2018 klingelte das Telefon bei Epic Games – Ein 6-stündiger Anruf veränderte Fortnite für immer

Mit Fortnite landete Epic Games einen weltweiten Hit, der noch heute Millionen von Spielern anlockt und das nicht nur wegen seines Battle Royale, sondern auch wegen der Kollaborationen. Wusstet ihr aber, dass die Entwickler zuerst keine Crossover ins Spiel bringen wollten? Ein Anruf veränderte dann aber alles.

Woher stammt die Info? Auf dem Summer Game Fest 2025 gab es auch die Veranstaltung „The Game Business Live“ in der verschiedene Hintergründe der Entwicklung von Videospielen thematisiert werden, die man so noch nicht mitbekommen hat.

Einer dieser Hintergründe war die Entwicklung von Fortnite und wie von einem einst originellen Spiel mit eigenem Charakter, eine nun gigantische Sammlung voller Crossover wurde. Epic Games hatte zuerst einen anderen Plan für den „Battle Royale“-Shooter gehabt, doch ein fast 6-stündiger Anruf änderte die Richtung der Entwickler komplett.

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Fortnite zeigt seinen Battle Pass zu Chapter 6 Season 3 im neuen Gameplay-Trailer

Thanos veränderte Fortnite für immer

Was war das für ein Telefonat? Bei dem Telefonat hingen die Russo-Brüder (Regisseure von Avengers: Infinity War) mit dem damaligen Chief Creative Officer Donald Mustard von Epic Games in der Leitung. Donald war vor allem dafür verantwortlich, die Richtung von Fortnite zu bestimmen und besaß demnach auch die Macht darüber zu entscheiden, was mit dem „Battle Royale“-Shooter passiert.

In dem Telefonat ging es damals um ein Crossover mit Marvel. 2018 war die Zeit, in der Avengers: Infinity War in den Kinos laufen sollte und für die Brüder war klar: Thanos soll auch in dem damaligen Hit „Fortnite“ erscheinen.

Wie AGBO’s Präsident für interaktive Technologie (die Firma der Russo-Brüder), Pete Wanat, aber offenbarte, war das Gespräch mit Donald nicht so einfach. Epic Games hatte einen anderen Plan für Fortnite vorgesehen: „Ursprünglich hieß es, nein, wir sind nicht daran interessiert, externe Charaktere in Fortnite einzubauen. Joe und Anthony trafen sich und telefonierten mit Donald. Es sollte ein halbstündiges Gespräch werden, aber fünfeinhalb Stunden später redeten sie immer noch darüber.“

Nach den intensiven Gesprächen entschied sich Donald dann doch für die Kollaboration, und 7 Jahre später ist aus dem originellen Fortnite eines der größten Spiele auf dem Markt mit den meisten Crossovern geworden.

Was zeigte Fortnite mit seinem Deal? Fortnite konnte mit dem Deal zwei Dinge zeigen:

  • Mit Crossovern können Fans abseits des Battle Royales angezogen werden
  • Menschen lieben es, mit ihren Lieblingscharakteren in ihren Videospielen herumzulaufen

Durch ihren Deal, wie Pete Wanat meinte, explodierte die Welt hinsichtlich der möglichen Integrationen von Film, Fernsehen und Spielen. Fortnite ist aber seit ihrem Versuch nicht die einzige Marke gewesen, die Crossover angingen. Call of Duty, Diablo oder auch Monster Hunter sind nur ein Bruchteil der Marken, die dem Weg von Fortnite gefolgt sind.

Es ist erstaunlich, wie ein Spiel von Epic Games den Weg der Videospielentwicklung so verändern konnte und das nur wegen einer kleinen Entscheidung. Neben den Hintergründen von Fortnite gibt es auch Infos darüber, wie es eigentlich zum Genre des Battle Royales gekommen ist. Hier lest ihr weiter: Ein Ire hängt in Brasilien fest, hat seine Ehe vermasselt und kaum noch Geld, verändert das Gaming für immer

Quelle(n):
  1. thegamebusiness.com

Dune: Awakening ist jetzt das größte Survival-Spiel auf Steam, hat im Peak sogar fast so viele Spieler wie der Platzhirsch

Seit dem 10. Juni ist Dune: Awakening für alle auf Steam spielbar, selbst, wenn sie nicht die Deluxe-Edition besitzen. Das erste Wochenende hat für enorme Spielerzahlen gesorgt. Der neuste Hit von Funcom lässt damit sogar Rust hinter sich.

So steht Dune: Awakening aktuell da:

  • Nachdem Dune: Awakening bereits mit über 100.000 Spielern gestartet ist ist der neuste Spitzen-Rekord nochmal höher: am Sonntag spielten über 189.000 Spieler gleichzeitig. (Quelle: steamcharts).
  • Die Bewertungen liegen mit 86 % dabei im Moment bei „sehr positiv.“ Ein Launch für PS5 und Xbox ist ebenfalls noch geplant, kommt aber erst 2026
  • Aktuell ist Dune: Awakening auf Steam im Moment größer als Rust, das bis dato größte Survival-Spiel auf der Plattform: im gleichen Zeitabschnitt kommt Rust lediglich auf 151.000 Spieler (und 192.000 in den letzten 30 Tagen), auch die „aktuellen“ Spielerzahlen bei Dune sind etwas höher (laut steamcharts, Stand 16. Juni um 11:00 Uhr).

Was macht das Spiel so gut? Insbesondere zwei Dinge kommen bei den Spielern gut an: der enorme Umfang von Dune: Awakening und die Welt an sich. Dune ist bereits ein beliebtes Franchise und Awakening erzählt eine alternative Geschichte in der bekannten Welt.

Besonders die Inhalte bekommen jedoch großes Lob. In den Bewertungen heißt es etwa: man könne dutzende Stunden damit verbringen, einfach die Welt zu erkunden, seine Basis auszubauen und seine Ausrüstung zu verbessern.

Coole Fahrzeuge wie die libellenartigen Ornithopter oder Sand Speeder und die Möglichkeit, sich aus verschiedenen Klassen eigene Builds zu bauen, sorgen ebenfalls für Begeisterung.

MeinMMO-Redaktuer und MMO-Veteran Karsten Scholz findet speziell gut, dass Dune: Awakening nicht zimperlich ist. Für ihn stimmt hier einfach die Balance zwischen harter Arbeit, der Belohnung dafür als auch die Strafe für Fehler.

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Dune: Awakening: Private Server erklärt

Dune kommt „sehr positiv“ an, aber erste Spieler bemerken Mängel

Allerdings kommen nach dem ersten Wochenende auch vermehrt Kritikpunkte auf, oder konkret: einer, nämlich das Endgame. Die Spieler meinen, Dune: Awakening setze zu sehr aufs PvP, wenn man an einen bestimmten Punkt kommt.

Ohne in die Tiefe Wüste zu gehen und sich dort mit anderen Spielern anzulegen, komme man irgendwann nicht weiter. Das sei zwar bereits sehr am Ende der Progression, aber so ganz optional sei das PvP dann eben doch nicht.

Außerdem sei man noch immer stark im Nachteil, wenn man alleine oder in kleinen Gruppen unterwegs sei. Gilden hätten enorme Vorteile, was bestimmte Inhalte angehe und könnten sogar anderen Spielern den Zugang zu Features verbauen. Funcom müsse hier dringend nachliefern.

Der größte Teil der Spieler ist aber noch dabei, überhaupt erst irgendwo in Richtung Endgame zu kommen. An den meisten Stellen heißt es, wenn man dann irgendwann nach 100-120 Stunden dort angekommen sei und es nichts mehr zu tun gebe, warte man eben auf Updates. Nach etwa 40 Stunden sei man aber noch lange nicht am Ende angelangt. Ihr findet Dune: Awakening bald in unserer Liste mit den besten Survival-Games für PC, PS5 und Xbox.

Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade hat viele Stärken, doch die Story gehört nicht dazu – Das soll sich in Teil 2 ändern

Das sexy Action-Adventure Stellar Blade läuft auf dem PC super – aber die Story ist eher schlecht. Das sieht auch der Game Director ein und gelobt Besserung.

Nach dem Launch auf dem PC ist das sexy Action-Spiel Stellar Blade in aller Munde. Auf Steam knackt es gerade jede Menge Rekorde. Nachdem vor einigen Tagen bereits über 120.000 Fans gleichzeitig zockten, stieg der Höchststand noch einmal auf 192.000 an (steamdb.com).

Doch das Spiel ist nicht perfekt, das weiß auch der Game Director Kim Hyung Tae. Der findet sogar, dass die Story der Schwachpunkt des Spiels ist und gelobt Besserung.

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Das Action-Adventrue Stellar Blade zeigt den Story-Trailer für PS5

Woher kommt die Aussage? Im Interview mit dem Magazin ThisIsGame sprach Kim Hyung Tae ausführlich über Stellar Blade und die Schwierigkeiten, die es während der Entwicklung gab. Während das Spiel fantastisch aussieht und sich klasse spielt, gab es einige Kritik an der Story. Immerhin wirkt die ein wenig abgedroschen und manchmal auch nicht ganz logisch.

Eine Kritik, die Kim Hyung Tae teilt und auch ein paar Gründe erläutert.

Story war zu teuer, Szenen wurden gestrichen

Warum war die Story von Stellar Blade nicht so gut? Die Gründe dafür lassen sich bereits in der Entwicklung finden, denn es gab einige Probleme, die am Ende dafür sorgten, dass die Handlung des Spiels etwas hinter den Erwartungen blieb. Dazu gehörten:

  • Es waren mehr Story-Details geplant, etwa um zu erklären, warum EVE ihre Kleidung wechselt. Das fehlt jetzt im Spiel nahezu komplett.
  • Die Kosten für Zwischen-Sequenzen wurden zu hoch. Daher wurden Sequenzen außerhalb der Haupt-Kampagne gestrichen oder reduziert.
  • Die Story ist ein wenig klischeehaft, denn der Kampf von KI gegen die Menschheit ist nicht unbedingt neu.

Allerdings gibt es auch eine gute Nachricht für den zweiten Teil, der schon in wenigen Jahren erscheinen soll. Hier will man eine „etwas ernstere“ Geschichte erzählen und vermutlich länger an der Story feilen als das bei Stellar Blade der Fall war.

Stellar Blade Bodyless Android
Für die meisten Neben-Missionen wurden Cutscenes geschnitten oder gestrichen.

Was ist die Kritik an der Story? Wenn man sich die Bewertungen des Spiels anschaut, dann scheint gerade die Story oft das Haar in der Suppe zu sein. Viele bezeichnen die als den „schwächsten Teil des Spiels“. Das liegt auch daran, dass viele sich an Nier: Automata erinnert fühlen – aber ohne die großen, unvorhersehbaren Twists.

Vor allem das Gegner-Design trägt zu der eher mäßigen Story bei. Denn auch wenn die einzelnen Feinde in Stellar Blade cool sind, haben sie kein einheitliches Design und passen nicht zu dem, was die Story transportieren will. Denn mal bestehen die Naytiba aus Fleisch-Mutationen, mal sind sie eher robotisch, mit gigantischen Kettensägen-Klingen und mal Tentakel-Monster – das passt nur schlecht zusammen, wenn man die Story der Naytiba kennt.

Doch auch wenn die Story etwas dünn ist, ist das für viele Fans gar kein Problem. Denn andere Dinge in Stellar Blade sind alles andere als flach und sorgen dafür, dass jede Menge Modder genau die Art von zusätzlichem „Content“ erstellen, mit dem alle gerechnet haben.

