Wenn ihr alle Angriffe aus Dragon Ball kennt, dann entdeckt ihr 2 davon in einem anderen Anime

Der Mangaka von Dandadan hat zwei Easter Eggs aus Dragon Ball eingebaut, die ihr im Anime sehen könnt. Eines davon kommt demnächst in Staffel 2 vor. 

Was sind das für Easter Eggs? In Dandadan setzen Protagonistin Momo und ihr Kindheitsfreund Jiji jeweils einen Angriff ein, den wir so eigentlich aus Dragon Ball kennen. Im Trailer zur 2. Staffel sehen wir bereits, dass es eine Szene im Maid-Café gibt, bei der Momo und Protagonist Okarun das Essen vorher mit Liebe aufladen. So ist es in Maid-Cafés üblich.

Allerdings: Statt einem „Moe-moe kyun“ (damit wird das Essen noch liebevoller gemacht) gibt es einen „Moe-moe Tri-beam“. Der Tri-Beam (auf Deutsch: Kiku-Kanone) ist der wohl bekannteste Angriff von Tenshinhan. Dabei formt er allerdings kein Herz, sondern ein Dreieck oder Kreis, um daraufhin einen Energiestrahl abzufeuern.

Zudem gibt es später im Manga eine weitere Anspielung. Jiji macht die typische Pose einer Kamehameha und ruft sogar Kameee (gesehen auf X). Der Name kommt übrigens von Akira Toriyamas Frau.

Jiji bricht allerdings ab und findet, dass er sich ein eigenes Wort ausdenken müsse. Dadurch feuert er zwar einen Energiestrahl ab, der wie eine Kamehameha aussieht, er nennt sie allerdings „The Evil Gun“.

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Dandadan: Offizieller Trailer zu Staffel 2 des Animes

Mangaka von Dandadan ist großer Fan

Wieso kommen sie vor? Der Autor von Dandadan, Yukinobu Tatsu, hat nie offiziell erklärt, warum er diese beiden Anspielungen auf Dragon Ball einbaute. Allerdings schrieb er eine rührende Nachricht beim Tod von Akira Toriyama, dem ursprünglichen Mangaka von Dragon Ball (via Reddit).

Ich liebte die Arbeit von Akira Toriyama. Der erste Manga, den ich mit meinem Taschengeld gekauft habe, war Dragon Ball. Dragon Ball hat mich auch zum Zeichnen inspiriert. Vielen Dank für Ihre wunderbare Arbeit. Wir beten aus tiefstem Herzen für die Seelen.

Kein Wunder also, dass er dem Mangaka seinen Respekt erweisen wollte und deshalb zwei Angriffe aus Dragon Ball einbaute. Ohne die Abenteuer rund um Son-Goku hätte es Dandadan vielleicht gar nicht gegeben.

Die beiden Easter Eggs bleiben nicht die Einzigen, die der Mangaka in Dandadan eingebaut hat. Der Anime ist vor allem für seinen Humor bekannt. Es gibt aber auch emotionale Momente, die die Fans so lieben. Das führte bei einer Folge fast zur Höchstwertung in der Community: Neue Folge eines aktuellen Animes bekommt fast perfekte Wertung auf IMDb, bringt reihenweise Fans zum Weinen

ESO: Ihr seid fertig mit Oblivion Remastered? 5 Gründe, warum ihr dann genau jetzt mit The Elder Scrolls Online anfangen oder wieder einsteigen solltet

In der Welt von The Elder Scrolls Online ist die Saison des Wurmkults gestartet, es gibt den Content Pass 2025 und noch viele weitere Updates. Dabei ist alles auch bestens für Neulinge geeignet. Erfahrt, was ESO im Jahr 2025 zu bieten hat und warum sich auch nach 10 Jahren der (Wieder)-Einstieg lohnt.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered wird zurecht gefeiert und erhält Top-Wertungen der Fachpresse und der Spielerinnen und Spieler. Vielleicht seid ihr dadurch wieder auf den Geschmack von Tamriel gekommen? 

Falls das der Fall sein sollte, haben wir gute Nachrichten. Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um euch in The Elder Scrolls Online zu stürzen.

Entdeckt jetzt die wunderbare Welt von The Elder Scrolls Online

Schon über 10 Jahre ist es her, dass ESO erschienen ist. Das MMORPG bietet seitdem eine dauerhafte Heimat in Tamriel und erweitert das Spiel stets um neue Gebiete, Features und mehr. Im Jahr des Jubiläums gibt es natürlich wieder Neues wie etwa das neue Unterklassen-System, eine neue Prüfung und vieles Weitere.

Wir stellen euch 5 Gründe vor, warum ihr jetzt mit ESO anfangen oder dorthin zurückkehren solltet.

1. Spiel ESO wie du es willst und schaffe deine eigene Geschichte

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Ihr spielt ESO, wie ihr das wollt und könnt auch einfach nur die Landschaft und die Bewohner Tamriels erkunden.

Erschaffe deine ESO-Story: 10 Jahre sind eine lange Zeit im Gaming und dennoch hat es The Elder Scrolls Online geschafft immer wieder Neues zu bieten. Das bedeutet natürlich, dass es für Neueinsteiger und Rückkehrer viel zu entdecken gibt. Mancher wird sich sicherlich fragen, wo er überhaupt anfangen soll und ob das nicht zu viel ist.

Hier kommt nun das besonders Gute an ESO zur Geltung – ihr entscheidet selbst, wie ihr das MMORPG spielt. Ihr könnt die Welt alleine erkunden oder mit Freunden. 

Ihr entscheidet, ob ihr direkt mit speziellen Questreihen, der Story oder einfach nur dem Erkunden der atemberaubenden Landschaft anfängt. ESO lässt euch frei entscheiden und ihr bestimmt somit das Tempo.

Mehr zum Thema
Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults – So bereitet ihr euch vor, wenn ihr Molag Bal nie besiegt habt
von Karsten Scholz

Ihr müsst nichts nachholen: FOMO (Fear of Missing Out; die Angst etwas zu verpassen) spielt bei The Elder Scrolls Online keine Rolle. Ihr müsst nichts nachholen oder unbedingt etwas wissen. Ihr fangt dort an wo ihr wollt.

Das kann zum Beispiel der neue Handlungsbogen des Content Passes 2025 sein oder wie erwähnt das Erkunden dieser einmaligen Welt von Tamriel.

2. Heldenrückkehr – Hilfe beim Wiedereinstieg mit ESO

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Dank der Heldenrückkehr fällt der Wiedereinstieg in ESO deutlich leichter.

Ihr habt ESO schon einmal gespielt und es nur eine Weile lang nicht mehr angerührt? Dann gibt es dank der Heldenrückkehr eine tolle Möglichkeit für euch, sich wieder im Spiel zurechtzufinden. Diese ist ein Teil von Update 46, das bereits erschienen ist.

Kehrt jetzt nach Tamriel zurück und lasst euch von ESO verzaubern

Das MMORPG bietet hierbei eine erneute Einführung und Belohnungen, damit ihr leichter ins eigentliche ESO zurückkehren könnt. Die Einführung startet mit einer kurzen Quest, die euch die Gameplay-Grundlagen beibringt. Zudem gibt es einzigartige Loginbelohnungen. 

Auf diese Weise seid ihr in der Lage, wieder schnell in die zweite Ära von The Elder Scrolls Online einzutauchen.

3. Saison des Wurmkults – Teil 1

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Die Saison des Wurmkults – Teil 1 ist gestartet und ihr erhaltet darauf Zugriff, wenn ihr euch den Content Pass 2025 oder die The Elder Scrolls Online Premium Edition 2025 holt.

Die Story

Das erwartet euch mit der Saison und Teil 1: Allen voran gibt es eine neue Story zu erleben. Ihr brecht mit der Saison des Wurmkults zur rätselhaften neuen Insel Sonnenwende auf. 

Dort geht ihr dem Wiedererstarken des gefürchteten Wurmkults auf den Grund und lüftet das Geheimnis der mysteriösen, sich windenden Mauer, die die Insel zweiteilt.

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Was hat es mit der Rückkehr des Wurmkults auf sich?

Die Story knüpft an den Erzählstrang der ursprünglichen Hauptgeschichte von ESO an. Perfekt also, falls ihr damals zum Release dabei wart und vielleicht dann ausgestiegen seid. Aber auch Neulinge können direkt mit der Saison des Wurmkults einsteigen und werden die Geschichte verstehen.

Der zweite Teil dieses neuen Abenteuers erscheint im vierten Quartal 2025.

Das neue Gebiet: Sonnenwende

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Jetzt am Strand liegen – das wäre was. Doch die Sonnenwende hat gefährliche Geheimnisse zu bieten und besondere Abenteuer warten auf euch.

Noch nie zuvor war das tropische Inselparadies der Sonnenwende in der Elder Scrolls-Serie zu sehen. In Teil 1 erkundet ihr den westlichen Teil, während ihr in Teil 2 der Saison auch den östlichen Teil der Insel erlebt.

Es erwarten euch viele neue Orte und Gefahren, neue Quests, einzigartige Anführer, besondere eigenständige Nebengeschichten, ein offenes Verlies und vieles mehr.

Entdeckt jetzt ESO für euch und stellt euch den neuesten Abenteuern

Natürlich könnt ihr bei euren Abenteuern auf der Sonnenwende neue und einzigartige Belohnungen verdienen. Darunter 16 neue Antiquitäten, neue Gegenstandssets und viele Sammlungsstücke.

Neue Prüfung: Der Gebeinkäfig

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In der neuen Prüfung Gebeinkäfig warten finstere Gegner auf euch.

In der westlichen Sonnenwende gibt es eine neue Prüfung namens Der Gebeinkäfig. Diese Prüfung ist für 12 Spielerinnen und Spieler gedacht. Sie befindet sich in Kalthafen, wobei der Zugang dazu im neuen Gebiet liegt.

Ihr kämpft hier in einer von Molag Bals Festungen, um ein gefährliches Relikt zu erbeuten. Auf euch warten neue Gefahren, Mechaniken und Belohnungen.

4. Das neue Unterklassen-System

Mit dem kostenlosen Update 46 nehmen die Entwicklerinnen und Entwickler Verbesserungen am Grundspiel vor. Dazu gehört das neue Unterklassen-System, das in diesem kurzen Video zu sehen ist:

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Was ist das Unterklassen-System? Ihr könnt damit bis zu zwei verschiedene Fertigkeitslinien anderer Klassen für eure bestehenden Charaktere verfügbar machen. Dadurch erhaltet ihr eine Vielzahl neuer Möglichkeiten euren Charakter zu spielen. 

