Hinter den Kulissen von Monster Hunter World – So entsteht die Welt

Monster Hunter World (PC, PS4, Xbox One) hat ein beeindruckend realistisches Ökosystem mit einer Welt ,die zu atmen scheint. In einem Panel auf der “San Diego Comic-Con” gab Capcom einen Einblick in die Entwicklung dieser realistischen Welt. Es wurde eine Aufnahme vom Panel veröffentlicht mit traumhafter Concept-Art und Vorlagen aus “dem echten” Leben. 

Die Entwickler von Monster Hunter World legen viel Wert darauf, ein realistisches Ökosystem in einer fantastischen Welt zu erschaffen. Die Monster folgen einer logischen Nahrungskette und laufen vor den Jägern weg, wenn sie stark verletzt sind. Die Umgebung scheint zu atmen und kann in der Jagd genutzt werden. 

Ryozo Fujimoto ist der Produzent von Monster Hunter World und Kaname Fujika der Direktor. Die beiden gaben auf der “San Diego Comic Con” eine Präsentation, die tiefere Einblicke in die Entwicklung des Action-RPGs gibt.

Die Entwickler reisten von Japan bis nach Australien und studierten dort die Natur und Tiere, um ihre Welt so realistisch wie möglich zu gestalten. Der Umgang mit Echsen spielte eine wichtige Rolle für die Entwicklung der Monster. 

Monster Hunter World Great Jagras Concept

Australien als Vorlage des “Ancient Forest” – Im uralten Wald fließt alles in den zentralen Baum

Der “Ancient Forest” ist eins der ersten Gebiete, durch das man als Jäger streift. Der uralte Wald ist auch schon aus dem ersten Gameplay-Videos bekannt, in denen die Kreatur Anjanath gejagd wird.

Alles begann mit der Kreation eines uralten Baums, der sich zentral im “Ancient Forest” befindet. Alles in dem Wald sollte mit dem Baum verbunden sein und in ihn fließen. Danach wurde eine platte Karte erschaffen, in der man verzeichnete, welche Gebiete eher feucht und welche trocken sein würden. Wo wäre Wasser? Was für Tiere würden hier leben? – Das waren Fragen mit denen sich die Entwickler beschäftigten.

Monster Hunter World Concept Art1

Im äußeren und trockenen Bereich des Dschungels leben ungefährliche Pflanzenfresser. Im inneren und feuchten Gebiet leben Raubtiere, die sich im Dunkeln verstecken und den Herbivoren auflauern. Auf der Spitze des Baumes befindet sich der fliegende König des Dschungels Rathalos. Dieser blickt auf sein Königreich herab und schnappt sich jegliche Kreaturen als Häppchen aus der Luft heraus.

Spieler müssen sich mit diesen Fakten auseinandersetzen, wenn sie erfolgreiche Jäger werden möchten. Sie müssen die Umgebung und das natürliche Verhalten der Tiere lernen. 

Als dieser Aufbau bestimmt war, wurde Concept-Art erschaffen. So stellten sich die Entwickler den uralten Wald vor und bauten auf diesen Zeichnungen ihr Konzept auf. Das waren aber alles Pflanzen, die es so in der Form in Japan nicht gab.

Also packte das Team seine Koffer und flog von Japan nach Australien. Die Flora hier spielte einen starken Einfluss auf das Design des “Ancient Forest” und gab dem Dschungel letztendlich sein Aussehen.

Monster Hunter World Concept Art

Auf Visite bei Echsen – Monster realistisch gestalten mit Reptilien als Vorbild

Im eigenen Heimatland Japan fanden die Entwickler dann auch noch Inspiration. Sie besuchten einen Alligator-Garten, in dem es reichlich Echsen gab. Die meisten Kreaturen im Monster Hunter Franchise erinnern an Reptilien, die leicht abgewandelt werden.

Die Entwickler versprachen sich vom Besuch im Alligator-Garten mehr über die Reptilien zu lernen und das in Monster Hunter World umsetzen zu können. Das galt für das visuelle Erscheinungsbild der Tiere, für ihre Lebensweise und ihr Verhalten.

Monster Hunter World Konzept

Die Designer nahmen Fotos von den Reptilien und packten sie in ihre Engine. So war es ihnen möglich, die Bäuche oder Maße der Monster viel realistischer zu gestalten. Außerdem achteten sie darauf, wie sich die Haut der Tiere beim Laufen bewegt oder wie Licht auf den Schuppen wirkt.

Monster Hunter World: San Diego Comic-Con Panel – Video mit Concept-Art & “Behind the Scenes”

In der Aufnahme vom “San Diego Comic-Con Panel” findet Ihr noch mehr traumhafte Screenshots der “Ancient Forest”-Concept-Art.

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Monster Hunter World wird noch vor März 2018 auf der PS4 und Xbox One erscheinen. Der PC zieht etwas später nach.

Quelle(n):
  1. dualshockers

Bots in Heroes of the Storm werden klüger, cleverer, fieser

Heroes of the Storm hat schon zu Release damit überrascht, dass abwesende Spieler durch Bots ersetzt werden, die für sie spielen. Nun bekommt die K.I. eine Überarbeitung.

K.I. – ein wichtiger Teil des Spiels

Die künstliche Intelligenz ist für viele Dinge in Heroes of the Storm notwendig. Sie bestimmt, wie sich Diener verhalten und wie vorhersehbar sich Bosse und Söldner bewegen. Sie ist aber auch Grundlage für das Verhalten von Bots – egal, ob diese dabei einen Spieler im PvP ersetzen oder als Gegner/Verbündete in einem Match gegen die K.I. agieren.

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Sind wichtig für das Spiel: Computergegner.

Dass sie ihrem Namen als „Intelligenz“ auch wirklich gerecht werden, ist wichtig. Dabei sind jedoch zwei Dinge zu beachten:

  • Zum einen müssen Diener und Söldner vorhersehbar sein, damit sie nicht zu einem Zufallsfaktor werden.
  • Zum anderen müssen sich Bots „entscheiden“ können, sich also verhalten wie Spieler. Sie sollen im richtigen Moment das richtige tun.

Blizzard arbeitet nun daran genau das zu verbessern. Insbesondere vom Computer gesteuerte Helden sollen sich realistischer verhalten. Sie sollen agieren wie Spieler und dieselben Informationen haben wie das Team – ohne Cheats!

heroes-of-the-storm-varian-wrynn-screenshot
Varian überlegt sich künftig vielleicht zwei mal, ob die Zwillingsschwerter eine gute Idee sind.

Was genau wird verändert?

Tempo

  • Die K.I. soll schneller entscheiden als zuvor. Mehr Entscheidungen können in einer kürzeren Zeit getroffen werden, was die Computerhelden ein wenig flüssiger handeln lässt. Sie setzen Fähigkeiten häufiger ein und reagieren schneller auf Gefahren. Das wirkt sich nebenbei sogar positiv auf die Bildrate aus.

Taktik

  • Statt gedankenlos in eine Gruppe Gegner zu schlendern und dabei gemütlich zerpflückt zu werden, versuchen Bots nun, außerhalb er Gefahrenzone zu bleiben. Sie laufen nicht mehr scheinbar verwirrt in die Reichweite von Türmen oder Gegnern. Stattdessen errechnen sie, wo sich Gegnergruppen befinden und versuchen, Bewegungen vorherzusehen. Gleichzeitig optimieren sie so ihre Angriffe, um möglichst effektiv zu kämpfen.
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  • Sogar den sogenannten „stutter-step“ beherrscht die K.I. nun. Das bedeutet, dass sie sich zwischen zwei Angriffen bewegt, um nicht Flächenangriffen zum Opfer zu fallen, und so die Abklingzeit zweier (automatischer) Angriffe optimiert zu nutzen.

Strategie

  • Computergesteuerte Helden werden häufiger versuchen, das „richtige“ zu tun. Dazu werden bestimmten Aktionen, wie dem Einnehmen eines Söldnerlagers oder dem Erfüllen eines Ziels, Zahlenwerte zugewiesen. Dadurch wird die Gewinnchance des eigenen Teams errechnet und maximiert, woraus schließlich die Entscheidung resultiert.
Heroes of the Storm KI Dangerzone
DANGERZOOOONE~! Werden Bots nun weniger häufig betreten.
  • Bots werden außerdem immer häufiger Ziele suchen, die leicht zu besiegen sind – also angeschlagene Spieler, die sich alleine und schutzlos an der falschen Stelle befinden. Man wird weniger oft ignoriert und nun wahrscheinlicher überrannt, wenn man unvorsichtig ist.

Und wie läuft das ab?

Blizzard hat eigens zur Optimierung der K.I. einen K.I.-Editor eingestellt, der den Entwicklern dabei helfen soll, die verbesserte Intelligenz auf die Helden zu übertragen. Jeder Held bekommt dabei eine eigene Anpassung, die zu seinem jeweiligen Spielstil passen soll. Dazu sollen Verhaltensbäume jede Entscheidung nach bestimmten Kriterien bestimmen.

Heroes of the Storm Verhaltensbaum Valla
Ein Teil des Verhaltensbaums von Dämonenjägerin Valla.

