Monster Hunter Wilds: „Irgendwas fehlt“ – Über 360.000 Spieler zocken die Beta, diskutieren über ihre schwachen Waffen 

Die Beta zu Monster Hunter Wilds zog am Wochenende über 360.000 Spieler ins Game. Ein aktuell viel geteiltes Feedback ist, das Kampfgefühl sei anders als bei früheren Teilen. Der Grund dafür liegt vermutlich in einer Änderung der Animationen. 

Wie lief die Beta? Die erste Beta zu Capcoms neuem Action-RPG Monster Hunter Wilds lief vergangene Woche auf PC, PS5 und Xbox. Die ersten Spieler durften am 29. Oktober 2024 auf die Server, ehe der test am 4. November endete.

Allein auf Steam stellten sich zu Höchstzeiten über 360.000 Spieler den Gefahren der ersten Gegend des Games. MeinMMO-Chefredakteurin Leya ist nach der Beta sogar davon überzeugt, dass Monster Hunter Wilds ist ein heißer Kandidat für das Game of the Year 2025 wird.

Doch die Freude darüber wurde nicht nur durch erhebliche Grafikprobleme auf Steam getrübt, sondern auch den Waffen fehlte vielen der gewohnte Wumms: Auf verschiedenen Social-Media-Plattformen melden sich vermehrt Spieler zu Wort, denen im Vergleich zu den vorherigen Teilen etwas fehlt. Viele nennen das veränderte Kampfgefühl als Grund. Insbesondere den schweren Waffen scheint es an Kraft zu fehlen, was der Community sauer aufstößt. 

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Der Schlag trifft nicht wie gewohnt 

Was ist anders? Beispielsweise teilt ein Nutzer auf Reddit seine Meinung, dass ihm etwas an der Beta gefehlt habe. Er schreibt, er habe bereits einige Teile der Reihe gespielt und auch die Beta habe Spaß gemacht.  

Unter seinem Post mit der Frage, warum das so sein könnte, antworten viele damit, dass sich das Kampfgefühl verändert habe. Insbesondere die schweren Waffen würden sich nicht mehr so kraftvoll anfühlen, wie in anderen Teilen: 

  • WolfFangAmadeus via Reddit: „Jetzt, wo du es erwähnst, ja das stimmt. Ich habe mich sofort in Wilds verliebt, aber irgendwas fühlte sich seltsam an. Ich spiele vorrangig mit der Energieklinge und ja, irgendwas fühlte sich anders an, sie trifft definitiv nicht mehr genauso wie in World. Da ist immer noch viel Gewicht hinter, aber da ist kein „oomph“, wenn der Angriff trifft.“ 
  • ElKisama via Reddit: „Das ist meine größte Sorge, ich liebe, wie sich jede Waffe in World anfühlt und anhört. Hier habe ich nicht das Gefühl, dass ich Monster schlage.“ 
  • @EvilHarry via x.com: „Als Doppelklingen-Spieler habe ich das Gefühl, dass ‚etwas‘ fehlt. Den ständigen Angriffen fehlt es an Wirkung, sobald man alle Fokuspunkte zerstört hat, wird der Kampf ‚mau‘. […]“ 

Auch auf Steam scheinen in den Community-Threads viele Spieler ähnlicher Meinung zu sein: Den Spielern fehlt vor allem der Widerstand bei einem Angriff. Die Kraft, mit der die Attacke auf das Monster scheppert, scheint nicht mehr fühlbar zu sein. Das mache aber einen großen Teil des Kampfgefühls aus.

Empfinden das alle so? Neben den kritischen Stimmen gibt es auch positive. So beschreiben einige das neue Kampfgefühl als flüssiger oder einfach „anders, aber nicht schlechter“: 

  • jimbo_slice_02 via Reddit: „Ich stimme einigermaßen zu. Der Aufprall fühlt sich ein wenig schwammig oder weniger stark an, aber die allgemeine Flüssigkeit der Bewegung fühlt sich irgendwie besser an. Insgesamt gefällt es mir bisher besser als in MHWorld.“ 
  • @Dikkussu via x.com: „Als Spieler, der seit MH2 dabei ist, stört mich diese Änderung nicht. Es ist insgesamt eine gute Änderung, vor allem weil der Kampffluss jetzt besser ist.“ 

Die Meinungen der Beta-Spieler zum Kampfgefühl in Monster Hunter Wilds scheinen aktuell sehr subjektiv zu sein. Nicht ganz eindeutig ist jedoch, woher der Unterschied zum Kampfsystem der früheren Games kommt.  

Eine Änderung am „Hitstop“ als Ursache? 

Es gibt eine Theorie: Auf der Plattform X.com geht aktuell eine starke Vermutung um: Nutzer Axelayer teilt in seinem Post ein Video, in dem er die Waffen und ihre Angriffe vorheriger Monster-Hunter-Teile mit denen aus der Beta zu Monster Hunter Wilds vergleicht.

Darin fällt auf, dass die kurze Pause unmittelbar nach einem Treffer teilweise verkürzt und bei manchen Waffen sogar komplett entfernt wurde. Das ist der sogenannte „Hitstop“. Dabei handelt es sich um eine Verlangsamung des Spielgeschehens nach einem besonders heftigen Treffer. Dadurch soll dem Spieler die Wucht des Angriffs verdeutlicht werden. 

Twitter-User Blue Stigma zeigt die Unterschiede des Hitstops

Der Post erhielt mehr als 15.000 Likes und wurde mehr als 3.000 mal geteilt (Stand: 05.November, 16:30 Uhr). In den Kommentaren erhält er viel Zustimmung.

Während zuvor die Frameanzahl des Hitstops mit jedem kommenden Teil eher erhöht wurde, ergo der Hitstop verlängert, wurde in Monster Hunter Wilds zur Schere gegriffen und die für das Kampfgefühl nicht unwichtige Pause radikal gekürzt. So wurde beispielsweise der Überkopf-Angriff der Morph-Axt von 13 Frames in Monster Hunter World zunächst auf 15 Frames in Monster Hunter Rise erhöht. In Monster Hunter Wilds beträgt die Frameanzahl des Hitstops für denselben Angriff 0. 

Da der Hitstop eben insbesondere im Zusammenhang mit der vermittelten Krafteinwirkung eine große Rolle spielt, ist durch die radikale Kürzung das „Machtgefühl“ der Spieler teilweise verschwunden. 

Wie findet ihr die Änderung? Ist es für euch wichtig, die Kraft hinter euren Angriffen förmlich spüren zu können oder ist euch ein flüssiger Bewegungsablauf lieber? Oder wisst ihr noch gar nicht, welche Waffe es überhaupt werden soll? Einen Überblick über alle Waffen, die euch in Monster Hunter Wilds erwarten findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle 14 Waffen im Überblick

Quelle(n):
  1. gamesradar

Throne and Liberty Build für den Einstieg und die Level-Phase

Ihr möchtet mit Throne and Liberty erstmals voll durchstarten, wisst aber nicht genau, welcher Build für einen geschmeidigen Einstieg, eine flotte Level-Phase und vielleicht sogar das Endgame geeignet ist? MeinMMO hat eine starke Empfehlung für euch!

Was ist das für ein Build? Wer bereits in unsere Tier List der besten Waffen in Throne and Liberty geschaut hat, weiß, dass wir zum Leveln unter anderem mehrere Kombinationen mit Schwert und Schild oder Zauberstab und Foliant empfehlen.

  • Schwert und Schild lässt euch deutlich mehr aushalten und verursacht überraschend viel Schaden.
  • Zauberstab und Foliant gewährt euch Heilungen, mit denen sich leicht Fehler auffangen und auch härtere Kämpfe gewinnen lassen.
  • Wenn ihr euch frühzeitig mit Schwert und Schild oder Zauberstab und Foliant vertraut macht, könnt ihr später in Gruppenherausforderungen leichter die Rolle des Tanks oder Heilers übernehmen.

Aus den genannten Vorteilen könntet ihr gleich mit dieser Kombination ins Abenteuer starten. Uns ist jedoch der Gesamtschaden dieser Waffen-Kombi zu gering, gleichzeitig fallen die Manakosten recht hoch aus. Beides drückt das Level-Tempo.

Daher empfehlen wir euch für den Einstieg im Folgenden die Kombination aus Schwert und Schild plus Zweihänder, die euch fast pausenlos durch Gegnergruppen durchwirbeln lässt. Falls ihr an einer knackigen Stelle dann doch mal etwas mehr Eigenheilung benötigt, könnt ihr kurzzeitig immer noch zu Zauberstab und Foliant greifen – die Waffe kann euch auch auf niedrigster Stufe am Leben halten.

Update vom 6. November 2024: Wir haben kleinere Anpassungen an unserer Build-Empfehlung vorgenommen.

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Dieser Trailer stimmt euch auf das Abenteuer in Throne and Liberty ein:

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Throne and Liberty: Neuer Trailer verrät Release-Termin, stellt die Fantasy-Welt Solisium vor

Build fürs Leveln mit Schwert und Schild plus Zweihänder

Vorteile des Builds:

  • Extrem widerstandsfähig
  • Selbstheilung durch Schildüberlebenstechnik
  • Hoher (Flächen-)Schaden
  • Kaum Downtime
  • Gute Kontrollfähigkeiten
  • Man kann jederzeit die Tank-Rolle übernehmen

Nachteile des Builds:

  • Keine Fernkampfwaffe
  • Recht geringe Mobilität
  • Hohe Cooldowns
  • Anfangs leichte Mana-Probleme

So steigert ihr eure Werte

Euer erstes Ziel ist es, eure Mana-Effizienz zu verbessern. Steckt daher die ersten 20 Punkte in Weisheit. Auf keinen Fall mehr, da ihr ab dann weniger Vorteile durch jeden weiteren Punkt Weisheit erhaltet. Wechselt euren Fokus ab Level 22 daher lieber auf Beweglichkeit, um euren maximalen Waffenschaden, die Krit-Chance, Ausweichen und das Angriffstempo zu optimieren – erneut mit 20 Punkten.

Die letzten neun Punkte bis zur Maximalstufe 50 gehen dann in Stärke. Die Prioritätenliste sieht also wie folgt aus:

  • Level 1 bis 21: 20 Punkte in Weisheit
  • Level 22 bis 41: 20 Punkte in Beweglichkeit
  • Level 42 bis 50: 9 Punkte in Stärke

Der Zweihänder in Aktion:

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Throne and Liberty Zweihänder

Allgemeine Tipps

  • Kontert Wutangriffe nach Möglichkeit immer mit Schildüberlebenstechnik, um Gesundheit und Mana (durch passive Fertigkeit Belastbarer Geist) wiederherzustellen.
  • Sucht im Lithografiebuch nach der Aufgabe „Elemental Rings“, um die drei grünen Ringe in den starken, blauen Ring „Violent Sign“ umzuwandeln.
  • Wenn ihr den Story-Kodex von Kapitel 1 abschließt, erhaltet ihr ein grünes Upgrade für euren Zweihänder-Slot.
  • Bis Stufe 50 könnt ihr problemlos mit grünen Ausrüstungsteilen leveln, die ihr auf Stufe 6 aufgewertet habt. Tipps fürs Aufwerten von Ausrüstung findet ihr hier. Sucht euch danach blaue Upgrades, in die ihr dann die Aufwertungen der grünen Items transferieren könnt.

Auswahl der aktiven Skills

Wenn ihr Zweihänder plus Schwert und Schild bei der Waffenkiste im Tutorial anlegt, steht euch genau die Zahl an Skills zur Verfügung, die ihr in die Fähigkeitsleiste packen könnt. Skills austauschen lohnt sich auf Level 18 und Level 24:

  • Level 18: Ersetzt Strategischer Ansturm durch Standhafte Bastion
  • Level 24: Ersetzt Verwüstender Tornardo mit Willensbrecher

Auswahl der passiven Skills

Bis zu acht passive Skills könnt ihr im Laufe der Level-Phase aktivieren. Hier unsere Empfehlung:

  • Level 3: Geschicktes Ausweichen und Robuste Konstitution
  • Level 6: Ersetzt Geschicktes Ausweichen durch Vitalkraft, nehmt außerdem Belastbarer Geist dazu
  • Level 20: Ergänzt Kalter Krieger
  • Level 25: Wählt Moral des Siegers
  • Level 30: Spektrum der Qual ist eine gute Wahl
  • Level 40: In die letzten beiden Slots kommen Unbezwingbare Rüstung und Moralschub
Throne and Liberty: Kampf zwischen Spielern.
Je schneller ihr mir euren Nahkampfwaffen einem Fernkämpfer auf den Füßen steht, desto besser.

