Ab heute könnt ihr WoW mit nur einer Taste spielen – Patch 11.1.7 ist live

Der neuste Patch für World of Warcraft ist live. Ab heute habt ihr Mitspieler, die nur noch eine einzige Taste drücken.

Der neuste Patch von World of Warcraft ist live. Das Update 11.1.7 ging mit den heutigen Wartungsarbeiten am 18.06.2025 an den Start und brachte eines der bisher wohl umstrittensten Features jemals in der World of Warcraft. Denn ab heute ist es möglich, WoW mit nur einer einzigen Taste zu spielen, die euch nahezu alle Arbeit in Kämpfen abnimmt.

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WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das für ein Feature? Ab heute könnt ihr den „1 Button Assistent“ („Ein-Tasten-Assistent“) aktivieren. Dieser gibt euch einen neuen Button, den ihr einfach in eure Action-Bars ziehen könnt. Wann immer ihr diese Taste benutzt, wird automatisch eine Fähigkeit ausgewählt, die dann verwendet wird. Das System ist dabei „intelligent“ und setzt Fähigkeiten ein, die sinnvoll sind. Es rechnet also mit ein, welche Buffs ihr gerade habt oder mit wie vielen Feinden ihr im Kampf seid. So kann man eine solide Rotation spielen, ohne sie manuell auswählen zu müssen.

Was ist der Nachteil? Um diese Automatisierung auszugleichen, bekommen alle, die das Feature nutzen, einen Malus in Form einer erhöhten globalen Abklingzeit. Ihr benutzt also weniger Fähigkeiten in der gleichen Menge der Zeit als andere Charaktere, die auf dieses Feature verzichten.

Das heißt: Die allermeisten Leute werden bei Verwendung dieses Features deutlich weniger Leistung bringen als Personen, die darauf verzichten.

Beachtet, dass es sich hierbei vor allem um ein Feature der Zugänglichkeit handelt. Es soll Personen helfen, die zum Beispiel körperliche Einschränkungen haben und daher nur mit Hilfsmitteln spielen können. Es kann aber auch von allen genutzt werden, die keine Freude an den Kämpfen in World of Warcraft haben und das Spiel aus anderen Gründen spielen – wie etwa Pet-Battles, Berufe oder Rollenspiel.

Was steckt sonst noch im Patch? Abgesehen von diesem neuen Feature stecken im Patch auch einige neue Questreihen rund um Xal’atath, die Astralen oder auch den ehemaligen Lichkönig sowie eine neue Kampagne im Arathi-Hochland. Falls ihr euch für alle Neuerungen des Patches interessiert, kann auch ein Blick auf die vollständigen Patch Notes von Patch 11.1.7 lohnen.

Bruder und Schwester schaffen es bei den Meisterschaften vom Pokémon TCG ins Finale, müssen gegeneinander antreten

In Nordamerika wurden vom 13. bis zum 15. Juni 2025 die internationalen Meisterschaften des Pokémon-Kartenspiels ausgetragen. Im Finale der Junior-Liga standen sich zwei besondere Finalisten gegenüber.

Was waren das für Finalisten? In der allerletzten Runde der Junior-Liga standen sich Annabelle Oono und Kenji Oono aus den USA gegenüber. Wie ihr euch beim Nachnamen vielleicht schon denken könnt, handelt es sich dabei tatsächlich um Geschwister.

Bei den 330 Teilnehmern ist es ein großer Zufall, dass genau die beiden im Finale landeten. Die Schwester und ihr Bruder wollten auch optisch zeigen, dass sie zu einer Familie gehören, und kleideten sich in roten und schwarzen Farben. 

Sogar ihre Haare und teilweise auch die Fingernägel waren rot und schwarz. Damit spielten sie auf Team Rocket an, deren Logo ein rotes R vor schwarzem Hintergrund ist. Annabelle trug deshalb ein Mauzi-Plüschtier auf der Schulter, das Maskottchen des ursprünglichen Team Rocket. Kenji wählte ein Zubat als Plüschtier, ein typisches Pokémon von Handlangern des Teams.

Passenderweise bestanden auch ihre Decks aus Karten zu Team Rocket. Das spannende Match gibt es auf YouTube zu sehen.

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Pokémon Horizonte: Die Serie – Trailer zum Anime auf TOGGO

Geschwisterkampf in einem Pokémonkarten-Turnier

Wer hat gewonnen? Das Match der beiden dauert fast eine Stunde. Nach vielen Runden stand fest: Annabelle ist die strahlende Siegerin und schlug ihren Bruder nach einem spannenden Match. Doch statt in Geschwisterstreit auszubrechen, den vielleicht einige von euch kennen, umarmten sich die beiden liebevoll und gaben sich ihren eigenen Handschlag.

Doch es dürfte einen Grund geben, wieso die beiden sich nicht bekriegen: Der 1. Platz bekommt ein Preisgeld von umgerechnet etwa 6.050 Euro, der 2. Platz immerhin noch stolze 4.300 Euro (siehe offizielle Seite von Pokémon). Da die beiden unter 18 sind, wird das Geld allerdings entweder als Pokémon Visa Prepaid Card oder als Stipendium ausgezahlt. Trotzdem sollten beide zufrieden mit solchen Summen sein.

Was sagen andere dazu? In den Kommentaren unter dem Video gibt es viele positive Kommentare. Einige User schreiben, dass die Eltern sicher stolz seien oder dass es wholesome gewesen sei, den beiden zuzusehen.

Ein Kommentierender schreibt sogar, dass seine Freundin eigentlich immer mit den Augen rollen würde, wenn er von Pokémon erzähle. Doch selbst sie habe sich das Match zusammen mit ihm angesehen.

Leider hat das Sammelkartenspiel von Pokémon mit vielen Scalpern zu kämpfen. Die Händler haben sich deshalb nun einen Trick einfallen lassen, damit die Booster nicht einfach nur teurer weiterverkauft werden: Mit einem simplen Trick gehen Verkäufer von Pokémon-Sammelkarten gegen Scalper vor

Quelle(n):
  1. Pokémon

In Mario Kart World ist die Freischaltung vom Spiegelmodus so kompliziert, selbst Nintendo hat sich vertan

Den Spiegelmodus in Mario Kart World auf der Nintendo Switch 2 freizuschalten, ist so wirr, dass selbst Nintendo sich in der Beschreibung vertan hat.

Nintendo liefert falsche Infos: Der Spiegelmodus ist ein beliebter Modus in Mario Kart World, denn ihr fahrt die Strecken in gespiegelter Form, weswegen ihr nochmal ein anderes Erlebnis bei der Strecke habt. Der Modus ist in Mario Kart World allerdings nicht von Anfang an verfügbar, sondern muss unter bestimmten Voraussetzungen freigeschaltet werden.

In einer Newsletter-E-Mail vom 12.06.2025, in der Nintendo den Spielern von Mario Kart World Tipps gab, beschrieben sie auch, wie der Spiegelmodus freizuschalten ist. Doch die Informationen darin waren nicht richtig, sodass Nintendo in einer darauffolgenden E-Mail ihren Fehler korrigieren musste.

Hier schrieben sie auch die tatsächlichen Voraussetzungen, die für den Spiegelmodus gelten.

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Mario Kart World – Reveal Trailer

Spiegelmodus in Mario Kart World freischalten

Wie schalte ich den Spiegelmodus frei? Um den Spiegelmodus spielen zu können, müsst ihr folgende Voraussetzungen erfüllen:

  • Alle Grand-Prix-Rennen im 150cc-Modus abschließen (Bronze oder besser)
  • Alle Knockout-Touren im 150cc-Modus abschließen (als Vierter oder besser)
  • Alle 10 Peach-Medaillen im Freien Fahren finden
  • Alle 10 ?-Platten im Freien Fahren finden
  • Alle 10 P-Schalter im Freien Fahren finden und alle dazugehörigen Aufgaben abschließen
  • Nochmal den Spezial-Cup abschließen

Nach den Credits solltet ihr dann eine neue Szene bekommen, in der euch gesagt wird, dass ihr den Spiegelmodus freigeschaltet habt. Ab sofort könnt ihr diese Variante dann im Menü auswählen.

Spiegelmodus im Freien Fahren aktivieren: Nicht nur den Grand Prix oder die Knockout-Tour könnt ihr im Spiegelmodus fahren, sondern ihr könnt ihn auch im Freien Fahren aktivieren. Das tut ihr, indem ihr zunächst zum Peach-Stadion fahrt. Dann müsst ihr folgendes tun:

  • Fahrt vom Start aus nach vorn und über die kurvige Strecke, dann seht ihr Peachs Schloss auf der rechten Seite
  • Passiert die Röhren und verlasst den Kurs auf der rechten Seite, um auf das Dach des Schlosses zu fahren
  • Fahrt zu dem großen Buntglasfenster, das Prinzessin Peach zeigt und fahrt durch es hindurch. Der Spiegelmodus ist aktiviert.

Mario Kart World ist das wichtigste Spiel, das mit der Nintendo Switch 2, veröffentlicht wurde. Nicht nur der Preis der Konsole sorgte für Aufsehen, sondern auch der des neuen Mario-Spiels: Wir wussten, dass ein Auto-Spiel die Preise im Gaming für alle erhöhen wird: Aber es ist nicht GTA 6, sondern das verdammte Mario Kart

Quelle(n):
  1. Eurogamer

Total War: Warhammer 3 veröffentlicht riesigen Patch, bekämpft strunzdumme KI, die sinnlose Kriege vom Zaun bricht

Total War: Warhammer 3 hat mit 6.2 am 17. Juni 2025 ein umfassendes Update spendiert bekommen, das aus gleich mehreren Gründen bemerkenswert ist. Die Community feiert viele der Neuerungen.

