Dieser Teamfight in LoL gehört wohl zu den seltensten Ereignissen des Spiels

Aus diesem Team-Fight in League of Legends gehen beide ADCs mit einem Pentakill heraus. Seht im Clip, wie Aphelios und Xayah das anstellten.

Das ist das Video: Ein LoL-Spieler nahm diesen besonderen Teamfight mit 2 Pentakills auf und teilte ihn mit der reddit-Community. Das Besondere bei diesem Aufeinandertreffen der 10 Spieler ist, dass jeweils der ADC-Spieler eines Teams alle 5 anderen Spieler besiegt. So töten beide ADCs 4 Gegner und sich auch noch gegenseitig.

Beide ADC-Spieler erhalten im selben Team-Kampf einen Pentakill.

Eine verrückte Szene, die in diesem Ausmaß vermutlich nur ganz ganz selten stattfindet.

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So lief der Kampf: Wie das in League of Legends so häufig passiert, entstand auch dieser Kampf vor dem begehrten Drachen, der in seiner Grube wartet. Wenige Sekunden nach Beginn des Team-Fights flogen bereits mehrere Fähigkeiten und Ultimates durch die Gegend.

Xayah aus Team Rot erledigte schnell die gegnerischen Champions Lulu und Quinn.

Aphelios von Team Blau zeigte währenddessen seine Micro-Skills und kitete die gegnerische Riven langsam weg, um sie schließlich umzuhauen. Mit einer gut platzierten Ultimate löschte er gleichzeitig die Lebenspunkte von drei Gegnern aus.

In der Zeit bezwang auch Xayah bei Team Blau nacheinander ihre Gegner, bis schließlich nur noch Aphelios am Leben war. Der machte es Xayah aber nicht einfach.

Aphelios erledigte Shyvanna und Xayah aus Team rot und bescherte sich damit einen Pentakill. Doch Aphelios erlitt noch nach dem Tod seiner Gegner Schaden, der ihn schließlich ins Grab brachte und der gegnerischen Xayah auch den Pentakill beschaffte.

Für die beteiligten Spieler war das sicher ein aufregender Kampf. Der Twitch-Star Imaqtpie erklärte kürzlich noch, warum sich die Rolle des ADCs wie ein langweiliger Job anfühlt.

Was sagen die Spieler dazu? Auf reddit kommt der Clip richtig gut an. Über 23.000 Upvotes und mehr als 700 Kommentare sind unter dem Video zu finden. Ein Spieler bemerkt: “Das ist eines der seltensten Dinge in LoL” (via reddit).

Andere scherzen: “Und dann sind beide Teams gleichzeitig wieder gespawnt und zum Drachen gelaufen, um das nochmal zu machen.” Ein anderer Spieler fügt hinzu “Legenden besagen, die machen das jetzt noch”.

LoL Malzahar Wallpaper
Malzahar in LoL kämpft mit einem Dot-Zauber

Pentakills in League of Legends sind etwas ganz besonderes. Man erledigt das gesamte Gegnerteam, oder gibt zumindest jedem der 5 Gegner den Todesstoß.

Einen spektakulären Pentakill legte ein Spieler nach seinem Tod hin. Mit Malzahar konnte er, während er lebte, keinen Gegner umhauen. Doch nach seinem Tod erzielt er ganz einfach 5 Kills und klaut den Baron.

Quelle(n):
  1. DoteSports

Dauntless bekommt offene Zonen, wird mehr wie ein MMO

Das Action-RPG Dauntless soll in Zukunft mehr zu einem MMO werden. Dazu planen die Entwickler derzeit einen sehr spannenden Spielmodus.

Was haben die Entwickler vorgestellt? In der neuen Roadmap von Dauntless (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch) ist die Rede von einem weiteren Hunt-Spielmodus, mit dem ihr nicht mehr nur zu viert auf den Inseln unterwegs seid, um die Behemoth-Monster zu jagen.

Dauntless Sharpen your Skills
In Dauntless seid ihr bald mit mehr Spielern in einer Open World unterwegs.

Wie Dauntless mehr zum MMO werden könnte

Was ändert sich durch den Modus? Bisher seid ihr im Action-RPG mit maximal drei weiteren Spielern zu den schwebenden Inseln gereist, um dort Jagd auf die Behemoth zu machen. Nach dem Sieg wurde die Insel zurückgesetzt und ihr habt den nächsten Auftrag angenommen.

Mit dem kommenden Modus führen die Entwickler offene Spielgebiete ein, die persistent sind. Das heißt, sie bleiben euch immer erhalten und werden sich mit der Zeit verändern.

Behemoth spawnen immer wieder an bestimmten Stellen und in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Ihr wandert auf der Insel herum und sucht immer wieder neue Gegner.

Und das nicht nur zu viert. Weitere Spieler können hinzukommen und auch wieder gehen. Wie viele Spieler das dann sein können, steht noch nicht fest.

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Wie verändert sich Dauntless dadurch? Das Onlinespiel könnte sich mehr in Richtung eines MMOs entwickelt. Persistente Gebiete, in denen immer wieder neue Gegner auftauchen und die ihr mit mehr Spielern besiegen könnt, das erinnert stark an ein MMORPG.

Zumindest aber nähert sich Dauntless dem Prinzip von Monster Hunter World, in dem ihr ebenfalls in einer offenen Spielwelt unterwegs seid.

Wann gibt es weitere Informationen dazu? Die Entwickler von Dauntless sind gerade dabei, weitere Details dazu auszuarbeiten. Sobald es mehr Details gibt, werde sie dies mitteilen. Wann das ist so weit ist, steht momentan noch nicht fest.

Dauntless-Slayers
Bald seid ihr mit mehr Freunden in Dauntless unterwegs.

Spieler freuen sich auf das Update

Wie reagieren Spieler auf diese Ankündigung? Über reddit finden schon Diskussionen über dieses neue Feature statt. Generell kommt die Idee sehr gut bei den Spielern an. Es gibt aber auch Bedenken.

  • SpecificFail meint: „Längere Hunts sind gut. Die Entwickler müssen sich jedoch wirklich anschauen, wie die Spieler versuchen, die neuen Systeme auszunutzen, damit sie das Ausmaß minimieren können, in dem sich das auf normale Spieler [negativ] auswirkt.“
  • jiffyb333 schreibt: „Ich liebe die Idee, aber ich fürchte die Realität. Als Warframe zum ersten Mal die offene Welt enthüllte, war ich so aufgeregt. Leider war die Realität schlechte Performance und lange Ladezeiten, langweilige, sich wiederholende Missionen und nervige Reisezeit.“
  • blastbinary erklärt: „Das Social-Problem im Spiel zu lösen, wäre ein großer Gewinn.“
  • HiCracked ist der Meinung: „Wir gehen mit der offenen Welt auf Monster Hunter los und ich bin deswegen total aufgeregt!“

Neben Dauntless stellen wir euch in unserem MeinMMO-Artikel 6 kostenlosen Koop-Spielen, welche wir für 2020 empfehlen fünf weitere spannende Titel vor. Schaut sie euch an.

Quelle(n):
  1. reddit

Entwickler spricht über die Map in CoD Warzone und jetzt bin ich echt neugierig

Für die Call of Duty: Warzone gibt es etliche Theorien darüber, wie sich die Map entwickelt oder ob es vielleicht sogar bald eine komplett neue Karte gibt. MeinMMO-Autor Maik Schneider kann es nach den neuen Aussagen eines Entwicklers kaum abwarten zu sehen, wie es mit dem Battle Royale weitergeht.

Was waren das für Aussagen? In einem Charity-Stream zum “Junetheeth” letzten Freitag, am 19. Juni, sprachen zwei Mitarbeiter der Call of Duty: Warzone ein bisschen über die Zukunft des Battle Royale. Mit dabei waren:

  • Taylor Kurosaki – Narrative Director bei Infinity Ward
  • Jeff Leach – Synchronsprecher von Ghost

Zusammen mit einigen Streamern drehten sie ein paar Runden in dem neuen Realismus-Modus, plauderten nebenbei etwas über die BR-Map Verdansk und bestätigten am Rande auch den Release des Kult-Operators Soap.

Besonders spannend fand ich dabei die Aussagen des “Narrativ Directors” Kurosaki, der einer neuen Map in der Warzone eine deutliche Absage verpasste. Doch trotzdem bin ich neugieriger als zuvor, wie es nun mit der Warzone weitergeht.

Denn bis auf die neue Map “Urzikstan” könnten viele der Vermutungen, die aktuell im Umlauf sind, tatsächlich Realität werden – Kurosaki: “Ihr müsst nur warten, […] wir haben einige große Änderungen und große Überraschungen am Horizont”.

Hier zwei englische Gameplay-Videos des Streams, in dem Kurosaki nebenher etwas mit Leach über die Warzone-Zukunft plaudert:

https://twitter.com/ModernWarzone/status/1274183303487279104

Was gibt in den Videos zu sehen? Im ersten, kurzen Clip hört ihr die beiden über die eine Vervollständigung des legendären “Modern Warfare”-Trupps “Task Force 141” erzählen. Leach meint, Soap würde wohl bald kommen und Kurosaki dazu: “Er ist definitiv unterwegs”.

Das zweite Video geht knapp 2 Minuten und Leach stellt einige Fragen zu Verdansk und der Weiter-Entwicklung des Spiels. Kurosaki gibt einige interessante Antworten und stellt klar: “Wir sind noch nicht fertig mit Verdansk”.

Was sagte Kurosaki über die aktuelle Map? In seinem Statement bekennt er sich zu Verdansk und macht klar, dass wir noch eine Weile auf der BR-Map unterwegs sein werden. Konkret sagte er:

  • “Verdansk hat erst begonnen, seine Geheimnisse zu offenbaren”
  • “Es gibt noch viele Orte zu entdecken und Mysterien zu lösen”
  • “Die Geschichte [von Verdansk] ist genau hier, sie ist überall auf der Map, sie ist unter euren Füßen”
  • “Verdansk hat noch viele Geschichten zu erzählen”
  • “Ihr müsst nur warten, […] wir haben einige große Änderungen und große Überraschungen am Horizont”
cod warzone map urzikstan trailer
Der Ingame-Trailer zur Season 4 zeigte Urzikstan. Doch als neue Map kommt der fiktive Staat wohl nicht.

Wieso ist das so spannend? Die Art und Weise, wie Call of Duty die Story der Warzone vorantreibt, ist etwas ganz besonderes. Hier spielen einige Faktoren zusammen, die mich hypen:

  • Die Komplexität der bisherigen Anpassungen
  • Unzählige Spieler, die eine Menge Zeit in die Entdeckungen der Geheimnisse stecken
  • Die Verknüpfung von Story und Gameplay

Ihr braucht euch nur mal die Entwicklungen rund um die Bunker anzusehen.

  • Seit dem Release der Warzone galten sie als das größte Geheimnis
  • Mit der Öffnung der Bunker kam ein kniffliges Easter Egg dazu, das sogar eine Belohnung bietet
  • Zudem sind die Bunker Loot-Tresore, ändern also auch das Gameplay
  • In den Bunkern selbst gibt es weitere Geheimnisse und verschlossene Türen

Sie verbinden damit Story mit neuem Gameplay, einem heftigen Easter Egg mit Atombomben und es gibt sogar eine Blaupause als Belohnung, wenn ihr das Rätsel um Bunker 11 löst. Dann lassen sie noch genug Geheimnisse offen für weitere Spekulationen und heizen die Gerüchte mit ihren Cutscenes weiter an.

Mittlerweile bin ich fast dazu geneigt, beinahe alles an Datenfunden und Leaks erstmal als “gut möglich” einzuordnen – Seien es nun unterirdische Transit-Stationen, eine Überschwemmung der Map nach einem Damm-Bruch oder die Einführung eines Party-Modus in das Battle Royale.

Was ich bisher absolut nicht glauben wollte, war übrigens die zeitnahe Einführung einer neuen Map. Und genau die scheint jetzt nach den Aussagen von Kurosaki erstmal vom Tisch zu sein. Ich bin wirklich gespannt wie ein Flitze-Bogen, welche verrückten Änderungen in den nächsten Wochen und Monaten auf uns zukommen.

Seht ihr das ähnlich oder geht es euch eher auf die Nerven, dass wir eigentlich nur durch Leaks und schleierhafte Aussagen der Entwickler ungefähr wissen, was auf uns zukommt?

Fractured im Interview: Ein MMORPG als 2. Heimat für Sandbox-Fans

Mit Fractured erwartet uns ein spannendes Sandbox-MMORG mit einem interessanten PvP-Konzept. MeinMMO konnte mit Jacopo Pietro Gallelli, CEO der Dynamight Studios, über das Onlinespiel sprechen.

MeinMMO-Redakteurin Leya Jankowski stellte Jacopo Pietro Gallelli einige spannende Fragen rund um das Sandbox-MMORPG Fractured. Darunter zur verwendeten SpatialOS-Technologie, mit welcher das Spiel entsteht.

Außerdem erfahrt ihr mehr über das spannende PvP-Prinzip mit den drei Welten und wie ihr Städte plant und Belagerungen durchführt.

Das ist Fractured: Fractured ist ein Sandbox-MMORPG, in dem ihr euch für eine von drei Welten entscheidet. Bei den Beastmen herrscht hauptsächlich PvE. Bei den Dämonen dagegen dreht sich alles um PvP und wer die Menschen spielt, kann PvE und PvP unter strengen Regeln mischen.
Darüber hinaus erwarten euch viel Crafting, die Erkundung der drei Welten, Kämpfe gegen viele Monster, jede Menge Freiheiten in der Gestaltung eures virtuellen Lebens und viel Teamplay.

SpatialOS – Was ist das überhaupt?

MeinMMO: Wir hören viel über die Technologie SpatialOS und wie sie dazu beiträgt, komplexere Welten für MMORPGs zu erstellen. Aber das ist schwer zu verstehen. Ihr arbeitet mit SpatialOS, könnten ihr uns vielleicht ein bisschen aufklären?

Was genau ist mit dieser Technologie möglich? Wie hilft es euch, Fractured zu erstellen und wie profitieren die Spieler davon?

Jacopo Pietro Gallelli: Okay, ich denke, ihr wisst, dass die Erstellung des Backends für ein MMORPG äußerst komplex ist und dass man ein Team von leitenden Ingenieuren benötigt. Und es hängt natürlich von den Ambitionen ab, die man für ein MMO hat. Wenn man ein Spiel erstellen möchte, bei dem die ganze Welt in zwei oder mehr Bereiche aufgeteilt ist und in jedem Bereich nur eine begrenzte Anzahl von Spielern vorhanden ist, dann ist dies nicht so komplex. Es ist zwar immer noch komplex, aber nicht so extrem.

Aber wenn man eine offene Welt machen will, wie in Fractured … Nun, ich meine, in Fractured gibt es natürlich ebenfalls Regionen. Aber jeder Kontinent ist eine offene Welt, die zum Beispiel 60 Quadratkilometer groß ist. Für uns ist das sehr, sehr komplex. Ich möchte nicht zu technische werden, dann das wäre ziemlich langweilig. Das Beste an SpatialOS ist jedoch, dass es ein Cloud-basiertes System verwendet. Es gibt spezialisierte Steuerungen, verschiedene Prozesse auf dem Server, die verschiedene Bereiche der Welt steuern. So funktioniert das.

