Ein kleines, großes Highlight versteckt sich im kommenden Patch von World of Warcraft. Gerade RP-Fans haben sich lange nach dieser Neuerung gesehnt.
Viele Jahre lang war es in World of Warcraft so, dass sich Rollenspieler und Rollenspielerinnen ein bisschen von Blizzard vernachlässigt fühlten. Das hat sich zum Glück in den letzten Erweiterungen gewandelt. Neben neuen Gestaltungsmöglichkeiten wie Zelten oder exklusiven Orten für Rollenspiel gibt es auch immer wieder tolle Spielzeuge oder andere sinnvolle Ergänzungen für die RP-Community.
Patch 11.2 Ghosts of K’aresh bringt dabei eine Neuerung, die es schon lange nicht mehr gab: ein brandneues Emote.
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
Was ist das für ein Emote? Bei dem neuen „/lean“-Emote („/anlehnen“) handelte sich um eine neue Anpassung, mit der euer Charakter eine andere Pose einnehmen kann. Er kann sich dann lässig an die nächstbeste Wand lehnen, winkelt eines der Beine an und verschränkt dabei die Arme.
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Das gilt zumindest für Elfen und Menschen – andere Völker haben andere Animationen. Wie etwa die Pandaren, die sich in bester, fauler Manier … ach, seht einfach selbst:
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Warum ist das bei Rollenspielern so begehrt? Seit man diese Art von Animation in der Erweiterung „Battle for Azeroth“ bei einigen NPCs in Boralus sehen konnte, wünschten sich RP-Fans solche Emotes auch für ihre eigenen Charaktere. Immerhin findet RP sehr häufig im Stehen statt und wenn es dabei ein bisschen mehr Varianz gibt, macht sich das auch für den Eindruck der Gesamtkulisse einfach gut.
Und jetzt können endlich auch alle den zwielichtigen Typen spielen, der immer im Halbdunkel an der Wand gelehnt steht und pseudo-bedeutungsvolle Sprüche vom Stapel lässt.
Einen spielerischen Sinn hat so ein Emote natürlich nicht – aber es erhöht die Vielfalt, mit der ihr (oder vor allem RP-Fans) ihren Charakter darstellen können und so ein bisschen mehr Abwechslung haben als „sich permanent gegenüberstehen“. Ein kleines, aber schönes Detail, von dem die RP-Community hofft, dass da in Zukunft noch viel mehr kommt. Vielleicht ja zusammen mit dem Housing, das ebenfalls ein Traum für RP-Fans ist.
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Der Spieleentwickler Funcom arbeitet aktuell an Dune: Awakening. Das Survival-MMO basiert auf dem Dune-Universum, dass aus den mittlerweile vier Filmen und der Buchreihe bekannt ist. Hier haben wir alle Informationen für euch, die aktuell bekannt sind.
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Update vom 23. Juni 2025: Wir haben Details zu den kommenden DLCs von Dune: Awakening ergänzt.
Was ist Dune: Awakening für ein Spiel?
Dune: Awakening soll ein Survival-MMO werden. Der Fokus liegt hier stark auf Sandbox-Gameplay, das euch ein absolut freies Spielerlebnis ermöglichen soll. Zudem wird das Endgame einen gewissen PvP-Fokus haben.
PvE spielt sich vor allem im Zuge der Level-Erfahrung, bei sozialen Interaktionen, politischen Machtkämpfen und durch Einfluss auf NPCs in Städten ab. Laut den Entwicklern könnt ihr hunderte Stunden Spaß mit Dune: Awakening haben, ohne auch nur einmal PvP machen zu müssen. Insgesamt will das Spiel MMO- und Survival-Elemente verbinden.
MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus konnte bereits einen Blick aufs Spiel werfen, das ist sein Eindruck:
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Dune: Awakening angezockt – Unsere Review zu ersten Gameplay-Stunden
Dune: Awakening – Alles zum Release, Preis, Editionen, Benchmark, Plattformen, Character-Creator
Wann ist der Release von Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 via Steam für PC erschienen. Ein Release für Konsolen wie Xbox und PlayStation wurde zwar angekündigt, das genaue Datum aber noch nicht bekannt gegeben. Dank einer Pressemitteilung wissen wir aber jetzt zumindest, dass die Entwickler das Survival-MMO voraussichtlich im Jahr 2026 auf Xbox Series und PS5 bringen wollen.
Käufer der Deluxe- oder Ultimate-Edition durften bereits fünf Tage früher spielen, seit dem 5. Juni 2025.
Alles, was wir zum Release-Termin wissen, könnt ihr hier nachlesen:
Was kostet Dune: Awakening, welche Editionen gibt es?
Die folgenden drei Editionen soll es zum Release geben:
Dune: Awakening – Standard Edition
Preis: 49,99 Euro
Eine Kopie des Basisspiels
Nur Vorbesteller: Muad’Dib-Terrarium und Globale Sonnenuntergang-Textur.
Dune: Awakening – Deluxe Edition
Preis: 69,99 Euro
Goodies der Standard-Edition
Saison-Pass: Umfasst 4 DLCs. Der erste DLC enthält von der Wildnis auf Arrakis inspirierte platzierbare Objekte, darunter Shai-Hulud selbst. Die nächsten 3 DLCs werden zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht.
Sardaukar-Bator-Rüstung: Die bedrohliche Rüstung der Sardaukar, einer militärischen Eliteeinheit, die im Spiel Jagd auf die Spieler macht.
Nur Vorbesteller: 5 Tage Early Access.
Alle Editionen von Dune: Awakening auf einen Blick.
Dune: Awakening – Ultimate Edition
Preis: 89,99 Euro
Goodies der Standard- und Deluxe-Editionen
Staubreiter-Sandbike-Textur: Ein einzigartiges Farbmuster für euer Sandbike.
Blaue Dasher-Ornithopter-Textur: Ein einzigartiges Farbmuster für euren Ornithopter.
Caladanpalast-Gebäudeset: Gebäudeteile und platzierbare Objekte aus dem Film von 2021.
Film-Destillanzug (2021): Der im Film von Paul Atreides getragene Destillanzug.
Digitales Artbook: Ein 50 Seiten umfassendes Artbook mit Artworks aus der Entwicklung des Spiels.
Digitaler Soundtrack: 90 Minuten Musik aus dem Spiel.
Kann man den Character-Creator von Dune: Awakening vorab testen?
Der Character-Creator von Dune: Awakening kann aktuell geladen und ausprobiert werden. Dies geht über Steam zusammen mit der Benchmark.
Ist Dune: Awakening ein Multiplayer und gibt es Crossplay?
Als Survival-MMO ist Dune: Awakening ein Multiplayer-Spiel. Je nach Spielweise könnt ihr aber auch ganz alleine losziehen.
Ob es Crossplay gibt, ist im Moment noch nicht abzusehen. Crossplay ist als Feature nur dann wichtig, wenn das Spiel auf verschiedenen Plattformen erscheint.
Für welche Plattformen soll es Dune: Awakening geben?
Ein Release des Spiels für PS5 und Xbox Series X|S ist angedacht. Der Termin für letztere ist aber noch nicht bekannt gegeben worden. Die Entwickler peilen 2026 als Release-Jahr für die Konsolen-Versionen an.
Welche USK-Altersfreigabe hat Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist noch nicht von der USK geprüft worden. Eine Altersfreigabe ist daher noch nicht vergeben worden. Aufgrund der teils brutalen Inhalte wird es aber vermutlich auf eine USK 16, wenn nicht sogar USK 18 hinauslaufen. Auf Steam gibt es bereits eine 18er-Kennzeichnung.
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Dune: Awakening – Survive Arrakis Trailer
Dune: Awakening – Geschäftsmodell, Systemanforderungen und Pläne nach Release
In welcher Form erscheint Dune: Awakening?
Dune: Awakening ist am 10. Juni 2025 mit einem Buy2Play-Modell erschienen. Es gibt keine vorher laufende Early-Access-Phase, sondern ihr kauft die fertige Vollversion. Das Survival-MMO kommt ohne Abo aus und möchte neue Updates sowie Inhalte kostenlos anbieten.
Darüber hinaus bietet Funcom optionale DLCs an, die Fans des Spiels im Zuge eines Saison-Pass kaufen können. Der Saison-Pass von Dune: Awakening ist Teil der teureren Deluxe- oder Ultimate-Versionen oder kann einzeln für knapp 25 Euro gekauft werden. Über den Saison-Pass erhaltet ihr Zugriff auf die nachfolgenden 4 DLCs:
Wildlife of Arrakis: Dekoriert eure Basis mit Statuen von Shai-Hulud und anderen auf Arrakis lebenden Wesen, ist bereits live.
The Water Wars: Wasser ist Leben. Die Familien der Wasserschiffer kämpfen in einem blutigen Krieg um die Kontrolle über die Polkappen von Arrakis. Soll zwischen April und Juni 2026 erscheinen.
Lost Harvest: Ein gestrandeter Ernter. Eine verzweifelte Crew. Ein Geheimnis, das seit mehr als zehntausend Jahren begraben ist. Soll zwischen Oktober und Dezember 2025 erscheinen.
Raiders of the Broken Lands: Die Broken Lands bilden eine ausgedehnte Steinwüste, in der skrupellose Plünderer ihr Unwesen treiben. Soll zwischen Januar und März 2026 erscheinen.
Welche PC-Features und PC-Einstellungen unterstützt Dune: Awakening?
Die PC-Version von Dune: Awakening soll die folgenden Features unterstützen:
NVIDIAs DLSS 4 mit Multi Frame Generation: Dune: Awakening unterstützt als eines der ersten Spiele diese Technologie, die die Optik des Spiels erweitert.
AMDs FSR: Auch die neueste Upscaling- und Frame-Generation-Technologie von AMD wird von Anfang an verfügbar sein.
Intels XeSS 2: Erlebt ein schnelleres und flüssigeres Gameplay mit höherer Bildqualität und ein noch besseres Spielerlebnis mit Intel® Xe Low Latency (XeLL).
Razer Chroma RGB und Razer Sensa HD Haptics: Bietet synchronisierte Beleuchtung und intelligentes haptisches Feedback.
Dazu kommen:
Einstellungen
Konfigurierbare Tastatur- und Mausbefehle
Bessere Unterstützung für Nutzer von AZERTY/QWERTZ und ESDF
Ein-/ausblendbare Untertitel
Subtile Hintergründe
Optionale Chat-Anzeigen oder -Sprechblasen in Social-Bereichen
Optionale Loadout-Hotbar, Mini-Radialmenü oder Radialmenü
Ein-/ausschaltbare Controller-Vibration
Ein-/ausschaltbares Bildschirmzittern
Ein-/ausschaltbare Bewegungsunschärfe
Sichtfeld-Anpassung
Frameraten-Begrenzung
Ultrabreite HUD-Option (21:9 und 32:9)
Verschiedene Audiokanal-Regler
Verschiedene Empfindlichkeit-Regler
Allgemeines Gameplay
Controller-Unterstützung
Dialogsystem mit Wegmarkierungen
SFX für Schlüsselaktionen/Ereignisse
Tutorials mit markiertem Text
Tutorial-Archiv für nicht freigeschaltete oder verpasste Tutorials
Emotes-System
Hilfe-Popups in verschiedenen Menüs, die spezifische Funktionen oder Spielmechaniken erklären
Dune: Awakening – Alles zum Setting und Survival-Aspekt
Wie nah ist Dune: Awakening an den Vorlagen?
