Anlässlich des 25. Jubiläums von Wargaming (World of Tanks), bekam MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski die Gelegenheit mit Victor Kislyi ein Interview zu führen. Victor ist Gründer und CEO von Wargaming, einem Studio, das seine Wurzeln in Belarus hat – diese Wurzeln wurden durch den Krieg jedoch gänzlich herausgerissen.
Am Morgen des 24. Februar 2022 marschiert Russland in die Ukraine ein. Ein Krieg bricht aus. Der Krieg dauert bis heute an.
Im Jahr 2023 feiert ein Spielestudio mit russischen Wurzeln sein 25-jähriges Bestehen. 1998 gründete Victor Kislyi in Minsk (Belarus) das Studio Wargaming. Es ist heute vor allem für seine Fahrzeugshooter wie World of Tanks oder World of Warships bekannt. Am 4. April 2022 gibt Wargaming bekannt, Russland vollständig verlassen zu wollen – und zieht das durch.
Anlässlich dieses Jubiläums hat uns Wargaming ein Interview mit Victor angeboten, das wir in zwei Teilen auf MeinMMO veröffentlichen werden. Im ersten Teil des Interviews geht es um die einschneidende Erfahrung, mehrere hundert Mitarbeiter und ein Studio in einem Kriegsgebiet zu leiten.
Wir mussten viele Opfer bringen
MeinMMO: Ein Thema, über das es sicher nicht leicht ist, zu sprechen, ist der anhaltende Krieg in der Ukraine. Wie hat sich die aktuelle Situation in der Ukraine auf den täglichen Betrieb und die Entwicklung bei Wargaming ausgewirkt?
Victor Kislyi: Als der Krieg in der Ukraine begann, mussten wir zuerst unseren Mitarbeitern in Kiew helfen. Natürlich haben wir in der Folgezeit viele Sitzungen abgehalten, und das Führungsteam ist gemeinsam zu dem Entschluss gekommen, alle Aktivitäten in Russland und Weißrussland einzustellen. Wir waren uns bei dieser Entscheidung so einig wie nie zuvor. Und wir alle haben die einzig richtige Entscheidung getroffen. Und warum? Weil wir alle beschlossen, auf der richtigen Seite der Geschichte zu stehen.
Aber für uns war das natürlich eine Katastrophe. Vor dem Krieg arbeiteten zwei Drittel unserer Mitarbeiter in diesen drei Ländern (Belarus, Russland und Ukraine). Und wir mussten die Mitarbeiter umsiedeln, etwa 1000 Familien, das heißt, sie mussten ihre Heimat verlassen und in ein völlig unbekanntes Land ziehen.
Und es war sehr schmerzhaft, als wir die finanzielle Entscheidung getroffen haben. Es war klar, dass wir am nächsten Morgen mit Sicherheit einen großen finanziellen Verlust erleiden würden. Wir reden hier von 250 Millionen US-Dollar an Einnahmen, die wir über Nacht verloren haben. Ein Drittel unserer Spielerbasis stammte aus Russland und Weißrussland.
Entwickler Sergey Kuravskiy veröffentlichte 2022 vom Bunker in Kiew aus den Halloween-Modus für World of Tanks.
Wir haben auch etwa ein Drittel unserer Mitarbeiter verloren – wir haben viel Schaden erlitten und mussten bei der Umstrukturierung viele Opfer bringen, weil wir es schnell machen mussten. Wir mussten einige Entwicklungsinitiativen einstellen; wir haben 3 neue, unangekündigte Spiele verloren, um genau zu sein. Der Rückzug aus Russland und Weißrussland war für uns einschneidender als für die meisten anderen globalen Unternehmen.
Aber unter diesen wirklich schlechten Umständen haben wir es geschafft, unsere Live-Spiele ohne Unterbrechung aufrechtzuerhalten, wir hatten neue Spielmodi, neue Inhalte. Wir haben unsere Hauptaufgabe als Unternehmen nicht vergessen, nämlich unsere Millionen von Spielern, die uns weltweit ihre Zeit anvertrauen, glücklich zu machen. Es war nicht einfach, aber unsere Mitarbeiter haben, obwohl sie sehr gestresst waren, diese Mission, die wir als Wargaming haben, nicht vergessen, und darauf bin ich sehr stolz.
Meine Gedanken waren bei unseren 430 Mitarbeitern in Kiew
MeinMMO: Was ging dir als Erstes durch den Kopf, als dich die Nachricht vom Einmarsch in die Ukraine erreichte?
Victor Kislyi: Das erste, was mir durch den Kopf ging, war Entsetzen und ich dachte an das Leid der ukrainischen Bevölkerung und natürlich waren meine Gedanken sofort bei unseren 430 Mitarbeitern in Kiew (Ukraine) und ihren Familien. Wir hatten einige Notfallpläne vorbereitet, die in den ersten ein bis zwei Stunden, nachdem wir von den Ereignissen erfahren hatten, zum Einsatz kamen.
MeinMMO: Welche Maßnahmen hat Wargaming ergriffen, um die Sicherheit und das Wohlergehen seiner Mitarbeiter und deren Familien in den betroffenen Gebieten zu gewährleisten?
Victor Kislyi: Für diesen Fall hatten wir bereits Pläne. Zuerst haben wir Busse bereitgestellt, um unsere Mitarbeiter und ihre Familien in den Westen der Ukraine in Sicherheit zu bringen. Das geschah nur wenige Stunden nach Beginn der Invasion. Wir brachten jeden, der wollte, an einen sicheren Ort, wo eine Unterkunft und ein vorübergehender Arbeitsplatz vorbereitet waren. Wir hatten auch zusätzliche finanzielle Mittel, um den Menschen bei der Reise und der Umsiedlung zu helfen.
Wir haben aber nicht nur unseren Mitarbeitern geholfen, sondern auch dem ukrainischen Roten Kreuz eine Million Dollar gespendet, uns an der Anschaffung von Krankenwagen und medizinischer Ausrüstung für die Ukraine beteiligt, die Opfer des zerstörten Kraftwerks Kachowka unterstützt und vieles mehr. Anlässlich des 25-jährigen Jubiläums spendete Wargaming über die Plattform United24 insgesamt 250.000 US-Dollar. Das Geld wurde für den Kauf von medizinischer Ausrüstung verwendet, um den vom Krieg betroffenen Menschen in der Ukraine zu helfen.
Wer selbst einen Beitrag leisten kann und möchte, kann das beispielsweise bei der Aktion Deutschland Hilft tun, die betroffenen Menschen aus der Ukraine humanitäre Hilfe leistet. Hier geht es zur Nothilfe Ukraine.
In einem internen Crowdfunding-Projekt wurden 200.000€ gesammelt und dafür sechs Krankenwagen für die Ukraine gekauft und übergeben
Es gibt kein Zurück
MeinMMO: Wie werden sich die aktuellen Ereignisse in der Ukraine auf die Zukunft von Wargaming auswirken?
Victor Kislyi: Wir haben sofort nach dem Einmarsch die richtige Entscheidung getroffen und sie schneller umgesetzt als jedes westliche Unternehmen, das ich kenne, schneller als es Menschen möglich ist. Wir haben keine Präsenz, keine Verbindungen, keinen Einfluss, keinen Geldaustausch, keine Arbeitskräfte, was auch immer, weder in Russland noch in Weißrussland. Darauf sind wir stolz.
Es gibt kein Zurück, kein Bedauern. Wir glauben, dass wir uns für die richtige Seite der Geschichte entschieden haben.
Das ist unser Ausgangspunkt für die Zukunft.
Vielen Dank an dieser Stelle, Victor, für deine Offenheit und Zeit.
Im zweiten Teil des Interviews gibt Victor Einblicke in schwierige Entscheidungen, den Arbeitsalltag eines Studio-Chefs und gibt Einschätzungen zum Gaming-Markt der Zukunft ab:
Für einige große Streamer hat die neue Saison in EA Sports FC 24 Ultimate Team schon begonnen. Bei ihren Pack-Openings zeigt sich allerdings, dass man sich dieses Jahr noch weniger sicher sein kann, ob man gerade einen starken oder einen schwächeren Spieler zieht.
Wie funktioniert die Animation beim Öffnen eines Packs? Der Ablauf der Animation, die ihr nach dem Öffnen eines Packs seht, hat sich in den letzten Jahren etabliert und ist immer gleich: Zuerst erscheint die Nation, dann die Position, als Nächstes der Verein und erst zum Schluss seht ihr das Rating, den Namen und das Bild eures gezogenen Stars.
Dadurch, dass erst nach und nach die einzelnen Komponenten der Karte aufgedeckt werden, erhöht sich die Spannung ungemein. Warum damit aber auch die Gefahr, enttäuscht zu werden, in FC 24 besonders groß ist, erklären wir euch. Außerdem haben wir die bisher größten Trolls für euch zusammengestellt.
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Worin besteht die Gefahr, beim Packöffnen getrollt zu werden? Zu einer guten, funktionierenden Fußballmannschaft gehört es, alle Positionen mindestens doppelt besetzt zu wissen.
Für FC 24 bedeutet das, dass für eine Position in einem Verein mehrere Spieler zur Auswahl stehen. Diese könnt ihr dementsprechend auch in den Packs ziehen. Kritisch wird es, wenn dieselbe Position im gleichen Verein von starken und weniger starken Stars aus demselben Land vorgesehen ist.
Ein Beispiel aus der Vergangenheit: Lionel Messi (91) und Ángel Di María (84) spielten in FIFA 23 noch bei Paris Saint-Germain (PSG) in der Ligue 1. Doch nicht nur das hatten beide gemeinsam. Zudem bekleideten beide Argentinier auch den rechten Flügel (RF).
Wurde nach dem Öffnen eines Packs »Argentinien, RF, PSG« angezeigt, konnten viele Spieler wahrscheinlich ihr Glück kaum fassen, Messi zu ziehen, ehe sie von der bitteren Wahrheit in die Realität zurückgeholt wurden und Di María auf ihrem Bildschirm erschien.
Solche Verwechslungen, auch Trolls genannt, gibt es in FC 24 noch mehr als je zuvor und das hat auch mit der Ergänzung der Spielerinnen in Ultimate Team zu tun.
Neue Spielerinnen erhöhen das Risiko, getrollt zu werden
Warum ist mit den neuen Spielerinnen die Verwechslungsgefahr größer? Der Playerpool ist durch die Hinzunahme der Frauenmannschaften noch größer geworden. Mehr Stars bedeuten auch mehr Möglichkeiten, getrollt zu werden.
Bestes Beispiel ist das Mittelfeld des FC Barcelona. Für den Part des Zentralen Mittelfeldspielers (ZM) gibt es übergreifend 5 Spielerinnen und Spieler, die für diesen einen Platz im Team infrage kommen. Die Ratings reichen von 91 bis 83.
Wie ihr auf dem Bild erkennen könnt, würden hier eher die Männer mit ihren Ratings für Ernüchterung sorgen.
Damit ihr euch mental auf die Pranks von EA einstellen könnt, haben wir für euch die größten Trolls, die uns bisher aufgefallen sind, zusammengetragen.
Hier zeigen wir euch, welche Spielerpaare großes Frustpotential bergen. Für die Erstellung der Pärchen hat uns der FUT Card Creator von futbin geholfen.
Theoretisch könnte man sich über beide Karten nicht beschweren. Während wir Kylian Mbappé sicherlich nicht näher vorstellen müssen, ist Marie Katoto die Star-Spielerin im Team der Frauenmannschaft von PSG. Doch, wenn man schon einmal die Möglichkeit hat, eine der besten Karten im Spiel zu ziehen, dürfte die Enttäuschung doch groß sein, gehört Mbappé zudem zu den schnellsten Spielern in FC 24.