Was bringt Patch 6.2 für Total War: Warhammer 3? Bereits im April 2025 feierte Kollege Benedict Grothaus die Ankündigung, dass die Entwickler die fragwürdig dumme KI des Spiels endlich runderneuern möchte, die gern auch mal sinnvolle Bündnisse ablehnt oder sinnlose Kriege anfängt. Das neue Update bringt dafür zwei neue Optionen in den Einstellungen des Spiels, über die ihr die KI anpassen könnt.

Die weiteren Highlights des Updates:

  • Umfassende Überarbeitung der magischen Items
  • Die Installation wurde neu aufgebaut, wodurch ihr 27 Prozent an Speicherplatz spart. Auch die Ladezeiten sollen sich spürbar erhöhen. Dafür müsst ihr aber satte 55 GB an Daten im Zuge des Patches herunterladen.
  • Mehr als 1.200 2D-Icons von Einheiten wurden optimiert.
  • Es gibt unzählige Bugfixes für die Kampagne, Kämpfe und Multiplayer. Auch die Performance wurde spürbar optimiert.

Das Update ist so umfassend, dass die Entwickler eine Mod-Warnung aussprechen, da es zu Kompatibilitätsproblemen kommen kann. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf creative-assembly.com.

Einer der Trailer zu Total War: Warhammer 3:

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Total War: Warhammer 3 – Der offizielle Teaser zum DLC Tides of Torment

„Fantastische Arbeit“

Wie bewertet die Community das Update? Viele Fans des Strategiespiels feiern die Anpassungen und Verbesserungen für Total War: Warhammer 3.

  • Player#752132 schreibt unter den offiziellen Patch Notes: „Fantastische Arbeit! Wir würden uns über weitere Leistungsverbesserungen freuen!!!“
  • toskyrun#2614 feiert vor allem die verbesserten Ladezeiten: „Das ist alles, was ich wollte.“
  • Haganaz#8763 freut sich ebenfalls über das Update: „Oh! Eine überraschend große Anzahl an enormen Verbesserungen unter der Haube! Das ist fantastisch und äußerst willkommen!“

Viele der Kommentare zeigen, dass die Fans weiterhin Lust auf Total War: Warhammer 3 haben, und dass sie weitere Verbesserungen dieser Art sehr zu schätzen wissen würden. Aber auch schon jetzt ist der Trend ganz klar positiv: Steht die allgemeine Einschätzung auf Steam noch bei okayen 72 Prozent positiv, kommen die Rezensionen aus den vergangenen 30 Tagen auf deutlich bessere 84 Prozent positiv.

MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Fan Benedict Grothaus hat sich vor kurzer Zeit Gedanken zu den besten Spielen für Warhammer Fantasy gemacht, und eine schnuckelige Liste erstellt, in der auch Total War: Warhammer 3 auftauscht. Reingeschaut: Warhammer hat mehr zu bieten als nur die düstere Welt von 40.000 – Hier sind die 5 besten Spiele für Warhammer Fantasy

Crimson Desert könnte das beste Action-RPG 2025 werden, hat jetzt wohl endlich einen Release-Termin

Mit Crimson Desert haben die Entwickler bei Pearl Abyss (Black Desert) ein ganz heißes Rollenspiel-Eisen im Feuer ihrer Spieleschmiede. Doch wann genau im Jahr 2025 soll das potenzielle Highlight erscheinen?

Was ist zum Release bekannt? Ursprünglich sollte Crimson Desert im 4. Quartal 2021 erscheinen. Es folgten mehrere Verschiebungen, bis irgendwann 2025 als angepeiltes Release-Jahr im Raum stand. Einen offiziell bestätigten Termin gibt es bis heute nicht.

Doch berichtet die koreanische Webseite MTN jetzt (via pcgamesn.com), dass das Open-World-RPG der Black-Desert-Macher voraussichtlich weltweit am 2. November 2025 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series erscheinen wird. Warum „voraussichtlich“? Weil es sich dabei um einen internen, vorläufigen Termin handeln soll.

Das Team befindet sich derzeit in der letzten Entwicklungsphase. Sollte alles in den kommenden Monaten wie geplant vorangehen, bleibt es beim 2. November 2025 und der Termin wird offiziell bestätigt, so MTN. Das bedeutet aber auch, dass es auf den letzten Metern noch zu Verzögerungen kommen könnte, die sich dann auch auf den geplanten Launch im November auswirken würden.

Crimson Desert wird ein Grafikbrett:

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Crimson Desert: Trailer zeigt mächtige Grafik-Engine des Open-World-RPGs

Das beste Action-RPG in einem starken Rollenspieljahr?

Was muss ich zu Crimson Desert wissen? Im Gegensatz zu Black Desert wird Crimson Desert eine reine Singleplayer-Erfahrung, soll aber mit vergleichbaren Stärken glänzen – etwa mit einer wunderschönen Grafik und einem brachialen Kampfsystem.

Die bisherigen Trailer glänzen aber nicht nur mit der tollen Optik und dynamischen Kämpfen in der Open-World (mit Wrestling-Moves, zerstörbaren Belagerungsmaschinen und Kämpfen zu Pferde), sie zeigen auch Aktivitäten wie das Angeln, Ballonfahrten, Flötenspielereien, Armdrücken, Parcours-Klettereien, das Zähmen von Reittieren und vieles mehr.

Der Schauplatz (der harsche Kontinent Pywel) und die Figuren von Crimson Desert erinnern mit ihrer westlichen Aufmachung stark an Westeros aus Game of Thrones. Der Hauptcharakter Kliff ähnelt einem gewissen Jon Snow. Ihr könnt sogar auf Drachen reiten, wie die Targaryen

Wenn es mit dem Release 2025 klappt, dürfen sich alle Rollenspiel-Fans in einem starken RPG-Jahr (mit Perlen wie Kingdom Come Deliverance II, Clair Obscur: Expedition 33 oder auch Monster Hunter Wilds) auf ein weiteres Highlight freuen. Wer mehr erfahren möchte, schaut auf unserer Übersichtsseite vorbei: Crimson Desert: Release, Trailer und Gameplay – Alle Infos zum Action-Adventure mit Open World

„Wir brauchen mehr Spiele wie diese!“: Expedition 33 erhält Lob von den Machern von Witcher 4 und Death Stranding

Clair Obscur: Expedition 33 kommt nicht nur bei der Community gut an, sondern auch bei anderen Spieleentwicklern.

Von wem erhält Clair Obscur: Expedition 33 Zuspruch? Clair Obscur: Expedition 33 kommt nicht nur bei seinen Spielern extrem gut an, schließlich steht das Spiel auf Steam bei „Äußerst positiv“, sondern auch bei anderen Entwicklerstudios. Sowohl Hideo Kojima als auch der Community Director Marcin Momot von CD Projekt Red hatten nun positive Worte für das Spiel und seine Entwickler übrig.

Clair Obscur ist so gut, dass Spieler traurig sind, es durchgespielt zu haben:

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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere

„Das ist meine Idealvorstellung“

Was sagt Marcin Momot von CD Projekt Red zu dem Spiel? Auf X postete Marcin Momot seine kurze Einschätzung zu Expedition 33, nachdem er es durchgespielt hatte. Er lobt die Charaktere, das spaßige Gameplay und die Musik. Außerdem meint er: „Wir brauchen mehr Spiele wie diese!“, und „Brillant! Es muss in den Gesprächen als GOTY sein!“

Marcin Momot auf X

Was sagt Hideo Kojima zu Expedition 33? Der Schöpfer von unter anderem der Metal-Gear-Reihe, Death Stranding und P.T. lobte vor allem die geringe Größe des Entwicklerteams von Expedition 33. Sandfall Interactive, das Studio hinter dem Spiel, besteht aus einem Team von etwas mehr als 30 Mitarbeitern.

Hideo Kojima meinte in einem Interview mit Dexerto: „Sie haben nur etwa 33 Teammitglieder und einen Hund. Das ist meine Idealvorstellung, wenn ich etwas mit einem Team entwickle.“ Weiter führt er aus, dass etwas in einem größeren Team manchmal nicht so klappen würde, wie man es sich am Anfang gedacht hatte, einfach weil so viele Menschen an einem Projekt mitarbeiten.

Clair Obscur: Expedition 33 war sogar so erfolgreich, dass die Entwickler zum Teil ihre eigenen Pläne umschmeißen mussten, um der Beliebtheit des RPGs gerecht werden zu können. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Clair Obscur: Expedition 33 sollte von Anfang an einen DLC bekommen, aber durch den unfassbaren Erfolg ist jetzt alles anders

Eine Figur in Star Wars war so besessen vom Imperium, dass sie direkt nach dem Tod des Imperators versuchte, die Helden zu besiegen

In den Filmen zu Star Wars wird wenig dazu erklärt, doch nach dem Tod von Palpatine und Darth Vader war das Imperium noch nicht gestürzt. Ein neuer Comic zeigt, dass der Kampf auf Endor nur der Anfang war und eine andere Person versuchte, die Rebellen zu zerstören.

Um welchen Comic geht es? Im Mai erschien bei Panini der erste von 3 Bänden zu Die Schlacht von Jakku. Die Geschichte spielt direkt nach Episode 6 und zeigt, dass das Imperium nach dem Tod des Imperators und Darth Vaders nicht einfach besiegt war.

In dem Comic lernt man Ubrik Adelhard kennen. Er ist ein Moff, eine Art Gouverneur des Imperiums für einen bestimmten Bereich der Galaxis. Nach dem Tod seiner Vorgesetzten gab er aber nicht einfach auf. Mit einer fanatischen Ansicht fürs Imperium und für Ordnung versuchte er weiterhin, die Rebellen zu besiegen.

Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand wurde uns von Panini als Rezensionsexemplar zugeschickt.

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Star Wars Episode 6: Die Rückkehr der Jedi-Ritter – Trailer

Das Imperium ist noch nicht besiegt

Wer ist Ubrik Adelhard? Während im Weltall ein Rebellenschiff dabei war, abzustürzen, wurden die bekannten Helden Leia, Luke und Han auf dem Planeten Endor nach der Schlacht in Episode 6 dargestellt. Die Rebellen feierten auf dem Planeten, dass das Imperium scheinbar gestürzt werden konnte. Doch das war nicht in allen Teilen der Galaxis so.

