Am 6. Februar 2025 fand der sogenannte Earnings Call für den neuen Finanzbericht von Take-Two statt. Klar, dass es dabei auch um kommende Blockbuster-Releases wie GTA 6 und Borderlands 4 gegangen ist.
Was hat Take-Two gesagt? Hier die wichtigsten Erkenntnisse aus dem neuen Finanzbericht des Publishers (via ir.take2games.com):
Die Nettobuchungen aus dem 3. Quartal 2025 in Höhe von 1,372 Milliarden US-Dollar liegen innerhalb der Erwartungen. Zu verdanken hat man das vor allem der NBA2k-Franchise, die noch einmal um 30 Prozent wachsen konnte. Der Mobile-Bereich wuchs nur leicht (um 6 Prozent), die Umsätze durch GTA Online fallen indes.
Mit Civilization 7, PGA TOUR 2K25 und WWE 2K25 hat man im ersten Quartal des Jahres gleich drei wichtige Release. Mindestens drei weitere sollen dieses Jahr noch folgen.
Take-Two bestätigt, dass die Entwicklung von GTA 6 auf Kurs liegt und man weiterhin den Herbst 2025 als Release anpeilt – also die Zeit von September bis November 2025.
Etwas früher, im Sommer 2025, soll Mafia: The Old Country erscheinen.
Borderlands 4 ist ebenfalls noch für 2025 geplant.
Die beiden weiteren, bereits angekündigten Projekte Judas und Project ETHOS stehen noch auf „TBA“.
Der erste Trailer zu GTA 6:
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
So groß, dass alles davon beeinflusst wird
Warum ist diese Bestätigung so wichtig? Wenn Rockstar Games einen neuen Teil der beliebten GTA-Reihe veröffentlicht, ist Ausnahmezustand angesagt. Das haben vergangene Releases gezeigt und das ergibt sich aus dem unfassbaren Erfolg von GTA 5. Seit Monaten sind sich diverse Insider aus der Branche sicher:
Es gibt aber noch eine weitere Lektion aus der Vergangenheit: Wenn Rockstar Games und Take-Two einen Release-Zeitraum für ein umfangreiches, komplexes Spiel wie GTA ankündigen, standen die Chancen bislang hoch, dass eben jener Zeitraum noch mindestens einmal angepasst werden muss.
GTA 5 wurde beispielsweise mehrfach verschoben. Im Monatstakt kursierten in der Gerüchteküche daher Meldungen über eine mögliche Verschiebung des 6. Teils auf 2026. Dass Take-Two jetzt den Herbst 2025 als Release für GTA 6 bestätigt, dürfte für nicht wenige Branchen-Beobachter eine Überraschung sein.
Gleichzeitig dürften jetzt bei einigen Entscheidern kommender Veröffentlichungen Strategie-Meetings anstehen: Wagen wir es und konkurrieren wir mit GTA 6 oder meiden wir den Herbst? Nicht wenige Titel dürften auf den Dezember oder Januar ausweichen. Dass Take-Two weiterhin keinen konkreten Termin verrät, macht die Planung sicherlich nicht leichter. Übrigens gab’s vor kurzer Zeit erst einen vermeintlichen Leak zum Release von GTA 6, der zufällig im Herbst liegt.
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MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat ihren Moby Dick in Monster Hunter Wilds gefunden: Eine kleine, glitzernde Maus, die sie hämisch auszulachen scheint.
„Verdammt. Ich habe alles geschafft, außer diese kleine blaue Maus zu fangen!“
Das war mein prägendster Gedanke, als ich die erste Beta von Monster Hunter Wilds beendet habe. Ich fühle mich wie Kapitän Ahab, der in Herman Melvilles Roman besessen den weißen Wal Moby Dick jagt.
Das ist meine Jagd nach der Maus.
Moment, was glitzert denn da?
Die Beta schickt mich in die Wüste. Dort lebt der Leviathan Balahara, den ich erlegen möchte. Es ist mitten in der Nacht und ich umkreise den Balahara auf meinem Reittier erstmal ein paar Runden, um ihn mir genau anzusehen.
Der Balahara lebt in der Wüste und gräbt sich durch den Sand, kann sich aber auch um schmale Felsen herumschlängeln.
Auf einmal sehe ich im Augenwinkel ein blaues Glitzern. Verwirrt vom Funkeln blicke ich genauer hin und sehe eine winzige, blaue Maus. Sie hüpft vergnügt in der Wüste vor sich hin und reckt ihr langes Schwänzchen in die Höhe, an dessen Ende ein kleiner Puschel hängt.
Falls ihr mit Monster Hunter nicht so vertraut seid: Neben den großen Monstern gibt es auf allen Maps auch endemische Kreaturen. Das können mal wertvolle Ressourcen sein, wie zum Beispiel Donnerkäfer, aus denen man Schockfallen herstellen kann oder so etwas wie diese kleine Maus hier, die einfach süß aussieht und gesammelt wird.
Und diese Maus ist schon verdammt süß und besonders.
Ich werde zum Kapitän Ahab, der alles um sich herum vergisst. Ich brauche diese Maus! Mein Gehirn setzt aus und ich werde zum Kammerjäger, der sein Fangnetz auf Anschlag hält.
Es ist nicht so leicht, Screenshots von dieser flinken Maus zu machen.
Ich sehe nur Glitzer und Blitze
Den Balahara habe ich vergessen. Aufgeregt renne ich auf die Maus zu, die mich direkt wahrnimmt und abhaut. Jetzt stelle ich fest, wie flink sie ist. Beim Rennen hinterlässt sie eine Glitzerspur und scheint mich mit jedem Haken, den sie schlägt, auszulachen.
Wenn ich freudig aufgeregt bin, vergesse ich auch gerne mal spontan die Steuerung in Spielen. Das macht die Jagd nach meinem Moby Dick nicht leichter. Ich fange an, die Tasten zu verwechseln und renne dem Glitzer hinterher.
Der Balahara fühlt sich von mir provoziert und ich ziehe seine Aggression auf mich. Jetzt fängt er auch noch an, mich zu verfolgen! Und das ist noch nicht alles: Durch das neue Wettersystem zieht ein Gewitter auf und ich sehe auch noch Blitze.
Verzweifelt schmeiße ich das Netz irgendwie in Richtung Maus und gebe noch nicht auf, sie zu erwischen.
Irgendwann verschwindet die Maus aus meinem Sichtfeld …
Geknickt muss ich die Jagd aufgeben. Ich bin ihr in der ersten Beta danach nicht mehr begegnet. Vielleicht saß sie hinter einem Felsen und hat mich frech angegrinst.
In der zweiten Beta ist es sogar möglich, das Flagschiff-Monster Arkveld zu jagen. Darauf freue ich mich schon sehr – eigentlich. Denn meine Gedanken kreisen nur um diese verfluchte Maus. Mittlerweile weiß ich, dass sie „Sandstar“ genannt wird, im Deutschen dann vermutlich Sandstern. Sie soll extrem wachsam sein und nutzt ein hoch entwickeltes Gehör, um Bedrohungen aufzuspüren und vor ihnen zu fliehen. Das habe ich gemerkt!
Ich weiß: Kapitän Ahabs Besessenheit den weißen Wal zu fangen, führte ihn, seine Crew und sein Schiff in den Untergang. Der Roman hat mich gewarnt.
Sei’s drum. Ich werde diese Maus fangen und wenn es das Letzte ist, was ich in Monster Hunter Wilds tue.
Die erste Beta von Monster Hunter Wilds war vollgepackt mit Neuerungen. Einige von ihnen waren auch etwas versteckter, dabei sind sie nicht nur nützlich, sondern auch ziemlich cool. Damit sie euch in der zweiten Beta und in der finalen Version dann nicht durch die Lappen gehen, hat MeinMMO für euch diese Liste parat.
Am 7. Februar 2025 startet die erste Runde der zweiten Open Beta zu Monster Hunter Wilds. In zwei Beta-Phasen könnt ihr euch dann erneut vor Release auf Monsterjagd begeben.
Vom 29. Oktober 2024 bis zum 4. November konnten interessierte Spieler bereits einen ersten Eindruck vom kommenden Action-RPG gewinnen. Weit über 360.000 Menschen nahmen an der Beta teil und konnten das neue Gameplay genießen.
Dabei orientiert sich Monster Hunter Wilds nicht nur an den Features des Vorläufers Monster Hunter World, sondern bringt auch viele eigens kreierte Neuerungen mit sich. Manche davon waren direkt offensichtlich, manch andere fand man nur durch Zufall oder direktes Suchen heraus. MeinMMO hat euch eine Liste mit praktischen 10 Features zusammengestellt, die ihr auf keinen Fall verpassen solltet.
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Hierbei handelt es sich um den Beitrag vom 14. Dezember 2024. Wir haben den Beitrag am 07. Februar 2024 anlässlich der zweiten Beta aktualisiert.
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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
Arachnophobie Modus
Das wohl praktischste Feature für alle, die Spinnen und insektenähnliches Getier entweder nicht mögen oder Angst vor ihnen haben. Dazu müsst ihr in die Einstellungen gehen und das Menü für die Barrierefreiheit aufrufen. Dort findet ihr unter dem Punkt für Farbenblindheit eine Option, die Arachnophobie (also die Angst vor Spinnen und spinnenähnlichen Tieren) unterstützt.
Aktiviert ihr diesen Modus, verwandeln sich kleine Monster mit vielen Beinen in lustige Schleimmonster und auch andere Insekten in der Umgebung bekommen ein neues Aussehen verpasst. Diese Einstellung ändert lediglich die Optik und hat auf die Fähigkeiten und den Schwierigkeitsgrad keinen Einfluss.