Der Held Garrosh wurde bereits mit der verbesserten K.I. implementiert, weitere Helden sollen bald folgen, sodass zeitnah der gesamte Heldenkader „klüger“ ist.

Neben besserer K.I. warten zudem bald zwei neue Helden und eine neue Karte auf Euch!

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. pcgamesn

Destiny 2: Update 1.04 ist live – Patch-Notes für PS4, Xbox One

Bei Destiny 2 steht das Update 1.04 zum Download und zur Installation bereit. Das ändert sich, das sind die Patch-Notes.

Frohe Kunde aus den Bungie-Studios: Die planmäßigen Wartungsarbeiten am 18.9. wurden bereits 2 Stunden früher abgeschlossen als angekündigt. Seit 18:15 Uhr könnt Ihr Euch wieder einloggen und im Destiny-2-Universum für Recht und Ordnung sorgen.

Während der Wartung spielten die Entwickler das Update 1.0.1.3 auf, das auf der PS4 die Versionsnummer 1.04 trägt. Es ist rund 52 MB groß. Ihr müsst es herunterladen und installieren, um Destiny 2 wieder zocken zu können.

Patch-Notes von Update 1.04 – Was ändert sich?

Dieses Update wird als jener Patch bezeichnet, der die Post-Launch-Fixes bringt. Insgesamt 6 Änderungen werden aufgelistet:

  • Ein Problem wurde gefixt, bei dem die Spieler nicht die “Man O’War”-Quest-Belohnung (ein Lineares Fusionsgewehr) erhielten, wenn sie ein volles Waffeninventar hatten. Nun könnt Ihr die fehlende Waffe bei Asher Mir auf Io beanspruchen.
    man o war
  • Ein UI-Problem wurde behoben. Der Nightfall-Modifier Prisma (Angriffe, die dem Element entsprechen, verursachen erhöhten Schaden. Anderer Elementarschaden ist reduziert. Das Element wechselt während des Strikes) hatte das Problem, dass er nicht permanent angezeigt wurde. Um die Sichtbarkeit zu verbessern, wird es nun einen “kurzen Screen-Effekt” geben. Damit erkennt Ihr besser, welches Element an der Reihe ist.
  • Dieser Fix bei Prisma löst auch ein Problem bei dem Momentum-Modifier. Dieser sollte eigentlich diese Woche aktiv sein, wurde aber kurzerhand durch Prisma ersetzt – da Prisma weniger verbuggt war.
  • Ein Problem wurde gefixt, bei dem ein Raid-Objekt eine unbeabsichtige Menge Schaden von der Wardcliff-Spule erhielt.
  • Bei den Meditationen bei Ikora gab es ebenfalls Probleme. Spieler, die eine Meditation abschlossen, bevor sie sie auswählten, erhielten keine angemessene Belohnung.
  • Ein seltener Memory-Leak wurde gefixt, der zu Matchmaking-Crashes führte.

In diesen Patch-Notes wird nicht erwähnt, dass das Hasssymbol aus Destiny 2 entfernt wurde. Allerdings sollte es heute trotz fehlender Nennung entfernt worden sein.

Alle Infos zu diesem Hasssymbol in Destiny 2 könnt Ihr hier nachlesen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO Safari Zonen in Eurer Nähe? Hier gibt’s die nächsten Events

In den kommenden Wochen starten die nächsten Safari Zonen in Europa. Wir zeigen Euch, wo die Pokémon GO-Events stattfinden.

Teilnehmer der Pokémon GO Safari Zonen haben die Chance auf seltene Pokémon wie Kangama, die eigentlich gar nicht in Europa zu finden sind. Außerdem konnte man bereits verschiedene Icognito-Formen während der Events fangen.

Das Event in Deutschland endete am 16. September. In den nächsten Wochen laden die Events in Dänemark, Niederlande, Tschechien und Schweden ein.

Safari Zone – Wann, wo?

Manche Trainer verpassten das Safari Event in Oberhausen, weil sie vielleicht kein Ticket oder keine Zeit hatten. Für viele Spieler war die Reise in den Westen Deutschlands einfach zu weit. Doch Ihr müsst nicht enttäuscht sein.

In den nächsten Wochen bekommt Ihr erneut die Chance auf seltene Monster in Europa, die vielleicht eher bei Euch in der Nähe sind.

  • Für Spieler aus dem hohen Norden bietet sich Dänemark an. Wer generell Freude am Reisen hat, kann dann auch noch die Fahrt nach Schweden auf sich nehmen und vielleicht mit einem Urlaub verbinden.
  • Spieler aus dem Süden bei München oder aus dem Osten bei Leipzig haben das Event in Tschechien “in der Nähe”.
  • Im Westen findet Ihr die Safari Zone Amstelveen in Niederlande.

Auf der folgenden Karte seht Ihr die verschiedenen Standorte der Safari Zonen. Schweden passte auf diese Übersicht leider nicht ganz mit drauf.

Pokémon GO Europa Safari Zonen

An den folgenden Terminen finden die Safari Zonen statt:

  • 7 Oktober 2017
    • Fisketorvet — Kopenhagen (Dänemark)
    • Centrum Černý Most — Prag (Tschechische Republik)
  • 14 Oktober 2017
    • Mall of Scandinavia — Stockholm (Schweden)
    • Stadshart Amstelveen — Amstelveen (Niederlande)

Um herauszufinden, wie weit die Events von Euch entfernt sind, bietet sich ein Routenplaner an. Hier geht’s zum Google-Routenplaner

Was sind Safari Zonen in Pokémon GO?

Bei jedem Safari Zone Event erhaltet Ihr eine In-Game-Medaille und findet spezielle 2KM-Eier an den PokéStops. Stops findet Ihr zu genüge in den Einkaufszentren, an denen diese Veranstaltungen aktiv sind.

Pokemon GO KarpadorTitel

Damit Ihr genügend Pokémon fangen könnt, sind den ganzen Tag Lockmodule aktiviert. Diese lockten beim Event in Oberhausen Pokémon wie Kangama, Chaneira oder auch Larvitar an. Auch schillernde Pikachu und Karpador sowie verschiedene Formen von Icognito wurden dort angetroffen.

In der Pokémon GO-Community geht man aktuell davon aus, dass die Events in Niederlande, Dänemark, Schweden und Tschechien ähnlich ablaufen, wie die Events vom 16. September in Oberhausen, Paris und Barcelona. Während der Event-Tage wird es dann vermutlich an den Veranstaltungsorten keine Arena- und Raid-Kämpfe geben.

Genauere Informationen werden die Veranstalter und Niantic wahrscheinlich in den nächsten Tagen veröffentlichen. Ob es begrenzte Tickets gibt und wie hoch diese Zahlen sind, erfahren wir auf den Facebook-Seiten der jeweiligen Einkaufszentren.

CentrO lief gut

Mit dem Safari-Event im CentrO in Oberhausen waren viele Trainer zufrieden. Obwohl es im Vorfeld bereits Bedenken in der Community gab, lief das Event größtenteils gut. Im Einkaufscenter gab es stabile Internet-Verbindungen und Trainer konnten ohne größere Probleme zocken.

Draußen, bei Treffpunkten für viele mitgereiste Trainer ohne Ticket, waren die Handy-Netze überlastet und funktionierten nur bedingt. In unserer Pokémon GO-Gruppe auf Facebook schickten die anwesenden Trainer fleißig Fotos des Events.

Auch das CentrO ist glücklich und bedankt sich bei den vielen Trainern, die zum Event erschienen sind.

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Werdet Ihr an den Safari-Events außerhalb von Deutschland teilnehmen? So sah das Safari-Event in Oberhausen aus

Entwickler haben Raid in Destiny 2 wie ein Fußballspiel gesehen

Während die Raid-Teams in Destiny 2 schwitzten, grölten die Entwickler bei Bungie wie bei einem Fußball-Match. In einer Konferenzschaltung haben sie die Streamer beobachtet und geschaut, wer den World First macht. Dann brach Jubel aus.

Letzten Mittwoch ging der Raid bei Destiny 2 live. Die Teams brachen blind in den Leviathan-Raid auf, es gab keinerlei Informationen oder öffentliche Testläufe weltweit. Die Destiny-2-Spieler mussten selbst ausknobeln, wie der Raid zu bezwingen war, mussten improvisieren.

Bei Destiny liefern sich meist die prominentesten Spieler, die auch auf Twitch streamen, ein Wettrennen darum, wer den ersten erfolgreichen Run, den „World First“, abstaubt. Diesmal hat sich ein Team um sy_Slayerage durchgesetzt, der vielen als bester PvE-Spieler in Destiny gilt.

Bungie versammelt sich im Konferenzzimmer und schaut Destiny-Raid

Nach dem Raid wurde bekannt, dass sich die Entwickler von Bungie im Hauptquartier der Firma in Seattle versammelt haben, um sich das Spektakel in einer Konferenzschaltung anzusehen.