Für den Moff Ubrik Adelhard war das Ganze nämlich noch nicht vorbei. Er sah seine Aufgabe darin, mit dem Imperium Ordnung in das Chaos zu bringen, das durch die Rebellen verursacht wurde. Er fing damit an, seinen Sektor weiterhin zu kontrollieren.

Seine großen Vorbilder waren Darth Vader, Moff Tarkin und Admiral Thrawn. Ursprünglich war er ein armer Arbeiter, der für das Imperium schuften musste. Statt Hass entwickelte er aber einen Drang nach Macht. Adelhard arbeitete sich im Imperium hoch, nachdem er als Sturmtruppler angefangen hatte.

Auf einem Planeten seines Sektors kam es dazu, dass Leute desertierten. Statt sich auf einen langen Kampf einzulassen, war Adelhard deutlich radikaler. Er tötete jeden auf dem Planeten mit einem Gasangriff. Dadurch erarbeitete er sich den Respekt von Vader.

Star Wars Die Schlacht von Jakku Aufeimender Widerstand Cover Panini
Das Cover von Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand

Er setzt auf die stärkste Waffe des Imperiums: Propaganda

Was will Adelhard nach der Schlacht von Endor machen? Zum einen wurde jeder, der die Information verbreitet, dass der Imperator und Vader getötet wurden, als Verräter bezichtigt und hingerichtet. Zum anderen etablierte er mit seinem Sternenzerstörer eine Blockade im Anoat-Sektor.

Dadurch isolierte er die Lebewesen innerhalb des Sektors, um seine Propaganda weiterzuführen. Wer sich dem entgegenstellt, wurde skrupellos von seinen Gefolgsleuten vernichtet.

Die Rebellen erfuhren davon. Leia schickte eine kleine Gruppe, um ihn auszuspionieren. Adelhard fing sie aber ab und hätte sie fast hingerichtet. Doch Luke Skywalker rettete sie und besiegte Adelhard im Zweikampf. Allerdings war Adlehards Wunsch nach Macht immer noch da.

Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zu Die Schlacht von Jakku: Aufkeimender Widerstand? Der Stil des Comics ist modern, aber leider nicht wirklich beeindruckend. Es gibt keine spektakulären Panels, die mir im Kopf geblieben sind. Die Actionszenen unterhalten aber.

Der große Fokus liegt auf Adelhard und auf der Geschichte nach Episode 6, was ich durchaus interessant finde. Seine Obsession mit Macht, Ordnung und den anderen Figuren des Imperiums wird in den anderen Bänden hoffentlich noch ausgebaut, denn da sehe ich Potenzial, das war in diesem Comic mein Highlight.

Wer eine Fortsetzung der alten Trilogie möchte, aber keine Lust auf die Sequels hat, kann hier durchaus eine gute Geschichte finden. Wer gerade noch Andor geschaut hat, findet hier auch eine weitere Story über das Imperium.

Wie kann ich Die Schlacht von Jakku lesen? Panini legt Die Schlacht von Jakku aktuell in 3 Bänden auf, der erste ist Aufkeimender Widerstand. Die anderen 2 Bände sollen noch dieses Jahr erscheinen. Wer lieber kürzere Hefte will, muss englische Hefte importieren oder die Kindle-Version erwerben, die ist aber auch nur auf Englisch erhältlich. Mehr zu Star Wars findet ihr hier: Danach siehst du die verstörendsten Minuten in 48 Jahren Star Wars mit anderen Augen

Ein Date bedeutet für die Gen Z so viel Stress, weswegen eine App jetzt ein neues Feature einführt

Die Gen Z fühlt sich bei Dates unter Druck gesetzt. Aus diesem Grund führt Tinder eine neue Funktion ein. Doch ganz neu ist diese Funktion in der Branche nicht. Einige Nutzer bezweifeln, dass sogenannte Doppeldates bei der Partnersuche wirklich helfen werden.

Tinder gilt als eine der bekanntesten Dating-Apps. In Europa testet man schon länger sogenannte Doppel-Dates aus. Jetzt hat man offiziell bestätigt, dass man eine neue „Double Date“-Funktion weltweit einführen wird.

Laut Tinder sei der Druck auf die Generation Z (1997 bis 2010) bei Dates so hoch, dass man nicht mehr allein auf ein Date gehen wolle.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Die Gen Z hat hohen Druck bei der Partnersuche, Doppeldates sollen helfen

Das erklärte Tinder: Cleo Long, Tinders Leiterin des Produktmarketings, sagte gegenüber The Verge, dass die Plattform die Funktion bereits in Europa seit „ein paar Monaten“ testet, und fügte hinzu, dass sie helfen soll, den Druck bei der Partnersuche zu verringern, insbesondere bei jüngeren Nutzern.

Dies ist eine Social-First-Erfahrung, die wirklich helfen soll, einen Teil des Drucks abzubauen, von dem wir wissen, dass viele der Gen Z Erfahrungen mit der Partnersuche haben, indem wir sie sozialer machen, mehr Spaß haben und eure Freunde mit einbeziehen, um den Komfort zu verstärken.

Wo befindet sich die Funktion? Die Funktion befindet sich in einem neuen „Double Date“-Symbol in der oberen rechten Ecke der App, über das ihr bis zu drei Freunde einladen könnt, um Paare zu bilden. Ein Match wird erstellt, wenn eine Person aus beiden Paaren nach rechts wischt. Tinder öffnet dann einen Gruppenchat mit allen vier Nutzern.

Ist das wirklich neu? Nein, Tinder zieht nur mit der Konkurrenz gleich, die bereits ein ähnliches Feature bieten. Doppel-Dates gibt es bereits in App wie Doubble und Fourplay bzw. setzen diese bereits auf eine ähnliche Funktion.

Wie kommt das Feature an? In der Community ist die Doubledate-Funktion umstritten. Einige erklären etwa, dass die meisten Typen ohnehin schon keine Frau abbekommen und das würde das Doubledate ebenfalls nicht ändern. So schreibt etwa ein Nutzer auf Reddit:

Die Wahrscheinlichkeit, dass zwei Frauen denselben Typen attraktiv finden und es schaffen, ein Date für alle vier zu vereinbaren, erscheint astronomisch gering.

Die meisten Typen hier kriegen nicht mal eine Frau dazu, nicht abzusagen

Die Generation Z sieht sich häufig großer Überforderung auf dem Arbeitsmarkt gegenüber. Das führt dazu, dass viele Angehörige der Generation dazu übergehen, ihre potenziellen Chefs zu ghosten und teilweise nicht einmal am Arbeitsplatz zu erscheinen: Die Gen Z behandelt ihre Chefs wie ein schlechtes Date und macht Ghosting am Arbeitsplatz zum Trend

Gamer will auf die Switch 2 wechseln, verliert die Pokémon, die ihn schon seit 20 Jahren begleiten

Ein langjähriger Pokémon-Fan berichtet, dass ihn das Upgrade auf die Switch 2 seine liebsten Taschenmonster aus 20 Jahren gekostet habe. Viele in der Community können mitfühlen.

Was ist dem Spieler passiert? Auf Reddit berichtete ein Nutzer am 14. Juni 2025 von einem tragischen Vorfall bei seinem Wechsel auf die Switch 2. Er habe den Start-up ganz normal durchgeführt und dann seine Daten vom Vorgänger übertragen. Bei der Übertragung habe es auch keine Fehlermeldung gegeben, alles schien wunderbar zu funktionieren.

Der Schock kam, als der Spieler Pokémon Scarlet öffnete, denn sein Speicherstand war verschwunden, wie er berichtet. Stattdessen würde das Spiel direkt in die Sprachauswahl starten und dann zur Erstellung eines neuen Charakters übergehen. Auch auf der originalen Switch ist der Speicherstand weg, denn die Daten werden dort im Zuge der Übertragung gelöscht.

Seine übrigen Speicherstände seien unversehrt, so der Spieler weiter. Doch ausgerechnet die Taschenmonster, die ihm am meisten bedeuteten, befanden sich auf Scarlet. Darunter auch Pokémon, die er noch aus GBA-Zeiten hatte. Insgesamt habe er nicht nur einen Spielstand mit über 1.000 Stunden verloren, sondern auch seine treusten Begleiter aus 20 Jahren Pokémon – nun wisse er gar nicht, ob er überhaupt noch spielen will (via IGN).

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Pokémon-Legenden: Z-A – Trailer zum Werdegang des Royale-Champions

Spieler leiden mit: „Tränen wurden vergossen“

Kann mir das auch passieren? Das Problem scheint zwar selten zu sein, doch ganz allein ist der Spieler nicht. So berichten Nutzer in den Kommentaren auf Reddit von ähnlichen Erlebnissen:

  • „Genau das Gleiche ist mir passiert, als ich von der originalen Switch auf die OLED gewechselt habe. Tränen wurden vergossen.“ – Reddit-Nutzer Grouchy-Cress-215 via IGN
  • „Das Gleiche ist mir auch passiert, aber buchstäblich meine gesamten Daten sind nicht mehr da, also BOTW, TOTK, MK8, Pokémon Sword und Shield, Scarlet und Violet und so weiter. Ich muss buchstäblich alles nochmal von vorne spielen.“ – Existing-Possible550 via IGN

Einige Nutzer haben zwar ähnliche Erfahrungen gemacht, versichern dem Spieler aber: Das nächste Spiel kommt, und irgendwann werde man doch wieder auf Pokémon-Jagd geben.