Die Entwickler möchten nach eigener Aussage möglichst nah an der Lore der Bücher bleiben und den Look der Filme übernehmen. Dafür sind sie unter anderem in ständigem Austausch mit dem Frank-Herbert-Estate. Dieses kümmert sich um alles, was mit Dune zu tun hat und gibt den Entwicklern viel Feedback.
Die Entwickler-Philosophie ist: Passe nicht Dune deinen Ideen an, sondern passe deine Ideen an Dune an. Das heißt so viel wie: Alle Features, die ins Spiel kommen, sollen sinnvoll in der Welt verankert sein.
In Zusammenarbeit mit dem Herbert-Estate wurde die Welt von Dune jedoch leicht verändert: Paul Atreides, der Held der Dune-Bücher und -Filme, wird im Game-Universum nie geboren. Seine Mutter Jessica folgt den Anordnungen der Bene Gesserit und bringt statt ihm das Mädchen Arestei zur Welt.
Arestei bekommt die gleiche Ausbildung wie Paul. Allerdings ist sie den Bene Gesserit um einiges näher und wurde auch von ihnen ausgebildet. Schlussendlich sieht sie den geplanten Anschlag auf ihr Haus vorher. Entsprechend sind die Atreides vorbereitet und das Haus übersteht den Coup.
Herzog Leto Atreides, Pauls (nicht) Vater, bittet daraufhin den laufenden Krieg der Assassinen, den Paul in den Büchern beendet, auf Arrakis weiter führen zu dürfen. Diese Erlaubnis erhält er – was wiederum die Szene für Dune: Awakening setzt: Harkonnen und Atreides im Kampf um Arrakis und die Oberhand.
Dune: Awakening spielt auf dem Planeten Arrakis, dem Hauptschauplatz der Handlung der beiden Dune-Filme von Denis Villeneuve sowie der dazugehörigen Buchvorlage. Der Wüstenplanet ist absolut unwirtlich – was dort an Leben gedeiht, ist hoch spezialisiert.
Doch obwohl es weit wirtlichere Planeten gibt, stellen sich die Menschen der tödlichen Herausforderung mit Nachdruck: Auf Arrakis gibt es die Droge Spice, zu Deutsch Gewürz oder Melange. Diese bewusstseinserweiternde Droge ist essenziell, um das Überleben der Menschen im Dune-Universum zu sichern.
Entsprechend nehmen es die Menschen auch mit den schwersten Herausforderungen auf, um Spice zu erhalten. Arrakis brennende Sonne macht ein Überleben ohne Schutzanzug unmöglich, riesige Sandstürme wälzen hektarweise die Landschaft um und monströse Würmer bedrohen die Spice-Ernte.
Zusätzlich kämpft jede auf Arrakis Spice abbauende Macht mit den Einheimischen. Die sogenannten Fremen bleiben zumeist unter sich. Das Überleben auf Arrakis liegt ihnen im Blut und sie stehen ihren Besatzern mindestens misstrauisch, wenn nicht sogar feindselig gegenüber.
Je tiefer ihr euch in die Wüste wagt, desto besser wird der Loot. Aber desto schwieriger wird auch das Überleben. Zudem ist die gesamte Wüstenzone PvP – laut den Entwicklern soll euch Arrakis mit seinen vielen Herausforderungen dauerhaft auf Trab halten.
Nicht nur die Oberfläche von Arrakis ist tödlich. Die ikonischen Würmer aus Dune lauern euch versteckt im Sand auf.
Wo steht ihr in Arrakis’ Nahrungskette? Zu Beginn zumindest ganz weit unten. Eure erste Aufgabe ist es, schlicht zu überleben. Dafür müsst ihr, wie aus anderen Survival-Spielen bekannt, Ressourcen managen und der tödlichen Umgebung trotzen.
Anders als in anderen Survival-Games müsst ihr allerdings nicht erst mühsam eine Axt aus Steinen und Stöcken craften. Crafting-Materialien sind vor allem Gestein und ihr baut alles mit einem Laser-Tool ab. Der Überlebens-Aspekt kommt von anderen Quellen.
Auf Arrakis bedeutet das vor allem den Kampf um Wasser, Schatten, Ausrüstung und auch Spice. Letzteres ist aber nicht für euer Überleben essenziell – es gewinnt im Mid- und Endgame an Bedeutung und verleiht euch neue Fähigkeiten.
Um Wasser zu gewinnen, habt ihr die verschiedensten Möglichkeiten. Die bisher wichtigste dürfte aber ds Blut getöteter Feinde sein, das ihr in speziellen Maschinen reinigen und so Wasser extrahieren könnt. Etliche Spieler haben schon süße Wüstemäuse für ihr Blut getötet, sehr zur Empörung der Devs.
Wie sieht der Charakter-Editor in Dune: Awakening aus?
Ihr könnt aber aus verschiedenen aus der Dune-Lore bekannten Völkern in männlicher oder weiblicher Form wählen. Dazu kommen Möglichkeiten, euch für Dialoge relevante Hintergründe zu wählen sowie eine Start-Klasse. Klassen lernt ihr jedoch im Verlauf des Spiels alle.
Wie sieht der Gameplay-Loop von Dune: Awakening aus?
Eure erste Aufgabe ist es, Wasser, Schatten und Ausrüstung zu besorgen. Im nächsten Schritt geht es daran, euch das Überleben zu vereinfachen.
Neben Material zum Craften benötigt ihr auch Baupläne, die ihr looten oder kaufen könnt. Diese dienen als Anleitungen, mit denen ihr Item-Rezepte freischaltet und diese dann craftet. Das können Bauteile für eure Basen, Rüstungen, Waffen oder Transporter sein – denkt an die libellenartigen Ornithopter aus den Filmen.
Durch die ganze Erfahrung zieht sich eine Questreihe, die das Spiel und seine Welt erklärt, Charaktere vorstellt und als Tutorial für verschiedene Mechaniken dient. Wer „die Reise“ aus Conan Exiles kennt, der weiß, was einen erwartet.
In Dune: Awakening schwingt ihr euch nicht auf den Rücken eines Tieres, sondern craftet euch viel mehr Sandbikes oder auch die ikonischen Ornithopter.
Die großen Städte auf Arrakis sind geschützte Gebiete, in denen ihr eure dauerhaften Basen bauen könnt. Allerdings könnt ihr sie auch draußen in der Wüste aufschlagen. Je tiefer ihr in die Wüste vordringt, desto besser wird der Loot und desto wichtiger ist eine stetige Versorgung mit Grundressourcen.
In der Tiefen Wüste (orig. Deep Desert) findet ihr schließlich hauptsächlich Spice, die Ressource, um die sich im Endgame alles dreht. Dieser gesonderte Teil der Spielwelt ist offenes PvP-Gebiet und jeder, der sich dorthin traut, spielt gegen alle anderen.
Die Wüstenwürmer, oder Shai Hulud, sind übrigens immer eine gewisse Gefahr. Je tiefer ihr in die Wüste eindringt, desto größer werden sie und: Ja, ihr könnt auf ihnen reiten.
Damit ihr aber nicht immer wieder durch die gleiche Wüste lauft, gibt es die Coriolis-Stürme. Diese Naturgewalten sollen regelmäßig durch die gesamte Wüste fegen und das Layout komplett verändern.
Nach jedem Sturm gibt es andere Dinge zu entdecken: Ihr könnt zum Beispiel Raumschiffwracks looten, die beim nächsten Sturm schon wieder unter den Dünen verschwinden. Spice-Felder, Ruinen und andere Punkte, die es anzusteuern gilt, sind nach jedem Sturm anders in der Welt verteilt und bringen frischen Loot.
Nach jedem Sandsturm sieht die Welt anders aus.
Sobald ihr also eure Grundbedürfnisse gedeckt habt, werdet ihr euch wieder und wieder in die unwirtliche Wüste aufmachen, um euch an ihren mannigfaltigen Gaben zu laben.
Dabei kommt eine besondere Mechanik ins Spiel: Ihr könnt selbst Schemata von euren Basen erstellen. Sollte euch eine Basis bei einem Sturm also kaputtgehen, könnt ihr sie so mit vorab gefertigten Schema schnell wieder an anderer Stelle aufbauen.
Creative Director Joel Bylos erklärte dazu in einem Q&A zum Game übrigens, dass diese Funktion nicht nur als Gameplay-Mechanik gedacht ist: Das Dev-Team hat gesehen, dass Spieler tolle Bauten erstellen. In Conan Exiles baute etwa jemand den Taj Mahal nach. In Dune: Awakening könnt ihr eure Basen nun als Schema speichern und an andere Spieler verkaufen.
Wie soll das Endgame von Dune: Awakening aussehen?
Wer sich ins Endgame vorwagt soll nicht auf nur einen linearen Pfad beschränkt sein. In Dune: Awakening habt ihr, sobald eure grundsätzlichen Survival-Bedürfnisse gedeckt sind, verschiedenste Möglichkeiten. Sie schicken euch aber alle weiterhin in die Wüste.
Wer möchte, kann sich zum Beispiel der Spice-Ernte widmen. Spice ist der gefragteste Rohstoff der Galaxie und es gibt immer genug Abnehmer. Leider gibt es nicht genug Vorkommen: Ihr werdet also immer mit anderen Spielern um die wenigen Vorkommen konkurrieren. Spice gibt es in kleinen Mengen überall und in großen Mengen in der Tiefen Wüste.
Wenn ihr kein Spice-Baron werden möchtet, könnt ihr etwa Karten der Wüste anfertigen und verkaufen, oder euch auf Crafting spezialisieren. Je tiefer ihr in die Wüste vordringt, desto besser ist der Loot. Die Chancen, dass ihr neue, noch nicht weit verbreitete Crafting-Rezepte findet, steigt also immer weiter.
Das ist insofern wichtig, da in Dune: Awakening Items nur beschränkt oft gleichzeitig existieren bzw. gecraftet werden können. Habt ihr also den Bauplan für ein seltenes Item, könnt ihr dieses craften und teuer an eure Mitspieler weiterverkaufen.
Seid ihr schlussendlich richtig weit fortgeschritten, sollt ihr sogar in der hohen Politik rund um Arrakis mitmischen können, und zwar durch den sogenannten Landsraad. Hauptsächlicher Bestandteil dieser Intrigen sind vor allem die Häuser (zu Release: Atreides und Harkonnen) und Gilden. Wie in einem MMO könnt ihr Gilden gründen, allerdings nur mit einer begrenzten Zahl an Spielern. Mehr dazu:
Charakter-Entwicklung und Zusammenspiel – PvP oder Kooperation?
Wie entwickelt ihr euren Charakter in Dune: Awakening?