Jason Sussman, der World Art Lead bei Bungie, hat über Twitter den Moment geteilt, als der Raid nach etwa sechs Stunden zum ersten Mal bezwungen wurde:

https://twitter.com/JasonSussman/status/908097522387755008

Man sieht auf einer großen Leinwand in einer Art Auditorium gleich vier Streams. Die Reihen sind mit Bungie-Arbeitern gefüllt, die applaudieren und mitfiebern, beim Kill sogar aufspringen und jubeln. Einige zücken ihr Handy und filmen das live mit. Die Aufnahme von Sussman ging dann über Twitter live.

Community-Manager DeeJ beschreibt den Tag, an dem ein neuer Raid öffnet, bei Bungie als: „Ein Tag wie bei einem Meisterschaftsspiel.“ Das Gebäude werde vom Applaus der Mitarbeiter erschüttert. Ein unwirklicher Augenblick.

Mein MMO meint: Das ist doch mal ein schöner Einblick in die inneren Abläufe bei Bungie. Als Spieler freut man sich, wenn die Entwickler so mitfiebern. Offenbar ist das sogar eine Art Tradition und die machen das häufiger. Wir haben noch versucht, den Bungie-Sound-Guy zu entdecken, was der für Geräusche macht, haben ihn aber nicht gefunden.


Mehr zum Leviathan-Raid und einen Guide gibt es in diesem Artikel:

Destiny 2: Raid-Guide – So geht der Leviathan-Raid – Lösung

Destiny 2 offline: Server down am 18.9. – Wartung heute, Update 1.04

Bei Destiny 2 sind heute, am 18.9., die Server down. Bungie plant Wartungsarbeiten. Während die Server offline, also nicht mehr verfügbar sind, wird ein neues Update aufgespielt. Es ist der Patch 1.04.

Update 18:15 Uhr: Die Server schon wieder online. Viel Spaß! Die Patch-Notes zum Update 1.04 könnt Ihr hier nachlesen.

Heute Nachmittag und Abend bekommen Eure Hüter eine mehrstündige Pause. Denn Bungie führt eine Wartung mit einer Server-Downtime durch. In dieser Zeit könnt Ihr Euch weder einloggen noch spielen.

Das sind die wichtigen Zeiten:

  • Am 18.9. um 16 Uhr beginnen die Vorbereitungen für die Wartungsarbeiten. Ihr könnt Euch nicht mehr anmelden.
  • Eine Stunde später, um 17 Uhr, werden alle Spieler aus ihren Aktivitäten entfernt. Die Server von Destiny 1 und Destiny 2 gehen komplett offline.
  • Gegen 20 Uhr sollte die Wartung beendet sein. Dann könnt Ihr wieder zocken.
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Bedenkt, dass Bungie mit diesen Zeitangaben meist recht vage umgeht und der Server-Status davon abweichen kann. Es kam schon öfter vor, dass die Server Stunden vorher, aber auch erst Stunden später wieder online gingen. Letzteren Fall gab es letzte Woche: Da wurde die planmäßige Wartung gleich zweimal um Stunden verlängert.

Was ändert sich heute in Destiny 2? – Update 1.0.1.3 / Update 1.04

Laut Bungie müsst Ihr im Anschluss an diese Wartung das Update 1.0.1.3 herunterladen und installieren, bevor Ihr Destiny 2 wieder zocken könnt. Dieses Update trägt die Versionsnummer 1.04 und ist gute 50 MB groß. Die vollständigen Patch-Notes sowie die Download-Größe sind inzwischen bekannt.

Zwei Dinge kündigte Bungie zu diesem Update aber im Voraus an:

  • Es wird einige bekannte Probleme beheben
  • Es wird das Hasssymbol von den Handschuhen entfernen

In der letzten Woche sorgten mehrere Tweets von Bungie für Aufregung, in denen sie mitteilten, dass ein Hasssymbol im Spiel entdeckt wurde, das sie baldmöglichst entfernen wollen. Man entschuldigte sich vielmals und betonte, dass man sich davon distanziere.

In den ersten Minuten wusste keiner, was damit gemeint war, erst später stieß man auf grüne Handschuhe, auf denen zwei “K” auf dem Ärmel sind. Dies ist offenbar das Symbol einer ultra-rechten Internet-Gruppe, von denen auch das Team bei Bungie nichts wusste, das dafür zuständig ist solche Fehler zu vermeiden. Mit dem heutigen Update soll dieses Symbol nun vollständig aus dem Spiel entfernt werden.

Mehr dazu lest Ihr hier: Wie konnte ein rassistisches Hass-Symbol in Destiny 2 gelangen?

Quelle(n):
  1. Bungie

Hearthstone: Disconnects auf dem HCT Americas – Blizzards Schrott-Turnier?

Pech und Pannen auf dem Hearthstone Turnier HCT Americas. Die Community empfindet die Veranstaltung als „Schlag ins Gesicht“.

Bei Hearthstone finden ganzjährig zahlreiche Turniere statt, bei denen es mitunter um hohe Preisgelder geht. Doch obwohl Hearthstone eine recht große eSport-Community hat, gibt es bei den Turnieren immer wieder Probleme. So auch auf dem HCT Americas.

Besonders ärgerlich war das Match zwischen Luker und Nalguidan. Es stand 1-2, aber Luker hatte gute Chancen mit seinem Hexenmeister, um gegen den Piratenkrieger zu bestehen. Er lag deutlich in Führung – als das Malheur passierte. Der bereitgestellte Computer stürzte ab. Nachdem der Rechner wieder funktionstüchtig war, wurde das Match wiederholt. Sein Gegner zog dieses Mal eine nahezu perfekte Manakurve und konnte sich somit den Sieg sichern.

Da entsprechende Match kann man in diesem Video sehen. Der Disconnect erfolgt ungefähr bei Minute 42.

https://youtu.be/wg9EL6PfvCU?t=41m49s

Nach dem Disconnect und dem Beginn des Rematches sieht man deutlich die Wut in Lukers Gesicht; die Emotionen sind übergekocht.

Obwohl Luker nach dieser Sache im Stream die Beherrschung verliert und seinen Emotionen (ziemlich heftig) freien Lauf lässt, sieht er im Nachhinein die Sache gelassen. Er ist niemandem böse – weder Blizzard, noch seinem Gegner oder den Veranstaltern des Turniers. Er hofft aber, dass Blizzard aus diesen Pannen lernt und Hearthstone spätestens in 2018 endlich die Änderungen erhält, die es benötigt, wie etwa einen Turniermodus.

Alle unzufrieden mit HCT-Turnier

Das Turnier erntet von allen Seiten viel Kritik. So sei es absolut unverantwortlich und schlicht unprofessionell, bei Turnieren auf eine W-Lan-Verbindung zu setzen. Bei vielen Clients auf engstem Raum wird es dabei immer wieder zu Fehlern und Problemen kommen. Darüber hinaus wäre es auch viel zu einfach möglich, einen Disconnect selbst herbeizuführen, um ein schlecht-laufendes Match einfach erneut zu spielen.

Auf Reddit ist das Turnier für viele „wieder einmal kein Beweis dafür, dass Blizzard eine Pseudo-eSport-Szene mit minimalem Aufwand am Leben halten will“.

Eine Stellungnahme von Blizzard dazu steht allerdings noch aus. Es ist jedoch fraglich, ob es dazu überhaupt weitere Kommentare geben wird.


Hearthstone hat ohnehin einige Probleme. So gibt es nun Sonderregeln für Matches, die knapp 2 Stunden dauern.

Blade & Soul: Knuddel-Attacke! MMORPG erhält putzige Mini-Figuren in Korea

Das Martial-Arts-MMO Blade & Soul ist in Korea beliebt. Daher könnt ihr euch in Fernost die Charaktere aus dem Spiel bald als putzige Mini-Figuren holen. Wären die kleinen Figürchen auch für euch interessant?

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In Korea kam NCSofts Martial-Arts-MMO Blade & Soul bislang gut an. So wurden schon aufwändige Life-Action-Trailer zu neuen Klassen entwickelt. Die Oberschurkin Jinsoyun bekam sogar ein eigenes Musical spendiert. Dabei bleibt es nicht, denn NCSoft will eigene Figürchen zu Blade & Soul herausbringen.

Blade & Soul – Jinsoyun und Meister Hong als Miniaturen

Die Figuren zu Blade & Soul werden allein schon aufgrund ihrer Popularität ein Exemplar von Schurkin Jinsoyun enthalten. Dazu kommen noch weitere wichtige NSCs aus der Welt von Blade & Soul, beispielsweise der weise Meister Hong, Jinsoyuns Handlangerin Yua oder der mächtige Martial-Arts-Meister Mushin, die Faust des Himmels!

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Ein Video mit allen bisher geplanten Figuren im Chibi-Stil findet ihr hier eingebettet. Wann die putzigen Miniaturen von den Helden und Schurken aus Blade & Soul in Korea erscheinen und was sie kosten, ist bislang nicht bekannt. Würdet ihr euch eine solche Figur kaufen, wenn sie hierzulande erscheinen würden? Und welchen Helden oder Schurken würdet ihr euch wünschen?

Ebenfalls interessant: Blade & Soul – Ein neues MMO für Konsolen?