Saikrii Tasche
Wer einen Blick in die Steuerungsübersicht des neuen Reittiers geworfen hat, wird diese Funktion vielleicht schon entdeckt haben. Für alle anderen: Euer Saikrii hat eine eigene kleine Satteltasche, auf die ihr während des Reitens zugreifen könnt. Diese beinhaltet zusätzliche Gegenstände, die ihr nutzen könnt, um eure Vorräte unterwegs wieder aufzustocken. Manchmal erhaltet ihr darüber auch Items, die speziell für das Monster geeignet sind, das ihr gerade jagt.
Wenn ihr mit einem Controller spielt, könnt ihr dieses Inventar über die linke Steuerkreuz-Taste finden. Spielt ihr mit Tastatur, drückt die [N]-Taste, um die Satteltasche aufzurufen.
Ein Feature, das ebenfalls eurer Reittier betrifft und leicht übersehen werden kann, ist, dass ihr mit ihm auch driften könnt. Macht ihr das zusätzlich in einer bestimmten Art und Weise, bekommt eurer Gefährt sogar einen Sprint-Boost spendiert.
Haltet ihr also, während ihr im manuellen Modus unterwegs seid, Beschleunigung und Bremse gedrückt und steuert dabei nach links oder rechts, könnt ihr driften. Lasst ihr dann die Bremse im richtigen Moment los (kurz bevor ihr fast zum Halten kommt), erhält euer Saikrii einen kurzen Sprint.
In Pokémon TCG Pocket verfolgen einige Spieler gerade eine ziemlich fiese Taktik: Ständigen Schaden ohne eigene Angriffe. Shardrago ist dafür besonders wichtig.
Was kann Shardrago? Shardrago hat die Fähigkeit „Rauhaut“. Und die ist ziemlich nützlich: Jedes Mal, wenn Shardrago attackiert wird, kassiert der Angreifer selbst auch 20 Schaden. Man zahlt also einen Preis für den Angriff auf Shardrago.
Das Monster ist ein Basis-Pokémon, das ohne Entwicklung gespielt werden kann. Theoretisch kann es also ab Runde 1 aufs Spielfeld gelegt werden. Und mit seinen 100 KP ist es durchaus ein ziemlich widerborstiges Bollwerk, das man erstmal bezwingen muss. Gerade zum Start des Matches ist das eine Mauer, die nicht so leicht überwunden wird. Und wenn man mehrere Angriffe braucht, kostet das ordentlich Schaden.
In der neuen Erweiterung „Kollision von Raum und Zeit“ gibt es darüber hinaus auch noch die Karte „Beulenhelm“, die einem Pokémon denselben Effekt wie Shardragos „Rauhaut“ verleiht. Das Fiese: Auch Shardrago kann man damit ausrüsten, wodurch es sogar 40 Schaden bei gegnerischen Angriffen verteilt.
Da überlegt man es sich zweimal, ob man es wirklich angreifen will. Und das wiederum nutzen Spieler aus – indem sie hinter Shardrago Monster verstecken, die noch mehr Schaden verteilen.
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Shardrago ärgert Spieler, indem es Darkrai schützt
Im Subreddit zu Pokémon TCG Pocket sieht man einige Posts, die sich um Shardrago, aber auch Darkrai-ex drehen. Denn: Darkrai-ex kann sogar von der Bank aus konstanten Schaden verteilen, indem es Energien generiert. Das heißt, es kann jede Runde eure Pokémon ärgern, ohne selbst in die aktive Position gezogen werden zu müssen.
Shardrago hingegen ist gern in der aktiven Position, kassiert Angriffe, verteilt Schaden und schützt Darkrai davor, selbst in den Kampf ziehen zu müssen. Shardrago setzt man selbst zwar nicht unbedingt für eigene Angriffe ein, da seine Attacke Drachenklaue ein ungünstiges Energie-Sammelsurium aus Feuer, Wasser und Farblos braucht. Aber als Zeitschinder, der Darkrai Luft zum Attackieren von der Bank aus gibt, eignet es sich super.
Dadurch macht es sich allerdings bei einigen in der Community unbeliebt, wie etwa in diesem reddit-Post von „Kroanon96“ zu sehen:
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Auch in den Kommentaren melden sich einige Spieler, die sich eine Anpassung des Monsters wünschen. Gerade die abwartende Spielweise des Decks scheint einige zu stören. Gleichzeitig melden sich aber auch einige, die sagen, man müsse sich darauf einstellen. Etwa, indem man Shardrago auf einen Schlag vernichtet – wobei man dafür natürlich starke Attacken braucht, die meist etwas Vorbereitungszeit brauchen. Eine andere Option sind Karten wie Kicklee, die gegnerische Karten auf der Bank direkt ins Visier nehmen.
Was haltet ihr von Shardrago und Darkrai? Stören sie euch, nutzt ihr die Kombination selber? Oder setzt ihr lieber auf andere Decks? Dann schaut in unserer Deck-Tier List zu Pokémon TCG Pocket vorbei.
Andere starke Karten in TCG Pocket: Die Erweiterung Kollision von Raum und Zeit brachte jede Menge neue Karten ins Spiel, von denen sich viele direkt als neue Favoriten der Spieler hervorgetan haben. Darkrai ist da ganz vorne mit dabei, doch es gibt auch noch andere Optionen – wie zum Beispiel das neue Palkia-ex. Wer das schon gezogen hat, kann sich über eine der besten Karten der aktuellen Meta freuen. Vor allem, wenn man Palkia-ex in Verbindung mit zwei anderen starken Karten spielt.
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Der deutsche Trainer Fabian „GrabbZ“ Lohmann (30) galt jahrelang als extrem erfolgreich in League of Legends. Während seiner Zeit bei G2 holte er Titel um Titel. Dennoch fiel er in Ungnade und war 2023 und 2024 ohne Team. Eine schwere Zeit für ihn, wie er jetzt sagt. 2025 bekam er eine Chance beim kriselnden Team Fnatic: Die Fans lästerten erst über die Verpflichtung. Aber für Grabbz läuft es exzellent.
Das war die Hochzeit von GrabbZ: Seine beste Zeit hatte GrabbZ bei G2 Esports zwischen 2018 und 2020: G2 war in der 2019er-Ausgabe mit Perkz, Jankos und Caps das beste Team, das der Westen je ins Rennen schickte. 2019 gewann Grabbz das MSI 2019, den Spring und Summer Split in der LEC und wurde Zweiter bei den Worlds.
Doch für den Coach, der lange als „bester Coach im Westen galt“, war es 2021 bei G2 vorbei: Das war das Jahr, als man Perkz durch Rekkles ersetzte, und nicht gut performte. Jahre später hieß es vom CEO, Rekkles sei ein furchtbarer Teamkamerad gewesen.
GrabbZ trainierte 2022 dann Team BDS, blieb dort aber nur ein Jahr. Team BDS hatte ein schwaches Jahr wurde Vorletzter im Frühling, Letzter im Sommer-Split 2022. Dann fand GrabbZ, obwohl er vorher bei G2 so viele Titel gewonnen hatte, einfach kein Team.
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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt
Deutscher Star-Coach war 2 Jahre ohne Team, machte harte Zeit durch
Wie ging es GrabbZ während der Zeit ohne Team? In einem aktuellen Interview (via YouTube) spricht GrabbZ über die Zeit, als er kein Team trainierte:
Ich will ein Team trainieren. Ich will in der Szene sein, das macht mir Freude. Jeder hat eine Leidenschaft in seinem Leben und wenn man das verliert, dann fühlt es sich irgendwie zwecklos an, morgens aufzustehen. Ich will nicht sagen, dass ich depressiv war, weil Depression so ein ernstes Thema ist, ich weiß nicht, ob die Diagnose auf mich zutrifft – aber ich hatte 2024 Phasen, wo ich echt wenig Motivation hatte.
GrabbZ sagt, die Manager dachten, er hätte ganz aufgehört und wäre im Ruhestand, weil er nicht mehr zu sehen war. Deshalb begann er zu streamen und veröffentliche Content, aber das habe ihm gar nichts gegeben. Daher sei er jetzt dankbar, dass Fnatic ihm eine Chance gegeben hat.
Fans zweifeln am Coach, als Fnatic ihn verpflichtet
Wie war das, als Fnatic ihn geholt hat? Vor etwa 3 Monaten wurde bekannt, dass Fnatic, das aus einer durchwachsenen Saison kam, GrabbZ als neuen Headcoach verpflichtet hat. Den Spring Split hatte Fnatic zwar als erstes abgeschlossen, war dann in den Playoffs aber an G2 im Finale gescheitert. Doch Sommer und Winter liefen für Fnatic nur mittelmäßig.
Mit dem deutschen ADC Upset und dem Supporter Mikxy hatte Fnatic zusätzlich eine neue Botlane geholt: Upset kam auch aus einer schwierigen Situation. Mikyx war grade bei G2 aussortiert worden, nachdem man ihn und den Jungler für das schlechte Abschneiden von G2 bei den Worlds verantwortlich gemacht hatte.
Die Kommentare zur Verpflichtung von GrabbZ waren auf reddit durchwachsen. Nutzer sagten:
Das Team spielt entweder 9-0 oder 0-9
GrabbZ könne den Midlaner Humanoid nicht in den Griff bekommen. Der habe keine Druckmittel, um mit dem schwierigen Spieler umzugehen
GrabbZ habe keine gute Bilanz, wenn man G2 2018-2020 ausklammert, hieß es
Ein anderer sagt: Es würde sich nichts ändern. Dieses verkorkste Team könne nicht mal Kkoma retten, der Star-Coach von T1
Fans verstehen nicht, wie man je an GrabbZ zweifeln konnte
Wie lief es dann wirklich? GrabbZ und das vermeintliche „Loser-Roster“ haben den Winter Split 2025 in der LEC dominiert. Sie haben nur das Auftakt-Spiel verloren und dann 8 Spiele in Folge gewonnen. Mit 8-1 haben sie die reguläre Saison auf Platz 1 abgeschlossen.
