Dank des mächtigen Charakter-Editors von Dragon’s Dogma 2 ist es möglich, beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten nachzubauen. Wir zeigen euch einige Kreationen aus der Community, die uns besonders gut gefallen haben.
Was ist das Besondere an der Charaktererstellung von Dragon’s Dogma 2? Der Heldenbaukasten vom neuen Capcom-Rollenspiel ist ähnlich mächtig und vielseitig, wie beispielsweise der Editor aus Black Desert.
Ihr könnt also mit etwas Übung beliebte oder zumindest bekannte Figuren und Persönlichkeiten aus anderen Franchisesoder der echten Welt nachbauen, oder euch selbst. Und da die Entwickler das Tool schon vor dem Release von Dragon’s Dogma 2 veröffentlicht hatten, gibt’s bereits unfassbar viele tolle Fundstücke aus der Community im Netz.
Immer wieder gut: Der Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:
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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
Wenn Sheldon aus The Big Bang Theory Drachen verprügelt
Im Folgenden haben wir euch einige tolle Kreationen der Spieler rausgesucht, die wir bemerkenswert finden.
Daenerys aus dem Hause Targaryen, die Erste ihres Namens, Königin der und so weiter
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Y’shtola und Alisaie aus Final Fantasy 14 waren beim Friseur
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So passt ihr nachträglich das Aussehen eures Charakters an: Um das Aussehen eures Helden nach der Charaktererstellung noch ändern zu können, benötigt ihr einen bestimmten Gegenstand: die Kunst der Metamorphose.
Keine Sorge, ihr müsst euch nicht die kostenpflichtige Version für 1,99 Euro aus dem Shop kaufen. Die Kunst der Metamorphose wird alternativ nämlich auch von Neomith in der ersten Stadt Vernworth verkauft, für 500 Riftkristalle. Die Kristalle habt ihr schnell zusammen.
Nvidias im Januar erschienener Grafikkarten-Refresh GeForce RTX 4070 Super hat im limitierten Mindfactory-Angebot einen neuen Tiefstpreis erreicht.
So gut ist der Preis: Die WQHD-Grafikkarte von Nvidia kam im Januar zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 659 Euro auf den Markt und in den limitierten Mindstar-Angeboten kostet sie aktuell in Form der Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual nur 519 Euro versandkostenfrei.
Um den vergünstigten Preis zu erhalten, müsst ihr das Angebot über die Aktionsseite bei Mindfactory aufrufen und neben den weiteren vergünstigten Artikeln etwas nach unten scrollen. Ansonsten würden 619 Euro fällig werden. Gegenwärtig sind noch 71 Stück zum vergünstigten Preis zu haben.
Laut Preisvergleichsseiten gab es die RTX 4070 SUPER noch nicht so günstig und das Palit-Modell kostete zuletzt bei Mindfactory über 600 Euro. Ab dieser Marke starten auch erst andere Händler, während es sich derzeit auch um die mit Abstand günstigste ihrer Art handelt.
Die neue Super-Grafikkarte von Nvidia ist eine etwas schnellere Neuauflage der ursprünglichen RTX 4070 und verfügt ebenfalls über 12 GB Grafikspeicher, wobei sie sich generell für aktuelle Spiele in WQHD-Auflösung und hohen Grafikeinstellungen sowie manchmal auch UHD/4K eignet.
Sie bewegt sich in Sachen Performance in etwa auf dem Niveau einer RTX 4070 Ti und sticht ihre direkte Konkurrenz in Form der normalerweise günstigeren Radeon RX 7900 GRE aus.
Palits als Budget-Modell angelegtes und kompaktes Dual-Slot-Design kommt derweil mit einer Backplate, einem 0dB-Zero-Fan-Modus und einem dezenten LED-Leuchtstreifen daher.
Palit GeForce RTX 4070 SUPER Dual in den limitierten Mindstar-Angeboten
Die Fachseite Guru3D hatte das Palit-Modell auf dem Prüfstand und für gut befunden, ohne nennenswerte Kritikpunkte:
[…] Die Palit DUAL Edition GeForce RTX 4070 SUPER ist eine gute Wahl für alle, die eine breite Quad-HD-Leistung benötigen und dabei den Preis im Rahmen halten wollen. […] Was die Leistung anbelangt, so liefert sie eine grundlegende Erfahrung […] Nutzer können die Leistung mit einfachen manuellen Anpassungen um etwa 4-5 % steigern. […]
Bei starker Volllast verbraucht die getestete Karte im Durchschnitt etwa 210 Watt. […] Die akustische Leistung der Karte liegt bei 38-39 DBa, was zwar wahrnehmbar ist, aber im akzeptablen Bereich heutiger akustischer Standards liegt.
Bei Betrieb unter Belastung in einem geschlossenen Gehäuse wird die Temperatur der Karte voraussichtlich 70-75°C erreichen, obwohl dies je nach der Effizienz des Luftstroms in Ihrem Gehäuse variieren kann. Die FLIR-Aufnahmen zeigen keine Probleme mit der Wärmeentwicklung. […]
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen sichordentlich sparen lässt, finden sich unterdessen auch auf unserer Deals-Übersichtsseite.
Mit dabei sind aktuell zum Beispiel eine schnelle 4-TB-SSD von Western Digital, einer der besten Animes aller Zeiten in Form von Neon Genesis Evangelion als Collector’s Edition und ein starkes AM4-Mainboard im Preissturz.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Die Verantwortlichen der Larian Studios möchten keine Fortsetzung und keine Erweiterung für Baldur’s Gate 3 machen. Für Josh Sawyer von Obsidian Entertainment scheint es einen klaren Grund für die Trennung zu geben, der bisher unter den Tisch gefallen ist.
Wer ist Josh Sawyer? Der US-amerikanische Entwickler ist bereits seit mehreren Dekaden in der Branche und arbeitet bei Obsidian Entertainment. In seiner Vita stehen diverse RPG-Klassiker wie Icewind Dale 1 und 2, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, Pentiment sowie die beiden Teile von Pillars of Eternity.
Sein Kommentar zu dieser Meldung: „Ja, ich würde auch nicht mehr mit Hasbro zusammenarbeiten. Großes Lob.“
Baldur’s Gate 3 ist ein besonderes Einhorn, aber kein Zufallsprodukt:
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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall
Was ist das Problem mit Hasbro? Zum US-amerikanischen Spielwarenhersteller gehört seit 1999 der Sammelkarten- und Rollenspielhersteller Wizards of the Coast – und damit auch Marken wie Magic sowie Dungeons & Dragons.
Für die Nutzung der D&D-Lizenz für Baldur’s Gate 3 musste Larian Gebühren an Hasbro zahlen. Laut des Finanzberichts aus dem Februar 2024 und des zugehörigen Investoren-Calls waren das geschmeidige 90 Millionen US-Dollar. 90 Millionen US-Dollar, die Larian mit der Nutzung einer eigenen Marke hätte behalten können.
Die entsprechende Lizenzvereinbarung ist Larian mit Hasbro aber natürlich ganz bewusst eingegangen. Kritischer könnten Swen Vincke und Co. aber die Entlassungen aus dem Dezember 2023 bewertet haben. Trotz Meldungen über Rekordquartale im Oktober mussten zahlreiche Mitglieder aus den D&D- und Magic-Teams ihren Hut nehmen.
Larian-Boss Swen Vincke erklärte später, dass vom ursprünglichen Team aus D&D-Experten, das bei den ersten Meetings dabei war, jetzt niemand mehr bei Wizards of the Coast arbeiten würde. Was der sympathische Belgier von solchen Aktionen hält, hat er bereits mehrfach klargestellt – zum Beispiel hier:
In den vergangenen Stunden haben die Blizzard-Entwickler über Hotfixes diverse zu starke Skills aus dem neuen Battle-Royale-Modus Plunderstorm von World of Warcraft geschwächt. Viele Spieler reagieren jedoch mit einem Schulterzucken, weil sie sich etwas ganz anderes wünschen.
Der Effekt von Sturmfeste Schaluppe wirkt jetzt nur noch 40 statt 60 Sekunden.
Sturmböen durchbricht nun Immunitätseffekte.
Spieler sind jetzt immun gegen Rückstoßeffekte, wenn sie sich in der Nähe von Da’kash in der Vorbereitungszone befinden.
Outfits werden ab jetzt zwischen den Kämpfen beibehalten.
Hier das Erklärbär-Video zum neuen Plunderstorm-Modus von WoW:
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WoW: Plunderstorm – so funktioniert der Battle-Royale-Modus
Was sagen die Spieler zu den Hotfixes? Im offiziellen WoW-Forum wird das Hotfix-Paket durchaus diskutiert. Doch stehen in den Kommentaren weniger die Abschwächungen im Fokus. Stattdessen äußern mehrere WoW-Fans den Wunsch nach einem weiteren Bonus für den Ruhm, den ihr während einer Plunderstorm-Partie erhalten könnt.
Hexenmeisterin Phaeliea wartet etwa „ungeduldig“ auf einen weiteren Ruhm-XP-Buff.
Auch Tauren-Dame Moonvest betont: „Ich möchte mehr Plunder, gebt mir mehr Plunder.“
Arnho äußert sogar direkte Kritik an Blizzard: „Die Geschwindigkeit, mit der wir durch die Belohnungen vorankommen, ist NICHT so schnell, wie ihr angedeutet hattet.“
Tatsächlich hatten die Entwickler von Blizzard in den vergangenen Tagen bereits die Ruhm-Belohnungen für Plunderstorm-Partien spürbar angehoben. Ihr bekommt deutlich mehr Plunder für das Töten von Monstern und Spielern, mehr Plunder aus Truhen sowie mehr Plunder für einen Sieg.