So erklärt DefinedAwesomeness auf Reddit: „[…] Ja, ich habe Event-Pokémon verloren, die ich nie zurückbekommen werde, und das ist mies, aber wir wissen beide, dass ich sie nie wirklich verwendet hätte. Es wird alles gut, Kumpel. Aber nochmal, es tut mir so leid.“

Einige weitere Nutzer berichten zudem von nicht weniger tragischen Verlusten, die allerdings auf menschliche Fehler zurückzuführen sind: Sie hatten Freunde oder Verwandte mit ihren Editionen spielen lassen, die dann prompt die Speicherstände überschrieben.

Wer also wirklich sicher sein möchte, seine geliebten Taschenmonster beim Upgrade auf die Switch 2 nicht zu verlieren, sollte eine Zwischenlagerung auf Pokémon Home in Erwägung ziehen. Der Spieler rät zudem dazu, aus seinen Fehlern zu lernen und den Transfer, wie das System ihn vorschlägt, zu ignorieren. Stattdessen sei es sicherer, seine Daten manuell zu übertragen.

Solltet ihr dennoch die automatische Übertragung nutzen wollen, macht das, sobald ihr eure Switch 2 zum ersten Mal startet – mehr dazu erfahrt ihr bei den Kollegen von GameStar.

Einige Spieler bauen eine besondere Bindung zu ihren Lieblings-Pokémon auf und nehmen sie mit in die neueren Generationen. Das ist aber gerade bei den älteren Spielen gar nicht immer so einfach: Spieler investierte 315 € und ein Jahr seines Lebens, um sein geliebtes Pokémon zu retten – Nach 15 Jahren sind sie wieder vereint

Quelle(n):
  1. IGN

Das legendäre Finale einer ikonischen Horror-Komödie besteht nicht aus Computereffekten: Man baute einen ganzen Stadtteil nach

Ghostbusters ist eine ikonische Horror-Komödie, die sich bis heute in der Popkultur verfestigt hat. Nicht nur der Titelsong, auch Symbole und bestimmte Geister sind abseits der Fans bekannt. Darunter auch der Marshmallow-Mann.

Jeder hat schon mal von den Ghostbusters gehört. Der Mix aus absurdem Humor und Horrorelementen begeisterte die Zuschauer nicht nur 1984, sondern auch über Generationen hinweg. Dabei verfestigte sich nicht nur der Titelsong in den Köpfen vieler Zuschauer. Auch die Geister blieben im Gedächtnis.

Neben Slimer ist wohl der Marshmallow-Mann das ikonischste Monster der Reihe. Doch um den Riesen für den Film umzusetzen, nutzte man filmische Tricks und kein CGI.

Die Ghostbusters haben ihren Weg auch in diverse Spiele gefunden:

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Studio, das sich mit kultigen Filmreihen auskennt, macht ein neues Ghostbusters-Spiel mit Koop – Hier der 1. Trailer

Eine Miniatur, die zerstört werden konnte

Wie entstand der Marshmallow-Mann? Im Film ist der Marshmallow-Mann die große Herausforderung im Finale. Als Riese trampelt er in New York herum und scheint fast unbesiegbar. Viele ursprüngliche Ideen für den Film wurden verworfen, doch den Marshmallow-Mann wollte man unbedingt für den Film haben, wie CineFix auf YouTube erklärt.

Nachdem die Produktionsfirma sich nach diversen Konzepten für ein Design entschieden hatte, musste man die Szene erarbeiten. Ursprünglich sollte er deutlich größer sein und aus dem Hudson River emporsteigen. Das wäre aber zu teuer geworden, weshalb man den Marshmallow-Mann verkleinerte.

Da man hier kein CGI nutzte, musste man eine Miniatur der Stadt bauen. Dafür setzte man auf ein 1/8-Modell, doch es entstand ein Problem. Solche Skalierungen waren unüblich, weshalb es keine passenden Miniaturen für die Autos gab. Doch der Supervisor der Modelle entdeckte in einer Spielzeugladenkette Polizeiautos, die gepasst haben.

Er rief Filialen der Kette an, besorgte sich die Spielzeugautos und passte sie für diverse Zwecke an. Auch die feinen Details beim Marshmallow-Mann waren kein CGI.

Das Video von CineFix könnt ihr hier sehen:

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Schaumstoff und ein verbrannter Kopf

Woraus besteht der Marshmallow-Mann? Um das Monster gut darzustellen, wurden mehrere Schaumstoff-Anzüge gebastelt. Für den Kopf gab es 3 Skulpturen. Die Köpfe bestanden aus Glasfaser-Kunststoff und einem Kabelsystem, um die verschiedenen Gesichtsausdrücke steuern zu können.

Für die Szenen, in denen der Marshmallow-Mann brennt, musste man erneut andere Vorkehrungen treffen. Zum einen wurde für die Kletterszene ein Anzug gebaut, der von einem Stuntman getragen werden konnte, während er brennt.

Zum anderen musste man eine weitere Miniatur bauen, um das finale Ableben des Monsters zu drehen. Dafür baute man nur den Kopf nach und setzte ihn neben eine Miniatur des Daches, auf dem die Ghostbusters kämpfen. Man setzte dann 3 Propanheizungen ein und filmte für 20 Minuten, mit einem Frame die Sekunde, wie der Kopf schmilzt.

Lohnt sich so ein Aufwand? Heutzutage setzen viele Studios auf CGI, doch Practical Effects, Miniaturen und gebaute Sets haben den Vorteil, dass sie zeitlos sind und auch Jahrzehnte später gut aussehen. Vor allem beim CGI merkt man, dass heutzutage nicht mehr alles zeitgemäß ist. Auch Star Wars nutzte geniale Tricks: Star Wars: Im Podrennen gibt es keine echten Zuschauer – Man trickste mit einem Alltagsgegenstand

Ein seltenes Mount in Final Fantasy XIV gibt es nur für 3.000 erlegte Bosse – Eine Spielerin hat’s jetzt geschafft

In Final Fantasy XIV gibt es einige sehr seltene Mounts. Eines davon ist hinter über 200 Stunden und 3.000 Jagd-Bosse Grind gesperrt. Eine Spielerin hat es jetzt trotzdem erhalten.

Was ist das für ein Mount? Das Reittier, um das es geht, ist eines der drei seltenen Mounts, die es für die Jagd-Achievements gibt: Der Triceratops, eines von nur vier Dinosaurier-Reittieren im gesamten MMORPG.

Der Triceratops wird mit dem Triceratops-Horn gerufen. Das gibt es beim Erreichen des Achievements Norvrandt-Meisterjäger, dem finalen Erfolg der Hohen Jagd in den Shadowbringers-Gebieten. Um es zu erreichen, müssen mindestens 2.000 Shadowbringers-A-Rang- und 1.000 Shadowbringers-S-Rang Jagden abgeschlossen werden.

Laut der Webseite Lalachievements.com haben aktuell genau 1,7 % der Spieler in Final Fantasy XIV diesen Erfolg freigeschaltet. Nach über 200 Stunden ist es jetzt sogar eine Spielerin mehr.

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Der neue Trailer zu Patch 7.2 von Final Fantasy XIV zeigt die neuen, heiß erwarteten Inhalte

Ganze 3 Jahre und über 200 Stunden harte Arbeit

Wie kam die Spielerin ran? Die YouTuberin Bluusiin hat in ihrem neuesten Video vom 17. Juni 2025 bekannt gegeben, dass sie jetzt endlich den seltenen Triceratops-Mount besitzt. Dafür grindete sie die 2.000 A-Rang- sowie die benötigten 1.000 S-Rang-Jagden. Ihr letzter benötigter S-Rang-Kill war sogar ein besonders seltener SS-Rang, eine spezielle Version einer regulären S-Rang-Jagd.

Insgesamt habe es ganze drei Jahre gedauert, um alle Gegner zu legen und sie investierte nach eigenen Angaben über 200 Spielstunden nur in das Achievement, hinter dem der Mount steckt.

Bluusin meint, es sei für die letzten Jagden ein glücklicher Zufall gewesen, da die restlichen Benötigten in vergleichsweise kurzer Zeit nacheinander spawnten. Die Kämpfe an sich zeigt sie nicht in voller Länge, allerdings sterben die Monster im Video alle recht schnell im Angesicht mehrerer Gruppen mit Max-Level-Kämpfern. Schlussendlich erlegt sie den SS-Rang und erhält den Mount.

Warum ist der Mount so selten? Der Triceratops-Mount ist aufgrund der schweren Voraussetzungen für den Erhalt sehr selten. Es werden als Voraussetzung die Kampferfolge Jag mir ein A in Norvrandt III und Jag mir ein S in Norvrandt III benötigt. Diese werden nach den 2.000 erfolgreichen A-Rang- bzw. 1.000 erfolgreichen S-Rang-Kämpfen in Shadowbringers-Gegenden freigeschalten.

Diese Jagden spawnen aber nicht innerhalb weniger Minuten, sondern je nach Timer nach mehreren Stunden oder sogar Tagen neu ein. Ein geplantes bzw. reguläres Abfarmen geht daher nicht. Zudem sind die Shadowbringers-Gegenden mittlerweile sechs Jahre alt und die meisten Spieler, die für diese Jagden bereit sind, sind im Endgame der aktuellen Erweiterung Dawntrail oder noch mit der Hauptstory beschäftigt.

Entsprechend lang dauert es, um die beiden vorausgesetzten Erfolge zu erhalten. Bluusin hat eben die angegebenen drei Jahre Zeit benötigt. Nicht ganz so lang dauert der Grind übrigens in den Feldexkursionen des Spiels. Ein neuer Spieler schaffte es zuletzt durch Eureka: Neuer Spieler meistert den ödesten Grind in Final Fantasy XIV – Fragt jetzt, ob er sich das MMORPG langsam mal kaufen soll

Quelle(n):
  1. Lodestone

Die bekannteste Truppe zu Dungeons & Dragons macht ein eigenes Rollenspiel, krallt sich zwei wichtige Mitarbeiter von Wizards of the Coast

Critical Role wurde mit ihren Twitch-Streams zu Dungeons & Dragons bekannt und hat zuletzt ihr eigenes Rollenspielsystem veröffentlicht. Jetzt haben sie zwei der wichtigsten Mitarbeiter von Wizards of the Coast eingestellt.