Quelle(n):
  1. 2P

Destiny 2 Guide-Sammlung – Alle Tipps, Tricks und Infos in der Übersicht

Alle Tipps, Tricks und Info-Artikel zu Destiny 2 findet Ihr hier in der Übersicht auf Deutsch. Das ist unsere Guide-Sammlung zu Destiny 2 für PS4, Xbox One und PC!

Am 6. September 2017 begann für unzählige Spieler ein neues Abenteuer: Der MMO-Shooter Destiny 2 erschien auf PS4 und Xbox One.

Seitdem tummelt sich die Hüterschaft im Destiny-2-Universum. Die Hüter entdecken nun haufenweise Geheimnisse, nehmen Waffen, Rüstungsteile und Exotics genau unter die Lupe und kreieren Tipps und Guides für Spieler, die an manchen Stellen im Spiel Hilfe benötigen.

In dieser Guide-Sammlung findet Ihr alle Tipps und Info-Artikel, die wir von Mein-MMO bereits zu Destiny 2 geschrieben haben – und noch schreiben werden. Damit Ihr schnell die Info findet, die Ihr sucht, haben wir diese Übersicht in mehrere Abschnitte eingeteilt:

Allgemeine Tipps zu Destiny 2 – Infos für Beginner und Veteranen in 2017

Was muss ich wissen, wenn ich komplett neu mit Destiny 2 anfange? Was müssen Veteranen wissen, die in Destiny 2 ihre Hüter-Reise fortsetzen?

Das PvE in Destiny 2 – Welche Aktivitäten gibt’s im Endgame?

Für viele Hüter ist das PvE der wichtigste Aspekt von Destiny. Damit ist der Kampf “Hüter gegen Aliens” gemeint. Denn was gibt es Schöneres, als mit Freunden zusammen zu plaudern und dabei fiesen Aliens ins Gesicht zu schießen? Hier sind die wichtigsten Infos dazu:

Der Raid in Destiny 2 – Leviathan

Der Raid in Destiny 2 stellt die größte PvE-Herausforderung dar. Schnappt Euch 5 Freunde und stellt Euch Calus!

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Das erwartet Euch im PvP von Destiny 2

Um sich auf die Gefahren da draußen vorzubereiten, trainieren die Hüter im Schmelztiegel – im PvP-Bereich von Destiny 2.

destiny-2-hüter
Die Klassen und Subklassen (Fokusse) – Guides zu Titan, Jäger, Warlock

In Destiny 2 gibt es drei Hüter-Klassen: Titan, Jäger und Warlock. Jede Klasse hat drei Subklassen, die Fokusse genannt werden. Jeder Fokus hat spezielle Eigenschaften, die einzigartige Spielstile ermöglichen.

Klassen-Exotics mit Build-Vorschlägen:

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Anpassung und Leveln – So steigt Ihr im Power-Level

Damit Euer Hüter effizient stärker wird, könnt Ihr diese Guides durchlesen:

Exotics, Waffen und Rüstungsteile – Items in Destiny 2

Des Hüters liebstes Spielzeug ist eine dicke Wummen in den Händen. Allerdings kommt es nicht nur auf die Waffen an, sondern auch auf die Rüstungsteile. Hier gibt’s alle Infos zu den Items in Destiny 2.

Waffen / Exotic-Quests:

Exotische Waffen vorgestellt:

Rüstungsteile:

Allgemein:

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Clans und Guide-Spiele – Matchmaking auf Bungie-Art

Zu den wichtigsten Neuerungen von Destiny 2 zählt das überarbeitete Clan-System. Dieses ist nun ein Ingame-Feature, mit dem Ihr Belohnungen verdienen könnt. Zudem könnt Ihr im Clan als Guides bei den Guide-Spielen fungieren.

Geheimnisse und sonstige Infos

Was gibt’s in Destiny 2 sonst noch zu wissen?

Destiny 2 für PC – Systemanforderung, Release

Destiny 2 läuft nicht nur auf PS4 und Xbox One. Es erscheint auch auf dem PC. Der Release ist der 24. Oktober 2017. Alle wichtigen Infos erfahrt Ihr hier:

Infos zu den Erweiterungen von Destiny 2

DLC 1 – Fluch des Osiris

Prime Arena: PUBG trifft MOBA und Flamer sollen draußen bleiben

Mit Prime Arena will Entwicklerstudio Nival ein Spiel schaffen, dass das Gameplay von Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds mit der Spielweise von MOBAs wie Heroes of the Storm oder LoL verbindet. Außerdem soll Prima-Arena das angebliche Hauptproblem von MOBAs lösen: Die toxische Community!

MOBAs wie Dota 2, League of Legends und Heroes of the Storm sind nach wie vor ungemein beliebt. Nur der Battle-Royale-Shooter PlayerUnknown’s Battlegrounds schlug jüngst Dota 2 bei den gleichzeitigen Spielern auf Steam.

Prime Arena 02

Warum also nicht beide Genres, MOBA und Battle-Royale, verbinden? Diese Idee hat Entwickler Nival mit Prime Arena.

Prime Arena – Battle-Royale-MOBA

Prime Arena 03

In Prime Arena wählt ihr einen von 20 Helden und spielt drauflos. Ihr verdrescht andere Spieler sowie NSC-Kreaturen wie in einem MOBA. Allerdings wird – wie in PUBG – die Arena beständig kleiner.

Daher wird die Action immer mehr in den Mittelpunkt konzentriert und sorgt so für massive Action gegen Ende der Runde. MOBA-typisch erfolgt die Ansicht aus der Isometrie-Perspektive. Am Ende kann nur ein Spieler übrig bleiben, Teamspiel ist anscheinend nicht vorgesehen.

Ein ähnliches Konzept, allerdings mit Teams, nutzt der Arena-Brawler Battlerite.

Prime Arena – Kein Team, keine Trolle?

Außerdem will Entwickler Nival den alleinigen Grund für den schlechten Ruf von MOBAs gefunden haben: Toxische Mitspieler, Flamer und Trolle. Doch wo keine „erzwungene Sozialisation“ stattfindet, da kann auch kein Flamer seine Unflätigkeit verbreiten.

Daher verzichtet Prime Arena auf jede Form von Teamplay. Ihr seid also immer alleine unterwegs und müsst euch nicht um so lästige Aktivitäten wie Teamarbeit kümmern. Ballert und Metzelt einfach drauf los.

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Prime Arena erscheint im Herbst 2017 auf Steam für den PC. Erste Screenshots und ein Trailer sind bereits verfügbar. Allerdings sieht der Titel darauf noch recht bescheiden aus und vor allem die Animationen im Video wirken arg hölzern. Bleibt also abzuwarten, ob Prime Arena mit seiner Herangehensweise an MOBA und Battle-Royale Erfolg hat.

Hier geht’s zur Steam-Seite von Prime Arena.

Ebenfalls interessant: Vielversprechende Online-Games 2017 und 2018

Quelle(n):
  1. Steam
  2. PCGamesN

WoW: Wegen zu viel Sex fast disqualifiziert

Drei falsche Buchstaben können in WoW schon zu Problemen und fast zum Ausschluss bei einem Turnier führen.

In World of Warcraft findet gegenwärtig das Mythic Dungeon Invitational statt – ein Turnier, bei dem die besten Teams der Welt versuchen, möglichst schwere mythische Dungeons in möglichst kurzer Zeit zu absolvieren. Dabei steht viel auf dem Spiel, denn es gibt einen Preispool von 100.000$ – eine stolze Summe „für ein paar Instanzen“.

Wie Buffed berichtet, wäre das Rennen um den großen Preis für ein Team aber fast vorzeitig beendet gewesen. Das Team „Carly’s Angels“ stand kurz vor einer Disqualifikation durch Blizzard, denn der Name enthielt verbotene Begriffe – das kleine Wörtchen Sex. Der Schurke „Quinsex“ wurde daraufhin von einem Game Master angeschrieben, der befand, dass der Name nicht akzeptabel sei und für das Event ein neuer Charakter erstellt werden müsse.

Keine Gnade bei Sex im Namen

Quinsex versuchte sich zwar zu verteidigen und erklärte, dass er dann all seine Addons neu einstellen müsste (da die Einstellungen an den Namen gebunden sind). Sowohl das als auch die Erwähnung, dass er auf dem Live-Server doch genau so hieße, konnten das Herz des Game Masters nicht erweichen. Denn das sei „keine Ausrede, um Sex im Namen zu haben“.

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Der Fairness halber muss gesagt werden, dass Blizzard offiziell schon immer recht strenge Namensrichtlinien hat, was die Benennung von Charaktere angeht – Anspielungen auf sexuelle Handlungen (und sei es nur das Wort Sex) sind demnach nicht gestattet.

Normalerweise werden diese Richtlinien nicht sehr streng durchgesetzt, es sei denn, ein Spieler wird von anderen gemeldet. Bei einem offiziellen Turnier, das in einem Stream ausgestrahlt wird, wollte Blizzard diese Regeln wohl etwas härter durchsetzen.

Das Ende vom Lied war, dass Quinsex danach einen neuen Schurken erstellte und ihn Quinrex nannte. Das spielte letztlich aber keine große Rolle mehr, denn sein Team kam ohnehin nicht weit im Turnier.