Spieler kauft sich neuen Monitor mit 200 Hz, vergisst wichtige Einstellung und muss 2 Jahre lang mit 60 FPS spielen

Ein Spieler kauft sich einen neuen Gaming-Monitor. Doch das Upgrade kann er gar nicht richtig einsetzen, weil er eine wichtige Einstellung vergessen hat. Das musste er jetzt, zwei Jahre später, zugeben.

Ein Spieler berichtet auf Reddit, dass er sich vor 2 Jahren einen neuen Monitor gekauft hat, der 200 Hz bietet und damit auch 200 FPS unterstützt. Doch erst nach 2 Jahren ist ihm aufgefallen, dass er eine wichtige Einstellung vergessen hat.

Er selbst erklärt in einem Post unter seinem Original-Post:

Der Unterschied ist so groß, dass ich nicht glauben kann, dass ich so lange Zeit mit 60 Hz gespielt habe, so flüssig ist [das Gameplay] jetzt.

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Battlemage: Seht euch die neuen Grafikkarten von Intel im Video an

Wichtige Einstellung unter Windows schaltet höhere FPS-Zahlen frei

Was genau hat der Spieler vergessen? Wer einen Monitor mit hoher Hertz-Zahl an seinen Computer anschließt, muss in den Einstellungen noch festlegen, welche Aktualisierungsrate vom System genutzt werden soll. Standardmäßig ist hier 60 Hz eingestellt. Am Monitor selbst lässt sich diese Einstellung nicht vornehmen.

Wo finde ich die Einstellung? Unter Windows findet ihr die Einstellung im Menü. Dazu wählt ihr „System“, dann „Bildschirm“ und wählt dann den Menüpunkt „Erweiterte Anzeige“. Beim Punkt „Aktualisierungsrate auswählen“ könnt ihr dann den passenden Hertz-Wert auswählen.

Windows 11 Aktualisierungsrate auswählen
Diese Einstellung benötigt ihr, wenn ihr euren Monitor richtig nutzen wollt.

Höhere FPS-Rate in Spielen fühlt sich besser an, macht euch aber nicht unbedingt besser

Was ist der Vorteil? 120 oder sogar 240 Hz FPS wirken, das erklärt auch der Spieler, deutlich flüssiger als 60 FPS. Bei einem Test, wo man herausfinden wollte, ob höhere FPS-Zahlen einen Spieler besser machen, stellte man etwa fest, dass Spieler eine bessere Performance liefern. Aber, und das sollte jedem klar sein: Im Schnitt profitierten kompetitive Spieler stärker als Casuals, die ohnehin besser zielen können.

Gibt es auch Nachteile? Hohe Hertz- und damit FPS-Zahlen setzen entsprechend flotte Hardware voraus. Wollt ihr in 4K-Auflösung mit 240 Hz spielen, benötigt ihr deutlich mehr Leistung, als wenn ihr auf Full-HD mit 240 Hz spielen wollt. Eine Einsteigergrafikkarte, etwa eine RTX 4060 oder RX 7600, reicht für hohe Einstellungen dann nicht mehr aus.

Auch eure ausgewählten Titel spielen eine wichtige Rolle: Je anspruchsvoller ein Spiel, desto mehr Leistung benötigt ihr, wenn ihr hohe FPS-Zahlen haben wollt. Ein Spiel wie Counterstrike benötigt allgemein weniger Leistung für hohe FPS-Zahlen, ein Spiel wie Cyberpunk 2077 setzt ganz andere Hardware für eine stabile 120-FPS-Rate voraus.

Ein anderer Spieler musste auch feststellen, was ein Upgrade für Auswirken haben kann. Denn die Temperaturen in seinem Gaming-PC waren viel zu hoch, vor allem seine CPU ist ein Problem. Alle Lösungsansätze funktionieren nicht, erst ein Upgrade für 15 Euro ist die entscheidende Lösung. Er selbst kann nicht glauben, was das Upgrade ausmacht: Ein Spieler hat seinen Gaming-PC aufgerüstet und ist überrascht, was ein einziges Upgrade für 15 Euro ausmachen kann

Spieler hisst die Flagge von Helldivers 2 vor seinem Haus, bekommt ein Geschenk von einem anderen Soldaten von Über-Erde

Ein Fan von Helldivers 2 hat seine Loyalität gegenüber Über-Erde auch im echten Leben gezeigt und dadurch die Aufmerksamkeit eines anderen Spielers auf sich gezogen. Der meldete sich per Brief und schickte ein Geschenk.

Wie hat der Fan die Aufmerksamkeit eines anderen Spielers erlangt? Ein loyaler Soldat von Über-Erde konnte nicht anders, als seinen Stolz auch in der echten Welt jedem zu zeigen. Nicht nur auf den feindseligen Planeten in Helldivers 2, sondern auch vor seinem eigenen Haus hisste er die Flagge von Über-Erde.

Doch nicht nur die Nachbarn des Fans haben die Flagge gesehen, auch ein anderer Spieler hat die Tat des loyalen Soldaten bemerkt und genau gewusst, was zu tun ist.

Hier im Trailer seht ihr die Illuminierten:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Belohnungen für Loyalität

Wie sieht die Belohnung aus? Eines Tages fand der Fan einen gelben Brief auf seiner Türschwelle, auf dem „Helldiver“ steht. Er nahm ihn mit nach drinnen und öffnete ihn. Darin befand sich eine Nachricht eines anderen Helldiver und ein Schlüsselanhänger. Die Nachricht lässt sich wie folgt übersetzen:

Herzlichen Glückwunsch, Helldiver!

Dein Beitrag zur Rettung von Über-Erde vor den Illuminierten wurde zur Kenntnis genommen. Du erhältst nicht nur deinen C-01-Ausweis (der einmalig verwendet werden kann), sondern auch diese Erinnerung, dass du den Frieden mit der ultimativen Waffe verbreiten sollst.

Bleib auf der richtigen Seite der Geschichte und der verwalteten Demokratie, Helldiver!

Anbei hat der andere Spieler einen Schlüsselanhänger gelegt, der das Symbol und den Code einer Höllenbombe aus Helldivers 2 zeigt. Sie gilt als die ultimative Waffe im Spiel und zwingt selbst die stärksten Feinde in die Knie. Außerdem befindet sich ebenfalls der Freundescode des Spielers auf dem Brief.

Hier könnt ihr den Brief und den Schlüsselanhänger sehen:

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Wie reagieren die anderen Helldiver? Die Community von Helldivers 2 ist begeistert von dem Brief. Viele Fans finden, dass eine schöne Geste, die zeigt, wie Videospiele verbinden. Auf Reddit schreiben die Fans viele schöne Kommentare:

  • IncarnateSalt: „Unglaublich. Die gelenkte Demokratie wird uns alle vereinen.“
  • Practicalhocuspocus: „Ich liebe diese Gemeinschaft verdammt nochmal!!“
  • EquivalentDelta: „Helldivers ist mit Sicherheit eine der gesündesten Spielgemeinschaften, die ich je gesehen habe.“
  • Axeaxa_Xaxaxeie: „….Das war’s, ich hole mir eine Über-Erde-Flagge“
  • _nullsyntax: „Der Schlüsselanhänger sieht aus wie ein 3D-Drucker. So etwas muss ich auch mal machen. Für den Fall, dass ich auch eine Über-Erde-Flagge sehe.“

Dass Helldivers 2 eine so gute Community hat, liegt auch daran, dass die Entwickler ihre Spieler immer wieder mit interessanten Events begeistern. Zuletzt wurde Über-Erde dabei von den Illuminierten überrannt und nur noch die Stadt „Equality-On-Sea“ konnte gerettet werden. Das Event war dabei so groß, dass sogar das Fernsehen darüber berichtet hat: Die mutigen Helden von Über-Erde verteidigen Shanghai in Helldivers 2 und sogar das Fernsehen berichtet über ihren Erfolg

Quelle(n):
  1. Reddit

LoL: T1 dominiert ehemaligen Teamkollegen, qualifiziert sich für wichtiges Turnier

Die MSI steht in League of Legends an und die meisten Teams haben sich für das wichtige Turnier qualifiziert. Das legendäre T1 musste sich in einem letzten Match aber erst einmal dafür qualifizieren. Man traf auf Hanwha Life und einen ehemaligen Teamkollegen, mit dem man schon 2-mal Weltmeister wurde.

Was war das für ein Match? Ende Juni starten die Mid-Season Invitationals 2025. Das ist nach den Worlds das wichtigste Turnier des Jahres, weil sich der erste Platz direkt für die Weltmeisterschaft 2025 qualifizieren kann.

6 Teams aus Südkorea mussten sich in der LCK für 2 Plätze qualifizieren. Gen.G, die aktuell eine ziemlich beeindruckende Serie haben, konnten sich in Runde 3 der LCK Road zu MSI direkt einen Platz sichern. In der vierten und letzten Runde traf T1 auf Hanwha Life, die auf der Toplane den ehemaligen Teamkollegen Zeus hatten, mit dem Faker schon 2 Worlds gewann.

Obwohl T1 in vorherigen Begegnungen mit ihren Rivalen scheiterte, konnten sie sich diesmal von der besten Seite zeigen und sich für die MSI qualifizieren.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

T1 dominiert die Begegnung

Wie lief das Match? Hanwha Life galt als ziemlich schwieriger Gegner für T1. Sie gewannen den diesjährigen LCK Cup und auch First Stand. Die letzten 2 Begegnungen mit T1 konnte HLE auch ohne Niederlagen gewinnen. Doch T1 rächte sich jetzt, am 15.06.2025.

Das erste Match des Tages konnte T1 nach 31 Minuten mit einem Goldvorteil von 15.000 Gold gewinnen. Während T1 ganze 22 Kills hatte, konnte HLE nur 4 erreichen. Vor allem Gumayusi mit 8 und Oner mit 10 Kills waren ziemlich beeindruckend.

Das zweite Match war mit 24 Kills für T1 und 16 Kills für HLE knapper, doch T1 konnte nach 33 Minuten mit einem Goldvorteil von 8.000 Gold gewinnen. Vor allem Doran überzeugte mit 9 zu 3 auf Ambessa, Faker Fans konnten sich auf einen Ryze-Pick freuen.

Im letzten Match dominierte T1 wieder mit einem enormen Goldvorteil. Nach 25 Minuten endete das Spiel und T1 hatte knapp 56.000 Gold und damit einen Vorteil von fast 20.000 Gold. HLE schaffte es nur, 3 Kills zu erreichen, während T1 mit 29 Kills glänzte. Doran, Oner und Gumayusi schafften es sogar, das Spiel ohne Tod zu gewinnen.

Damit ist T1 mit Gen.G zusammen der zweite MSI-Vertreter aus Südkorea.

Wie geht es weiter? Am 27.06.2025 startet das erste Match der MSI 2025. Welche Teams aufeinandertreffen, ist noch unbekannt, da sich noch nicht alle Teams qualifiziert haben. Wie es für T1 laufen wird, bleibt abzuwarten. Letztes Jahr flog man gegen das chinesische BLG raus: LoL: Einen Tag, nachdem Faker die Europäer aus dem MSI 2024 gekickt hat, muss der Weltmeister selbst die Koffer packen

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Leaguepedia

Tanks in WoW verzichten auf Heiler und DDs – machen Mythisch+12 einfach so

Eigentlich braucht eine Gruppe in World of Warcraft Tank, Heiler und DDs. Doch wenn Tanks keinen Bock haben, schließen sie die anderen einfach aus.

