Dieses Headset lässt mich in Sekunden vom PC auf die PS5 wechseln – Wenn es nur nicht unbequem zum Tragen wäre

Mit dem TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 gibt es ein Headset, welches euch in Sekunden zwischen PS5 und PC wechseln lässt. Der Trick dahinter sind zwei separate Adapter für jedes Gerät. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Headset getestet und erklärt, warum diese Funktion genial ist. Und, warum die Ergonomie nicht so gelungen ist.

Auf der Gamescom 2024 konnte ich das TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 bereits kurz ausprobieren. Mein Ersteindruck: Starker Klang, ordentliche Verarbeitung und eine geniale Idee, die sich hinter der Möglichkeit verbirgt, schnell zwischen mehreren Geräten zu wechseln. Aber bei der Ergonomie und der Akkulaufzeit hatte ich noch Sorgen.

Mittlerweile konnte ich das Gaming-Headset ausführlich für euch testen und erkläre, ob sich mein Ersteindruck bestätigt hat.

Wer hat da getestet?

Ich habe ein Faible für Hardware und Tech und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse, daneben etliche Tastaturen und Controller. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und den großen Konsolen zocke ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck.

Bei unserem Gerät handelt es sich um ein Rezensionsexemplar, welches uns der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt hat.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr alle wichtigen technischen Details des Headsets als Tabelle:
ModellTurtleBeach Stealth 700 Gen 3
VerbindungKabel, Bluetooth, 2,4-GHz
PlattformPC, PS5, Nintendo Switch und Smartphone
LieferumfangGaming-Headset, USB-Ladekabel (2 Meter, USB-C auf USB-A), zwei Adapter für die kabellose Verbindung, Handbuch
BesonderheitenZwei Funk-Adapter für den schnellen Wechsel zwischen zwei Plattformen
Gewicht403 Gramm
Preis (UVP)199,99

Design und Aufbau

Was ist im Lieferumfang enthalten? Neben dem Gaming-Headset befinden sich noch ein USB-Ladekabel (2 Meter, USB-C auf USB-A), zwei Adapter für die kabellose Verbindung und ein Handbuch in der Verpackung.

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Aufbau des Headsets: Das Gaming-Headset von TurtleBeach ist grundsätzlich sehr zurückhaltend im Design. Das in Silber und Schwarz gehaltene Design ist unauffällig und der Hersteller verzichtet auf RGB-Beleuchtung oder andere Spielereien.

Die Ohrmuscheln sitzen fest am Kopfbügel und lassen sich um etwa 100 Grad drehen. Auf diese Weise soll gewährleistet sein, dass das Headset sich gut an euren Kopf anpassen kann.

Auf beiden Ohrmuscheln finden sich außerdem alle Tasten, die ihr für die Bedienung benötigt. Auf den ersten Blick wirkt das sehr überladen, durch die verschiedenen Größen und die Schraffierung der Rädchen wird es aber nach einigen Tagen sehr intuitiv. Im Alltag ist es mir trotzdem immer mal wieder passiert, dass ich die falsche Taste erwischt hab.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 Detailansicht

Verarbeitung

Das Gaming-Headset von TurtleBeach besteht zu großen Teilen aus Plastik, dazu gehören auch Scharniere und weitere Elemente, die sich drehen müssen. Der Hersteller weist aber darauf hin, dass das Stealth 700 mit einem stahlverstärkten Kopfband und Metallbügeln ausgestattet, die für dauerhafte Stärke sorgen sollen. Sehen kann man diese Teile aber nicht.

Obwohl man davon nichts davon sieht, wirkt das Headset wertig und robust. Das liegt vor allem an dem hohen Gewicht von über 400 Gramm. Die Ohrpolster lassen sich laut Hersteller auch problemlos austauschen und ersetzen.

Im Hinterkopf sollte man zumindest bedenken, dass man beim Aufsetzen des Headsets den Plastikbügel des Headsets dehnen muss. Und Plastik bricht irgendwann. Das dürfte sich langfristig auch auf die Verarbeitung des Headsets auswirken, spielte aber in meinem Testzeitraum keine Rolle.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 stehende Ansicht

Software

Das Headset setzt auf “TurtleBeach Swarm 2” als Software. Bei der Einrichtung des Headsets hatte ich zu Beginn jedoch einige Probleme:

  • Beim ersten Start wollte sich das Headset nicht mit meinem Computer verbinden.
  • Nach zwei weiteren Versuchen wurde es zumindest beim Update der Treiber auf dem Gerät erkannt. Jedoch stürzte Swarm 2 jedes Mal ab, sobald ich versuchte, das Headset und die beiden Dongles zu updaten. Außerdem stürzte die Software immer ab, wenn ich beim Update auf “Wiederholen” drückte, um das Update erneut durchzuführen.

Mittlerweile lässt sich das Headset problemlos an meinem PC einsetzen, auch über den kabellosen Funk-Transmitter. Dennoch waren die ersten Probleme bei der Einrichtung ausgesprochen.

Die Software ist ansonsten in Ordnung. Jeder Menüpunkt bietet einen Tooltipp, diese beschränken sich aber nur auf das Nötigste. Weder die Tooltips noch die Software verraten, was sich hinter Features wie “Super-Hearing” oder “Waves 3D” verbirgt. Das weiß man etwa dann, wenn man sich wie ich beruflich damit befasst. Alle anderen fassen sich erst einmal ratlos an den Kopf und wissen nicht, was man da genau ein- oder ausstellen kann.

Komfort, Gewicht und Akkulaufzeit

Wie sieht mein Kopf aus? Mein Kopfumfang beträgt etwa 58 cm, ich habe also einen eher kleineren Kopf.

Im Alltag habe ich das Headset täglich mehrere Stunden getragen. Mein größtes Problem mit dem Headset: Nach einigen Stunden wird es mir unter den Ohrpolstern aus Memory Foam sehr warm. Am Anfang geht das, auf Dauer wird es aber unangenehm. Eine Alternative wie Stoffpolster gibt es leider nicht.

Was ich übrigens viel störender finde ist, dass der Kopfbügel unangenehm auf meinen Schädel drückt. TurtleBeach verzichtet beim Stealth 700 bedauerlicherweise auf ein Kopfband, wodurch euch das gesamte Gewicht des Headsets unangenehm auf dem Schädel sitzt. SteelSeries setzt bei seiner Arctis-Reihe hingegen auf so ein Kopfband. Und SteelSeries ist auch im direkten Ergonomie-Vergleich der klare Gewinner. Mit dem leichten Arctis Nova 7 von SteelSeries (zum Test) hatte ich nie Probleme mit dem Tragekomfort.

Gewicht: TurtleBeach gibt das Gewicht des Headsets weder auf der Verpackung noch auf seiner Webseite an. Auf meiner Waage kommt das Heasdset auf 410 Gramm. Damit gehört das TurtleBeach Stealth 700 bereits zur Kategorie der schweren Modelle. Die meisten Headsets liegen eher zwischen 200 und 400 Gramm. Zum Vergleich:

  • Das JBL Quantum 360P (zum Test) wirkt mit seinen 254 Gramm da fast wie ein Leichtgewicht.
  • Das Arctis Nova 7 Wireless wiegt 325 Gramm.
  • Das Razer Kaira Pro für die PS5 wiegt mit 330 Gramm noch einen Hauch mehr.

Das hohe Gewicht ist ebenfalls ein Grund, warum ich überrascht bin, warum TurtleBeach auf ein Kopfband verzichtet. Das würde das hohe Gewicht noch etwas abfangen. An dieser Stelle frage ich mich auch, warum sich TurtleBeach nicht am hauseigenen Atlas Air orientiert hat, denn da bietet nicht nur ein Kopfband, sondern ist mit rund 300 Gramm bedeutend leichter und angenehmer zu tragen.

Akkulaufzeit: Bei der Akkulaufzeit braucht sich das Stealth 700 hingegen nicht zu verstecken. Der Hersteller bewirbt das Gerät mit 80 Stunden Akkulaufzeit und ich kann das Headset tatsächlich im Alltag etliche Tage tragen, bevor es wieder ans Kabel muss. Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless schafft das gerade einmal die Hälfte der Zeit (rund 35 Stunden).

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 Schrägansicht Kopf

Reichweite: Die Reichweite der Funkverbindung ist in Ordnung, kommt aber nicht an die Konkurrenz heran. In der Regel laufe ich mit dem aufgesetzten Headset in die Küche, dann trennt mich eine dicke Wand und rund 7 Meter von meinem Computer. Sobald ich in der Küche stehe, bricht irgendwann die Verbindung ab, das Headset will sich neu verbinden.

Zum Vergleich: Mein SteelSeries Arctis Nova 7, die SteelSeries Gamebuds oder auch die Inzone Buds von Sony haben mit der Entfernung überhaupt kein Problem.

Klang

Wie gut klingt das Headset? Abseits von den ergonomischen Problemen klingt das Headset richtig gut. In der Grundeinstellung (im Equalizer nennt sich das Turtle Beach Signature Sound) ist der Bass etwas zu stark und zu kraftvoll. Das ist aber bei einem auf Gaming fokussieren Headset auch kein Wunder. Keine Frage, die Bässe klingen gut, erdrücken aber den Rest des Klangs etwas. Explosion klingen dann wuchtig und laut, aber dafür hört man auch sonst nichts mehr.

Meine Empfehlung ist daher, im Equalizer an den Einstellungen zu experimentieren und vor allem den Höhen etwas mehr Gewicht zu verleihen. Die Mitten klingen in der Grundeinstellung ausgewogen und bieten einen warmen Klang. Mit angepasstem Equalizer wirken die Mitten dann fast schon zu künstlich.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 mit Verpackung

Mikrofon

Das Mikrofon des Headsets ist fest verbaut, lässt sich aber hochklappen, sodass es im Korpus des Geräts verschwindet. Das Mikrofon selbst ist im Test in Ordnung, hat aber mit den üblichen Problemen zu kämpfen, mit denen jedes kabellose Headset zu tun hat:

Die Sprache klingt stark komprimiert und sehr gedrungen. Das klingt dann, als würdet ihr euch beim Sprechen leicht die Nase zudrücken oder eine Erkältung haben. Ich habe zum Vergleich eine Tonaufnahme des Headsets und eines Tischmikrofons hochgeladen.

Eine Geräuschunterdrückung ist ebenfalls kaum vorhanden: Laute Geräusche, etwa das Klappern von Gegneständen oder eine Plastiklasche, die zusammengedrückt wird, ist im Mikrofon deutlich zu hören.

Das Mikrofon des TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 als Testaufnahme:

Das Logitech Yeti GX (Tischmikrofon) im Vergleich als Testaufnahme:

Fazit: Guter Klang, aber zu schwer und auf Dauer zu unbequem

Für wen ist das Headset geeignet? Sucht ihr nach einem klanglich sehr gutem Gaming-Headset, welches euch den Wechsel zwischen PS5 und PC kinderleicht macht, dann bekommt ihr mit dem TurtleBeach Stealth 700 ein gutes und auch einzigartiges Gerät geboten. Denn so einfach bekommt ihr einen schnellen Wechsel mit keinem anderen Gerät hin.

Zockt ihr an PS5 und PC und wechselt regelmäßig zwischen den Geräten, dann bekommt ihr mit dem Stealth 700 Gen 3 ein richtig gutes Gerät. Auf der anderen Seite gibt es für rund 200 Euro deutlich bequemere Geräte, die dann aber beim Gerätewechsel nicht so bequem sind. Am Ende müsst ihr euch jedoch entscheiden, was euch wichtiger ist.

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Welche Alternativen gibt es?

  • Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless ist mein derzeitiger Tipp, wenn ihr ein gutes Gaming-Headset für den PC, die PS5 oder die Xbox sucht. Gute Ergonomie, ordentlicher Klang und ein funktionales, wenn auch nicht perfektes Mikrofon. Die Akkulaufzeit könnte etwas besser sein.
  • Das Logitech G435 LIGHTSPEED ist eine gute Budget-Option: Guter Klang und geringes Gewicht, dafür fühlt es sich fast schon billig an und bietet keine zusätzlichen Einstellungen beim Klang (via Equalizer).
  • Mit dem Beyerdynamic MMX 200 gibt es eine weitere gute Alternative unter 200 Euro: Guter Klang und vor allem ein sehr gutes Mikrofon für ein kabelloses Headset. Die Kunstleder-Polster sind jedoch wie beim Stealth 700 auf Dauer unangenehm warm.

Weitere Gaming-Headsets in allen Preiskategorien von 50 bis 300 Euro findet ihr in der Kaufberatung auf MeinMMO: Die besten Gaming-Headsets, die ihr derzeit kaufen könnt

Ein Horror-Spiel ab 18 auf Steam kostet nur 1,50 Euro, gilt bei Fans als „eine der großartigsten Geschichten im Gaming“

Ausgerechnet ein Horror-Spiel soll laut Fans eine der besten Geschichten im Gaming erzählen. Wollt ihr euch selbst davon überzeugen, so gab es (zumindest auf Steam) nie einen besseren Zeitpunkt dafür.

Von welchem Spiel ist die Rede? SOMA ist ein Horror-Spiel von Frictional Games, das am 22. September 2015 erschienen ist. Das Team ist auch für die Amnesia-Reihe bekannt. Das Spiel verzichtet dabei auf Kämpfe und setzt stattdessen auf Erkundung und aufregende Begegnungen mit Feinden.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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SOMA: Story-Trailer zum Unterwasser-Horror auf Steam

Unterwasser-Horror mit Sci-Fi-Elementen

Worum geht es im Spiel? SOMA führt euch auf den Grund des Atlantischen Ozeans. In der isolierten Unterwasseranlage PATHOS-II fällt das Radio aus, die Lebensmittel werden knapp und Roboter fangen plötzlich an, sich für Menschen zu halten. Folglich bricht Chaos aus.

Als einer der letzten Überlebenden sucht ihr nach geheimen Dokumenten und Terminals, um dem Chaos auf den Grund zu gehen. Dabei werden sich euch einige in den Weg stellen, darunter andere Menschen und wahnsinnig gewordene Roboter.

Werdet ihr von einem Gegner entdeckt, helfen nur zwei Dinge: weglaufen und verstecken. Da ihr euch nicht wehren könnt, ist die Gefahr im Vergleich zu Spielen wie Dead Space oder Resident Evil deutlich größer.

Wie kommt das Spiel an? Betrachtet man die kürzlichen Rezensionen auf Steam, sind 97 % davon positiv. Insgesamt fallen von über 36.000 Rezensionen 95 % positiv aus. Mit seiner Sci-Fi-Geschichte, die sich mit Themen wie Identität, Bewusstsein und der Frage nach dem Menschsein beschäftigt, hat SOMA einen festen Platz in den Gedanken vieler Spieler eingenommen.

  • Saint via Steam: „Denke immer noch regelmäßig an dieses Spiel, auch nachdem ich es nur 10 Stunden lang gespielt habe, vor 8 Jahren. Kann es gar nicht genug weiterempfehlen.“
  • Crowbar_XL via Steam: „Eines der besten psychologischen Horror-Spiele da draußen und eine der großartigsten Geschichten im Gaming. Ein Klassiker.“
  • SweetLittleCarrot via Steam: „Wow, was für ein fantastisches Spiel! Ich bin normalerweise zu ängstlich, um selbst Horror-Spiele zu spielen, aber ich bin froh das hier gespielt zu haben. Ich habe gehört, es gibt einen Safe-Mode, aber ich habe auf normal gespielt und es war vollkommen machbar. Hat mein Herz zum Rasen gebracht und meine Gedanken zum Kreisen.“

Wie viel kostet das Spiel? Für gewöhnlich kostet SOMA knapp unter 30 Euro. Bis zum 16. Dezember bekommt ihr es auf Steam allerdings für nur 1,44 Euro. Das entspricht einem Rabatt von 95 % – so günstig war das Spiel laut steamdb.info über den Store noch nie zu haben.

Während ihr euch in SOMA den Gefahren unter Wasser alleine stellen müsst, seid ihr im neuen Spiel der Macher von Little Nightmares auch im Koop unterwegs. Was euch darin erwartet, erfahrt ihr in diesem Artikel: In einem neuen Survival-Horror der Macher von Little Nightmares gehen Bruder und Schwester buchstäblich durch die Hölle

6 Pokémon, die man in Pokémon GO viel zu leicht verpassen konnte

In Pokémon GO gibt es Hunderte Pokémon zu sammeln. Doch einige erscheinen nur kurz und verschwinden dann erstmal. Wir zeigen euch 6 Exemplare, die man schnell verpassen konnte.

In Pokémon GO gibt es verschiedene Seasons und Events, die den Pokémon-Pool regelmäßig durchschütteln. Dadurch kommt Abwechslung ins Spiel.

Doch einige Monster sind dadurch nur für sehr kurze Zeit zu sehen.

In dieser Liste findet ihr einige Pokémon der letzten Jahre, auf die man nur kurz eine Chance hatte. Bei vielen von ihnen muss man einfach hoffen, dass sie bald mal wieder erscheinen – oder unter besseren Bedingungen.

Welche von ihnen habt ihr? Erzählt es uns in den Kommentaren und teilt weitere Beispiele, wenn ihr welche habt!

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Toxel

Pokémon GO Toxel
Toxel

Toxel ist das jüngste Beispiel in dieser Liste. Das Baby-Pokémon hatte gerade erst beim „Auf ins Abenteuer“-Event sein Debüt, war dann noch bei der GO Naturzone zu bekommen – und verschwand danach wieder.

Es war nur in Eiern zu bekommen und dabei recht selten. Wer nicht konzentriert darauf geachtet hat, Eier konstant auszubrüten, hatte eventuell Pech, was Toxel angeht.

Und im Gegensatz zu anderen Monstern, die in Eiern debütierten, ist es nun auch nicht mehr verfügbar. Hier heißt es also: Abwarten, bis Toxel wiederkommt.

Mähikel

Mähikel Pokemon GO
Mähikel

Das kleine Ziegen-Pokémon ist fast schon ein Klassiker unter den „Hätten-viele-gerne“-Pokémon, denn Mähikel ist ziemlich rar. Tatsächlich konnte man es bisher nur bei bestimmten Live-Events vor Ort bekommen. Die fanden bisher an verschiedenen Wochenenden in Tainan, Jakarta, Incheon, Mexico City, Barcelona und Seoul statt. Einen globalen Release oder einen längeren Zeitraum gab es für Mähikel und damit auch seine Entwicklung Chevrumm noch nicht. Verrückt eigentlich, denn Mähikel ist an und für sich kein spezielles Pokémon.

Keldeo

Pokémon-GO-Keldeo-Titel
Keldeo

Ziemlich genau zwei Jahre ist es her, dass Keldeo erstmals in Pokémon GO erschien. Es ist ein ziemlich starker Raid-Angreifer und debütierte im Dezember 2022 in Pokémon GO.

Aber: Es erschien nur im Rahmen des Mysteriöse-Klinge-Events und man benötigte ein Ticket für die Spezialforschung, in der Keldeo enthalten war. Das kostete damals 9,99 Euro, was für Kritik sorgte.

Dementsprechend dürften einige Keldeo verpasst haben. Bis heute ist Keldeo nicht mehr im Spiel aufgetaucht.

Mewtu mit der Rüstung

Pokemon GO Mewtu Rüstung
Mewtu mit Rüstung

Rüstungs-Mewtu ist ebenfalls ein Klassiker, den viele Spieler verpasst haben, die erst in den vergangenen Jahren eingestiegen sind. Dieses Monster erschien anlässlich des Pokémon-Films 2019, zum Pokémon Day und dann nochmal im Februar 2020.

Seitdem hat sich Mewtu mit der Rüstung nicht mehr blicken lassen.

Damit haben viele Spieler bisher keine Möglichkeit gehabt, das Defensiv-Mewtu im ikonischen Design einzusammeln. Ob es irgendwann mal wieder zurückkehrt? Das ist offen.

Die Klon-Pokémon

Pokemon GO Pokemon Tag
Die Klon-Pokémon (und Pikachu)

In direkter Verbindung zum Rüstungs-Mewtu stehen die Klon-Pokémon, die wir das letzte Mal 2020 gesehen haben. Das sind Varianten von Glurak, Turtok und Bisaflor, die sich durch ein besonderes Muster auszeichnen. Fans des ersten Pokémon-Films werden sich noch an diese Monster erinnern, in dem sie eine wichtige Rolle spielten.

Trainer, die erst nach ihrem letzten Auftauchen in Pokémon GO eingestiegen sind, konnten sich bisher noch kein Exemplar schnappen.

Auch Spieler, die damals ein, zwei Exemplare von ihnen gefangen haben, sie danach aber aus Versehen an den Professor schickten, konnten diesen Fehler bisher nicht wieder durch einen neuen Fang ungeschehen machen. Das ist zum Glück noch nie jemandem passiert. Schon gar nicht dem Autor dieses Artikels.

Cupidos

Pokémon GO Cupidos
Cupidos

Cupidos erschien für genau einen Tag in Pokémon GO: am 14. Februar 2024. Passend zum Valentinstag war dieses Pokémon im Zeichen der Liebe in den schwierigen Top-Raids zu fangen.

Wer es an diesem Tag allerdings nicht einrichten konnte, zahlreiche Trainer zu organisieren und vor Ort einen Raid-Kampf gegen Cupidos abzuschließen, dürfte das Monster bis heute nicht haben.

Hier bleibt abzuwarten, wann das Pokémon wieder zurückkehrt. Vielleicht wird es ja eine Valentinstagstradition.

Grundsätzlich hätte auch das entfesselte Hoopa gut in diese Liste gepasst, denn auch Hoopa war nur über Top-Raids und damit sehr eingeschränkt zu fangen. Aber: Es sieht ganz danach aus, als würde das Pokémon bald zurückkehren. Zumindest spielt es in den Ankündigungen zur aktuellen Season „Duales Schicksal“ eine tragende Rolle.

Twitch: Ninja verrät „ekelhafte“ Summe, die er zu den Hochzeiten von Fortnite verdient hat

Ninja war einst der größte Streamer auf Twitch, als jeder Fortnite spielte. Jetzt hat er verraten, wie viel Geld er damals in einem Monat verdient hat.

So groß war Ninja damals: Tyler „Ninja“ Blevins war 2018, also zu den Hochzeiten von Fortnite, der größte Streamer auf Twitch. Er hatte durchschnittlich über 77.000 Zuschauer und fesselte Fortnite-begeisterte Gamer über 230 Millionen Stunden vor den Bildschirmen (via sullygnom).

Selbst im Dezember 2024 hat er mit 19,1 Millionen Followern den Kanal mit den meisten Anhängern auf der Streaming-Plattform. Ninja liegt somit weiterhin fast 2 Millionen vor dem spanischen Content-Creator „ibai“.

Im Jahr 2024 streamt Ninja allerdings im Durchschnitt nur noch vor etwa 7.000 Personen. Bereits 2021 hatte er 88 % seiner Zuschauer verloren.

Im Video erfahrt ihr mehr zu der Karriere des Streamers:

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Millionengehalt dank Creator-Programm

Wie viel hat Ninja damals verdient? Bereits im Jahr 2021 erzählte Ninja während eines Livestreams, dass er mit dem Creator-Programm mal 5 Millionen US-Dollar in einem Monat verdient habe.

Diese Zahl bestätigte der Streamer jetzt in einem jüngeren Stream nochmal, als ihn Twitch-Kollege StableRonaldo fragte, was sein „bestes“ monatliches Einkommen gewesen sei. Ninja verriet dabei jedoch, dass der Gesamtverdienst in dem Monat sogar noch höher war.

„Wahrscheinlich war es der Monat, in dem ich etwa 5 [Millionen] mit dem Creators-[Programm] verdient habe, vielleicht waren es 6,7 [Millionen], denke ich. Ich habe das Gefühl, es waren 7 [Millionen]“, schätzt der Streamer (via X.com).

StableRonaldo, der Ninja die Frage eingangs stellte, reagierte fassungslos auf die Summe und sagte, Ninja würde lügen. Als dieser betonte, die Wahrheit zu sagen, antwortete er: „Das ist ekelhaft.“

Aktuell ist Ninja wieder regelmäßiger am streamen, denn der Shooter von Epic Games erhielt zuletzt viele spannende Neuerungen. Am 11. Dezember 2024 bekommt Fortnite zudem mit „Ballistic“ einen neuen 5v5-Spielmodus, der in der First-Person-Perspektive gespielt wird und an Taktikshooter wie Counter-Strike oder Valorant erinnert: Fortnite bringt in wenigen Tagen einen neuen Spielmodus, der aussieht wie ein Klon von Counter-Strike

Path of Exile 2 kommt gut an, aber Diablo 4 bietet einen großen Vorteil für entspannte Spieler

Path of Exile 2 kommt bei vielen Spielern richtig gut an, aber für manche ist Diablo 4 offenbar trotzdem die bessere Wahl. Das finden zumindest jene, die einfach entspannt zocken wollen.

Am 6. Dezember 2024 ist Path of Exile 2 in seinen Early Access gestartet und zog mehr als 1 Million Spieler an. Viele von ihnen scheinen das neue ARPG richtig gut zu finden. Auf Steam sind 84 % der Rezensionen positiv.

Path of Exile 2 ist jedoch ziemlich herausfordernd, der passive Skill-Tree sehr umfangreich und die Kämpfe teilweise richtig knackig. Manche Spieler fühlen sich aktuell wie in Dark Souls, was primär daran liegt, dass sie Boss-Mechaniken lernen und sehr konzentriert kämpfen müssen.

Auf Reddit erklären Spieler jetzt, warum sie zu Diablo 4 zurückkehren, nachdem sie Path of Exile 2 ausprobiert haben. Manche hatten wohl eine richtig miese Zeit.

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Welchen Vorteil bietet Diablo 4? In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass er Path of Exile 2 gespielt hat und bis zum 3. Akt gekommen ist. Er musste sich absolut durch die Bosskämpfe quälen und konnte das Spiel nicht richtig genießen. Er habe Mühe, den Spaß darin zu finden, da es von Anfang an ein „kompletter Grind“ sei.

Als jemand, der sich nach einem Arbeitstag beim Zocken entspannen möchte, hat PoE 2 seine Vorfreude auf die nächste Season von Diablo 4 nur noch gesteigert. Die erscheint allerdings erst im Januar 2025. Er merkt an, dass er beide Spiele liebt – aber Diablo spricht ihn einfach mehr auf einer „Metzel alles“-Ebene an. In PoE 2 hatte er eine „miserable Zeit“, stellt er fest.

Diablo 4 für den „gedankenlosen Sprint“

Was sagen andere Spieler dazu? Der Tenor in den Kommentaren zeigt, dass einige Spieler genau darin den Vorteil beider ARPGs sehen. Der Top-Kommentar kommt von pancakebreak. Ihm stimmen offenbar viele zu, denn er erhielt über 1.000 Upvotes:

Ich spiele tonnenweise verschiedene ARPGs und liebe sie alle aus sehr unterschiedlichen Gründen. Die Tatsache, dass PoE 2 kein gedankenloser Sprint ist, ist das, was ich daran mag. Gleichzeitig mag ich auch die Tatsache, dass Diablo 4 ein gedankenloser Sprint ist. Ich bin froh, dass es beides gibt.

Der Ersteller des Beitrags antwortet, dass hier „das Beste aus beiden Welten“ zusammenkommt. Und gorcorps kommentiert, dass die Spiele für einen wirklichen Vergleich doch zu unterschiedlich zu sein scheinen. „Die Leute tun so, als müsste man aus irgendeinem Grund das eine oder das andere mögen. […], aber es gibt keinen Grund, nicht beide aus unterschiedlichen Gründen zu genießen.“

Auch Opheleone sieht die Vorteile beider ARPGs und kommentiert:

Das ist genau der Grund, warum ich beide spielen werde. Die Bosse in PoE 2 machen mich so glücklich, und der Kampf fühlt sich wirklich an wie isometrisches Elden Ring/Dark Souls, wovon ich ein großer Fan bin. Abgesehen davon brauche ich immer noch gedankenloses Geballer, wenn ich müde und gestresst von der Arbeit bin, und Diablo 4 erfüllt eine Machtfantasie, in der ich alles zerstöre.

Die eine Seite in den Kommentaren schätzt den umfangreichen Skill-Tree, die Build-Möglichkeiten und die herausfordernden Kämpfe in Path of Exile 2 – und findet das Endgame in Diablo 4 langweilig und repetitiv. Die anderen wollen lieber entspannt Monster in Diablo 4 schnetzeln, ohne groß nachdenken zu müssen. Und manche switchen einfach von einem ARPG zum anderen – je nach Lust und Laune. Umso besser, dass es mit den beiden Titeln die Möglichkeiten gibt.

Falls ihr gerade in Path of Exile 2 einsteigt, haben wir ein paar hilfreiche Tipps für euch. Denn MeinMMO-Autor Cedric Holmeier durfte bereits vor dem Release der Early Access spielen und erklärt euch die Sachen, die er vorher gerne gewusst hätte, um euch den Einstieg zu erleichtern. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Ich spiele Path of Exile 2 schon seit 2 Wochen – 5 Sachen hätte ich gerne vorher gewusst

Die Community von Baldur’s Gate 3 feiert einen Zauber, der einfach zu stark ist

Von all den vielen Zaubern in Baldur’s Gate 3 gibt es einen, der alle anderen aussticht – denn er verbraucht nicht einmal Zauber-Slots.

In Baldur’s Gate 3 habt ihr die Auswahl aus jeder Menge Fähigkeiten, um eure Freunde (oder nervige Verbündete) ins digitale Jenseits zu befördern. Während Zauber wie ein großer Feuerball zu den Favoriten gehören, gibt es einen anderen Zauber, der sogar nur als Cantrip zählt und dennoch so mächtig ist, dass er viele andere aussticht. Die Rede ist von Eldritch Blast, im Deutschen „Schauriger Strahl“.

Die Community feiert diesen Zauber und das zu Recht.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

So beliebt ist Eldritch Blast: Wie beliebt der Zauber ist, zeigt ein Beitrag im Subreddit von Baldur’s Gate 3 wunderbar. Denn nach nur 18 Stunden hat hier ein Bild vom geliebten Eldritch Blast über 7.000 Upvotes gesammelt und viele Geschichten davon, warum Leute nie wieder von diesem Zauber loskommen.

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  • „Eldritch Blast gepaart mit Hunger of Hadar ist so übermächtig. Ich werde niemals nicht lachen, wenn ich jemanden in die Leere zurückschieße, aus der er gerade gekrochen kam.“ – Mekanicum
  • „Mir geht’s in meiner Kampagne genau so, wenn ich Hexer spiele. Es gibt quasi keinen Grund, irgendeinen anderen Cantrip zu verwenden, weil [Eldritch Blast] einfach so übermächtig ist.“ – fly3aglesfly
  • „DOLOR zu schreien und dann Leute von Klippen in Abgründe zu schmeißen oder zurück in den Hunger of Hadar wird einfach niemals langweilig.“ – chronocapybara
  • „Eldritch Blast ist der einzige Grund, warum ich nie einen Zauberer spiele. Irgendwie fühlt sich Hexer wie ein „Zauberer Light“ an, mit all dem nützlichen Zeug aber nicht dem ganzen überladenen Müll.“ – Only_Rellana

Was macht Eldritch Blast so stark? Ein weiterer Bonus ist der Umstand, dass Eldritch Blast ein Cantrip ist. Das sind Zauber, die keine Zauber-Slots verbrauchen (also quasi Zauber der Stufe 0). Da Eldritch Blast allerdings über Talente noch verbessert werden kann, sticht er nahezu alle anderen Cantrips aus. Ein paar der nützlichen Verbesserungen sind:

  • Eldritch Blast erhält den Charisma-Modifikator des Charakters als Bonusschaden.
  • Eldritch Blast schleudert Gegner 4,50 Meter zurück.

Wie das aussieht, zeigt dieser kleine YouTube-Clip von Toyhouze:

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Kombiniert man das noch mit der Fähigkeit, in Dunkelheit perfekt sehen zu können, während Feinde geblendet sind, kann man sich selbst in die Dunkelheit stellen und profitiert immer von einem Angriffsvorteil gegen Nahkämpfer, anstatt von diesen einen Malus zu kassieren, weil man bedroht ist.

Mittels Ausrüstung lässt sich das noch verstärken, sodass Eldritch Blast besonders häufig kritisch trifft und getroffene Gegner auch noch in Furcht versetzt werden.

Wenn Spielerinnen und Spieler behaupten, dass dieser „billige Level-0-Zauber“ sie durch das ganze Spiel getragen hat – dann stimmt das in vielen Fällen. Wer hier noch ein bisschen Multiclassing betreibt, kann sogar einen „Machine Gun“-Build anstreben und 8 oder mehr Eldritch Blasts in einer einzigen Runde raushauen.
Baldur’s Gate 3 könnte übrigens neue Gebiete bekommen – eine Mod soll es möglich machen.

Ein Sportler sieht, wie zwei Fans Pokémon TCG Pocket spielen, lädt es sich selbst herunter, macht die beiden unglaublich neidisch

Im Fitnessstudio hat ein Sportler sich das Mobile Game Pokémon TCG Pocket bei zwei anderen Spielern abgeguckt. Als er es herunterlädt und seine ersten Booster öffnet, schafft er etwas, was die anderen beiden nicht erreicht haben.

Was hat der Sportler geschafft? Der Sportler hat direkt nach dem Download von Pokémon TCG Pocket mit dem Kernaspekt des Spiels begonnen. Er machte sich an die Arbeit, mehrere Booster zu öffnen. Doch schon nach dem ersten Booster zog er eine der seltensten Karten, die es im Spiel gibt:

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Was ist das für eine Karte? Die goldene Pikachu-Karte hat die seltenste Stufe. Mit Mewtu und Glurak gibt es nur drei solcher Exemplare. Die Chance, eine solche Karte im Booster zu haben, liegt bei nur 0,04 % als 4. Karte und 0,16 % als 5. Karte. Es ist also eine unglaubliche Leistung, so eine Karte direkt nach dem ersten Booster zu finden.

Die goldene Karte hat allerdings nur ein besonderes Design und dieselben Fähigkeiten wie die normalen ex-Karten. Doch trotzdem sieht es schön aus, wenn man eine solche Karte in seinem Profil präsentieren kann.

Die ex-Karten sind auch Teil der aktuell besten Decks in Pokémon TCG Pocket:

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Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

Spieler macht mit seiner seltenen Karte besonders neidisch

Wieso ist das so besonders? Es ist nicht selbstverständlich, dass Spieler mit einem höheren Level eine goldene Karte besitzen. Der Ersteller des Reddit-Threads ist selbst Level 26 und besitzt bislang keine einzige Gold-Karte. Auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ist bereits Level 20 und kennt die seltensten Karten nur von Bildern anderer Spieler.

Was sagen andere Fans? In den Kommentaren gibt es viele andere Spieler, die sich genauso fühlen wie der Ersteller des Threads. Es würde ein Gefühl von „immer die anderen, nie ich“ erzeugen. Ein anderer User namens TriggerhappyGenji sagte nämlich, dass auch alle seine Freunde bessere Karten ziehen würden als er, obwohl er ihnen das Spiel gezeigt hätte.

Dem können sich die anderen User anschließen:

  • Korixus: „Level 25, 0 Gold, kennen den Schmerz, weil auf meiner Arbeit gibt es diesen Kerl, der nur Packungen öffnet und sie mal für zwei Wochen nicht geöffnet hat, weil er im Urlaub war. Er erschien neben mir mit Gold Pikachu und dem besonderen Pikachu … Ich kann nicht mehr.“
  • dan_nessie: „Exakt dasselbe ist mir mit Mewtu passiert.“
  • SpaceMonkeys21: „Ich habe gesehen, wie jemand ein God Pack gezogen hat. Ich habe mich für ihn gefreut, war aber unglaublich neidisch.“

In God Packs sind die Chancen höher, an eine solch seltene Karte zu kommen. Denn hier warten Karten, die besonders selten sind. Was genau diese seltenen Packs sind, erklärt euch MeinMMO im folgenden Artikel: Pokémon TCG Pocket: God Packs – Was ist das und wie erhalte ich sie?

WoW Guide: Incognitro freischalten – So bekommt ihr das Höllen-Motorrad

Eines der größten Rätsel von World of Warcraft wurde gelöst. Wir verraten, wie ihr Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad, freischaltet.

Was ist das für ein Rätsel? Das Rätsel wurde mit den Feierlichkeiten des 20. Geburtstags von World of Warcraft eingeführt. Es besteht aus sehr vielen einzelnen Schritten, von denen die meisten in einer festen Reihenfolge absolviert werden müssen, damit der Fortschritt angerechnet wird. Dabei wird man nicht nur durch ganz Azeroth geschickt, sondern muss auch viele kleinere Geheimnisse lösen, damit letztlich das Ganze als abgeschlossen wird.

Hinweis: Dieser Guide beschränkt sich auf den kürzesten Lösungsweg und basiert auf dem umfangreichen Guide von wowhead, der wiederum auf den Lösungen der Rätsel-Community beruht. Wir haben die Zwischenschritte und Herleitungen so weit wie möglich gekürzt, übersetzt und auf das absolut Notwendige beschränkt.

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Das Wichtigste in Kürze:

  • Das Rätsel besteht aus 12 Hauptschritten und einer etwas kürzeren Einleitung.
  • Das Rätsel braucht viel Zeit. Ihr solltet mehrere Stunden einplanen, könnt aber zwischendurch pausieren oder andere Dinge tun.
  • Alle Schritte des Rätsels sind alleine lösbar, aber Freunde können bei einzelnen Schritten helfen.
  • Das Rätsel benötigt viel Vorbereitung und es ist hilfreich, wenn man schon andere Rätsel zuvor gelöst hat.
  • Am Ende winkt ein exklusives Reittier: Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad

Vorbereitung 1: Die Vorbereitung für Incognitro

Was braucht man, um das Rätsel starten zu können? Um überhaupt mit dem Rätsel starten zu können, müsst ihr bereits eine ganze Menge Vorarbeit leisten. Ihr benötigt den Charakter-Titel „Detektiv“, den ihr mit dem Erfolg „Azeroths bester Detektiv“ freischaltet. Zusätzlich dazu benötigt ihr das Spielzeug „Fackel von Pyrreth“, das ihr in der Regel aber bereits beim Erhalt des Detektiv-Titels erhaltet.

Eine Liste der meisten Gegenstände und Dinge, die ihr benötigt:

  • Den Titel Detektiv vom Erfolg Azeroths bester Detektiv
  • Das Kampf-Haustier Mopsiger Streuner
  • Dogg-Saron-Kostüm oder Kostüm Yipp-Saron
  • Zuckender Augapfel, Allsehende Augen oder N’Zoths Geschenk
  • Angeln erlernt
  • Viele Glücks-Items (Liste bei Abschnitt 3:00 Uhr: Hass)
  • Schriftrolle der Teufelsbindung
  • Kampf-Haustiere aus früheren Rätseln auf Stufe 25 (mindestens 3)
  • Viele verschiedene Reittiere, Spielzeuge, Transmogs (siehe Abschnitt 6:00 Uhr – Altäre)
  • Wächtereulenküken (Kampf-Haustier)

Darüber hinaus ist es noch hilfreich, ein Addon installiert zu haben, mit dem ihr euch Koordinaten anzeigen lassen könnt. Das geht zum Beispiel mit MapCoords oder auch TomTom. Viele Anweisungen in diesem Guide geben Koordinaten als Ziel an, die ihr nur mit entsprechenden Addons sehen könnt.

WoW Incognitro Jumping Puzzle Baby with wand
Das Baby mit dem Zauberstab, neben dem “Todeskuchen” ist nur eines der kuriosen Dinge, die man im Rätsel zu sehen bekommt.

Vorbereitung 2: Freischaltung des Rätsels

Im zweiten Schritt geht es um die Freischaltung des tatsächlichen Rätsels. Denn um überhaupt Zugang zum Haupträtsel zu erhalten, müsst ihr bereits einige Aktionen durchführen. Ihr benötigt die Gegenstände „Inaktiver seltsamer Schlüssel“ und „Seltsamer Edelstein“, die ihr mit diesem Schritt erhaltet.

Reist in den Un’gorokrater zu den Koordinaten 45 / 8. Benutzt bei einem hohlen Baumstamm die Fackel von Pyrreth, um den Inaktiver seltsamer Schlüssel zu erhalten.

Danach geht es nach Dornogal zu den Koorinaten 55 / 29. Hier sitzt eine „Dalaranische Überlebende“ auf dem Boden. Rüstet euren „Detektiv“-Titel aus und sprecht sie mehrfach an, um eine Quest namens Rattsenschwanz von ihr annehmen zu können.

Reist nach Azj-Kahet zu den Koordinaten 69 / 93. Betretet die Höhle, um direkt links nach dem Eingang eine Notiz in einem Kreis Fungarianer zu finden. Sammelt die Notiz ein.

Als Nächstes geht es zu den Koordinaten 31 / 21 (Stadt der Fäden). Beachtet, dass die Stadt der Fäden ein eigenes Koordinaten-System hat, das losgelöst von Azj-Kahet ist. Weit oben am Rande einer Klippe findet ihr eine Hastig geschriebene Notiz. Sammelt sie ein.

Nun geht es zum Wasserfall, der Azj-Kahet und Heilsturz miteinander verbindet. Bei den Koordinaten 49 / 85 (Heilsturz) findet ihr den Eingang einer Höhle. Im Teich der Höhle findet ihr eine Wasserfeste Notiz. Sammelt sie auf.

Reist weiter in Azj-Kahet zu den Koordinaten 55 / 20. Hier ist der Eingang zum Nest Vosh. Betretet die Höhle und sucht den Raum, in dem der Quest-Mob Agaricus Eiterblüte anzutreffen ist. In diesem Raum müsst ihr auf einige Felsen springen und dann ein kleines Loch betreten:

WoW Incognitro Jumping Puzzle Preludium
Hier müsst ihr in das Loch springen.

In dieser neuen Höhle könnt ihr den NPC „Ratts“ bei einem Ritualkreis sehen. Ratts teleportiert sich weg, sobald ihr euch nähert – lässt aber ein Juwel zurück. Plündert den „Seltsamer Edelstein“.

Benutzt den Schlüssel und fügt den Edelstein als Sockel ein. Damit erhaltet ihr den „Seltsamer Schlüssel“.

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit dem großen Rätsel-Dungeon.

Spieler von Space Marine 2 wollen eine Waffe, die ihr in einer neuen Serie von Amazon sehen könnt

Warhammer 40.000: Space Marine 2 war ein ziemlicher Erfolg und für viele einer der besten Koop-Shooter des Jahres. Die brachialen Waffen und die ständige Action sind das Hauptmerkmal des Spiels. In einer neuen Serie auf Amazon erblickten Spieler eine Waffe, die sie unbedingt im Spiel haben wollen.

Um welche Serie geht es? Am 11.12.2024 erschienen die ersten Folgen von Secret Level. Die Anthologie-Serie widmet jede ihrer Folgen einem anderen Videospiel-Franchise. Darunter sind Ikonen wie Pac-Man oder Mega-Man, aber auch neuere Spiele wie Sifu oder eben Warhammer 40.000: Space Marine 2.

Die 19-minütige Folge zu Warhammer 40.000, Kenne keine Furcht, beschäftigt sich mit den beliebten Space Marines und kommt bei der Community wohl ziemlich gut an. Besonders eine bestimmte Waffe ist Teilen der Spieler ins Auge gefallen. Sie wünschen sich die Waffe sogar im Koop-Shooter.

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Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video

Ich hoffe wirklich, dass wir bald eine Power-Axt sehen

Was für eine Waffe ist das? Die 5. Folge der Serie konzentriert sich explizit auf Titus und die Space Marines, hat also auch Ähnlichkeiten zum Spiel. An einem Punkt der Folge sieht man einen Space Marine eine Power Axe benutzen, eine große Axt.

Die Waffe ist klassische Ausrüstung im Warhammer-Universum und wird hauptsächlich von Space Marines benutzt. Entweder einhändig in Kombination mit einer anderen Waffe oder beidhändig, um das maximale Potenzial nutzen zu können.

Auch der Community gefällt die Waffe und die Darstellung in der Folge sehr. Die Spieler wünschen sich in einem reddit-Thread sogar, dass die Waffe auch zum Koop-Shooter hinzugefügt wird, wie llStormbringerll (via reddit) schreibt: Ich hoffe wirklich, dass wir bald eine Power-Axt sehen, sie sieht ziemlich cool aus. ADragonFruit_440 (via reddit) schreibt, es wäre seine Traumwaffe.

Allgemein kommt die Folge ziemlich gut an. Ein User schreibt unter dem reddit-Post, dass es die beste Darstellung der Space Marines sei und lobt eine Kampfsequenz in der Folge.

Was für Folgen gibt es noch in der Serie? Bisher sind 8 Folgen erschienen. Die bieten euch einzelne Episoden zu folgenden Spielen:

  • Dungeons and Dragons
  • Sifu
  • New World
  • Unreal Tournament
  • Pac-Man
  • Crossfire
  • Armored Core

Insgesamt soll es aber 15 Folgen geben, am 17.12. 2024 folgen die nächsten 7 Episoden. Wenn ihr das Warhammer-40.000-Universum weitererkunden wollte, dann haben wir einen Artikel für euch, falls ihr euch schon immer gefragt habt, ob es auch weibliche Space Marines gibt: In Warhammer 40.000: Space Marine 2 seht ihr nur große, starke Kerle – Gibt es eigentlich Frauen bei den Space Marines?

Entwickler hinter Marvel Rivals erklärt, warum Concord gefloppt ist, sein Spiel aber funktioniert

Concord wollte ein Stück vom Hero-Shooter-Kuchen abhaben, doch der Shooter von Sony scheiterte kläglich. Ironischerweise schaffte es Marvel Rivals jetzt, erfolgreich als neuer Overwatch-Klon an den Start zu gehen. Der Game Director hinter dem Spiel erklärt, was laut ihm bei Concord schiefgegangen ist.

Was passierte mit Concord? Der größte Gaming-Flop des Jahres ist wohl Concord. Der Hero-Shooter kostete Sony angeblich 250 Millionen Dollar, scheiterte aber kläglich. Scheinbar interessierte sich niemand für das neue Service-Spiel. Das Spiel wurde zwei Wochen nach dem Release sogar abgeschaltet.

Ironischerweise hat ein anderer Hero-Shooter aktuell ziemlich großen Erfolg. Marvel Rivals erreichte in seiner ersten Woche einen Spieler-Peak von über 480.000 Usern (via SteamDB). Auch die Reviews auf Steam stehen aktuell bei Größtenteils Positiv.

Der Game Director des Spiels, Thaddeus Sasser, erklärte in einem Podcast, warum er glaubt, wieso Concord gescheitert ist, und warum Marvel Rivals funktioniert.

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Marvel Rivals Season 0: Der offizielle Trailer zu Dooms’ Rise

Concord hatte laut ihm nichts Originelles

Was sagt Thaddeus Sasser? Thaddeus Sasser ist ein Industrie-Veteran, der schon an diversen Shootern wie beispielsweise Battlefield Hardline mitgearbeitet hat. Für Marvel Rivals ist er der Game Director. In einem Podcast von Videogamer sprach er vor dem Release des Spiels über Marvel Rivals, aber auch über Concord.

Zu Concord sagt er, dass er glaube, dass das Spiel nichts Originelles gehabt hat, weshalb Leute zu dem Spiel wechseln wollten. Es gäbe keinen neuen Anreiz für Overwatch-Spieler.

In dem Podcast lobt er aber auch das Konzept von Marvel Rivals, seinem eigenen Spiel. Er glaubt, dass sein Spiel die Leute anzieht, weil man eben die bekannten Superhelden als Konzept hat. Das sei schon ein Grund, das Spiel auszuprobieren.

Auch die Möglichkeiten, die die Helden haben, sei laut ihm ein Aspekt, der Leute anlocken könnte. Im Anschluss dazu führt er noch fort: Wenn wir unsere Arbeit gut gemacht haben, werden sie lieben, was sie spielen, und sie werden noch mehr spielen wollen.

Zumindest hat Marvel Rivals schon einen ziemlich guten Start hingelegt. Aber man muss abwarten, ob es nur eine anfängliche Euphorie ist, oder die Spieler auch länger beim neuen Hero-Shooter bleiben werden. Für viele ist das Spiel aktuell sogar besser als Overwatch 2. Ein ehemaliger Blizzard-Chef kritisierte Marvel Rivals sogar, erntete damit aber selbst auch Kritik: Ehemaliger Blizzard-Chef nennt Marvel Rivals einen „Overwatch-Klon“, blamiert sich dabei arg

Quentin Tarantino erklärt, warum Filme besser als Serien sind – Macht eine große Ausnahme

Quentin Tarantino hat eine klare Meinung, wenn es um Serien geht. Anders als seinen geliebten Kinofilmen steht er ihnen eher skeptisch gegenüber. Nun erklärt er, warum das so ist.

Quentin Tarantino und das Kino, das ist eine Liebesbeziehung, wie es sie selten gibt. Der Regisseur, der selbst (je nach Zählweise) 9 oder 10 Filme gedreht hat, wird nicht müde zu betonen, wie wichtig ihm das Kino ist und welche Streifen zu den besten gehören.

Seine eigenen Werke strotzen nur so vor Anspielungen und Hommagen an ältere Filme. Er ist auch einer der wenigen Regisseure in Hollywood, die immer noch auf analogen Film drehen – genauso wie sein Kollege Christopher Nolan.

Doch während einige andere, bekannte Regisseure wie David Fincher (Mindhunter) oder David Lynch (Twin Peaks) auch Serien für das Fernsehen oder Streaming-Dienste gedreht haben, hält sich Tarantino bislang davon fern. Das könnte mit seiner Einstellung zu Serien zu tun haben.

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Pulp Fiction – Trailer zum Kultfilm von Quentin Tarantino

Serien sind gut, aber eben nur Serien

Was denkt Tarantino? Der Regisseur sprach im Podcast von Joe Rogan über Serien. Immerhin erfreuen sie sich beim Publikum großer Beliebtheit. Schon seit einigen Jahren haben Großproduktionen wie Game of Thrones Kino-Niveau erreicht. Das weiß auch Tarantino, gibt sich jedoch etwas kritischer.

Er gibt zu, dass Serien gut sein können, aber es sind und bleiben eben „nur“ Serien. Manche greifen auf klassische Filmsprache und -elemente zurück, wie man sie aus dem Kino kennt. Dadurch wirken sie beeindruckend und fesseln ihr Publikum.

Das große Problem: Tarantino zufolge vergisst man die allermeisten Serien nach ihrem Ende. Sie unterhalten zwar während des Schauens, aber nach dem Finale bleibt meist nicht viel hängen. Im Gegenteil erinnert sich Tarantino nach der Sichtung eines Films für lange Zeit an die Geschichte und ihre Figuren.

Woran liegt das? Serien haben laut Tarantino viele kleine Höhepunkte, die emotional fesseln. Allerdings kommen sie zu keiner befriedigenden Auflösung, die im Kopf bleibt. Anders sei das bei Filmen, die kürzer sind und bei denen alles Erzählte auf einen finalen Punkt zuläuft. Es gebe keine Ablenkungen vom Wesentlichen.

Gilt das für alle Serien? Tarantino betont, dass es eine Ausnahme gibt. Er nennt die Serie Homeland und deren 1. Staffel. Die sei richtig gut geschrieben und ende mit einer Schlusssequenz, die lange im Kopf bleibt. Der Grund: Alles, was in den vorherigen Episoden geschehen ist, dient dem emotionalen Konflikt im Finale.

Tarantino fordert, dass Serien ihre Erzählstränge gekonnt abschließen und etwas zu erzählen haben, was beim Zuschauer hängenbleibt, und Eindruck schafft. Seine Meinung zu diesem Thema ist sicherlich umstritten. Was denkt ihr darüber? Seid ihr Serien-Fans oder schaut ihr mehr Filme? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch einem populären Film steht der Regisseur skeptisch gegenüber: „Einfach geklaut“ – Für Tarantino ist ein 3-Milliarden-Dollar-Franchise die Kopie eines japanischen Kultfilms

In CoD Black Ops 6 lohnt es sich endlich, gut zu zielen – Präzises Aim bringt euch jetzt schnellere Kills

In Call of Duty: Black Ops 6 brachte es bislang keinen Vorteil, auf die empfindlichste Stelle eurer Gegner zu zielen. Das soll sich jetzt allerdings ändern.

Um welche Änderung geht es? In Call of Duty: Black Ops 6 gab es eine anhaltende Diskussion um den Schaden, den ihr mit Kopfschüssen verursacht (via Reddit). Für viele Spieler war es bislang sinnlos, auf den Kopf zu schießen. Der Schadens-Multiplikator für Kopftreffer war bei vielen Waffen so gering, dass ihr für einen Kill genauso viele Treffer auf dem Kopf wie auf dem Oberkörper benötigt habt.

Jetzt hat Treyarch den Headshot-Multiplikator etwas angepasst, wodurch ihr mit den meisten vollautomatischen Waffen fortan einen Treffer weniger benötigt. Die Entwickler sagen dazu: „In den meisten Fällen benötigen die Waffen auf allen Entfernungen einen Kopfschuss weniger, um die Zeit bis zum Töten zu verbessern.“

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CoD Black Ops 6: Prestige erklärt – Lohnt es sich?

Treyarch erklärt jedoch, dass die Maschinenpistolen auf die maximale Schadensreichweite eine Ausnahme sind, da die Entwickler befürchteten, dadurch könnte die time-to-kill zu schnell werden.

Macht das wirklich einen Unterschied? Die Entwickler erwarten von der Änderung, dass sie Einfluss auf die aktuelle Meta von Black Ops 6 nehmen wird. Hier könnte zukünftig auch der CHF-Lauf eine Rolle spielen, der euren Headshot-Schaden zusätzlich erhöht.

Ob die Änderung auch in der praktischen Umsetzung eine Verbesserung bringt und es sich zukünftig tatsächlich lohnt, primär auf den Kopf eines Gegners zu zielen, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch schwierig abzuschätzen.

In einigen Tagen wird es jedoch bestimmt die ersten Analysen aus der CoD-Community geben, wie viel schneller die time-to-kill auf den unterschiedlichen Waffen mit Kopfschüssen nun ist.

Auf welchen Waffen könnte das einen Unterschied machen? Ein verbesserter Kopfschuss-Multiplikator könnte sich vor allem auf Waffen mit einer hohen Feuerrate und/ oder auf Waffen mit einem sehr geringen Rückstoß bemerkbar machen.

Die hohe Feuerrate erlaubt es euch, mehr Treffer in kurzer Zeit auf den Kopf eines Gegners abzufeuern. In Black Ops 6 habt ihr oft nicht viel Zeit, um Gegnern auf den Kopf zu zielen, da besonders gute Spieler das Movement in Kämpfen ausnutzen und viel springen oder rutschen. Eine hohe Feuerrate kann das Treffen des Kopfes vereinfachen. Das Gleiche gilt für Waffen mit geringem Rückstoß. Wenn ihr eine Waffe gut kontrollieren könnt, ist es wahrscheinlicher, konstant den Kopf zu treffen.

Bei den Sturmgewehren könnte beispielsweise das ohnehin schon starke XM4 oder die AS VAL von der Änderung profitieren. Die XM4 hat im jüngsten Patch auch einen Schadenspunkt verloren (22 DMG statt 23 DMG auf maximale Distanz), was bedeuten könnte, dass Treyarch ähnliche Resultate erwartet. Einen starken Build für das XM4 findet ihr hier: CoD Black Ops 6: XM4 Build – So solltet ihr den Allrounder spielen

Gegner in Monster Hunter Wilds machen euch jetzt nach, stellen Jäger vor neue Herausforderungen

Mit Monster Hunter Wilds werden am 28. Februar 2025 viele neue und alte bekannte Gegner Einzug erhalten. Dabei wollen die Entwickler anlässlich des 20. Jubiläums von Monster Hunter ein besonderes Erlebnis schaffen und bisherige Erfolge weiterdenken. Dafür legen sie auch einen Fokus auf die Weiterentwicklung der verschiedenen Verhaltensweisen der Monster und geben ihnen neue Gruppendynamiken.

Welches Verhalten ist neu? Dass ihr in Spielen von Monster Hunter dann und wann auch gegen mehrere große Brecher gleichzeitig kämpft, ist nichts Neues. Doch bisher kämpfte jedes Monster eher für sich oder auch gegen ein anderes großes Biest, das ihm in die Quere kam.

In einem Interview mit PC Gamer spricht Art Director Kaname Fujioka darüber, dass ihnen eine hohe Flexibilität in der Darstellung der Monster bei der Entwicklung besonders wichtig war. Deshalb wollten sie mit der Idee, die Monster gezielt Gruppen formen zu lassen und gemeinsam zu agieren, etwas Neues versuchen. Dabei machten sie sich auch Gedanken darüber, wie sich Gruppen kontrollieren lassen und was passiert, wenn ganze Monsterherden aufeinandertreffen würden.

Im YouTube Video des Interviews ist der dazu passende Abschnitt ab circa Minute 1:13 zu sehen. In bisherigem Material wie der Beta oder Videos der Preview-Version konnte man bereits erahnen, wie das Ganze im fertigen Spiel aussehen könnte, wenn die Monster es euch gleichtun und sich in Gruppen gegen euch wenden.

Hier könnt ihr einen Ausschnitt aus unserer Studio-Tour sehen:

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So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom

Einer für alle und alle für einen

Wie könnte sich diese Mechanik auswirken? In einem Thread auf Reddit wird derzeit in der Community diskutiert, welchen möglichen Formen von Monstergruppen man in Monster Hunter Wilds begegnen könnte. Dabei werden folgende Dynamiken beobachtet:

  • Doshagumas bilden Gruppen aus mehreren großen Monstern, die einem Alpha folgen
  • Congala führt als großes Monster eine Gruppe von kleineren Congas an
  • Yian Kut Kus bilden Gruppen aus großen Monstern, jedoch ohne einen Alpha

Zusätzlich wurde von einigen Spielern beobachtet, dass Monster derselben Art, die zwar nicht per se in Gruppen unterwegs sind, sich aber im gleichen Gebiet befinden, gemeinsam kämpfen, wenn sie bedroht werden. So sind Balaharas oder Chatacabras beispielsweise eher Einzelgänger, aber schließen sich zu Gruppen zusammen, wenn sie kämpfen müssen.

Das System bietet zudem Potenzial auch Duo-Kämpfe wie zum Beispiel mit Rathalos und Rathian herausfordernder und lebendiger zu gestalten. Fans erhoffen sich zudem, dass auch Herden aus kleineren Monstern mehr Dynamik erhalten und gemeinsam agieren, wie es echte Herden tun. Ebenso könnten sie sich gut vorstellen, dass Monster wie Gammoth oder Nerscylla in sehr großen Gruppen unterwegs sein könnten, sofern sie denn in Monster Hunter Wilds einen Auftritt haben werden.

In selben Interview sprach Fujioka auch darüber, was ihnen bei der Entwicklung von Monster Hunter Wilds zusätzlich wichtig war. Dabei nimmt er auch Bezug darauf, dass ihnen wichtig war, das Spiel möglichst vielen verschiedenen Menschen zugänglich zu machen: Monster Hunter Wilds will die besten Features des Vorgängers noch besser machen – Doch nicht alle Fans sind glücklich darüber

Quelle(n):
  1. youtube.com

Path of Exile 2 Class Tier List – Das sind die stärksten Klassen im Spiel

In Path of Exile 2 gibt es sechs verschiedene Klassen, die sich in ihrem Spielstil und ihrer Stärke unterscheiden. Wir haben verschiedene Informationen zusammengetragen und euch eine eigene Tier List erstellt.

Wie ist die Tier List aufgebaut? Wir listen euch hier die 6 bekannten Klassen aus dem Early Access von Path of Exile 2 auf, die ihr derzeit zocken könnt. Jede Klasse wird in eine der drei Tier-Stufen eingeteilt, die bei der stärksten Klasse beginnt und mit der schwächsten Klasse endet.

Wir haben uns für unsere Entscheidung in die Communitys begeben, Meinungen gesammelt und Rankings auf Webseiten und in Form von Videos ausgewertet. Unser Ergebnis stellt euch deshalb die stärksten bis zu den schwächsten Klassen vor, die ihr in dem derzeitigen Early Access auswählen könnt. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr schnell zu den einzelnen Tiers springen:

[toc]

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

S-Tier: Die stärksten Klassen in PoE2

Mercenary: Der Söldner ist aktuell wohl die stärkste Klasse im Spiel. Path of Exile 2 belohnt Fernkämpfer mit einfacheren Kämpfen und schnellerem Clear-Speed. Mit seiner Armbrust kann er Elemente nutzen, um viel Schaden an Bossen oder Horden von Gegnern auszuteilen. Seine Schwächen sind die Nachlade-Geschwindigkeit und die mangelnde Beweglichkeit, die er im Laufe des Spiels aber gut ausgleichen kann.

Sorceress: Die Zauberin kontrolliert die Elemente wie keine andere Klasse in PoE2. Als Glasskanonen-Charakter kann sie absurden Schaden austeilen und Feuer, Eis oder Blitze auf ihre Gegner niederprasseln lassen. Sie hat Horden von Gegnern zwar etwas lieber als dicke Bosse, kann aber mit manchen Builds wie dem Eis-Build auch zu einem echten Boss-Killer werden. Als Glaskanone sind nicht nur mangelnde Lebenspunkte, sondern auch Mana ein Problem, das es durchs Skillen zu lösen gilt.

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A-Tier: Diese Klassen sind stets eine gute Wahl

Monk: Der Mönch ist eine der schwierigeren Klassen in PoE2. Als Nahkämpfer ist er auf gutes Timing und seine Bewegungsfähigkeiten angewiesen. Die Klasse ist außergewöhnlich, weil man als Nahkämpfer seine Gegner mit einer Vielzahl an Angriffen trifft und dabei verschiedene Statuseffekte und Stuns wirkt. Als Nahkämpfer tut er sich aber in manchen Situationen etwas schwieriger als alle Klassen, die einfach aus der Ferne angreifen können. Hier gibt es Situationen, bei dem der Mönch nur ausweichen kann, ohne selbst aktiv zu werden.

Ranger: Die Waldläuferin ist eine von vielen Spielern unterschätzte Klasse, die vor allem auf große Reichweiten setzt. Die Klasse schafft durch Fähigkeiten immer den nötigen Abstand zu den Gegnern, was sie als guten Boss-Killer auszeichnet. Gegner können durch Elementar-Pfeile niedergestreckt werden. Die Klasse steht und fällt aber mit dem Ausweichen-Wert. Wird dieser vernachlässigt, platzt die Klasse im Kampf sehr schnell und verliert dadurch auch den Reichweitenvorteil gegen Bosse.

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B-Tier: Anspruchsvoll, aber nicht schlecht

Witch: Die Hexe ist die Klasse der Wahl für alle, die in Path of Exile 2 gerne eine Horde Untoter kontrollieren möchte. In Kombination mit Feuer-Fähigkeiten kommen auch noch Höllen-Monster dazu. Wer die Klasse spielt, muss im Gegenzug zum Vorgänger des Spiels zwar keine Minions mehr manuell beschwören, darf diese jedoch jetzt gezielter kommandieren. Da die Klasse sonst selbst wenig Schaden anrichtet, ist ihre Stärke sehr situations- und skillabhängig. Häufig machen die Minions zu wenig Schaden im Vergleich zu anderen Klassen.

Warrior: Der Krieger soll ein Tank sein, der seine Deckung verlässt, um mit harten Schlägen die Gegner zu zermalmen. Dies gelingt in Path of Exile 2 jedoch noch nicht so recht. In Bosskämpfen kann er die Animationen und Casts der Bosse noch gut für sich nutzen, um hohen Schaden auszuteilen. Bei Horden von Gegnern, die ihn leicht umzingeln, kommt er jedoch immer wieder in die Bredouille. Als Nahkämpfer ist er in PoE2 im Nachteil und ihm fehlen gegenüber dem Mönch Fähigkeiten, die seinen Movement-Speed ausgleichen.

Was muss ich zu Path of Exile 2 noch wissen? Path of Exile 2 ist am 06. Dezember 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 im Early Access erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das ARPG über einen Shop, in dem es kosmetische Items und Lagerplätze verkauft. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Path of Exile 2: Alle Infos zum Release – Early Access, Klassen & Crossplay

Cyberpunk bekommt mit neuem Patch 2.2 den Content, auf den Fans seit Jahren warten – Und ist auf Steam gerade richtig günstig

Patch 2.2 für Cyberpunk 2077 bringt neue Möglichkeiten für Customization, überarbeitete Gameplay-Features und einen stetigen Begleiter, welcher V auch während der Autofahrt nicht alleine lässt – und das alles bleibt auf Steam erschwinglich.

Was beinhaltet der neue Patch 2.2? In der neusten Ausgabe des REDstreams vom 10. Dezember 2024 mit Teammitgliedern von CD Projekt Red und Virtuos wurde der Patch 2.2 für Cyberpunk 2077 vorgestellt sowie zeitgleich veröffentlicht. Das Update entstand in Zusammenarbeit der beiden Studios und besitzt einen deutlichen Fokus auf das Thema Customization.

Der Patch enthält neue Optionen für den Charakter-Creator, änderbare Fahrzeug-Farben, einen überarbeiteten Fotomodus und weitere Features, die das persönliche Gameplay unterstützen sollen. Cyberpunk 2077 ist ursprünglich 2020 erschienen und Fans warten somit schon 4 Jahre darauf, dass diese Inhalte endlich ins Spiel kommen. Die neuen Features stellen wir euch im Detail vor.

Den Trailer zu Cyberpunk 2077 findet ihr hier:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Die neuen Features von Patch 2.2 im Überblick

Was sind die neuen Features?

  • Neue Customization-Optionen für den Charakter:
    • 32 Augenfarben
    • 18 Lippen-Makeup-Styles
    • 17 Nagellacke
    • 10 Wangen-Makeup-Styles
    • 16 Augen-Makeup-Styles
    • 4 Gesichtsnarben
    • 5 Augenbrauenformen
    • 4 Gesichtstattoos
    • 2 Körpertattoos
    • 8 Cyberware-Optionen
  • Überarbeiteter Fotomodus: Die Kamera funktioniert nun wie eine sich frei bewegende Drohne, anstatt um V herumzukreisen. Die Reichweite wurde erhöht, das Handling mit Winkeln, Kollisionen und Schärfentiefe verbessert, und es können bis zu 3 von 20 weiteren NPCs in das Bild eingefügt werden. Das eignet sich recht gut für ein weiteres neues Feature.
  • Persönliche Innenausstattung durch SmartFrames: Durch diese Rahmen kann man Bilder aus dem Fotomodus in seinen Apartments ausstellen. Die Galerie bezieht diese Bilder aus dem Screenshots-Ordner vom PC oder der Konsole.
  • Autogestaltung mit CrystalCode und TWINTONE – Was bisher nur für Rayfield-Fahrzeuge möglich war, kann jetzt auch bei anderen Modellen angewendet werden: CrystalCode bietet dem Spieler die Möglichkeit, seinen Autos einen neuen Anstrich zu verleihen. Mit TWINTONE kann man das Farbschema eines anderen Fahrzeuges übernehmen, indem man es scannt und auf das eigene Auto überträgt. (Ein Tipp am Rande: Auf diesen Weg kann man sich auch einen Vorteil in Verfolgungsjagden mit dem NCPD beschaffen.)
  • Johnny erscheint als Beifahrer: Nach Akt 1 kann Johnny Silverhand als Beifahrer erscheinen, während man Night City im Auto erkundet. Ab und zu fällt auch ein Kommentar über Vs Fahrkünste, doch anders ist es von ihm auch nicht zu erwarten.

Wie ist die Reaktion der Spieler? Die Fans des Spiels äußerten sich auf den verschiedenen Kanälen von Cyberpunk 2077 zu dem neuen Patch:

  • LMacNeill sagt: „Ich hatte nicht ‘Cyberpunk 2077 bekommt ein großes Update vor Ende des Jahres’ auf meiner Bingo-Karte für 2024 stehen. Was für eine angenehme Überraschung! Macht weiter mit den Updates :D“
  • ang1217sr sagt: „Ich erinnere mich an einen Kommentar zu einem Video, in dem es darum ging, wie cool es wäre, wenn Johnny auf dem Beifahrersitz mitfahren könnte! Das ist so ein nettes Detail, ich bin wirklich froh, dass ihr weiterhin Updates macht!“

Während die Reaktion aufgrund der unerwarteten neuen Inhalte sehr positiv ist, erhoffen sich Fans noch mehr zukünftige Ergänzungen: begehbare Garagen, mehr Cyberware-Optionen für Arme und Beine und ein Third-Person-Modus werden hier besonders oft genannt.

Nach dem Black-Friday-Sale ist Cyberpunk 2077 bis zum 18. Dezember 2024 weiterhin stark reduziert auf Steam zu erhalten. Auch die Ultimate Edition mit Phantom Liberty ist beinah 50 % günstiger. Mehr zur Entwicklung des holprigen Launches zu einem RPG-Blockbuster kann man hier erfahren: Cyberpunk 2077 ist so günstig wie nie auf Steam und viel besser als zum verkorksten Release

Path of Exile 2: Welche Klasse passt zu mir?

In Path of Exile 2 gibt es derzeit 6 spielbare Klassen und jede von ihnen kann sich in weitere Builds spezialisieren. Die Wahl der eigenen Klasse ist kann also schwierig sein, doch wir zeigen euch, was sie ausmacht.

Wie viele Klassen gibt es? Insgesamt soll es 12 Klassen in Path of Exile 2 geben, wobei derzeit nur 6 aktiv ausgewählt und gespielt werden können. Jede Klasse besitzt zudem zwei Ascendancys, die eure Builds verändern können und einen neuen Spielstil so ermöglichen.

Je nachdem, auf welchen Spielstil ihr aus seid, kann sich eure Wahl der gewünschten Klasse ändern. Wir zeigen euch deshalb eine kleine Übersicht, die eure Entscheidung erleichtern soll.

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Path of Exile 2 zeigt neuen Gameplay-Trailer für den Early Access

Welche Klasse sollte ich wählen?

Ist euch das Geschlecht wichtig, könnt ihr eure Auswahl eingrenzen. In PoE 2 gibt es Genderlock, das heißt, je nach Klasse müsst ihr dann entweder mit einem weiblichen oder männlichen Charakter spielen. Geht ihr also nach Geschlecht, habt ihr jeweils drei Klassen zur Auswahl, ist euch das egal, könnt ihr alle 6 ausprobieren. Wir gehen jetzt jede Klasse durch und erklären euch, weshalb ihr diese spielen solltet.

Warrior (Krieger)

PoE-2-Warrior
Der Krieger
  • Geschlecht: Männlich.
  • Spielweise: Nahkampf, Tank.
  • Anfängerfreundlich: Nein.

Wann sollte ich den Warrior spielen? Der Warrior ist eine aggressive Klasse für den Nahkampf. Seine Fähigkeiten lassen euch den Schaden eurer Feinde einfach so wegstecken, während ihr sie mit eurem Hammer zermalmt. Für brenzliche Situationen könnt ihr mit eurem Schild viele Angriffe blocken, um so einen Gegenschlag auszuführen. Wer in Diablo 4 gerne den Barbaren gespielt hat, wird sich mit dem Krieger wohlfühlen.

Sorceress (Zauberin)

PoE2-Sorceress
Die Zauberin
  • Geschlecht: Weiblich.
  • Spielweise: Fern- und Nahkampf, Spellcaster.
  • Anfängerfreundlich: Ja.

Wann sollte ich die Sorceress spielen? Die Sorceress ist die klassische Zauberer-Klasse. Mit ihr könnt ihr viele Elemente herbeirufen, um so das Schlachtfeld zu dominieren. Von eisigen Kometen bis zu Höllenfeuern und Blitzen seid ihr vielseitig einsetzbar und sogar im Kampf gegen zähe Bosse gewappnet.

Ranger (Waldläuferin)

PoE-2-Ranger
Die Waldläuferin
  • Geschlecht: Weiblich.
  • Spielweise: Fernkampf, Bogenschütze.
  • Anfängerfreundlich: Ja.

Wann sollte ich den Ranger spielen? Die Waldläuferin ist für alle, die gerne die List bevorzugen und aus der Entfernung angreifen wollen. Verschiedene, elementare Pfeile könnt ihr auf eure Feinde herabregnen lassen, während ihr aus sicherer Distanz attackiert. Zusätzlich lässt ihre Ascendancy eine Spielweise zu, in der ihr eure Feinde sogar vergiften könnt. Die Klasse ähnelt dem Schurken aus Diablo 4.

Monk (Mönch)

PoE-2-Monk
Der Mönch
  • Geschlecht: Männlich.
  • Spielweise: Nahkampf, Stockkämpfer.
  • Anfängerfreundlich: Nein.

Wann sollte ich den Monk spielen? Der Mönch ist eine sehr agile Klasse, die auf Bewegung setzt. Als Waffe nutzt er seinen Stock, den er mit verschiedenen Elementen durchdringen kann. Seine Skills können Gegner betäuben und sie sogar vor euch flüchten lassen. Ihr solltet den Mönch spielen, wenn ihr ständig in Bewegung sein und das Schlachtfeld mit Elementen überziehen wollt. Beachtet, dass es sich hierbei aber eher um eine komplexe Klasse handelt.

Mercenary (Söldner)

PoE-2-Mercenary
Der Söldner
  • Geschlecht: Männlich.
  • Spielweise: Fernkampf mit Armbrust und Granaten.
  • Anfängerfreundlich: Nein.

Wann sollte ich den Mercenary spielen? Der Söldner ist eine der vielseitigsten Klassen in PoE 2. Er kämpft voranging, mit seiner Armbrust, die jedoch – je nach Modell – verschiedene Feueroptionen besitzt. Von einer Gatling-Gun mit einem tödlichen Sperrfeuer bis zu einer präzisen Sniper mit massivem Einzelschaden habt ihr die Wahl, welchen Spielstil ihr beim Söldner anstrebt.

Gepaart mit seinen elementaren Granaten kann er Feinde einfrieren oder sie mit Öl überziehen, um sie anzuzünden. Der Mercenary besitzt eine komplexe Spielweise und genau diese sorgt für eine große Abwechslung auf euren Reisen.

Witch (Hexe)

PoE-2-Witch
Die Hexe
  • Geschlecht: Weiblich.
  • Spielweise: Fernkampf, Summoner.
  • Anfängerfreundlich: Ja.

Wann sollte ich die Witch spielen? Die Hexe ist die PoE-Version des Nekromanten. Ihr könnt Schergen beschwören, damit sie für euch kämpfen und gleichzeitig aus sicherer Entfernung dunkle Magie ausüben.

Von normalen Skeletten hin zu gefallenen Gegnern habt ihr eine Auswahl an Untoten, die ihr für euch kämpfen lasst. Zudem könnt ihr sie befehligen, damit sie nicht kopflos in die Schlacht rennen. Die Hexe ist eine entspannte und sehr direkte Klasse, die nicht allzu komplex ist. Wer gerne eine kleine Untotentruppe in den erneuten Tod schicken möchte, sollte die Hexe wählen.

Das waren alle Klassen kurz und knapp erklärt. Die Liste ist jedoch noch nicht vollständig, da Path of Exile 2 zukünftig noch 6 weitere Klassen erhalten wird. Sobald die fehlenden Klassen in das Action-RPG implementiert werden, werden wir sie in unserer Liste ergänzen. Mehr zu PoE 2 findet ihr hier: Path of Exile 2 – Early Access: Alle Infos zu Start, Klassen und Kosten für PC und PS5

Einige junge Menschen berichten: Sie müssen mit weniger als 70 Euro pro Monat für Lebensmittel auskommen

Die Preise steigen und das beschäftigt viele Menschen. In einem Land sprechen junge Menschen darüber, wie sie mit 70 Euro pro Monat ernähren müssen.

Unser Titelbild ist ein Symbolbild.

Steigende Preise beschäftigen derzeit viele Menschen. Denn die hohen Preise für Lebensmittel und andere Dinge fressen das Gehalt auf, sodass am Ende weniger Geld für andere Dinge bleibt. In China bekommen das gerade vor allem junge Menschen zu spüren. Viele junge Chinesen versuchen gerade, mit rund 70 Euro für Lebensmittel über die Runden zu kommen.

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Junge Chinesen haben etwa 70 Euro für Lebensmittel im Monat

Worüber sprechen junge Menschen? Das Xiaohongshu-Netzwerk ist in China eine riesige Social-Plattform, die mehr als 300 Millionen aktive Nutzer zählt. Mindestens die Hälfte der Nutzer sollen der Generation Z angehören.

Die englischsprachige „Washington Post“ berichtet jetzt davon, dass junge Chinesen anhand von Fotos ihrer Gerichte und der damit verbundenen Kosten für die Zutaten mitteilen, wie sie im Monat mit weniger als 70 Dollar für Lebensmittel auskommen müssen.

Die steigenden Lebenshaltungskosten belasten die Verbraucher und es gibt junge Menschen, die sich Sorgen machen, wie sie über die Runden kommen. Und hier stellen sie sich der Herausforderung, die Kosten für Lebensmittel zu reduzieren. Das machen sie, indem sie etwa im Xiaohongshu-Netzwerk gegenseitig Fotos posten, wie viel sie für so viel Geld in etwa ausgeben dürfen.

Warum ist das überraschend? Die aktuelle Situation ist eine starke Kehrtwende zu den letzten Jahren, wo es darum ging, mehr Geld als der andere auszugeben: Da wurde mit Luxusmarken, Designerhandtaschen und dicken Autos geprotzt und man versuchte sich gegenseitig mit Ausgaben zu übertreffen.

Der Wandel kommt vor allem daher, da sich die Lebensumstände stark verändert haben: Viele Studenten haben mittlerweile die Universität verlassen, andere haben ihren Job verloren und orientieren sich gerade neu. Und da müssen sich viele überlegen, wofür sie Geld ausgeben wollen.

Wie sieht es im Vergleich zu Deutschland aus? Schaut man in den internationalen Preisvergleich, dann stellt man fest, dass die Preise in China bei Lebensmitteln im Vergleich zum Einkommen sogar etwas höher liegen als in Deutschland. Das berichtet das Statistische Bundesamt:

2021 lag das Preisniveau in China leicht über dem Niveau in Deutschland (100 vs 104 im Mittel), das bedeutet ihr müsst im Vergleich zu eurem Gehalt mehr für Lebensmittel ausgeben. Das Bundesamt ermittelt das über die Errechnung von sogenannten Kaufkraftparitäten.

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Sparsamkeit und Genügsamkeit werden wieder wichtig

Als Beispiel für die neue Kultur der Sparsamkeit nennt das spanische Magazin Xataka.com etwa Ingenieure: Diese stellten fest, dass sie weniger als 20 Yuan pro Tag (etwa 2,60 Euro) für Suppen und gebratenen Reis ausgeben konnten und Monate erreichten, in denen sie mit ca. 332 Yuan (43,29 Euro) ihren Lebensunterhalt bestreiten konnten. Das ging sogar soweit, dass sie das ersparte Geld zurücklegen konnten, um damit später in eine andere Stadt für einen besseren Job ziehen zu können.

Eine andere Erkenntnis unter jungen Menschen: Wenn man weniger bestellt und selbst anfängt zu kochen, dann kann man nicht nur seine Ausgaben bewusster kontrollieren, sondern sich gleichzeitig auch gesünder ernähren.

Die Generation Z ist abseits von Kritik von zwei großen Problemen konfrontiert. Zum einen werden die Mieten immer teurer und zum anderen will man nicht mehr jede Arbeit annehmen, um Geld zu verdienen. Und das heißen vor allem ältere Generationen nicht gut, die sich auf ihren eigenen Lebensweg berufen: Die Gen Z steht gerade vor zwei großen Problemen, von denen sie eins nicht ohne Hilfe lösen kann

In einem neuen Survival-MMO kämpft ihr auf einer postapokalyptischen Sowjet-Insel gegen Robo-Bären

Das Survival-MMO PIONER meldet sich mit einem neuen Trailer zurück. Dieser zeigt mehr von der postapokalyptischen Spielwelt und ihren Gefahren, darunter ein Robo-Bär mit eingebautem Flammenwerfer.

Was ist das für ein Spiel? PIONER ist ein anstehendes Survival-MMO vom Indie-Entwickler GFA Games. Das Spiel wurde auf der E3 2021 angekündigt und sollte ursprünglich spätestens 2022 erscheinen, doch der Release verschob sich mehrmals.

In einem frischen Trailer zu PIONER zeigen die Entwickler mehr Gameplay. Zudem kündigen sie ein neues Release-Fenster an – Das Survival-MMO soll im Jahr 2025 für den PC auf Steam erscheinen.

Den Trailer seht ihr übrigens hier:

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PIONER: Neuer Trailer zum düsteren Survival-MMO auf Steam

Sci-Fi-Postapokalypse in der Sowjet-Ära

Was zeigt der Trailer? PIONER mixt den unter anderem aus der S.T.A.L.K.E.R.-Reihe bekannten Sowjet-Look mit einem Vorschlaghammer voll Postapokalypse. Lichtstimmung und Farbpalette lassen die Welt besonders trostlos und düster erscheinen.

Die Spieler landen auf einer mysteriösen Insel namens Tartarus. Diese Insel hält viele tödliche Kreaturen bereit: Im Trailer zu sehen sind unter anderem mutierte Menschen, Riesenspinnen und sogar ein Roboter-Bär, der Feuer spucken kann.

Noch gefährlicher als jeder Flammen-speiende Robo-Bär dürften aber die Menschen sein, mit denen ihr euch die Insel teilt. Innerhalb bestimmter Gebiete in den Shadowlands gibt es besonders wertvollen Loot, um den Spieler gegeneinander kämpfen werden. 

Wer weniger Interesse an PvP hat, fokussiert sich auf die PvE-Missionen und Story-Quests. Die Geschichte ist laut den Entwicklern durch klassische Science-Fiction inspiriert und soll mit komplexen Charakteren und Fraktionen gespickt sein. Fans von Story-Spielen sollen also auf ihre Kosten kommen.

Waffenmodifikationen und Survival-Aspekte

PIONER bietet neben klassischen Schießeisen eine Vielzahl an improvisierten Waffen. So haltet ihr Gegner mit einem Speer auf Distanz, zieht ihnen einen mit dem Schraubenzieher über oder zündet sie mit einem Flammenschwert an. Waffen lassen sich mit einer Vielzahl an Modulen und Designs modifizieren und personalisieren.

Über Gedeih und Verderb entscheidet nicht nur euer Geschick im Umgang mit den eigenen Waffen: Hunger, Ruhe und Ressourcen wollen ebenfalls gemanagt werden. Andernfalls dürfte es nicht nur für die Welt, sondern auch für euer Überleben auf Tartarus ziemlich düster aussehen.

Wenn PIONER tatsächlich im Jahr 2025 erscheint, sind trotz Verschiebungen immerhin nur 4 Jahre nach der ersten Ankündigung vergangen. Fans von S.T.A.L.K.E.R. 2 können da nur müde lächeln: Der Survival-Shooter erschien im November 2024 nach über 14 Jahren Entwicklungszeit, allerdings in keinem guten technischen Zustand. Ein Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. 2 erklärt, warum.

LoL: Riot zeigt neuen 240€-Skin, doch die Spieler finden einen alten Skin aus 2016 besser, der nur 20 € kostet

League of Legends ist ein klassisches Free2Play-Spiel und Riot finanziert es hauptsächlich mit kosmetischen Inhalten wie Skins. Jetzt ist eine neue Gacha-Skin-Art erschienen, und Riot kündigt direkt den nächsten Skin an, der der Community gar nicht gefällt.

Was ist die neue Skin-Art? Im Zuge von Arcane Staffel 2 kündigte Riot auch eine neue Art von Skins an. Die Exalted Skins sind eine neue Premiumform von Skins, die man nur in einem neuen Gacha-System bekommen kann. 3,50 € kostet ein Pull. Bei 80-Pulls erhaltet ihr den Skin garantiert, das wären mit 32.000 RP, mit der günstigsten Bundle-Variante circa 240 €.

Doch schon der Jinx-Skin war für viele Teile der Community kritikwürdig. Die neuen Effekte und Formen seien das Geld nicht wert. Am 11.12.2024 erschien der erste Exalted Skin auf den Live-Servern, und Riot kündigt direkt den nächsten Skin an. Auch der stößt auf viel Kritik.

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So viel hat Arcane gekostet

Neuer Gacha-Skin stellt die Spieler nicht zufrieden

Um welchen Skin geht es? Nach Arcane Fractured Jinx folgt auch schon der nächste Exhalted Skind. Diesmal bekommt Sett den Radiant-Serpent-Skin und auch der soll wieder neue Effekte bieten. 3 Farbschemata soll man im Match selbst wählen können und auch all seine Fähigkeiten bieten neue Animationen und Effekte, passend zu einer Schlange (via YouTube).

Doch viele Spieler finden, der Skin sei das Geld nicht wert und vergleichen ihn sogar mit einem 20€-Skin, der mehr Inhalte bieten soll. In einem aktuellen reddit-Post wird das ganze Thema diskutiert.

  • Amon 024 (via reddit) vergleicht den Skin mit Elementalist Lux. Der Ultimate Skin aus 2016 kostet knapp 20 € und hat mehrere eigenständige Effekte, mehrere Formen und sogar Transformationen.
  • Gontha (via reddit) sind die ganzen Skins egal. Er habe aufgehört Skins zu kaufen und sie zu nutzen und habe damit mehr Spaß am Spiel.
  • Caesaria_Tertia (via reddit) stört der Fakt, dass so kurz nach dem ersten Exhalted Skin schon der nächste erscheint. Er glaubt, dass die Qualität der anderen Skins leiden könnte.

Einige User vergleichen den Skin auch mit dem teuren Ahri-Skin von Faker. Der war zwar teurer, bot laut den Spielern aber mehr Effekte und eine bessere Qualität.

Der neue Exhalted Skin und die neuen Noxus-Skins werden voraussichtlich am Anfang des nächsten Jahres auf den Live-Servern starten. Auf dem Testserver wird man sich die neuen Cosmetics aber vorher schon anschauen können. Das neue Jahr bietet natürlich nicht nur neue Cosmetics. Auch ein neues Jungle-Monster erscheint auf der Kluft: LoL: 2025 sorgt ein neues Jungle-Monster dafür, dass ihr die Überreste eurer Gegner sammeln solltet

„Hasst mich nicht“ – Gronkh verrät, welche bevorzugte Behandlung er als Twitch-Streamer von der Telekom bekommt

Der Twitch-Streamer Erik „Gronkh“ Range nutzt normalerweise seine Popularität nicht dazu aus, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Als er schwerwiegende Internetprobleme hatte, spielte er aber die „Gronkh-Karte“, wie er selbst sagt, und genießt seitdem eine bevorzugte Behandlung von der Telekom.

Was ist das für eine bevorzugte Behandlung? Gronkh erzählte in einem Twitch-Stream, von dem ein Ausschnitt auf YouTube hochgeladen wurde, dass er eine direkte Durchwahl zu der Telekom hat. So werden seine Anliegen schneller als andere behandelt und er muss sich nicht mit der Warteschleife herumschlagen.

In unserem Video stellen wir euch Gronkh und seine Karriere vor:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

„Ich hasse es, die ‘Gronkh-Karte’ auszuspielen“

Wie kam es dazu? In einem Reaction-Video auf Varions Video „Wenn man seinen Internetanbieter anrufen muss“ erinnerte sich Gronkh daran, als er einmal wochenlang Probleme mit dem Internet hatte.

Irgendwann wurde es ihm zu viel und er schrieb einen „Rant“, also eine Art Wutanfall, Richtung Telekom auf X, ehemals Twitter. Er ließ seinem Frust freien Lauf und drohte mit Verdienstausfall. Schließlich er als Content Creator beruflich auf eine stabile Internetverbindung angewiesen.

Die Konsequenz: Eine sehr schnelle Support-Antwort mit einer Lösung seiner Probleme und zusätzlich eine „bessere Durchwahl“ bei der Telekom.

Wirklich stolz ist der Twitch-Streamer auf seine Aktion nicht, sah sich aber gezwungen zu diesem Mittel zu greifen. Er sagt: „Ich hasse es, die ‘Gronkh-Karte’ zu spielen.“

Dann fügte er noch hinzu: „Bitte hasst mich nicht, aber ich habe auch schon sehr viele Haare gelassen“.

Das ganze Video könnt ihr euch hier ansehen:

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Was sagte Gronkh noch? Neckisch sagte der Twitch-Streamer noch in Richtung seiner Community: „Ihr meckert doch, wenn Folgen ausfallen oder Streams! (…) Ich mach’ das doch nur für euch!“

Wie reagiert die Community? In den Kommentaren teilt die Community ihre eigenen negativen Erfahrungen mit Internetanbietern:

  • Lisa2206xP: „Boah, ich hab Flashbacks. Hatte auch über Wochen gar kein Internet und musste so oft bei Müllfone anrufen. (…)“

…und einige sind neidisch und bitten Gronkh, ihnen die Karte mal auszuleihen:

  • Einfach_Gabi: „Leihst du mir deine Gronkh-Karte, wenn ich mal Probleme habe? Ich habe selten Probleme, Vorbeugung ist jedoch auf jeden Fall besser.“
  • JustanerOw2001: „GIB WAS AB DAVON!!! :D“
  • Gabriel667: „Wo kriege ich ‘ne Gronkh Karte denn her? :D“

Gronkh ist einer der größten Twitch-Streamer im deutschen Raum und bekommt nicht nur bei der Telekom eine kleine Bevorzugung. Seine Twitch-Kollegen waren beispielsweise total aufgeregt, als Gronkh in Craftattack auftauchte: Deutsche Twitch-Streamer spielen zusammen Minecraft, sind total aus dem Häuschen, als Gronkh plötzlich auf ihrem Server erscheint