So wertet ihr eure Skills auf

Im Laufe der Level-Phase dürft ihr eure Skills durch Wachstumsbücher aufwerten. Priorisiert dabei die Skills wie folgt, wobei ihr die genannten Fähigkeiten erst alle auf blau bringt, bevor ihr es auf die lila Stufen abgesehen habt:

  1. Schildangriff
  2. Gaiasturz
  3. Todesschlag
  4. Mut des DaVinci
  5. Betäubender Schlag
  6. Standhafte Bastion
  7. Willensbrecher
  8. Provozierendes Brüllen

Alle anderen Skills, die ihr einsetzt, könnt ihr im Anschluss nach eigenem Gusto aufwerten. Bei den passiven Skills bietet sich die folgende Prioritätenabfolge an:

  1. Robuste Konstitution
  2. Vitalkraft
  3. Belastbarer Geist
  4. Moral des Siegers
  5. Unbezwingbare Rüstung
  6. Moralschub
  7. Spektrum der Qual
  8. Kalter Krieger

Schwert und Schild in Aktion:

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Throne and Liberty Klasse Schild und Schwert

So modifiziert ihr eure Skills

Ab Stufe 15 könnt ihr Spezialisierungspunkte ausgeben, um eure Skills zu modifizieren. Hier unsere Empfehlungen:

  1. Verbessert Schildangriff durch Piercing Attack
  2. Verbessert Betäubender Schlag durch Cooldown Reduction / Damaged Increased / Effect Duration Increase
  3. Macht Gaiasturz zu Frost Cleaving, aktiviert Attack Speed Increase / Critical Chance Increase
  4. Verbessert Todesschlag durch Cooldown Reduction / Damage Increase
  5. Optimiert Mut des DaVinci mit Duration Increased / Damage Reduction / Instant Healing
  6. Erweitert Konterbarriere um Cooldown Reduced
  7. Verbessert Provozierendes Brüllen durch Effect Duration / Cooldown Reduced
  8. Aktiviert für Standhafte Bastion den Trait Focus on effect target
  9. Willensbrecher modifiziert ihr mit Damage Area Change
  10. Den Kettenhaken verbessert ihr mit Skill Distance Increased

Spielweise fürs Leveln

Noch einmal der Hinweis: Kontert Wutangriffe nach Möglichkeit immer mit Schildüberlebenstechnik, um Gesundheit und Mana (durch passive Fertigkeit Belastbarer Geist) wiederherzustellen.

Startet einen Kampf gegen viele Ziele am besten mit Mut des DaVinci. Lasst danach Piercing Attack, Provozierendes Brüllen, Willensbrecher, Frost Cleaving und Kühne Prügel folgen. Achtet darauf, dass ihr Willensbrecher immer nach Provozierendes Brüllen einsetzt. Mit Kettenhaken könnt ihr entfernte Ziele zu euch ins Getümmel holen.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty erscheint am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5. Es wird Crossplay zwischen den Plattformen geben. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass, Echtgeld-Währungen und den Verkauf von Frühzugang-Paketen (Start ab dem 26. September 2024). Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

WoW: The War Within – Alles Wichtige zu Release, Pre-Patch, Heldentalente und Kriegsmeute

World of Warcraft: The War Within ist da und jetzt ist der perfekte Zeitpunkt, um alles über die nächste Erweiterung von WoW zu erfahren.

Die nächste Erweiterung von World of Warcraft ist live. Doch worum geht es eigentlich in WoW: The War Within? Was ist die Story? Was sind die großen Features und Veränderungen?

Mit diesem Artikel wollen wir euch eine Übersicht über alle Neuerungen und Informationen von World of Warcraft The War Within geben.

Der Artikel wird regelmäßig mit neuen Informationen aktualisiert, schaut also gelegentlich vorbei. Der Artikel wurde zuletzt am 06. November 2024 aktualisiert.

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Das Wichtigste in Kürze:

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WoW: The War Within – Alle großen Features der neuen Erweiterung

Release von WoW: The War Within

Wann erscheint WoW: The War Within? Der Termin zur Veröffentlichung von World of Warcraft: The War Within wurde bereits bekannt gegeben. Der weltweite Release findet am 27. August 2024 statt (in Amerika ist es aufgrund der Zeitverschiebung dort noch der 26. August).

Wann startet der Early Access von WoW: The War Within? Falls ihr die Epic Edition von The War Within vorbestellt habt, kommt ihr in den Genuss des Early Access und erhaltet ein paar Tage vorher Zugang. In dem Fall könnt ihr bereits auf dem 23. August 2024 spielen, ab 00:00 Uhr – also direkt um Mitternacht. Dann könnt ihr die Story bereits erleben und auf Stufe 80 leveln. Endgame-Inhalte, wie Raids oder mythische Dungeons, starten allerdings erst mit dem Start der ersten Saison gut 2 Wochen später.

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WoW: Trailer zum Release-Datum von The War Within

Pre-Patch 11.0 von WoW: The War Within ist bereits live

Einer neuen Erweiterung geht immer ein großer Pre-Patch voraus. Der Pre-Patch 11.0 bringt bereits die meisten großen Neuerungen und Überarbeitungen, die mit dem Release eines Addons einhergehen. So haben alle Spielerinnen und Spieler noch die Zeit, sich auf die Anpassungen einzustellen, bevor einige Wochen später die Erweiterung startet.

Was steckt im Pre-Patch 11.0? Das Update 11.0 bringt bereits die ganzen Spieldaten von The War Within, also auch Klassen-Änderungen oder Anpassungen an den Systemen, wie etwa der Kriegsmeute. Damit einher geht auch ein großes Event, das zur neuen Erweiterung hinführt und die Story in Gang bringt. Das zeitlich limitierte Event Strahlende Echos haben wir euch hier genau vorgestellt.

Die Beta von The War Within

Die Alpha von The War Within lief bereits, zu der waren nur wenige Personen eingeladen. Hier wurden nach und nach die Gebiete und Features freigeschaltet.

Die Beta startete am 5. Juni 2024. Für die Beta kann man sich klassisch anmelden. Wer einen garantierten Beta-Zugang will, kann sich auch die kostspielige „Epic Edition“ der Erweiterung vorbestellen.

Inzwischen befindet sich die Beta allerdings in den letzten Zügen, denn der Release steht in wenigen Tagen bevor.

Die großen Features von WoW: The War Within

The War Within hat nur wenige große Features, die auf den ersten Blick nicht so bedeutend erscheinen mögen. Das liegt aber vor allem daran, dass WoW verstärkt neue „Evergreen“-Features bringen will, die dem Spiel über lange Zeit guttun.

Heldentalente

Was sind Heldentalente in WoW? Anstatt die bisher bekannten Talentbäume weiter aufzupusten, bekommt jede Klasse neue „Helden-Talente“. Das sind kleinere, separate Talent-Bäume. Jede Spezialisierung hat die Auswahl aus zwei Sets an Heldentalenten, wobei sich mehrere Spezialisierungen die gleichen Sets teilen können.

WoW Hero Talents Warrior

Die Helden-Talentbäume sind so gestaltet, dass sie die Spielweise eurer Klasse ein wenig ändern und zumeist ein oder zwei Fähigkeiten deutlich verbessern. Auf Stufe 80 habt ihr alle Talente eines Helden-Talentbaumes freigeschaltet, wobei es einige „Wahl-Talente“ gibt, bei denen ihr euch zwischen 2 Optionen entscheiden müsst.

Kriegsmeute

Eines der größten Features, auf das Fans seit Jahren gewartet haben, ist die „Kriegsmeute“. Das ist im Grunde kein tatsächliches Feature, sondern eine Abkehr vom bisherigen, charakter-orientierten Design des Spiels.

Was ist die Kriegsmeute? Die Kriegsmeute ist ein übergreifendes Feature, das all eure Charaktere miteinander verbindet. Künftig werden beinahe alle Errungenschaften im Spiel accountgebunden sein. Fortschritt bei Ruf-Fraktionen („Ruhm“), Erfolge, aber auch der Abschluss von Story-Quests wird für den ganzen Account gelten.

Gleichzeitig könnt ihr eure Ressourcen viel einfacher zwischen Charakteren hin und her schicken. Das geht auch wegen der neuen Kriegsmeuten-Bank, die accountweiten Platz für Materialien, Ausrüstung und mehr bietet. Das Freischalten dieser Bank ist aber teuer und kostet insgesamt über 3 Millionen Gold, wenn man wirklich alle Plätze will.

Die Kriegsmeute hat auch Auswirkungen auf von euch verdiente Währungen. So könnt ihr viele Ressourcen, wie etwa Zeitlose Abzeichen oder auch Kriegsressourcen von einem Charakter auf einen anderen transferieren – einfach durch ein simples Menü. Vorbei sind die Zeiten, in denen ihr umständlich besondere Gegenstände kaufen und die dann per Post an eure anderen Charaktere verschicken musstet.

Delves – Die Tiefen von Azeroth

Was sind die Tiefen? Für Fans von Outdoor-Content gibt es künftig die Tiefen („Delves“). Das sind so etwas wie Mini-Dungeons, die ihr in der offenen Welt finden könnt. Hier kämpft ihr an der Seite eines NPCs (wie etwa Brann Bronzebart) und erforscht unterirdische Höhlen nach Schätzen und besonderer Beute.

  • Die Delves können zwar im Alleingang bewältigt werden, ihr könnt aber auch als Gruppe losziehen.
  • Die Delves zählen auch zur wöchentlichen Belohnungs-Kiste und sollen Ausrüstung bieten, die ungefähr auf dem Niveau von „Mythisch+5“ oder den heroischen Raids liegt.
  • Delves sollen nur 5 bis 15 Minuten dauern, eignen sich also auch für eine kurze Session WoW.
  • Delves haben mehrere Schwierigkeitsgrade, sodass man bessere Belohnungen und mehr Herausforderung aktivieren kann.

Delves erfüllen damit die Rolle als langfristigen Endgame-Inhalt, der auch Solo-Helden zur Verfügung steht. Jede Saison soll Neuerungen bringen, wie frische NPC-Begleiter, aber auch saisonale Anpassungen an die Tiefen wird es geben, um die Erfahrung immer wieder etwas abzuwandeln.

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WoW: The War Within Trailer stellt Delves vor

Die neuen Gebiete in The War Within

Zum Start der Erweiterung gibt es 4 neue, große Gebiete. 3 davon sind unterirdische Höhlen, wenngleich diese so weiträumig und vegetativ abwechslungsreich sind, dass man häufig gar nicht bemerkt, dass man sich unterirdisch befindet.

Insel von Dorn

Die Insel wurde vor der westlichen Küste von Pandaria entdeckt und stellt den Einstieg in die neue Erweiterung dar. Hier trefft ihr auf die Irdenen und ihr Land Khaz Algar. Gleichzeitig liegt hier die neue Hauptstadt Dornogal, die für Allianz und Horde als neuer Hub der Erweiterung gelten wird, von wo aus dann Expeditionen in die tiefer gelegenen Bereiche von Azeroth beginnen.

WoW The War Within Island of Dorn

Die Schallenden Tiefen

Der Abstieg in die Tiefen des Planeten beginnt in den Schallenden Tiefen. Hier leben ebenfalls Irdene, die sogenannten „Maschinensprecher“. Sie benutzen alte Gerätschaften der Titanen, um die Welt zu formen und sich gegen jene zu stellen, die den Irdenen im Weg stehen – und das sind inzwischen einige, die aus der Tiefe nach oben drängen.

WoW The War Within Ringing Deeps

Heilsturz

Heilsturz wird von einem riesigen Kristall an der Decke der Höhle erleuchtet. Dadurch gibt es sogar blühende Vegetation und mehrere Völker können hier überleben. Darunter auch eine Splittergruppe der die Arathi, lichttreuen Menschen, die im permanenten Kampf gegen die Neruber gefangen sind.

WoW The War Within Hallowfall

Azj-Kahet

Azj-Kahet ist das Zentrum des Neruber-Königreiches und der Mittelpunkt ihrer Kultur. Hierhin ist Xal’atath aufgebrochen, um die Neruber mit neuen Kräften zu mutieren und so eine Armee zu erschaffen, die von niemandem aufgehalten werden kann (bis wir mal wieder vorbeikommen).

WoW The War Within Azj Kahet

Die Story von The War Within

Bisher sind viele Details der Story noch ungewiss, doch zumindest ganz grob ist die Handlung bereits bekannt.

Überall auf der Welt fangen die Bewohner von Azeroth an, Visionen zu haben. Viele sehen das als Warnung an, dass die Weltenseele in Gefahr ist, von der Leere verderbt zu werden.

Falls ihr die generelle Story von World of Warcraft nachlesen wollt, die haben wir hier zusammengefasst.

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Xal’atath hat eine große Wandlung durchgemacht.

Genau das dürften die Pläne von Xal’atath sein, die auch als „Vorbotin“ bekannt ist. Diese Kreatur in Gestalt einer Elfe macht sich bereit, um das Zeitalter der Leere einzuläuten und den Weg für die Leerenfürsten zu ebnen.

Um ihre Ziele zu erreichen, vernichtet sie sogar die Magierstadt Dalaran.