In anderen Spiele hält man auch nicht viel von Sex – etwa bei League of Legends. Das könnte nämlich die spielerische Leistung schmälern!

Quelle(n):
  1. buffed.de

Lineage 2 Revolution: Mobile-MMO jetzt vorbestellbar – West-Release bald?

Lineage 2 Revolution kommt wohl bald in den Westen. Ihr könnt euch bereits jetzt registrieren und Belohnungen abstauben. Außerdem ist eine Namens- und Server-Reservierung möglich.

lineage 2 revolution 03

Lineage 2 Revolution ist in Südkorea ein gigantischer Erfolg mit Millionen von Spielern und Rekordeinnahmen. Zuletzt wurde das beliebte Mobile-MMO in 11 weiteren Ländern Asiens veröffentlicht. Nachdem dieser Schritt jetzt erledigt ist, planen die Entwickler bei Netmarble wohl als nächstes den globalen Launch.

Lineage 2 Revolution – Kostenlos registrieren und Loot abgreifen

lineage 2 revolution bonus

Zwar gibt es nach wie vor kein Release-Datum zu Lineage 2 Revolution im Westen, doch auf der offiziellen westlichen Seite des Spiels könnt ihr Euch für das Mobile-MMORPG bereits anmelden. Zur Wahl stehen Apples AppStore und der GooglePlay-Store von Android. Die Vorab-Registrierung ist kostenlos.

Wenn ihr euch bereits jetzt anmeldet, werdet ihr sofort zum Release von Lineage 2 Revolution im Westen auf eurem angegeben Android- oder Apple-Gerät informiert und könnt dann Lineage 2 Revolution installieren. Außerdem bekommt ihr fürs Registrieren im Voraus ein Helden-Paket mit Ausrüstung und 200 Einheiten der Währung „Rote Diamanten“ geschenkt.

Lineage 2 Revolution – Release noch im November?

Ebenfalls cool: Ihr dürft bereits jetzt euren Charakternamen reservieren und einen Server festlegen, auf dem ihr spielen wollt. Sowohl die Namens-Reservierung als auch die Registrierung für Lineage 2 Revolution erfolgen über die offizielle Homepage des Spiels:

Hier geht’s zur Vor-Registrierung und Namens-Reservierung von Lineage 2 Revolution.

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Die Aktion zur Namens-Reservierung läuft übrigens nur bis zum 15.11.2017. Möglicherweise erfolgt der Release kurz danach, also noch im November oder Anfang Dezember 2017.

Ebenfalls interessant: Lineage 2 Revolution erobert Asien und ist besodenrs “Big in Japan”

Quelle(n):
  1. Netmarble
  2. 2P

Black Desert: Na endlich! Region Kamasilve – Release im September!

Black Desert Online lockt schon seit Monaten mit der bald kommenden neuen Map Kamasilve. Doch bislang blieb euch der düstere Dunkelelfen-Elfenwald versagt. Jetzt hat das neue Gebiet endlich ein Release-Datum: Kamasilve kommt noch Ende September 2017 auf die Server von Black Desert Online! Zumindest teilweise.

Schon seit Monaten fragen sich Spieler von Pearl Abyss Sandbox-Online-Rollenspiel Black Desert Online, wann endlich der lang erwartete erste Teil der neuen Region Kamasilve erscheint. Kamasilve ist eine neue Map und die Heimat der Dunkelelfen. Die spielbare Vertreterin dieses schönen wie finsteren Volks ist die Dunkelklinge, die es schon seit Anfang 2017 in unserem Black Desert.

kamasilveblackdesertaussicht

Jetzt hat der zugehörige Dunkelelfenwald endlich ein Release-Datum!

Black Desert Online – Wunderschöner Elfenwald hat Release-Datum in Europa

black desert online dunkelklinge erwacht

Bereits im großen Black-Desert-Patch letzte Woche wurden vier neue Server mit „Kamasylvia“ (der englische Name von Kamasilve) im Namen ins Spiel integriert. Es hieß weiterhin, dass die neue Region wohl “sehr bald” käme. Dieses „bald“ wurde nun zu einer konkreten Ansage: Kamasilve kommt schon am 27. September 2017!

Bei dem großen Kamasilve-Update wird es sich um den ersten Teil der neuen Region handeln. Teil 2 von Kamasilve wird – wie alle Inhalte in Black Desert Online – erst in Südkorea erscheinen und später seinen Weg in den Westen finden.

Black Desert Online – Kamasilve – Neue Map, neue Inhalte

Kamasilve I wird unter anderem die folgenden Inhalte enthalten:

  • Hintergrundinfos und Lore zur Dunkelklinge und den Dunkelelfen aus dem Kamasilve-Wald
  • Den „Wisdom Tree“ als neue Location
  • Ein neues Survival-Mode-Minigame
  • Ein fliegendes und gleitendes Pegasus-Mount
  • Neue Quests und Herausforderungen
https://youtu.be/bD2mdBY3R_0

Ebenfalls interessant: Black Desert Online – Entwickler geht an Börse, plant 4 neue Spiele – Sind es MMOs?

Quelle(n):
  1. PCGamer

Overwatch: „Seid nett“-Ansprache funktioniert im Einzelfall tatsächlich

Ein bisschen Freundlichkeit und Harmonie machen aus Overwatch ein ganz anderes Spiel. So manch ein Fan berichtet von seinen Erlebnissen.

Als der Game-Director von Overwatch, Jeff Kaplan, vor einigen Tagen ein neues „Developer Update“-Video veröffentlichte, gab es einige Kritik. Denn in „Play nice, play fair“ erklärte Kaplan hauptsächlich, dass die Spieler doch freundlicher zueinander sein sollten, während Blizzard das Meldesystem weiter verfeinert und die Strafen verschärft.

Viele Overwatch-Spieler sahen nur den erhobenen Zeigefinger und kamen zu dem Schluss: „Danke, den Tipp hätte ich nicht gebraucht.“ Doch ein paar Spieler haben sich die Worte offenbar zu Herzen genommen und erzählen von ihren Erlebnissen.

Was passiert, wenn Overwatch-Spieler nett zueinander sind?

Probier’s mal mit Gemütlichkeit

Auf Reddit berichtet der Nutzer DigitallyBorn davon, dass er einfach mal über seinen Schatten gesprungen sei. Er versuchte, einfach verdammt freundlich zu sein. Nicht sarkastisch-freundlich, aber schon ziemlich freundlich.

Overwatch Mei Cinematic 3

Er lobte Spieler beider Seiten für tolle Spielzüge, ermunterte sie aber auch nach einem verpatzten Ultimate. Es dauerte nicht lange, bis andere Spieler auf die Freundlichkeit einstiegen und ebenfalls positiv reagierten. Das ging sogar so weit, dass fast alle Spieler am Ende der Partie blieben, um noch weitere Matches miteinander zu spielen – eine absolute Seltenheit, denn im Regelfall sind 80% der Spieler bereits verschwunden, während noch das „Play of the Game“ läuft.

Der Beitrag hat seither viel Zuspruch bekommen und schon jetzt über 7.000 Upvotes – und hat damit offenbar einen Nerv in der Community getroffen. Viele Spieler berichten von ähnlichen Erfahrungen und kommen zu dem Schluss, dass Kaplan mit seinem Video eigentlich etwas „ganz Allgemeines“ angesprochen hat, das viele im Internet aber schlicht verlernt hätten.

Overwatch – Von Freunden für Freunde?

Ein anderer Redditor meint dazu, dass Overwatch von einer Gruppe Freunde entwickelt wurde. Bei Blizzard sind die Entwickler sehr harmonisch untereinander und deshalb macht auch das Spiel nur wirklich Spaß, wenn man sich gegenseitig respektiert und schätzt. Wer sich wie die Axt im Walde aufführt, der reduziert nicht nur den Spielspaß aller anderen Beteiligten – sondern vor allem auch den eigenen.

Overwatch Jeff Kaplan Dva Jersey

Und was lernen wir daraus? Wer freundlich zu anderen ist, der erhält häufig auch Freundlichkeit zurück. Eine alte Weisheit, die man in den Zeiten des Internets ruhig noch einmal erwähnen kann.

Habt ihr bereits ähnliche Erfahrungen in Overwatch gemacht und versucht es mit viel Freundlichkeit? Oder denkt ihr, wer ein paar Beleidigungen nicht ertragen kann, der hat auch nichts im Spiel verloren?


Wie sich die Meta in Overwatch in den letzten Wochen wandelt, haben wir in diesem Beitrag ausführlich besprochen.

Die 20 schnellsten Spieler in FIFA 18 FUT – Bundesliga-Star ist Platz 1

Bei FIFA 18 FUT sind die schnellsten Spieler bekannt. Ein Spieler aus der Bundesliga führt die Rangliste an. Wir zeigen Euch die “Ultimate Team”-Karten mit den Ratings und Pace-Werten.

Viele Fans achten bei dem Aufbau ihrer FUT-Mannschaft nur auf einen Wert: Auf das Tempo, das auch hierzulande häufig “Pace” genannt wird.