Offenbar dauert es vielen Spielern aber immer noch zu lang, um Ruhmstufe 40 zu erreichen. Seht ihr das genauso? Oder haltet ihr einen weiteren Ruhm-Buff für übertrieben? Verratet es uns in den Kommentaren!
Kollege Benedict hat übrigens aktuell viel Spaß im neuen Plunderstorm-Modus von WoW:
Monopoly GO hat die Facebook-Spiele weiter entwickelt und läuft so gut wie kaum ein Spiel zuvor. Dabei verwendet es Mechaniken, die in anderen Spielen umstritten sind.
Monopoly GO ist ein beliebtes Mobile-Game für Android und IOS und irgendwie der Nachfolger von den Facebook-Spielen von damals. Nur 10 Monate nach dem Launch und nur 3 Monate, nachdem man die 1 Milliarde-US-Dollar-Marke geknackt hat, erreichte das Spiel den Meilenstein von 2 Milliarden US-Dollar Umsatz.
Das Spiel macht Spaß, sogar, wenn man das gar nicht will. Belohnende Effekte und Sounds sorgen dafür, dass ich in das Spiel gesogen werde, auch wenn ich eigentlich nur mal schnell meine Würfe machen will.
Wer schreibt hier? Cedric schreibt bei MeinMMO über einen bunten Mix aus MMORPGs, Shootern und Gaming-Culture-Themen. Nach dem Erfolg von Monopoly GO hat er sich die Frage gestellt: „Warum ist das Spiel so beliebt?“
Meine ersten Schritte in Monopoly GO gingen flott
Aber von Anfang an: Als ich das Spiel Anfang der Woche aus dem PlayStore heruntergeladen habe, wusste ich nichts über das Spiel. Das GO erinnerte mich nur an Pokémon Go und das mochte ich damals sehr.
Begrüßt werde ich bei Monopoly GO gleich mit vielen großen Effekten, netter Musik und dem Monopolymann der mir sagt, was zu tun ist:
Drück auf den großen Knopf zum Würfeln, wodurch ein Würfel verbraucht wird
Sammel da die Belohnung ein
Schau, hier gibt es ein Event, bei dem du noch mehr Belohnungen erhalten kannst.
Schon nach etwa einer Stunde im Spiel habe ich den Dreh, oder eher den Würfel, so richtig raus. Das Spiel braucht nicht mehr viel sagen, denn durch rote Punkte und leuchtende Schaltflächen verstehe ich schon ganz unterbewusst, was zu tun ist.
Durch die ersten Spielfelder gehe ich ohne Probleme und sammle immer mehr Belohnungen ein, bis ich irgendwann keine Würfel mehr habe. „Und nun?“, fragte ich mich und fand heraus, dass man durch sogenannte Würfellinks neue Würfel erhalten kann. Inzwischen haben wir einen eigenen Artikel dazu: Monopoly GO: Gratis Würfel im März 2024 bekommen – Die aktuellen Links
Hier gehts um Scheine – Im Spiel und in Echt
Während der Recherche begrüßten mich immer wieder verschiedene Anzeigen, die mir zuckersüße Angebote für Würfel und Geld darboten. Wer nicht weiter Würfeln kann, soll hier zuschlagen, aktuell auch 300 % mehr, weil du neu bist, oder weil gerade ein Event läuft.
Der Kaufen-Knopf ist dabei wahrlich groß – während der schließen Knopf selbst für meine jungen Finger schwierig zu treffen ist. Wer keine Würfel mehr besitzt und auch alle Links verwendet hat, kann nur noch zwei Dinge tun, ohne Geld auszugeben: Warten oder Freunde auf Facebook einladen. Für jede erfolgreiche Einladung gibts Würfel.
Ja, Facebook ist die wichtigste Plattform für Monopoly GO. Ganz in alter Farmville Manier kann man über die Plattform seine Freunde bitten, einem zu helfen. Sei es bei der Gemeinschaftstruhe, für die man 10 Freunde benötigt, oder wenn einem noch der letzte Sticker im Album fehlt.
Sticker-Alben sind nicht so schlimm wie Ultimate Team
In Monopoly GO gibt es Sticker-Alben, die man mit je 9 Stickern vervollständigen muss. Für verschiedene Events und andere Aktivitäten gibt es Sticker Packs als Belohnung. Daraus zieht man dann wie in Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike beim Kisten öffnen Zufalls-Belohnungen. Hier in Form von Stickern.
In Monopoly GO kann man die Sticker und die Packs dazu allerdings nicht direkt kaufen, was zu begrüßen ist. In Ultimate Team (EA FC) oder Counter-Strike kann man stundenlang Packs öffnen, in Monopoly GO kann man diese nur durchs aktive Spielen erhalten. Allerdings darf man pro Tag auch nur einen Sticker tauschen. Dafür gibt es extra Sticker-Gruppen auf Facebook und anderen Plattformen.
Wer ein Sticker-Album vervollständigt, erhält wieder Würfel und Geld, um im Spiel weiterzukommen. Die Sticker halten das Spiel dadurch recht aktiv im Internet, weil es immer jemanden gibt, der Handeln will und einen Partner dafür sucht. Alternativ kann man auch seine Facebook-Freunde um Hilfe bitten, ganz wie früher.
Die Preise im Shop sind heftig
Der Shop ist nicht so besonders wie in anderen Spielen, was vermutlich daran liegt, dass man die Zielgruppe unserer Eltern eher nicht mit einem unverständlichen Shop überfordern möchte. Zu kaufen gibt es Würfel und Geld, je mehr man kauft, desto mehr gibt es obendrauf.
Im Ingame-Shop werden 80 Würfel für 5,99 € angeboten. Wer also 80-mal laufen möchte, nachdem die kostenlosen Würfel aufgebraucht sind, darf 5,99 € bezahlen.
Maximal kann man dort 99,99 € für 3.200 Würfel ausgeben. Auch an Packs und Sonderangeboten mangelt es nicht. Diese tauchen Links am Rand des Bildschirms auf oder werden einem angezeigt, wenn man gerade keine Würfel mehr hat.
Die Entwickler von Monopoly GO haben sich breit in der Spiellandschaft umgesehen und für ihr Spiel das Beste mitgenommen.
Die Musik, die Sounds bei Aktionen und die Grafiken sowie Effekte fühlen sich belohnend an
Man darf lange Spielen, bevor es in die Pause geht. Täglich kann man das Spiel je nachdem etwa 1 bis 2 Stunden spielen, wenn man es will.
Auf Facebook werden die eigenen Freunde angebettelt auch ins Spiel zu kommen, dadurch entsteht eine Art Pyramiden-System, das immer mehr Menschen einlädt, das Spiel zu spielen.
Es gibt viele Level und man hat stets das Gefühl, es geht voran.
Monopoly GO kann so halb AFK gespielt werden – dadurch läuft es auch gerne mal während des Fernsehens oder wenn Freunde zu Besuch sind.
Die positiven Aspekte sowie der finanzielle Erfolg zeigen: Monopoly GO hat das Prinzip der Facebook-Spiele auf ein neues Level gehoben.
Insgesamt ist Monopoly GO tatsächlich spaßig, auch wenn ich selbst nicht beschreiben kann, welcher Aspekt genau jetzt für den Spielspaß sorgt. Alles in allem kann ich mit einem kritischen und einem lachenden Auge das Spiel spielen, denn ich hätte nicht gedacht, dass so die Zukunft der Facebook-Spiele aussehen wird.
Steve Jobs war kein einfacher Chef und stellte hohe Ansprüche an seine Mitarbeiter bei Apple. Die Bewerberauswahl erklärte er zur Chefsache, weil ihm eine Eigenschaft besonders wichtig war.
Unternehmen brauchen neue Mitarbeiter, wenn sie wachsen wollen. Das war auch dem ehemaligen Apple-CEO Steve Jobs bewusst. Aus diesem Grund nahm Jobs selbst an Vorstellungsgesprächen teil.
Jobs testete die Bewerber auf eine eigenwillige Art. Er kritisierte ihre vorherige Arbeit und beobachtete die Reaktion darauf. Dadurch erkannte er, ob jemand den hohen Ansprüchen bei Apple gewachsen war.
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Chef ruinierte seine Firma in 59 Sekunden auf Twitch – Was wurde aus ihm?
Steve Jobs ärgerte Bewerber, um sie zu testen
Was hat Steve Jobs gemacht? In dem Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“ erzählte der ehemalige Chef von Apple, wie wichtig ihm seine eigene Beteiligung an Vorstellungsgesprächen für neue Mitarbeiter war.
Jobs erklärte das Recruiting zur Chefsache. Darüber sagte der im Jahr 2011 verstorbene Visionär:
Ich widme einen Tag pro Woche der Unterstützung bei Einstellungen. Das ist eine der wichtigsten Aufgaben, die man erledigen kann.
Steve Jobs im Buch „In the Company of Giants: Candid Conversations With the Visionaries of the Digital World“
Im Gespräch mit einem Bewerber kritisierte Jobs dessen vorherige Arbeit. Dafür informierte er sich vorab über die alte Tätigkeit. Er nannte sie gegenüber dem potenziellen neuen Mitarbeiter eine Katastrophe und fragte: „Wieso hast du daran gearbeitet?“
Wieso tat er das? Er ärgerte potenzielle Mitarbeiter mit dieser Kritik, weil er wissen wollte, wie sie darauf reagierten. Entweder verteidigten Bewerber ihre vorherige Arbeit oder sie knickten ein und stimmten Jobs zu.