Was ist passiert? Christopher Chris Perkins, der ehemalige Creative Director des Pen & Papers Dungeons & Dragons, sowie Jeremy Crawford, der ehemalige Game Director des Spiels, verließen im April 2025 Wizards of the Coast. Jetzt wurde bekannt gegeben, dass die beiden in den gleichen Rollen bei Darrington Press anfangen – dem Publishing-Sub-Unternehmen von Critical Role.

Laut einer News auf der Webseite der Darrington Press sollen die beiden neue Spielkonzepte entwickeln, aber auch bestehende erweitern. Chris Perkins sagt dazu:

Geschichten zu erzählen stand schon immer im Zentrum all dessen, was ich tue und Darrington Press beizutreten fühlt sich ein bisschen so an, als käme ich nach Hause. Ich habe es geliebt, über die Jahre hinweg als regelmäßiger Gast Teil der erweiterten Critical-Role-Familie zu sein und ich bin überaus begeistert, dabei zu helfen, neue Welten voller Abenteuer zu erschaffen.

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The Legend of Vox Machina – Trailer zum animierten DnD-Abenteuer

Zwei Schwergewichte der Pen-&-Paper-Entwicklung haben eine neue Heimat

Wer sind die beiden neuen Mitarbeiter? Chris Perkins begann seine Karriere bei Wizards of the Coast 1977 als Redakteur für das Magazin Dungeon. 2007 wurde er zum Story Manager von Dungeons & Dragons, kurz bevor dessen vierte Edition erschien. Er arbeitete später unter anderem als Lead Story Designer an der gefeierten Kampagne Fluch des Strahd.

Zwischen 2018 und 2024 wurde er zum Creative Director von Dungeons & Dragons. Diese Position hielt er, bis er Wizards of the Coast im April 2025 verließ.

Fans von Critical Role konnten Perkins zweimal in Gastauftritten während der Live-Streams sehen: 2016 als Goliath Shale während der Vox-Machina-Kampagne und 2019 als Kobold Spurt im Rahmen der Mighty Nein. Letzteren Auftritt könnt ihr hier sehen:

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Jeremy Crawford wurde 2007 bei Wizards of the Coast angestellt. Als Lead Rules Designer begleitete er die Entwicklung der vierten Edition von Dungeons & Dragons. 2011 begann er zusammen mit Mike Mearls als Co-Lead Designer an der fünften Edition des Spiels zu arbeiten.

Erst 2024 trat er seine Aufgaben als Game Director für Dungens & Dragons an. Als Lead Designer arbeitete er am Spielerhandbuch der 2024er-Edition. Im April 2025 verließ er Wizards of the Coast. Zu seinem Start bei Darrington Press sagt er:

Ich habe schon immer geglaubt, dass großartige Spiele alle an den Tisch einladen – und genau das begeistert mich daran, Teil von Darrington Press zu werden. Dieses Team ist leidenschaftlich, unglaublich kreativ und engagiert darin, einladende, vernetzte und fantastische, erzählerisch getriebene Erlebnisse zu schaffen – ich kann es kaum erwarten, auf dem aufzubauen, was Critical Role bereits erschaffen hat und einige wirklich spaßige und einzigartige Spiele zu entwickeln.

Chris Perkins und Jeremy Crawford waren entsprechend ihrer Rollen und langjährigen Arbeit bei Wizards of the Coast maßgeblich an der Entstehung der aktuellen, wie aber auch der gefeierten 5. Edition von Dungeons & Dragons, stark beteiligt.

Von 7 Freunden im Stream zum wichtigsten Pen-&-Paper-Stream

Was ist Critical Role? Critical Role ist eine im Kern aus sieben US-amerikanischen Synchronsprechern bestehende Gruppe, die zusammen ab März 2015 ihre ursprünglich private D&D-Kampagne live streamten. Aus dem Stream via ursprünglich Geek & Sundry ergaben sich weitere Formate wie zum Beispiel Talks Machina, in dem es um die Geschehnisse der jeweils letzten Session ging.

2019 wurde Critical Role als eigenständige Firma gegründet und die Gruppe wechselte auf einen eigenen Twitch- und YouTube-Kanal. Dort starteten sie ihre zweite Kampagne im Stream: The Mighty Nein.

Mittlerweile umfasst das Franchise unter anderem:

  • Streams auf Twitch und YouTube sowie Live-Auftritte
  • Streaming-Plattform Beacon
  • Cartoon-Umsetzung der ersten Kampagne The Legend of Vox Machina zusammen mit Amazon Prime Video
  • Produktionsfirma Metapigeon
  • Darrington Press, die Publishing-Firma

2021 wurde sogar bekannt, dass Critical Role zu den am meisten verdienensten Twitch-Kanälen zählt und in zwei Jahren über 9 Millionen US-Dollar nur dort einnahm (via Business Insider).

Mit den beiden ehemaligen von Wizards of the Coast hat sich die Firma für ihre Spieleentwicklung und vermutlich ihr eigenes P&P-System zwei Schwergewichte der Branche gesichert. Woran genau sie aber arbeiten werden, bleibt abzuwarten. Tatsächlich gab Critical Role schon vor mehreren Monaten bekannt, dass sie noch an einem ganz anderen, besonderen Projekt arbeiten: Wer nach Baldur’s Gate 3 Bock auf ein neues Game hat, kann sich auf das neue Spiel der größten Streamer zu Dungeons & Dragons freuen

Borderlands 4 zeigt die Systemanforderungen, doch viele Fans fürchten einen schlimmen Release wie beim Vorgänger

Borderlands 4 hat es nicht mehr weit bis zu seinem Release und neben seinem Preis wurden erst kürzlich auch seine Systemanforderungen gezeigt. Viele Fans machen sich nun Sorgen, der Release könne auf Probleme stoßen.

Was habe ich verpasst? Alles, was derzeit mit Borderlands 4 sowie dem CEO von Gearbox zu tun hat, sorgt bei vielen Fans des Franchise für saures Aufstoßen.

Grund dafür sind die Diskussionen mit den Fans bezüglich des einst unbekannten Preises. Für viele war klar, 80 $ für Borderlands 4 wären zu teuer, Randy Pitchford (CEO von Gearbox) hingegen meinte daraufhin, wenn man ein echter Fan wäre, würde man das Geld schon auftreiben können.

Ein Großteil der Community empfand die Aussagen als frech. Dann folgte der Reveal des eigentlichen Preises, und obwohl es keine Preissteigerung gab, sind die Fans sich einig, die Preise seien dennoch zu hoch für den derzeitigen wirtschaftlichen Stand.

Nun gibt es aber ein anderes Thema, dem sich die Fans auf Reddit widmen, und das sind die Systemanforderungen für die PCs. Die Community hat jetzt Angst, dass sich das Desaster mit Borderlands 3 erneut wiederholt.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Fans fürchten miesen Start, genau wie bei Borderlands 3

Was war mit Borderlands 3? In den Kommentaren auf Reddit lässt sich Böses erahnen, wenn es um den Release von Borderlands 4 geht. Schon mit Borderlands 3 lief der Start nicht besonders gut, wenn es um die Performance geht.

Es gab viele Bugs, der Splitscreen war unspielbar und auch so gab es grafisch viele Probleme, die das Spielgefühl beeinträchtigten. Da Borderlands 4 viel umfangreicher werden soll, befürchten Fans, den Nachfolger würde dasselbe Schicksal ereilen. Folgendes lässt sich vernehmen:

  • „Erinnern ihr euch nicht, wie schmerzhaft es war, BL3 [Borderlands 3] auszuführen, als es herauskam“ – werti5643
  • „Ich habe in den ersten Wochen mit meinem Cousin versucht, Splitscreen zu spielen, ganz wie in guten alten Zeiten, und Mann. ‚Unspielbar‘ wird dem nicht gerecht. Die Qualität erinnert mich an die Zeit, als Black Ops 3 Eisendrache [eine Zombie-Map] für die [Xbox] 360 ​​verkaufte.“ – kleptillion
  • „Auf Konsolen, einschließlich PS4 Pro und Xbox One X, lief es absolut beschissen, und ironischerweise mit Einstellungen, die in etwa mit den niedrigsten PC-Einstellungen vergleichbar waren. Auf dem PC war es extrem anspruchsvoll, aber niemand kann leugnen, dass das Spiel auf Ultra-/Badass-Einstellungen einfach fantastisch aussieht. Allein die Renderdistanz ist der Wahnsinn.“ – SHTPST_Tianquan
  • „32gb [RAM] empfohlen macht mich ein wenig besorgt über die Optimierung“ – The_Official_Obama

Sind die Specs wirklich zu hoch? Tatsächlich nicht unbedingt. Wer auf den höchstmöglichen Einstellungen spielen möchte und nicht die neueste Hardware besitzt, könnte auf Probleme stoßen. Schaut man aber auf die Mindestanforderungen, so werden Anforderungen genannt, die so mancher moderner Gaming-PC mittlerweile mit sich bringt, dazu gehören:

MindestanforderungEmpfohlen
CPUi7-9700 von Intel oder 2700X von AMDi7-12700 von Intel oder 5800X von AMD
RAM16 GB32 GB
GPURTX 2070 von NVIDIA oder Radeon RX 5700 XTRTX 3080 von NVIDIA oder Radeon RX 6800 XT
Speicherplatz100 GB100 GB

Alles liegt also im Rahmen und klingt vernünftig, es bleibt aber abzuwarten, wie performancehungrig Borderlands 4 werden soll, denn die Open World könnte wirklich Einbuße mit sich bringen, mit denen Fans auch mit starker Hardware umgehen müssten. Bis dahin müssen wir uns aber noch gedulden. Was haltet ihr von den Mindestanforderungen? Findet ihr sie zu hoch oder noch im Rahmen? Mehr zu Borderlands 4 findet ihr hier: Borderlands 4 vorbestellen – Alle Infos zu Editionen, Preisen und Inhalt

Ein 18-Jähriger sicherte sich die Rechte und den Code zu seinem verschollenen Lieblings-Spiel, will es jetzt auf Steam zurückbringen

Vor rund 8 Jahren spielte ein Junge liebend gern Dungeon Rampage auf Facebook. Nachdem das Spiel offline genommen wurde, beschloss das Kind, es zurückzubringen. Heute ist es 18 Jahre alt und kurz davor, den Titel auf Steam neu zu veröffentlichen.