Es sei irre, wie ein paar Memes es geschafft haben, den erfolgreichsten Coach im Westen aller Zeiten als jemanden hinzustellen, der nur Gehaltsschecks stiehlt.
Es sei klar zu sehen, dass er’s immer noch drauf habe.
GrabbZ sei der ideale Coach, um ein Team zu managen, bei dem Spieler „große Egos“ haben und sie unter Kontrolle zu halten.
Karriere von GrabbZ hat starke Parallele zur Karriere von Upset
Das steckt dahinter: Es ist bemerkenswert, dass ein Coach in LoL, der über Jahre erfolgreich war, nur zwei schwächere Jahre bei Teams braucht, die einen dysfunktionalen Kader haben, um dann 2 Jahre zu Hause zu sitzen. Das zeigt, dass in LoL die Umstände viel ausmachen, als wie kompetent ein Spieler oder ein Coach wahrgenommen werden:
Bei G2 stimmte nach dem Weggang von Perkz und der Verpflichtung des schwedischen Star-Spielers Rekkles offensichtlich gar nichts mehr.
Parallel zu GrabbZ hat auch sein jetziger ADC Upset furchtbare 2 Jahre hinter sich. Wie bei GrabbZ begann die Leidenszeit von Upset damit, dass man Rekkles in sein Team holte.
Ihr steht auf packenden Sci-Fi-Horror im Stil von Alien oder Event Horizon? Dann habt ihr jetzt die perfekte Gelegenheit dazu: Bei Amazon könnt ihr euch ein echtes Meisterwerk des Horror-Genres zu einem unschlagbaren Preis schnappen!
Selten hat mich ein Spiel so sehr in seinen Bann gezogen – und gleichzeitig so sehr verstört. Die bedrückende Atmosphäre, das allgegenwärtige Gefühl der Bedrohung und perfekt inszenierte Schockmomente haben mir den Angstschweiß auf die Stirn getrieben.
Mehr als einmal musste ich den Controller aus der Hand legen und frische Luft schnappen gehen. Jeder Schritt durch die düsteren Korridore fühlte sich wie ein Drahtseilakt an, bei dem hinter jeder Ecke das Grauen lauern könnte. Wenn ihr euch dieser nervenzerreißenden Herausforderung stellen wollt, kommt dieses supergünstige Amazon-Angebot jetzt wie gerufen für euch!
Ein würdiges Remake, das sich vor einem der besten Horror-Spiele aller Zeiten verneigt!
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Dead Space: Das Remake zum Horror-Shooter im Trailer
Schon die ersten Minuten auf der USG Ishimura haben mir wieder vor Augen geführt, warum Dead Space damals im Jahr 2008 so einen bleibenden Eindruck hinterlassen hat. Doch das Remake setzt in jeder Hinsicht noch einen drauf. Die überarbeitete Grafik, die bedrückende Geräuschkulisse und die knarzenden, von Rost und Blut befleckten Metallwände – all das verstärkt die klaustrophobische Stimmung und zieht euch noch tiefer in die bitterböse Schwärze dieses legendären Spiels.
Doch nicht nur in Sachen Optik und Gameplay hat sich einiges getan. Isaac Clarke, der im Original noch stumm blieb, hat nun eine Stimme. Und das macht einen gewaltigen Unterschied: Seine Verzweiflung, seine Entschlossenheit, seine Angst – all das wird greifbarer. Dadurch wird seine schier aussichtslose Mission, seine Freundin Nicole auf der Ishimura zu retten, auf emotionaler Ebene nochmal deutlich packender.
Dead Space Remake: Ein Musterbeispiel dafür, wie man einen Klassiker modern und zeitgemäß neu auflegt!
Isaac Clarke ist natürlich eine coole Socke, keine Frage. Aber der heimliche Star in Dead Space ist für mich die USG Ishimura, die mit ihren klaustrophobischen Gängen an das Alien-Universum erinnert und nur so vor Atmosphäre trieft!
Lohnt sich das Remake zu Dead Space für euch?
Hier an der Stelle von mir ein klares Ja! Das Remake zu Dead Space ist weit mehr als eine simple Neuauflage eines Klassikers, um Kohle für den Publisher zu scheffeln. Auch im Test der GameStar traf die Neuauflage auf großen Zuspruch. Es bringt die Stärken des Originals perfekt ins Hier und Jetzt, modernisiert Gameplay und Technik, ohne dabei die unverwechselbare Seele des Horrorklassikers aus 2008 zu verlieren. Falls ihr glaubt, dass euch Horrorspiele nicht mehr so leicht aus der Fassung bringen können – ich verspreche euch: Dieses hier wird euch eines Besseren belehren!
Falls ihr auch in Zukunft die heißesten Tech- und Gaming-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, solltet ihr häufiger mal bei unserem Angebots-Ticker vorbeischauen, der jeden Tag über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
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2025 soll mit Dune: Awakening ein neues Survival-MMO im Sci-Fi-Universum von Dune erscheinen. Awakening spielt auf dem Wüstenplaneten Arrakis – und der sieht im neuen Trailer schon zum Sterben schön aus.
Was ist das für ein Spiel? Sollte euch das Spiel bislang entgangen sein, hier einmal die Kurzfassung: Dune: Awakening ist ein kommendes Survival-MMO von Funcom, den Machern von Conan Exiles. Setting ist das von Sci-Fi-Autor Frank Herbert geschaffene Dune-Universum.
In einem neuen Trailer präsentieren die Entwickler von Dune: Awakening die Spielwelt. Dabei handelt es sich um den Wüstenplaneten Arrakis – der Planet des Spice (einer äußerst wertvollen Ressource) sowie die Heimat der Fremen und riesiger, alles verschlingender Sandwürmer.
Den Trailer seht ihr hier:
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Dune: Awakening präsentiert im neuen Trailer die Wüstenwelt von Arrakis
Bei der Atmosphäre alles richtig gemacht
Was zeigt der Trailer? Obwohl es sich bei Arrakis um eine endlose Wüste handelt (Wasser sucht ihr hier etwa vergebens), fällt die Umgebung recht vielfältig aus. Neben klassischen Dünen sehen wir im Trailer riesige, von den starken Winden des Planeten gepeinigte Felsformationen, gewaltige Schluchten und auch einige schöne Lichtspiele.
Es scheint ganz so, als hätte die tödliche Schönheit von Arrakis bereits viele Fans in den Bann gezogen. In den Kommentaren zum Trailer auf YouTube heißt es unter anderem:
mdilelio: „Ihr habt es geschafft, ein Biom wie die Wüste zu einem Ort voller Vielfalt und Vertikalität zu machen. Gute Arbeit“
RealisticMgmt: „Was auch immer man über dieses Spiel sagen mag, sobald es veröffentlicht wird, man kann nicht leugnen, dass Funcom die Essenz von Arrakis eingefangen hat. Absolut atemberaubende Arbeit.“
maninredhelm: „Das Eine, worauf man sich bei Funcom immer verlassen kann, ist die Ästhetik. Großer Bewunderer ihrer Arbeit, deshalb bleibe ich bei ihnen.“
Während es großes Lob für die Atmosphäre des Spiels gibt, ist man sich beim Gameplay noch nicht ganz so sicher. So fügt maninredhelm fügt auch hinzu: „Das Gameplay auf der anderen Seite … Nun, wir werden auf diesem Wurm reiten, wenn er auftaucht.“
Wann erscheint das Spiel? Auf ein richtiges Release-Datum wollen sich die Entwickler immer noch nicht festnageln lassen. Im Trailer heißt es weiterhin „Early 2025“, lange sollte es also nicht mehr dauern (es sei denn, das Spiel wird noch überraschend verschoben).
In Pokémon TCG Pocket gibt es neben den Effekten der Paralyse oder des Vergiftens auch den Effekt Schlaf. Dieser verschafft euch einen Vorteil im Kampf und ihr könnt ein ganzes Deck darum aufbauen. MeinMMO verrät euch die verschiedenen Möglichkeiten, wie ihr ein solches Deck aufstellen könnt.
Update am 7. Februar 2025: Wir haben Darkrai als mögliches Sleep Deck ergänzt.
Was ist der Effekt „Schlafen“? Bestimmte Pokémon haben den zusätzlichen Effekt bei ihren Attacken, dass sie das anzugreifende Pokémon in Schlaf versetzen. In der nächsten Runde muss dann eine Münze geworfen werden, um zu entscheiden, ob das Pokémon aufwacht oder nicht. Bei Kopf wacht das Pokémon auf, bei Zahl schläft es weiter.
In den Schlaf versetzte Pokémon sind nicht in der Lage zu handeln; sie können weder angreifen noch sich zurückziehen.
Wie sind unsere Decks aufgebaut? Da es verschiedene Pokémon gibt, die die Fähigkeit Schlafen besitzen, es aber unpraktisch wäre, sie alle in ein Deck zu packen, haben wir euch je nach Typ ein Sleep Deck zusammengestellt.
Mit unserem Inhaltsverzeichnis könnt ihr zu dem Deck springen, das euch am meisten interessiert.
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Den Trailer zur neuen Erweiterung findet ihr hier:
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zur Erweiterung Kollision von Raum und Zeit
Diese Pokémon können euren Gegner schlafen lassen
Welche Pokémon versetzen andere in den Schlaf? Für den Aufbau eures Sleep Decks sind diese Pokémon essenziell:
Pummeluff (nur als Promo-Karte im Bisaflor-Event zu erhalten)
Knuddeluff-ex
Giflor
Hypno
Mottineva
Pummeluffs Attacke macht als einzige keinen zusätzlichen Schaden und Hypno hat die Fähigkeit, das aktive Pokémon in Schlaf zu versetzen. Das bedeutet, ihr könnt den Gegner schlafen lassen, auch wenn Hypno gar nicht in der aktiven Position ist.
Mit der Erweiterung Kollision von Raum und Zeit kam auch Darkrai hinzu, das den Gegner einschlafen lassen kann. Allerdings braucht es wie Knuddeluff-ex 3 Energie, fügt aber nur 60 Schadenspunkte hinzu. Ihr solltet es also nur nutzen, wenn ihr gegen ein Deck antretet, das Finsternis als Schwäche hat.
Aufbau eines Sleep Decks
Die fett markierten sind die Karten, die ihr auf jeden Fall benötigt, die anderen sind je nach Geschmack austauschbar. Pummeluff und Knuddeluff-ex könnt ihr in jedes Sleep Deck miteinbauen, da sie farblos sind.
Es ist so weit und ihr könnt zum zweiten Mal in die Beta von Monster Hunter Wilds eintauchen. Wer besonders an seinem erstellten Jäger hängt, kann ihn auch in die Vollversion mitnehmen. Dazu müsst ihr aber einiges beachten.
Was ist die Beta? Bei der zweiten Open Beta zu Monster Hunter Wilds handelt es sich um einen Stresstest, bei dem es interessierten Spielern möglich ist, vorab in das Spiel zu schauen. Die Beta findet in zwei Phasen statt:
Die erste findet vom 07. Februar 2025, 4:00 Uhr bis zum 10. Februar, 3:59 Uhr statt
Die zweite Phase beginnt am 14. Februar, 4:00 Uhr und endet am 17. Februar, 3:59 Uhr
In der Beta könnt ihr nicht nur die Grundfunktionen des Spiels und einige Jagden testen, sondern natürlich auch euren Charakter und euren Palico erstellen. Im Anschluss der Beta könnt ihr sie dann nahtlos in die Vollversion übertragen. Dabei gibt es einiges zu beachten.
Im neusten Trailer seht ihr übrigens erstmals die Eissplitterklippen und ein altbekanntes Monster:
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Im neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds wird es eisig
So nehmt ihr euren Charakter mit in die Vollversion
Darauf müsst ihr achten: Zuerst ist es wichtig zu wissen, dass ihr lediglich euren Charakter und euren Palico übertragen könnt. Jeglicher Fortschritt oder gesammelte Gegenstände werden nicht übernommen. Dafür könnt ihr dann zu Release direkt mit eurem vorher erstellen Jäger durchstarten und müsst nicht noch erst Zeit im Charaktereditor verbringen.
Während der Beta könnt ihr euren Charakter und euren Palico beliebig oft anpassen und verändern. Allerdings sollte euch bewusst sein, dass manche Design-Elemente im fertigen Spiel eventuell anders aussehen könnten, da Verbesserungen und Anpassungen der Vollversion noch nicht in der Beta enthalten sind.
Habt ihr euren Charakter verändert, solltet ihr das Spiel auf jeden Fall noch einmal mit ihm starten, bevor ihr es schließt, da es sonst zu Fehlern in der Übertragung auf den Server kommen kann.
Bei einigen Spielern kam es in der ersten Beta vor, dass sie nicht in der Lage waren, ihre Daten auf den Server zu übertragen. Dies kam vor allem bei Spielern vor, die ihren Jäger mit der Option „Charakter bearbeiten“ im Bildschirm „Wähle Speicherdaten“ verändert haben. Der Fehler entstand in erster Linie bei Spielern, die nach der Anpassung das Spiel geschlossen hatten, ohne die Speicherdaten auszuwählen.
Was, wenn man den Fehler in der ersten Beta hatte? Wer dem Fehler in der ersten Beta begegnet ist, sollte noch einmal an der zweiten Beta teilnehmen, um den Fehler zu beheben. Spieler sollten dann noch einmal gegebenenfalls ihren Charakter anpassen und das Spiel mindestens ein weiteres Mal mit ihm starten, bevor sie es schließen.
Bei manchen liegt das Design des Charakters eventuell noch auf der Hardware, sodass ihr das Spiel dann nur noch einmal mit dem Jäger starten müsst, um die Daten übertragen zu können.
Mark Zuckerberg und sein Unternehmen Meta investieren seit Jahren in das Metaverse. Nun hat Meta intern den Mitarbeitern erklärt: Dieses Jahr wird in die Geschichte eingehen. Man wird großen Erfolg haben oder das Projekt wird scheitern.
Doch Meta will seinen Kurs nicht ändern. Vielmehr hat Mark Zuckerberg erklärt, dass man 2025 noch einmal 62 Milliarden Euro in das Projekt investieren wolle. Allerdings könnte es das letzte Mal sein, denn in einem Call wurde darüber gesprochen, dass 2025 entscheidend sein soll, wie es weitergeht.
Metaverse muss 2025 der große Erfolg werden oder man würde mit einem „legendärem Missgeschick in die Geschichte eingehen“
Andrew Bosworth, CTO von Meta, gibt dem Metaverse ein Jahr Zeit, um ein Hit zu werden, so ein interner Forenbeitrag, über den Businessinsider berichtet. Konkret geht es vor allem um „Reality Labs“: Die Abteilung hieß früher Oculus VR und ist heute ein Teil von Meta Platforms, die für Hard- und Software für Virtual Reality zuständig ist. Hier heißt es:
Dieses Jahr [2025] wird wahrscheinlich darüber entscheiden, ob diese ganze Anstrengung als das Werk von Visionären oder als ein legendäres Missgeschick in die Geschichte eingehen wird.
Bosworth fügt hinzu, dass Reality Labs, obwohl 2024 das beste Jahr für die Abteilung ist, „noch keine wirkliche Delle in der Welt hinterlassen hat“. Die Gruppe ist nach Entlassungen und dem Erfolg von Metas Ray-Bans und KI-Bemühungen jetzt kleiner, aber Bosworth schreibt, dass dies für 2025 nicht ausreiche. Man müsse sich weltweit mit dem Projekt „Horizon Worlds“ durchsetzen. Und 2025 würde sich schlussendlich entscheiden, ob man damit Erfolg habe oder gnadenlos versagen werde.
Bosworth erklärte selbst: Man müsse keine fantastischen neuen Ideen auf den Markt werfen. Stattdessen solle man die Arbeit einfach gut machen.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Die VR-Abteilung von Meta hat seit Jahren Verluste im Milliardenbereich
Hohe Verluste seit 6 Jahren: Laut der Webseite Statista.com soll sich der Betriebsverlust der VR-Abteilung bei Meta im letzten Jahr auf 17,7 Milliarden US-Dollar belaufen haben. Über die vergangenen 6 Jahre sollen es insgesamt sogar 70 Milliarden gewesen sein. Auf der anderen Seite hat die Abteilung im selben Zeitraum nur einen Gewinn von 2,1 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet.
Anders formuliert: Mark Zuckerberg und Meta verbrennen seit einem halben Jahr große Mengen an Geld, um das Metaverse zu einem Erfolg zu machen. Da ist es wenig überraschend, dass Mark Zuckerberg und sein Co-Chef 2025 zum Entscheidungsjahr für VR und das Metaverse machen. Denn die Abteilung muss endlich profitabel werden.
Ein Verkäufer hatte versucht, ein Exemplar seiner Gaming-Sammlung zu verkaufen. Doch beim Preis hat er sich gewaltig verschätzt.
Was für ein Spiel wollte er verkaufen? Der junge Spieler aus Kalifornien, der sich selbst Kiro nennt, stellte auf eBay ein Exemplar des allerersten Zelda-Spiels rein, das Nintendo im Jahr 1986 entwickelte.
In The Legend of Zelda schlüpfen Spieler in die Rolle von Link. Der Titel erschien für die NES-Konsole und wurde im Laufe der Jahre mehrmals für die Virtual Console nachfolgender Nintendo-Konsolen veröffentlicht.
Link sammelt während seines Abenteuers immer mehr Items und Herz-Container, die ihn stärker machen. Um sie zu erhalten, muss er sich den Prüfungen in den Dungeons stellen.
Der berühmte Satz „It’s dangerous to go alone! Take this“ (zu Deutsch: „Es ist gefährlich, alleine zu gehen! Nimm das“ stammt aus diesem Zelda-Teil.
Wieso wollte Kiro sein Spiel so teuer verkaufen? Normale Kopien des Spiels stehen gerade auf eBay für Preise bis zu 500 Euro zum Verkauf. Kiro wusste aber, dass sein versiegeltes Exemplar aus der Erstauflage stammt und verlangte deshalb umgerechnet rund 19.000 Euro per Direktkauf für das Spiel. Doch er wurde darauf aufmerksam gemacht, dass das Spiel sogar noch wertvoller ist.
Im neusten Teil der Reihe spielen wir gar nicht mehr Link, sondern die namensgebende Prinzessin:
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Nintendo hat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom vorgestellt
Erstauflage von Zelda ist noch mehr wert als gedacht
Was war daran so besonders? Innerhalb weniger Minuten sollen sich mehrere User bei Kiro gemeldet haben. Unter seinen Nachrichten hätten sich viele Warnungen befunden, wie er selbst erzählt:
„Innerhalb weniger Minuten nach dem Einstellen des Artikels haben sich mehrere Leute bei mir gemeldet und mich gefragt, ob ich wüsste, was ich da habe.“
Denn: Kiro hatte die aller seltenste und wertvollste Variante von The Legend of Zelda. Er besaß die wahre Erstproduktion des Spiels. Von der allerersten Produktionscharge gab es nämlich nur drei Exemplare und eine davon war in Kiros Besitz.
Ein Interessierter soll Kiro sogar angeboten haben, direkt bei ihm vorbeizufahren und ihm 28.865 Euro in bar vorbeizubringen. Spätestens da wusste der Verkäufer, wie besonders sein Spiel wirklich ist und brach den Direktkauf ab.
Zu welchem Preis hat er es schlussendlich verkauft? Er beauftragte Heritage Auctions mit dem Verkauf, die für ihn eine Summe von 277.000 Euro. Er hatte also Glück im Unglück, dass es freundliche Spieler gab, die ihn auf sein seltenes Exemplar aufmerksam machten.
Endlich gibt es genauere Details zum geplanten Housing-System für World of Warcraft. In einem neuen Blogpost gehen die Entwickler auf ihre Inspiration hinter dem System ein. Inklusiver nicht ganz versteckter Seitenhiebe gegen andere MMORPGs.
Worum geht es im Blog-Post? Der Blog-Post der Entwickler gibt einen ersten Vorgeschmack auf das neue Housing-System. Es soll zwei Gebiete geben, getrennt nach Horde und Allianz. Zudem soll es möglich sein, das Haus in einer Wunschnachbarschaft zu errichten oder es bei Bedarf umzuziehen.
Ebenfalls angekündigt wurde, dass es Housing-Items im Cash-Shop geben wird. Außerdem geht Blizzard davon aus, dass dieses spezielle Feature niemals fertig im traditionellen Kontext sein wird. Es sollen ständig neue Systeme und Erweiterungen kommen.
Ganz konkret geben die Entwickler aber auch an, dass das System ein Zuhause für Alle ermöglichen soll. Und die aufgezählten Dinge, die es eben nicht geben solle, erinnern mitunter stark an das Housing eines der größten Konkurrenten von WoW: Final Fantasy XIV.
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Sireneninsel – Der neue Content in WoW Patch 11.0.7
Keine Sorge, euer Haus wird euch nicht abgenommen!
Was kritisieren die Entwickler konkret? In ihrem Blog-Post haben die Entwickler ihre Don’ts für Housing in WoW notiert:
Keine exorbitanten Anforderungen
keine hohen Anschaffungskosten
keine Lotterie
kein lästiger Unterhalt (speziell soll das Haus bestehen bleiben, auch wenn das Abo ausläuft)
Im Post schreiben sie konkret: Wenn du ein Haus willst, kannst du ein Haus haben. Es gibt keine exorbitanten Anforderungen oder hohen Anschaffungskosten, keine Lotterien und keinen lästigen Unterhalt (und wenn euer Abonnement ausläuft, keine Sorge, euer Haus wird euch nicht abgenommen!)
Und es gibt auch ein paar Do’s:
alle Charaktere der eigenen Kriegsmeute können das Haus nutzen, unabhängig von deren Volk und Zugehörigkeit zu Allianz oder Horde
Belohnungen für Häuser sollen ebenfalls mit der Kriegsmeute geteilt werden
Freunde sollen ebenfalls Charakter-übergreifend euer Haus besuchen können
Speziell aber die Don’ts erinnern stark an das System, wie es in Final Fantasy XIV implementiert ist.
Sind das Probleme, die nur Final Fantasy XIV hat? Ganz klar: Nein. Final Fantasy XIV ist aktuell eines der am besten laufenden MMORPGs und das schon länger. Entsprechend sind die Probleme mit dem Housing-System bekannter. Hier werden oft die Vergabe via Lotterie, der 45-tägige Abriss-Timer und die limitierte Anzahl an Häusern kritisiert.
Allerdings ist Final Fantasy XIV nicht das einzige Spiel, dessen Housing-System kritisiert wird:
In New World werden Häuser von Spielern, die die anfallende Steuer auf ihr Haus nicht zahlen, deaktiviert. Das Haus ist zwar nicht verloren, bringt aber auch keine Trophäen mehr und kann nicht als Schnellreisepunkt genutzt werden. Das erklärt Art Director Charles Bradbury im Interview mit MeinMMO.
Kein Housing-System in einem MMORPG ist perfekt. Die Entwickler von World of Warcraft scheinen aber ihre Hausaufgaben und sich lange Gedanken über die bestmögliche Umsetzung gemacht zu haben. Wenn ihr nicht auf die Implementierung warten wollt, haben wir hier übrigens eine Liste mit den 5 MMORPGs mit dem besten Housing im Jahr 2025.
Ein User auf Reddit berichtet darüber, dass er versehentlich den PC seiner Freundin lahmgelegt hat, als er versuchte, die RAM-Riegel zu ersetzen. Nach dem Austausch wollte der PC nicht mehr starten. Nach vielen Versuchen und mithilfe der Community konnte der Fehler schließlich mit einem Trick behoben werden.
Was ist passiert? Auf Reddit erzählt ein User davon, dass er RAM-Riegel im PC seiner Freundin ausgetauscht hat. Dabei tauschte er die Kingston DDR4 2133 8 GB-Riegel gegen die Corsair Vengeance Pro 3200 8 GB aus. Der PC war allerdings ziemlich alt, wie der Spieler selbst anmerkte, und hat ein Gigabyte Z170N-WIFI Mainboard verbaut. Nach dem Einbau der RAM folgte dann der Schreck: Der PC ließ sich nicht mehr einschalten. Beim Drücken des Power-Buttons gingen die Lichter an, der Lüfter drehte sich kurz, aber der Bildschirm blieb schwarz. Es schien, als würde der PC in einer Neustart-Schleife hängen, bis der User letztlich den Stecker zog.
Was sind BIOS und CMOS?
BIOS: Steht für Basic Input/Output System und ist die grundlegende Steuerungseinheit eines PCs. Es sorgt dafür, dass die Hardware richtig erkannt wird und legt fest, in welcher Reihenfolge das System startet. Zudem verwaltet es wichtige Einstellungen wie die RAM-Kompatibilität.
CMOS: Ist ein kleiner Speicherchip auf dem Mainboard, der diese BIOS-Einstellungen speichert. Damit die Daten auch erhalten bleiben, wenn der PC ausgeschaltet ist, gibt es eine kleine CMOS-Batterie, die den Speicher mit Strom versorgt.
Der Spieler befürchtete bereits, den PC seiner Freundin zerstört zu haben. Auf den Rat der Community hin entschloss er sich dazu, das CMOS zu resetten und die Batterie zu entfernen, um das BIOS auf die Werkseinstellungen zurückzusetzen. Zudem stellte er sicher, dass die Slots der Riegel sauber sind und die Riegel richtig sitzen, als er sie wieder einsetzte.
Es war sein letzter Versuch, den PC wieder zum Laufen zu bringen. Doch nicht vergebens, denn der PC erwachte wieder zum Leben und startete ohne Probleme.
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Nintendo zeigt die Switch 2 erstmalig im Trailer
Worin lag das Problem? Nach dem Austausch der RAM-Riegel konnte der PC nicht mehr ordnungsgemäß starten. Das Problem lag vermutlich an einer Inkompatibilität oder einer fehlerhaften BIOS-Konfiguration. Als der User die neuen RAM-Riegel einsetzte, war das BIOS möglicherweise nicht richtig darauf eingestellt oder konnte mit der neuen Hardware nicht umgehen.
In solchen Fällen kann es zu einer Endlosschleife beim Starten kommen, bei der der PC zwar hochfährt, aber kein Bildsignal ausgibt oder ständig neu startet. Solche Probleme treten häufig auf, wenn neue Komponenten installiert werden, das BIOS jedoch nicht auf die veränderte Hardware angepasst ist.
Wie wurde das Problem gelöst? Die Lösung bestand darin, das CMOS zurückzusetzen, wodurch das BIOS auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt wurde. Dazu entfernte der User die CMOS-Batterie für einige Minuten, wodurch sämtliche gespeicherten BIOS-Einstellungen gelöscht wurden. Dies zwang das System, die Hardware beim nächsten Start neu zu erkennen und die Standardwerte zu verwenden.
Ein CMOS-Reset ist eine bewährte Methode, um Kompatibilitätsprobleme nach bedeutenden Hardware-Änderungen wie dem Austausch des RAMs oder der CPU zu beheben. Nachdem die Batterie wieder eingesetzt wurde, startete der PC erfolgreich und funktionierte einwandfrei.
Wenn euer PC nicht startet, ist es wichtig, die potenziellen Fehler zu verstehen, die beim Zusammenbau eines PCs auftreten können. Bei der Installation von Komponenten unterlaufen schnell Fehler, die weitreichende Folgen haben können. Einige dieser Fehler sind nicht nur ärgerlich, sondern können auch richtig teuer werden. Wir zeigen euch schwerwiegende Fehler beim PC-Bau, die ihr unbedingt vermeiden solltet.
Diablo 4 feiert aktuell das „Lunare Erwachen“ – mit XP-Boni, Loot und Cosmetics. Und obwohl das Event nicht viel Neues bringt, kommt es bei den Spielern besser an als die vorherigen.
Auf Reddit haben Spieler bemerkt, dass die Cosmetics gar nicht neu sind – es sind die gleichen wie im letzten Jahr, nur das Pferd hat eine andere Farbe. Trotzdem kommt das Event gut an, besonders wegen der nützlichen Loot-Drops.
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Gameplay-Trailer zu Season 7 in Diablo 4, der Saison der Hexenmacht
„Es lohnt sich schon allein wegen der Runen“
Was sehen die Spieler als Verbesserung? In einem Beitrag auf Reddit erklärt allatumm, dass er viele positive Aspekte des diesjährigen Lunaren Erwachens sieht:
Es gibt jetzt eine „unendliche Belohnungstruhe“ – wenn man die letzte Ansehensstufe erreicht hat, kann man somit weitergrinden und mehr Loot einsacken. Im vergangenen Jahr war man nach der letzten Stufe fertig – und das war teilweise nach einer Stunde bereits der Fall.
Dieses Mal ist das Event mit saisonalen Inhalten verknüpft. So spawnen etwa Lunarschreine in den saisonalen Kopfjagdzonen, sodass man sich den Buff holen, durch das Gebiet fetzen und dabei Aufgaben erledigen kann.
Das Event ist einfach und kurz, sodass jeder Spieler eine Chance auf die Cosmetics hat, wenn er in dem Zeitraum spielt.
Auch in den Kommentaren loben viele Spielerinnen und Spieler das jetzige Lunare Erwachen. Besonders die Truhen mit Runen und Tributen für die Unterstadt von Kurast kommen gut an. Dazu schreibt superlouuuu: „Das hat mir geholfen, ein paar fehlende Runen zu sammeln. Ich mag dieses Event und hoffe, dass sie es in jeder neuen Season so beibehalten.“ Für Jealous_Panic_5306 lohnt sich das Event allein schon wegen der Runen.
DrNCrane74 ist ebenfalls zufrieden mit dem Event und meint: „Wir bekommen gute Sachen und haben Spaß. Wenn man wirklich schöne Cosmetics will, kann man sie ja kaufen.“ Auch s10draven75 lobt das Event und findet, dass es schön einfach ist, dabei eine Menge zu bekommen. „So sollten die meisten Mini-Events sein“, schreibt er.
Was wird dieses Jahr kritisiert? Viele Spielerinnen und Spieler kritisieren, dass es keine neuen Cosmetics gibt. Abgesehen vom Pferd scheinen die Items aus dem letzten Jahr wiederverwendet worden – oder sehr ähnlich gestaltet zu sein. Bloodstarvedhunter schreibt dazu: „Das Event ist okay, aber die kosmetischen Items hätten sie wirklich für diejenigen ändern müssen, die sie schon letztes Jahr bekommen haben.“
In den Bildern seht ihr die Cosmetics von letztem und diesem Jahr im direkten Vergleich:
Die Cosmetics beim Lunaren Erwachen 2024.Die Cosmetics beim Lunaren Erwachen 2025.
Der Start von Path of Exile 2 in den Early-Access ist inzwischen 10 Wochen her. Jetzt ziehen die Entwickler ihr Fazit, wie es um das ARPG steht.
Wie lief es bei Path of Exile 2 bislang? Über den Start von Path of Exile 2 können sich die Entwickler sehr freuen. Bereits vor dem Release wurde das ARPG über eine Million Mal verkauft. Trotz eines holprigen Starts erreichte das Spiel in der Spitze über 575.000 gleichzeitige Spieler auf Steam (via SteamDB). Dazu kommen noch die Spieler auf PS5 und Xbox, von denen keine Daten vorliegen.
Die Gamer merkten schnell, dass das ARPG härter ist als alles Bekannte, und auch die ersten Patches kamen nach und nach. Etwa drei Viertel der Spieler haben das Spiel scheinbar hinter sich gelassen – zumindest lassen die aktuellen Spielerzahlen darauf schließen (via SteamDB). Jetzt verraten die Entwickler, wie es um Path of Exile 2 steht.
So entstehen die Bosse in Path of Exile 2:
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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen
Path of Exile 2 hat vier große Probleme
Wie steht es um Path of Exile 2? In einem ausführlichen Beitrag im offiziellen Forum auf pathofexile.com berichten die Entwickler über den Release, ihre Maßnahmen und die wichtigsten Erkenntnisse aus den vergangenen zehn Wochen.
Darin gehen sie auf verschiedene Punkte ein, die sie verbessert haben. Zudem erläutern sie, welche Erkenntnisse sie aus den ersten zehn Wochen gewonnen haben. Eine wichtige Einsicht betrifft die Towermaps. Hier hatten die Entwickler ursprünglich nur eine Karte, doch das Feedback der Spieler sorgte für eine Weiterentwicklung und brachte vier neue und verbesserte Karten ins Spiel.
Außerdem haben die Devs verstanden, dass es zu wenig Bosse gab. Auch hier haben sie nach dem Feedback der Spieler nachgesteuert.
Eigentlich dachten die Entwickler auch, die Spieler seien einverstanden damit, dass man im Early-Access Buffs und Nerfs auch während der Season durchführt. Hiervon ließen sie aber schnell die Finger, obwohl sie sich immer noch das Recht behalten, zu nerfen, wenn etwas enorm viel stärker als alles andere ist.
Was sind die großen Probleme von Path of Exile 2? Die Entwickler nennen in ihrem Statement gleich vier große Probleme, die sie identifiziert haben:
Große Balanceprobleme bei vielen Spielerfertigkeiten/Builds, sowohl zu hoch als auch zu niedrig
Nicht genügend Charakter-Build-Optionen, einschließlich Build-definierender Uniques
Die Balance der Progression im Endgame ist gestört
Nicht genug coole Dinge im Endgame zu finden
Über diese Probleme haben wir bei MeinMMO in der Vergangenheit bereits mehrfach berichtet, da auch die Community diese Probleme zur Genüge kennt.
Wie sollen die Probleme behoben werden? Laut den Entwicklern können die vier großen Probleme nur mit einem großen Update behoben werden. Dies planen sie mit dem Versions-Update 0.2.0, das wohl auch eine neue Season mit sich bringen wird.
Zum Patch 0.2.0 für Path of Exile 2 sagen die Entwickler, er soll möglichst viele Spieler zurück ins Abenteuer holen und ihnen ermöglichen, zu sehen, wie sich das Spiel verbessert hat.
Bislang gibt es noch keinen genauen Termin für das Content-Update, aber die Devs möchte diese Art von Updates „alle paar Monate“ bringen. Der große Patch könnte also bereits zeitnah anstehen. Bis dahin haben die Spieler angemessen Zeit, besondere Gegenstände zu finden: Spieler von Path of Exile 2 findet einen Hammer, den auch Thor gebrauchen könnte
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Das Animationsstudio Ghibli setzt immer noch auf handgezeichnete Bilder. Anhand einer besonders aufwendigen Szene ist zu sehen, wie lange der Prozess für einen Anime dauern kann.
Was ist das für eine Szene? Die besagte Szene stammt aus dem Film „Wie der Wind sich hebt“. Der Film spielt kurz nach dem 1. Weltkrieg und erzählt die Geschichte von Jiro Horikoshi, der seine große Liebe findet und beruflich Flugzeuge konstruiert.
Jiro reist nach Tokyo und erlebt dort das Kanto-Erdbeben mit. Dabei handelt es sich um eine reale Katastrophe, die 1923 in Japan ablief. Es erforderte Tausende Todesopfer durch die anschließenden Brände.
Im Film ist die Szene sehr bedrückend und chaotisch dargestellt. In der Luft schweben erste Asche-Partikel und es ist eine gigantische Menschenmasse zu sehen, die vor den Folgen des Erdbebens flieht. Die Szene könnt ihr euch im Reddit-Forum ansehen.
Den Trailer zu Wie der Wind sich hebt findet ihr hier:
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Wie der Wind sich hebt: Deutscher Trailer zum Ghibli-Film
Ghibli-Animator sitzt 15 Monate an einer kurzen Szene
Wieso hat sie so lange gedauert? Um diese Szene zu animieren, hat Eiji Yamamori, der zuständige Animator, ganze 15 Monate gebraucht. Dafür gibt es mehrere Gründe:
Die einzelnen Bilder sind alle per Hand gezeichnet und mit Wasserfarbe koloriert
Es gibt keine kopierten Menschen, jede Person hat ihre eigenen Animationen
Es wurde auf jedes Detail geachtet, selbst auf die Körperhaltung der Personen
Die Hintergründe zu der Szene gab es in der Dokumentation „10 Years with Hayao Miyazaki“ zu sehen. Dort fügte er hinzu, wieso es ihm so wichtig gewesen sei, dass die Szene so viele Details enthält:
„Menschenmassen sind keine traurige, gesichtslose Gruppe. Sie sind die Menschen, die die Gesellschaft ausmachen. Deshalb müssen sie richtig gezeichnet werden. Sogar gewöhnliche Menschenmassen müssen sorgfältig gezeichnet werden.“
Miyazaki lobt seinen Animator dafür und sagt ihm, dass er einen guten Job gemacht habe. Auch wenn die Szene sehr kurz sei, so habe sie sich gelohnt. Das macht deutlich, wie viel Wert das Studio Ghibli auf kleine Details legt.
Das legendäre Animationsstudio hat schon zahlreiche Filme herausgebracht. Doch nicht alle kamen beim Publikum so gut an wie Wie der Wind sich hebt. Es gibt einige, die besser waren, aber auch viele, die schlechter ankamen. Wie die Animes im Ranking abschneiden, verraten wir euch auf MeinMMO: Alle Ghibli-Filme im Ranking nach IMDb
Sony erwarb 2024 viele Anteile am Mutterkonzern (Kadokawa) des Erfolgsstudios FromSoftware, auch bekannt als die Entwickler von Elden Ring und Dark Souls. Nun offenbarte ein Finanzbericht neue Details darüber, wie sehr Sony in die Entwicklung kommender Projekte involviert sein wird.
Was habe ich verpasst? Schon im November 2024 brodelte die Gerüchteküche, Sony wolle den Mutterkonzern von FromSoftware, Kadokawa Corporation, kaufen. Keiner der beiden Firmen wollten sich zu dem Zeitpunkt äußern, doch im Dezember setzte Sony sein Vorhaben in die Tat um und kaufte für ungefähr 300 Millionen € Aktien der Firma ein.
Nun ist Sony einer der größten Gesellschafter und mit dem neuen Finanzbericht von Kadokawa wird klar, welchen Einfluss die japanische Firma nach den Käufen einnehmen möchte.
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Elden Ring Nightreign: Im neuen Multiplayer-Modus müsst ihr Mitstreiter beschwören!
Zukünftig Elden Ring 2, Dark Souls 4 oder Bloodborne 2 mit Sony?
Was sagt der Finanzbericht? Laut dem Finanzbericht von Kadokawa wird Sony eng mit ihnen zusammenarbeiten. Es sollen mithilfe von Sony neue Projekte umgesetzt und finanziert werden – vorrangig Filme/Animes sowie die Erstellung neuer Marken.
Dabei heißt es im Bericht: „Wir werden die Schaffung und Verbreitung von geistigem Eigentum durch verstärkte Zusammenarbeit mit der Sony Group Corporation beschleunigen und die Finanzierung durch die Gruppe sichern.“
Was Spiele angeht, so wird Sony eher die Finanzierung sowie die Verbreitung übernehmen – genau wie bei Bloodborne und Demon Souls. Ideen einbringen oder Spiele formen gehören nicht zum Plan des Konzerns.
Was bedeutet das für die Fans von Elden Ring? Dadurch, dass Sony den Teil des Publishers übernimmt, kann sich FromSoftware vorrangig auf die Entwicklung neuer Hits konzentrieren und mit den zusätzlichen finanziellen Mitteln, die der japanische Konzern bereitstellt, noch effektiver an die Entwicklung rangehen.
Vor allem die Investition in weitere Entwickler, um das Team auszubauen, kann FromSoftware stärken und dafür sorgen, dass Projekte wie Elden Ring 2 oder sogar ein Dark Souls 4 schneller veröffentlicht werden. Elden Ring war ein absoluter Hit und vor allem in der Gaming-Szene ein Spiel, das man gespielt haben muss: Elden Ring explodiert auf Metacritic – Bekommt bombastische Reviews
In EA FC 25 bieten euch Squad Building Challenges (SBCs) die Möglichkeit, einzigartige Spieler in Ultimate Team freizuschalten. Doch nicht jede SBC hat auch ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis. Auf MeinMMO zeigen wir euch beliebte SBCs und geben euch Gründe für ihre Beliebtheit.
Update vom 07.02.2025 (09:00 Uhr): Wir haben Future Stars Icon George Best in die Liste mit aufgenommen.
Was sind Squad Building Challenges? In den Squad Building Challenges könnt ihr mit den Karten aus eurem Verein Mannschaften bauen, die ihr dann gegen Belohnungen eintauschen könnt. Manche SBCs garantieren euch starke Spezialkarten von Spielern.
Für alle Spieler-SBCs gelten folgende Regeln:
Karten, die ihr in der SBCs eintauscht, werden unwiderruflich aus eurem Verein entfernt
Leihspieler könnt ihr für SBCs nicht verwenden
Spieler-SBCs unterliegen stets gewissen Anforderungen, die ihr erfüllen müsst
Spieler-SBCs können aus mehreren Teil-SBCs bestehen
Spieler-SBCs haben ein Ablaufdatum
Spierler-SBCs können nur einmalig abgeschlossen werden und sind untauschbar
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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team
8 starke Spieler-SBCs: Darum könnten sie so beliebt sein
Welche SBCs sind besonders beliebt? Für unsere Liste haben wir uns an der Service-Seite Futbin orientiert. Dort findet ihr alle aktuellen SBCs für Ultimate Team in EA FC 25. Alle Account-Inhaber von Futbin haben die Möglichkeit, einen Up- oder Down-Vote zu verteilen.
Daraus lässt sich ableiten, welche SBCs besonders beliebt sind. Um es auf unsere Liste zu schaffen, muss eine SBC über 2/3 (mind. 67 %) positiver Bewertungen auf Futbin gesammelt haben. (Stand: 30. Januar 2025).
1. Future Stars Icon George Best (RF, ZOM, LF, RM) – Nordirland: 76 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
Starke Upgrades bei PlayStyles
zusätzlicher PlayStyle+: Entscheidender Pass
Angeschnittener Schuss als bester Tore-PlayStyle
Ruhepol und Schnittstellenpass perfekt für seine neuen Spielerollen im ZOM
durch neue Spielerrollen (Motor+ und Schattensturm-Profi+) kann er auch im offensiven Mittelfeld eingesetzt werden
schon vor dem Upgrade einer der stärksten Dribbler im Spiel
Wie lange läuft die SBC? Future Stars Icon Best könnt ihr bis zum 29. März 2025 abschließen.
2. TOTY-Ehrenvolle-Erwähnungen Federico Dimarco (LV, LM) – FC Lombardia (Inter Mailand): 72 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
starkes Update zur Basis-Goldkarte
+10 Schuss
+8 Tempo und Defensive
+7 Dribbling und Physis
+6 Passspiel
sehr guter Preis (ca. 130.000 Münzen) für einen starken Außenverteidiger
durch neue Rolle (Mittelfeld-Motor++) kann er auch sehr gut als Mittelfeldspieler agieren
starke Alternative zu Théo Hernández in der Serie A
Wie lange läuft die SBC? TOTY-EE Dimarco könnt ihr bis zum 1. März 2025 abschließen.
3. TOTY-Ehrenvolle-Erwähnungen Harry Kane (ST) – FC Bayern: 77 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
einer der stärksten Stürmer in FC 25
universeller Angreifer, der gut Schießen, Passen und Köpfen kann
starkes Geschwindigkeits-Upgrade zur Basis-Karte: +20 Tempo
Starke neue PlayStyles:
First Touch+ für bessere Ballkontrolle nach Zuspielen
Ruhepol für bessere Ballbehauptung und engeres Dribbling
In der Luft für besseres Durchsetzungsvermögen in Luftzweikämpfen
einziger wirklich spielbarer Stürmer aus der Bundesliga zum jetzigen Zeitpunkt von FC 25
Wie lange läuft die SBC? TOTY-EE Kane könnt ihr bis zum 24. Februar 2025 abschließen.
4. Rückblick João Cancelo (LV, RV, RM) – Al Hilal: 89 % pos. Bewertungen
Darum könnte die SBC so beliebt sein:
gute Upgrades zur Basis-Karte:
+9 Tempo
+8 Physis
+7 Defensive
+7 Schuss
starke neue PlayStyles:
Abfangen+ für größere Reichweite und bessere Kontrolle beim Abfangen von Bällen
Raserei+ für mehr Tempo im Sprint
Ruhepol für stärkere Ballkontrolle
variabel auf beiden Außenverteidiger-Positionen (LV, RV) einsetzbar
gute Linkbarkeit zu Cristiano Ronaldo (selbe Liga, selbe Nation)
sehr guter Preis (ca. 130.000 Münzen) für einen starken Außenverteidiger
Wie lange läuft die SBC? Rückblick João Cancelo könnt ihr bis zum 21. Februar 2025 abschließen.
Damit habt ihr die derzeit beliebtesten Spieler-SBCs auf einen Blick. Wir werden diese Liste immer wieder aktualisieren. Es lohnt sich also, wenn ihr regelmäßig vorbeischaut. Außerdem zeigen wir euch auf MeinMMO, welche Spieler sich am besten für die Upgrades der neuen EVOs nutzen könnt.
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Das Rollenspiel Baldur’s Gate 3 hat einen seltenen Meilenstein auf Steam erreicht, von dem jedes neue MMORPG nur träumen kann, aber den nur die wenigsten erreichen: Die Spielerzahl ist seit einem Jahr konstant auf hohem Niveau, mit nur geringen Schwankungen. Dabei war das eigentlich überhaupt nicht vorgesehen. Die letzten neuen MMORPGs, New World und Lost Ark, können von so einer Konstanten nur träumen.
Was hat Baldur’s Gate 3 auf Steam erreicht? Baldur’s Gate 3 hat das Kunststück geschafft, über einen Zeitraum von einem Jahr, vom Februar 2024 bis 2025, eine konstante Spieler-Basis auf Steam zu etablieren und das auf sehr hohem Niveau:
Im Februar 2024, gut ein halbes Jahr nach dem Release, war Baldur’s Gate 3 bei 104.000 gleichzeitig aktiven Spielern im täglichen Durchschnitt. Hier begann der ganz große Hype langsam nachzulassen und das Spiel schrumpfte auf eine Kernspielerschaft.
Ein Jahr später, im Februar 2025, steht das Spiel noch immer bei 63.300 durchschnittlichen Spielern.
Im ganzen Kalenderjahr von Februar 2024 bis Februar 2025 ist Baldur’s Gate 3 nie unter 58.800 Spieler gefallen. Spielerwachstum und Spielerschwund waren in vielen Monaten minimal, im Bereich um die 5 %.
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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden
Baldur’s Gate 3 erreicht auf Steam ein beachtliches Spielerzahlen-Plateau und hält es
Warum ist das so besonders? Wie jedes Spiel hat auch Baldur’s Gate 3 eine „Hype-Phase“ zum Release gehabt, mit so hohen Spielerzahlen, dass man die unmöglich über einen längeren Zeitraum halten konnte. Bei Baldur’s Gate 3 waren das 450.000 Spieler.