Auf diese Weise prüfte er, ob sein Gegenüber über bestimmte Eigenschaften verfügten. Er suchte nach neuen Talenten, mit einem festen Willen und einer starken Persönlichkeit.
Warum war ihm das wichtig? Steve Jobs galt als schwieriger Chef und wollte keine Ja-Sager in seinem Team bei Apple haben. Er brauchte gelegentlich auch mal Gegenwind bei seinen Entscheidungen. Daher wollte Jobs nur Personen einstellen, die seinen Test im Vorstellungsgespräch bestanden.
In Last Epoch gibt es verschiedene Möglichkeiten, Ausrüstung zu verbessern und an den Build anzupassen. Was die Glyphe der Verzweiflung (Glyph of Despair) dabei für eine Rolle spielt und woher ihr sie bekommt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Das Crafting kann auf den ersten Blick etwas überfordernd wirken, wenn man mit Last Epoch startet und die ersten Items, Glyphen und Splitter aufsammelt. Dabei ist es leichter, als es erstmal aussieht.
Die Ausrüstung anzupassen ist außerdem wichtig, damit ihr einfacher durch den Content kommt. Oftmals findet man allerdings Items, die zwar gute Boni in Form von Affixen mitbringen, aber noch nicht perfekt sind. Da helfen euch Glyphen weiter. Die „Glyphe der Verzweiflung“ (Glyph of Despair) ist dabei nützlich.
Was ist das für eine Glyphe? Die Glyphe der Verzweiflung besitzt die Chance, ein Affix auf einem Item zu versiegeln, statt es zu verbessern. Dabei ist die Chance auf eine Versiegelung höher, wenn die Affixe auf dem Item niedrigere Ränge besitzen. Auch bei exaltierten (lilafarbenen) Items und Items mit mehr Affixen ist die Chance höher.
Das versiegelte Affix wandert dann in einen eigenen Slot, sodass ein Platz für ein neues Affix frei wird. Das Affix, das durch die Glyphe versiegelt wird, könnt ihr nicht weiter modifizieren. Jedes Item kann nur ein versiegeltes Affix haben. Die Glyphe kann nicht für Uniques und Set-Items benutzt werden.
Auch die Fraktionen spielen bei eurer Ausrüstung und dem Farmen von Items eine große Rolle:
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Last Epoch: Fraktion der Händlergilde oder Zirkel des Schicksals – Das sind die Vorteile
So benutzt ihr die Glyphe der Verzweiflung in der Schmiede
Wie benutze ich die Glyphe? Um die Glyphe der Verzweiflung zu benutzen, öffnet ihr die Schmiede mit „F“ auf der Tastatur. Das geht unterwegs, ihr müsst euch nicht an einer stationären Schmiede befinden. Ihr zieht das Item, das ihr verändern wollt, in das große Fenster in der Mitte.
Danach klickt ihr unter dem Item auf die Schriftrolle und wählt die Glyphe der Verzweiflung aus. Als Nächstes sucht ihr euch ein Affix auf dem Item aus, das ihr verbessern wollt. Ihr könnt nur Affixe verbessern und versiegeln, die bereits auf dem Item sind und für die ihr die passenden Splitter habt.
Ihr wählt den Splitter entweder aus, indem ihr unten auf das große Plus-Zeichen klickt, oder auf einen Pfeil auf dem Affix. Der Pfeil erscheint bei den Affixen, die ihr verbessern könnt.
Habt ihr die Glyphe und den passenden Splitter in der Schmiede hinzugefügt, klickt ihr unten auf „Affix verbessern“ und mit etwas Glück wird das Affix in einen eigenen Slot verschoben. Ist das der Fall, könnt ihr dem Item ein neues Affix hinzufügen.
In der Schmiede verbessert ihr eure Items. Dafür braucht ihr Schmiedepotenzial, das über dem Item angezeigt wird. Ist es aufgebraucht, könnt ihr das Item nicht weiter modifizieren.
Was ist, wenn ich einen Fehler mache? Falls ihr die falsche Glyphe oder den falschen Splitter ausgewählt habt, klickt ihr sie nochmal an und wählt links „Löschen“ aus. Damit verschwinden Materialien nur zurück in eure Bank. Habt ihr das Affix jedoch bereits verbessert, sind die Materialien verbraucht. Wird das Affix auf einen eigenen Slot ausgelagert, könnt ihr es nicht weiter modifizieren.
So farmt ihr die Glyphe der Verzweiflung
Woher bekomme ich Glyphen? Die Crafting-Materialien bekommt ihr durch alle möglichen Aktivitäten in Last Epoch. Sie werden von Gegnern fallengelassen und ihr findet sie in Truhen. Ihr habt außerdem die Möglichkeit, Glyphen gezielt zu farmen. Allerdings farmt ihr keine bestimmte Glyphe, sondern Glyphen generell.
Dafür eignen sich folgende Optionen:
Prophezeiungen im Zirkel des Schicksals: Im hinteren Bereich des Observatoriums, der Basis des Zirkels, findet ihr vier Teleskope. Sie stellen bestimmte Arten der Loot-Drops dar und eignen sich somit auch dafür, gezielt Glyphen mit einer Prophezeiung zu farmen.
Monolith des Schicksals: Der „Monolith des Schicksals“ ist mit seinen Zeitlinien der Ausgangspunkt für einen Teil des Endgames in Last Epoch. Die Zeitlinien bestehen aus „Echos“, die euch nach Abschluss mit bestimmten Item-Drops belohnen.
Die Zeitlinien bieten sich zum gezielten Farmen von Glyphen an. Am Bild auf dem Echo erkennt ihr die Art des Item-Drops.
Wo sehe ich meine Glyphen? In dem Herstellungsfenster, also in der Schmiede, seht ihr mit einem Klick auf „Materialien“, wie viele und welche Glyphen, Runen und Splitter ihr konkret habt. Im Inventar habt ihr eine allgemeine Übersicht über die Anzahl der einzelnen Materialien, aufgeteilt in Splitter, Runen und Glyphen.
Swen Vincke, der Chef von Larian Studios, hat kürzlich gesagt, dass es für Baldur’s Gate 3 keine DLCs geben wird und auch kein vierter Teil geplant ist. Vincke hat nun die Gründe dafür erklärt, warum diese Entscheidung für Larian Studios die richtige ist.
Seit dem Release im August 2023 hat das rundenbasierte RPG Baldur’s Gate 3 die Herzen vieler Spieler erobert und zahlreiche Auszeichnungen gewonnen. Bei den Game Developers Choice Awards am 21. März 2024 sicherte sich Larian Studios erneut den begehrten Titel Spiel des Jahres.
Diese Nachricht hat einige Fans enttäuscht, aber Vincke ist sich sicher, dass es die richtige Entscheidung für das Studio ist. Er hat sich an Spieler gewandt, die sich weiteren Content wünschen, und seine Gründe erklärt.
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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall
Mehr braucht es nicht
Was sagt Swen Vincke? Auf die Kritik und Enttäuschung von Spielern antwortete Vincke deutlich. Er betont, dass er sich in seinem Leben noch nie so sicher bei einer strategischen Entscheidung gefühlt habe wie bei dieser. Für Larian Studios sei es das Richtige, sich von Dungeons & Dragons und Baldur’s Gate 3 zu entfernen und neue Wege zu gehen.
Vincke versteht, dass viele enttäuscht sein werden, da sie sich in das geschaffene Universum verliebt haben, betont jedoch, dass die Geschichte von Baldur’s Gate 3 eine klare Struktur hat und keine Fortsetzung benötigt.
Dazu schreibt er:
[…] Es war eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende, und mehr braucht es nicht.
Wie geht es weiter? Der Chef von Larian zeigt sich optimistisch in Bezug auf die Zukunft des Studios. Er erwähnte, dass das Team während der Entwicklung von Baldur’s Gate 3 stark gewachsen sei und die Spieler gespannt auf zukünftige Projekte sein können.
Die Rechte an Baldur’s Gate 3 und die von Fans geliebten Charaktere liegen nun bei Wizards of the Coast (WotC). Er vertraue darauf, dass die Entscheider von WotC die Bedeutung dieser Charaktere für die Community verstehen und sie mit Respekt behandelt werden. Es ist durchaus möglich, dass es eines Tages ein Baldur’s Gate 4 geben wird, aber eben nicht mehr unter der Regie von Larian Studios.
Larian Studios hat in der Vergangenheit mehrere große Patches veröffentlicht und viele neue Features hineingebracht, darunter auch den Honour-Mode. Trotz des Abschieds von Baldur’s Gate 3 ist das Studio weiterhin nicht fertig damit, das Spiel zu aktualisieren. Die Entwickler planen Updates wie die Mod-Unterstützung und zusätzliche Sequenzen für einige Enden.
Wie seht ihr das Ganze? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wer ist eigentlich der Twitch-Streamer HandOfBlood? Wie hat er es geschafft, einer der größten Streamer Deutschlands zu werden? Wir von MeinMMO zeigen euch heute die Erfolgsgeschichte von Maximilian „HandOfBlood“ Knabe.