Es wäre zum Beispiel denkbar, dass ihr eure auf Verteidigung und Unterstützung ausgelegten Fertigkeitslinien ablegt und mit den neuen Fähigkeiten alles auf Schaden ausrichtet. Alles auf Schaden bedeutet dann im Umkehrschluss, dass ihr bei Heilung, Schilden und Schutz mehr auf euer Team angewiesen seid.

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Die neuen Unterklassen ermöglichen euch ganz neue Spielstile.

Um das Feature nutzen zu können, braucht ihr nur einen Charakter der Stufe 50 auf eurem Account. Dann führt euch eine kurze Quest in das System ein.

5. ESO Roadmap 2025 – Mit dem Content Pass warten noch viele Neuerungen auf euch

Wer den neuen Content 2025 in ESO erleben will, kommt nicht umher den Content Pass zu kaufen. Dieser zeigt euch bereits, was euch in diesem Jahr noch erwartet. Bereits erschienen ist das Verliespaket Fallen Banners und die Saison des Wurmkults – Teil 1.

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Der Content Pass zeigt, was euch 2025 noch alles erwartet.

Im dritten Quartal erwartet euch ein weiteres Verliespaket namens Feast of Shadows. Das vierte Quartal wartet mit gleich zwei Neuerungen auf. Das weltverändernde Spielevent namens “Sich windende Mauer Event” und Saison des Wurmkults – Teil 2. Letzteres setzt dann die Story fort und hat ebenfalls wieder einiges an Neuerungen dabei.

Neben all diesen Dingen gibt es die kostenlosen Updates des Spiels. Insgesamt hat The Elder Scrolls Online auch 10 Jahre nach Release noch sehr viel Content zu bieten und wird stets erweitert. Dennoch ist das Spiel offen genug, damit ihr jederzeit euer Abenteuer beginnen oder zurückkehren könnt.

Fans streiten wochenlang mit dem Chef von Borderlands 4 über den Preis, jetzt gibt es die teuerste Edition für 129 € auf Steam

Die Preise von Borderlands 4 sind endlich bekannt, und die teuerste Edition dürfte den Fans gar nicht schmecken. Zuvor gab es bereits Ärger mit dem Chef, der mit einem Preisschild von 80 € kein Problem hatte.

Wie teuer ist Bordlands 4? Der neueste Teil der Borderlandsreihe soll am 12. September 2025 erscheinen und ist in der günstigsten Variante für 69,99 € zu haben. Die Deluxe-Edition wird für 99,99 € angeboten und die Super-Deluxe-Edition für 129,99 € auf Steam.

Käufer der Deluxe-Edition erhalten dabei einen Waffen-Skin sowie DLCs, die nach dem Release verfügbar werden. Wer die teuerste Edition kauft, bekommt nochmal ein exklusives Skin-Paket, das ab dem Release verfügbar ist und zwei weitere Erweiterungen, die nach dem Release ins Spiel kommen.

Mit 69,99 € liegt Borderlands 4 zwar unter dem befürchteten 80-€-Preisschild der Fans, doch auch die neuen Preise schmecken den Spielern so gar nicht.

Hier könnt ihr den Trailer zu Borderlands 4 sehen:

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Der Chef legt wieder nach

Hat sich der Chef von Borderlands 4 schon geäußert? Randy Pitchford, CEO von Gearbox, hat mit mehreren Aussagen über den Preis des kommenden Borderlands 4 für große Kontroversen in der Community gesorgt. Zunächst erklärte er einem Fan, dass er auch damals in den 90er für ein 80-Dollar-Spiel gearbeitet hat, was viele Fans als arrogant und herablassend empfanden.

Dann erklärte der Chef in 557 Wörtern, dass er missverstanden wurde, doch die Community empfand seine Entschuldigung nicht als aufrichtig und der Shitstorm wurde fortgesetzt. Pitchford legt dann nochmal nach und bewarb das Borderlands Spin-off „Tiny Tina’s Wonderlands“, dass es gratis bei Epic Games gab, mit einem Beitrag, der an jeder möglichen Stelle das Wort gratis enthielt. Damit entfachte er den Zorn der Community neu.

Auch zum neuen Preis gab es direkt einen Beitrag von Randy Pitchford:

Die große Neuigkeit: Keine Preiserhöhung für Borderlands 4! Die Standard-Edition wird nicht für 80 Dollar, sondern für 69,99 Dollar auf den Markt kommen! Sie zeigen es euch, also zeigt es ihnen bitte. Links zur Vorbestellung der PC- und Konsolenversionen von Borderlands 4 findet ihr auf den Storeseiten hier

Randy Pitchford via X.com

Wie reagieren die Fans? Die Fans von Borderlands 4 sind unzufrieden mit den Preisen. Durch den Wechselkurs von verschiedenen Währungen in Dollar, ergeben sich teilweise Preise über dem 80-US-Dollar-Preisschild, wie der Nutzer @GreyDestiny auf X.com verdeutlicht. So sind zum Beispiel 69,99 € über 81 US-Dollar und 69,99 Schweizer Franken über 86 US-Dollar (Stand 16.06.2025, 17:30 Uhr).

Auch Nutzer @GimmickEiGhT aus Kanada beschwert sich auf X.com: „180 kanadische Dollar für die Super-Deluxe-Edition? Das ist etwa 1/4 meines Gehaltsschecks, verdammt.“

Ähnlich denkt auch YungNiccolo67 auf Reddit: „Die Super-Deluxe-Version kostet in Kanada etwa 200 Dollar, ich finde das ein bisschen verrückt.“ Doch Nutzer Aggressive_Silver574 antwortet direkt mit seinem Plan: „Wartet nur 1 Jahr und es wird 75 % billiger sein. Der einzige Grund, warum sie die Preise für Spielwaren so hoch ansetzen, ist, dass es da draußen Schafe gibt, die einfach blind folgen und das tun, was die nächste Person tut.“

Auch ohne direkte Preiserhöhung, ist Borderlands 4 mit 69,99 € für viele kein Schnäppchen. Auch interessant sind die hohen Anforderungen am PC. Empfohlen wird hier eine Nvidia Geforce RTX 3080 oder AMD Radeon RX 6800 XT, die derzeit immer noch zur Oberklasse gehören. Immerhin soll eine Sache in Borderlands 4 definitiv besser werden: Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Mit dem neuen ADC-Champion fühlt sich LoL so gut an wie schon lange nicht mehr

Nach Mel erscheint 2025 der nächste neue Champion für League of Legends. Im Stile der neuen Season hat Riot endlich Yunara gezeigt. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes durfte sie schon anspielen und war davon begeistert, wie gut sie sich anfühlt.

Wer ist Yunara? Yunara ist ein neuer Champion in LoL, der vor allem als ADC konzipiert ist. Sie ist dabei ein Hyper-Carry und setzt auf klassische Stärken wie On-Hit-Effekte, gutes Movement und das Lategame.

  • Passive Fähigkeit: Ihre kritischen Treffer verursachen zusätzlichen magischen Schaden.
  • Ultimate: Ihre wichtigste Fähigkeit ist wohl die Ultimate, weil sie Yunara nicht nur für kurze Zeit verstärkt, auch die Effekte der anderen Fähigkeiten werden modifiziert.
  • Q-Fähigkeit: Mit jeder Auto-Attack (normalem Angriff) sammelt Yunara Stacks von Entfesseln (wenn sie einen kritischen Treffer landet, sogar einen extra.) Wenn sie die maximale Anzahl der Stacks erreicht hat, kann sie die Q aktivieren und dann hat sie erhöhtes Angriffstempo, zusätzlichen Schaden und einen kleinen trichterartigen AOE-Effekt für kurze Zeit.
    • Verstärkte Q: Während der Ultimate hat sie für den Zeitraum dieser die Verbesserungen der Q.
  • W-Fähigkeit: Yunara schießt ein drehendes Projektil, das Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Am Ende der Reichweite wird das Projektil größer und verursacht zusätzlich Schaden.
    • Verstärkte W: Wenn sie die W während der Ultimate aktiviert, schießt sie statt des Projektils einen Strahl, der Gegner verlangsamt und innerhalb der Reichweite jedem Feind Schaden zufügt.
  • E-Fähigkeit: Yunara erhält für kurze Zeit erhöhtes Lauftempo.
    • Verstärkte E: Statt des Lauftemposchubs kann Yunara eine kleine Distanz dashen. Das geht auch über diverse Wände.

Durch ihre passive Fähigkeit und ihre Q setzt Yunara vor allem auf Crit- oder On-Hit-Builds und das Gameplay macht auch ziemlich viel Spaß, wie ich feststellen konnte.

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Das ist LoL – Einmal richtig ehrlich erklärt

Tolle Animationen sorgen für ein gutes Spielgefühl

Wie fühlt sich Yunara an? Auf einem Event von Riot-Games konnte ich den neuen Champion bereits ausprobieren und obwohl ich sonst eher Bruiser oder Assassinen spiele, hat sich Yunara ziemlich gut angefühlt, vor allem, wenn man ihr On-Hit-Items wie Guinsoos gegeben hat.

Das liegt vor allem an den tollen Animationen für die normalen Angriffe und Fähigkeiten. Jeder Rechtsklick fühlte sich fließend an. Zusammen mit dem Sounddesign macht schon das reine Farmen von Minions echt Spaß. Lange gab es für mich keinen Champion, der audiovisuell so gut präsentiert wurde.

Hat man dann noch Items, die bei Auto-Attacks Sounds erzeugen, dann ist das für jeden LoL-Fan wie Musik in den Ohren. In einer FAQ erklärte Max Perlman, Lead Gameplay Designer von Riot Games, dass man einen ADC erschaffen wollte, der sich traditionell anfühlt. Man wolle für Fans dieser Spielweise aber eine moderne Herangehensweise kreieren.

Meiner Ansicht nach ist das dem Team gelungen, denn obwohl Yunara ein klassischer Auto-Attack-ADC ist, fühlt sie sich modern an und neben all den anderen ADCs, die den Fokus auf Fähigkeiten haben, auch ziemlich erfrischend.

Wie stark wird Yunara sein? Als Auto-Attack-basierter Champion ist sie vor allem von stumpfen Werten abhängig. Man muss schauen, wie ihre Skalierungen und Werte auf den Live-Servern sein werden, um das gut einschätzen zu können.