PSG hat dieses Jahr gleich das doppelte Frustpotential. Neben eben gezeigten Beispiel könnte auch die RF-Position eine trügerische Wendung beinhalten. Während Dembélé zu den 5-Sterne-Skillern und generell zu den stärksten Tempo-Dribblern in FC gehört, ist die Karte von Baltimore nur eine solide Karte für Starterteams.
Rashford ist seit dem letzten Jahr bei Manchester United wieder im Aufschwung, Sancho gerät mehr und mehr auf das Abstellgleis. Die Kluft zwischen Freud und Leid könnte kaum größer sein, sowohl in FC 24 als auch im realen Leben.
Musiala oder Müller
Während der Stern des einen gerade aufgeht, verblasst das Licht des anderen allmählich. Youngster Musiala hat gegen Oldie Müller vor allem deutliche Tempo- und Dribblingvorteile.
Bei Real sorgte Éder Militão schon für eine richtige Hiobsbotschaft. Er zog sich einen Kreuzbrandriss zu und fällt lange aus. In FC 24 könnte die Verwechslung der beiden Innenverteidiger-Karten auch für eine Schrecksekunde sorgen.
Zum Schluss seid ihr gefragt: Was war der Troll in FIFA, der euch sofort in den Sinn kommt? Haben wir für EA Sports FC 24 Starpaare vergessen, von denen man getäuscht werden kann? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Die Streamer dürfen jetzt schon spielen, aber bald sind auch alle anderen an der Reihe. Verschafft euch eine Übersicht über den Start von Web App, Early Access und offiziellem Release.
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Ein mutiger Spieler in Baldur’s Gate 3 entschied sich dazu, alle Vettel-Tränke aus Akt 1 zu verkosten, damit ihr es nicht tun müsst. MeinMMO verrät euch, was sie bewirken.
Spoiler: Der Artikel enthält Spoiler aus Akt 1.
In Baldur’s Gate 3 lauern häufig versteckte Gefahren, darunter auch die mysteriösen Tränke der Vettel. Der Kampf gegen die Vettel kann zu einem der härtesten Herausforderungen im Spiel werden. Doch nachdem ihr die Vettel besiegt habt, offenbart sich in ihrer Höhle eine geheimnisvolle Beute – zehn Tränke, von denen kaum jemand weiß, was sie bewirken.
Ein tapferer Spieler von Baldur’s Gate 3 entschied sich dazu, alle mysteriösen Vettel-Tränke zu probieren. Überraschendweise stellte sich heraus, dass einige dieser Tränke tatsächlich nützlich sein können – zumindest vorübergehend.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Spieler trinkt Vettel-Tränke für die Wissenschaft
Was sind das für Tränke? In einem Reddit-Beitrag erklärt der Spieler PartyRooster die Auswirkungen von jedem dieser zehn Tränke. Es überrascht nicht, dass die meisten dieser Tränke nicht gerade wirkungsvoll sind, sondern euch schaden. Doch PartyRooster hat bei seiner riskanten Verkostung zwei Ausnahmen entdeckt:
Der Trank Heart of Stone verleiht euch Giftresistenz bis zur nächsten langen Rast.
Durch den Trank Mother’s Loathing bekommt ihr bis zur nächsten langen Rast die Fähigkeit Biss (2d4 Stichschaden).
Die anderen Tränke entpuppen sich jedoch als heimtückische Debuffs, die euren Helden in Schwierigkeiten bringen können.
Von diesen Tränken solltet ihr lieber die Finger lassen:
Butterflies in my Stomach: Verursacht innere Blutungen und fügt euch vier Runden lang 1-6 Stichschaden zu.
Insanity’s Kiss : Ihr werdet gegenüber allen feindlich gesinnt und das für 5 Runden.
Faltering Will : Erteilt euch einen Nachteil auf Weisheitswürfe bis zur nächsten langen Rast.
Lost Time : Bewirkt -2 auf eure Rüstungsklasse und verhindert 50 Runden lang, dass ihr Reaktionen durchführen könnt.
Lover’s Avarice: Verringert eure Weisheit um 1 bis zur nächsten langen Rast.
Missing Pets : Ihr seid 3 Runden lang verängstigt.
Wilted Dreams : Bei der nächsten langen Rast erleidet ihr beim Aufwachen 3-18 psychischen Schaden.
Broken Promise : +2 Stärke bis zur langen Rast. Nach der Rast erhaltet ihr jedoch dauerhaft -1 auf eure Stärke.
Broken Promise zeigt sich besonders hinterlistig und trägt seinen Namen zurecht: Zuerst gewinnt man vorübergehend +2 Stärke, nur um am Ende festzustellen, dass man nun dauerhaft -1 auf Stärke bekommt. Ein trügerischer Trank, der hohe Kosten mit sich bringt.
Die Vettel ist jedoch nicht nur für ihre gefährlichen Tränke bekannt:
PartyRooster betont, dass die Tränke keine negativen Auswirkungen auf Gegner haben und es sich daher nicht lohne, sie gegen Feinde einzusetzen. Vorsicht ist geboten, denn im späteren Spielverlauf stoßt ihr auf noch weitere gefährliche Tränke.
Die Welt von Baldur’s Gate 3 hält so manche Überraschungen bereit, und die Tränke der Vettel sind da keine Ausnahme. Dank PartyRooster wissen wir nun, was uns erwartet, wenn wir uns auf diese geheimnisvollen Tränke einlassen.
Einige dieser Tränke können nützlich sein, wenn auch nur vorübergehend. Doch die meisten bergen Gefahren in sich, die einem mehr schaden als nutzen.
In jedem Fall seid lieber vorsichtig und trinkt nicht alles, was ihr findet – schließlich kann auch der verheißungsvollste Trank böse Konsequenzen nach sich ziehen.
EA Sports FC 24 hat das erste Team of the Week vorgestellt. Das ist speziell, denn offiziell ist das Spiel noch gar nicht erschienen.
Was ist das TOTW 1? Das Team of the Week ist ein Klassiker, denn schon in der FIFA-Reihe brachte es jede Woche neue Spezialkarten für Spieler, die mit besonders starken Leistungen überzeugt haben.
Diese Karten zeichnen sich durch verbesserte Werte, ein spezielles Design sowie einen höheren Preis auf dem Transfermarkt aus. Zudem braucht man sie manchmal für bestimmte SBCs.
Was macht das TOTW 1 besonders? EA Sports hat das neue TOTW 1 veröffentlicht, obwohl das Spiel noch gar nicht wirklich draußen ist. So können manche Spieler, wie etwa Content Creator, bereits auf das Spiel zugreifen und streamen, aber die eigentlichen Release-Daten stehen noch aus.
Heute, am 20. September 2023, ist allerdings der Start der Web App an der Reihe. Dort wird man das TOTW 1 theoretisch auch aus Packs ziehen können, wenn man die Münzen dafür hat.
Allerdings sollte man sich darauf einstellen, dass dies sehr unwahrscheinlich ist, denn man braucht viel Glück, um Spezialkarten in Ultimate Team zu ziehen.
Für EA Sports FC 24 ist die Web App am 20. September 2023 gestartet. Auch das offizielle Release-Datum der Companion App ist bekannt. Alle Infos zum Start der Apps findet ihr hier.
Wann startet die Companion App für EA Sports FC 24? Die Companion App für das Smartphone startet am 21. September 2023, also einen Tag nach der Web App.
Tipp: Bereitet ihr euch mit Backup-Codes auf Login-Probleme der Web App vor
Es ist möglich, dass zum Release alle gleichzeitig in die App wollen und man dann nur sehr langsam einen Verifikations-Code bekommt, um sich einzuloggen.
Um das Problem zu umgehen, könnt ihr Backup-Codes vorbereiten – bevor die Web App da ist. Mehr dazu hier:
18:00 Uhr ist durch, damit rechnen wir weiterhin mit einem Release ab 19:00 Uhr. Im vergangenen Jahr war es sogar erst um 19:45 Uhr soweit. Die Zeit könnt ihr aber nutzen, mehr dazu im nächsten Eintrag.
17:00 Uhr
Eine weitere Stunde ist vergangen und die Web App ist noch nicht verfügbar. Ein Release um 19:00 Uhr wird immer wahrscheinlicher.
16:00 Uhr
Auch nach einer weiteren vollen Stunde gibt es immer noch keine Spur von der Web App.
Weiterhin bleibt es dabei, dass die Web App “in Kürze” verfügbar sein wird. Wir rechnen weiterhin mit einem Release rund um 19:00 Uhr herum. Möglich, dass dann auch schon das erste TOTW mit Spezialkarten erscheint.
Heute ist der Release-Tag der Web App zu EA Sports FC 24. Doch jetzt, um 10:00 Uhr, ist die App noch nicht verfügbar. In der Vergangenheit erfolgte der Release in der Regel abends, im vergangenen Jahr ging es um 19:45 Uhr los.
Allerdings ist derzeit noch offen, wann der Release der Web App genau erfolgt. Auf der Website zur Web App findet sich der Hinweis In Kürze verfügbar. Deshalb behalten wir hier im Ticker aktuelle Infos im Blick.
Sobald die Web App aktiv ist, erfahrt ihr es hier!
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EA Sports FC 24 Ultimate Team Deep Dive Trailer
EA Sports FC 24: Unterschied zwischen Web App und Companion App
Was ist der Unterschied zwischen Web App und Companion App? Beide Apps dienen dazu, dass ihr euer Ultimate Team in EA FC 24 auch abseits der Konsole managen könnt. Die Web App läuft dabei einfach über den Browser eurer Wahl. Bei der Companion App handelt es sich derweil um eine App, die ihr im App Store eures Smartphones herunterladen müsst.
Rein inhaltlich nehmen sich die Apps aber nichts.
Was ist mit der Web App für FIFA 23? Wenn ihr jetzt auf die Web App für FIFA 23 zugreifen wollt, findet ihr dort nur den Bildschirm wieder, dass die Web App für EA Sports FC 24 vorbereitet wird. Ihr könnt sie also nicht mehr nutzen.
Die Companion App auf dem Smartphone ist derweil noch erreichbar. Die könnt ihr derzeit weiterhin für FIFA 23 nutzen.
Wofür sind Web App & Companion App in EA Sports FC 24 gut?
Dafür braucht ihr die Apps: Wenn ihr Ultimate Team spielt, könnt ihr einige Features des Modus in der App nutzen. Dazu gehören:
Das Kaufen und Verkaufen von Spielern auf dem Transfermarkt
Das Lösen von SBCs
Das Öffnen von Belohnungen
Das Abholen von Zielen
Die Aufstellung eurer Mannschaft
Anpassen eurer Vereins-Items, wie Stadion, Trikot, etc.
Wollt ihr diese Dinge tun, braucht ihr dafür nicht eure Konsole anwerfen, sondern könnt die Apps nutzen. Tatsächliche Spiele könnt ihr aber nur auf der Konsole spielen.
Der Loot-Shooter The First Descendant lädt aktuell zu einer Open-Beta ein, an der bereits über 70.000 Spieler teilnehmen.
Was ist das für ein Spiel? The First Descendant ist ein kommender Loot-Shooter des koreanischen Entwicklerstudios Nexon, der als F2P-Titel auf Steam, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S erscheint. Bereits am Wochenende zeigte der Shooter 17 Minuten Gameplay.
The First Descendant setzt dabei auf die Unreal Engine 5 und eine Third-Person-Perspektive. Obendrein spielt der Shooter in einem SciFi-Setting, in dem die Spieler außerirdische Invasoren bekämpfen müssen. Dazu stehen ihnen verschiedene Klassen zur Verfügung, die über spezielle Fähigkeiten verfügen.