Neben seinem Hauptkanal auf YouTube betreibt er noch drei weitere YouTube-Kanäle. Der wohl bekannteste davon ist sein Zweitkanal „HandofUncut“ mit 1,2 Millionen Abonnenten, dicht gefolgt von „Best of HandofBlood” mit 270.000 Abonnenten und „HandofTrash“ mit 163.000 Abonnenten.
Von einfachen Let’s Plays zu aufwendigen Videoprojekten
Wo liegen seine Wurzeln? Maximilian „HandOfBlood“ Knabe begann im Jahr 2011, YouTube-Videos aufzunehmen. Im Podcast “Zwei Vermengte” mit Filow und Zarbex spricht er über seine Anfangszeiten und erzählt, dass sein Kanal in den ersten drei Jahren kaum Zuwachs verzeichnete. Plötzlich jedoch, im Jahr 2014/2015, begann er stark zu wachsen und setzte diesen Trend seitdem kontinuierlich fort.
Ausschlaggebend für den plötzlichen Anstieg nennt er vor allem seine League of Legends Guides, die die ersten Videos auf seinem Kanal waren, die auf großen Anklang stießen. Diese waren Teil seines Haupt-Contents, der sich um LoL drehte. Sein ältester Guide zu diesem Thema ist sein Shaco-Guide auf Youtube vom 21.04.2011, der über 180.000 Klicks verzeichnet.
In seiner jüngsten Vergangenheit war er allerdings vor allem für eines bekannt: aufwendige Videos mit teils sehr aufwendigen, aber auch lustigen Kostümen. Sein beliebtestes Video auf seinem Kanal ist mit über 6,5 Millionen Views ein gemeinsames Video mit dem YouTuber GermanLetsPlay zu Yu-Gi-Oh!
Neben diesem Video scheinen aber vor allem Simulatoren bei den Zuschauern gut anzukommen. Zu den beliebtesten Videos gehören solche zu Simulatoren wie dem Cooking Simulator oder dem Mother Simulator. Nicht zu vergessen sind dabei aber auch beliebte Videoreihen wie zum Beispiel seine Reihe zu den Hitman-Spielen.
Ebenfalls konnten wir HandOfBLood beispielsweise im letzten Jahr in einem seiner Videos als Gollum erleben. Legendär ist zudem seine beliebte Rolle als Präsident Knabe. Im Rahmen des eSport-Vereins Eintracht Spandau durften wir HandOfBlood regelmäßig als stereotypischen alten, schlecht gelaunten Fußballtrainer bestaunen.
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Herr der Ringe: Gollum kam mies an – HandOfBlood zockt es trotzdem, gibt sich richtig Mühe, spielt sogar im Cosplay
Vom YouTuber zum Gesellschafter
Im Jahr 2018 ging HandOfBlood jedoch noch einen Schritt weiter und gründete gemeinsam mit seinen Partnern die Agentur Instinct3, was er in einem Video auf seinem Youtube Kanal ankündigte. Diese hat sich mittlerweile zu einer großen Unternehmensgruppe entwickelt, zu der mehrere Firmen gehören, darunter auch Eintracht Spandau.
Im Jahr 2021 geht er nochmal einen Schritt weiter und erfüllt sich damit, wie er in seinem YouTube-Video bekannt gibt, einen großen Traum: die Gründung des eSports-Teams Eintracht Spandau für League of Legends. Mittlerweile ist der Verein längst nicht mehr nur im eSports zu Hause; aktuell nimmt der Verein auch an der Baller League teil und ist seither auch im Fußball unterwegs.
Wieso ist HandOfBlood von YouTube nach Twitch gewechselt? Am 17.01. teilte HandOfBlood in einem Video auf YouTube mit, dass er auf der Plattform kürzertreten möchte und seinen Fokus wieder auf Twitch legen will. Als Gründe nannte er zum einen, dass er wieder mehr mit anderen Streamern interagieren möchte, und zum anderen, dass ihm der Spaß etwas verloren gegangen sei bei den stark durchkonzipierten Videos.
Das gesamte Statement könnt ihr hier sehen:
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So ging es nach seinem Wechsel auf Twitch weiter: Bereits einen Tag später begann er wieder auf Twitch zu streamen, mit einer durchschnittlichen Zuschauerschaft von 35.000 Menschen und allein 10.000 Abonnenten am ersten Abend.
Sein Hauptkanal wird weiterhin bespielt, so erscheint beispielsweise einmal im Monat eine Folge seiner beliebten Reihe „3 schäbige Spiele“, und bisher bleibt HandOfBlood seinem Plan treu, mehrmals die Woche für einige Stunden live zu gehen.
Wie ist sein aktueller Content aufgebaut? HandofBlood scheint weiterhin seinem Motto treu zu bleiben und eine Vielzahl unterschiedlicher Spiele in seinem Stream zu spielen. Dabei hat er bereits gezeigt, dass er seinem Wunsch nach mehr Interaktion mit anderen nachkommt, indem er beispielsweise mit dem Streamer Papaplatte zusammen Elden Ring durchgespielt hat.
Neben Just Chatting- oder Gaming-Streams castet er gemeinsam mit Freunden und Kollegen die Spiele seiner Mannschaften in LoL und der Baller League.
Was können wir in Zukunft erwarten? Es bleibt natürlich noch offen, was wir in Zukunft weiteres von HandOfBlood erwarten können, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass er weiterhin erfolgreich sein wird, sowohl auf YouTube als auch auf Twitch. Vermutlich werden wir auch zukünftig in seinen Streams das ein oder andere größere Projekt zu sehen bekommen.
Wenn ihr mehr über den Streamer HandOfBlood erfahren möchtet und euch interessiert, warum seine Rolle als Präsident Knabe so beliebt ist, könnt ihr das hier nachlesen:
Zum Launch von Dragon’s Dogma 2 gab es einen wütenden Aufschrei in der Community. Denn erst zum Start des Rollenspiels hatte Capcom die kostenpflichtigen DLCs der breiten Öffentlichkeit vorgestellt. Doch wie sehr leidet die Spielerfahrung eigentlich, wenn man kein Geld in Mikrotransaktionen steckt? Welche DLC-Inhalte lassen sich ganz einfach erspielen? Wir verraten es euch!
Was sind das für DLCs, die Capcom für Dragon’s Dogma 2 verkauft? Die vollständige Liste der Mikrotransaktionen hatten wir euch bereits in diesem Artikel zu Dragon’s Dogma 2 zusammengefasst. In dieser finden sich, kurz und knapp zusammengefasst:
Komfort-Gegenstände fürs Lagern, Wiederbeleben von Toten und Schnellreisen
Riftkristalle für den Kauf von Vasallen und bestimmten Gegenständen
Items für die Bearbeitung vom Aussehen oder der Wesensart eures Charakters
Weitere Gegenstände, die ihr als Geschenk, zum Anlocken von Harpyien oder die Flucht aus dem Verlies nutzen könnt.
Wie wichtig sind diese Dinge für den Spielspaß? Dragon’s Dogma 2 ist deutlich moderner als sein Vorgänger, besitzt aber durchaus noch die einige oder andere oldschoolige Schrulligkeit.
Möglichkeiten für die Schnellreise gibt’s zum Beispiel vergleichsweise wenige. Viel häufiger werdet ihr den Ochsenkarren nutzen und darauf hoffen, dass dieser auf der Reise nicht überfallen und zerstört wird. Einen weiteren Zielkristall in die Welt setzen zu können, zu dem ihr euch dann immer wieder teleportieren könnt, kann einiges an Lebenszeit einsparen.
Der schicke Launch-Trailer von Dragon’s Dogma 2:
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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
Wichtig ist aber auch das regelmäßige Lagern, wenn ihr in der Wildnis unterwegs seid, da ihr nur durch eine Rast eure Lebenspunkte vollständig regenerieren könnt. Nur mit dem halben Gesundheitsbalken auf einen Greifen oder Oger zu stoßen, kann schnell tödlich enden.
Was die Wiederbelebungen angeht: Nur mit einem Lazarusstein in der Tasche könnt ihr euer vorzeitiges Ableben verhindern oder einen NPC ins Leben zurückholen. Da das Spiel regelmäßig automatisch speichert, verliert ihr durch den Tod des Helden meist aber nur selten einen großen Teil eures Fortschritts.
Ihr merkt sicherlich schon: Mit vielen der kaufbaren Items erhöht sich euer Spielkomfort. Capcom hat die Zahl der Gegenstände, die ihr kaufen könnt, jedoch stark eingeschränkt. Bis zu fünf Lazarussteine oder ein Zielkristall mehr, das ist durchaus nett, aber nicht kriegsentscheidend.
Wie gut lassen sich die DLC-Inhalte kostenlos erspielen?
Dazu kommt, dass ihr euch fast alle Gegenstände auch ohne Geldeinsatz erspielen könnt. Hier eine kurze Übersicht, was der Stufe-21-Held vom Autor dieser Zeilen nach etwa 21 Spielstunden in seinen Taschen und Lagern liegen hat – ohne gezieltes Farmen der jeweiligen Items:
689 Riftkristalle (obwohl er immer wieder Kristalle für hochstufige Hilfsvasallen ausgibt, wird er mit den Kristallen regelrecht zugeschüttet)
7 x Lagerausstattung (weitere könnte man bei vielen Händlern kaufen)
1x Zielkristall
1 x Lazarusstein sowie 1 x Lazarusstein-Splitter (man braucht drei Splitter für einen Stein)
4 x Harpyienlockendes Rauchzeichen (zur Beschwörung einer Harpyie, um zum Beispiel einen Fluss zu überqueren)
1 x Brüchiger Kerkerschlüssel (aus dem Verlies in der ersten Stadt Vernworth)
Einige dieser Items, wie der Kerkerschlüssel, erhaltet ihr sogar, indem ihr einfach den Hauptquests folgt. Die Kunst der Metamorphose, mit der ihr das Aussehen eures Helden verändern könnt, wird zum Beispiel von Neomith in der ersten Stadt Vernworth verkauft, für 500 Riftkristalle.