Eine gute Gruppe in World of Warcraft zu finden, ist ziemlich schwer. Gerade für hochstufige Dungeons oder Raids braucht man nicht nur erfahrene Mitspielerinnen und Mitspieler, sondern auch eine gute Mischung aus Tanks, Heilern und Damage Dealern. Umso ärgerlicher für viele andere Gruppen, wenn 5 Tanks einfach ihr eigenes Abenteuer erleben – ganz ohne Heiler, denen das Mana ausgeht oder DPS-Charakteren, die im Feuer verenden.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW zeigte der Spieler NovemberRain404 einen Screenshot seiner letzten Gruppe in Mythisch+. Darauf ist die eher ungewöhnliche Gruppen-Zusammenstellung zu sehen: 5 Tanks. Kein Heiler. Keine DDs.

Wenigstens die Tank-Wahl ist recht diversifiziert, denn die Gruppe bestand aus jeweils einem:

  • Blut-Todesritter
  • Schutz-Krieger
  • Wächter-Druide
  • Rachsucht-Dämonenjäger
  • Schutz-Paladin

Wildes Pullen, keine Taktik, aber voller Erfolg

Wie lief das Ganze ab? In der Metbräuerei Glutbräu – auf Stufe 12, wohlgemerkt – muss man einige Dinge beachten. Zumindest mit einer normalen Gruppe. Nicht aber, wenn man 5 Tanks spielt. Denn dann wird das wie folgt beschrieben:

Wir haben den ganzen ersten Raum zusammengezogen (Ja, alle Mobs) und haben Nager zusammen mit dem Boss gemacht. Dann haben wir alle Mobs im Ipa-Raum zusammen mit den Mobs im Korridor davor gemacht.

Wir waren unkoordiniert, haben uns einfach „Scheiß drauf“ gesagt und zufällig Zeug gepullt, während wir die meisten Mechaniken ignoriert haben, einschließlich der Bienenfässer.

Was in anderen Gruppen garantiert für jede Menge Wipes, frustrierte Beleidigungen im Gruppen-Chat und den einen oder anderen Rage-Quit gesorgt hätte, war hier allerdings von Erfolg gekrönt:

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Denn der Dungeon wurde sogar innerhalb des Zeitlimits abgeschlossen. Mehr als 2 Minuten hatte die Tank-Gruppe noch übrig.

Zusammenfassend beschreibt NovemberRain404 das ganze Unterfangen als „den meisten Spaß, den er in dieser Saison von Mythisch+ hatte“.

Community spottet über Braumeister-Tanks: In der Community kommt die Leistung gut an, wenngleich ein Tank etwas Hohn ausgesetzt ist – der Braumeister-Mönch. Das ist nämlich der einzige Tank, der in der Gruppe nicht vertreten ist. Das liegt auch daran, dass Mönch-Tanks aktuell keinen guten Ruf genießen, weil sie von vielen als zu schwach angesehen werden. Daher sind die Kommentare allesamt ein klein wenig zynisch oder sarkastisch:

  • „Verdammt und ihr habt sogar alle Tank-Klassen im Spiel dabei! Wirklich alle! Keine fehlt. Ich schwöre.“ – Adequate_Pupper
  • „Der Repräsentant für die Braumeister war der Barkeeper-Boss.“ – KuroFafnar
  • „Ach, da ist also die Hälfte der tankenden M+-Spielerschaft hin verschwunden, lol.“ – ATSFervor

Geht ihr manchmal auch mit ungewöhnlichen Gruppen-Konstellationen und verzichtet auf Heiler oder DPS-Charaktere? Oder findet ihr es schade, wenn Tanks sich so den anderen Gruppen entziehen, weil dadurch weniger Tanks für alle anderen Leute zur Verfügung stehen?
Erst neulich wurden Tanks sogar noch stärker – aber eigentlich nur dann, wenn sie auch mit anderen zusammen spielen.

Pokémon GO: Über 800 Trainer besiegen starken Boss in wenigen Sekunden – So sah es aus

Gigadynamax-Kämpfe in Pokémon GO sind normalerweise kaum zu schaffen. Auf dem aktuell laufenden GO Fest in Paris hingegen hatte der Dyna-Boss Intelleon keine Chance.

An diesem Wochenende findet das lokale GO Fest in Paris statt, bevor in zwei Wochen das globale GO Fest ansteht. Auch wir von MeinMMO sind als Pressevertreter auf Einladung von Niantic vor Ort. Im Parc de Sceaux sind aktuell jede Menge Trainer unterwegs, um Pokémon zu fangen. Und eines davon ist der aktuelle Gigadynamax-Boss: Intelleon.

Die Gigadynamax-Kämpfe gehören zu den härtesten Herausforderungen im Spiel, der Intelleon-Kampf ist aktuell das Schwierigste, was ihr im Spiel machen könnt. Sie sind auf 20 bis 40 Trainer ausgelegt – und das stellt viele im Alltag vor das Problem, dass diese speziellen Kämpfe kaum zu schaffen sind. Und wenn es doch gelingt, sind es oft langwierige, knappe Kämpfe, die nur gerade so gewonnen werden können.

Hier in Paris hingegen sah das um 11:00 Uhr ganz anders aus. Da tauchte das Pokémon nämlich als Boss auf – und sah sich plötzlich einer Gruppe von 837 Trainern gegenüber. Wie der Kampf aussah, könnt ihr euch vorstellen. Oder einfach hier anschauen:

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

So lief der Kampf mit 837 Spielern gegen Gigadynamax-Intelleon

Ziemlich genau 90 Sekunden dauerte es, bis Gigadynamax-Intelleon unter der Flut von Attacken zusammenbrach. Eine Niederlage war hier, untypisch für Gigadynamax-Kämpfe, so ziemlich ausgeschlossen. Denn die Gruppe von 837 Trainern hatte insgesamt 2379 Pokémon in den Kampf geschickt, die Intelleon wohl nicht mal besiegt hätte, wenn es ausschließlich Wollys gewesen wären.

Waren es aber nicht. Einige der besten Konter gegen Intelleon waren am Start. Insofern dauerte es wirklich nicht lange, bis der Kampf erledigt war. Heilen brauchte man nicht, Schilde brauchte man nicht. Der Kampf, der normalerweise eine gewisse Taktik erfordert, wurde einfach durch schiere Überzahl entschieden.

Allerdings hielt der Gigadynamax-Boss ehrlicherweise noch etwas länger durch als erwartet. Während die schwersten Raids bei ausreichend Trainern wirklich innerhalb von Augenblicken vorbei sind, schaffte Gigadynamax-Intelleon es sogar noch, die erste Dynamax-Phase zu überstehen. Kurz danach war aber Schluss.

Update vom 16. Juni: Am zweiten Tag des GO Fests in Paris wurde die Trainerzahl sogar nochmal überschritten, mit mehr als 1.000 Trainern pro Lobby.

Wie sieht ein Gigadynamax-Kampf normalerweise aus?

Die schwierigen Kämpfe sind nicht leicht zu bestreiten – vor allem, weil es normalerweise so kompliziert ist, die nötige Traineranzahl zusammenzubekommen. Dazu erfordern Dyna-Kämpfe auch etwas mehr Taktik, als es reguläre Raids tun. Der Einsatz der richtigen Konter, Attacken, Schilde und Heilungsphasen kann darüber entscheiden, ob der Kampf gewonnen wird, oder nicht. Zuletzt wurde zumindest die Möglichkeit hinzugefügt, diesen Kämpfen per Fern-Raid-Pässen beizutreten. So hat man eine etwas bessere Chance, die Kämpfe zu gewinnen. Mehr zu den Änderungen an Gigadynamax- und Dynamax-Kämpfen lest ihr hier.

Once Human: Alle Deviations im Überblick – So findet ihr die Mutationen

In Once Human auf Steam könnt ihr nicht nur Spaß am Überleben mit euren Freunden haben, sondern auch mit Begleitern. Mit den sogenannten Mutationen macht sich das Leben leichter. Wir erklären euch die Vorteile der Begleiter und verraten euch die Locations der Mutationen.

[toc]

Update vom 16. Juni 2025: Wir haben die aktuellen Deviations ergänzt und den Beitrag für eine bessere Übersicht strukturell angepasst.

Was sind Mutationen? Mutationen oder auch Deviations genannt, sind kleine alienartige Tiere, die ihr als Begleiter wählen könnt und die euch im Spiel einen Vorteil verschaffen. Welcher Vorteil das genau ist, hängt von der jeweiligen Mutation ab. Jede Mutation hat eine übergeordnete Kategorie, bringt aber auch nochmal seine individuellen Fähigkeiten mit.

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In Once Human müsst ihr euch nicht alleine fühlen

So funktionieren die Mutationen

Welche Mutationen können was? Mutationen sind in drei Kategorien eingeteilt:

  • Kampf
  • Territorium
  • Technik

Kampf-Mutationen nehmen von euch Befehle entgegen und assistieren euch so im Kampf. Territorium- und Technik-Mutationen helfen euch beim Sammeln und Bearbeiten von Ressourcen. Die Möbel-Mutationen können euch beim Bau von Möbeln unterstützen.

Ihr könnt so viele Mutationen wie ihr wollt sammeln und sie beliebig austauschen, wenn ihr gerade einen anderen Typ benötigt. So seid ihr nicht für immer mit nur einer Mutation gefangen.

Liste aller Mutationen mit Fundorten

Neue Mutationen in Starfell Inversion

MutationTypFähigkeitFundort
Polar Jelly Kampfkann am Kampf teilnehmen und Eisschaden austeilenals eventuelle Belohnung während der Cargo Scramble Events
Mini Wonder (Starfell Inversion)Kampfkann am Kampf teilnehmen und Kugeln der Gegner abfangenals Belohnung beim Abschließen der Nebenquest Otherworld Traveler
Enchanting Void (Starfell Inversion)Kampfkann am Kampf teilnehmen, um den Nahkampf-Schaden zu erhöhenzufälliger Spawn nach Abschließen des Statuen-Rätsels und Abwasser-Zone in Securement Silo Theta
Brianion (Mini Feaster) (Starfell Inversion)Kampfkann am Kampf teilnehmen, Gegner markieren oder Tentakeln beschwörenals Belohnung für das Abschließen der Nebenquest Lord of the Quest
oder als Belohnung für das Abschließen des Nebelzonen-Events

Ihr habt bei allen Mutationen eine Chance sie in einem Star Advent Crate zu bekommen. Die Star Advent Crates findet ihr in allen Szenarien, außer Endless Dream.