Zu diesem Zweck rekrutiert sie die einstigen Diener der Alten Götter, die Neruber, und will diese mit dem Blut der Alten Götter zu noch mächtigeren Wesen mutieren.

Wie Xal’atath die Neruber rekrutiert hat, verrät dieses Cinematic:

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WoW Cinematic: Fäden des Schicksals

Welchen genauen Plan Xal’atath damit verfolgt, ist noch nicht ungewiss. Klar ist allerdings, dass The War Within eine deutlich kürzere Kampagne haben wird. Dafür gibt es zahlreiche Nebenquests und Story-Interaktionen für alle, die auf mehr Lore stehen.

Falls ihr nicht wisst, wer Xal’atath eigentlich ist, haben wir ihre ganze Geschichte hier erklärt.

Bei dem Versuch, Xal’ataths Plänen auf die Schliche zu kommen, kämpfen wir uns immer tiefer in den Planeten voran und erkunden die oben erwähnten Gebiete. Dabei treffen wir vor allem auf mehr Neruber, aber auch Verbündete in Form der Arathi, die einen immerwährenden Kampf austragen.

Erste Leaks verraten auch, wie die Story in Patch 11.1 und 11.2 weitergehen könnte.

Überarbeitung von Mythisch+

Das Endgame-System der Mythisch+-Dungeons wird nochmal überarbeitet. Die erste große Überarbeitung gab es bereits am Ende von Dragonflight. Die Schwierigkeit der niedrigeren Stufen wurde erhöht und was früher ein M+20 war ist nun ein M+10.

Doch mit The War Within gibt es noch mehr Neuerungen. Blizzard verabschiedet sich von einem großen Teil der Affixe und ändert sogar die Philosophie dahinter. Affixe sollen nur noch einen kleinen Teil der Schwierigkeit ausmachen und sogar eine positive Komponente haben. Gleichzeitig werden die Grund-Affixe, also Verstärkt und Tyrannisch, auf den höheren Schlüsselstein-Stufen parallel aktiv sein, sodass die Herausforderung von Woche zu Woche auf einem ähnlichen Niveau sind.

Alle Änderungen am M+-System von The War Within haben wir euch hier erklärt.

Was steckt sonst noch in The War Within?

Abgesehen von den großen Features gibt es in The War Within natürlich auch wieder die „üblichen Verdächtigen“, die zu jeder Erweiterung gehören. Das sind Klassiker wie neue Dungeons, aber auch kleine Veränderungen, die einfach nett sind. Darunter fallen:

Auch wenn es auf den ersten Blick so aussehen mag, als habe The War Within nicht so viel zu bieten, sollte man bedenken, dass Blizzard in den letzten Monaten extrem viele Patches in sehr kurzer Zeit rausgehauen hat. Es gibt quasi alle paar Wochen neue Inhalte und das soll sich auch mit The War Within fortsetzen.

Worauf freut ihr euch in „The War Within“ besonders?

Endlich erklärt Throne and Liberty, warum ihr bei Weltbossen bisher keinen epischen Loot bekommen habt

Gehört ihr zu den Spielern, die aus den besiegten Weltbossen aus Throne and Liberty bisher noch nie einen epischen Gegenstand gezogen haben? Amazon Games erklärt jetzt die Loot-Regeln im Detail.

Was ist mit den Loot von Weltbossen? Seit dem Launch von Throne and Liberty beschweren sich Spieler immer wieder über die geringen Drop-Chancen der Weltbosse. Selbst bei regelmäßiger Teilnahme konnten viele bislang nicht ein episches Beutestück mit nach Hause nehmen. Daher kündigte Amazon Games mehrere Maßnahmen an:

  • Maßnahme 1 (bereits live): Für friedvolle Weltbosse wird es in Zukunft mehr Portale geben, um die Spieler auf mehr Versionen des Kampfes aufzuteilen und so mehr Loot unters Volk zu bringen.
  • Maßnahme 2 (bereits live): In der Belohnungstruhe für die Teilnahme an einem Weltboss kann mit etwas Glück eine zusätzliche Beutetruhe liegen, über die ihr euch einen der epischen Drops des jeweiligen Weltbosses aussuchen könnt.
  • Maßnahme 3: In einem Artikel möchten die Entwickler im Detail erklären, wie die Loot-Verteilung bei Weltbossen und anderen Inhalten funktioniert.

Der Launch-Trailer zu Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Behaupte den Thron – Launch-Trailer des MMORPGs

Regelwerk für jede Lebenslage

Was ist mit dem Artikel? Genau der ist seit kurzer Zeit online (via playthroneandliberty.com). Im Folgenden fassen wir euch das Wichtigste zusammen.

Loot-Regeln für friedliche Weltbosse und Gilden-Raids

Wenn ein Boss im Friedensmodus stirbt, wird der Loot nach dem individuellen Beitrag aller Spieler verteilt. Ihr müsst also einen Mindestbeitrag leisten, um Beute vom Boss erhalten zu können, wobei es zwei Arten von Loot gibt:

  • Beitragsbeute: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip verteilt, je nach individuellem Beitrag.
  • Zufällige Drops: Jeder Gegenstand wird nach dem Zufallsprinzip an Spieler vergeben, die keinen der Beitrags-Drops erhalten haben.

Beispiel: Ein Weltboss lässt folgende Beute fallen, wenn er besiegt wird:

  • Beitragsdrop: 1x Schwert, 1x Maske, 1.000 Sollant
  • Zufällige Drops: 1x Stiefel

Angenommen, ihr erfüllt den angeforderten Mindestbeitrag: Wenn euer Beitrag 3 Prozent der Gesamtsumme beträgt, habt ihr eine Chance von 3 Prozent, das Schwert oder die Maske zu erhalten. Alle Teilnehmer des Kampfes, die den Mindestbeitrag geleistet haben, haben zudem die gleiche Chance, die Stiefel zu bekommen, unabhängig vom Gesamtbeitrag. Ihr könnt in jedem Fall nur einen Drop erhalten.

Throne and Liberty Boss Malakas
Je größer euer Beitrag bei einem Weltboss-Kampf, desto höher die Chance auf Loot.

Loot-Regeln für PvP-Weltbosse

Bei Welt- und Erzbossen im Konfliktmodus wird die Beute in einem zweistufigen Verfahren vergeben. Zuerst wird die Beute einer Gilde zugewiesen und dann den Spielern innerhalb der Gilde. Dabei ergibt sich bei jeder Gilde die Chance auf Loot über die Summe des Beitrags, den alle Mitglieder geleistet haben.

Beachtet: Durch das Sterben im Kampf (auch durch einen anderen Spieler) verliert ein Charakter 70 Prozent seines bisher erzielten individuellen Beitrags, was letztlich auch den Gildenbeitrag senkt.

Klar, dass es auch hier einen Mindestbeitrag gibt, den eine Gilde erfüllen muss, damit ihr Beitrag gewertet wird. Die Verteilung der Beutegegenstände erfolgt schließlich nach dem Zufallsprinzip entsprechend dem Gildenbeitrag. Sobald einer Gilde ein Beutestück zugewiesen wurde, haben alle teilnehmenden Spieler innerhalb der Gilde die gleiche Chance, den Gegenstand zu erhalten.

Beispiel: Ein Boss lässt die folgende Beute fallen:

  • Drops: 1x Schwert, 1x Maske, 1000 Sollant

Wenn die Spieler A, B und C jeweils 10 %, 15 % und 20 % beitragen und alle derselben Gilde angehören, beträgt der Gesamtbeitrag der Gilde 45 %. Das bedeutet, dass die Gilde eine Chance von 45 % hat, das Schwert und die Maske zu bekommen. Wenn die Gilde die Maske erhält, haben die Spieler A, B und C die gleiche Chance, sie zu bekommen.

Throne and Liberty: Kooperativer Dungeon
In den Koop-Dungeons von Throne and Liberty gelten dieselben Loot-Regeln wie beim Farmen.

Loot-Regeln für andere Inhalte der Welt

Beim Farmen in der offenen Welt oder in Abgrund-Dungeons, bei Quests, Verträgen, dynamischen Events und dem Gegner-Loot aus Koop-Dungeons gelten andere Regeln:

  • Wenn ein Feind getötet wird, wird die Beute dem Spieler zugewiesen, der dem Feind als Erster Schaden zugefügt hat.
  • Befindet sich der Spieler in einer Gruppe, wird die Beute stattdessen der Gruppe des Spielers zugewiesen. In diesem Fall werden die Beutestücke des Gegners mit der gleichen Wahrscheinlichkeit an alle Gruppenmitglieder verteilt. Ausnahme: Ein Gruppenmitglied befindet sich zu weit weg und hat nicht in den Kampf eingegriffen.

Alle Gegenstände, Sollant und Erfahrung werden nach Möglichkeit gleichmäßig verteilt. Beispiel: Wenn es 10 Gegenstände für eine Gruppe von 5 Spielern gibt, erhält jeder Spieler 2 Gegenstände. Wenn eine gleichmäßige Verteilung nicht möglich ist, verteilt das System die zusätzliche Beute nach dem Zufallsprinzip.

Was haltet ihr von diesen Loot-Regeln? Würdet ihr euch Änderungen wünschen? Verratet es in den Kommentaren. Was Amazon Games und NCSoft noch für das MMORPG planen, erfahrt ihr in diesem Artikel: Throne and Liberty kündigt „großartige Änderungen“ an, bekommt dafür viel Lob aus der Community

Ex-Chef von Destiny wollte mit neuer Firma tolle Spiele machen – Doch sein 1. Spiel war Concord, nun steckt er in der Krise wie Bungie

Der langjährige Chef von Bungie (Destiny 1 und 2), Harold Ryan, musste 2016 gehen. Er gründete eine neue Firma, ProbablyMonsters, und wollte hochkarätige Multiplayer-Spieler entwickeln. Mit Concord verkaufte er Sony ein Spiel, das sich als riesiger Flop erwies. Jetzt steckt sein Studio in derselben Krise wie seine alte Heimat Bungie: Die Teams und Projekte sind zu groß, man stellt Projekte ein und entlässt Mitarbeiter.

Das ist Idee von ProbablyMonsters: Harold Ryan gründete ProbablyMonsters 2016 in Seattle und holte mit der Zeit viele frühere Mitarbeiter von Bungie in die Firma.

Die Idee von Ryan war, mehrere Teams zu gründen, die selbstständig an AAA-MMOs arbeiten. Diese MMOs und Teams würde man dann an andere Unternehmen verkaufen: Live-Service-Games waren ja klar der Trend der Zukunft und mit genau solchen Spielen kannten sich Ryan und seine Mitarbeiter dank Destiny aus.

ProbablyMonsters selbst war als Dach-Firma geplant, die Geld einnimmt und die Entwickler-Teams unterstützt.

ProbablyMonsters sah in den ersten Jahren wie ein Hit aus. Die Firma nahm über Investorenrunden im Jahr 2021 viel Geld ein und konnte schließlich das Studio Firewalk und deren Spiel „Concord“ an Sony verkaufen. Für ProbablyMonsters war das offenbar ein großer Erfolg. Doch jetzt rutscht die Firma in die Krise.

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Sony zeigt erstes Gameplay zum neuen PvP-Shooter Concord

ProbablyMonsters entlässt Mitarbeiter, stellt Projekt ein

Das ist jetzt die Krise: Wie jetzt bekannt wurde, hat ProbablyMonsters etwa 50 Mitarbeiter entlassen und das Projekt „Battle Barge“ eingestellt. Die Informationen kommen von zwei Mitarbeitern, die entlassen wurden.

Wie Mitarbeiter der Firma berichten, sei BattleBarge schon das 3. Projekt von ProbablyMonsters, das eingestellt wurde, bevor man es überhaupt vorgestellt hat.

Das sagen die Entwickler: In einem Statement an Game Developer heißt es, man müsse sich „neu aufstellen“ und konzentriere sich auf „kleinere Spiele und Teams.“

Dieses neue Format würde besser zu dem passen, was sich der Markt und die Spieler wünschen.

Klingt als wäre die neue Firma von Ryan in derselben Krise wie seine alte

Warum klingt das nach Bungie? Bei Bungie hatte man – mit frischem Geld von Sony und als die Wirtschaftslage besser stand und Kredite keine Zinsen kosteten – viele neue Leute eingestellt und Projekte aus dem Boden gestampft. Man hatte aber offenbar zu viele Spiele gleichzeitig in Entwicklung, zu viele Mitarbeiter und zu hohe laufende Kosten, um sie zu stemmen.

Bungie musste hunderte Leute entlassen und alle Projekte bis auf zwei einstellen. Die Firma hatte sich verzettelt und zu stark ausgedünnt. Bei ProbablyMonsters scheint man in ähnliche Probleme geraten zu sein, wie aus den wenigen Informationen hervorgeht, die wir im Moment haben.

Im Augenblick hat ProbablyMonsters noch kein Spiel öffentlich angekündigt. Wir kennen nur Concord, das bei ProbalyMonsters entstand, bevor es an Sony verkauft wurde. Concord gilt als der schlimmste Flop der jüngeren Gaming-Geschichte: Warum ist Concord so schlimm auf Steam und PS5 gescheitert und hat Sony 250 Millionen $ für eine woke Katastrophe verbrannt?

Spieler vom MMORPG Lost Ark tricksen Amazon aus, behalten wertvolle Items nach Bann, jetzt reagieren die Entwickler

Im MMORPG Lost Ark haben Spieler Amazon zuletzt ausgetrickst und wertvolle Items nicht nur ergattern, sondern nach dem Bann auch behalten können. Jetzt folgt die nächste Reaktion der Entwickler.

Wie haben die Spieler die Items erhalten? Im MMORPG Lost Ark auf Steam gab es einen Exploit, den viele Spieler benutzt haben, um sich viel Geld und wertvolle Gegenstände sowie Upgrade-Materialien zu sichern. Amazon reagierte wenig später auf die Situation und bannte die Spieler, je nachdem, wie sehr sie den Exploit benutzt hatten.

Für die ersten Spieler wurden die Banns bereits wieder aufgehoben. Sie konnten jetzt zu ihren Charakteren zurückkehren und erlebten dabei eine große Überraschung.

Hier könnt ihr einen Live-Action-Trailer von Lost Ark sehen:

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Lost Ark Live-Action-Trailer

Banns sind vorbei, Items sind noch da

Was ist mit den Items passiert? Wie genau sie es angestellt haben, ist nicht klar, aber einige Spieler besaßen nach ihrem zweiwöchigen Bann immer noch Items, Materialien und andere Gegenstände, die sie durch ihren Exploit erlangt hatten.

Die Entwickler von Amazon haben also etwas übersehen, was nun zum Ärger in der Community führt. Auf diversen Plattformen posten einige Spieler, wie ihre Charaktere nach dem Bann aussehen und erschrecken damit die Community.

Wie sehen die Charaktere aus? Ein Beispiel macht der Nutzer Stormcrow1172 auf Reddit. Er postet dort einen Screenshot mit einer Auflistung:

  • „482k Gold in Waffenerhöhungen + 1.809 Chaossteine
  • 666k Gold in Rüstungserhöhungen + 2.220 Chaossteine
  • 108k in T4-Blauen nach der Umwandlung
  • 15k in T4-Roten nach der Umwandlung
  • 213k in T4-Fusionen nach der Umwandlung
  • 44k in T4-Sprüngen nach der Umwandlung
  • ~1,5 Mio. Gold insgesamt + 4.029 Chaossteine
  • -9k Gold als Strafe“

Der Spieler hat sich also Items im Wert von 1,5 Millionen Gold erschlichen, die auch nach seinem Bann noch da waren. Als Strafe wurde sein Gold auf -9.000 gesetzt, was er wohl schnell wieder ausgleichen kann.

Das ist wohl nur ein Beispiel von vielen, welche die Entwickler jetzt dazu bringen, erneut durchzugreifen und sich an die Spielerschaft zu wenden.

Amazon ist um Schadensbegrenzung bemüht

Was macht Amazon Games jetzt? Die Entwickler von Amazon Games haben sich erneut an die Spielerschaft gewandt und schreiben in ihrer Stellungnahme, dass es wohl einige „Randfälle“ gegeben habe, bei denen Gegenstände oder Truhen, die über das Schummeln erhalten wurden, in den Konten der Spieler verblieben seien.

Daher würde man nun die Bann-Dauer der Spieler anpassen und „zusätzliche Dauersperren verhängen“. Auch das Gold der Spieler soll noch weiter ins Minus geraten, wenn diese Items bereits verwendet oder zerstört wurden. Das volle Statement findet ihr auf X.com.

Wie reagiert die Community auf die Vorgänge? Die Community ist außer sich und kann es kaum glauben, dass Spieler nach zwei Wochen mit ergaunerten Items im Wert von Millionen einfach wieder weiterspielen dürfen. Die Aussage von Amazon Games zeigt bislang kaum Wirkung und die Stimmung ist denkbar schlecht.

Auf Reddit kocht die Stimmung hoch. Der Reddit-Nutzer grinine schreibt: „[…] Ich habe noch nie so viele Patzer in einem Spiel gesehen. An diesem Punkt tun mir diejenigen, die ehrlich und fair spielen, leid. Wir könnten dieses Spiel von nun an Clown Ark nennen.“

Auch Fit-Stick251 fühlt sich auf Reddit betrogen: „Dieses Spiel/Unternehmen verdient eure Hingabe nicht, sie respektieren uns nicht, sie respektieren ihre eigenen TOS [Anmerkung der Redaktion: Nutzungsbedingungen] nicht. […] Das Beste, was ich getan habe, war LA in dem Moment zu verlassen, als ich anfing, ein Clown zu werden.“

Zum Statement von Amazon Games schreibt joker_mafia auf Reddit: „PR-Bullshit, genau wie beim ersten Mal, vergessen wir nicht, dass sie bisher nichts gegen Leute unternommen haben, die ungebundenes Gold dupliziert und teils sogar darüber gesprochen haben.“

Die Spieler sind wütend und die Stimmung ist allgemein sehr schlecht. Viele Spieler fordern permanente Bannstrafen für alle, die den Exploit benutzt haben, und eine klare Kante gegen die Schummler. Amazon Games scheint jedoch weiterhin an ihrem ursprünglichen Vorgehen der gestaffelten Banns festhalten zu wollen: Durch einen Trick werden die Spieler im MMORPG Lost Ark auf Steam so richtig reich, jetzt reagiert Amazon

Destiny 2: Server Down für Patch 8.1.0.4 – Alle Patch Notes und Infos

Destiny 2 fährt heute, am 05. November, seine Server für eine kleine Wartung herunter. Die Server werden deshalb für einige Stunden nicht erreichbar sein. Wann die Wartung beginnt und was in den Patch Notes steht, erfahrt ihr bei uns.

Update, 18:40 Uhr: Das Update kann nun heruntergeladen werden und beträgt auf der PS5 384 MB. Die Patch Notes wurden von Bungie veröffentlicht: Hier geht es zu den Patch Notes 8.1.0.4. Nach dem Download könnt ihr euch wieder einloggen. Wir wünschen euch einen schönen Abend!

Das müsst ihr heute wissen: Heute werden die Server heruntergefahren. Grund dafür ist der Skandal um das „Weightgate“. Destiny 2 hatte ein System, das es den Spielern schwieriger machte, die Perks zu erfarmen, die sie wollten. Nun möchte Bungie dagegen steuern und Spieler sogar mit God Rolls belohnen.

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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“

Wartung am 05.11. – Alle Zeiten zum Server Down

Diese Zeiten sind heute wichtig: Bungie informiert seine Spieler auf x.com zu den genauen Ausfallzeiten. Geplant ist, dass die Server heute für 1:15 Stunden nicht zu erreichen sind.

So sieht der Zeitplan für die Wartung aus:

  • Um 15:30 Uhr startet die Hintergrundwartung auf allen Plattformen.
  • Um etwa 16:45 Uhr gehen die Server offline. Die Spieler werden automatisch aus dem Spiel gekickt.
  • Um 18:00 Uhr soll der Shooter wieder online sein und ihr könnt euch wieder einloggen.
  • Die Wartung wird im Anschluss noch im Hintergrund bis 19:00 Uhr andauern.
Das ist bei Downtimes zu berücksichtigen: Solange die Hintergrund-Wartungen laufen, kann es im Spiel immer wieder zu Verbindungsproblemen kommen. Obendrein können sich bisweilen Warteschlangen beim Login bilden, weil Bungie den Zugriff auf die Server nur schrittweise freigibt, um Probleme durch eine zu hohe Serverlast zu vermeiden. Es kann daher sein, dass ihr länger warten müsst, bis ihr wieder im Spiel seid.

Bedenkt zudem, dass Drittanbieter-Anwendungen sowie die offizielle Gefährten-App vielleicht eine Weile ebenfalls nicht korrekt erreichbar sind, sodass ihr sie nicht nutzen könnt.

Das ändert sich mit dem neuen Update in Revenant

Folgende Probleme sind bekannt: Auch in The Final Shape gibt es viele Probleme, die Spieler zu beklagen haben. Bungie hat einige auf dem Zettel, doch es ist nicht bekannt, welche davon behoben werden (via bungie.net). Folgende Bugs könnten jedoch adressiert werden:

  • Schießpulver-Glücksspiel verhindert die Aktivierung des Heileffekts „Facette der Behebung“ für den Jäger-Prisma-Fokus.
  • Schießpulver-Glücksspiel verhindert die Aktivierung des Waffen-Perks „Adrenalin-Junkie“ für den Jäger-Prisma-Fokus.
  • Die IX-Hülle kann mit bestimmten Shadern extrem hell leuchten.
  • Die Pistole „Anomale Action“ zeigt beim Reichweitenstat 0 an.
  • Der exotische Raketenwerfer Doppelschwänziger Fuchs erhält keine Elementarwaffen-Wogen-Rüstungsmods.

Patch Notes für das Update am 05.11. in Destiny 2

Was steht in den Patch Notes? Eine vollständige Übersicht aller behobenen Probleme und Verbesserungen wird erst heute Abend oder Nachmittag verfügbar sein, nachdem das Update live gegangen ist.

Wir werden unseren Artikel aktualisieren und euch den Link zu den Patch Notes bereitstellen. Denn es ist möglich, dass sich die Patch Notes nachträglich ändern oder von Bungie korrigiert werden.

Das sind aktuell alle Informationen zum heutigen Update. Falls es unvorhergesehene Änderungen gibt, werden wir euch natürlich auf dem Laufenden halten. Schaut also gerne wieder vorbei. Bis dahin empfehlen wir diesen Artikel zu Destiny 2 auf MeinMMO: Eine alte Schrotflinte ist in Destiny 2 eine der besten Waffen im PvP und ihr könnt sie sogar bauen

In GTA Online könnt ihr euch von Aliens entführen lassen, um eine exklusive Belohnung zu erhalten

Halloween ist zwar schon vorbei, in GTA Online läuft aber noch ein Event, bei dem ihr eine exklusive Waffe erhalten könnt. Wir zeigen, euch, was ihr dafür tun müsst.

Was ist das für ein Event? Seit einigen Wochen läuft ein großes Halloween-Event in GTA Online. Während es in den vergangenen Wochen bereits Zombie-Angriffe gab, läuft aktuell das große Finale, das am 6. November 2024 endet. Bis dahin haben Spieler noch die Möglichkeit, eine ganz bestimmte Waffe zu ergattern.

Sie hat zwei Besonderheiten:

  • Die Waffe kann nur in diesem Zeitraum, also noch bis zum 6. November, gefunden werden.
  • Es handelt sich dabei um eine besondere Alien-Waffe namens „Schocker“.

Wir erklären euch, was ihr tun müsst, um die Waffe noch vor Ende des Events zu bekommen.

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Im neuen „Bottom Dollar Bounties“-Update von GTA Online dreht sich alles um Kopfgelder

Eine waschechte Alien-Entführung

Was ist für eine Waffe? Schocker macht dem Namen alle Ehre: Die Waffe kann eure Gegner zwar nicht töten, aber mit einem gezielten Treffer kampfunfähig machen. Die Waffe liegt aber nicht einfach irgendwo in der Welt herum.

Nein, um den Schocker zu erhalten, müsst ihr euch von Aliens entführen lassen.

Wie bekommt man die Waffe? Während des aktuellen Events schweben über der Map von GTA Online mysteriöse UFOs. Die gab es bereits in der Vergangenheit zu sehen, jetzt müsst ihr euch von einem von ihnen nach oben ziehen lassen. Dabei müsst ihr folgende Punkte beachten:

  • Die UFOs erscheinen nur nachts zwischen 22:00 und 04:00. Das entspricht im Spiel einem Zeitraum von etwa 12 Echtzeitminuten.
  • Kommt ihr den UFOs zu nahe, versagt euer Fahrzeug, und ihr müsst zu Fuß weiter. Plant dementsprechend, denn manche Alien-Entführungen finden auf hohen Dächern statt.
  • Es können pro Lobby nur drei Spieler gleichzeitig entführt werden – macht das Ganze also lieber in einer privaten Lobby.

Hat die Entführung geklappt, werdet ihr verschleppt und erwacht in einem Keller unter Fort Zancudo. Nach dem Erwachen solltet ihr Folgendes tun:

  • Schnappt euch das Brecheisen vom Tisch an der Wand.
  • Verlasst den Raum und findet im nächsten Raum auf der linken Seite eine Holzkiste. Öffnet sie mit dem Brecheisen und findet den Schocker.
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Ihr müsst den Ort nun wieder verlassen, bevor ihr die Waffe euer Eigen nennen dürft. Verlasst den Raum und lauft bis zum Ende des Flurs. Dort wartet ein kleines Rätsel auf euch. Über vier Hebeln sind vier Symbole abgebildet. Ihr müsst die Hebel in der richtigen Reihenfolge betätigen.

Kehrt dafür zurück in die verschiedenen Räume, die vom Flur wegführen. In jedem von ihnen findet ihr eines der besagten Symbole. Zählt, wie oft ein Symbol pro Raum vorkommt. So erhaltet die Reihenfolge 1-4. Betätigt die Hebel korrekt und schon entkommt ihr dem Bunker samt Schocker und einer Geldbelohnung.

Achtung: Ihr habt für das Rätsel nur drei Versuche. Solltet ihr scheitern, werdet ihr sterben, und der Schocker ist dahin. Und noch einmal zur Erinnerung: Ihr solltet euch mit der Entführung beeilen, denn das Event dauert nur noch bis zum 6. November. Erst kürzlich hat Rockstar in GTA 5 eine Änderung vorgenommen: Nach über 10 Jahren ruiniert die neue Erweiterung von GTA 5, eines der besten Features auf den Autobahnen

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Spieler erreicht Level 100 im schwierigsten Modus von Path of Exile, zockt dafür 3 Monate lang 14 Stunden pro Tag

In Path of Exile hat der erste Spieler mit seinem Charakter das maximale Level im schwierigsten Modus des Spiels erreicht. Zwei Jahre lang hat das niemand geschafft.

Was ist das für ein Modus? In Path of Exile gibt es neben den normalen Spielmodi noch weitere Varianten mit ganz besonderen Regeln. Eine davon ist der Ruthless-Mode, ein Modus, der ausgesprochen anstrengend für die Spieler ist, weil viele Systeme nicht verfügbar sind.

Außerdem gibt es viel weniger Loot und viel weniger Erfahrungspunkte für die Spieler. Ein einzigartiger Item-Drop darf dort gefeiert werden wie ein kleiner Lotto-Gewinn. Quests geben im Ruthless-Mode weniger Belohnungen, Support-Gems kann man nicht mehr kaufen und weitere Endgame-Systeme sind abgeschaltet.

So anstrengend das Spielen auf solch einem Modus auch ist, umso bedeutsamer ist der Erfolg eines Spielers, der es geschafft hat, innerhalb von 3 Monaten nach dem Start bereits das maximale Level zu erreichen.

Bald geht es mit Path of Exile 2 weiter, hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

3 Monate Dauerzocken für Glückwünsche aus dem Chat

Wie hat er das angestellt? Der Spieler Noodleshredder spielte seinen Charakter „unlagskin“ im Ruthless-Mode in nur 93 Tagen auf das maximale Level 100. Besonders beeindruckend sind die Spielstunden, die er dafür investiert hat.

Noodleshredder investierte in den 93 Tagen satte 54 Tage Netto-Spielzeit. Pro Tag sind das 14 Stunden, in denen sein Charakter im Schnitt online war. Auch wenn man nicht sagen kann, wie viele Stunden der Charakter einfach nur herumstand, ohne gespielt zu werden, ist die Zeit, in der der Charakter gelevelt wurde, beachtlich.

Wie reagiert die Community auf die Errungenschaft? Die Community freut sich für den Spieler und feiert seine Leistung. Bei Path of Exile wird immer bekannt gegeben, wenn der erste Spieler ein Level mit seinem Charakter erreicht, dementsprechend viele „GG“ und „GZ“ Posts erhielt Noodleshredder, wie im Video auf YouTube zu sehen ist.

Was macht das Leveln so schwierig? Nicht nur, dass man weniger Erfahrungspunkte erhält, macht das Leveln im Ruthless-Mode langsamer, auch die Einschränkungen im Endgame sorgen dafür.

Die niedrigen Drop-Raten sorgen dafür, dass Monster kaum neue Maps fallen lassen und härtere Gegner dadurch seltener werden. Außerdem sorgen die Einschränkungen dafür, dass die Charaktere schwächer werden.

Ein gewohnter Durchlauf wie in einer normalen Liga ist dadurch nicht durchführbar. Viele Spieler hören ab etwa Level 80 auf, ihre Charaktere weiter zu leveln. Der Modus ist wohl vor allem für Fans von Diablo 2 gedacht, denen Path of Exile zu einfach ist: Path of Exile ist vielen Neulingen zu hart, wird jetzt noch schwieriger – „Man muss schon ein wenig masochistisch sein“

Quelle(n):
  1. mmorpg.org.pl

In einem Diablo bekommt ihr es bald mit dem besten Bösewicht aus WoW zu tun, holt euch seine legendäre Waffe

In Sanktuario wird zur Feier des 20. Jubiläums von World of Warcraft bald der ewige Krieg entfesselt. Mittendrin: der Lichkönig. MeinMMO verrät euch, was das Crossover-Event sonst noch zu bieten hat.

Was ist das für ein Crossover-Event? Die Party zum 20. Jubiläum von World of Warcraft läuft und natürlich lässt es sich Blizzard nicht nehmen, die Feierlichkeiten auch auf andere Spiele des Studios auszuweiten. Frisch angekündigt ist das Crossover-Event „Eternal War“, das vom 13. November 2024 bis zum 11. Dezember 2024 in Diablo Immortal laufen soll.

Das Wichtigste zu Diablo Immortal in weniger als drei Minuten:

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Alles, was ihr zu Diablo Immortal wissen müsst – in 3 Minuten

Die folgenden Inhalte erwarten euch während des Events (via blizzard.com):

  • Fordert in der Gefallenen Zitadelle den Lichkönig heraus und verdient euch so einen legendären Waffen-Skin.
  • Das Schlachtfeld „Cutthroat Basin“ ist dem Arathibecken aus WoW nachempfunden und lässt euch auf Seiten der Allianz oder Horde in den PvP-Kampf ziehen. Euch steht der Modus Eroberer zur Verfügung. Charakterstufe, Gegenstände und Edelsteinstufen werden normalisiert.
  • Über die ersten Stufen des Ewigen Krieges schaltet ihr kostenlose Belohnungen frei, wie einen legendären Edelstein (Mourneskull, 2 Sterne), einen Skin für Frostgram, ein Portal für die Eiskrone, zehn legendäre Wappen und mehr.
  • Über tägliche Aufgaben, den Kampf gegen den Lichkönig sowie die Teilnahme an den Herausforderungen im „Cutthroat Basin“ verdient ihr euch „Frozen Boons“, um euch diverse der Jubiläums-Belohnungen im WoW-Stil zu verdienen, wie Banner, Emojis und Waffen-Skins für alle Klassen.
  • Vom 6. November bis 17. November gibt’s neue Belohnungen fürs Einloggen und einen Erfahrungspunkte-Bonus für den Battle Pass.
  • Während des Ewigen Krieges könnt ihr euren eigenen Murloc-Skin für euren Familiar erhalten! Dieser Skin hat einzigartige Meisterangler-Eigenschaften, die gelegentlich die Anzahl der gefangenen Fische verdoppeln.
  • Über den Phantom-Markt könnt ihr euch vom 13. November bis 11. Dezember 2024 einen Verräter-Illidan-Skin sichern. Im Shop landen zudem für gewisse Zeit mehrere Ashbringer-Skins.

Schickere Skins als in Diablo 4

Im Folgenden findet ihr eine Galerie mit einigen Skins, die von Blizzard bereits für das Crossover-Event vorgestellt worden sind.

Was denkt MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz zum Event? Ich halte persönlich extrem wenig von Diablo Immortal. Das Spiel wirkt wie ein „Best-of“ der Monetarisierungsstrategien, die sich über die vergangene Dekade hinweg durchsetzen konnten und scheut dabei auch nicht vor klaren Pay2Win-Elementen zurück.

Umso bitterer finde ich es, dass einige der neuen Skins des Crossover-Events richtig toll geworden sind und sogar besser aussehen als vergleichbare Skins aus Diablo 4. Ich denke hier etwa an den Illidan-Skin. Seht ihr das auch so oder gefallen euch die kosmetischen Schmankerl aus D4 besser? Ihr könnt in Diablo 4 jetzt als Arthas oder Illidan spielen, aber das kostet ordentlich Kohle

Throne and Liberty: Server wechseln – So geht’s Schritt für Schritt

Ihr wollt in Throne and Liberty den Server wechseln. MeinMMO hat eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für euch und sagt euch, worauf ihr dabei achten müsst.

In Throne and Liberty den Server wechseln: In Throne and Liberty gibt es viele verschiedene Server, die allerdings voneinander getrennt sind. Befindet sich euer Freund beispielsweise auf Server A und ihr auf Server B, könnt ihr nicht zusammen spielen.

Allerdings kann man Abhilfe schaffen, denn es ist möglich nachträglich den Server zu wechseln. Man muss diesbezüglich jedoch auf ein paar Dinge achten. MeinMMO hat für euch eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, damit nichts schiefgehen kann.

[toc]

Schließt euch in Throne and Liberty einer Gilde an, um gemeinsam das Spiel zu erkunden:

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Throne and Liberty: Trailer stellt euch das Gilden-System vor

Throne and Liberty Server wechseln Anleitung

Wie funktioniert der Serverwechsel in Throne and Liberty?

  • Schritt 1: Ruft das Menü auf
  • Schritt 2: Wählt den Laden aus
  • Schritt 3: Scrollt im Laden zu den Hilfsmitteln und kauft euch ein Ticket für Servertransfer
  • Schritt 4: Klickt im Laden ganz oben rechts des Bildschirms auf Server wechseln
  • Schritt 5: Wählt den Server aus, zu dem ihr wechseln wollt

Hinweis: Findet ein Event statt, kann es sein, dass ihr das Ticket kostenlos erhalten könnt. Ansonsten kostet das Ticket 750 Luzent. Das ist die Echtgeldwährung im Spiel, die ihr euch allerdings auch als Free2Play-Spieler erfarmen könnt. 750 Luzent entsprechen ansonsten etwa 15 Euro. Das kleinste Luzent-Paket mit genügend Währung kostet 19,99 Euro für 1.125 Luzent.

Achtet zudem auf die Anforderungen für den Transfer, sind diese nicht erfüllt, könnt ihr den Server nicht ändern.

Die Anforderungen für den Transfer auf einen anderen Server

Um in Throne and Liberty den Server wechseln zu können, müsst ihr laut amazongames.com vorher folgende Anforderungen erfüllen:

  • Auf dem Zielserver müssen weniger als die maximal zulässigen Charaktere vorhanden sein.
  • Der Charakter muss mindestens Stufe 10 erreicht haben.
  • Der Charakter darf in den letzten 30 Tagen nicht transferiert worden sein.
  • Der Charakter darf nicht in einer Gilde sein.
  • Alle aktiven Marktplatztransaktionen des Charakters müssen vor dem Transfer storniert werden.
  • Der Charakter muss vor dem Transfer all seine Post im Spiel gelesen haben.
  • Der Charakter muss vor dem Transfer all seine Nachrichtenanhänge im Spiel abgerufen haben.
  • Der Charakter muss vor dem Transfer alle wiederhergestellten Gegenstände beansprucht haben.
  • Sofern nicht ausdrücklich als kostenloser Transfer angegeben, sind mit jedem Charaktertransfer Kosten verbunden.

Ihr könnt den Zielserver nicht betreten, wenn:

  • Ihr die Transferanforderungen nicht erfüllt. Jeder Punkt muss im Spiel mit einem kleinen grünen Kreis markiert sein.
  • Ihr von einem Early-Access-Server auf einen Launch-Server wechseln wollt. Das ist bisher noch nicht möglich.
  • Der Zielserver mehr Meilensteine erreicht hat als euer aktueller Server, da er im Fortschritt bereits weiter ist.
  • Die Bevölkerungsobergrenze eures Zielservers schon erreicht ist.

Habt ihr nach dem Transfer ein Problem, könnt ihr euch via amazongames.com an den Support wenden. Achtet darauf, dass der Charakter auf den Zielserver transferiert wurde und teilt dem Kunden-Support so viele Details wie möglich mit, damit sie helfen können.

Diese Inhalte werden beim Servertransfer übertragen

Wenn ihr den Server wechselt, könnt ihr einige Inhalte mitnehmen. Hier haben wir eine Liste für euch:

Inhalte, die beim Servertransfer übermittelt werden
  • Charaktername
  • Charakterstufe und EP
  • Sollant
  • Luzent
  • Vertragsmünze
  • Gildenmünze
  • Wiederherstellungsmünze
  • Verzierte Münze
  • Mystischer Schlüssel
  • Abgrundpunkte
  • Täglicher Kaufzähler im Sollant-Laden
  • Täglicher Kaufzähler im Luzent-Laden
  • Kaufzähler im NPC-Laden
  • Porträt
  • Saisonpass-Fortschritt und Zielinfo
  • Charakterwerte
  • Ausrüstungsinfo
  • EP-Wiederherstellung
  • Titel
  • Fähigkeiten und Beherrschung
  • Gegenstände im Inventar
  • Gegenstände im Lager
  • Gegenstände autom. verwenden und sperren
  • Erweiterte Lagerplätze
  • Informationen über Wachstumsmeilensteine
  • Wächter
  • Amitoi
  • Lithografiebuch-Fortschritt
  • Kodexfortschritt
  • Automatisches Hinzufügen im Laden
  • Herstellungsfavoriten
  • Kartenpins
  • Fortschritt in Geheimdungeons
  • Check-in-Fortschritt
  • Einstellungen
  • Schnellauswahlplätze
  • Chateinstellungen

Wenn ihr nichts mehr zu Throne and Liberty verpassen wollt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Wir haben sämtliche Guides zum MMORPG in einem handlichen Artikel verpackt, dort halten wir euch immer auf dem Laufenden: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

Quelle(n):
  1. amazongames.com

Monster Hunter Wilds ist ein heißer Kandidat für das Game of the Year 2025 – Fazit nach der Beta

MeinMMO-Chefredakteurin Leya verbrachte das Wochenende in der Beta von Monster Hunter Wilds und ist sich sicher: Das Action-RPG könnte nächstes Jahr das Spiel des Jahres werden. Die starken Zahlen und das riesige Community-Engagement sprechen dafür.

Ich war mir sicher, dass Monster Hunter Wilds ein großes und auch beliebtes Spiel wird. Aber die kostenlose Beta für Xbox, PS5 und PC hat es wirklich gezeigt. Gestern, am 4. November, ist sie zu Ende gegangen.

Die Zahlen alleine sprechen schon für sich: Die Open Beta hatte auf Steam bereits 20 Minuten nach dem Start über 360.000 Jäger und Jägerinnen, die fleißig Monstern auf die Rübe gaben. Laut Steam-DB liegt der höchste Stand sogar bei 463.798 Spielern, was wirklich beachtlich für eine schnöde Beta ist.

Und das sind nur die Zahlen auf Steam. Das komplette Bild fehlt uns, da wir die Zahlen der PS5 und Xbox nicht sehen können. Monster Hunter ist traditionell auf den Konsolen zu Hause. Wir können davon ausgehen, dass die Zahlen hier ein ähnliches Maß erreicht haben oder sogar nochmal höher waren.

Die meisten spielten direkt am ersten Beta-Tag, übers Wochenende hielten sich die Zahlen recht konstant.

Auch auf Twitch war die Beta beliebt. Monster Hunter Wilds konnte sich laut TwitchTracker mit 3,63 Millionen Stunden immerhin Platz 15 bei den meist gesehenen Stunden in den letzten 7 Tagen sichern. Knapp darunter auf Platz 16 liegt Dragon Age: The Veilguard mit 3,56 Millionen gesehenen Stunden. Die Beta lief 4 Tage lang und erschien am gleichen Tag wie Dragon Age.

Positiv überrascht, trotz hoher Erwartungen

Ich selbst habe vergangenes Wochenende 10 Stunden mit der Beta verbracht und hatte nie vor, überhaupt so lange zu spielen. Ich wollte nur einmal kurz reinschauen, um mir ein schnelles Bild zu verschaffen. Der Gameplay-Loop hat mich dann aber gepackt.

Zur Franchise kam ich vor fast 15 Jahren mit Monster Hunter Tri, damals noch auf der Nintendo Wii. Ich konnte gut mit erleben, wie sich das Spiel immer weiter entwickelte und seinen Durchbruch im Westen 2018 mit Monster Hunter: World schaffte. Monster Hunter hat qualitativ nie enttäuscht. World erreichte durch die Fachpresse sogar einen Metascore von 90 auf Metacritic .

Ich bin mit entsprechend hoher Erwartung in die Beta und war am Ende überrascht, dass mir das Gameplay noch besser gefallen hatte, als ich es sowieso schon erwartet hatte.

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen Trailer

Das hat mir gefallen:

  • die Monster, die toll aussehen, aber auch Spaß zu bekämpfen machen
  • die gezeigte Map fühlte sich sehr offen an
  • das dynamische Wettersystem bringt Abwechslung
  • die Zeit auf den neuen Reittieren kann sinnvoll genutzt werden
  • der Koop-Multiplayer steht mehr im Vordergrund
  • es können zwei Waffen mit auf die Jagd genommen werden
  • der Charakter-Editor ist ein Träumchen

Das sollte verbessert werden:

Was mich positiv überrascht hat: Wilds fokussiert sich viel stärker auf die Dinge, die Monster Hunter im Kern ausmachen.

Gehe in die Welt hinaus, bekämpfe Monster in Dauerschleife, schnapp ihren Loot, verbessere deine Waffen und Ausrüstung mit dem Loot. Bekämpfe damit größere und stärkere Monster. Perfekt für Leute, die das Looten & Leveln lieben, was auf die meisten Gamer zutrifft.

Ich war zu Beginn etwa noch skeptisch, wie sich die neuen Seikret-Reittiere auswirken würden.

Die laufen einfach auf Autopilot auf die Monster zu und das Suchen dieser fällt damit komplett flach. Das erlaubt aber wieder größere und freie Maps, die sich schon stärker nach Open World anfühlen. Der Multiplayer steht diesmal klar im Vordergrund und man wurde schon in der Beta in eine große Lobby geschmissen und stark ermutigt, sich Hilfe zu suchen.

Und das ist die große Stärke der Franchise: Im Koop gemeinsam große Monster erledigen. Die Beta lässt mich erahnen, dass Capcom hier den Fokus auf die Stärken des Spiels weiter verfeinert hat.

Mit meiner Jägerin kämpfte ich mich durch die Wüste. Sie sieht schon verdammt cool aus.

Die Community ist jetzt schon im Hype

Es ist nicht zu unterschätzen, wie wichtig starkes Community-Engagement mittlerweile für die Vermarktung von Spielen geworden ist. Monster Hunter hatte schon immer eine sehr engagierte Community, die durch World nun auch im Westen stark gewachsen ist.

Über das Beta-Wochenende waren meine Feeds auf Twitter/X, reddit, Instagram, Tiktok und YouTube voll von Monster Hunter. Dabei werden Diskussionen geführt über die stärksten Waffen, die Monster oder wie sehr sich alle in die Quest-Geberin Alma verguckt haben. Ja, auch Speedrun-Listen sind schon da, die sich mit dem stärksten Monster der Beta beschäftigen.

Aus der Community heraus entstehen auch schon Memes. Kurioserweise erfreuen sich die Poly-Monster, die aus einem PS2-Spiel stammen könnten, dank schlechter Performance auf dem PC, gerade großer Beliebtheit in der Community:

Auf Twitter/X wird jede Menge Fan-Kunst geteilt

Warum eine lebhafte Community so wichtig ist: Eine engagierte Community erhält den Buzz aufrecht, erzeugt Neugier und steckt andere im Hype mit an. Ein hohes Engagement auf Social Media gibt den Entwicklern die Möglichkeit, direkt mit den Spielern in Kontakt zu treten und nachhaltige Beziehungen aufzubauen. Diese Beziehungen sorgen dann wieder für eine stärkere Bindung zum Spiel und dem Studio.

Dafür ist natürlich vorausgesetzt, dass am Ende ein gutes Spiel dabei herumkommt. Positives Community-Engagement kann auch schnell umschlagen und in toxische Angriffe übergehen, wenn Enttäuschung greift.

Der Marketing-Chef von Larian und damit auch von Baldur’s Gate 3, Michael Douse, ging in einer Paneldiskussion mit PCGamer sogar soweit zu sagen, dass klassisches Marketing tot sei und dass der direkte Draht zu einer lebendigen Community der Schlüssel im heutigen Marketing sei. Baldur’s Gate 3 wurde immerhin zum Spiel des Jahres 2023 gewählt und ist ebenfalls für seine lebendige Community bekannt. Der Erfolg gibt ihnen Recht.

Monster Hunter: World war bereits nominiert für das Game of the Year

Gehen wir nochmal in das Jahr 2018, in dem Monster Hunter: World seinen Release hatte. Der direkte Vorgänger von Monster Hunter Wilds hätte nämlich bereits Game of the Year werden können.

Das Action-RPG konkurrierte damals mit:

  • God of War
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Celeste
  • Marvel’s Spider-Man
  • Red Dead Redemption 2

God of War räumte seinerzeit den Titel Game of the Year 2018 ab. Monster Hunter: World konnte allerdings den Preis für das beste Rollenspiel abgreifen.

GTA 6 und PC-Performance könnten im Weg stehen

Ihr seht, ich traue Monster Hunter Wilds viel zu. Das Beta-Wochenende hat mich jetzt noch positiver gestimmt.

Es gibt da jedoch einen Konkurrenten, der alles gegen die Wand fahren wird, wenn er kommt.

So sieht das mit GTA 6 aus: Der Release von GTA 6 ist nach aktuellem Stand für 2025 geplant. Das wird einer der relevantesten Releases der nächsten Jahre und die Erwartungen sind hoch. Genau deshalb könnte es jedoch zu einer Verschiebung ins Jahr 2026 kommen. Und bevor die Gerüchteküche jetzt heiß brodelt – ich weiß hier nicht mehr als ihr.

GTA 6 ist zu wichtig für Rockstar, um das Spiel nicht komplett poliert und im Bestzustand herauszubringen. Hinzukommt, dass Rockstar eine Historie mit Release-Verschiebungen hat, da ihr Qualitäts-Anspruch nun mal sehr hoch ist. Eine Verschiebung ist von daher gar nicht mal so unwahrscheinlich, wenn auch nur Spekulation.

So sieht das mit der Performance aus: Die Beta hatte für ältere PCs teilweise eine grauenhafte Performance, was zu der Polygrafik führte, die ich bereits ansprach. Auf unserer Schwesterseite GameStar schrieb Duy Linh Dinh darüber, wie leistungshungrig Monster Hunter Wilds ist und die Schattenseiten von DLSS und FSR.

Capcom gab dazu bereits einen Kommentar ab. Die Beta soll schon eine alte Version gewesen sein und man arbeite daran, das Spiel flüssig auf den PC zu bringen.

Wenn GTA 6 erscheint, kann der Rest einpacken.

Ob Game of the Year oder nicht: Das wird gut

Ob Monster Hunter: Wilds nun wirklich das Game of the Year wird, sei mal dahingestellt. Von einer Nominierung gehe ich fest aus.

Viel wichtiger für mich ist, dass die Beta mich davon überzeugen konnte, dass Monster Hunter Wilds vermutlich nochmal besser als sein direkter Vorgänger World wird.

Capcom bekommt außerdem einen großen Vertrauensvorschuss von mir, was Monster Hunter betrifft, da das Studio hier einfach immer geliefert hat. Wie es dann in der Realität wird, bleibt noch abzuwarten. Solange packe ich die Glaskugel mal wieder ein und freue mich auf den Release im Februar 2025.

Destiny 2 hat euch für die besten Waffen viel zu lang schuften lassen, ein Patch soll das jetzt ändern

Fans haben einen Skandal in Destiny 2 aufgedeckt, der über viele Jahre hinweg den Loot der Hüter zu ihren Ungunsten manipulierte. Jetzt bessert Bungie nach und möchte sich für dieses Debakel mit Worten und vor allem mit halben God Rolls entschuldigen.

Was war das für ein Skandal? Der Skandal tauchte das erste Mal unter der Bezeichnung „Weightgate“ auf. Die Theorie der Fans besagte, dass ausgewählte Perks in verschiedenen Perkreihen schwieriger zu ergattern sind als andere. Bei diesen Rolls handelte es sich meist um God Rolls der jeweiligen Waffen. Hüter sahen hier eine dubiose Aktion von Bungie, um Fans länger grinden zu lassen, bis sie das bekommen, was sie wollen.

Zuerst dementierte Bungie die Anschuldigungen, da das Team das Problem prüfte und nichts Auffälliges finden konnte. Nach weiteren Aussagen und sogar Beweisen der Spieler lenkte Bungie ein – es sei doch ein Fehler im System gefunden worden, der nun im Patch 8.1.0.4 behoben werden soll.

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Destiny 2: Der Launch-Trailer zur neuen Episode „Wiederkehrer“

Bungie entschuldigt sich mit God Rolls

Was hat Bungie geplant? Zuerst einmal bedankt sich Bungie auf x.com über die tatkräftige Unterstützung bei der Findung des Problems. Aus diesem Grund haben die Entwickler in naher Zukunft Dinge geplant, um die Hüter zu „entschädigen“.

Vom 19. November bis zum 03. Dezember wird der neue Dungeon „Vesper’s Host“ doppelten Loot abwerfen. Dabei werden Rüstungen und Waffen aus den jeweiligen Encountern droppen können. Vor allem für Fans, die noch ihre „Kunstvolle Rüstung“ vervollständigen wollen, sollten in diesem Zeitraum ihre Rüstung farmen.