Neben Shooter-Gameplay und bösen Aliens bietet The First Descendant zudem einen 4-Spieler-Koop inklusive Crossplay auf allen Plattformen, Raids und unterschiedliche Bosskämpfe. Als Belohnung einer abgeschlossenen Mission winken Loot und Materialien.
Den gamescom-Trailer von The First Descendant seht ihr hier:
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The First Descendant – Official Trailer Reveal gamescom 2022
Beta läuft bereits, Zugriff kann angefragt werden
Wann ist die Beta? Die Crossplay-Open-Beta von The First Descendant startete am 19. September 2023 und läuft noch bis zum 25. September, das gab Nexon auf der gamescom ONL 2023 bekannt gab.
Wie könnt ihr an der Beta teilnehmen? Wenn ihr an der Beta teilnehmen wollt, könnt ihr euch auf der offiziellen Website des Spiels anmelden (via tfd.nexon.com). Dort wählt ihr dann eure Plattform aus und gebt eure E-Mail-Adresse an.
Als PC-Spieler habt ihr zudem die Möglichkeit, auf der Steam-Seite von The First Descendant Beta-Zugriff zu beantragen (via Steam).
Wie kommt die Beta an? Die Beta von The First Descendant hat bereits am ersten Tag über 70.000 Spieler nur auf Steam (via Steamcharts) – wie viele Spieler auf den Konsolen dazustoßen, ist nicht bekannt.
Die ersten Beta-Spieler fühlen sich vor allem an Destiny und Warframe erinnert – das war schon bei den ersten Trailern des Shooters abzusehen. Spielerisch sticht vor allem die Ähnlichkeit zu Warframe hervor (via Reddit). Destiny sei eher in der Gestaltung der Maps zu erkennen.
Insgesamt gibt es für The First Descendant gleichermaßen Lob und Kritik. Einige mögen die Steuerung sowie das Gunplay und haben trotz Bugs Spaß an dem Shooter (via Reddit).
Die Missionen seien zwar gemäß Reddit repetitiv, aber dennoch unterhaltsam. Insgesamt habe The First Descendant Potenzial, sei jedoch kein Destiny- oder Warframe Killer.
Auch MeinMMO-Autorin und Destiny-Expertin Britta hat bereits im Oktober 2022 an einer Beta zu The First Descendant teilgenommen und ihre Eindrücke zusammengefasst:
EA Sports FC 24 veröffentlicht heute die Web App. Wer direkt zum Release rein will, sollte sich Backup-Codes sichern, um für Login-Probleme bereit zu sein.
Was für Login-Probleme bei der Web App? Aktuell warten viele Spieler auf den Release der EA Sports FC 24 Web App. Bislang ist sie noch nicht live, aber sie wird noch am Mittwoch, dem 20. September 2023, erscheinen.
Möglich ist, dass der Start dann dazu führt, dass alle gleichzeitig rein wollen – und dann kann es zu Login-Problemen kommen. Denn bei vergangenen Releases der FIFA-Reihe war das Problem, dass Spieler sich erneut verifizieren mussten, um in die Web App zu gelangen.
Zu diesem Zweck schickt EA einen entsprechenden Code per Mail. Doch bei früheren Releases kam es, dass genau das sehr lang dauerte, weil so viele User gleichzeitig ihren Code wollten.
Jetzt kann man aber im Vorfeld versuchen, sich mit einem Backup-Code darauf vorzubereiten und das mögliche Problem zu umgehen. Wie das geht, zeigen wir euch unten.
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EA Sports FC 24: Der offizielle Gameplay-Trailer
So nutzt ihr Backup Codes für EA Sports FC 24
So funktionieren Backup-Codes: Das ist eine weitere Verifikations-Möglichkeit bei EA, die man jetzt noch vorbereiten kann. Mit ihnen könnt ihr euch anmelden, sollte die Mail mit dem Verifikations-Code einfach nicht kommen.
So bekommt ihr Backup-Codes:
Loggt euch in eurem EA-Konto ein (über EA.com), über das Benutzer-Icon oben rechts.
Landet ihr wieder auf der Hauptseite, klickt erneut auf das Icon.
Wählt Konto-Einstellungen.
Klickt auf „Sicherheit“.
Dort findet ihr den Bereich Backup-Codes, wo ihr auf „Anzeigen“ klicken müsst.
Nun bekommt ihr unter Umständen einen Verifikations-Code per Mail hierfür. Das ist noch nicht der richtige Code. Ihr braucht diesen Code allerdings, um die anderen Codes anzuzeigen.
Deshalb ist es entscheidend, dass ihr diesen Schritt noch vor dem Web-App-Release vornehmt, da ihr sonst dasselbe Problem wieder bekommen könntet.
Nun erhaltet ihr 6 persönliche Codes, die ihr aufschreiben und zur Anmeldung verwenden könnt.
Aber: Verbreitet diese Codes nicht, denn sie können zum Login in eure EA-Konten verwendet werden. Bewahrt sie sicher auf oder löscht sie nach Benutzung wieder.
Sollte es wie früher zu Login-Problemen beim Start der Web App kommen, habt ihr nun zumindest eine Möglichkeit mehr, euch einzuloggen.
Beachtet jedoch, dass ihr in der Web App nur auf die Management-Aspekte von Ultimate Team zugreifen könnt – echtes Gameplay auf dem virtuellen Fußballplatz gibt es erst zum Early Access am Freitag.
CD Project Red spielt endlich das heiß ersehnte Patch 2.0 auf, mit dem sie das Cyberpunk 2077 fast komplett überholen und schiebt am 26. September das DLC Phantom Liberty nach. MeinMMO-Redakteurin Sophia hat ihre V entstaubt und für euch einen Kopfsprung in die Erweiterung gemacht.
Dezember 2020: CD Project Red veröffentlicht Cyberpunk 2077 auf Steam. Bugs, eine relativ kurze Hauptstory und fehlende Features versetzen die Community in Aufruhr. Nun, rund zweieinhalb Jahre und zahlreiche Patches später, verspricht das Studio mit dem Update 2.0 und dem DLC Phantom Liberty endlich das Spiel, das sie einst angekündigt haben.
Zur Erinnerung: Im Spiel steuert man V, einen wahlweise männlichen oder weiblichen Söldner. V lebt in Night City, einer autonomen Stadt in einem dystopischen Zukunftsszenario der Vereinigten Staaten von Amerika. V arbeitet sich in der Söldner-Nahrungskette stetig nach oben, bis ein Heist verdammt schief läuft.
Für V beginnt ein Wettlauf gegen die Zeit: Ein kaputter Biochip steckt nun in seinem Kopf und wird ihn in den nächsten Wochen und Monaten töten. Natürlich kann er nicht einfach entfernt werden, was V immer verzweifelter werden lässt.
Hier habe ich meine ersten Eindrücke von ca. 13 Stunden in 2.0 und Phantom Liberty in Worte gefasst. Für ausführliche Tests zu Phantom Liberty empfehle ich unsere Schwesterseiten:
Meine Reise mit Cyberpunk 2077 begann zwei Jahre nach der Veröffentlichung, als das Spiel im Angebot war. Zum Release war ich noch zu sehr mit anderen Spielen beschäftigt. Auf die Bugfixes zu warten war also kein Problem.
Und so saß ich an einem kalten Februarabend mit einem Glas Whisky vor meinem damals noch relativ neuen Gaming-PC: “Mal sehen, was Cyberpunk 2077 im Jahr 2022 kann.” Und es konnte eine ganze Menge!
Cyberpunk war das erste Spiel, bei dem ich die Muskeln meiner Grafikkarte so richtig spielen lassen konnte. Mit Raytracing sah Night City schon damals verdammt beeindruckend aus.
Als Street Kid startete ich in einer Neonbar und sollte als erste Mission ein teures Auto klauen. Leider hat das nicht ganz geklappt. Aber statt der Kohle für das Auto bekam ich meinen neuen besten Freund.
Jackie Welles ist der Beste. Ein Hoch auf ihn – aber bitte mit Stil: Ein Shot Vodka on the Rocks, Limettensaft, Ingwerbier und ein Schuss Liebe. Den bitte nicht vergessen.
Hätte ich nicht mehr als den ersten Bereich sehen wollen, wäre ich einfach im ersten Akt hängen geblieben. Leider war der Reiz der Hauptquest dann doch zu groß.
Bis heute erkunde ich mit Leidenschaft jeden Winkel von Night City, der sich mir bietet, stecke V’s Nase in fremde Angelegenheiten und werbe um die Gunst der auftraggebenden Fixer. Auch heute noch ab und zu bei einem guten Glas Whisky.
Allerdings muss ich zugeben: Ich habe Cyberpunk bis heute nicht zu Ende gespielt. Zum einen gibt es viel zu viel zu tun, zum anderen mache ich mir große Sorgen um das Ende “meiner” V.
Hallo, V. Ich hoffe, ich habe für dich keine schlechten Entscheidungen getroffen.
Irgendwann werde ich herausfinden, wie sie endet. Aber bis dahin hoffe ich, dass ich mit dem neuen DLC Phantom Liberty durch bin – denn da gibt es noch einmal viele Möglichkeiten, richtige und falsche Entscheidungen zu treffen.
Reden wir über 2.0 – weil ohne, wäre Phantom Liberty nur mehr vom Alten
CD Project Red hat am 21. September die Version 2.0 von Cyberpunk 2077 veröffentlicht, die eigentlich weniger ein Patch als vielmehr eine 2/3-Überarbeitung des Spiels ist.
Nachdem ich meinen Pressezugang aktiviert und alle Downloads installiert hatte, war der neue Skilltree mein erster neuer Gegner im Spiel.
Um direkt in Phantom Liberty einsteigen zu können, hatte ich meinen alten Spielstand geladen. Eine der Voraussetzungen für den Start der DLC-Quests ist nämlich, die Questreihe um die Voodoo Boys in Pacifica abgeschlossen zu haben. So wie ich mich kenne, hätte ich mit einem neuen Spielstand locker noch einmal 25 Stunden gespielt, bevor ich überhaupt mit den Quests angefangen hätte.
Der neue Skill-Tree irritierte mich insofern, als dass plötzlich nichts mehr Sinn machte, was ich geskillt hatte. Meine Herangehensweise an das Spiel war nie, dass ich komplett optimiert spielen wollte. Ich habe entspannt genossen und geskillt, was mir sinnvoll erschien und Spaß machte. Anscheinend hat sich das im neuen Update eher schlecht als recht niedergeschlagen.
Das Spiel hat mir einen freien Respec geschenkt und ich habe ihn genutzt – auch wenn man jetzt mit einem Klick auf das Mausrad alle Specs einfach zurücksetzen kann. Meine jetzt gewählten Skills und die verteilten Punkte sind vielleicht nicht optimal, aber alles funktioniert so, wie ich es mir wünsche.
Einen tieferen Einblick in die Skilltree-Thematik habe ich euch hier festgehalten:
“Neues Chrome gefällig, Chicka?” Ein Perpetuum Mobile an neuen To-Do’s
Ein ganz ähnliches Problem hatte ich mit meiner Cyberware. Ein entsprechend notwendiger Besuch beim nächsten Ripperdoc, den Spezialisten für das Einsetzen und Aufrüsten von Cyberware, stellte mich direkt vor das nächste Problem: Mein V war pleite.
Kein Problem – Eddies verdienen sich in Night City ziemlich schnell. Aber ich dachte, die letzten Quests in meinem Log lägen dort noch, weil sie ziemlich schwer waren.
Der neue Questlog ist bei weitem übersichtlicher: Aufgaben entweder in einer gesammelten Übersicht oder getrennt nach Quest, Fixer-Job und “abgeschlossen” aufgeteilt.