Am seltensten sind tatsächlich die Zielkristalle. Aber auch von denen könnt ihr euch einige erspielen, vor allem über verschiedene Nebenaufträge.
Gibt es DLC-Inhalte, die man sich nicht erspielen kann? Die Sound-Kollektion für benutzerdefinierte Sounds ist uns bisher nicht im Spiel über den Weg gelaufen. Die liefert jedoch einen nur rein kosmetischen Effekt.
Nicht gefunden haben wir bisher zudem den Herzanhänger, der eure Bindung zu einem NPC stärkt. Alternativ könnt ihr aber auch Gegenstände wie Blumensträuße verschenken, die es in durchaus großer Zahl im Spiel gibt.
Unser Fazit: Wer für Dragon’s Dogma 2 zusätzliches Geld ausgibt, hat früh Zugriff auf nützliche Gegenstände, die vor allem den eigenen Komfort erhöhen. Mit etwas Geduld lassen sich die wichtigsten Dinge aber auch in ausreichend großer Zahl erspielen.
Kritisch finden wir daher vor allem die Art und Weise, wie die Capcom-Verantwortlichen die kostenpflichtigen DLCs vor dem Release von Dragon’s Dogma 2 gegenüber den Spielern kommuniziert haben, nämlich gar nicht.
Wie seht ihr das: Bewertet ihr die DLC-Inhalte kritisch oder habt ihr für die Angebote nur ein Schulterzucken übrig? Verratet es uns in den Kommentaren.
Wisst ihr übrigens schon, was es mit den Spitznamen beziehungsweise Moniker auf sich hat? Die Antwort erfahrt ihr im nachfolgenden Artikel:
Für den legendären Regisseur Quentin Tarantino gibt es keinen besseren Film als Spielbergs Thriller-Klassiker Der weiße Hai aus dem Jahr 1975. Jedoch mit einer Einschränkung: Große Kunst sei der Streifen nicht.
Quentin Tarantino ist einer der beliebtesten aktiven Regisseure, aber er ist auch selbst ein riesiger Film-Fan. Bereits in seiner Kindheit spielte er Film-Szenen mit seinen Action-Figuren nach, in seiner Jugend arbeitete er in einer Videothek.
Sein legendärer Gangsterfilm Pulp Fiction steht zwar auf Platz 10 der besten Filme überhaupt, wenn es nach IMDb geht, persönlich hat Tarantino jedoch einen ganz anderen Favoriten: Den Thriller Der weiße Hai von Steven Spielberg aus dem Jahr 1975.
In dem Film wird das fiktive Küstenstädtchen Amity von einem riesigen menschenfressenden Hai heimgesucht. Der örtliche Polizeichef versucht gemeinsam mit einem Meeresbiologen und einem Haifänger, den Raubfisch zu fangen.
Der weiße Hai war seinerzeit ein riesiger Erfolg, spielte 470 Millionen US-Dollar ein und wurde mit 4 Oscars ausgezeichnet. Er gilt nicht nur als erstes Beispiel für das Genre „Tier-Horrorfilm“, sondern begründete auch die „Sommer-Blockbuster“ (via MoviePilot).
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Tarantino unterscheidet zwischen Unterhaltung und Kunst
Was macht den Film für Tarantino so gut? Wie der Regisseur im Podcast Cinemablend einst verriet, sei Der weiße Hai für ihn der großartigste Film aller Zeiten.
Im Original-Zitat unterscheidet Tarantino hier zwischen den Wörtern „movie“ und „film“. Die Begriffe werden im Englischen quasi synonym verwendet, jedoch unterscheiden einige zwischen Filmen, bei denen es in erster Linie um die Unterhaltung geht und solchen, die vor allem künstlerisch wertvoll sind.
Für Tarantino ist Der weiße Hai demnach der beste Unterhaltungs-Film aller Zeiten, aber eben nicht unbedingt ein filmisches Meisterwerk:
Ich glaube, Der weiße Hai ist der großartigste Unterhaltunngs-Film, der je gedreht wurde. Vielleicht nicht der großartigste Kunst-Film. Aber der großartigste Unterhaltungs-Film. […] Soweit es Unterhaltungs-Filme betrifft, macht es keiner besser, als Der weiße Hai. Es gibt keinen „besseren“ Der weiße Hai.
Tarantino vergleicht Der weiße Hai mit einem Gummiband, das bis kurz vorm Zerreißen gespannt wird – denn der eigentliche Star des Films, der Hai, kommt im Film kaum vor: Seine Auftritte kommen insgesamt auf ungefähr 4 Minuten, etwa 3 % der gesamten Spieldauer (via The Daily Jaws).
Das mag seinerzeit auch an technischen Problemen während der Dreharbeiten gelegen haben, führt jedoch auch dazu, dass die Angst vor dem Ungetüm langsam immer weiter aufgebaut werden kann – schließlich ist kaum etwas gruseliger, als das Unbekannte.
Andere Favoriten des Kult-Regisseurs sind übrigens Filme wie Taxi Driver von Martin Scorsese und Carrie von Brian De Palma. Von den 11 Filmen, die Tarantino in einer 2022 veröffentlichten Liste als seine Lieblings-Filme angab, ist der aktuellste Blow Out von Brian De Palma aus dem Jahr 1981 – die anderen stammen überwiegend aus den 40er bis 70er Jahren.
Path of Exile ist dafür bekannt, komplex zu sein. Vor allem Casuals verlieren schnell den Überblick. Am 29. März startet die neue Liga „Necropolis“ mit einem Feature, das gerade Einsteigern dabei hilft, das Spiel zu verstehen. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat mit dem Chef darüber gesprochen.
Was ist das für eine Liga?
Ligen sind in Path of Exile das Pendant zu Seasons. Ihr startet einen neuen Charakter und bekommt dann neue, besondere Mechaniken, die für die Dauer der Liga verfügbar sind.
Die nächste Liga ist „Necropolis.“ Hier helft ihr einem schrulligen Totengräber dabei, ein heimgesuchtes Haus zu säubern.
Necropolis startet am 29. März, erstmals gleichzeitig auf PC, Mac, Xbox und PlayStation.
Das macht die Necropolis-Liga so besonders: Die Season-Mechanik der Liga ist eine Laterne, die euch der Totengräber in die Hand drückt. Diese Laterne hat mehrere Funktionen, wenn ihr den Content der Liga spielt:
Ihr seht, welche Gegner euch in der nächsten Map erwarten
Ihr könnt „Heimsuchungen“ („Hauntings“), die Gegner verstärken, einem der Gegnertypen zuordnen
Ihr könnt „Hingebungen“ („Devotions“), die den Loot von Gegnern verbessern, einem Gegnertypen zuweisen
Die Heimsuchungen und Hingebungen sind für alle Spieler interessant. Ihr könnt mit ihnen bestimmen, wie schwer der Content wird. Besonders nützlich für Neulinge ist jedoch, dass wirklich alle Informationen zu den Gegnern in der Laterne hinterlegt sind.
Ihr seht etwa direkt, wie viele Gegner eines Typs auftauchen werden, welche Art von Schaden sie machen, ob sie alleine oder in Gruppen auftreten und ob sie etwa besondere Fähigkeiten haben. Damit werdet ihr nicht mehr überrascht, wenn unbekannte Feinde euch etwa plötzlich anstürmen.
Zusätzlich dazu gibt es ein neues Crafting-System. Bosse hinterlassen Leichen, die der Totengräber sammelt. In etwa 100 Gräbern könnt ihr diese Leichen dann vergraben und ein neues Item erschaffen. Jede Leiche gibt einen Bonus beim Crafting, wie erhöhte Werte oder garantierte Eigenschaften.
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Path of Exile: Der Teaser zur Necropolis-Erweiterung
Necropolis ist „keine über-komplizierte Liga“
Mark Roberts, der Game Director von Path of Exile, hat mir zur neuen Liga ein paar Fragen beantwortet. Da ich selbst immer wieder Probleme hatte, mich durch die Komplexität des Spiels zu wühlen, hat er mir zu Necropolis geraten:
Wenn du dich mit jemandem messen willst, der 10 Jahre mehr Erfahrung hat als du, wirst du dich schwertun. Wenn du einfach reinspringen und eine gute Zeit haben willst, dann tu das einfach […] Necropolis bringt ein paar Dinge, mit denen du leichter lernen kannst, was Monster tun. Es ist keine über-komplizierte Liga.
Mark Roberts, Game Director von Path of Exile
Insbesondere die Möglichkeit, die Schwierigkeit selbst einzustellen, sei ein guter Punkt. Selbst, wenn ihr überhaupt nicht weiterkommt, könnt ihr einfach das Gebiet neu erstellen lassen, rät Roberts.
Die beste Methode zum Anfangen sei, einfach loszulegen: „Such dir den Charakter aus, der am coolsten klingt, nimm ein paar Skills mit und spiel [wie du willst] oder folge einem Build.“ Gefalle ein Aspekt des Spiels nicht, könne man ihn einfach ignorieren und sich anderen Dingen widmen.