Alle Mutationen in Way of Winter

MutationTypFähigkeitFundort
Schneeelfe (Snowsprite)Kampfbeschwört Eiskristalle, die dem Gegner Schaden hinzufügennach Abschluss der Mission Mutation: Schneeelfe
Teerpudding (Tar Pudding)Territoriumsammelt Treibstoff im Territorium, erhöht Treibstoffraffinationspawnt als Belohnung nach Abschluss des Avalanche Monoliths
ZapCam (Snapshot)Kampfzielt im Kampf (Zielfernrohrmodus) auf den Gegner und verursacht Schadenerscheint nach Sieg über Secret Servitor
Hydronautenfisch (Hydronaut Fish)Territoriumsammelt Meerwasser außerhalb des Territoriums, erhöht Produktionsgeschwindigkeit bei Wasserfilter oder BraufassPetit Harbor
Ewige Sonne (Invincible Sun)Kampffügt einem Ziel Brand-SDN zusüdöstlicher Bereichvon Onyx Tundra, während der The Fragile Peace Quest
Eistopf (Ice Pot)Technikproduziert klebende EisblöckeFiskur Harbor
Gazocchio (Gazocchio)Territoriumpatrouilliert das TerritoriumMr. Wish Octopus Höhle

Alle Kampf-Mutationen

MutationFähigkeitFundort
Abgesandte des Schmetterlings (Butterfly’s Emissary)zeigt Schwachstellen der Gegner an und erhöht so den SchadenTutorial
Faulgel (Festering Gel)lässt Gegner zurückstoßen und verstärkt FähigkeitenMonolit of Greed / nach Sieg über Shadowhunter
Mr. Wishgreift Gegner mit Waffen an, markiert Gegner, um höheren Schaden auszuteilenSilo Sigma Party Room
Canine SkullAngreiferMonolith of Thirst / nach Sieg über Rabizex
Pyro Dinoerhöht Feuerschaden und greift mit Explosionen anSilo Phi: Schlafzimmer (PvP Server)
Dr. Teddyheilt euch im KampfSilo Theta (PvP Server)
Grumpy Bulbverursacht AoE-Schaden und unterbricht AggroRandom Spawn beim Wachsen von Zwiebeln
By the Winderhöht Schnelligkeit eurer Angriffe stetig und schafft einen Anti-Schwerkraft-Turmnach Besiegen von Prime War Bossen
Brianion (Mini Feaster)kann am Kampf teilnehmen, Gegner markieren oder Tentakeln beschwörenNebenquest „Herr des Nebels“ abschließen
Brianion (Mini Feaster) (Starfell Inversion)kann am Kampf teilnehmen, Gegner markieren oder Tentakeln beschwörenals Belohnung für das Abschließen der Nebenquest Lord of the Quest
oder als Belohnung für das Abschließen der Nebenquest „Herr des Nebels“
Totale Vernichtung (Zeno-Purifier)verleiht euch die Fähigkeit “Blinzeln” und greift Gegner mit dunkler Klinge anbei Abschluss einer Challenge in Season 1 (200 Gegner mit Melee-Waffe töten)
kann in Waffen-Truhen auftauchen
Shattered Maidenverlangsamt und kettet Gegner an, erhöht DMG-SchadenSilo Theta
Lonewolf’s Whisperverwandelt sich in einen schwarzen Wolf und greift Gegner anwird von Shadow Hound in Monolith of Thirst fallengelassen
Schneeelfe (Snowsprite)beschwört Eiskristalle, die dem Gegner Schaden hinzufügennach Abschluss der Mission Mutation: Schneeelfe
ZapCam (Snapshot)zielt im Kampf (Zielfernrohrmodus) auf den Gegner und verursacht Schadenerscheint nach Sieg über Secret Servitor
Ewige Sonne (Invincible Sun)fügt einem Ziel Brand-SDN zusüdöstlicher Bereichvon Onyx Tundra, während der The Fragile Peace Quest
Polar Jellykann am Kampf teilnehmen und Eisschaden austeilenSilo EX1: Siren Boss (PvE Server)
Polar Jelly (Starfell Inversion)kann am Kampf teilnehmen und Eisschaden austeilenals eventuelle Belohnung während der Cargo Scramble Events
Mini Wonderkann am Kampf teilnehmen und Kugeln der Gegner abfangenals Belohnung beim Abschließen der Nebenquest Otherworld Traveler
Enchanting Voidkann am Kampf teilnehmen, um den Nahkampf-Schaden zu erhöhenSilo Theta: Raum der Statuen (PvE Server)
Enchanting Void (Starfell Inversion)kann am Kampf teilnehmen, um den Nahkampf-Schaden zu erhöhenzufälliger Spawn nach Abschließen des Statuen-Rätsels und Abwasser-Zone in Securement Silo Theta

Alle Territorium-Mutationen

MutationFähigkeitFundort
Bienchen Summherum (Buzzy Bee)erhöht die Mutationsrate der von euch angepflanzten Pflanzenversteckte Kiste
Elementare JugendGräberDropchance beim Erzabbau
Holzfällerbieber (Logging Beaver)fällt Holz und verarbeitet esin der Nähe von Docks oder Fisch-Events
Nussknacker (Nutcracker)verteidigt das Territorium vor Feindennach Sieg über Mensdevorn fangbar
Kochosaurus Rex (Chefosaurus Rex)jedes von Kochosaurus Rex gekochte Essen hat einen 10 % besseren BoostSilo Phi: Schlafzimmer (PvE Server)
H37 (H37)sammelt Materialien aus gegnerischen CampsBeenden der Hauptquest nach Erreichen des Greywater Camps
Wish Boxverwandelt Items in zufällige andere Itemskann in Morphic Crates erscheinen oder von Severin in Städten gekauft werden
Zitteraal (Electric Eel)erhöht die Power von GenaratorenDropchance beim Fischen
RebeccaTerritorium-Verteidigung und HeilungLEA Gebäude (bei den ersten drei Bossen)
Fetch-a-lot-Bunnysammelt für euch Materialien, wie Samen, Blumen und ErntenDropchance beim Fällen von Dracaena-Bäumen mit der Axt
Extradimensional Catschläft im Bett mit für energetischen BuffDeadsville Camp in Dayton Wetlands
Teerpudding (Tar Pudding)sammelt Treibstoff im Territorium, erhöht Treibstoffraffinationspawnt als Belohnung nach Abschluss des Avalanche Monoliths
Hydronautenfisch (Hydronaut Fish)sammelt Meerwasser außerhalb des Territoriums, erhöht Produktionsgeschwindigkeit bei Wasserfilter oder BraufassPetit Harbor
Gazocchio (Gazocchio)patrouilliert das TerritoriumMr. Wish Octopus Höhle
Flame Essenceerhöht Effektivität von Öfen, auch elektrischen, Dauer erhöht sich um 25 bis 30 %Hearst Industries in der Broken Delta Region
Growshroomautomatisiert das Ernten und PflanzenDropchance beim Ernten von wilden Pilzen in Nalcott, Pilzen in Loamy Soil oder einer Gärtner-Truhe im eigenen Lager
Lethal Rabbitsammelt Materialien von Tieren in der Nähe, tötet sie aber nichtwird zufällig von Kaninchen fallengelassen,
am Strand südlich von Sunbury farmbar
Rain Manverursacht Regen, um Pflanzen zu bewässernDropchance beim Besiegen von Rainfall Reapers
The Digby Boybaut bestimmte Erze ab und verarbeitet siebeim Abschließen der Aufgabe Deviation Expert
Paper Dollsammelt Materialien für die Disassembly Werkbank, verbessert Loot von Deviants und repariert beschädogte Mauern und Bödenbeim Abschließen einer Aufgabe für Lowe in Deadsville

Alle Technik-Mutationen

MutationFähigkeitFundort
Erntesamen (Harveseed)schaltet Living Armor freiGaia Cliff Monolith / nach Sieg über Treant
Traumfänger (Dreamcatcher)schaltet The Weaver freiMirage Monolith / nach Sieg über Arachsiam
Atomic Lighterschaltet das Rezpet für Fusion Lighter freiSilo EX1: Siren Boss (PvP Server)
Voodoo-PuppeGewicht-Reduzierungversteckte Kisten
Disco Ballhilft beim Herstellen von Tränken der geistigen GesundeitAbschließen von Nebenquest Hales’ Moving House
Lebkuchenhaus (Gingerbread House)produziert spezielle Materialien, um spezielle Gerichte herzustellenspawnt in der Nähe von Hale’s Moving House, als Belohnung von Morphic Kisten
Hug-in-a-Bowlschaltet Homestyle Noodles (Essen für geistige Gesundheit)Dropchance beim Kochen, unter einer Brücke in Broken Delta
Raumwender (Space Turner)schaltet das Rezept für den Space Twister freinach Nebenquest im Dayton Hospital
Sprungfrosch (Frog the Leaper)Trank fürs Springenspawnt in Teichen und Autos
Masonic Pyramidproduziert Materialien für Tränke der UnsichtbarkeitBelohnung für das Kämpfen in Iron River (PvP Server)
Meisterhand (Atrisan’s Touc)repariert Ausrüstung, schaltet alle All-Purpose Hand Rezepte freiHearst Industries (südlich von Deadsville)
Eistopf (Ice Pot)produziert klebende EisblöckeFiskur Harbor
Strange Doorschaltet Standing und Horizontal Portal frei, produziert spezielle Materialien, das seine eigene Repliken reparieren kannkann während der Hauptquest in Chalk Peak gefangen werden
Atomic Snailschaltet Rezept für Aero Leap freiin Kisten vom Stardust’s Advent III, nach Abschließen von Prime Wars
Orb Lightningschaltet Lightning Bottle freiDropchance bei Rosetta Research Institution, Militärbasen und Containern in Monolithen
Partyaffe (Party Monkey)produziert spezielle Materialien und kann eigene Repliken reparieren, zieht Monster in der Nähe anbeim Abschließen von Production Facility Events
Pup Buddystellt Ballons herwird von Mutationen fallengelassen, die von Ballons getragen worden sind, meist in Blackfell Fallen Zone, Blackfell Oil Fields oder Red Sands Region
Snow Globeproduziert spezielle Materialien für das Herstellen von taktischen Items, wenn es geworfen wird, frieren Gegner einDropchance für das Abschließen von Silo PSI

Es ist wichtig, die richtigen Mutationen auszuwählen, um sich einen größtmöglichen Vorteil im Spiel zu verschaffen. Je nach Spielstil werden eure Bedürfnisse anders sein.

Auch kommt es darauf an, was ihr gerade im Spiel vorhabt. Baut ihr nur in eurer Base, so benötigt ihr für den Moment nur Territorium- und Technik-Mutationen. Neben den Mutationen als Begleiter können auch eure Freunde eine Unterstützung in der großen Welt in Once Human sein. Mit diesen könnt ihr gemeinsam sogenannte Hives erstellen.

Hier sind 8 Tipps zu versteckten Features in Elden Ring: Nightreign, die ihr leicht verpassen könnt

Elden Ring: Nightreign ist voll mit kleinen Geheimnissen und versteckten Features. Hinter einigen stecken allerdings Funktionen, die euch deutliche Vorteile verschaffen können.

Was für Geheimnisse verbergen sich in Nightreign? Elden Ring: Nightreign bietet auf der großen Karte des Zwischenlandes einen Haufen Details und versteckte Features, die sich nur durch sorgfältige Erkundung, viel Ausprobieren oder Zufälle entdecken lassen.

Wir haben euch deshalb 8 Geheimtipps zusammengestellt, die ihr nicht verpassen solltet und die euch deutliche Vorteile auf eurer Expedition durch die Zwischenlande bringen.

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Update vom 16. Juni 2025: Wir haben den Beitrag strukturell etwas angepasst. Der Inhalt ist gleich geblieben.
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Elden Ring Nightreign verbirgt guten Loot im Tutorial

Versteckte Karte führt euch zu garantierten Talismanen

Seid ihr in Forts beziehungsweise großen Festungen unterwegs, solltet ihr jeweils den höchsten Türmen einen Besuch abstatten. Denn dort findet ihr eine Karte, die euch die genaue Location von Skarabäen in eurer Nähe anzeigt. Das ist wichtig, da sie, wenn ihr sie erlegt, euch garantiert Talismane als Loot bringen.