Zusätzlich wird Banshee-44, der Waffenschmied im Turm, ab dem 19. November 6 Waffen in sein Angebot bringen. Dabei sind folgende Waffen und Rolls dabei:

  • Rose (Handfeuerwaffe)
    • Kannelierter Lauf, Verbesserte Geschosse, Im Rutschen, Explosivladung, Glatter Griff
      • Meisterwerk: Handhabung
  • Multimach CCX (Maschinenpistole)
    • Polygonlauf, Taktisches Magazin, Reibungsphären, Kinetik-Beben
      • Meisterwerk: Nachladetempo
  • Geschuldete Güte (Raketen-Pistole)
    • Smart-Driftsteuerung, Taktisches Magazin, Kleingeld, Voltschuss
      • Meisterwerk: Geschwindigkeit
  • Windrose (Schrotflinte)
    • Korkenzieher-Drall, Leichtmagazin, Im Rutschen, Schnappschussvisier
      • Meisterwerk: Handhabung
  • Der Hitzkopf (Adept)
    • Harte Schüsse, Einschlaggehäuse, Zielsuch-Modul, Clown-Patrone
      • Meisterwerk: Nachladetempo
  • VS-Kältehemmer
    • Gegengewicht, Spitzgranaten, Neidisches Arsenal, Locken und wechseln
      • Meisterwerk: Nachladetempo

Die Waffen haben derzeit kein Verfallsdatum, doch Bungie rät den Spieler, diese bei Banshee abzuholen, sollte der 19. November gekommen sein.

Sind das God Rolls, die Bungie verteilt? Es sind nicht die besten God Rolls, die man für diese Waffen bekommen kann. Trotzdem haben hier vor allem Spieler, die wenig oder gar nicht grinden, die Möglichkeit, zwei Waffen für PvP, Add-Clear sowie DPS-Phasen abzustauben, ohne viel Zeit beim Farmen zu verschwenden. Wenn ihr also noch gute Waffen benötigt, solltet ihr zuschlagen. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Der frühere Chef von Destiny wollte mit neuer Firma tolle Spiele machen – Jetzt steckt er in der Krise wie Bungie

Throne and Liberty: Aridus – So besiegt ihr den Boss

In Throne and Liberty findet ihr den Stufe-50-Boss Aridus nicht nur im Open-World-Dungeon, sondern auch als Gildenboss im Gildenhaus. MeinMMO zeigt euch, wie ihr ihn bezwingen könnt.

Wo findet man Aridus und was kann er? Aridus ist ein Stufe-50-Boss, den ihr in der fünften Etage des Open-World-Dungeons Syleus findet. Um zu ihm zu gelangen, teleportiert ihr euch am besten erst in die sechste Etage und lauft anschließend in das fünfte Stockwerk. Von dort aus müsst ihr nach Norden gehen, bis ihr beim Boss ankommt.

Zudem ist Aridus auch ein Gildenboss der Stufe 50, den ihr gemeinsam mit eurer Gilde bekämpfen könnt, sobald diese Level 17 erreicht hat. Das Gildenhaus befindet sich in Vienta. MeinMMO verrät euch, wie seine Angriffe und Mechaniken funktionieren, damit ihr den Boss besiegen könnt.

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Findet eine Gilde, um gemeinsam Schlachten und Gilden-Bosse zu bestreiten:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

Wespen

Aridus markiert drei zufällige Spieler mit einer grün leuchtenden Säule und lässt daraufhin drei Wespen erscheinen, die diesen Spielern folgen. Die Wespen können lästig sein und etwas Schaden verursachen, aber ihr solltet sie am Leben lassen, da sie später beim Schlafzauber noch wichtig werden. Dementsprechend könnt ihr die Wespen einfach ignorieren. Die Heiler sollten aber ein Auge auf die markierten Personen haben, damit ihre Lebensanzeige nicht allzu sehr leidet.

Gas-Kegel

Der Gas-Angriff von Aridus hat es in sich und teilt eine Menge Schaden aus. Der Angriff ist kegelförmig und ihr könnt ihm ausweichen. Dazu müsst ihr den Boss allerdings ganz genau beobachten, da es kein eindeutiges Zeichen für die Attacke gibt. Wenn Aridus den Angriff ausführt, sieht es ein bisschen so aus, als würde er ein Portal beschwören. Ansonsten müssen hier die Heiler vollen Einsatz zeigen, um die Mitspieler zu heilen, die erwischt wurden. Hier ist zudem ein guter Punkt für persönliche Heiltränke.

Kreis-Markierung

Nach einer Weile lädt Aridus einen großen Angriff auf, bei dem die äußere Hälfte der Arena ringförmig markiert wird. Nur ein kleiner Kreis um den Boss bleibt ausgespart. Jetzt heißt es Gruppenkuscheln – begebt euch alle in den inneren Kreis, denn anschließend folgt der Schlafzauber.

Schlafzauber

Der Boss belegt alle Spieler mit einem Schlafzauber, wodurch sie einschlafen. Die Spieler, die von den Wespen verfolgt werden, wachen jedoch durch den erlittenen Schaden auf. Sollten sich noch Spieler im äußeren markierten Ring befinden, ist es ratsam, dass die Spieler mit den Wespen schnell zu ihnen laufen, damit die Insekten sie ebenfalls durch ihren AoE-Schaden aufwecken. Alle Mitglieder müssen sich im inneren Kreis befinden, denn sobald der Angriff explodiert, sterben sämtliche Spieler, die noch im äußeren Ring stehen, auf der Stelle.

Schläft niemand im äußeren Ring, so können diejenigen mit den Wespen auch die Spieler im inneren Kreis aufwecken, damit sie während der Schlafphase trotzdem noch weiterhin Schaden am Boss verursachen können.

Durch die Explosion verschwinden auch die Wespen, Aridus markiert nach dem Angriff jedoch sofort wieder drei zufällige Spieler, um neue Wespen zu beschwören.

Aridus Loot

Wenn ihr Aridus in der Open-World besiegt, erhaltet ihr als garantierte Belohnung die Boss-Truhe der Eroberungsbelohnung mit der Chance auf gute Belohnungen. Habt ihr allerdings besonders viel Glück beim Open-World oder Gildenboss, könnt ihr eins der folgenden Gegenstände erhalten:

  • Knorriger Leerestab des Aridus
  • Panzerhandschuhe des Feldgenerals
  • Stiefel des Henkers
  • Blutdurstgürtel
  • Arbalest des Schlangenangriffs
  • Bösartiger Stab
  • Golemzerstörer-Stab
  • Golem-Meißel
  • Dämmerungsblut-Handschuhe
  • Ruby Bangle
  • Rubinarmreif
  • Waldlicht Forstfried

Jetzt solltet ihr für den Kampf mit Aridus vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

Asmongold sagt voraus: Monster Hunter Wilds wird den Entwicklern den größten Erfolg aller Zeiten einbringen

Das neue Monster Hunter Wilds kam bereits in der Beta gut an. Auch der bekannte Streamer Asmongold hat sich das Spiel angeschaut. Seiner Meinung wird das Spiel ganz groß.

Warum spricht Asmongold darüber? Monster Hunter Wilds konnte vergangene Woche kostenlos in einer Beta-Version ausprobiert werden. Das Spiel kam dabei so gut an, dass allein 20 Minuten nach Release 360.000 Spieler gezockt haben. Zur Top-Zeit waren sogar gleichzeitig über 460.000 Spieler auf Steam online (via SteamDB).

Die Beta lief gleichzeitig noch auf PS5 und Xbox, weshalb wohl davon auszugehen ist, dass noch mehr Menschen zeitgleich auf Jagd waren. Einer von ihnen war der bekannte Streamer Asmongold, der die Beta des Monster-Jagd-Spiels im Livestream zeigte.

Hier könnt ihr den aktuellen Trailer von Monster Hunter Wilds sehen:

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Asmongold glaubt an den Mega-Erfolg

Was sagt Asmongold zum Spiel? Nachdem der Streamer mehrere Stunden mit der Beta von Monster Hunter Wilds verbracht hat, zieht er sein Zwischenfazit. Für ihn wächst mit dem Spiel etwas Großes heran, nicht nur das erfolgreichste Monster Hunter soll Wilds werden, sondern gleich der größte Release für den Entwickler Capcom jemals.

„Ich denke, dass Monster Hunter Wilds auf Steam der größte Erfolg sein wird, den Capcom je hatte. Es wird Street Fighter übertreffen, es wird Devil May Cry übertreffen, es wird Dragon’s Dogma übertreffen, es wird World übertreffen, es wird absolut wahnsinnig werden“, sagt Asmongold in seinem Stream (via YouTube)

Asmongold glaubt daran, dass Monster Hunter Wilds die Spielereihe in den Mainstream holen wird, indem Capcom das Spiel für eine breite Masse an Spielern zugänglich macht. Etwa so, wie FromSoftware das mit Elden Ring gemacht hat.

Die Spielerzahlen in der Beta unterstützen die Aussagen von Asmongold. Obwohl die Beta nur kurz gelaufen ist, gingen mehr Menschen auf die Jagd nach Monstern als das neue Call of Duty auf Steam zu spielen (via SteamDB).

Wie findet er das Spiel an sich? Asmongold mag das neue Monster Hunter Wilds. Der neue Fokus-Modus findet er besonders sinnvoll, auch wenn er ihn bisher nicht gemeistert hat. Dieser hilft Spielern bei der Steuerung der Kamera im Spiel.

„Ich habe den Fokus-Modus noch nicht wirklich gemeistert, aber ich denke, dass er wirklich gut für neue Spieler sein wird, die keines der anderen Spiele der Serie gespielt haben. Und ich denke auch, dass er für alle gut sein wird. So kann man seine Angriffe einfach richtig ausrichten.“

Er lobt außerdem Kleinigkeiten wie, dass die Reittiere nicht verschwinden, wenn man absteigt oder die Lobbys mit 100 Spielern, von denen man mit 16 interagieren kann. Auch MeinMMO-Chefredakteurin Leya ist davon überzeugt, dass da ein richtig gutes Game auf uns zukommt: Monster Hunter Wilds ist ein heißer Kandidat für das Game of the Year 2025 – Fazit nach der Beta

Quelle(n):
  1. Dexerto.com

Throne and Liberty: Adentus – So besiegt ihr den Boss

Adentus ist ein Boss aus Throne and Liberty. Ihr findet ihn nicht nur in der Open-World, sondern auch als Gildenboss macht er euch das Leben schwer. MeinMMO zeigt euch, wie ihr ihn besiegen könnt.

Wo findet man Adentus und was kann er? Adentus ist ein Open-World-Boss der Stufe 50 und befindet sich im Nordwesten auf der Weltkarte beim Wegpunkt der Ruinen von Turayne. Um zu ihm zu gelangen, kann man die Stufen oder den Enterhaken benutzen, dann erreicht man seine Arena.

Zudem ist er auch noch ein Gildenboss der Stufe 50, den man gemeinsam mit seiner Gilde bestreiten kann, sobald die Gilde Level 17 erreicht hat. Das Gildenhaus befindet sich in Vienta. MeinMMO verrät euch, wie seine Angriffe und Mechaniken funktionieren, damit ihr ihn besiegen könnt.

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So wichtig sind Gilden in dem neuen MMORPG Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

AoE-Angriff

Einer seiner Angriffe, auf die man achten sollte, ist sein AoE-Angriff. Falls ein Spieler, der kein Nahkämpfer ist, die Aggro von Adentus gezogen hat, so wird dieser Angriff ausgelöst. Daher empfiehlt es sich, dass ein Tank immer versucht Adentus Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Schafft er dies nicht, so schlägt der Boss mit der Spitze seines Hammers auf den Boden und es folgt ein großer AoE-Angriff, der viel Schaden verursacht und die Spieler betäubt.

Kegel-Angriff

Schreit Adentus: „Overturn!“, und schlägt mit seinem Hammer auf den Untergrund, erscheinen anschließend drei Linien auf dem Boden, denen müsst ihr ausweichen, denn darauf folgt ein kegelförmiger Angriff. Er schlägt dabei auf den Boden und schickt drei Wellen von Steinen in den markierten Bereich. Das wiederholt er dreimal in drei verschiedene Richtungen. Bleibt ihr in den Linien stehen, werdet ihr von dem Angriff erwischt und festgehalten.

Stachel-Kreise

Wenn der Boss seinen Hammer in die Luft schleudert, auffängt und danach auf den Boden schlägt, so bilden sich danach überall mehrere Kreise in der Arena. Aus diesen Kreisen kommen Stacheln, die euch erheblichen Schaden zufügen können. Vermeidet diese Kreise unbedingt und weicht ihnen so schnell wie möglich aus.

Wutangriff – heranziehen

Schreit Adentus: „This will be your grave!“, folgt ein AoE-Angriff, der alle Spieler zu sich zieht. Allerdings handelt es sich bei dem Angriff um seinen Wutangriff, das heißt, man kann der Attacke leicht entgehen, indem man blockt.

