Monster Hunter Wilds sieht bei vielen Spielern auf Steam aus wie ein PS2-Spiel – Das sagt Capcom

Monster Hunter Wilds sieht bei vielen Spielern auf Steam aus wie ein PS2-Spiel – Das sagt Capcom

Zahlreiche Spieler der Open Beta von Monster Hunter Wilds auf Steam bekommen eine Grafik vorgelegt, wie man sie eigentlich von einem Spiel auf der PS2 erwarten würde. Entwickler Capcom reagiert mit einem kurzen Statement auf die technischen Probleme der Demo.

Was ist los mit der Grafik auf Steam? Sowohl im Communityhub auf Steam als auch auf Reddit teilen Spieler Screenshots von sehr abstrakten Modellen mit geringer Polygondichte. So kommen die eigentlich sehr detaillierten 3D-Modelle im Spiel gar nicht zur Geltung.

Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Das Problem mit den Modellen, die eher an die Anfänge der 3D-Grafik im Gaming erinnern, betrifft nicht nur die Monster im Spiel, sondern auch menschlichen Charakteren.

Statement von Capcom zur Technik auf PC

Was sagt Capcom dazu? In einem Post auf X verweisen die Entwickler auf ihren Steam-Guide. Ein Problem wird von den Entwicklern jedoch direkt angesprochen:

Das Problem, dass Nachbildrauschen in bestimmten Umgebungen auftritt, wenn die Frame-Generierung aktiviert ist, wird in der Vollversion des Spiels behoben, die sich im Vergleich zum Beta-Test bereits in einem verbesserten Zustand befindet.

Die Frame-Generierung wird in Monster Hunter Wilds dazu genutzt, um Spielern einen FPS-Boost zu geben. Auch die recht hohen Systemanforderungen des Spiels wurden unter der Voraussetzung erhoben, dass diese Technologie aktiviert ist.

Spieler nehmen es mit Humor

Wie reagieren die Fans auf den technischen Zustand der Demo? Die kaputten Modelle und Probleme mit der Performance hinterlassen nicht den besten Ersteindruck von Monster Hunter Wilds. Viele lassen sich von den technischen Schwierigkeiten allerdings nicht den Spaß verderben.

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Auf die Frage, gegen was für ein Monster der Reddit-Nutzer hier überhaupt kämpft (eigentlich handelt es sich dabei um einen Chatacabra), kommen Antworten wie:

  • DGKSoulsofcatz: „Das ist der Polycabra Bro.“
  • pyspher710: „Polygonus der Zerstörer.“
  • Far-Pipe9689: „Im Grunde mein Schlafparalyse-Dämon.“

Ein anderer Reddit-Nutzer hat sich nicht lumpen lassen und trotz Low-Poly-Modellen alle Monster erlegt, die es in der Beta zu jagen gibt. Im folgenden Clip ist er im Kampf mit einem Rey Dau zu sehen.

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Es gibt sogar erste Fanart von Leuten, um diese Modelle zu „würdigen“. Hier teilte ein Nutzer auf Reddit seine Interpretation des „Origami“-Rey-Dau. Der Rey Dau gehört zu den neuen Monstern in Monster Hunter Wilds und ist der schwerste Kampf in der Beta.

Einige Nutzer auf Reddit wünschen sich, dass es diese Modelle als eine Option in den Spieleinstellungen ins fertige Spiel schaffen. Auch wenn die seltsam aussehen, wird Monster Hunter Wilds durch sie nicht unspielbar. Und einen gewissen Charme versprühen die Modelle am Ende ja doch.

Es ist fast schon ein Jammer, dass wir nur vier der neuen Monster im Origami-Stil erleben durften. Bis zum Release des Spiels am 28. Februar 2025 wird Capcom diesen Glitch wohl behoben haben. Welche Monster sonst noch alles für Monster Hunter Wilds angekündigt wurden, seht ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster in der Liste, die derzeit bekannt sind

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M4DMAXX

Ich war auch sehr erschrocken von der Beta. Ich hatte aber auch nicht erwartet das es auf meinem Rig gut läuft, dafür ist es zu alt. Aber als ich dann sah das die PS1 Polygon Optik nicht nur bei mir sondern auch bei Leuten mit guten Rig auftraten, war ich etwas erleichtert das es eben nicht nur an meinem Rig lag.

BinAnders

Aus meiner Sicht, haben die Entwickler in den vielen Jahren seit MHWorld eher nichts gemacht. Das Spiel hat immer noch das gleichen krüppelige Interface, für PC keine brauchbare Konfiguration, d.h. Keyboard/Mice – Einstellungen. Da erscheinen immer noch die Controller Buttons.
Es ist immer noch ein mieser Consolen-Port. Bei einem Full-Price System auf Steam, erwarte ich ein anständiges Interface, neue Spielmechaniken, und kein Copy/Paste von Jahre altem Kram.
Schwach, Ich werds in diesem Zustand nicht kaufen.

Gaminathor

Was? Also Capcom hat seine Monster Hunter Spiele immer super Supportet und sehr viel neuen Content geboten ohne dafür zusätzlich Geld zu verlangen. Es gab auch immer neue Kampfmechinken, Seilkäfer in Rise und jetzt neue Angriffe und Fokus Modus.

Was stellst du dir denn genau vor? Mit deiner Kirtik kann man nichts anfangen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Gaminathor
RealTaku

Haben wir das gleiche Monster Hunter gespielt? So viele Einstellungsmöglichkeiten wie MH bietet, sucht man in anderen Spielen vergeblich! Man kann jeden Button selbst konfigurieren und belegen. Sogar die Auswahl der Buttons, wenn man mit Kotroller spielt, kann man einstellen. Das Interface ist gewöhnungsbedürftig und wirkt erschlagend, aber nicht viel schlimmer als in anderen Spielen. Aber dass man keine Einstellungsmöglichkeiten hat, kann ich absolut nicht teilen.

BinAnders

“Kotroller” dieser Schreibfehler sagt unbewusst alles !

sWiesl23

Eher deine Antwort darauf.
Aber lassen wir das mal sein. Anhand der Antworten solltest du schon selbst bemerkt haben was los ist. Hoff ich zumindest…

SirTaro

Tatsächlich hoffe ich das auch.
Schon alleine, dass man sich über einen Rechtschreibfehler lustig macht – Ironisch, wenn man das noch mit einem eigenen Rechtschreibfehler garniert.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von SirTaro
M4DMAXX

Wovon redest du? Wie RealTaku schreibt, gab es immer wieder neuen Content und neue Mechaniken. Und allgemein wurden die Spiele immer gut und lange supported, was eben auch die große Community erklärt.

Bei den Keyboard Einstellungen sah ich auch das man alles konfigurieren kann. Und man hat eben im Interface auch die PC Keys zu sehen. Man kann nur separat einstellen, fals man einen Controller nutzt, welches Layout verwendet werden soll für die Buttons.

Hast du mit Augen zu gespielt? 🤨

Caliino

Klingt danach als hättest du es nicht mal selbst gespielt wenn du behauptest dass sich seit World “nichts geändert” hat….

Ich hab absolut keine Probleme mit Maus/Tastatur und sehr viele Einstellungen kannst du sogar nochmal gezielt anpassen (nicht nur die Tasten selbst). Und noch dazu kannst du in Wilds nun für jede einzelne der 14 Waffengattungen eine eigene Tastenbelegung anlegen.

Neue Dinge gibt es auch Unmengen:
Fokussystem, veränderndes Wetter, Saikri, mobile Lagerplätze, zwei Waffen gleichzeitig, neue Monster usw….

SirTaro

Bei allem Respekt, aber Du bist wirklich anders und wirst dem Nutzernamen zumindest gerecht.

Hier kurz mal die Sicht der Anderen für Dich zusammengefasst:

Das ganze fängt bei Deiner Äußerung an, die halt zum Ende hin ziemlich unfundiert ist.
Mag sein, dass das Deine Meinung ist, die sei Dir auch gegönnt – da ich das so verstehe, dass Du lieber mit Keyboard und Mouse spielen würdest, da Du Dich an den Kontroller-Glyphen* sowie was auch immer Du als “krüppeliges Interface”*² und “nicht brauchbare Konfiguration”*³ definierst zu stören scheinst.
Wenn das für Dich ein so gravierendes Problem ist, ist das (für Dich vielleicht) tragisch, aber sich darüber in einem Kommentar darüber auszulassen wird es eher nicht verändern.

*Zu den Kontroller-Glyphen: Die gibt es tatsächlich auch bei Entwicklern, die ‘PC-First’ arbeiten. Hat einfach was mit Input-Diversität, Barrierefreiheit und QoL-Features zu tun.

*²Zu dem krüppeligen Interface: Ich bitte Dich inständig, dass Du da Beispiele aufzeigst, die Deiner Meinung nach genau dies repräsentieren.

*³Zu der “für PC brauchbaren Konfiguration”: Was meinst Du da? Bezüglich Optionsvielfalt in den Einstellungen? Oder was bitte?

In der zweiten Hälfte schmeißt Du mit interessanten Behauptungen um Dich, von diesen hast Du keinen einzigen Punkt untermauert, sondern sie einfach im Raum stehen lassen.
Ich gehe trotzdem mal darauf ein, wie einige andere vor mir auch schon geschrieben hatten, aber nie konkret ausgeführt haben, weil Du ja auch relativ wenig konkret wurdest.

“Bei einem Full-Price System auf Steam, erwarte ich”:

– “ein anständiges Interface”
Haken dran – meiner Meinung nach, sowie auch des Konsenses, ist das normalerweise ein zeitgemäßes und rechtfertigbares Interface.

– “neue Spielmechaniken”
Definitiv ein harter Haken dran.

Gen 3 (Tri/3rd/Tri Ultimate):
Unterwasserkämpfe alleine würde da reichen – gab es seitdem nie wieder und war die größte Mechanik-Anpassung in dem Teil. Ansonsten fügen ab hier Monster-Elementattacken Pest-Effekte aus. Schleim/Explosions-Status kam dazu. Waffen wie Langschwert bekamen neue Angriffe, Morphaxt und Mittlere Armbrust wurden hinzugefügt.

Gen 4 (4/4 Ultimate/Generations/Generations Ultimate):
Verbesserte die Mobilität, unebenes Terrain besser zu passieren. Erlaubte erstmals auf Monster aufzuspringen und diese umzuwerfen. Einführung des Luftkampfes. Insekten-Glefe und Energieklinge wurden hinzugefügt. Jagdstile und Spezialattacken wurden hinzugefügt.
Es gab die Möglichkeit, selbst als Felyne zu spielen/kämpfen.

Gen 5 (World/Iceborne/Rise/Sunbreak):
Das größte Feature ist die offene Spielwelt. Bis wurden Jagdbereiche in mehrere Gebiete aufgeteilt, nun ist es eine große offene Karte. Keine neue Waffe, allerdings wurden alle Waffen, sowie die Spielgeschwindigkeit generell spürbar angepasst.
Monster Hunter Rise als letzter richtiger vollständiger Teil, gab einem erstmals die Möglichkeit, Monster direkt zu lenken und mit diesem Angriffe auszuführen.
Zudem noch Schleuder, Spähkäfer, Randale-Quests, Palamute, Seilkäfer, …
Ist auch die erste Generation, die halbwegs im “Mainstream” angekommen ist, weil viel an der Einsteigerfreundlichkeit und der Spielgeschwindigkeit gemacht wurde. Andernfalls, glaube ich, wäre mit World auch kein solcher Hype im “Mainstream” entstanden.

Das ist jetzt jedoch eine nicht erschöpfende Auflistung, was jede Generation so an neuen Spielmechaniken hinzugefügt (und teilweise wieder verworfen hat – RIP Unterwasserkämpfe und mittlere Armbrust)

– “und kein Copy/Paste von Jahre altem Kram.”
Wäre mir nicht bekannt, dass das so wäre, bitte konkretisiere das. Aber man sieht wunderbar, wie schwammig und unfundiert das einfach im Raum stehen bleibt.

Du hast ja aber oben gesehen, dass es nicht lediglich auf “Copy and Paste” hinausläuft und Capcom da nicht ausschließlich den Vollpreis kassiert, mit Minimaländerungen wie bei anderen in der Videospiel-Branche (*nicht auf FC/CoD/… schaut*).

“Schwach, Ich werds in diesem Zustand nicht kaufen.”
Fair. Zwingt Dich keiner, dies zu machen. Ich glaube nur leider nicht, dass es Capcom genug weh tut, dass Du alleine es nicht kaufst.
Ist am Ende des Tages auch nur Deine Entscheidung, aber ich glaube wirklich, dass Du Dich nicht genug mit dem Thema auseinandergesetzt hast, um das ganze “schwach” zu nennen – da gibt es viel schlimmere Vertreter, bei denen die Portierung dem Spiel nicht gerecht wurden. Besonders, wenn ich bedenke, wie TLoU Part 1 am PC unoptimiert und lieblos auf Steam geworfen wurde, empfinde ich Deine Aussage ein wenig unglücklich. Wenn man sich ansieht, wie gut Capcom sowohl die Portierungen hinbekommt und bringt Dir auf jeden Fall auch kein Wohlwollen anderer ein.

Ganz abseits davon, empfand übrigens die Art, wie Du mit dem anderen Kommentator, welcher lediglich einen Rechtschreibfehler gemacht hat, gravierend schlimmer. In meinen Augen, konnte ich da nur ein “dieser Umgangston, sowie die fehlende Substanz Deines Kommentars und Dein eigener Rechtschreibfehler sagt unbewusst ebenfalls schon alles und sogar noch viel mehr über Dich aus!”, daran solltest Du arbeiten.

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