Dieser Wert zeigt den Durchschnitt der Attribute “Beschleunigung” und “Sprint-Tempo” an. Sprich, je höher das Pace, desto flotter ist der Spieler auf dem Platz unterwegs.

Schnelle Spieler können ganze Matches im Alleingang entscheiden, weshalb zahlreiche Fans nach billigen, schnellen Spielern für ihr Team Ausschau halten. In der Community wird der Fokus auf das Tempo zwar als “Noob-Taktik” abgestempelt, allerdings ärgert sich jeder Fan über langsame Spieler, die nicht vom Fleck kommen.

Daher ist die Frage interessant: Welche Spieler sind denn die schnellsten in FIFA 18 FUT? Hier ist die Liste der Top 20.

Die schnellsten Spieler für Euer Team – FUT 18

In dieser Rangliste befinden sich vor allem Flügelspieler. Innenverteidiger oder zentrale Mittelfeldspieler sind nicht dabei.

  • Platz 20: Iñaki Williams
    williams
  • Platz 19: Bruma
    bruma
  • Platz 18: Gerard Deulofeu
    deulofeu
  • Platz 17: Raheem Sterling
    sterling
  • Platz 16: Mohamed Salah
    salah
  • Platz 15: Lucas 
    lucas
  • Platz 14: Jordi Alba
    alba
  • Platz 13: Sadio Mané
    mane
  • Platz 12: Gelson Martins
    martins
  • Platz 11: Jonás Aguirre
    aguirre
  • Platz 10: Kekuta Manneh
    manneh
  • Platz 9: David Accam
    accam
  • Platz 8: Leroy Sané
    sane
  • Platz 7: Gareth Bale
    bale
  • Platz 6: Jürgen Damm
    damm
  • Platz 5: Ernest Asante
    asante
  • Platz 4: Mathis Bolly
    bolly
  • Platz 3: Héctor Bellerín
    bellerin
  • Platz 2: Jonathan Biabiany
    biabiany
  • Platz 1: Pierre-Emerick Aubameyang
    auba

Bereits in FIFA 17 war Aubameyang der schnellste Spieler im Spiel mit einem Pace von 96. Damals war nur Bolly gleich schnell. In FIFA 18 hat Biabiany gleich viel Tempo.


Falls Ihr die besten Spieler der Bundesliga in FIFA 18 sucht oder die Top 100 nach Gesamtrating in FIFA 18, werdet Ihr in den angegebenen Links fündig.

Quelle(n):
  1. EA Sports

Destiny 2 Interview Nexxoss: Wer am lautesten auf YouTube brüllt, gewinnt

Wir haben ein Interview mit Nexxoss Gaming zu Destiny 2 und seiner Karriere als professioneller YouTuber und Streamer geführt.

Nexxoss Gaming Destiny

Nexxoss Gaming ist einer der bekanntesten und größten deutschsprachigen YouTuber zu Destiny und Destiny 2. Das erste Video auf seinem Kanal erschien im Oktober 2014 – mittlerweile folgen Nexxoss etwa 46.000 Menschen auf YouTube.

Die Videos, häufig Guides und Info-Clips, wurden mehr als 10 Millionen Mal gesehen. Auf Twitch ist Nexxoss regelmäßig der größte deutschsprachige Streamer zu Destiny 2.

Zum Destiny-2-Launch – und weil wir erfahren haben, dass Nexxoss sein Hobby mittlerweile zum Beruf gemacht hat – haben wir ein Interview mit ihm geführt.

Hinweis: Nexxoss ist ein Freund unserer Seite und wir arbeiten mit ihm seit einigen Jahren zusammen.

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Hallo Nexxoss, du hast eine Ausbildung als Kaufmann abgeschlossen, auch in dem Beruf gearbeitet. Warum sagt man dann: Okay, ich will in Zukunft jeden Tag Videos und Streams über ein Videospiel machen. Wie kommt es dazu?

Eigentlich per Zufall, ich wurde recht überraschend arbeitslos und war dann auf der Suche nach einer weiteren Stelle als Kaufmann. Da man als Arbeitssuchender viel Freizeit hat, habe ich Youtube und Co. einfach mal ausprobiert. Ich glaube jeder, der YouTube-Videos schaut, hatte schon mal den Gedanken: “Das will ich auch mal versuchen.” Naja, ich hab es dann einfach versucht, hatte ja die Zeit dafür, neben der Arbeitssuche.

Und dann führte das eine zum anderen. Als ich eine gewisse Größe auf Youtube erreicht hatte, habe ich mir gesagt: “Ich probiere es einmal. Wenn es schiefgeht, kann ich jederzeit in meinem alten Beruf weiterarbeiten.

Tja, und so hat es seinen Lauf genommen.

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Auswandern wegen YouTube?

Ist es besonders schwierig, sich in der Schweiz mit dem Geld von YouTube und Twitch durchzuschlagen? Die Lebenskosten sind in der Schweiz ja viel höher als etwa in Deutschland, die Einnahmen aber nicht.

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Das ist korrekt, die Schweiz ist als Land für einen Youtuber eigentlich ungeeignet. Ich spiele seit langem schon mit dem Gedanken, in ein anderes Land zu ziehen, wo die Lebenskosten wesentlich niedriger sind.

YouTube Stress – Twitch entspannter

Wenn du jetzt hörst „Destiny 2 hat einen Launch“, denkst du da zuerst: „Oh, da hab ich Bock drauf, das will ich zocken“, denkst du „Mann, das wird eine Menge Arbeit?“ oder ist der erste Gedanke „Da hab ich die Chance, meinen Kanal richtig nach vorne zu bringen?“

Eigentlich etwas von allem. Ich muss aber auch gestehen, dass ich mir da eine kleine Lücke zurechtgelegt habe. Wenn ich nur Youtube betreiben würde, wäre es sicher “Viel Arbeit und der Kanal wächst dafür.” Aber da ich noch Streamer auf Twitch bin, ist es etwas einfacher.

Auf Twitch kann ich ohne Druck livestreamen, kann den Release von Destiny 2 einfach genießen. Das,  was ich dort dann entdecke, und an Tipps sammle, kann ich auf Youtube in Guides und Review-Videos packen.

Somit konnte ich den Release sehr genießen und der Kanal hat ebenfalls die Aufmerksamkeit bekommen, die man sich von einem Release erhofft.

SCHNELL und EINFACH – die wichtigsten Wörter auf YouTube, aber sie stimmen selten

Ist für dich YouTube oder Twitch mittlerweile im Fokus und wie entscheidest du das?

Ich erstelle sehr gerne Guides für Leute auf Youtube. Wenn ich dann die Kommentare lese, dass sie es mit dem Guide einfach meistern konnten, ist das immer sehr schön, weil ich jemandem helfen konnte. Auf der Schattenseite steht aber auch die Aufmerksamkeit. Denn um die zu bekommen, muss man den Titel oft “überspitzt” wählen.

Wenn ich einen Guide erstelle, wie man sein Powerlevel erhöht, dann MÜSSTE ich eigentlich in den Titel schreiben: “Schneller Powerlevel-Guide” und im Thumbnail ebenfalls gross und fett reinschreiben SCHNELL. Jedoch finde ich das etwas unehrlich gegenüber den Zuschauern, weil es halt einfach nur ein Guide ist, wie man es richtig macht. Deswegen wähle ich solche Titel nicht.

In Destiny 2 kann man nichts “schnell” oder “super einfach” machen. Somit stimmen solche Titel und Thumbnails für mich schlichtweg nicht.

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Jedoch verliert man dadurch stark an Konkurrenzfähigkeit. Die Leute klicken halt gerne Videos an, wo draufsteht “Schnell / Einfach.” Ich verstehe, warum man solche Titel wählt, finde es aber halt nicht ehrlich gegenüber den Zuschauern. Das ist auf Dauer sehr ermüdend, weil nicht alle Youtuber so denken, aber vermutlich ist es in der Welt einfach so. Der, der am lautesten brüllt, bekommt die meiste Aufmerksamkeit.

Twitch hingegen empfinde ich da als viel angenehmer, man ist online, streamt und die Leute freuen sich, man unterhält sich miteinander und es ist simpel und angenehm.

Deswegen streame ich momentan auf Twitch sehr gerne und erstelle Guides für Leute, die einen Guide brauchen. Ich werde in den Kommentaren auf Twitch oft gefragt: “Nexxoss, wie geht das? Wie geht jenes?” Und für diese Leute habe ich dann die Guides auf Youtube.

Also habe ich probiert, beides in einen guten Einklang zu bringen und mich von diesem “überspitzten Werben” auf Youtube nicht allzu sehr unter Druck setzen zu lassen.

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Nexxoss gibt dem Kanal ein Gesicht

Du hast dich erst vor wenigen Wochen entschieden, jetzt mit Face-Cam zu streamen und dich zu zeigen. Was steckt hinter diesem “Gesichts-Outing?”

Das mit der Facecam ist viel unspektakulärer, als die meisten denken. Am Anfang wollte ich Nexxoss Gaming kein Gesicht geben, weil ich nicht wusste, wohin die Reise mit dem Kanal geht, vielleicht würde es mich eines Tages bei der Arbeitssuche behindern. In der digitalen Zeit ist das nunmal so.