Die Gefahrenbeurteilung ist in der neuen Darstellung allerdings komplett weggefallen. Meine Hemmungen vor bestimmten Aufgaben damit auch. Also Ärmel hochgekrempelt und los: Eddies Farmen auf Teufel komm raus!
Dabei durfte ich auch gleich Bekanntschaft mit der neuen Polizei-KI machen! Vor 2.0 hat es die Gesetzeshüter wenig bis gar nicht interessiert, ob ich auch gesetzestreu bin. Aber jetzt? Ich habe mit meinem Motorrad – mit dem ich überhaupt nicht umgehen kann – genau einen Passanten angefahren und schon kam die Durchsage im Polizeifunk.
Nach den vielen Bandenschießereien, die im Radio durchgesagt wurden und die ich für das Night City Police Department aufgeklärt habe, war die Hetzjagd auf mich schon komisch. Und irgendwie auch cool. Ich musste nur das Auto wechseln und in einen anderen Stadtteil fahren, um die Gesetzeshüter von meiner Fährte abzubringen.
Rundes Gameplay mit leichten Macken
Alles in allem hatte ich eine angenehme Gameplay-Runde mit dem auf Version 2.0 aktualisierten Basisspiel-Content. Das Update hat die Funktionalität von Cyberpunk 2077 auf Hochglanz poliert, ohne dem Spiel seinen eigenen Charme zu nehmen:
Night City bleibt Night City. Der Putz bröckelt noch immer von den Wänden. Die neonfarbene, schrille Reklame wirbt noch immer für die gleichen absurden Luxusgüter. Noch immer treiben sich Banden auf den Straßen herum. Autos halten vor grünen Ampeln. Night City eben.
Bis ich einen “passenden” Chrome- und Eurodollar-Stand gefunden hatte, erfreute ich mich übrigens auch an dem einen oder anderen neuen oder noch existierenden Bug. Mein persönliches Highlight waren die Passanten, die wild auf den Straßenkreuzungen herumstanden und sich trotz des regen Autoverkehrs nicht von der Stelle bewegten.
Auch erheiternd: Als ich meinen Kleiderschrank öffnete, das Transmog-System von Cyberpunk 2077, waren drei Outfits hinterlegt von denen meine V eins trug. Das Spiel stellte sie jedoch splitterfasernackt dar – bitte verzeiht den Sims-Pixel-Filter.
Bevor ich euch von meinen ersten Abenteuern in und um Dog Town erzähle, noch ein kleiner Tipp: Das Update 2.0 erscheint fünf Tage vor dem DLC. Ich empfehle euch, diese Zeit zu nutzen, um einen alten Spielstand auf 2.0 zu bringen oder mit einem neuen V durchzustarten. Dann ist man beim Release von Phantom Liberty schon mit den neuen Mechaniken und Layouts vertraut.
In unserer News hier haben einen Überblick über alle Updates zusammengefasst, die mit 2.0 konstenlos für alle Cyberpunk 2077-Besitzer kommen:
Nun zur großen Erweiterung: Das ist Phantom Liberty
Die letzte Hürde vor dem Betreten des “neuen” Stadtteils Dog Town ist eine Quest: Erst wenn die Quests “M’ap Tann Pelen, I walk the Line” bis “Transmissions” in euren Quest-Logs als erledigt vermerkt sind, startet der DLC-Story-Content.
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Gamescom 2023 ONL – Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Dass wir uns in Dog Town um das abgestürzte Flugzeug der NUSA-Präsidentin und dessen Bergung kümmern sollten, wusste ich schon aus den Ansagen. Mit einem Anruf à la “Hey – ich kann dir mit deinem Relic helfen, wenn du mir hilfst! Komm nach Dog Town” hatte ich allerdings nicht gerechnet.
Dog Town ist der neue Stadtteil, den Phantom Liberty einführt. Die südöstliche Hälfte von Pacifica ist seit Jahren von Night City abgeschnitten und wird von einer lokalen Militärdiktatur unter der Führung von Colonel Kurt Hansen regiert. Dementsprechend sieht es dort aus wie in einem Kriegsgebiet.
Dog Town hat seinen ganz eigenen Charme, der unserem lieben Mitbewohner Johnny Silverhand über unsere Reise hinweg nicht nur sarkastische Kommentare entlockt. Wir lernen auch mehr über den Werdegang des Altrockers.
Doch bevor ich mich richtig umsehen kann, drängt die Zeit: Unsere geheimnisvolle Anruferin Songbird erwartet uns am Haupteingang. Sie zwingt uns erst einmal in die Knie: Sie ist Netrunner, eine der Besten, und bastelt an unserem Biochip, dem Relic.
Jetzt passiert das, worauf ich seit Beginn des Base-Games gewartet habe: Wir schalten endlich die geheimnisvollen Relic-Funktionen frei!
Der Relic-Button kam mit dem Bio-Chip. Aber bis er im DLC freigeschaltet wurde, hatte er keine Funktion. Wer ihn anklickte, bekam nur einen blinkenden, verzerrten Button zu sehen. Da ich mich nicht spoilern wollte, dachte ich lange, dass ich mich mit Johnny Silverhand anfreunden müsste, um etwas damit anfangen zu können.
Wie sich jetzt herausstellt, war das Feature vor Phantom Liberty einfach nicht im Spiel. Ich bereue nicht, dass ich nett zu Johnny war. Aber vielleicht hätte ich meine Dialogoptionen etwas weniger vorsichtig gewählt.
Zurück zur Relic-Funktion. Wir starten mit drei Relic-Punkten und drei auswählbaren Grundfunktionen: Notfalltarnung, Jailbreak und Schwachstellenanalyse.
Jede der ersten drei Fähigkeiten benötigt 3 Punkte für eine Freischaltung. Ihr könnt die Punkte aber jederzeit auch wieder freigeben und anders verteilen. Mehr könnt ihr an Militech-Automaten in Dog Town freischalten.
Ausgestattet mit meinen neuen Fähigkeiten folge ich den Anweisungen meiner neuen Netrunner-Freundin in die Tiefen von Dog Town. Was folgt, ist eine Sequenz aus Gameplay und Cutscenes, die an Intensität und Länge den Anfängen des Base-Games in nichts nachsteht.
Es ist ein verdammt wilder Ritt. Songbird führt mich durch ein verfallenes Garagenlabyrinth nach Dog Town, auf einen Aussichtspunkt und durch mehr als eine heftige Konfrontation mit den “Gesetzeshütern” des Viertels.
An dieser Stelle könnte ich jetzt in Erinnerungen an die letzten Spielstunden schwelgen und euch im Detail erzählen, was mir alles widerfahren ist. Aber dann bräuchtet ihr die Erweiterung nicht mehr zu spielen.
Nur so viel: Ich habe Präsidentin Myers gefunden. Mit ihr hatte ich die vielleicht coolste Buddy-Cop-Erfahrung, die ich je in einem Spiel hatte. Da kann ich nur sagen: Ja, Frau Präsidentin!
“Bitte nicht schießen! Ich bin hier, um zu helfen.”
Der Start in Phantom Liberty ist anstrengend. Doch mit dem Erreichen des Safehouses kehrt erst einmal Ruhe ein. Aber auch der Cyberpunk-Alltag.
Ganz entspannt: Was gibt es sonst so in Phantom Liberty?
Jetzt beginnen die für mich “klassischen” Cyberpunk-Missionen: Mit der Spielfigur sprechen, Dialogoptionen klug wählen, Schauplätze von A bis Z besuchen und die Welt erkunden. Ruhig wird es in Dog Town nie und bei Bedarf kann man sich auf neue Cyberpsychos, Stalker oder Bandenkriege stürzen. Auch viele neue Bosskämpfe warten auf euch.
Bei all der Action hätte ich fast vergessen, dass es in Phantom Liberty mehr als nur eine neue Hauptstory gibt. Eine der ersten Neuerungen meldet sich direkt am Telefon, sobald man etwas Luft in der Story hat: der Fixer Mr. Hands. Er hat seine Basis in Dog Town und freut sich auf die Zusammenarbeit mit V.
Trotz guter Zusammenarbeit im Base-Game will er uns aber erst einmal nicht treffen. Zum Trost schenkt er V ein neues Auto und schickt ihm fast postwendend einen neuen lukrativen Job – einen von 17 neuen Nebenquests und Aufträgen.
Laut Mr. Hands sind die Straßen in Dog Town fast wie in Europa und V brauche ja ein passendes Gefährt – in dem ihr übrigens direkt die drei neuen Radiosender einschalten könnt.
Auf dem Weg von Punkt A der Hauptmission zu Punkt B bin ich direkt auf eine der neuen Kuriermissionen gestoßen: Ein blinkender Punkt auf meiner Karte machte mich neugierig. Es stellte sich heraus, dass es sich um ein Auto handelte, das ich für einen Fixer außerhalb von Dog Town stehlen sollte.
Wenige Sekunden nachdem ich den blinkenden Punkt entdeckt hatte, war mein V mitten in einer wilden Verfolgungsjagd durch Night City. Nur diesmal nicht mit der Polizei, sondern mit einer der Fraktionen von Dog Town! Ich war so perplex, dass ich gar nicht mehr weiß, wer mich da auf dem Kicker hatte.
Übrigens: Wer Phantom Liberty besitzt und spielt, kann ein neues Ende für das Basisspiel freischalten. Wer also mit seinem bisherigen Ende unzufrieden ist oder wie ich noch nie eines gesehen hat, sollte vor dem nächsten Ende unbedingt Dog Town ausprobieren.
2.0 ist das Highlight – Phantom Liberty hingegen schlicht mehr gutes Cyberpunk
Wie ihr vielleicht beim Lesen gemerkt habt, hatte ich eine wirklich gute Zeit mit Phantom Liberty und Cyberpunk 2077 2.0. So wie das Spiel jetzt ist, ist es vielleicht die beste Version, die es sein kann.
Natürlich fehlen noch einige Dinge. Ohne alte Kamellen aufwärmen zu wollen, aber die Monorail als Transportmittel wäre cool gewesen. Oder mit meinen Freunden im Multiplayer durch Night City zu ziehen. Ich drücke die Daumen, dass letzteres vielleicht doch noch irgendwann möglich wird – als Patch oder eigenständiges Spiel. Hauptsache, Night City bleibt so schrill und bunt, wie wir es kennen.
Die 2.0 Anpassungen machen das Spiel für mich persönlich aber viel spielbarer und übersichtlicher. Auch wenn ich mich erst daran gewöhnen musste, dass einige Dinge jetzt anders funktionieren. Aus einem noch etwas “hakeligen” Spiel ist ein flüssiges Spielerlebnis geworden.
Nach der ersten Eingewöhnungsphase erleichtern mir der neue Skilltree, das aufgeräumte Questlog und die Änderungen an der Cyberware das Spielen erheblich. Ich kann schneller und einfacher auf das skillen, was meinem Spielstil entspricht. Sollte ich einmal “falsch” geskillt haben, kann ich die Anpassungen auch schnell wieder rückgängig machen.
Außerdem hat das Update noch einmal richtig Leben in Night City gebracht. Das nun sehr aktive NCPD, das Schießen mit Waffen aus Autos heraus, die Konsequenzen für mein Handeln außerhalb von Quests.
Cyberpunk 2077 war ein gutes Spiel mit Fehlern. Aber mit 2.0 wird es endlich wirklich verdammt gut. Fast ein komplett neues Spiel – mit der Einschränkung, dass ich (noch) nicht alles aus dem DLC gesehen habe und dies nur ein erster Eindruck ist.
Darüber hinaus hat Dog Town ein unglaubliches Potenzial für Geschichten und Charaktere, die bisher nur beiläufig erwähnt wurden. Mr. Hands ist so ein Charakter. Seine ersten Fixer-Gigs ließen mich kurz an mir zweifeln: Hätte ich das anders machen können? Und die Antwort ist wohl ja.