Die sind wichtig, weil sie viele passive Verbesserungen mit sich bringen, die den Spielverlauf deutlich beeinflussen können. Diese Gelegenheit solltet ihr also immer mitnehmen. Zwar könnt ihr die Skarabäen auch in „freier Wildbahn“ finden, jedoch gibt euch die Karte auf einfachem Wege die genauen Standorte mit.

Alternativ seht ihr hier potenzielle Locations der Skarabäen:

Sammelt immer Steinschwertschlüssel ein

Seid ihr ohnehin gerade in einer Festung auf Erkundungstour, solltet ihr unbedingt nach einer versteckteren Truhe Ausschau halten. Denn in dieser findet ihr häufig die Steinschwertschlüssel, die ihr für besondere Herausforderungen an den Wichtstatuen benötigt. Je nach Statue benötigt ihr dafür auch gleich mehrere.

Die Statuen spawnen automatisch mächtige Bosse, von denen ihr besonderen Loot abstauben könnt. Die Truhen findet ihr meist in den oberen Etagen der Festungen, aber auch in Kirchen auf der zweiten Etage oder hinter dem Altar. Ihr könnt also in vielen Festungen direkt zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen und die Schlüssel sowie die Karte für die Skarabäen einsacken.

Rote Hand an passiven Waffenfähigkeiten

Vielen ist es sicherlich aufgefallen, allerdings gibt es im Spiel selbst keine Erklärung dazu. An manchen Waffen findet ihr bei den passiven Fähigkeiten ein rotes Symbol in Form einer Hand an der oberen rechten Ecke.

Das bedeutet, dass die Fähigkeit, an der sich das Symbol befindet, nur aktiviert wird, wenn ihr die Waffe in eurer Haupt- oder Nebenhand ausgerüstet habt. Der Effekt greift auch, wenn ihr die Waffe beidhändig führt. Damit könnt ihr eurer gewählten „Hauptwaffe“ einen deutlichen Boost verpassen, je nachdem, um welche passive Fähigkeit es sich handelt.

Dabei ist auch relativ egal, ob die Waffe mit der passiven Fähigkeit eine besonders mächtige ist, denn ihr müsst sie theoretisch nicht nutzen, sondern nur aktiv ausgerüstet haben.

Tod in der Nähe von Orten der Gnade

In Nightreign gehört es schon ein bisschen dazu, auch mal das Zeitliche zu segnen. Sterbt ihr allerdings in greifbarer Nähe von Orten der Gnade, könnt ihr euch sogar selbst wiederbeleben – ganz ohne Hilfe eurer Teamkameraden.

Zwar habt ihr dafür nicht unendlich viel Zeit, schaltet ihr jedoch schnell genug und robbt euch in den Wirkungskreis der Gnade, werdet ihr automatisch wiederbelebt. Das lässt sich zwar leider meist nicht genau koordinieren und timen, kann aber, wenn man sich dessen bewusst ist, einen deutlichen Vorteil bringen.

Elden Ring: Nightreign – Leave penalty und was passiert, wenn ihr eine Expedition verlasst

In Nightreign gibt es Strafen für Spieler, die Matches frühzeitig verlassen. Wir erklären euch, was das bedeutet und worauf ihr euch einstellen müsst.

Was passiert, wenn ich ein Match in Nightreign frühzeitig verlasse? Wollt ihr eine laufende Expedition frühzeitig verlassen, erhaltet ihr eine Warnung vom Spiel, dass ihr mit einer Strafe (einer sogenannten Leave Penalty) belegt werdet, mit der Rückfrage, ob ihr das wirklich tun wollt. Macht ihr das zum ersten Mal, bleibt es bei dieser Warnung.

Verlasst ihr jedoch mehrfach hintereinander oder regelmäßig laufende Matches mit anderen Spielern, erhaltet ihr eine Sperre von 10 bis 15 Minuten. Dabei gilt, je häufiger ihr abbrecht, desto länger und härter werden die auferlegten Strafen.

Update vom 16. Juni 2025: Wir haben den Beitrag strukturell überarbeitet.
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Lohnt sich Elden Ring: Nightreign für Souls-Fans?

Was ihr sonst über die Leave Penalty wissen solltet

Gilt das auch für unbeabsichtigte Abbrüche? Jaein, solltet ihr durch Abstürze oder Internetprobleme eine Expedition frühzeitig verlassen, passiert nichts, sofern es sich nicht in kurzer Zeit häuft. Denn dann kann das System nicht mehr unterscheiden, ob es mutwillig passiert oder nicht und ihr müsst mit einer Strafe rechnen.

Meist könnt ihr aber bei einigen Abstürzen auch eurer alten Lobby erneut beitreten, somit entfällt für diesen Fall die Strafe – nicht immer, aber oft. Das hängt von der Zeit ab, die ihr verstreichen lasst. Sollte eure Truppe noch in derselben Runde unterwegs sein, habt ihr die Chance auf einen Rejoin.

Kann ich mit einer Strafe gar nicht mehr spielen? Unterliegt ihr einer Leave Penalty, könnt ihr immer noch Solo und offline spielen. Online-Matches sind allerdings für die Laufzeit der Strafe gesperrt.

Muss ich auch mit Strafen rechnen, wenn ich nicht der erste bin, der geht? Zurzeit ja. Bei der Strafe spielt es keine Rolle, ob ihr als erster, zweiter oder sogar letzter Spieler das Match frühzeitig beendet. Ob dieser Aspekt in Zukunft angepasst wird, sodass man als letzter Spieler straffrei das Match verlassen kann, ist derzeit nicht bekannt.

Wird das Spiel einfacher, wenn ein Spieler das Match verlässt? Derzeit nicht. Ihr müsst also mit der erhöhten Schwierigkeit leben, die dadurch entsteht, dass ihr ein Spieler weniger seid.

Habt ihr viel Pech mit euren Mitspielern, seid ihr damit nicht allein. Auch MeinMMO-Redakteur Christos hat das Spiel solo beendet, weil ihm niemand helfen wollte, den Endboss zu besiegen. Was er dabei gelernt hat und was er euch auf euren Weg mitgeben möchte, lest ihr hier: Ich habe den Endboss von Elden Ring: Nightreign solo besiegt, weil mir niemand helfen wollte – Das habe ich dabei gelernt

Der beste Gaming-TV von Samsung ist jetzt günstig wie nie: So erschwinglich kann ein guter OLED-Fernseher sein!

Samsungs OLED-TV S90D hat hervorragende Bewertungen eingefahren und ist jetzt im Angebot bei Amazon besonders günstig zu haben.

Normalerweise sind gute OLED-TVs nicht sonderlich günstig, doch mit dem im letzten Jahr erschienenen Samsung GQ55S90D bekommt ihr jetzt ein gut ausgestattetes und gut bewertetes Modell im Angebot bei Amazon um 10 Prozent reduziert und damit zum neuen Tiefstpreis. So günstig gab es das noch nicht.

Jetzt zum Fernseher bei Amazon!

Das bietet der OLED-TV Samsung S90D

Beim S90D handelt es sich um ein OLED-Mittelklassemodell von Samsung, das aber dennoch mit einigen High-End-Features aufwartet und fast keine Wünsche offen lässt:

  • 4K Ultra-HD-Auflösung auf 55 Zoll (1,40 Meter) Bildschirmdiagonale
  • OLED-Bildschirm mit besonders satten Farben, hohen Kontrasten und echten Schwarzwerten
  • bis zu 144 Hertz Bildwiederholfrequenz für ein besonders flüssiges Bild
  • verschiedene Hochkontrastformate, darunter HDR, HDR10(+) und HLG (Dolby Vision fehlt)
  • integriertes 2.1-Soundsystem mit 40 Watt und Support für Dolby Atmos sowie weitere Formate
  • diverse Smart-TV-Funktionen, darunter Streaming-Dienste und Apps, USB-Recording und Sprachsteuerung
  • wichtige Gaming-Features, wie HDMI-2.1-Anschlüsse, einen Modus für niedrige Latenz (ALLM), variable Bildwiederholrate (VRR) sowie AMDs FreeSync
  • weitere Ausstattungsdetails findet ihr auch bei Amazon
OLED-TV Samsung GQ55S90D für nur 899 Euro statt 999 Euro im Angebot bei Amazon
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So gut ist der OLED-TV Samsung S90D

In 368 Bewertungen bei Amazon kommt der Fernseher mit durchschnittlich 4,4 von 5 Sternen ziemlich gut weg und ist auch Amazons Tipp für hoch bewertete Produkte mit einem guten Preis-Leistungs-Verhältnis, die sofort versendet werden können. In der Übersicht der besten 4K-Fernseher bei GameStar wurde der Samsung S90D indes als der beste Gaming-TV überhaupt ausgezeichnet.

Der Samsung S90D aus 2024 liefert eine unschlagbare Spiele-Performance. Seine Bildqualität macht ihn zur Empfehlung – nicht nur für Gamer. Unter der Haube steckt meistens OLED-Technik von LG.

GameStar
Pro
  • VRR bis zu 4K mit 144 Hz, ALLM und HGiG
  • Satte Farben, perfektes Schwarz und beste HDR-Performance
  • Beste Pixel-Reaktionszeit und niedrige Eingabeverzögerung
  • Gaming Hub und Game Bar erleichtern Bedienung und Einstellungen
  • AMD FreeSync Premium Zertifizierung
Contra
  • Samsungs QD-OLED-Technologie steckt nur in der 65-Zoll-Variante
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Weitere Angebote: LEGO Dune, Kojima-Meisterwerk und Supersternzerstörer aus Star Wars

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.

Mit dabei sind aktuell zum Beispiel pünktlich zum Release von Dune Awakening der LEGO-Ornithopter deutlich günstiger im Angebot und ein Spiele-Hit von Hideo Kojima, der ein ganzes Genre begründet: hat mit 66 Prozent Rabatt. Mit über 10.000 Teilen und über einem Meter Länge gibt es außerdem einen Klemmbaustein-Sternenzerstörer als Alternative zu LEGO Star Wars.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Ein Indie-Hit aus Deutschland hat 90 % positive Reviews auf Steam, wird jetzt dank großem Update noch besser

Das deutsche Entwicklerstudio PlayWithFurcifer hat mit Backpack Battles einen Hit auf Steam gelandet. Jetzt verlässt das Spiel den Early Access mit einem Update, das Fans glücklich macht.

Was ist das für ein Spiel? Die Entwickler bezeichnen Backpack Battles als „Inventar-Strategie-Autobattler“. Das bedeutet:

  • Im Laden kauft ihr eurem Helden besondere Gegenstände, die ihr wohlbedacht in eurem Rucksack platziert und miteinander kombiniert
  • Mit vollgepacktem Rucksack tretet ihr in Duellen gegen andere Spieler an. Diese Kämpfe laufen automatisiert ab
  • Euer Kampferfolg hängt nicht nur von der Qualität eurer Ausrüstung ab, sondern auch davon, wie diese verstaut ist

Jeder Rucksack wird damit quasi zu einem Build, mit dem ihr gegen die Rucksäcke anderer antretet. Mit diesem Prinzip hat Backpack Battles viele Fans gewonnen:

  • 90 % der knapp 14.000 Reviews auf Steam fallen positiv aus.

