Pokémon GO: Eine Schurkin von Team Rocket ist härter als die anderen – So erkennt ihr den Kampf

In Pokémon GO könnt ihr die meisten Rocket-Rüpel recht leicht besiegen. Doch eine Schurkin erweist sich als überraschend mächtige Feindin.

Was ist das für ein Kampf? Die Rocket-Kämpfe lassen sich im Grunde in zwei Varianten teilen:

  • Die Rocket-Bosse Cliff, Arlo, Sierra und Giovanni, die ein bisschen gewiefter in die Kämpfe gehen, indem sie Schilde nutzen.
  • Und die Rocket-Rüpel, die keine Schilde einsetzen und deshalb deutlich leichter zu schlagen sind.

Die meisten Rüpel sind somit kein Problem, die Lakaien von Team GO Rocket sind in der Regel keine großen Kämpfer. Doch eine Schurkin unter ihnen kann euch durchaus ein hartes Duell liefern.

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Pokémon GO: Rocket Bosse finden – So könnt ihr das Rocket Radar sammeln und sie aufspüren

Das ist die starke Rocket-Schurkin – Welche Monster nutzt sie?

So erkennt ihr die Schurkin: Die unterschiedlichen Rocket-Typen könnt ihr an ihren Sprüchen erkennen. Die starke Schurkin sagt etwa folgende Sätze:

  • Siegen ist für Sieger
  • Versuch’s gar nicht erst – der Sieg gehört mir
  • Bereite dich schon mal auf eine Niederlage vor

Es gibt auch einen männlichen Rüpel, der diese Sätze sagt, der ist aber merklich leichter zu besiegen. Denn die Schurkin nutzt Monster, die auch ohne den Einsatz von Schilden nicht leicht zu knacken sind.

  • Als Erstes nutzt sie immer Crypto-Relaxo
  • Als Zweites bringt sie Crypto-Quappo, Crypto-Relaxo oder Crypto-Guardevoir
  • Pokémon Nummer 3 ist dann Crypto-Garados, Crypto-Relaxo oder Crypto-Dragoran

Allein an den Namen seht ihr schon: Diese Monster sind nicht leicht zu knacken. Wenn ihr unvorbereitet in den Kampf geht, weil ihr es von den übrigen Rockets gewohnt seid, sie leicht zu besiegen, kann sie euch auf dem falschen Fuß erwischen.

Ein guter Ansatz ist, auf jeden Fall ein starkes Kampf-Pokémon dabei zu haben, um sich gegen Relaxo durchsetzen zu können. Danach sollte man schauen, passende Typen gegen die übrigen Monster dabei zu haben.

Übrigens: Es gibt einige Rocket-Rüpel, bei denen sich der Kampf für Belohnungen lohnt.

Das sagen Trainer zum schwierigen Kampf: In der Community zu Pokémon GO auf reddit hat sich die Schurkin schon einen Ruf als harte Gegnerin erarbeitet. Dort kommentieren einige beispielsweise, dass Triple-Relaxo ein echt schwieriges Duell ist, wenn man die falschen Monster dabei hat. Auch ein Dragoran nach zwei Relaxo kann einen recht schnell fertig machen.

Gleichzeitig kommentieren aber auch einige, dass sie gerade diese schwierigen Kämpfe aufregend finden und sich über die Herausforderung freuen.

Wie seht ihr das? Erzählt uns eure Meinung zu den Rocket-Kämpfen in den Kommentaren!

Ihr plant, die Bosse von Team GO Rocket herauszufordern? Diese lohnen sich gerade am meisten.

7 vs. Wild Staffel 3: Krankheiten plagen die Teams, einem Star wird schwarz vor Augen – Ein Team gibt auf

In der neunten Folge von 7 vs. Wild Staffel 3 plagen Magenverstimmungen und Kreislaufprobleme die Teams. Einem Star wird schwarz vor Augen. Am Ende der Folge klingelt das Telefon im Basecamp.

Achtung dieser Artikel enthält Spoiler zu Episode 1–9 von 7 vs. Wild Staffel 3

Warum geht es den Teams so schlecht? In den vergangenen Episoden von 7 vs. Wild Staffel 3 haben die Teilnehmenden Stars mit Hunger zu kämpfen. Viele Teams stellten sich in der Vorbereitung auf eine andere Flora und Fauna ein. Vor Ort in Kanada gibt es jedoch wenig Nahrung für die Kandidaten. 

Die einzige Nahrungsquelle, die bis jetzt bei allen Teams vorhanden war, ist die sogenannte Salal-Beere. Die Salal-Beere ist eine Beere die vom Aussehen und Geschmack einer Blaubeere ähnelt. 100 Gramm Beeren haben dabei etwa 63 Kalorien.

Da die Teilnehmenden mit dieser Beere aber wenig vertraut sind, fällt es vielen offensichtlich schwer den Reifegrad der Beeren zu bestimmen. So werden in der Serie häufig ganze Sträucher gepflückt und gegessen. Dadurch kann es zu Magenverstimmungen kommen. Gleich mehrere Teams leiden in der aktuellen Folge unter Diarrhoe.

Wie sieht es mit der Wasserversorgung aus? Auch Wasser ist für den Menschen unerlässlich. Die Teilnehmenden Teams haben sich in ihrer Vorbereitung für die Survival-Serie auf verschiedene Lösungen zur Trinkwasseraufbereitung geeinigt. Manche Teams haben deshalb in Folge 9 von 7 vs. Wild Staffel 3 keine Möglichkeit mehr ihr Trinkwasser zu reinigen, da entsprechende Tools bereits unbrauchbar geworden sind. Das Geheimnis um den Inhalt der Flaschen der Teilnehmer wurde inzwischen gelüftet.

Einer der Teilnehmer der 3. Staffel ist der Twitch-Streamer Jens „Knossi“ Knossalla. Mehr zu ihm seht ihr bei uns im Video.

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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi

Gerrit von den Naturensöhnen wird schwarz vor Augen

Was ist los beim Team Naturensöhne? Das Team Naturensöhne bestehend aus Gerrit Rösel und Andreas „Andy“ Schulze ist vor allem für ihre Kenntnisse im Bushcrafting bekannt. Die beiden gelten als die Baumeister der Staffel 3 und zeigten uns in den letzten Folgen immer wieder eindrucksvoll ihre Fähigkeiten. 

In der aktuellen Episode geht es Gerrit gar nicht gut. Auf einer Tour durch den Wald muss der 7 vs. Wild Teilnehmer sich auf einem Ast abstützen, während ihm schwarz vor Augen wird. Die ganze Folge über geht es dem Kandidaten nicht besser. Obwohl die Laune dennoch gut ist, fällt ihm das Arbeiten im Camp des Teams schwer und er kann sich nur ausruhen und seinen Survival-Partner Andy machen lassen. 

Wie geht die Folge aus? Am Ende der Folge sehen wir das Telefon im 7 vs. Wild Basecamp klingeln. Dort ist das Orga-Team untergebracht, das für die Sicherheit der Kandidaten zuständig ist. Das Telefon klingeln steht immer dafür, dass in der nächsten Folge ein Team die Show verlässt. Mehrere Teams leiden gleichzeitig unter Krankheiten, deshalb ist es schwer zu erahnen welches Team 7 vs. Wild Staffel 3 als Nächstes verlässt.

Zuletzt hatte der 7 vs. Wild Gründer Fritz Meinecke mit der neuen Produktion abgerechnet und erzählt, dass der Tag vor der Aussetzung eine große Belastung für die Teams war. Ob das auch auf die Dauer des Aufenthalts in Kanada Einfluss nimmt, bleibt abzuwarten.

Destiny 2: Saison des Wunsches wird fast 7 Monate dauern: Das ist geplant, um den Shooter lebendig zu halten

Gestern erhielten die Fans von Destiny 2 die offizielle Bestätigung, dass Bungie den Release des DLCs „Die Finale Form“ verschieben wird. Es liegen also nun 7 lange Monate vor den Spielern, die erstmal nur wenig Inhalt versprechen. Bungie hat jedoch einen Plan, um seine Spieler davon abzuhalten, das Live-Service-Spiel in dieser Zeit komplett aufzugeben.

Warum wird das DLC „Die Finale Form“ verschoben? Der Loot-Shooter von Bungie macht gerade eine schwere Zeit durch. Das aktuelle DLC „Lightfall“ wurde von den Spielern nicht gut bewertet und auch die Seasoninhalte tun sich immer schwerer noch Begeisterung bei den Spielern zu wecken. Deswegen ging es für das Entwicklerstudio bergab und die Beliebtheit des Loot-Shooters bei seinen Spielern sank rapide. Ende Oktober folgte dann die Konsequenz:

  • Aufgrund von schlechten Verkaufsprognosen musste Bungie Massenentlassungen durchführen. Doch es kam noch schlimmer.
  • Viele Spieler waren danach nicht nur von der Entwicklung des Spiels, sondern auch von der Art und Weise der Entlassungen frustriert, sodass sie auch ihre letzten Vorschusslorbeeren für Bungie – ihre Vorbestellungen von „Die Finale Form“ – rückwirkend stornierten.

Für Destiny 2 geht es also um viel aber vor allem um die Zukunft. Bungie möchte auch weiterhin die Spieler mit Destiny überraschen und sie auf eine Reise in ein großes Multiplayer-Universum einladen. Doch wie der Entwickler bereits zugab, ist dies in letzter Zeit nicht zufriedenstellend gelungen. Es muss sich also dringend etwas ändern doch dafür braucht man mehr Zeit. Auch wenn das bedeutet, dass die kommenden Monate in Destiny 2 schwierig werden.

MeinMMO sagt euch, was Bungie nun geplant hat, damit ihr nicht völlig in der Content-Wüste untergeht.

Der Zielort der die Hüter im Juni 2024 erwartet, steht bereits fest. Es geht endlich in das Innere des Reisenden und dort gibt es viel zu sehen:

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Entdeckt „Das Bleiche Herz des Reisenden“, den neuen Zielort aus dem DLC „Die Finale Form“

Das erwartet euch in der Langzeit-Season 23

So will man euch bis Juni 2024 unterhalten: Entwickler von Live-Service-Spielen stehen ständig unter Content-Druck. Sowohl was Season-Inhalte als auch die großen Veröffentlichungen mit DLCs betrifft. Das garantiert, das Spieler zufrieden sind und gerne im Spiel bleiben.

Durch die Verzögerung des kommenden DLCs „The Finale Form“ von Februar auf Juni 2024 steht Bungie nun jedoch vor der Herausforderung, die Spieler trotzdem zu begeistern und aktiv zu halten.

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Als Antwort darauf hat Bungie einen neuen Content-Ersatzplan auf bungie.net vorgestellt.

