EA FC 24: Großes Update nerft viele Playstyles – Alle wichtigen Inhalte in der Übersicht

In EA FC 24 erwartet euch das nächste große Update. Im Mittelpunkt stehen die zahlreichen Nerfs und Buffs vieler Playstyles. Wir stellen euch diese und alle anderen wichtigen Änderungen vor.

Um was für ein Update handelt es sich? EA hat am Dienstag, dem 12. März, unter dem Titel Spring Update Pitch Notes veröffentlicht, die die Inhalte des neusten Titel-Updates aufzeigen und erklären. Nachdem im Winter die ersten umfangreichen Änderungen vorgenommen wurden, nimmt die kanadische Entwicklerfirma rund 3 Monate später mit dem Spring Update die nächsten großen Anpassungen vor.

In den veröffentlichten Pitch Notes auf ea.com hat EA das Spring Update wie folgt zusammengefasst:

Dieses Update fügt 86 neue Gamefaces hinzu, und erneuert die Gameplay-Erfahrung durch Anpassungen bei den Playstyles und beim Schwierigkeitsgrad Legendär der CPU-KI. Außerdem werden wir einige neue Animationen hinzufügen, die auf volumetrischen Daten der Spiele aus der Gruppenphase der UEFA Champions League basieren.

EA Sports via Pitch-Notes Spring Update

Wann erscheint das Update? Das Update steht seit Mittwochmorgen (13.03.24) zum Download bereit.

EA FC 24 Spring Update Ankündigung
Nachricht vom EA Sports FC Team zum Titel-Update

Spring Update passt Playstyles an: Alle Nerfs und Buffs

Welche Playstyles sind von dem Update betroffen? Besonders auffällig ist, dass es vor allem den physischen Playstyles so richtig an den Kragen geht. Wir haben die wichtigsten Änderungen für euch zusammengefasst.

In der folgenden Liste seht ihr alle Nerfs und Buffs aufgelistet. Wichtig ist die Unterscheidung zwischen dem normalen, silbernen Playstyle und dem goldenen Playstyle+. Zudem wurden manche Playstyles nur leicht nach oben oder unten korrigiert, wohingegen andere eine deutliche Korrektur erfahren haben.

Alle leichten Nerfs:

  • Tiki-Taka: Die Genauigkeit und Passqualität von direkten (First-Time) Zuspielen wurde verringert.
  • Schnittstellenpass: Die Genauigkeit von Vollspannpässen (R1+X auf der Playstation/ RT+A auf der Xbox) wurde verringert.
  • Abdrängen: Die maximale Geschwindigkeit von Jockey-Springt (L2+R2 auf der Playstation/RT+LT auf der Xbox) wurde verringert.
  • Ruhepol: Das Abschirmen mit dem Ball (L2 auf der Playstation/LT auf der Xbox) ist nicht mehr so effektiv.
  • Weiter Pass und Weiter Pass+: Die Präzision von Flanken wurde verringert.
  • Ruhender Ball: Die Länge der Standard-Vorschaulinie wurde verringert.

Alle leichten Buffs:

  • Schnittstellenpass+: Die Genauigkeit von Vollspannpässen (R1+X auf der Playstation/ RT+A auf der Xbox) wurde erhöht.
  • Ruhepol+: Das Abschirmen mit dem Ball (L2 auf der Playstation/LT auf der Xbox) ist effektiver und euer Spieler kann sich stärker behaupten
  • Power-Kopfball: Das Balltempo bei Kopfbällen mit weniger Kraft wurde erhöht.

Alle starken Nerfs:

  • Power-Kopfball+: Das Balltempo bei Kopfbällen mit mittlerer bis hoher Kraft wurde verringert.
  • Unerbittlich und Unerbittlich+: Spieler regenerieren in der Halbzeit und für die Verlängerung weniger Ausdauer.
  • In der Luft+: Die zusätzliche Sprunghöhe beim (leichten) Lauf wurde verringert.
  • Powerschuss und Powerschuss+: Powerschüsse kommen mit weniger Tempo.

Die Anpassungen der Playstyles werden zwar vermutlich den meisten Einfluss auf das Gameplay haben, doch sie sind bei Weitem nicht die einzigen Änderungen, die das neue Update mit sich bringt.

Spring Update bringt neue Animationen, Gamefaces und mehr

Welche weiteren Änderungen erwarten euch? Zusätzlich nimmt EA ein paar nette, zusätzliche Anpassungen vor, die auf das Spielerlebnis einen mehr oder weniger großen Einfluss haben.

Weitere Änderungen:

  • die Ballrollenanimation im Stand wurde für Spieler mit dem Playstyle Tricks und Tricks+ durch eine neue Animation ersetzt (die alte Animation kann mit einer neuen Tasteneingabe weiterhin ausgeführt werden)
  • der Schwierigkeitsgrad „Legende“ für die CPU wurde angepasst:
    • Die KI-Teams spielen mit geringerer Wahrscheinlichkeit Tiki-Taka um euren Strafraum,
    • die Spieler je nach Vorhandensein von Playstyles situationsbedingte Abschlüsse aus
    • die KI-Spieler sind bei niedrigen Ruhe-Werten fehleranfälliger, wenn sie gepresst werden
  • euch erwarten 4 neue Schuss-Animationen und eine neue Befreiungsschlag-Animation
  • 86 neue Gamefaces wurden hinzugefügt und 9 weitere wurde überarbeitet

Bis die neuen Gamefaces im Spiel sichtbar werden, bedarf es erst noch einem Kaderaktualisierungs-Update. Dieses könnte im Laufe des Tages erscheinen.

Ein Spieler, der sich über ein neues Gesicht freuen darf, ist Manchester-United-Star Rasmus Højlund. Die Future-Star-Version haben wir erst neulich in unserer Review genauer unter die Lupe genommen und waren echt begeistert von seinen Qualitäten.

Helldivers 2: Server Status – Das bedeutet die Meldung „Anmelde-Limit erreicht“

In Helldivers 2 gibt es die Meldung, das Anmelde-Limit sei erreicht. Doch was bedeutet das und wie ist der Server Status des Spiels?

Helldivers 2 ist weiterhin ein echter Überraschungshit auf Steam und PS5, doch viele Spieler werden mit der Meldung „Anmelde-Limit erreicht“ oder einem Blackscreen konfrontiert.

Was das bedeutet und wie viel Kapazität die Server von Helldivers 2 maximal haben, erfahrt ihr hier.

Update: Der Artikel erschien ursprünglich am 19. Februar 2024 um 10:30 Uhr. Wir aktualisieren die Spielerzahlen jedoch regelmäßig mit den aktuellen Werten.

Helldivers 2: Server Down – Spieler meldeten eine Störung

Was war das Problem? Auf Reddit und auf dem offiziellen Discord-Server von Helldivers 2 meldeten Spieler, dass am heutigen 13. März die Server des Shooters down sind. Die Spieler wurden dann im Spiel erneut mit der Meldung „Anmelde-Limit erreicht“ begrüßt.

Wieso die Server down waren, ist nicht im Detail bekannt. Auf Discord verkündeten die Entwickler jedoch, dass sie sich der Login-Probleme bewusst seien.

Wie ist der aktuelle Server Status? Das Problem scheint bereits behoben zu sein und wir konnten uns bereits um 12:40 Uhr wieder erfolgreich bei Helldivers 2 einloggen.

Video starten
Helldivers 2 Announce Trailer PS5 PC

Helldivers 2: Server Kapazität – So hoch ist das Anmelde-Limit

Wie viele Spieler passen auf die Server? Arrowhead, das Entwicklerstudio hinter Helldivers 2, gab am 23. Februar auf dem offiziellen Discord-Server des Spiels bekannt, dass sie die Kapazität der Server auf 700.000 Spieler begrenzen. Zuvor lag die Obergrenze der auf die Server gelassenen Spieler bei 450.000.

Mit der Erhöhung der Server-Kapazität möchte Arrowhead die Server-Stabilität weiter verbessern und hofft, die Warteschlangen dadurch angenehmer zu gestalten.

Könnt ihr den Server-Status von Helldivers 2 überprüfen?

Wenn ihr die Meldung „Anmelde-Limit erreicht“ seht, könnt ihr entsprechend der festgelegten Obergrenze davon ausgehen, dass gerade etwa 700.000 Spieler Helldivers 2 spielen und die Server-Kapazität erreicht ist.

Leider gibt es keine offizielle Meldung, wie der Status der Server aussieht oder wie viele Spieler von euch in der Warteschlange sind. Wir können allerdings auf die Spielerzahlen auf Steam schauen.

Wie sind die Spielerzahlen auf Steam?

  • Aktuell sind 101.878 Spieler auf Steam online (Stand 13. März 2024, 12:35 Uhr)

Wenn ihr die Spielerzahlen auf Steam selbst überprüfen wollt, um euch einen Überblick über die Spielerzahlen zu geben, könnt ihr das hier tun:

  • Spielerzahlen Helldivers 2 via SteamDB

Die Spielerzahlen auf Steam können zudem einen Aufschluss auf die PS5-Spielerzahlen geben, wenn das Limit bereits erreicht ist. Wenn beispielsweise 400.000 Spieler auf Steam online sind, müssten auf PS5 demnach etwa 300.000 weitere Spieler online sein.

Wie sind die Spielerzahlen auf PS5? Wie viele Spieler auf PS5 online sind, lässt sich nicht überprüfen, da es keinen entsprechenden offiziellen Zähler gibt.

Helldivers 2 Black Screen beim Spielstart – Besteht ein Zusammenhang zum Spieler-Limit?

Was hat es mit dem Black Screen auf sich? Einige Spieler berichteten in der Vergangenheit, dass sie beim Starten von Helldivers 2 einen Black Screen erhielten und das Spiel anschließend nicht weiterging.

Manche User vermuteten, dass dies ein Bug war, der mit der erreichten Server-Kapazität zusammenhing. Statt des Bildschirms, dass das Anmelde-Limit erreicht ist, werde in dem Fall ein Black Screen angezeigt.

Das war allerdings nur eine Theorie der Community, eine Bestätigung gab es dafür nicht. Zudem scheint das Black-Screen-Problem mittlerweile behoben zu sein.

Falls ihr euch während des Wartens auf eure nächste Operation im Kampf für die Über-Erde vorbereiten wollt, könnt ihr auf MeinMMO lesen, wie ihr alle Waffen freischaltet: Helldivers 2: Alle Waffen und wie ihr sie freischaltet

Update 9.00 für die PS5 ist live, bringt wichtige Verbesserung, die euch im Multiplayer viel Zeit und Nerven sparen wird

Sony hat ein neues Update für die PS5 vorgestellt. Mit dabei jede Menge Verbesserungen für den DualSense-Controller. Vor allem das verbesserte Noise Cancelling dürfte im Multiplayer eine echte Verbesserung sein.