Ihr startet ins Game mit einer ersten Klasse sowie der zugehörigen Fähigkeit, die ihr in eurem Leben vor den Abenteuern auf Arrakis gelernt habt. Neue Fähigkeiten lernt ihr über Skillpunkte und von Meistern, die überall in der Welt verteilt sind. Manche davon sind schnell gefunden. Andere sind versteckt. So habt ihr die Chance, durch das Erkunden der Welt Vorteile zu erhalten.
Euer Charakter levelt zudem. Allerdings sind Waffen sowie Rüstung nicht an euer Level gebunden. Ihr könnt also andere Spieler einfach ausrauben oder euch von ihnen ausstatten lassen. Tatsächlich hofft das Dev-Team laut Bylos auch genau darauf: Fortgeschrittene Spieler könnten so Neulingen helfen, hätten aber auch direkt Kanonenfutter in den Kämpfen um die Spice-Felder.
Euren Fortschritt erkennt ihr tatsächlich aber an der Komplexität eurer Basis sowie an den Items die ihr craften könnt. Und daran, dass der ursprüngliche Überlebensaspekt des Games immer weiter in den Hintergrund rückt.
Zusammen spielen oder gegeneinander?
Dune: Awakening lässt euch die freie Wahl, ob ihr mit oder gegen die anderen Spieler spielen wollt: Ihr könnt euch gegenseitig mit Ausrüstung versorgen und sogar zusammen Basen bauen. Wenn ihr ein Schema aufstellt, können eure Mitspieler die Ressourcen dazu geben und den Bau vollenden.
Vergesst nicht eure Basen als Schema zu speichern. Sonst fangt ihr nach dem nächsten Sandsturm von 0 an.
Ihr könnt auch Gilden gründen, die gemeinsame Ziele verfolgen und sich bei entsprechender Größe auch politische Macht sichern können. Da aber nicht jede Gilde die gleichen Ziele verfolgt, sind Konflikte vorprogrammiert. Ein Beispiel:
Gilde A soll 10.000 Einheiten Spice zurückbringen. Gilde B braucht das Spice aber für ihre Fraktion. Doch nach dem letzten Sturm gibt es vielleicht nur wenige Abbaufelder, um die dann gekämpft wird.
Fast die komplette Wüste ist ein PvP-Gebiet. Neben den immer lauernden Sandwürmern und Stürmen müsst ihr also auch immer auf der Hut vor anderen Spielern sein.
Mit Update 1.01.3 brachte Elden Ring Nightreign neue Features ins Spiel und eine Währung, die nicht mysteriöser sein könnte: die Sovereign Sigils (übersetzt: Souveränitätssiegel). Wo ihr diese finden könnt und wozu sie gut sind, erfahrt ihr hier.
Wo finde ich Sovereign Sigils? Diese Siegel gibt es als Belohnung, wenn ihr einen Nachtfürsten in seiner neuen „Ewigdunkel-Souveränitäts-Form“ besiegt. Diese Form kam mit Update 1.01.3 ins Spiel und möchte die Spieler herausfordern, für die Nightreign noch nicht schwierig genug war.
Danach folgen Fulghor, der stürmische Ritter, und zu guter Letzt Gnoster, das Insekten-Duo. Die Bosse sollen dann jede Woche durchrotieren, damit wöchentlich eine neue Herausforderung auf euch wartet. Doch wenn ihr einen Boss besiegt habt, was macht ihr mit der neuen Währung? Wir zeigen es euch!
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Elden Ring Nightreign liefert neuen Boss-Content
Was kann ich mit Sovereign Sigils machen? Habt ihr das erste Mal einen Boss in seiner Ewigdunkel-Souveränitäts-Form besiegt, wird ein neuer Shop in der Tafelrunde eröffnet: das Collector Signboard (übersetzt: Sammlerschild). Dieser Shop bietet euch verschiedene Möglichkeiten, eure hart verdiente Währung auszugeben. Ihr könnt nämlich:
Relikte, Skins, Gefäße für eure Rituale und Echos der Bosse kaufen
Das interessanteste Feature ist aber die Beeinflussung der Verschobenen Erden, denn viele Spieler hatten mit Problemen zu kämpfen, eines dieser Events erneut zu aktivieren. Mit dem neuen Shop jedoch könnt ihr jedes Event aktivieren, das ihr noch für eure Trophäen benötigt.
Die Änderung der Tafelrunde stellt dabei nur ein kosmetisches Feature dar, das vor allem für diejenigen interessant ist, die gerne ein fröhlicheres Umfeld haben wollen. Denn die Tafelrunde kann auf Dauer echt düster sein, wenn sie sich verändert hat.
Das waren alle Infos zu den Souveränitätssiegeln, die ihr jetzt von den neuen Bossen bekommen könnt. Habt ihr schon Adel in seiner neuen Form besiegen können und wenn ja, wie lang habt ihr gebraucht? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren. Mehr zu kommenden Inhalten für Nightreign findet ihr auf unserer Roadmap: Elden Ring: Nightreign – Roadmap und kommende Inhalte
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Vor 10.000 Jahren hat ein Verrat das Imperium von Warhammer 40.000 fast ausgelöscht – und das nur, weil einer der Primarchen eine andere Zukunft gesehen hat als der Imperator: Horus. Fast die Hälfte seiner Brüder ist ihm gefolgt. Aber wer von ihnen ist der stärkste? MeinMMO-Redakteur und Warhammer-Experte Benedict Grothaus rankt die Verräter nach ihrer Kampfkraft.
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Ursprünglich sind alle Primarchen quasi Söhne des Imperators selbst, erschaffen aus seinem Erbgut und versehen mit Teilen seiner Macht. Die Primarchen selbst sind durch ihre Gensaat die Väter ihrer Legionen. Ursprünglich gab es 20 dieser Super-Supersoldaten.
Mittlerweile wisst ihr, welcher loyale Primarch der stärkste von allen ist, aber wer ist auf der anderen Seite der Oberboss? Anders als ihre loyalen Vertreter verfügen die Verräter über die Mächte des Chaos, die ihre Stärke noch deutlich erhöhen. Für das Ranking messe ich die Kampfkraft der Primarchen, unter anderem an:
bestätigte Siege (oder Niederlagen) gegen andere Primarchen oder sonstige, nennenswerte Gegner
Für die Liste dienen die aktuellsten Daten als Grundlage, sie gilt also für „Stand jetzt.“ Verstorbene Primarchen werden nach ihrer Stärke kurz vor ihrem Ableben bewertet. Beachtet, dass jeder dieser Primarchen immer noch stärker ist als jeder Space Marine, selbst wenn er auf dem letzten Platz landet.
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Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg
Platz 9: Alpharius Omegon
Offiziell ist Alpharius Omegon der letzte der 20 Primarchen, die erschaffen wurden – laut einiger Berichte seien er und seine Alpha Legion jedoch die ersten gewesen und damit die Blaupause für alle Space Marines.
Zugleich ist Alpharius Omegon eine absolute Anomalie unter den Primarchen, weil er eigentlich zwei Personen ist: Alpharius und Omegon, ein Zwillings-Paar, das zugleich nur eine Person ist. Oder vielleicht existiert er auch gar nicht (mehr). Und ja, das soll verwirrend sein.
Entsprechend ist auch Alpharius Omegon nicht der beste oder geschickteste Kämpfer. In einem direkten Duell wäre er allen anderen Verrätern (und den meisten Loyalisten) unterlegen. Seine größte Stärke ist, dass man nicht so genau sicher sein kann, ob man ihn wirklich getötet hat – weil jeder in der Legion aussieht wie er und behauptet, der Primarch zu sein. Zudem nutzt er schwer einschätzbare, unkonventionelle Ausrüstung, hält sich aus direkten Kämpfen aber meist raus.
In einem größeren Krieg, der die Legionen berücksichtigt, wäre Alpharius Omegon vermutlich stärker, weil er ein strategisches Genie ist. Im direkten Kampf hilft ihm das jedoch wenig. Körperlich als auch was psionische Macht angeht, sind die meisten seiner Brüder stärker. Sollte er dem Chaos verbunden sein, hat er davon keinen nennenswerten Vorteil erhalten.
Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in zwei Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Freut euch aufein Rift-Update, viel WoW, die Beta zu Chrono Odyssey und vieles mehr.
Die Highlights der Woche:
Mit einem Teaser haben die Entwickler von Black Desert auf playblackdesert.com die nächste Klasse angedeutet. Teile der Community rechnen stark mit dem ikonischen Affenkönig (etwa bekannt aus Black Myth: Wukong, ist übrigens auf Steam gerade im Sale). Außerdem ist am 19. Juni ein frischer, fast 8 GB großer Patch live gegangen, der unter anderem einen neuen Boss auf die Server bringt. Die Patch Notes findet ihr auf playblackdesert.com.
Phase 5 der WoW Classic 20th Anniversary Edition startet am 11. Juli 2025 – mit der Öffnung von Ahn’Qiraj, den beiden zugehörigen Raid-Instanzen und neuen Klassen-Rüstungssets. Die Details findet ihr auf worldofwarcraft.blizzard.com.
Was ist sonst noch passiert? Vom 20. bis zum 22. Juni 2025 findet auf Steam eine Closed-Beta zu Chrono Odyssey statt. Es ist das erste Mal, dass eine so große Zahl von Spielern auf die Server losgelassen wird. Die Verteilung der Einladungen soll dabei gestaffelt ablaufen. Server stehen für die Regionen Nordamerika, Europa und Asien zur Verfügung. Alles Wichtige zu Chrono Odyssey erfahrt ihr hier.
Der jüngste Trailer zu Chrono Odyssey stammt vom Summer Game Fest 2025:
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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
In Final Fantasy XIV gibt es einige sehr seltene Mounts. Eines davon ist hinter über 200 Stunden und 3.000 Jagd-Bosse Grind gesperrt. Eine Spielerin hat es jetzt trotzdem erhalten.
In Guild Wars 2 ist das Drachen-Gepolter 2025 gestartet. Von Prügeleien gegen Drachen bis zu Wetten auf Moas – euch erwarten allerlei Aktivitäten. Die Details findet ihr auf guildwars2.com.
Die neue Saison zum MMORPG The Elder Scrolls Online wurde mit einem neuen Trailer in dieser Woche auch auf den Konsolen eingeleitet. Doch die Vorfreude darauf ist verhältnismäßig gering. Außerdem ist das Event „Zenithars Eifer“ gestartet. Das läuft bis zum 8. Juli 2025 und belohnt ehrliche Arbeit. Die Details findet ihr auf elderscrollsonline.com.
Spieler von Throne and Liberty dürfen sich diesen Monat noch auf ein PvP-Arena-Event, Performance-Optimierungen, Balancing-Verbesserungen und Meta-Änderungen freuen (via YouTube). Der zugehörige Patch ist für den 26. Juni 2025 geplant. Hier seht ihr die aktuelle Folge von „Tico Talks“:
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Überraschung! Am 24. Juni soll ein neues Update für Rift erscheinen. Es wäre das erste Update seit Mai 2022. Die Meldung stammt von Dataminern, die nach ihren Funden den aktuellen Community Manager von Rift kontaktiert haben. Freut euch auf die Rückkehr vom Sommerfest, ein neues Mount und mehr. Weitere Details findet ihr auf thegharstation.com.