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Als wir zum Beispiel unseren letzten Test, unseren Stresstest, durchgeführt haben, hatten wir diese eine Map. Es gibt 60 Quadratkilometer auf der Welt, 48 separate Prozesse, die diese Karte auf der Serverseite steuern. Aber auf der Client-Seite hat man das nicht bemerkt. Die Spieler konnten von einer Seite zur anderen der Insel gehen. Das sind zwei Stunden. Und sie würden nicht bemerken, dass sie von einem Server in einen anderen Status wechseln.

Spieler konnten sich auch auf einem Server befinden und einen anderen Spieler auf einem anderen Server vor sich haben und einen Pfeil abfeuern und ihn treffen. Sie interagieren tatsächlich so, als wären sie auf demselben Server, aber sie befinden sich auf zwei verschiedenen. Das ist eine super vereinfachte Art, es auszudrücken. Es ist außergewöhnlich. Es wäre uns also nicht möglich gewesen, ein Spiel mit den Ambitionen von Fractured zu entwickeln, wenn wir nicht mit SpatialOS arbeiten könnten. Und ich kenne kein Konkurrenzprodukt, mit dem sich so etwas tun lässt.

Das Erlernen der Technologie dauert eine Weile. Im Moment kennen sich Entwickler noch nicht wirklich mit dieser Technologie aus, weil sie so neu ist. Wer auch immer damit beauftragt wird, muss lernen, mit SpatialOS zu arbeiten. Das dauert allerdings nicht lange. Ich denke, das ist mit jeder anderen Technologie dieser Art vergleichbar.

Als wir anfingen, daran zu arbeiten, sahen wir SpatialOS in der Prototyp-Phase, das System war zugegebenermaßen noch in Alpha. Es war damals noch ziemlich unpoliert. Aber wir haben das Potenzial erkannt und waren einer der ersten Entwickler, die SpatialOS nutzten.

Es gab einige andere Projekte, die fehlgeschlagen sind. Ich denke, ihr möchtet mich vielleicht danach fragen, weil die Leute das normalerweise tun. Wir pflegten immer eine gute Beziehung zu den Entwicklern von SpatialOS. Sie haben uns ihren Service bisher kostenlos nutzen lassen. Die Technik ist großartig. Die Unterstützung ist großartig. Es ist also ziemlich tolles Zeug.

Fractured Goblin Hills Battle
Die riesige Welt des MMORPGs Fractured entsteht mit Hilde der SpatialOS-Technologie.

Loot mal etwas anders

MeinMMO: Unser Autor, der den Artikel zu Fractured schrieb, hat sich das Spiel angesehen und es sind ihm einige Dinge aufgefallen. Er fragte sich: In vielen MMORPGs sind Ausrüstung wie bessere Waffen oder Rüstungen unerlässlich, um besser zu werden als andere. In der Beschreibung von Fractured heißt es jedoch: „Besiege deine Feinde durch deine eigenen Fähigkeiten und Cleverness, nicht durch Ausrüstung oder Level“.

Welche Rolle spielen Loot (und Items) im Spiel genau, ohne den Fokus auf bessere Ausrüstung zu lenken? Glaubt ihr nicht, dass ein großer, wichtiger Aspekt beim Spielen von MMORPGs fehlen wird?

Jacopo Pietro Gallelli: Nun, tatsächlich ist es in Fractured immer noch wichtig, Ausrüstung zu bekommen, aber auf eine etwas andere Art und Weise. Die Progression verläuft horizontal. Dein Charakter wird stärker, bekommt mehr Fähigkeiten und eignet sich daher mit der Zeit besser für unsere verschiedenen Szenarien. Ihr erwerbt auch Kenntnisse, die ihr für eure Fähigkeiten ausgeben könnt. Grundsätzlich geht es um die Machtlücke zwischen den Spielern.

Jemand könnte drei Tage lang spielen aber jemand, der drei Monate lang gespielt hat, ist im Vergleich zum anderen unter Umständen tatsächlich schwächer. Die Ausrüstung funktioniert genauso. Ihr habt viele verschiedene Arten von Waffen und Rüstungen und verschiedene Arten von Materialien, klassenübergreifend und so weiter. Aber nichts davon ist häufig stärker als das andere, es ist nur für verschiedene Bereiche und für verschiedene Herausforderungen besser geeignet.

Wir erwarten daher, dass professionelle Spieler, die seit Jahren Min-Maxing-Spieler sind, tatsächlich viele Waffen für die verschiedenen Herausforderungen nutzen. Sie spielen und verbringen viel Zeit damit, alles zu bekommen. Auch weil es nicht so einfach ist, weil es auch einige Regeln gibt. Niemand wird Ausrüstungsgegenstände verlieren. Ich denke, es ist möglich, Materialien und Reagenzien und manchmal auch Gold und so weiter zu verlieren. Aber du verlierst keine Waffen.

Alles ist gecraftet und manche das, um bestimmte Arten von Gegenständen herzustellen. Materialien sind auf der Welt nicht leicht zu finden. Wenn Spieler also wirklich wettbewerbsfähig sein wollen, müssen sie sich auf jeden Fall etwas Mühe geben, um die guten Dinge zu erreichen. Es ist also nicht etwas, was sie in zwei Tagen tun können.

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So spielte sich Fractured in den vergangenen Alpha-Tests.

MeinMMO: Was genau meinst du dann mit der Herausforderung, der du dich stellen musst und dass du Geschick und Cleverness brauchst?

Jacopo Pietro Gallelli: Im Allgemeinen gibt es viele Bereiche der Welt, in denen ihr über bestimmte Fähigkeiten verfügen müsst. Es gibt also Monster, die euch sofort oder fast sofort töten können, wenn ihr diesen speziellen Gegenstand nicht besitzt. Es gibt also viele Fälle, in denen ihr, wenn ihr Fortschritte machen möchten, zuerst den richtigen Build und die richtige Ausrüstung haben müsst. Und um das zu bekommen, müsst ihr manchmal an einen anderen Ort der Welt gehen. Manchmal ist es ein bisschen wie ein Puzzle. Weißt du, ihr findet eine Herausforderung, ihr könnt dieses Monster nicht besiegen bis ihr das Ding findet, das ihr braucht, um euer Ziel zu erreichen.

Also wieder ist es nicht wirklich linear, oder? Selbst als neuer Spieler könntet ihr etwas finden, das ihr absolut nicht besiegen könnt, wenn ihr nicht die Fähigkeiten habt, die ihr haben müsst.

MeinMMO: Ok. Du sagtest auch, dass sich die gesamte Ausrüstung um das Craften dreht. Kannst du zum Beispiel epische oder gewöhnliche Stücke finden, um deine Sachen zu bauen? Oder wie funktioniert das?

Jacopo Pietro Gallelli: Einige Materialien sind besser als andere. Die Verzauberung eurer Artikel trägt wesentlich dazu bei, dass sie auch besser sind als andere.

Aber angesichts der Funktionsweise des Systems ist es ziemlich komplex. Es in der Praxis zu sehen ist es einfacher, als es zu erklären. Manchmal benötigt ihr diese spezielle Zutat, diese Art von Material, um es mit vielen anderen zu kombinieren und so unterschiedliche Ergebnisse zu erzielen. Und dieses Material ist vielleicht sehr selten. Es ist nicht so, als wäre es mächtiger als die anderen. Aber du musst es bekommen. Es gibt diesen Drang, die Qualität der Gegenstände zu verbessern, die ihr hergestellt habt, um sicher mit euren Freunden zusammenzuspielen. Aber wir sprechen über ziemlich kleine Unterschiede.

Fractured will keine Kopie von Ultima Online sein

MeinMMO: Okay. Als wir uns Fractured im Team ansahen und ein wenig darüber diskutierten, dachten wir, dass es wie Ultima Online aussieht. Was denkst du über diesen Vergleich?

Jacopo Pietro Gallelli: Nun, wir sind natürlich geschmeichelt, weil Ultima Online ein Spiel ist, das ich als Kind geliebt habe. Ich habe es viele Jahre lang gespielt. Aber ich glaube nicht, dass es so viele Ähnlichkeiten zwischen Fractured und Ultima Online gibt, um ehrlich zu sein. Ich meine, isometrische Ansicht, Sandbox natürlich, aber Ultima Online ist heutzutage enorm klobig. Wenn man heute spielt, fühlt es sich wie ein Spiel an, das 20 Jahre alt ist. In Bezug auf Steuerung, Interaktion, Funktionen und so weiter. Es ist ein großartiges Spiel, aber es ist spürbar alt.

Eine Kopie von Ultima Online zu machen war für uns nicht sehr interessant. Es ist heutzutage nicht sinnvoll, eine Kopie zu entwickeln. Einige Systeme in Fractured sind sehr tiefgründig und komplex, was auch ziemlich altmodisch ist. Abgesehen von diesem Teil des Spiels, den Steuerelementen, den Menüs und der Benutzeroberfläche haben wir versucht, alles so modern wie möglich und benutzerfreundlich zu gestalten. Fractured kann eine Old-School-Atmosphäre präsentieren, wenn ihr Old-School-Spieler seid. Es ist aber auch für junge Leute oder Spieler zugänglich, die Ultima Online nicht gespielt haben.

Fractured Hausbau
Auch, wenn Fractured viele Ähnlichkeiten zum Klassiker Ultima Online besitzt, es ist keine Kopie.

MeinMMO: Wir haben auch darüber nachgedacht, dass der Spieler eine Art zweites Leben führen kann. Und wir denken, dass Fractured in diese Richtung geht. Und hier ziehen wir auch den Vergleich zu Ultima Online.

Jacopo Pietro Gallelli: Ja, ich denke, dass wir in gewisser Weise versuchen, mehr als Ultima Online zu tun, um Spielern ein zweites Zuhause zu geben, denn das ist ein Spiel, das Spieler auch alleine genießen können. Es basiert nicht rein auf Gruppeninhalten. Ich könnte ohne Probleme alleine durch das Spiel kommen. Davon abgesehen gibt es aber einen großen Teil des Spiels, den man verpassen wird, wenn man alleine spielt. Zum Beispiel erlauben wir euch, ein Haus mitten im Nirgendwo zu platzieren, ohne, dass dies eine wirkliche Bedeutung oder Auswirkung auf die Welt von Fractured hat.

Aber es kann einen enormen Einfluss auf die Gesellschaft haben, wenn ihr in einer Gemeinschaft zusammenarbeitet. Es geht darum, eine echte Siedlung mit euren Freunden oder mit anderen Menschen aufzubauen und aufrechtzuerhalten, was für das Genre neu ist.

Drei Welten – für jeden Spielstil eine

MeinMMO: Wie funktionieren PVE und PVP mit den drei Welten in Fractured? Wird es möglich sein, die ganze Zeit zwischen den Welten zu wechseln?

Jacopo Pietro Gallelli: Im Moment haben wir nur eine Welt. Die Art und Weise, wie es funktionieren wird, ist, dass ihr euer Volk auswählt – eines von drei Völkern. Die Beastmen, die Menschen und die Dämonen. Das PvP unterscheidet sich ebenso wie die Völker-Fähigkeiten. Bei anderen MMORPGs macht die Völkerwahl jedoch keinen wirklichen Unterschied. Nur eure Fähigkeiten und eure Klasse machen einen Unterschied. So war es schon immer.

Wenn ihr in Fractured ein Volk auswählt, wählt ihr damit auch einen Planeten aus. Und jeder Planet hat andere Regeln. In der Welt der Beastmen gibt es nur wenige Gebiete, in denen es möglich ist, angegriffen zu werden. Aber es ist super unwahrscheinlich, in einen Kampf mit Mitspielern zu geraten. Wenn ihr also dort spielen möchten, gibt es keine Belagerungen und keine Eroberungen.

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Wenn ihr diese Art von Erfahrung, also PvP, machen wollt, spielt ihr auf dem Planeten der Dämonen. Auf diesem Planeten herrscht Open PvP. Es gibt kein Justiz-System. Es sieht eher aus wie ein Survivalgame der Marke Rust, inklusive Full Loot. Es ist super kompetitiv, super wild.

Dann gibt es die Menschen, bei denen das Spiel wie klassisches Sandbox-Gaming funktioniert. Es gibt einige kleine Gebiete, die geschützt sind. Der größte Teil des Planeten ist es jedoch nicht. Es ist möglich, andere Spieler anzugreifen, es gibt aber ein Karmasystem. Es ist möglich, ein Attentäter zu werden, doch dafür erhaltet ihr Strafen. Es existieren Milizen und Fraktionen. Und es gibt Belagerungen zwischen Städten. Es gibt also diese ganze Wettbewerbsseite. Aber wir haben versucht, es so zu umzusetzen, dass Dinge, wie einen zufälligen Mitspieler zu töten, falsch sind.

Ihr seid der Bewohner eines Planeten, aber ihr können die anderen Planeten besuchen. Ihr dürft euren Charakter zu engen Freunden bringen. Aber es gibt viele Regeln, die dies nicht einfach machen. Wenn ihr zum Beispiel ein Mensch seid und ein guter Charakter mit guter Ausrichtung, könnt ihr auf den Planeten der Tiermenschen reisen. Ihr könnt dort aber niemanden angreifen.

Aber wenn ihr zum Beispiel einen Dämon spielt, dann seid ihr böse. Dann wird es sehr komplex, zu einer anderen Welt zu reisen. Ihr könnt mehr oder weniger nur ein paar Minuten bleiben. Dann werdet ihr nach Hause geschickt. Es ist also wirklich herausfordernd und schwierig. Eigentlich muss man ein Ziel vor Augen haben. Beispiel: Ich möchte zurückgehen, um diese beiden besonderen Fähigkeiten zu erlernen. Dann reise ich zurück.

Wir ermöglichen also eine Interaktion zwischen den drei Communities. Aber es ist eine Art zeitgesteuerte Interaktion, die begründet werden muss.

Fractured-Dämon
Spielt ihr die Dämonen in Fractured, dann liegt der Fokus auf PvP-Schlachten.

MeinMMO: Wenn ich das richtig verstehe, habt ihr die drei Planeten. Einen für die PvE-Spieler, einen für die PvP-Spieler und einen für diejenigen, welche die klassische Erfahrung wollen. Ich kann einfach auswählen, auf welcher Welt ich spielen möchte. Wenn ich sage, ich bin ein reiner PVE-Spieler und will nichts anderes, gehe ich direkt zu diesem Planeten.

Jacopo Pietro Gallelli: Ja genau. Und das ist einer der Gründe, warum wir vielen Spielern in unserer Community genau das anbieten, weil sie insbesondere auf das PvE warten. Einige andere Spiele verwenden die Formel, bei welcher der niedrigstufige Inhalt PvE ist. Es gibt also zunächst kein PvP. Erst bei den High-Level-Inhalten oder einigen Regionen der Welt herrscht dann PvP. Wenn man dann Fortschritte machen will, muss man sich für das PvP entscheiden.