Auch die Meta wird stark beeinflussen, wie gut sie ist. Sind ihre On-Hit- und Crit-Items stark, wird auch sie wahrscheinlich stark werden. Man muss in der Laning-Phase vor allem auf ihre Q setzen und die Angriffe mit den Stacks timen.

Vor allem in unkoordinierten Kämpfen wird sie mit ihrer Ultimate aber wohl glänzen können. Passt man als Gegner ihre W und Ultimate aber gut ab, kann man sie nach kurzer Zeit auch gut zurückschlagen. Der letzte neue Champion war zum Release ziemlich stark: Neuer Champion in LoL ist etwas zu stark, wird nach nur 2 Tagen generft

Final Fantasy XIV: Weil die Spieler gemeckert haben gibts jetzt mehr Belohnungen im neuen MMO-Inhalt

Die neue Feldoperation Kreszentia, ein sehr klassischer MMO-Inhalt in Final Fantasy XIV, ist gerade ein paar Wochen alt. In einem Interview haben zwei Entwickler jetzt erzählt, dass es darin mehr Belohnungen geben soll, weil sich die Spieler immer wieder beschwerten.

Was ist das für ein Inhalt? Die Feldoperation Kreszentia ist ein Grind-lastiger Endgame-Inhalt, an dem unter anderem die besonderen Waffen der Erweiterung Dawntrail verknüpft sind. Der Fokus des Inhalts ist Zusammenarbeit mit anderen Spielern, zum Beispiel bei großen einspawnenden Kämpfen. Die Inhalte von Kreszentia können mit entsprechender Motivation schnell abgeschlossen werden, sind aber eigentlich eher auf ein entspanntes Spielen über einen längeren Zeitraum hin ausgelegt.

Alles zu Kreszentia könnt ihr hier nachlesen: Final Fantasy XIV: Kreszentia – Alles zur neuen Feldoperation, den Phantom-Jobs sowie den neuen Reliktwaffen

In einem Interview mit Gamesradar+ sprachen der Assisstant Director Tsuyoshi Yokozawa und der Battle Content Designer Daisuke Nakagawa des Spiels über die Entwicklung von Kreszentia und erklärten, warum es jetzt mehr Belohnungen für alle gäbe.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Belohnungen und bessere Inhalte Dank Gemecker

Warum gibt es jetzt mehr Belohnungen? Im Interview erzählen Tsuyoshi Yokozawa und Daisuke Nakagawa, dass es insgesamt in Kreszentia jetzt viel mehr neue Items als Belohnungen zu erhalten gäbe. Je länger man spiele, desto mehr Items würde man automatisch erhalten. Sie sagen, sie wollen Sammler anstacheln: […] wir ermutigen Completionisten dazu, zu versuchen, sie alle zu bekommen.

Wie gehen die Devs an die Entwicklung von Feldexkursionen ran? Das Mehr an Belohnungen sei eine der Verbesserungen, die das Team auf Basis des Feedbacks zu den früheren Feldexkursionen implementierte. Die Entwicklung des allerersten Inhalts Eureka (2017) sei sehr herausfordernd gewesen. Dennoch hätten sie viel positives Feedback erhalten, aber auch Kritik: Wir haben außerdem viel negatives Feedback dazu erhalten, dass das Gameplay unklar sei und/oder die Inhalte als langweilig empfunden wurden.

Um später dann die zweite Iteration der Feldexkursionen Bozja (2019) zu entwickeln, nahmen die Devs nach eigenen Aussagen positives wie negatives Feedback zu Eureka mit. Unter anderen wollten sie den Content mehr auf Casual-Spieler ausrichten. Der Knackpunkt hier sei aber gewesen, dass es nicht genug Kernelemente gegeben hätte, die die Spieler längerfristig bei Stange gehalten hätten.

Das führte zu einem Mangel an Inhalten, in die man wirklich Zeit investieren konnte, sowie zu einem geringeren Maß an Spielerfreiheit. In Bozja haben wir Verbesserungen zu Problemen eingebaut, die wir mit Eureka erlebt haben – und sind dabei auf neue Schwierigkeiten gestoßen, die durch das Feedback der Community aufgekommen sind.

Tatsächlich habe die Popularität der Feldexkursionen die Entwickler aber überrascht. Ursprünglich nahmen sie an, dass diese Inhalte nur eine ganz bestimmte Gruppe Spieler ansprechen würde. Mittlerweile scheint es ihnen so, als würden sich immer mehr Spieler sich auf die jeweils nächste Version freuen.

Die Entwickler vermuten auch, dass die Feldoperationen mitunter deswegen so beliebt sind, eben weil eben viel Spieler-Feedback eingeflossen sei. Die vielen Beschwerden sowie das Lob aus der Community haben ihnen also entsprechend be der Entwicklung geholfen. Das es jetzt insgesamt mehr Belohnungen gibt, hat übrigens dazu geführt, dass Veteranen jetzt viele Items im Inventar haben und doppelte jetzt besonderen NPCs spenden: Spieler aus Final Fantasy 14 sagt, ihr solltet eure ungenutzten Items an besondere NPCs spenden, die gar keine NPCs sind

Quelle(n):
  1. Gamesradar+

Ein neues Abenteuer zu Dungeons & Dragons löst Probleme, die viele Rollenspieler nur allzu gut kennen

Viele Spieler von Dungeons & Dragons und anderen Tabletop-Rollenspielen kennen es: das Problem, mit allen einen passenden Termin zu finden. Ein neues Abenteuer für das Pen & Paper will dieses Hindernis direkt umgehen.

Um welches Abenteuer geht es? The Mystery of Witchhaven ist ein Abenteuer von Obvious Mimic Press. Das Besondere daran: Es lässt sich solo spielen, ganz ohne Spielleiter oder andere Mitspieler. Dabei ist es kompatibel mit der 5. Edition des Regelwerks von Dungeons & Dragons.

Mit dem Abenteuer wollen sie eine Erfahrung schaffen, in der ein einsamer Held Probleme löst und Herausforderungen bewältigt, ohne eine ganze Party oder einen Spielleiter zu benötigen. Jede Geschichte ist so designt, dass sie mit anderen D&D-Modulen kompatibel ist und so auch als Abenteuer zwischen den Sessions oder als Vorbereitung des eigenen Charakters auf eine Kampagne dienen kann.

Eure Reise bringt euch in das ruhige Dorf Witchhaven, in dem Kinder entführt wurden und Fremde deshalb nicht gern gesehen sind. Eure Aufgabe ist es, die vermissten Kinder zu finden, das Geheimnis dahinter aufzudecken und dabei selbst nicht ums Leben zu kommen.

Ihr könnt The Mystery of Witchhaven für rund 16,95 € auf der Webseite von Obvious Mimic Press erhalten und jeweils als PDF- oder Epub-Datei herunterladen. Derzeit ist das Abenteuer nur in englischer Sprache erhältlich, ob es in Zukunft auf andere Sprachen übersetzt werden soll, ist nicht bekannt. Ausgelegt ist The Mystery of Witchhaven auf Charaktere von Level 1 bis 4.

Wie sich das Ganze ohne einen Spielleiter funktionieren soll, erklären wir euch im Folgenden.

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Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben – Zweiter offizieller Trailer zum Film

Ein Solo-Abenteuer nach eurem Tempo

Wie funktioniert das? Grundsätzlich sollen sich die Mechaniken des Abenteuers nicht wirklich von einer klassischen Runde D&D unterscheiden, sodass erfahrene Rollenspieler sich sofort zu Hause fühlen sollen. Ihr könnt euren Charakter dabei frei wählen und beispielsweise über das Tool von DnD Beyond erstellen.

Dann folgt ihr den Anweisungen im Buch und blättert beispielsweise je nach eurer Aktion oder Entscheidung auf andere Seiten. Dabei soll auch das Würfeln nicht zu kurz kommen und je nach Ergebnis auf andere Stellen im Abenteuer verweisen.

So hangelt ihr euch an der Geschichte entlang und interagiert mit NPCs, nutzt eure Fähig- und Fertigkeiten, Items sowie Zauber und bekämpft eure Gegner. So soll das Buch als euer Spielleiter agieren. Auch einen Wiederspielwert durch die verschiedenen Entscheidungswege soll es geben.

Wie kommt das Abenteuer an? Das Prinzip kommt bei der Community gut an und soll sich auch für Einsteiger, die einmal D&D-Luft schnuppern wollen, ohne sich direkt an eine Gruppe zu binden, eignen. Ebenso soll sich das Abenteuer auch grundsätzlich gut auf Gruppen übertragen lassen. Andere kritisieren allerdings die Entscheidungsmöglichkeiten und die Schwierigkeit:

  • Karen Kenney schreibt in den Bewertungen: „Großartig für Anfänger, mit einer überraschenden erzählerischen Wendung am Ende. Ich freue mich schon auf meinen nächsten Durchgang!“
  • Bruce Ford kommentiert: „Die Anschaffung lohnt sich sowohl für einen Solo-Abend als auch für eine ganze Party.“
  • Valdespar bewertet: „Ich habe nichts, womit ich es vergleichen könnte, aber ich fand es manchmal etwas formelhaft, das heißt, dass jeder Weg zum gleichen Ziel führte. Das gab mir das Gefühl, dass ich nicht wirklich eine Wahl hatte. Aber insgesamt hat es mir Spaß gemacht, und ich fand die Geschichte gut durchdacht und fesselnd. Obwohl das Abenteuer für Charaktere der Stufen 1 bis 4 empfohlen wurde, habe ich festgestellt, dass jeder Charakter der Stufe 1, den ich ausprobiert habe, es nicht beenden konnte.“

Ebenso gibt es Stimmen, die anmerken, dass ein Buch natürlich niemals einen echten Spielleiter ersetzen könne und es in der Natur der Sache liege, dass bei diesem System vor allem Rollenspiel und kreative Freiheiten zu kurz kommen.

Trotzdem kommt das Abenteuer bei den meisten Spielern sehr gut an und bietet eine tolle Möglichkeit, D&D spielen zu können, wenn die anderen mal keine Zeit haben.

Neben The Mystery of Witchhaven gibt es bei Obvious Mimic Press auch noch drei andere Abenteuer: The Wolves of Langston, The Crystals of Z’leth und The Secret of Oki Island. Sollte euch also die Prämisse von Ersterem nicht zusagen, könnt ihr euch die Story der jeweils anderen einmal anschauen. Das Prinzip ist bei allen Solo-Abenteuern von Obvious Mimic Press gleich.