Als der Kanal dann gut lief und ich mich theoretisch hätte zeigen können, wollten so viele Leute wissen, wie ich aussehe, dass ich es witzig fand, Witze darüber zu machen, sozusagen die Leute auf die Folter zu spannen.

Und da ich vor kurzem auf der Gamescom war, wollte ich mich dann vorher doch noch zeigen, falls jemand auch da ist und mal ein Foto machen möchte oder einfach mal die Hand schütteln will. Was dann tatsächlich auch passiert ist. Es gab einige, die auf der Gamescom ein Autogramm oder ein gemeinsames Foto wollten.

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Wenn ich deine Streams anschaue, fällt mir auf, dass du versuchst, ruhig und verbindlich zu bleiben, auch wenn Leute immer dieselben Fragen stellen oder wenn’s grad im Spiel nicht läuft. Fällt dir das leicht oder musst du dich da schon zusammenreißen?

Dass die Leute immer dieselben Fragen stellen, ist klar. Es kommen ständig neue Leute in den Stream mit “neuen” Fragen. Da kommt dann eben Youtube etwas ins Spiel. Ich habe dort die Guides so verknüpft, dass ich sie immer auf die Guides verweisen kann. Zudem verstehe ich es auch, man kommt in den Stream, will was fragen, weiß nicht, was die Leute vorher gefragt haben, dafür habe ich absolutes Verständnis.

Ich glaube, ich bin als Typus Mensch eher ein ruhiger Mensch. Das macht es einfacher, “ruhig und verbindlich” zu bleiben.

Es gibt natürlich auch Situationen, in denen man dann die Zähne zusammenbeißen muss, gerade wenn man Osiris oder den Raid spielt und es will einfach nicht klappen. Das ein oder andere böse oder strenge Wort fliegt da schon mal über meine Lippen, aber das gehört dazu, kein Mensch ist perfekt.

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Tipps fürs schnelle und einfache Leveln in Destiny 2? Nein, es dauert

Ich hab gesehen, du hattest schon vor einer Woche ein Powerlevel jenseits der 280. Hast du irgendwelche Tipps für unsere Leser, worauf sie bei Destiny 2 besonders achten sollen, um schnell voranzukommen?

Ach, mit der Level-Geschwindigkeit eines Youtuber oder Streamers darf man sich nie vergleichen, das ist ja schließlich mein Beruf.

Aber ich habe einen tollen Guide gemacht, wie man “schnell und einfach” Powerlevel 300 erreicht. Kleiner Scherz am Rande. Den Guide gibt es wirklich, da erkläre ich aber, wie man Schritt für Schritt vorankommt.

Ich habe halt 3 Charakter, habe jeden hochgespielt und die Waffen dann auf den nächsten geschoben, so bin ich beim zweiten schon mit einem hohen Powerlevel gestartet. Das ging aber halt nicht “schnell” – weil 3 Charakter zocken, Story spielen & Missionen machen – das dauert.

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Wie gefällt dir denn Destiny 2 bisher?

Destiny 2 finde ich bisher sehr, sehr gut. Es hat den Charme von Destiny 1, mit vielen Verbesserungen. Sie haben viele Dinge in dem Spiel richtig gemacht, aber auch einige Sachen vergessen, die ich noch gut gefunden hätte. Aber ich will jetzt hier den Rahmen des Interviews nicht sprengen.

Mein Fazit ist: Es spielt sich wirklich sehr gut!

Nexxoss Gaming, vielen Dank für das Gespräch.


Ein Interview mit einem Kollegen von Nexxoss, mit Venero TV, gibt es hier:

Destiny YouTube: Venero TV – Der meistgejagte Mann der Galaxie

Pokémon GO: Störender Countdown-Bug bei Raids behoben

Mit einem Mini-Update für Pokémon GO beseitigen die Entwickler einen Bug, der Raid-Countdowns im Spiel betraf. Die Zeiten wurden von einem Icon verdeckt.

Der Patch 0.75.0 läuft bei vielen Spielern noch nicht so “rund”, wie er eigentlich soll. Immer noch gibt es Probleme mit unsichtbaren oder komisch aussehenden Avataren und versteckten Icons.

Mit einem Mini-Update richten sich die Entwickler an ein aktuelles Problem und beheben den Bug, der für schlecht erkennbare Raid-Countdowns sorgte. Ein Download ist nicht nötig.

Countdowns wieder sichtbar

Eigentlich gilt das Pokémon-GO-Update 0.75.0 als das größte Bug-Fix-Update seit Veröffentlichung des Spiels im Sommer 2016. Doch neben den Problemlösungen schlichen sich auch heimlich neue Bugs ins Spiel, die jetzt ausgebessert werden.

Pokémon GO

Ein störender Fehler war optischer Natur und verdeckte die Zeit-Anzeige bei Raids. Auf der Karte von Pokémon GO seht Ihr gewöhnlich über den Arenen bestimmte Raid-Eier, die mit einem Countdown versehen sind. Der Countdown zeigt an, wann das Ei schlüpft und dadurch den Raid-Boss aufdeckt, der darin auf die Trainer wartet. Die Raid-Eier sorgen für viele Diskussionen in der Community.

Durch einen Bug wurde das Nearby-Icon so platziert, dass die Zeit des Raids verdeckt wurde und Trainer Schwierigkeiten hatten, diese Zeit abzulesen. Für den deutlichen Countdown mussten sie zunächst die Arena antippen.

Auf Reddit zeigte Nutzer TheBlackTalon, wie das Problem in Pokémon GO aussah:

Pokémon GO Raid Anzeige Bug

Niantic liest mit und behebt Fehler

Offenbar hat Niantic die Beschwerden gelesen und eine Lösung im Spiel eingebaut. Mit einem Mini-Update wird das Countdown-Problem behoben. Das Icon für die Nearby-Raids wird nun über dem ausgewählten Raid angezeigt und verdeckt nicht weiter die ablaufende Zeit.

Pokémon GO Raid Anzeige Bug fixed

Nach der Ankündigung des großen Problem-Behebungsupdates schrieben viele von Euch, dass sie weiterhin Bugs im Spiel haben. Screenshots mit getarnten oder sogar unsichtbaren Avataren werden in unserer Pokémon-GO-Gruppe geteilt.

Wir hoffen, dass Niantic auch diese Probleme auf dem Schirm hat und in den nächsten Tagen behebt. Außerdem warten viele iOS-Nutzer noch auf das Update 0.75.0 für’s iPhone, während Android-Nutzer schon fleißig testen können.

Ein möglicher Bug bei den Entwicklungsanimationen sorgt außerdem für Gesprächsstoff bei den Trainern. Die Animationen sollen nun etwas länger dauern.

Quelle(n):
  1. Reddit

Ist Guild Wars 2 kein großer Titel mehr? Alles ruhig vorm Add-On

Bei Guild Wars 2 bricht diesen Freitag mit dem Addon „Path of Fire“ eine neue Ära an, aber allzu viel weist nicht darauf hin.

Kommenden Freitag startet „Path of Fire“, die neue Erweiterung zu Guild Wars 2. Eigentlich ist das vor der Blizzcon das letzte Highlight im MMORPG-Jahr 2017. Aber irgendwie kommt die GW2-Erweiterung in der Spiele-Presse und der Öffentlichkeit kaum an. Ist Guild Wars 2 kein Titel für den Mainstream mehr?

Neue Erweiterungen sind die Bühne für MMORPGs

Eine neue Erweiterung für ein MMORPG – das ist eigentlich die Zeit, in der man kräftig auf die Trommeln schlägt und auf sich aufmerksam macht. Das ist die Zeit im Rampenlicht für ein MMORPG. Zeit, um neue Spieler zu gewinnen und alte zurückzuholen.

Guild wars 2 legendaere ruestung 02

2017 waren vorm Release von Stormblood und vor Morrowind die MMORPGs The Elder Scrolls und Final Fantasy XIV Themen, die auf Mainstream-Gaming-Seiten drängten. Es gab Events, es gab News, Trailer und Kampagnen – die Trommel wurde kräftig geschlagen.

Klar, The Elder Scrolls Online und Final Fantasy haben den Vorteil, dass sie zu großen Singleplayer-Franchises gehören und damit auch Nicht-MMORPG-Fans interessieren. Trotzdem ist es bei Guild Wars 2 jetzt verdächtig ruhig. Nicht mal auf den MMO-Fachseiten liest man viel zum einstigen Kritiker-Liebling.

Path of Fire Concept Guild Wars2

Guild Wars 2: Seit Oktober 2015 aus der Öffentlichkeit verschwunden

Anfang August hat Arenanet die relevanten Features der Erweiterung vorgestellt, seitdem gab es Anspiel-Events, aber sonst bleibt es ruhig um “Path of Fire.” Die größte Meldung über GW2 der letzten Tage war, dass es „neue Foren“ gibt. Wow.