Am 13. Juni 2025 verließ das Spiel den Early Access. Mit Version 1.0 schafft es Backpack Battles auch auf die Liste der beliebtesten Steam-Releases – direkt hinter The Alters, Dune: Awakening und Stellar Blade (via steamdb.info, Stand 15. Juni 2025).

Den Launch-Trailer seht ihr hier:

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Backpack Battles: Indie-Hit aus Deutschland feiert seinen 1.0-Release

Release-Update beinhaltet neue Klassen und Gegenstände

Zum Release veröffentlichen die Entwickler auch ein neues Update: Das beinhaltet zahlreiche neue Inhalte und Verbesserungen für das Spiel, darunter zwei neue Klassen: den Magier und den Abenteurer. Zudem erwarten euch unter anderem:

  • Neue Klassengegenstände und je ein Outfit für alle existierenden Klassen
  • Steam-Errungenschaften und Sammelkarten
  • Statusanzeigen und Tooltips

Die Patchnotes könnt ihr auf Steam nachlesen. Die befinden sich am Ende des verlinkten Beitrags.

Wie kommt das Update an? Die Spieler sind erfreut. Das Spiel sei schon im Early Access richtig gut gewesen und werde mit dem Update jetzt noch besser. 

  • So schreibt Steam-Nutzer XiiSu in seiner Review: „Backpack Battles in Version 1.0 macht richtig Spaß, das neue Update bringt spürbare Verbesserungen bei Balance und Item-Vielfalt.“
  • NishBlob hat bereits fast 100 Stunden im Spiel verbracht und schreibt: „Habe das Spiel schon im Early Access genossen – mit dem 1.0-Release haben sie meine Erwartungen wirklich übertroffen.“
  • Crimson_Chin84 hat sogar über 570 Stunden ins Spiel gesteckt und kann es Fans von Games wie Balatro oder Slay the Spire nur empfehlen
  • PureMike schreibt nach rund 400 Stunden: „Absolut empfehlenswert! Seit Beta dabei – und der Release ist echt gelungen.“

Der beliebteste Release auf Steam ist und bleibt derzeit allerdings Stellar Blade. Das PS5-Spiel ist nicht nur für sein hervorragendes Kampfgefühl bekannt, sondern auch für sehr freizügig gekleidete Charaktere. Auf dem PC gibt es für Stellar Blade jetzt Mods – was dabei rauskam, hätte man sich denken können.

Borderlands 4 zeigt ersten Blick auf einen neuen Skill-Baum: Twitch-Streamer entdeckt darin Feature, das euch viel Zeit sparen wird

Schon im September könnten sich Fans von Loot-Shootern auf das neue Borderlands 4 freuen. Bis dahin versorgen die Entwickler die Spieler mit neuen Infos. In einem Entwickler-Video zeigt Gearbox einen weiteren Skill-Baum. Ein kleines Detail darin verspricht ein angenehmes Feature.

Wie steht es um Borderlands 4? Nachdem Gearbox den neuesten Teil der legendären Loot-Shooter-Reihe 2024 angekündigt hatte, gibt es regelmäßig neue Infos zum Spiel.

Auf YouTube startete der offizielle Borderlands-Account eine kleine Videoserie, in der man ein Behind-The-Scenes zur Entwicklung des 4. Teils bekommt. In der ersten Folge sieht man nicht nur einen neuen Skill-Baum, sondern auch eine versteckte Quality-of-Life-Verbesserung.

Mehr zum Loot in Borderlands 4 erfahrt ihr hier:

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Borderlands 4 verspricht, dass sie den Loot viel besser hinbekommen als bei Teil 3: Das ist ihr Plan

Neuer Skill-Baum und ein zeitsparendes Feature

Was sieht man in diesem Video? In dem neuen Video sprechen die Entwickler von Gearbox Software über das Entwickeln von Kammerjägern, den spielbaren Figuren der Serie. Neben den Eigenschaften der Helden gibt es kleinere Gameplay-Clips.

In dem Video sieht man zusätzlich Konzeptzeichnungen, die Arbeit von Entwicklern und man sieht einen neuen Skill-Baum vom Charakter Amon. Wie schon bei einer vorherigen State of Play, bei der man den von Vex, der Sirene, zeigte, sieht man, dass ein einzelner Baum mehrere Wege hat.

In den vorherigen Teilen der Reihe hatte jeder Charakter 3 (in Borderlands 3 durch DLCs sogar 4) Skill-Bäume, die aber alle ein einzelnes Ende hatten. In 4 sieht es so aus, als hätten die Charaktere nicht nur 3 große Skill-Bäume, sondern innerhalb der Bäume noch einzelne Wege. Somit scheinen sie noch größer zu sein als im Vorgänger.

Im Video sieht man einen Skill von Amon. Wenn man seinen aktiven Skill nutzt, kann er mit Tempered Lighting Drohnen beschwören, die Blitzschaden verursachen. Außerdem sieht man, dass der Charakter im Baum Level 50 ist und die Leiste keine Exp. anzeigt. Man kann also davon ausgehen, dass Level 50 erneut das Höchstlevel zum Release sein wird.

Der Streamer JoltzDude130 (via x.com) entdeckte in einem Frame ein kleines, aber für viele Veteranen wohl gutes Feature.

In dem Frame sieht man, dass es wohl einen Button gibt, um die maximalen Punkte in einen Skill reinzusetzen. Vorher musste man jeden Punkt einzeln setzen. Durch dieses Feature könnte man beim Umskillen viel Zeit sparen, vor allem, wenn man einzelne Builds testen möchte.

Schon am 12. September 2025 könnt ihr Borderlands 4 voraussichtlich zocken. Auch wenn sich viele Spieler auf den kommenden Loot-Shooter freuen, sorgte ein Vorgänger eher für schlechte Stimmung und negative Reviews: Tausende Gamer sind überzeugt, dass Borderlands euch ausspioniert – Jetzt spricht jemand, der die Spieldateien analysiert hat

Maskierter Spieler besiegt einen Profi in einem wichtigen Tekken-Turnier, wird kurz danach disqualifiziert

Bei Turnieren zu Kampfspielen kommt es nicht selten vor, dass absurde Dinge während und nach den Matches passieren. In einem wichtigen Turnier zu Tekken 8 kam es nun zu einem skurrilen Vorfall: Ein unbekannter Spieler besiegte einen bekannten Profi, wurde aber kurz danach disqualifiziert, weil er Regeln gebrochen hat.

Anmerkung der Redaktion: In der ursprünglichen Version des Artikels hieß es in der Zwischenüberschrift, dass der Spieler wegen des Klopapiers disqualifiziert wurde. Das haben wir angepasst.

Um was für ein Turnier geht es? Aktuell läuft das CEO 2025 für Tekken 8. Das ist ein wichtiges Turnier für Profis, weil sich die besten 4 für den Esports World Cup 2025 in Saudi-Arabien qualifizieren können. Mit dabei sind bekannte Namen wie Arslan Ash, Rangchu oder JDCR.

Aber auch unbekanntere Spieler versuchen ihr Glück und können sich sogar gegen bekannte Profis behaupten. So auch ein Spieler, der sich Joe Budden (nicht zu verwechseln mit dem Rapper) genannt hat.

Als Dr. Doom verkleidet und maskiert spielte er gegen den pakistanischen Profi Bilal, einen der besten Bryan-Spieler der Welt. Zur Überraschung vieler Fans konnte Joe Budden das Match für sich entscheiden, ohne einmal zu verlieren. Doch kurz danach wurde er disqualifiziert.

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Tekken 8 zeigt Roadmap und kommende Inhalte im Trailer

Erst gewinnt der Spieler, dann packt er Klopapier aus

Was ist passiert? Joe Budden spielte den Charakter Claudio und konnte in dem ohnehin ziemlich offensivem Tekken 8 mit einer aggressiven Spielweise gewinnen. Ein ziemlich beeindruckender Sieg, wenn man bedenkt, wie gut Bilal mit einem der besten Charaktere im Spiel ist.

Das Match könnt ihr euch auf YouTube anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=CktX8vnpXe4

Doch damit ist die Geschichte noch nicht vorbei. Nach seinem Sieg gaben sich beide Spieler die Hand, und Joe Budden packte plötzlich eine Packung Klopapier aus und hielt es in die Kamera. Die Kommentatoren schneiden das Bild zu sich, als der Spieler plötzlich auch da auftaucht und die beiden Kommentatoren mit dem Klopapier abwirft (Quelle: YouTube).

Obwohl Joe Budden das Match gewonnen hat, wurde er von der Organisation disqualifiziert. Diese Entscheidung basiert nicht darauf, dass er das Klopapier geworfen hat, sondern weil er im Backstage-Bereich war. Das ist grundsätzlich für Spieler verboten.

Joe Budden hätte sich in der nächsten Runde für die Top 24 qualifizieren können. Durch seine Disqualifikation hat der Spieler Raef ein Match weniger. Das ist nicht das erste Mal, dass etwas Merkwürdiges bei einem Tekken-Turnier passiert. Ein Spieler hatte seinen Hund dabei: Spieler nutzt bei Turnier zu Tekken 8 seinen Hund als Coach, Tekken-Boss verspricht: „Ich werde ihn ins Spiel hinzufügen“

„Ist das Spiel tot?“: Nach 3-monatiger Funkstille meldet sich ein Survival-Spiel auf Steam zurück, jetzt feiern Spieler ein beliebtes Feature

Spieler hielten ein Survival-Game auf Steam bereits für tot, doch nun melden sich dessen Entwickler zurück. Jetzt freuen sich Fans über ein neu angekündigtes Feature und die Tatsache, dass die Entwickler ihr Spiel noch nicht aufgegeben haben.

Was ist das für ein Spiel? Gemeint ist Nightingale. Das Survival-Spiel von Inflexion Games startete am 20. Februar 2024 in den Early-Access auf Epic und Steam. Diesen hat es – über ein Jahr später – immer noch nicht verlassen. Zuletzt fragten Spieler sogar, ob das Game bereits tot ist.

Hier seht ihr einen Trailer zum großen Update „Realms Rebuilt“:

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Nightingale: Die Neuerungen im großen Update „Realms Rebuilt“ und wie sich das Survival-Spiel verändert

Spieler hielten Nightingale bereits für tot

Warum machten sich Spieler Sorgen? Für gewöhnlich veröffentlichten die Entwickler monatliche Dev Bites auf YouTube. In diesem Videoformat sprechen sie über die aktuellen Updates zum Spiel. Doch in letzter Zeit fielen diese aus – das letzte dieser Videos erschien im März, also vor 3 Monaten. Auch auf dem eigenen Discord-Server wurde es seitens der Entwickler still.

„Ist das Spiel tot?“, fragte ProffE in den Diskussionen zu Nightingale auf Steam – das war am 27. Mai 2025. „Keine Updates, keine News?“ Während einige Spieler damit gerechnet haben, dass die Entwickler ihr Spiel verlassen haben, waren andere optimistischer:

  • Mr.Griffin schrieb: Das Spiel war bereits nach der Veröffentlichung des Offline-Modus am Sterben. […] Jetzt sieht es so aus, als hätten sie es komplett aufgegeben.
  • Mikey1339 war sich jedoch sicher: „Das Spiel ist nicht tot. Sie beheben Bugs und solchen Kram.“ Er rechnete aber auch nicht damit, dass das nächste Update bald kommt.
  • „Auch ich habe mir wegen der fehlenden Updates für dieses Spiel Sorgen gemacht. Es macht höllisch Spaß, ich liebe es – aber da es seit meinem Kauf […] kein Update mehr gab, frage ich mich langsam, ob ich ein totes Spiel gekauft habe“, schrieb Lusid.