Zusätzlich zu den neuen Aspekten der Liga bekommt Path of Exile einige Überarbeitungen an bestehenden Systemen, die zum Teil die komplexen Skill-Trees etwas entschlacken. Es kommen zwar viele neue Aspekte hinzu, die bestehenden sollen aber verständlicher und bestehender Content zugänglicher werden. Falls ihr euch also mit Path of Exile vertraut machen wollt, ehe der zweite Teil erscheint, ist jetzt der beste Zeitpunkt dazu – zumal die Beta ohnehin verschoben wurde: Path of Exile 2 verschiebt die Beta, ist dafür in „Release-Qualität“, verspricht der Chef
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Heute steht in Pokémon GO der Raid-Tag mit Proto-Groudon an. Alles Wichtige dazu und wie ihr ihn optimal nutzen könnt, haben wir euch zusammengetragen.
Wann läuft der Raid-Tag? Der Raid-Tag mit Proto-Groudon läuft heute, am 23. März 2024. Er beginnt um 14:00 Uhr und wird um 17:00 Uhr enden.
Was ist das für ein Event? Während der Zeit des Raid-Tags könnt ihr Proto-Groudon in zahlreichen Arenen antreffen und herausfordern. Besiegt ihr es, könnt ihr anschließend Groudon in seiner normalen Form einfangen.
Für das Besiegen erhaltet ihr außerdem Proto-Energie für Groudon. Je schneller ihr den Raid absolviert habt, desto mehr Energie erhaltet ihr.
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Raid-Tag mit Proto-Groudon – So läuft er ab
So bekommt ihr Proto-Groudon: Wenn ihr durch die Raids genug Proto-Energie für Groudon gesammelt habt, könnt ihr die Protomorphose auslösen und erhaltet so Proto-Groudon. Die Protomorphose ähnelt den Mega-Entwicklungen von anderen Pokémon.
Wie viel Energie brauche ich für die Protomorphose? Um die Protomorphose von Groudon zum ersten Mal auszulösen, benötigt ihr 400 Proto-Energie.
Welche Boni gibt es im Event? Während das Event läuft, könnt ihr euch über die folgenden Boni freuen:
Die Chance, auf Groudon in seiner Shiny-Variante zu treffen, ist erhöht
Beim Drehen der Scheiben von Arenen erhaltet ihr 5 zusätzliche Raid-Pässe
Das Limit für Fern-Raid-Pässe wird auf 20 erhöht (bereits seit Freitag, dem 22. März 2024 um 17:00 Uhr und bis zum Samstag, dem 23. März 2024 um 20:00 Uhr)
Groudon und Shiny-Groudon
Wie gehe ich am Raid-Tag am besten vor? Um die Raid-Pässe, die ihr beim Drehen von Arenen bekommt, voll auszunutzen, bietet sich der folgende Ablauf an:
Ein Proto-Groudon in einer Arena herausfordern und besiegen
Die Arena-Scheibe der aktuellen Arena drehen, um einen neuen Pass zu erhalten
Die nächste Arena suchen und den Vorgang wiederholen
Wie besiege ich Proto-Groudon am schnellsten? Während Groudon nur vom Typ Boden ist, besitzt Proto-Groudon die Typen Boden und Feuer. Dadurch besitzt Proto-Groudon eine doppelte Schwäche gegen Angreifer vom Typ Wasser, weshalb Wasser-Pokémon auch die besten Konter gegen Proto-Groudon darstellen.
Zusätzlich solltet ihr auf das Team-Play Feature setzen, wenn ihr mit euren Freunden in die Raids gegen Proto-Groudon geht. Dadurch erhaltet ihr einen zusätzlichen Boost auf eure Lade-Attacken.
Lohnt sich Proto-Groudon? Mit Proto-Groudon erhaltet ihr den besten Angreifer vom Typ Boden in Pokémon GO, den ihr haben könnt. Das Pokémon ist eine gute Verstärkung für jeden, der öfter in Raids und Arenen kämpft. Die beste Attacken-Kombination ist Lehmschuss mit Abgrundsklinge, wenn ihr Proto-Groudon als Boden-Angreifer spielt. Für Abgrundsklinge müsst ihr eine Top-Lade-TM benutzen.
Ihr könnt das Pokémon außerdem auch als Feuer-Angreifer spielen. Obwohl es keine Sofort-Attacke vom Typ Feuer besitzt, ist es mit seinen Werten und der Lade-Attacke Feuersturm ein sehr starkes Pokémon vom Typ Feuer.
Was befindet sich im optionalen Ticket? Im Shop von Pokémon GO könnt ihr für den Raid-Tag auch ein optionales Ticket erwerben. Dieses kostet 5,99 € und bringt euch folgende Vorteile:
8 zusätzliche Raid-Pässe durch das Drehen von Arenen
Erhöhte Chance auf Sonderbonbons XL durch Raids
50 % mehr Erfahrungspunkte durch Raids
Doppelter Sternenstaub durch Raids
Was sagt ihr zu dem Raid-Tag mit Proto-Groudon? Werdet ihr in die Raids starten und euch die seltene Proto-Energie für die Protomorphose sichern? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch hier mit anderen Trainern aus. Eine Übersicht, über die anstehenden Events im März 2024 in Pokémon GO findet ihr bei uns natürlich ebenfalls.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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In EA FC 24 geht es jetzt weiter mit Team 2 des Ultimate Birthday Events. Wir zeigen euch alle neuen Spezialkarten.
Was ist der Ultimate Birthday? Das Event, was ihr früher als FUT Birthday kanntet, heißt in EA FC 24 jetzt Ultimate Birthday und ist im Grunde ähnlich. Es feiert weiterhin den Geburtstag des Ultimate-Team-Modus, der dieses Mal stolze 15 Jahre alt wird.
Dafür gibt es dann massig neue Spezialkarten mit verbesserten Werten und Upgrades für bei den Skill-Moves oder dem schwachen Fuß. Welche Karten in Team 1 Upgrades erhalten haben, seht ihr hier.
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EA Sports FC 24: Update-Teaser zur EM 2024
Ultimate Birthday Team 2 – Alle neuen Spezialkarten in der Übersicht
Wann kommt Ultimate Birthday Team 2? Das zweite Team erschien am Freitagabend, den 22. März 2024, um 19:00 Uhr. Es bleibt nun eine Woche lang verfügbar. Die Karten kann man aus den Packs in FC 24 ziehen, braucht aber verdammt viel Glück dafür. Auf dem Transfermarkt kann man sie auch kriegen, dort werden sie aber jede Menge Münzen kosten.
So sieht das Team 2 aus: Hier seht ihr alle Spieler, die nun zu den 5-Sterne-Skillern gehören oder ihren schwachen Fuß verbessert bekamen.
ST: Salah (94) – 5 Sterne Skill Moves und 4 Sterne Schwacher Fuß
Doch es gibt auch wieder neue Geburtstags-Icons, die angeführt werden von einem extrem starken 97er Pelé. Alle neuen Ultimate-Birthday-Icons listen wir euch hier auf:
ZOM: Pelé (97)
ST: Stoichkov (94)
ZM: Abily (94)
ZM: Pirlo (94)
MS: Raúl (93)
ST: Wright (92)
RV: Zanetti (92)
IV: Nesta (92)
LM: Pires (90)
Was bringt der FUT Birthday noch? Während des Ultimate Birthdays gibt es täglich wechselnde Squad Building Challenges sowie verschiedene Spezialaufgaben und neue Evolutions. So gibt es mit den neuen SBCs aktuell eine Möglichkeit, um unendlich starke Karten zu ziehen:
Pünktlich zum Release gibt es einen Launch Trailer für Dragon’s Dogma 2 und der erinnert richtig an die Abenteuer mit Geralt in The Witcher: Es gibt neue Monster und eine epische Story wird angeteasert.
Was gibt es im Trailer zu sehen? Der Trailer teilt sich in mehrere Parts auf: Gameplay-Szenen und sich von Geisterhand zusammenfügende Mosaike.
Die bunten Fensterglas-Teile erzählen eine epische Geschichte vom Kampf des Volkes gegen Monster, vorrangig gegen einen großen roten Drachen. Das Voice-Over beschwört den Spielercharakter: Als auserwählter Held sei es nun an der Zeit, den eigenen Platz unter den würdigen zu nehmen und das eigene Schicksal zu erfüllen.
Die zwischen den Mosaik-Sequenzen eingestreuten Gameplay-Szenen scheinen eine Mischung aus Cutscenes und tatsächlichem Spiel zu sein: Ein Charakter überblickt das Land von einer Brücke aus, ein Herrscher sieht auf seine Untertanen herab und eine Priesterin betet vor einer Feuerschale. Daneben gibt es auch einige Kampfszenen zu sehen.
Hier könnt ihr euch den Trailer selbst begutachten:
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Zum Launch bekommt Dragon’s Dogma 2 einen finalen Trailer
Launch-Trailer sieht fast schon aus wie The Witcher – Fehlt nur noch Geralt
Was für Monster sind zu sehen? Am prominentesten im gesamten Trailer ist der große rote Drache. Diesen sieht man am Ende des Trailers im Gameplay, aber auch als Teil des großen abschließenden Mosaiks im Kampf mit dem Helden.
Kurz zu sehen ist auch eine Medusa. Im nächsten Frame jedoch ist schon wieder eine andere Szene zu sehen und ein Spielercharakter wird von einem Oger geworfen. Nur ein paar Sekunden später verfolgt besagter Spielercharakter einen Riesen im antik-anmutenden Lendenschurz.