Ansonsten scheint sich ArenaNet darauf zu verlassen, nach innen zu wirken und die bestehenden Fans im Spiel zu halten. Eine große Kampagne, um neue Spieler zu gewinnen und auf das Addon aufmerksam zu machen, scheint nicht unterwegs zu sein.

Das passt zu einem Trend, den man bei Guild Wars 2 mit Sorge betrachten kann. Das MMORPG scheint sich über die letzten Jahre mehr und mehr von der Bühne der Öffentlichkeit zu verabschieden. Darauf weisen die Zahlen von Google Trends hin, die das weltweite Suchinteresse am Titel dokumentieren.

Nach dem Release von Guild Wars 2: Heart of Thorns im Oktober 2015 ist das weltweite Interesse an Guild Wars 2 gefallen und stagniert auf deutlich niedrigerem Niveau als vor Heart of Thorns. Die „Lebendige Welt“ mit Episoden und Staffeln wie bei einer TV-Serie macht es schwer, dem Titel zu folgen.

Eine alarmierende Entwicklung: Einzelne Updates und Patches haben keine Auswirkungen auf das Google-Interesse. Während bei Konkurrenz-Spielen wie WoW die “vollen Patches” wie 7.1, 7.2 oder 7.3 doch immer wieder durch die Medien gehen und Aufmerksamkeit erzeugen, fehlt das bei Guild Wars 2.

Die Addon-Ankündigung Anfang August war das „einzig Relevante“, das seit 2 Jahren in Guild Wars 2 passiert ist und was dem Spiel zumindest etwas Auftrieb verliehen hat.

Aber das Interesse scheint seitdem wieder zu verflachen.

Guild Wars 2: Was ist da los?

Es sieht so aus, als wäre Guild Wars 2 der Verlierer bei den MMORPGs in den letzten 2 Jahren:

Man darf gespannt sein, ob ArenaNet jetzt im Endspurt noch zulegt und Path of Fire mehr Leuten vorstellen kann. Aktuell scheint Guild Wars 2 vom Radar der Öffentlichkeit zu verschwinden.


Wenn Ihr Euch über Path of Fire informieren möchtet, gibt es hier alle Infos:

Guild Wars 2: Release-Datum – Neue Erweiterung Path of Fire angekündigt

The Division 1.8: Widerstand – Der erste Endlos-Modus für 4 Spieler

Bei The Division gibt’s ausführliche Infos zum Widerstand-Modus. Dieser wird mit dem Update 1.8 eingeführt – und ist endlos!

Das Update 1.8, das noch diesen Herbst erscheinen soll, führt neben einem PvP-Modus und einer Map-Erweiterung zum West Side Pier auch einen eigenständigen, neuen PvE-Modus ein. Dieser nennt sich Resistance (auf Deutsch: Widerstand) und wird für alle Agenten kostenlos sein.

In einem ausführlichen Blog-Post stellen die Entwickler diesen Modus vor. Wir fassen die Infos zusammen.

Darum geht es in Resistance

Resistance ist eine 4-Spieler-PvE-Aktivität, die in einem endlosen Horde-Modus gespielt wird. Das bedeutet, Ihr stellt Euch unendlichen Gegner-Wellen. Der Modus ist erst vorbei, wenn Ihr sterbt. Es gibt kein “endgültiges Ziel”.

Stattdessen kämpft Ihr Euch von Welle zu Welle, wobei nach allen 5 Wellen eine Boss-Welle kommt. Diese Boss-Wellen können als Meilensteine angesehen werden, damit Ihr eine Orientierung habt, wie: “Letztes Mal haben wir 3 Bosse besiegt, versuchen wir jetzt, mindestens bis zur vierten Boss-Welle zu kommen.”

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Dabei gilt: Die Schwierigkeit hängt vom Fortschritt ab. Die ersten Wellen sind auf der Schwierigkeit “Schwer”, spätere Wellen laufen auf “Herausfordernd” und “Legendär” ab. Haltet Ihr noch länger stand, betretet Ihr die “Endlos”-Schwierigkeitsstufe. Ab hier soll die Schwierigkeit exponentiell in die Höhe schießen.

Die einzelnen Wellen (Welle 1, Welle 2, etc.) laufen dabei jedes Mal ähnlich ab. Sie haben eine gewisse Einheitlichkeit. Wenn Ihr den Modus erneut spielt, wisst Ihr also schon, was Euch in den einzelnen Wellen erwartet. Komplett identisch laufen sie jedoch nicht ab, denn Resistance nutzt einen “dynamic wave spawner”. Das bedeutet, dass die Gegner an zufälligen Orten und überraschend auftauchen können. Kein Run wird wie der vorherige.

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Zum Setting: In Resistance haben sich die Gegner-Fraktionen verbündet. Gemeinsam wollen sie die Division-Agenten besiegen. Ihr müsst also gegen gemischte Gegner-Wellen antreten, die aus Rioters, Rikers, Cleaners und LMB-Soldaten bestehen.

Arenen und Features von Widerstand in The Division 1.8

In Widerstand gibt es drei Arenen:

  • In der ersten Arena befinden sich Frachtcontainer, Lastkähne und Baumaterial.
  • In der zweiten Arena müsst Ihr tief in die Kanalisation und in enge Tunnel vordringen.
  • In der dritten Arena soll es einen intensiven Kampf an Bord eines großen Flugzeugträgers geben – der USS Intrepid.
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Jede Arena erfordert laut Massive einen eigenen Spielstil. Sobald Ihr diese Locations im West Side Pier entdeckt habt, könnt Ihr über die Map Schnellreisen zu diesen machen.

Weitere Infos zu Widerstand:

  • Ihr kämpft nicht nur gegen unzählige Gegner, sondern müsst auch auf bestimmte Modifier achten. So tauchen in manchen Wellen “kritische Ziele” auf, die Ihr zügig erfüllen müsst. Schafft Ihr dies nicht innerhalb der vorgegebenen Zeit, zählt es als Niederlage und Ihr müsst von vorne beginnen.
  • SHD-Tech: In Resistance gibt es ähnliche Befestigungen wie in “Last Stand”. Ihr sammelt von besiegten Gegnern SHD-Tech, das Ihr nutzen könnt, um Geschütze, Heil-Stationen und Impuls-Stationen zu errichten, zu verbessern oder zu reparieren. Zudem könnt Ihr mit SHD-Tech Eure Munition, Erste-Hilfe-Sets und Granaten wieder auffüllen.
  • Es gibt keine Checkpoints. Wenn Euer Trupp stirbt, müsst Ihr von vorne anfangen.
  • Alle 10 Wellen gibt es bessere Belohnungen. Ihr erhaltet Kisten, die fortlaufend bessere Loot-Pools haben.

Habt Ihr auf einen Horde-Modus gewartet?

Das Update 1.8 führt einen höheren Gear-Score bei The Division ein! Alle Infos im Link.

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Dauntless verschiebt die Open-Beta – Entwickler brauchen mehr Zeit

Wer auf eine Open-Beta des Online-Rollenspiels Dauntless in diesem Jahr hoffte, wird enttäuscht. Denn die Entwickler haben die Testphase auf kommendes Jahr verschoben.

Die Closed-Beta von Dauntless hat jede Menge Feedback der Tester zutage gefördert. Feedback, welches den Entwickler zeigte, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt, bevor sie eine Open-Beta in Angriff nehmen können. Deswegen wurde die Entscheidung gefällt, die offene Testphase auf das kommende Jahr zu verschieben. Gerade was die Netzwerk-Stabilität des Spiels und das Balancing angeht, muss noch einiges getan werden.

Dauntless Shrike

Closed Beta bekommt weitere Tester

Die Verschiebung der Open Beta heißt aber nicht, dass nicht noch mehr Spieler in den Genuss des RPGs kommen werden. Denn es sollen immer wieder neue Einladungen verschickt werden, um weiteren Spielern zu ermöglichen, Dauntless vorab zu spielen und Feedback abzugeben. Ihr könnt euch also nach wie vor auf der offiziellen Webiste anmelden und bekommt dann mit etwas Glück eine Einladung zugeschickt.

Roadmap zeigt, woran gearbeitet wird

DAuntless-Dra

Die Entwickler erklärten, um was sie sich in nächster Zeit kümmern. Dazu gehört eine Überarbeitung des Kampfsystems und die Möglichkeit, die Helden noch weiter individualisieren zu können. Neue Behemoths, die ihr jagen könnt, finden ebenfalls ihren Weg in das Spiel. Auf der sogenannten Roadmap könnt ihr genau nachlesen, was in der nächsten Zeit ansteht. Dazu gehört ein Transmogrifikationssystem und auch die Lokalisierung des Spiels in andere Sprachen.

Die Verschiebung der Open Beta von Dauntless bringt übrigens einen größeren Nachteil mit sich. Denn im kommenden Jahr erscheint auch Monster Hunter World, das wohl ein direkter Konkurrent zu Dauntless wird.

Weitere Artikel zu Dauntless:

In Dauntless soll es kein Pay2Win geben – Heute ist Closed-Beta-Start

Dauntless: Gründer-Alpha ist aktiv, bald folgt die Closed Beta

Quelle(n):
  1. MassivelyOP
  2. PCGamesN