Am 16. Juni ist ein neues Update für RuneScape erschienen, das sich vor allem ums Crafting dreht, mit mehr Möglichkeiten und neuen Belohnungen. Die Details findet ihr auf runescape.com.
Die Verantwortlichen von Pearl Abyss (Black Desert) möchten CCP Games und EVE Online wohl verkaufen, und suchen derzeit nach interessierten Abnehmern (via mmorpg.org.pl).
Update 120 ist für Ultima Online erschienen, die Patch Notes findet ihr auf uo.com. Außerdem hat das fast 28 Jahre alte MMORPG jetzt einen eigenen Discord-Kanal erhalten, ihr erreicht diesen über discord.com/invite/ultimaonline.
Die neuen Entwickler hinter Defiance veröffentlichen aktuell die diversen DLCs, die seinerzeit für das MMORPG erschienen sind. Mittlerweile sind bereits 3 DLCs live, zuletzt ist 7th Legion online gegangen (via massivelyop.com).
Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:
The Quinfall hat ein neues Referral-System, mit dem ihr Freunde werben und so Belohnungen abgreifen könnt. Außerdem winken neue Login-Belohnungen für Neueinsteiger. Alle Details dazu findet ihr auf Steam.
Das nordische MMORPG Legend of YMIR ist seit Anfang des Jahres in Südkorea spielbar. Jetzt ist eine englische Webseite für das Spiel live gegangen, über legendofymir.com. Details zu einem West-Launch gibt es bislang nicht.
Die Verantwortlichen von Netmarble haben mit Vampir ein neues Dark-Fantasy-MMORPG für PC und Mobile-Geräte angekündigt, das in Südkorea irgendwann 2026 erscheinen und sich stark von den bisherigen Spielen des Unternehmens (etwa Ni No Kuni: Cross Worlds) unterscheiden soll (via mmorpg.org.pl).
Auf Discord haben sich die Entwickler von Pax Dei die Zeit genommen, um Fragen aus der Community zu beantworten. Im Fokus standen dieses Mal dabei der Sound des MMORPGs. Spoiler: Es wurden keine Ziegen geschlagen, um das qualvoll realistisch wirkende Geschrei der Tiere zu simulieren.
Am 17. Juni ist Patch 0.16.717 für Pantheon: Rise of the Fallen erschienen. Es gab Bugfixes, Klassenänderungen, neue Kamera-Optionen und vieles mehr. Die Patch Notes findet ihr auf pantheonmmo.com.
Mit Eldramoor: A Fantasy VR MMORPG ist mal wieder eine Kickstarter-Kampagne für ein VR-MMORPG vorbereitet worden. Die Entwickler haben noch nicht verraten, wie viel Geld sie anpeilen. Details zum Spiel findet ihr aber schon jetzt auf kickstarter.com.
Die Macher des Drittanbieter-Tools PlayerScope für Final Fantasy 14 mussten ihr Web-Backend offline nehmen und alle Daten löschen. Der Grund: eine Unterlassungsaufforderung, wahrscheinlich von Square Enix.
Was ist das für eine Mod? Mit PlayerScope war es möglich, Informationen über Charaktere aus Final Fantasy 14 zu erhalten, die während des normalen Spielverlaufs eigentlich nicht angezeigt werden. Konkret nutzt das Tool die internen Account-IDs eines Charakters, um Infos zu allen Avataren desselben Accounts zu erhalten.
Möglich macht das ironischerweise das mit Dawntrail eingeführte Blacklisting-System, da genau dieses System die Charakter-ID gegen eine kontoweite ID austauscht, über die Tools dann die zugehörigen Charaktere ermitteln. Ein Traum für jeden Online-Stalker.
Das war noch ein ganz anderes Final Fantasy 14:
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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit
Wer nicht hören will, hört von den Anwälten
Was ist zur Abschaltung bekannt? Auf Reddit wurde diese Woche der Ausschnitt eines Statements der Betreiber von PlayerScope geteilt. Dort heißt es, dass man aufgrund einer Unterlassungsaufforderung die Bereitstellung des Drittanbieter-Services einstellen musste und alle gespeicherten Daten „endgültig und unwiderruflich gelöscht“ hat.
Weiter heißt es, dass es keine weiteren Updates, Support oder Entwicklungen durch den Betreiber von PlayerScope geben wird. Von wem die Unterlassungsaufforderung kommt, verrät das Statement indes nicht.
Es scheint jedoch sicher, dass diese von Square Enix kommt. Bereits im Januar 2025 hatte Director und Producer Naoki Yoshida angekündigt, ein sicheres Umfeld für alle Spieler gewährleisten zu wollen. Daher denke man darüber nach, rechtliche Schritte gegen jeden einzuleiten, der solche Tools nutzt oder verbreitet.
Yoshi-P machte damals zudem klar, dass in Final Fantasy XIV – anders als zum Beispiel in WoW oder ESO – die Nutzung von Drittanbieter-Modifikationen grundsätzlich verboten ist. Weiterhin bat er alle Mitglieder der Eorzea-Community, davon abzusehen, Details zu solchen unerlaubten Programmen zu teilen – etwa, was die Installation angeht. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Mods für Final Fantasy XIV erlauben es Spielern, ihre Opfer besser zu stalken – Jetzt äußert sich der Chef
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The Blood of Dawnwalker ist ein neues Rollenspiel mit Vampiren für PC und Konsolen. Ein neues Gameplay-Video begeistert jetzt die Fans und erinnert an eine Mischung aus beliebten RPGs.
Was für ein Spiel ist The Blood of Dawnwalker?The Blood of Dawnwalker ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das von Rebel Wolves entwickelt wird – einem Studio, das von ehemaligen Entwicklern von The Witcher 3gegründet wurde. Ihr schlüpft in die Rolle von Coen, einem gefallenen Helden, der sich langsam in eine übernatürliche Kreatur, einen sogenannten Dawnwalker, verwandelt.
Besonders spannend ist der Tag-Nacht-Zyklus: Tagsüber seid ihr verwundbar, aber sobald die Nacht hereinbricht, erwachen Coens vampirische Kräfte. In diesen Phasen könnt ihr mächtige Fähigkeiten einsetzen und eure Feinde auf brutale Weise bezwingen. Dabei müsst ihr immer wieder schwierige Entscheidungen treffen, die nicht nur die Geschichte, sondern auch eure Entwicklung beeinflussen.
Das Spiel soll voraussichtlich 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. In einem neuen, rund 20-minütigen Video zeigten die Entwickler nun Gameplay, das die Community begeistert.
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The Blood of Dawnwalker: Cinematischer Trailer für das neue Action-RPG mit Vampiren
Erste Einblicke in Kampfsystem und die offene Welt erinnern an eine Mischung aus Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance
Welche Einblicke zeigt das Video? In dem knapp 21 Minuten langen Video auf YouTube werden erste Einblicke in die Pre-Beta-Version des Spiels gezeigt. Die gezeigten Situationen sind dabei etwa in der Mitte des Spiels angesiedelt, um einen möglichst umfassenden Einblick zu geben.
Im Fokus stehen dabei das Kampfsystem, bei dem ihr aus vier verschiedenen Richtungen angreifen und parieren könnt, wie etwa im beliebten Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Zusätzlich stehen dabei aber auch Fähigkeiten und Magie zur Verfügung, die an The Witcher erinnern.
Ebenso gibt es erste Eindrücke zu den Menüs, der Karte und der Fähigkeitenbäume. Letztere sind dabei in 3 Kategorien geteilt: Mensch, Vampir und Fähigkeiten, die beide Seiten betreffen.
Die Welt erinnert dabei ästhetisch stark an den Flair der Witcher-Spiele, was angesichts des beteiligten Teams kaum verwundert. Gezeigt werden im Video unter anderem eine größere Stadt sowie Interaktionen mit der Umgebung und verschiedenen NPCs mit entsprechenden Dialogoptionen.
Die erste Phase des Videos zeigt das Spiel am Tag. Im Anschluss wird der gleiche Ablauf noch einmal in der Nacht gezeigt, um die Unterschiede des Zyklus deutlich zu machen. Dabei werden auch erste Einblicke in das Leben als Vampir und in seine Fähigkeiten gezeigt. Auch die möglichen Freiheiten, die dem Spieler in den Händen liegen, werden angedeutet.
Das ganze Gameplay könnt ihr euch hier ansehen:
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Wie kommen die Einblicke in der Community an? Auf Reddit zeigen sich die Spieler auf Reddit vorrangig begeistert über diese ersten Eindrücke zum Gameplay des neuen Rollenspiels. Doch es gibt auch Kritik an der Kamera und den Bewegungen im Kampf. Zusätzlich werden Vergleiche zu beliebten RPGs gezogen:
Kreygasm2233 schreibt zu dem Video: „Es sieht so aus, als würden sie viele gute Dinge von KCD und The Witcher 3 übernehmen und gleichzeitig ihre eigene Note hinzufügen. Ich bin voll dafür.“
OrganicKeynesianBean fügt hinzu: „Teile davon sehen gut aus, aber die steife Kamera während des Kampfes ist brutal.“
richard1177 meint: „Ich habe nicht erwartet, dass der Schwertkampf wie ein schnelles Kindom Come: Deliverance mit einigen Kräften aussehen würde, aber ich bin gespannt, ob sie es schaffen, dass es sich gut anfühlt. Das Spiel sieht wirklich aus wie ein Witcher 3 mit Vampiren, ich hoffe, sie sind in der Lage, die gleiche Questqualität wie das Spiel zu erreichen.“
scytheavatar gibt zu bedenken: „Die Vorgehensweise ‚Zur First-Person wechseln -> Kampf pausieren, um das Fähigkeitenrad aufzurufen -> Fähigkeit auswählen -> Filmsequenz -> zurück zur Third-Person‘ scheint sehr schnell ermüdend zu werden.”
robo221 freut sich: „Ich mag die Cutscene-Fähigkeiten, sie erinnern mich an Deus Ex Human Revolution.“
In Dark Souls gibt es unzählige Builds, mit denen Fans ihr Glück in der Welt der Hüllen versuchen können, doch jeder wird zwangsläufig eine bestimmte Funktion im Spiel nutzen müssen: die Ausweichrolle. Experten sagen jetzt, das Feature sieht cool aus, würde aber im Kampf keinen Sinn ergeben.
Was hat es mit dem Ausweichen auf sich? In Dark Souls sowie Elden Ring ist die Ausweichrolle ein wichtiges Feature im Spiel, vor allem wenn es darum geht Angriffen oder Fallen zu entkommen. Durch das Ausweichen erhalten die Protagonisten sogenannte „i-frames“ (Invincibility Frames), die euch für kurze Zeit unsterblich machen.