Und wenn ich eine ehrliche Hoffnung äußern darf: Ich weiß grob, wie es für V ausgehen kann – in allen Szenarien. Vielleicht belohnt uns Phantom Liberty mit etwas … Befriedigendem.
Da vielleicht als nächstes rein? Ich kann es fast nicht erwarten, das Spiel wieder hochzufahren.
Ich bin sehr gespannt auf eure Eindrücke und Erwartungen an das Spiel. Gerne könnt ihr auch ein paar Kommentare hinterlassen. Aber nehmt es mir nicht übel, ich werde sie erst später lesen.
Der Artikel hier ist jetzt fertig und ich habe noch eine Verabredung mit Solomon Reed in Dog Town.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Pokémon GO gibt es seit knapp 3 Jahren ein neues Maximal-Level. Wir von MeinMMO wollen deshalb von euch wissen, ob ihr Level 50 schon erreicht habt.
Um welches Level geht es? In Pokémon GO habt ihr die Möglichkeit, in eurem Trainer-Level zu steigen. Das ist besonders am Anfang wichtig, denn je höher euer eigenes Level ist, umso weiter könnt ihr auch eure Pokémon hochleveln und damit ihre WP steigern. Diese sollte nämlich im Kampf möglichst hoch sein.
In den ersten Jahren des Mobile Games gab es lediglich 40 Level, die ihr allein durch das Sammeln von Erfahrungspunkten erreichen konntet. Ende 2020 wurde das Maximal-Level dann schließlich auf 50 angehoben. Dennoch haben viele Spieler nach wie vor Schwierigkeiten, es zu erreichen. Wir wollen deshalb in der nachfolgenden Umfrage von euch wissen, ob ihr schon Level 50 seid.
Level 50 bereitet Trainern Probleme – Habt ihr es schon erreicht?
Welche Hürden gibt es? Auch wenn das Maximal-Level gerade einmal um 10 Level gestiegen ist und seitdem auch schon fast 3 Jahre vergangen sind, hängen viele Trainer noch immer in anderen Leveln fest. Das liegt vor allem an den zusätzlichen Aufgaben, die für die Level-Aufstiege ab Level 40 von den Spielern absolviert werden müssen. Diese haben es nämlich in sich.
Seid ihr schon Level 50? Trotz der Probleme mit den Aufgaben, haben es dennoch schon einige Spieler geschafft, das Maximal-Level zu erreichen. So auch der Trainer FleeceKing, der es im Januar 2021 als erster Spieler schaffte.
Doch wie sieht es bei euch aus? Habt ihr das Maximal-Level bereits erreicht? Lasst es uns in der nachfolgenden Umfrage wissen.
Wie lange habt ihr gebraucht, bis ihr das Maximal-Level erreicht habt? Und bei welcher Aufgabe habt oder hattet ihr die meistens Schwierigkeiten? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Die Web App zu EA Sports FC 24 bietet euch schon vor dem Release des Spiels die Möglichkeit, an eurem Ultimate Team zu basteln und euch auf den Start vorzubereiten. Wir zeigen euch Tipps, was ihr mit der Web App machen könnt.
Das ist die Web App für FC 24: Die Web App für EA Sports FC 24 geht bereits heute, am 20. September 2023, an den Start. Das ist einige Tage vor dem Vorabzugang zu EA Sports FC 24 und 9 Tage vor dem offiziellen Release des Spiels
Selbst ohne das komplette Spiel kann man mit der Web App schon ein bisschen am eigenen Ultimate Team basteln. Es lassen sich erste Münzen verdienen, SBCs lösen und Spieler kaufen.
Wir haben einige Tipps für die ersten Tage mit der Web App gesammelt.
1. Wählt eine nützliche Starter-Nation
Welche Starter-Nationen lohnen sich? Normalerweise ist es so, dass ihr euch zum Start von Ultimate Team für eine Starter-Nation entscheiden müsst, von der ihr erste Karten erhaltet.
Da aber die meisten dieser Karten-Geschenke voraussichtlich nicht stark genug für euer Team sein werden, kann es sich lohnen eine Nation zu wählen, die für die ersten SBCs (Squad Building Challenge) in FC 24 nützlich sein könnten. Diese können nämlich schon jetzt angegangen werden.
Hier eignen sich Nationen gut, die über viele Ligen verteilt sind. Beispiele sind etwa Brasilien, Argentinien oder auch Deutschland.
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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24
2. Welche Karten verkaufen? Welche nicht?
Was mache ich mit den ersten Karten aus den Packs? Das ist ganz davon abhängig, was man für Karten zieht.
Noch nicht verkaufen: Wenn ihr beliebte Meta-Karten zieht, dann solltet ihr diese erstmal einige Tage halten. Denn sobald der Early Access den ersten Spielern Zugang gewährt, kann der Preis solcher Karten schnell steigen. Erst dann brauchen die Spieler tatsächlich gute Karten, um mit ihnen anzutreten. Außerdem haben die meisten Spieler zum Start noch nicht viele Münzen, können also auch nicht viel auf dem Transfermarkt aufgeben.
Verkaufen: Auf dem Transfermarkt solltet ihr niedrig-bewertete Goldkarten mit Nationen, Vereinen oder Ligen, die für SBCs uninteressant sind, schmeißen. Die kann man auf dem Transfermarkt verkaufen, um schnell an Münzen zu kommen. Habt ihr es besonders eilig, können diese auch schnell verkauft werden.
Beobachten: Karten, die für SBCs interessant sein könnten, sollte man beobachten und dann verkaufen, wenn der Preis auf dem Transfermarkt hochsteht. Das können Karten mit hohen Ratings oder interessanten Nationen/Ligen-Kombinationen sein.
3. Sollte ich Karten schnell verkaufen?
Das müsst ihr beachten: Generell erhält man über das Anbieten von Karten auf dem Transfermarkt mehr Coins als beim Schnellverkauf. Deshalb ist es oft angebracht, die etwas langwierigere Methode zu wählen und die Karten auf dem Transfermarkt für einen höheren Preis anzubieten.
Es gibt jedoch eine Ausnahme, die ziemlich interessant ist. Schnellverkaufte Karten lassen sich über die Web App bis zu einem gewissen Zeitpunkt wieder „zurückholen“.
Zieht man also beispielsweise eine teurere Spezialkarte wie eine TOTW-Karte, dann bekommt man auf einen Schlag recht viele Münzen, wenn man diese schnell verkauft. So kann man sich Münzen kurzfristig sichern, um mehr so mehr ins Trading investieren zu können.
Danach nutzt man einen Teil seiner Münzen, um die schnell verkaufte Spezialkarte wieder zurückzuholen und zu einem späteren Zeitpunkt teurer zu verkaufen.
4. Cosmetic-Items können ganz schön wertvoll sein
Um welche Items geht es? Trikots, Stadien, Hymnen, Tormusik und Ähnliches sind alles kosmetische Items, die man schnell als Füllmaterial der Packs abtut und ignoriert. Doch gerade zum Start der FUT-Saison kann man diese Dinge teilweise richtig teuer verkaufen.
Denn zum Start passen viele Spieler ihre Clubs erstmal an, suchen die Trikots ihrer Lieblingsvereine und gestalten, wie ihr Verein insgesamt aussehen soll.
Zu diesem Zeitpunkt lassen sich Items beliebter Clubs wie Real Madrid, Bayern München, Manchester United und Co. möglicherweise gut verkaufen.
5. Löst SBCs so günstig wie möglich
Um welche SBCs geht es? Squad Building Challenges bieten eine gute Möglichkeit, sich Belohnungen zu sichern. Hier gibt es die klassischen Starter-SBCs, aber auch die etwas komplexeren aus dem Bereich „Hybrid-Nationen“ und „Hybrid-Ligen“. Ob die Belohnungen hieraus allerdings wie im letzten Jahr wieder untauschbar sein werden, ist noch nicht bekannt.
Wichtig ist, dass ihr die SBCs möglichst ohne große Investitionen auf dem Transfermarkt löst. Kauft nur einzelne Spieler dazu. Wenn ihr Glück habt, können die SBCs dann gute Belohnungen bringen, ohne dass ihr viele starke Karten oder Münzen investiert.
Das müsst ihr beachten: In den ersten Tagen nach dem Start der Web App werden sich viele Spieler auf die vorhandenen SBCs stürzen – denn viel mehr kann man spielerisch in der Web App ja nicht machen.
Dafür werden viele auf SBC-Lösungen von „futbin“ oder anderen Seiten zurückgreifen und genau das könnt ihr für euch nutzen.
Ihr schaut euch einfach an, welche Karten in den beliebtesten Lösungen zu den SBCs enthalten sind und überprüft, ob ihr diese günstig kaufen und später wieder höher verkaufen könnt. Noch besser: Ihr habt ein paar dieser Karten im Verein und verkauft diese, wenn die Nachfrage durch SBCs am höchsten ist.
Habt ihr auch noch weitere Tipps, wie ihr die Web App in FC 24 ausnutzen wollt? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Wenn ihr jetzt schon euer neues Team planen wollt, dann verraten wir euch hier, wie das geht:
Ein Mann berichtet auf Reddit von den häufigen PC-Abstürzen seiner Freundin. Der Grund dafür ist ein kleiner Kühler, der sich gelockert und somit eine Kettenreaktion im PC ausgelöst hat.
Bei vielen Hardware-Komponenten heißt es immer häufiger „größer, schwerer, höher“. Dies trifft auch auf einige Modelle beim Arbeitsspeicher zu – sei es eine zusätzliche RGB-Beleuchtung auf den Modulen oder ein ausladender Kühlkörper, der weit aus dem Mainboard ragt.
Außerdem gibt es bei den Herstellern Unterschiede in der Herstellung und der Qualität der verarbeiteten Teile. Dies kann unter Umständen zu Problemen führen, die man nicht für möglich gehalten hat.
Mit unseren ergänzenden Tipps spart ihr euch Zeit und Nerven, die bei PC-Problemen auftreten könnten.
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Hersteller zeigt schickes Gehäuse, Gamer sind begeistert: “Tolles Design! Kommt direkt auf meine Wunschliste”
PC-Kühlkörper sind nicht immer hilfreich
Was erkennt man auf dem Foto? Auf dem Bild im Reddit-Beitrag hält der Freund den Arbeitsspeicherriegel (englisch: RAM | Random Access Memory) seiner Freundin in der Hand.
Man kann schnell erkennen, dass mit der Hardware-Komponente etwas nicht stimmt. Der darüber liegende Kühlkörper ist verrutscht und hat dadurch einen Teil der Kontaktfläche verdeckt, die normalerweise komplett im Steckplatz auf dem Mainboard verschwindet.
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Wie kam es zu diesem Problem? Der Mann vermutet, dass sich der RAM-Kühler, der sogenannte Heatspreader, gelöst hat. Durch diese Fehlstellung hat sich eine Seite des Heatspreaders nach oben in Richtung Prozessor-Kühler verschoben.
In einer Art Dominoeffekt hat der CPU-Kühlkörper oder dessen Lüfter wiederum den Arbeitsspeicher aus seinem Steckplatz im Mainboard gehebelt.
Da das RAM-Modul nun nicht mehr korrekt eingesteckt war, führte dies zu Bluescreens und Systemabstürzen im laufenden Betrieb. Der Freund war darüber sehr erstaunt und schrieb in einem Kommentare unter dem Beitrag: „Ich wusste gar nicht, dass sowas mit dem Heatspreader passieren kann“.
Was ist ein Heatspreader?
Ein Heatspreader ist ein kleines Stück Metall/Blech, das auf Hardware-Komponenten montiert wird, die im Betrieb hohe Temperaturen erreichen können. Als Wärmeverteiler soll das Modul die Hitze über die eigene größere Fläche an die Umgebungsluft abführen.