Im Voice-Over wird der Spielercharakter auch als einer der Auserwählten mit großer Macht und Magie bezeichnet. Sogar vom Bezwinger der Monster ist die Rede. Entsprechend wird es vermutlich mitunter eure Aufgabe sein, wie Geralt von Riva aus der The-Witcher-Spielreihe Monster um Monster zu erledigen.
Baldur’s Gate 3 war 2023 für viele eine Überraschung. Wer sich nun aber ein weiteres D&D-Rollenspiel von Larian erhofft hat, muss jetzt stark sein: Ein Baldur’s Gate 4 wird es nicht geben.
Damit nicht genug verkündete Vincke auch, dass es keine Erweiterung für den Rollenspiel-Hit Baldur’s Gate 3 geben wird. Auch ein Sequel soll es nicht geben:
Baldur’s Gate 3 wird immer einen besonderen Platz in unserem Herzen haben. Wir werden ewig stolz darauf sein, aber wir werden es nicht fortsetzen. Wir werden keine neuen Erweiterungen machen, die alle erwarten. Wir werden kein Baldur’s Gate 4 machen, das alle von uns erwarten. Wir ziehen weiter. Wir werden uns von D&D wegbewegen und etwas Neues machen.
Warum wird Baldur’s Gate 3 nicht fortgesetzt? Wie Vincke erklärt, sei Larian einfach kein Studio, das DLCs oder Erweiterungen produziere. Das habe man bereits versucht und es sei immer gescheitert, so der CEO. Stattdessen sei man eine „Firma der großen Ideen“.
Es bleibt also abzuwarten, welche große Idee Larian als nächstes verfolgen wird. Was Baldur’s Gate 3 angeht, so wird es voraussichtlich noch Updates und Patches geben. Was darüber hinaus geschieht, ist allerdings nicht mehr das Problem von Larian: „Es liegt an Wizards of the Coast jemanden zu finden, der die Fackel weiterträgt, da es ihre IP ist. Wir haben unseren Job gemacht […].“
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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall
Fans sind enttäuscht, aber verständnisvoll
Wie reagiert die Community? Die nimmt die Nachricht überraschend gefasst auf. In einem Reddit-Thread, der in 13 Stunden über 1.000 Kommentare sammelte, zeigen viele Fans Verständnis für die Entscheidung des Studios: Schließlich sei D&D an Wizards of the Coast und somit Hasbro gebunden:
super_alice_won: „Ich liebe BG3 und würde gerne mehr davon sehen, aber gleichzeitig verstehe ich völlig, warum eine Firma jede Beziehung zu Wizards of the Coast abbrechen möchte.“ (via Reddit)
1stNow: „Ich sehe Larian ähnlich wie FromSoftware, insofern, als die IP viel weniger wichtig ist, als das Studio. Was auch immer ihr nächstes Projekt sein wird, es wird sicher ähnlich sein wie ihre ‘Original Sin’-Spiele oder BG3.“ (via Reddit)
CertainDerision_33: „Ehrlich gesagt, es ergibt Sinn für sie. Dadurch, dass BG3 so ein großer Erfolg ist, bedeutet das für Larian, dass sie bereits eine viel größere Fanbase für zukünftige Titel haben und es ist viel wertvoller und wichtiger für eine unabhängige Firma, eigene IPs zu entwickeln, als auf Lizenzen angewiesen zu sein.“ (via Reddit)
FOXHOUND9000: „… also, hat Hasbro Mist gebaut und die goldene Eier legende Gans getötet, oder?“ (via Reddit)
Interessant ist, dass trotz der Enttäuschung niemand Larian dafür verantwortlich zu machen scheint, dass es keine Erweiterungen zu Baldur’s geben wird. Vielmehr richtet sich der Frust gegen Hasbro. Der Konzern hatte im vergangenen Jahr kurz vor Weihnachten 1.100 Mitarbeiter entlassen – also genau das Vorgehen, dass Vincke in seiner Dankesrede kritisiert hatte.
Wie steht ihr dazu? Hättet ihr euch mehr Baldur’s Gate 3 erhofft oder könnt ihr die Entscheidung von Larian nachvollziehen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare und diskutiert mit anderen Lesern auf MeinMMO.
Swen Vinckes Äußerung bedeutet jedoch nicht, dass es künftig keine weiteren Spiele im D&D-Univerum mehr geben wird. Wohl nicht zuletzt inspiriert durch den Erfolg von Baldur’s Gate 3 deutete Hasbro bereits weitere Titel an. Ein Koop-Spiel ist sogar bereits in Arbeit.
Es ist also gut möglich, dass es eines Tages noch ein Baldur’s Gate 4 geben wird, nur eben nicht mehr von Larian.
Eigentlich sollte Greg Street das neue MMORPG in der Welt von League of Legends entwickeln. Doch im März 2023 verließ er Riot Games. Das LoL-MMORPG hat nun einen Neustart hingelegt. Greg Street wünscht dem Team viel Glück und erklärt, warum er nicht mehr dabei ist.
Das ist die Situation:
Im Dezember 2020 kündigte Riot Games an, dass sie ein neues MMORPG in der Welt von Runeterra entwickeln. Der führende Kopf zum Spiel sollte Greg „Ghostcrawler“ Street werden, der in der goldenen Zeit von World of Warcraft für Blizzard am Ruder stand.
Doch Ghostcrawler verließ Riot Games im März 2023, um ein eigenes Studio zu gründen und ein eigenes MMORPG zu entwickeln.
Der Chef von Riot Games, Marc Merrill, hat am 20. März angekündigt, dass man beim LoL-MMORPG einen Neustart durchführt und für einige Jahre „dark“ gehen wird, also nicht mehr über das MMORPG sprechen wird, während man es entwickelt. Dazu äußert sich nun Greg Street.
Greg Street stellte sein eigenes MMO Ghost vor:
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Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor
Das sagt der ehemalige Chef: Am 20. März äußerte sich Greg Street auf Twitter. Er wünschte dem Riot-MMO alles Gute und sagte: Sie hätten da eine tolle Welt und ein wirklich erstklassiges Spiel. Er werde es definitiv viel spielen.
„Zwei der Gründe, warum ich mein eigenes Studio gegründet habe: 1) Ich wollte nicht 10 Jahre lang ein Spiel entwickeln. 2) Ich wollte ein Spiel offen entwickeln und die Spieler mit auf die Reise nehmen.“
LoL-MMORPG geht dark – Ghostcrawler bleibt hell
Was will er anders machen? Ghostcrawler deutet an, wie wichtig es ihm ist, dass sein neues MMORPG „Ghost“ nicht dark geht, sondern am Licht bleibt und zusammen mit den Spielern entwickeln wird.
Das habe auch Nachteile, denn ein Spiele sehe in der Frühphase einer Entwicklung oft nicht gut aus, wie er schon vorher bemerkte. Aber eine offene Entwicklung entspreche eher den Stärken seines Studios. Keine Strategie sei hier falsch oder richtig.
Er wisse auch, dass zu viele Informationen während einer Entwicklung die Spieler ermüden können. Manche wollten einfach nur hören, wenn das Spiel fertig sei und nicht über jedes Hindernis in der Entwicklung hören.
Was sagt er zu der Länge des Projekts? Street scheint kein Fan von langen Produktionszeiträumen zu sein. Er sagt, da gäbe es auch ein großes Risiko. Man wolle nicht gerade ein Spiel für die PS4 entwickeln, wenn die PS6 gerade herauskomme, wenn man endlich selbst veröffentliche.
Moderne Engines würden die Entwicklung stark beschleunigen. Aber wenn man dann hochauflösende Inhalte erwarte, könnte das Ding wieder verlangsamen.
Sein neues MMORPG soll schneller erscheinen als andere
Wie lange will er für sein eigenes MMO brauchen? Einen genauen Zeitraum gibt er nicht, aber er sagt: „Wir werden es schneller rausbringen als die meisten großen Entwickler.“
Er verstehe nicht, warum die Entwicklung eines Spiels 7 Jahre oder länger dauern muss, außer es gäbe technische Probleme oder schlechtes Management. Und seiner Ansicht nach sei oft das Management das Problem.
Das steckt dahinter: Man wusste nicht so recht, warum Ghostcrawler Riot Games verlassen hat. Jetzt ist das deutlicher:
Er will nicht im Dunkeln entwickeln, ohne die Fans einzubinden
Er will wohl einen schnelleren Zeitplan, als sich das Riot Games wünscht
Offenbar war ein dritter Grund, dass er zurück in seine Heimat wollte, weil er Familienmitglieder während der Covid-Pandemie verloren hatte – eine großzügige Home Office-Regelung war aber für Riot wohl ein Problem
Das hatte Ghostcrawler aber schon am 16. März gesagt – am 17. März verkündete sein ehemaliger Boss die Verschiebung des LoL-MMORPGs.
Der Twitch-Streamer Gronkh war äußerst überrascht, als er im Jahr 2015 seine erste Donation erhielt. Besonders, da er diese Funktion nie eingerichtet hatte.Dieser Ausschnitt erlebt derzeit auf TikTok ein Revival und zahlreiche Zuschauer schwelgen deswegen in nostalgischen Erinnerungen.
Wie fing alles an? Seit seinen Anfängen im Jahr 2010 hat Gronkh, einer der bekanntesten deutschen Content-Creator auf YouTube und Twitch, eine massive und treue Anhängerschaft aufgebaut. Viele seiner Zuschauer begleiten ihn seit seinen ersten Let’s Plays auf YouTube. Andere sind erst im Laufe der Zeit zu seiner Community gestoßen.