  • Heute um 18:00 Uhr beginnt wie geplant die neue „Saison des Wunsches“ (S23) in Destiny 2. Die Season wird ohne Änderungen von Ende November bis Februar dauern. Wir gehen derzeit davon aus, dass die Inhalte der Season dennoch bis Juni 2024 im Spiel bleiben, auch wenn die Story dann bereits abgeschlossen ist.
  • Im Februar kommen dann neue wöchentliche Quests ins Spiel, die auf eurem Fortschritt basieren und „Wünsche“ genannt werden.
  • Im März 2024 startet das kostenlose Event „Hüter-Spiele“, die Bungie normalerweise im Mai stattfindet lässt.
  • Im April 2024 wird das Inhaltsupdate „Ins Licht“ veröffentlicht. Es soll „alle Spieler auf den Weg ihres Hüters zum Reisenden vorbereiten“, was so klingt, als ob Bungie sowohl neue als auch aktive Spieler vor dem Finale auf einen Stand bringen will.
    • Ebenso können sich PvP-Spieler endlich auf neue Karten freuen. Bungie hat dafür insgesamt drei Maps erstellt, die dann im Mai 2024 live gehen.
      Als Locations sind Neomuna, Europa und eine terraformte Pyramide geplant.
    • Mit diesem Update sollen außerdem die PvP-Modi weiter überarbeitet werden, um das Erlebnis Spieler-gegen-Spieler wieder zu verbessern.

„Jetzt müssen sie aber auch liefern!“: Ob das alles ausreicht, um die Destiny-Hüter im Spiel zu halten, bleibt abzuwarten. Die meisten dieser Inhalte kennt man bereits und es könnte ohne Änderungen zu wenig sein, um die Spielerzahlen bis zur Finalen Form auf einem gesunden Niveau zu halten.

Hinzu kommt, dass die Reaktionen der Destiny 2-Community auf die verlängerte Season ebenfalls gemischt sind. Dennoch sehen viele Spieler darin eine Chance, dass Bungie es wieder schafft, ein gutes DLC abzuliefern. Mancher will daher die Zeit nutzen, um andere Spiele zu spielen, die er schon viel zu lange vor sich herschiebt. Andere wollen noch einige unerledigte Langzeitziele in Destiny 2 abschließen.

In einem scheint sich die Community ausnahmsweise mal einig zu sein: Was von Destiny 2 derzeit wirklich erwartet wird, ist nach 10 Jahren ein beeindruckendes, überraschendes und befriedigendes Ende der ersten großen Saga von Licht und Dunkelheit.


Welche Erwartungen habt ihr an die kommenden Inhalte und Events in dieser langen Season? Und habt ihr Hoffnungen und Vermutungen bezüglich des Inhaltsupdates „Ins Licht“ im April 2024? Glaubt ihr, dass dieses Update großen Einfluss auf die Gesamtgeschichte von Destiny 2 haben wird? Wir sind gespannt auf eure Meinungen und Spekulationen in den Kommentaren.

In unserem Update-Artikel findet ihr heute zudem alle Informationen zum heutigen Start von Season 23: Destiny 2: Server Down für Update 7.3.0 am 28.11. – Alle Zeiten und Infos

Eminem bekommt 3 Skins in Fortnite, begeistert Spieler, aber sorgt für Skepsis: „Wollen auch nur unser Geld“

Fortnite erhält bald Besuch von einem der größten Rapper, die es gibt: Eminem. Viele Fans feiern die Kollaboration zwischen dem Künstler und Epic Games, doch eine Sache stinkt den Spielern gewaltig.

Was können die Spieler erwarten? In Season: OG startet bald eine große Kooperation mit dem bekannten Rapper „Eminem“. Er hat in Zusammenarbeit mit Fortnite eine Reihe von Skins geschaffen, die Spieler in den kommenden Tagen im Item Shop erwerben können.

Zudem sollen Spieler mit Eminem am Live-Event zum Ende von Season: OG teilnehmen können. Ob es sich hierbei um ein großes Konzert oder nur ein Gastauftritt handelt, ist nicht bekannt. Zu guter Letzt hat Eminem noch einen Radiosender im Battle Royale übernommen, indem bekannte Lieder des Rappers abgespielt und gehört werden können.

Es handelt sich hierbei also um eine große Kooperation und obwohl Spieler sich freuen sind viele skeptisch, was die Skins angeht. Manche Fans sprechen sogar von Gier, die Epic Games verfallen ist.

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Fortnite: Gameplay-Trailer zu Chapter 4 Season 5 – Zurück zu OG

Eminem soll mit drei Skins seiner Selbst erscheinen

Was nervt die Spieler daran? In einem Blog-Post von Epic Games wirbt der Entwickler jetzt schon mit drei kommenden Skins zu Eminem (via fortnite.com). Diese lauten wie folgt:

  • Rap Boy
  • Slim Shady
  • Marshall Never More
Fortnite-Skins-Eminem

Schon in der Vergangenheit hat Epic Games mit vielen bekannten Gesichtern wie Streamern oder Musikern Kooperationen abgeschlossen und sie mit Skins in Fortnite verewigt. Meist waren das aber nur 1 bis maximal 2 Skins mit zusätzlichen Stilen, die Spieler erwerben konnten.

Bei Eminem hingegen sollen es laut Post schon 3 Skins sein, die man separat erwerben kann. Das nervt die Spieler, denn für sie wirkt das vielmehr wie eine fiese Masche, um mit dem „selben“ Star doppelt und dreifach das Geld aus den Taschen zu ziehen. Auf Reddit beschwert sich deshalb User „gingerchrs“ das es sehr gierig von Epic ist Eminem so auszuschlachten und dafür Geld zu verlangen.

Was sagen die Spieler? Die Fans sind sich noch unsicher, wie sie den Blog-Post interpretieren sollen. Viele hoffen, das es sich hierbei nur um zusätzliche Stile von Eminem handelt und man nur 1 Skin erwerben muss, doch andere wiederum sehen eine fiese Masche seitens Epic, um Geld zu verdienen. Folgende Kommentare sind zu vernehmen:

  • „Nach dem, was ich von iFireMonkey auf Twitter gesehen habe, handelt es sich um drei verschiedene Skins. Absolut verrückt, wenn es so kommt.“ – cozypan
  • „Nein, ich kaufe einfach Slim Shady und mache Feierabend. Das ist einfach lächerlich.“ – Yusuke-
  • „Die Lösung wäre, mit eurem Geldbeutel abzustimmen. Ich finde es mies und auch sehr gierig.“ – Leo9991
  • „Am Ende sind sie nur ein Unternehmen, das unser Geld will.“ – TheVampireArmand

Was haltet ihr von der Kollaboration und den drei möglichen Skins, die bald im Item Shop angeboten werden? Werdet ihr euch einen kaufen oder doch lieber passen und euer Geld für Weihnachtsgeschenke aufheben? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Fortnite: Erste Leaks sprechen für ein Winterfest 2023 mit Adventskalender

Der kommende Event Pass in LoL soll schlechter werden und die Community ist wütend – „Klassischer Riot-Move“

Battle Passes sind im Gaming ein kontroverses Thema. Viele große Spiele, ob F2P oder nicht, haben einen und sie scheinen trotz der negativen Konnotation erfolgreich zu sein. Auch League of Legends bietet den Spielern regelmäßig einen Battle Pass. Doch zum nächsten Event soll dieser verschlechtert werden, und das gefällt den Spielern gar nicht.

Der LoL-Battle-Pass passt sich immer thematisch einem Event oder einer neuen Skin-Reihe an, aktuell läuft der Worlds-2023-Pass aus.

  • Die Event-Pässe kosten immer 1650 RP, was ungefähr 15 € entspricht
  • Zusätzlich dazu gibts es größere Pakete, die euch einen neuen Skin obendrauf gewähren
  • Im Pass selbst könnt ihr eine Token-Währung, Ressourcen wie blaue und orange Essenzen und allerlei kosmetischen Kram und Lootboxen freischalten
  • Mit den Tokens kann man sich verschiedene Lootboxen, Schlüssel, Ressourcen, oder mythische Essenzen und spezielle Prestige-Skins kaufen

In vorherigen Event-Passes gab es zudem 2 Grab-Bags, die man mit Glück auch aus den Event-Lootboxen bekommt. Diese Bags enthalten 3 Skin-Splitter und gegebenenfalls sogar Zusatzkram. Die Skinsplitter kann man sich mit orange Essenzen aktivieren oder einfach 3 opfern, um einen zufälligen permanenten Skin zu bekommen.

Diese Grab-Bags sind neben den mythischen Essenzen eines der wertvollsten Preise aus dem Event Pass. Doch im kommenden Pass wurden 1 Grab-Bag und 625 orange Essenzen entfernt und die Spieler sind darüber nicht erfreut. Auf dem Twitter-Account von SkinSpotlights seht ihr die kommenden Inhalte des Event-Passes.

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LoL: Der neue Champion Hwei kämpft mit einem Pinsel -Trailer

Dieser Nerf kommt in der LoL-Community gar nicht gut an und ist nach dem 200€-Skin-Aufschrei der nächste Kritikpunkt der Spieler auf reddit, was Riots-Monetarisierung angeht.

  • PaleHeart52: Ein Banner ist in Ordnung, um das Event zu feiern, aber drei Versionen davon? Platzverschwendung. Und eine Grab-Bag für einen Banner zu verlieren, ist ein großer Nerf.
  • JesusEm14: Klassischer Riot-Move. Ekelhaft.
  • RommelTheCat: Größtes Budget, neuer 200$ FOMO Gacha Skin und trotzdem nerfen sie den Pass, für den man nach jedem Event bezahlt.

Vor allem der Ersatz durch Banner ist für die meisten kein gleichwertiger. Die Banner sind ein kosmetisches Item, was euer Profil ein wenig aufhübscht. Ein Banner für das Winterblessed-Event sehen die Spieler dabei nicht als problematisch, aber ganze 3 Stück als Ersatz für 3 Skin-Splitter und 625 orange Essenzen ist für viele ein Nerf.

Auch der TFT-Pass wird von User RedFoxMusic kritisiert. Dieser findet, dass auch dieser Pass schlechter wurde.

Trotz des großen Hypes der Worlds 2023 und den positiv aufgenommenen simplen Champions, die dieses Jahr erschienen sind, bewegt sich Riot in eine Monetarisierungsrichtung, die vielen Spielern nicht gefällt. Abseits davon plant Riot spielerisch aber viel in der neuen Season zu ändern. Was alles dabei ist, seht ihr hier:

Riot entfernt viele der besten Items in LoL, darunter eines der nervigsten, kündigt direkt Ersatz an

Quelle(n):
  1. reddit
  2. Twitter

Neues Koop-Spiel auf Steam erzählt die Geschichte eines legendären Räubers mit modernen Waffen und Magie

Gangs of Sherwood ist ein neues Koop-Spiel, das diesen Monat unter anderem auf Steam erscheint. In einem Launch-Trailer wird euch jetzt noch einmal die neue Interpretation der Story auf musikalische Weise näher gebracht.

Was ist das für ein Spiel? Gangs of Sherwood ist ein kooperatives Action-Abenteuer, das am 30. November 2023 auf Steam, PS5 und Xbox erscheint.

In dieser neuen Version der Erzählungen rund um die berühmte Räuberbande schlüpft ihr mit bis zu vier Spielern in die Rolle von Robin Hood, Maid Marian, Bruder Tuck oder Little John. Gemeinsam kämpft ihr gegen den fiesen Sheriff von Nottingham und seine Soldaten, um das Volk von seiner Tyrannei zu befreien.

Den Launch-Trailer zum Spiel haben wir hier für euch eingebunden:

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Gangs of Sherwood begeistert im Launch-Trailer mit Gesang

Was zeigt der Trailer? Der Trailer fasst noch einmal die Story des Spiels für euch zusammen. Alles auf eine sehr musikalische Art.

