)RV (Außenvert.)AS Saint Etienne12.500
Sierro (NumeroFUT)ZDM (Absicherung)FC Toulouse10.750
Fred (Winter Wildcards)ZDM (Tief stehender Motor)Fenerbahçe13.250
Savanier (Thunderstruck)ZOM (Motor)HSC Montpellier18.500
Sahraoui (Winter Wildcards)LF (Innensturm-Profi)OSC Lille12.250
Zhegrova (Thunderstruck)RF (Flügel)OSC Lille13.750
Gonçalo Ramos (NumeroFUT)ST (Knipser-Profi)Paris Saint-Germain11.000
Gesamtsumme: 141.750 Münzen

Wir haben außerdem darauf Wert gelegt, dass auch die Karten mit ihren Spielerrollen in das 4-2-1-3-System passen. Daher seht ihr auf dem Bild unter den Spielern jeweils ein oder 2 grüne Plus-Zeichen.

Was sind Spielerrollen? Diese neue Spielmechanik entscheidet darüber, wie eure Spieler sich abseits des Balles bewegen. Für jede Position gibt es Spielerrollen mit offensiven, defensiven oder ausbalancierten Herangehensweisen.
Noch ausführlichere Informationen zum neuen Feature lest ihr auf MeinMMO: EA FC 25: Was bedeutet das Plus an meinem Spieler?

Nutzer findet den einen Kampf, in dem einer der nutzlosesten Zauber in Baldur’s Gate 3 gut ist

In Baldur’s Gate 3 gibt es so einige richtig herausfordernde Kämpfe, teilweise schon in Akt 1. Einer davon ist mit einem sonst nutzlosen Zauber plötzlich unglaublich einfach.

Was für ein Zauber ist das? Auf Reddit berichtet Nutzer RetroNotRetro davon, wie er dem Charakter Lae’zel die Sub-Klasse Mystischer Ritter gegeben hat. Damit hat sie den Zauber Hexenpfeil bekommen, der laut dem Nutzer gefühlt nie trifft.

Hexenpfeil ist ein Zauber der Stufe 1, der 1W12 Blitzschaden verursacht. Benötigt wird eine Aktion sowie ein Zauberplatz. Reichweite sind 18 Meter bzw. 60 Fuß. Habt ihr getroffen, verbindet euch der Hexenpfeil mit eurem Ziel und kann pro Runde einen weiteren W12 Schaden machen.

Ein Nebeneffekt ist, dass man immer weiß, wo der Gegner gerade steht. Und das macht besonders einen Kampf um Welten einfacher.

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Baladur’s Gate rettete Larian Studios und ist jetzt noch beliebter

Den Gegner an die Blitzleine nehmen und leichter kämpfen

Was für einen Kampf macht er trivial? In Akt 1 trefft ihr Tante Ethel, eine als alte Frau verkleidete Sumpfhexe. Wenn ihr euch mit ihr anlegt, verwickelt sie euch in einen richtig fiesen Kampf. Mit 112 Lebenspunkten und einer Rüstungsklasse von 17 ist sie kein leichter Gegner.

Besonders gemein sind aber diese drei Fähigkeiten:

  • Ein Hexenzirkel: Erstellt Illusionskopien von Ethel und versteckt das Original mit Unsichtbarkeit.
  • Tantchens Trickserei: Fünf Illusionskopien von Ethel erscheinen und werden mit dem Original im Kampfbereich durchgemischt.
  • Jungfrau in Nöten: Ethel verkleidet sich als Mayrina, während Mayrina Ethels Aussehen annimmt. Beide werden dann an neue Punkte in der Arena teleportiert.

Ethel ist also darauf ausgelegt, Spieler maximal zu verwirren und nicht gefunden zu werden.

Hat man aber einmal mit dem Hexenpfeil getroffen, ist der ausführende Charakter so lange mit der originalen Ethel verbunden, bis der Zauber aufgelöst wird. Ethel kann sich also noch so viele Kopien beschwören oder sich verwandeln. Solange sie verbunden ist, weiß man immer, wo das Original steht. Man muss nur noch die Rüstungsklasse 17 überwinden.

