Warner hat schlechte Neuigkeiten für Fans von Hogwarts Legacy, streicht den geplanten DLC des Rollenspiels zu Harry Potter

Warner Bros. ist ein großer Spielepublisher, der in den letzten Monaten viele Verluste einstecken musste. Deshalb denkt das Unternehmen bei einigen Spielen jetzt um, so auch bei Hogwarts Legacy.

Was geschieht nun bei Hogwarts Legacy? Wie Bloomberg berichtet, strich der Publisher einen angedachten DLC zu Hogwarts Legacy. Damit einhergehend wurde auch eine Definitive Edition begraben, die das Grundspiel und die Erweiterung enthalten hätte.

Der DLC hätte neue Story-Stränge nach Hogwarts gebracht und die Geschichte so erweitert. Eigentlich sollte die Erweiterung dieses Jahr erscheinen. Doch Warner beendete das Projekt in der aktuellen Woche. 

Den Grund dafür verriet der Publisher nicht. Dafür gibt es Informationen von engen Vertrauten des Projekts, die erklären, warum es zu der Streichung kam.

Den Trailer zu Hogwarts Legacy könnt ihr euch hier ansehen:

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Hogwarts Legacy: Offizieller Launch-Trailer

Warner Bros. ändert seinen Kurs bei Spielen

Wieso kommt es zur Streichung? Warner Bros. hätte den anonymen Quellen zufolge Bedenken gehabt, dass der Umfang des DLCs nicht groß genug sei. Der angedachte Preis wäre nicht gerechtfertigt, weshalb man sich dazu entschloss, die Erweiterung ganz aufzugeben.

Hinzu kommt, dass es nicht die erste schwerwiegende Entscheidung ist, die der Publisher in letzter Zeit getroffen hat. Das Unternehmen musste nämlich mit einigen Flops klarkommen:

Das Ganze trifft auch den Nachfolger von Hogwarts Legacy. Der Titel wird nun mit einem anderen Fokus entwickelt. Ursprünglich sollte er als „Games as a Service“-Spiel erscheinen, also ein Titel, der regelmäßig Erweiterungen und Updates erhält. Doch von diesem Modell wendet sich Warner Bros. aktuell ab.

Auch bei den MMOs ist das „Games as a Service“-Modell gängig. Titel wie Destiny 2, GTA V Online oder The Division fallen darunter. Was genau man unter dem Begriff versteht und wie World of Warcraft damit zusammenhängt, erklärt euch MeinMMO in einem separaten Artikel: Was heißt MMO heutzutage? Games-as-a-service

Der Weltenstein ist das wichtigste Artefakt in der Welt von Diablo, aber kaum jemand weiß, was das ist

In Diablo metzelt ihr euch seit Jahrzehnten fröhlich durch die Welt und zerlegt Dämonen, Stachelratten und anderes Kroppzeug, was das Unglück hat, am anderen Ende eurer Klinge zu landen. Aber wusstet ihr schon, dass die Welt, in der das alles passiert, einem besonderen Stein zu verdanken ist – der einmal Teil eines Drachen war?

Die Story von Diablo spielt sich zum größten Teil auf Sanktuario ab, der Welt der Menschen, die hin und wieder von Engeln und Dämonen „besucht“ wird. In Sanktuario gibt es viele Regionen und Gebiete, zuletzt etwa kam in Diablo 4 der Dschungel rund um Kurast dazu, ein krasser Gegensatz zur Wüste Kehjistans oder den frostigen Bergen der Zersplitterten Gipfel.

Trotz der vielfältigen Gebiete ist Sanktuario eher klein, vergleicht man es mit der Welt als Ganzes oder mit anderen Universen wie dem gigantischen Azeroth von World of Warcraft oder den absurden Skalierungen von Warhammer.

Allerdings soll Sanktuario gar nicht riesig sein. Denn ursprünglich sollte diese kleine Welt genau das sein, was der Name suggeriert: eine Zuflucht. Dass sie überhaupt existiert, ist aber nur zwei Wesen zu verdanken – und einem mächtigen Stein, der für den größten Krieg der Welt gesorgt hat.

Die Rede ist vom Weltenstein, einem Gegenstand, der Veteranen spätestens seit Diablo 2 ein Begriff sein dürfte und der bis heute eine wichtige Rolle spielt.

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Diablo 4: Der offizielle Story-Trailer zum Release

Ein Teil eines Drachen wird zum ewigen Streitpunkt

Eigentlich ist der Weltenstein kein „Stein“ im eigentlichen Sinne, sondern ein Überbleibsel des Drachen Anu. Anu ist das erste Wesen überhaupt in der Welt von Diablo und starb im Kampf mit seinem Bruder Tathamet.

Die beiden Drachen waren absolute Gegensätze: Licht und Dunkel, Gut und Böse, physisch und magisch. In einem Kampf haben sich die beiden Drachen gegenseitig getötet. Aus Tathamet sind die sieben Übel der Hölle entstanden, von Anu ist der Weltenstein geblieben.

Der Weltenstein, oder das „Herz der Schöpfung“, hat die Macht, ganze Realitäten zu erschaffen und zu verändern oder Welten in einem Augenblick zu vernichten. Wer auch immer den Stein berührt, wird unwiderruflich verändert – selbst Seelen.

Ein Artfakt mit solcher Macht ist entsprechend begehrt. Nachdem es entdeckt worden ist, ist der Endlose Konflikt ausgebrochen, der nie endende Krieg zwischen Engeln und Dämonen. Das ganze Ziel dieses Krieges ist die Herrschaft über den Weltenstein. Aber zwei Leute hatten etwas dagegen.

Ein Engel und eine Dämonin klauen einen Stein …

Während des Krieges haben sich der Engel Inarius und die Dämonin Lilith unter … fragwürdigen Umständen kennengelernt. Müde vom endlosen Krieg haben die beiden mit ein paar Abtrünnigen den Weltenstein gestohlen und versteckt.

Inarius nutzt die Macht des Weltensteins, um Sanktuario zu erschaffen, eine Welt, die durch den Stein selbst vom Blick der Dämonen und Engel versteckt bleiben sollte. Ein sicherer Hafen für die Kinder der beiden: die Nephalem.

Übrigens: Durch die Macht des Weltensteins und dadurch, wie Lilith und Inarius ihn verändert haben, ist das Geisterreich entstanden, eine geisterhafte Reflexion von Sanktuario und der Ort, von dem die Geistgeborenen ihre Macht beziehen.

Um Sanktuario und den Weltenstein zu schützen, hat Inarius das Artefakt im Berk Arreat versteckt und die Macht an sich selbst gebunden – was ihn wiederum deutlich stärker gemacht hat. Zugleich hat er damit die Menschen geschwächt, was Lilith als Mutter der Menschheit überhaupt nicht gefallen hat. Daraus entstanden neue Konflikte.

Schließlich waren es aber die Menschen selbst, die durch ihren Übermut Dämonen auf sich aufmerksam gemacht haben, allen voran Mephisto, das älteste aller Übel. Sanktuario wurde schließlich entdeckt und der Ewige Konflikt hat sich auf die Welt der Menschen ausgeweitet.

Der Weltenstein heute: Tausende Splitter mit unglaublicher Macht

Im Verlauf von Diablo 2: Lord of Destruction könnt ihr das Große Übel Baal dabei beobachten, wie er den Weltenstein verdirbt. Mit Erfolg: das Herz der Schöpfung wird korrumpiert und der Engel Tyrael sieht keine andere Möglichkeit mehr, als den Stein zu zerstören.

Durch die Explosion wird der Berg Arreat zerstört, weswegen ihr ihn seit Diablo 3 bzw. Diablo Immortal nur noch als Krater kennt. Die Splitter des Weltensteins sind aber nach wie vor mächtig genug, um alles, was sie berühren, zu verderben oder die Realität zu ändern.

Die gesamte Story von Diablo Immortal dreht sich um die Weltensteinsplitter und darum, was mit diesen passiert. Von den Menschen auf Sanktuario weiß davon heute so gut wie niemand mehr etwas, außer vielleicht die Horadrim, die zur Zeit von Diablo 4 fast ausgelöscht sind.

Aus einigen der Splitter sind zudem die Seelensteine erschaffen worden, ursprünglich Gefängnisse für die Seelen von Engeln und Dämonen, heute aber durch ihre Korrumpierung Quellen der Macht.

Eine Ausnahme bildet hier der Schwarze Seelenstein, der von Zoltun Kul erschaffen worden ist. Dieser besondere Stein sollte die Seelen von vielen Engeln und Dämonen binden und so alle sieben Übel fangen können. Wie genau das ausgegangen ist, erzählt die Story von Reaper of Souls: Ein Engel hat 90 % der Menschen in Diablo 3 getötet, begeistert damit Fans für Diablo 4

Heroes of the Storm kommt in den Game Pass – Lebt das MOBA von Blizzard wieder?

Das tote Heroes of the Storm kommt zurück – nämlich in den Game Pass. Geht damit auch die Entwicklung des Spiels weiter?

Fans von Heroes of the Storm können sich am kleinen Funken der Hoffnung festhalten, dass ihr Lieblingsspiel noch einmal wiederbelebt wird. Denn Microsoft hat Heroes of the Storm jetzt in den Game Pass aufgenommen und das sorgt für für Freude – denn manche vermuten, dass Blizzards Moba jetzt wieder aktiv weiterentwickelt werden könnte.

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Der Cinematic-Trailer zu Blizzards MOBA Heroes of the Storm

Was wurde jetzt bekannt? Heroes of the Storm kommt in den Game Pass von Microsoft. Da es sich bei Heroes of the Storm ohnehin um ein „Free 2 Play“-Spiel handelt, geht das mit einigen Boni einher. Denn wer Heroes of the Storm über den Game Pass spielt, schaltet sofort 30 Helden frei – das ist ein großer Teil aller verfügbaren Charaktere. Damit kann man sofort in das Moba durchstarten und ein breites Spektrum an Heldinnen und Helden ausprobieren.

Was war HotS für ein Spiel? Heroes of the Storm war der Versuch von Blizzard, sich am großen Moba-Hype zu beteiligen, der vor allem unter Spielen wie League of Legends, DOTA 2 oder SMITE aufgeteilt war. Mit frischen Ansätzen, wie einem stärkeren Team-Gedanken und gleichzeitig besserer Zugänglichkeit durch wählbare Talente anstelle von komplexen Item-Builds, wollte das Spiel den Durchbruch schaffen – doch das gelang nie.

Einige Jahre fristete Heroes of the Storm ein Nischendasein, bevor es dann recht plötzlich eingestellt wurde – der spontane Abbruch des E-Sports stellte damals viele Profis vor Probleme.

Zum 10. Geburtstag in den Game Pass

Termin wirkt verdächtig: Ein wenig verdächtig mag der Termin auf manche wirken, denn Heroes of the Storm wurde vor ziemlich exakt 10 Jahren veröffentlicht – also am 13.03.2014. Dass fast genau passend dazu das Spiel jetzt in den Game Pass aufgenommen wird, sorgt für einige Hoffnung unter den Fans.

So reagiert die Community: Im Subreddit von Heroes of the Storm ist die Ankündigung der größte Beitrag seit Langem, mit über 2.000 Upvotes. Viele sind hoffnungsvoll, dass das Spiel noch einmal zurückkommen könnte – andere warnen vor zu viel Hoffnung, denn die könnte rasch enttäuscht werden.

  • „Bitte seid nett zu den neuen Spielern. Wir brauchen sie.“ – vividimaginer
  • „Endlich nimmt Microsoft HotS wahr. Wurde auch Zeit, dass das Spiel wiederbelebt ist, so viel ist klar.“ – SilverBeever
  • „Bringt eure Rasierklingen, wir ziehen uns ein paar Lines Hopium rein.“ – itisburgers

Ob Heroes of the Storm tatsächlich noch einmal „wiederbelebt“ wird, bleibt wohl abzuwarten. Ein sehr kleines Team arbeitete auch in den vergangenen Jahren noch immer an Patches und Updates, die allerdings nur kleine Balancing-Änderungen vornahmen. Große Änderungen am Spieldesign oder gar neue Charaktere gab es nun seit Jahren nicht. Aber vielleicht ändert sich das ja, wenn im Game Pass viele Leute Interesse an HotS zeigen. Schön wär’s, denn HotS ist auch jetzt noch ein gutes Spiel.

Eine Karte in Pokémon TCG Pocket wird immer stärker, je größer das Spiel wird – aber sie hat ein großes Problem

Immer mehr Karten landen in Pokémon TCG Pocket. Dadurch wird eine beliebte ex-Karte immer nützlicher. Oder?