Wer die Souls-Games durchschaut hat, wird feststellen, dass jeder Bosskampf mit Leichtigkeit bezwungen werden kann, wenn man die Angriffsmuster sowie die richtigen Ausweichfenster der jeweiligen Bosse auswendig gelernt hat.
Ausweichen ist also ein Kernelement der Souls-Reihe, doch wusstet ihr, dass dieses Feature in einem echten Kampf tödlich wäre? Experten haben sich das actionreiche Ausweichen von Dark Souls angesehen und raten euch davon ab.
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Dark Souls: Remastered zeigt sich in seinem ikonischen Trailer
In Dark Souls praktisch, in der echten Welt zu gefährlich
Was sagen die Experten zum Ausweichen? Der Gründer von Sellsword Arts, David Miller, nahm zusammen mit seinem Kollegen ein Video auf TikTok auf und sprach über die Ausweichrolle von Dark Souls. Er ist ein professioneller Fechter seit 2004, ist ausgebildeter olympischer und klassischer Fechter und hat zudem 10 Jahre Erfahrung als Ausbilder.
Für die beiden ist klar: Die Ausweichrolle ist total unlogisch und habe in einem echten Kampf keine Vorteile, sondern eher Nachteile. Während man in Dark Souls durch die i-frames unsterblich ist, ist man bei einer Ausweichrolle im echten Leben verwundbar – sie dauert zu lang und entblößt eure Körperteile.
Hier seht ihr das Video, falls ihr interessiert seid:
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An sich wäre das Ausweichen kein Problem, aber es hängt davon ab, wann und wie man sie einsetzt. Würde man das Ausweichen eines Fechters nutzen und mit der Beinarbeit hin und her huschen, wäre das im Kampf vorteilhaft und man könnte sogar zu einem Gegenangriff ausholen.
Eine große Ausweichrolle wie in Dark Souls wäre auch kein Problem, aber dafür muss sich die Situation anbieten, wie zum Beispiel, wenn ein Gegner einen nach einem Angriff packt und euch mit eurem Schwung wegwirft. Hier bietet sich die Ausweichrolle an, um mit Schwung wieder schnell auf die Beine zu gelangen.
An sich ist die Ausweichrolle also eher ein hinderliches Feature, wenn man den Blick auf die Realität hält, aber dennoch sieht das Feature cool aus. Zudem bietet es sich in den FromSoftware-Games an, weil die Bosse aus der Welt von Lordran alle langsam attackieren. Apropos Bosse, wisst ihr, welcher von ihnen aus Dark Souls, der mächtigste laut der Lore ist? Wir zeigen es euch: Die stärksten Bosse in Dark Souls 1, 2 und 3 laut Lore im Power-Ranking
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Wer keine Nintendo-Konsole besitzt oder von den letzten Pokémon-Spielen enttäuscht wurde, der kann sich mit Alternativen trotzdem im Genre austoben. Auf Steam ist die wohl größte Konkurrenz dieses Jahr Digimon Story: Time Strangers. In einem neuen Interview erklärte der Produzent des Rollenspiels, warum die Entwicklung so lange gedauert hat.
Das Spiel hat dabei diverse Features für Fans des Genres:
Es gibt über 450 Digimon, die man in seinem Team haben kann.
Man kann auf diversen Digimon reiten.
Man kann die Digiwelt erkunden.
Durch ein neues Skill-System soll es die Möglichkeit geben, die Fähigkeiten der Digimon anzupassen, um mehr taktische Tiefe zu bieten.
Der letzte Teil der Reihe, Hackers Memory, ist schon 8 Jahre her. In einem neuen Interview erklärte der Produzent der Reihe, warum es eigentlich so lange gedauert hat.
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Digimon Story Time Stranger: Deutscher Trailer zum Anime-Spiel
Man wollte das Spiel früher veröffentlichen, aber man brauchte Zeit für das Setting
Was sagt der Produzent zum Spiel? In einem aktuellen Interview sprach das Magazin Game Watch mit dem Produzenten des Rollenspiels, Ryosuke Hara, über die Wartezeit und einige Aspekte von Digimon Story: Time Stranger. Als Erstes wird er gefragt, warum das Spiel jetzt erscheint.
Hara erklärt, dass man den Titel eigentlich schon früher veröffentlichen wollte, aber man wollte sich mehr mit dem Setting beschäftigen. Der Fokus des Spiels soll die Verbindung von Digimon und Menschen und die Story über die Olympischen 12 sein. Time Strangers ist seit Cyber Sleuth das erste neue RPG der Digimon-Reihe. Hackers Memory war ein größeres Stand-Alone-Add-on zu Cyber Sleuth und Digimon Survive war größtenteils eine Visual Novel.
Er ist sich sicher, dass die Story sowohl von Fans als auch Neulingen genossen werden kann, weil sie zeigen soll, worin der Charme von Digimon liegt.
In dem Interview geht er auch noch einmal auf die Anzahl der Digimon ein. Mit über 450 hat es die größte Anzahl von Digimon für einen Titel einer Heimkonsole. Man musste trotz einiger Animationen aus Cyber Sleuth alle Modelle neu machen. Dazu kommt noch, dass man für viele Digimon eine Reitanimation entwickeln musste.
Zusätzlich dazu erklärt er, dass das Spiel durch die Passion, aber auch den Wahnsinn des Entwicklerteams entstanden ist.
Die Lebenssimulation InZoi bekommt auf Steamim August ein kostenloses Update spendiert. Mit an Bord ist eine neue Stadt, die das Spiel in Stardew Valley verwandelt.Das zeigt ein neuer Brief des Game Directors Hungjun „Kjun“ Kim.
Was für ein Update bekommt InZoi? Ende August soll ein kostenloses Update in die Lebenssimulation von InZoi einziehen, wie es in einem Update des Game Directors via Steam heißt. Dieses soll passend zum Sommer „Erholung“ bieten und mit „Cahaya“ die dritte Stadt ins Spiel bringen. Zuvor war die neue Stadt unter dem Namen „Kucingku” angekündigt worden.
Dazu soll es einige Neuerungen und Anpassungen im Gepäck haben, darunter einen komplett anderen Fokus der Stadt im Vergleich zu den bereits vorhandenen Locations.
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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam
Ein autarkes Leben mit Landwirtschaft und Fischerei?
Was ist zu dem Update bekannt? Der Fokus der neuen Stadt (und damit auch des Updates) soll unter dem Motto „Erholung“ laufen. Der neue Name der Stadt bedeutet „Licht“ und soll exotische, lebendige Inseln bieten, die sich auch per Bootsausflug erkunden lassen.
Das Update soll ein Erholungsressort schaffen und Swimmingpools, spielbare Geister, Freelancer-Jobs sowie Verbesserungen bei Fähigkeiten, Erziehung und Textnachrichten bieten. Auch ein neuer Baumodus-Assistent mit Krafton-KI soll eingefügt werden. Geplant ist weiterhin eine Vereinfachung sowie Verbesserung der Städtebearbeitung.
Ein weiterer Fokus und ein bisheriges Alleinstellungsmerkmal des Updates stellt die Landwirtschaft dar, wie Kjun im Brief ausführt:
Es gibt allerdings eine Sache, die wir in diesem Update nicht umsetzen konnten. Viele von euch haben sich Verbesserungen am Jobsystem gewünscht, doch da Cahaya als Urlaubsort konzipiert ist, passten Jobs oder Schulen nicht zum Konzept. Daher haben wir bewusst entschieden, sie in dieser Stadt nicht zu integrieren. Stattdessen könnt ihr ein selbstversorgendes Leben mit Aktivitäten wie Landwirtschaft oder Angeln führen. Verbesserungen am Jobsystem werden mit dem nächsten Städte-Update kommen.
Mit dem Update könnt ihr also voraussichtlich komplett autark ohne zusätzliche Jobs leben und einen Alltag wie im beliebten Spiel Stardew Valley führen. Wie genau das aussehen wird, teilt Kjun allerdings noch nicht mit.
InZoi wird Ende August auch auf der gamescom sein, weshalb ein Release des Updates um diesen Zeitraum herum wahrscheinlich ist. Dort soll Cahaya als „kostenloser DLC“ offiziell vorgestellt werden.
InZoi befindet sich derzeit im Early Access und wird fortlaufend angepasst und verbessert. Vielen Spielern fallen allerdings auch Dinge auf, die sonst eher in einem MMORPG zu finden sind, als in einer Lebenssimulation. Und das hat einen guten Grund, denn das ist Absicht: Wenn euch inZOI wie ein MMORPG vorkommen sollte, ist das kein Zufall
Investoren von Tesla haben jetzt Elon Musk verwarnt, weil dieser zu wenig Zeit in das Tech-Unternehmen investieren soll. Dass der Milliardär nicht einmal 40 Stunden pro Woche in seine Firma stecken würde, bringt dabei ein gewisses Geschmäckle mit.
Was ist der genaue Vorwurf? Wie die Webseite jeuxvideo.com berichtet, haben Investoren (darunter die American Federation of Teachers, die fast 8 Millionen Aktien der Automarke besitzt) einen Brief an den Vorstand von Tesla verfasst, um damit ihren Unmut über die aktuelle Situation zu verdeutlichen.
Der Vorwurf: CEO Elon Musk würde sich zu sehr auf andere Projekte wie X, SpaceX, Neuralink und xAI konzentrieren. Das könnte sich negativ auf die Stabilität von Tesla auswirken. Die Forderung der Investoren: Musk sollte seiner Mindestpräsenzpflicht nachkommen und zumindest 40 Stunden pro Woche für Tesla einplanen – und das gern auch auf drei Tage verteilt, damit er die anderen Tage für X und Co. hat.
Weiterhin fordern die Investoren einen klaren und öffentlich zugänglichen, strategischen Fahrplan für die nächsten zwei bis fünf Jahre, über den klar geregelt ist, wer das Sagen hat, wenn Elon Musk nicht verfügbar sein sollte.
Der Cybertruck von Elon Musk war in Fortnite – mehr kann man in seinem Leben wohl nicht erreichen:
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Der Cybertruck von Elon Musk ist jetzt in Fortnite, doch selbst die Entwickler sind nicht begeistert
Tu, was ich sage, nicht, was ich tue.
Woher kommt das Geschmäckle? Elon Musk forderte über Jahre 80- bis 100-Stunden-Wochen von seinen Mitarbeitern, scheint seit geraumer Zeit aber nicht einmal 40 Stunden für Tesla erübrigen zu können. So eine Forderung ist fragwürdig genug, wenn der Chef mit gleichem Einsatz vorangeht. Noch schlimmer wird es, wenn man unfassbaren Einsatz fordert, man selbst aber nicht mit an Bord ist.
Zudem ist in dieser Woche erneut eine der SpaceX-Raketen von Elon Musk bei einem Test explodiert. Dafür kann der Milliardär auf die Unterstützung seiner Mutter setzen, die vor wenigen Wochen erst die Intelligenz ihres Filius feierte: Mutter liefert 36 Jahre alten Beweis, dass Elon Musk ein Wunderkind ist
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Mit Patch 11.1.7 ist die neue 1-Knopf-Rotation auf den Servern von World of Warcraft gelandet. Ein Spieler präsentiert sein neues Interface, das auf diese Spielweise ausgelegt ist, und löst so eine launige Diskussion in der Community aus.