Entwickler melden sich zurück, die Spieler feiern

Diese Sorgen stellen sich jetzt als unberechtigt heraus: Am 12. Juni haben sich die Entwickler doch noch mit einem neuen Video gemeldet. Darin kündigen sie unter anderem dedizierte Server an. Diese befänden sich schon lange in der Entwicklung und sollen bald kommen.

Das Video seht ihr übrigens hier:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Fans freuen sich darüber, dass die Entwickler noch an ihrem Spiel arbeiten – und auch über die neuen Server. So schreibt zhandroid520 unter dem Dev Bite auf YouTube: „Als Admin einer Gaming-Community freue ich mich auf die dedizierten Server! Danke für die Updates!“

  • Auch 1darkthought ist froh: „Freut mich riesig, von euch zu hören. Dedizierte Server sind großartig.“
  • ega7072 schließt sich der guten Laune an: „Finde es absolut großartig, dass ihr die dedizierten Server öffentlich zugänglich macht.“

Die Entwickler wollen sich im Sommer darauf fokussieren, „den richtigen Weg nach vorn zu finden“. Zwar sind die kürzlichen Reviews zum Spiel auf Steam „größtenteils positiv“ (74 %) gestiegen, insgesamt sind sie aber immer noch „ausgeglichen“ (67 %).

Mit dem letzten großen Update haben die Entwickler von Nightingale ihr Spiel noch einmal komplett überarbeitet. Das sorgte dafür, dass es auch deutlich bessere Reviews bekam – und mehr Spieler. Mehr dazu lest ihr in unserem Artikel auf MeinMMO: Survival-Game mit Feenwesen auf Steam überarbeitet das gesamte Spiel, hat 500 % mehr Spieler: „Ist jetzt 10.000 % besser“

Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Die 5 größten Story-Fehler aus World of Warcraft

In der Story von Warcraft gibt es einige Fehler und kuriose Entscheidungen. Die 5 größten Fails zeigen wir euch hier.

Die World of Warcraft ist riesig. Kein Wunder, immerhin gibt es inzwischen über 20 Jahre Content und 10 Erweiterungen, in denen die Spielwelt und die Handlung immer weiter vergrößert und umfangreicher gestaltet wurde. Das MMORPG hat inzwischen Ausmaße angenommen, von denen die ursprünglichen Entwickler niemals zu träumen gewagt haben.

Doch je mehr die Welt ausgebaut wurde, desto mehr Potenzial gab es auch für Logik-Fehler und Story-Problemchen. Einige davon sind in der riesigen Story von World of Warcraft einfach nur kleine „Ret-Cons“, also nachträgliche Anpassungen der Lore, damit alles wieder passt. Doch manchmal verstrickt sich World of Warcraft auch in großen Widersprüchen oder ändert Dinge, die bei der Community zuvor extrem beliebt waren. Das ist dann ein „Story Fail“. Die 5 größten dieser Fails stellen wir euch heute vor.

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3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Das ganze Konzept „Shadowlands“

Wie man es auch dreht und wendet, die Erweiterung Shadowlands wird in großen Teilen als negativ und widersprüchlich angesehen. Dabei sind die einzelnen Quest-Reihen in den Gebieten gut und spannend. Es gibt viele tolle und interessante Handlungsstränge in den einzelnen Zonen, aufwändige Kulturen und jede Menge zu entdecken.

Das Problem ist hier, dass das ganze Konzept der „Shadowlands“ der World of Warcraft nachhaltig geschadet hat. Denn indem man den Tod in Warcraft „entmystifiziert“ hat, wirken viele Vorfälle in der Spielwelt einfach nicht mehr gewichtig.

Ein wichtiger Lore-Charakter stirbt, der das geheime Wissen rund um das Bezwingen des neuen Super-Feindes hatte? Kein Problem: Einfach in die Schattenlande reisen und bei einem Tee ganz entspannt darüber reden.

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Shadowlands ist unbeliebt – und das wird wohl auch für immer so bleiben.

Blizzard hat zwar bereits angedeutet, dass die „Verbindung zu den Schattenlanden sich schließt“, damit man eben aus Story-Sicht nicht alle Toten besuchen kann – aber der Schaden ist angerichtet und das Gefühl, dass doch alles irgendwie egal ist, wird man nur ganz langsam wieder los.

Hinzu kommt, dass Blizzard mit Shadowlands auch die eigene Story wieder untergraben hat, die sie erst kurze Zeit zuvor mit den „Chronicles“-Büchern und der bisher bestehenden Lore etabliert hatten.

Denn die Schattenlande sind ursprünglich das Gegenstück zum Smaragdgrünen Traum. Der Smaragdgrüne Traum ist quasi eine „Idealversion“ von Azeroth, in der die verschiedenen Völker keine großen Veränderungen vorgenommen haben und es die ganzen Kriege nicht gab. Eine Welt der Natur, geformt vom Leben selbst.

Die Schattenlande wiederum waren eigentlich das exakte Gegenteil. Eine finstere, düstere Welt. Ein Azeroth, in dem es nur noch den Tod gibt – also tote Wälder, umherstreifende Seelen und eine allgemein düstere Atmosphäre. Mehrere Quests haben vorher die Schattenlande so bereits beschrieben und es gab auch (vor allem in Vanilla) Quests, in denen man temporär sterben musste, um etwa mit Seelen in den Schattenlanden zu sprechen.

Während der Erweiterung „Battle for Azeroth“ muss man Jaina sogar aus den Klauen der Drust retten, die in einem Teil der ursprünglichen Schattenlande gefangen ist.

In Jainas Story sehen wir einen Blick auf die “ursprünglichen” Schattenlande – nur einen Hauch davon.

Shadowlands hat aus den „Schattenlanden“ allerdings eine der großen, kosmischen Ebenen gemacht, die kein Teil von Azeroth sind. Das widerspricht sowohl der aktuelleren als auch der älteren Lore und lässt die ganze Kosmologie von World of Warcraft widersprüchlich erscheinen.

Ganz abgesehen von dem Schaden für die vielen Kulturen und religiösen Ansichten in World of Warcraft, die es zum „Leben danach“ gibt – denn die sind schlicht und ergreifend alle falsch. Man kennt das Jenseits ja jetzt.

Nach Witcher 3 will man auch in der Fortsetzung eine bestimmte Art von Quests vermeiden

Nach Teil 3 will man auch in The Witcher 4 eine bestimmte Art von Quests vermeiden. Stattdessen solle man nach jeder Quest überwältigt sein: Wie nach einem guten Buch.

Was für Quests hat Witcher 3 vermieden? In der offenen Spielwelt von The Witcher 3 trifft man viele Menschen, die Hilfe benötigen. Auch wenn diese Angelegenheiten teilweise recht schnell erledigt sind, so sind sie nie einfache „Fetch Quests“.

Laut Philipp Weber, dem neuen Narrative Lead von The Witcher 4, soll das auch so bleiben.

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Die Tech-Demo zu The Witcher 4 gibt Einblicke in die Technik des neuen Games von CD Projekt Red

„Wir machen keine Fetch-Quests“

Was sind „Fetch Quests“ überhaupt? Das sind Quests, die auf nichts anderes hinauslaufen als „Töte 6 Wölfe“ oder „Sammle 10 Heilkräuter“. Diese Quests erzählen in der Regel keine Geschichten – sie sind einfach nur da, um zu beschäftigen. Der Begriff stammt zwar ursprünglich aus dem MMORPG-Bereich, aber auch große Singleplayer-Rollenspiele füllen ihre Spielwelt mit ihnen. 

Nach solch einfachen Fetch-Quests sucht man in The Witcher 3 allerdings vergeblich: Jede noch so kleine Nebenquest erzählt eine Geschichte, einige mit unerwarteten Wendungen. Was zu Beginn nach einer einfachen Aufgabe klingt, entpuppt sich am Ende vielleicht als deutlich komplizierter.

„Wir machen keine Fetch-Quests“: Als Philipp Weber für die The Witcher 3 herangezogen wurde, war dies eines der ersten Feedbacks, die er vom Studio erhalten hatte. Und laut einem Interview mit GamesRadar+ hat Weber nicht vor, von dieser Philosophie abzurücken.

Im gleichen Interview kam auch Pawel Sasko zu Wort. Er war ebenfalls ein Quest-Designer für The Witcher 3. Laut Sasko sei es das Ziel gewesen, Spieler zu überwältigen – wie, wenn sie gerade ein gutes Buch zu Ende gelesen haben.

Wo wir schon bei Büchern sind: Der Geralt aus den Spielen empfiehlt jedem, sich die Hexer-Romane einmal durchzulesen. Die sind nämlich richtig gut – und wer denkt, The Witcher könnte ohne Geralt als Protagonist nicht funktionieren, dürfte eines Besseren belehrt werden. Mehr dazu lest ihr hier: „Lies die verdammten Bücher“ – Geralt äußert sich zu Beschwerden über Ciri als Protagonistin von The Witcher 4  

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Der Junge, den ihr in Stranger Things gehasst habt, erklärt, wie viel Geld er für 5 Folgen von Netflix bekommen hat

Filme und Serien bestehen nicht nur aus großen Hauptrollen. Jede Geschichte braucht auch Nebencharaktere, deren Schauspieler auch bezahlt werden müssen. Wie viel ein junger Darsteller in Stranger Things verdiente, erklärte er in einem Video.

Um welchen Schauspieler geht es? Tristan Spohn ist ein junger Schauspieler, der 2022 die Möglichkeit bekommen hat, in Stranger Things Staffel 4 mitzuspielen. Er spielte Zwei. Das war ein Test-Subjekt im Labor, in dem auch mit Eleven experimentiert wurde.

Er war ein Antagonist, der Eleven regelmäßig gemobbt und gequält hat. Tristan Spohn ist aber auch auf YouTube unterwegs und gibt den Zuschauern einen Einblick in seine Schauspielwelt. In einem seiner Videos sprach er über das Geld, das er von Netflix bekommen hat, aber auch über andere Kosten.

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Stranger Things – Trailer zur 1. Staffel der Netflix-Serie (Deutsch)

Noch vor der Bezahlung gab es Kosten für Netflix

Welche Kosten hatte Netflix? In seinem Video spricht Spohn nicht nur über seine Bezahlung, sondern auch die Kosten, die angefallen sind. Beachtet aber, dass er hier nur von seinen Erfahrungen berichtet, Belege dazu oder Informationen zu anderen Verträgen gibt er nicht.

Er beginnt damit, die Kosten zusammenzufassen, die Netflix seinetwegen hatte. Da die Serie im Jahr 2021 in Atlanta gedreht wurde, musste er aus Texas eingeflogen werden. Er erhielt einen eigenen Fahrer, der ihm zum Flughafen gefahren hat. Neben diesem Aspekt kommen noch Hotel und Verpflegung dazu:

  • Für Fahrer und Flug kommt er auf etwa 700 US-Dollar (ca. 607 Euro).
  • Im Hotel muss man die Nebenkosten erst einmal selbst tragen, die werden einem laut Spohn aber zurückerstattet.
  • Die Kosten für das Hotel berechnet er mit den aktuellen Preisen und kommt mit einem Aufenthalt von 6 Wochen auf Kosten von etwa 7.560 US-Dollar (ca. 6.564 Euro).
  • Insgesamt kommt er auf einen Betrag von etwa 8.260 US-Dollar (ca. 7.172 Euro) an Kosten, die Netflix hatte. Die Nebenkosten sind dabei aber nicht eingerechnet.
Die Umrechnung in Euro basiert auf dem Wechselkurs vom 13.06.2025. Der tatsächliche Wechselkurs aus dem Jahr 2021 kann leicht abweichen.