Wie wurde das Problem gelöst? Die Freundin des Reddit-Nutzers entschied sich dazu, den Kühlkörper komplett vom Arbeitsspeicher zu entfernen. Dies ist allerdings nicht ungefährlich. Bei falscher Vorgehensweise könnten Speicherchips vom RAM herausgerissen werden, das Modul beschädigen und damit unbrauchbar machen.
Ist dies das Ende der Geschichte? Nein, nicht ganz. Seine Freundin konnte eine Seite des Heatspreaders entfernen, ohne den Arbeitsspeicher zu beschädigen. Sie entschied sich aber dazu, das RAM-Modul nicht weiterzuverwenden.
Stattdessen kaufte sie lieber neue Module und gönnte sich ein Upgrade auf 32 GB DDR4-Arbeitsspeicher für ihren Computer.
Nützliche Tipps, um Ärger beim Arbeitsspeicher-Kauf/Upgrade zu vermeiden
Worauf sollte man beim Kauf von RAM-Modulen achten? Neben der Speicherkapazität und Schnelligkeit sollte auch die Einbauhöhe des gewünschten Speichers überprüft werden. Sonst kann es vorkommen, dass dieser mit dem bereits installierten Kühler oder Lüfter des Prozessors kollidiert. Dadurch wird der ein Einbau erschwert oder ist gar nicht erst möglich.
Arbeitsspeicher im Low-Profile-Format zeichnet sich durch eine geringe Bauhöhe aus und geht solchen Problemen von vornherein aus dem Weg.
Gibt es andere Möglichkeiten? Falls ihr den Arbeitsspeicher schon vor euch liegen habt, könnt ihr alternativ nach einem CPU-Kühlkörper Ausschau halten, der nach seiner Montage nicht über die RAM-Steckplätze hinausragt.
Bei manchen Modellen könnt ihr den Lüfter statt auf der Seite mit dem darunter liegenden Arbeitsspeicher auch auf der gegenüberliegenden Fläche des Prozessor-Kühlers befestigen.
Braucht der Arbeitsspeicher zwingend einen Heatspreader? Nein, das kommt darauf an, welche Temperaturen das Modul im Betrieb erreicht und wie warm euer Rechner im Inneren wird.
Zu hohe Temperaturen können zur Drosselung oder Instabilitäten des Systems führen. Verfügt ihr über eine ausreichende Kühlung mit mehreren Gehäuselüftern, sollte dies generell kein Problem sein.
Dieser Gamer macht direkt beim Zusammenbau seines PCs einen großen Fehler:
Wenn ihr Starfield am PC spielt, könnt ihr mit einer einfachen Tastenbelegung mehr aus eurem Boostpack herausholen und weiter fliegen.
Das Fehlen von Fahrzeugen kann das Erkunden eines Planeten in Starfield ziemlich träge machen, da ihr weite Strecken laufen müsst und eure Ausdauer nicht unbegrenzt ist.
Euer Boostpack kann beim Erkunden von Planeten durchaus nützlich sein – und Springen macht viel mehr Spaß als Laufen, besonders bei geringer Gravitation. Dazu gibt es einen Trick, mit dem ihr weitere Strecken mit eurem Boostpack fliegen könnt, ohne dass ihr etwas an eurer Ausrüstung verändert.
Mit einer alternativen Taste weiter springen
Wie funktioniert der Trick? Ihr habt in Starfield am PC die Möglichkeit, für jede Aktion – etwa Springen, Nahkampf oder Schleichen – eine Haupt- und eine Alternative-Tastenbelegung auf der Tastatur festzulegen.
Aus irgendeinem Grund ist der Boost eures Jetpacks deutlich horizontaler, wenn ihr die alternative Taste statt der Haupttaste nutzt. Mit der Haupttaste ist euer Boost entsprechend vertikaler. Das bedeutet, dass ihr mit der alternativen Taste eine größere Distanz in der Vorwärtsbewegung zurückgelegt.
Wie groß der Unterschied ist, haben wir euch in einem kurzen Video festgehalten:
Video starten
Das Springen mit dem Boostpack im Vergleich
Wir haben in unserem Test die Haupttaste auf der „Leertaste“ belassen und für die alternative Belegung die „Alt“-Taste (links) festgelegt.
Beim Boost selbst konnten wir sehen, dass der Charakter bei der jeweils selben Absprungstelle (eine graue Linie am Boden) einige Meter weiter gesprungen ist, wenn wir „Alt“ anstelle der „Leertaste“ drückten.
Dazu haben wir gemessen, wie lange wir für eine Strecke benötigen, wenn wir sprinten, mit der normalen Boostpack-Belegung oder mit der alternativen Boostpack-Belegung springen.
sprinten: 06,97 Sekunden
normale Boostpack-Belegung: 07,04 Sekunden
ein Teil der Strecke musste gesprintet werden, da das Boostpack nicht die komplette Distanz schaffte
Wofür ist der Trick gut? Wie wir festgestellt haben, ist es durch den Trick möglich, eine größere Distanz mit dem Jetpack zurückzulegen und schneller von einem Punkt zum nächsten zu gelangen. Besonders bei geringer Gravitation könnt ihr so schneller größere Strecken zurücklegen.
Ebenso könnt ihr die beiden Sprünge kombinieren und erst mit dem vertikalen Sprung einen höheren Punkt erreichen, um dann mit dem horizontalen Sprung weitere Strecken zurückzulegen, ohne landen zu müssen.
Außerdem erlaubt der verstärkte horizontale Boost, dass ihr euch leichter zwischen höhergelegenen Objekten bewegt. Ihr könnt beispielsweise versuchen, von der Luftschleuse eures Außenpostens zu eurem Landeplatz zu springen, ohne zwischenzeitlich landen und gegebenenfalls die Treppe benutzen zu müssen.
Wenn ihr noch keinen Außenposten habt, erklären wir euch hier, wie ihr einen baut:
Mit dem kommenden Patch 13.19 bringt League of Legends eine große Änderung mit sich. Wer sich im Spiel danebenbenimmt, bekommt eine neue Strafe. Spieler werden aus Ranglisten-Matches ausgeschlossen, müssen die Zeit aber im Spiel aktiv absitzen.
Wie sieht diese neue Strafe aus? Laut dem LoL-Dev-Team werden Spieler, die sich toxisch verhalten, künftig für eine bestimmte Anzahl von Matches aus der Rangliste ausgeschlossen. Das heißt: Wer bestraft wird, muss zuerst normale Runden, ARAMs oder die rotierenden Game-Modes spielen, um wieder in die Rangliste zu dürfen.
Betroffen sind davon:
Das Verlassen eines Matches
AFK
Absichtliches Feeden
Trollen im Match
Schlechtes Verhalten im Chat
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Toxische Spieler werden also künftig nicht nur auf Zeit ausgeschlossen. Die Strafen zuvor waren für viele eher harmlos, weil sie einfach auf einen anderen Account gewechselt sind oder League einige Tage oder Wochen ignoriert haben. Als sie dann zurückkamen, ging alles wie gewohnt weiter.
Das neue System tut tatsächlich weh, denn viele Spieler zocken fast ausschließlich Ranglisten-Matches, weil diese eine besonders kompetitive Note haben und meist am fairsten ausbalanciert sind. Um aber wieder spielen zu dürfen, müssen sie sich erst in qualitativ schlechteren Matches benehmen. Denn wer weiter toxisch ist, wird auch weiterhin von Ranglisten-Matches ausgeschlossen.
Wann kommt diese Änderung? Der neue Patch 13.19 soll am Mittwoch, dem 27. September, erscheinen. Er wird gleichzeitig auch der Patch, auf den bei der Weltmeisterschaft gespielt wird – von vielleicht kleinen Hotfixes für Briar abgesehen.
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
Keine automatischen Perma-Bans, aber immerhin eine Reaktion
Nun hat man sich bei Riot anscheinend diesen Zwischenschritt überlegt.
Wie kommt das an? Grundsätzlich gut, wobei es auch einzelne Bedenken gibt. So schreibt ein Nutzer auf Twitter, dass die betroffenen Spieler hoffentlich die Matches gewinnen und nicht nur an ihnen teilnehmen müssen. Andernfalls könnten sie diese wieder ruinieren oder zumindest sich wenig Mühe geben, um dann wieder in der Rangliste spielen zu dürfen.
Andere fürchten, dass durch die Änderung mehr Toxizität in die Matches außerhalb der Rangliste fallen könnte. Das könnte das Spiel für Casuals ruinieren, die gerne mal ein Normal oder ein ARAM spielen wollen. Außerdem wird das die Problematik von toxischen Spielern in normalen Matches nicht lösen, was ebenfalls kritisch gesehen wird.
Insgesamt gibt es aber Lob für die Änderung, denn Spieler mit schlechtem Benehmen sollten in den Ranked-Matches keinen Platz haben. Wer sich wiederum zu oft danebenbenimmt, sollte permanent aus dem Spiel gesperrt werden, fordern einige.
Wie seht ihr diese Änderung? Wird sie wirklich helfen oder eher die Casual-Seite von LoL beeinträchtigen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Ein zu kleines Inventar ist vielen Leuten in Pokémon GO ein Dorn im Auge. Viele neigen deshalb dazu, sich die teuren Inventarvergrößerungen zuzulegen, doch selbst damit ist irgendwann Schluss. Dachte man zumindest, denn ein Spieler auf reddit zeigt nun, dass das Inventar in Pokémon GO prinzipiell endlos ist.
Wie groß kann das Inventar sein? Habt ihr einen neuen Pokémon GO-Account, ist euer Inventar noch sehr klein. Das lässt sich jedoch über die Währung Poké-Coins, die man unter anderem für echtes Geld kaufen kann, ändern.
Ein findiger Spieler merkte nun aber, dass es eine Möglichkeit gibt, sein Inventar noch weiter zu füllen und merkte, dass dabei nicht einmal die nächste Nullstelle eine Rolle spielt.
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Pokémon GO zeigt die neue Season „Verborgene Edelsteine“ im Trailer
Wie viele Gegenstände sind möglich? Auf einem Screenshot teilte der Spieler No_Tune auf reddit, dass er aktuell 10.041 Gegenstände in einem Inventar herumträgt. Er wollte damit beweisen, dass eben nicht bei 9.999 spätestens ein Ende erreicht wird.
Ob er sich nun die Aufgabe stellt, 100.000 Gegenstände zu sammeln, um den nächsten Beweis aufzustellen, ist noch nicht klar. Denn hinter diesem gigantischen Sammelsurium der Items steckt ein gehöriger Aufwand und einige Einschränkungen beim Spielen.
Anbei der entsprechende Post:
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Wie hat er das geschafft? Jeder, der schon einmal ein volles Inventar hatte, kennt die nervigen Meldungen. Ihr könnt an keinem Pokéstop mehr drehen, keine Geschenke mehr öffnen und selbst von GO-Rüpeln gibt es keine Belohnungen mehr.
Dieses System hat jedoch Ausnahmen, wie der Spieler herausgefunden hat. Und zwar den täglichen Raid-Pass, den ihr geschenkt bekommt, wenn ihr das erste Mal am Tag an einer Arena dreht.
Habt ihr keinen im Inventar, könnt ihr trotzdem an der Arena drehen, um ihn abzustauben. Ihr erhaltet dann gleichzeitig die Items, die es für das normale Drehen der Arena auch gegeben hätte, egal, ob euer Inventar voll ist oder nicht.
Außerdem geben euch auch die Raids weiterhin Gegenstände, ebenso wie Routen. Ob das auf immer so bleibt, ist jedoch nicht sicher. In den Kommentaren weisen Leute darauf hin, dass das früher auch mit dem ersten Pokéstop des Tages funktioniert hat, heute jedoch nicht mehr.
Es ist also nicht unbedingt sinnvoll, das Inventar auf diese Art und Weise vollzustopfen, da ihr dann zu vielen Dingen im Spiel nicht fähig seid. Dennoch ist es interessant zu sehen, dass es nicht einmal bei 9.999 Plätzen ein Limit gibt. Das finden auch genug andere Spieler, denn der Post hat mittlerweile über 650 Upvotes an einem Tag erreicht.
Was haltet ihr davon? Habt ihr selbst bereits ein solches Experiment gestartet? Oder haltet ihr das Ganze eher für sinnlos und belastend? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.
Ein weiteres Spiele-Opfer im Jahr 2023. Evil Dead: The Game stellt nach etwas über einem Jahr die Entwicklung ein.
Evil Dead: The Game sollte ein richtiger Konkurrent für Dead by Daylight werden. Horror-Splatter-Action mit Koop gemischt und dazu natürlich den bekannten Charakteren des „Evil Dead“-Franchise. Nach etwas mehr als einem Jahr ist dieser Traum nun endgültig geplatzt. Die weitere Entwicklung an dem Spiel wird eingestellt – und die bereits angekündigte Switch-Version erscheint gar nicht mehr.
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Evil Dead im Gameplay Trailer
Was ist bei Evil Dead The Game los? Im Mai 2022 erschien Evil Dead The Game und wollte mit Spannung, Action und kooperativem Gameplay überzeugen. Doch die gute Stimmung hielt nur kurz. Zwar gab es einige kleinere Erweiterungen mit neuen Inhalten: Eine Schloss-Karte, die an den Film „Armee der Finsternis“ angelehnt war oder auch der „Splatter Royale“-Modus. Aber nach und nach versiegte der Content-Strom. Jetzt kam die Nachricht auf X (ehemals Twitter):
Wir haben die Entscheidung getroffen, die Entwicklung von neuen Inhalten für Evil Dead: The Game nicht länger zu verfolgen.
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Damit einher ging auch die Ankündigung, dass die einstmals geplante Switch-Version des Spiels nicht mehr erscheinen wird.
Wie ging es dem Spiel zuletzt? Ausgesprochen schlecht – zumindest, wenn man sich die Daten auf Steam anschaut. Laut Steamcharts hatte Evil Dead The Game in den 30 Tagen einen Höchststand von 43 gleichzeitigen Spielern.
Evil Dead gab es auch noch auf der Xbox und der PlayStation – aber hier sind die Spielerzahlen nicht bekannt.
Allerdings muss hierbei auch beachtet werden, dass das Spiel erst mit großer Verzögerung auf Steam erschien und die meiste Zeit auf dem PC nur im Epic Games Store verfügbar war. Als es dann in 2023 auf Steam startete, war jeder Hype längst verflogen.
Kann man noch weiter spielen? Ja. Die Server werden auf absehbare Zeit weiter online bleiben und sollte es „größere Probleme“ geben, dann wollen sich die Entwickler darum kümmern.
Wie lange diese „absehbare Zukunft“ allerdings andauert, darf ebenfalls hinterfragt werden. Wer Evil Dead: The Game noch zocken will, sollte das lieber in den nächsten Monaten ausführlich tun, bevor dann irgendwann doch ganz die Stecker gezogen werden.
Was steckt dahinter? Die Nachricht kommt kurz nach der Ankündigung, dass es der Embracer Group finanziell schlecht geht. Hier gibt es gerade große Umstrukturierungen, was zu vielen Kündigungen und kompletten Streichungen von Jobs führte. Davon betroffen war etwa auch der Entwickler der „Saints Row“-Reihe, Volition Games.
Am kommenden Freitag spielen die Synchronsprecher aus Baldur’s Gate 3 gemeinsam Dungeons and Dragons auf Twitch. MeinMMO verrät euch, was dahinter steckt.
Fans von Baldur’s Gate 3 können sich auf ein außergewöhnliches Ereignis freuen: Einige Synchronsprecher des Spiels werden gemeinsam Dungeons & Dragons auf Twitch spielen. Das Spektakel ist für den 22. September um 20 Uhr geplant und wird auf Twitch übertragen.
Lasst uns einen Blick darauf werfen, welche Synchronsprecher an dieser einzigartigen Veranstaltung teilnehmen werden.
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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3
Die Synchronsprecher von Baldur’s Gate 3 spielen gemeinsam einen D&D-Oneshot auf Twitch
Wer ist alles dabei? Folgende Synchronsprecher von Baldur’s Gate 3 werden in die Welt von Dungeons & Dragons eintauchen und dabei ihre eigenen Charaktere aus dem Spiel verkörpern:
Amelia Tyler – Die Erzählerin
Samantha Béart – Karlach
Neil Newbon – Astarion
Tim Downie – Gale
Jennifer English – Schattenherz
Theo Salomon – Wyll
Devora Wilde – Lae´zel
Der erfahrene D&D-Spielleiter Mark Hulmes leitet den One-Shot in der High-Rollers-Show auf Twitch und führt die Spieler durch ein Abenteuer. In einem Twitter-Video von High Rollers können Fans bereits einen kleinen Vorgeschmack auf das kommende Ereignis erhalten.
In diesem Video gibt Neil Newbon preis, dass er Astarions charakteristisches Kichern unbeabsichtigt übernommen hat. Neil Newbon streamt auch Baldur’s Gate 3 auf Twitch. Jennifer English, die Synchronsprecherin von Schattenherz, beschreibt ihre Shar-Klerikerin als Gottes Lieblingsprinzessin und das interessanteste Mädchen der Welt.
Den Twitter-Beitrag könnt ihr hier sehen:
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Wie reagieren die Spieler? Die Reaktionen auf diese Ankündigung sind äußerst positiv. Viele Fans sind gespannt darauf, wie die Synchronsprecher ihre Charaktere aus Baldur’s Gate 3 in die Welt von Dungeons & Dragons übertragen werden.
Einige der Reaktionen unter dem Twitter-Beitrag von High Rollers zeigen die Vorfreude und Begeisterung der Community:
MissMousieMouse schreibt: Oh mein Gott, das ist unglaublich.
Ellendari Kumoris Vorfreude ist riesig: Das ist die Zusammenarbeit, die die Welt braucht. Ich kann es kaum erwarten!
Der Twitch-Streamer DansGaming fasst zusammen: Sieht aus, als würde es Spaß machen, da zuzuschauen.
Es wird faszinierend sein zu beobachten, wie sie mit den Herausforderungen und Abenteuern umgehen, die auf sie warten. Fans können erwarten, dass die Charaktere, die sie im Spiel lieben gelernt haben, auf völlig neue Weise zum Leben erweckt werden.
Insgesamt verspricht dieser Stream ein fesselndes und unterhaltsames Abenteuer zu werden, bei dem die Welten von Baldur’s Gate 3 und Dungeons & Dragons auf einzigartige Weise miteinander verschmelzen.
Eine geleakte E-Mail zeigt, dass Microsoft kein allzu großes Interesse daran hatte, Baldur’s Gate 3 in den Xbox Game Pass zu bekommen. Offenbar wurde der Erfolg des Spiels völlig unterschätzt, was jedoch auch nicht ganz abwegig ist.
Was ist das für ein Leak? Im Zusammenhang mit dem andauernden Rechtsstreit zwischen Microsoft und der US-Behörde FTC, der Federal Trade Commission, wurden unzählige vertrauliche Dokumente und interne Mails von Microsoft veröffentlicht.
In einem der aufgetauchten Dokumente erörtert Microsoft, wie viel Geld sie für potenzielle Deals für den Xbox Game Pass hinlegen wollen. Es zeigt sich: Baldur’s Gate wurde stark unterschätzt. Offenbar glaubte man, den RPG-Hit zum Schnäppchenpreis bekommen zu können.
Baldur’s Gate 3 auf MeinMMO:
Geringer “Wow-Faktor” zum Schnäppchenpreis?
Was steht in dem Leak? Das Dokument zeigt eine lange Liste potenzieller Releases für den Xbox Game Pass. In einer Tabelle wird aufgeführt, wie groß der “Wow-Faktor” einzelner Spiele sei. Der soll wohl sagen, wie viel man sich von den Titeln verspricht.
Zusätzlich wird bewertet, wie groß die Chancen stünden, sie in den Game Pass zu bekommen und wie viel man voraussichtlich dafür zahlen müsse. Von den Servern der FTC wurden die Dateien zwar mittlerweile entfernt, da das Internet jedoch bekanntlich für immer ist, sind sie noch auf imgur zu finden.
Baldur’s Gate stand offenbar ziemlich weit unten auf der Wunschliste von Microsoft.
Das RPG wurde als “second-run Stadia PC RPG” abgetan. Die Einschätzung bezieht sich auf den geplanten Release von Baldur’s Gate 3 auf Googles gescheitertem Cloud-Gaming-Service.
Statt eines “Wow-Faktors” bekam das RPG die Kategorie “Hub” zugewiesen. Es ist unklar, wofür die Bezeichnung steht, möglicherweise bezieht sie sich auf den Xbox Insider Hub. Microsoft rechnete zudem damit, sich Baldur’s Gate für gerade mal 5 Millionen US-Dollar sichern zu können.
Zum Vergleich: Mit dieser Summe rechnete man auch bei Red Dead Redemption 2, dort ging man laut dem Dokument allerdings von einer monatlichen Zahlung in dieser Höhe aus. Von Star Wars Jedi: Survivor versprach man sich einen “sehr hohen” Wow-Faktor und rechnete mit einem Preis von 300 Millionen Dollar – das 60-fache dessen, was man bei Baldur’s Gate erwartete.
Larian verteidigt Microsoft: „Das haben doch alle gemacht“
Wie wird diese Information diskutiert? Angesichts des gewaltigen Erfolgs von Baldur’s Gate 3 erscheint die Einschätzung von Microsoft kurios. Die E-Mail, in der das Dokument enthalten war, stammt allerdings aus dem Jahr 2022: Damals hatte wohl niemand erwartet, wie Baldur’s Gate 3 zum Release einschlagen würde.
Die Entwickler selbst gingen bekanntlich von gerade einmal 100.000 gleichzeitigen Spielern aus. Einen Wert, den auch mehr als einen Monat nach Release mit einem 24-Stunden-Peak von 293.814 Spielern auf Steam lässig überbietet. Zur Spitze waren es sogar 875.343 gleichzeitige Spieler (via SteamDB, Stand: 20. September, 11:30)
Aus diesem Grund verübelt Larian Microsoft die Fehleinschätzung wohl auch nicht. Michael Douse, Publishing-Director des Studios, erklärte auf X/Twitter: “Zu ihrer Verteidigung: Das haben alle anderen auch gemacht.”
In their defence, so did everyone else. Same with DOS2. Comes with the genre, and the way we approach things, and the way we execute things. There just isn’t any existing data that could have told anyone how BG3 was going to perform. We just had to take giant spooky leaps. https://t.co/BgLyW4cZZx
Laut Douse habe es einfach keine Daten gegeben, anhand deren man den Erfolg von Baldur’s Gate 3 hätte vorhersehen können. Die Einschätzung würde er daher nicht überbewerten.
Einschätzung aus der Chefredaktion
Auch wir unterschätzten Baldur’s Gate 3
Für uns als Redaktion gehört es auch zum Geschäft, neue Spiele einzuschätzen. Wir überlegen, wie viel Hit-Potential sie haben, wie viel Reichweite wir mit den Spielen generieren können, wie viele Ressourcen wir auf bestimmte Titel geben.
Baldur’s Gate 3 hat dabei die letzten Jahre absolut keine Rolle für uns gespielt. Ich plante für MeinMMO nahezu keine Coverage zum Rollenspiel ein, weil ich mir nicht allzu viel davon versprach. Woran lag das? Ich wusste, was für ein Potenzial in Larian Studios steckt, da ich selbst die Qualität von Divinity: Original Sin 2 kenne.
Nun befand sich Baldur’s Gate 3 schon drei Jahre im Early Access vor dem Release, für die initiale Veröffentlichung ist es so verdammt schwer noch einen Hype zu kreieren. In den Jahren des Early Access plätscherte das RPG so vor sich hin, es lag kaum Aufmerksamkeit darauf.
Hinzu kam ein schwieriges Release-Zeitfenster. Baldur’s Gate 3 sollte inmitten von Bethesdas Starfield herauskommen, ein heißer Kandidat für das Rollenspiel des Jahres.
Das bewegte uns spontan dazu, unsere ganze Content-Planung von heute auf morgen anzupassen, Ressourcen neu zu verteilen und Baldur’s Gate 3 vollumfänglich mit Storys und Guides zu begleiten.
Deshalb ist die Narrative, dass hier das Rollenspiel von Microsoft, einzeln herausgepickt, stark unterschätzt wurde, schwierig. Dieser Mega-Erfolg hatte alle in der Branche überrascht, inklusive Larian selbst.
New World bekommt im Oktober die erste Erweiterung Rise of the Angry Earth. Diese bringt ein neues Max-Level, ein überarbeitetes Gebiet und die Reittiere. Doch welche Inhalte sind eigentlich exklusiv an den Kauf der Erweiterung gebunden und von welchen Neuerungen profitieren alle? Und kann man ohne Erweiterung noch mithalten?
Fällt man ohne die Erweiterung hintenüber? Ja, zumindest in vielen Endgame-Bereichen des Spiels. Wie die Entwickler in einem neuen Q&A erklärten, werden Spieler ohne die neue Erweiterung nicht das maximale Gear von 700 erreichen können. Es klingt auch durch, dass man nicht über Stufe 60 hinaus leveln kann.
Das hat starke Auswirkungen auf das Spielgefühl:
Ihr könnt nicht länger an Mutationen in den Dungeons teilnehmen, weil ihr nicht das nötige Level und die Ausrüstung erreichen könnt.
Ihr hängt entsprechend auch im PvP in der offenen Welt und in den Kriegen stark hinterher. Hier werden Spieler auf Stufe 65 und mit höherem Gearscore einfach einen Vorteil haben.
Lediglich im Außenpostensturm und in den PvP-Arenen werdet ihr skaliert. Dort passt sich eure Ausrüstung automatisch auf den Gearscore 675 an. Allerdings liegt damit immer noch hinter den anderen Spielern mit Gearscore 700 zurück.
Gibt es auch gute Nachrichten? Ja, denn die bisherigen Inhalte werden euch nicht weggenommen, wenn man von den Mutationen und Kriegen absieht. Ihr könnt also weiter die Gebiete erkunden, alle Waffen ausprobieren und der Story bis zur Erweiterung folgen.
Große Änderungen an den alten Inhalten – etwa, dass Edenhain künftig ein PvP-Gebiet ist, um das man kämpfen kann und das neue Boni wie Lagerplatz bekommt oder der Wegfall der Völker-Perks auf der Ausrüstung – werden auch für Spieler ohne Erweiterung nutzbar.
Hier könnt ihr euch das komplette Q&A auf Englisch anschauen:
Video starten
New World: Forged in Aeternum – Community Q&A im September
Kein Pay2Win, sondern Pay to continue the Game
Was wurde sonst noch verraten?
Mit der Erweiterung sollt ihr schneller an 700er-Gear kommen als es bisher der Fall war
Allerdings werdet ihr länger brauchen, um die Stats zu perfektionieren. Hier müsst ihr ordentlich Material grinden, um die Ausrüstung dann umzuschmieden.
Der Fokus lag seit dem Release erstmal auf dem PvE, aber es gibt auch Ideen, um später größere PvP-Änderungen zu bringen.
Es wurde keine Anpassungen an den Portal-Events oder den Invasionen mit der Erweiterung vorgenommen.
Ist die Erweiterung sowas wie Pay2Win? Diese Frage wird auch im Video gestellt. Scot Lane, der Chef von New World, erklärt im Video, dass es kein Pay2Win ist, sondern er es mehr als „Pay to continue the Game“ sieht.
Immerhin werden primär Endgame-Inhalte genommen und entweder ergänzt oder überarbeitet. Das komplette Earlygame bleibt für die Spieler erhalten.
Im Grunde lohnt es sich also ab jetzt, direkt das Bundle aus Grundspiel und Erweiterung zu kaufen. Das kostet 68,99 Euro und damit in etwa so viel, wie ein neuer AAA-Singleplayer-Titel.
Was kann ich tun, um mich auf die Erweiterung vorzubereiten? Das wichtigste sei laut Lane, dass man Spaß mit dem Spiel hat. Katy Kaszynski ergänzt noch, dass man unbedingt die Inhalte aus Brimstone Sands, dem neuen Gebiet, das Ende 2022 ins Spiel gekommen ist, erlebt haben sollte.
Natürlich könnt ihr euch auch intensiver vorbereiten, etwa Waffen leveln oder spezielle Materialien und Währungen farmen. Wie ihr euch am besten vorbereitet, haben wir hier zusammengefasst:
Was sagt ihr zu den Änderungen durch Rise of the Angry Earth? Ist es ein Problem, dass einige Spieler von den Endgame-Inhalten ausgeschlossen werden, oder ist das nun mal der typische Verlauf bei MMORPGs?
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Die Entwickler von Terraria, dem pixeligen Open-World-Spiel auf Steam, kritisieren Unitys umstrittene Entscheidung zur Einführung von Installationsgebühren scharf und spenden daraufhin mehr als 180.000 Euro an die Konkurrenz.
Vor Kurzem hat Unity eine kontroverse Richtlinie namens Unity Runtime Fee angekündigt, die ab dem 1. Januar 2024 wirksam werden soll. Diese Richtlinie sieht vor, dass Entwickler für Spiele, die mehr als 200.000 Installationen aufweisen und in den letzten 12 Monaten einen Umsatz von über 200.000 Dollar generiert haben, eine Gebühr von 20 Cent pro Installation entrichten müssen.
Die Entwickler Re-Logic von Terraria, eines der erfolgreichsten Spiele auf Steam mit über 900.000 Bewertungen (97 % positiv), meldeten sich nun zu Wort.
Re-Logic verurteilen diese Entscheidung von Unity und spenden mehr als 200.000 US-Dollar (umgerechnet 180.000 Euro) an die Konkurrenz. Auf X haben sie sich besorgt über die jüngsten Entwicklungen in Bezug auf Unity geäußert.
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Terraria: Journey’s End
Entwickler von Terraria spenden haufenweise Geld an die Konkurrenz
Was sagen die Entwickler von Terraria? Re-Logic verspricht nicht nur, die Änderungen zu verurteilen, sondern auch aktiv zu handeln. Sie werden monatlich 1.000 Dollar an die Spiele-Engines Godot und FNA spenden und zusätzlich jeweils 100.000 Dollar. Ihre Bedingungen dabei sind, dass sie sich weiterhin bemühen gute Menschen zu bleiben und alles dafür tun, dass diese Engines leistungsstark bleiben und für alle Entwickler zugänglich sind.
Das Ganze haben sie auf X bekanntgegeben, hier seht ihr den Post:
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In ihrer Erklärung auf X drückte Re-Logic ihre Sorge über den Verlust von Unity als führende und benutzerfreundliche Spiele-Engine aus und bezeichnete die neuen Gebührenänderungen als räuberisch und hinterhältig.
Die leichtfertige Art und Weise, mit der jahrelanges, von Unity aufgebautes Vertrauen für eine weitere Möglichkeit, Verlage, Studios und Spieler unter Druck zu setzen, aufgegeben wurde, ist das Traurigste. Dass dieser Schritt völlig unnötig war, drängt die Dinge in die Kategorie der Tragödie – ein warnendes Beispiel für die Branche.
Unity via X
Obwohl sie Unity selbst nur begrenzt in ihren Projekten verwenden, fühlen sie sich verpflichtet, gegen die „räuberischen“ Maßnahmen vorzugehen.
Was hat Unity nun vor? Unity hat auf X bekannt gegeben, dass sie die Kritik zur Kenntnis genommen haben. Sie entschuldigen sich für die Verwirrung und Ängste, die durch die Unity Runtime Fee standen sind. Sie versprechen, Änderungen vorzunehmen.
In den nächsten Tagen sollen mehr Details zu den Änderungen bekanntgegeben werden. Es bleibt abzuwarten, welche konkreten Anpassungen am Abrechnungsmodell vorgenommen werden.
Am 17. Oktober soll die neue Season 2 in Diablo 4 starten. Dort soll es massig neuen Content geben, der bis dahin in ausführlichen Streams vorgestellt wird. Doch im Reddit regt sich Kritik gegen die Ankündigung. Das Hauptargument: Blizzard verwechsele Content mit Wiederspielbarkeit.
Während viel neuer Content erstmal sehr gut klingt, bleiben einige Spieler jedoch skeptisch. Der Reddit-Nutzer MrMunday etwa hat in einem Thread erklärt, dass Blizzard in seinen Augen auf das falsche Pferd setzt. Statt neuer Inhalte sollte lieber an den Spielsystemen gearbeitet werden.
Denn weder Diablo 2 noch Diablo 3 hätten laut ihm großartig Content geboten. Beide Spiele setzten jedoch stark auf Item-Grind, abwechslungsreiche Builds und Elemente zum Experimentieren. Dort gebe es jedoch große Lücken beim neusten Teil.
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Diablo 4 stellt neue Season 2 vor, kommt noch im Herbst – Blut & Vampire
„Die Items und Builds in Diablo 4 sind so offensichtlich, dass sie nicht zum Ausprobieren einladen“
Was genau kritisiert der Spieler? In Diablo 4 sei alles zu offensichtlich und einfach. Das wäre zwar gut, um Casual-Spieler an Bord zu holen, würde aber langfristig schaden, weil die Veteranen zu wenig zum Ausprobieren haben.
Zum Vergleich führt er Diablo 2 an, wo es Jahre gedauert habe, um eine perfekte Meta zu entwickeln. Bei Diablo 4 hingegen sei das nach kurzer Zeit schon geschehen.
Er beendet seinen Beitrag mit dem Satz:
Sie müssen aufhören, über „Content“ nachzudenken und ihre Systeme überdenken. Die müssen überarbeitet werden. Das Hinzufügen von 1.000 weiteren Items wird die Wiederspielbarkeit wahrscheinlich nicht verbessern.
Wie kommt die Aussage an? Über 600 Upvotes und 550 Kommentare bekam der Thread im Reddit von Diablo 4. Viele stimmen der grundsätzlichen Aussage von MrMunday zu oder gehen sogar noch härter ins Gericht.
Megane-Senpai etwa schreibt, dass Diablo 4 durch beide wichtigen Elemente des ARPG-Genres durchfallen würde: Wiederspielbarkeit und das Gefühl von Fortschritt in Level und Ausrüstung.
D4Twilly geht sogar davon aus, dass Blizzard Diablo 4 niemals mehr in die richtige Spur bekommen wird und wartet schon auf den Nachfolger Diablo 5.
Doch längst nicht alle Spieler sind so pessimistisch. Einige schreiben, dass man die 4 Stunden Livestream erstmal abwarten solle, bevor man sich negativ äußert. Andere gehen davon aus, dass nicht nur neue Elemente, sondern auch einige Überarbeitungen präsentiert werden.