Mit Fractured könnt ihr einen Charakter von null auf 100 Prozent bringen, ohne zu den anderen Planeten reisen zu müssen. Aber mit den Dämonen ist es möglich, PvP zu spielen. Aber das muss niemand wirklich tun. Ihr könnt euren Charakter komplett ohne PvP spielen. Bleibt dazu einfach auf eurem PvE-Planeten.

Baut Städte und belagert sie

MeinMMO: Theoretisch klingt das wie der Himmel. Ich habe das Spiel, in dem ich einfach meinen Spielstil auswähle und dann zum entsprechenden Planeten reise. Aber es klingt auch so, als wäre dies nicht so einfach zu entwickeln. Hauptsächlich, weil es fast so klingt, als würdet ihr drei verschiedene Arten von MMOs in einem Spiel erstellen.

Jacopo Pietro Gallelli: In Bezug auf die Programmierung ist es keine große Vielfalt. Es sind nur drei verschiedene Regeln. Das Problem sind die vielen Assets, die für die drei Planeten benötigt werden, da sie auch ein besonderes Klima und eine besondere Geografie haben. Wir könnten es zum Beispiel mit Deutschland vergleichen. Es gibt bei den Menschen hauptsächlich Wälder und Berge, aber der Planet der Tiermenschen ist Südamerika. Es ist also sehr warm, tropisch und wir brauchen andere Assets dafür. Auch für Architekturen wie Gebäude. Sie sind also völlig anders. Und dann gibt es natürlich die Charaktermodelle, die wieder anders sind sowie alle anderen Modelle und so weiter.

Und wenn ihr zum Dämonenplaneten reist, ist es die gleiche Geschichte. Die Welt der Dämonen ist eher mit der arabischen Wüste zu vergleichen. Einige Gebiete ähneln dem Nahen Osten. Manche Orte sehen aus, wie Wüstengebiete der USA. Daher benötigen wir auch die Architektur, um dies widerzuspiegeln. Dafür müssen wir also eine Menge Assets produzieren. Und das ist das größte Problem, dem wir uns stellen müssen, wenn wir anfangen, an den anderen Planeten zu arbeiten – wenn es uns nicht gelingt, das Team zu erweitern. Denn im Moment besteht das Team aus acht Personen. Für ein MMO ist das Team also sehr, sehr klein.

Aber vielleicht wollt ihr auch mehr über das Städtesystem wissen? Um eine Stadt zu gründen, müsst ihr einen geeigneten Ort auf dem Kontinent finden. Es gibt auf dem aktuellen Kontinent rund 30 Plätze, die für große Städte geeignet sind und 94 für kleinere. Ihr könnt Gouverneur einer Stadt werden, wenn ihr genug Geld besitzt, um euch für die Wahl aufstellen zu lassen. In einer kleinen Stadt braucht ihr 14 Spieler, die euch unterstützen, dann werdet ihr Gouverneur. Eure Anhänger werden dann zu Bürgern der Stadt.

Fractured Battle
Kämpfe in Fractured laufen schnell und actionreich ab.

Von der Stadthalle aus könnt ihr eure Stadt planen. Es ist möglich, dafür einen Mitspieler zum Meister-Erbauer ernennen, der das Layout der Stadt festlegt. Ihr plant die Stadt mit Blaupausen für die Gebäude aus der Vogelperspektive. Ihr legt die Straßen fest und legt eine Blaupause an einem Ort ab, an dem vielleicht eine Schmiede stehen soll. Dann übergebt ihr anderen Spielern die Aufgaben, die Bauwerke zu errichten. Spieler können sich auch dafür anbieten. Mit der Zeit schaltet ihr weitere Bauwerke und Technologien frei, indem ihr Punkte dafür aufwendet. Auch neue Dekorationen schaltet ihr frei.

Eure Stadt lässt sich sogar aufleveln. Dazu braucht ihr Prestige, das ihr bekommt, indem ihr immer schönere Gebäude errichtet oder beispielsweise eine Pflasterstein-Straße erbaut anstatt einer Straße aus Sand. 100 oder 200 Personen können in einer Stadt leben und ihr entscheidet, in welche Richtung sie sich entwickelt. Es gibt also einen kompletten Stadtplanungs-Part.

Für den PvP-Part ist es möglich, Befestigungen zu bauen sowie Mauern und verstärkte Tore. Auf dem PvE-Planeten kümmert ihr euch aber hauptsächlich um die Planung der Städte. Städte können miteinander verbunden werden. Auf dem PvP-Planeten greift ihr benachbarte Städte an und belagert sie. Das ist aber sehr teuer. Ihr müsst viele Ressourcen dafür aufwenden. Eine Belagerung braucht zudem eine Vorbereitungszeit von rund drei Tagen.

Die Verteidigung muss geplant werden, auch zeitlich. Die Angreifer müssen Belagerungswaffen herstellen. Ihr braucht Camps und Waffen. Wenn eine Belagerung startet, dann dauert sie etwa ein bis zwei Stunden. Ihr müsst zunächst die Türme zerstören und anschließend weitere Schritte abarbeiten. Wer mit dabei ist, der befindet sich in der Stadt und der Umgebung. Alle anderen kommen aber nicht rein.

Jede Stadt ist zudem mit einer Rohstoffquelle verbunden, etwa um Erz in Minen abzubauen oder Sand, um Glas herzustellen. Es gibt vier Rohstoffquellen. Jede Stadt kann aber nur die angrenzenden Knotenpunkte kontrollieren, um die Kämpfe stattfinden. So entsteht ein konstanter Wettbewerb, der sehr komplex werden kann.

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Bis zum Release des MMORPGs Fractured dauert es noch.

Release erst 2022 als Buy2Play-MMORPG

MeinMMO: Wisst ihr schon, wann das Releasefenster sein wird?

Jacopo Pietro Gallelli: 2022, im Frühjahr. Wir wollen aber noch Ende des Jahres [2020] die Beta starten.

MeinMMO: Wisst ihr schon, wie das Monetarisierungsmodell des Spiels aussehen wird?

Jacopo Pietro Gallelli: Ja, das Spiel wird Buy2Play werden und der Preis liegt bei rund 20 bis 30 Euro. Ihr könnt dann für immer spielen. Es gibt kein Pay2Win. Ihr könnt aber zusätzlich Skins für Items kaufen, die aber nur das Aussehen ändern. Es gibt noch andere kosmetische Dinge oder auch Mounts und so weiter. Damit bekommt ihr viele Möglichkeiten der Individualisierung. Das bedeutet aber, dass wir noch mehr Assets brauchen.

MeinMMO: Werdet ihr Fractured auch über Steam veröffentlichen?

Jacopo Pietro Gallelli: Das ist eine gute Frage. Es hängt davon ab, ob wir einen Publisher finden. Wenn wir das Spiel alleine veröffentlichen, gibt es auch einen Launch über Steam. Aber erst mit der Beta. Wir wollen ein optimiertes Spiel herausbringen.

MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch.

CoD MW & Warzone: Leak zeigt neue Sniper – Darum könnte sie richtig stark werden

Ein Leaker hat bereits eine spielbare Version einer neuen Sniper in CoD Warzone und Modern Warfare in den Spieldaten finden können. Die Rytec AMR könnte sogar richtig stark werden.

Das ist los: Der Call of Duty Leaker BKTOOR hat in den Spieldaten etwas Interessantes gefunden und via Twitter erste Gameplay-Szenen der kommenden Sniper Rytec AMR gezeigt. Diese wird noch während der laufenden 4. Season in Warzone und Modern Warfare hinzugefügt.

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Bereits in der veröffentlichten Roadmap konnten wir einen ersten Blick auf die Rytec AMR werfen. BKTOOR hat jetzt mit seinem Gameplay weitere Details ans Tageslicht gerückt.

Das macht die Rytec AMR so stark: Vom Aussehen her ähnelt sie der AX-50 und der HDR und auch im Gameplay trägt sie vorerst noch den Namen AX-50.

Im Gegensatz zur AX-50 ist die Rytec aber ein halbautomatisches Scharfschützengewehr. Im Video hat sie ein 5-Schuss-Magazin und einen erstaunlich geringen Rückstoß. Fans vermuten, dass diese Waffe mit der Barrett .50cal älterer Call of Duty Teile verwandt sein könnte.

Die schnelle Schussfolge und der geringe Rückstoß könnte in Warzone und Modern Warfare dafür sorgen, dass die Rytec AMR schnell zum Fan-Favoriten wird.

Ist das schon Final? Da der Name in den Spieldaten noch der Falsche ist, wird Activision wohl auch noch an der Waffe arbeiten. In den Kommentaren unter BKTOORs Video auf Twitter freuen sich die Fans einerseits über die Rytec AMR, auf der anderen Seite glauben sie aber auch, dass vor allem noch am Rückstoß gepfeilt wird.

Wann kommt die Rytec AMR? Ein offizielles Release-Datum gibt es noch nicht. Es wird aber vermutet, dass die Rytec AMR mit dem Mid-Season-Update voraussichtlich im Juli kommen könnte. Es wurde bereits bestätigt, dass mit diesem Update einige Waffen angepasst werden. So vermutlich auch die Grau, die laut Profis viel zu stark ist. Wie die Rytec AMR letztendlich ins Spiel kommt, wird sich in den nächsten Wochen zeigen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Valorant: Mit Patch 1.02 könnt ihr endlich aufgeben – Das ist nicht feige, sondern nützlich

Valorant bekommt wohl bald das neue Update 1.02. Der neue Patch sollte neben dem lang ersehnten Ranked-System auch eine Option bieten, mit dem ihr quasi verlorene Spiele frühzeitig abbrechen könnt.

Was steckt in Patch 1.02? Valorant soll neben den üblichen Anpassungen, Balance-Änderungen und Hotfixes, zwei Features bringen, die von der Community schon lange gewünscht werden:

Das sagte Riot Games in einem Blog-Eintrag.

Wann kommt Patch 1.02? Game Director Joe Ziegler, der schon unserer MeinMMO-Autorin Leya Jankowski in einem Interview Rede und Antwort stand, tweetete am 15. Juni 2020, dass der Patch 1.02 schon in der kommenden Woche erscheinen sollte. Das wäre dann die aktuelle Woche, vom 22. bis zum 28. Juni 2020.

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Wie funktionieren Ranked-System und Aufgeben?

Warum ist es so wichtig, eine Option zum Aufgeben zu haben? Eine Runde in Valorant kann mitunter sehr lange dauern. 40 bis 50 Minuten sind keine Seltenheit. Das ist kein Problem, wenn das Spiel ausgeglichen ist und ein Team nur wenige Punkte führt. Doch wenn eine Mannschaft haushoch in Führung ist, hat das unterlegene Team oft keine große Lust, sich noch eine halbe Stunde lang farmen zu lassen.

Noch schlimmer ist es, wenn das unterlegene Team praktisch gar nicht mehr gewinnen kann, weil einer oder mehrere Spieler AFK sind oder einen Rage-Quit gemacht haben. In solchen Fällen wäre es sehr praktisch, wenn man einfach das Spiel abbrechen und eine neue Runde starten könnte.

Wie funktioniert das Aufgeben? Dazu hat Riot noch nichts verlauten lassen. Spannende Fragen dazu sind:

  • Wie wird darüber entscheiden, dass man aufgibt?
  • Kann man jederzeit einen Antrag auf Aufgeben stellen, oder muss man erst mal ordentlich im Rückstand sein oder fehlende Spieler vorweisen?
  • Gibt es trotzdem (geminderte) Match-Belohnungen für Sieger und Gewinner?

Was hat es mit dem Ranked-Mode auf sich? Der Ranglisten-Modus wiederum war schon während der Beta im Spiel und soll laut Ziegler ebenfalls in der aktuellen Woche kommen. Zumindest, wenn nichts schiefgeht. Im Ranked-System werden Spieler in Ränge und Level eingeteilt, sodass bevorzugt Spieler mit ähnlichem Können aufeinandertreffen.

Der Ranked-Modus aus Valorant in seiner bisherigen Form aus der Beta kam jedoch nicht ohne Kritik aus. So merkte der frühere Profi und Top-Streamer shroud an, dass der Ranked-Modus nichts tauge und einer Karriere als Game-Profi im Weg stünde. Wer also in Valorant etwas als Pro-Gamer ausrichten wolle, der solle nämlich erst gar nicht mit Ranked anfangen.

Quelle(n):
  1. PCGamer

MMORPG-Manager riet junger Frau angeblich, sich nach oben zu schlafen

Der PR-Experte Omeed Dariani ist Fans von MMORPGs bekannt. Von 2012 bis 2014 war er Brand-Manager für MMORPGs wie Everquest. Später arbeitete er zentral an der Vorstellung von Blade and Soul und dem Free2Play-Launch von WildStar. Nun tritt er nach Vorwürfen einer Overwatch-Mitarbeiterin von seinem Posten als Chef einer Streaming-Agentur zurück.

Woher kennen MMORPG-Fans Omeed Dariani? Der war von März 2015 bis November 2016 der „Director of Community and Social“ bei NCSoft in Kalifornien. In der Zeit tauchte er regelmäßig in MMORPG-News auf:

Davor war er „Senior Brand Manager“ für Sony Online Entertainment, auch das war eine MMORPG-Firma. In der Position stellte er etwa Everquest Next vor und erklärte, wie toll das alles wird.

WildStar Omeed Dariani
Dariani (rechts) bei einem Panel zu WildStar aus dem Jahr 2015. (Quelle: gamergirlconfessions)

Das macht Dariani eigentlich: Während seiner Tätigkeit bei NCSoft und danach hat Dariani eine Streaming-Agentur aufgebaut, die viele große Twitch-Streamer betreut, darunter CohhCarnage.

Er ist CEO der „Online Performers Group“.

Als Frau muss man sich hoch schlafen oder schwarze Liste

Das wird ihm nun vorgeworfen: Am 20. Juni veröffentliche Molly Ayala, Overwatch Community Lead, ihre Erfahrungen mit Omeed Dariani (via Twitlonger).

Ayala traf ihn 2014 auf der Pax Prime. Damals war er in einer wichtigen Position bei Sony Online Entertainment, der Firma hinter Everquest.

Dariani soll ihr 2014 auf der Pax Prime erklärt haben, dass man in der Gaming-Industrie als Frau am besten vorankommt, indem man sich hoch schläft. Dariani soll gesagt haben: Er kenne Frauen, die so vorangekommen sind, aber es gebe auch Frauen, die auf eine schwarze Liste kamen, weil sie „nicht das Richtige getan hätten.“

Dariani habe sie dann zu einem Dreier mit ihm und seiner Frau überreden wollen. Darauf ließ sich Ayala nicht ein.