Update, 13.03.2024: Das Update ist heute live gegangen, wir haben den Artikel auf das heutige Datum aktualisiert. Sony hat auch in seinem offiziellen Blog darauf hingewiesen, dass das Update jetzt weltweit ausgespielt wird. Sollte eure Konsole nicht updaten, dann startet eure PS5 neu.

Sony hat in seinem ein neues Update für die PS5 und die Controller vorgestellt. Mit dabei sind auch einige Verbesserungen für die Benutzeroberfläche. Das Update bringt vor allem etliche Verbesserungen für den DualSense-Controller und ein paar kleine Updates für die Konsole. Vor allem das verbesserte Noise Cancelling dürfte einen Blick wert sein.

Verbessertes Noise Cancelling könnte viele Online-Partien angenehmer gestalten

Was ist das Problem mit vielen Partien? Es gibt immer ein paar Leute, die meinen, den Voicechat mit ihrer Musik oder heimischen Familiengeräuschen erfreuen zu müssen. Das ist nicht nur unfassbar nervig, sondern kann auch die Konzentration stören. Im schlimmsten Fall könnt ihr im Lärm eures Mitspielers dann den Gegner nicht mehr hören, der sich gerade leise von hinten an euch heranpirscht, um euch den Sieg zu nehmen.

Die laute Geräuschkulisse und nervige Mitspieler mit offenem Mikrofon können auch ein Grund sein, warum viele den Voicechat schnell wieder verlassen. Denn die wenigsten wollen wissen, was bei anderen Spielern gerade im Hintergrund los ist.

Warum ist das für den Multiplayer praktisch? Genau hier setzt das neue Update für die PS5 an. Noise Cancelling versucht, Geräusche in der Umgebung auszublenden. Sony selbst erklärt, dass man dank eines „neuen maschinellen Lernmodells“ die Qualität der Mikrofoneingabe bei den Controllern verbessert habe: Hintergrundgeräusche wie Tastenklicks und Spielaudio vom Fernseher eures Mitspielers werden unterdrückt, was zu einem besseren Voice-Chat-Erlebnis führen soll. Das könnte in Zukunft Multiplayer-Sessions deutlich ruhiger gestalten.

Was kam sonst noch mit dem Update?

  • Bildschirmfreigabe-Interaktionen: Spieler, die den geteilten Bildschirm im Vollbildmodus betrachten, können jetzt Zeiger und Emoji-Reaktionen verwenden, um mit dem Gameplay des Gastgebers zu interagieren. Die Zuschauer können einen Zeiger bewegen, einen Ping senden oder eine Linie auf dem geteilten Bildschirm zeichnen, um bestimmte Objekte oder Bereiche hervorzuheben und den Host-Spieler genauer zu führen.
  • Helligkeit der PS5-Energieanzeige einstellen: Ihr könnt jetzt die Helligkeit der Betriebsanzeige eurer PS5-Konsole einstellen: Geht dazu in die [Einstellungen] > [System] > [Töne und Licht] und wählt dann [Helligkeit].

Eine ähnliche Funktion, die Online-Matches ebenfalls leichter macht, bietet auch die Xbox Series X/S an. Dank einer simplen, aber wichtigen, Funktion könnten sich viele Multiplayer-Partien jetzt angenehmer spielen. Das lohnt sich vor allem für User, die auf der Xbox fleißig den Game-Pass ausprobieren wollen oder einfach ein paar Online-Matches ohne Störung spielen möchten:

Die neue Funktion der Xbox Series X solltet ihr jetzt aktivieren, um im Multiplayer nicht zu nerven

„Nicht einmal sie konnten es mir sagen“ – Michael Keaton hat keinen Plan, was er in einem Marvel-Film von Sony sollte

Michael Keaton war in seiner Schauspielkarriere schon öfter mal als Superheld oder Bösewicht unterwegs. In den Spiderman-Filmen war er ein ikonischer Bösewicht, der für einen anderen Film wiedergekehrt ist, doch er hat keine Ahnung, warum er in einem anderen Marvel-Film von Sony vorkam.

Michael Keaton ist als Batman in den Tim-Burton-Verfilmungen zum ersten Mal in einer Comicverfilmung aufgetreten. In Birdman spielte er einen Schauspieler, der als Heldendarsteller aus seinem Trott entkommen wollte. Als Batman ist er so ikonisch, dass er sogar auf der Oscar-Bühne von seinen Feinden provoziert wird.

2017 erschien Spider-Man: Homecoming indem der ikonische Schauspieler den Bösewicht Vulture verkörpert hat. Keaton, als der Vulture, taucht aber auch in einem anderen Marvel-Film von Sony auf. In der Endcredit-Szene von Morbius traf der Geier auf den Vampir, doch er weiß auch nicht ganz warum. Das verriet er in einem Interview.

Michael Keaton als Batman könnt ihr in diesem Trailer begutachten:

Video starten
Englischer Trailer zu Batman Returns von Tim Burton

Nicht einmal sie konnten es ganz erklären

In einem Interview mit Josh Horowitz auf YouTube spricht Michael Keaton über viele Aspekte seiner Karriere. Bei ca. 33:40 fragt Horowitz den Schauspieler, was das alles eigentlich mit dem Cameo in Morbius sollte, und ob Keaton das verstanden hat.

Er erzählt im Interview, dass er keinen Plan hatte, was das sollte und dass nicht einmal [die Verantwortlichen] es ganz erklären konnten. Er erklärt, dass es kompliziert war und er zwar verstanden hat, was dann in der Szene passiert, aber er nicht mal alle Leute gekannt hat.

Im Film sieht man am Ende, wie Vulture in die Welt von Morbius in ein Gefängnis teleportiert wird. Dadurch, dass ihn aber keiner kennt, muss er freigelassen werden. Am Ende der Credits trifft der Vulture Morbius in seinem bekannten Kostüm mit den Stahlflügeln. Als letzten Satz sagt der Vulture nur: Aber ich denke, dass ein paar Jungs wie wir zusammen etwas Gutes tun können.

Das ist eine klare Andeutung an die Sinister Six, die in den Spider-Man-Comics eine Gruppe von Bösewichten war, die Spider-Man besiegen will. Interessanterweise waren viele davon schon zusammen im 3. Spider-Man-Film von Tom Holland.

Solche End-Credit-Szenen sind dafür da, zukünftige Ereignisse oder Filme anzudeuten. Doch das funktioniert nicht immer so gut, wie bei Thanos und den Avengers. Schaut man sich die Einspiel- und Kritikergebnisse bei Madam Web oder eben Morbius an, dann sieht man, dass man nicht immer Erfolg hat. Anders sieht es aus, wenn ein bestimmter Schauspieler der neue große Bösewicht werden soll, aber privat verurteilt wird: Marvel schnippt den neuen Superschurken weg, der Thanos ersetzen sollte

One Piece auf Netflix: Der Schauspieler von Zorro war eigentlich ein zu guter Schwertkämpfer für seine Rolle

In der Live-Action-Adaption von One Piece schlüpfen echte Schauspieler in die Rolle der Strohhutbande. Der Schwertkämpfer Zorro wird dabei von Mackenyu Arata verkörpert. Doch im Gegensatz zu seinen Kollegen musste er ein paar Takte herunterfahren, da er Zorros Können sogar übertraf.

Wieso ist Mackenyu zu gut für Zorro? In einem Interview verriet Mackenyus Kollege Steven John Ward, der in der Serie als Mihawk zu sehen ist, dass Mackenyu ein guter Schwertkämpfer sei (via TikTok). Der Zorro-Schauspieler würde Schwertkampfunterricht nehmen, seitdem er etwa 3 Jahre alt ist.

Das Problem: Zu Beginn von One Piece ist Mihawk der beste Schwertkämpfer der Welt. Zorro hat den großen Traum, ihn eines Tages zu übertrumpfen. Doch gerade zum Anfang des Animes unterliegt Zorro Mihawk in einem Duell.

Wie gut seine Fähigkeiten wirklich sind, könnt ihr im folgenden Trailer erahnen:

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One Piece – Deutscher Trailer zur ersten Staffel der Live-Action-Serie von Netflix

Deshalb musste der Schauspieler von Mihawk sich anstrengen, dass seine Schwertkampfkunst besser aussieht als Mackenyus. Er musste quasi in 3 Monaten das lernen, wofür Mackenyu rund 23 Jahre Zeit hatte.

Wie gut die Fähigkeiten von Mackenyu sind, wird an einem Beispiel von Ward deutlich:

Dieser Mann ist so gut im Schwertkampf. Er würde dich mit dem Schwert so angreifen, dass er wenige Millimeter vor meiner Nase stoppen würde. Er ist wirklich unglaublich mit Schwertern.

Steven John Ward, via TikTok

Doch Ward verriet, dass der Schauspieler von Zorro ihm dabei etwas geholfen habe. Womöglich habe er sich extra ungeschickt angestellt oder ihm Tipps verraten, wie er wie ein echter Schwertkämpfer aussieht.

Anderer Strohhutpirat musste härter trainieren

Was sagen Fans dazu? In den Kommentaren unterhalb des TikTok-Videos, in dem das Interview zu sehen ist, sind viele Fans beeindruckt von der Leistung der beiden. Beide hätten fantastisch geschauspielert.

Ein User geht davon aus, dass wir in Staffel 2 noch bessere Kämpfe mit Zorro erleben werden. Mackenyu hätte aufgrund der Covid-Pandemie, die zum Zeitpunkt des Drehs herrschte, sein eigenes Stuntdoubleteam nicht mitbringen können.

Das Stuntteam, das ihm vor Ort gestellt wurde, hätte nicht mit ihm mithalten können. Deshalb hätte Mackenyu einige Gänge zurückfahren müssen. Ob das stimmt, werden wir mit Staffel 2 der Netflix-Serie sehen.

Waren die anderen Schauspieler auch solche Naturtalente? Neben Zorro ist Sanji einer der Strohhutpiraten, der den meisten Körpereinsatz zeigt. Im Gegensatz zu Ruffy waren seine Kampfeffekte nicht mit CGI erstellt worden, weshalb Schauspieler Taz Skylar täglich 8 Stunden trainierte, um möglichst viele Szenen ohne sein Stuntdouble zu drehen. Durch sein knallhartes Training konnte er die Kampfszenen selbst ausführen.

Ein weiteres Mitglied der Strohhutbande wird sich vermutlich keine Sorgen machen müssen, denn hier werden wie bei Ruffy CGI-Effekte zum Einsatz kommen. Die Premiere gibt es dann in Staffel 2: One Piece auf Netflix bekommt Staffel 2 und ein neuer Charakter ist mit dabei

Ready Player One bekommt sein eigenes Battle Royale und vereint eure liebsten Franchise im Kampf

Nach seinem Erfolg mit Ready Player One wagt Autor Ernest Cline den Sprung in die Spielebranche. Ein erster Trailer kündigt jetzt das neue Battle Royale an, welches euch eine Multiverse-Erfahrung verspricht.

Was wird das für ein Spiel? Ein erster Trailer kündigt jetzt ein neues Battle-Royale-Spiel mit dem Namen „OPEN“ an, welches unter dem Publisher Readyverse und in Zusammenarbeit mit dem Autor Ernest Cline entsteht. Diesen kennt ihr vielleicht als den Autor von Ready Player One.

Und genau in dieses von ihm erschaffene Universum soll euch auch das neue Battle Royale werfen, wie ihr schon im Trailer sehen könnt:

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Ready Player One wird zum neuen Battle Royale

Zwischen einer Vielzahl von Battle-Royale-Spielen zu bestehen, ist natürlich eine gewisse Herausforderung, der sich aber immer wieder neue Entwickler stellen. So wollen auch die Entwickler hinter OPEN jetzt mitmischen und kündigen selbst sogar an, dass ihr Spiel das Genre definieren würde.

Ebenfalls beschreiben sie ihr Spiel selbst als AAA-Titel mit Top-Tier IP bei Web3. Viele Infos, wie das dann genau aussehen wird und auf was Spieler sich einstellen können, gibt es noch nicht. Wer allerdings Interesse hat, kann sich über die offizielle Website für den Newsletter anmelden, der euch regelmäßig mit den neusten Updates versorgt (via visitopen.com).

Welche Franchise erwarten euch? Angekündigt wurde mit OPEN ein Battle Royale, das viele verschiedene Biome und Franchise vereinen will. Ähnlich eben, wie bei Ready Player One selbst. Das Spiel soll dabei von Nostalgie gefüllt sein und viele verschiedene Charaktere und „kulturelle Legenden“ aufgreifen.

Und so will der erste Trailer vor allem einen Eindruck von diesem Konzept verschaffen. Auch, wenn es zu diesem Zeitpunkt noch kein Gameplay zu sehen gibt.

Dieser ist eine Kamerafahrt durch ein Lagerhaus, in welchem ihr zum Beispiel einen Blick auf eine NES, eine Playstation oder einen Delorean werfen könnt. Es ist also zu erwarten, dass das Battle Royale einige ältere Spiele, aber auch Filme, wie „Zurück in die Zukunft“, vereinen wird.

Am Ende des Trailers seht ihr den bekannten Avatar Parzival, der aus Ready Player One stammt, auf einen Bildschirm zulaufen. Dieser zeigt die Worte: „Are you ready?“ (auf Deutsch „Bist du bereit?“) und zieht danach den Avatar in sich hinein.

Ein anderes Battle Royale hat es bereits zu großem Erfolg und vielen Kollaborationen geschafft: Fortnite: Spieler sind von den neuen Waffen begeistert – Epic nerft eine davon nicht mal einen Tag später um 1250 %

„Das sind die Updates, die wir brauchen“ – Pokémon GO bringt den nächsten praktischen Button

In Pokémon GO freuen sich Trainer derzeit über einige hilfreiche Änderungen. Nun haben die Entwickler einen weiteren neuen Button hinzugefügt, der das Spiel noch praktischer machen soll. Um welche Funktion es dabei geht und wie die Spieler darauf reagieren, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welche Änderungen geht es? Seit einigen Wochen setzen die Entwickler in Pokémon GO wichtige Funktionen um, die sich Trainer bereits seit Jahren wünschen. So konnten sich Spieler unter anderem über einen Bereit-Button bei Raids freuen, eine Alle Heilen-Funktion bei den Belebern und Tränken sowie zuletzt über die Möglichkeit, auch nach einem Freundeslevel-Aufstieg noch ein Glücks-Ei zu setzen.

Doch damit sind die Quality of Life-Updates aber offensichtlich noch nicht am Ende, denn ein weiterer praktischer Button soll euch ab sofort das Spielen erleichtern. Diesmal geht es um euer Kumpel-Pokémon. Wir zeigen euch, was jetzt neu ist.

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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus

Neuer Button lässt euch ganz einfach euren Kumpel wählen

Was ist das für ein neuer Button? Wie der Reddit-User InvisibleSoul8 in seinem Beitrag zeigt, gibt es in Pokémon GO jetzt eine neue Möglichkeit, um euren Kumpel auszuwählen. So findet ihr unterhalb der Informationen eines jeweiligen Monsters nun einen Button mit der Aufschrift Kumpel wechseln. Betätigt ihr diesen, dann wird das entsprechende Pokémon als neuer Kumpel festgelegt.

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Was bringt das für Vorteile? In der Vergangenheit musstet ihr zum Festlegen eines neuen Kumpel-Pokémon erst über die entsprechende Kumpel-Oberfläche (rechts neben eurem Avatar-Icon) gehen und dort einen neuen Kumpel festlegen. Dabei öffnete sich jedoch eine Übersicht eures Pokémon-Beutels, in der ihr lediglich mithilfe der regulären Filter nach dem passenden Pokémon suchen konntet.

Eine Bewertung des jeweiligen Monsters oder der Zugriff auf zuvor festgelegte Tags war in dieser Maske nicht möglich, was die Auswahl eines bestimmten Pokémon deutlich erschwerte. Hinzu kam, dass man mit Klick auf eines der Monster die Auswahl bestätigte, was mitunter auch gelegentlich zu einer falschen Auswahl führen konnte.

Das ist mit dem neuen Button nun einfacher. Ihr könnt euch euren Kumpel also in Ruhe heraussuchen und dabei auch die Bewertung in eure Entscheidung mit einfließen lassen. Habt ihr das passende Monster gefunden, könnt ihr es ganz gezielt auswählen, ohne aus Versehen auf ein falsches Exemplar zu klicken.

Wozu ist der Kumpel wichtig? Mit einem Kumpel habt ihr nicht nur einen treuen, süßen Begleiter an eurer Seite, sondern könnt je nach Kumpel-Level auch von dem einen oder anderen Vorteil profitieren. So hilft euch der Kumpel beim Fangen von Pokémon, bringt euch Items, wie Geschenke, Bälle oder Beleber, und erhält als Bester Kumpel sogar einen zusätzlichen WP-Boost, der im Kampf hilfreich sein kann.

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Schnell beste Kumpel werden – So geht es
von Max Handwerk

Trainer feiern neue Updates: Das ist großartig

Trainer loben zahlreiche Updates: In der Reddit-Community sorgen die zahlreichen Änderungen der letzten Wochen für jede Menge Begeisterung. Auch der neue Kumpel-Button wird daher von vielen Trainern gelobt. So kann man in den Kommentaren auf Reddit folgendes lesen:

  • ProbablyADitto beschreibt die vielen Änderungen als: Aktuelle Saison: Welt der ‘Quality of Life’-Updates
  • valuequest erklärt: Das ist großartig. Auf der alten Kumpel-Auswahl-Oberfläche war es viel zu einfach, versehentlich den falschen Buddy auszuwählen. Wahrscheinlich waren nicht viele Leute davon betroffen, aber ich tausche oft meine Kumpel und verbrauche an manchen Tagen alle meine Wechsel, daher war das besonders schmerzhaft.
  • ScottaHemi meint: Das sind die QOL-Updates, die wir brauchen!
  • -ButchurPete- lobt die Entwickler und schreibt: Nun, das ist verdammt großartig! Gute Arbeit, Niantic!

Trainer wünschen sich weitere Funktionen: Auch wenn die neue Funktion in der Community gut ankommt, wünschen sich dennoch einige in den Reddit-Kommentaren noch weitere Verbesserungen, insbesondere in Bezug auf die Kumpel-Pokémon.

  • MattGeddon: Als Nächstes zeigt uns bitte die XL-Bonbons neben den Bonbons und der Mega-Energie in der Kumpel-Übersicht an!
  • Jiqu0r: Das ist sehr schön. Jetzt gebt uns noch eine Gitterorganisation für Kumpel und lasst uns Monster aus unserer Kumpel-Historie löschen.
  • cometlin: Nur wenn man sehen könnte, wie viele aktive Herzen ein Kumpel heute schon hat, ohne ihn zum aktuellen Kumpel zu machen, wäre es perfekt.

Ob Niantic hier noch weitere Änderungen vornimmt und das Spiel somit noch praktischer macht, bleibt aber vorerst abzuwarten. Sollte es hierzu neue Informationen geben, erfahrt ihr es aber auch jeden Fall bei uns auf MeinMMO.

Wie gefällt euch die neue Funktion? Habt ihr euch in der Vergangenheit auch über die Kumpel-Auswahl geärgert? Und welches Feature sollte Niantic in Zukunft noch bringen? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Hier zeigen wir euch die 30 besten Kumpel-Pokémon und warum ihr sie unbedingt wählen solltet.

Ihr müsst die Käfer in Helldivers 2 nun endgültig von Planeten vertreiben

In Helldivers 2 erwartet euch ein neuer Generalbefehl. Diesmal könnt ihr mehrere Planeten endgültig von den Insekten befreien und auf ewig schützen.

Was ist ein Generalbefehl in Helldivers 2? Anders als eure persönlichen Befehle, die nur für euch aktiv sind, sind Generalbefehle gemeinsam für die Community. Sie halten für einen längeren Zeitraum und werden auch relevant in der Lore von Helldivers 2 benutzt. Der letzte Generalbefehl hatte beispielsweise mit den neuen Mechs im Spiel zu tun.

Der aktuelle Generalbefehl will von euch, dass ihr auf 4 Planeten gewisse Kontrolltürme aktiviert, um das Problem mit den Terminiden endgültig zu lösen.

Die neue Kriegsanleihe von Helldivers 2 seht ihr hier:

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Helldivers 2 zeigt die neue Kriegsanleihe „Auf Messers Schneide“ in einem Trailer

Terminiden-Kontrollsystem aktivieren

Für den neuen Generalbefehl müsst ihr Türme aufstellen, die sich mit Termizid dauerhaft um die Insekten kümmern sollen. Dafür muss das Terminiden-Kontrollsystem auf den Barrierewelten aktiviert werden. Das betrifft folgende Planeten:

  • Erata Prime
  • Fenrir III
  • Meridia
  • Turing

Als Belohnung winken allen Spielern 50 Tokens.

Laut dem Text zum Generalbefehl sollen die Türme dafür sorgen, dass alle Terminiden auf dem Planeten eliminiert werden und der Planet für den zukünftigen Befall geimpft ist. Bei Missionen mit Terminiden solltet ihr auf die gepanzerten Stürmer aufpassen. Wie ihr sie besiegt, findet ihr in unserem Stürmer-Guide heraus.

Die endgültige Ausrottung der Terminiden klingt erstmal nach etwas Gutem, hierbei stellt sich jedoch die Frage, ob der Generalbefehl auch eine Relevanz für die Zukunft der Planeten haben wird, oder ob die Insekten sich trotz der Termizide weiterentwickeln und zu einer noch größeren Gefahr werden. Seit kurzem gibt es endlich Mechs in Helldivers 2. Ob die Mechs was taugen, seht ihr hier: In Helldivers 2 könnt ihr endlich Mechs verwenden – Doch taugen die überhaupt was?

Famose Grafikleistung für wenig Geld! Schnappt euch die Radeon RX 7600 für einen Spottpreis

Mit der Radeon RX 7600 erhaltet ihr ein starkes Grafikgerüst für wenig Geld. Holt sie euch jetzt bei Notebooksbilliger im Angebot.

Eine Grafikkarte muss nicht immer teuer sein, um eine solide Leistung zu liefern. Wenn ihr sparen müsst und trotzdem Qualität wollt, beschafft euch diese AMD-GPU. Sie beschert euch eine famose Grafikleistung in einer FHD-Auflösung. Spart jetzt und zahlt nur 259€ statt 329€.

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Die besten Grafikkarten im Gaming für jedes Budget 2024
von Benedikt Schlotmann

Die Radeon RX 7600 ist stark

Für diese Preis-Leistung erhaltet ihr kaum eine bessere Qualität. Sie ist stärker als die RTX 3060, die im selben Preis-Bereich liegt und kann sogar mit der RTX 4060 mithalten. Durch einen 8GB GDDR6-Speicher könnt ihr sie noch lange in einer FHD-Auflösung verwenden. Optimal ist diese Grafikkarte, wenn ihr eher FPS-Shooter-Spieler seid oder das MOBA-Genre mögt. Diese Spielkategorien verschlingen nämlich meistens wenig Leistung, wodurch ihr auf hohe Bildraten zählen könnt.

Mit einer Speicheranbindung von 128 Bit und einem Speichertakt von 2250MHz bietet sie eine beeindruckende Bandbreite von 288 GB/s. Dank der hohen Bandbreite könnt ihr auch von schnellen Ladezeiten und einer verbesserten Bildqualität profitieren.

Schnappt euch die Radeon RX 7600 bei Notebooksbilliger
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Seid euch bewusst, dass ihr mit dieser Grafikkarte die Technologie von FSR 3 nutzen könnt. Stellt euch das folgendermaßen vor: Zwischen zwei berechneten Bildern der Grafikkarte erscheint ein KI-gerendertes Bild. Durch eine Hochskalierung spart ihr massiv Leistung ein und bekommt höhere Bildraten. Das Geniale ist, dass ihr beim Bild kaum einen Qualitätsunterschied feststellt. Es ist so, als würdet ihr immer noch ein nativ-sauberes Bild erhalten. Hier seht ihr bei Caseking, dass AMDs Technologie mit Frame Generation fast die vierfache Leistung liefert.

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Pro
  • Starke Leistung in FHD
  • 1A-Preis-Leistung
  • FSR-Technologie
  • Solider Speichertakt
Contra
  • Für eine WQHD-Auflösung nur bedingt zu empfehlen

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Last Epoch: Endgame – Alle Aktivitäten in der Übersicht

In Last Epoch gibt es verschiedene Inhalte, mit denen ihr euch im Endgame beschäftigen könnt. Wir fassen in einer Übersicht zusammen, was es so zu tun gibt und wie ihr die Aktivitäten startet.

Das ist das Endgame in Last Epoch:

  • Ihr levelt in Last Epoch bis Stufe 100. Nach der Kampagne, rund um Level 50, beginnt allerdings bereits das Endgame.
  • Das Endgame besteht zurzeit grob aus drei Aktivitäten: Monolithen, Dungeons und der Arena.
  • Der „Monolith des Schicksals“ ist mit seinen Zeitlinien der Ausgangspunkt für einen Teil des Endgames in Last Epoch.

Das Endgame in Last Epoch beinhaltet zum aktuellen Zeitpunkt drei Aktivitäten. Mit den Monolithen zu beginnen, ist sicherlich eine gute Wahl, um mit dem Charakter in den Endgame-Content hineinzufinden. Wir listen euch die Aktivitäten in einer Übersicht auf, damit ihr entscheiden könnt, womit ihr starten wollt und wisst, was ihr für die einzelnen Inhalte braucht.

Die Item-Fraktionen helfen euch, um an notwendige Items für eure Endgame-Builds zu kommen. Mehr zu den Fraktionen erfahrt ihr im Video:

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Last Epoch: Fraktion der Händlergilde oder Zirkel des Schicksals – Das sind die Vorteile

Der Monolith des Schicksals

Wo finde ich den Monolithen? Innerhalb der Kampagne gelangt ihr zum Map-Abschnitt „Ende der Zeit“ mit dem gleichnamigen Wegpunkt auf der Hauptinsel. Dort findet ihr auch den „Monolith des Schicksals“, der 10 Zeitlinien beinhaltet. Die Zeitlinien, die wie Netze aufgebaut sind, haben dabei alle je eine feste Levelstufe, eigene Layouts, Gegner und Quests.

Wie läuft die Aktivität ab? Auf den Zeitlinien findet ihr ein schwebendes Item, mit dem ihr interagieren könnt – so auch auf der ersten Zeitlinie namens „Fall der Verstoßenen“. Über das Item gelangt ihr zu einer Map mit den „Echos“. Dabei handelt es sich um kleine „Inseln“, auf denen ihr Quests erledigt, um die Stabilität der Zeitlinie zu füllen.

Dort könnt ihr außerdem gezielt nach Loot farmen – ein Spieler hat dafür eine Map erstellt. Sterbt ihr allerdings in einem Echo oder verlasst ihn vorzeitig, bekommt ihr keine Echo-Belohnung.

Euer Ziel ist es, die Stabilität der Zeitlinie zu erhöhen, um die drei Quest-Echos angehen zu können. Mit dem Abschluss der dritten und letzten Quest erhaltet ihr immer einen Segen, der euch dauerhafte Boni verschafft. Danach ist die Zeitlinie abgeschlossen und ihr könnt weiterziehen.

Welches Level hat die Aktivität? Die Stufe der ersten Zeitlinie beginnt bei Level 58, sodass es empfehlenswert ist, erst die Kampagne abzuschließen, um stark genug zu sein. Schließt ihr eine Zeitlinie erfolgreich ab, schaltet ihr die nächsten frei, die wiederum ein höheres Level haben.

Der Abschluss der ersten drei Zeitlinien der Stufe 90 schaltet ermächtigte Versionen von allen 10 Zeitlinien frei. Die Level der ermächtigten Zeitlinien skalieren ins Unendliche. Sie eignen sich, um die Grenzen eures Builds auszuprobieren und gleichzeitig, um bessere Drop-Raten und mehr Erfahrung zu erhalten.

Mit der „Verderbnis“ steigert ihr das Level der normalen und ermächtigten Zeitlinien. Dafür müsst ihr euch weiter vom Echo-Zentrum entfernen, bis ihr auf den „Schatten von Orobyss“ trefft. Besiegt ihr ihn, erhöht sich die Verderbnis der Zeitlinie und damit die Seltenheit von Items, die erhaltenen XP und die erhaltene Stabilität.

Mit den Zeitlinien könnt ihr gezielt Loot farmen. Die Item-Fraktionen unterstützen euch dabei:

Die Dungeons

Wo finde ich die Dungeons? In Last Epoch gibt es drei Dungeons, die ihr mit Schlüsseln betretet. Die Schlüssel erhaltet ihr durch die Kampagne und durch andere Endgame-Aktivitäten.

  • Lichtloses Gehölz im Zeitalter des Ruins in Welryn
  • Seelenfeuerbastion im imperialen Zeitalter in Thetima
  • Das Temporale Sanktum im Zeitalter des Ruins in der zerstörten Küste

Auf dem jeweiligen Schlüssel steht eine Art Wegbeschreibung, teleportieren könnt ihr euch damit allerdings nicht direkt in den Dungeon. Mit einem Rechtsklick auf den Schlüssel öffnet sich die Map, sodass ihr entweder von einem Wegpunkt in der Nähe hinlaufen, oder euch zum Dungeon teleportieren könnt, wenn ihr schon mal dort wart.

Mit dem Rechtsklick auf den Schlüssel öffnet sich der Weg zum Dungeon auf der Weltkarte.

Wie läuft die Aktivität ab? In den Dungeons erwarten euch einzigartige Mechaniken und mehrere Abschnitte, die wie ein Labyrinth aufgebaut sind. Um zum Dungeon-Boss zu gelangen, müsst ihr euch erst einen Weg durch die einzelnen Abschnitte bahnen.

Am Ende eines Abschnitts erwartet euch eine Tür, die den Schwierigkeitsgrad und die Belohnungen erhöhen, wenn ihr durchgeht. Nachdem ihr den Boss besiegt habt, könnt ihr euren Loot in einem Raum abholen und den Dungeon verlassen. Sterbt ihr allerdings oder verlasst den Dungeon vorzeitig, ist der Durchgang gescheitert.

Wofür sind die Dungeons noch gut? Im Temporalen Sanktum könnt ihr außerdem legendäre Items craften, wenn ihr schon mal da seid. Nachdem ihr den Dungeon-Boss gelegt und den nächsten Raum erreicht habt, seht ihr den „Ewigkeitshort“, an dem ihr legendäre Items craftet, indem ihr Uniques mit „exalted“ Items (lilafarben) kombiniert. Die Uniques müssen dafür „legendäres Potenzial“ besitzen.

Der Abschluss der Dungeons ermöglicht euch, bestimmte Teile der Kampagne zu überspringen. Die alternativen Wege wählen viele Spielerinnen und Spieler, denen das erneute Leveln eines Charakters mit der Kampagne zu zeitaufwendig ist.

Welches Level hat die Aktivität? Jeder der drei Dungeons hat vier Schwierigkeitsstufen, aus denen ihr wählt, wobei Stufe 4 die schwierigste, aber auch die lohnendste ist. Somit gilt: je höher die Dungeon-Stufe, desto besser der Loot. In der Regel müsst ihr erst die niedrigeren Stufen abschließen, um die höheren Stufen auswählen zu können.

MeinMMO zeigt euch die besten Builds für jede Klasse im Endgame von Last Epoch, mit kurzer Beschreibung der Spielstile und Stärken:

Die Arena

Wo finde ich die Arena? Ähnlich wie bei den Dungeons braucht ihr auch hier einen Schlüssel, um Zugang zu der Endgame-Aktivität zu haben. Die Arena befindet sich an dem Wegpunkt „Tor des Champions“ hinter der „Wengari-Festung“ im göttlichen Zeitalter.

Auch hier gibt es einen Wegpunkt, vergesst also nicht, ihn zu aktivieren, sobald ihr am Tor des Champions seid. Durch das große rote Portal „öffnet“ ihr die Arena und mit dem Einsetzen des Schlüssels startet ihr den Durchgang. Sterbt ihr, oder verlasst ihr die Arena vorzeitig, scheitert der Durchgang.

Wie läuft die Aktivität ab? Auch hier wählt ihr wie beim Dungeon eine Stufe aus. Danach betretet ihr die Arena – also eine kleine Map, auf der Gegner-Wellen spawnen. Nach je 5 Wellen gibt es eine Pause und ihr erhaltet Loot. Nach je 10 Wellen wählt ihr einen Modifikator aus und wechselt die Map.

Nachdem ihr 40 Gegner-Wellen besiegt habt, spawnt der Arena-Champion. Wenn ihr ihn tötet, erhaltet ihr vor Ort Loot. Einen weiteren Raum oder eine Extra-Truhe gibt es für den Abschluss nicht. Danach verlasst ihr die Arena und werdet automatisch zum Tor des Champions zurück teleportiert.

Welches Level hat die Aktivität? Bevor die Arena startet, wählt ihr eine Stufe aus. In unserem Fall hatte die erste Stufe Level 50, insgesamt gibt es fünf Stufen. Die letzte Stufe ist die „Endlose Arena“ und ein Modus mit unbegrenzt vielen Wellen, die immer schwerer werden.

Die stärksten Arena-Durchläufe erscheinen auf den Bestenlisten in Last Epoch. Allerdings sind die Listen nur im Online-Spiel in einem Zyklus verfügbar. Die Arena ist der einzige kompetitive Inhalt in dem Spiel.


Welche Endgame-Aktivität in Last Epoch spricht euch am meisten an? Hinterlasst uns dazu gerne eure Meinung in einem Kommentar.

Ein entscheidender Faktor, um gut durch das Endgame in Last Epoch zu kommen, sind eure Builds. Ihr solltet dabei aber bestimmte Stats nicht aus den Augen verlieren. Vor allem, wenn ihr das Gefühl habt, dass euch das Spiel regelmäßig in die Knie zwingt: Last Epoch fühlt sich zu schwer an? Dann ignoriert ihr sicher Stats, die wichtiger sind als Schaden

Dieser clevere Monitor macht mir das Arbeiten im Home Office seit Jahren leichter und jetzt ist er bei Amazon günstig im Angebot

Ein portabler Monitor ist die perfekte Lösung, wenn ihr oft an verschiedenen Orten arbeitet und trotzdem nicht auf einen zweiten Bildschirm verzichten möchtet.

Ich arbeite seit mittlerweile knapp vier Jahren ausschließlich von zu Hause aus. Dabei war ich zweimal für mehrere Monate in anderen Städten und musste immer wieder zwischen verschiedenen Schreib- und Küchentischen hin- und herwechseln. Irgendwann bin ich auf Amazon über einen richtig cleveren Monitor gestoßen, der mich seither auf Schritt und Tritt begleitet. Und genau der ist jetzt wieder günstig im Angebot.

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Das macht den Monitor so praktisch

Mobiler Begleiter im Homeoffice: Die größte Stärke des Monitors ist ganz klar seine Praktikabilität. Das Gerät besteht nämlich nahezu nur aus dem Display. Auf der Seite befinden sich die verschiedenen Anschlüsse und auf der Rückseite ist ein praktischer Ständer untergebracht. Der Monitor ist also flacher als so ziemlich jeder Laptop und steht von ganz alleine.

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Der perfekte zweite Bildschirm für euren Laptop!

Nur ein Kabel: Ein weiterer Vorteil des Geräts ist, dass er über verschiedene Anschlussmöglichkeiten verfügt. Ich nutze ihn für gewöhnlich einfach per USB-C an meinem Laptop. Den Strom bezieht er dann auch direkt über das Kabel, ich muss ihn also nicht aufladen und brauche auch keine eigene Steckdose dafür.

Es lassen sich bei Bedarf aber auch andere Geräte wie Spielkonsolen oder Handys anschließen. So stattet ihr die Nintendo Switch mal eben mit einem größeren Bildschirm aus oder schaut euch einen Film über euer Handy auf dem Monitor an. Dann braucht er natürlich eine externe Stromversorgung. Der Haupteinsatz ist bei mir allerdings ganz klar das Homeoffice.

Verschiedene Ausführungen: Ich habe mich für das Modell mit 16 Zoll, Full-HD und einer Bildwiederholrate von 144Hz entschieden. So kann ich ihn eben auch zum Zocken benutzen, unbedingt nötig ist das aber natürlich nicht. Diese Variante kostet dank einer Coupon-Aktion bei Amazon aktuell nur 135,99€ statt 215,99€.

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WoW: Blizzard krempelt mit Dragonflight-Season 4 überraschend das Dungeon-Endgame um

In einem Blogpost auf der offiziellen Webseite haben die Blizzard-Entwickler umfassende Dungeon-Änderungen für die kommende 4. Season von WoW: Dragonflight angekündigt.

Was erwartet WoW-Spieler in der 4. Season von Dragonflight? Kurz und knapp: eine ganze Reihe von Änderungen für Dungeons, ihre Fortschritte und Belohnungen. Die sind jedoch derart umfassend, dass wir euch die Details im Folgenden einzeln aufdröseln.

Schauen wir uns zuerst an, welche Ziele die Entwickler mit den angekündigten Änderungen erreichen möchten:

  • Heroische Dungeons spielen viel zu schnell keine Rolle mehr, da sie kaum vom Schwierigkeitsgrad der normalen Versionen zu unterscheiden sind. Auch Mythisch-0-Dungeons verlieren viel zu schnell an Bedeutung.
  • Im Dungeon-Endgame von WoW dreht sich derzeit fast alles um einen im Hintergrund tickenden Timer. Eine alternative Spielerfahrung gibt’s eigentlich nur, wenn mal wieder ein Megadungeon veröffentlicht wird.

Sprich: Es gibt derzeit zwei Schwierigkeitsgrade, die eigentlich nicht genutzt werden. Zudem bietet der Endgame-Bereich für Dungeon-Fans zu wenig Abwechslung (mit Blick auf die vorhandenen Spiel-Modi).

Hier seht ihr den Release-Trailer für den aktuellen WoW-Patch 10.2.5:

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WoW: Patch 10.2.5 – Release-Trailer zur Saat der Erneuerung

Was möchte Blizzard verbessern? Die Entwickler haben für Season 4 von Dragonflight die folgenden Änderungen angekündigt:

  • Der heroische Schwierigkeitsgrad soll in Zukunft eher dem aktuellen Niveau von Mythisch 0 entsprechen (inklusive der entsprechenden Belohnungen). Es wird weiterhin möglich sein, sich über den Dungeonbrowser für diesen Schwierigkeitsgrad anzumelden – euer Charakter muss dafür jedoch eine höhere Gegenstandsstufe mitbringen als bisher.
  • Das aktuelle Mythisch 0 soll in Zukunft dem Niveau von Mythisch 10 entsprechen (gleiches gilt für die Belohnungen). Hier wird es weiterhin keine Affixe und keinen Timer geben.
  • Die nachfolgenden Schlüsselsteinstufen passen sich entsprechend an. Das heutige Mythisch 5 ist in Season 4 also eher Mythisch 15.
  • Für die mythischen Dungeon-Inhalte 0 bis 10 von heute wird es in Season 4 also keinen Timer mehr geben.

Mit dem nachfolgenden Schaubild möchten die Entwickler die Umstellung veranschaulichen:

Die neue Dungeon-Progression in Season 4 von WoW: Dragonflight.

Was bedeutet das für die Mythisch-Affixe von Season 4? Die Affixe der kommenden Season erwarten euch auf den folgenden Mythisch-Stufen:

  • +2 – Verstärkt/Tyrannisch
  • +5 – Umschlingend/Unkörperlich und so weiter
  • +10 – Anstachelnd/Platzend und so weiter

In Season 4 wird Mythisch 2 nur eben dem heutigen Mythisch 11 entsprechen, Mythisch 5 dem heutigen Mythisch 15 und Mythisch 10 dem heutigen Mythisch 20.

Was ist mit den Belohnungen? Laut den Blizzard-Entwicklern soll sich die Grundstruktur der Dungeon-Beute nicht spürbar ändern. Hier einige Beispiele:

Initiales Upgrade-LevelItemlevel (Season3)Belohnung am Ende des Runs / Schatzkammer (Season 3)Itemlevel (Season 4)Belohnung am Ende des Runs / Schatzkammer (Season 4)
Explorer 3/8421Normaler Dungeon / – 460Normaler Dungeon / –
Adventurer 1/8428Heroischer Dungeon / –467
Adventurer 4/8437Mythisch 0 / –476Heroischer Dungeon / –
Veteran 4/8450Mythisch +7/8 /
Mythisch 0
489– / Heroischer Dungeon
Hero 1/6467Mythisch +19 und höher /
Mythisch + 10/11
509Mythisch +9 und höher /
Mythisch +2/3
Die vollständige Tabelle mit allen Stufen findet ihr auf der offiziellen WoW-Webseite

Was ist mit den Wappen- und Flugsteinbelohnungen? Die gewährten Flugsteine aus einem Mythisch-Plus-Dungeon von Season 4 sollen dem ähnlich schwierigen Mythisch-Plus-Dungeon aus Season 3 entsprechen. Für Mythisch 2 winken in Season 4 also genauso viele Flugsteine wie für Mythisch 12 jetzt. Ansonsten gilt:

  • Die Bonusflugsteine für die Erhöhung des Mythisch-Plus-Punktestands eines beliebigen Gruppenmitglieds bleiben unverändert.
  • Es gibt keine Welplingwappen mehr für Mythisch-Plus-Dungeons.
  • Ihr erhaltet künftig zehn Drachenwappen beim erfolgreichen Abschluss eines Mythisch-0-Dungeons.
  • Wyrmwappen sind in Dungeons auf Mythisch +2 bis +5 in denselben Mengen verfügbar wie in den bestehenden Mythisch-Plus-Dungeons.
  • Aspektwappen sind auf beliebigen mythischen Schwierigkeitsgraden ab +6 erhältlich, ebenfalls in denselben Mengen wie in den bestehenden Mythisch+-Dungeons.

Was sagt die Community zu diesen Änderungen? Die Ankündigung ist zwar erst ein paar Stunden alt, doch gibt’s allein im deutschen WoW-Forum bereits eine dreistellige Anzahl von Kommentaren. Die Reaktionen reichen von Verwunderung über Skepsis bis hin zu Vorfreude und Kritik – die volle Palette also.

Ein Spieler schreibt etwa: „Keine Ahnung, was ich davon halten soll … wieso etwas beschädigen, was jahrelang gut lief?“ Ein anderer stimmt zu: „Ich hätte die Mythisch-Plus-Skalierung so gelassen, wie sie ist, und mir eher echte Probleme vorgenommen – davon gibt es mehr als genug.

Der in der Community sehr umtriebige MVP Blades findet den Grund für die Änderungen nachvollziehbar: „Heroisch macht heute wirklich keinen Sinn. So steigert man eben die Schwierigkeit für „Casuals“ und die M+-Jäger beginnen eben auf einer höheren Schwierigkeit.

Wie seht ihr das? Freut ihr euch auf Dragonflight-Season 4? Verratet es uns in den Kommentaren! Zum Startpunkt von Season 4 gibt’s übrigens noch keine Details. Klar ist nur, dass vorher noch 10.2.6 erscheinen wird. Erst danach soll ein PTR mit den Season-4-Inhalten live gehen.

Falls ihr wissen möchtet, wie es um die aktuelle Meta von Season 3 bestellt ist, schaut hier vorbei: WoW DPS-Ranking – Diese Klassen machen den meisten Schaden

Quelle(n):
  1. WoW-Webseite

Baldur’s Gate 3: Im letzten Akt könnt ihr eure Attribute erhöhen, allerdings müsst ihr dafür schwierige Checks schaffen – So gelingt es euch

Baldur’s Gate 3 bietet im letzten Akt eine Möglichkeit, eure Attribute zu erhöhen, indem ihr den Spiegel des Verlustes benutzt. Allerdings erfordert dies das Bestehen schwieriger Skill-Checks. Wir zeigen euch, wie ihr sicherstellen könnt, dass ihr die Checks schafft.

Wo befindet sich der Spiegel des Verlustes? Den Spiegel des Verlustes findet ihr im dritten Akt im Haus der Trauer, das ihr für die Quest von Schattenherz, Tochter der Dunkelheit, auffinden müsst. Das Haus befindet sich im Nordwesten der Unterstadt von Baldur’s Tor.

In dem Haus erwarten euch zudem einige Herausforderungen, auf die wir aber in diesem Artikel nicht eingehen werden. Stattdessen konzentrieren wir uns darauf, wie ihr +2 auf Attribute eurer Wahl durch den Spiegel des Verlustes erhalten könnt.

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Baldur’s Gate 3: Charakter zurücksetzen und neue Klasse wählen

So schafft ihr den Religions-Check mühelos

Was genau kann ich mit dem Spiegel machen? Durch die Nutzung des Spiegels könnt ihr im Austausch eurer Erinnerungen einen permanenten Bonus von +2 auf ein beliebiges Attribut eurer Wahl erhalten. Um das zu erreichen, müsst ihr jedoch einen schwierigen Religions-Check von 25 bestehen.

Jeder Charakter kann den Spiegel verwenden, wodurch ihr eure Stats ordentlich pushen könnt. Dafür bekommt ihr allerdings auch einen Debuff, den ihr aber durch den Zauber Fluch brechen wieder aufheben könnt.

Wie schaffe ich den Check? Der Check ist kein Problem für euch, wenn man vorher speichert und den alten Speicherstand immer wieder neu lädt, um den Check irgendwann zu schaffen. Allerdings gibt es für den Honour-Modus (kein Save-Scumming möglich) einen Trick, den ein Spieler namens Historical_Age_9921 auf Reddit geteilt hat, um den Religions-Check so gut wie immer zu schaffen.

Was ist das für ein Trick? Der Schlüssel zum Bestehen der Skill-Checks liegt in der richtigen Vorbereitung und der Wahl der Klasse. Zunächst einmal bringt ihr euren Charakter zu Withers, um eure Klasse zurückzusetzen und eine neue zu wählen.

So geht ihr vor:

  • Macht euren Charakter zum Kleriker
  • Pusht eure Intelligenz auf 16
  • Wählt als Proficiency Religion
  • Nehmt den Zaubertrick Guidance mit
  • Multiclass: Wählt auf Level 2 Schurke aus und wählt Expertise in Religion
  • Levelt bis Level 12 in den Schurken, wählt als Talent Attributsverbesserung, um eure Intelligenz auf 20 zu erhöhen
  • Falls ihr noch keinen Barden habt, wechselt mit einem weiteren Charakter eure Klasse
  • Nun gebt ihr eurem Kleriker/Schurke Guidance und Bardische Inspiration, womit ihr den Check so gut wie immer schafft

Wieso funktioniert das Ganze? Ihr bekommt +5 auf den Wurf von eurer Intelligenz, +8 von eurer Expertise, mindestens +1 von Guidance und mindestens +1 von der Bardischen Inspiration.

Durch den Schurken habt ihr das Klassenmerkmal Reliable Talent. Wenn ihr also einen Skill-Check mit einem Skill durchführt, in dem ihr geübt seid, ist das niedrigste Würfel-Ergebnis immer eine 10. Also, wenn ihr eine 2-9 würfelt, wird automatisch mit einer 10 gerechnet. Damit kommt ihr garantiert auf 25 bei dem Skill-Check, wenn ihr keine 1 würfelt. Eine 1 ist immer ein automatischer Fehlschlag.

Hinweis: Einige Spieler berichten unter dem Reddit-Thread, dass es eine Chance gibt, dass der Spiegel das Interesse verliert, wodurch ihr den Bonus dann nicht erhalten könnt. In diesem Fall könnt ihr den Speicherstand neu laden (außer im Honour-Modus).

Danach könnt ihr wieder zu Withers und respeccen, ohne das ihr den permanenten Buff verliert.

Bereits früh im Spiel könnt ihr einige der besten Buffs bekommen: Baldur’s Gate 3: 2 NPCs geben euch einige der besten Buffs im Spiel, aber sie wollen eure Augen dafür haben

Quelle(n):
  1. dualshockers

Wenn euch das LEGO Piratenschiff zu klein ist, gibt es bei Amazon gerade eine verdammt gute Alternative im Angebot

Bei Amazon ist aktuell eine Alternative zum LEGO Piratenschiff im Angebot. Das Modell ist riesig und besonders detailliert gestaltet.

Der Spielzeug-Hersteller LEGO hat ohne Frage ein paar richtig tolle Sets für große und kleine Baumeister im Sortiment. Dennoch gibt es immer wieder Wünsche von Fans, die nicht bedient werden. Zum Glück füllen seit ein paar Jahren alternative Hersteller einige dieser Lücken. Ein gutes Beispiel ist etwa das riesige Piratenschiff von Mould King, das aktuell bei Amazon im Angebot ist.

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Fantastisches Set im Amazon-Angebot

Das steckt drin: Das Piratenschiff von Mould King ist wirklich ein beeindruckendes Set. Es besteht aus insgesamt 5266 Teilen und ist im aufgebauten Zustand fast 1,20 Meter lang! Dazu kommen einige coole Details wie 32 bewegliche Kanonen oder eine komplett eingerichtete Kapitänskajüte. Die schwarzen Segel zeigen unmissverständlich, dass es sich hier um ein Piratenschiff handelt.

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Das sind die Maße des Modells.

Das ist das Angebot: Bei Amazon kostet das Piratenschiff von Mould King aktuell 191,99€. Der Versand ist kostenlos.

Die UVP des Modells ist mit 239,99€ angegeben, ihr spart im Vergleich also ordentliche 20% beziehungsweise 48€. Laut Amazon ist das Angebot befristet, es wird allerdings nicht angegeben, bis wann es verfügbar sein wird.

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Das bietet das “echte” LEGO Piratenschiff

Auch LEGO hat ein aktuelles Piratenschiff im Sortiment. Das ist zwar ein ganzes Stück kleiner, kann dafür aber mit anderen Vorteilen punkten. Das Set gehört nämlich zur ‘Creator 3-in-1’-Serie. Die 1264 Teile lassen sich also neben dem Schiff auch zu einer Piraten-Taverne oder einer Pirateninsel zusammenbauen. Zudem sind drei Minifiguren und ein Skelett mit an Bord.

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Das Set von LEGO lässt sich zu drei verschiedenen Modellen umbauen.

Der Look des Schiffs ist weniger realistisch, dafür kommt der typische LEGO-Charme gut zur Geltung. Im aufgebauten Zustand ist das Piratenschiff dann 37 cm hoch, 46 cm lang und 19 cm breit. Wenn euch das Modell von Mould King also zu groß ist, seid ihr hier genau richtig. Bei Amazon ist das Set aktuell im Vergleich zur UVP, die bei 129,99€ liegt, um 28% reduziert.

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Monster Hunter World hat sich jetzt über 25 Millionen Mal verkauft, doch wann geht es weiter?

Monster Hunter World erschien 2018 und war ein großer Erfolg für das im Westen vorher recht kleine Franchise. Das Spiel wird bis heute von vielen Leuten gespielt und auch auf den nächsten Teil der Reihe muss man nicht mehr allzu lange warten.

Capcom postete heute am 12.03.2024 die News, dass sich Monster Hunter World über 25 Millionen Mal verkauft hat. Damit ist das Spiel das erfolgreichste Capcom-Spiel aller Zeiten. In der Rechnung ist die Basis-Version des Spiels sowie die Iceborne Master Edition enthalten. Die ganze Reihe erreichte zum Ende des Jahres 2023 über 97 Millionen Verkäufe.

Monster Hunter World steht damit sogar über Capcom-Erfolgen wie Resident Evil 5 oder Street Fighter 2. Das Besondere an diesen großen Sales ist, dass das Spiel im August acht Jahre alt wird und trotzdem vor kurzer Zeit wieder einen kleinen Hype erfahren hat.

Jetzt stellt sich natürlich die Frage, wie es mit der Reihe weitergeht. Auf den Game Awards hatten wir einen Blick auf Monster Hunter Wilds bekommen.

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Trailer: Monster Hunter Wilds – für PlayStation angekündigt

2025 erwartet uns ein neuer Monster-Hunter-Teil

Der Trailer zeigt zwar nicht viel, aber einen Blick auf eine größere Welt. Ob es jetzt eine Open World wird oder man weiterhin in größeren Arealen Monster jagt, ist noch unbekannt. Der Trailer macht aber vor allem eines deutlich: Capcom arbeitet an einer wahren Fortsetzung zu Monster Hunter World. Mit all seinen Produktionswerten.

Wann das Spiel genau erscheinen soll, ist noch unbekannt. 2025 wurde als Jahr aber bestätigt. Neue Informationen für das Spiel sollen im Sommer dieses Jahres folgen.

In der Zwischenzeit erscheinen Versionen von Monster Hunter Stories 1 und 2 für aktuelle Konsolen. Hierbei handelt es sich um Spin-offs der Hauptspiele, die am ehesten mit Pokémon vergleichbar sind. Wer also gar nicht warten kann und diese Spiele noch nie gespielt hat, für den lohnt sich ein Blick in die neuen Versionen.

Monster Hunter erschuf mit seinem ersten Teil 2004 ein neues Genre, das mit Spielen wie Wild Hearts oder God Eater auch andere Vertreter bekommen hat. Ein aktuelles Anime-Action-RPG auf Steam schlägt in eine ähnliche Kerbe, die auch für Monster-Hunter-Fans interessant ist: Beliebtes Action-RPG ist 91 % positiv auf Steam und geht erst richtig los, wenn ihr es durch habt

Netflix: Eine neue Sci-Fi-Serie aus Deutschland erzählt die Geschichte einer verschwundenen Astronautin, erinnert dabei an Interstellar

Deutsche Produktionen sind meistens eher Komödien. Sei es im Kino oder im Streaming, meistens versucht man sich eher an leichten Stoffen. Dark bewies, dass Deutschland auch komplexere Science-Fiction kann. Eine neue Serie auf Netflix will sich auch mit Sci-Fi auseinandersetzen.

Worum geht es in Das Signal?

  • Die Astronautin Paula kommt von ihrer Mission im Weltraum zurück
  • Ihr Mann Sven und ihre Tochter Charlie warten schon auf ihre Rückkehr
  • Doch ihr Flugzeug von Chile nach Deutschland verschwindet plötzlich und keiner weiß, was passiert ist.

Die Serie erzählt in 3 Zeitebenen die Geschichte dieser Familie. Dabei liegt der Fokus auf der Zeit Paulas auf der Raumstation, der Zeit vor der Mission und den Folgen des Verschwindens. Dabei ist ein großes Geheimnis, der rote Faden der Geschichte, der sich durch die 4 Folgen zieht.

Wer ein paar Sci-Fi-Klassiker nachholen möchte, der kann sich diese Liste angucken:

Die 13 besten Science-Fiction-Filme laut IMDb

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Das Signal – Trailer zur deutschen Science-Fiction-Serie mit Florian David Fitz

Ein Mix aus Sci-Fi, Drama und Mystery

Florian David Fitz spielt hier den Vater Sven, der nach dem Verschwinden seiner Frau Paula mit der Situation klarkommen muss. Seine Tochter Charlie tut sich schwer mit dem Verlust. Fitz schafft es in der Serie, den besorgten und sich kümmernden Vater gut zu spielen. Die Liebe zu seiner Tochter ist immer glaubwürdig und die Chemie in den Rückblenden mit seiner Frau Paula ist auch vorhanden.

Paula, gespielt von Peri Baumeister, schafft es trotz ihrer Astronauten-Kollegen immer auch ein gewisses Alleinsein zu transportieren, wodurch der Weltraum seine Isolation behält. Das Geheimnis und die Entdeckung, die sie findet, ist spannend und lässt einen gespannt auf die nächste Folge hoffen.

Aber es geht in der Serie eben nicht nur um Science-Fiction. Wie vorher schon erwähnt, ist ein großer Teil der Serie auch die Verarbeitung von Verlust, die Wut, die daraus entstehen kann und eben die Verbindungen, die zwischen den Figuren geschaffen werden.

Manchmal erinnert die Serie an Sci-Fi-Meisterwerke wie Interstellar oder Arrival, schafft es aber nie an die Epik oder die tollen Schauwerte und visuellen Ideen. Allgemein fehlt es der Serie aber an visuellen Ideen. Die Stimmung und Emotionen kommen zwar rüber, mehr Experimentierfreude hätten der Serie aber gutgetan.

Das Signal schafft es, Mystery, Science-Fiction und Drama zusammenzuführen, die Schauspieler überzeugen und auch die Kürze der Serie sorgt dafür, dass sich nichts zu lang anfühlt. Der Serie hätte es trotzdem gutgetan, eigene Ideen zu entwickeln und auch visuell mehr zu experimentieren.

Für die deutsche Film- und Serienkultur ist nach Dark eine solche Produktion aber erfreulich. Wer Anime nicht abgeneigt ist, der sollte sich auch diese Sci-Fi-Serie anschauen: Ein Anime auf Netflix erinnert mich an Blade Runner und hat mich zu jeder Sekunde gefesselt

Destiny 2: Server Down für Patch 7.3.5.1 – Alle Patch Notes und Infos

Diese Woche erscheint in Destiny 2 das 7.3.5.1 Update. Wie lange das Update auf sich warten lässt, wie es mit der Downtime aussieht und was ihr zu den Inhalten wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Update, 21:45 Uhr: Die Server sind wieder aktiv und ihr könnt euch erneut in Destiny 2 einloggen. Sollten die Patch Notes veröffentlicht werden, verlinken wir sie euch in unserem Beitrag. Viel Spaß!

Das müsst ihr heute wissen: Destiny 2 wird heute einer Wartung unterzogen. Dafür müssen die Server offline gehen, was bedeutet, dass ihr für einige Zeit nicht spielen könnt. Es handelt sich hierbei um eine längere Downtime, die in wenigen Stunden vorüber ist.

MeinMMO hält euch jedoch auf dem Laufenden. Wir sagen euch, wie lange die Downtime dauern wird. Außerdem aktualisieren wir diesen Artikel, sobald es neue Informationen gibt.

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von MeinMMO

Wartung am 12.03. – Alle Zeiten zum Server Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler via x.com (ehemals Twitter) zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 3 Stunden und 15 Minuten nicht zu erreichen sind.

So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:

  • Um 14:00 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
  • Um ca. 14:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
  • Um 18:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
  • Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 20:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Außerdem können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur nach und nach freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.

Bedenkt zudem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit dem neuen Update in Season 23

Folgende Probleme sind bekannt: Auch in Saison des Wunsches gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel (via bungie.net), doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden. Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:

  • Es sollen große Änderungen zum Thema Sandbox für das PvP ausgerollt werden
  • Dem Einsatztrupp-Finder fehlen einige Optionen wie das Hinzufügen von Bungie-Freunden
  • Einige legendäre Emotes werden mit exotischen Emotes sortiert
  • Veist-Gewehre können nur teilweise rotiert werden, wenn man diese inspiziert
  • Die Schrotflinte „Streben des Gedankendrehers“ leuchtet nicht mehr, wenn sie abgefeuert wird
  • Einige Raketenwerfer werden nicht mehr angezeigt, wenn sie inspiziert werden
  • Alte Artefakte werden immer noch im Inventar von Spielern angezeigt

Patch Notes für das Update am 12.03. in Destiny 2

Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.

Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.

Bald steht hier der Link zu den Patch Notes.

Das sind aktuell alle Informationen zum heutigen Update. Falls es unvorhergesehene Änderungen gibt, werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten. Schaut also gerne wieder vorbei. Bis dahin empfehlen wir diesen Artikel über Destiny 2 auf MeinMMO: Weil Destiny 2 jetzt Sony gehört, kommen Items, die keiner will

Last Epoch wird OP-Builds schwächen, weil die Spieler das so wollen

In Last Epoch ist es möglich, aufgrund von Bugs ziemlich starke Builds zu bauen – das könnte sich schon bald ändern. Die Entwickler holten sich Feedback in der Community ein und planen jetzt Bugfixes für Builds, die versehentlich zu stark performen.

Durch einen Bug konntet ihr in Last Epoch einen starken Build bauen, der eigentlich gar nicht möglich war. Für einen anderen irren Build brauchtet ihr nicht einmal Waffen, wart aber trotzdem stärker als mit den meisten Builds, die Waffen erfordern. Allerdings ist es notwendig, dafür spezielle Handschuhe auszurüsten.

Die Entwickler von Last Epoch haben die Community um Feedback gebeten und eine Umfrage durchgeführt, die sich auf Fehlerbehebungen und Balance-Änderungen konzentriert. Ihr Fazit lautet: Die Bugs, die übermächtige Builds ermöglichen, sollen behoben werden.

Die Item-Fraktionen helfen euch, um an notwendige Items für eure Builds zu kommen. Wir erklären euch im Guide, welcher Fraktion ihr am besten beitreten solltet. Mehr zu den Fraktionen erfahrt ihr im Video:

Video starten
Last Epoch: Fraktion der Händlergilde oder Zirkel des Schicksals – Das sind die Vorteile

Die Community will keine übermächtigen Builds durch Bugs

Was hat die Umfrage ergeben? Laut Entwickler seien die Meinungen in manchen Punkten sehr auseinandergegangen. Zwei Bereiche, die die Community ganz klar wünsche, sind folgende:

  • Die Behebung von Fehlern, die dazu führen, dass Skills oder Items übermäßig leistungsstark sind.
  • Eine Info im Voraus, wenn ein Bugfix oder eine Balance-Änderung dazu führen wird, dass ein übermäßig leistungsstarker Build generft wird.

Was planen die Entwickler? Am 11. März verkündeten die Entwickler im Forum, übermächtige Builds in Last Epoch mit kommenden Bugfixes anzugehen. Schon diese Woche planen sie zwei wichtige Fixes in den Patch zu integrieren – zusätzlich zu der Änderung bei der „Dive Bomb“-Fähigkeit des Falkners.

Die beiden Bugfixes beziehen sich primär auf die Fähigkeiten der Hexenmeisterin und des Runenmeisters. In ihrem Beitrag betonen die Entwickler, dass es sich hierbei um Fehlerbeseitigungen handelt:

Im Einklang mit dem anfänglichen Feedback möchten wir betonen, dass diese Änderungen als Fehlerbehebungen und nicht als Balance-Änderungen vorgenommen werden. Sie sollen nicht Builds mit diesen Passiv-Skills oder Fähigkeiten ausbalancieren, sondern Fehler beheben, die sich zufällig auf ihre Kraft auswirken.

Die Entwickler von Last Epoch

Builds, die ihre Stärke nicht Spielfehlern verdanken, werden nicht abgeschwächt. Bereits am 8. März schrieben die Entwickler im Last-Epoch-Forum, „keine Anpassungen an Fertigkeiten und Items zu vorzunehmen, die eine überdurchschnittliche Leistung erbringen, aber keine Bugs sind.“

Wie reagiert die Community darauf? Unter dem Forumsbeitrag vom 8. März fordern mehrere Nutzerinnen und Nutzer verschiedene Nerfs für bestimmte Klassen, in etwa für die Hexenmeisterin und den Falkner. Ein anderer Nutzer merkt an, dass alle Builds „spielbar und unterhaltsam“ sein sollten.

Und jemand schreibt, sie sollen die starken Builds nerfen, damit die Spieler „spielen müssen“. Das könnte auf übermächtige Builds anspielen, mit denen Spieler selbst nicht viel machen müssen, weil Skills oder Begleiter die Arbeit für sie übernehmen.

Auf den Beitrag vom 11. März reagieren viele aus der Community mit Lob für die Entwickler und die geplanten Änderungen. Mehrere Nutzer schreiben dort „Großes W!“, was so viel heißt wie: großer Win (Sieg/ Erfolg).

Ein Nutzer schreibt in seinem Kommentar: „Großes W für Eleventh Hour Games hier. Die Community hat gesprochen.“ Ein anderer Nutzer äußert im Kommentar seine Sorge, sie könnten Builds „in Grund und Boden nerfen“. Darauf antworten ihm mehrere Nutzer, dass es kein Nerf sei, sondern ein Bugfix.

Inwiefern die geplanten Bugfixes die stärksten Builds in Last Epoch beeinflussen, bleibt abzuwarten. Wann der Fix in dieser Woche ausgespielt werden soll, ist bisher nicht klar. Momentan scheinen Magier und vor allem die Runenmeister die Top-Builds anzuführen.

Aber auch Akolythinnen sind in Form von Hexenmeisterinnen und Nekromantinnen in vielen Listen weit vorne vertreten. Die besten Builds für jede Klasse findet ihr hier: Last Epoch Tier List: Beste Builds & Klassen im Endgame

Helldivers 2 schraubt erneut am Balancing, macht einen der fiesesten Gegner schwächer – Patch Notes

In Helldivers 2 gibt es zwei feindliche Fraktionen, mit denen ihr euch bei der Verbreitung der Demokratie auseinandersetzen müsst: die Käfer und die Roboter. Letztere stellen im Kampf eine besonders knackige Herausforderung dar, doch auch die Käfer haben einige unangenehme Gesellen in ihren Reihen. Einer von den fiesesten Käfern hat jetzt einen Nerf bekommen.

Um welchen Gegner geht es? Die Stürmer gehören in Helldivers 2 zu den stärksten Käfern, denen ihr begegnen könnt. Sie spawnen zwar nicht zu Hunderten, doch durch ihre massive Panzerung könnt ihr ihnen mit normalen Waffen keinen Schaden zufügen, wenn ihr ihnen ins Gesicht schießt.

Stürmer sind groß, sehen irgendwie aus wie gepanzerte Kakerlaken und greifen euch mit einem brachialen Sturmangriff an. Dabei rennen sie wie wilde Stiere frontal auf euch zu und versuchen, euch niederzutrampeln.

Einen Fernkampfangriff haben die Stürmer jedoch nicht. Anders als die riesigen Säuretitanen können sie keine tödliche Säure spucken.

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Helldivers 2 Säuretitan-Befreiungsgameplay Video

Helldivers 2: Patch Notes zu Patch 1.000.102

Wie werden die Stürmer jetzt generft? Der Stürmer hält jetzt weniger aus, wenn ihr auf seinen Kopf schießt. Ein einzelner Schuss mit dem rückstoßfreien Gewehr oder der Einmal-Panzerabwehr eliminiert ihn bereits.

Außerdem wurde die Spawn-Rate von Stürmern sowie von Säuretitanen auf den Schwierigkeitsgraden 7, 8 und 9 verringert. Das bedeutet jedoch nicht, dass ihr jetzt insgesamt auf weniger Gegner trefft. Die Entwickler betonen, dass sie nur die Verteilung angepasst und nicht die Gesamtzahl verringert haben. Ihr könntet jetzt mehr Säurespeiern oder anderen Käfern begegnen als vor dem Patch.

Vor dem Patch war es üblich, mit Panzer brechenden Geschossen auf die Beine eines Stürmers zu schießen, wenn ihr ihn eliminieren wolltet. So brachen beispielsweise 2 Raketen aus der Einmal-Panzerabwehr die Panzerung an den Beinen, wodurch ihr an den Bruchstellen anschließend mit normalen Waffen Schaden verursachen konntet. Das ist weiterhin möglich, doch der Kopf soll nun ebenfalls ein lohnenswertes Ziel sein.

Neben der Änderung an den Stürmern hat der Patch nur 3 kleine Fehler behoben, dennoch wollen wir euch hier die vollständigen Patch Notes zur Verfügung stellen:

Patch Notes zu Patch 1.000.102

Balancing:

Die Menge an schwer gepanzerten Zielen, die auf höheren Schwierigkeitsgraden spawnen, insbesondere bei Terminiden, war online und intern ein großer Diskussionspunkt. Die Absicht ist, dass die Gruppen eine Art von Panzerabwehr mitbringen müssen, aber nicht in dem Maße wie bisher.

  • Die Spawn-Rate von Stürmern und Säuretitanen auf Schwierigkeitsgrad 7 und höher reduziert.
  • Das Risiko von Spawn-Spikes von Stürmern und Säuretitanen reduziert.
  • Beachtet: Die Verteilung der Gegnertypen wurde geändert, nicht der Schwierigkeitsgrad reduziert. Erwartet stattdessen, dass andere Gegnertypen in größerer Zahl auftauchen werden.
  • Die schweren Panzerabwehrwaffen auf die Beine statt auf den offensichtlichen Schwachpunkt zu verwenden, scheint den Erwartungen zu widersprechen. Es wurde nichts an den Beinen des Stürmers geändert, aber die Gesundheit des Kopfes des Stürmers gesenkt. Ein gut platzierter Schuss aus einem rückstoßfreien Gewehr oder einer Einmal-Panzerabwehr kann einen Stürmer sofort töten.

Fixes:

  • Fehlender Text auf mehreren HUD / UI-Elementen wurde behoben.
  • Mehrere Unstimmigkeiten zwischen Untertiteln und Stimmen in den Nachrichtenvideos wurden behoben.
  • Verschiedene Abstürze mitten im Spiel und beim Einsatz in Missionen wurden behoben.

Bereits mit dem Patch 1.000.100 haben die Entwickler einen Missions-Modifikator entfernt, der die von euch ausgewählte Taktikausrüstung durch eine zufällig bestimmte andere Ausrüstung austauscht.

Das Team habe das Gefühl gehabt, der Modifikator sei von ihnen im Vorfeld nicht gut erklärt worden und habe deshalb vor allem für Frustration unter den Spielern gesorgt. Diese Änderung sei in den letzten Patch Notes unbeabsichtigt vergessen worden, weshalb Arrowhead sie diesmal nachreichte.

Im Mittelpunkt des Patches 1.000.100 stand aber ohnehin ein ganz anderes Thema. Die Entwickler haben die Railgun, die Breaker und den Schildgenerator-Rucksack generft und damit den Unmut der Community auf sich gezogen: Helldivers 2: Patch Notes – Neues Update nerft die besten Waffen und bringt tödliche Wetterereignisse

Der Trailer eines neuen Spiels auf Steam hat bereits über 17 Millionen Aufrufe – Was steckt hinter dem Hype um Kingmakers?

Der erste Trailer zum kommenden Steam-Spiel Kingmakers hat auf X bereits über 17 Millionen Aufrufe erreicht. Aber was steckt hinter dem Hype? Die Entwickler haben in einem Interview mehr über ihr ambitioniertes Spiel erzählt.

Um welches Spiel geht es? Kingmakers ist ein neues Spiel des Entwicklers Redemption Road. Vor einigen Wochen erschien der erste Trailer zu dem seltsamen Genre-Mix. Denn während die ersten Bilder zunächst den Eindruck erweckten, es handele sich hier um ein klassisches RTS-Spiel mit historischem Setting.

Der Eindruck ändert sich aber sofort, als ein Truck samt bis an die Zähne bewaffnetem Zukunfts-Soldaten ins Bild fährt.

Kingmakers spielt zunächst im 15. Jahrhundert in Großbritannien. Historischer Hintergrund ist der hundertjährige Krieg. Weitere historische Akkuratesse sollte man sich vermutlich nicht erwarten.

Immerhin reist man als Spieler aus der Zukunft in die Vergangenheit, um den dortigen Armeen ordentlich unter die Arme zu greifen – oder gegen sie zu kämpfen. Man schlägt sich als Spieler auf die Seite von Engländern, Walisern oder Schotten und unterstützt das jeweilige Heer mit modernen Schusswaffen.

Die Spieler haben von einem solchen Konzept anscheinend schon länger geträumt. Das Interesse im Netz ist jedenfalls überwältigend. Allein auf X hat der Trailer bereits über 17 Millionen Aufrufe erzielt (Stand: 12.03.2024).

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In Kingmakers müsst ihr den Verlauf der Geschichte ändern

Schlachten mit bis zu 4.000 Charakteren

Was haben die Entwickler mit dem Spiel vor? Das verhältnismäßig kleine Team von 20 bis 25 Personen hat mit Kingmakers Großes vor. Dieser Eindruck entstand auch in einem Gespräch der Entwickler mit Digital Foundry auf YouTube.

Das Team wolle ein echtes Next-Gen Game machen und nutze dazu die Unreal Engine. Damit könne man riesige Schlachten, mit bis zu 4.000 NPCs gleichzeitig darstellen. Mittendrin kämpfen die Spieler allein oder mit bis zu drei anderen Mitstreitern gegen die historischen Armeen.

Dank moderner Waffen wie Pistolen, Gewehren oder Schrotflinten ist man den Schwert- und Lanzenkämpfern auf den ersten Blick überlegen. Trotzdem soll das Spiel laut den Entwicklern nicht zu leicht werden. Wenn ein ganzes Heer auf einen zustürmt, kann das durchaus einschüchternd wirken.

Der zweite Aspekt des Gameplay, nämlich der Burgenbau erfolgt genauso wie das Kommandieren der eigenen Truppen aus der Iso-Perspektive. Ängstliche Spieler können aber nicht ewig in der eigenen Burg hocken oder die Schlachten bloß von oben steuern.

Als Soldat der Zukunft müsse man selbst zu Waffe greifen und in die Schlacht ziehen: „Du wirst in die Zeit zurückreisen und die Geschichte verändern“, sagen die Entwickler.

Das Konzept sowie die beeindruckende Präsentation mit ihren riesigen Schlachten könnten Gründe für den Hype sein. Anscheinend wünschen sich viele Spieler diesen auf den ersten Blick absurden Mix aus historischem Setting und modernem Shooter-Gameplay.

Asmongold denkt: „Dieses Spiel wird unser Leben verändern“

Was denkt Asmongold über das Spiel? Der Twitch-Streamer hat sich Kingmakers ebenfalls angeschaut und konnte seine Begeisterung in einem YouTube-Video kaum verbergen. Das Spiel sähe wie ein gelungener Genre-Mix aus und biete gleichzeitig Action wie auch Strategie.

Laut ihm habe das vor allem Warcraft 3 sehr gut hinbekommen, auch wenn sich die beiden Spiele in Sachen Gameplay teils doch sehr unterscheiden. Und obwohl es noch kein offizielles Release-Datum für Kingmakers gibt, träumt Asmongold bereits von den verschiedenen Völkern und historischen Figuren.

Beispielsweise wünscht er sich Hannibal und dessen Elefanten für das Spiel. Ob der große Feldherr in das britische Szenario passt, sei dahingestellt. Möglich scheint in Kingmakers ja so einiges.

Asmongold werde auf jeden Fall Schottland spielen. Er gibt sich außerdem beeindruckt angesichts der technischen Ambitionen des Entwicklers. Das Spiel soll neben Steam auch auf den Konsolen und dem Steam-Deck erscheinen.

In allen Fällen soll es in flüssigen 60 FPS laufen. Die Level sind teils handgebaut, teils prozedural generiert. Die Animationen, das Trefferfeedback und die schiere Menge an NPCs lassen Asmongold aber skeptisch bleiben, ob das alles am Ende auch rund läuft.

Alles in allem kommt er aber zum Schluss: „Dieses Spiel wird unser Leben verändern“. Noch 2024 soll das Spiel erscheinen. Spätestens dann wissen wir mehr. Ein deutscher Indie-Hit startet in den Early Access, erntet direkt 96 % positive Bewertungen auf Steam und erreicht Meilenstein.