Die Kunst ist es aber, nach diesem anfänglichen Hype ein möglichst hohes Plateau zu halten, das man findet und auf dem man bleiben kann.
Bei Baldur’s Gate 3 liegt dieses Niveau mit etwa 67.000 bis 63.000 auf einem extrem hohen Niveau. Dabei sind die Schwankungen relativ gering und betragen in den meisten Monaten nur wenige Prozentpunkte.
Bei neuen MMORPGs gehen die Spielerzahlen hoch und runter wie bei einem Jojo
Wie ist es bei MMORPGs? In den letzten Jahren gab es zwei relevante neue MMORPGs auf Steam, beide wurden von Amazon veröffentlicht.
Bei dem Free2Play-MMORPG Lost Ark war der initiale Steam-Release mit 700.000 durchschnittlichen Spieler extrem hoch. Aber das Spiel hat es nie geschafft, ein solches Niveau zu etablieren. Die Spielerzahlen schwankten stark, es war ein Auf und Ab. Die Spielerzahlen veränderten im letzten Kalenderjahr von Monat zu Monat schon mal um 40 % oder 60 %.
So verschwanden bei New World im Juni 2024 65 % der Spieler vom Vormonat.
Bei New World sehen wir ein ähnliches Phänomen: Ein gewaltiger Zustrom zu Beginn, gefolgt von einem freien Fall der Spielerzahlen. Auch hier sehen wir starke Schwankungen während des letztes Kalenderjahres: Im Oktober 2024 gingen die Spielerzahlen sogar um 374 % hoch, nachdem sie vorher konstant 11 Monat lang um 34 % bis 10 % gefallen sind.
So haben sich die Spielerzahlen von Baldur’s Gate 3, New World und Lost Ark vom Februar 2024 bis zum Februar 2025 auf Steam entwickelt:
Baldur’s Gate 3 erschafft eine Welt, in der die Spieler sich selbst unterhalten
Woran liegt das? Baldur’s Gate 3 ist es gelungen, so faszinierende Charaktere und eine so spannende Spielwelt zu erschaffen, dass Spieler und Spielerinnen in diesem geschaffenen Spiele-Universum Zeit verbringen möchten.
Daher bildet sich um so ein Spiel eine Community, die sich selbst bei Laune hält:
Es gibt Diskussionen über einzelne Figuren oder die Spiel-Welt: Über Figuren wie Astarion oder Schattenherz wird konstant gesprochen. Sogar die Synchronsprecher sind zu kleinen Stars der Community aufgestiegen
Das Spiel wird bis in jeden Winkel untersucht und genau ausgeleuchtet
Über Mods können sich Spieler am Game beteiligen
Das ist die Ideal-Vorstellung von jedem, der ein Service-Game oder ein MMORPG entwickelt: Ab einer kritischen Masse wird das Spiel zu einem Selbstläufer und die Community trägt es zu weiten Teilen selbst, während die Entwickler nur von außen nachsteuern und Erweiterungen und Patches dazu geben müssen.
Bei den MMORPGs ist es hingegen so, dass die sehr stark von immer neuem Content leben, der neu zum Spiel kommt und es immer wieder belebt. Fehlen diese neuen Inhalte, geht das Interesse am Spiel deutlich runter. Um es vereinfacht zu sagen:
Bei Baldur’s Gate 3 spielen die Spieler ein gutes Stück untereinander und mit sich selbst
Bei New World und Lost Ark braucht es konstanten Input von außen, damit die Spieler unterhalten sind
Beispiele von Games, die stark von der Community und den Charakteren gelebt haben, waren in der Vergangenheit Overwatch oder Genshin Impact. Beide Spiele waren in ihrer Hochzeit deutlich erfolgreicher, als sie eigentlich vom reinen Spiel-Material hätten sein dürfen.
Das Phänomen der Dauerbrenner-Spiele auf Steam
Gibt es auch anderen Spielen, denen das gelingt? Es gibt eine Reihe von solchen Dauerbrenner-Games, die über das ganze Jahr konstant gespielt werden:
Die Strategiespiele von Paradox wie Crusader Kings 3 oder Hearts of Iron haben so eine konstante Spielerbasis auf Steam, erhalten aber auch stetig neue DLCs. Hearts of Iron hat es mit dem Deutschland-DLC geschafft, nach 8 Jahren einen neuen Spielerrekord auf Steam aufzustellen.
Die Steam-eigenen Dauerbrenner DOTA 2 und CS:GO sind konstant an der Spitze der Charts, mit geringen Abweichungen. Das sind Ausnahme-Erscheinungen.
Auch bestimmte prozedural generierte Endlos-Spiele wie RimWorld sind solche Dauerbrenner.
Aber generell ist eine konstant hohe Spielerbasis über den Zeitraum eines Jahres hinweg ein seltenes und wertvolles Phänomen. Gerade bei einem klassischen Singleplayer-Titel wie Baldur’s Gate 3, das eigentlich als lineare Kampagne gedacht ist, ist das schon eine außergewöhnliche Leistung.
Das steckt dahinter: Der enorme Erfolg von Baldur’s Gate 3 hat sicher Auswirkungen auf neue Rollenspiele, die erscheinen. Denn die erscheinen in einer Welt, in der Baldur’s Gate 3 nicht nur neue Maßstäbe für die Qualität und Langlebigkeit von Rollenspielen gesetzt hat, sondern sie erscheinen auch in einer Welt, in der noch immer ein großer Teil der Rollenspieler aktiv Baldur’s Gate 3 spielen.
Für die Gaming-Industrie ist es ein großes Problem, dass ihre neuen Spiele immer stärker mit bereits etablierten Spielen konkurrieren, die einfach nicht weggehen. Über Jahre war das ein Problem, das vor allem neue MMORPGs hatten. Mittlerweile betrifft es aber auch neue Spiele anderer Genres: Mann hinter Anthem erklärt, warum neue MMOs so furchtbar scheitern: Vergleicht WoW mit Starbucks
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Das LEGO-Set von Bruchtal ist ein echtes Highlight für alle Mittelerde-Fans und selbst der Held der Steine ist von diesem Set begeistert. Mit seiner außergewöhnlichen Detailverliebtheit und mehr als 6.000 Bauteilen verspricht es stundenlangen Bau- und Entdeckerspaß – jetzt ist es äußerst günstig im Amazon-Angebot!
Es ist Jahrzehnte her, dass ich das letzte Mal einen LEGO-Stein in der Hand hatte. Früher habe ich stundenlang gebaut, aber irgendwann sind andere Hobbys in den Vordergrund gerückt. Aber das LEGO Bruchtal-Set mit über 6.000 Teilen weckt selbst in mir ein Kribbeln, bei dem ich dachte, dass ich es im Laufe der Zeit verloren habe. Bei Amazon könnt ihr euch das wohl schönste LEGO-Set zum Herr der Ringe-Kosmos jetzt richtig günstig im Angebot schnappen!
Ein LEGO-Set, das sich vor niemandem verneigt: LEGO Bruchtal mit über 6.000 Teilen stark reduziert!
Mit über 6.000 Teilen zählt Bruchtal zu den umfangreichsten LEGO-Sets überhaupt und richtet sich vor allem an die erfahrensten Baumeister von Númenor. Der Aufbau erfordert einiges an Geduld und Fingerspitzengefühl, doch genau das macht den Reiz aus. Wer sich der Herausforderung stellt, wird mit einem atemberaubenden Modell belohnt, dessen liebevoll verzierte Gebäude und herbstliche Vegetation auch eure Freunde und Verwandten in den Bann ziehen, die mit Tolkiens Epos nichts am Hut haben.
Welche Bedeutung hat Bruchtal im Herr der Ringe-Universum?
Während des dritten Zeitalters dient Bruchtal als friedvolles Refugium, an dem Elben, Hobbits, Menschen und Zwerge zusammenkommen, um das Schicksal des Einen Rings zu besiegeln und dieses beeindruckende LEGO-Set lässt euch diesen magischen Ort Stück für Stück nachbauen. Wusstet ihr übrigens, dass Tolkien die Inspiration für Bruchtal bei einem Wanderurlaub ins Lauterbrunnental in der Schweiz fand? Die Ähnlichkeit ist auf jeden Fall nicht von der Hand zu weisen!
Frodo, Arwen, Aragorn und Co: In LEGO Bruchtal versammelt sich die gesamte Herr der Ringe-Prominenz!
Ein besonderes Highlight sind die insgesamt 15 Minifiguren, die dem Set beiliegen. Mit dabei sind natürlich alle Mitglieder der Gemeinschaft des Rings, darunter Frodo, Sam, Gandalf, Aragorn, Legolas und Gimli. Auch bekannte Nebenfiguren wie Elrond, Arwen und Bilbo sind vertreten. LEGO hat hier besonderen Wert auf authentische Designs gelegt und einige der Figuren mit exklusiven, nur in diesem Set erhältlichen Details ausgestattet – ein echter Leckerbissen für Klemmbaustein-Sammler!
Neben der Gemeinschaft des Ringes liefert euch LEGO Bruchtal auch einige wichtige Nebencharakter wie Elrond, Arwen und Bilbo!
Bruchtal wurde mit größter Sorgfalt und Liebe zum Detail umgesetzt. Die elbische Architektur mit ihren kunstvollen Bögen und Türmen, die idyllischen Gärten und der sanft plätschernde Fluss – all das verleiht dem Modell seine einzigartige Atmosphäre. Beim Zusammenbauen wird schnell klar, wie viel Herzblut die Designer in dieses Meisterwerk gesteckt haben. LEGO Bruchtal ist eines der besten Lizenz-Sets überhaupt und jetzt richtig günstig bei Amazon!
Wenn ihr auch in Zukunft die besten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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