Was ist das für ein Spiel? Dungeon Rampage war zwischen 2012 und 2017 auf Facebook spielbar. Dabei handelte es sich um einen simplen Dungeon-Crawler, der mit mehreren Mitspielern gezockt werden kann.

Was bedeutete es für den Jungen? Der Grieche Angelos Mako war als Kind ein großer Fan des Spiels. Er zockte Dungeon Rampage für etwa fünf Jahre. Das Spiel half ihm unter anderem durch die unschöne Scheidung seiner Eltern.

Wann immer seine Mutter und sein Vater stritten, ging er ins Nebenzimmer und spielte Dungeon Rampage. Leider musste er eines Tages im Jahr 2017 feststellen, dass das Spiel nicht länger auf Facebook verfügbar war.

Der Zehnjährige war am Boden zerstört. Heute, mit 18 Jahren, erinnerte er sich an seine erste Reaktion:

Ich konnte es nicht begreifen. Ich konnte nicht verstehen, warum das passiert ist. Aber schon in diesem Moment sagte ich mir, dass ich einen Weg finden werde, um es wieder zurückzubekommen. Ich hatte keine Ahnung, wie, aber ich hatte einen Traum.

Angelos Mako im Gespräch mit PCGamer

Acht Jahre später ist dieser Traum beinahe in Erfüllung gegangen.

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Das Facebook-Spiel Dungeon Rampage kehrt auf Steam zurück – Seht hier den Trailer

Die ersten Schritte waren schwierig

Wie ging der Junge vor? Angelos ging noch zur Schule, weswegen sein Vorhaben erst einmal warten musste. Im Laufe der nächsten Jahre stieß er jedoch auf einen Discord-Server, der sich ebenfalls mit einem Remake von Dungeon Rampage beschäftigte.

Angelos wurde Teil davon und übernahm die Leitung, als die Arbeit nur schleppend voranging. Heute gibt er zu, damals kaum etwas über die Entwicklung eines Spiels gewusst zu haben.

Ein weiteres Problem tauchte plötzlich auf: Was, wenn die originalen Entwickler das Remake wegen Urheberrechtsverletzungen abstrafen würden?

Angelos schafft es, den Creative Director des Originals auf LinkedIn zu erreichen. Über ihn gelangte er an den CEO des originalen Entwicklerstudios, stellte sein Projekt vor und bekam zu seiner großen Überraschung die Lizenz.

Damit war der erste große Schritt geschafft. Doch die eigentliche Arbeit begann erst jetzt.

Wo ist der originale Code?

Was geschah dann? Der 18-Jährige trat mit verschiedenen Entwicklern des originalen Dungeon Rampage in Kontakt. Von ihnen erhielt er unter anderem Designelemente und Grafiken. Bloß der originale Code des Spiels war nirgends aufzufinden.

Angelos glaubte abermals, das Projekt wäre gescheitert. Erst als er mit dem letzten Entwickler des Originals, der ihm noch geblieben war, sprach, änderte sich das. Dieser erzählte Angelos, dass er den Code auf einem Laptop gespeichert hatte. Das Gerät befand sich zu diesem Zeitpunkt allerdings in Besitz seiner 7-jährigen Tochter.

Glücklicherweise war die mit dem Laptop gut umgegangen, und der Code konnte gesichert werden.

Abermals über LinkedIn nahm Angelos Kontakt mit dem Entwickler Gamebreaking Studios auf. Dessen CEO war zwar anfangs skeptisch, hörte sich die Pläne des 18-Jährigen jedoch an und stimmte schließlich zu.

Dem Launch steht nichts mehr im Weg

Dungeon Rampage sollte über Kickstarter finanziert werden. Bei der Kampagne wurden rund 52.000 Euro gesammelt. So konnte die eigentliche Entwicklung beginnen, die anfangs vor allem technisch herausfordernd war – immerhin war der Code nicht mehr allzu frisch. Trotzdem waren die Arbeiten letztendlich erfolgreich.

Die Facebook-Seite wurde aktualisiert und auf Steam eine Verkaufsseite eingerichtet. Über 100.000 Spieler hätten das Spiel bereits auf der Wunschliste, so der CEO von Gamebreaking Studios. Dungeon-Crawler sind auf Steam ohnehin beliebt, wie auch der Erfolg eines anderen Titels zeigt.

Wann genau Dungeon Rampage in seiner neuen Version erscheint, ist noch unklar. Auch der Preis ist noch offen. Fest steht, dass es zunächst eine Early-Access-Phase geben wird. Schon jetzt können alte und neue Fans eine Demo ausprobieren.

Das dürfte besonders jene freuen, die das Spiel früher auf Facebook gezockt haben. Und natürlich Angelos Mako, der seinen Traum endlich erfüllen konnte. Die Demo eines anderen Spiel sorgt für Begeisterung bei MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen: Der Vorgänger einer Demo auf Steam hat mir ein Hype-Genre schmackhaft gemacht, dabei verachte ich es

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Pokémon GO enthüllt Super-Spezialtraining, doch der Preis für den goldenen Kronkorken ärgert Spieler

Pokémon GO hat den goldenen Kronkorken und das damit zusammenhängende Super-Spezialtraining vorgestellt. Jetzt ist auch klar, wie viel es kosten wird, den Kronkorken zu bekommen, und das ärgert einige Spieler.

Was ist der goldene Kronkorken? Der goldene Kronkorken ist ein Item, mit dem ihr das neue Super-Spezialtraining aktivieren könnt. Dieses wurde vor kurzem bereits angekündigt, nun gibt es weitere Details. Mit dem Kronkorken verbessert ihr die Werte eines eurer Pokémon, indem ihr es als Kumpel einsetzt, den Kronkorken benutzt und dann Aufgaben löst.

  • Für den Angriffswert drehen sich die Aufgaben um Kämpfe.
  • Verteidigung wird durch Spielen, Spazieren und Fangen trainiert.
  • Und der KP-Wert wird durch PokéStop-Drehen, Kumpel-Bonbons verdienen und andere Aufgaben verbessert.

Für das Super-Spezialtraining hat man 365 Tage Zeit, ab dem Zeitpunkt, an dem man ihn einsetzt. Aber: Den goldenen Kronkorken muss man erstmal haben. Und dazu gibts nun auch Details.

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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf

Goldener Kronkorken im Deluxe-Pass kostet 20 US-Dollar

Was kostet der goldene Kronkorken? Der goldene Kronkorken wird auf der höchsten Stufe des neuen GO-Pass-Deluxe vergeben. Dieser ist im Event Überlieferung der Antike verfügbar, das zwischen dem 23. Juni und dem 29. Juni läuft.

Die Deluxe-Variante des Passes wird 19,99 US-Dollar kosten, in Euro voraussichtlich vergleichbar.

Es gibt zwar auch eine kostenlose Version des Passes, die alle bekommen, da ist aber kein Kronkorken drin. Beide Premium-Pässe bieten darüber hinaus weitere Belohnungen. Für den Deluxe-Pass führt die Ankündigung auf pokemongo.com als Highlights folgende Belohnungen auf:

  • Den Goldkronkorken
  • der Avatarartikel „Zacian-Maske“
  • der Avatarartikel „Zamazenta-Maske“
  • Premium-Items wie Rauch, ein Glücks-Ei, eine Brutmaschine, Lockmodule und weitere
  • XL-Bonbons
  • Dazu kommen Boni wie eine halbierte Eier-Schlüpfdistanz, sowie Meilenstein-Boni auf verschiedenen Stufen des Passes. Etwa:
    • Ein Extra-Raid-Pass pro Tag
    • Doppelte Schlüpfbonbons
    • Ein zusätzliches XL-Bonbon für Stufe-5-Raids
    • Doppelter Schlüpf-Sternenstaub
    • Drei Extra-Bonbons nach Raids der Stufe 5
    • Doppelte Schlüpf-EP
    • 5.000 Extra-EP nach abgeschlossenen Raids

Insgesamt gibt es also durchaus einiges zu holen, doch der wichtigste Anlass für einen Kauf dürfte der goldene Kronkorken sein. Doch der Preis ärgert einige Spieler.

Was sagt die Community? Im Subreddit „TheSilphRoad“ diskutieren Spieler bereits über den Kronkorken. Nachdem die erste Ankündigung der Kronkorken zur Debatte führte, welche Pokémon man am besten verbessern sollte, nimmt nun der Preis den Fokus der Diskussionen ein. Einige Spieler zeigen sich unglücklich darüber, 20 Euro für das neue Item zahlen zu sollen – und auch noch auf Stufe 100 des Passes kommen zu müssen, bevor man das Item überhaupt bekommt.

  • Ich war sogar bereit, etwas Geld für dieses Ding auszugeben, aber dieser Preis hat mich einfach aus dem Pool der Käufer herausgenommen. Es ist viel zu viel, findet User TheReformedBadger auf Reddit.
  • Okay, also… Du musst 20 Dollar ausgeben. Du musst innerhalb einer Woche Rang 100 erreichen. Und dann läuft das Ding in weniger als einem Monat ab?, fragt User maniacal_monk auf Reddit. Denn auch das ist ein Punkt: In der Ankündigung heißt es, dass der Kronkorken nur bis zum 6. Juli 2025, 23:59 Uhr einsetzbar ist – danach verfällt er, wenn man ihn nicht einsetzt.
  • Kein Silberkronkorken im Gratis-Pass – das ist schon irgendwie verrückt. Ich war mir sicher, dass sie diesen Weg einschlagen würden, kommentiert User DANOM1GHT auf Reddit.