Viele der Bewertungen sprechen auch davon, dass sich die Solo-Abenteuer sehr gut für Einsteiger eignen, um eine Idee von Dungeons & Dragons zu bekommen. Eine YouTuberin begeisterte auch ihre 97-jährige Großmutter für das Spiel und zeigte ihre erste Session in einem Video, das zeigt, dass D&D kein Alter kennt: 97-Jährige spielt zum ersten Mal Dungeons & Dragons mit ihrer Enkelin, begeistert fast eine halbe Million Zuschauer auf YouTube

Quelle(n):
  1. Obvious Mimic Press

Ein SciFi-Shooter auf Steam lockte schon vor Release 500.000 Space-Piraten an – Und wenn ihr die Demo verpasst habt, bekommt ihr jetzt noch eine Chance

Ein kleines Team entwickelte auf Steam einen SciFi-Shooter indem ihr mit euren Freunden im Koop gegen Space-Piraten kämpfen könnt. Die Demo-Phase sollte bald enden, doch das Interesse war so groß, dass die Entwickler diese jetzt verlängern.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich dabei um den SciFi-Shooter Jump Ship. In diesem Spiel findet ihr euch in einem Trupp aus drei weiteren Freunden wieder und müsst dann in Missionen im Koop den Weltraum erkunden, Außenposten plündern und gegen andere Space-Piraten kämpfen. Wichtig ist dabei euer Schiff, denn mit diesem reist ihr zu den unterschiedlichen Missionen.

Ihr müsst also gut darauf acht geben, es verteidigen und wenn nicht, nötig auch reparieren, wenn ihr massiven Schaden einstecken müsst. Wie unser Shooter-Experte Dariusz Müller meinte, erinnert das Spiel stark an Sea of Thieves, aber im Weltraum.

Die Demo des Spiels sollte dabei eigentlich noch bis zum 16. Juni laufen, aber da der Andrang so groß war, haben sich die Entwickler dazu entschieden, die Demo noch weiter zu verlängern.

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Der SciFi-Shooter Jump Ship zeigt das Weltraum-Gameplay im Trailer

Entwickler verlängern Demo-Phase

Wie lang hab ich noch Zeit? Wegen der positiven Resonanz aus der Community und den über 500.000 Downloads in der Zeit des Steam Next Fests wird die Demo-Version von Jump Ship bis zum 23. Juni verlängert (Quelle: store.steampowered.com) – also um eine weitere Woche. Ihr könnt die Testversion jetzt noch downloaden und mit euren Freunden durchstarten.

Wie gut ist das Spiel? Das Spiel befindet sich noch in Entwicklung, doch wenn es um die Demo geht, so kann der Shooter sich mit über 3.000 Nutzerrezensionen auf 92 % und der Wertung „sehr positiv“ freuen. Es gibt auch viele Stimmen, die eine Meinung zu dem derzeitigen Stand des Spiels haben und die lassen eine positive Stimmung aufkommen:

  • „Spielt sich super, bin auf die Veröffentlichung gespannt. Sehe da eine Menge Potenzial.“ – Infernoart
  • „Railjack (Warframe) meets Sea of Thieves. Was für ein cooles Spiel, ich hoffe, die bauen noch die Modifikations-Systeme aus, da die meiner Meinung noch etwas zu kurz gekommen sind, mit 4 Leuten oder auch alleine macht das Game sehr viel Spaß. Loot und Gegner-Anzahl scheinen auch zu skalieren mit der Spieleranzahl. Gehört auf jeden Fall unter meinen Top 10 dieses Jahr.“ – Noy4Tek
  • „Ich kam ohne Erwartungen. Kurz gesagt: Dieses Spiel ist der Wahnsinn. Kommandiere ein Schiff mit bis zu vier Spielern, repariere es, rüste es aus und verwalte alles, während du im Weltraum kämpfst. Flieg mit deinem Raumanzug hinaus, um Beute zu machen oder Schiffswracks zu erkunden. Wenn die Entwickler es richtig machen, wird dieses Spiel ein absoluter Knaller!“ – シスコ211^
  • „Flüssiges Gameplay, gut durchdachte Extras und Funktionen, schönes Leveldesign. Ich freue mich schon auf mehr!“ – SithEnte

Wann kommt der Release? Der Release soll noch 2025 erscheinen. Einen Early Access soll es auch geben, der im Sommer 2025 angesetzt ist. Einen genauen Startzeitpunkt gibt es aber leider noch nicht. Mehr zu anderen Shootern findet ihr zudem hier: Die 25 besten Shooter 2025 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Der Regisseur vom neuen Jurassic World hatte eigentlich gar keine Lust auf den Film, doch dann sah er das Drehbuch

Schon Anfang Juli können sich Fans von Dinosauriern auf einen neuen Film freuen. Mit Jurassic World: Die Wiedergeburt kehrt das bekannte Franchise zurück. Der Regisseur des Films, Gareth Edwards, hatte eigentlich keine Lust auf den Film, doch er wurde überzeugt.

Was ist das für ein Film? Jurassic World: Die Wiedergeburt ist ein neuer Teil im Jurassic-Park-Franchise. Anders als in der World-Trilogie gibt es diesmal aber neue Hauptfiguren. Der Cast besteht unter anderem aus Scarlett Johansson, Jonathan Bailey und Mahershala Ali.

In dem Film wird eine Expedition auf eine gefährliche abgelegene Insel durchgeführt, um wichtige DNA für die medizinische Entwicklung zu erlangen. Doch die prähistorischen Bewohner sind eine große Bedrohung.

Der Film wird von Gareth Edwards inszeniert, obwohl er eigentlich keine Lust auf den Film hatte. Nachdem er das Skript gelesen hat, hat sich das aber geändert.

Den Trailer zum Film seht ihr hier:

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Jurassic World: Die Wiedergeburt – Trailer zum neuen Dino-Film

Ich habe dieses Drehbuch gelesen und wollte es hassen

Was sagt Edwards? Gareth Edwards kennt sich mit Sci-Fi und Monstern aus. 2014 inszenierte er Godzilla, 2016 Rogue One und 2023 The Creator. Wie er in einem Interview verrät (via GamesRadar), wollte er aber eigentlich eine Pause vom Filmemachen einlegen. Doch dann kam das Skript von Jurassic World: Die Wiedergeburt.

Er erklärt, dass er schon bereit war, höflich abzusagen und zu danken, dass man ihn in Betracht gezogen hätte. Doch dann las er das Skript: Ich habe dieses Drehbuch gelesen und wollte es hassen. Am Ende des Drehbuchs war Edwards überzeugt und entschied sich, trotz seines vorherigen Wunsches, beim Film Regie zu führen.

Das Skript stammt von David Koepp, der schon das Drehbuch für den ersten Jurassic Park aus 1993 geschrieben hat. Im Interview schwärmt Edwards von den Charakteren. Er wollte dabei sein, auch wenn das erneut eine Menge Zeit beanspruchte: Ich dachte nur: Okay, ich werde nichts anderes mehr machen können als das hier.

Nichtsdestotrotz war es für ihn eine einmalige Gelegenheit, die er dann doch nicht ablehnen konnte.

Wann erscheint Jurassic World: Die Wiedergeburt? Schon am 2. Juli 2025 könnt ihr den neuen Dinosaurier-Film im Kino schauen. Wer sich bis dahin noch mehr mit den Dinosauriern aus Jurassic Park beschäftigen möchte, der kann sich diesen Artikel anschauen: Experte erklärt, wie realistisch die Dinos in den Filmen zu „Jurassic Park“ eigentlich sind

Die neue Season von Path of Exile lockt mehr als 175.000 Spieler auf Steam an – Lässt sie dann nicht in Ruhe zocken

In Path of Exile durften sich die Spieler über eine neue Season freuen, doch die Serverprobleme am Wochenende vermiesten die Stimmung.

Warum waren so viele Spieler bei Path of Exile online? In Path of Exile ist am Freitag, dem 13. Juni 2025, die neue Season gestartet. Die Entwickler lockten die ARPG-Fans mit neuen Söldnern, die man zum Freund oder Feind haben kann, sowie vielen weiteren Verbesserungen und neuen Features ins Spiel.

Dabei durfte sich das Spiel über den gewohnten Spielerandrang freuen. Über 175.000 Gamer stürmten die Server von Path of Exile laut SteamDB gleichzeitig. Doch als die neue Season „Secrets of the Atlas“ am Freitagabend live ging, sorgten altbekannte Probleme für Ärger, der das ganze Wochenende anhielt.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile sehen:

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Path of Exile zeigt neue Söldner-Season „Secrets of the Atlas“ im Trailer

Serverprobleme trüben den Release

Wieso konnten die Spieler nicht in Ruhe zocken? Die Spieler von Path of Exile wollten am Wochenende einfach wie gewohnt in die neue Season starten. Doch Serverprobleme sorgten für Ärger. Hohe Pings, Zurücksetzungen zum Anfang der Karte oder Tode der Spielcharaktere waren an der Tagesordnung.

Zwar konnte die Serversituation durch einige Patches etwas verbessert werden, doch eine gute Lösung, die das Problem vollständig behebt, fehlt weiterhin. Noch immer beschweren sich Spieler über laggende Server und ein zähes Spielerlebnis. Auf Reddit gab es am Wochenende folgende Kommentare:

  • PreedGO: „Gestern Abend war es nach einer Weile ok-ish, aber jetzt kann ich nicht einmal eine einzige Karte abschließen … sie müssen wirklich etwas darüber kommunizieren, es ist nicht mehr nur eine Frage der Startlast, sondern es scheint, als ob tatsächlich etwas mit der Veröffentlichung falsch ist.“
  • Bendoverzana: „Es ist so verdammt traurig, es ist das 21. Jahrhundert im Jahr 2025, wir kaufen 480 $ [etwa 414 €] Packs und ich beobachte, wie jemand auf Twitch spielt, weil ich nicht kann. Verdammte disconnects und Warteschlange jedes Mal …“
  • Sen91: „Ich habe bis zum Fix aufgehört, es ist im Moment unspielbar, ich habe Stufe 6/7 Maps mit Loot und Atlas Progression verloren.“

Was sagen die Entwickler dazu? Die Entwickler von Path of Exile 2 konnten einige der Serverprobleme bereits am Wochenende beheben, aber es gibt noch immer Schwierigkeiten.