Was zeigt das neue Interface des Spielers? Der Screenshot auf Reddit von CaleoGaming zeigt einzig die Lebensanzeigen seines Jägers sowie des Begleiters und den Rotations-Knopf, der durch das Icon vom Kobraschuss dargestellt wird.
Der beigefügte Kommentar des Spielers: „Hab gerade mein UI aktualisiert und bin jetzt endlich bereit für Mythic Plus.“ Der neue „Ein-Tasten-Assistent“ ist ganz frisch mit WoW-Patch 11.1.7 auf den Servern gelandet.
Dieses „intelligente“ System lässt euch über nur einen Knopf eine solide Rotation eures Charakters abspulen, wobei der Assistent berücksichtigt, welche Effekte gerade aktiv sind und gegen wie viele Gegner ihr kämpft.
Dieses Video erklärt euch WoW:
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WoW mal so richtig ehrlich erklärt
„Einfach Schaden pumpen“
Wie reagiert die Community auf den Screenshot? Dazu muss man zuerst einmal wissen, dass bereits die Ankündigung der 1-Knopf-Rotation heiß diskutiert worden ist. Schon immer haben sich Teile der Community darüber beschwert, dass World of Warcraft immer einfacher werden würde. Damit würde man zwar Casuals ins Boot holen, aber die erfahrenen Veteranen vergraulen.
Ein weiterer Knackpunkt: Gerade Schadensausteilern wird eigentlich schon immer vorgeworfen, dass sie sich viel zu oft nur auf ihre DpS-Rotation konzentrieren würden. Das gezielte Unterbrechen von gegnerischen Zaubern oder andere Sonderaufgaben würden sie hingegen vernachlässigen. Die Befürchtung: Die 1-Knopf-Rotation dürfte das sogar noch verschlimmern.
Beide Punkte spiegeln sich in den mehr als 340 Kommentaren unter dem Screenshot wider. Gleichzeitig gibt es aber auch viele Spieler, die das neue Feature sehr positiv bewerten – die mehr als 3.800 Daumen hoch unterstreichen das. Hier eine kleine Auswahl der Meinungen:
HipGamer merkt auf Reddit (wahrscheinlich) sarkastisch an: „Endlich ein DpS, der seine Rotation beherrscht. Man muss nichts unterbrechen oder abbrechen, sondern einfach Schaden pumpen.“
NoCompetition5276 äußert eine These auf Reddit, die viel Zuspruch bekommt: „Ich glaube, viele Leute werden überrascht und beeindruckt sein, wenn sich dadurch ihre DpS erhöht.“
Kylroy3507 glaubt auf Reddit, dass das positiv für die Gemeinschaft ist, auch wenn die DpS effektiv niedriger ausfällt, da man sich mehr auf die Kämpfe konzentrieren kann: „20 % DPS zu opfern, um eine perfekte Ausführung der Encounter-Mechaniken zu erreichen, würde vielen Raids sehr helfen.“
Busy-Ad-6912 zeigt sich auf Reddit ebenfalls hoffnungsvoll: „Wir haben mehrere Leute, die weniger leisten als die Tanks im Raid. Ich hoffe wirklich, dass sie das nutzen, damit wir sie nicht so durchschleppen müssen.“
salyer41 befürchtet Schlimmes auf Reddit: „Ich kann es kaum erwarten, dass die 1-Knopf-Nutzer-Beleidigungen für Spieler mit wenig DpS kommen.“
Die ernsthafte geführte Diskussion zeigt, dass der Spieler trotz seines als Humor-Meme gekennzeichneten Beitrags ein Thema angeschnitten hat, dass die Community beschäftigt.
Wie bewertet ihr das neue Feature? Habt ihr damit schon persönliche Erfahrungen gemacht? Verratet es in den Kommentaren! Da nach dem Patch bekanntlich vor dem Patch ist, gibt’s bereits Infos zu WoW-Patch 11.2 – euch erwartet Großes: WoW bekommt den größten Raid-Boss aller Zeiten, ist so riesig wie eine Stadt
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Die Dokumentation zu Kingdom Come: Deliverance 2 begeistert Fans mit exklusiven Einblicken in die Entwicklung des Spiels und die Arbeit von Warhorse Studios. Doch mit einer Sache müssen sie sich erst anfreunden.
Was ist das für eine Doku? Unsere Kollegen der GameStar veröffentlichten am 17. Juni 2025 eine Dokumentation über die Entwicklung und Veröffentlichung von Kingdom Come: Deliverance 2, die einen Blick hinter die Kulissen von Warhorse Studios ermöglicht.
Die Doku erzählt von der ersten Planungsphase, der Entstehung der Welt und der Charaktere, aber auch weiteren Aspekten wie anfänglichen Schwierigkeiten und Herausforderungen, die das Team meistern musste. Dafür sprechen sie direkt mit den Gründern des Studios Daniel Vávra und Martin Klíma, aber auch mit weiteren Entwicklern, die für das Spiel und dessen Erfolg verantwortlich waren.
Hier könnt ihr die Dokumentation „Vom sicheren Flop zum Open World-Superhit: Making of Kingdom Come 2“ der GameStar in voller Länge sehen:
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Was sagen die Entwickler zu der Zukunft des Spiels? In dem Kommentarbereich unter dem YouTube-Video wird die begeisterte Annahme der Doku von den Spielern und Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 deutlich.
Obwohl die Dokumentation überzeugt und die Einblicke und Berichte des Teams für viel Freude sorgen, treffen manche dieser Aussagen auf Enttäuschung. Denn die potenziellen Pläne für die Zukunft des Studios und von Kingdom Come klingt nicht ganz nach dem, was sich viele erhofft haben.
In einem Reddit-Post, der sich auf die Dokumentation bezieht, hat Death_Platypus die Aussagen des Teams zusammengefasst, die auf die Zukunft des Studios und des Spiels hinweisen:
„Es gibt ein Leben nach KCD2. Die Pläne des Studios sind also … natürlich hängt es vom Erfolg ab und von allem. Wir möchten noch weiter wachsen. Es wäre schade, wenn sich das Team zerstreuen würde, also müssen wir ihnen ein cooles neues Projekt geben, das noch cooler ist als das vorherige. Sonst gehen sie für coole Projekte woanders hin.“ – Tobias Stolz-Zwilling, Communications Director
„Ich mag diese moderne Besessenheit nicht – ‘Machen wir ein Prequel, Remastered oder einen Reboot über den Charakter, der in der ersten Szene des ersten Spiels im Hintergrund stand, und erzählen wir seine Geschichte.’ Ich hasse es irgendwie. Es ist ein historisches Spiel, das uns von den Ereignissen aus der Geschichte erzählt, es gibt also definitiv die Möglichkeit, ein Spiel über ein anderes Ereignis zu machen, entweder mit neuen oder alten Charakteren.“ – Daniel Vávra, Gründer und Creative Director
„Erzählerisch, glaube ich, war es als Trilogie konzipiert. Ich denke, ich habe recht, wenn ich sage, dass KCD2 so riesig ist, dass es die zweiten beiden Teile dieser Trilogie in KCD2 irgendwie aufgefressen hat.“ – Tom McKay, Schauspieler von Heinrich
Wie reagieren die Fans auf diese Aussichten? Die Aussage des Teams, trotz keiner direkten Zu- oder Absage eines weiteren Teils, scheint für verschiedene Reaktionen der Community mit einem bittersüßen Beigeschmack zu sorgen:
party_tortoise: „Ich finde diesen Kommentar von Vávra lustig. Niemand verlangt ein KCD-Prequel, Remake oder Reboot, Dan. Wir wollen ein SEQUEL oder zumindest ein abschließendes DLC, was interessanterweise das einzige war, was er ausgelassen hat, lol.“
General-LeeAnxious: „Ich denke, ihr nächstes Spiel wird nicht unbedingt etwas mit KCD zu tun haben, aber es wird definitiv wieder ein historisch basiertes, tiefgreifendes Spiel sein. Abgesehen davon werde ich Heinrich und Hans verdammt vermissen 🙁 Ich hoffe wirklich, dass Warhorse irgendwann in der Zukunft die Rettung von Wenzel aufnimmt.“
euhydral: „Ich wäre nicht böse, wenn Warhorse sich entschließen würde, eine neue IP für ihr nächstes Projekt zu entwickeln. Verschiedene Projekte sind das, was ihr Talent im Haus hält, wie Tobi sagte, und was Warhorse dazu bringen wird, in der Branche weiterzuwachsen und als Studio stärker und größer zu werden. Davon abgesehen, hoffe ich, dass wir eines Tages KCD3 bekommen.“
Die Welt von Dune: Awakening besitzt das Potenzial für Erlebnisse, die lange im Gedächtnis bleiben. Eine ganz besondere Erfahrung erwartete jetzt einen neuen Spieler, der zum Glück alles aufgenommen hat.
Was ist dem Spieler passiert? PoggersMcGeeYT hat auf Reddit einen etwa zweieinhalb Minuten langen Zusammenschnitt veröffentlicht, in dem eine bemerkenswerte Abfolge von Ereignissen zu sehen ist, die ihm in den ersten Stunden von Dune: Awakening passiert sind.
Bei einem Handelsposten sah der Spieler seinen ersten Ornithopter, den er aus der Nähe bewundern musste. Ob man das Fluggerät stehlen kann? Dabei verhakte er sich in den Texturen des Geräts und kam nicht mehr weg – und das auch, als der Ornithopter schließlich abhob.
Durch diese Art des passiven Kidnappings landete der Spieler auf dem Gebäude des Piloten, weit weg von seiner eigenen Basis.
In der nächsten Szene sieht man, wie der Spieler auf dem fliegenden Ornithopter steht. Bringt der unabsichtliche Kidnapper sein Opfer etwa wieder zurück?
Von wegen! Plötzlich kippt das Flugzeig seitlich weg und der Spieler fällt in die Tiefe – nur um in Treibsand zu landen.
Beim Versuch, sich zu befreien, wird ein Sandwurm auf den strampelnden Neuling aufmerksam. Es gibt keine Chance, dem riesigen Maul zu entkommen.
Er selbst kommentiert diese Abfolge an Ereignissen auf Reddit wie folgt: „Das war wahrscheinlich die lustigste Erfahrung, die ich je mit einem neuen Spiel gemacht habe, lol. Die Wahrscheinlichkeit dieser Begegnung war so gering, dass ich wirklich Glück hatte, dass ich sie aufgezeichnet habe.“
Einen längeren, 12 Minuten langen Zusammenschnitt der Anfangserfahrung von PoggersMcGeeYT findet ihr auf YouTube. Wie man besser mit Sandwürmen umgeht, zeigt indes das nachfolgende Video:
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Spieler schafft das Unmögliche in Dune: Awakening auf Steam, reitet auf einem Sandwurm durch die Wüste
„Eine epische Geschichte“
Wie reagiert die Community auf das Video? Mit über 895 Daumen hoch und etwa 100 Kommentaren.