Achtung: Spielt ihr im Honour Mode löst jeder von einem Spieler-gesteuertem Charakter genutzter Zauber den Effekt Legendäre Aktion: Seltsame magische Woge aus. Sie sorgt dafür, dass noch mehr Kopien von Ethel erscheinen.

Wie kommt ihr an den Zauber? Hexenpfeil gibt es auf die verschiedensten Arten. Auf Level 1 bekommen sie der Zauberer, Hexenmeister, Magier und speziell Zauberer, mit der Blitz-Subklasse. Arkaner Betrüger (Schurke) und Mystischer Ritter (Kämpfer) bekommen den Zauber auf Stufe 3.

Alternativ könnt ihr eines von drei Talenten wählen: Magienovize Zauberer, Magienovize Hexenmeister oder Magienovize Magier.

Auch über ein Jahr nach dem Release von Baldur’s Gate 3 finden die Spieler immer neue Dinge und optimierte Spielweisen. Einer machte jedoch zuletzt eine wohl extrem verstörende Entdeckung. Dabei hat er nach Lae’zel gesucht: Baldur’s Gate 3: Spieler vermutet Lae’zel an einem bestimmten Ort – dann öffnet er die schrecklich falsche Tür

Ballerina: Release Date, Cast und Trailer – Alle Infos zum Spin-off von John Wick

2025 geht es mit dem Universum von John Wick weiter. Statt eines fünften Teils erwartet euch das Spin-off einer jungen Tänzerin, die zur Auftragskillerin ausgebildet wird. Wir von MeinMMO verraten euch alle Informationen, die bisher bekannt sind.

Was ist Ballerina? 2 Jahre nach dem letzten Teil von John Wick erscheint mit Ballerina ein Spin-off, das im Original den zusätzlichen Titel From the World of John Wick trägt.

Eve Maccaro ist eine begnadete Tänzerin, doch eines Tages sterben ihre Eltern. Sie landet bei der Ruska Roma, einer Verbrecherorganisation, die sie zu Auftragskillerin ausbildet. Ihr einziges Ziel ist Rache am Tod ihrer Eltern.

Wann ist der Release von Ballerina? Ballerina erscheint noch dieses Jahr, am 05. Juni 2025.

Gibt es einen Trailer zu Ballerina? Ballerina hat mittlerweile auch einen Trailer. Den englischen Trailer zum Film könnt ihr hier sehen:

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Ballerina – Trailer zum Spin-Off der John-Wick-Reihe

Ballerina: Alles zu Cast, Budget und FSK

Welche Schauspieler spielen in Ballerina mit?

Die Hauptrolle übernimmt Ana de Armas. Aber es kehren auch einige Schauspieler zurück, die man aus der John-Wick-Reihe schon kennt.

  • Eve – Ana de Armas
  • John Wick – Keanu Reeves
  • Pine – Norman Reedus
  • Winston – Ian McChane
  • Charon – Lance Reddick
  • The Director – Anjelica Huston
  • Catalina Sandino Moreno in einer unbekannten Rolle
  • Gabriel Byrne in einer unbekannten Rolle
  • Frank – Abraham Popoola
  • Nogi – Sharon Duncan-Brewstar
  • Dex – Robert Maaser
  • Captain – Togo Igawa

Welches Budget hat Ballerina?

Das offizielle Budget von Ballerina ist bisher nicht bekannt. Der letzte Film von John Wick (John Wick: Chapter 4) kostete 100 Millionen US-Dollar. Ballerina wird wahrscheinlich ein kleineres Budget haben.

Welche FSK-Freigabe hat Ballerina?

Eine offizielle FSK-Freigabe gibt es für Ballerina bisher nicht. Die ersten beiden Trailer haben eine FSK-16-Freigabe.

Das ist nach der Serie The Continental das zweite Spin-off der beliebten John-Wick-Filme. John Wick ist eine recht moderne Action-Reihe, die durch spektakuläre Choreografien beeindruckt. Doch auch abseits der Reihe gibt es Actionfilme, die man sich anschauen sollte: 5 Filme wie John Wick

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. FSK