2014 begann er dann auch auf Twitch zu streamen und gewann auch dort schnell eine große Fangemeinde. Am 17. Januar 2015 erlebte Gronkh dann einen unerwarteten Wendepunkt, als er seine erste Donation erhielt.
Hier könnt ihr mehr über den Streamer erfahren:
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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player
„Das habe ich gar nicht eingerichtet!“, erklärte der Streamer
Wie verlief seine erste Donation? Als Gronkh im Januar 2015 seinen Stream startete und seinen Zuschauern von seinen vorherigen Aufnahmen für „The Forest“ berichtete, hatte er keine Ahnung, was ihn erwarten würde. Inmitten seiner Erzählungen erhielt er plötzlich seine erste Donation.
„nekkode“ spendete 1 €, und Gronkhs erste Reaktion war ein Mix aus Überraschung und Verwirrung: „Was? Wie geht das denn? Hä? Das habe ich gar nicht eingerichtet!“. Verblüfft fragte er den spendenden Zuschauer, wie dieser es geschafft hatte, zu spenden, da er weder einen Donation-Link eingerichtet noch die entsprechenden Alerts aktiviert hatte.
Der Streamer gestand, dass er zwar schon öfter nach einem Donation-Link gefragt worden sei, sich jedoch bisher nicht darum gekümmert habe. Obwohl er die Funktion von anderen Streamern kannte, fühlte er sich dabei irgendwie unbehaglich.
Als frischer Twitch-Partner war er noch sehr unerfahren
Was wusste Gronkh bisher über die Funktion? Doch seine Unerfahrenheit in Bezug auf das Thema zeigte sich besonders deutlich, als eine Zuschauerin, mit dem Namen „Captainsinasparrow“, ihm diese Frage stellte: „Landet das Geld bei dir, oder auch bei Twitch?“.
Gronkh gestand, dass er nicht genau wusste, wie die Einnahmen verteilt wurden. Als frisch gebackener Twitch-Partner hatte er den Vertrag einfach unterschrieben, ohne ihn gründlich zu lesen, da er annahm, dass die Bedingungen ähnlich wie bei YouTube seien, wo wenig Raum für Verhandlungen blieb.
Gerade als Gronkh beginnen wollte, seinen Zuschauern zu erzählen, dass er sich Gedanken über die Art und Weise gemacht hatte, wie er mit Donations umgehen wollte, wurde er erneut von einer Spende unterbrochen. Diesmal kam die Donation von „LurchLiebe“ über 1 € herein. Doch anstatt seine Gedanken fortzusetzen, wurde er von einer Flut weiterer 1 €-Spenden überrollt, die unaufhörlich eintrafen.
Der Streamer starrte fassungslos auf den Bildschirm und konnte kaum glauben, was er sah. „Ich hoffe, das ist nicht ernst. Ich hoffe, das ist nicht wahr, was da gerade steht. Toxinator84, ich hoffe, das ist nicht wahr! Ich hoffe, das ist eine von diesen Dingern, die zurückgeht am Ende“, erklärte er, während er seinen Zeigefinger in die Kamera hielt. Jedoch auch nach dieser bemerkenswerten Spende hörten die Geldzuwendungen nicht auf.
Angesichts der überwältigenden Anzahl an Spenden, die unaufhörlich eintrafen, fühlte sich Gronkh zunehmend überfordert. Irgendwann während des Streams fasste er einen Entschluss: Er wollte einen Teil der Einnahmen spenden. Dabei betonte er erneut, dass die Donations eigentlich noch gar nicht aktiviert sein sollten. Trotzdem war er von der Großzügigkeit seiner Zuschauer so überwältigt, dass er beschloss, die Spenden aufzuteilen.
Der Streamer erklärte seinen Zuschauern, dass er beabsichtigte, den Betrag 50/50 aufzuteilen: Die eine Hälfte sollte gespendet werden, während er die andere Hälfte, wie er es formulierte, „raus klauen“ möchte, um damit neue Beleuchtung für sein Setup zu kaufen.
Einige Fans von Call of Duty: Warzone blicken neidisch auf die neue Mobile-Variante des Battle Royales – speziell ein Detail wünschen sie sich nämlich schon lange.
Warzone Mobile besitzt allerdings auch zwei Details auf die jetzt einige Fans des normalen Warzones für PC und Konsole neidisch sind.
Hier seht ihr den Launch-Trailer zu Warzone Mobile:
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Activision präsentier CoD: Warzone Mobile im Launch-Trailer
Mobile hat mehr Spieler und die Lieblingsmap der Community
Wieso sind CoD-Fans neidisch auf Warzone Mobile? In Warzone Mobile gibt es direkt zum Release des Spiels die Map „Verdansk“. Verdansk war die Map, mit der es 2020 in Warzone losging. Im Dezember 2021 wurde die Karte jedoch vollständig durch die Karte „Caldera“ ersetzt und verließ Warzone. Seither wünschen sich viele Spieler Verdansk in das klassische Warzone zurück – bislang vergebens.
Außerdem ist einigen Warzone-Fans aufgefallen, dass ihr in Warzone Mobile mit bis zu 120 Spielern auf einer Karte spielen könnt. In der PC- und Konsolen-Version des Spiels seid ihr auf der in Season 1 von MW3 und Warzone eingeführten Battle-Royale-Map „Urzikstan“ jedoch nur mit 100 Spielern unterwegs.
Spieler urteilen hart: „Mobil ist im Moment besser als Konsole.“
Was genau sagen die Spieler? Die Spieler machen in den sozialen Netzwerken deutlich, dass sie sich wünschen, Activision würde Warzone auf PC oder Konsole eine ähnliche Behandlung schenken wie Warzone Mobile:
scoobasteve562 via X: „Mobile hat bessere Karten als normales Warzone. Und mehr Spieler als im normalen Warzone.“
andr3w_tx via X: „Mobil bekommt alles, was wir auf Konsole wollen.“
CreatedByEric via X: „120 Spieler für Mobile. 100 Spieler für Konsolen und PCs. Das ergibt Sinn.“
Dawituchiha via X: „Mobil ist im Moment besser als Konsole.“
ytchqser via X: „Mobile hat alles, worum PC- und Konsolenspieler seit Monaten betteln, aber was wir bekommen ist ein neues Battle Riffle.“
bLiTz_990 via X: „Sie [Anm. d. Red.: Activision] wollen so sehr, dass Mobile im Vergleich zu Konsole/ PC erfolgreich ist, dass es eigentlich verrückt ist.“
Einige Warzone-Fans werden jetzt bestimmt überlegen, ob sie die ein oder andere Runde Warzone Mobile spielen und den Titel mit der Konsolen- oder PC-Version des Spiels vergleichen.
In CoD Warzone Mobile zockt ihr den Battle Royale Shooter von Activision, doch diesmal auf dem Handy oder Tablet. Obwohl die Steuerung annehmbar ist, möchten viele Fans lieber mit dem Controller zocken. Wir zeigen euch, wie das geht.
CoD Warzone Mobile ist am 21. März 2024 gestartet und lässt euch auf den Maps „Verdanks“ und „Rebirth Island“ gegen bis zu 120 Spielern antreten. Trotz des Touchscreens der mobilen Geräte möchten Fans lieber mit einem Controller gegen ihre Feinde antreten und das Gute dabei ist, eine solche Option ist möglich.
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Activision präsentiert CoD: Warzone Mobile im Launch-Trailer
Wie zocke ich in CoD: Warzone Mobile mit einem Controller?
So geht’s: Um CoD Warzone Mobile mit Controller zu spielen, braucht ihr erst einen kompatiblen Controller, den ihr mit eurem Handy oder Tablet verknüpfen könnt. Die Verknüpfung übernimmt dabei das Bluetooth eures Endgeräts. Folgende Konsolen-Controller können für diese Zwecke genutzt werden:
Xbox Wireless Controller
Xbox Elite Wireless Controller
PS5 DualSense Wireless Controller
PS4 DualShock 4 Controller
Backbone One Controller
Um den PlayStation-Controller mit eurem Handy zu verknüpfen, müsst ihr gleichzeitig den PlayStation- und Share-Button gedrückt halten. So geht euer Controller in den „Suchen-Modus“ und wird dann auch auf eurem Handy angezeigt.
Bei der Xbox müsst ihr stattdessen den Koppeln-Knopf, die seitliche Taste mit den drei Pfeilen, für drei Sekunden gedrückt halten, bis euer Controller in den Bluetooth-Einstellungen eures Handys angezeigt wird.
Nun müsst ihr nur noch euer Handy oder Tablet mit dem Controller verbinden und könnt so sofort mit eurem Controller loslegen, als würdet ihr auf der Konsole zocken.
Was muss ich beachten? Die Einstellung ist nicht permanent und kann jederzeit auf Touchscreen abgeändert werden, sollte euch der Controller beim Zocken stören. Das gute hierbei ist zudem, dass euer Gerät den Controller sofort erkennt. Ihr müsst diesen also nicht in den Einstellungen noch extra auswählen.
Trotzdem solltet ihr in den Einstellungen einige Feinheiten wie den Feuermodus anpassen, bevor ihr eine Runde startet. Sonst erlebt ihr ein böses Erwachen und könnt euren Soldaten nicht so steuern, wie ihr es wünscht.
Werdet ihr mit Controller zocken oder bleibt ihr doch lieber bei der Konsolenversion von CoD: Warzone? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!