ThePostManEST feiert die Szenen auf Reddit: „Eine epische Geschichte.“
72chambers hatte auf Reddit ebenfalls seinen Spaß: „Das unterhaltsamste Video, das ich diese Woche gesehen habe, lol, gut gemacht, Kumpel!“
Kiragaming669 zeigt sich auf Reddit neidisch: „Verdammt, ich wünschte, meine erste Stunde wäre so spaßig gewesen. Ich bin nur herumgelaufen und habe gefarmt.“
Laut Neravosa kommt es auf Arrakis häufiger zu Opferungen, via Reddit: „Mein Schwager wurde von den Sardaukar den Würmern zum Fraß vorgeworfen. Sie haben nicht einmal Leute hingeschickt, sondern ihn einfach mit dem Traktorstrahl eingefangen und dort festgehalten, damit die Würmer ihn fressen konnten. Meine Frau und ich haben das mit einem Fernglas vom Dach aus beobachtet.“
Auf seiner PlayStation 1 hat ein Spieler einen Diablo-Klon gezockt und das Genre dann 2001 hinter sich gelassen. Jetzt hat er mit Diablo 4 losgelegt und festgestellt: Genau dieses Spiel hat er all die Jahre gesucht.
Welchen Diablo-Klon hat er gezockt? In einem Reddit-Thread erzählt der Nutzer Elegant-Impression38, dass er damals Darkstone auf der PS1 gespielt hat. Danach war für ihn Schluss mit Action-RPGs. Darkstone ist ein mittelalterliches Rollenspiel im Stil von Diablo. Entwickelt wurde es von Delphine Software, erschienen ist es 1999 für den PC und 2001 für die PlayStation. Das Spiel inklusive Trailer und Screenshots gibt es auch auf Steam.
In Darkstone gibt es einen Koop-Modus, acht Charaktere und vier Klassen. Ihr levelt eure Charakterwerte, verbessert eure Ausrüstung und schnetzelt euch durch vier Gebiete mit ansteigendem Schwierigkeitsgrad. Es gibt Magie, Dungeons und Skills wie Stehlen, Fallenentschärfen und Reparieren von Items.
Das sagt er zu Diablo 4: Jetzt hat sich der Spieler endlich an „das echte Diablo“ gewagt und ist begeistert. „Wer hätte gedacht, dass ich mein ganzes Leben lang eigentlich auf der Suche nach Diablo war? Dieses Spiel ist einfach unglaublich gut“, schwärmt er.
Ohne Vergleichspunkt fühle sich das Spiel für ihn ziemlich solide an, ergänzt er in den Kommentaren. Er verrät außerdem, dass er aktuell einen Barbaren spielt und sich bereits darauf freut, die nächste Klasse auszuprobieren.
Diablo 4 ist mittlerweile 2 Jahre alt:
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Diablo 4 feiert seinen 2. Geburtstag mit Event & neuen Cosmetics
Was sagen andere Spieler dazu? In dem Reddit-Thread schreiben mehrere Nutzerinnen und Nutzer, dass sie sich noch gut an Darkstone erinnern. New-Rate-5524 erzählt zum Beispiel, dass er seinem Spielercharakter damals einen Ring angelegt hat, der ihm Schaden zugefügt hat. Ablegen konnte er ihn dann allerdings nicht mehr.
Der Nutzer Gasmaskdude27 schreibt im Kommentar, dass er Darkstone vermisse: „Ich wünschte, jemand würde ein neues Spiel mit einigen dieser Mechaniken machen.“ Darauf antwortet Elegant-Impression38, dass Diablo für ihn genau dieses neue Spiel sei. „Die Jägerin habe ich noch nicht ausprobiert, aber in der PC-Version von Darkstone war der Bogen unbrauchbar, weil er nur in 45-Grad-Winkeln schießen konnte“, erinnert er sich.
Andere geben dem frischgebackenen Diablo-Fan noch einen gut gemeinten Hinweis mit auf den Weg: Er soll sich den Spaß nicht von negativen Threads oder Kommentaren im Subreddit von Diablo 4 verderben lassen. So schreibt gatorfan8898 zum Beispiel: „Es ist ein großartiges Spiel. Es gibt berechtigte Kritikpunkte, aber ich liebe es einfach.“
Dass heute noch Spieler ganz neu mit Diablo 4 einsteigen, ist übrigens gar nicht so ungewöhnlich. Und dann gibt’s noch die Rückkehrer, also Spielerinnen und Spieler, die nach einer bestimmten Season ausgestiegen sind oder erst mal andere ARPGs ausprobiert haben. Manche haben zum Beispiel nach dem finalen Release von Last Epoch gemerkt, dass ihnen doch ein paar Dinge in Diablo 4 besser gefallen. Was das so war, lest ihr hier: Einige Spieler kehren nach hunderten Stunden in Last Epoch zu Diablo 4 zurück: Das sagen sie
Für Monster Hunter Wilds lief es Anfang des Jahres eigentlich ziemlich gut. Tolle Reviews und gute Spielerzahlen versprachen einen der größten Hits des Jahres. Doch weniger als ein halbes Jahr später sieht es auf Steam ganz anders aus. Die Spieler sind frustriert.
Schon vor kurzem berichteten wir, dass die Reviews auf Steam immer negativer werden und daran scheint sich auch nichts zu ändern. Aktuell (Stand: 21.06.2025, 09:42) sind nur 18 % der kürzlichen Reviews (über 9.400) auf Steam positiv. Damit ist das Spiel in dem Bereich Äußerst Negativ bewertet, mit allen Reviews einbezogen nur noch auf Ausgeglichen.
Vergleicht man Wilds mit dem Vorgänger, dann bemerkt man, dass Monster Hunter World (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden, mit knapp 26.000 Spielern fast 10.000 Spieler mehr auf Steam hatte, als Wilds (via SteamDB) in den letzten 24 Stunden (Stand 21.06.2025, 09:45).
Kritisiert werden vor allem die technischen Aspekte wie Performance, Kopierschutz oder grafische Probleme. Aber auch andere Punkte am Spiel ernten Kritik.
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Monster Hunter Wilds zeigt Collaboration mit Street Fighter 6, lässt euch brachial mit Fäusten zuschlagen
Die Spieler kritisieren nicht nur technische Probleme
Was wird an Monster Hunter Wilds noch kritisiert? Neben den technischen Problemen gibt es auch Kritik am Content und am Spiel an sich.
Correct_Stay_6948 schreibt auch Reddit: Selbst als großer MH-Fan habe ich kurz nach der Veröffentlichung aufgehört zu spielen, weil es einfach nichts zu tun gab. Ich habe nicht einmal so viele Stunden investiert, das Spiel war einfach nicht großartig.
J-Capo_23 kritisiert auf Reddit den Schwierigkeitsgrad des Spiels: Ich hatte keinerlei Lust, für hochrangige Beute zu grinden, weil die Jagden so einfach und schnell waren
Es finden sich aber auch Stimmen, die die vielen negativen Reviews etwas zu kritisch finden, auch wenn sie die Punkte verstehen. Auf x.com schreibt etwa Shincry, dass er die extrem negativen Reviews etwas zu harsch findet, er aber durchaus nachvollziehen kann, warum sie entstehen.
@BR_Opossum (x.com) findet die Kritik an der Performance berechtigt, doch die am Content versteht er nicht ganz: Ich denke, dass die Diskussion über fehlende Inhalte eine seltsame Diskussion ist, wenn man bedenkt, dass jedes Spiel bei der ersten Veröffentlichung eine sehr große Inhaltsdürre hatte, und wir sind 4 Monate dabei.
Auch die Vorgänger ernteten Kritik
Was ist an der Kritik dran? Während die Kritik an der Performance und an den technischen Problemen auf dem PC ziemlich valide ist, muss man sich die Kritik am Content und an der Schwierigkeit etwas genauer anschauen.
Wilds ist, wie schon World, leichter als seine Vorgänger, weil es eben zugänglicher ist. Die Angriffsanimationen des Jägers und der Monster verzeihen mehr Fehler, und Fokus-Attacken sind eine gute Methode, viel Schaden zu verursachen. Aber man darf nicht vergessen, dass Veteranen auch mehr Erfahrung haben, weshalb es sich einfacher anfühlen kann.
Zum Inhalt muss man sagen, dass sich einige Leute bereits bei World (via GameFAQs) und Rise (via Reddit) beschwert haben, dass es zu wenig Content gibt. Erst mit Title Updates und großen Add-ons kam deutlich mehr, aber auch deutlich schwierigerer Content in die Spiele. Man darf nicht vergessen, dass Wilds erst ein paar Monate alt ist.
Wird sich Monster Hunter Wilds wieder fangen können? Ende Juni soll das Title Update 2 erscheinen. Neben neuen Monstern und schwereren Versionen dieser, sollen auch die Waffen angepasst werden.
Das gut bewertete Gaming-Headset Corsair Void v2 ist erst im April erschienen und jetzt reduziert im Amazon-Angebot.
Nur rund zwei Monate nach Markteinführung gibt es Corsairs gut ausgestattetes Wireless-Headset Void v2 im Angebot bei Amazon jetzt um 17 Prozent reduziert. Günstiger gab es das in Tests ordentlich bewertete Modell noch nicht.
Corsair Void v2 Gaming-Headset für 99 Euro statt 119,99 Euro bei Amazon
So gut ist das Corsair Void v2 Gaming-Headset
Nicht nur in 262 Rezensionen bei Amazon mit durchschnittlich 4,2 von 5 Sternen kommt das neue Corsair-Headset ziemlich gut weg, auch im Fachtest, zum Beispiel bei Techpowerup.com, gab es eine große Empfehlung für das Void v2:
Das Corsair Void Wireless v2 für 130 Dollar bringt es auf den Punkt: mitreißender Klang, hervorragender Tragekomfort, duale kabellose Konnektivität und Dolby Atmos – und das alles zum halben Preis der Premium-Konkurrenz. […]
Weitere Angebote: Gaming-Monitor von ASUS, Amazon Prime Day 2025 und Sennheiser-Earbuds
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden und lohnenden Deals.
Mit ist sind aktuell zum Beispiel ein 39 Zoll großes Monitor-Flaggschiff von ASUS im Ausverkauf bei Amazon. Außerdem startet bald mit dem Amazon Prime Day 2025 der größte Rabatt-Event des Jahres und dazu gibt es jetzt das Datum, Infos sowie erste Angebote. Darüber hinaus bekommt ihr bestens für Sport geeignete Earbuds von Sennheiser jetzt supergünstig.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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Chrono Odyssey ist für viele MMORPG-Fans die neue Genre-Hoffnung. Aktuell läuft die Closed Beta zum Spiel, doch die kommt bei vielen gar nicht mal so gut an. Jetzt äußerte sich der CEO des Studios hinter dem MMORPG zu einigen kritischen Kommentaren.
Was ist das für eine Beta? Seit dem 20. Juni 2025 läuft die Closed Beta zum MMORPG Chrono Odyssey. Steam-Spieler können, falls sie einen Key erhalten haben, bis zum 22. Juni 2025 in das Spiel hineinschauen.
Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt
CEO des Entwicklerstudios verspricht Verbesserungen
Was wird beanstandet? Während Spieler wie Maneaterx auf Reddit kritisieren, dass sich das Spiel seelenlos anfühle und auch die Technik nicht überzeuge, äußern sich auch Spieler auf x.com kritisch.
@bestofriendo37 (x.com) kritisiert die Optimierung und das Interface. Er will nicht, dass es sich anfühlt wie New World oder Throne and Liberty.
@Reinhardxd98 (x.com) findet den Content gut, sein größter Kritikpunkt seien aber die Animationen, Grafik und die Lichtsetzung.
@Savazel (x.com) fragt, ob man den 1v1-Modus verbessern kann.
@batdragonpurple (x.com) lobt sogar das Gameplay und den Character-Creator, bemängelt aber, dass man nicht vernünftig kommuniziert habe, dass man einen alten Build in der aktuellen Beta spielt.
Diese Kritikpunkte nennen die Spieler unter einem Tweet des CEOs der Chrono Studios, Bon-gun Bae. Darunter antwortet er auch auf einiger der Kritikpunkte. Dort erklärt er, dass man den jetzigen Test nicht mit der aktuellen Entwicklungsversion durchführen konnte. Man wollte den Spielern ermöglichen, eine stabile und fehlerfreie Version zu testen.
Laut ihm war das Ziel dieses Tests die Validierung des Kern-Gameplays und die Durchführung von Stresstests für die Server. Er geht sogar so weit und sagt: Aspekte des Spiels werden sich erheblich verbessern (Quelle: x.com).
Zusätzlich dazu sagt er, dass man das PvP-Erlebnis in Zukunft verbessern möchte. Er glaube, dass man schon im nächsten Test mehr davon sehen wird. Für den nächsten Test will man auch das UI upgraden.
Ob sich die genannten Kritikpunkte wirklich verbessern, wird man wohl in den nächsten Tests sehen können, die der CEO in diversen Antworten schon andeutet. Das Spiel wird voraussichtlich noch dieses Jahr erscheinen.
Konntet ihr schon in Chrono Odyssey reinspielen und was haltet ihr bisher vom neuen MMORPG? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Neben Chrono Odyssey bietet das MMORPG-Jahr 2025 auch noch andere Spiele: Von Aion 2 bis Chrono Odyssey: Ausblick auf das MMORPG-Jahr 2025
In Pokémon GO gibt es jede Menge Pokémon – natürlich auch aus der 1. Generation. Manche haben mittlerweile sogar genug von ihnen. Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka darauf angesprochen.
Im Jahr 1996 erschienen die ersten Pokémon-Editionen und brachten diese eine bis heute beliebte Generation von Taschenmonstern mit sich. Von Pikachu bis Glurak, Turtok bis Mewtu, Garados bis Relaxo: Die erste Generation ist bei vielen Spielern immer noch sehr beliebt.
Auch Pokémon GO startete vor knapp 9 Jahren natürlich mit den Pokémon aus der Kanto-Region. Und auch heute, 9 Jahre später, trifft man sie immer wieder im Spiel. Mal in eigenen Events, mal einfach so.
Allerdings hört man von einigen Spielern, dass sie mittlerweile genug von der 1. Generation haben. Wie oft muss man Menki wirklich fangen? Gerade Spieler, die lange dabei sind, dürften den Kanto-Dex komplett haben und vermutlich auch jede Menge Exemplare der Monster besitzen.
Wir haben Pokémon-GO-Director Michael Steranka im Rahmen des GO Fests in Paris darauf angesprochen.
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Pokémon GO: Über 800 Trainer kämpfen in Gigadynamax-Kampf
Welche Rolle spielt Kanto in Pokémon GO?
Was sagt der Pokémon-GO-Director? Angesprochen auf die Pokémon der Kanto-Region verdeutlicht Steranka: „Ich denke, Kanto ist etwas ganz Besonderes, weil es die erste Reihe von Pokémon ist. Sie hat wahrscheinlich den größten Bekanntheitsgrad unter den Spielern“, so der Director.
Und klar: Auch in den Hauptspielen und der Serie nehmen Kanto-Pokémon immer wieder prominente Rollen ein. Dass man die als Trainer auch in Pokémon GO wiederfinden will, ist logisch. Vor allem, wenn man gerade erst damit startet. Denn das, erklärt Steranka, muss man bei Pokémon GO beachten: Nicht alle Spieler sind seit dem Release im Jahr 2016 dabei.
„Das ist etwas, worüber wir immer wieder nachdenken, nämlich die Tatsache, dass es zu jedem Zeitpunkt so viele Spieler gibt, die sich in unterschiedlichen Phasen ihrer Reise in Pokémon GO befinden“, so Steranka: „Wir wollen sicherstellen, dass die Menschen die Möglichkeit haben, Pokémon jeder Generation zu bekommen.“ Dazu gehört eben auch einzubeziehen, dass es unterschiedliche Fortschritte bei der Community gibt: „Egal, ob du jemand bist, der das Spiel gerade zum ersten Mal heruntergeladen hat, oder jemand, der das Spiel 2016 gespielt hat, dann aber aufgehört hat und vor kurzem wieder eingestiegen ist, oder ob du eine dreimonatige Pause einlegst und dann wieder einsteigst. Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Spiels ist meiner Meinung nach die Frage, wie man ein Spielerlebnis schaffen kann, das für die gesamte Bandbreite der Spielerschaft erfüllend ist.“
Da spielt auch Kanto eine Rolle. Steranka betont aber auch: „Wir wollen uns definitiv nicht nur auf Kanto in Pokémon GO konzentrieren. Ich denke, das Tolle an Pokémon GO ist, dass es eine der wenigen Möglichkeiten ist, Pokémon aus allen Generationen in einem einzigen Spiel zu sammeln. Letztendlich möchte ich den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit bieten, wie sie vorankommen können, je nachdem, wofür sie sich interessieren und wo sie sich in ihrer Sammlung befinden.“
Michael Steranka auf dem GO Fest in Paris
Sammeln soll spannend bleiben – auch nach 9 Jahren
Auch abseits der Generationen ist es Steranka wichtig, Anreize für Spieler zu entwickeln, um vom Sammeln begeistert zu werden. Er räumt ein, dass das manchmal gar nicht so einfach ist, wenn man – wie er selbst auch – das Spiel seit nun fast neun Jahren spiele. Natürlich gibt es die Shiny-Pokémon zum Sammeln, XXS- und XXL-Varianten, Kostüme, Spezialhintergründe und weitere Aspekte. Aber auch hier scheint die Entwicklung nicht abgeschlossen.
„Das ist auch etwas, das für uns ganz oben auf der Agenda steht. Wie können wir das Erlebnis noch weiter verbessern? Und den Spielern die Möglichkeit geben, auf eine Art und Weise voranzukommen, die sie interessiert“, so Steranka: „Das ist definitiv ein Bereich, über den wir sehr intensiv nachgedacht haben, wie wir diesen primären Spielablauf von Pokémon GO, das Fangen von Pokémon, mit Leben füllen können. Es gibt hier nichts Konkretes zu verkünden, aber es ist etwas, worüber wir nachgedacht und woran wir gearbeitet haben und was wir hoffentlich in nicht allzu ferner Zukunft mit den Spielern teilen können.“
Wir sind auf jeden Fall gespannt, was da in Zukunft auf uns zukommt. In der allernächsten Zukunft ist das allerdings relativ klar: Das globale GO Fest steht an, und ein paar weitere Termine stehen auch noch auf dem Kalender. Ihr wollt die ganze Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Events im Juni 2025 bei Pokémon GO.
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Balatro war einer der größten Erfolge des Jahres 2024 auf Steam und beschäftigt auch heute noch jede Menge Spieler. Auch den Entwickler – denn selbst der scheiterte lang genug an den 100 % des Spiels.
Was ist das für ein Spiel? Balatro ist ein Indie-Game des Entwicklers LocalThunk, das 2024 durch die Decke ging und sich bis heute sehr, sehr starker Bewertungen auf Steam erfreuen darf. 97 % der Rezensionen sind aktuell wohlwollend und verleihen ihm den Status „Äußerst positiv“. Es ist das am besten bewertete Spiel auf Steam im vergangenen Jahr.
Grundsätzlich ähnelt Balatro einem Poker-Spiel, das aber in einen Roguelike-Deckbuilder verwandelt wurde.
Jede Runde muss man eine bestimmte Punktzahl erreichen, um weiterzukommen. Dafür muss man gute Poker-Hände spielen.
Der Trick liegt in den speziellen Jokern im Spiel, die ihr in euer Deck einbauen könnt. So ergeben sich verschiedene Builds mit unterschiedlich hohen Erfolgschancen.
Selbst Entwickler LocalThunk tat sich damit schwer. Bis heute.
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Balatro: Das beliebte Spiel kommt auch auf Mobile
LocalThunk hat es endlich geschafft, will jetzt mehr Content im eigenen Spiel
Das sagt LocalThunk: Der Entwickler meldete sich über die sozialen Medien zu Wort und berichtete, endlich 100 % in Balatro und damit die Auszeichnung „Completionist ++“ erreicht zu haben. Er habe immer ein paar Runden vor dem Zu-Bett-Gehen gespielt und das Spiel so in seine tägliche Routine eingebaut. Außerdem erklärt er, dass er dadurch besser darauf vorbereitet sei, das 1.1 Update für Balatro zu bauen.
Zuletzt sagt er: „Freu mich schon drauf, es alles nochmal mit dem neuen Content zu machen, wenn er da ist“. Das hat LocalThunk zum Glück ja selbst in der Hand.
Eine lange Reise zu 100 %: Tatsächlich meldete sich LocalThunk schon im April 2025 einmal zu Wort und meinte damals, er hätte Balatro durch. Dafür hatte er jedes Deck auf jeder Schwierigkeit besiegt und teilte auch seine eigenen Builds dazu.
Im gleichen Zuge erwähnte er aber auch, die 100 % immer noch nicht ganz erreicht zu haben. Dafür ist es laut Achievement-Guide auf Steamcommunity-com nötig, mit jedem Joker einen Goldsticker zu erhalten – und das wiederum erfordert Siege auf der höchsten Schwierigkeitsstufe. Und das ist angesichts dessen, dass nicht jeder Joker stark ist, sehr schwierig.
Balatro erschien im Februar 2024. Nun, im Juni 2025 und damit 16 Monate später, hat LocalThunk sein Ziel erreicht.
LocalThunk hat es jetzt geschafft, andere Spieler werden es ihm nachmachen wollen. Wie sind eure Erfahrungen mit Balatro? Wagt ihr euch auch an die 100 % heran? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und wenn ihr weitere Spiele sucht, die nicht in die AAA-Sparte fallen, aber dennoch wahnsinnig viel Spaß machen, schaut hier vorbei: Hier sind 9 Spiele auf Steam, die genauso gut sind wie AAA-Games, aber weniger kosten
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