Insgesamt klingen die Stimmen derzeit eher enttäuscht, nachdem die ursprüngliche Ankündigung des Features noch für viel positive Aufregung gesorgt hatte. Dennoch vermuten einige in den Kommentaren, dass immer noch viele den Pass kaufen werden – trotz des Preises. Wie seht ihr das? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr wissen wollt, wie es in Pokémon GO weitergeht, schaut in der Übersicht aller Events im Juni 2025 in Pokémon GO vorbei.

Wenn ihr in Baldur’s Gate 3 Gale ein Buch nicht zeigt, habt ihr die Chance auf ein sehr trauriges Ende

In Baldur’s Gate 3 könnt ihr verschiedenste Enden für eure Begleiter erhalten, je nachdem, welche Entscheidungen ihr während eures Runs trefft. Ein Ende von Gale ist dabei besonders traurig, dabei habt ihr ihm in diesem Fall nur ein Buch nicht gezeigt.

Um welches Buch geht es? In Akt 3 könnt ihr in Baldur’s Gate ein Buch in einem Gewölbe unter dem Geschäft „Sorcerous Sundries“ finden (oder besser gesagt entwenden). Das Buch mit dem Titel „Die Annalen von Karsus“ spielt eine essenzielle Rolle für euren Begleiter Gale.

Denn dieses Buch führt dazu, dass er die Göttin Mystra aufsucht und dort erfährt, was es mit seiner mysteriösen, magiefressenden Kraft auf sich hat. Und auch, dass es Wege gibt, sie wieder loszuwerden – ohne dass er sterben muss. Zusätzlich sind dort wichtige Informationen über die Krone von Karsus enthalten, die Gales Entscheidungen deutlich beeinflussen.

Dass es Auswirkungen hat, dieses Buch nicht zu holen oder ihm einfach nicht zu zeigen, kann man sich nun denken. Doch es führt sogar zu einem besonders traurigen Ende, das Fans auf Reddit reihenweise zerbricht, nachdem User bonuslobster sein Erlebnis in seinem Thread teilt.

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Hasbro hat Pläne für Baldur’s Gate 4, doch die Fans glauben: “Ein Studio müsste irre sein, um Larian nachzueifern”

„Oh ja, dieses Ende bricht mir das Herz.“

Welches Ende bekam der Spieler? Spieler bonuslobster teilt in seinem Thread auf Reddit seine Erfahrung, in der er das Buch zwar aus dem Gewölbe holte, aber vergaß es ihm zu zeigen. Zwar versuchte er es später nochmal, aber Gale zeigte keine Reaktion darauf. Das störte bonuslobster allerdings nicht, da er ohnehin nicht wollte, dass sein Begleiter zu einem Gott aufsteigt, um sein Problem zu lösen.

Am Ende bei den Docks eröffnet Gale dann dem Spieler, dass er nach der indessen verlorenen Krone suchen wird, egal was dieser ihm sagen würde. Als bonuslobster dann die Party am Ende des Spiels erreichte, fand er allerdings lediglich ein Echo von Gale vor. Er hatte scheinbar die Krone aus dem Wasser gezogen und war prompt von der Ebene der Existenz verschwunden, als er versuchte, selbst zum Gott aufzusteigen.

Als bonuslobster sich entschied, das Echo zu umarmen, hinterfragte Gale seine Entscheidung und bereute, dass er „all das“ aufs Spiel gesetzt hatte, um ein Gott zu werden. Es folgte ein Brief, in dem schrieb, dass er eigentlich mit seinem Leben hätte zufrieden sein sollen, aber die Verlockung der Unsterblichkeit zu groß gewesen sei.

Ebenso ist seine geflügelte Katze Tara hinter etwas Gras versteckt, sichtlich traurig und geknickt. Spricht man sie an, erzählt sie, wie gern sie sich noch einmal in Gales Schoß legen würde und dass sie dafür alles tun würde.

Wie findet die Community das Ende? Wie User crockofpot in den Kommentaren darlegt, ergibt dieses Ende durchaus Sinn, denn ohne das Buch hätte Gale keine andere Hoffnung auf langfristige Besserung seines Zustands abseits der Krone. Trotzdem ist bonuslobster damit gar nicht glücklich und hätte sich ein anderes Ende gewünscht.

Viele andere teilen seine Meinung und verleihen ihrer Trauer darüber Ausdruck:

  • Werfboi schreibt zu der Aussage von Katze Tara: „Das ist die Zeile, die mich immer berührt, und wenn man das Echo von Gale umarmen will und er etwas sagt wie ‘Oh, was für ein guter Freund du warst’, dann hat es mich verdammt fertig gemacht.“
  • crockofpot merkt an: „Seine letzten Zeilen und sein Brief sind sogar noch trauriger, wenn man eine Romanze mit ihm hat und sein Todeshologramm erhält.“
  • Rayne009 kommentiert: „Oh ja, dieses Ende bricht mir das Herz. Ich hasse die toten Gale-Enden, ich kann sie einfach nicht ab (ich bin ein zertifizierter God-Gale-Simp, aber trotzdem).“
  • SuperbFlounder7552 stimmt zu: „Das ist mir auch passiert. Ich dachte nicht, dass es so schlimm wäre, wenn wir das Buch überspringen würden. Es stellte sich heraus, dass es eine große Sache war.“

Um Gale etwas Abhilfe bei seinem Problem mit der mysteriösen Kraft zu verschaffen, braucht er stetig magische Gegenstände, die er absorbieren kann. Das kann lästig sein, wenn man ihm die mühsam zusammengeklaubten Items überlassen muss. Damit ihr wisst, was ihr ihm am besten geben könnt, haben wir eine Übersicht für euch erstellt: Die nutzlosesten magischen Artefakte in Baldur’s Gate 3, die ihr Gale zum Fraß vorwerfen könnt

Streamer nutzt den „Geld-Cheat“ auf Twitch, verdient 4.000 Euro mehr als der YouTuber, von dem er Inhalte nimmt

Der Twitch-Streamer Carsten „ELoTRiX“ reagierte auf ein Video eines YouTubers und konnte damit mehr Geld als der originale Creator des Videos einnehmen.

Was ist der Geld-Cheat? Auf Twitch und YouTube gibt es zahlreiche Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Ob durch Aufrufzahlen oder auch Sponsorings. Eine weitere Möglichkeit, die häufig genutzt wird, weil sie wenig Aufwand und eine hohe Lukrativität bietet, sind Reactions.

Im Twitch-Stream wird sich von dem jeweils anderen Streamer, gemeinsam mit der Community, ein Video angeschaut und darauf reagiert. Nachher wird das Ganze geschnitten und als Video auf einem meist speziell dafür vorgesehenen YouTube-Kanal hochgeladen.

Viele Twitch-Streamer, sowohl im Deutschen, als auch im internationalen Raum, wie der Streamer Ludwig, können so einiges an Geld verdienen. MontanaBlack erzählte in einem Stream, dass ungefähr 100.000 Euro von seinen monatlichen Einnahmen von seinen Reaction-Kanälen kommen.

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MontanaBlack gehört zu den bekanntesten Streamern Deutschlands – Das war sein aller erstes Video

„Was zum Fick“

Wie viel verdiente ELoTRiX mit dem Video? In einem Stream zeigt Twitch-Streamer ELoTRiX das Video, das ihm am meisten Einnahmen auf seinem Reaction-Kanal bringt: Eine Reaktion auf das Video von Jules, in dem es um den Entwickler Blizzard geht. Das Video ist ungefähr zwei Stunden lang, während das Original rund 1,5 Stunden lang ist, und hat mit über 1,8 Millionen Aufrufen dem Twitch-Streamer insgesamt 27.063,13 Euro eingebracht.

Auf X wirkte Jules sichtlich überrascht über die Diskrepanz der Einnahmen von ihm und dem Twitch-Streamer. Denn obwohl Jules mehr Aufrufe, nämlich 2,9 Millionen, und eine längere Watchtime auf YouTube mit seinem Video generierte, so nahm er trotzdem „nur“ 23.979,46 Euro ein, also rund 4.000 Euro weniger als ELoTRiX.

Jules' Post auf X
Jules’ Post via X

Warum ist das besonders? Die Situation ist vor allem vor dem Hintergrund besonders, weil Jules einmal selbst sagte, dass seine YouTube-Einnahmen für den Aufwand, den er für seine Videos betreibt, gering ist. Bei einem seiner YouTube-Videos hat er ausgerechnet, dass er nur durch die Monetarisierung bei YouTube einen Stundenlohn von 5,29 Euro hat.

Stellt man den Aufwand und die wenigen Einnahmen, die Jules hat, den Einnahmen und dem Aufwand von ELoTRiX gegenüber, geht die Rechnung nicht wirklich auf und erscheint unfair.

Faire Lösungen für Reactions

Was gibt es für mögliche Lösungen? Der YouTuber Robin „RobBubble“ Blase thematisierte Reactions ebenfalls mal in einem seiner Videos, denn er steht genau vor dem gleichen Problem: Leute, die auf seine Inhalte reagieren, verdienen signifikant mehr als er.

In seinem Video auf YouTube schlug er eine Lösung vor: YouTube könne einen Einnahmen-Split einführen, bei dem die Reagierenden das Video angeben können, das sie schauen, sodass die Hälfte der Einnahmen auf den Ersteller des ursprünglichen Videos zurückgeführt werden kann.