Community Manager Nick schrieb zur aktuellen Situation auf Reddit: „Es ist noch früh am Morgen in Neuseeland, daher gibt es noch kein Update zu den Serverproblemen, aber das Team hat sich über das Wochenende damit beschäftigt. Wir arbeiten wirklich hart daran, Updates zu liefern, sobald wir sie haben, aber diese Dinge brauchen Zeit.“

Ein altbekanntes Problem

Sind Serverprobleme bei Path of Exile ungewöhnlich? Nein, sowohl bei Path of Exile also auch beim Nachfolger Path of Exiles 2 gibt es schon seit Monaten Beschwerden über Probleme mit den Spielservern. Das Ausmaß diesmal ist jedoch viel größer als die Laggs in der Vergangenheit und es sind auch viel mehr Spieler betroffen. Ob die Serverprobleme der Vergangenheit mit den Problemen der neuen Season zusammenhängen, ist unklar.

Die Entwickler von Path of Exile arbeiten bereits an einer Lösung, damit die Spieler das ARPG in Ruhe genießen können. Wenn ihr wissen wollt, was genau es mit den Söldnern auf sich hat und welches Feature die Entwickler erst kurz vor knapp veröffentlicht haben, findet ihr hier den passenden Artikel: Heute startet die neue Season von Path of Exile und die Entwickler haben noch eine Überraschung für den Start

Spieler wundert sich über blaues Feuer in Diablo 4 – Dahinter steckt ein „Geheimnis“, das viele vergessen haben

In Diablo 4 gibt es haufenweise Skins, aber nicht nur für eure Kleidung, sondern auch für eure Skills – und die sind sogar kostenlos. Ein Spieler hat bei einem Mitspieler die besondere Farbe seiner Fähigkeiten bemerkt und damit ein Feature, das schon vor Release des Spiels vorgestellt, aber seitdem kaum bemerkt wurde.

Was ist das für ein „Geheimnis“?

  • Auf Reddit zeigt ein Nutzer ein Bild von einer Zauberin, die gerade Einäschern kanalisiert, einen langen Strahl aus Feuer.
  • Normalerweise sieht der Skill aus, wie Feuer eben aussieht: rot, brennt, wie ein Flammenwerfer ohne sonstige spektakuläre Effekte.
  • Allerdings ist der Strahl der fremden Zauberin fast durchgehend blau wie ein Gasfeuer. Der Nutzer fragt, wie man an so einen coolen Skin kommt und bekommt Antworten.

Woher kommt das blaue Feuer? Die Antwort ist recht leicht: Ihr müsst nur stark genug werden. Konkreter: Ihr müsst eine gewisse Stufe für eure Skills erreichen. Ab einer Skill-Stufe von +10 (wobei einige von +15 berichten), ändern die Fähigkeiten ihren visuellen Effekt.

So ganz leicht ist das allerdings nicht zu erreichen, denn rein durchs Leveln bekommt ihr maximal Skillpunkte für eine Fähigkeit. Die anderen erhaltet ihr dann durch:

Bei den veränderten Skills handelt es sich um einen rein optischen Effekt und Blizzard hat ihn schon einige Monate vor dem Release von Diablo 4 vorgestellt. Irgendwie scheint das aber in Vergessenheit geraten zu sein.

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So verändern Skills in Diablo 4 ihr Aussehen, wenn sie stark genug werden

Skills ändern in Diablo 4 ihr Aussehen, wenn sie stark genug werden

Ist die Stufe hoch genug, ändert eine Fähigkeit ihren visuellen Effekt. Im Fall von Einäschern – und den meisten Feuer-Zaubern – wird das Feuer blau. Blizzard hat bereits in einem Video von 2021 gezeigt, was noch so möglich ist:

  • Eisrüstung der Zauberin bekommt einen leuchtenden Eis-Effekt
  • der Erdstachel, die Zyklonrüstung und die Windschere des Druiden werden größer und bekommen zusätzliche, kleinere Effekte
  • Hammer der Urahnen vom Barbaren wird deutlich größer und der Effekt-Bereich leuchtet

Die veränderten optischen Effekte sollen visuell darstellen, dass ihr stärker geworden seid und nicht mehr einfach nur irgendein Initiand eurer Klasse, sondern eben ein Meister.

Ironischerweise sind Skills selbst für die meisten der wirklich mächtigen Builds nicht einmal sonderlich wichtig, sondern nur die Effekte, die sie auslösen. Das geht von klassenspezifischen Zusatz-Effekten wie Staubteufeln bis hin zu Mechaniken, die jede Klasse beherrscht. Genau das scheint aber langsam zum Problem zu werden: Eine Mechanik dominiert gerade die Tier List in Diablo 4, wird in Season 9 um 80 % generft

Die Macher von The Witcher 4 zeigen ihre Demo auf der PS5, wollen Debakel wie bei Cyberpunk 2077 verhindern

In der neusten Tech-Demo von The Witcher 4 zeigten die Entwickler eine grafisch beeindruckende Preview auf einer PlayStation 5 anstatt eines PCs. Das war eine ganz bewusste Entscheidung, die vor allem eine Antwort auf ein vorheriges Desaster darstellt.

Was haben die Entwickler gezeigt? In einer kürzlich gezeigten UE5-Tech-Demo von The Witcher 4 präsentieren die Macher des Spiels, welche Ansprüche das Team an sich selbst stellt und wie es diese bisher umsetzen konnte. Schöne Umgebungen, fließende Animationen und einen tieferen Einblick in die Optimierung und Performance innerhalb der Unreal Engine 5.

Anders als bei typischen Demos zeigten sie diese auf einer PS5 statt auf einem PC. Doch das war keine zufällige Entscheidung, sondern ein Beweis dafür, dass das Team aus seinen Fehlern lernen konnte.

Hier könnt ihr die volle Tech-Demo sehen, falls ihr selbst neugierig geworden seid:

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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red

Ambitionen, die auf vergangene Fehler Rücksicht nehmen

Welche Rolle spielt Cyberpunk 2077 bei der Entwicklung? Der Release von Cyberpunk 2077 war so von Performanceproblemen geprägt, dass es in dem Zustand vor allem auf Konsolen als unspielbar galt. Es wurde auf der PS4 komplett aus dem Verkauf genommen und enttäuschten Spielern zurückerstattet. Während PC-Spieler zumindest eine etwas bessere Zeit hatten, war Cyberpunk 2077 trotzdem weit entfernt von dem, was Spielern versprochen wurde.

Was The Witcher 4 betrifft, scheint das Team jedoch aus seinen Fehlern gelernt zu haben:

Wir haben superhohe Ambitionen für dieses Projekt, wir pushen uns immer für den PC und versuchen dann, herunter zu skalieren. Aber in der Vergangenheit hatten wir so viele Probleme, dass wir uns dazu entschlossen haben, dieses Mal wirklich mehr auf die Konsole zu setzen. […] Wir haben mit Unreal gearbeitet und erkannt, dass es viel Arbeit in Anspruch nehmen wird unsere Ambitionen mit 60 FPS auf der PS5 zu verwirklichen. Deshalb haben wir angefangen darüber zu reden, was mit der Technologie gemacht werden muss. Wie es weitergeht, ist schwer zu sagen, aber im Moment wollen wir uns wirklich auf die Frage konzentrieren: „Was bedeutet es, diese Ambitionen auf einer Konsole zu verwirklichen?“ 

Charles Tremblay, VP of Technology, CD Projekt RED via YouTube)

Wie beurteilen die Macher den jetzigen Zustand? Tremblay merkt an, dass sich das Team bewusst sei, dass es noch eine Menge Arbeit vor sich hat. Bei der Tech-Demo handelt es sich, wie man es erahnen kann, um eine Demo. Bisher sind noch keine Kämpfe oder Gamelay-Loops implementiert und es gebe eine Menge Dinge, die noch nicht funktionieren.

Er erklärt jedoch trotzdem, dass er besonders stolz auf den Wald sei, den man in der Demo sehen kann: „Es war ziemlich stressig, herauszufinden, wie man diesen Wald macht, und die Jungs von Epic haben extrem hart daran gearbeitet, diese Probleme zu lösen. Als ich ihn das erste Mal in voller Blüte sah, dachte ich: ‘Oh, wir haben es geschafft.’ Der Wald ist super wichtig für dieses Spiel, man will, dass der Spieler den Wald erkunden will, während man Monster jagt. Mein Stresspegel sank, als ich das sah.“

The Witcher 4 steckt noch tief in seiner Entwicklung, doch trotzdem ist es schön zu sehen, wenn sich ein Entwickler-Team durch Demos und Interviews transparent zeigt. MMO-Redakteurin Sophia Weiß konnte die Tech-Demo bereits ein bisschen früher sehen und auch einige Fragen stellen. Mehr zu ihren ersten Eindrücken könnt ihr hier erfahren: Wenn The Witcher 4 wirklich so geil wird, wie die Tech-Demo aussieht, habe ich mein Zuhause gefunden

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. YouTube

Die 10 mächtigsten Familien aus Harry Potter im Power-Ranking

In Harry Potter gibt es viele mächtige Familien, die die Zaubererwelt mit ihrem Einfluss lenken. Vor allem Voldemort nutzte diesen Einfluss häufig, um mehr Macht zu erlangen. Doch nicht alle großen Familien waren zwangsläufig böse. Im Ranking lassen wir die 10 einflussreichsten Familien gegeneinander antreten.

Wonach wurde das Ranking erstellt? Die mächtigsten Familien in Harry Potter zeichnen sich vor allem durch folgende Faktoren aus:

  • Geld
  • Status in der Zaubererwelt
  • Allgemeiner und politischer Einfluss
  • Besonders starke oder berühmte Familienmitglieder

Es gibt Familien, die fast ausschließlich aufgrund einer einzigen Person als mächtig betrachtet werden könnten. Da wir im Ranking jedoch explizit Familien und nicht Einzelpersonen beleuchten wollen, lassen wir solche Fälle außen vor. Ein gutes Beispiel hierfür wären die Dumbledores. Albus Dumbledore ist zweifelsohne eine der mächtigsten Personen der Zaubererwelt. Die Familie an sich war jedoch nicht außergewöhnlich einflussreich.

Spielt Reinblütigkeit eine Rolle? Reinblütige Familien bilden sich etwas darauf ein, keine nicht-magischen Muggel in ihrem Stammbaum zu haben. Früher gab es sogar ein Verzeichnis, in dem die 28 britischen Familien vermerkt wurden, die in den 30er Jahren immer noch reinblütig waren. Diese Familien sind auch als die „Unantastbaren Achtundzwanzig“ bekannt.

Diese Familien waren, wenn auch moralisch verwerflich, häufig sehr mächtig und einflussreich. Das gilt natürlich vor allem für die Zeiten, in denen Voldemort an der Macht war und die Ideologie der „Reinblütigkeit“ verbreitete. Daher werden wir den „Unantastbaren Achtundzwanzig“ einige Male auf dieser Liste begegnen, auch wenn die Abstammung natürlich eigentlich nichts mit der Macht einer Hexe oder eines Zauberers zu tun hat.

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3 Animes, die ihr als Fans von Harry Potter kennen solltet

Platz 10: Die Weasleys

Harry Potter - Familie Weasley

Die Weasleys würde man auf den ersten Blick mit vielem verbinden, aber sicher nicht mit Macht. Dabei handelt es sich um eine überaus alte Familie, die sogar zu den reinblütigen „Unantastbaren Achtundzwanzig“ gehört. Diese Zuordnung lehnten sie jedoch stets ab, da viele Familienmitglieder ein Interesse an der Muggelwelt hegen und die Ideologie der „Reinblütigkeit“ generell ablehnen. Das führte dazu, dass sie in bestimmten Kreisen verachtet und als „Blutsverräter“ abgestempelt wurden.

Auch mit Reichtum können die Weasleys nicht punkten. Sie leben in einem windschiefen Haus, dem Fuchsbau, und haben oft Probleme, sich die vielen teuren Schulutensilien ihrer Kinder zu leisten.

Warum haben es die Weasleys dann trotzdem auf dieses Ranking geschafft? Einfach gesagt, weil es eine sehr große Familie mit starkem Zusammenhalt ist. Schon alleine zur Kernfamilie gehören Molly, Arthur und ihre sieben Kinder, deren magisches Können nicht zu unterschätzen ist. Hinzu kommen ferne Verwandte und Freunde, die zwar nicht den Namen Weasley tragen, aber dennoch loyal zur Familie stehen. Durch diesen Zusammenhalt haben die Weasleys eine besondere Art von Stärke, die zwar nicht so elitär, aber dennoch mächtig ist.

Kind soll in der Schule malen, worin sein Vater gut ist – wählt WoW und löst Sinnkrise aus

Wenn das eigene Kind behauptet, dass man richtig gut in World of Warcraft ist, aber das gar nicht stimmt. Was macht man denn dann?

World of Warcraft ist inzwischen seit 20 Jahren auf dem MMORPG-Markt und begleitet manche Spielerinnen und Spieler schon einen Großteil des Lebens. Wenig verwunderlich, dass auch viele „alte“ Gamer inzwischen Väter sind und Kinder haben – die mitbekommen, was ihre Eltern da in World of Warcraft treiben. Doch wenn das zur größten Leistung des Vaters wird, kann das so manch eine (liebevolle) Sinnkrise auslösen.

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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigte der Spieler AurronGrey mehr oder weniger stolz eine Seite aus dem Aufgabenheftes seines Kindes. Darin sollte das Kind den Satz „Mein Vater ist wirklich gut darin …“ vervollständigen. Die Antwort des Kindes in der noch etwas ausbaufähigen Grammatik:

„He is dad good at wourld of war craft“, also: „Er ist Vater gut in wourld of war craft“.

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Stimmt das denn überhaupt? So richtig freuen kann sich der Vater darüber aber nicht, denn die Einschätzung des Kindes entspricht nicht so ganz der Wirklichkeit, wie er in einem Kommentar feststellt:

„Der schlimmste Teil davon – abgesehen davon, dass der Lehrer meines Kindes denkt, meine größte Lebensleistung wäre das Spielen eines Computerspiels – es stimmt nicht einmal. Fragt einfach mal die Gruppen, die ich zu heilen versuche.“

Doch auch dafür gibt es offenbar eine logische Erklärung, wie ein anderer Kommentar hervorhebt:

„Um fair zu sein, sagte das Kind, dass du ein „Vater gut“ bist und nicht dass du wirklich gut spielst.“

Damit sieht die Welt gleich schon viel besser aus, denn AuronGrey antwortet darauf:

„Das ist eine wichtige Unterscheidung, die ich bisher gar nicht begriffen habe. Ich kann mit „Vater gut“ leben.“

Community feiert den Vater: Auch wenn AurronGrey nicht so ganz weiß, ob er darüber weinen oder lachen soll, ist man sich in der Community doch sicher, dass das eine schöne Erinnerung ist. Viele andere erzählen ebenfalls von Erlebnissen mit ihren Kindern oder denen von Verwandten, die sie beim WoW-Spielen beobachtet haben. Dabei könne man die Kinder oft ganz leicht beeindrucken:

  • „Als mein Neffe 5 oder 6 war, bin ich in ein Low-Level-Gebiet mit Murlocs gegangen und hab die alle mit AoE weggehauen. Er war total verwirrt und dachte, ich wäre die beste Person in dem Spiel. Er ist jetzt 9 und fällt noch immer darauf rein.“ – kathychaos
  • „Du bist ein Rang-1-Spieler. Zumindest im Herzen deines Kindes.“ – fanatic-ape

Doch nicht nur Kinder kriegen von World of Warcraft mit – manchmal tut es auch die ältere Generation. Eine schon etwas betagtere Dame lebt den Traum und zockt World of Warcraft, dabei gerne auch mal durch die ganze Nacht.

YouTuber zerlegt Steam Deck für 2.600 Euro, zeigt welche Features es nicht ins finale Gerät geschafft haben

Ein YouTuber hat den Prototypen vom Steam Deck zerlegt. Einige Features darauf haben es nicht in das heute erhältliche Modell geschafft.

Der YouTube-Kanal „Bringus Studios“ hat einen Prototyp des Steam Decks erhalten, der etwa 3.000 US-Dollar (2.600 Euro) gekostet haben soll. Davon berichtet unter anderem das englischsprachige Magazin TomsHardware.

Dieser Prototyp unterscheidet sich in mehreren Punkten deutlich vom finalen, heute erhältlichen Steam Deck. Besonders interessant sind die technischen und designbezogenen Unterschiede, die zeigen, wie sich das Konzept von Valves Handheld im Laufe der Entwicklung verändert hat. Diese Unterschiede zeigt „Bringus Studios“ auf YouTube.com.

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Seht euch den offiziellen Trailer zum Steam Deck OLED an

Prototyp vom Steam Deck bot Anschluss für externe Grafikkarte

Was macht der Prototyp anders? Der Prototyp verfügt über einige Features, die es in der heute verkauften Serienversion nicht mehr gibt, darunter die Unterstützung für eine separate, diskrete GPU, kleinere Joysticks und kreisförmige Touchpads. Das finale Steam Deck hingegen setzt auf eine integrierte AMD-APU, größere Joysticks und längliche Touchpads, wie sie heute bekannt sind

Die wichtigsten Unterschiede:

  • Der Prototyp bietet die Möglichkeit, eine dedizierte Grafikkarte anzuschließen, was für Handheld-Geräte eher ungewöhnlich ist. ASUS bietet für den ROG Ally die Möglichkeit, eine ROG XG Mobile über einen speziellen Anschluss zu verbinden. Das ist eine spezielle externe Grafikkarte von ASUS.
  • Die Joysticks des Prototyps sind kleiner, was vermutlich weniger ergonomisch ist. Die Touchpads sind rund, während die Serienmodelle auf längliche Touchpads setzen, die eine präzisere Steuerung bei PC-Spielen ermöglichen. Der Prototyp ist insgesamt etwas kantiger und weniger ergonomisch

Mit dem Steam Deck hat Valve einen Handheld-PC vorgestellt. In unserem Artikel haben wir von MeinMMO die besten Steam Deck Alternativen für euch aufgezählt. Das könnte vor allem für diejenigen unter euch interessant sein, die entweder das Steam Deck nicht vorbestellen wollten oder nach einer alternativen, leistungsfähigen Gaming-Konsole suchen: Steam Deck: Das sind die 9 spannendsten Alternativen 2025

Ein Bogenschütze erklärt, warum das Bogenschießen in Skyrim keinen Sinn ergibt

In vielen Spielen wie Skyrim oder Oblivion kann man sich im Bogenschießen üben. Echte Bogenschützen wissen jedoch, dass so manch eine Darstellung nichts mit der Realität zu tun hat.

Wie wird der Bogen in Spielen benutzt? In Rollenspielen habt ihr meist ein großes Waffenarsenal, aus dem ihr aussuchen könnt. Besonders Fernkämpfer greifen gerne zum Bogen. In Skyrim oder Oblivion, zu dem kürzlich ein Remastered erschien, könnt ihr damit aus sicherer Entfernung auf die Gegner schießen.

Alternativ eignet sich der Bogen auch gut für Schleich-Manöver. Duckt ihr euch und überrascht die Gegner mit einem gezielten Angriff aus dem Verborgenen, gibt es extra Schaden.

Ein echter Bogenschütze hat sich diese Technik genauer angesehen und erklärt, warum sie in der Realität leider nicht wie gewünscht funktionieren würde.

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The Elder Scrolls V: Skyrim – Official Trailer

Sieht cool aus, hilft aber wenig

Was sagt der Bogenschütze? Der User David the Arrow Bard aka blumineck zeigt auf TikTok verschiedene Aspekte des Bogenschießens. In einem Video hat er sich der Schleich-Technik aus Skyrim angenommen.

Dabei erklärt er, dass es ein großes Problem damit gibt: Im Spiel duckt sich die Spielfigur beim Schleichen und dreht den Bogen um 90 Grad. Damit soll vermutlich erreicht werden, dass man weniger gut sichtbar ist und länger verborgen bleibt. Noch dazu sieht der geneigte Bogen zugegebenermaßen cool aus.

In der Realität verliert der Bogenschütze durch die Neigung jedoch einiges an Spielraum für einen starken Schuss. Denn in dieser Position ist es nicht möglich, den Arm, der die Sehne spannt, bis aufs Maximum nach hinten zu ziehen.

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Das Ergebnis: Der Pfeil wird zwar abgefeuert, hat aber deutlich weniger Geschwindigkeit drauf. Er fliegt zudem weniger weit und würde geringeren Schaden anrichten als ein herkömmlich geschossener Pfeil. Es hätte genau den gegenteiligen Effekt wie in Skyrim dargestellt – von einem Schadensbonus kann nicht die Rede sein, eher von einer Schadensminderung.

Gibt es einen alternativen Schleichangriff? Der Bogenschütze weiß natürlich, dass ein Spiel nicht realistisch sein muss. Der Spaß und die Ästhetik stehen im Vordergrund. Gänzlich falsch ist der geneigte Bogen aber nicht. Es gibt eine alternative Technik, die auf Laien allerdings etwas umständlich wirkt.

Dabei wird der Arm, der die Sehne spannt, nach hinten über die Schulter gelegt. So kann er seine gesamte Kraft ausnutzen, und trotzdem möglichst unsichtbar für die Gegner sein. Wie genau das aussieht, könnt ihr im oben eingebetteten Video sehen.

Details wie diese fallen meist nur Experten auf. Die meisten Spieler werden niemals bemerken, dass Bögen oder Schwerter eventuell nicht völlig realistisch eingesetzt werden. Im Fall von Skyrim wollte Bethesda bedachtes Vorgehen und Schleichen vermutlich belohnen – was den Bonusschaden erklärt. Auch in Filmen ist nicht immer alles überzeugend: Experte für Mittelalter erklärt, wie realistisch die Waffen und Rüstungen in Herr der Ringe sind

Kunde schickt vier RTX 4090 für 5.600 Euro in die Reparatur – Drei sind dreiste Fälschungen

Ein YouTuber und Reparaturtechniker bekommt vier Grafikkarten zur Reparatur geschickt. Nur sind von vier Karten eine dreiste Fälschung. Nur eine Grafikkarte ist ein Original, diese funktioniert am Ende wieder. Dennoch zeigt das Beispiel, welche dreiste Methoden Betrüger einsetzen, um Fälschungen zu verstecken.

Der chinesische YouTuber und Techniker (im Titelbild), der so viel wie „Zhang who fixes computers“ (Zhang repariert Computer) heißt, bekam von einem Kunden gleich vier Grafikkarten des Typs RTX 4090 zugeschickt. Davon berichtet das englischsprachige Magazin TomsHardware.

Der Kunde soll damals pro Grafikkarte 1.394 US-Dollar (etwa 1.200 Euro) gezahlt haben. Das sind zusammen knapp 5.000 Euro. Gleich drei der vier eingeschickten Modelle waren Fälschungen, wie der YouTuber erklärt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Vier Grafikkarten, drei davon sind Fälschungen

Gleich drei der vier eingeschickten Modelle erwiesen sich als dreiste Fälschungen. Und die Betrüger nutzen immer raffinierte Methoden, um ihre Fälschungen zu verstecken:

  • Erste Karte: Der QR-Code befand sich an der falschen Stelle: Beim Original befindet sich der QR-Code ganz unten links. Die Karte hatte zudem gefälschten VRAM (Speicher).
  • Zweite Karte: Auch hier war der QR-Code an der falschen Stelle. Die GPU hatte einen gelaserten „AD102“-Aufdruck, war aber offenbar manipuliert. Die Oberfläche des Chips wies Beschädigungen auf.
  • Dritte Karte: Das Modell hatte ein ungewöhnlich grünes Substrat (Leiterplatte), das deutlich auffiel. Zudem war die Substratplatte dünner als bei einer echten RTX 4090 und der Metallrahmen war nicht richtig auf der Platine befestigt.
  • Vierte Karte: Ein Original und defekt. Auf der Grafikkarte waren kaputte GDDR6X-Chips und defekte Kondensatoren, doch der Techniker konnte die RTX 4090 reparieren.

Kann man gefälschte Modelle erkennen? Ja, der YouTuber gibt Tipps, wie man echte RTX 4090 erkennt: Der QR-Code befindet sich bei legitimen RTX 4090-Modellen ganz unten links auf dem GPU-Substrat, bei RTX 3090 und RTX 3080 etwas darüber. Betrüger verschieben diesen QR-Code meistens nicht, was ein einfaches Erkennungsmerkmal ist.

Teilweise gehen Betrüger auch deutlich einfacher vor: In einem Fall hatte ein Betrüger etwa die echte Grafikkarte nur durch einen wertlosen Kühler ausgetauscht.

Eine Familie hatte eine Grafikkarte auf Amazon bestellt und bekommt ein Fake-Produkt. Es dauert fast 5 Monate, bis die Geschichte gut für die Familie ausgeht. Denn Amazon will dem Familienvater, der die Grafikkarte bestellte, das Geld nicht zurückerstatten: Gamer kauft Grafikkarte auf Amazon, bekommt Fake-Produkt – Händler verweigert Erstattung bis zur Rückgabe des „richtigen“ Artikels

Die Verkäufe eines 700 Jahre alten Buches steigen plötzlich, weil sein Autor Teil eines Anime-Spiels ist

Ein Buch des italienischen Autors Dante Alighieri aus dem Jahr 1321 schießt in Japan plötzlich durch die Decke. Der Schriftsteller und sein Werk kommen nämlich in einem Anime-Spiel vor.

Was ist das für ein Spiel? Das Spiel, das für die erhöhten Buchverkäufe gesorgt hat, heißt Fate/Grand Order. Dabei handelt es sich um einen kostenlosen Mobile-Titel mit Gacha-Mechaniken, der in Anime-Optik gehalten ist. 

Laut Gacha Revenue hat der Titel im Mai 2025 den achtbesten Umsatz im Gacha-Sektor erreicht. Es steht damit zwar über Wuthering Waves, liegt aber weit hinter Love and Deepspace.

In dem Spiel ist man der Master und beschwört mehrere Charaktere als „Servants“, um sie dann in rundenbasierten Kämpfen gegen Monster antreten zu lassen. Die beschworenen Figuren sind dabei typischerweise Abbilder von realen, historischen Personen. Dazu zählen Gaius Julius Cäsar, Lancelot und Jeanne d’Arc. 

Seit neuestem gibt es eine weitere Berühmtheit aus der realen Welt, die zu erhöhten Buchverkäufen geführt hat.

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Fate/Grand Order: Der Trailer zum Mobile Game mit historischen Personen

Gacha-Spiel kurbelt Verkäufe eines 700 Jahre alten Buches an

Was hat es mit den Buchverkäufen zu tun? Seit März 2025 gibt es Dante Alighieri im Spiel. Seine komplette Geschichte ist seit Juni 2025 im Gacha-Titel enthalten. Sie basiert auf den Geschichten aus Dantes Werken in der echten Welt.

Dante ist in der Realität nämlich der Autor des 700 Jahre alten Buches „The Divine Comedy“ und vor allem als Dichter und Philosoph in die Geschichte eingegangen. Jetzt ist er auch noch eine fesche Anime-Figur, die in einem Gacha-Spiel gezogen werden kann.

Das besagte Buch kostet zwar rund 35 €, dafür beinhaltet es Illustrationen, die auch im Spiel verwendet werden. So kommen beispielsweise die 9 Kreise der Hölle (Dantes Inferno) vor. Kein Wunder also, dass Fans des Anime-Spiels noch tiefer als sowieso schon in die Tasche greifen, um sich das Buch zu kaufen.

Was heißt Gacha?

Ein Gacha-Game ist ein Videospiel, in dem Spieler Ingame-Währung ausgeben, um zufällige virtuelle Gegenstände wie Charaktere, Ausrüstung, Karten oder andere Boni zu erhalten. Die Ingame-Währung wird mit echtem Geld gekauft. Der Name leitet sich von japanischen Gachapon-Automaten ab, deren ausgeworfene Items ebenfalls vom Glück abhängig sind.

Wie gut verkauft es sich jetzt? Wie der Buchherausgeber Kawade Shobo Shinsha auf X berichtet, verkauft sich die Complete Edition des Werkes seit dem Release von Dantes Geschichte mehr als sonst. Die Verkäufe seien in Japan um 130 % gestiegen und der Verlag müsse sogar Exemplare nachdrucken lassen.

Fate/Grand Order ist übrigens Teil des Fate-Universums. Es gibt einige Animes zu dem Franchise. Unsere MeinMMO-Autorin Esmeralda Eickemeyer findet den Anime so gut, dass sie die Serie jedes Jahr aufs Neue schaut: Ein Anime ist so gut, dass ich ihn einmal pro Jahr schaue, obwohl ich ihn schon auswendig kann

Quelle(n):
  1. Fate/Grand Order

Eine starke Waffe in Baldur’s Gate 3 kann euch mehrere Storys versauen, aber das merkt ihr erst viele Stunden später

Legendäre Waffen in Baldur’s Gate 3 sprechen schon alleine durch ihre legendäre Einordnung dafür, dass sie besonders mächtig sein können. Eine dieser Waffen könnt ihr bereits im ersten Akt des Spiels finden, doch eine Eigenschaft kann euch viel später noch zum Verhängnis werden.

Von welcher Waffe ist die Rede? Es handelt sich um das „Blut von Lathander“ („Blood of Lathander“), einen legendären Streitkolben, den ihr im ersten Akt des Spiels im Kloster Rosenmorg in der Githyanki-Krippe erbeuten könnt. Sie steht in direkter Verbindung mit ihrem Namensgeber Lathander, dem „Morninglord“, und dem Sonnenaufgang. Dementsprechend besitzt das Blut von Lathander passende Eigenschaften wie den mächtigen Level-6-Zauber „Sonnenstrahl“, Lathanders Segen und Lathanders Licht – ein heiliges Licht, das einen 6-Meter-Radius um den Träger aufhellt und Ziele blendet. 

Genau dieses Licht kann im Kampf gegen bestimmte Gegner von Vorteil sein, jedoch auch Gegenteiliges bewirken. Denn während das Licht den meisten NPCs nichts tut, kann es im falschen Moment am falschen Ort unglückliche Konsequenzen mit sich bringen.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Sonnenlicht tut nicht jedem gut

Spoilerwarnung! Die folgenden Abschnitte beschreiben Situationen, Charaktere und persönliche Story-Elemente aus Akt 3 von Baldur’s Gate 3.