Es ist wieder so weit: Eine Erweiterung landet in Pokémon TCG Pocket und der Kartenpool wird größer. Das neue Set nennt sich „Glänzendes Festival“ und hat so manchen Neuzugang im Gepäck.

Ein Beispiel der besten neuen Karten ist die Trainer-Karte „Rot“. Der legendäre Trainer hat nämlich eine coole Fähigkeit, mit der eure Karten einen zusätzlichen Schaden von 20 anrichten können, wenn sie gegen ein ex-Pokémon kämpfen. Und auch in den letzten Erweiterungen kamen schon Trainer-Karten dazu, die sich als überaus nützlich herausstellten.

Während es zum Release von TCG Pocket nur sehr bedingt Unterstützerkarten gab, wird das Feld nun immer breiter. Dadurch wird auch mehr auf die starken Trainer gesetzt und sie füllen mehr Decks. Aber das wiederum spielt einem Monster in die Karten, das genau darauf setzt: Gengar-ex.

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Pokémon TCG Pocket: Neuer Trailer zur Mini-Erweiterung Glänzendes Festival

Warum sich Gengar-ex gerade freut – und trotzdem Schwierigkeiten hat

Mit neuen Sets kommen auch immer neue Diskussionen über die neuen, besten Karten im Spiel auf. Meist geht es da um frischen Karten aus dem aktuellsten Set. Doch Reddit-Nutzer Chicken_Grapefruit bemerkte: Von den immer besser werdenden Trainer-Karten profitiert auch die ältere Gengar-ex-Karte. Eine entsprechende Diskussion im Subreddit zu Pokémon TCG Pocket sorgte daraufhin für Aufmerksamkeit (die Reddit-Diskussion findet ihr hier).

Der Punkt ist folgender: Gengar-ex hat eine Fähigkeit zu bieten, die dafür sorgt, dass eure Gegner keine Unterstützerkarten mehr aus der Hand spielen können, solange Gengar-ex in der aktiven Position ist. Spieler, die auf Karten wie Misty, Rot, Blau, Giovanni, Zyrus oder andere Unterstützer setzen, gucken dann ziemlich in die Röhre.

Und da mit jedem neuen Set auch neue, starke Unterstützer ins Spiel kommen, wird Gengar-ex immer nützlicher.

Gengar Ex Pokemon TCG Pocket
Gengar stoppt Unterstützer – theoretisch jedenfalls.

Aber: Ein Grundproblem von Gengar-ex wird dadurch nicht behoben. Denn die Karte bringt immer noch einige Schwächen mit sich.

  • Das große Problem ist, dass Gengar die zweite Entwicklung von Nebulak ist. Das heißt, man muss erst Nebulak weiterentwickeln, und dann auch noch Alpollo zu Gengar. Bis man das geschafft hat, kann es fast schon zu spät sein.
  • Außerdem richtet Gengar nicht super-viel Schaden an. 100 Schaden sind für einige Monster einfach zu wenig.
  • Zudem wird die Fähigkeit nur in der aktiven Position ausgelöst. Auch das ist unpraktisch, im Vergleich zu anderen Fähigkeiten im Spiel.

Zugutehalten muss man Gengar allerdings die 170 Lebenspunkte. Das ist ziemlich viel, immer angenommen, es hat nicht schon vor der Entwicklung zu viel Schaden genommen. Zudem kann man Gengar über Heilungs-Karten oder Pokémon-Ausrüstungen noch etwas nützlicher machen.

Insgesamt kann man festhalten: Ja, Gengar wird immer stärker. Allerdings ist dennoch fraglich, ob es wirklich eine Top-Option wird, oder andere Karten ihm auf Dauer nicht immer den Rang ablaufen werden. Was meint ihr? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr einige der besten Kombinationen im Spiel entdecken möchtet: Schaut in unserer Liste der besten Meta-Decks in Pokémon TCG Pocket vorbei.

Gaming-Magazin wird nach 33 Jahren eingestampft: Regisseur hinter District 9 rettet es, stellt alle wieder ein

Im August 2024 schloss das Gaming-Magazin Game Informer und entließ alle Mitarbeiter. Das Magazin gab es seit 1991, es war für viele US-Amerikaner ihr Weg in die Welt der Videospiele. Ein dreiviertel Jahr nach dem Ende kommen die Webseite und das Print-Magazin nun aber zurück. Hinter dem Wunder stecken ein Studio aus Frankfurt in Deutschland und Neil Blomkamp, der Regisseur von District 9.

Was ist Game Informer und warum ist es so wichtig fürs Gaming? Game Informer wurde 1991 gegründet und war in der Print-Ausgabe ein klassisches monatlich erscheinendes Gaming-Magazin, so wie bei uns in Deutschland die GameStar.

2000 wurde Game Informer von der Ladenkette GameStop übernommen. Dadurch stieg das Magazin n seiner Bekanntheit: Die Ladenkette bewarb das Magazin und es lag in den vielen Filialen der Firmen quer durch die USA aus.

In den Jahren danach hatte Game Informer im Print-Magazin und auf seiner Webseite zahlreiche Exklusiv-Storys von AAA-Spielen, die sich von der Zusammenarbeit einen Aufmerksamkeits-Schub erhofften. Zu seiner Hochzeit erreichte das Print-Magazin eine Auflage von 8 Millionen.

Doch im August 2024 schloss die mittlerweile stark kriselnde Firma GameStop das Magazin Game Informer nach 33 Jahren und entließ alle Mitarbeiter. Die Ausgabe aus dem Juni 2024, Nummer 368, war die letzte Ausgabe des Print-Magazins. Auf der Webseite stand nur „Farewell“. Für die Mitarbeiter und Leser war das ein Schlag.

Das neue Spiel von Neil Bonkamp, Off the Grid. Er hat das Magazin nun gerettet:

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Off The Grid zeigt Gameplay in einer dystopischen Cyberpunk-Welt

Gaming-Studio kauft Magazin, stellt alle Mitarbeiter wieder ein

Das ist jetzt die Nachricht: Der Chef-Redakteur des Magazins berichtete auf der wiederbelebten Webseite des Magazins nun, es seien in den vergangenen Monaten zwei irre Dinge passiert (via gameinformer):

  • Die Marke Game Informer wurde gekauft und neu wiederbelebt
  • Das komplette Team, das vorher an Game Informer gearbeitet hat, sei wieder eingestellt worden und arbeite nun wieder zusammen

Man werde nun wieder die Arbeit aufnehmen, auch das Print-Magazin soll erneut erscheinen. der Chefredakteur scheint selbst ungläubig zu sein, was da passiert:

Das ganze Team. Ernsthaft – ich muss mich selbst immer noch zwicken.

Deutsches Gaming-Studio rettet US-Magazin

Wer steckt dahinter? Der Retter des Magazin ist der Regisseur Neil Blomkamp („District 9“, „Chappie“).

Blomkamp hat 2020 das Gaming-Studio „Gunzilla Games“ mitgegründet und arbeitet dort als Chief Creative Officer an „OFF THE GRID“, einem kostenlosen Battle-Royale-Titel.

Gunzilla Games hat seinen Sitz in Frankfurt.

Game Informer sagt: Die neuen Besitzer hätten versichert, dass sie sich aus Game Informer heraushalten und dass die Redaktion 100 % unabhängig arbeiten sollte.

So wird das diskutiert: Auf reddit nimmt man die News freundlich an:

„Das sind tolle Neuigkeiten. Ich hoffe, dass das Archiv-Material über die Jahre nicht verloren. Da ist echte Gaming-Geschichte dabei.“

Es gibt aber auch einige Zweifel:

  • „Gunzilla Games – deren einziges bekanntes Spiel ein Early-Access NFT-Spiel ist, das kaum funktioniert“
  • „Ich glaube, es sind gute News, aber wie kann Gunzilla Games das bezahlen?“

Die Technik NFT hat unter Gamern keinen guten Ruf.

Gaming-Magazin wird gegen den Trend gerettet

Das steckt dahinter: Game Informer war durch seine starke Bindung an die Ladenkette „GameStop“ kein Magazin, das der Gaming-Industrie sonderlich kritisch gegenüberstand, aber die Exklusiv-Storys waren informativ und ein Unikat in der Medienwelt. Das Wegfallen hat man gespürt.

Die Entscheidung, jetzt sogar das Print-Magazin zurückzuholen, scheint gegen jeden aktuellen Trend zu laufen. Gaming-Magazine waren zuletzt in einer Konsolidierungs-Phase, es wurden eher Magazine eingestellt und Stellen gestrichen. Daher gleicht diese Auferstehung für die entlassenen Mitarbeiter wirklich einem Wunder. Mal sehen, wie es hier weitergeht. Gaming-Seite wird von IGN gekauft, verliert letzte Redakteurin, sendet netten Gruß

Welcher neue Anime hat euch die letzten 3 Monate am meisten an den Bildschirm gefesselt?

Mit dem März 2025 endet auch die diesjährige Winter-Season der Animes. Es gab wieder einige Serien, die von Fans viel gefeiert wurden. Welcher Anime hat euch die letzten 3 Monate am besten gefallen?

Der Frühling naht und damit stehen wieder neue Animes vor der Tür. Doch das bedeutet auch, dass momentan die letzten Folgen der aktuellen Season ausgestrahlt werden. Fans müssen also warten, bis eine neue Staffel beginnt oder hoffen, dass die Animes in 2 Cours ausgestrahlt werden.

MeinMMO möchte von euch wissen: Welcher Anime hat euch in der Winter-Season 2025 am besten gefallen? Einige Serien wie Solo Leveling hatten zwar durchwachsen bewertete Episoden, doch vielleicht konnten sich euch ja in ihrer Gesamtheit überzeugen.

Den Trailer zu Solo Leveling seht ihr übrigens hier:

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Solo Leveling: Trailer zur 2. Staffel Arise from the Shadow

Stimmt ab, welche Animes euch im Winter 2025 am meisten überzeugt haben

Stimmt deshalb mit ab, welche Serien ihr von Januar 2025 bis März 2025 am besten fandet. Da mehrere Animes zur Auswahl stehen und wir euch nicht nur auf einen Anime beschränken wollen, habt ihr 3 Stimmen zum Verteilen.

Zur Auswahl stehen euch dabei die größten Highlights. Dabei haben wir nicht unterschieden, ob es sich um einen völlig neuen Anime, eine neue Staffel oder die Fortsetzung einer Staffel handelt. Wichtig war es nur, dass der Anime bislang auf keinem anderen deutschen Streaming-Dienst lief.

Sollten wir einen Anime vergessen haben, gebt ihr eine Stimme an „Ein anderer Anime“ ab und schreibt uns in die Kommentare, welche Serie ihr am besten fandet. Es wird keinen separaten Artikel zur Auswertung geben, deshalb schaut regelmäßig vorbei, wie der aktuelle Stand ist!

Auch in den kommenden Seasons von 2025 wird es große Kracher geben, auf die sich die Fans freuen können. Vermutlich werdet ihr es nicht schaffen, jeden Anime zu schauen, der euch interessiert. Wenn eure Zeit begrenzt ist und ihr aussortieren müsst, empfehlen wir euch, die folgenden Serien unbedingt zu schauen: Wenn ihr nur 10 Animes in 2025 sehen könnt, dann diese

Neues MMORPG eines legendären Entwicklers ist bereits in der Alpha, sammelt noch mal über 1,5 Millionen Dollar ein

Die Kickstarter-Kampagne des SciFi-MMORPGs Stars Reach von Entwickler-Urgestein Raph Koster endet erfolgreich. Das Team hinter dem Spiel konnte nicht nur ein Vielfaches der angepeilten Summe einsammeln, sondern auch einen neuen Investoren begrüßen.

Wie verlief die Kickstarter-Kampagne? MeinMMO hatte bereits Ende Februar 2025 berichtet, dass das
„Playable Worlds“-Team des SciFi-MMORPGs Stars Reach das Minimalziel ihrer Kickstarter-Kampagne in Höhe von 200.000 US-Dollar bereits innerhalb der ersten Stunde erreichen konnte.

Mittlerweile ist die Kampagne beendet und der Ticker steht auf kickstarter.com bei 752.936 US-Dollar (umgerechnet: 698.550 Euro). 5.318 Unterstützer haben das Projekt mit ihrem Geld unterstützt. Doch nicht nur deswegen ist die Crowdfunding-Aktion von Playable Worlds ein Erfolg.

In einem Post auf mailchi.mp erklären die Entwickler, dass man dank der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne einen ersten Investoren begrüßen konnte, der eine Summe ins Projekt bringt, die höher ausfallen soll als das Crowdfunding-Ergebnis auf Kickstarter.