Für einen perfekten Block wartet ihr, bis der große violette Kreis immer kleiner wird und den inneren violetten Kreis berührt, dann drückt ihr die Taste, um zu blocken. Schafft ihr den perfekten Block, so könnt ihr anschließend sogar mit einer extra Fähigkeit auf derselben Taste angreifen.

Adentus Loot

Wenn ihr Adentus in der Open-World besiegt, erhaltet ihr als garantierte Belohnung die Boss-Truhe der Eroberungsbelohnung mit der Chance auf gute Belohnungen. Habt ihr allerdings besonders viel Glück beim Open-World oder Gildenboss, könnt ihr eins der folgenden Gegenstände erhalten:

  • Gewaltiger Zweihänder von Adentus
  • Schattenpflücker-Maske
  • Helm des Gesegneten Tempelritters
  • Gürtel der Spektralschädel
  • Arbalest des Schlangenangriffs
  • Bösartiger Stab
  • Zepter des Widerstands
  • Dolche des Widerstands
  • Beharrlicher Kreuzritterhelm
  • Seelenspiegel-Turban
  • Treuefaust Nanodentus

Jetzt solltet ihr für den Kampf mit Adentus vorbereitet sein, um ihn erledigen zu können. Wenn ihr sonst noch Probleme mit anderen Bossen oder generell Fragen zu Throne and Liberty habt, dann schaut bei unserer Übersicht vorbei. Dort haben wir alle Guides zum neuen MMORPG aufgelistet: Throne and Liberty: Alle Guides für den Start ins neue MMORPG.

Kann ich in Throne and Liberty auch ohne Gilde gut werden? 5 Tipps fürs Solo-Spiel

In Throne and Liberty sind Gilden so mächtig wie in kaum einem anderem MMORPG. Wer ohne Gilde unterwegs ist, muss jedoch nicht verzweifeln. Mit einigen Tipps kommt man auch so gut durchs Spiel.

In Throne and Liberty dominieren die Gilden viele Bereiche des Spiels. Sie erhalten mehr Loot bei PvE- und PvP-Feldbossen, verdienen viel Luzent und Sollant beim Kampf um den Thron, können bis zu 7 Bosse pro Woche in der Gildenhalle zusätzlich erledigen und verderben anderen auch ab und an den Spaß im Spiel.

Wer es dennoch alleine versuchen möchte, muss nicht verzweifeln. MeinMMO stellt euch 5 Tipps vor, mit denen ihr auch alleine in Throne and Liberty durchstarten könnt.

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Warum Gilden so mächtig sind, erfahrt ihr hier:

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Throne and Liberty: Deshalb ist eine große und aktive Gilde so wichtig

Tipp Nr. 1: Wählt die richtigen PvE-Feldbosse

In Throne and Liberty können Gilden sich häufig den meisten Loot von den Bossen sichern, weil sie durch ihre große Anzahl an Spielern mehr Schaden am Boss machen und dadurch eine höhere Chance auf Beute haben.

Ihr solltet deshalb statt zu den wertvollsten und mächtigsten Bossen, eher zu denen gehen, bei denen möglichst wenig andere Spieler sind. Statt euch beispielsweise mit 200 Spielern um den Loot zu streiten, sind bei den Anfänger-Feldbossen häufig nur noch 20 Spieler. Dadurch habt ihr eine viel größere Chance auf die Beute.

Selbst wenn ihr den Loot nicht braucht, könnt ihr ihn verkaufen und mit dem erhaltenen Luzent andere Ausrüstungsteile aufwerten, was uns direkt zum nächsten Tipp bringt.

Tipp Nr. 2: Nutzt das Auktionshaus

Das Auktionshaus in Throne and Liberty ist euer bester Freund, wenn es darum geht, als Solo-Spieler an Upgrades für eure Ausrüstung zu kommen. Dort solltet ihr alle Items, die ihr selbst nicht tragt, verkaufen. Ist ein Item nicht handelbar, könnt ihr eine Extraktion machen und es damit anbieten.

Mit dem erhaltenen Luzent solltet ihr zunächst eure vorhandene Ausrüstungsteile mit Eigenschaften ausstatten. Dadurch werdet ihr schneller stärker als wenn ihr direkt lange auf ein neues Ausrüstungsteil spart. Mit der Zeit sinken auch die Preise für die Ausrüstungsteile im Shop.

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Neues Survival-Spiel auf Steam macht euch zum Piraten, der gegen Zombies kämpft

Heute startet auf Steam das Survival-Spiel If Sun Sets in den Early Access. Das bietet einen Tag-Nacht-Zyklus, der nicht nur optisch einen Unterschied macht.

Um was für ein Spiel geht es? If Sun Sets ist ein Survival-Rollenspiel, in dem es euch als Schiffbrüchiger auf eine Insel verschlägt. Tagsüber erkundet ihr diese alleine oder im Koop, sammelt Ressourcen und baut eine Basis auf. So überlebt ihr vielleicht die untoten Horden, die euch nachts angreifen.

If Sun Sets ist am 5. November 2024 im Early Access auf Steam erschienen, der Release im Epic Games Store steht noch aus (Stand: 5. November, 12:17 Uhr). Auf Steam steht euch auch eine kostenlose Demo zur Verfügung. Im Trailer zeigen die Entwickler, was ihr erwarten könnt.

Den offiziellen Trailer zum Early-Access-Launch seht ihr hier:

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If Sun Sets: Trailer zum neuen Survival-Spiel mit Piraten auf Steam

Was zeigt der Trailer? Im Charaktereditor passt ihr das Geschlecht und das Aussehen eurer Spielfigur an. Zudem verteilt ihr eure ersten 3 Stat-Points in den Kategorien Gesundheit, Ausdauer, Angriff und Verteidigung.

Wer als der schlechteste Pirat, von dem ihr je gehört habt, cosplayen will (die Rede ist natürlich von Jack Sparrow aus Fluch der Karibik) kann das machen. Die Frisur und den Bart findet ihr im Charaktereditor, ein passendes Outfit gibt es im weiteren Spielverlauf.

Nächtlicher Survival-Horror in der Karibik

Wenn ihr mit dem Erstellen eures Charakters fertig seid, geht es ab auf die Insel Luminora. Dort schlendert ihr zunächst an karibischen Stränden entlang, landeinwärts erwartet euch ein dichter Dschungel mit vereinzelten Ruinen. Rein optisch hält die Insel so einiges her.

Ihr seid aber nicht auf Luminora, um Urlaub zu machen: Stattdessen sammelt ihr Nahrung und Ressourcen für den Bau einer Basis. Die wird nützlich sein, wenn sich nachts die Untoten erheben und Jagd auf euch machen. If Sun Sets vereint nämlich Piraten und Fantasy-Elemente mit dem Gameplay-Loop eines 7 Days To Die.

Ein wichtiger Hinweis für alle, die If Sun Sets im Koop spielen wollen: Laut Angaben im Steam-Shop benötigt ihr für den Multiplayer einen Epic-Account.

Wie ein richtiger Pirat ein Schiff steuern und Kämpfe zur See austragen könnt ihr in If Sun Sets leider nicht, dafür aber in einem anderen Spiel, von dem man das gar nicht erwartet hätte. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Neues großes Spiel für PS5 und Steam hat geliebtes Feature, das Fans von Assassin’s Creed vermissen

Steam: Brotato lebt auf Steam und Twitch auf, deutsche Streamer wie HandOfBlood machen es groß

Auf Steam kann gerade ein Indie-Spiel einen großen Erfolg verbuchen, da es bei einigen Twitch-Streamern wie HandOfBlood oder auch Maxim sehr beliebt ist. Ein neuer DLC lässt Brotato auch mehrere Monate nach Release wieder neu aufleben.

Was ist Brotato? Bei Brotato handelt es sich um ein Arena-Shooter-Roguelite, in dem ihr eine Kartoffel spielt, die sich mithilfe von Waffen gegen Aliens zur Wehr setzen muss. Mit jeder Runde und mit jedem getöteten Alien erlangt ihr Münzen, die ihr zwischen den Runden gegen bessere Waffen und Ausrüstung einsetzen könnt.

Die Waffen, Ausrüstung und Fähigkeiten, die es zu kaufen gibt, sind so verschieden, dass jeder Run einzigartig ist und das Spiel einen hohen Wiederspielwert hat. Brotato kostet nur 4,99 Euro auf Steam und ist aktuell bis zum 8. November 2024 um 40 Prozent reduziert.

Einen ersten Eindruck des Spiels erhaltet ihr mit dem Early-Access-Trailer des Spiels:

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Brotato – Early Access Trailer

Trotz simplem Gameplay hat Brotato Erfolg

Wie erfolgreich ist Brotato? Seit Oktober 2022 ist eine Early-Access-Version des Spiels verfügbar. Bis zum Release im Juni 2024 waren die Spielerzahlen immer wieder schwankend, doch seit Juli 2024 klettern die Zahlen weiter in die Höhe. Es ist eines der meistgespielten Spiele auf dem Steam Deck.

Brotato konnte auf Steam 38.000 gleichzeitige Spieler verbuchen und hatte im Oktober 2024 einen Anstieg in den Spielerzahlen von rund 103 Prozent (via steamcharts).

Warum ist Brotato so erfolgreich? Ein Teil des Erfolgs kann den Twitch-Streamern zugeschrieben werden, die das Spiel regelmäßig in ihren Streams spielen. Allen voran HandOfBlood, der schon seit Release von dem Spiel schwärmt. Er ist großer Fan des Spiels.

Auf Twitch ist er der Streamer mit der höchsten Zuschauerzahl in den letzten 30 Tagen. Durchschnittlich zeigte er auf Twitch rund 9.000 Zuschauern das Indie-Spiel und konnte vermutlich so zu dem Erfolg des Spiels beitragen (via sullygnome).

Nun wurde der neue DLC Abyssal Terrors veröffentlicht, der unter anderem eine neue Karte sowie neue Charaktere, Waffen und Items mit sich bringt. Das hat dazu geführt, dass auch HandOfBlood das Spiel wieder gespielt hat.

Auch wenn das Gameplay simpel gehalten ist, so erfreut sich Brotato dank zahlreicher Twitch-Streamer einem großen Erfolg. MeinMMO-Autorin Linda Baumgartl ist ebenfalls hellauf begeistert: Ein Spiel auf Steam hat mich 100 Stunden als Kartoffel zocken lassen und ich bereue nichts – Kostet gerade keine 4 Euro

Pokémon GO: 12 Termine für die kommende Season sind bereits bekannt, ein nagelneues Event ist dabei

In Pokémon GO wurden die ersten Termine für die kommende Season bekanntgegeben. Darunter ist auch ein Event, welches es bisher noch nicht gegeben hat.

Die aktuelle Season „Max Out“ läuft bereits seit dem 3. September 2024. In weniger als einem Monat, am 3. Dezember 2024 um 10:00 Uhr, endet sie.

Während es zur darauffolgenden Season noch keine genaueren Informationen über den Namen oder die Inhalte gibt, wurden nun die ersten Termine für diese Season bereits angekündigt. Neben bekannten Events gibt es hier auch ein Event, welches es bisher noch nicht gegeben hat.

Den Trailer zur aktuellen Season könnt ihr hier sehen:

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Pokémon GO zeigt die neue Season „Dyna-Maximum“ im Trailer

Alle bekannten Termine der neuen Season

Welche Termine sind bekannt? Die bisherigen Events und Termine, die ihr euch im Kalender notieren solltet, sind die folgenden:

  • 7. Dezember 2024: Forschungstag
  • 8. Dezember 2024: Dyna-Kampf-Tag
  • 14. Dezember 2024: Raid-Tag
  • 21. und 22. Dezember 2024: Community Day
  • 29. Dezember 2024: Schlüpftag
  • 5. Januar 2025: Community-Day
  • 11. Januar 2025: Raid-Tag
  • 19. Januar 2025: Crypto-Raid-Tag
  • 25. Januar 2025: Community Day Classic
  • 1. Februar 2025: Dyna-Kampf-Tag
  • 5. Februar 2025: Community Day
  • 15. Februar 2025: Raid-Tag

Welche Pokémon und Boni in den Events im Vordergrund stehen, ist bisher noch nicht bekannt.

Welches Event ist neu? Während fast alle Events vom Konzept her bekannt sind und bereits in der Vergangenheit stattfanden, lässt sich in der Liste auch ein Event finden, welches es bisher noch nicht gegeben hat: der Dyna-Kampf-Tag.

Der Name lässt vermuten, dass es sich hierbei um ein ähnliches Event handeln könnte, wie beim Raid-Tag – Nur eben mit Dyna-Kämpfen. Worum es genau in diesem Event geht und wie es im Detail abläuft, wird sich in der Zukunft zeigen.

Bis zur neuen Season gibt es natürlich ebenfalls noch einige Events, die in der aktuellen Season auf euch warten. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind und wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im November 2024 in Pokémon GO.