Was sind die Konsequenzen des Blut von Lathander? Der Spieler Mister_Sosotris warnt mit einem Redditpost vor einer (unfreiwilligen) Situation mit dem Blut von Lathander, den seine Shadowheart ausgerüstet hatte. Seine Truppe begab sich in ein Bordell im Wyrmweg, direkt gegenüber von Sharess’ Caress und erkundete die Räume. In einem Raum mit mehreren Betten befinden sich zwei Charaktere, die sich später als Vampirbrut und Astarions „Geschwister“ entpuppt hätten. Doch bevor die passende Cutscene starten konnte, begab sich Shadowheart mitsamt Lathanders Licht ein bisschen zu nah – und die beiden Vampirgeschwister lösten sich auf. Bevor sie ein Wort sagen konnten.

Scheinbar ist er nicht der einzige, dem das bisher passiert ist. Viele andere Spieler teilen ihre eigene Erfahrung mit dieser Situation in den Kommentaren, wobei viele nie gewusst haben, was der genaue Grund für das plötzliche Verschwinden der beiden Vampire gewesen sei.

Wo kann die Waffe weiter Unruhe stiften? Die Situation zeigt deutlich, wofür sich die Waffe besonders eignet. Denn Vampire, sowie auch der Vampirfürst Cazador, reagieren sehr empfindlich auf Sonnenlicht. Das Blut von Lathander kann daher im Kampf gegen ihn und seine Anhänger besonders effektiv und für viele Vorteile sorgen. Doch wer Güte erweisen will und dafür sorgt, dass seine Vampirbrut (darunter auch Kinder) freigelassen werden, sollte vielleicht darauf achten, beim Verlassen des Anwesend Lathanders Licht ein wenig zu dimmen.

Wer hier nämlich nicht aufpasst und nach dem Kampf gegen Cazador den Gur-Leuten mitsamt ihren Vampir-Kindern im vollen heiligen Glanz begegnet … wird schnell bemerken, dass Kinder nicht so viel aushalten, ob Vampirbrut oder nicht. Und das finden ihre Eltern gar nicht gut.

Aber es gibt gute Neuigkeiten. Man kann das Blut von Lathander ausgerüstet haben, doch trotzdem Lathanders Licht ausschalten. So kann man alle Vampire in Baldur’s Gate vor einem brennenden Tod bewahren.

Cazador ist ein wichtiger Teil der Geschichte von Astarion, dem beliebten Vampir-Begleiter eurer Truppe. Seine Begegnung mit dem Vampirfürsten stellt euch vor eine wichtige Entscheidung, die die Charakterentwicklung des Begleiters und das dementsprechende Ende stark beeinflusst. Wie das ausgehen kann und wie eine Spielerin auf diese Wendung reagierte, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Baldur’s Gate 3: Verliebt euch nicht zu sehr in Astarion, denn er kann ein echter Mistkerl sein

Quelle(n):
  1. Reddit

2018 klingelte das Telefon bei Epic Games – Ein 6-stündiger Anruf veränderte Fortnite für immer

Mit Fortnite landete Epic Games einen weltweiten Hit, der noch heute Millionen von Spielern anlockt und das nicht nur wegen seines Battle Royale, sondern auch wegen der Kollaborationen. Wusstet ihr aber, dass die Entwickler zuerst keine Crossover ins Spiel bringen wollten? Ein Anruf veränderte dann aber alles.

Woher stammt die Info? Auf dem Summer Game Fest 2025 gab es auch die Veranstaltung „The Game Business Live“ in der verschiedene Hintergründe der Entwicklung von Videospielen thematisiert werden, die man so noch nicht mitbekommen hat.

Einer dieser Hintergründe war die Entwicklung von Fortnite und wie von einem einst originellen Spiel mit eigenem Charakter, eine nun gigantische Sammlung voller Crossover wurde. Epic Games hatte zuerst einen anderen Plan für den „Battle Royale“-Shooter gehabt, doch ein fast 6-stündiger Anruf änderte die Richtung der Entwickler komplett.

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Fortnite zeigt seinen Battle Pass zu Chapter 6 Season 3 im neuen Gameplay-Trailer

Thanos veränderte Fortnite für immer

Was war das für ein Telefonat? Bei dem Telefonat hingen die Russo-Brüder (Regisseure von Avengers: Infinity War) mit dem damaligen Chief Creative Officer Donald Mustard von Epic Games in der Leitung. Donald war vor allem dafür verantwortlich, die Richtung von Fortnite zu bestimmen und besaß demnach auch die Macht darüber zu entscheiden, was mit dem „Battle Royale“-Shooter passiert.

In dem Telefonat ging es damals um ein Crossover mit Marvel. 2018 war die Zeit, in der Avengers: Infinity War in den Kinos laufen sollte und für die Brüder war klar: Thanos soll auch in dem damaligen Hit „Fortnite“ erscheinen.

Wie AGBO’s Präsident für interaktive Technologie (die Firma der Russo-Brüder), Pete Wanat, aber offenbarte, war das Gespräch mit Donald nicht so einfach. Epic Games hatte einen anderen Plan für Fortnite vorgesehen: „Ursprünglich hieß es, nein, wir sind nicht daran interessiert, externe Charaktere in Fortnite einzubauen. Joe und Anthony trafen sich und telefonierten mit Donald. Es sollte ein halbstündiges Gespräch werden, aber fünfeinhalb Stunden später redeten sie immer noch darüber.“

Nach den intensiven Gesprächen entschied sich Donald dann doch für die Kollaboration, und 7 Jahre später ist aus dem originellen Fortnite eines der größten Spiele auf dem Markt mit den meisten Crossovern geworden.

Was zeigte Fortnite mit seinem Deal? Fortnite konnte mit dem Deal zwei Dinge zeigen:

  • Mit Crossovern können Fans abseits des Battle Royales angezogen werden
  • Menschen lieben es, mit ihren Lieblingscharakteren in ihren Videospielen herumzulaufen

Durch ihren Deal, wie Pete Wanat meinte, explodierte die Welt hinsichtlich der möglichen Integrationen von Film, Fernsehen und Spielen. Fortnite ist aber seit ihrem Versuch nicht die einzige Marke gewesen, die Crossover angingen. Call of Duty, Diablo oder auch Monster Hunter sind nur ein Bruchteil der Marken, die dem Weg von Fortnite gefolgt sind.

Es ist erstaunlich, wie ein Spiel von Epic Games den Weg der Videospielentwicklung so verändern konnte und das nur wegen einer kleinen Entscheidung. Neben den Hintergründen von Fortnite gibt es auch Infos darüber, wie es eigentlich zum Genre des Battle Royales gekommen ist. Hier lest ihr weiter: Ein Ire hängt in Brasilien fest, hat seine Ehe vermasselt und kaum noch Geld, verändert das Gaming für immer

Quelle(n):
  1. thegamebusiness.com

Dune: Awakening ist jetzt das größte Survival-Spiel auf Steam, hat im Peak sogar fast so viele Spieler wie der Platzhirsch

Seit dem 10. Juni ist Dune: Awakening für alle auf Steam spielbar, selbst, wenn sie nicht die Deluxe-Edition besitzen. Das erste Wochenende hat für enorme Spielerzahlen gesorgt. Der neuste Hit von Funcom lässt damit sogar Rust hinter sich.

So steht Dune: Awakening aktuell da:

  • Nachdem Dune: Awakening bereits mit über 100.000 Spielern gestartet ist ist der neuste Spitzen-Rekord nochmal höher: am Sonntag spielten über 189.000 Spieler gleichzeitig. (Quelle: steamcharts).
  • Die Bewertungen liegen mit 86 % dabei im Moment bei „sehr positiv.“ Ein Launch für PS5 und Xbox ist ebenfalls noch geplant, kommt aber erst 2026
  • Aktuell ist Dune: Awakening auf Steam im Moment größer als Rust, das bis dato größte Survival-Spiel auf der Plattform: im gleichen Zeitabschnitt kommt Rust lediglich auf 151.000 Spieler (und 192.000 in den letzten 30 Tagen), auch die „aktuellen“ Spielerzahlen bei Dune sind etwas höher (laut steamcharts, Stand 16. Juni um 11:00 Uhr).

Was macht das Spiel so gut? Insbesondere zwei Dinge kommen bei den Spielern gut an: der enorme Umfang von Dune: Awakening und die Welt an sich. Dune ist bereits ein beliebtes Franchise und Awakening erzählt eine alternative Geschichte in der bekannten Welt.

Besonders die Inhalte bekommen jedoch großes Lob. In den Bewertungen heißt es etwa: man könne dutzende Stunden damit verbringen, einfach die Welt zu erkunden, seine Basis auszubauen und seine Ausrüstung zu verbessern.

Coole Fahrzeuge wie die libellenartigen Ornithopter oder Sand Speeder und die Möglichkeit, sich aus verschiedenen Klassen eigene Builds zu bauen, sorgen ebenfalls für Begeisterung.

MeinMMO-Redaktuer und MMO-Veteran Karsten Scholz findet speziell gut, dass Dune: Awakening nicht zimperlich ist. Für ihn stimmt hier einfach die Balance zwischen harter Arbeit, der Belohnung dafür als auch die Strafe für Fehler.

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Dune: Awakening: Private Server erklärt

Dune kommt „sehr positiv“ an, aber erste Spieler bemerken Mängel

Allerdings kommen nach dem ersten Wochenende auch vermehrt Kritikpunkte auf, oder konkret: einer, nämlich das Endgame. Die Spieler meinen, Dune: Awakening setze zu sehr aufs PvP, wenn man an einen bestimmten Punkt kommt.

Ohne in die Tiefe Wüste zu gehen und sich dort mit anderen Spielern anzulegen, komme man irgendwann nicht weiter. Das sei zwar bereits sehr am Ende der Progression, aber so ganz optional sei das PvP dann eben doch nicht.

Außerdem sei man noch immer stark im Nachteil, wenn man alleine oder in kleinen Gruppen unterwegs sei. Gilden hätten enorme Vorteile, was bestimmte Inhalte angehe und könnten sogar anderen Spielern den Zugang zu Features verbauen. Funcom müsse hier dringend nachliefern.

Der größte Teil der Spieler ist aber noch dabei, überhaupt erst irgendwo in Richtung Endgame zu kommen. An den meisten Stellen heißt es, wenn man dann irgendwann nach 100-120 Stunden dort angekommen sei und es nichts mehr zu tun gebe, warte man eben auf Updates. Nach etwa 40 Stunden sei man aber noch lange nicht am Ende angelangt. Ihr findet Dune: Awakening bald in unserer Liste mit den besten Survival-Games für PC, PS5 und Xbox.