Damit kann Playable Worlds jetzt über mindestens 1,5 Millionen US-Dollar verfügen, um das bereits in einer Pre-Alpha-Version spielbare MMORPG fertigzustellen.

Ein erster Trailer zu Stars Reach aus der Pre-Alpha:

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Erster Trailer zeigt das neue Stars Reach

700.000 Dollar für spielbare Vampire

Welche Stretch-Goals sind finanziert? Bei Kickstarter-Kampagnen gehört es dazu, dass man zusätzliche Entwicklungsmeilensteine freischaltet, wenn über das Crowdfunding gewisse Geldsummen zusammenkommen. MMORPG-Fans, die ein Auge auf Stars Reach geworfen haben, dürfen sich über insgesamt 7 neue Features freuen.

Zu diesen gehören Allianzen für Gilden, optische Anpassungsmöglichkeiten für hergestellte Gegenstände, ein umfassender Ausbau des Bausystems sowie vier Völker. Dass die Hansian, Hyugon und Feen ins Spiel kommen, ist schon eine kleine Weile klar. Mit den Stokadi hat sich kurz vor Schluss aber auch ein Vampir-Volk für den Launch qualifiziert. Ein neuer Blogpost auf kickstarter.com zeigt erste Artworks.

Wer steht hinter dem Projekt? Das Branchen-Urgestein Raph Koster war der Lead Designer von Ultima Online (erschien 1997) und der Creative Director von Star Wars Galaxies (2003). Der Veteran ist zudem für seine Expertise in der Entwicklung bekannt: Im Interview mit MeinMMO sprach Koster über die Entwicklung der MMOs und erklärte, dass WoW-Killer fast MMOs gekillt hätten.

Zum Team gehören aber noch viele weitere Veteranen, die beispielsweise an EverQuest, EverQuest 2, Eve Online, Diablo 2, Diablo 3, StarCraft, StarCraft 2, Star Wars: The Old Republic, Rift, Age of Conan und zig weiteren bekannten Games gearbeitet haben.

Was muss ich zu Stars Reach wissen? Die Ambitionen für das Galaxy-Sandbox-MMORPG sind groß. Es soll hunderte Welten geben, die sich lebendig anfühlen sollen und verändert werden können. Das Spiel soll auf ein actionreiches, aber auch taktisch anspruchsvolles Kampfsystem setzen.

Genauso soll es aber auch friedfertige Wege geben, auf denen man Spaß mit Stars Reach haben kann. Ihr sollt etwa planetare Karten erstellen können, die sich dann in Profit verwandeln lassen. Oder ihr werdet Erzschürfer, gewählter Gouverneur oder geht einer ganz anderen Profession innerhalb der von Spielern angetriebenen Wirtschaft nach.

Als ultimative Herausforderung sollt ihr euch sogar einen ganzen Planeten zu eigen machen und auf diesem eine Infrastruktur aufbauen können. Wie groß die Ambitionen des Teams sind, zeigt die nachfolgende Meldung aus dem Juli 2024: Stars Reach soll für Science-Fiction das tun, was World of Warcraft für Fantasy getan hat.

 20-Jähriger ist durch Fortnite und Twitch reich geworden, beleidigt jetzt alle, die ihm Geld gegeben haben

Der 20-jährige Cody „Clix“ Conrad ist einer der erfolgreichsten Twitch-Streamer zu Fortnite. Aber das viele Geld und der Erfolg scheinen ihm nicht gut zu tun. Jetzt beleidigte er in einem Stream alle Unterstützer, die ihn mit einem normalen Abo auf Twitch etwas Geld zukommen lassen. Bei so Leuten bedanke er sich nicht, erklärt er, das sei eine Verschwendung seines Atems. Auf X diskutiert man, ob der 20-Jährige die Aussage ernst meint oder nur provozieren will.

So beleidigt Clix einen Fan: In einem Twitch-Stream bekam Clix von einem Unterstützer, „NotMarkX“ ein Abo über 4 Monate. Die Person hatte ihn seit 40 Monaten auf Twitch für 5 $ abonniert. Damit hat die Person über mehr als 3 Jahre etwa 185 € ausgegeben, um Clix zu unterstützen. Ein Clip dieses Streams ging am 27. März über X live.

An der Subscription hing von Mark die Frage: „Hey Clix, ich habe gehört, du bedankst dich nicht bei Fans, die weniger als 100 $ spenden. Stimmt das?“

Clix antwortete darauf:

Hey Mark. Deine 40 Monate interessieren mich einen Scheiß. Also Mark, im Ernst: Abonnier mich nicht 40 Monate lang, wenn du erwartest, dass ich was sage. Wenn du willst, dass ich mich für dein verdammtes Abo bedanke, gib mir wenigstens Tier 2 oder Tier 3, weil Tier 1 einfach eine Verschwendung meines Atems ist. An einen Tier-1 wie dich verschwende ich doch keinen Atem.

Dann atmete er durch und beleidigte Mark unflätig als „verdammtes Stück Scheiße.“

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18-jähriger Fortnite-Streamer kauft sich einen Lamborghini für 193.000 € – Als er damit angeben will, geht alles schief

Das ist die Vorgeschichte zu der Äußerung: Mark bezieht sich bei seiner Frage, “er habe gehört, dass Clix sich nur ab 100 $ bedanke” auf einen Tweet vom 26. März, auf den Clix geantwortet hat.

Hier klang Clix noch vernünftig. Er wird in einem Tweet zitiert mit: 5 $ im Monat seien viel Geld, aber er könne sich nicht bei allen bedanken, das sei zu viel Arbeit. Er konzentriere sich auf hohe Spenden.

clix-tweet

Gezielte Provokation oder denkt er wirklich so?

So wird das diskutiert: Ein Tweetmit diesen Aussagen von Clix ging am 27. März online und wird aufgeregt diskutiert.

Die offene Frage ist,

  • ob Clix das wirklich ernst meint
  • oder ob er hier „Clip farmt“, wie einige vermuten, also sich absichtlich derart bescheuert und arrogant äußert, um Aufmerksamkeit zu erhalten.
  • Zumal der User “NotMarkX” offenbar ein Moderator von Clix ist. Daher liegt nahe, dass hier eine seltsame Inszenierung vorliegt. Mark scheint mit der Frage gezielt eine Vorlage für harten Worte von Clix auszulösen.

Clix hat sich in der Vergangenheit jedoch schon häufiger so schräg verhalten, dass es nicht unwahrscheinlich ist, er könne diese Aussage so gemeint haben. Clix entspricht dem Bild eines jungen Gamers, dem sein Erfolg in Fortnite zu Kopf gestiegen ist. So hat er sich einen Lamborghini gekauft und die Nähe zu Andrew Tate gesucht.

Clix hat zuletzt seine eigenen Skin-Reihe in Fortnite erhalten:

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Das ist die Reaktion: Viele sind durch die Äußerung von Clix tatsächlich empört. Zumal der Streamer erst vor kurzem einen Icon-Skin in Fortnite erhalten hat und dieses Verhalten Epic Games sicher nicht gefalle.

Es heißt dann: Diese Aussagen von Clix zeigten nur, dass Twitch-Streamer das Geld der normalen Leute nicht verdient haben, weil sie es nicht zu schätzen wüssten.

Das steckt dahinter: Dieses sich beim Zuschauer bedanken ist für Twitch-Streamer gar nicht so einfach. Am Anfang der Karriere, wenn nur wenige Spenden reinkommen, ist es üblich, dass man sich für jede einzelne Spende bedankt. Wenn ein Kanal aber läuft, würde es den Fluss des Streams erheblich stören, jede einzelnen Spende oder jedes Abo vorzulesen.

Daher ist das für Twitch-Streamer tatsächlich ein realer Konflikt, bei wem man sich bedankt und in welcher Situation man sich auf den Stream konzentriert.
Ähnlich arrogant auftretende Streamer mussten sich in der Vergangenheit gegenüber Zuschauer entschuldigen: Twitch-Streamerin fordert dreist Abos: „Pleite zu sein, ist keine Ausrede“

Quelle(n):
  1. sportskeeda

Monster Hunter Wilds: Release, Systemanforderungen & Demo – Alle Infos zum neusten Monster Hunter

Es ist so weit und mit Monster Hunter Wilds ist endlich der Nachfolger zu Monster Hunter World und Rise erschienen. Die wichtigsten Infos zum Release, Plattformen, Crossplay und mehr findet ihr bei MeinMMO. 

Am 28. Februar 2025 ist das neue Monster Hunter erschienen. Damit ihr immer auf dem Laufenden seid, was die wichtigsten Infos und Fragen rund um die wichtigsten Infos zu Monster Hunter Wilds betrifft, haben wir hier eine Übersicht für euch.

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Update vom 28. März 2025: Wir haben den Beiträg strukturell angepasst sowie Informationen zu GeForce NOW ergänzt.

Hier seht ihr den aktuellsten Trailer zum Spiel:

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Monster Hunter Wilds im atmosphärischen 5. Trailer

Alle wichtigen Infos zum Release, Plattformen und Demo von Monster Hunter 

Wann ist Monster Hunter Wilds erschienen? Monster Hunter Wilds ist am 28. Februar 2025 auf allen verfügbaren Plattformen veröffentlicht worden.

Auf welchen Plattformen gibt es Monster Hunter Wilds? Das neue Monster Hunter gibt es für PS5, Xbox Series X|S und auf Steam sowie GeForce NOW.

Gibt es eine Demo für Monster Hunter Wilds? Aktuell gibt es keine öffentliche Demo.

Wird es das Spiel auch auf der Switch geben? Ob ein späterer Release auch für Nintendo Switch geplant ist, ist zurzeit nicht bekannt. 

Ist Monster Hunter Wilds im Game Pass verfügbar? Bisher ist Monster Hunter Wilds nicht im Game Pass enthalten. Da allerdings sowohl Monster Hunter World als auch Monster Hunter Rise teil des Game Pass sind, ist es nicht abwegig, dass Wilds in Zukunft auch einziehen wird. Aktuelle Informationen dazu findet ihr hier: Ist Monster Hunter Wilds kostenlos im Game Pass von Microsoft enthalten?

Gab es einen Preload geben? Ja, ihr konntet Monster Hunter Wilds auf allen verfügbaren Plattformen vorher herunterladen. Der Preload war auf PC 56,83 GB groß, auf Xbox rund 55,83 GB und auf der PS5 55,8 GB.

Weitere Infos findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Release und Preload von Monster Hunter Wilds: Um diese Uhrzeit geht’s auf PC, PS5 und Xbox los
von Karsten Scholz

Gab es einen Early Access? Nein, für Monster Hunter Wilds gab es keinen Early Access.

Gab es eine Open Beta? Es gab insgesamt 3 Beta-Phasen für Monster Hunter Wilds. Es gab im vergangenen Jahr bereits eine Beta, die großen Anklang fand. Sie fand vom 1. bis  4. November 2024 statt. Für Spieler mit PlayStation-Plus gab es einen früheren Zugang vom 29. bis 31. Oktober 2024.

Die 2. Beta fand in zwei Phasen jeweils vom vom 07. Februar 2025, 4:00 Uhr bis zum 10. Februar, 3:59 Uhr und vom 14. Februar, 4:00 Uhr bis zum 17. Februar, 3:59 Uhr statt. Alle weiteren wichtigen Infos zur zweiten Beta finden sich hier: Monster Hunter Wilds kündigt 2. Open Beta an: Alle wichtigen Infos zum Start

Welche USK-Altersfreigabe hat das Game? Monster Hunter Wilds ist ab 12 Jahren freigegeben.  

Alles zu Crossplay und Koop

Hat Monster Hunter Wilds Koop? Ja, ihr könnt mit bis zu 3 Jägern in einer Gruppe auf Monsterjagd gehen. Dafür ihr könnt sogenannte Lobbys betreten, in denen ihr bis zu 100 Spieler antreffen und euch dort vernetzen könnt. Über Link-Party könnt ihr euch aber auch mit Spielern zusammenfinden, die in anderen Lobbys sind.  

Alle Infos zum Koop findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Multiplayer und Koop – So könnt ihr mit euren Freunden spielen  

Hat Monster Hunter Wilds Crossplay? Das Spiel wird zwischen den Plattformen Crossplay ermöglichen. Monster Hunter Wilds erscheint auf allen Plattformen, für das es aktuell angekündigt ist, zur gleichen Zeit. 