Sie sagt: Sie habe 6 Jahre lang über den Vorfall geschwiegen, aus Angst davor, dass sie „auf eine Schwarze Liste“ kommt. Damals war sie 24 und eine junge Frau, die es in der Gaming-Industrie zu was bringen wollte. Jetzt habe sie keine Angst mehr um ihre Karriere, aber sorge sich um die vielen jungen Frauen in der Industrie.

Sie habe zudem von einem weiteren Vorfall erfahren, als eine junge Frau 2015 fast dasselbe erlebt habe wie sie.

Dariani würde junge Frauen manipulieren. Daher ginge sie jetzt mit ihrer Geschichte in die Öffentlichkeit.

https://twitter.com/Omeed/status/1274596570663542784
Dariani gibt Tipps, bevor er sich zum Vorfall äußert.

Dariani antwortet mit Tweet-Storm, gibt allgemeine Tipps

Das sagt Dariani dazu: Noch bevor Dariani direkt Stellung zu den Vorwürfen bezog, hat er 16 Tweets veröffentlicht, in denen er darüber spricht, wie es ist, als Mann in der Gaming-Industrie zu arbeiten. Wie wichtig es ist, auf Frauen Rücksicht zu nehmen und wie “harmlose Scherze” tiefe Wunden bei Frauen reißen können.

Er gibt sogar Ratschläge an Männer, wie sie sich Frauen gegenüber verhalten sollten:

  • Nicht mit ihnen schlafen wollen – das löse alle Probleme
  • keine Geschenke machen, die sie nicht verdient haben – denn die erzeugten Verpflichtungen
  • sie umso respektvoller behandeln, je mächtig man mit selbst ist
https://twitter.com/Omeed/status/1274609150987694081

Erst über eine Stunde später äußerte er sich dann zu den Vorwürfen der Overwatch-Mitarbeiterin. Er sagte dann, das wäre ein gutes Beispiel. Es wirke auf ihn unwahrscheinlich, dass er ihr vorgeschlagen hat mit seiner Frau einer Dreier zu machen, aber – wie auch immer – er hätte das wohl in irgendeiner Form kommuniziert und sie habe das wohl leider für Jahre traumatisiert.

Die Reaktionen auf diesen Tweet waren desaströs. Einige Twitter-Nutzer meinten, das wäre ja wohl eine Frechheit, erst so zu tun, als hat man allgemeine Tipps, nur um dann mit sowas zu kommen und die Anschuldigungen dann so abzutun.

https://twitter.com/Omeed/status/1274841329286017024

Dariani tritt als Chef von Agentur zurück – Twitch-Streamer rennen ihm weg

Das ist die Konsequenz: Noch mal einige Stunden später ist Dariani von seinem Posten als CEO der Streaming-Agentur zurückgetreten. Er bat noch darum, dass nicht gleich seine Firma dafür bestraft wird, da würde so viel Arbeit und Leidenschaft drin stecken.

Doch viele Streamer haben die Agentur in der Folge verlassen, darunter auch Cohh Carnage.

Destiny SayNoToRage.v1
Vowürfe gegen ihn lösen jetzt weitere Anschuldigungen gegen Männer in der Gaming-Industrie aus.

#MeToo erreicht Gaming und Streaming

Was ist da in den USA gerade los? Im Moment tauchen im Bereich Gaming und Streaming zahlreiche Vorwürfe von Frauen gegen Männer auf, die sie in der Vergangenheit sexuell belästigt haben sollen.

Ausgelöst wurde das offenbar von Anschuldigungen gegen den Destiny-2-Streamer „SayNoToRage“. In den letzten Stunden kamen dann immer mehr Anschuldigungen gegen bekannte „mächtige“ Figuren in der Gaming- und Streaming-Szene auf. Das wird uns offenbar noch einige Zeit beschäftigen.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Fortnite: Nach Ninja hat nun eine Streamerin ihren eigenen Skin im Shop

In Fortnite gibt es jetzt den Loserfruit-Skin! Dieses Outfit soll an die Streamerin Kathleen “Loserfruit” Belsten erinnern und ist bereits der 2. Skin, der aus der Ikonen-Reihe kommt und Content-Creator betrifft. Wir geben hier Infos zum Preis und Release.

Das ist jetzt im Shop: Der Loserfruit-Skin und weitere passende Cosmetics sind jetzt im Item-Shop von Fortnite erhältlich. Dieser Skin wurde für die australische Streamerin “Loserfruit” angekündigt.

Anfang Juni wurde der Skin dann verschoben. Als Grund nannte man damals die Unruhen in den USA. Nun, 3 Wochen später, ist der Skin aber endlich verfügbar.

So bekommt ihr den Loserfruit-Skin im Shop heute

Seit wann ist der Skin verfügbar? Seit heute Nacht, um 2:00 Uhr deutscher Zeit, ist der Loserfruit-Skin im Shop verfügbar. Wie lange er dort bleibt ist noch unklar. Wenn ihr den Skin also haben wollt, solltet ihr zügig zuschlagen.

Was kostet der Loserfruit-Skin? Den Skin gibt es in 2 Varianten:

  • Der einzelne Skin kostet 1500 V-Bucks
  • Der Skin im Paket mit einem Emote, einem Rückenaccessoire und einer Spitzhacke kostet 1800 V-Bucks
Fortnite-loserfruit-shop

Wie sieht der Skin aus? Beim Aussehen hat sich Epic an die Streamerin gehalten. Der Skin soll ihr ähneln. Dabei trägt der Skin einen Pullover mit bunten Ärmeln und ein Cap.

Fortnite-loserfruit-skin-shop

Was hat es mit diesem Skin auf sich? Der Skin erscheint im Rahmen der Icon-Reihe von Fortnite. In diesem Rahmen ist auch schon der Skin von Ninja erschienen, der äußerst beliebt ist.

Epic hat bereits angekündigt, dass noch weitere Skins erscheinen werden, die an Content-Creator erinnern. Als Beispiel hierfür nannten sie “TheGrefg” – einen YouTuber mit über 14 Millionen Abonnenten.

Wann genau die weiteren Skins erscheinen sollen, ist allerdings nicht bekannt. Zu den seltensten Skins in Fortnite gehören die Streamer-Outfits wohl nicht, doch dennoch sind sie für Fans der Creator sicherlich ein echtes Highlight, dass man sich nicht entgehen lassen sollte.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Neues Element Stasis in Destiny 2 – Das wissen wir zu den dunklen Subklassen

Im Herbst erwartet die Spieler bei Destiny 2 das erste neue Element überhaupt. Mit Stasis nutzen wir die Dunkelheit und bekommen brandneue Subklassen mit mehr Freiheit bei der Individualisierung.

Dieses neue Element kommt: Als Bungie die Zukunft des Destiny-Franchise enthüllte, gab es auch die Vorstellung eines komplett neuen Elements. Mit dem Element Stasis werden unsere Hüter erstmals die Dunkelheit aktiv nutzen können – Warlocks, Jäger und Titanen bekommen sogar völlig neue, dunkle Stasis-Subklassen spendiert.

Trotz einiger Leaks rechnete kaum ein Spieler damit, dass wirklich bald ein gänzlich neues Element und frische Subklassen kommen würden. Damit hat Destiny ab Herbst mit “Jenseits des Lichts” sogar das erste neue Element überhaupt seiner sechsjährigen Geschichte.

Das sind die drei bisherigen Elemente:

  • Arkus: Quasi die Destiny-Version von Elektrizität – Schaden springt oft zwischen den Feinden umher und lässt die Funken fliegen
  • Leere: Ist das, was einem dunklen Element bisher am nächsten kam – zersetzt Feinde, macht unsichtbar, absorbiert Lebenspunkte oder schwächt Feinde
  • Solar: Im Prinzip das Feuer-Element anderer Spiele. Fügt Schaden über Zeit zu oder Bufft mit reinigenden Flammen das Team
Mehr zum Thema
Alle 9 Subklassen von Destiny 2 im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt
von Philipp Hansen

MeinMMO wirft in diesem Artikel einen Blick auf die neuen Fähigkeiten des dunklen Stasis-Elements und sagt euch, warum die neuen Subklassen so individualisierbar wie nie sein sollen.

Woher stammen die Infos? Alle Informationen beziehen sich auf den offiziellen Trailer, beziehungsweise Clips aus dem Enthüllungs-Stream. Zusätzlich beziehen wir uns auf ein Interview, dass Destiny-Chef Luke Smith mit dem Streamer DrLupo führte.

Schaut euch hier im offiziellen Trailer das neue Stasis-Element in Action an:

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Ab Minute 1:00 seht ihr etwa 30 Sekunden Lang Action mit dem neuen Stasis-Element

Das ist über die neuen Stasis-Subklassen bekannt

Von den kurzen Gameplay-Schnipseln lässt sich schon ein erster Eindruck von unserer neuen Power gewinnen:

  • Die Fähigkeiten erinnern an das Eis-Element aus anderen Games
  • Man sieht, wie Feinde einfrieren oder Waffen aus Eiskristall bestehen
  • Das Eisthema passt auch zur neuen Location Europa – dem frostigen Mond Jupiters
  • Wir können wohl Stasis-Fallen erschaffen, die Gegner verlangsamen – damit zahlen wir es den Gefallenen endlich mit gleicher Münze heim
  • Die Feinde scheinen unter Beschuss zu zerbrechen oder zerbersten – Man erkennt auch umherfliegende Splitter im ganzen Trailer

Bungie (via Bungie.net) selbst beschreibt die neue Fähigkeit so:

Während sich die neue Bedrohung abzeichnet, entsteht auch eine neue, mysteriöse Macht – Stasis. […] Titanen, Warlocks und Jäger nutzen Stasis je auf unterschiedliche Weise, indem sie Feinde durch Stasis-Felder verlangsamen, sie mit zerstörerischer Macht umschließen und zerschmettern.

Der Stasis-Jäger

Der Jäger lässt Eis-Sicheln rotieren – Quelle Polygon

Das wissen wir zur neuen Jäger-Klasse: Wir sehen im Trailer, wie der Jäger zwei Axt- oder Sichel-ähnliche Waffen aus Eis herbeiruft. Der Charakter wirft nach einigen coolen Wirbelanimationen eine der Waffen in eine feindliche Gruppe, was eine Eis-Explosion auslöst.

Mit ihren Waffen erinnert die neue Subklasse an typische Jäger-Klassen wie den Klingentänzer oder die Spektralklinge. Ob es sich aber um genau so ein umherwanderndes Super (roaming) handelt, ist ungewiss. Auch ist nicht bekannt, ob beide Waffen geworfen werden können und ob dies die Super frühzeitig beendet.

Der Stasis-Warlock

Warlock Stasis Dunkelheit Destiny 2
Der Stasis-Warlock bläst zum eiskalten Angriff – Quelle Polygon

Das wissen wir zur neuen Warlock-Klasse: Auch der neue Warlock-Fokus setzt auf eine Eiswaffe. Wir sehen, dass er ein Zepter oder Speer trägt und damit einen Distanzangriff vollführt. Der Zauber lässt die Feinde scheinbar einfrieren, Folgeattacken bringen sie zum Zersplittern.

Auch hier ist nicht bekannt, ob der Speer einmalig genutzt werden kann, oder wie die Dämmerklinge mehrere Projektile verschießen darf, bis die Super ausläuft.

Es wird spekuliert, dass der Warlock eventuell seine Selbst-Belebung zurückerhält. Da er genau vor der Vorstellung des Stasis-Elements niedergeschossen wird und anschließend die Fäuste ballt und zum neuen Eis-Angriff ansetzt.

Der Stasis-Titan

Stasis Armor Lock Titan Destiny 2
Ist das der Stasis-Titan mit einer neuen Schutz-Fähigkeit?

Das wissen wir zur neuen Titanen-Klasse: Der Titan ist nicht so prominent wie die anderen beiden Klassen in Szene gesetzt. Wir sehen ihn einmal kurz mit einem eisigen Schild oder einer gefrorenen Kralle (siehe rechts im Titelbild).

Manche Spieler glauben (via reddit), der Titan könne eine Fähigkeit aus einem anderen Bungie-Game spendiert bekommen: den Armor-Lock aus Halo. Bei Minute 1:10 im Trailer sieht man eine Gestalt, welche sich hinkniet und scheinbar gefriert, dazu umkreist eine Kristall-Sphäre den Bereich.

So werden wir die neue Stasis-Fähigkeit erhalten: Das Stasis-Element wird die erste Super sein, welche uns nicht vom Reisenden verliehen wird. Wir können sehen, dass eine Anführerin der Gefallenen namens Eramis aus uralter Dunkelheit das neue Element geschaffen hat. Und es uns mit den Worten “Ich gebe den Hüter die Zerstörung, die sie so lieben” zur Verfügung stellt.

Eramis Destiny 2 Stasis Dunkelheit
Hier sehen wir Eramis, die vermeintliche Erfinderin des Stasis-Elements

Die neuen Subklassen sollen mehr Freiheit bieten

Das ist über die Stasis-Skill-Trees bekannt: Luke Smith verriet, dass man mit den Fähigkeiten-Bäumen der neuen Subklassen ein Experiment wagen möchte. So sollen die Skills nicht der strikten Ordnung der anderen 9 Fokusse folgen.

Auch soll sich das System von den Skill-Knoten aus Destiny 1 unterscheiden. Wie die neue Flexibilität im Detail aussieht, wurde jedoch noch nicht gezeigt. Damit ist jedoch fraglich, ob das Stasis-Element sich pro Klasse in 3 Skillungen unterscheidet, oder je einen stark individualisierbaren Weg bietet.

Smith wurde auch gefragt, ob man den bereits existierenden Fokussen auch ein neues Design oder mehr Freiheit geben möchte. Darauf antwortet er: “Wir wollen sehen, wohin es geht” noch sei das System aber als Experiment nur für die Stasis-Fähigkeiten geplant.

Was haltet ihr von dem ersten neuen Element im Destiny-Universum? Geht für euch ein Traum in Erfüllung, weil ihr schon immer mit der Dunkelheit spielen wolltet?

Wir wissen übrigens auch schon, welche berühmte Waffe mit der Erweiterung Jenseits des Lichts zurückkommt: Falkenmond kommt – Destiny 2 bringt im Herbst eines der beliebtesten Exotics zurück

7 reduzierte Remastered Spiele für die PS4, die ihr unbedingt ausprobieren solltet

Derzeit sind im PS Store Remastered- und Retro-Spiele im Angebot. Wir stellen euch davon 7 Titel vor, die ihr euch auf jeden Fall einmal ansehen solltet. Darunter befinden sich mit Spielen wie God of War 3 Remastered ein paar echte Klassiker, die spätestens in ihrer modernisierten Fassung jeder gespielt haben sollte.

Was ist das für ein Sale? Sony hat regelmäßig interessante Angebote für Spieler in seinem PlayStation Store. In unserem Artikel stellen wir euch die interessantesten Remastered-Spiele vor, die es gerade im Angebot gibt.

Wie haben wir ausgewählt? Wir stellen euch in unserem Artikel die besten Remastered- und Remake-Spiele vor. Dabei haben wir die Spiele ausgewählt, deren Gameplay auch heute noch uneingeschränkt empfehlenswert ist oder bei denen es sich auch heute noch um tolle Klassiker handelt.

Bis wann läuft der Sale? Die Angebote laufen vom 17. Juni 2020 bis zum 2. Juli 2020. Ihr habt also gut zwei Wochen Zeit, um euch die Angebote anzusehen.

Dark Souls Remastered

Genre: Action-Rollenspiel | Entwickler: FromSoftware, Inc. | Release-Datum: 25. Mai 2018 | Modell: Buy2Play

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Dark Souls Remastered hat eine Frischzellenkur bekommen, am Gameplay hat sich aber nix geändert.

Was ist Dark Souls Remastered? Dark Soul Remastered ist ein Action-Rollenspiel, dass euch in die Welt von Lordran entführt. Dort kämpft ihr in dritter Person gegen Gegner und besonders schwere Bosse. Im Vergleich zum Vorgänger bietet die Remastered-Version vor allem technische Verbesserungen, wie neue Texturen und verbesserte Lichteffekte. Auf der PS4 Pro ist sogar Hochskalierung bis 4K möglich.

Darum lohnt sich das Spiel: Dark Souls bietet eine umfangreiche Spielwelt, in der es sehr viel zu entdecken gibt. Die Welt ist düster und stimmungsvoll gehalten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Charaktersystem mit vielen Freiheiten und setzt auf einen knackigen Schwierigkeitsgrad. Ein echtes Highlight stellen hier die Bosse dar: Sie sind alle einzigartig gestaltet und fordern alles von euch ab, dafür ist der Sieg über einen der Bosse umso befriedigender.

Was ist an der Remastered-Version besonders? Die Remastered-Version bietet das Grundspiel und sämtliche Inhalte, die für das Spiel heraus gekommen sind. Außerdem bietet das Spiel verbesserte Texturen und auf der PS4 sind bis zu 4K möglich. Ansonsten ändert sich im Vergleich zur alten Fassung nichts.

Dark-Souls-Remastered-MAIN
Dark Souls ist düster und bockschwer!

Das ist weniger gelungen: Trotz der Remastered-Version sieht man dem Spiel sein Alter deutlich an. Die Animationen sind holprig und die Optik nicht mehr zeitgemäß. Der Schwierigkeitsgrad ist knackig wer sich nicht eingehend mit dem Spiel beschäftigt, wird regelmäßig von Trial&Error-Momenten konfrontiert. Auch die spannende Geschichte ist teils verschwommen und unklar und wird erst mit externer Lektüre wirklich verständlich.

Für wen lohnt sich Dark Souls Remastered? Dark Souls Remastered eignet sich vor allem für Spieler, die bereit sind, sich mit einem hohen Schwierigkeitsgrad auseinander zu setzen und sich nicht an einer verwirrenden Story stören. Wer dran bleibt, wird mit einem umfangreichen Rollenspiel belohnt, dass eine tiefe Charakterentwicklung bietet und auch abseits viel zu entdecken liefert.

Wo kann man Dark Souls Remastered kaufen? Derzeit gibt es Dark Souls Remastered im PS Store im Angebot:

Resident Evil 2 Deluxe Edition

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Capcom | Release-Datum: 25. Januar 2019 | Modell: Buy2Play

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Kennt ihr das alte Spiel von 1998? Dann wird euch im Remake einiges bekannt vorkommen!

Was ist Resident Evil 2? Resident Evil 2 Remake ist die Neuauflage des klassischen Horror-Actionspiels von 1998 mit den Protagonisten Leon S. Kennedy und Claire Redfield und spielt zwei Monate nach den Ereignissen des ersten Teils. Wie schon im ersten Teil geht es auch im zweiten Spiel nach Raccoon City und dort gegen jede Menge Zombies und die Umbrella Corporation.

Darum lohnt sich das Spiel: Vor allem technisch zeigt sich das Remake hervorragend: Das Spiel läuft auf der PS4 stabil mit 60fps und uns sind keine Bugs vor die Flinte gelaufen. Die Texturen sind ebenfalls hochauflösend.

Spielerisch bietet das Spiel einen gelungenen Mix aus Erkunden, Rätseln und Kämpfen. Dem Spiel gelingt es außerdem eine dichte Atmosphäre der Beklemmung und Angst aufzubauen und den Spieler zu packen. Das gelingt dem Spiel sowohl durch die vielen, abwechslungsreichen Schauplätze als auch durch die toll designten Gegnertypen. Hinzu kommt eine großartige Soundkulisse, die das Spielgeschehen noch etwas stärker einfängt.

Was ist am Remake besonders? Capcom hat im Remake einiges geändert. So entfallen viele Ladebildschirme und es gibt ein neues Speichersystem. Außerdem steuert ihr die Protagonisten nicht mehr aus der Deckenkamera, sondern aus der Verfolgerperspektive.

Resident Evil 2 Remake
Resident Evil 2 setzt auf eine dichte und beklemmende Atmosphäre. Auch das Remake hat nichts daran eingebüßt.

Das ist weniger gelungen: Während sich die Kämpfe gut und packend anfühlen, sind die Bosskämpfe langweilig und belanglos. Hier hätte sich Capcom mehr einfallen lassen können. Ebenfalls doof: Wenn ihr Items ablegt, gehen diese verloren und ihr könnt sie nicht wieder aufheben. Hinzu kommen noch ein paar nervige Bonus-Herausforderungen, wo ihr Raccoon-Figuren sammeln müsst.

Für wen lohnt sich das Spiel? Wer schon das alte Spiel von 1998 gespielt hat, der sollte sich auf jeden Fall das Remake ansehen. Capcom hat bei seinem Remake vieles richtig gemacht und auch Veteranen werden im Remake einige neue Dinge entdecken.

Wo kann man Resident Evil 2 Remake kaufen? Derzeit gibt es die Deluxe Edition im PS Store im Angebot. Dieser Edition liegen neben dem Grundspiel auch noch einige Kostüme und der Original-Soundtrack von 1998 bei: Wer möchte, kann die Musik des Remakes gegen die Musik von 1998 tauschen.

Spyro Reignited Trilogy

Genre: Jump&Run | Entwickler: Toys for Bob | Release-Datum: 3. September 2019 | Modell: Buy2Play

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Spyro ist bunt und chaotisch – das Jump&Run-Prinzip macht aber auch heute noch viel Laune.

Was ist Spyro Reignited Trilogy? Bei der Spyro Reignited Trilogy handelt es sich um ein Remaster der alten drei PS1-Spiele. Das sind Spyro the Dragon, Spyro 2: Gateway to Glimmer und Spyro: Year of the Dragon. Die Hauptfigur der Spiele ist der namensgebende, kleine lila Drache Spyro, der in Jump&-Run-Manier verschiedene Welten retten muss.

Darum lohnt sich das Spiel: Entwickler Toys for Bob hat bei seinem Remake von Spyro ganze Arbeit geleistet. Das Spiel ist herrlich bunt und weiß seine neue Grafik-Engine auszunutzen. Die tolle Musik weiß den Spieler mitzureißen und die Sprecher machen auch im Deutschen einen tollen Job.

Mit Spyro bietet das Spiel einen witzigen, teils frechen Helden, der dem Spieler schnell ans Herz weckt. Das Design der Gegner ist mal verrückt, mal schräg, aber immer passend zum Spiel gehalten. Mit über 100 Leveln weiß das Spiel außerdem lange zu unterhalten.

Was ist am Remake besonders? Die Spro Reignited Trilogy bringt drei alte PS1-Klassiker zurück auf die PS4. Dabei setzt Entwickler Toys for Bob auf die Unreal Engine, um Spyro im modernen Grafikgewand erscheinen zu lassen. Spielerisch bleibt alles beim Alten, denn der Entwickler hat nur wenige Neuerungen eingefügt.

Dazu gehört eine Karte, die das gesamte Level und Aufgaben anzeigt und außerdem eine Reihe anspruchsvoller Herausforderungen. Als Bonus gibt es eine Bildergalerie, die zeigt, wie das Remake entstanden ist.

Spyro Reignited Trilogy
Als kleiner, lila Drache Spyro springt, kämpft und fliegt ihr durch über 100 Level

Das ist weniger gelungen: Das Remake bietet durchgehend nur einen einzigen Schwierigkeitsgrad und dieser ist für Spieler, die das Original kennen, viel zu einfach geraten. Ärgerlich ist außerdem die ungenaue Steuerung in den Sprint-Abschnitten. Mit über 100 Leveln gibt es zwar viel zu tun, der Wiederspielwert hält sich aber stark in Grenzen, da es kaum Gründe gibt, die einzelnen Level zu wiederholen. In den Flugsequenzen und auch in den Unterwasserabschnitten nervt die sensible Steuerung und eine merkwürdige Kamera.

Für wen lohnt sich das Spiel? Wer die Vorgänger schon auf der PS1 gespielt hat, der wird auch mit dem Remake viel Freude haben. Fans von ähnlichen Jump&Run-Spielen wie zum Beispiel Rayman und Co werden ebenfalls viel Freude an den Spielen haben und mit den über 100 Leveln viel Beschäftigung finden.

Wo kann man Spyro kaufen? Derzeit gibt es das Spiel im PS Store im Angebot. In der Trilogy sind alle drei Spiele enthalten.

God of War III Remastered

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Sony Computer Entertainment’s Santa Monica Studios | Release-Datum: 15. Juli 2015 | Modell: Buy2Play

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God of War III Remastered spielt sich trotz seines Alters immer noch hervorragend.

Was ist God of War III Remastered? Bei God of War III Remastered handelt es sich um die Neuauflage des PS3-Spiels von 2010. Auch in Teil 3 schlüpft ihr wieder in die Rolle von Kratos, der sich auf seinem Rachefeldzug durch die griechische Mythologie schnetzelt. Grafisch hat sich einiges geändert, spielerisch bleibt sich aber auch das Remaster treu.

Darum lohnt sich das Spiel: Auch heute noch bietet God of War III mit der Remastered Edition hervorragende Hack‘n Slay Action, gepaart mit einem großartigen Soundtrack und tollen deutschen Sprechern. Die Inszenierung ist immer noch gelungen und die Geschichte ist spannend erzählt.

Spielerisch kombiniert das Spiel geschickt Hack‘n Slay mit vielen verschiedenen Waffen und Spezialattacken mit interessanten Rätseln und Flugsequenzen, in denen ihr auf einen Pegasus steigt. Und auch sonst seid ihr in den Kämpfen meistens mit dutzenden Gegner gleichzeitig beschäftigt.

Was ist am Remastered besonders? Die wichtigste Neuerung ist die technische Erneuerung des Spiels von der PS3. Dazu gehört ein deutlich erhöhte Auflösung und eine stabilere Bildrate: Auf der PS4 sind mit der Remastered Edition 60fps auf 1080p möglich. Hinzu kommen grafische Verbesserungen wie verbesserte Lichtquellen und neue Gesichtsanimationen beispielsweise für den Protagonisten Kratos.

God of War III Remastered
God of War III setzt auf eine starke Story und auf tolle Hack’n Slay Action

Das ist weniger gelungen: Man sieht dem Spiel an, dass aus PS3-Zeiten stammt: Denn trotz dem Remaster sind einige Regionen sehr plastisch und wirken für den Spieler arg leblos. Hin und wieder stören auch hässliche Texturen das Gesamtbild. Auch ein paar Altlasten hat das Spiel wieder mit dabei: Dazu gehört, dass alte Gebiete mehrfach besucht werden und dass sich das Spiel insgesamt sehr linear spielt. Außerdem bietet das Spiel vergleichsweise wenig unterschiedliche Gegner, was auf Dauer etwas langweilig ist.

Für wen lohnt sich das Spiel? God of War III lohnt sich für alle Spieler, die sowohl das alte PS3-Spiel gespielt haben, als auch für Neueinsteiger. Die Inszenierung des Spiels ist auch heute noch überzeugend, was auch am großartigen Soundtrack liegt.

Wo kann man God of War III Remastered kaufen? Das Spiel ist derzeit im PS Store im Angebot:

Borderlands Game of the Year Edition

Genre: Ego-Shooter | Entwickler: Gearbox Software LLC | Release-Datum: 3. April 2019 | Modell: Buy2Play

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Science-Fiction und Western-Endzeit-Szenario? Borderlands kombiniert beides mit einem comichaften Grafikstil.

Was ist Borderlands GOTY? In Borderlands steckt eine bunte Kombination aus Science-Fiction und Western-Endzeit-Szenario. Dabei seid ihr auf dem Planeten Pandora unterwegs und schießt und sammelt euch durch die Gegner. Dabei setzt Borderlands auf einen ganz eigenen, einzigartigen Grafikstil.

Darum lohnt sich das Spiel: Borderlands ist nachwievor ein cooler Shooter, der vor allem im Koop-Modus seine Stärken zeigt. Die Suche nach neuen Waffen motiviert auch heute noch ungemein und die tollen Sprecher und der starke Sound runden das Gesamtbild ab. Der Schwierigkeitsgrad ist enorm fair gehalten und passt sich an den Koop-Modus an. Es gibt vier Klassen zu spielen und außerdem einen New Game Plus.

Was ist am Remastered besonders? Mit der Game of the Year – Edition hat Entwickler Gearbox noch einmal am alten Spiel geschraubt. Zu den Verbesserungen gehören grafische Verbesserungen: So gibt es verbesserte Schatten- und Charaktermodelle, außerdem eine erhöhte Sichtweite und ein neue Lichteffekte. Insgesamt bietet das Spiel höher aufgelöste Texturen.

Spielerisch gibt es eine Minikarte, die sich als sinnvoll erweist und auch die Splitscreen-Erweiterung von zwei auf vier Spielern ist eine nette Idee. Sonstige Kleinigkeiten wie kosmetische Anpassungen sind spielerisch eher uninteressant.

Borderlands 1 Goty
Borderlands ist auch heute noch ein tolle Shooter. Vor allem der Koop-Modus macht Laune.

Das ist weniger gelungen: Auf spielerischer Seite merkt man Borderlands an, dass es schon etliche Jahre auf dem Buckel hat. Vor allem im Vergleich zum starken Nachfolger Borderlands 2 fühlt sich das Gameplay nicht mehr zeitgemäß an. Auf der PS4 schafft das Spiel zwar durchgehend 60pfs – wenn das Spiel aber mit dem Rendern nicht nachkommt, wird kurzfristig V-Sync abgeschaltet, was zu unangenehmem Tearing führt.

Für wen lohnt sich das Spiel? Wer Borderlands 1 noch nicht gespielt hat, bekommt mit der GOTY-Edition eine tolle Gelegenheit in das grafische als auch spielerisch erneuerte Spiel zu schauen.

Wo kann man Borderlands kaufen? Derzeit gibt es die Game of the Year Edition im PS Store im Angebot. In der GOTY-Edition sind alle 4 DLC-Packs enthalten.

Borderlands Game of the Year Edition im PS Store für 11,99 € (29,99 €), ihr spart 60 %.

Shadow of the Colossus

Genre: Action-Adventure | Entwickler: Bluepoint Games | Release-Datum: 6. Februar 2018 | Modell: Buy2Play

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Der Wanderer marschiert durch die völlige Einsamkeit – das macht die Faszination von Shadow of the Colossus aus.

Was ist Shadow of the Colossus? Shadow of the Colossus bietet euch eine spannende Geschichte in einer einzigartigen Welt. Als Wanderer seid ihr allein in einer menschenleeren Welt unterwegs auf der Suche nach 16 Kolossen. Diese müsst ihr besiegen, um am Ende eure Geliebte zu retten. Jeder Koloss benötigt eine besondere Strategie. Nebenquests, Sammelobjekte oder ähnliches gibt es nicht.

Darum lohnt sich das Spiel: Das Remake ist grafisch absolut beeindruckend. Das liegt an den weitläufigen, einsamen Landschaften und an den Ruinen, die in neuer Pracht ganz neu zur Geltung kommen. Die Kolosse sind wuchtig inszeniert und die Kämpfe spannend und packend gemacht, was auch an der tollen Klettermechanik liegt. Das Spiel setzt bewusst auf ein minimalistisches Design, spielt diese Stärke aber perfekt aus.

Was ist am Remake besonders? Das Remake fängt den Charme des alten Spiels hervorragend ein, denn der Entwickler hat vor allem auf technischer Hinsicht das Spiel gründlich überarbeitet. Wer befürchtet, dass sich Bluepoint Games Freiheiten genommen hat, den können wir beruhigen: Spielerisch bleibt alles beim alten, inhaltliche Neuerungen oder gar Änderungen im Design gibt es nicht. Es wirkt daher eher wie ein Remastered, obwohl es als Remake verkauft wird. Laut unseren Kollegen von GamePro liefert der Entwickler „auf der PS4 die bislang wohl beste Version von Shadow of the Colossus ab.“

Shadow of the Colossus
Im Spiel müsst ihr die namensgebenden Kolosse besiegen – und die sind packend inszeniert.

Das ist weniger gelungen: Einige Probleme des alten Spiels finden sich auch im Remake wieder. So ist die Steuerung an vielen Stellen ungenau und gewöhnungsbedürftig und auch die Kamera ist manchmal etwas störrisch.

Außer den 16 Kolossen gibt es im Spiel nichts zu tun, denn die Entwickler haben das Spiel ansonsten unberührt gelassen: Es gibt weder zusätzliche Gegner noch andere Inhalte. Dadurch bietet das Spiel auch nur wenig Wiederspielwert. Denn wer das Spiel einmal durchgespielt hat, hat alles gesehen.

Für wen lohnt sich das Spiel? Shadow of the Colossus setzt vor allem auf eine starke Geschichte und die Kämpfe gegen die namensgebenden Kolosse. Wer sich von der teils fragil wirkenden, teils beklemmenden Spielwelt einfangen lassen und sich auf die Suche nach den Kolossen machen kann, für den lohnt sich das Spiel auf jeden Fall. Wer das alte Spiel gespielt hat, sollte sich ebenfalls das Remake ansehen.

Wo kann man Shadow of the Colossus kaufen? Das Spiel gibt es derzeit im PS Store im Angebot:

Sniper Elite V2 Remastered

Genre: Ego-Shooter | Entwickler: Rebellion | Release-Datum: 14. Mai 2019 | Modell: Buy2Play

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Auch heute bietet Sniper Elite V2 Remastered tolle Shooter-Action – wenn man von den doofen Gegnern einmal absieht.

Was ist Sniper Elite V2 Remastered? In diesem Spiel seid ihr als Karl Fairburne im zerstörten Berlin unterwegs. Der 2. Weltkrieg dauert nur noch wenige Wochen und eure Aufgabe ist es, die Mitglieder eines Raketenprogramms der Nazis auszuschalten. Dafür kämpft ihr euch durch 11 Missionen.

Darum lohnt sich das Spiel: Auch heute bietet das Spiel eine interessante Geschichte im zerstören Berlin. Die einzelnen Missionen sind so aufgebaut, dass man auf verschiedene Art und Weise das Level abschließen kann. Das motiviert ungemein. Ebenfalls unterhaltsam ist der gelungene Koop-Modus, in welchem man sich zu zweit durch Berlin kämpfen kann, was auch den Wiederspielwert erhöht. Die Jagd nach verteilten Sammelgegenstände, wie Goldbarren, motiviert ebenfalls.

Was ist am Remastered besonders? Die Remastered-Fassung bietet zum einem ein Grafik-Update: So bietet die Version eine deutlich höhere Auflösung, verbesserte Effekte und mehr Details. Hinzu kommt ein Foto-Modus und ein erweiterter Multiplayer. Außerdem gibt es sieben neue Charaktere aus Zombie Army Trilogy, die ihr spielen könnt.

Sniper Elite V2
Kurz vor Ende des 2. Weltkriegs müsst ihr die Mitglieder eines Raketenprogramms töten.

Das ist weniger gelungen: Die Gegner-KI ist auch in der Remastered-Fassung immer noch ziemlich doof und kommt beispielsweise nicht auf die Idee unter Beschuss Deckung zu suchen. Die Level wirken außerdem recht leblos und das Gameplay ist auf Dauer repetitiv. Trotz der grafischen Überarbeitung sieht man dem Spiel sein Alter an.

Für wen lohnt sich das Spiel? Sucht ihr nach einer interessanten Geschichte im zerstörten Berlin und mögt gutes Shooter-Gameplay, kombiniert mit einem netten Koop-Modus? Dann solltet ihr euch das Spiel ansehen.

Wo kann man Sniper Elite V2 Remastered kaufen? Das Spiel ist derzeit im PS Store im Angebot:

War nichts für euch dabei? Haben euch alle Spiele nicht gefallen oder sucht ihr nach Alternativen? Hier geht es zum vollständigen Sale im PlayStation Store, dort könnt ihr euch das gesamte Angebot ansehen:

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Ihr zockt auf der PlayStation 4 und sucht noch nach einem treuen Begleiter, der euch beim zocken unterstützt? Wir haben für euch die besten PS4-Controller 2020 herausgesucht und stellen sie euch einzeln vor.

Pokémon GO: Dataminer finden Rocket-Ballon, den ihr besiegen müsst

In Pokémon GO könnte uns schon bald der Ballon von Team GO Rocket erreichen. Dataminer haben entsprechende Hinweise gefunden, dass der Ballon bald ins Spiel kommt.

Um welchen Fund geht es? Dataminer haben zahlreiche neue Infos im Code von Pokémon GO gefunden. Neben neuen Infos zu Raid-Einladungen gibt es auch den Fund vom Rocket-Ballon.

Passend dazu gibt es schon so einige Infos, die man nennen kann. So sollt ihr den Ballon unter anderem verfolgen und könnt ihn dann zum Kampf herausfordern.

Kommt der Rocket-Ballon zum GO Fest?

Das wurde entdeckt: Es gibt bereits einige Infos, die man zum Ballon gefunden hat:

  • Der Ballon schwebt in der Luft und bewegt sich – er kann dadurch auch aus eurem Umkreis herausfliegen
  • Ihr müsst den Ballon wohl verfolgen, um mit ihm zu interagieren
  • Der Ballon trägt eigene Ballon-Rüpel, gegen die ihr kämpfen könnt
  • PokéStops und Arenen sollen den Ballon wohl nicht beeinflussen

So wie es aussieht, gibt es also bald eine neue Art der Interaktion mit Team GO Rocket. Ihr müsst sie also im Ballon verfolgen, um sie herauszufordern.

Rocket Ballon
Der Rocket-Ballon auf dem GO Fest 2019 in Dortmund. Quelle: reddit

Das ist noch unklar: Bislang weiß man noch nicht so genau, wie sich die Kämpfe gegen die Ballon-Rüpel mit den Kämpfen gegen die normalen Rüpel unterscheidet.

Es kann durchaus sein, dass die Ballon-Rüpel stärker sind oder andere Pokémon nutzen. Die bisher gefundenen Daten reichen hierfür aber noch nicht aus.

Einige Trainer vermuten, dass hiermit auch Jessy und James ins Spiel kommen könnten. Die beiden Kult-Figuren aus dem Anime wurden bereits letztens im Code von Pokémon GO gefunden. Sie wurden zwar mittlerweile wieder entfernt, doch eine erneute Hinzufügung wäre durchaus denkbar.

Wann könnte der Ballon kommen? Es gibt bereits sehr viele Daten über den Ballon – ein möglicher Release wäre also schon bald denkbar.

Eine gute Möglichkeit hierfür wäre das GO Fest 2020. Immerhin tauchte ein riesiger Rocket-Ballon auf dem GO Fest 2019 in Dortmund auf. Eine Rückkehr in 2020, diesmal in digitaler Form, wäre durchaus denkbar.

Außerdem erwartet uns am 2. Tag des diesjährigen GO Fests noch eine Überraschung. Das Auftauchen vom Rocket-Ballon wäre wohl definitiv eine solche Überraschung.

Wenn ihr noch mehr Infos zum GO Fest haben wollt, dann schaut doch in unser Interview zum GO Fest. Dort verriet uns Michael Steranka von Niantic so einige Details zu dem großen Event.

Quelle(n):
  1. reddit

Coach lästert: Overwatch-Pro soll Match schwänzen, um Valorant zu spielen

Valorant ist der Grund, warum einige Overwatch-Profis Blizzards Hero-Shooter den Rücken gekehrt haben. Daher sieht sich gerade ein weiterer Overwatch-Profi Vorwürfen ausgesetzt, er würde Spiele in der Liga schwänzen, um in Ruhe Valorant zocken zu können.

Um wen geht es? Gui-un „Decay“ Jang ist ein 19-jähriger Overwatch-Pro-Gamer aus dem Team Dallas Fuel. In der sonst eher durchschnittlichen Mannschaft ist er der Star. Doch zuletzt fehlte er am 20. Juni in einem Match gegen das schlechteste Team der Liga, die Vancouver Titans.

Warum hat Decay gefehlt? Laut Aaron „Aero“ Atkins, dem Coach von Dallas Fuel, musste Decay sich ausruhen. Da die Titans kein starker Gegner waren, wurde stattdessen Newcomer Stefan „Onigod“ Fiskerstrand an seiner Stelle aufgestellt, um sich im Team zu beweisen.

Doch Brad Rajani, der Coach der Mannschaft Atlanta Reigns, hat eine andere Theorie. Er verbreitete auf reddit das Gerücht, das Decay sich vielmehr freiwillig auf die Ersatzbank zurückgezogen habe, aber nicht um zu ruhen. Vielmehr stellte Rajani in den Raum, dass Decay wohl die ganze Zeit über Riots Teamshooter und Overwatch-Konkurrenten Valorant gezockt habe.

Was ist an den Gerüchten um das „Schwänzen von Ligaspielen“ dran?

Was spricht für den Vorwurf? In der Tat trifft der Vorwurf des Atlanta-Coach auf fruchtbaren Boden. Denn bereits in der jüngeren Vergangenheit sind viele Overwatch-Profis noch mitten in der Liga aus Overwatch ausgestiegen und zu Valorant gewechselt. In Valorant bildet sich gerade eine professionelle eSports-Szene.

Prominente Beispiele sind hier unter anderem Top-Spieler wie Jay „Sinaatra“ Won und Corey “Corey” Nigra.

Auch Seetoth „JohnGalt“ Jian Qing, der Assistenz-Coach der Los Angeles Gladiators, bestätigt diesen Trend:

„Es stimmt, es gibt eine Menge Overwatch-Spieler, die direkt zu Valorant wechseln, nachdem die Aufwärmrunden vorbei sind. Also echt eine Menge!“

Valorant spricht mit seinem taktischen Gameplay, das aber nach wie vor von Helden und ihren Fähigkeiten beeinflusst wird, viele unzufrieden Overwatch-Spieler an. Auch Top-Streamer Summit1g sieht daher Valorant 10-mal-besser als Overwatch. Hat also Decay schlicht seine Leidenschaft für Overwatch verloren, wie so viele seiner Profi-Kollegen vor ihm?

Valorant-Feuer
In Valorant gibt es Helden und Skills, doch sie sind nicht so spielentscheidend wie in Overwatch.

Was spricht gegen den Vorwurf? Zumindest den letzten Punkt kann man wohl wieder von der Liste streichen, denn Decay spielt wohl auch außerhalb von Turnieren fleißig Overwatch und streamt dies auch. In seinen Stream wäre nichts von Lustlosigkeit und Müdigkeit für Overwatch zu sehen.

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Vielmehr hält sein Trainer an der Aussage fest, das es völlig normal sei, den Top-Star der Mannschaft zu schonen, wenn man gegen schwächere Gegner antrete. Es könne aber durchaus sein, dass er in der nächsten Runde gegen die Toronto Defiants antreten würde. Genauere Infos zum Line-Up gab der Coach jedoch aus taktischen Gründen nicht bekannt.

Was gibt’s noch zu dem Thema? Das Thema „Valorant Vs. Overwatch“ ist seit der Beta von Riots Team-Shooter aktuell. Jüngst wechselte der ehemalige Overwatch-Profi Daniel „Dafran“ Francesco zu Valorant, wo er prompt einen Skandal verursachte. Erst erschien er nicht zu einem Turnier-Spiel, dann beschimpfte er die Veranstalter und andere Spieler wüst und wurde daraufhin von Twitch gebannt.

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. DoteSports

In Fortnite fehlen gerade alle Polizeiautos – Epic erklärt, warum

Wo sind eigentlich alle Polizeiautos in Fortnite? Spieler suchen sie im Battle Royale und Kreativ-Modus, aber finden sie nicht. Entwickler Epic Games äußerte sich nun.

Was ist neu in Fortnite? Kürzlich startete die neue Season 3 von Kapitel 2 in Fortnite: Battle Royale. So ein Seasonwechsel sorgt für Veränderungen auf der Map. Diese ist jetzt großflächig im Wasser abgesoffen.

Dadurch befinden sich jetzt einige Fahrzeuge, die vorher zu finden waren, im Wasser. Sie sind nicht benutzbar. Doch wie Kotaku berichtet, fehlt eine ganz spezielle Sorte von Fahrzeugen komplett: Polizeiautos.

Update vom 22. Juni 2020: Inzwischen hat sich Epic Games gegenüber Wall Street Journal zu den fehlenden Polizeiautos geäußert. Sie erklären, dass es sich dabei nicht um ein “politisches Statement” handelt. Stattdessen sie man “sensibel gegenüber [aktuellen] Themen”.

Weiter geht es mit dem originalen Artikel vom 20. Juni.

Polizei-Autos verwandeln sich in normale Autos

Wo sind die Autos? Normalerweise fand man die mit Sirenen bestückten Streifenwagen an den verschiedensten Stellen auf der Map. Genau wie LKW oder Eiswagen. Auch im Kreativmodus konnte man sich dieser Fahrzeuge bedienen.

Jetzt findet man die Polizeiwagen aber nicht mehr. Nicht im Battle Royale, nicht im Kreativ-Modus. reddit-Nutzer Ovaqc berichtet, dass die Polizeiautos zwar im Kreativmodus aus den Junk-Rifts spawnen, sich dann aber gleich in normale Autos verwandeln.

Auf reddit werden die verschwundenen Vehikel fleißig diskutiert:

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Was könnte dahinterstecken?

Das glauben die Spieler: Von Epic Games gibt es keine offizielle Erklärung zu den Geschehnissen. Es ist deshalb unklar, warum die Fahrzeuge wirklich fehlen.

Spieler vermuten, dass das Entfernen der Autos mit den aktuellen Geschehnissen in den USA zusammenhängt. Nach dem Tod von George Floyd sorgt nun die “Black Lives Matter”-Bewegung für viele Schlagzeilen. Dabei wird auch das Thema “Polizei-Brutalität” heiß diskutiert.

Spieler vermuten hier einen Zusammenhang. “Man könnte mit den Autos fahren und ich glaube nicht, dass sie [Epic Games] wollen, dass wir Leute mit Polizeiautos umfahren”, schreibt Igntr_Fyrus auf reddit.

“Hat vermutlich mit den Protesten in Amerika zu tun”, schreibt fishy5062 auf reddit. “Ich glaube, Epic will da nichts starten.”

“Weil später in der Season Spieler mit Autos fahren können. Und wenn dich jemand aus einem Polizeiauto abschießt (falls sie das können), ist das eine schlechte Sache und würde alle möglichen Kontroversen auslösen”, vermutet africkinfrick auf reddit.

Fortnite Season 3 Kapitel 2 Battle Pass Autos 3
Autos in Fortnite könnten DAS Ding von Season 3 werden

In einem Trailer deutete Fortnite-Bereits an, dass Autos ein Highlight von Season 3 werden könnten. Doch niemand kann sie fahren.

MeinMMO, GameStar und GamePro positionieren sich solidarisch zur “Black Lives Matter”-Bewegung und tolerieren keinerlei Diskriminierung. Und wir bedanken uns herzlich bei allen, die sich in unseren Communitys für ein respektvolles Miteinander einsetzen. Unsere Gedanken sind bei allen Betroffenen. Passt auf euch auf.

Unsere Stream-Aufzeichnung zum Thema (via YouTube)

Stört es euch, dass ihr gerade auf diese Art von Autos verzichten müsst, oder findet ihr das nicht schlimm? Ist es sogar gut, dass sie weg sind?

Neu in Fortnite sind jetzt ein paar Waffen und Gegenstände. Darunter der mythische Schockgranaten-Werfer oder auch die geladene Schrotflinte. Wo ihr die 6 neuen mythischen Waffen und Items in Fortnite findet, zeigen wir euch hier.

WoW: Diese beiden Warcraft-Filme werden wir wohl niemals sehen

Der Regisseur des Warcraft-Films hat verraten, welche Filme noch geplant waren und welche Story er mit der Trilogie verfolgt hätte.

Der Warcraft-Film ist inzwischen ein paar Jahre alt und die meisten Fans haben sich damit abgefunden, dass es keine Fortsetzung geben wird. Gründe dafür gibt es viele – der größte dürfte aber wohl der ausbleibende Erfolg in den amerikanischen Kinos gewesen sein.

Filme sollten Trilogie werden: Der ursprüngliche Plan sah vor, dass die Warcraft-Filme als Trilogie veröffentlicht werden. Wenn der erste Film ein Erfolg gewesen wäre, hätte es noch Teil 2 und Teil 3 gegeben. Das ist allerdings nicht der Fall. Auf die Nachfrage eines Fans hin, antwortete der Regisseur Duncan Jones auf Twitter und erklärte, was er für die anderen beiden Filme geplant hatte.

Warcraft Movie Durotan
Die Orcs wären auch weiterhin wichtig gewesen.

Teil 2 hätte sich um Thrall gedreht: Im ersten Film spielte Thrall nur eine untergeordnete Rolle. Er wurde geboren und anschließend von Gul’dan durch Teufelsmagie am Leben erhalten, bevor er später ausgesetzt wurde.

Im zweiten Film hätten wir Thrall gesehen, wie er als Orc-Sklave im Gladiatoren-Camp von Blackmoore aufgewachsen wäre. Er hätte hier einen Tauren kennengelernt, der ihm von einem Land im Westen erzählt hätte (Kalimdor). Dort könne Thrall hinreisen und mögliche Verbündete finden oder vielleicht sogar eine neue Heimat gründen.

https://twitter.com/ManMadeMoon/status/1274779705732927489

Interessant ist, dass Taretha keine Erwähnung findet. Das ist ein Menschenmädchen, das Thrall in der Original-Story von World of Warcraft kennenlernt und später ihren Tod erlebt. Ob sie im Film keine oder nur eine sehr kleine Rolle gespielt hätte, ist nicht bekannt. Da ihre Hintergrundgeschichte allerdings auch sexuelle Gewalt beinhaltet, ist leicht nachzuvollziehen, warum das nicht in einem Film vorgekommen wäre, der sich auch an jüngeres Publikum richtet.

Teil 3 wäre die Gründung von Orgrimmar: Im letzten Film hätte es eine Sammlung der Truppen der Horde gegeben. Die Orcs hätten (ähnlich wie in der Ingame-Lore) ihre Brüder und Schwestern aus den Internierungslagern der ganzen östlichen Königreiche befreit. Es hätte mit einer gefährlichen Reise über das Meer geendet, nach der die Orcs in Kalimdor angekommen wären, um ihre erste, richtige Stadt auf Azeroth zu gründen: Orgrimmar.

Damit wäre die Trilogie rund um Durotans Versprechen, eine Heimat für sein Volk zu finden, abgeschlossen.

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Nach starken WoW-Cinematics: Warum macht Blizzard den 2. Warcraft-Film nicht selbst?
von Cortyn

Keiner mehr bei Blizzard, der am Film gearbeitet hat: In einem weiteren Tweet antwortet Duncan Jones auf die Frage, ob es noch eine Chance auf die Filme gibt. Da antwortet er mit: “Ich habe keine Ahnung und niemand, mit dem ich für den Film zusammengearbeitet habe, ist noch bei Blizzard.”

https://twitter.com/ManMadeMoon/status/1274789404767170560

Doch vielleicht geschieht ja noch ein Wunder und irgendwann bekommen wir einen zweiten Warcraft-Film spendiert. Man soll die Hoffnung immerhin nicht aufgeben …

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

5 Gründe, warum Pokémon GO endlich das Maximallevel erhöhen muss

Seit dem Release von Pokémon GO gibt es ein Maximallevel, was man erreichen kann. Immer mehr Trainer erreichen dieses Level und MeinMMO Redakteur Noah Struthoff wünscht sich schon lange eine Erhöhung.

So steht es um das Maximallevel: Wer auf Level 40 in Pokémon GO angekommen ist, kann sich nicht mehr steigen. Seit dem Release im Sommer 2016 ist dieses Level als Maximum immer gleich geblieben. Insgesamt 20 Millionen EP braucht man, um es zu erreichen.

Immer mehr Trainer erreichen dieses Maximallevel und zumindest in meiner Stadt ist fast jeder Spieler, der seit Beginn spielt, mittlerweile Level 40. Viele Trainer, die erst vor einigen Monaten angefangen haben, sind mittlerweile auch schon auf dem Maximallevel.

Pokémon GO braucht dringend neues Maximallevel

Darum soll es gehen: Die Gerüchte rund um ein neues Maximallevel werden immer lauter. Zuletzt bestätigte auch Niantic, dass man in Zukunft mehr mit den EP nach Level 40 vorhaben wird.

Die Levelerhöhung wird also stattfinden, doch wann weiß noch niemand. Ich möchte hier einige Gründe nennen, weshalb diese Erhöhung besser früher als später kommen sollte.

Level 40
Level 40 ist das aktuelle Maximum in Pokémon GO

Grund 1 – Bislang unverändertes Maximallevel: Seit nunmehr 4 Jahren ist Level 40 das Maximum in Pokémon GO. Wer dieses Level erreicht hat, kann danach bislang komplett auf das Sammeln von EP verzichten.

Ich verstehe durchaus, dass es Gelegenheitsspieler und Vielspieler gibt, doch wer seit 4 Jahren zumindest täglich ein paar Pokémon gefangen hat und hier und da an Raids teilnahm, der ist sicherlich Level 40. Warum wartet man also so lange, bis man das Level anhebt?

Grund 2 – EP zu bekommen wird immer leichter: Mittlerweile ist das Sammeln von EP überhaupt nicht mehr zu vergleichen mit dem Start von Pokémon GO. Damals sammelte man noch am meisten EP, wenn man Pokémon entwickelt hat. Danach kamen Raids, die auf einen Schlag 10.000 EP bringen und danach Freundschaften, die sogar bis zu 200.000 EP auf einmal bringen.

Das Sammeln von EP wurde mit der Zeit deutlich vereinfacht. Die 20 Millionen EP für Level 40 waren 2016 noch eine riesige Nummer, doch wenn man mittlerweile in einer halben Stunde und mithilfe von einigen Freunden schnell mal über eine Million EP sammelt, dann scheint das Erreichen von Level 40 doch deutlich leichter.

Dass man mittlerweile so leicht EP verdienen kann, zeigen auch die Top-Spieler von Pokémon GO. Dort erreichen immer mehr Trainer die 1 Milliarde EP – dort sehen die 20 Millionen für das Maximallevel doch schon ziemlich klein aus.

Durch Freunde kann man in Pokémon GO unheimlich viele EP verdienen.

Grund 3 – Keine erkennbaren Unterschiede zwischen Trainern: Schaut man in Arenen, dann sieht man da zahlreiche Trainer mit Level 40. Doch erkennt man dabei, wie lange sie schon auf diesem Level sind und wie stark dieser Trainer wirklich ist? Leider nicht.

Die Rechnung dabei ist ganz leicht. Hat man “nur” 20.000 Pokémon gefangen, besitzt man natürlich deutlich weniger Sternenstaub als ein Spieler, der 200.000 Pokémon gefangen hat. Durch weniger Sternenstaub hat man auch weniger Pokémon auf dem Maximallevel und damit in der Regel ein schwächeres Team.

Das Maximallevel sollte kein Grund zum Angeben sein. Es sollte viel mehr einen Unterschied zwischen einem Vielspieler mit einem richtigen starken Team und einem Spieler, der über 4 Jahre hinweg immer mal wieder Pokémon gefangen hat, zeigen.

Sowas ist auch wichtig für Raids, wo man seine Mitspieler nicht kennt. So erkennt man gleich, ob man den Raids mit den vorhandenen Spielern schafft, da man die Stärke des Teams zumindest grob einschätzen kann.

Grund 4 – Man hat endlich wieder ein Ziel: Eines der größten Ziele in Pokémon GO ist das Erreichen von Level 40. Wenn das geschafft ist, muss man sich viele Ziele selbst setzen. Das kann mit der Zeit echt ermüdend sein.

Ich selbst bin schon seit dem Sommer 2017 auf Level 40 und würde mich riesig freuen, endlich wieder gezielt EP zu sammeln. Ich sammle zwar aktuell auch fleißig weiter, doch der Hype wäre groß, wenn sich da unter meinem Level endlich wieder ein Balken füllt.

Grund 5 – Der Wettkampf zwischen Freunden startet wieder: Aktuell gibt es nur wenige Möglichkeiten sich wirklich zu messen in Pokémon GO – die PvP-Liga ist die Ausnahme.

Sollte jeder Spieler dort aber wieder ein neues Ziel vor Augen haben, dann beginnt der Wettkampf: Wer schafft es als Erstes auf das neue Maximallevel? Eine Aufgabe, die zumindest mir unheimlich viel Spaß machen würde.

Bis zur Erhöhung des Maximallevels kann man sich allerdings noch mit zahlreichen Events beglücken. Im Juni stehen beispielsweise noch 2 Events an und im Juli startet das große GO Fest.

Star Wars: Squadrons – Raumschlachten sind inspiriert durch 2. Weltkrieg

Der kommende Space-Shooter Star Wars: Squadrons soll laut Gameplay-Trailer eine tolle Weltraumschlacht”-Erfahrung im Universum von Star Wars bieten. Eine US-Seite hat mit dem Creative Director Ian Frazier gesprochen und weitere Details zum 5vs5-Spektakel in Erfahrung gebracht.

Ein Star Wars Spiel, in dem es nur um Schlachten im Weltraum geht, gab es schon lange nicht mehr. Zuletzt hat Battlefront 2 mit dem Spielmodi Starfighter Assault das Bedürfnis der Spieler nach Weltraumschlachten im Star Wars Universum bedient.

Jetzt soll noch 2020 mit Squadrons ein vollständiges Spiel erscheinen, dass laut Electronic Arts eine “maßgebende Erfahrung” bieten wird.

5vs5 Raumschlachten mit Star-Wars-Feeling

Das ist Star Wars: Squadrons: Star Wars: Squadrons ist ein Space-Shooter mit einer Einzelspieler-Kampagne und bisher zwei bekannten Mutliplayer-Modi. Während ihr in der Einzelspieler-Kampagne in die Rollen der Rebellen oder des Imperiums schlüpft, kämpft ihr im Multiplayer gemeinsam mit euren Freunden oder mit NPCs in 5v5 Schlachten. Das gesamte Spiel lässt sich dabei auch in VR Spielen.

In unserem Beitrag über 2 Features, die euch besonders gefallen könnten, erfahrt ihr mehr.

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Der offizielle Gameplay-Trailer zu Star Wars: Squadrons

Das US-Magazin Polygon konnte mit dem Creative Director Ian Frazier sprechen. Wir erfahren aus dem Interview mehr über die Inspiration des Spiels, sowie den starken Modifikations-Möglichkeiten der eigenen Raumschiffe und über den VR-Modus.

Luftkämpfe des 2. Weltkriegs sind wichtige Inspiration für Star Wars: Squadrons

Wie der Creative Director Ian Frazier im Interview mit Polygon sagt, gibt es für Squadrons einige Inspirationsquellen und Einflüsse.

Das gesamte Team besteht aus Star Wars Fans diverser Generationen. So ist es auch kein Wunder, dass nicht nur die Filme – hauptsächlich die Klassiker, sondern auch die alten und neuen Spiele des Franchise als Inspiration dienten.

Man habe sich aber auch bei anderen Franchises umgeschaut und sich gefragt, was Star Wars gegenüber Star Trek oder Battlestar Galactica einzigartig macht.

So hebt sich Star Wars: Squadrons ab: Was Star Wars von anderen Franchises abhebt, ist, dass Star Wars sich nicht auf langwierige große Schlachten konzentriert, sondern auf kleinere, flotte Dogfights. Und hier nehmen sie sich ein großes Beispiel an den Luftkämpfen im 2. Weltkrieg.

In erster Linie ist Star Wars von Luftkampfaufnahmen aus dem Zweiten Weltkrieg inspiriert. Man sieht das in den Originalfilmen, sogar bis auf die Tatsache, dass die TIEs grüne Laser und die Rebellen rote Laser haben. Das liegt daran, dass dies die Farben des Markierungsfeuers im Zweiten Weltkrieg für die Achsenmächte und die Alliierten sind. Deshalb versuchen wir, dasselbe Thema beizubehalten.

Creative Director Ian Frazier

Die Entwickler haben sich die Luftkämpfe angesehen und vor allem die Kontrolle der Schiffe im All dem angepasst. So sind die Schiffe nicht träge, sondern wendig und lassen sich im All gut manövrieren.

Denn die Schiffe in Star Wars bewegen sich nicht wie echte Schiffe im All, das haben sie noch nie.

Wir haben versucht, mit etwas zu beginnen, dass sich wie eine Simulation des Zweiten Weltkriegs anfühlte, in Bezug darauf, wie sich die Schiffe tatsächlich steuern und wie sie sich bewegen lassen. Als wir dann anfingen, uns mit Dingen wie der Energieverwaltung zu befassen, sagten wir: „Okay, wie verwenden wir Dinge wie Energieverwaltung, um diese Art von Basis aus dem Zweiten Weltkrieg zu nehmen, aber dann zu verstärken? Wie sieht die beschleunigte Version davon aus?“

Creative Director Ian Frazier

Im Gameplay-Trailer lässt sich bereits gut erkennen, dass sie es geschafft haben, dieses Star-Wars-Gefühl einzufangen. Die Schiffe sind wendig, schnell und können coole Manöver ausführen.

Hier nennt Frazier ein Beispiel, wie sie versucht haben, das Kerngefühl der Luftkämpfe des 2. Weltkriegs auf ein neues Level heben. So könnt ihr mitten im Flug euren Boost komplett abschalten, um einen Moment lang zu driften. Ihr könnt währenddessen eine Kehrtwende machen und eure Gegner abschießen oder einfach nur stark einlenken und erneut den Boost zünden.

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Die Manöver in Squadrons sind etwas Besonderes. via GIPHY

Die Schiffe sind stark modifizierbar

Star Wars: Squadrons bietet zu Beginn 8 Schiffe an. Vom schnellen und wendigen TIE-Fighter bis hin zum Bomber. Jedes dieser Schiffe lässt sich unterschiedlich steuern, bieten aber jeweils 3 Haupt-Stats:

  • Feuerkraft
  • Geschwindigkeit
  • Zähigkeit
Star Wars Squadrons Schiffe
Es stehen verschiedene Schiffe zur Auswahl

Im Laufe des Spiels werdet ihr die Möglichkeit haben, eure Schiffe zu optimieren. Ihr könnt beispielsweise alle Energie in die Schilde lenken und so einen zweiten Schild generieren. Geht die komplette Energie jedoch in die Geschwindigkeit, habt ihr einen zusätzlichen Booster, um euch aus brenzlichen Situationen zu manövrieren. Die Feuerkraft gibt euch zusätzliche Energie für eure Laserwaffen.

All das könnt ihr aber noch durch zusätzliche Upgrades erweitern oder abändern. So könnt ihr beispielsweise eure Waffen wechseln, Droiden mit an Bord nehmen, eure Hülle verbessern oder Schilde einsetzen und vieles mehr. In einem ersten Screenshot zeigt uns Electronic Arts 60 verschiedene Modifikationen.

Star Wars: Squadrons Modifikationen
Diese Mods stehen euch zur Auswahl

… Die Entwickler halten sich aber an das Kanon, irgendwie

Das bedeutet der Star-Wars-Kanon für das Spiel: Wer sich jetzt denkt, einen TIE-Fighter mit einem starken Schild auszustatten, wird aber enttäuscht. Die Entwickler halten sich an den Kanon in Star Wars: TIE-Fighter hatten bisher nie Energie-Schilde.

Squadrons spielt nach Episode 6 “Die Rückkehr der Jedi-Ritter”, genauer gesagt nach dem Kämpfen um Endor. Technologien, die es zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte noch nicht gab, werden im Spiel nicht verwendet.

Das Hintertürchen für ein wenig Kreativität: Wenn die Lore etwas Spielraum lässt und ein Detail nicht ausführlich beschreibt, halten sich die Entwickler jedoch die Option offen, den Spielern ihre Freiheit bei der Modifikation der Schiffe zu lassen.

Ein gutes Beispiel dafür ist im Reveal-Trailer zu erkennen: ein TIE-Bomber mit einem kanalisierten Laser. Fans haben darauf reagiert und gemeint: “TIE-Bomber können das nicht!” und normalerweise haben sie da recht. Aber im Kanon ist es nicht zu 100 % klar, also bekommen Spieler hier die Freiheit, ihren TIE-Bomber auch mit einem Laser auszustatten.

Damit soll den Spielern vor allem viel Abwechslung geboten werden. Die Kämpfe werden nicht so schnell eintönig, da man immer wieder mit den Schiffen und dem perfekten Setup experimentieren kann. Vor allem im Multiplayer sollten Spieler sich aufeinander einrichten, um sich so gegenseitig zu unterstützen. Mit einem Traktorstrahl können beispielsweise feindliche Schiffe kurz gestoppt und dann von Mitspielern zerschossen werden.

„Wir machen VR, weil wir glauben, dass es cool ist“

Star Wars: Squadrons bietet einen vollständigen VR-Support für den PC und der PS4 an. Polygon stellt zu Recht die Frage, wieso sie es tun. Eine Virtual-Reality-Umsetzung ist zeitaufwendig, kostspielig und es gibt bislang noch nicht allzu viele Spieler, die ein entsprechendes Setup besitzen.

Ian Frazier stimmt der Aussage Polygons grundsätzlich zu, aber sie wollten es dennoch machen, da sie glauben, dass es cool wird. Außerdem waren die Herausforderungen nicht so groß, denn das gesamte Spieldesign ist wie geschaffen für VR.

In der Einzelspieler-Kampagne sowie im Multiplayer erlebt ihr die Schlachten immer aus der Sicht eures Cockpits heraus. Eine Third-Person-Perspektive gibt es nicht. Die erste spielbare Demo war schon nach einer Woche fertig und die Woche drauf lief Squadrons in VR.

Star Wars Squadrons Cockpit
Die wichtigsten Elemente im Cockpit

Ihr sitzt in einem Cockpit, ihr habt einen festen Referenzrahmen und ihr seid in dieser Rolle als Pilot auf beiden Seiten, beiden Fraktionen, vertieft. Es ist ein Spiel, das natürlich in VR passt. Es muss nicht auf VR portiert werden. Es ist ein Spiel, das fähig ist – und nicht jedes Design ist dazu in der Lage -, aber dieses Design war von Anfang an in der Lage, beide Arten zu unterstützen. Und wer will das nicht?

Creative Director Ian Frazier

Es hat den Entwicklern also nicht wirklich viel mehr Arbeit bereitet, den Titel für VR vorzubereiten. Wer das richtige Setup bei sich zu Hause stehen hat, kann wohl mit einer hohen Qualität rechnen, wie sie in VR noch viel zu selten ist.

Raumschlachten in VR sind schon in No Mans Sky möglich und sorgen dort für eine stärkere Immersion im Spiel.

Am 2. Oktober soll Star Wars: Squadron für den PC, die Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.

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Unsere Schwester, die GameStar, hat das Gameplay näher analysiert

Quelle(n):
  1. Polygon

Titanfall 2 kommt auf Steam und nimmt späte Rache an Battlefield

Titanfall 2 ist vor etwa vier Jahren erstmals erschienen. Das Spiel wird von Fans vor allem für seinen starken Multiplayer gelobt. Seit einigen Tagen ist es erstmals auch auf Steam spielbar und lockt dort gleich tausende Spieler an.

Was ist Titanfall 2? Am 28. Oktober 2018 ist Titanfall 2 für den PC, die PlayStation 4 und die Xbox One erschienen. Das Spiel ist bekannt und berühmt geworden für seine riesigen Mechs, verrückten Waffen und die Schlachten, die sich mit diesen Schlagen lassen.

Ikonisch für das Spiel sind ebenfalls Movement-Mechaniken und Parkours-Einlagen wie das Laufen an Wänden. Auf Metacritic hat die PC-Version von Titanfall 2 eine Bewertung von 86 Punkten erhalten.

Spieler hoffen schon seit einiger Zeit auf eine Fortsetzung. 2017 hat EA den Entwickler Respawn gekauft und damit Hoffnungen auf ein Titanfall 3 geweckt.

Das dort entwickelte Titanfall-Spiel ist aber später zum erfolgreichen Battle Royale Apex Legends geworden, das auf Titanfall basiert.

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Hier im Video sind einige Gameplay-Szenen und Highlights aus Titanfall 2 zu sehen

Titanfall 2 auf Steam stärker als alle Battlefields gemeinsam

So stark ist der Steam-Start: Seit Donnerstag, den 18. Juni, ist Titanfall 2 über Steam spielbar. Zuvor ist das nur über Origin auf dem PC möglich gewesen. Laut steamcharts hat das Spiel bisher bereits 9.211 Spieler gleichzeitig erreicht, Tendenz steigend (Stand 21. Juni, via steamcharts).

Die Bewertungen sind derweil „äußerst positiv“. 95 % der mittlerweile 1.882 Bewertungen sind positiv. Die Spieler loben insbesondere die Kampagne und die Story, als auch das Gunplay, die Parkours-Einlagen und die Mechs als Feature.

Hier geht’s zur Steam-Seite von Titanfall 2

Titanfall 2 Prime Titans
Mechs sind ein beliebtes Feature in Titanfall 2

So ging es Battlefield im Vergleich: Mit den Zahlen hat Titanfall 2 zu seinem Start auf Steam mehr Spieler als alle Battlefield-Titel gemeinsam (alle Daten via steamcharts):

  • Battlefield: Bad Company 2 – 1.414 Spieler
  • Battlefield Hardline – 212 Spieler
  • Battlefield 1 – 1.646 Spieler
  • Battlefield 2 – 216 Spieler
  • Battlefield 3 – 480 Spieler
  • Battlefield 4 – 1.171 Spieler
  • Battlefield V – 2.034 Spieler
  • Gesamt-Anzahl der Spieler zum Start über alle Battlefield-Teile: 7.173

Viele der Battlefield-Teile sind erst kurz vor Titanfall 2 auf Steam erschienen. EA portiert aktuell viele seiner Games auf die PC-Plattform von Valve.

So nimmt Titanfall “Rache”: Titanfall 2 hatte zu seinem Release damals das Pech, genau zwischen Battlefield 1 und Call of Duty: Infinite Warfare zu erscheinen, was zu großer Kritik der Spieler geführt hat. Sowohl hinter Battlefield als auch hinter Titanfall steht EA als Publisher.

Battlefield 1 They Shall not Pass Schlachtfeld Feuer Soldaten
Battlefield 1 hat damals Titanfall 2 wohl die Show gestohlen

EA hat damals verkündet, dass die Erwartungen an Titanfall 2 nicht erfüllt worden sind. Fans haben vermutet, dass Battlefield 1 daran Schuld sei. Es hat sogar Behauptungen gegeben, dass EA Titanfall 2 “zum Sterben schickt”, um Battlefield 1 stärker dastehen zu lassen (via gamerant).

Der Release von Titanfall 2 ist dementsprechend stark von Battlefield 1 überschattet worden. Der Erfolg auf Steam ist so etwas wie die „verspätete Rache“ dafür.

Steam belebt Multiplayer von Titanfall 2

Der Zuwachs an Spielern bedeutet für Fans und ehemalige Spieler als auch für Neueinsteiger, dass sich der Multiplayer endlich wieder lohnt. Auf reddit freuen sich die Spieler darüber, dass das Interesse an Titanfall 2 steigt und Multiplayer-Matches endlich wieder belebter sind.

Wer sich am Titanfall-Flair gütlich tun will, aber nicht so sehr auf Mechs steht, kann zum Battle Royale Apex Legends greifen. Dort läuft seit dem 12. Mai die 5. Season mit einer neuen Heldin, einem neuen Battle Pass und weiteren Neuerungen. Parkours und Mechs bietet Apex Legends zwar nicht, dafür die gleiche Action und ein ähnliches Gunplay wie sein Shooter-Vorgänger im gleichen Universum.

Quelle(n):
  1. gamerant

Geister-Auto in GTA Online rächt Tod seines erschossenen Fahrers

Dieser Kill eines Geister-Autos ist gerade ein heißes Thema in der Community von GTA 5 Online. Nachdem der Fahrer von einem anderen Spieler umgelegt wurde, brettert das Fahrzeug den Killer einfach alleine um.

Was ist passiert? In der Online-Welt von GTA 5 kommt es häufig zu PvP. In den öffentlichen Lobbys können sich Spieler quasi an jeder Straßenecke über den Weg laufen. Und wie GTA das so an sich hat, tragen die meisten Spieler Waffen bei sich.

reddit-Nutzer mohithawelia teilte mit der Community einen lustigen Clip. Der zeigt einen Zwischenfall aus einer seiner Online-Sessions.

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Mit seinem Auto zieht er quer über die Straße Donuts (er fährt mit durchdrehenden Reifen im Kreis und zeichnet mit den Reifenspuren Kringel auf die Straße). Dabei erwischt er einen Spieler, der in der Nähe auf dem Bürgersteig steht. Nachdem sich der umgefahrene Spieler wieder aufrappelt, zückt er seine Schrotflinte und pumpt mohithawelia eine Ladung Blei in den Körper.

Der Fahrer stirbt durch den Schuss, doch der verstorbene Online-Charakter bleibt mit dem Fuß auf dem Gaspedal. So dreht sich sein Auto weiterhin im Kreis und trifft nach dem Tod des Spielers den Schützen mit dem Heck und nietet ihn voll um.

Das führt dann wiederum zum Tod des Schützen. Das Geister-Auto, das nicht mehr manuell gefahren wurde, nahm also die Rache.

Was sagen die Spieler? Auf reddit kommt der Clip gut an. Über 14.000 Upvotes sammelte das Video in knapp 18 Stunden.

Spieler schreiben

  • “Das ist das auserwählte Auto”
  • “Wenn ich 5 Millionen für ein Auto ausgebe, erwarte ich das”
  • “Carkilling ist eins der nervigsten Dinge. Niemand will [von einem Auto umgebracht werden]”
  • “Das ist Loyalität”

Einige Spieler fragten nach dem Modell des Autos, sie wollten es sich auch zulegen. Auch, wenn das Enus Windsor Cabrio nicht zu den schnellsten Autos aus GTA Online im Jahr 2020 gehört.

“Ich hab versucht, ein Auto zu kaufen und er hat mich umgefahren”

Auf reddit meldet sich Nutzer “Arnav2607” zu Wort. Er erklärt, dass er der Schütze im gezeigten Clip ist. Die Spieler sind befreundet und wollten ein bisschen Spaß haben. “Ich hab versucht, ein Auto zu kaufen und er hat mich umgefahren, als er Donuts drehte”, schreibt Arnav. Dann habe er ihm in den Kopf geballert. “Den letzten Teil habe ich aber nicht kommen sehen”. (via reddit)

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