Die Situation zu Reactions ist immer wieder eine umstrittene. Aus nicht genau bekannten Gründen haben einige Creator dem Influencer Fritz Meinecke verboten, auf ihre Inhalte zu reagieren. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: „Mache mir damit viele Feinde“ – Fritz Meinecke bekommt ein Verbot für den Geld-Cheat auf Twitch

Quelle(n):
  1. Jules auf X

Stellar Blade: So löst ihr das Weisheitsrätsel und findet den richtigen Code

In Stellar Blade gibt es etliche Quests und Rätsel zu lösen. Bei einigen sind die Lösungswege weniger offensichtlich als bei anderen. Wir zeigen euch, wie ihr das Weisheitsrätsel und die dazugehörige Quest abschließt.

Wo finde ich die Quest „Weisheitsrätsel“? Die Quest ist eine Folgequest von „Einfaches Rätsel“ und kann in der Stadt Xion am schwarzen Brett angenommen werden. Sobald ihr also „Einfaches Rätsel“ abgeschlossen habt, könnt ihr „Weisheitsrätsel“ annehmen.

Einmal angenommen stellt euch die Quest vor ein Rätsel, bei dem ihr den richtigen Code finden und eingeben müsst. Wir zeigen euch, wie es geht.

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Stellar Blade trifft auf NieR:Automata – Trailer zum neuen DLC

Das ist die Lösung für den richtigen Code

Um die Quest zu lösen, müsst ihr am Eingabeterminal am Lift im Vorraum des Audienzzimmers den richtigen Code eingeben.

Dieser lautet: 5005.

Habt ihr den Code eingegeben, war es das auch schon fast. Ihr müsst dann lediglich zurück zum Schwarzen Brett und die abgeschlossene Aufgabe einreichen und die Belohnung einheimsen.

So kommt ihr auf die Lösung

Die Quest stellt euch vor folgendes Rätsel:

  • 37#21 = 928
  • 77#44 = 3993
  • 123#17 = 14840
  • 71#6 = ???

Auf die Lösung 5005 kommt ihr, indem ihr zunächst die Zahlen vor und nach der Raute zusammenrechnet und in einem zweiten Schritt die Differenz errechnet. Beide Zahlen müsst ihr dann im Anschluss miteinander multiplizieren.

Die drei ersten Gleichungen zeigen euch, wie das Ergebnis dann aussieht. Die Rechnung für eure Lösung ist dann also folgende:

  • 71 + 6 = 77
  • 71 – 6 = 65
  • 77 × 65 = 5.005

Diese Belohnungen erhaltet ihr für die Quest

Für den Abschluss erhaltet ihr das Abzeichen „Königin der Arithmetik“ und rund 1.000 Gold. Das Abzeichen findet ihr dann in eurem Inventar unter der Kategorie „Verschiedenes“.

Die Story von Stellar Blade gehört nicht gerade zu den Stärken des Spiels und wird sogar als der schwächste Faktor bezeichnet. Das soll sich im zweiten Teil ändern und mehr Zeit investiert werden, um eine ernstere Geschichte mit mehr Tiefgang zu schaffen: Das „Ab 18“-Spiel Stellar Blade hat viele Stärken, doch die Story gehört nicht dazu – Das soll sich in Teil 2 ändern

Quelle(n):
  1. IGN
  2. Game8

Ein kleines Makro in WoW macht die Grafik besser: „Als hätte ich eine Brille aufgesetzt“

Mit einem kleinen Trick kann man die Grafik von World of Warcraft deutlich verbessern. Ihr braucht nur ein Makro für den „Brillen-Effekt“.

World of Warcraft gewinnt für seine Grafik zwar inzwischen keinen Schönheitspreis mehr, doch sieht das Spiel auch dank dem Comic-Look selbst in 2025 noch solide aus. Dabei gibt es ein paar Feinheiten und Kniffe, die man im Spiel nicht direkt anpassen kann – auch nicht in den erweiterten Grafik-Optionen.

Wer zum Beispiel die maximale Schärfe der Umgebung haben will, muss sich mit einem Makro helfen, das ein Spieler im Subreddit von WoW geteilt hat.

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WoW-Spieler findet seine alte Gilde wieder – doch es ist ganz schön traurig

Was ist das für ein Makro? Der Spieler Inevitable-Ad-6334 erklärte in seinem Beitrag, dass man zuvor in den Grafik-Einstellungen von WoW in den erweiterten Einstellungen die Rekonstruktionsschärfe („Resample Sharpness“) auf 0, also die maximale Stärke, setzen muss.

Anschließend packe man die folgenden Zeilen in ein Makro oder kopiert sie für die einmalige Verwendung in den Chat:

/run local o = GetCVarBool(“ResampleAlwaysSharpen”); SetCVar(“ResampleAlwaysSharpen”, not o); print(“Sharpening is now ” .. (o and “off” or “on”))

Beachtet, dass ihr die Unterschiede am deutlichsten bei Dingen in der Entfernung seht. Gerade Gegenstände, die man sonst oft als „Clutter“ bezeichnet (also Umgebungsdetails wie Äste, Blätter, etc.) sind damit deutlich schärfer, aber auch einige Texturen von größeren Objekten.

Falls ihr den Effekt dann zu stark findet, könnt ihr den zuvor auf 0 gestellten Regler etwas zurückziehen, bis ihr das gewünschte Maß an Unschärfe habt.

Warum funktioniert das Makro? Unschärfe, also sogenannte „Blur“-Effekte gehören heutzutage zu fast allen Spielen dazu. Dadurch, dass Objekte in der Distanz etwas verwaschener wirken, soll alles etwas stimmiger sein. Ein wenig Unschärfe in der Distanz und weichere Kanten, die Objekte nicht mehr so hart voneinander trennen.

Das gefällt allerdings nicht allen. Blur-Effekte sind umstritten und gerade „Motion Blur“ sorgt auch gerne mal für Kopfschmerzen. Eine gewisse Grundverzerrung ist standardmäßig in WoW enthalten und kann nicht über die Optionen deaktiviert werden. Mit einem Makro ist diese interne Einstellung allerdings zugänglich.

Das Makro funktioniert übrigens als An/Aus-Schalter. Ihr könnt es selbst verwenden und so selbst schauen, wie gut der Effekt bei euch zu sehen ist und ob ihr die neuen Einstellungen mögt oder lieber nicht.

So reagiert die Community: Die Spielerschaft ist für solche kleinen Tricks und Kniffe immer recht dankbar und zeigt sich daher zufrieden. So schreibt etwa:

  • „Wowee, was für ein Unterschied. Fühlt sich an, als würde ich zum ersten Mal eine Brille tragen.“ – anamopea
  • „Die Unschärfe macht mich irre, ich werde das auf jeden Fall ausprobieren, danke.“ – A_Blind_Alien

Manchmal sind es solche kleinen Tricks und Kniffe, mit denen man World of Warcraft ein bisschen schöner machen kann. Für viele Spielerinnen und Spieler gehören dazu auch jede Menge Interface-Addons, die teilweise sogar Bosskämpfe vereinfachen. Denen hat Blizzard aber nun den Kampf angesagt und wird sie künftig verbieten.

Das Ministerium der Wahrheit aus Helldivers 2 belohnt die mutigen Retter von Über-Erde mit einem Cape, doch nur die echten Helden bekommen es

In Helldivers 2 erhalten die würdigen Verteidiger von Über-Erde nun ihre Belohnung für die Rettung von Über-Erde, doch nur die echten Helden erhalten etwas.

Um welche Belohnung geht es? Das Ministerium für Wahrheit möchte sich für den tapferen Einsatz der Helldiver bedanken. Als Belohnung erhalten die Soldaten ein neues Cape namens „Protector of the Heart“.

Das Cape ist eine veränderte Version der Flagge von Über-Erde, auf der ein goldener Schädel sowie eine goldene Umrandung zu sehen sind. Ihr seht den Umgang auch im Titelbild. Die Beschreibung des exklusiven Capes lautet: „Als die Illuminierten die Über-Erde, das wahre Herz der Demokratie, bedrohten, folgten die Helldiver dem Ruf.“

Doch nicht jeder Helldiver wird das exklusive Cape erhalten, wie die Entwickler jetzt klarstellen.

Hier seht ihr nochmal die Gegnerfraktion, die Über-Erde angegriffen hat:

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Nur echte Helden bekommen ein Cape

Wer bekommt die Belohnung? Die Belohnung gibt es nur für die Verteidigung von Über-Erde und auch wenn das Ministerium der Wahrheit, das wohl nicht gerne hört, waren an der Verteidigung nicht alle Helldiver beteiligt.

Das Cape erhalten entsprechend nur Helldiver, die zwischen dem 13. Mai und 2. Juni gespielt haben und dadurch an der Verteidigung von Über-Erde mitgewirkt haben. Wer das Event verpasst hat, geht leer aus und kann das Cape nicht mehr erhalten.

Wie reagieren die Helldiver auf das Cape? Die Helldiver freuen sich über die Belohnung. Auf Discord erhielt die Ankündigung innerhalb von einer Stunde über 3.000 Daumen nach oben. Auch auf Reddit gibt es bereits erste Reaktionen zum Umhang:

  • One_Meaning416: „Ich habe einen neuen Hauptumhang.“
  • EyMug: „Ich wünschte, das Logo hätte etwas mit den Illuminierten zu tun, wie z. B. ein Schwert oder eine Mini-Flagge, die auf dem Logo platziert ist. Würde immerhin Sinn machen.“
  • Impressive-Ad8642: „Juhu! Wir sind jetzt Veteranen lmao“
  • Thormold: „Nun, meine Seele wurde von Clair Obscur genommen, also kein Bedauern, sondern nur ein bisschen Bedauern! Schöner Umhang!“

Wer das letzte große Event in Helldivers 2 und somit die Rettung von Über-Erde verpasst hat, muss nicht traurig sein, einen Umhang schulden die Entwickler den Helldivern noch immer und der ist etwas ganz Besonderes: Helldivers 2: Versprochenes Cape zum Review-Bombing ist fertig, aber die Entwickler rücken es noch nicht raus