Ein „Leak“ zu den Game Awards 2024 klingt so absurd, es ist entweder die größte Ankündigung des Jahres oder Satire

In der Nacht zum 13. Dezember werden die Game Awards 2024 verliehen. Die prestigeträchtige Show ist jedes Jahr mit unzähligen Trailern und nagelneuen Ankündigungen verknüpft. Oft kursieren in den Stunden vor dem Event bereits die ersten Leaks im Internet. Dieses Jahr gibt es einen Leak, den wohl die wenigsten glauben.

Was ist das für ein Leak? Gemäß des X-Nutzers „Nima Zeighami“ könnte Gabe Newell, der Chef von Valve, bei den Game Awards auftreten und Half-Life 3 ankündigen. Das habe der User von einer Person erfahren, die in der Gaming-Industrie „gut verknüpft“ sei. Besagte Person sei jedoch kein Mitarbeiter bei Valve und er selbst schenke dem Gerücht auch keinen Glauben (via X.com).

Eine Ankündigung von Half-Life 3 wäre wohl die größte News des Jahres, denn Fans warten inzwischen seit 20 Jahren auf einen neuen Teil des beliebten Shooters – bislang vergebens. Sowohl Half-Life 1 als auch Half-Life 2 gelten bis heute als absolute Klassiker und als zwei der besten Shooter aller Zeiten. Beide Titel erfreuen sich auf Steam über mindestens 96 % positive Reviews – das ist extrem stark.

Aktuell steckt Valve vor allem in der Entwicklung ihres neuen MOBA-Shooters Deadlock:

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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Der Leak ist so absurd, er könnte auch als Satire durchgehen

Wie glaubhaft ist der Leak? Gar nicht. In den vergangenen Jahren gab es immer wieder vergleichbare Gerüchte und eine brennende Hoffnung bei Fans, doch bislang hat sich keines dieser Gerüchte bewahrheitet.

Außerdem handelt es sich bei dem „Leaker“ um keinen bekannten Insider der Branche, wie etwa Tom Henderson oder der Journalist Jason Schreier. Nima Zeighani ist bei dem Unternehmen „Infinite Reality“ für die „Reality Studios“ als Vizepräsident tätig (via LinkedIn). Das Unternehmen entwickelt unter anderem Technologien, die dem Metaverse von Meta ähneln.

Eine Verbindung von Zeighani zur Gaming-Branche konnten wir bislang nicht finden.

Da der „Leak“ so unfassbar absurd und unrealistisch klingt, könnte er schon fast als Satire durchgehen – vielleicht als Kritik oder Spott an den Game Awards und den versprochenen, großen Ankündigungen. So sagte beispielsweise Jason Schreier, der als hervorragend verknüpfter Gaming-Journalist für Bloomberg tätig ist, dass es mindestens 2 große Ankündigungen dieses Jahr geben wird. Die wichtigsten Infos zur Show findet ihr hier: Game Awards 2024: Nominierungen, Uhrzeit und wie ihr abstimmen könnt

Quelle(n):
  1. TheGamePost

13-Jähriger verdient 28.000 € in 8 Minuten mit eigener Krypto-Währung, gibt die Coins sofort auf, könnte jetzt Millionär sein

Ein Teenager hat einen eigenen Krypto-Coin erschaffen und tausende Euro verdient. Wenige Stunden später waren seine Anteile mehrere Millionen wert.

Wie hat der 13-Jährige das Geld verdient? Ein 13-jähriger US-Amerikaner hat einen eigenen Crypto-Coin namens „Gen Z Quant“ erschaffen und damit innerhalb von nur 8 Minuten 30.000 US-Dollar (etwa 28.000 €) verdient, berichtet der Vater des Jungen gegenüber dem Online-Magazins Wired.

Der 13-Jährige habe 1 Milliarde Einheiten des Coins erschaffen und selbst 350 $ seines eigenen Geldes investiert, um 51 Millionen Token der Krypto-Währung zu kaufen. Anschließend habe er einen Livestream auf der Website gestartet, auf der er den Coin anbot und sich dabei selbst gezeigt.

Innerhalb der nächsten 8 Minuten wurde die Krypto-Währung dann von verschiedenen Personen gekauft, wodurch die Coins des 13-Jährigen einen Gesamtwert von 30.000 $ erreichten. Dieser habe sich daraufhin seine Coins auszahlen lassen und in die Kamera gejubelt: „Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Danke für die zwanzig Bandos.“ Dabei soll er 2 Mittelfinger in die Kamera gehalten und die Zunge rausgestreckt haben.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Wieso könnte er jetzt Millionär sein? Nachdem der 13-Jährige seine Token abstieß, fiel der Preis der Crypto-Währung deutlich herab, da er einen so großen Anteil an der Währung besaß. Dieses Vorgehen wird auch „Rug-Pull“ genannt.

Ein Rug-Pull gilt als eine Art Krypto-Betrug, mit dem sich die Gründer eines solchen Coins schnelles Geld erhoffen. Laut Wired sei dies zwar eine gesetzliche Grauzone, allerdings in der Krypto-Community ethisch eher zweifelhaft.

Die Investoren des Coins waren sauer und wollten Rache, sodass sich der 13-Jährige und seine Eltern unter anderem mit Beleidigungen konfrontiert sahen, erzählt der Vater des Jungen. Kurz darauf seien auch Bilder und die Namen von Familienmitgliedern im Internet verbreitet.

Doch damit sei die Rache der verärgerten Investoren laut Wired noch nicht vorbei gewesen. Diese sollen – ebenfalls auch Rache – weiter in den Coin investiert haben, wodurch der Wert der Währung auf bis zu 72 Millionen US-Dollar gestiegen sei. Die Anteile des 13-Jährigen wären dann am nächsten Morgen rund 3 Millionen USD wert gewesen.

Wie der Vater des 13-Jährigen berichtet, habe sich die Familie aufgrund der einschüchternden Online-Präsenz der verärgerten Investoren nicht sonderlich darüber freuen können, dass ihr Sohn tausende Dollar verdient hat:

„Am Ende haben viele Leute mit seinem Coin Geld verdient. Aber für uns, die mittendrin gefangen waren, gab es eine Menge Emotionen. Die Online-Gegenreaktion wurde so beängstigend, dass die Erkenntnis, dass er Geld verdient hat, irgendwie durch die Tatsache gemildert wurde, dass die Leute wütend wurden und anfingen, ihn zu schikanieren.“

Investitionen in Krypto-Währungen sind immer mit einem gewissen Risiko verbunden, weshalb ihr gut überlegen solltet, ehe ihr euer Geld in einen solchen Token steckt. Der Chef der Text-KI „ChatGPT“ hat erst im Oktober 2024 davon abgeraten, derzeit in die wohl bekannteste Krypto-Währung zu investieren: Der Chef vom KI-Bot ChatGPT warnt ausdrücklich, warum ihr aktuell keine Bitcoin kaufen solltet

Survival-Spiel zu Herr der Ringe lässt euch ein unterirdisches Zwergenreich bauen, ist jetzt für begrenzte Zeit kostenlos

Herr der Ringe hat mit Return to Moria ein Survival-Spiel auf die Beine gestellt, in dem ihr als Zwerg überleben müsst. Wer schon immer Lust auf das Spiel hatte, kann es jetzt für kurze Zeit kostenlos abstauben.

So holt ihr euch das Spiel: Das Spiel könnt ihr euch jetzt kostenlos über Epic Games sichern. Nutzt dazu den folgenden Link store.epicgames.com, der euch auf die Shop-Seite von Return to Moria bringt. Meldet euch an und fügt das Spiel eurer Bibliothek hinzu. Ihr braucht dafür ein „Epic Games“-Konto. Das Angebot gilt bis zum 19.12.24 um 17:00 Uhr. Danach müsst ihr wieder den Vollpreis des Titels zahlen.

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The Lord of the Rings: Return to Moria erscheint für Steam und Konsolen

Was ist das für ein Spiel? In Der Herr der Ringe: Return to Moria nehmt ihr die Rolle eines Zwergen ein und versucht so in den Tunneln der Nebelgebirge euer Lager aufzuschlagen und zu erweitern.

Allein oder in einer Gruppe aus vier weiteren Zwergen könnt ihr dann versuchen, euch den Gefahren der Unterwelt zu stellen und zu überleben. Neben einem umfangreichen Crafting-System, mit dem ihr verschiedene Möbel bauen könnt, lassen sich auch Rüstungen schmieden, damit euer Zwerg nicht nackt in den Kampf vorprescht.

Auch Kämpfe soll es geben und das zur Genüge. Die Tunnel eures Reichs sind voller Monster, die euch nicht wohlgesonnen sind. Mit einem ähnlichen Kampfsystem wie in Dark Souls könnt ihr so eure Feinde niederschmettern.

Die Gebiete, in denen ihr eure Erkundungstouren planen könnt, sind zudem prozedural generiert. Das heißt, keine Map ist wie die andere und ihr könnt jedes Mal etwas Neues entdecken.

Es gibt viele Survival-Games auf Steam, doch welche die besten sind, ist nicht leicht zu erkennen. Wir haben uns deshalb viele verschiedene Spiele angeschaut und zeigen euch die besten Optionen für den maximalen Spaß. Mehr dazu findet ihr in unserer Liste: Die 29 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox

Der Erfinder von Fallout erklärt, warum ausgerechnet Bohnen eine wichtige Rolle im Ödland spielen

Fallout hat eine vielschichtige Welt voller kleiner Details. Der Erfinder der Reihe erklärt nun, was es mit Bohnen auf sich hat – und wie wichtig sie bei der Konzeption des Spiels waren.

Wer ist der Schöpfer von Fallout? Tim Cain war leitender Entwickler bei Fallout 1 und somit in die Konzeption der Welt und ihrer Bewohner involviert. Mittlerweile betreibt er einen YouTube-Kanal, auf dem er gerne mal aus dem Nähkästchen plaudert und alte Anekdoten zum Besten gibt. Er klärt auch über häufig gestellte Fragen auf, wie etwa: Wie viele Vaults gibt es eigentlich?

Kürzlich sprach Tim Cain über die zeitliche Einordnung des ersten Spiels. Das spielt nämlich im Jahr 2161 in Südkalifornien. Exakt 84 Jahre nach dem verheerenden Atomkrieg zwischen China und den USA.

Im Zuge dieses Konflikts wurde die Erde verwüstet und die Postapokalypse eingeleitet. Wer es sich leisten konnte, zog sich schon während des Krieges in die sicheren Vaults zurück. Alle anderen sind gestorben oder haben knapp an der Oberfläche überlebt.

Tim Cain hat jetzt erklärt, warum sich er und sein Team für den Zeitsprung von 84 Jahren entschieden haben – und was Bohnen damit zu tun haben.

Fallout 76 hat inzwischen seinen ersten Raid erhalten – hier seht ihr den Trailer:

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Fallout 76 zeigt seinen ersten Raid: Strahlende Tiefen

Eine realistische Postapokalypse mit Bohnen aus der Dose

Warum genau die 84 Jahre? Tim Cain erzählt, dass man genügend Jahre nach dem Krieg verstreichen lassen wollte, sodass die meisten Menschen aus jener Zeit nicht mehr am Leben sind.

Die 84 Jahre haben aber noch einen anderen, praktischen Grund: Die Entwickler wollten, dass bestimmte Dinge aus der Zeit des Krieges noch immer verwendbar sind. Als Beispiel führt Tim Cain Dosen-Bohnen an:

Ich erinnere mich, dass wir darüber sprachen, Konserven zu finden, und obwohl Konserven nur 10 oder 20 Jahre haltbar sind, sind sie wirklich gut, wenn sie nicht anfangen, sich auszudehnen. Wenn Sie also eine Dose Bohnen finden und die Versiegelung in Ordnung zu sein scheint und die Bohnen nicht aufquellen, können Sie sie wahrscheinlich gut essen. Wir wollten also Konserven, was uns damals in Bezug auf unsere Forschungsmöglichkeiten auf weniger als ein Jahrhundert beschränkte.

Tim Cain auf seinem YouTube-Kanal

Dasselbe gilt auch für Waffen und Munition, die die Spieler finden können. Allerdings war sich das Team hier uneins. Manche behaupteten, Waffen würden lange haltbar bleiben, anders jedoch Munition. Die können schneller unbrauchbar werden, weil Feuchtigkeit eindringt.

Um dieses Problem zu lösen, erfanden die Entwickler die Waffenschmuggler im Ödland, die alte Patronenhülsen mit neu hergestellten Schießpulver füllen und anschließend verkaufen.

Auch andere Elemente wie Batterien oder Atomgeneratoren sollten noch funktionieren. Insgesamt war also der Anspruch, ein Szenario zu schaffen, das zwar klar als Postapokalypse zu erkennen ist, aber eben nicht zu weit in der Zukunft liegt.

Nicht alles sollte tot und zusammengebrochen sein, gleichzeitig sollte es der Menschheit aber auch nicht zu gut gehen. Fallout bietet ein spannendes Szenario, das mehrere Spiele und sogar eine Serie hervorgebracht hat. Tim Cain hat zu letzterer eine ganz eigene Meinung: Fallout-Schöpfer verteidigt die Serie gegen Kritik der Fans: „Ich bin nicht mehr dafür zuständig und ihr auch nicht“

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Pokémon TCG Pocket enthüllt neues Booster „Mythical Island“ – Das steckt im neuen Set

Das Sammelkartenspiel Pokémon TCG Pocket hat mit „Mythical Island“ sein nächstes Booster vorgestellt. Was alles drin ist und was euch erwartet, lest ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Booster? Mit „Mythical Island“ hat Pokémon TCG Pocket sein neustes Booster vorgestellt. Damit stehen euch dann in Zukunft etliche neue Karten für Spiele gegen KI und menschliche Gegner zur Verfügung. Bereits im Vorfeld hatte es Leaks und Gerüchte rund um die neue Erweiterung gegeben.

Was ist alles drin? Folgende Inhalte kommen mit dem neuen Booster „Mythical Island“:

  • 80 neue Karten
  • 5 neue EX-Karten. Hierbei handelt es sich um besonders mächtige Karten im Spiel.
  • 5 Trainerkarten
  • mehrere sogenannte Alt-Arts: Das sind Karten, bei denen sich das Design über die ganze Karte entwickelt. Diese Karten sind einzigartig, aber nicht stärker als die normalen Karten. Sie sind daher eher Alternativen zu den normalen Karten.

Trailer zeigt, was euch im neuen Booster erwartet

Was gab es alles zu sehen? Im Trailer konnte man unter anderem das neue „Mew ex“ und „Aerodactyl ex“ sehen. Außerdem konnten wir einen Blick auf die Alt-Arts von Dedenne, Aquana und Marshadow werfen.

Ebenso wurden normale Karten zu „Serpifeu“ und „Ignivor“ gezeigt, deren Weiterentwicklungen „Serpiroyal“ und „Ramoth“ interessante Karten bekommen könnten.

Das ist daher nur ein Vorgeschmack auf die 80 neuen Karten, die im neuen Booster enthalten sein sollen.

Hier könnt ihr den Trailer sehen:

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Pokémon TCG Pocket: Trailer zeigt neues Booster Pack mit Mew

Wann erscheint das Booster? Das neue Booster „Mythical Island“ erscheint am 17. Dezember 2024 offiziell im Spiel. Wie groß das Update wird, ist noch nicht bekannt. Ebenfalls ist unbekannt, ob es nur ein Booster oder mehrere geben wird.

Wie geht es mit TCG Pocket weiter? Die Leaks hatten mit dem Datum, dem 17. Dezember 2024, recht. Tatsächlich wissen wir auch, wie es in Zukunft weitergehen soll. Denn einen grundsätzlichen Ablaufplan aktueller Termine, Events und Releases in Pokémon TCG Pocket gibt es bereits. Mehr Infos dazu findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Pokémon TCG Pocket Roadmap: Alles zu kommenden Erweiterungen und Events.

Die Spieler auf Reddit können nicht glauben, wie gut die Grafik in Spielen früher war

Ein Blick auf alte Spiele birgt so manch eine Überraschung. Denn selbst wenn manche Titel schon einige Jahre auf dem Buckel haben, können sie noch immer mit ihrer Grafik beeindrucken. Darüber sind einige User auf Reddit gestoßen.

Wie doch die Zeit vergeht. Geliebte Spiele werden plötzlich älter und sehen, verglichen mit aktuellen Titeln, gar nicht mehr so gut aus. Das stellt man etwa fest, wenn man nach langer Zeit mal wieder in die verstaubte Bibliothek auf Steam und Co. greift und lang vergessenes hervorholt.

Umso größer ist die Überraschung, wenn ein Spiel dann doch noch richtig gut aussieht. Diese Erfahrung hat ein User auf Reddit gemacht. Er teilte einen Screenshot aus dem Shooter Battlefield 4 und schrieb dazu: „Ich bin überwältigt, dass diese Grafik 2013 möglich war“.

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Das Bild zeigt einen Flur mit mehreren Spinden, in den Licht durch kleine Fenster dringt. An der Wand gibt es Malereien, sonst nur viel Staub und Dreck.

Der Screenshot stößt auf viel positive Resonanz in der Community.

Hier seht ihr den Trailer zu Season 7 von Battlefield 2024, dem bislang letzten Ableger der Reihe.

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Battlefield 2042 zeigt Season 7 im actionreichen Gameplay-Trailer

Viel Lob für Battlefield

Was sagt die Community? Angesichts des Screenshots aus Battlefield 4 können die User nur staunen. Immerhin ist das Spiel bereits im Oktober 2013 erschienen. Ja, ihr dürft euch alt fühlen.

Dass BF4 den Vergleich mit aktuellen Spielen, nicht zu scheuen braucht, überrascht die Community aber nicht allzu sehr. Die alten Teile der Battlefield-Reihe kommen in den Kommentaren allgemein gut weg. Insgesamt steht es um die Serie aktuell nicht allzu gut.

Auch Battlefield 3 finden manche noch immer sehr hübsch. Der User crazycakemanflies glaubt den Grund dafür zu kennen: „Es ist alles eine Frage der künstlerischen Gestaltung. BF3, 4, 1 und 5 sehen alle toll aus, sind aber grafisch nicht EXAKT lebensecht. Es gibt eine Weichheit in allem, die die Spiele meiner Meinung nach zeitlos erscheinen lässt.“

Im Fall von Battlefield 3 wird jedoch der blaue Filter kritisiert, der häufig über dem Bild liegt.

Dass die Spiele von Entwickler DICE auch heute noch gut aussehen, liegt wohl auch an der verwendeten Grafikengine Frostbite. Der User Spiritual_Ask4877 schreibt: „Frostbite war seiner Zeit weit voraus.“

Dem User InvidiuousPlay zufolge ist ein Grund für die schöne Grafik, dass die Beleuchtung vorgerendert ist und nicht live berechnet wird. Im Englischen nennt man das „baked lighting“. So könne sich das Licht zwar nicht ändern, ein Tageszeitenwechsel ist also ausgeschlossen, dafür kann das Bild aber umso bewusster gestaltet werden.

Der User JakeEaton findet sogar, dass die Grafik seit 2013 ein wenig stagniert. Sieht man sich den technischen Fortschritt zwischen 1994 und 2004 an, gab es da einen wesentlich größeren Sprung als zwischen 2013 und 2024, schreibt er.

Auch wenn Grafik natürlich nicht alles ist, macht sie doch einen Teil der Spielerfahrung aus. Es ist erstaunlich, dass wir heute auf ein 11 Jahre altes Spiel zurückblicken und es kaum weniger hübsch aussieht, als damals. Gaming war früher nicht nur hübsch, sondern manchmal auch etwas seltsam: Die Community auf Reddit zeigt, wie hart Entscheidungen in Spielen früher waren

Palworld befindet sich aktuell im Rechtsstreit mit Nintendo, ändert jetzt, wie ihr eure Monster ruft

Palworld war Anfang des Jahres ein überraschender Hype-Titel, der vor allem Fans von Survival und Pokémon angesprochen hat. Aktuell befindet sich der Entwickler von Palworld, Pocketpair, aber im Rechtsstreit mit Nintendo. Jetzt änderte man sogar eine Animation.

Was ist der aktuelle Stand bei Palworld? Palworld ist als eine Art „Pokémon mit Waffen“ im Januar 2024 erschienen und lange hat man nichts dazu von Nintendo gehört – und das, obwohl das Unternehmen gerne zum Anwalt greift und die Anleihen an die hauseigenen Pokémon für alle offensichtlich waren. Im September 2024 ging dann aber doch eine Klage ein.

Bei der Klage ging es um angeblich verletzte Patentrechte, die sich wohl um diverse Spielmechaniken sowie das Design der Monster drehen. Noch läuft der Rechtsstreit. Pocketpair kämpft gegen die Klage an. Jetzt änderte man aber recht spontan eine Animation, die stark an Pokémon erinnert, doch als Grund für die Maßnahme nennt man nicht Nintendo.

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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!

Neue Animation erinnert jetzt an den Anime

Was wurde geändert? Das Update v0.3.11 änderte eigentlich gar nicht viel. Der große Hauptaspekt ist die Wurfanimation, wenn der Spieler einen eigenen Pal beschwören will. Dabei wird jetzt kein Ball mehr geworfen, sondern der Pal quasi aus der Hand beschworen.

Das erinnert stark an den Pokémon-Anime, in dem die Trainer des Öfteren ihre Pokémon beschwören, indem sie nur den Ball nach vorn halten, ohne ihn zu werfen. Interessanterweise bleibt aber die Fanganimation bislang gleich. Ihr werft immer noch eine Palsphäre nach den Monstern.

Als Grund nennt Pocketpair in den offiziellen Patch-Notes auf Steam, dass das Pal somit garantiert immer in der Nähe des Spielers beschworen wird. Ob da auch der Rechtsstreit einen Einfluss hat, ist unbekannt.

Die Patente, für die Nintendo die Klage einreicht, passen aber zu der Animation, wie Forbes berichtet:

  • In einem Patent geht es um das Zielen und Werfen von Objekten zu einem Charakter, das dafür sorgt, dass ein Kampf-Status entsteht.
  • Ein anderes Patent handelt von der Möglichkeit, wilde Kreaturen zu fangen.
  • Das dritte Patent beschäftigt sich mit dem Reiten von Kreaturen in einer Open World und dem Wechseln dieser Kreaturen.

Viele Fans von Indie-Games schauen gespannt auf die möglichen Ergebnisse des Rechtsstreits, weil es in Zukunft natürlich auch andere von Pokémon-inspirierte Spiele betreffen könnte. Einigen Entwicklern könnte es die Tür öffnen, kleinere Firmen für Mechaniken zu verklagen. Wenn ihr euch für Monster-Spiele interessiert, könnte auch ein neues Spiel etwas für euch sein: Ein neues Spiel auf Steam ist wie Pokémon, aber in einer düsteren Welt mit Monstern aus Horrorfilmen

Spieler kauft gebrauchte PS5 – Doch der Verkäufer hat wohl vergessen, seine SSD mit 4 TB voller Spielen auszubauen

Ein Spieler kauft eine gebrauchte PS5, doch als er sie an seinen Fernseher anschließt, stellt er fest, dass der Speicherplatz viel zu groß ist. Denn der Verkäufer hat seine SSD nicht ausgebaut und außerdem seine Spiele nicht gelöscht. Doch die Spiele sind nicht so nützlich, wie das klingt.

Ein Spieler berichtet, dass er sich eine PS5 gebraucht gekauft hat. Doch als er sie zu Hause das erste Mal anschließt, muss er feststellen, dass die PS5 deutlich mehr Speicher als gewöhnlich hat.

Die alte PS5 hat etwa 600 GB freien Speicher und die Slim-Variante der Ps5 rund 800 GB Speicherplatz. Doch die gekaufte Version hat 4 TB Speicherplatz und damit viel zu viel als ursprünglich vorgesehen.

Was ist da schiefgelaufen? Der Verkäufer hatte wohl seine PS5 mit einer M.2-SSD aufgerüstet und vergessen, diese beim Verkauf der Konsole zu entfernen. Laut gepostetem Bild ist in der gebrauchten PS5 eine SN850X von Western Digital mit 4 TB verbaut. Das zeigt der Käufer in einem Post auf Reddit.com.

In einem weiteren Post erklärte der Käufer, dass er den Verkäufer kontaktiert hat. Doch der scheint sich an dem Verlust der SSD mit 4 TB nicht zu stören. Stattdessen erklärte er, dass er bloß vergessen hat, seine SSD noch einmal vor dem Kauf zu formatieren.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Die installierten Spiele sind nutzlos, weil der neue Besitzer der PS5 sie nicht verwenden kann

Warum sind die Spiele nutzlos? Der ehemalige Besitzer hat die PS5 auf ihren Werkzustand zurückgesetzt. Dabei werden alle Konten deaktiviert. Die auf der PS5 installierten Spiele lassen sich jedoch ohne eine entsprechende Lizenz nicht verwenden.

Da der Käufer die Lizenzen nicht besitzt, kann er die Spiele auch nicht starten und kann die SSD nur aufräumen, indem er alles löscht. Er ist also nicht, wie er das gehofft hat, in den Genuss gekommen, dutzende Spiele kostenlos spielen zu können, ohne dass er dafür bezahlen musste.

Der Verkäufer sagt auch selbst dazu (via Reddit.com):

Habe gerade den Verkäufer kontaktiert und er sagt, dass er vergessen hat, es [die PS5] vor dem Versand zu formatieren. Überhaupt kein Problem, da die Konsole sich selbst auf Werkseinstellungen zurückgesetzt und alle Konten abgemeldet hat, sodass die Spiele nutzlos sind.

Warum ist der Reset so wichtig? Setzt ihr eure PS5 nicht zurück, dann hat ein anderer Spieler, der eure PS5 kauft, nicht nur Zugriff auf eure Spiele, sondern im schlimmsten Fall auch Zugriff auf euer Bankkonto, welches ihr als Bezahlmethode auf der PS5 hinterlegt habt.

Wir würden euch daher immer dringend raten, ein paar grundlegende Dinge zu tun, wenn ihr eure PS5 verkaufen wollt:

  • Die Seriennummer der PS5 notieren: Das kann sinnvoll sein, wenn es später um Garantiefälle geht oder die PS5 kaputtgehen sollte.
  • Alle USB-Geräte oder Discs entfernen: Dazu gehören auch Funkadapter von externen Headsets oder Controllern.
  • Spiele und Daten sichern: Das gilt vor allem für Speicherstände. Solltet ihr ein “PS Plus”-Abo besitzen, werden die Spielstände in der Regel automatisch in der Cloud gesichert.
  • Die M.2-SSD aus der PS5 entfernen: Genau das hat der Verkäufer in diesem Fall versehentlich vergessen. Je nach Modell kann das durchaus ein teures „Geschenk“ für den nächsten Käufer werden.
  • Konsole auf die Werkseinstellungen zurücksetzen: Damit entfernt ihr alle eure persönlichen Daten von der Konsole.

Mittlerweile hat Sony auch seine PS5 Pro offiziell in den Handel gebracht. Doch PS5 und PS5 Pro sehen sich auf den ersten Blick sehr ähnlich, denn Sony hat das Design so gut wie gar nicht verändert.

Wo liegen die Gemeinsamkeiten und vor allem die Unterschiede zwischen PS5 und PS5 Pro? MeinMMO stellt euch alle Details vor und erklärt, was ihr beachten solltet: PS5 Pro vs PS5 im Vergleich: Welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es?

Ableger zu Final Fantasy XIV zeigt ersten Job-Trailer, gibt Hinweise auf weiteres Gameplay

In einem neuen Trailer wurden nun erstmals die 9 angekündigten Jobs für den mobilen Ableger von Final Fantasy XIV veröffentlicht. Dabei zeigen sich auch deutliche Unterschiede zur PC- und Konsolen-Variante des beliebten MMORPGs.

Was ist in dem Trailer zu sehen? Das Video zeigt – ähnlich wie die bereits aus dem ursprünglichen Final Fantasy XIV bekannten Job-Trailern – die 9 Jobs, die es in dem mobilen Ableger geben wird:

  • Krieger (Verteidiger)
  • Paladin (Verteidiger)
  • Barde (physischer Fernkämpfer)
  • Schwarzmagier (magischer Fernkämpfer)
  • Beschwörer (magischer Fernkämpfer)
  • Mönch (Nahkämpfer)
  • Dragoon (Nahkämpfer)
  • Gelehrter (Heiler)
  • Weißmagier (Heiler)

Dabei könnt ihr jeden der Jobs in Aktion sehen und es wird zu jeder Fähigkeit die passende Animation vorgestellt. Es gibt also zwei Tanks, zwei Heiler und insgesamt fünf Angreifer zur Auswahl. Für fast jede der Rollen findet sich also je eine Alternative – nur die physischen Fernkämpfer müssen mangels Möglichkeiten mit dem Barden vorliebnehmen.

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Final Fantasy XIV Mobile – Trailer zeigt die 9 Jobs und erstes Gameplay

Wie FF14, nur kompakter?

Was macht die mobile Version anders? Wer bereits mit den Fähigkeiten der Gegenstücke aus Final Fantasy XIV vertraut ist, wird die im Video gezeigten Klassen vermutlich wiedererkennen – nur, dass es eben viel weniger sind, als zum jetzigen Stand des MMORPGs.

Jeder Job scheint in der mobilen Variante einen Grundangriff zu besitzen (großer transparenter Kreis) und bringt dabei mindestens sechs der durch das Hauptspiel bekannten Fähigkeiten mit (kleinere Kreise drumherum). Auch typische Buffs- und Debuffs scheint es wieder zu geben, die über der Lebenspunkteanzeige des Charakters abgebildet werden.

Fähigkeiten, die sich in Kombos sonst ergänzen oder umwandeln, scheinen in der mobilen Version situationsbedingt über zusätzliche, kleinere Schaltflächen angezeigt zu werden. Auch die Jobbalken werden in vereinfachter Form ihren Einzug erhalten.

Manche situationsbedingte Kombos werden in weiteren Schaltflächen auf dem Bildschirm angezeigt, wenn ihr euch innerhalb einer Kombo entscheiden müsst (wie etwa beim Mönch zu sehen, circa bei Minute 1:55). Grundsätzlich scheinen die Jobs also ähnlich zu funktionieren, wie man es bereits von ihnen kennt, nur in kompakterer Version, mit limitiertem Fähigkeiten-Set.

Auch grafisch kann sich das Ganze im Spiel sehen lassen – zumindest dafür, dass es sich um ein Mobile-Game handelt und dabei limitierte Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Die Handschrift des Originals ist definitiv zu erkennen. Es stellt sich aber die Frage, wie das fertige Spiel sich in seiner Gesamtheit präsentieren wird und welche Möglichkeiten im Vergleich das Spielerlebnis individuell gestalten.

Final Fantasy XIV Mobile in Aktion.
Der Job-Trailer zeigt, dass viele bekannte Elemente auch mobil wiederkehren.

Welche Hinweise auf weitere Gameplay-Elemente gibt es? Schaut man sich den Trailer genauer an, sieht man verschiedene Schaltflächen, die auf bestimmte Funktionen hinweisen. So scheint der Pfeil in der oberen rechten Ecke auf die Art der Kamerasteuerung zu hinzudeuten. Eine kleine Schaltfläche neben den Fähigkeiten weist auf die Möglichkeit hin, einzelne Gegner ins Visier zu nehmen und die Fähigkeiten darauf zu fixieren.

Unten links gibt es eine Schaltfläche für einen Chat und direkt rechts daneben das Symbol für Emotes. Ein Stück darüber ist ein Kreis mit einem Chocobo abgebildet, was dafür spricht, dass ihr euch auch auf Reittiere freuen könnt. Ein Pfeil darüber dient voraussichtlich dem Aufrufen des Menüs.

In einem kurzen Interview hatte Produzent und Director Naoki Yoshida zuletzt bestätigt, dass der Mobile-Ableger von Final Fantasy XIV auf eine nervige Mechanik in mobilen Spielen verzichten wird: Final Fantasy XIV kommt aufs Handy – Jetzt sagt der Chef des MMORPGs genau das, was Spieler hören wollen

Quelle(n):
  1. Chan via YouTube

Einen unterschätzten Batman-Schurken gibt es schon seit 84 Jahren und jetzt soll er endlich einen eigenen Film bekommen

Batman ist zusammen mit Spider-Man wohl der beliebteste Superheld aller Zeiten. In vielen Filmen konnte man einige seiner Schurken schon sehen. Einer ist dabei aber immer zu kurz gekommen, obwohl er schon seit 1940 dabei ist. Jetzt soll endlich ein Film mit ihm kommen, beteiligt ist dabei sogar ein Horrorexperte.

Um welchen Schurken geht es? Wie die Variety berichtet, ist ein Film zu Clayface in Arbeit. Der Schurke ist einer der ältesten, der sich schon seit 1940 mit Batman anlegt. Seinen ersten Auftritt hatte er in Detective Comics #40.

Nach der Pinguin-Serie ist es das zweite Schurken-Projekt der DC Studios. Mittlerweile kümmert sich James Gunn um das DC-Film- und Serien-Universum. Zuletzt erschien die Zeichentrickserie Creature Commando in den USA.

Der Autor des Clayface-Films soll Mike Flanagan werden. Der ist vor allem für Netflix-Horror-Serien bekannt. Er führte unter anderem die Regie in Midnight Mass oder Spuk in Hill House, schrieb für fast all seine Projekte auch das Drehbuch.

Wie Deadline berichtet, äußerte Flanagan schon 2021 sein Interesse an einem Clayface-Film. Er wollte in die Richtung Horror, Thriller und Tragödie gehen.

Auch der Pinguin hat mittlerweile ein Solo-Projekt bekommen:

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The Pinguin – Teaser zur Gangstergeschichte im Batman-Universum

Ein ikonischer Schurke kommt endlich auf die große Leinwand

Wer ist Clayface eigentlich? Der originale Clayface hatte keine Kräfte und war der bekannte Schauspieler Basil Karlo, der wahnsinnig wurde, nachdem ein Remake seines alten Horrorfilms angekündigt wurde, er aber nicht mitspielen sollte. Als Serienmörder tötete er dann Crew-Mitglieder, bis Batman und Robin ihn aufgehalten haben.

Später transformierte er sich durch einen chemischen Vorfall zum Monster-ähnlichen Clayface, erhielt dabei übermenschliche Fähigkeiten. Sein Hauptmerkmal ist aber seine Ton-artige Form, mit der er nicht nur seine Gliedmaßen zu Waffen formen, sondern auch sein Erscheinungsbild ändern kann. Mit einem Fünkchen DNA kann er sich in andere Leute verwandeln.

Das ist eine wunderbare Kombination mit seinen schauspielerischen Fähigkeiten. Dadurch kann er sich ziemlich gut tarnen und als andere Personen ausgeben.

Clayface wird in aktuelleren Geschichten aber auch öfter mal als Anti-Held dargestellt, der Menschen auch hilft.

Clayface hatte abseits der Comics zwar schon diverse Auftritte in Cartoons, Serien und Spielen, der große Auftritt auf einer Leinwand fehlt ihm aber noch. Als gescheiterter Schauspieler und durch sein Aussehen hat die Figur aber genügend Potenzial, um als Thriller oder Horrorfilm zu funktionieren. Falls euch interessiert, was der beste Batman-Film ist, dann schaut doch in unser Ranking: Alle 13 Filme zu Batman im Ranking – Welcher ist der Beste?

Quelle(n):
  1. IMDb
  2. Batman Wiki

Monster Hunter Wilds zeigt mit neuen Waffen-Designs, dass sie auf das Feedback der Spieler hören und die Fehler aus World nicht wiederholen

Das Design der Waffen in Monster Hunter World hatte viele Fans regelrecht enttäuscht. Da sich Monster Hunter Wilds mit vielem an World orientiert, befürchtete die Community, dass sich dieses Problem fortsetzen könnte. Capcom teilt nun erste Designs der neuen Waffen und zeigt, dass sie sich das Feedback zu Herzen genommen haben. 

Was war das Problem? In Monster Hunter dreht sich alles um die Ausrüstung und die Waffen. Spieler wünschen sich originelle Designs, in denen man nicht nur das dafür erlegte Monster gut erkennen kann, sondern die sich auch von den anderen deutlich unterscheiden. 

Diese Kriterien hatten die Waffen in Monster Hunter World offenbar verfehlt, denn die Fans beschwerten sich auf verschiedenen Kanälen über die lieblose Optik (via Reddit, X.com). Die Spieler bezeichneten die Waffen mitunter als „90 % Knochen-/Eisenwaffen mit aufgeklebten Monsterteilen“ (via Reddit) und dass sich viele Waffen zu sehr ähneln würden. So wurde das Design der Waffen in Monster Hunter World schnell zu einem Meme, dass sich die Entwickler scheinbar zu Herzen genommen haben.

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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster

„Nicht derselbe Fehler wie in World, das ist gut.“

Wie haben die Entwickler das Feedback beherzigt? In einem aktuellen Post der Entwickler auf X.com werden stolz die Designs einiger Waffen präsentiert, die aus den Teilen des neuen Monsters Uth Duna hergestellt werden können. Gezeigt werden dabei die Designs der Energieklinge, des Bogens, der Doppelklingen und des Langschwerts.

Die vorgestellten Designs weisen einen weit größeren Detailreichtum als vergleichbare Vertreter im Vorgänger und fallen bereits durch ihre Farben und die deutlich indigenen Einflüsse auf. Insbesondere die Doppelklingen stechen durch ihre Form hervor, die auf polynesischen Kriegskeulen basiert.

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Wie kommt das bei der Community an? Die Fans feiern die Designs auf verschiedenen Kanälen und teilen ihre Freude darüber mit (via X.com, Reddit, Instagram). Viele berichten bereits jetzt, dass sie sich vorstellen können, diese Designs auch über andere Waffen zu legen, weil sie sie so schön finden.

  • ProudRequiem schreibt auf Reddit: „Nicht derselbe Fehler wie bei World, das ist gut.“
  • Joycon_Jay freut sich via x.com: „Ich kann mir vorstellen, dass eine ganze Menge Leute diese über ihre eigentlichen Waffen ziehen. Sie sind wunderschön.“
  • User Tendiemonger teilt auf x.com: „Ich liebe den polynesischen Einfluss auf diese Designs!! Der Bogen mit einem Stück Keramik als Köcher ist so kreativ.“

Vor allem die Energieklinge scheint es vielen Spielern sehr angetan zu haben und die Community macht deutlich, wie erleichtert sie ist, dass sich das Design aus Monster Hunter World nicht wiederholt. Zwar finden sich auch einige Stimmen, denen das Design speziell nicht gefällt, die aber trotzdem froh sind, dass die Waffen wieder kreativer aussehen werden.

Wer sich jetzt fragt, zu welchem Monster diese Waffen gehören, wie es aussieht und was es ausmacht, kann sich in diesem Special von MeinMMO Chefredakteurin Leya durchlesen, in der sie beschreibt, was das Design der neuen Monster so genial macht: Wie gut sind denn bitte jetzt schon alle bisher enthüllten Monster für Monster Hunter Wilds?

Path of Exile 2: Blink verwandelt eure Ausweichrolle in einen Teleport und verhindert, dass euch die Gegner im Weg stehen

In Path of Exile 2 könnt ihr eure Ausweichrolle gegen einen Teleport eintauschen. Wie das funktioniert und worauf ihr achten müsst, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Skill? Blink (auf Deutsch „Blinzeln“) ist ein Spirit-Gem in Path of Exile 2, der eure Ausweichrolle in einen Teleport verwandelt. Der Skill ist manchen Spielern bereits aus dem Vorgänger bekannt, weil er dort von vielen Spielern verwendet wurde, um möglichst schnell über die Karten zu kommen.

In Path of Exile 2 funktioniert der Blink jedoch etwas anders. Als Spirit-Gem kostet er 60 Spirit, um aktiv zu sein und ersetzt dann die Ausweichrolle. Solange der Spirit-Gem aktiv ist, könnt ihr dann gar nicht mehr rollen, auch dann nicht, wenn euer Blink gerade auf Cooldown ist.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

So erhaltet ihr den Blink-Skill

Um den Blink-Skill in Path of Exile 2 zu erhalten, benötigt ihr erst einmal einen „Uncut Spirit Gem“ auf Level 14. Diesen erhaltet ihr zufällig bei Monstern, Bossen und Schatztruhen im Spiel. Sie gehören jedoch zu den seltensten Drops im Spiel.

Habt ihr einen „Uncut Spirit Gem“ parat, könnt ihr diesen mit Rechtsklick im daraufhin aufgehenden Menü zum Blink-Skill craften. Dann müsst ihr den Skill nur noch ausrüsten und per Rechtsklick darauf aktivieren.

Um den Skill zu verwenden, muss euer Charakter bereits Level 58 oder darüber erreicht haben. Außerdem benötigt ihr mindestens 133 Intelligenz bei eurem Charakter. Blink ist ein Spirit-Gem, dementsprechend braucht ihr genug Spirit, um die Fähigkeit auszurüsten. Mindestens 60 Spirit müssen euch zur Verfügung stehen.

Vor- und Nachteile von Blink

Welche Vorteile hat Blink im Spiel? In PoE2 hat Blink den Vorteil, dass ihr Hindernisse auf der Karte durch die Teleportation überwinden könnt. Das sorgt dafür, dass ihr auf manchen Karten viel schneller von einem zum anderen Ende kommt.

Ein weiterer Vorteil betrifft den Kampf. Durch den Blink könnt ihr in Path of Exile 2 nicht mehr zu Tode umzingelt werden. Während eure Ausweichrolle euch nichts nützt, wenn ihr umzingelt seid, kann euch Blink einfach weg teleportieren.

Mit Blink könnt ihr manchen Angriffen von Gegnern auch besser ausweichen, beispielsweise wenn ein Boss die ganze Arena voll mit Schadensflächen belegt und ihr auf die andere Seite müsst.

Welche Nachteile hat Blink? Im Gegensatz zum Vorgänger hat der Blink-Skill in Path of Exile 2 auch einige Schwächen. Eine davon ist die lange Abklingzeit von fast 4 Sekunden ohne Verbesserungen. Auch die Reichweite ist mit 4 – 5 Metern nicht gerade weit.

Der große Nachteil zeigt sich aber in Bosskämpfen. Diese sind auf die Ausweichrolle ausgelegt und verlangen manchmal, dass man diese mehrfach hintereinander nutzt, um den Mechaniken der Bosse auszuweichen.

Durch den Blink-Skill ist der Cooldown aber so hoch, dass dieses Ausweichen nicht gelingt. Es ist also möglich, dass ihr manche Boss-Gegner mit dem ausgerüsteten Blink-Skill gar nicht besiegen könnt.

Lohnt sich Blink? Ob der Blink-Skill sich für euren Charakter lohnt, lässt sich final nicht bewerten, weil es immer auf euren Spielstil ankommt. Wenn ihr gerne schnell unterwegs seid und euch Bosse auch keine Probleme bereiten, wenn ihr nicht ausweicht, dann mag der Blink gut für euch geeignet sein.

Für die meisten Spieler wird das Auswechseln des Skills für Bosskämpfe jedoch wohl ein Grund sein, den Skill nicht auszurüsten und stattdessen lieber einen anderen Spirit-Gem zu nutzen. In unserem Anfänger-Build verwenden wir den Blink nicht, dafür einen anderen Spirit-Gem: Path of Exile 2: Anfänger-Build lässt euch als Sorcerer das Schlachtfeld einfrieren

EA FC 25: Neues Update nimmt 3 wichtige Änderungen vor, schwächt 2 Schüsse und verbessert das Dribbling

In EA FC 25 soll ein neuer Mini-Patch 3 wichtige Anpassungen vornehmen. Die Änderungen betreffen 2 Torschüsse, die viel zu stark waren und das normale Dribbling, das bislang kaum genutzt werden konnte.

Was ist das für ein Update? Bei dem Patch handelt es sich um eine sogenannte Live-Tuning-Gameplay-Änderung. Im Gegensatz zu einem größeren Patch werden die Änderungen von EA direkt im Spiel vorgenommen, ohne dass ihr das Update extra herunterladen müsst.

Damit die Anpassungen auch wirklich für euer Gameplay greifen, solltet ihr lediglich nach Anzeigen der Update-Meldung das Spiel neu starten.

Die neuste Live-Tuning-Änderung betrifft zwar nur 2 wesentliche Aspekte, doch die Auswirkungen auf das Spielerlebnis könnten enorm sein.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Update schwächt Power-Schuss und Kopfball, stärkt Dribbling

In einem Trello hat EA Sports die Änderungen vorgestellt. Wir erklären euch, welche Auswirkungen die Anpassungen auf das bisherige Gameplay haben könnten.

Welche Änderungen nimmt der Patch vor? In-Game bekamen Spieler am späten Abend bzw. in der Nacht des 11. Dezembers 2024 die Live-Tuning-Meldung. EA schreibt dazu, dass das Update folgende Änderungen enthält:

  • Die Reaktivität des Lauf-Dribblings mit dem Ball wurde verbessert
  • Die Präzision von Direktbahnahme-Powerschüssen und umkämpften Kopfbällen wurde verringert

Verbesserung des Lauf-Dribblings

Mit dem Lauf-Dribbling ist das normale Dribbeln mit dem linken Analog-Stick gemeint. In FC 25 war es bisher nur für die wirklich besten Dribbler möglich, schnelle Drehungen mit dem Ball am Fuß vorzunehmen. Und selbst mit diesen könnte man sich kaum schnell genug bewegen, um mal einen Verteidiger auszutricksen.

Zu der neuen Änderungen schreibt EA in der Meldung zusätzlich:

  • Beim Lauf-Dribbling können die Profis den Ball nun häufiger berühren
    • Mit dieser Änderung sollen reaktivere Drehungen möglich sein

Mit dieser Anpassung könnte es endlich wieder möglich sein, die starken Verteidiger mit schnellen Richtungsänderungen auszuspielen, um sich somit den nötigen Freiraum zu verschaffen.

Verringerte Präzision direkter Powerschüsse

Power-Schüsse waren in FC 25 bisher eine der verlässlichsten Abschlüsse, um ein Tor zu erzielen. Spieler, die den passenden PlayStyle dazu besaßen, konnten im Bruchteil einer Sekunde einen wuchtigen Schuss auf das Tor abgeben.

Das führte dazu, dass Spieler reihenweise nur noch aus der Distanz aus sämtlichen Lagen schossen. Besonders gefährlich waren die direkten Volleyabnahmen, da diese mit viel zu großer Präzision auf das Tor flatterten.

Mit der neuen Anpassung sollen diese OP-Direktabnahmen laut EA jetzt erheblich geschwächt werden.

Verringerte Präzision umkämpfter Kopfbälle

Kopfbälle waren besonders nach Ecken ein probates Mittel, um einfach Tore zu erzielen. Große Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“ zählten eine Zeit lang sogar zu den teuersten Karten, weil diese nach fast jedem Eckball ein Tor köpfen konnten.

Verteidigen konnten man die gefährlichen Eckbälle nur, wenn man ebenfalls sofort einen großen Spieler an das gegnerische Kopfball-Ungeheuer stellte und selbst dann hatten Spieler ohne den genannten PlayStyle meistens das Nachsehen.

Die neue Anpassung schwächt zwar nicht die Durchsetzungskraft der Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“, allerdings soll man nun dafür belohnt werden, wenn man den Gegner im Luftzweikampf immerhin bedrängt. Die Kopfbälle sollen jetzt mit deutlich weniger Präzision auf das Tor fliegen, wenn ihr euren Gegner in einen Luftzweikampf verwickelt.

Damit habt ihr die Änderungen von Live-Tuning-Update 2 auf einen Blick. Was sagt ihr zu den Anpassungen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. EA bügelte erst neulich einen Fehler aus, von dem viele Spieler sogar doppelt profitierten: Einige Spieler haben in EA FC 25 einen Fehler schamlos ausgenutzt und werden jetzt sogar noch dafür belohnt

Eine der großen Stärken von WoW zum Release gab es nur dank den Testspielern und EverQuest

Für das 20. Jubiläum von World of Warcraft erinnerte sich der ehemalige Blizzard-Entwickler Rob Pardo an eine launige Anekdote aus der Entstehungszeit des MMORPGs.

Was ist das für eine Anekdote? In einem Interview zum 20. Jubiläum von World of Warcraft erklärte Rob Pardo, dass das MMORPG in der Entwicklungsphase noch sehr viel weniger Quests hatte, als es in der Launch-Version der Fall war.

Erst das Feedback der Spieltester hätte dafür gesorgt, so der Entwickler-Veteran, dass das Team zehnmal so viele Quests wie geplant nachliefern musste, um die Beta-Spieler zufriedenzustellen. Denen gingen nämlich ab einem bestimmten Punkt die Aufgaben aus, wodurch sich das Spiel „kaputt anfühlte“.

Die Lösung der Entwickler war, einfach mehr Quests zu designen. Das war zwar enorm aufwendig. Gleichzeitig hatte man sich aber auch das Ziel gesetzt, deutlich zugänglicher und einsteigerfreundlicher zu sein als der große Konkurrent EverQuest. Quests, die einen bis zur Maximalstufe führen, sollten genau das unterstützen.

Und das Vorhaben glückte! WoW galt zum Launch als das einsteigerfreundlichste und zugänglichste MMORPG auf dem Markt. Nur ein Grund von mehreren für den enormen Erfolg. Die große Zahl an Quests, die durch das Tester-Feedback für die Vanilla-Version von WoW zur Verfügung standen, bildeten das Fundament für die mehr als 38.000 Quests, die es mittlerweile in World of Warcraft gibt.

In 20 Jahren WoW gab es viele Highlights:

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Wenn Spieler das MMORPG ihrer Träume bauen

Wer ist Rob Pardo? Der Entwickler-Veteran war von Oktober 1997 (!) bis Juli 2014 bei Blizzard und konnte daher als leitender Entwickler an einer Vielzahl von Spielen mitwirken, wie World of Warcraft, Warcraft 3, StarCraft, Diablo 2 und Diablo 3. Außerdem hatte er die Rollen des Chief Creative Officers und Executive Vice President of Game Design inne.

Nach seinem Weggang von Blizzard gründete Rob Pardo das Studio Bonfire Studios, das seinen Fokus auf Online-Games für den PC legen will und Riot Games als finanziellen Partner gewinnen konnte. In den bislang sieben Jahren, die das Studio existiert, hat man bislang jedoch weder ein Spiel veröffentlicht noch eins angekündigt.

Warum der Blick zu EverQuest? Zwar gab es in der Ära der ersten 3D-MMORPGs eine ganze Reihe von Spielen, bei denen man sich etwas abschauen konnte, doch bot das erste EverQuest das bis dato beste Gesamtpaket aus riesiger Spielwelt, 14 Klassen, zwölf Rassen, Gilden und vielen mehr. Im Oktober 2002 folgte dann sogar der erste Raid der MMORPG-Geschichte.

Dazu kamen zwei weitere Punkte. Zum einen wusste Blizzard, dass das EverQuest-Team bereits an einem Nachfolger entwickelte, der schließlich auch kurz vor World of Warcraft erscheinen sollte. Zum anderen gab es im WoW-Team einige Genre-Begeisterte, die mit ihren Gilden ambitioniert EverQuest gespielt hatten – und zu diesen Spielern gehörten Jeff Kaplan und eben auch Rob Pardo.

Klar, dass die beiden Designer aufgrund ihrer Erfahrungen mit EverQuest klare Vorstellungen davon hatten, was ihr MMORPG besser oder anders machen soll. Falls ihr nach mehr Anekdoten zu zwei Dekaden WoW sucht, schaut doch in das Jubiläums-Special von MeinMMO-Dämon Cortyn vorbei: 20 Jahre World of Warcraft – Es ist eben mehr als nur ein Spiel

Quelle(n):
  1. gamesradar

Patch of Exile 2: Update 0.1.0d bringt 82 Änderungen – Patch Notes auf Deutsch

Am 12. Dezember 2024 hat Path of Exile 2 einen neuen Patch erhalten. Das Update 0.1.0d bringt insgesamt 82 Änderungen und Bug-Fixes. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Wann gibt es den Patch? Das Update ist bereits jetzt Live auf den Servern von Path of Exile 2. Alle Nutzer sollten eine neue Version des Spiels auf ihrer Plattform downloaden können. Die Server sind inzwischen auch wieder online, nachdem sie für wenige Minuten in eine Wartung gingen während der Patch aufgespielt wurde. Ihr könnt jetzt also direkt mit den neuen Änderungen losspielen.

Der Patch 0.1.0d bringt gleich 82 Änderungen mit. Unter den Verbesserungen sind auch Balance-Änderungen, zum Beispiel wurde das “leeching” also das Blutsaugen an den Gegnern gebufft. Außerdem können kleine Monster nun von der Ausweichrolle weggeschoben werden, was sie effizienter macht.

Auch im Ultimatum gab es viele Änderungen, die vor allem die Balance betreffen. Hier wurden vor allem Gegner generft die viel stärker waren als der Rest, außerdem soll die Monsterdichte nun gleichbleibender sein. Neben diesen und noch weiteren Verbesserungen bringt der Patch auch viele Bug-Fixes. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von Update 0.1.0d auf deutsch.

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Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Offizielle Patch Notes für Update 0.1.0d

Allgemeine Verbesserungen und Änderungen

  • Die passive Blockchance gilt nun für blockbare Treffer aus allen Richtungen und nicht mehr nur für Treffer von vorne.
  • Die Spielergröße wird nun beim Ausweichen auf Null Einheiten gesetzt, anstatt auf Eine Einheit.
  • Einige kleinere Monster können nun beim Ausweichen geschoben werden. Dazu gehören Monster wie die Adorned Beetles in Keth.
  • Inscribed Ultimatums und Djinn Baryas zeigen nun an, ob man nach Abschluss der Prüfung des Chaos bzw. der Prüfung der Sekhemas Ascendancy-Skillpunkte erhält.
  • Weltkarten-Pins für Begegnungen, die nicht von bestimmten Orten in Gebieten stammen, z.B. von Monster-Drops, wurden entfernt.
  • Das Verhalten von Angriffen an Ort und Stelle wurde verbessert.
  • Rain of Arrows und Firestorm haben jetzt eine Treffermengenbegrenzung, um zu verhindern, dass sie sehr große Bosse völlig auslöschen. Dies wird außerhalb von Bosskämpfen mit sehr großen Hitboxen wenig bis keine Auswirkungen haben.
  • Leech wurde gebufft.
  • Boneshatter trifft jetzt zuverlässiger das Ziel.
  • Die Dauer von Armour Break wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 6).
  • Um die Leistung zu verbessern, erzeugt „Incinerate“ jetzt kreisförmige Bereiche des entzündeten Bodens anstelle von Segmenten.
  • CTRL+Klick-Kurzbefehl hinzugefügt, um den Währungsumtausch bei den entsprechenden NPCs zu öffnen.
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um zur Trial of Chaos auf der Weltkarte zu reisen.
  • Grafiken für die Nahkampfunterstützung wurden hinzugefügt.
  • 2D-Grafik für das einmalige Amulett „Defiance of Destiny“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde das Schlüsselwort „Ascendancy Skill Points“ hinzugefügt, das detailliert beschreibt, wie Sets von Aufstiegspunkten erhalten werden.
  • Es wurde eine Suchfunktion für das Gemcutting und das Händlerinventar bei Verwendung eines Controllers hinzugefügt. Die Tastenkombinationen für die Suche im Vorrat auf einem Controller wurden ebenfalls aktualisiert.
  • Option zur Einschränkung des Gemcutting für das Gamepad wurde hinzugefügt.
  • Vorgeschlagene Unterstützungen für “Time of Need” wurden hinzugefügt.
  • Die vorgeschlagenen Unterstützungen für “Bonestorm” wurden aktualisiert.
  • Im Hauptmenü für Konsolen wurde eine Option zum Öffnen der Handels-Website hinzugefügt.
  • Runen können jetzt für mehr Gold an Händler verkauft werden.
  • Die Grafik für Reserviertes Leben und Mana wurde aktualisiert.
  • Die Beschreibung der Runen wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie, sobald sie gesockelt sind, nicht mehr ersetzt werden können.
  • Auren und Flüche, die sich auf die Resistenzen von Verbündeten oder Gegnern auswirken, zeigen nun Werte im Fertigkeits-Popup-Fenster an.
  • Der Ton der Kiwi-Haustiere, des Chimären-Haustiers und des Baby-Krähenglocken-Haustiers wurde verbessert, um ihre Wirkung in Stadtgebieten zu verringern.
  • Der Wortlaut der passiven Aufstiegsfertigkeit „…and Protect me from Harm“ des Beschwörers wurde aktualisiert, um ihre Funktionalität zu verdeutlichen.
  • Die Beschreibung von „Hexblast“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie nur einen einzigen Fluch pro Feind in ihrem Radius auslöst.
  • Die Beschreibung von „Fiery Death Support“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die unterstützte Fertigkeit den entzündeten Gegner nicht selbst töten muss.
  • Die Verteidigung von Monstern durch den Modifikator „Magma Barrier“ wurde verringert.
  • Walking Goliaths verwenden ihren Selbstmordangriff nicht mehr, wenn sie selten sind.

Trigger Gems und Energiegewinn

  • Der Energiegewinn von Trigger Gems war an der falschen Stelle und es war viel zu einfach, Zustände (Ailments) zu nutzen, um Zauber auszulösen. Ein Problem mit dem vorherigen System war, dass bei einer Balance, die das Auslösen in Bosskämpfen ermöglichen sollte, das Auslösen während des Clearens viel zu oft stattfand. Um dies zu adressieren, haben wir „Monster Power“ als Teil der Berechnung für den Energiegewinn eingeführt. Das bedeutet, dass es viel einfacher ist, Fähigkeiten von Unique Monsters auszulösen als von normalen Monstern, aber du triffst auch viel mehr normale Monster beim Kämpfen. Ein weiteres Problem war die Nutzung von niedrigstufigen Fähigkeiten mit bedingungslosen Zustandseffekten wie Flame Wall, um Gegner für das Auslösen zu entzünden. Um die Quelle des Ignite relevanter zu machen, hängt der Energiegewinn nun von der Stärke des Ignite ab. Wir haben außerdem den gesamten Energiegewinn umfassend neu ausbalanciert.

Ultimatum-Änderungen

  • Die Balance von Ultimatum-Monstern, Bossen und Modifikatoren wurde allgemein verbessert, wobei hauptsächlich Ausreißer, die zu schwierig waren, angepasst wurden, um sie in Einklang zu bringen.
  • Die Monsterdichte in Ultimatum-Begegnungen wurde konsistenter gemacht.
  • Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers und Impending Doom Rings erscheinen nicht mehr, während ein Spieler auf einem Lift steht oder sich in der Nähe der Altäre im Vaal Soul Core-Raum befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler-Minions oben auf dem Lift in den Trials of Chaos stecken bleiben konnten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegner früher als vorgesehen auf Stun oder Electrocute vorbereitet waren, während man in einer Party spielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gemling Legionnaires mit der Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill ihre 3 zusätzlichen Skill Slots verlieren konnten, wenn diese leer waren, während sie ein neues Gebiet betraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Wiederbeleben von Gruppenmitgliedern mit WASD-Eingabe aus zu großer Entfernung möglich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Waystones found have a chance to be a tier higher“ auf dem Atlas Passive Tree nicht funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Einstellung Audio Mix nach einem Neustart des Spiels nicht gespeichert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine der kleinen Passive Skills im Fleshcrafter-Cluster nicht mit der Notable Passive Skill verbunden war. Es ist möglich, dass dein Passive Skill Tree zurückgesetzt wird, falls du diesen Cluster zugewiesen hattest – Entschuldigung!
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man im Gebiet The Riverbank auf Cruel-Schwierigkeit kein Portal öffnen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der Fähigkeiten von Zalmarath, the Colossus, nach deren Tod bestehen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Öffnen eines Vollbild-Panels während des Entzauberns verhinderte, dass man Aktionen durchführen konnte, bis man sich erneut einloggte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Feuerzauber, wie Volatile Dead und Incinerate, nicht korrekt mit Raging Spirits funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Buffs on you expire Slower“ von der Prolonged Assault Notable Passive Skill und anderen Chronomancer Ascendancy Passive Skills auch auf Debuffs und andere Effekte angewendet wurde, anstatt nur auf Buffs.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht wiederbelebende Minions beim Sterben in deiner Nähe einen Remnant vom Grim Feast Buff erzeugten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infernalists mit der Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill als „on Low Infernal Flame“ betrachtet wurden, wenn sie 50 % oder weniger ihrer maximalen Infernal Flame hatten, anstatt bei 35 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Weltkartensymbol für Candlemass in Cruel nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du keine Gems aufwerten konntest, obwohl du die Attributanforderung erfülltest, weil die “Adaptive Capability Gemling Legionnaire Ascendancy”-Passive-Skill zugewiesen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fiery Death Support den Schaden nicht korrekt anwandte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infusion Support Gems bei Herald Skills den zusätzlichen Elementarschaden für alle Angriffe anwendeten, anstatt nur auf den Schaden der Herald-Fertigkeit.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Expedition-Begegnungen im Decay Map nicht erzeugt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Qualität der Sacrifice Skill dazu führte, dass Minions 0-5 % langsamer wiederbelebten, anstatt schneller.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausgangsportal für den finalen Boss in der Trial of the Sekhemas nach dem Töten des Bosses nicht visuell angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fertigkeiten, bei denen du die Anforderungen nicht erfülltest, im Skills Menu beim Verwenden eines Controllers ihren Namen nicht anzeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Elemental Storm-Fertigkeit, die durch die Stormweaver’s Tempest Caller Ascendancy Passive Skill gewährt wird, manchmal den Sturm unter dir platzierte.
  • Ein Snapshotting-Fehler mit dem “Loads an Additional Bolt” Crossbow-Modifikator wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Contagion Skill das Gift nicht verbreitete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tempest Bell unsichtbar werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs in Hideouts beim Verwenden eines Controllers ihre Namensbezeichner fehlten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Anmelden mit einem Gastkonto auf der PlayStation 5 deine Freundesliste im Spiel löschen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du manchmal nicht in dein Hideout auf der PlayStation 5 eintreten konntest.
  • Acht Instanzabstürze wurden behoben.
  • Sechs Client-Abstürze wurden behoben.
  • Ein Client-Absturz, der auf der Xbox auftreten konnte, wurde behoben.
  • Drei Client-Abstürze, die auf der PlayStation 5 auftreten konnten, wurden behoben.

0.1.0d Hotfix 1

Wir haben einen Fehler übersehen! Cast on Critical Strike berücksichtigt nun auch den Schaden des Treffers, wenn es darum geht, wie viel Energie gewonnen wird, um die Nutzung von hoch-kritischen, niedrigstufigen Fähigkeiten zu verhindern. Dies sollte bedeuten, dass die Verwendung von Fähigkeiten mit niedriger Trefferfrequenz, die härter zuschlagen, nun ebenfalls viel stärker für diese Mechanik ist.

Was wurde zuletzt in Path of Exile 2 verändert? Path of Exile 2 wird regelmäßig mit neuen Inhalten und Updates versorgt. Der vergangene Patch brachte eine Veränderung beim Loot. Viele Spieler hatten sich zuvor über den Loot beschwert weil er Qualitativ und Quantitativ ungenügend war. Alle Informationen zum letzten Patch findet ihr hier: Path of Exile bringt das erste Update und gibt euch endlich mehr Loot – Patch Notes auf Deutsch

Gaming-Monitor mit 180 Hz Framerate und 1 ms Reaktionszeit um 40% bei MediaMarkt reduziert

Der Gaming-Monitor mit 180 Hz Framerate ist richtig gut für Shooter und kompetitive Spiele. Spart einen ganzen Batzen Geld bei MediaMarkt.

Der Monitor von Asus steht für Qualität und beschert euch höhere Siegchancen. Dies liegt vor allem an der Framerate von 180 Hz und der Reaktionszeit von 1 ms. Dadurch könnt ihr besser in Actionrollenspielen wie Elden Ring reagieren oder euch besser in kompetitiven Spielen wie Valorant behaupten. Wenn ihr also PVP-Games liebt und Shooter favorisiert, ist dieser Bildschirm eine Bereicherung in jeder Hinsicht.

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Spielt mit diesem Monitor den neuen Shooter Delta Force und dominiert mit 180 Hz leichter als je zuvor.

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Delta Force zeigt im Trailer seine erste Season: Genesis
EigenschaftBeschreibung
Bildschirmgröße27 Zoll
AuflösungFull-HD
PaneltypIPS (In-Plane Switching)
Reaktionszeit1 ms
Bildwiederholrate180 Hz
Kontrastverhältnis1000:1
Anschlüsse2x HDMI, 1x DisplayPort
Audioausgang1x Kopfhörerausgang
Mit dieser Framerate ist der Sieg sicherer

Starke Auflösung für lange Zukunftssicherheit

Der 27 Zoll große Bildschirm zieht euch sofort in seinen Bann. Mit einer Full-HD-Auflösung könnt ihr von einer prächtigen Qualität ausgehen. Auch wenn WQHD und 4K detailreicher sind, darf man nicht vergessen, dass die Spiele in Full HD immer noch schick aussehen.

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Die IPS-Technologie (In-Plane Switching) sorgt dafür, dass ihr aus nahezu jedem Blickwinkel eine konsistente Farbqualität genießt.

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Der Gaming-Monitor ist ein Shooter-Monster

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  • Die spektakuläre Bildwiederholrate von 180 Hz garantiert euch obendrein flüssige Bewegungen ohne Ruckeln oder Verzögerungen.

Auf unserer Deals-Seite präsentieren wir euch die besten Technikangebote, die derzeit verfügbar sind. Egal, ob ihr auf der Suche nach phänomenalen Grafikkarten, blitzschnellen SSDs oder unschlagbaren Gaming-Sales seid – hier werdet ihr fündig. Wir bieten eine breite Auswahl an starken Smartphones und spektakulären Gaming-Laptops, die selbst die anspruchsvollsten Tech-Enthusiasten begeistern werden.

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Pokémon GO bringt euch zu Weihnachten ein komplett neues Shiny und verkleidete Pokémon

Auch in Pokémon GO steht Weihnachten kurz bevor. Passend zu den Festlichkeiten, gibt es im Spiel ein Event für euch.

Was ist das für ein Event? In Pokémon GO wurde Teil 2 der „Festtage“ angekündigt. Das Event wird am Sonntag, dem 22. Dezember 2024 um 10:00 Uhr starten und am Freitag, dem 27. Dezember 2024 um 20:00 Uhr enden.

Neben einem neuen Shiny und ein paar Boni wird es auch 2 Pokémon geben, die in einer passenden Feiertags-Kleidung auf euch warten.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Festtage Teil 2 – Alle Inhalte

Welches Pokémon feiert sein Shiny-Debüt? Flaniwal, das Eis-Pokémon aus der 9. Generation, kann von euch im Event erstmalig in seiner Shiny-Variante angetroffen werden. Ihr könnt es am 23., 25. und 27. Dezember durch den Einsatz von Rauch anlocken und in der gesamten Zeit des Events in 1-Sterne-Raids herausfordern.

Die Chance auf die Shiny-Variante ist in den 1-Sterne-Raids höher, als wenn ihr das Pokémon durch Rauch findet.

Welche kostümierten Pokémon gibt es im Event? Im Event könnt ihr außerdem erstmalig auf Wolly in Feiertags-Kleidung treffen. Auch dieses Pokémon kann mit etwas Glück als Shiny erscheinen. Entwickelt ihr es, so erhaltet ihr Zwollock in Feiertags-Kleidung.

Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? In der Wildnis könnt ihr im Event auf die folgenden Pokémon treffen:

  • Alola-Rattfratz*
  • Kramurx*
  • Galar-Zigzachs*
  • Elezeba*
  • Gelatini*
  • Zapplardin*
  • Wolly mit Feiertags-Kleidung*
  • Absol* (seltener)

Alle Pokémon in der Wildnis können auch als Shiny auftauchen.

Welche Pokémon gibt es in Raids? Wollt ihr im Event Raids absolvieren, dann könnt ihr euch auf die folgenden Pokémon freuen:

1-Sterne-Raids:

  • Alola-Vulpix*
  • Galar-Flampion*
  • Lichtel*
  • Flaniwal*

3-Sterne-Raids:

  • Relaxo*
  • Banette*
  • Zebritz
  • Tukanon

5-Sterne-Raids:

  • Giratina (Wandelform)* (ab 26. Dezember um 10:00 Uhr)

Mega-Raids:

  • Mega-Latias* (bis 26. Dezember um 10:00 Uhr)
  • Mega-Rexblisar* (ab 26. Dezember um 10:00 Uhr)

Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Pokémon können durch Rauch angezogen werden? Im Event wird es veränderte Monster geben, die ihr durch den Einsatz von Rauch anziehen könnt. Dabei gibt es jeweils Pokémon, die an bestimmten Tagen auftauchen können.

Am 22., 24. und 26. Dezember:

  • Relaxo*
  • Elezeba*
  • Makabaja*
  • Laternecto
  • Wolly mit Feiertags-Kleidung*

Am 23., 25. und 27. Dezember:

  • Togetic*
  • Galar-Zigzachs*
  • Tarnpignon*
  • Coiffwaff*
  • Flaniwal*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können mit etwas Glück auch als Shiny auftauchen.

Welche Boni gibt es im Event? Ihr könnt euch zudem über 3 Boni im Event freuen, von denen einer sogar länger bestehen bleibt, als das eigentliche Event läuft.

  • doppelte Menge an Erfahrungspunkten beim Fangen von Pokémon
  • 50 % mehr Erfahrungspunkte für erfolgreiche Raid-Kämpfe
  • Abenteuerrauch hält doppelt so lang an (vom 25. Dezember 2024 um 10:00 Uhr bis zum 5. Januar 2025 um 20:00 Uhr)

Weitere Inhalte des Events

Feldforschungen: Es wird auch wieder Event-Feldforschungen geben, bei denen ihr durch das Erfüllen der Aufgaben mit zusätzlichen Begegnungen mit Event-Pokémon belohnt werdet.

PokéStop-Showcases: Auch Showcases wird es im Event wieder geben, an denen ihr mit passenden Pokémon aus dem Event teilnehmen könnt.

Sammler-Herausforderungen: Ebenfalls wird es im Event auch wieder Sammler-Herausforderungen geben. Hier wird es um Aufgaben rund um Raids und das Fangen von Pokémon gehen. Als Belohnungen warten Sternenstaub, Super- und Hyperbälle sowie Begegnungen mit Event-Pokémon auf euch.

Kostenpflichtige befristete Forschung: Für 5 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr eine befristete Forschung für das Event erwerben. Erledigt ihr alle Aufgaben der Forschung, dann könnt ihr euch über die folgenden Belohnungen freuen:

  • 1 Gletscher-Lockmodul
  • 2 Rauch
  • Wolly-Jacke für euren Avatar
  • Begegnungen mit Wolly in Feiertags-Kleidung

Hyper-Feiertags-Box: Im Webstore von Pokémon GO wird es für das Event 2 verschiedene Feiertags-Boxen geben. Die erste Box kostet 4,99 $ (also ungefähr 5 €) und bringt euch jeweils eine Erweiterung für eure Pokémon-Box und euren Item-Beutel sowie 17 Sonderbonbons.

Für 6,99 $ (also ungefähr 7 €) könnt ihr außerdem eine Ticket-Box erwerben, in der jeweils ein Ticket für die beiden Teile des „Festtage“-Events steckt sowie ein Premium-Kampf-Pass.

Auch bis zu den Feiertagen gibt es noch viele Events, die im Spiel auf euch warten. Wenn ihr euch einen Überblick über alle Events und Aktivitäten der kommenden Wochen verschaffen wollt, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Dezember 2024 in Pokémon GO.

Throne and Liberty bekommt Strafen für Dungeons, besseren Loot und Neuerungen fürs Kochen – Spieler feiern: „Halleluja“

Am 12. Dezember 2024 erscheint Update 1.11.0 für Throne and Liberty. Euch erwartet das zweite saisonale Weltereignis des MMORPGs, zusätzliche Spawns für Erzbosse, neue Kochen-Inhalte, Strafen für die Dungeon-Gruppensuche und mehr.

Was ist das für ein Update? Neuer Donnerstag, neue Wartungsphase für Throne and Liberty. Sobald die Server um voraussichtlich 16:30 wieder online sind, dürft ihr euch auf die neuen Inhalte von Update 1.11.0 stürzen. Hier die Highlights:

  • Das Sternbaum-Sonnenwende-Event feiert seine Premiere.
  • Es gibt bis zum 9. Januar 2025 angepasste Spawns für Erzbosse, außerdem droppen Feld- und Erz-Bosse häufiger seltene und epische Ausrüstung.
  • Der Lebensstil-Inhalt Kochen bekommt viele Neuerungen spendiert, etwa Kochverträge.
  • Wer in Zukunft die über die Gruppensuche gefundene Gruppe im Stich lässt, fängt sich eine Strafe ein, die erneute Anmeldungen über die Gruppensuche für gewisse Zeit verhindert.
  • Es gibt neue Angelstellen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr am Ende des Artikels.

Nur für den Fall, dass ihr für die neuen Kochverträge Salz benötigt:

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Throne and Liberty: So bekommt ihr Köder und Salz

Wie reagiert die Community auf das Update? Die Highlights des Updates werden auf den verschiedenen Plattform bereits ausgiebig diskutiert.

  • Lurking_Poster schreibt auf Reddit: „Halleluja zu den Veränderungen fürs Kochen.“
  • Sad-Bug210 freut sich auch über die kulinarischen Ergänzungen (via Reddit): „Ich bin schon gespannt auf die Kochverträge.“
  • 9rrfing freut sich über die Dungeon-Strafen (via Reddit): „Ich war skeptisch, ob sie eine gute Umsetzung hinbekommen würden, aber sie ist sehr gut.“
  • silky_shinely_smooth schreibt auf Reddit: „Dieses Update sieht insgesamt gut aus, aber warten wir ab, wie sie es ausbauen. Haben sie erwähnt, dass sie das Problem mit dem P5S-Chat-Link beheben werden?“

Auch diverse andere Spieler vermissen in den Patch Notes erhoffte Lösungen für bestehende Baustellen wie die aktuellen Performance-Probleme, das fehlerhafte Anvisieren oder Anpassungen für das stark kritisierte Runen-System.

Update 1.11.0 – Offizielle deutsche Patch Notes

Sternbaum-Sonnenwende-Event

Das Sternbaum-Sonnenwende-Event verbreitet vom 12. Dezember 2024 bis zum 9. Januar 2025 Festtagsfreude in Solisium. Nehmt an eventexklusiven Arena-Matches auf der Schneewehen-Insel teil, um eventspezifische Belohnungen zu erhalten. Erkundet mit unter anderem Bäumen der Dankbarkeit festlich geschmückte Dörfer, sammelt festliche kosmetische Gegenstände wie Jolly Arsenal-Waffen über den Event-Pass und vieles mehr. Sogar Gigantrit und euer Amitoi werden dabei sein.

Mehr zum Thema
Throne and Liberty: Sternbaum-Sonnenwende – alles Wichtige zum Weihnachts-Event Startree Solstice
von Nathalie Schnee

Erzbosse – Zusätzliche Spawns für Bellandir und Tevent

Vielen Dank für eure Geduld, während wir an den neulich aufgetretenen Problemen mit Erzboss-Begegnungen gearbeitet haben. Wir verstehen euren Frust. Um sicherzustellen, dass Spieler diese Begegnungen erneut spielen können, wird es vom 12. Dezember 2024 bis zum 9. Januar 2025 ein zeitlich begrenztes Event geben.

Während dieses Events werden Erzbosse an ihren regulär geplanten Terminen doppelt spawnen – einmal in Frieden und einmal im Konflikt. Der zusätzliche Spawn wird um 18:00 Uhr (Serverzeit) und der reguläre Spawn weiterhin planmäßig um 20:00 Uhr stattfinden. Viel Glück, Abenteurer!

Lebensstil-Inhalte – Kochen

  • Neue Kochverträge können über Vertragsmanager abgeschlossen werden.
  • Die Anzahl einzigartiger gekochter Nahrungsgegenstände wurde durch die Bündelung von Nahrungsqualitätsstufen verringert.
  • Gewöhnliche Speisen werden nun als „Ungewöhnlich“ hergestellt, Festessen- und Dungeon-Zutaten als „Selten“ und Elixiere sind, abhängig vom verwendeten Material, den Graden „Selten“ oder „Ungewöhnlich“ zugeordnet.
  • Die Qualität der beim Kochen verwendeten Materialien bestimmt nun die Anzahl der erhaltenen Speisen.
  • Seltene Materialien verbrauchen 1 Zutat und produzieren 3 Gerichte.
  • Fortgeschrittene Materialien verbrauchen 3 Zutaten und produzieren 2 Gerichte.
  • Gewöhnliche Materialien verbrauchen 5 Zutaten und produzieren 1 Gericht.
  • Zutaten für Festessen wurden angepasst, um die neue Gradbündelung und die Anzahl der beim Kochen produzierten Gerichte zu berücksichtigen.
  • Das Sammeln von Zutaten und die Beutechance wurden angepasst, um den neuen Mengenverbrauch und die Anzahl der beim Kochen produzierten Gerichte zu berücksichtigen.
  • Vorher gesammelte hochwertige Zutaten, die für Festessen bestimmt waren, können durch das Zerlegungssystem gegen neue seltene Zutaten eingetauscht werden.
  • Alle Rezepte können nun an Kochöfen und Lagerfeuern hergestellt werden.
Throne and Liberty Kochen Angeln
Es gibt jetzt mehr gute Gründe, regelmäßig zu kochen.

Strafe Für Dungeon-Gruppensuche

  • Für Charaktere, die die Gruppensuche für Dungeons abbrechen, nachdem eine Gruppe gefunden wurde oder nachdem sie über die Gruppensuche einen Dungeon betreten haben, gilt nun eine Abklingzeit.
  • Diese Abklingzeit verhindert, dass ihr euch direkt für einen weiteren Dungeon anstellen könnt. Der Timer beginnt bei 10 Minuten und wird mit jeder weiteren Abmeldung länger.
  • Das erneute Betreten eines abgeschlossenen Dungeons über Gruppen-Matchmaking, während die vorherige Instanz noch aktiv ist, löst beim Verlassen eine Matchmaking-Strafe aus. Spieler sollten warten, bis die vorherige Instanz abgelaufen ist, bevor sie denselben Dungeon über Gruppen-Matchmaking erneut betreten.

Allgemein

  • Feld- und Erz-Bosse: Die Drop-Wahrscheinlichkeit von seltener und epischer Ausrüstung aus diesen Kämpfen wurden erhöht..
  • PvP: Die Dauer des Respawn-Schutzes, der nach dem Betreten von Konfliktgebieten durch Wiederbelebung an einem Wiederbelebungsstein der Gilde oder durch Ankunft über einen Beschwörungskreis der Gilde gewährt wird, wurde reduziert.
  • AFK-Charaktere werden jetzt erst nach 3 Stunden automatisch abgemeldet.
  • Arena: Das wöchentliche Zurücksetzen in der Arena wurde angepasst, um zur wöchentlichen Wartungszeit zu passen – ähnlich wie bei anderen wöchentlichen Zurücksetzungen.
  • Arena: Verbesserte Läuterungssteine können jetzt in Arenen verwendet werden.
  • Arena: Dem Arena-Händler wurden Runen hinzugefügt, die mit Arena-Münzen gekauft werden können.
  • Wöchentliche Missionen: Die Anzahl der erforderlichen Dimensionsprüfungen für den Abschluss der wöchentlichen Mission wurde angepasst.
  • Gigantrit: Die Route, die Gigantrit zwischen Felswacht und der Insel Saurodoma nimmt, wurde angepasst.
  • Angeln: Neue Angelstellen können in Gewässern überall auf der Welt auftauchen und sind durch einen kreisenden Fischeffekt erkennbar. Beim Anblick dieses Symbols werden weise Angler ihre Angel in diesen Gewässern auswerfen!
  • Angeln: Der Angelkodex wurde um neue Fischarten und eine neue Belohnungsstufe erweitert.
  • Kriegsspiele: Ein Team-Chatkanal wurde zur Verwendung während Matches eingeführt.
  • Kriegsspiele: Spielersymbole sind nun auf der Minikarte sichtbar.
  • Kriegsspiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teamoutfit nach Verlassen eines Matches weiterhin sichtbar war.
  • Kriegsspiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte-Schaltfläche nach Ende eines Matches nicht die Spielergebnisse anzeigen konnte.
  • Optionen: Es wurde eine Option hinzugefügt, um automatisch Gruppeneinladungen abzulehnen, die nicht von Spielern auf eurer Freundesliste stammen.
  • Gruppensuche: Das Abschließen von Dungeons mit Hilfe der Zufalls-Gruppensuche-Warteschlangen gewährt nun 4 Seelenscherben-Auswahltruhen anstelle von Seelenscherben, die spezifisch für den entsprechenden Dungeon sind.

Kampf

  • Werte: Standhaftigkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Werteffekte nicht erhöht haben, wenn der Standhaftigkeitswert verbessert wurde.
  • Fähigkeit: Schattenstreich: Der Teleportationseffekt von Schattenstreich funktioniert jetzt, während der Spieler springt.
  • Fähigkeit: Mana-Austausch: Entferne CC-Spezialisierung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeitsspezialisierung nicht effektiv war.
  • Schlächterschlucht, Tal des Gemetzels: Die über mehrere Ziele koordinierte Gruppenkontrolle, die zum Abschluss dieses Dungeons benötigt war, wurde angepasst. Gruppenkontrolleffekte können nun individuell auf gegnerische Ziele angewandt werden. Ein davon betroffener Gegner kehrt nicht in einen unverwundbaren Zustand zurück.

UI

  • Auktionshaus: Die Bestätigungsschaltfläche, wenn die Gesamtmenge der aus einem Verkauf erhaltenen Luzent unter 10 liegt, wurde entfernt.
  • Ping-Anzeige: Die Option, euren aktuellen Ping auf dem HUD anzuzeigen, sollte nun in den Einstellungen verfügbar sein.
  • Amitoi-Expedition: Zonenstufen werden nun auf freigeschalteten Expeditionszonen angezeigt.
  • Amitoi-Expedition: Das Expeditionsmenü speichert nun die gewählte Amitoi-Aufstellung und Expeditionsdauer selbst beim Abbruch oder Verlassen der UI.
  • Gruppenrahmen: Die Darstellung des gewählten Spielers im Gruppenrahmen wurde verbessert, und es wird nun ein Indikator auf dem Rahmen angezeigt, wenn ihr mit dem Cursor über das Ziel fahrt.
  • Fähigkeitsmenü: Zeigt nun Pfeile links und rechts an, um sich durch die Voreinstellungen durchzuwählen.
  • Fähigkeitsmenü: Ihr könnt bei leeren Fähigkeitsvoreinstellungen nun per Doppelklick auf die Fähigkeiten oben auf dem Bildschirm die leeren Ausrüstungsplätze der Reihe nach von links nach rechts auffüllen.
  • Inventar: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Behältergegenstände keine Inhaltsvorschau anzeigten, wenn man sich im Vollbildmodus im Inventarmenü befand.
  • Zeitplan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zeitplan verschiedene Ergebnisse anzeigen konnte, wenn man wiederholt zwischen der täglichen und wöchentlichen Ansicht umschaltete.
  • Zeitplan: Unübersetzte Texte im Eventzeitplan wurden korrigiert.
  • Mehrere Überlappungs- und Abschneidefehler in der UI wurden behoben.
  • Die neuesten Updates der Textlokalisierung wurden angewandt.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Throne and Liberty: Community diskutiert über den neuen Runen-Grind, ist „ekelhaft“

Mit Patch 1.10.0 kam das neue Progressionssystem der Runen auf die globalen Server von Throne and Liberty. Zwar haben die Entwickler im Vergleich zur koreanischen Version einige Kritikpunkte entschärft, doch die Runen kommen auch in der aktuellen Form bei vielen Spielern nicht allzu gut an.

Was steckt hinter den Runen? Mit den farbigen Edelsteinen, die es in verschiedenen Raritäten und Varianten gibt, lässt sich die Ausrüstung der Helden aus Throne and Liberty verbessern. Dafür müsst ihr Runen-Slots über die Investition von Sollant freischalten und sicherstellen, dass die Art der Sockelfassung zu eurem Klunker passt.

Über die Runen könnt ihr eure Angriffskraft, die Standfestigkeit sowie eure Unterstützungsfähigkeiten optimieren. Runen farmt ihr über Aktivitäten wie die Dimensionsprüfung der Koop-Dungeons, Weltbosse, bestimmte Events und wöchentliche Missionen für Koop-Dungeons. Mehr Details erfahrt ihr in unserem Guide Runen kompakt erklärt.

Wer die bestmöglichen Runen nutzen will, muss viele weitere Stunden in Throne and Liberty einplanen:

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192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich

Kein Pay2Win, aber dafür sehr zeitaufwendig

Wie bewertet die Community das System? Als die Runen im August 2024 in der koreanischen Version von Throne and Liberty eingeführt wurden, besaß das System klare Pay2Win-Elemente. Die hat Amazon Games für die globale Version des MMORPGs jedoch entfernt. Doch auch die neue Fassung der Runen fängt sich viel Kritik ein.

Ayio34 gibt mit seinem Post auf Reddit etwa den Anstoß für eine lebhafte Diskussion. Sein Fazit: „Das Farmen der Runen-Level ist ekelhaft“. Seiner Ansicht nach ist es einfach nur frustrierend, wenn man mehrere Stunden investieren würde, nur um am Ende ein weiteres Level für eine Rune zu erhalten.

In einem zweiten Post auf Reddit von Ecool272 wird wiederum darüber diskutiert, dass der Grind erst durch den hohen Schwierigkeitsgrad der Dungeon-Inhalte so krass ausfällt. Die normalen Level-50-Dungeons hatten bereits Leute aus dem Spiel getrieben. Die schwierigeren T2-Dungeons sowie Dimensionsprüfungen verschärfen das nur noch.

Hier einige weitere Stimmen aus der Community:

  • PrimordialTimelord stimmt auf Reddit zu: „Was für ein lächerlicher Grind.“
  • linkerko3 kritisiert, wie schwer es ist, Runen mit Zufallsgruppen zu farmen (via Reddit): „Dieses Update hat mich ehrlich gesagt dazu gebracht, das Spiel zu verlassen. Ich hatte eine Menge Spaß und Spaß ist der Grund, warum ich Games spiele, und das hier ist kein Spaß mehr.“
  • Lurking_Poster schreibt in seinem Post auf Reddit: „Ich wollte nur darauf hinweisen, dass das Farmen der Runen ein Min/Max-Gebiet ist. Es ist dazu gedacht, für die Top 1 Prozent der Spieler ein riesiger Grind zu sein. Das bedeutet aber nicht, dass man nicht auch ohne sie einigermaßen gut mithalten kann!“
  • Idebenn ist genervt (via Reddit): „Ich finde den Inhalt eher unangenehm als lustig. Die Spielmechanik ist unerträglich und es gibt einen hohen Anteil an Zufall. Die Leute in den Gruppen sind auch oft unausstehlich, und immer, wenn etwas schiefgeht, beginnen die Schuldzuweisungen und Tritte.“
  • Allekzp befürchtet auf Reddit: „Runen werden Leute von zukünftigen Inhalten ausschließen, Parteien, Gilden etc. werden anfangen, nach Leuten mit hochstufigen Best-in-Slot-Runen und hohen Ausrüstungswerten zu suchen. Ausrüstungswerten, die man nur mit hochstufigen Runen erreichen kann.“

Wie bewertet ihr das neue Progressionssystem von Throne and Liberty? Habt ihr noch Spaß am Grind oder seid ihr raus? Verratet es in den Kommentaren! Wer in Solisium Inhalte mit weniger Zeitaufwand sucht, kann sich ja mal das neue Weltereignis anschauen: Sternbaum-Sonnenwende – alle Infos zum Weihnachts-Event von Throne and Liberty

Path of Exile 2 bekommt so viele Supportanfragen, dass das Studio jetzt sogar neue Leute einstellen muss

Path of Exile 2 hat einen aufsehenerregenden Start hingelegt. Aktuell wenden sich aber viele Spieler an den Support, und erbitten Hilfe. Entwickler Grinding Gear Games kommt dadurch in personelle Notlage, will sich jetzt aber darum kümmern.

Was ist bei Path of Exile 2 los? Seit dem Release haben die Entwickler des neuen ARPGs alle Hände voll zu tun. Zum einen gibt es viel Lob, aber auch Kritik von den Fans. So ist etwa das Thema Loot ein Punkt, mit dem langjährige Spieler unzufrieden sind.

Aus technischer Sicht gab es vor allem in den ersten Stunden nach dem Launch Serverprobleme und Warteschlangen. Kein Wunder, haben doch über eine Million Spieler die Early-Access-Version für 30 Euro gekauft. Am Wochenende spielten bis zu 578.000 User das Spiel gleichzeitig (via steam.db).

Ein erster Patch ist bereits auf dem Weg. Doch da während des Spielens kleinere Probleme auftreten, wenden sich viele Spieler an den Support von Entwickler Grinding Gear Games. Das führt zu weiteren Problemen. Denn obwohl das Studio den massiven Ansturm auf die Server erwartet hat und sich aktiv darum kümmert, gibt es Personalmangel an anderer Stelle.

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Die Entwickler sind im wahrsten Sinne des Wortes überwältigt

Was ist das Problem? Viele Spieler haben Supportanfragen geschickt und darauf keine Antwort erhalten. Das liegt laut Grinding Gear Games daran, dass es aktuell schlicht an Personal mangele, das die vielen E-Mails beantworten kann.

Im Forum von Path of Exile 2 betonen die Entwickler, dass sie eigentlich noch am selben Tag oder sogar derselben Stunde antworten wollen. Das sei ihr Anspruch. Da aktuell aber eine unglaublich große Anzahl an Anfragen ins Haus flattert, sei das schlicht nicht möglich.

Das interne System sei zudem überlastet, was zu weiteren Verzögerungen führt. Auch wären einige E-Mails nicht richtig verarbeitet worden. Deshalb wird darum gebeten, keine Folgenachrichten zu senden, sondern abzuwarten, bis die erste Nachricht beantwortet wird.

An einer Lösung wird aber bereits gearbeitet. Derzeit werden neue Mitarbeiter eingestellt, die sich nur um den Support kümmern. So soll auch der Rückstand schnell abgebaut und alle Spieler mit Antworten versorgt werden. Außerdem wird auch auf technischer Seite nachgebessert, sodass in Zukunft eine größere Menge an Anfragen ohne Probleme eingehen können.

In ihrem Post betonen die Entwickler noch einmal, wie sehr sie das große Interesse der Spieler freut. Sie danken für die Geduld der Fans bei technischen Schwierigkeiten und wollen sich bemühen, die Reaktionszeiten bei Supportanfragen zu erhöhen.

Grinding Gear Games greift aktuell also zu Maßnahmen, um die Kommunikation zwischen Entwickler und Spielern zu verbessern. Hattet ihr die beschriebenen Probleme bereits? Habt ihr Antwort erhalten? Schreibt uns gerne eure Erfahrungen in die Kommentare. Ein deutscher YouTuber ist nicht mit allem einverstanden, was die Community aktuell so sagt: HandOfBlood zieht erstes Fazit zu Path of Exile 2, kann die Enttäuschung mancher Spieler nicht nachvollziehen

Quelle(n):
  1. massivelyop.com