Alles zu Systemanforderungen und Speicherplatz 

Welche Systemanforderungen muss euer PC erfüllen? Das hier sind die Mindestanforderungen laut der Steam-Seite von Monster Hunter Wilds:  

  • Betriebssystem: Windows 10 64-bit 
  • Prozessor: Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F oder AMD Ryzen 5 3600 
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM 
  • Grafik: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 6GB or AMD Radeon RX 5600 XT 6GB 
  • DirectX: Version 12 
  • Speicherplatz: 75 GB verfügbarer Speicherplatz 
  • Soundkarte: Windows Compatible Audio Device 
  • Zusätzliche Anmerkungen: Eine SSD wird benötigt. Bei der niedrigsten Grafikeinstellung wird das Spiel von 720p nativer Auflösung auf 1080p hochskaliert und läuft dabei mit 30 fps. DirectStorage wird unterstützt. 

Wie viel Speicherplatz braucht das Spiel? Das Spiel benötigt 75 Gigabyte verfügbaren Speicherplatz auf der Zielfestplatte. 

Gibt es eine Möglichkeit zu testen, ob das Spiel auf meinen PC läuft? Ja, ihr könnt die Performance auf eurem PC mit dem offiziellen Benchmark-Tool testen. Das Tool könnt ihr über die Shopseite hinzufügen. Mehr Infos dazu findet ihr hier: Bevor ihr Monster Hunter Wilds kauft, solltet ihr unbedingt das neue Benchmark-Tool der Entwickler testen

Kann man Monster Hunter Wilds auch auf dem Steam Deck spielen? Leider ist Monster Hunter Wilds auf dem Steam Deck nicht spielbar.

Auf was für einer Engine basiert das Game? Monster Hunter Wilds läuft unter der RE Engine. 

Alle Editionen und Preise 

Welche Editions gibt es? Das Spiel ist derzeit digital in einer Standard- und zwei verschiedenen Deluxe-Editions erhältlich. Physisch wird es eine „Lenticular-Edition“ geben, die mit einem Steelbook daherkommt.  

Hier sind alle in Deutschland erhältlichen Versionen im Vergleich aufgelistet: 

Edition Boni 
Standard-Edition (digital)  Pre-Order-Bonus:  
Jäger-Dekorrüstungsset: Gildenritter  
Talisman: Hoffnungsamulett 
Digitales Artbook (Nur PlayStation Store) 
Deluxe-Edition (digital) Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition

Zusätzliche Inhalte:  
Anhänger: Vogel-Windspiel 
Make-up/Bemalung: Jäger-Kumadori 
Make-up/Bemalung: Besondere Blüte 
Geste: Kampfschrei 
Geste: Uchiko 
Frisur: Heldenzopf 
Frisur: Kultivierter Krieger 
Felynen-Dekorrüstung: F Ashigaru-Set 
Jäger-Dekorrüstungsset: Feudalsoldat 
Jäger-Dekorrüstungsteil: Fechter-Augenklappe 
Jäger-Dekorrüstungsteil: Oni-Perücke 
Seikret-Dekoration: Soldaten-Satteldecke 
Seikret-Dekoration: Generals-Satteldecke 
Namensplakette: Extrarahmen – Rostrote Dämmerung 
Sticker-Set: Avis-Einheit 
Sticker-Set: Monster der Windebene 

Später verfügbar: Kosmetik-DLC-Paket 1 (Frühjahr 2025) Kosmetik-DLC-Paket 2 (Sommer 2025) 
Premium-Deluxe Edition (digital)  Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition 
 
Zusätzliche Inhalte wie Deluxe-Edition plus: 
Jäger-Dekorrüstung: Wyverianer-Ohren 
Premium-Bonus: Jägerprofil-Set 
Musik: Proof of a Hero (2025 Recording) 
 
Lenticular-Edition (physisch) Pre-Order-Bonus: wie Standard-Edition  
Physische Gegenstände: Steelbook 

Gibt es eine Collector’s Edition? Ja, allerdings sind diese nur in Japan erhältlich. Es gibt eine Collector’s und eine Ultra Collector’s Edition. Enthalten sind jeweils das Spiel, eine Tasche, ein Seikret-Plüschtier und ein Steelbook. Die Ultra Collector’s Edition enthält zusätzlich ein Fahrrad

Was kostet das Spiel? Je nachdem, welche Edition es werden soll, erwarten euch folgende Preise: 

Standard-Edition  

  • PS5: 79,99 € 
  • Steam: 69,99 € 
  • Xbox: 79,99 € 

Deluxe-Edition  

  • PS5: 99,99 € 
  • Steam: 89,99 € 
  • Xbox: 99,99 € 

Premium-Deluxe-Edition  

  • PS5: 119,99 € 
  • Steam: 109,99 € 
  • Xbox: 119,99 € 

Lenticular-Edition  

  • PS5: 84,99 € 
  • Xbox: 84,99 € 

Welche zusätzlichen Boni gibt es für Spieler älterer Titel? Für Spieler, die einen Speicherstand von Monster Hunter World / Iceborn haben, gibt es zusätzlich: 

Monster Hunter World  

  • Felynen-Rüstung: F Leder-Set  
  • Felynen-Waffe: F Eichelspaten  
  • Namensplaketten  
  • Extrarahmen – World 

Iceborn DLC 

  • Felynen-Rüstung: F Zottel-Set  
  • Felynen-Waffe: F Wanderhacke  
  • Namensplaketten 
  • Extrarahmen – Iceborn 

Alles zu den neuen Inhalten und Kämpfen

Wie lang ist die Spielzeit von Monster Hunter Wilds? Geübte Spieler dürften mit rund 10 – 15 Stunden durch die Geschichte kommen, sofern die Zwischensequenzen nicht übersprungen werden. Exklusive der Sequenzen kommt man auch mit 5 – 8 Stunden durch. Nach der Geschichte winken aber auch noch die hochrangigen Quests. Möchte man alles abschließen ist man mit circa 25 – 30 Stunden dabei.

Was macht Monster Hunter Wilds anders als andere Teile? Monster Hunter Wilds will das Kern-Gameplay der Reihe behalten, aber gleichzeitig Neues probieren: 

  • Anstatt einzelner Segmente gibt es jetzt eine annähernde Open World mit riesigen Gebieten und voraussichtlich wenigen oder versteckten Ladezeiten
  • Camps lassen sich an verschiedenen Orten selbst aufstellen und können auch von Monstern zerstört werden
  • Quests können organisch in der offenen Umgebung starten, je nachdem welches Monster man angreift
  • Nach dem Abschließen einer Quest könnt ihr weitermachen, ohne in eine Basis zurückzukehren 

Neben der offeneren Welt ist ein neues großes Feature das Wetter, welches sich nicht nur dynamisch ändert, sondern auch Monster, die Umgebung und den Kampf beeinflusst. 

Zusätzlich lassen sich die eigenen Camps individualisieren. So könnt ihr sie nicht nur farblich anpassen, sondern auch mit verschiedenen Designs versehen und mit unterschiedlichen Möbeln ausstatten.

Wird es neue Waffen geben? Bisher wurde keine neue Waffe bestätigt, die bekannten Waffen sollen aber geupdatet werden. Capcom spricht von neuen Aktionen und mehr Möglichkeiten der Jagd. Erstmalig können mit dem neuen Waffenwechsel-Feature auch zwei Waffen mitgenommen und einfach unterwegs getauscht werden.  

Mehr zu den verschiedenen Waffen findet ihr in unserer Übersicht: Monster Hunter Wilds: Alle 14 Waffen im Überblick 

Was ist der neue Focus Mode? Der Focus Mode soll den Angriff und die Verteidigung präziser und damit einfacher machen. Dabei werden euch Wunden und Schwachstellen vom Monster markiert und es gibt neue Angriffsanimationen und Angriffe, die man an den Schwachpunkten während des Focus Modes macht.  

Gibt es Unterwasserkämpfe? Voraussichtlich nicht. In einem Dev-Stream wurde bereits bestätigt, dass Monster Hunter Wilds zu Release keine Kämpfe unter Wasser bieten wird. Dass diese zu einem späteren Zeitpunkt dazu kommen werden, ist ebenfalls unwahrscheinlich, wie ein ehemaliger Entwickler erklärt: Monster Hunter Wilds bringt ein umstrittenes Feature wohl nicht zurück, weil es wie die Entwicklung eines eigenen Spiels wäre

Gibt es Mods? Ja, ihr könnt wie in Monster Hunter World zuvor auch in Wilds Mods nutzen. Wie das geht und welche Mods ihr ins Auge fassen solltet, lest ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alles zu Mods, der Installation und ob ihr gebannt werden könnt

Alles zu den neuen Monstern

Wird es neue Monster geben? Ja, bisher sind 13 neue Monster bekannt: Arkveld, Balahara, Quematrice, Chatacabra, Lala Barina, Arjarakan, Rompololo, Uth Duna, Doshaguma, Rey Dau, Jin Dahaad, Hirabami und Nu Udra. Aber auch viele alte Bekannte werden wieder ihren Auftritt haben.  

Eine Übersicht über alle bisher bekannten Monster findet ihr hier: Monster Hunter Wilds: Alle Monster in der Liste, die derzeit bekannt sind  

Welches ist das Flaggschiff-Monster in Monster Hunter Wilds? In jedem Monster Hunter gibt es ein „Hauptmonster“, das es zu erlegen gilt. In MH Wilds handelt es sich dabei um Arkveld, den „weißen Geist“. Mehr zu Arkveld lest ihr hier: Monster Hunter Wilds zeigt das wichtigste Monster im Spiel – Und das sollte es eigentlich gar nicht mehr geben

Alles zur Karte und der Welt

Hat Monster Hunter Wilds eine Open World? Nein, es gibt keine klassische Open World, sondern verschiedene Gebiete mit eigenen Karten. Allerdings ist es möglich fast nahtlos zwischen den einzelnen Gebieten und Biomen zu wechseln. Die einzelnen Maps sollen dabei sehr groß und weitläufig sein, wodurch das Gefühl einer offenen Welt entsteht.

Wie groß sind die Maps von Monster Hunter Wilds? Laut einem Interview sind die Karten doppelt so groß, wie in früheren Spielen. Ein Spieler hat das einmal in einem Experiment ausprobiert und kam auf ein ähnliches Ergebnis: Spieler demonstriert, wie gigantisch die Maps in Monster Hunter Wilds sind: „Beeindruckender als ich dachte“

Wieviele Gebiete / Biome gibt es? Zurzeit gibt es 5 Gebiete: Die Windebene, den Karminwald, die Ölquellbecken, die Eissplitterklippen und Wyveria. Zusätzlich gibt es eine Art Arena, den Trainingsbereich und die Stadt Suja.

Monster Hunter ist eine Spielereihe, die vor allem mit Monster Hunter World an Popularität gewinnen konnte. Doch abseits der Reihe von Capcom gibt es noch andere Spiele im Genre, die ihr euch angucken solltet, wenn ihr bis 2025 Hunger auf mehr habt. 5 ähnliche Spiele stellen wir euch hier vor: 5 Spiele wie Monster Hunter

Monster Hunter Wilds: Nachtblumenpollen farmen – So findet ihr die seltene Pflanze

Die Nachtblumenpollen sind in Monster Hunter Wilds eine seltene Resscource und sie zu finden ist schwierig. Ein Spieler schwört aber auf sie, da ihr mit ihnen schnell an starke Items für das Endgame rankommt. Wir zeigen euch, wie ihr schnell an sie rankommt.

Update, 28. März: Der Artikel wurde geprüft, aktualisiert und befindet sich auf dem aktuellsten Stand.

Was wird im Endgame gefarmt? Im Endgame geht es vor allem um das Farmen von Dekorationen, denn diese formen euren Build, geben euch neue Talente und stärken euch im Kampf gegen die Monster.

Diese Dekorationen müsst ihr normalerweise mühselig im Kampf verdienen. Ein Spieler hat allerdings eine Methode gefunden, mit der ihr auf schwitzige Kämpfe verzichten könnt und lediglich Pflanzen ernten müsst.

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Monster Hunter Wilds: So erleichtert ihr euch die Menüführung gewaltig

Nachtblumenpollen finden und farmen – So geht’s

Wie sieht die Farm-Methode aus? Der Monsterjäger “LeBahz” hat auf Reddit eine Methode vorgestellt, mit der ihr ohne zu kämpfen an seltene und starke Materialien kommt.

Um an die Materialien zu gelangen, werden Nachtblumenpollen benötigt, die ihr bei Sekka aus Suja im Tausch gegen Tickets anbieten könnt. Mit diesen Tickets könnt ihr dann zu Vio in Suja gehen und viele hochwertige Dekorationen schmelzen lassen, ohne harte Monster erlegen zu müssen.

Die Methode ist etwas komplex, doch wenn ihr erstmal wisst, was ihr tun müsst, geht das sogar, ohne dass ihr nachdenken oder anstrengen müsst.

So geht die Methode:

  • Stellt ein Camp in den Windebenen im „Gebiet 10: Südosten“ auf
    • Geht jetzt zum Fluss und schaut Richtung Westen auf den Mond
      • Ihr braucht einen Vollmond
    • Es gibt 7 Mondphasen, wählt also „Ausruhen“ in eurem Feldlager aus und aktiviert die Parameter „Fülle“ und „Nacht“
      • Wiederholt das, bis ihr 1 Stufe vor dem Vollmond seid
Monster-Hunter-Wilds-Mondphasen
Das sind alle Mondphasen – Ihr müsst ab „Here“ stoppen mit dem Ausruhen (Quelle: reddit.com)
  • Aktiviert die Jagd „Das Gemüt eines Leviathans“ in der ihr einen gehärteten Balahara besiegen müsst
    • Diese Mission bringt euch in den Windebenen in der Zeit der Dämmerung
      • Das ist wichtig, um die Ausbeute der Nachtblumenpollen zu erhöhen
  • Startet eure Mission im Camp „Gebiet 10: Südosten“ und reitet in Richtung der Vitalilie im Norden
    • Dort findet ihr die erste Blume
MHW-Erste-Polle
Das ist die erste Blume
  • Reist jetzt in das Feldlager in Gebiet 3 und klettert mit eurem Saikrii den Berg hoch, bis auf den höchsten Punkt. Die Blume befindet sich unter einem Vorsprung
MHW-Polle-2
Da befindet sich die zweite Blume
  • Beendet jetzt die optionale Mission von Alma und wiederholt alle Schritte erneut, um die Pollen zu sammeln
    • Beachtet, das jedes „Ausruhen“ sehr kostspielig ist, da ihr 300 Gildenpunkte dafür ausgeben müsst. Diese könnt ihr aber entspannt im Karminwald durch das Fischen erfarmen. Nutzt dazu am besten die Angelstellen in Gebiet 8: Unterirdischer See und sammelt die Fische mit eurem Fangnetz ein.

Warum sollte ich schnell sein? Wie einige User unter dem Reddit-Thread vermuten, könnte Capcom diese Methode bald nerfen.

Der Grund hierfür ist, dass Spieler auf diese Weise keine schwierigen Jagden für den Grind der Dekorationen absolvieren müssen. Sie können entspannt wie in Animal Crossing Blumen pflücken und Handel betreiben, um ihre Builds zu vervollständigen.

Das könnte für viele Spieler schnell den Reiz des Grinds zerstören und für Langeweile sorgen. Bislang hat Capcom jedoch noch nichts diesbezüglich kommuniziert. Nutzt also die Methode nach bestem Wissen und Gewissen. Mehr zu Monster Hunter Wilds findet ihr hier: Monster Hunter Wilds Event Quests: Diese Aufgaben und Belohnungen sind gerade aktiv

Path of Exile 2 ändert alle Klassen, sagt: Ihr könnt euch von euren OP-Builds verabschieden

Path of Exile 2 verändert im großen Season-Update gleich viele Punkte auf einmal. Vor allem bei den Klassen darf man sich von altbekannten verabschieden. MeinMMO hat sich die Präsentation der neuen Season vorab angesehen und den Entwicklern Fragen gestellt.

Was ist das für ein Update? Mit dem neuen Season Update „Dawn of the Hunt“ veröffentlichen die Entwickler von Path of Exile 2 am 04. April 2025 um 21:00 Uhr die erste neue Season für das ARPG. Mit dabei sind über 100 neue Support-Skills, über 100 neue einzigartige Items und eine neue Klasse sowie drei neue Aszendenz-Klassen für bestehende Klassen.

Auch neu ist die Aszendenz-Klasse für die Hexe, der Lich (zu Deutsch: „Leichnam“), die auf Chaos, Flüche, Minions und Untote setzt und damit die langersehnten Träume vieler Minion-Spieler erfüllen könnte.

Mit dem Patch startet auch eine neue Liga im Spiel, sodass alle auf dem gleichen frischen Stand starten können. Das Update erscheint allerdings auch für die vorhandene Liga. Ihr könnt also auf euren bestehenden Charakteren alles austesten, bevor ihr neu anfangt.

Was passiert mit den Builds? Im Gespräch mit MeinMMO hat PoE2-Chef Jonathan Roggers über die Balance aufgeklärt. Mit „Dawn of the Hunt“ werden alle vorhandenen Skills neue Werte erhalten und das gesamte ARPG soll eine „vollkommen veränderte Balance“ bekommen.

Wer aktuell eines der OP-Builds spielt, wird sich davon verabschieden müssen. Roggers erzählte im Gespräch, dass gerade viele Builds einfach kaputt seien und dies im neuen Update behoben wird. Dabei fiel ihm als erstes der Skill „Herald of Ice“ ein, den viele Spieler nutzen. Dieser wird stark generft.

Angst solltet ihr jedoch nicht haben, der Chef will, dass es weiterhin starke Builds gibt. Mit den über 100 neuen Support-Skills, sowie den 25 neuen Skills, die für Jägerin gedacht sind, wird sich eine veränderte, neue Meta ergeben, bei der kein Build so bleibt, wie ihr es kennt.

Hier könnt ihr den Teaser-Trailer zu Dawn of the Hunt sehen:

Video starten
Path of Exile 2 präsentiert neuen Teaser zum großen Update Dawn of the Hunt

Leichteres Endgame

Wie verändert sich Path of Exile 2 noch? In der Präsentation der neuen Inhalte gingen die Entwickler auch auf den Schwierigkeitsgrad ein. Sie haben erkannt, dass der Unterschied zwischen Kampagne und Endgame zu groß ist. In der Kampagne sei alles darauf getrimmt, Mechaniken zu lernen und einige Male zu sterben, bevor man den Bosskampf drauf hat.

Dies folgt jetzt auch ins Endgame. Hier sollen leichtere Karten, die Spieler zumeist am Start des Endgames zocken, Respawns erhalten. Wer stirbt, kann genau an der Stelle weiter machen, wo er gerade versagte. Je höher der Schwierigkeitsgrad der Karte, desto weniger Respawns soll es geben.

Gab es auch eine Überraschung? Ja, in der Präsentation wurde ein Reittier vorgestellt, das zeitgleich mit der Jägerin ins Spiel kommt. Auf einem straußenähnlichen Wesen können eure Charaktere in Zukunft gegen Feinde kämpfen und sich schneller über die Karte bewegen.

Das Mount hat jedoch den Nachteil, dass ihr nach zu viel erlittenen Schaden abgeworfen werdet und für kurze Zeit benommen seid. Es bleibt abzuwarten, wie viel Nutzen diese interessante Neuerung im Spiel tatsächlich bringt.

Mit dem neuen Update kommen viele weitere wichtige Neuerungen ins Spiel. Gerade das Endgame soll einige frische Inhalte wie Veränderungen an den Towern im Atlas, viele neue Crafting-Möglichkeiten und sogenannte Rogue Exiles enthalten, die andere Spieler darstellen sollen und wie sie in einem PvP-Kampf gegen euch kämpfen können. Die Rogue Exiles sollen besser und klüger sein als gewöhnliche Bosse.

Mit der neuen Balance werden wohl bald alle aktuellen Builds überholt sein. Das war zuletzt die große Sorge eines YouTubers, der glaubt, damit könnte „Dawn of the Hunt“ zum Desaster für Path of Exile 2 werden: Die neue Season von Path of Exile 2 könnte ein Desaster werden, wenn ein YouTuber recht behält

Throne and Liberty: Update 2.3 ist live – Freut euch auf leichtere Solo-Dungeons und mehr Chance auf Tier-2-Gear

So groß und umfangreich die neue Erweiterung von Throne and Liberty auch ist, so viele alte und neue Baustellen gibt es im MMORPG von Amazon Games und NCsoft. In der neuen Ausgabe von „Tico Talks“ ging es um geplante Verbesserungen. Die Community reagiert mit Lob und Kritik.

Update vom 27. März 2025: Update 2.3.0 für Throne and Liberty ist da und bringt viele der Neuerungen, über die Globalization Design Manager Daniel Lafuente beim aktuellen „Tico Talks“ gesprochen hat (siehe Originalmeldung).

Zu den Highlights des Updates gehören:

  • Start vom Sternblüten-Fest
  • Start der neuen Dimensionsprüfungs- und Arena-Saison
  • Neue Erzbosse ab dem 29. März 2025
  • Feldbosse verlieren nach 20 Minuten Kampf sukzessive Lebenspunkte, bis sie nur noch 10 Prozent der Maximalgesundheit besitzen.
  • Ausrüstungsbelohnungen der Klasse 2 sind jetzt über das System der Materialtransmutation erhältlich.
  • Solo-Dungeons sind auf den ersten Stufen jetzt erheblich leichter, zudem wurden die Belohnungen verbessert.
  • Tödliche Markierung von Langbogen wird abgeschwächt.

Die vollständigen deutschen Patch Notes für Update 2.3.0 findet ihr auf Seite 2 (erreicht ihr leicht über das Inhaltsverzeichnis) und auf playthroneandliberty.com. Was Amazon Games sonst noch für Throne and Liberty plant, erfahrt ihr in der Originalmeldung.

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Was kündigt „Tico“ an? Globalization Design Manager Daniel Lafuente von Amazon Games („Tico“ genannt) hat sich mal wieder die Zeit genommen, um über den Status quo von Throne and Liberty sowie kommende Neuerungen zu sprechen (via YouTube). Hier die wichtigsten Erkenntnisse:

  •  „Tico“ räumt ein, dass man es für den Launch von Wildnis von Talandre hätte besser und klarer kommunizieren müssen, woher welche Ausrüstung kommt und ab wann diese verfügbar sein soll.
  • Bis zum 17. April 2025 sollen alle Ausrüstungsteile der Erweiterung auf den Servern landen. Die Materialumwandlung, über die man Tier-2-Items erhalten kann, soll ab dem 27. März 2025 verfügbar sein.
  • Basierend auf dem Feedback der Spieler wird man Anpassungen am Schwierigkeitsgrad und den Belohnungen der Solo-Dungeons vornehmen. Aktuell sind diese viel zu schwer und die Beutestücke zu wenig belohnend für die Zeit, die man investieren muss.
  • Vor allem die ersten beiden Stufen der Solo-Dungeons sollen deutlich einfacher werden. Zudem wird es eine Lebensdiebstahl-Mechanik für alle Stufen bis auf Tier 5 geben, durch die sich auch Builds selbst heilen können, die darauf nicht ausgelegt sind.
  • Was die Belohnungen angeht, wird Tier 1 aus den Solo-Dungeons entfernt und durch Tier-2-Tokens, Artefakte und lilafarbene Runen ersetzt. Wer Tier 5 schafft, soll sogar Nebula-Accessoires erhalten.
  • Viele Gruppen scheiterten an den neuen Weltbossen, vor allem bei aktiviertem PvP. Die Entwickler reagierten zuerst mit einem temporären HP-Nerf. Der wird am 27. März 2025 durch einen sich über die Zeit stapelnden Debuff ersetzt, der die Gesundheit des Bosses sukzessive verringert. Der Debuff erscheint nach 20 Minuten und wirkt, bis der Boss 10 Prozent seiner Lebenspunkte erreicht.
  • Das neue Feature Trait Resonance bringt einen zusätzlichen Trait für eure Ausrüstung mit, die Freischaltung läuft über sogenannte Trait Resonance Stones. Da sich dieses System stark auf die Balance der Ausrüstung auswirken wird, verschieben die Entwickler den Release von März auf den späten April.
  • Dabei sind zwei Neuerungen für Trait Resonance geplant:
    • 1) Spieler können sich sofort ihren Wunsch-Trait aussuchen, statt auf einen glücklichen Zufallswurf zu hoffen.
    • 2) Die Kosten für die Freischaltung des Systems sollen spürbar verringert werden.
  • Am 27. März 2025 gehen Anpassungen für die Aufladesteine der Insel Nebla live: Die Steine können nicht mehr über Drops oder Händler erhalten werden. Stattdessen soll man sich die über den Battle Pass und andere Wege verdienen, diese werden dann nicht mehr handelbar sein.
  • So möchten die Entwickler den Zugang zu den Steinen limitieren und große Allianzen davon abhalten, über einen längeren Zeitraum die PvP-Insel dominieren zu können.
  • Aufgrund des Langbogen-Skills Deadly Marker, der die Abklingzeiten der gesamten Gruppe verringert, haben viele Gruppen derzeit das Gefühl, mehrere Langbogen-Spieler mitbringen zu müssen, um die optimale Performance erzielen zu können. Daher wird es am 27. März 2025 einen Nerf für die Stapel von Deadly Marker geben (nur noch ein Stapel pro Feind). Andere Langbogen-Skills sollen als Ausgleich dafür gebufft werden.

Der Launch-Trailer der Erweiterung Wildnis von Talandre für Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Licht und Schatten

Wie reagiert die Community? Grundsätzlich blicken viele Spieler seit jeher wohlwollend auf das „Tico Talks“-Format, weil Daniel Lafuente stets klar kommuniziert, oft auf Feedback aus der Community eingeht und immer wieder aufzeigt, dass er selbst Throne and Liberty mit großer Passion spielt.

Lob für Amazons Pläne: Was die konkreten Pläne angeht, verdient sich Amazon Games erneut einiges an Lob.

  • Sufficient_Chair_367 schreibt etwa auf Reddit: „Das ist eine enorme Verbesserung für das Resonanzsystem, wow.“
  • Specialist_Panda3119 feiert indes auf Reddit: „Gott sei Dank werden die Solo-Dungeons verbessert.“
  • Difficult-Stable7979 zieht ein positives Fazit auf Reddit: „Einige wirklich nette Änderungen und ein paar ‚fragwürdige‘, obwohl sie erwähnt haben, dass sie weitere Verbesserungen vornehmen werden, wenn es nicht klappt. Fühlt sich bisher wie ein gutes Update an.“

Kritik an Amazon: Sehr viel mehr Kommentare unter dem Talk auf YouTube sowie in dieser Diskussion auf Reddit kritisieren jedoch den Status quo des MMORPGs sowie die aktuellen Pläne. Viele Spieler klagen etwa über die geringen Drop-Raten von Tier-2-Gear sowie die Verzögerung für die aktuell noch fehlenden Waffen. Aber auch die Anpassungen für die Nebla-Insel und das PvP im Allgemeinen bekommen ihr Fett weg.

  • PrawiSucia_Official schreibt etwa auf YouTube: „Jetzt muss man nur noch die T1-Ausrüstung aus den 3-Sterne-Dungeons entfernen und sie zumindest durch mehr T2-Marken ersetzen. Oder irgendetwas, das für unser Vorankommen nützlicher ist. […] Spieler erwarten von 3-Sterne-Dungeons eine T2-Ausrüstung, um ihren Charakter voranzubringen.“
  • hinzo klagt auf YouTube über das Ende von Nebla für PvP-Fans: „Ihr habt also den besten PvP-Inhalt für Gilden einfach getötet, indem ihr Nebula in eine PvE-Farmzone verwandelt. Keiner wird mehr seine begrenzte Zeit mit PvP verschwenden …“
  • thischannelisnotmine kritisiert auf YouTube: „Die Verzögerung der Bercant-, Crimson und Greyeye-Waffen fühlt sich wie ein gewaltiger Schlag ins Gesicht an. Free2Play-Spieler sind gezwungen, bis zum nächsten Monat auf ein Upgrade zu warten, während Pay2Spieler und große PvP-Allianzen bereits am ersten Tag die Erzboss-Waffen aus Talandre hatten.“
  • Samesneaky fehlen Verbesserungen (via Reddit): „Nichts über die schreckliche Serverstabilität, immer noch nichts über Fixes für die Top-Gilden, die Allianzen bilden und die Server kontrollieren, nichts über Cheater mit Skripten, diese Dinge sind Top-Prioritäten, die bald behandelt werden sollten, weil dies die Dinge sind, die die Leute dazu bringen werden, aufzuhören.“

Wie bewertet ihr bislang die Arbeit von Publisher Amazon Games bei Throne and Liberty sowie die Aussagen von Tico? Verratet es in den Kommentaren! Übrigens hatte MeinMMO rund um den Launch der Erweiterung die Gelegenheit, Daniel Lafuente einige Fragen zu stellen. Zum Interview geht es hier: Bald verdoppelt sich die Größe der Spielwelt eines MMORPGs von Amazon Games und das völlig kostenlos

Zu den offiziellen deutschen Patch Notes von Update 2.3.0 für Throne and Liberty geht es auf der nächsten Seite.

Eine düstere Episode aus Secret Level bekommt sein eigenes Spiel, zerstört eure Kindheitserinnerungen

Erinnert ihr euch noch an die Episode mit Pac-Man aus der Amazon-Prime-Serie „Secret Level“? Darin wurde Pac-Man zu einem richtigen Monster. Die Folge bekommt ein eigenes Spiel auf Steam, in dem der gelbe Kindheitsheld zum verschlingenden Monster wird.

Was wird das für ein Spiel? Auf der Nintendo Direct gab es einen neuen Trailer zu Shadow Labyrinth zu sehen. Dabei handelt es sich um einen 2D-Action-Platformer, bei dem Pac-Man nicht mehr so ist, wie ihr ihn in Erinnerung habt:

  • Ihr steuert Swordsman No. 8, der auf einem fremden Planeten erwacht. Euer Ziel ist es, zu überleben und das Geheimnis hinter der Welt aufzudecken.
  • Euch begleitet eine schwebende Kugel namens PUCK. Ihr müsst herausfinden, was PUCK vorhat und wieso er gerade euch auserwählt hat.
  • Zusammen müsst ihr unterschiedliche Feinde besiegen, indem ihr eure Fähigkeiten einsetzt oder die Gegner nach einer Fusion mit PUCK verschlingt. 
  • Obwohl die kleine, gelbe Kugel PUCK heißt, ist eindeutig, dass ihr Design auf Pac-Man basiert. Doch in Shadow Labyrinth verschlingt sie als Gaia nicht mehr Geister und Kirschen, sondern eure Feinde.

Das Spiel hat alles, was man von einem klassischen 2D-Metroidvania erwarten würde. Es warten harte Kämpfe, das Upgraden von Skills und die Erkundung der einzelnen Areale auf euch.

Den neuen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

Video starten
Shadow Labyrinth: Der Trailer zur Horror-Version von Pac-Man

Secret Level ist die Vorlage für das Pac-Man-Spiel

Worauf basiert das Spiel? Secret Level ist eine Animationsserie, in der in jeder der 15 Folgen ein anderes Videospiel im Vordergrund steht. Die Episode mit Pac-Man stach besonders hervor, weil sie besonders düster ist. 

Aus der kleinen, süßen Figur wurde ein grausames Wesen, das aus dem Labyrinth entkommen wollte und dafür ein fremdes Wesen nutzt. Die Idee dazu kam von Rechte-Inhaber Bandai Namco: Das Team forderte die Showrunner dazu auf, Pac-Man so zu verändern, dass sich das Publikum fragen sollte, was zur Hölle mit ihm angestellt wurde.

Wann erscheint es? Shadow Labyrinth erscheint am 18. Juli 2025 für Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. 

Das Spiel basiert auf einer Episode der Serie Secret Level. Doch es gibt noch mehr Spiele, die in den Folgen ins Rampenlicht rücken. Damit ihr wisst, welche das sind, könnt ihr euch den Info-Hub auf MeinMMO anschauen: Secret Level: Release, Trailer und alle Games – Alles über die Serie auf Amazon Prime

In einem MMORPG von Amazon fordern eure Tanks euch bald dazu auf, sie zu kicken

Im MMORPG New World haben die Entwickler ein neues lustiges Item angekündigt, das zu komischen Situationen führen kann.

Was ist das für ein Item? Gamer und vor allem MMORPG-Spieler haben ihre eigenen Umgangsformen, Worte und Bräuche. Während gewöhnliche Menschen beim Wort „kicken“ wohl an den Bolzplatz um die Ecke denken, so bedeutet das Wort abhängig vom Kontext in MMORPGs häufig den Rauswurf aus einer Gruppe oder das Unterbrechen von Fähigkeiten bei Bosskämpfen.

In New World haben sich die Entwickler diesem Begriff jetzt ein eigenes Item gewidmet. Einen Schild, den ihr auch auf dem Titelbild sehen könnt. Auf dem Schild steht „Kick me“ (zu Deutsch: „Tritt mich!“), was wohl eigentlich an die Feinde gerichtet ist und sie provozieren soll, euren Tank anzugreifen. Wer das allerdings „falsch versteht“, der könnte auch den einen oder anderen Tank aus der Gruppe werfen.

Der Schild könnte der 5. Grund sein, New World: Aeternum zu spielen. Die anderen vier erfahrt ihr hier:

Video starten
4 Gründe, warum ihr New World: Aeternum spielen solltet

Entwickler wollen, dass ihr gekickt werdet

Was erhoffen sich die Entwickler? Der Schild mit der Aufschrift „Kick me“ soll wohl absichtlich missverstanden werden und zu lustigen Situationen in Gruppen führen. Wer wegen des Schildes aus seiner Dungeon-Gruppe getreten wird, darf sich also bei den Entwicklern bedanken, die das wohl beabsichtigen. Bei dem Schild handelt es sich um einen der Scherz-Gegenstände, die dieses Jahr zum 1. April 2025 eingeführt werden.

Neben dem Schild mit Risiko-Faktor könnt ihr euch zwischen dem Scherztag und dem 14. April 2025 das Paket „Ewiger Tyrann“ sichern, bei dem ihr mit eiserner Faust und Rüstung über eure Feinde herrschen könnt.

Passend dazu gibt es außerdem ein Mount in Form des „Wilde Wut“-Wolfs, der euch als Furcht einflößender treuer Begleiter zu euren Schlachten bringen soll.

In Online-Spielen gibt es immer wieder lustige April-Scherze, die die Entwickler einbauen, um die Spielerschaft zu trollen. Der Schild könnte zu den besten Scherzen 2025 zählen. Eine Auswahl der besten April-Scherze von früheren Online-Spielen findet ihr hier: Die 7 April-Scherze aus Online-Games 2020, die wir am besten fanden

Ubisoft arbeitet nun doch mit Tencent zusammen, verkauft Anteile an 3 wichtigen Spielereihen für 1 Milliarde Euro

Nach längerem Gemunkel steht nun doch fest, dass Ubisoft und Tencent zusammenarbeiten. Der chinesische Mega-Konzern hat in Zukunft einen Einfluss auf 3 erfolgreiche Franchises von Ubisoft.

Wie sieht die zukünftige Zusammenarbeit aus? Ubisoft gründet zusammen mit Tencent eine neue Tochtergesellschaft innerhalb von Ubisoft, die einen Wert von etwa 4 Milliarden Euro hat. Tencent gehören 25 % dieses Unternehmens, damit hat der chinesische Riese eine Minderheitsbeteiligung. Gerüchte und Analysen rund um die Zusammenarbeit gab es bereits im Vorfeld.

Diese Tochtergesellschaft soll 3 große IPs von Ubisoft vereinen. Dazu zählen Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six. In einer internen Mail, die der Insider-Gaming-Redaktion vorliegt, heißt es von Ubisoft-CEO Yves Guillemot, dass es sich bei diesem Schritt um einen Meilenstein in der Geschichte von Ubisoft handelt.

Diese historische Vereinbarung ist vor allem eine Anerkennung der außergewöhnlichen Arbeit, die Sie seit Jahren geleistet haben: Der Wert dieser drei Marken spiegelt direkt Ihr individuelles und kollektives Talent und Ihre Bemühungen wider, die es uns ermöglicht haben, diese geliebten Franchises zu erschaffen

Wieso kam es zu dem Zusammenschluss? Der CEO von Ubisoft erhofft sich, dass durch die Investitionen von Tencent zukünftig Veränderungen beschleunigt werden, die seit einigen Monaten bei Ubisoft diskutiert werden. Tencent soll die Marken fördern und sie zu globalen Ikonen machen.

Damit gehören Spiele wie Assassin’s Creed Shadows nun zum Teil Tencent:

Video starten
Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Bedeutung der Zusammenarbeit noch nicht absehbar

Was bedeutet das? Was genau das nun bedeutet, ist unbekannt. Ubisoft gibt zu, dass es viele Fragen für die Mitarbeiter des Unternehmens gäbe, die zurzeit nicht beantwortet werden könnten. Jedoch gibt die Investition von Tencent dem Unternehmen einen Einfluss darauf, welche Richtung Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six einschlagen werden. Ubisoft sagt, dass:

  • Die Qualität der erzählerischen Solo-Erlebnisse gesteigert werden sollen
  • Das Multiplayer-Angebot öfter mit neuen Inhalten erweitert werden soll
  • Free-to-Play-Touchpoints eingeführt werden sollen
  • mehr soziale Funktionen integriert werden sollen

Es soll sich zudem grundlegend das Betriebsmodell von Ubisoft ändern. Was genau das heißt, sehen wir wohl in den kommenden Wochen, Monaten oder auch Jahren.

Außerdem will Ubisoft auch weiterhin an seinen anderen IPs arbeiten, die nicht Teil dieser Tochtergesellschaft sind. Das Unternehmen nennt beispielsweise Tom Clancy’s Ghost Recon oder The Division.

Was ist Tencent? Tencent ist die größte Gaming-Firma der Welt und damit noch größer als Sony, Microsoft oder Nintendo. Das Unternehmen ist vor allem durch Mobile-Games und Mikrotransaktionen so erfolgreich geworden. Titel wie PUBG Mobile oder Brawl Stars verhalfen dem Unternehmen zu seinem Marktwert.

Schon in der Vergangenheit hat sich Tencent in westliche Studios eingekauft, auch in Deutschland. Wenn ihr mehr dazu wissen wollt, solltet ihr euch den folgenden Beitrag auf MeinMMO ansehen: Eine Gaming-Firma ist größer als Sony, Nintendo, Microsoft – Und ihr Wappen ist ein verdammter Pinguin

Quelle(n):
  1. Bloomberg

Eine der besten Logitech-Tastaturen aller Zeiten ist jetzt mächtig reduziert – superflach, mechanisch und ultraschnell!

Die Logitech G915 X zählt zweifelsohne zu den absoluten Top-Tastaturen von Logitech – und jetzt könnt ihr euch dieses Premium-Keyboard im Rahmen der Amazon Frühlingsangebote zum stark reduzierten Preis sichern!

Wenn ihr schon länger mit einer hochwertigen mechanischen Gaming-Tastatur geliebäugelt habt, solltet ihr jetzt zugreifen, denn selten war die Logitech G915 X so günstig!

Holt euch die Logitech G915 X spottbillig im Amazon-Angebot!

Eine der besten und schnellsten mechanischen Gaming-Tastaturen von Logitech im Amazon Frühlingsangebot!

Was macht die Logitech G915 X so besonders? Vor allem sind es die flachen mechanischen GL-Switches, die mit einem Auslösepunkt von nur 1,3 mm für blitzschnelle Reaktionen sorgen. Egal, ob ihr in hitzigen Multiplayer-Matches unterwegs seid oder einfach nur entspannt tippen wollt – diese Tastatur bietet euch den perfekten Sweet-Spot aus taktiler Präzision und angenehm leiser Bedienung.

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Ein neues Spiel hat es in die Top 10 auf Steam geschafft, überzeugt über 140.000 Spieler zeitgleich vom kriminellen Leben

Auf Steam feiern gerade alle ein neues Spiel, bei dem man mit krimineller Energie vom kleinen Handlanger zum großen Drogenbaron aufsteigt.

Was ist das für ein Spiel? Schedule I ist ein Open World Simulations-Spiel, bei dem man in die Rolle eines Kleinkriminellen schlüpft, der versucht, bis zum großen Drogenbaron aufzusteigen. Am Ende soll man ein eigenes Drogenimperium mit Häusern, Angestellten und Firmen haben.

Achtung: Schedule I ist eine fiktive Simulation. Drogenmissbrauch ist gefährlich und kann schwerwiegende Folgen haben. Wenn ihr Hilfe braucht, findet ihr Unterstützung bei www.kmdd.de oder unter der Sucht-Hotline 01806 313031 (kostenpflichtig).

Das Spiel simuliert das Leben eines Kriminellen durch und durch. Neben der Produktion von verschiedenen Drogen müssen diese auch ausgeliefert und verkauft werden. Mit den Einnahmen lassen sich dann neue Gerätschaften kaufen, um mehr Ware herzustellen.

Durch Mitarbeiter lassen sich später im Spiel viele Prozesse komplett automatisieren und ganze Produktions- und Distributions-Kanäle aufbauen. Das Drogengeschäft ist jedoch gefährlich, sowohl die Polizei als auch feindliche Kartelle werden mit wachsender Größe auf eure illegalen Machenschaften aufmerksam und versuchen, euch das Handwerk zu legen oder euer Geschäft zu übernehmen.

Hier könnt ihr den Trailer zum Spiel sehen:

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Zwischen verrückt und genial

Wie kommt das Spiel an? Seitdem das Spiel am 24. März 2025 erschienen ist, kam es bereits auf eine Höchstspielerzahl von über 140.000 (via SteamDB), was für das Simulations-Genre außergewöhnlich stark ist. Bei Steam ist es bei den weltweiten Topsellern auf Platz 2 direkt hinter Counter-Strike 2.

Auch bei den Spitzenspielerzahlen ist die Simulation inzwischen in die Top 10 eingedrungen und hält dort stand 27. März 2025 18:00 Uhr den Platz 9 in den letzten 24-Stunden (via SteamDB). Die Spielerzahlen von Schedule I scheinen jeden Tag weiterzuwachsen, erst am 26. März hatte das Spiel das neue Assassin’s Creed Shadows überholt.

Trotz der hohen Spielerzahlen kann das Spiel wohl fast jeden überzeugen. Mit einer fast perfekten Bewertung von 98 % bei über 9.400 Steam-Bewertungen liegt der Kriminalitäts-Simulator auf dem Niveau von Portal 2 und Stardew Valley und das, obwohl die Entwickler von TVGS zuvor noch nie ein Spiel auf Steam veröffentlicht haben.

Dass es so wenige negative Bewertungen gibt, könnte an der kostenfreien Demo-Version liegen, die jeder auf Steam vor dem Kauf der Simulation ausprobieren kann. Mit einem Standardpreis von 19,50 € scheint die Early-Access-Version auch gut bei den Spielern anzukommen.

Simulationen leben häufig davon, ein Leben abzubilden, das ganz anders ist, als das, was man gewohnt ist. Schedule I schafft das wohl sowohl vom Setting als auch vom Gameplay, wie die Bewertungen zeigen. Eine andere Simulation will hingegen auf möglichst viele Fahrzeuge setzen: Neues Aufbauspiel auf Steam verspricht komplexe Verkehrssimulation mit über 100.000 Fahrzeugen, die eure CPU nicht in die Knie zwingt

Ein neues Spiel für Switch ist wie inZOI mit witzigen Charakteren

Nintendo präsentierte seine letzte Direct zur Switch. Fans konnten noch einmal die letzten Highlights sehen, die für die Konsole erscheinen. Demnächst folgt nämlich die Switch 2. Eine der Ankündigungen hat die Fans total begeistert.

Was ist das für eine Neuankündigung? Nintendo kündigte Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden an. Der Titel soll 2026 für Nintendo Switch erscheinen. Wie schon im Vorgänger Tomodachi Life tauchen Spieler in eine Lebenssimulation ein, in der sie von einem Mii verkörpert werden.

Durch diesen können Spieler mit Freunden interagieren und ein virtuelles Leben führen. Sie können eine Familie gründen, ein Haus bauen und lustigen Aktivitäten nachgehen. Das Ganze erinnert an Die Sims oder inZOI, wirkt jedoch durch absurde Aktivitäten und die KI-Stimme der Miis nicht ganz so ernst.

Zudem gab es Events, die ab und an im Spiel stattfanden. Dazu zählten beispielsweise eine Quiz-Show, Frisbee-Werfen oder eine Magie-Show. Es gab also einiges für Spieler zu tun, weshalb sich viele nun über den Nachfolger freuen.

Im Trailer könnt ihr euch ja selbst überzeugen, wie albern Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden wirklich ist:

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Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden – Der Switch-Titel im Trailer

Eine Alternative zu Sims ist das Highlight für Fans

Wie haben Fans reagiert? In den sozialen Medien freuen sich sehr viele Spieler darüber, dass Tomodachi Life angekündigt wurde. In den sozialen Medien springen einem zahlreiche Beiträge zu diesem Switch-Titel ins Gesicht.

Ein User auf X hatte schon im Vorfeld einen Beschwörungszirkel aus alten Nintendo-Konsolen und ähnlichen Titeln gebastelt, um die Ankündigung zu provozieren. 

Viele weitere Fans freuen sich, dass Tomodachi Life endlich einen Nachfolger erhält. Zeitgleich machen sich einige sogar auf X darüber lustig, dass der Titel noch vor Silksong veröffentlicht wird, das bereits seit 2019 angekündigt ist.

Wieso freuen sich Fans so darüber? Das erste Tomodachi Life erschien vor rund 11 Jahren. Seitdem warten Fans auf einen waschechten Nachfolger. Bislang gab es nur Miitopia als mögliche Alternative, das allerdings einen starken Rollenspiel-Charakter hat.

Außerdem erinnern sich einige User daran, dass das nächste Tomodachi Life noch inklusiver sein sollte. Eine Spielerin auf X freut sich deshalb darauf, dass es gleichgeschlechtliche Beziehungen geben könnte. 

Tomodachi Life ist eine Lebenssimulation und damit ein Konkurrent für Die Sims und inZOI. Der Chef von Letzterm erklärte, wieso die Entwicklung so schwierig sei und wieso es bislang niemand mit Die Sims aufnehmen konnte: „Jetzt verstehe ich, warum so wenige es versucht haben“ – Chef von inZOI erklärt, wieso es schwer ist, Sims zu überholen

Trotz über 500 Stunden in Souls-Spielen hat mich The First Berzerker: Khazan gebrochen

Ist The First Berserker: Khazan nun ein Souls-like oder nicht? – Dies ist eine der Fragen, der MeinMMO-Autor Ody beim Anspielen nachgehen wollte. Nachdem er Tage damit zugebracht hatte, den dritten Boss im Spiel zu bekämpfen, kann er mit großer Sicherheit sagen: Das Action-RPG hat ihn früh ins Schwitzen gebracht wie kaum ein anderes Spiel im Genre.

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Seitdem mir ein Kumpel bei einem gemeinsamen Urlaub vor einigen Jahren das Remaster von Dark Souls auf der Switch gezeigt hat und ich es kurz selbst spielen durfte, haben mich Souls-likes nicht losgelassen. Da könnte man fast schon von Schicksal sprechen, dass die Dark-Souls-Trilogie zur selben Zeit im Sale auf Steam war. Inzwischen habe ich bereits über 500 Stunden in den Souls-Spielen verbracht. Die Zeit, die ich in andere FromSoftware-Titel wie Sekiro und Bloodborne sowie Souls-likes wie Nioh 2 und Code Vein investiert habe, ist da noch gar nicht mitgezählt.

Als ich mit The First Berserker: Khazan angefangen habe dachte ich noch, dass ich keine großen Probleme damit haben dürfte. Es stand ohnehin die Diskussion im Raum, ob das Spiel überhaupt als Souls-like durchgeht oder doch eher ein klassisches Action-Rollenspiel wird. Wenn aber die Demo des Spiels erste Zweifel in mir gesät hat, dann hat das fertige Spiel diese Illusion komplett zerstört.

Eine düsterer, aber eher zweckdienlicher Rachefeldzug

Das düstere Action-Rollenspiel teilt sich sein Universum ausgerechnet mit dem bunten und knalligen Action-MMORPG Dungeon Fighter Online. Ihr müsst es aber nicht gespielt haben, um der Geschichte folgen zu können. Ihr seid Khazan, ein mächtiger General des Imperiums Pell Los.

Khazan wird fälschlicherweise des Verrats schuldig gesprochen und entrinnt knapp dem Tod. Gerettet wird er durch ein Bündnis mit dem „Klingenphantom“, das ihm übernatürliche Kräfte verleiht. So macht sich Khazan, gestärkt durch dieses dämonische Bündnis, dazu auf, Rache an denjenigen zu nehmen, die ihn hintergangen haben – und der erste Berserker zu werden.

Aus den ersten vier Missionen, die ich gespielt habe, kann ich sagen, dass die Story gut in Szene gesetzt ist. Sie würde bis hier hin keinen Oscar gewinnen, war aber mehr als ausreichend, um mich zum Weiterspielen zu motivieren. In Kombination mit der Anime-Optik, dem Design von Gegnern und der düsteren Atmosphäre hat mich das Spiel immer wieder an Berserk erinnert, den Dark-Fantasy-Manga von Kentaro Miura. Das ist für mich ein dicker Pluspunkt.

Einen ersten Eindruck dieser Stimmung könnt ihr euch bereits im Intro machen:

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The First Berserker: Khazan – Das düstere Opening Cinematic des Action-RPGs

Nioh trifft auf Sekiro, aber mit einigen frischen Ideen

Das Gameplay ist ein Mix aus verschiedenen Souls-Games-Mechaniken.

Mich hat The First Berserker: Khazan beim Anspielen vor allem an Nioh und Sekiro erinnert. Das Spiel bedient sich zwar Souls-Mechaniken, will aber weniger frustrierend sein. So sammelt ihr durch Kämpfe Lacrima, das euch wie Seelen in Dark Souls oder Runen in Elden Ring als Währung für den Levelaufstieg dient. Bei jedem Tod lasst ihr euer nicht ausgegebenes Lacrima an Ort und Stelle fallen, bei Bossen sammelt ihr das aber vor dem Eingang zu ihrer Arena wieder ein.

Erledigt ihr bestimmte Boss-Herausforderungen, bekommt ihr dafür zusätzliches Lacrima. Dabei ist es ganz egal, ob ihr den Boss in dieser Runde besiegt oder nicht. Selbst Scheitern bringt euren Charakter also voran, solange ihr euch dabei gut genug anstellt. 

Bei Waffen setzt Khazan eher auf Klasse statt Masse, es gibt nämlich nur drei Waffentypen: Doppelwaffen, Großschwert und Speer. Ich habe mich den Großteil des Spiels so wie Guts aus Berserk mit dem Großschwert durch Feindesgruppen gemetzelt, doch jeder Waffentyp fühlt sich einzigartig und auf seine eigene Art und Weise mächtig an.

Parieren ist in Khazan alles

Obwohl die Entwickler selbst eher ein Action-Spiel entwickeln und Frust vermeiden wollten, muss ich sagen: Das Spiel gehört auf dem normalen Schwierigkeitsgrad zu den härtesten Brocken, durch die ich mich als Souls-Fan hindurchkloppen musste.

Diese Drachenartigen teilen ordentlich aus, dabei begegnet ihr ihnen schon recht früh.

Dieser hohe Schwierigkeitsgrad hat nicht immer gute Gründe: Oft hatte ich beim Spielen das Gefühl, dass Eingaben nicht so zuverlässig ausgeführt wurden, wie sie es sollten. Gerade in einem Spiel, das hohen Wert auf Paraden setzt, nervt es, wenn ich die Taste dafür zwar im richtigen Moment gedrückt zu haben scheine, aber Khazan trotzdem den Schlag nimmt. Und ihr werdet nicht drumherum kommen, in diesem Spiel gegnerische Angriffe zu parieren. Das liegt zum einen daran, wie Ausdauer funktioniert:

  • Ihr greift jemanden an oder wehrt einen Angriff ab? Das kostet Ausdauer
  • Ihr weicht einem Angriff aus oder werdet getroffen? Auch hierfür braucht ihr Ausdauer

Nur beim perfekten Abblocken, also einer Parade, verbraucht ihr keine Ausdauer. Bei großen Gruppen an Gegnern kann man aber eben nicht jeden Angriff parieren. Selbst Standardgegner wie die Drachenartigen haben ewig lange Angriffsketten und tauchen ab dem dritten Level in größeren Gruppen auf.

Auch bei der Heilung ist The First Berserker: Khazan überraschend erbarmungslos: Wenn ihr Schaden nehmt, heilt ihr euch durch Items oder Unterweltenergie. Letztere füllt sich bei jeder Rast am Nexus neu auf. Davon könnt ihr euch zu Beginn aber nur viermal heilen – selbst Dark Souls ist großzügiger, was das angeht. Items, mit denen ihr euch heilen könnt, sind zudem recht selten.

Schon der dritte Khazan-Boss ist so hart wie ein Souls-Endgegner

Das, was The First Berserker: Khazan als „normalen“ Schwierigkeitsgrad bezeichnet, fühlt sich eher nach einem optionalen Hardcore-Modus an: Selbst mit einem völlig überlevelten Charakter habe ich 2 Tage gebraucht, bis ich überhaupt gesehen habe, dass der dritte Boss „Viper“ eine zweite Phase mit einem neuen Gesundheitsbalken hat. Ich war zu diesem Zeitpunkt Level 40, das Gebiet ist laut den Entwicklern ab Level 18 empfohlen.

Dieser Boss hat mir fast den Test versaut…

Zwar könnt ihr euch bei Bossen Geister der Fürsprache als Verstärkung heranziehen, doch die sterben oft schon viel zu früh, um wirklich von Nutzen zu sein. Und denkt gar nicht erst daran, einem Boss allein gegenüberzutreten, wenn ihr sein Bewegungsmuster nicht perfekt beherrscht.

So viel Zeit wie für die Viper habe ich bei meinem ersten Versuch gegen Gwyn aus dem ersten Dark Souls oder die Soul of Cinder aus Teil 3 gebraucht. Das sind aber nun mal die Endbosse ihres jeweiligen Spiels. So schwer könne doch der dritte Boss gar nicht sein, dachte ich und suchte den Fehler erst einmal bei mir selbst: 

  • Habe ich irgendeine Mechanik übersehen?
  • Kann ich doch Heilgegenstände farmen oder zumindest meine Unterweltenergie verbessern?
  • Bin ich einfach eingerostet?

Nach viel Frust ging der dritte Boss dann doch in die Knie

Es wäre ziemlich peinlich gewesen, wenn mein Test schon an dieser Stelle sein Ende gefunden hätte. Zumal dies auch noch mein erster Anspielbericht überhaupt ist.

Zum Glück wird meine recht niedrige Frusttoleranz in solchen Spielen durch blanke Sturheit ausgeglichen: Ich habe mich also so oft auf den Boss geschmissen, bis ich seine Angriffsmuster irgendwann auswendig konnte.

… aber eben auch nur fast.

Als die Viper dann nach 3 Tagen endlich Staub gefressen hatte, wich die Erleichterung darüber schnell einem anderen Gedanken: Wird das restliche Spiel bei meinem hohen Level jetzt nicht zu leicht ausfallen?

Man sollte meinen, dass der Rest ein Spaziergang wird – war es aber nicht. Und wieder überraschte mich The First Berserker: Khazan damit, dass es sich für ein Spiel, das doch gar kein richtiges Souls-like sein wollte, nach dem härtesten Souls-like anfühlt, das ich bislang gespielt habe.

Zu Testzwecken habe ich auch den einfachen Schwierigkeitsgrad ausprobiert. Der ist immer noch herausfordernd, aber spürbar einfacher. Dort könnt ihr aber nicht alle Errungenschaften freischalten und habt ihr die Schwierigkeit einmal gewechselt, könnt ihr mit diesem Charakter nicht mehr zurück.

The First Berserker: Khazan ist ein Spiel für Masochisten

The First Berserker: Khazan hat mich innerhalb der 20 Stunden, die ich bislang gespielt habe, Dark Souls 2 vermissen lassen und das ist eher weniger als Kompliment gemeint: Gerade dessen „Scholar of the First Sin“-Edition ist ja dafür bekannt, unnötig frustrierend zu sein und ich habe das Spiel mehrmals wütend von der Festplatte geschmissen.

Dennoch bin ich immer wieder zurückgekrochen, weil ich mich dem Spiel einfach nicht geschlagen geben wollte. Heute habe ich eine eigenartige Liebesbeziehung zu Dark Souls 2: Ich hasse es immer noch, es zu spielen, was mich aber nicht davon abhält, es hin und wieder zu tun und sogar Spaß dabei zu haben.

The First Berserker: Khazan hat das Potenzial, noch so ein Spiel zu werden: Ein Spiel für Masochisten wie mich, die es aus purer Sturheit hinter mich bringen und dann in ein paar Monaten (oder auch Jahren) vielleicht doch noch lieben lernen. Es ist auch ein Spiel für alle, die auf der Suche nach einer echten Hardcore-Erfahrung sind. Seid ihr kein Fan harter Souls-likes, dürfte Khazan nichts für euch sein.

Falls ihr euch immer schon mal mit Freunden in ein Souls-like stürzen wolltet, dann könnte Nightreign, das Spin-Off zu Elden Ring, eher nach eurem Geschmack sein. MeinMMO-Autorin Caro hat das Spiel bei einem Event bereits anzocken dürfen. Ihren ersten Eindruck bekommt ihr hier: Nach 8 Stunden Spielzeit kann ich sagen: Mit Nightreign wird Elden Ring zu einem ganz anderen Spiel

Ubisoft besiegt Elon Musk in seinem eigenen Spiel

Am 25. März hatte die Person, die den Social Media-Account von Assasin’s Creed für Ubisoft betreut, offenbar einen Sahnetag. Zuerst konnte man Elon Musk, dem Besitzer von X, eine Ratio hereinwürgen. Danach knöpfte man sich den größten Kritiker von Assasin’s Creed: Shadows vor, den Entwickler Mark Kern.

Das ist eine Ratio auf X: Das höchste Gut, was man auf X erreichen kann, ist eine Ratio:

  • Eine Ratio tritt dann ein, wenn die Antwort auf einen Kommentar mehr Likes erhält als der ursprüngliche Kommentar
  • Dann hat man – nach Internet-Logik – diesen Streit gewonnen und hat Recht
  • Besonders schön ist eine Ratio, wenn man selbst der kleinere Account ist und es einem großen zeigt

Normalerweise ist Ubisoft das Opfer solcher „Ratios“. Der Gaming-Konzern ist seit langem in der Kritik, an der Börse musste man Federn lassen. Eigentlich hängt Ubisoft seit einem Sexismus-Skandal 2020 in den Seilen.

Am 25. März 2025 drehte Ubisoft aber den Spieß um. Das gelang ihnen ausgerechnet gegen Elon Musk, der auf X einen Heimvorteil hat. Dem Multimilliardär gehört die Plattform und es ist wohlbekannt, dass seine Tweets eigentlich jedem angezeigt werden.

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Assassin’s Creed Shadows: Der offizielle Trailer zur Open World in Japan

Ubisoft gelingt deutliche Ratio gegen Elon Musk

Das war ihr Sieg gegen Elon Musk: Auf X wurde diskutiert, dass Ubisoft auf Twitch Werbung beim kontroversen und linksgerichteten Streamer HasanAbi geschaltet hat. In den Augen von Ober-Kritiker Mark Kern, ein „Streamer, der Terroristen eine Plattform“ gibt.

Das rief Elon Musk auf den Plan, der twitterte: „Hasan ist ein Betrüger“. Sein Kommentar bekam 23.000 Likes.

Musk antwortete sich dann selbst: „Jemand, der sich selbst verkauft, ist noch zutreffender. Objektiv gesehen, bewirbt er ein furchtbares Spiel nur für das Geld“. Dafür gab es 34.000 Likes.

Ubisoft aber konterte mit „Hat dir das der Typ gesagt, der deinen Path of Exile 2 Account spielt?“ und bekam dafür 702.000 Likes. Eine klare Ratio.

Das ist eine Anspielung auf den Skandal, dass sich Musk damit gebrüstet hat, ein absoluter Top-Spieler in Diablo 4 und Path of Exile 2 zu sein, dann kam aber raus, dass er keine Ahnung von den Spielen hat und offenbar Leute dafür bezahlt, für ihn seine Accounts zu spielen.

Ubisoft nutzte dann noch die Gunst der Stunde und bewarb unter dem eigenen Hit-Tweet noch sein Spiel.

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Ubisoft drückt Spiele-Entwickler, der kein Spiel entwickelt, eine rein

Das war der Sieg gegen den Chef-Kritiker: Der frühere Blizzard-Mitarbeiter Mark Kern ist mittlerweile als „Grummz“ auf X aktiv und vertritt hier häufig negative Ansichten gegenüber der Gaming-Industrie, gerade gegenüber allem, was er als woke empfindet. Assassin’s Creed hat er schon lange auf dem Kieker.

Er postete jetzt als Antwort auf den Ubisoft-Tweet einen Artikel, der sagt: Assassin’s Creed sei nicht der Hit, den Ubisoft so dringend brauche. Dafür bekam er 13.000 Likes.

Doch Ubisoft konterte mit „Unser Spiele ist draußen“ und erhielt dafür 299.000 Likes – auch das eine klare Ratio.

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Worauf spielt das an? Mark Kern ist selbst Spiele-Entwickler, aber seit er 2013 bei seinem Job als CEO von Red 5 (Firefall) entlassen wurde, entwickelt er an einem eigenen MMO: Em-8er. Das ist seit 2016 in Entwicklung, aber noch nicht erschienen.

Die Antwort von Ubisoft „Unser Spiel ist raus“ ist eine klare Anspielung darauf, dass Kern zwar seit 9 Jahren an einem Spiel entwickelt und dafür auch Geld eingenommen hat, aber es noch nicht erschienen ist. Der solle also mal ganz ruhig sein. Firefall: „Jetzt, wo das Spiel tot ist, schaut Euch doch mein neues Game Ember an!“