Denn passend zum mittelalterlichen Setting besingt ein Spielmann die schlimmen Geschehnisse in Nottingham und die Heldentaten der Räuberbande.

Dazu bekommt ihr einen guten Eindruck über die Welt, die für Gangs of Sheewood geschaffen wurde. Der Mix aus Mittelalter und moderner Technik wirkt sehr gut abgestimmt. Man bekommt ein Gefühl dafür, dass es eine Welt voller Mysterien, Wunder aber auch Gefahren ist.

Vor allem wird auch das Unheil anschaulich, das durch den Sheriff und seine Truppen über die Stadt und seine Bewohner gekommen ist.

Unterlegt mit einigen Gameplay-Ausschnitten, macht der Spielmann deutlich, wie Robin Hood und seine Freunde gegen die neuen Feinde ankämpfen.

Ihr seht Robin Hood als perfekten Schützen, Marian als furchtlose Assassine, Little John als mächtigen Schläger. Bruder Tuck schlägt mit einem riesigen Hammer alle Feinde nieder.

Trailer überzeugt vor allem mit einer Sache und das ist nicht einmal das Spiel selbst

Wie sind die Reaktionen? In den Kommentaren (via YouTube) loben viele Spieler vor allem den Schauspieler und Sänger des Spielmannes. Dieser scheint mit seinem kurzen Lied genau die richtige Stimmung zu verbreiten.

Wenn auch einige User das Spiel an sich überhaupt nicht so interessant finden, kommen sie nicht drumherum die Qualität des Trailers zu erkennen.

Vor allem aber scheint Gesang und die Art des Schauspielers es den Leuten angetan zu haben:

  • drgonzo123 schreibt: „Der Schauspieler, den sie zum Singen und Spiel promoten genommen haben, ist auf einem anderen Level. Gebt ihm ein Spiel.“
  • clover4925 schreibt: „Ich hoffe das Spiel trifft so gut, wie es der Trailersong tat.“
  • ocarina2695 schreibt: „… Das reicht. Ich hole mir das Spiel und wenn es das letzte ist, was ich tue. So macht man einen Trailer.“
  • SavannahRoseGnome schreibt: „Der Spielmann, der gesungen hat, war einfach unglaublich. Ich könnte seinem Gesang die ganze Nacht zuhören. Er ist perfekt, um das Spiel der Welt vorzustellen.“

Was haltet ihr von dem Launch-Trailer? Schreibt eure Meinung gerne in die Kommentare.

Neues MMO verspricht ein besonderes Konzept und echte MMORPG-Elemente, zeigt in knapp 30 Sekunden, was ihr erwarten könnt

EA FC 24: Thunderstruck-Tracker – Alle Upgrades und Fortschritte in der Übersicht

In EA FC 24 hat das Thunderstruck-Event eine Reihe dynamischer Karten zu Ultimate Team gebracht. Diese zeichnen sich dadurch aus, dass sie im Laufe der Zeit immer stärker werden können. Wir stellen euch die Bedingungen für die Upgrades vor und zeigen euch, welche Spieler bereits Fortschritte erzielen konnten.

Wie erfolgen die Upgrades? Die Fortschritte hängen von der Leistung der Vereine ab, bei denen die Thunderstruck-Spieler derzeit unter Vertrag stehen. Im Falle der Thunderstruck-Icons beziehen sich die Upgrades auf ausgewählte Clubs, in denen sie eine erfolgreiche Zeit ihrer Karriere verbracht haben.

Update vom 22.12.2023 (13:00 Uhr): Alle Thunderstruck-Karten haben ihre finalen Upgrades erhalten. Diese könnt ihr euch in den Tabellen weiter unten anschauen. An dieser Stelle geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.

Mit dem Start der Thunderstruck-Promo bekommen die Teams jeweils vier Spiele in ihrer heimischen Liga, um den speziellen Karten ein oder mehrere Updates zu verleihen. Dabei unterscheiden sich die Verbesserungen für Icons von den Upgrades der normalen Spieler. Dies geht aus dem folgenden Bild hervor.

EA FC 24 Thunderstruck Upgrades
Thunderstruck-Upgrade-System (links Icons, rechts normale Spieler)

Während gewöhnliche Thunderstruck-Spieler bis zu 2 Inform-Upgrades und zwei zusätzliche Playstyles sammeln können, erhalten die bereits starken Thunderstruck-Icons im besten Fall einen zusätzlichen Playstyle und ein Inform-Upgrade.

Thunderstruck-Tracker zeigt euch alle Upgrades und Fortschritte

Was verbirgt sich hinter dem Thunderstruck-Tracker? Hier präsentieren wir euch eine Tabelle aller Thunderstruck-Karten und zeigen, wie viele Siege sie bereits errungen haben.

SpielerInnen, die bereits durch ein Upgrade verändert wurden, haben wir hier aktualisiert. Ein neues Rating durch ein InForm-Upgrade (IF-Upgrade) wird fett hervorgehoben, Playstyle-Upgrades (PS) werden mit einem Stern (*) markiert. In der letzten Spalte seht ihr nochmal genauer, welche Verbesserung die Karte erhalten hat.

Die zusätzlichen Playstyles der neusten Upgrades werden dann hinzugefügt, wenn sie bekannt sind.

Upgrades und Fortschritte aller Thunderstruck-Icons

IconsSiegeÜbrige PartienUpgrade (PS, IF)
Ronaldinho (94)* – FC Barcelona1/3/Weiter Pass (PS)
Cruyff (95)* – Ajax Amsterdam3/3/Technik (PS), IF-Upgrade
Müller (94)* – FC Bayern3/3/Powerschuss (PS), IF-Upgrade
Puskás (94)* – Real Madrid3/3/Angeschn. Schuss (PS), IF-Ugrade
Henry (93)* – FC Arsenal3/3/Technik (PS), IF-Upgrade
Cafu (92)* – FC Roma2/3/Grätsche (PS)
Casillas (92)* – Real Madrid3/3/Herausstürmen (PS), IF-Upgrade
Cantona (90)* – Manchester United2/3/Power-Kopfball (PS)
Nesta (91)* – AC Mailand3/3/Block (PS), IF-Upgrade
Luis Figo (90)* – FC Barcelona1/3/First Touch (PS)
Dalglish (91)* – FC Liverpool3/3/Ruhender Ball (PS), IF-Upgrade
Kaká (91)* – AC Mailand3/3/First Touch (PS), IF-Upgrade
van der Sar (90)* – Ajax Amsterdam3/3/Fußabwehr (PS), IF-Upgrade
Scholes (89)* – Manchester United2/3/Harter Pass (PS)
Ballack (88)* – Bayer Leverkusen2/3/Entscheidender Pass (PS)
Pires (89)* – Olympique Marseille3/3/Harter Pass (PS), IF-Upgrade
Alonso (89)* – Real Madrid3/3/Tiki Taka (PS), IF-Upgrade
Campbell (88)* – FC Arsenal3/3/Abfangen (PS), IF-Upgrade

Upgrades und Fortschritte aller Thunderstruck-Spieler

SpielerSiegeÜbrige PartienUpgrade (IF, PS)
Bernardo Silva (91) – Manchester City1/3/IF-Upgrade
Neymar (92)* – Al-Hilal3/3/2x IF-Upgrade, Tiki-Taka + Lupfer
Katoto (92)* – Paris Saint-Germain3/3/2x IF-Upgrade, First Touch + Flair
Diani (92)* – Olympique Lyon3/3/2x IF-Upgrade, Angeschn. Schuss + Entsch. Pass
Vinícius Júnior (92)* – Real Madrid3/3/2x IF-Upgrade, Tiki-Taka + Unerbittlich
de Jong (89) – FC Barcelona 1/3/IF-Upgrade
Little (90)* – FC Arsenal3/3/2x IF-Upgrade, Powerschuss + Entsch. Pass
Hemp (90)* – Manchester City3/3/2x IF-Upgrade, Tiki-Taka + Flair
Varane (88)* – Manchester United2/3/IF-Upgrade, Kante + Grätsche
Lukaku (88)* – FC Roma2/3/IF-Upgrade, First Touch + Lupfer
Depay (88)* – Atlético Madrid2/3/IF-Upgrade, Lupfer+ Ruhender Ball
Romero (88)* – Tottenham Hotspurs2/3/IF-Upgrade,
Davies (88)* – FC Bayern München3/3/2x IF-Upgrade, Harter Pass + Abfangen
Frimpong (87)* – Bayer Leverkusen2/3/IF-Upgrade, Abdrängen + First Touch
Fekir (87) – Real Betis1/3/IF-Upgrade
Loftus-Cheek (88)* – AC Mailand 3/3/2x IF-Upgrade, Tiki-Taka + Harter Pass
Gabriel Jesus (88)* – FC Arsenal3/3/2x IF-Upgrade, Powerschuss + Trivela
Can (87) – Borussia Dortmund1/3/IF-Upgrade
Ansu Fati (87)* – Brighton & Hove Albion2/3/IF-Upgrade, Powerschuss + Technik
Joelinton (87)* – Newcastle United2/3/IF-Upgrade, Technik + Weiter Pass
Tierney (86)* – Real Sociedad2/3/IF-Upgrade, Entsch. Pass + Abfangen
Umtiti (86)* – OSC Lille2/3/IF-Upgrade, Power-Kopfball + In der Luft
Bremer (87)* – Juventus Turin2/3/IF-Upgrade, Grätschen + Abfangen
Gomez (87)* – FC Liverpool3/3/2x IF-Upgrade, Schnittstellenpass, Grätsche
Tsygankov (87)* – FC Girona3/3/2x IF-Upgrade, Angeschn. Schuss + Schnittstellenpass
Klostermann (88)* – RB Leipzig3/3/2x IF-Upgrade, Grätschen + Block
Cuadrado (87)* – Inter Mailand3/3/2x IF-Upgrade, Tricks + Powerschuss
Thierry Correia (86) – FC Valencia1/3/IF-Upgrade

Wann erscheinen die Upgrades im Spiel? Wir gehen davon aus, dass die Upgrades spätestens an jedem Mittwochabend, mit dem Release eines neuen Team-of-the-Weeks, auch im Spiel zu sehen sein werden.

Damit sind wir am Ende unserer Übersicht angelangt. Passend dazu findet ihr auch zum Abschluss der Gruppenphase in den europäischen Wettbewerben einen Live-Tracker zu allen RTTK-Karten.

Chef einer erfolgreichen MMORPG-Firma erklärt, wie man mit Games 2023 richtig Geld verdient und wie nicht

Der südkoreanische Gaming-Publisher Nexon ist einer der erfolgreichsten Anbieter im Bereich MMORPGs. Der CEO Owen Mahoney tritt nun nach 13 Jahren zurück. In einem Interview gibt er Einblicke in das Geschäft mit MMOs und MMORPGs. Er sträubt sich gegen Spiele, die 200 Millionen $ kosten und 1.000 Leute beschäftigen. Der scheidende CEO schwärmt von „The Finals“, das mit weniger als 100 Leuten entwickelt wird.

 Für welche 5 Spiele ist Nexon vor allem bekannt? Der Publisher Nexon ist einer der erfolgreichsten Anbieter für Online-Games der Welt. Viele ihrer Spieler sind aber vor allem in Asien bekannt:

The Finals ist aktuell eine große Shooter-Hoffnung:

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In The Finals könnt ihr eure Zerstörungs-Wut ausleben – Trailer zur Open Beta

Wer ist das? Owen Mahoney war in der seltenen Position, als CEO aus dem Westen ein Studio zu führen, das sein Hauptquartier in Japan und die meisten Entwickler in Südkorea sitzen hat.

Er tritt nach 13 Jahren bei Nexon, davon 10 als CEO, zurück und nimmt eine beratende Rolle in der Firma ein.

„Beste Pipeline aller Zeiten“

Warum geht der CEO? Im Interview mit GamesBeat sagt Mahoney, man plane einen Führungswechsel, weil es jetzt grade so gut läuft und es langfristig wichtig ist, die Nachfolge zu regeln.

Mahoney betont, aktuell habe Nexon „die beste Pipeline aller Zeiten“, The Finals habe eine fantastische Beta gehabt.

Die Firma sei in Form, feuere auf allen Zylindern. Es sei eine großartige Zeit, um abzutreten. Eine neue Führung sei jetzt in der Lage, erfolgreich zu sein, statt sich gleich mit Herausforderungen herumzuschlagen.

Man sollte bei dem Interview beachten, dass Mahoney, der CEO eines börsennotierten Unternehmens, sich immer wieder klar erkennbar an Aktionäre wendet und deutlich macht, was für Vorteile eine Investition in sein Unternehmen bietet. Im Interview spricht er darüber, wie man Risiken minimiert, Profite optimiert, langfristigen Umsatz garantiert: Alles Dinge, die Investoren sehr gerne hören wollen.

MMORPG läuft seit 20 Jahren, wächst um 46 % im letzten Quartal

Wie sieht er MMOs? Für Mahoney sind MMORPGs eine wertvolle, langfristige Anlage. Er spricht von „lebendigen virtuellen Welten“ und „Langlebigkeit“. Als Beispiel nennt er MapleStory, das im letzten Quartal um 42 % gewachsen ist.

Ein solches Spiel, das über 20 Jahre wächst und gedeiht, habe es vorher nie gegeben. Da sei einzigartig in der Spielgeschichte, mit sowas habe auch nie wer gerechnet.

AAA-Games mit 200 Millionen $ Budget und 1.000 Entwicklern funktionieren nicht

Das sieht er als Problem an: Mahoney spricht darüber, wie man die Kosten für Spiele niedrig halten kann. Die Zukunft im AAA-Gaming könne es nicht sein, 1.000 Leute an einem Spiel arbeiten zu lassen:

„Wenn du ein Spiele-Entwickler bist und musst ein Team von 500 oder 1.000 Leuten managen, bist du kein Kreativer mehr. Du bist ein Personal-Manager. Und dafür bist du nicht ins Gaming eingestiegen.“

Er zitiert den MMORPG-Urvater Raph Koster, der ebenfalls die These vertritt: AAA-Gaming in der aktuellen Form sei nicht mehr finanzierbar.

Mahoney sagt, indem man die richtigen Tools entwickelt und am Workflow arbeitet, könne man aus Spiele-Entwicklern wieder Spiele-Entwickler machen. Man könne keine Probleme lösen, indem man immer mehr Leute auf das Problem wirft:

  • Die Kunden seien unzufrieden, weil die Industrie zu oft dasselbe Produkt herstellt.
  • Die Spiele-Entwickler seien unzufrieden, weil sie hart arbeiten, aber dabei Fließbandarbeit verrichten.
  • Außerdem seien die Investoren auch unglücklich, weil Leute wie Mahoney, 200 Millionen $-Projekte genehmigen und wenn solche Projekte ein oder zweimal floppen, forderten die Leute seinen Kopf

Laut Mahoney sei die Entwicklung von AAA-Titeln, die immer teurer werden, einfach nicht aufrechtzuerhalten. In diesem Geschäft wolle man mit Nexon nicht sein.

„The Finals“ als Gegenentwurf – Weniger als 100 Mitarbeiter

Was ist seine Alternative? Für Nexon macht es sich bezahlt, lebendige virtuelle Welten zu unterhalten, die lange Zeit laufen:

„Die Spiele gehen mal hoch und mal ein bisschen runter, Quartal für Quartal, aber im Prinzip wachsen sie sehr konstant über einen Zeitraum von Jahren oder Jahrzehnten. Das gibt uns enorme Stabilität. Wir müssen nicht alte, verlorene Umsätze durch neue ersetzen. Wir können auf sie bauen.“

Obendrein würden sich die Produkte von Nexon durch diese Herangehensweise von anderen Produkten abheben. Statt Leute auf ein Problem zu werfen, arbeite man lieber an guten Software-Lösungen.

Das Team, das an The Finals arbeite, habe weniger als 100 Mitarbeiter – trotzdem sei The Finals ein AAA-Game.

Auf diese Weise könne man mit der gleichen Anzahl der Leute, mit der andere Studios an einem großen Titel arbeiten, mehrere Spiele parallel entwickeln lassen und habe so mehrere Eisen im Feuer.

Was für Software meint er? Mahoney setzt große Hoffnung in die Künstliche Intelligenz. Aktuell würden Leute „in Photoshop virtuelle Blätter an virtuelle Bäume malen“ und wie Fabrikarbeiter behandelt werden. Man verlange keine kreative Arbeit von ihnen.

Mahoney lässt durchblicken: Wenn die KI solche Arbeiten übernimmt und die Kreativen wieder kreativ arbeiten können, würden spannendere Spiele entstehen. Dann könne die Industrie auch noch weiter wachsen.

Das steckt dahinter: Das ist ein reiner Business-Blick auf Gaming und MMOs, wo es mit keinem Wort irgendwie um Design oder Spiel-Ideen geht, sondern rein um Kosten, Manpower, Bodycount und Software-Tools.

Das Interview zeigt, warum so viele Entwickler Angst vor einer KI haben, die ihre Jobs im Namen der Effektivität und des Shareholder-Values wegrationalisiert. Mahoney deutet an, dadurch werde kreative Energie frei. Es ist aber die Frage, ob die Person, die vorher „virtuelle Blätter an virtuelle Bäume gemalt hat“; dann plötzlich loszieht und geniale Gaming-Ideen entwickelt oder nicht doch aus der Industrie gedrängt wird.

Mehr zu The Finals, von dem Mahoney so schwärmt:

5 Gründe, warum The Finals einer der besten PvP-Shooter werden könnte – Und 3 Gründe dagegen

Neues MMORPG sieht aus wie Zelda, lässt Spieler nun ihre eigenen Häuser bauen

In BitCraft sollen Spieler eigentlich in Zusammenarbeit ganze Städte und Handelszentren erbauen. Doch die ersten Spieltests haben gezeigt, dass sich Fans ein ganz anderes Feature wünschen. Das kalifornische Entwicklerstudio Clockwork Labs will den Spielerwunsch nun erfüllen.

Was ist BitCraft für ein Spiel?

  • Ihr spielt ein Wesen, das von einer mystischen Kraft beseelt wurde. Ihr habt keinerlei Fähigkeiten und beginnt quasi von null.
  • Spieler sollen in Zusammenarbeit ganze Städte in einer einzigen, großen Welt aufbauen. Die Welt ist prozedural generiert und bietet Platz für genügend Siedlungen.
  • Die Optik erinnert dabei an The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Die Figuren sind mit Cel-Shading erstellt worden und die riesige Natur, die voller Ressourcen sein soll, erinnert an die weiten Wiesen von Hyrule.
  • Der Fokus liegt auf PvE, dementsprechend gibt es Skills wie Ackerbau, Angeln, Bergbau und Forstwirtschaft.
  • Die Alpha startet Anfang 2024. Um daran teilzunehmen, könnt ihr euch auf der offiziellen Seite registrieren.

Das Entwicklerteam hat eigentlich angedacht, dass die Spieler beim Bau ihrer Städte zusammenarbeiten. Doch die ersten Prototypen und Spieltests hätten gezeigt, dass die meisten Spieler sich alleine auf die Reise begeben.

Es gäbe kaum Interaktionen mit anderen Spielern. Dementsprechend hat sich das Team etwas einfallen lassen, um die Spieler glücklich zu machen (via Clockwork Labs).

Um euch zu überzeugen, wie sehr BitCraft dem Zelda-Titel ähnelt, könnt ihr euch folgenden Trailer ansehen:

Video starten
BitCraft – Announcement-Trailer

Spieler bekommen in BitCraft Housing-Feature

Was hat sich das Team einfallen lassen? Das Team vermutet, dass die Spieler lieber alleine unterwegs sind, weil sie erst einmal das Vertrauen zu den fremden Personen auf dem Server aufbauen müssen.

In den Spieltests gab es vereinzelt Gruppen, die aus 2-6 Personen bestanden. Sie haben kleine Siedlungen gebaut, doch das Entwicklerteam hätte eigentlich mit Gruppen von Hunderten Spielern gerechnet. Deshalb haben sie jetzt ein Feature angekündigt, das vielen Spielen gefallen dürfte.

  • Das MMORPG bekommt ein Housing-Feature, bei dem Spieler ihr eigenes Zuhause errichten können.
  • So hätten Spieler ihren eigenen privaten Raum und könnten zeitgleich mit Fremden eine Siedlung aufbauen.

Clockwork Labs hofft damit, dass Spieler ihre Hemmungen verlieren, eine Stadt mit fremden Personen aufzubauen. Die Spieler können selbst entscheiden, wem sie Zugriff auf ihr eigenes Haus geben.

Allerdings sieht das Team ein Problem: Sollten zu viele Spieler mit der Zeit den Server verlassen, blieben ihre Häuser als Ruinen zurück. Dadurch würden Geisterstädte entstehen.

Um das zu verhindern, sollen die Häuser ähnlich wie die Zelte in Animal Crossing aufgebaut sein. Die Häuser sollen nur einen kleinen Platz in der Welt verbrauchen und ihre wahre Größe erst beim Betreten des Gebäudes entfalten.

Kein Wunder, dass sich BitCraft an der Grafik von Zelda orientiert hat: Der neuste Teil Tears of the Kingdom zählt zu den besten Spielen in 2023: Das sind die 5 besten Spiele 2023 und Kandidaten für das Spiel des Jahres – laut Metacritic

Diablo 4: Spieler streiten darüber, wer Schuld an den teuren Skins ist – die Community oder Blizzard?

Diablo 4 hat mit Season 2 einige neue Skins eingefügt, die Spieler mit Echtgeld kaufen können. Die Community diskutiert nun darüber, wer Schuld an den teuren Skins ist.

Was ist die Diskussion? Innerhalb der Community von Diablo 4 ist eine hitzige Debatte ausgelöst worden, die sich auf die teuren Skins im Shop konzentriert. Es dreht sich um die Frage, wer die Verantwortung für die teuren Skins trägt. Skins für Echtgeld sorgen immer wieder für Ärger unter den Spielern. Beispielsweise beschweren sich Spieler darüber, dass ein neues Bundle zu teuer für so wenig Stoff sei.

Die Diskussion rund um die Schuldfrage wurde durch einen Beitrag auf reddit ausgelöst, der mit dem Titel begann: Stellt euch eine Welt vor, in der man solche Sets durch Loot bekommt und nicht mit der Kreditkarte bezahlen muss.

Hier könnt ihr den Beitrag sehen:

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Unter dem Titel zeigt er noch Bilder von Skin-Sets, die im Shop verfügbar sind. Darunter die Blutheiligenzirkel-Ausrüstung, Alptraumhafter Geist, Blutroter Duellant und Selbstgefälligkeit des Vaters – jedes Set jeweils durchschnittlich für 2.500 Platin, umgerechnet circa 25 Euro. Der Beitrag hat großen Anklang gefunden und verzeichnet bereits über 950 Kommentare.

Ein Spieler mit dem Namen MongooseOne meldete sich zu Wort und betonte:

Stellt euch eine Welt vor, in der die Leute die Schuld dort suchen, wo sie hingehört, anstatt Blizzard oder einem anderen Unternehmen die Schuld zu geben.

MongooseOne via reddit

Er betonte, dass der Überschuss an Mikrotransaktionen existiere, weil es so verdammt profitabel sei. Er machte die Käufer solcher Shop-Items verantwortlich und nannte sie Idioten. Dabei erklärte er, dass die Konsumenten gleichermaßen Schuld seien und die Verantwortung tragen würden. Der Kommentar erntete mittlerweile über 660 Upvotes.

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Wir haben die Chefs von Diablo 4 nach der neuen Klasse gefragt und sie haben geantwortet

Was sagen weitere Spieler? Daraufhin äußerten noch viele weitere Spieler ihre Meinungen unter den Kommentaren auf reddit. Wir haben euch ein paar zusammengefasst:

  • Der User NoChanceNoProblem entgegnete, dass er diejenigen, die für kosmetische Artikel zahlen, nicht als Idioten bezeichnen würde. Seiner Meinung nach sei das Bezahlen für Cosmetics ein legitimer Teil der menschlichen Natur. Ich lobe sie, denn je mehr Zeug sie kaufen, desto mehr Inhalt bekomme ich.
  • WhyAmIToxic ist der Meinung: […] In Diablo 4 findet man die meisten der kostenlosen Transmogs innerhalb weniger Stunden, und der Rest ist im Cash Shop gesperrt. Es ist wirklich deprimierend, dass man in einem Spiel, in dem es eigentlich ums Grinden gehen sollte, die coolsten Cosmetics mit echtem Geld kaufen muss.[…]
  • SnowDay111 betont, dass Blizzard einen größeren Anreiz [bei Diablo] habe, Ressourcen bereitzustellen, um weiterhin saisonalen Content zu veröffentlichen und das Spiel zu verbessern, da dies mit finanziellen Gewinn verbunden sei. Laut ihm würden in gewisser Weise alle gewinnen. Dazu schrieb er noch: Sie können sich andere Blizzard-Spiele ansehen, die keine laufenden Einnahmen generieren, um zu sehen, wie viel Aufmerksamkeit Blizzard diesen Spielen schenkt. Ich nenne ein Spiel – Starcraft2 – das zur Zeit am meisten von der Community getragen wird.
  • Unlucky-Solution3899 schreibt: Die Leute werden sich über alles beschweren. Als die bezahlten Sets schlecht waren, haben sich die Leute beschwert; jetzt, wo einige besser sind, beschweren sie sich wieder. Er betont, dass niemand einen dazu zwingen würde, eines dieser Sets zu kaufen. Die Sachen im Spiel würden größtenteils großartig oder zumindest brauchbar aussehen.

Was haltet ihr von den Preisen für die Cosmetics? Findet ihr, dass es genügend Sets per Loot gibt, die ebenfalls cool aussehen? Wer trägt eurer Meinung nach die Verantwortung für die teuren Skins? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Der Ingame-Shop von Diablo 4 steht bereits seit geraumer Zeit im Fokus der Spielerkritik. Schon vor dem Release des Spiels äußerten die Spieler ihre Unzufriedenheit darüber, dass ein Paket mit einem Preis von 25 Euro angeboten werden soll: Blizzard zeigt den Ingame-Shop für Diablo 4: Spieler schimpfen sofort über absurd hohe Preise – „25 € für ein Set?!“

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein neues Spiel zu Warhammer wird für 60 € auf Steam verkauft: Floppt so schlimm, dass der Entwickler in Probleme gerät

Warhammer ist ein beliebtes Franchise, zu dem in den vergangenen Jahren viele verschiedene Spiele veröffentlicht wurden. Manche davon sind wirklich gut – andere eher weniger. Jetzt verkaufte sich das neues Warhammer-Spiel “Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin” tatsächlich so schlecht, dass das Entwicklerstudio mit Problemen kämpft.

Um welches Spiel geht es? Mit „Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin“ brachte das britische Entwicklerstudio Frontiers Development am 17. November 2023 ein Echtzeitstrategiespiel heraus, das für rund 60 Euro auf Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S und im Epic Games Store erworben werden kann.

Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin bietet Spielern eine Story-Kampagne, einen plattformübergreifenden Mehrspielermodus, in dem 1v1 oder 2v2 gespielt werden kann sowie einen Map-Editor, um eigene Karten zu erschaffen.

Obendrein gibt es einen Einzelspielermodus namens „Ewige Eroberung“, der euch prozedural generierte Kampfszenarios bietet, in denen sich die Bedingungen eurer Schlacht ändern können.

Falls ihr euch ein Bild zu Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin verschaffen wollt, könnt ihr hier einen Trailer sehen:

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin zeigt das Gameplay im Trailer

Verkaufszahlen unter den Erwartungen

Wieso hat das Entwicklerstudio Probleme? Das Entwicklerstudio Frontier Development hat am 17. Oktober 2023 in einem „Trading Update“ über die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2024 gesprochen. Zu dem Zeitpunkt rechnete das Studio noch mit einem Gewinn von etwa 108 Millionen Pfund (via investis.com). Das entspricht rund 124,5 Millionen Euro.

Knapp einen Monat später, am 27. November 2023, gab Development Frontier in einem neuen Business Update bekannt, dass die Verkaufszahlen von Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruinman hinter den Erwartungen blieben und man die finanzielle Prognose für das Geschäftsjahr 2024 in dessen Folge etwas herunterschrauben müsse. In dem Dokument heißt es:

Nachdem die Verkaufszahlen von Realms of Ruin hinter den Erwartungen zurückgeblieben sind, geht der Vorstand nicht mehr davon aus, dass die derzeitige Markterwartung für das GJ24 von rund 108 Millionen Pfund erreicht werden kann. Die aktualisierte Umsatzprognose für das GJ24 liegt zwischen 80 und 95 Millionen Pfund [umgerechnet etwa 92,3-109,6 Millionen Euro], wobei das Ergebnis von der Verkaufsleistung des gesamten Frontier-Spieleportfolios im verbleibenden Geschäftsjahr abhängt, einschließlich der Umsatzbeiträge von neuen Plattformveröffentlichungen für bestehende Spiele.

Frontier Development im Business-Update via investis.com

Frontier Development rechnet demnach damit, dass das Unternehmen im Geschäftsjahr 2024 bis zu 32,2 Millionen Euro weniger Gewinn macht.

Entwickler wollen zu ihren Stärken zurück: In dem Business-Update vom 27. November heißt es zudem, dass Frontiers Development sich zukünftig wieder stärker auf CMS-Games (Creative Management Simulation) fokussieren möchte.

Die Entwickler trafen diese Entscheidung, weil die vier CMS-Games des Studios nach eigenen Angaben weiterhin gut performen. Die vier genannten Spiele sind Planet Zoo, Planet Coaster sowie Jurassic World Evolution 1 und 2.

Frontier Development ist in den vergangenen Jahren von dem Pfad der CMS-Games abgewichen und hat versucht, das eigene Spieleportfolio mit Spielen zu “angrenzenden Genres” zu erweitern. Das habe aber nicht den erwarteten Erfolg gebracht, wie man an Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin erkennen kann.

Spielerzahlen auf Steam sehen für Warhammer-Spiel echt mau aus

Wie gut kommt das Spiel auf Steam an? Eher mäßig bis schlecht. Die 760 Nutzerrezensionen auf Steam sind ausgeglichen, wobei 66 % aller Bewertungen positiv ausfallen.

Unabhängig von den Spieler-Reviews sehen die Spielerzahlen von Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin bereits zwei Wochen nach dem Release furchtbar aus. Der Höchstwert lag laut SteamDB bei insgesamt 1.572 Spielern, doch aktuell sind lediglich 117 Spieler online (Stand: 28. November 2023, 11:30 Uhr).

Alternativ interessiert euch vielleicht ein Retro-Shooter im Warhammer-Univesum:

Neuer Warhammer-Shooter ist jetzt auf Steam – Sieht aus, als käme er aus der guten alten Zeit von DOOM

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. IGN
  3. Steam

Pokémon GO: Spieler fängt absolut mieses Galar-Zapdos, doch Trainer feiern es

In Pokémon GO gibt es seit Erscheinen des täglichen Abenteuerrauchs die seltenen Galar-Vögel. Einem Trainer ist dabei jetzt ein besonders seltenes Exemplar in die Hände geraten.

Ein Trainer aus Kanada ist bei der Nutzung seines täglichen Abenteuerrauchs einem der seltenen Galar-Vögel, einem Galar-Zapdos, begegnet und konnte es fangen. Was ihm nach seinem Fang auffiel: Dieses Zapdos ist ein ganz besonderes Zapdos.

Warum ist das Zapdos so mies? Die IV-Werte von diesem Pokémon sind das, was diesen Fang, neben der Seltenheit des Pokémons, so besonders macht. Sie liegen bei 0 Angriff, 0 Verteidigung sowie 0 Ausdauer. Und das ist tatsächlich etwas Besonderes.

Ein äußerst seltenes Exemplar

Was macht es so selten? Wenn ein Pokémon beispielsweise durch einen Raid, eine Feldforschung oder einen Tausch erhalten wird, dann gibt es ein Minimum an IV Werten, welche dieses Pokémon besitzt. Ein Pokémon mit einem Wert von 0 in allen drei IV Bereichen ist ausschließlich über einen Fang zu erhalten.

Zusätzlich zu dieser Limitierung handelt es sich bei dem Galar-Zapdos um eines der drei seltenen Galar-Vögel. Diese sind aktuell nur bei Nutzung des täglichen Abenteuerrauchs und entsprechender Aktivität zu erhalten.

Außerdem besitzen diese Pokémon eine geringe Spawnrate. Und als wäre dies nicht genug, besitzen sie zudem eine sehr niedrige Fangrate kombiniert mit einer sehr hohen Fluchtrate. Diese Umstände machen den Fang eines Galar-Vogels besonders schwierig und selten.

“Shero > Hundo”

Was sagen die Trainer dazu? Die Reaktionen auf Reddit sind entsprechend der Seltenheit des Pokémon. So schreibt der glückliche Besitzer des Pokémon, dass sie “beste Freunde” sein werden. Ein weiterer Benutzer schreibt, dass in seinen Augen der Vergleich “Shero > Hundo” gilt.

Mit einem “Hundo” wird ein Pokémon bezeichnet, welches die maximalen Werte von 15/15/15 aufweist. Mit einem “Shero” wird entsprechend ein Pokémon mit den Werten 0/0/0 betitelt.

Habt ihr selber bereits ein “Shero” Galar-Zapdos, -Lavados oder -Arktos gefangen? Oder sammelt ihr lieber die 15/15/15 Varianten der Pokémon? Apropros sammeln: verpasst nicht die heutige Rampenlichtstunde mit Ferkuli.

Ein Klassiker unter den Sci-Fi-Filmen ließ die Leute bei der Vorpremiere schreiend aus dem Kino rennen

Der Sci-Fi-Film Alien zählt heute zu den absoluten Klassikern des Genres und wird von Fans gefeiert. Doch bei der Vorpremiere verschreckte vor allem eine Szene die Kinobesucher so sehr, dass einige die Flucht ergriffen.

Der Klassiker Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt unter der Regie von Ridley Scott erschien im Jahr 1979 und mischte Sci-Fi- mit finsteren Horror-Elementen.

Die brutalen Momente des Films führten bei der Vorpremiere sogar dazu, dass die Leute den Kinosaal fluchtartig verließen, wie der Cutter von Alien erzählte.
Hier seht ihr einen Trailer zum bekannten Sci-Fi-Klassiker:

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„Alien – Das unheimliche Wesen aus einer fremden Welt“ – Trailer mit Sigourney Weaver

„Die Leute fühlen sich krank, es ist eine Katastrophe“

In der Dokumentation The Beast Within: The Making Of Alien sprach der Cutter des Projekts, Terry Rawlings, über die Vorpremiere von Alien. Dabei erzählte er auch, wie schockiert die Zuschauer auf den Sci-Fi-Streifen reagierten.

Er schwärmte: Wir kamen in diesem Kino an, das von diesen Typen geleitet wurde – man hätte von ihrem Boden essen können. Das Kino war fantastisch. Der Sound war großartig. Es war die unglaublichste Vorpremiere, in der ich je gewesen bin. Ich meine, die Leute sind schreiend aus dem Kino gerannt. (via Fandomwire)

Vor allem eine berühmte Szene soll die Zuschauer damals so richtig fertiggemacht haben: Der Moment, in dem ein Alien aus dem Brustkorb eines Besatzungsmitglieds hervorbricht, während dieser sich unter Schmerzen windet.

Während sich das Management besorgt über die Reaktionen des Publikums äußerte, freuten sich die Macher, dass der Film genau das Gefühl erzeugte, das sie wollten:

Wir hatten das Management da, das sagte: ‘Das ist schrecklich. Die Leute fühlen sich krank, es ist eine Katastrophe’. Wir dachten: ‘Das ist großartig.’

Ridley Scott war damals ziemlich gekränkt, dass jemand anderes die Fortsetzung zu seinem Sci-Fi-Klassiker drehen sollte. Mehr dazu könnt ihr bei unseren Filmstarts-Kollegen nachlesen: „Ich war stinksauer“: Deswegen hatte Ridley Scott ein Problem damit, dass James Cameron “Alien 2” gedreht hat

Dass die Reaktionen zu den brutalen Szenen im Film so heftig ausfielen, mag vor allem daran liegen, dass das Publikum Ende der 70er Jahre noch nicht diesen Grad an Blood and Gore in den Mainstream-Blockbustern gewohnt war, wie wir es heutzutage tagtäglich in den Filmen und Serien sehen.

Wenn ihr immer auf der Suche nach guten Sci-Fi-Filmen seid, dann könnte diese Liste für euch interessant sein:

Die 13 besten Science-Fiction-Filme laut IMDb

GTA 6: Kurz vor Release des Trailers veröffentlicht Rockstar eine Spotify-Playlist mit den besten Songs der Saga

Bald hat das Warten ein Ende: Am 8. November 2023 verkündete das amerikanische Entwicklerstudio Rockstar Games, dass die Enthüllung ihres nächsten Spiels kurz bevorsteht. Anfang Dezember soll ein erster Trailer veröffentlicht werden. Um die Wartezeit darauf zu verkürzen, ließ sich Rockstar nicht lumpen und veröffentlichte eine Playlist mit den ikonischsten Songs der vergangenen Ableger.

Was ist die Situation? Der Hype auf den nächsten Teil der legendären GTA-Reihe ist immens. Kein Wunder, ist der Release des letzten Hauptspiels ja auch schon zehn Jahre her. Richtig gelesen, GTA 5 erschien am 17. September 2013 für PS3 und Xbox 360, die PC-Fassung folgte mit zweijähriger Verspätung. Seither wird jeder Schnipsel an Information von den Spielern genau analysiert. Erst im September haben wir über einen Video-Leak berichtet, der für Aufregung sorgte.

Entsprechend lang hat sich Rockstar nun also Zeit gelassen. Nach einem Leak des Videospieljournalisten Jason Schreier vom 8. November folgte schnell die offizielle Bestätigung seitens Rockstar: Der Trailer würde Anfang Dezember erscheinen.

Wer Teil 3, „Vice City“ und „San Andreas” nachholen will, kann das mit „GTA: The Trilogy“ tun:

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GTA: The Trilogy – Trailer zeigt endlich, wie das Remaster aussehen wird – Grafikvergleich

Schon jetzt könnt ihr euch in Stimmung bringen

Ein Markenzeichen der GTA-Reihe sind die Radiosender, die eine Autofahrt durch die verschiedenen Städte Los Santos, Vice City oder San Andreas musikalisch untermalen. Dabei werden fast alle Geschmäcker bedient. Von Hip-Hop über Rock, Jazz, Funk oder Reggae sind viele verschiedene Genres dabei. Und wem das nicht reicht, kann zumindest auf dem PC eigene Musik in das Spiel importieren.

Rockstar weiß um die Beliebtheit ihrer Radiosender. Wohl aus diesem Grund veröffentlichte das Entwicklerstudio jetzt eine Spotify-Playlist mit 100 Songs aus den vergangenen Spielen. Laut Rockstar basiert die Auswahl der Lieder auf den eigenen Spotify-Hörpräferenzen, dürfte also nicht bei allen Spielern exakt gleich aussehen. Über den Link im offiziellen X-Beitrag kommt ihr direkt zu eurer persönlichen Playlist:

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In meinem Fall kann ich mir die Wartezeit auf den Trailer mit Klassikern wie „Tainted Love“, „Five to One.“, oder „Personal Jesus“ verkürzen. Und auch einige vergessene Perlen sind dabei. Bis die 100 Songs durch sind, vergehen zwar nicht die restlichen Tage bis zum Release des Trailers, aber immerhin etwa sieben Stunden.

Der Trailer, der aller Voraussicht Anfang Dezember erscheinen soll, ist aber nur der Anfang. Viel drängender ist die Frage nach dem eigentlichen Release des Spiels. Hierzu gibt es keine offiziellen Angaben seitens Rockstar. Bloß ein Statement des Publishers Take Two lässt aufhorchen: Laut dem Unternehmen erwarte man sich bis zum Geschäftsjahr 2025, also dem Zeitraum zwischen 1. April 2024 und 31. März 2025, einen Umsatz von 8 Milliarden Dollar. Diese unglaubliche Zahl kann wohl kaum mit einem anderen Spiel als GTA 6 erzielt werden.

Was der Release des Spiels für den beliebten Online-Modus des fünften Teils bedeutet, ist noch fraglich. Solltet ihr gerade erst damit begonnen haben, könnt ihr euch auf MeinMMO ein paar nützliche Tipps abholen.

Ein Munitionstyp terrorisiert gerade die Spieler von CoD MW3 „Das hat keinen Platz im Spiel“

In Call of Duty: Modern Warfare 3 gibt es viele Aufsätze, die Spieler auf ihre Setups packen können. Eine Modifikation jedoch ist so unfair, dass Spieler in Kämpfen kaum eine Chance dagegen haben. Sie sind genervt und wollen sowas nicht im Spiel haben.

Um welchen Aufsatz handelt es sich? In Modern Warfare 3 gibt es eine Modifikation der ihr bestimmt im einen oder anderen Match begegnet seid und das sind die Hohlspitzgeschosse. Sollte euch der Begriff nichts sagen, dann wisst ihr wahrscheinlich von seiner Wirkung Bescheid, denn sie blenden und verlangsamen euch, wenn ihr von ihnen getroffen seid.

Sie klingen mächtig und in den richtigen Händen sind sie es auch. Spieler fühlen sich ausgeliefert, wenn sie gegen einen solchen Feind antreten und durch Frust wird schnell Zorn, der in sozialen Netzwerken wie Reddit ausgelassen wird. Spieler fordern sogar einen Nerf, doch ist die Modifikation wirklich so schlimm?

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Das neue CoD MW3 präsentiert sich mit Shooter-Action im neuen Multiplayer-Trailer

Eine kleine Blendgranate in jedem Schuss

Warum ist der Aufsatz so unfair? Das Hohlspitzgeschoss hat zwei Funktionen:

  • Den Gegner verlangsamen
  • Den Gegner blenden

Wenn ihr also von der Kugel getroffen werdet, wirkt der Treffer wie eine kleine Blendgranate, die euch eure Orientierung raubt und euch leichter zur Beute macht. Ein Reddit-User zeigt in einem Video, wie schlimm der Effekt tatsächlich ist:

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Eine Sache müsst ihr jedoch beachten und das ist, wie ihr den Effekt der Munition aktiviert: Dieser wird nur ausgelöst, wenn ihr eurem Feind zuerst auf die Beine schießt. Sollte also ein talentierter Spieler mit taktischem Vorgehen diese Munition benutzen, seid ihr im Kampf definitiv im Nachteil.

Ist ein Nerf möglich? Obwohl die Munition nervig ist und einen viel zu starken Effekt hat, ist ein Nerf sehr unwahrscheinlich. Schon in Mehrspieler-Partien gibt es in einem 6vs.6-Match viel zu wenige Spieler, die diese Munition benutzen, es sind also vorwiegend Einzelfälle und das aus gutem Grund.

Die Munition senkt eure Durchschlagskraft und sorgt zudem noch gefühlsmäßig für einen viel stärkeren Rückstoß, der in einem Kampf über Leben und Tod entscheiden könnte. Es ist also ratsamer, rückstoßverringernde Aufsätze zu verwenden und auf Meta-Builds zu setzen.

Zudem ist die Aktivierung des Effekts viel zu umständlich. In hitzigen Gefechten setzt sich kaum einer hin und versucht zuerst auf die Beine zu schießen. Das würde Zeit kosten und eure TTK erhöhen, die im Kampf ein viel zu großes Risiko darstellen. Man könnte also meinen, die Munition sei ein Geheimtipp für Spieler, die noch an ihrer Zielsicherheit arbeiten müssen.

Was haltet ihr von den Geschossen? Wurde ihr schon von diesen erledigt oder benutzt ihr sie selber? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

In CoD MW3 dominiert gerade ein Perk, der viel stärker ist als seine Konkurrenz: „Hat mir hunderte Free-Kills verschafft“

WoW-Community ist sich sicher: Das neue Legendary ist für eine Klasse richtig OP

Die neue, legendäre Axt in World of Warcraft ist ziemlich stark. Aber eine Klasse dürfte deutlich mehr Nutzen davon haben als andere.

Mit dem Ende des „World First Race“ in World of Warcraft wurde auch eine neue, legendäre Waffe enthüllt. „Fyr’alath the Dreamrender“ ist eine Zweihand-Axt, die für Stärke-Charaktere gedacht ist – also Krieger, Paladine und Todesritter. Auch wenn ein paar Details der Waffe noch nicht ganz sicher sind, scheint schon jetzt klar zu sein, dass eine Spezialisierung ganz besonders von der Waffe profitieren wird: Der Blut-Todesritter.

Hier seht ihr den Trailer zum aktuellen Patch:

Video starten
WoW: Wächter des Traums – Launch Trailer

Was macht die Waffe so stark? Fyr’alath hat nicht nur extrem hohe Werte, sondern auch verheerende Bonus-Effekte. So belegt die Waffe alle getroffenen Ziele mit einem zusätzlichen Schaden-über-Zeit-Effekt, der für 15 Sekunden auf dem Ziel tickt. Diese Effekte können aufgezehrt werden, um den Schaden der Benutzen-Fähigkeit, der ohnehin schon bei rund 500.000 Schaden liegt, noch weiter zu erhöhen.

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Warum ist das Legendary für Todesritter-Tanks so gut? Dass ausgerechnet Blut-Todesritter von Fyr’alath massiv profitieren werden, liegt an dem Umstand, dass Blut-Todesritter die einzigen Tanks sind, die Fyr’alath benutzen können – denn alle anderen Tank-Klassen verwenden einhändige Waffen und können demnach die Axt gar nicht zum Tanken benutzen.

Gleichzeitig sorgt Fry’alath aber dafür, dass eine Schwäche des Todesritters, nämlich seine geringe Beweglichkeit, ein wenig ausgeglichen wird. Denn die „Benutzen“-Fähigkeiten von Fyr’alath erlaubt es laut Beschreibung „auf ein Ziel anzustürmen und im Verlauf von 3 Sekunden massiven Schaden zu verursachen“. Auch wenn die genauen Ausmaße (wie etwa die Distanz) dieses Sturmangriffs noch nicht bekannt sind, dürfte das vor allem für Todesritter einen klaren Boost bedeuten.

Was bedeutet das für andere Tanks? Auch wenn gegenwärtig die meisten Tanks recht solide dastehen in der Saison, könnte das langfristig zu einer Veränderung der Wahrnehmung führen. In der Vergangenheit kam es immer wieder vor, dass einzelne Tanks von der Community verschmäht wurden und beispielsweise in hochstufen „M+“-Dungeons kaum noch Anschluss fanden.

Da nur eine einzige Tank-Klasse in der Lage ist, das neue Legendary zu verwenden und davon massiv zu profitieren, müssen sich Blut-Todesritter darüber wohl keine Sorgen machen – alle anderen dürften mit Voranschreiten der Saison hoffen, dass sie nicht in der Gunst der Spielerinnen und Spieler sinken.

Wie ist eure Meinung zur neuen Legendary-Axt? Eine coole Sache? Oder unfair, dass nur ein Tank sie haben kann?

Wer die Waffe anlegen will, braucht übrigens einen dicken Geldbeutel …

Pokémon: Fans erschaffen das legendäre Regitube – „Das sieht fantastisch aus“

Die Pokémon-Community macht wahrscheinlich seit dem Anfang der Spiele-Reihe immer mal wieder ihre eigens erstellten Monster. Durch ein Video auf TikTok voller Schwimmreifen enstand aber ein neues legendäres Pokémon, welches die Herzen der Fans erobert hat.

Was ist Regitube? In einem TikTok-Video postet die Firma The Tube Shack ein Video, wie eine Person sich ganz viele blaue Schwimmreifen anzieht und sich dann in der selbstgemachten Rüstung bewegt. Das Video ist mit 3,8 Million Views ein viraler Hit, und die Kommentare sind voll mit Vergleichen zu Pokémon, vor allem zu den Regis.

Die legendären Regis sind seit Pokémon Rubin und Saphir Teil der Spiele und bekamen unregelmäßig auch Zuwachs. Zuletzt in Pokémon Schwert und Schild mit Regieleki und Regidrago. Das Video inspirierte die Community zu einem neuen Zuwachs mit dem Namen Regitube.

In der Community wurde das neue Pokémon herzlichst angenommen, und es entstanden Artworks im klassischen Pokémon-Stil. Das Pokémon wurde von Fans sogar schon für ein Pokémon-Spiel modelliert und in die Remakes von Diamant und Pearl verfrachtet, mit eigener Boss-Musik und einem Regi-typischen Schrei:

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Unter den Twitter-Kommentaren zum Post des 3D-Models feiern viele User das Design und philosophieren über mögliche Fähigkeiten:

  • ImazArtz: Das sieht fantastisch aus. Eine Zeichnung, die ich aufgrund dieses Videos gemacht habe, sieht sehr ähnlich aus, haha! Tolle Arbeit!
  • The Explorers Guild: Dafür gibt es das Internet. Für albernes Zeug wie dieses!
  • que-vin: Wäre es ein Wassertyp mit der speziellen Fähigkeit gegen Elektroattacken resistent zu sein, weil er aus Gummi ist?

User wie MAGNEDETH gehen sogar einen Schritt weiter und überlegen sich, welche Werte Regitube durch sein Aussehen und seine möglichen Hintergrundinformationen haben könnte. Einen ähnlichen Ansatz hatte ein Künstler, als er für viele vorhandene Pokémon eine Baby-Version entworfen hat.

Wenn viele Fans schon mit den offiziellen Pokémon-Designs unzufrieden sind, dann versüßen von der Community erstellte Fake-Pokémon für viele den Alltag und regen die Fantasy der Fans an. An Regitube sieht man, wie die Community auch bei albernen Geschichten wie der Kreation eines Schwimmreifen-Pokémons zusammenarbeitet.

Unter den Fans des Sammelkartenspiels ist aber keine Harmonie garantiert, wenn es um seltene Exemplare geht:

Erwachsene prügeln sich um Pokémon-Merch, verticken ihre Beute für hunderte Euro auf ebay

EA FC 24: Streamer schließt teuerste SBC des Jahres ab – Merkt danach, dass er fast 4 Millionen Münzen verschwendet hat

Ein englischer Twitch-Streamer hat die Spieler-des-Monats-SBC von Kylian Mbappe abgeschlossen, nur um kurz darauf eine noch bessere Variante des Franzosen in FC 24 zu ziehen. Das Pack aus dem Ultimate-Team-Shop hatte allerdings noch eine weitere Überraschung zu bieten, sodass die wenigen Minuten zu einer emotionalen Achterbahnfahrt wurden.

Das ist die Situation:

  • Kylian Mbappe hat aufgrund seiner überragenden Leistungen in der ersten französischen Liga eine POTM (Player of he Month) Karte mit verbesserten Werten erhalten. Die Spezialversion ist seit dem 22. November in FC 24 Ultimate Team verfügbar.
  • Der Content Creator RubanACR hat die SBC des PSG-Stars, die mit einem Preis von rund 3,85 Mio. die bislang teuerste des Jahres ist, live auf Twitch abgeschlossen.
  • Kurz darauf öffnete der Engländer ein Promo-Pack aus dem Shop und zog zu seinem Entsetzen eine untauschbare Trailblazer-Variante von Kylian Mbappe, die wegen des besseren Playstyles sogar noch etwas stärker ist. Dadurch wurden die zuvor fast vier Millionen investierten Münzen obsolet.
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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024

Ruban konnte das Geschehene selbst kaum glauben und bereitete den „Mbappe Zwischenfall“ für die Plattform X in einem kurzen Clip humoristisch auf. Das Video sorgte schnell für Aufsehen und wurde innerhalb der FC-24-Community zu einem viralen Hit.

Streamer fleht vor dem Öffnen: Bloß kein zweiter Mbappe

Wie verlief das Öffnen? Das Video zeigt noch weitere Facetten des allein schon aus Wahrscheinlichkeitsgründen unglaublichen Ereignisses, die die Situation noch absurder werden lassen.

Zum einen dachte der Content Creator schon vor dem Öffnen des Packs über die Konsequenzen eines möglichen zweiten Mbappes nach. Tatsächlich betete er sogar in Richtung EA Sports, um ihm ja keinen zweiten Mbappe zu schicken. Stattdessen sollte es lieber ein Trailblazer-Ronaldo sein.

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Das Pack selbst schien die Spannung zusätzlich in die Höhe treiben zu wollen. Anhand der großen Vorschau-Tafel konnte man bereits erahnen, dass sich sowohl eine Trailblazer- als auch eine PSG-Karte darin befinden werden – oder im Falle von Mbappe Trailblazer sogar beides zusammen.

Doch anstatt den französischen Superstar zu zeigen, offenbarte das Pack die Thunderstruck-Promo-Karte der Spielerin Katoto, die bei PSG Female unter Vertrag steht.

Mit den Worten „Oh mein Gott, oh mein Gott, ich hatte gerade einen Herzinfarkt“, kommentierte Ruban zunächst seine Erleichterung, nur um dann doch von der Realität eingeholt zu werden. Denn gleich darauf schlenderte auch noch Mbappe über den Bildschirm.

Die emotionale Achterbahnfahrt hatte ihren Höhepunkt erreicht und die vier Millionen Münzen wirkten komplett verschwendet.

Wer selbst noch die Chance auf die Trailblazer-Version von Kylian Mbappe wahren möchte, hat noch bis kommenden Freitag Zeit, ihn im Zuge der Black-Friday-Promo zu ziehen. Eine gute Möglichkeit dafür bietet das 83+ x10 Pack.

War Thunder lässt es im Update “Kings of Battle” wieder richtig krachen – Freut euch auf Bomben, Geschütze und einen tödlichen Pfannkuchen

War Thunder legt wieder nach und liefert mit “Kings of Battle” ein Update mit wahrhaft königlicher Auswahl. Freut euch auf allerhand Kriegsgerät mit ordentlich Bumms!

Was steckt im Update? Mit “Kings of Battle” liefert War Thunder noch einmal eine ordentliche Portion an neuen Fahrzeugen, einer weiteren Map und Änderungen an der Spielmechanik.

Wenn ihr gerne Bomben auf Schiffe werft, dann freut euch über die neuen panzerbrechenden Varianten. Diese durchschlagen aufgrund ihres Gewichts die kaum gepanzerten Deckplatten von Schiffen und detonieren im Inneren, wo sie verheerende Schäden anrichten.

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Ähnlich durchschlagende Erfolge erreicht ihr mit der neuen Spielmechanik für Wuchtgeschosse mit Treibkäfig (Sabot-Munition). Die Teile des Treibkäfigs sind nämlich ebenfalls tödliche Projektile. Nachdem sie vom Wuchtgeschoss abgesprengt werden, können sie leicht gepanzerte Ziele durchdringen und zerstören. Stellt euch einfach eine Schrotflinte in Kampfpanzer-Ausmaßen vor.

Die Highlights von Kings of Battle

Der mächtige Bomber F-111A Aardvark, der “Monster”-Truck Breda 90/53 sowie ein sowjetischer Raketenpanzer vom Typ Object 775 sind besondere Features des Updates. 

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Mehr Bomben gehen nicht – Die F-111A Aardvark

Was ist das für ein Flugzeug? Die F111A Aardvark ist ein Angriffsflugzeug der US Air Force auf Rang 7. Ursprünglich wurde das Flugzeug in den 60er Jahren als strategischer Überschallbomber konzipiert, der Nuklearwaffen abwerfen sollte.

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Doch der Vietnamkrieg verlangte andere Typen von Flugzeugen und so wurde aus dem Aardvark stattdessen ein Erdkampfflugzeug mit Überschallkapazität. In dieser Rolle flog das Flugzeug allein im Vietnamkrieg über 4.000 Kampfeinsätze und nur 6 Maschinen gingen dabei verloren. Daher war der Flieger auch bis 1996 in diversen Einsätzen der Air Force vertreten.

Was ist daran so gut? Die F-111A ist ein Flugzeug, das mit Überschallgeschwindigkeit Ziele im Tiefflug bekämpfen kann. Damit das auch klappt, darf das “Erdferkel” eine absurde Menge an Munition ins Zielgebiet schleppen.

An seinen verstellbaren Flügeln und Aufhängungen kann das Flugzeug 26 mal 750-Pfund-Bomben, 50 mal 500-Pfund-Bomben sowie Snake-Eye-Bomben mitführen. Wenn ihr mögt, könnt ihr auch alle Aufhängungen mit Mighty-Mouse-Raketen vollpflastern und so gigantische 456 Geschosse mitnehmen. Das sollte ausreichen, um ganze Panzerdivisionen in rauchende Trümmer zu verwandeln.

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Fun Fact:

Der Name “Aardvark” bezieht sich auf ein putziges Rüsseltier, zu Deutsch Erdferkel. Diesen Namen bekam das Flugzeug aufgrund der Ähnlichkeit der “Nase” des Fliegers mit dem Rüssel eines solchen Erdferkels.

Zu dieser beeindruckenden Waffen-Nutzlast gesellt sich ein Radarsystem sowie ein großer Vorrat an Gegenmaßnahmen. Bedenkt aber, dass ihr mit dem Erdferkel besser keine wilden Dogfights führen solltet und die hohe Geschwindigkeit nicht zum Tragen kommt, wenn ihr wirklich die maximale Munitionsmenge mitnehmt.

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Der wortwörtliche Monstertruck – Der Breda 90/53

Was ist das für ein Fahrzeug? Der volle Name dieses Fahrzeugs lautet “Autocannone da 90/53 su Breda 52”, was in etwa “Kanone auf Lastwagen” bedeutet. Der Name passt, denn hier wurde ein mächtiges 90-mm-Flakgeschütz auf einem Truck des Typs Breda 52 montiert.

Die Inspiration, großkalibrige Flakgeschütze einfach horizontal auszurichten und damit schwere Tanks wegzurauchen, bekamen die Italiener von der deutschen Wehrmacht. Die hatte diese Taktik äußerst effektiv gegen die Armeen Frankreichs und gegen das britische Expeditionskorps bei Dünkirchen eingesetzt.

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Daher entwarfen die Italiener ihre eigene Version der berüchtigten “Acht-Achter” und schufen so die “Autocannone da 90/53”. Damit das schwere Geschütz schnell verlegt werden konnte, montierten findige Ingenieure das Ding einfach auf einem damals üblichen Armeelastwagen und fertig war ein veritabler Panzerschreck.

Was ist daran so gut? Der Breda 90/53 ist ein Fahrzeug auf Rang 3 und auf dieser Stufe ist die 90-mm-Kanone ein absoluter Killer. Durch die hohe Reichweite des Geschützes könnt ihr selbst schwere Fahrzeuge aus sicherer Entfernung bekämpfen und effektiv ausschalten.

Der Breda-Truck ist zwar nicht sonderlich schnell, aber flott genug, um regelmäßig die Position zu wechseln und aus unerwarteten Richtungen zuzuschlagen. Und wo die massiven 90-mm-Granaten einschlagen, wächst auf Gefechten dieser Stufe definitiv kein Gras mehr.

Wenn ihr also ein spaßiges, flottes Fahrzeug sucht, mit dem ihr reihenweise Kills abstauben könnt, dann holt euch den Breda 90/53 aus dem neuen Battlepass. Beachtet aber, dass ihr wirklich nur einen Truck mit einem Monster-Geschütz ins Gefecht führt. Ihr habt quasi keine Panzerung und ein offenes Munitionsmagazin. Passt also vor allem auf, wenn der Gegner mit HE-Munition anrückt.

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Der stählerne Pfannkuchen des Todes – Das Object 775

Was ist das für ein Panzer? Ihr findet, dass das Bild hier aussieht, wie wenn es schlecht gephotoshoppt wäre? Nein, dieser experimentelle sowjetische Panzerjäger ist tatsächlich so flach und erinnert an einen Pfannkuchen in Panzerform

Der Tank wurde in den 60ern in der Sowjetunion entwickelt, um eine Abschussplattform für Antipanzerraketen vom Typ Rubin zu schaffen. Das Objekt 775 hat einen internen Autolader, der bis zu sieben dieser Raketen in schneller Folge direkt aus dem Geschützrohr verballern kann. Die Raketen sind sehr effektiv und können auch aus weiter Distanz Panzerstahl mit bis zu 5 cm Dicke durchschlagen.

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Was ist daran so gut? Das Object 775 sieht zwar aus wie ein plattgedrückter Pfannkuchen, doch das ist ein gewaltiger Vorteil. Denn die flache Silhouette bietet Feinden nur eine geringe Zielfläche und der Tank kann sich sehr gut im Gelände verstecken. Das wird dank der verstellbaren Kettenlaufwerk-Aufhängung noch extremer, da der Panzer sich so bis auf Bodennähe absenken lässt.

Obendrein besteht der Panzer quasi nur aus angewinkelten Platten und einem extra-runden Geschützturm, der die beiden Besatzungsmitglieder beherbergt. Durch die extremen Winkel der Panzerung werden viele Geschosse wirkungslos daran abprallen, ohne die eher dünne Verteidigung des Fahrzeugs zu durchschlagen.

Spielt das Object 775 also entweder als versteckten Sniper aus der Distanz oder provoziert den Gegner dazu, auf mittlere und nahe Entfernung Schüsse auf euch zu vergeuden, die wirkungslos an den schrägen Winkeln abprallen. Bedenkt aber, dass die Rubin-Raketen nur wenig Wirkung gegen Fahrzeuge mit Reaktivpanzerung haben.

Wenn ihr hingegen schnell aus der Deckung fahren und wieder zurücksetzen wollt, dann vergesst das gleich wieder, denn das Object 775 zuckelt im Rückwärtsgang nur lächerliche 5 km/h schnell. Mit der richtigen Taktik ist der stählerne Pfannkuchen aber ein tödlicher Gegner.
So viel zu den drei Highlights des Updates. Zusätzlich “Kings of Battle” noch zig weitere mächtige Tanks, Flieger und Schiffe. Holt euch noch heute das kostenlose War Thunder und lasst es mit Kings of Battle gescheit krachen!

Baldur’s Gate 3: Wer zu viel klaut, kann das Spiel nicht beenden – Entwickler arbeiten schon an einem Fix

Die Entwickler von Baldur’s Gate 3 haben den neuen Patch 5 angekündigt. Der soll endlich einen Fehler beheben, der seit dem letzten Patch Spieler daran hindert, das Spiel zu beenden. Fans fordern aber mehr, sie wollen unbedingt eine Romanze mit einer düsteren Drow eingehen.

Das ist der neue Patch:

  • Larian Studios hat auf X, ehemals Twitter, den Patch 5 für „diese Woche“ angekündigt. Ein konkretes Datum steht noch aus.
  • Kern-Inhalt soll sein, einen Fehler zu beheben, der Spieler vor allem in Akt 3 behindert hat. Seit Patch 4 von Anfang November kommt es zu Lags, die das Spiel teilweise komplett lahmlegen.
  • Außerdem wollen die Entwickler, dass die Romanze mit Fan-Liebling Astarion wieder flüssig läuft. Er soll ordentlich küssen können.

Was war das Problem? Larian hat ein Statement geteilt, in dem das Studio erklärt, was genau in Patch 4 passiert ist (via Reddit). Dort kam eine Änderung dazu, durch die ihr in Akt 2 sofort des Diebstahls überführt werdet.

Bestimmte Gegner in Akt 2 konnten euch beim Klauen und anderen Straftaten erwischen, selbst wenn ihr eigentlich versteckt sein solltet. Durch den Fix hat das Spiel versucht, stets im Blick zu haben, was genau ihr klaut oder wo ihr vandaliert – alles, wo euch eben Wachen normalerweise zur Rechenschaft ziehen würden.

Das Problem hier war allerdings, dass sich diese Beobachtungen immer weiter aufgestapelt haben, wie ein sich immer weiter füllendes Buch. Schlussendlich kam es einfach zu einer Überflutung, etwa in der Mitte von Akt 3 – ab da konnte da Spiel einfach nicht mehr.

Der überlastete Speicher führte dazu, dass euch Begleiter nicht mehr folgen, Spiele nicht mehr gespeichert und Aktionen nicht mehr durchgeführt werden konnten. Baldur’s Gate 3 war für viele Spieler nicht abschließbar.

Falls ihr trotzdem nicht mit dem 5-Finger-Rabatt aufhören wollt, hier ein paar Tipps zur Traglast:

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3 Tipps, um eure Traglast in Baldur’s Gate 3 zu reduzieren

„Wann kommt endlich der Fix für Minthara?“

Die Nutzer auf Reddit sind amüsiert darüber, dass ausgerechnet für Diebstahl die Strafe ist, das Spiel nicht beenden zu können. Offenbar ist so gut wie jeder Spieler in Baldur’s Gate 3 ein Langfinger, weil so ziemlich alle von dem Bug betroffen waren.

Allerdings gibt es sowohl auf X als auch auf Reddit unter den entsprechenden Posts zum Patch Rufe nach weiteren Bugfixes. Häufig genannt: die noch immer fehlerhafte Romanze mit der bösen Drow Minthara.

Minthara ist eine der möglichen Begleiterinnen, aber die meisten von euch werden sie nie sehen. Denn ohne böse zu sein, könnt ihr sie kaum rekrutieren. Und in jedem Fall müsst ihr auf Halsin verzichten.

Im Moment lohnt es sich aber nicht, eine Romanze mit Minthara einzugehen. Denn ihre Zuneigung sowie die Dialoge sind noch unvollständig. Die Spieler warten sogar mit ihren „Dark Urge“-Runs, bis sie endlich mit der Drow flirten wollen.

Im Moment fehlen noch Infos, welche weiteren Bugs behoben werden. Die Patch Notes sind noch nicht vollständig. Dass Larian einen Minthara-Fix allerdings nicht direkt kommunizieren würde, ist unwahrscheinlich.

Die Nutzer erinnern daran, dass ihr zum Patch-Tag alle Mods auf Steam deaktivieren solltet, bis sie überarbeitet wurden. Sonst könnte es zu Problemen kommen.

Die Entwickler haben bereits verraten, dass sie an neuen Features für Baldur’s Gate 3 arbeiten. Was genau da ansteht, wissen wir aber noch nicht, Infos dazu kommen im nächsten Community Update. So lange könnt ihr euch schon auf ein neues RPG freuen:

Neues Rollenspiel kommt in 2 Wochen auf Steam, ist wie Baldur’s Gate 3, aber 40.000 Jahre in der Zukunft