Was für Bonuszahlungen hatte Spohn? Danach erzählt Spohn, welche Bonuszahlungen er von Netflix erhalten hat. Das fängt schon mit Reisekosten an.

  • Er erhielt 150 US-Dollar pro Stunde für die Reisezeit. Insgesamt erhielt er von Netflix für die Reisezeit 2485 US-Dollar (ca. 2.157 Euro).
  • Zusätzlich dazu erhielt er Per Diem, das ist eine Bonuszahlung, die seine Lebenskosten während des Drehs ausgleichen sollen. Das waren 60 US-Dollar am Tag, insgesamt 2580 US-Dollar (ca. 2.239 Euro).
  • Zusätzlich dazu gibt es noch Essen am Set.

Diese Bonuszahlungen gehen auf die Gewerkschaften zurück. Bei diesen Regelungen geht man laut Spohn davon aus, dass man während der Reisezeit für das Unternehmen arbeitet. Das soll Produktionsfirmen dazu bringen, eben nicht die billigsten Hotels, weit weg vom Dreh zu buchen, weil das alles auf Kosten der Produktion geht. Auch die Zeit der Schauspieler soll dadurch nicht verschwendet werden.

Das Video von Spohn könnt ihr hier sehen:

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Neben der Gage gab es noch andere Bonuszahlungen

Wie viel Geld bekam er für seine Arbeit als Schauspieler? Bevor Spohn über seine eigentliche Gage spricht, erklärt er noch weitere Bonuszahlungen, die mit seiner Rolle zu tun haben. Das betrifft Flashbacksszenen und Boni, die auf dem Erfolg basieren.

  • 2 seiner Szenen wurden als Flashbacks in vorherigen Folgen genutzt, dafür erhielt er einen Bonus von 3.944 US-Dollar (ca. 3.424 Euro). Sollten seine Szenen in zukünftigen Folgen genutzt werden, würde er dafür auch bezahlt werden.
  • Zusätzlich dazu gab es noch eine Bonuszahlung, die auf dem Erfolg der Serie basiert. Solange die Serie geschaut wird, bekommt er diese Zahlungen ausgezahlt. Bisher verdiente er damit 12.666 US-Dollar (ca. 10.996 Euro).
  • Er bekam also insgesamt Bonuszahlungen in Höhe von 21.675 US-Dollar (ca. 18.818 Euro).

Dann erklärt er aber endlich, wie hoch seine Gage für die Dreharbeiten war. 2.287 US-Dollar (ca. 1.985 Euro) weil eine 30-sekündige Szene vergessen wurde, für die er erneut einfliegen musste. Dazu kamen noch 4.700 US-Dollar (ca. 4.080 Euro) an Überstunden.

Seine Hauptgage für 6 Wochen Dreharbeiten lag bei 30.000 US-Dollar (ca. 26.046 Euro). Zusammen mit der vergessenen Szene und den Überstunden kam er auf eine Gage von 36.987 US-Dollar (ca. 32.112 Euro), mit den Bonuszahlungen also auf 58.662 US-Dollar (ca. 50.930 Euro). Da fehlen allerdings noch die Steuern.

Wie viel Steuern musste Spohn insgesamt zahlen? Von den 58.662 US-Dollar gingen 15.639 an Steuern weg. Dazu kommt noch, dass er eine Vermittlungsgebühr an seine Agentur zahlen musste. Die bekommen prozentual etwas von der Gage. Im Falle von Spohn waren das 4.430 US-Dollar.

Insgesamt verdiente er nach Steuern und Gebühren dann 38.593 US-Dollar (ca. 33.506 Euro). Interessanterweise hätte er durch die Streiks der Gewerkschaften 2 Jahre später deutlich mehr bekommen. Auch wenn das nach viel klingt, sieht das bei bekannten Darstellern noch viel besser aus: Disney zahlte Johnny Depp 68 Millionen Dollar für einen siebenminütigen Auftritt

Dune: Awakening macht eine Sache goldrichtig, die mich an Vanilla-WoW erinnert und die sich heute kaum noch ein Spiel traut

MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz hat derzeit unfassbar viel Spaß mit Dune: Awakening. Verantwortlich für die gute Laune sind Frust, Schmerz und Verlustangst. Klingt komisch, macht aber Sinn. Lasst unseren MMO-Enthusiasten erklären!

Das frisch erschienene Funcom-MMO Dune: Awakening macht der Bezeichnung Survival-Abenteuer vor allem in den ersten Spielstunden alle Ehre. Sobald ihr einen Fuß auf Arrakis setzt, kämpft ihr gegen die brütend heiße Sonne und ständigen Durst.

Dann sind da noch die vielen Sklavenhändler, Banditen und Deserteure, die euren Helden bei Sichtkontakt sofort attackieren, sowie die Sardaukar-Patrouillen, die euch nachts in den Rücken fallen können. Vergesst aber auch nicht die riesigen Sandwürmer, die Jagd auf euch und eure Fahrzeuge machen, sobald ihr einen Fuß oder Reifen auf die offene Wüste setzt.

Dazu kommen tödliche Sandstürme, radioaktiv verseuchte Gebiete, an euren Lebenspunkten knabberndes Gift sowie Feuer und die ständige Ungewissheit in den PvP-Zonen des Spiels, ob der Charakter, der sich euch gerade nähert, friedvolle oder aggressive Absichten hat.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt und hat seit dem Launch von World of Warcraft alle wichtigen (und einige der weniger wichtigen) Online-Rollenspiele gezockt – darunter auch Funcom-Titel wie Age of Conan oder The Secret World.

Zudem hat er über die vergangenen Jahre hinweg regelmäßig ein Nicht-MMORPG von Funcom gestartet, klar, die Rede ist von Conan Exiles, das Dune: Awakening in gewissen Bereichen ähnelt, in anderen aber auch so gar nicht.

Wer auf einem Privatserver spielt, kann seine Spielerfahrung von Dune Awakening anpassen:

Video starten
Dune: Awakening: Private Server erklärt

Es muss weh tun, …

Dieser Mix kann zuweilen ganz schön frustrierend sein. Etwa, wenn man den Sandwurm unterschätzt und plötzlich ist das gesamte Hab und Gut weg, das man dabei hatte. Oder wenn man weit entfernt vom nächsten Respawn-Punkt von Gegnern auf dem falschen Fuß erwischt wird.

Vielleicht habt ihr nur die Lage falsch eingeschätzt und plötzlich mehr oder stärkere Widersacher an der Backe als euch lieb ist. Oder euch geht im ungünstigsten Moment die Munition aus oder der Durst nimmt euch jede Lebenslust, was in einem schrumpfenden Gesundheitsbalken mündet. Gerade zu Beginn lauert das vorzeitige Ende an jeder Ecke.

In solchen Moment setzt nicht nur Frust ein, es ist anfangs auch ganz schön mühsam, sich aus diesem Loch wieder herauszuarbeiten. Die Lauf- oder Fahrwege sind teils sehr lang, man braucht neue Ausrüstung (und für die vielleicht auch weitere Ressourcen), muss parallel weiter den Wasserhaushalt ausreichend hochhalten und so weiter.

Vor allem Spieler, die das Survival-Genre bislang eher gemieden haben, aber aufgrund der spannenden Lizenz jetzt in Dune: Awakening hineinschauen möchten, dürften über das hohe Frustpotenzial überrascht sein. Viele moderne Spiele, die sich an eine möglichst große Zielgruppe richten, versuchen es, solche Hürden nach Möglichkeit zu vermeiden.

… damit es sich belohnend anfühlt

Die Sache ist jedoch, zumindest aus meiner Perspektive: Diese Hürden und Stolperfallen sind zwingend notwendig, damit sich der Fortschritt lohnend und motivierend anfühlt – und genau hier macht Dune: Awakening einen tollen Job.

Das fängt bereits bei dem Erhalt neuer Werkzeuge und Maschinen an, die etwa die Bereitstellung von Wasser spürbar erleichtern und effizienter gestalten. Wer sein erstes Sandbike baut, will sicherlich nie wieder zu Fuß durch Arrakis stapfen. Der erste Buggy respektive Ornithopter fühlt sich ebenfalls nach einem starken Upgrade an.

Aufgrund der langen Fahrtwege ist ein eigener Ornithopter ein riesiges Upgrade.

Gleiches gilt, wenn ihr eure Waffen und Rüstungen sukzessive verbessert. Je nach gebautem Item sind die Sprünge enorm, was die eigene Stärke angeht. Gegnergruppen, bei denen man vorher um sein virtuelles Leben bangen musste, sind plötzlich Oneshot-Opfer.

Gleichzeitig bleibt im Hinterkopf das Wissen, dass man sich nie zu unvorsichtig durch unbekannte Regionen bewegen sollte, da die Gefahren zunehmend tödlicher werden und sich jeder Charaktertod weiterhin bestrafend anfühlt. Das hält die Spannung oben.

Zumindest ich finde es daher ungemein spaßig und motivierend, mir auf diese Weise nach und nach Arrakis zu erschließen und immer mehr Möglichkeiten zu erhalten, um die vielen Herausforderungen dieser gefährlichen Spielwelt meistern zu können.

Und dazu gehört es auch, dass der Bau gewisser Verbesserungen durchaus aufwendig ist. Denn auch diese investierte Arbeit steigert am Ende die Wertschätzung für das Geschaffte sowie das Gefühl von Verlust, wenn die hart erfarmte Ausrüstung plötzlich wieder weg ist.

Wisst ihr noch, euer erstes Mount in Vanilla-WoW?

Ein Vergleich, der mir zeitweise in den Kopf kam, stammt aus 2005. Ich weiß noch genau, wie zäh ich die Level-Phase in World of Warcraft anfangs fand. Man, was hab ich beispielsweise über die langen Laufwege und das Design mancher Quests geschimpft, die einen durch mehrere Regionen oder sogar auf den anderen Kontinent schicken.

Leveln in Vanilla-WoW und WoW Classic ist eine zähe Angelegenheit. Das erste Mount ist ein riesiges Upgrade, für das man ordentlich ackern muss. Es lohnt sich!

Genauso gut weiß ich aber auch, was für ein erhabener Moment es war, als ich endlich das Gold für die Reitfertigkeit und mein erstes Mount zusammenhatte. Was für eine Verbesserung der Lebensqualität das war, nicht mehr zu Fuß durch Azeroth stapfen zu müssen.

Alle modernen MMORPGs, die einem das Reittier einfach so hinterherwerfen, fühlen sich vielleicht komfortabler an, verzichten aber auch auf dieses Gefühl von Errungenschaft und Fortschritt, das ein Vanilla-WoW damals vermittelt hat. Und genau dieses Gefühl finde ich jetzt eben auch in Dune: Awakening, und das immer wieder und wieder und wieder. Alleine dafür lohnt sich das Einloggen.

Habt ihr in Dune: Awakening schon hineingespielt? Teilt ihr meine Einschätzung oder seht ihr das ganz anders? Und wie gefällt euch das neue Funcom-Abenteuer? Verratet es in den Kommentaren. Alles Wissenswerte zum Spiel findet ihr übrigens in unserer großen Übersicht: Dune: Awakening – Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC