4 neue Spiele für PS4, Xbox und PC im Mai 2018 – Multiplayer-Highlights

Im Mai 2018 erscheinen wieder einige vielversprechende Multiplayer-Titel für die PS4, die Xbox One und den PC. Vier kommende Neuerscheinungen wirken dabei besonders attraktiv und sind einen genaueren Blick wert.

Im April 2018 erschienen nur wenige neue Online-Titel, die Multiplayer-Liebhaber an die Bildschirme fesseln konnten, wie zum Beispiel Tera (PS4, Xbox One) vom Entwickler Bluehole.

Der Mai hat für Multiplayer-Fans wieder einiges zu bieten und kann mit hochkarätigen Neuerscheinungen auftrumpfen. Mit

  • Bless Online von Neowiz Games im Mai 2018 (PC auf Steam),
  • Conan Exiles von Funcom am 8. Mai (PS4, Xbox One, PC),
  • State of Decay 2 von Undead Labs 22. Mai (Xbox One, PC)
  • und Dark Souls Remastered von Bandai Namco am 25. Mai (PS4, Xbox One)

erscheinen gleich vier vielversprechende Games mit Multiplayer-Elementen.

Was sind das für Spiele? Und für wen könnten sie sich lohnen?

Bless Online

Was ist Bless Online? Bei Bless Online handelt es sich um eines der letzten wirklich großen AAA-MMORPGs. Die Geschichte spielt in einer Fantysy-Welt, der starke asiatische Touch lässt sich dabei nicht verkennen.

Bless Field Boss

Worum geht’s? Der Story-Fokus liegt auf einem langwierigen Krieg zwischen zwei Fraktionen – den imperialen Hieron im Norden und der freiheitsliebenden Union im Süden. Die Hieron versuchen, die gesamte Nation unter ihrer Flagge zu vereinen. Die Union strebt nach Macht und will ein neue Ära einläuten.

Plattform: PC (Steam)
Release: Early Access im Mai 2018
Publisher: Neowiz Games
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: MMORPG
Vegleichbar mit: Black Desert
 

Was steckt drin? Die Spielwelt ist in verschiedene Zonen aufgeteilt. Spieler können die Rasse und die Klasse ihres Charakters wählen. Dabei bestimmt die Rasse, welcher Fraktion man angehört. Spieler können an umfangreichen PvP-Kämpfen teilnehmen, um die Stärke ihrer Fraktion zu verbessern. Gewonnene Kämpfe gewähren neue Quests und Ressourcen.

PvE-Fans wird auch einiges geboten: neben den üblichen Quests und der Haupt-Story, bietet Bless eine Menge Dungeons, Raids und Bosse. Ein außergewöhnliches Begleitersystem rundet das Paket ab.

Interessant: Im Mai startet Bless dann auf Steam in die Early-Access-Phase. Das Interessante dabei: Von den Entwicklern wird es nicht als Test angesehen, sondern viel mehr als Soft Launch. Bless startet also als Early-Access auf Steam und wird dann irgendwann nahtlos in die Release-Version übergehen. Einen Wipe soll es nicht mehr geben.

Bless Online Screenshot

Das macht Bless Online besonders

  • Eine riesige, offene und abwechslungsreiche Welt
  • Umfangreiches PvP
  • Besonderes Zähm- und Begleitersystem – fast jedes Monster lässt sich zähmen und als Begleiter oder Reittier nutzen
  • Sandbox-artiges Skill-System, das viele unterschiedliche Spielstile pro Klasse ermöglichen soll
  • Für Spieler, die gerne alleine spielen, stehen im PVE auch Solo-Dungeons bereit

Bless bietet folgende Multiplayer-Elemente

PvP: Das PvP spielt bei Bless eine große Rolle. Spieler können in Arenen gegeneinander antreten, in verschiedenen Gruppengrößen kämpfen oder für ihre Gilde in gewaltige 100 gegen 100 Schlachten ziehen, in denen man Zonen und sogar ganze Burgen erobern kann.

Die PvP-Gefechte verkörpern einen der wichtigsten Aspekte von Bless und spielen sich aufgrund der klassischen Rollen-Verteilung bestehend aus Heiler, Tank und Damage Dealer recht ausgewogen und taktisch. Bless setzt dabei übrigens auf Open-PvP zwischen den beiden verfeindeten Fraktionen – die Server werden nicht nach PvE und PvP getrennt.

Bless-Kampf

PvE: Auch im PvE kommen Multiplayer-Fans auf ihre Kosten. Es wird Raids für 10 Spieler geben. Nach dem Launch erhält Bless noch Welt-Bosse für 20 Spieler und außerdem noch 40-Spieler-Raids. Dungeons wird es sowohl für die Levelphase als auch extra für das Endgame geben.

So ist die Stimmung rund um Bless

Die Stimmung unter den Fans ist aktuell zwiegespalten.

Pro: Einerseits freuen sich viele auf den Release des Spiels auf Steam. MMO-Veteranen wünschen sich seit nunmehr 4 Jahren endlich wieder ein traditionelles AAA-MMORPG. Bless kommt da für viele wie gerufen. Außerdem wird sich die Steam-Version von Bless stark von der koreanischen Version unterscheiden.

Die Entwickler haben ganze Arbeit geleistet und viele Aspekte des Spiels gegenüber der ursprünglichen Version überarbeitet. So hat man unter anderem den Spielfluss sowie das Kampf- und Skill-System enorm verbessert. Auch der Ingame-Shop wurde nutzerfreundlich gestaltet.

Contra: Andererseits hat die kürzliche Ankündigung der Entwickler, dass es keine separaten Server für PvE und PvP geben wird, viele PvE-Fans schockiert. Als publik wurde, dass Bless Open PvP zwischen den Angehörigen der verfeindeten Fraktionen bieten wird, hagelte es Kritik.

Viele Spieler waren enttäuscht, dass ein so starker Fokus auf das PvP gelegt wird. Denn eine Menge Fans sind der Meinung, dass PvP und PvE einfach nicht zusammengehören. Viele fühlen sich dadurch zu etwas gezwungen, was man eigentlich nicht möchte – auch, wenn es eine (etwas aufwendige) Möglichkeit geben soll, das PvP zu umgehen.

Bless ist ideal für…

Fans von klassischen MMORPGs und für alle PvP-Enthusiasten, die auf Spieler-Gefechte in MMOs stehen. Wer Spiele wie WoW, Black Desert oder Aion mag, sich eine riesige, abwechslungsreiche Welt wünscht und sich nicht von Open-PvP abschrecken lässt, der bekommt bei Bless eine Menge geboten und sollte mit dem Spiel glücklich werden.

Mehr dazu: Bless Online – Alles, was Ihr zum neuen AAA-MMORPG wissen müsst

https://youtu.be/yKJMIWi3F78

Conan Exiles

Was ist Conan Exiles? Bei Conan Exiles handelt es sich um ein Survival-MMO für Erwachsene in der wüsten Sword&Sorcery-Welt von Conan dem Barbaren.

Worum geht’s? Euer Charakter wird für seine Verbrechen an ein Kreuz genagelt in der Wüste zum Sterben ausgesetzt. Dort werdet Ihr schließlich von Conan persönlich befreit und seid dann auf Euch allein gestellt.

Conan Exiles Conan vs Viech

Als verurteilter Gesetzloser findet Ihr Euch in der Wüste wieder und kämpft fortan ums nackte Überleben – ob nun alleine oder mit Freunden. Dabei entdeckt Ihr immer mehr von der Welt, versklavt NPCs und schlachtet Euch durch Dungeons.

Plattform: PS4, Xbox One, PC
Release: 8. Mai 2018
Publisher: Funcom
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: Open World Survival MMO
Vegleichbar mit: Ark: Survival Evolved
 

Was steckt drin? In Conan Exiles geht es zunächst primär ums Überleben. Ihr schlagt Euch durch Wüsten, Schnee und Sumpf, erschafft Behausungen und sogar ganze Städte, fertigt Euch Kleidung und Waffen an und kämpft dabei gegen Tiere, Monster oder auch andere Spieler.

Interessant: Conan Exiles befand sich bereits über ein Jahr in der Early Access Phase und wird nun kurz nach dem eigentlich angepeilten Release-Datum am 8. Mai für PC, Xbox und PS4 offiziell veröffentlicht.

Conan Exiles Waffen Kampf

Das macht Conan Exiles besonders

  • Erkundung einer riesigen, abwechslungsreichen Welt – streift durch verschiedene Landschaften und entdeckt tiefe Höhlenkomplexe, dunkle Tempel und versunkene Städte.
  • Ein ausgereiftes Bausystem – erschafft Burgen, Städte und Festungen
  • Berufe und Crafting – werdet zum Krieger, Schmied, Koch oder Rüstungsbauer
  • Invasionen – habt Ihr Euch einmal dauerhaft niedergelassen, findet Ihr dort jedoch selten Ruhe. Nach einiger Zeit empfindet Euch die lokale Bevölkerung als Gefahr und will Euch an den Kragen.
  • Religion – erschafft Tempel und bringt Eurem Gott Opfer, um einzigartige Vorteile zu erhalten und sogar ihre Avatare für den Kampf zu beschwören.

Conan Exiles bietet folgende Multiplayer-Elemente

Im Multiplayer von Conan Exiles sind das PvP und PvE getrennt. Im Spiel habt Ihr die Wahl zwischen:

  • PvP: Entscheidet Ihr Euch für einen PvP-Server, dann könnt Ihr Euch mit bis zu 40 anderen Spielern bekämpfen, ihre Behausungen, Städte und Festungen komplett zerstören und diese sogar plündern. Hier kommt es jedoch auf die festgelegten Regeln des jeweiligen Servers an. Doch Achtung – alles, was man sich selbst aufbaut, kann von anderen Spielern ebenfalls vernichtet werden.
  • PvE: Im PvE-Modus geht es ruhiger zu. Hier haben es die Spieler mit widrigen Naturgewalten, feindlich gesinnten NPCs und gefährlichen Kreaturen zu tun, denen man gemeinsam trotzen kann, ohne sich dabei gegenseitig bekämpfen zu müssen.

Conan Exiles Dungeon mit Pfeil und Bogen

So ist die Stimmung rund um Conan Exiles

Um die Stimmung der Conan-Fans ist es aktuell recht positiv bestellt. Seit Beginn der Early-Access-Phase hat sich sehr viel getan. Im Rahmen von Updates wurde Conan Exiles konsequent verbessert und großzügig erweitert. Dadurch macht es mittlerweile einen fast vollständigen und abgeschlossenen Eindruck. Besonders PS4-Spieler freuen sich auf das Game, da es dort kein Early-Access-Programm gibt und der offizielle Release für sie die erste Möglichkeit darstellt, selbst Hand anzulegen.

Conan Exiles ist ideal für …

ein vor allem erwachsenes Publikum, welches sich nicht mit Standard-Fantasy-Kost begnügt. Bei Conan Exiles geht es rau und dreckig zu, das Spiel ist blutig und an Nacktheit geizt es auch nicht.

Wer auf Survival-Elemente in Verbindung mit einer ordentlichen Portion Erkundung und Story steht, macht mit Conan Exiles nichts verkehrt. Auch Fans von Conan und düsterer Sword&Sorcery-Welten werden hier auf ihre Kosten kommen.

Das Spiel hat jedoch primär Gruppen- und Teamspieler im Fokus. Seid Ihr alleine in der rauen Welt von Hyboria unterwegs, werdet Ihr schnell an Eure Grenzen stoßen und nur sehr mühsam vorankommen.

Mehr dazu: Neues MMO Conan Exiles: Alles zum Release auf PC, Xbox One, PS4

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State of Decay 2

Was ist State of Decay 2? Bei State of Decay 2 handelt es sich um den Nachfolger des beliebten Survival-Spiels State of Decay aus dem Jahre 2013.

State of Decay 2 Four Player Gameplay

Worum geht’s? Wie auch bereits im Vorgänger geht es bei State of Decay 2 um’s Überleben. Das Setting ist in einer postapokalyptischen Welt angesiedelt, die von Zombies überrannt wurde. Die wenigen verbliebenen Menschen versuchen, über die Runden zu kommen und irgendwie am Leben zu bleiben.

Plattform: Xbox One, PC
Release: 22. Mai 2018
Publisher: Microsoft Studios
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: Zombie Survival mit Koop-Multiplayer
Vegleichbar mit: DayZ, 7 Days to Die
 

Was steckt drin? Das Überleben steht hier klar im Fokus – jedoch nicht nur das eigene. Bei State of Decay 2 wird das Fortbestehen einer Gemeinschaft von Überlebenden in die Hände der Spieler gelegt.

Man muss sich also nicht nur um das eigene Wohl, sondern auch um eine Gruppe aus computergesteuerten Charakteren kümmern. Die Überlebenden scharen sich in einer Basis zusammen. Dieses gemeinsame Zuhause bauen die Spieler aus und befestigen es.

Ferner muss der Spieler auch Rohstoffe, Medizin, Nahrung und Wasser im Auge behalten. Auch die emotionale Verfassung der Überlebenden spielt eine wichtige Rolle und darf nicht außer Acht gelassen werden. Denn besonders, wenn es um wichtige Entscheidungen geht, kann das Gleichgewicht in der Gruppe schnell kippen.

State of decay 2 shooter

Das macht State of Decay 2 besonders

  • Spannende Gruppendynamik und -Management
  • Umfangreiche Aufgaben-Palette
  • Folgenreiche Entscheidungen
  • Crafting und Mod-System für Waffen
  • Permadeath als zusätzlicher Reizfaktor
  • Koop-Modus

State of Decay 2 bietet folgende Multiplayer-Elemente

State of Decay 2 bringt ein ersehntes Feature, das viele Fans im ersten Teil vermissten: Das Spiel wird einen Multiplayer-Modus für bis zu 4 Spieler haben. Doch dieser beschränkt sich lediglich auf Drop-In-Koop.

Das heißt: Braucht man selbst oder ein Kumpel Hilfe, so kann man einen Freund aber auch zufällige Spieler in die laufende Session einladen. Eine dauerhafte gemeinsame Erfahrung, wie zum Beispiel eine Koop-Kampagne, bietet State of Decay 2 jedoch nicht.

Zumindest kann der Helfer die gefundenen Items ins eigene Spiel mitnehmen und soll außerdem noch weitere Boni erhalten. Stirbt man jedoch in einer Koop-Session, so ist Euer Spiel-Charakter auch im eigenen Spiel verloren.

State-of-Decay-2-battle

So ist die Stimmung rund um State of Decay 2

Die Stimmung rund um das Spiel ist überwiegend positiv. Bereits der Vorgänger erfreute sich bei Spielern großer Beliebtheit. Entsprechend viele freuen sich nun auf den 2. Teil von State of Decay.

Über den Koop-Modus scheiden sich jedoch aktuell die Geister. Große Teile der Fan-Base können es kaum noch abwarten, gemeinsam mit ihren Kumpels auf Zombie-Jagd zu gehen. Es gibt jedoch auch kritische Stimmen, die bemängeln, dass State of Decay 2 lediglich über einen Drop-In-Modus im Koop verfügt und so nur eine eingeschränkte Koop-Erfahrung bietet.

State of Decay 2 ist ideal für …

alle Spieler, die auf ausgeklügelte Survival-Games und auf Zombies stehen. Wenn Ihr Spaß daran habt, nicht nur Euren eigenen Charakter, sondern das Leben und die Bedürfnisse einer ganze Gruppe zu managen und folgenreiche Entscheidungen für sie zu treffen, dann seid Ihr bei State of Decay 2 gut aufgehoben.

Wollt Ihr dabei auch noch gemeinsam mit Euren Kumpels auf gefährliche Zombie-Jagd gehen, werdet Ihr ebenfalls gut bedient.

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Dark Souls Remastered

Was ist Dark Souls Remastered? Bei Dark Souls Remastered handelt es sich um die Neuauflage eines der prägendsten Rollenspiele der letzten Jahre, welches sogar ein eigenes Genre – die „Souls-Likes“ – begründet hat.

Doch Dark Souls Remastered ist und bleibt immer noch Dark Souls. Ein Großteil der Änderungen ist rein kosmetisch oder von praktischer Natur und fällt, was das Spielgefühl anbetrifft, kaum ins Gewicht.

Worum geht’s? Dark Souls Remastered spielt wie auch das Original im Königreich Lordran, das vom Fluch der Untoten heimgesucht wird. Ihr startet dabei selbst noch als Untoter und müsst im Verlauf der Handlung zunächst mehr über den Fluch in Erfahrung bringen.

Darksouls remastered main

Anschließend kämpft Ihr gegen mächtige Endgegner, um dann im Finale Fürst Gwyn gegenüberzutreten. Nach dessen Ableben könnt Ihr Euch zum Herrn der Untoten krönen lassen und so das Zeitalter der Dunkelheit einläuten, oder das letzte Leuchtfeuer entzünden und so den Fluch der Untoten aufhalten.

Plattform: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
Release: 25. Mai 2018 (Nintendo Switch im Sommer 2018)
Publisher: Bandai Namco Games
Geschäftsmodell: Buy2Play
Genre: Fantasy Hardcore-RPG
Vegleichbar mit: Bloodborne
 

Was steckt drin? Ihr kämpft Euch durch komplexe Labyrinth-Level und anspruchsvolle Gegner, von denen jeder einzelne Euren Tod bedeuten könnte. Nebenbei sammelt Ihr in klassischer Manier allerlei Gegenstände oder sterbt bei dem Versuch.

Der Tod sucht Euch dabei oft heim und gehört bei den Souls-Spielen einfach fest dazu. Denn was bei anderen Titeln abschreckend wirken mag, sehen bei Dark Souls viele als Ansporn, an den eigenen Skills zu arbeiten und sich zu verbessern.

Dark Souls remastered 1

Das macht Dark Souls Remastered besonders

  • Ursprüngliche, einzigartige Dark Souls Erfahrung inklusive des DLC Artorias of the Abyss
  • Knochenharte Kämpfe
  • Aufpolierte Grafik
  • Verbessertes PvP
  • Viele Quality of Life Änderungen

Dark Souls Remastered bietet folgende Multiplayer-Elemente

Der Multiplayer von Dark Souls Remastered kann sowohl mit PvP-  als auch mit Koop-Elementen aufwarten.

PvP: Das PvP von Dark Souls Remastered hat verschiedene Modi zu bieten. So hat man unter anderem die Möglichkeit, im Rahmen einer sogenannten Invasion das Spiel eines anderen zu infiltrieren, mit dem Ziel, diesen zu töten. Der Gejagte bekommt dann eine entsprechende Warnung und kann sich auf den Kampf einstellen, der mit dem Tod eines der beiden Krieger endet.

Ferner gibt es eine Arena, in der man nun mit bis zu 6 Spielern gegeneinander kämpfen kann. Außerdem besteht die Möglichkeit, Spieler direkt zu einem Duell herauszufordern.

Koop: Im Multiplayer von Dark Souls Remastered kann man mit Hilfe eines speziellen Steins mit anderen Gleichgesinnten zusammen spielen. Dieser Stein wird bei seiner Nutzung zu einer Art Signal in den laufenden Sitzungen anderer Spieler.

So kann man entweder selbst Hilfe herbeiholen oder anderen Spielern helfen, wenn sie auf Unterstützung angewiesen sind. Diese Art des Zusammenspielens ist jedoch nicht dauerhaft und ist im Prinzip nur darauf ausgelegt, den Hilfesuchenden in bestimmten dafür vorgesehenen Bereichen wie dem Boss-Kampf zu unterstützen.

Man spielt zusammen, bis man entweder den Boss des jeweiligen Abschnitts besiegt hat, oder man selbst oder der Partner stirbt.

Dark Souls remastered 3

So ist die Stimmung rund um Dark Souls Remastered

Die Stimmung um die Remastered-Version ist gespalten. Eine Menge Spieler freuen sich auf diese Neuauflage, da das erste Dark Souls so endlich auch auf aktuellen Plattformen gespielt werden kann. Viele sind auch über die technischen Überarbeitungen und die Quality of Life Changes erfreut – selbst einige Spieler der ersten Stunde.

Doch vor allem Veteranen bemängeln einige der Änderungen. Diese würden den ursprünglichen Look und den Flair des Spiels ruinieren. Für einige gingen die grafischen Veränderungen schlicht zu weit. Auch wurden den Worten mancher Fans zufolge Änderungen eingeführt, die absolut unnötig waren und nach denen niemand gefragt hat.

Dark Souls Remastered ist ideal für …

Fans der Souls-Spiele und alle, die eine knallharte und gnadenlose Spiel-Erfahrung im RPG-Bereich suchen. Seid Ihr auch noch stressresistent und lasst Euch von Rückschlägen nicht sofort den Spielspaß nehmen, so werdet Ihr Euch an Darks Souls Remastered nicht nur die Zähne ausbeißen, sondern auch verdammt viel Spaß damit haben.

Alle, die den Titel bisher aufgrund seines Alters oder der aktuellen Konsolen-Hardware nicht gespielt haben, können nun die einzigartige Dark Souls Erfahrung im verbesserten Look inklusive vieler sinnvoller Verbesserungen auch auf aktuellen Plattformen genießen. Aber auch für Veteranen der ersten Stunde ist das Spiel in seiner Remastered-Fassung durchaus einen erneuten Blick wert.

https://youtu.be/G1jpzRsLYG0

Was haltet Ihr von unserer Auswahl? Ist etwas für Euch dabei?


Wenn Ihr auf Multiplayer steht, aber hier nichts Neues dabei ist, probiert doch einen Klassiker:

Die aktuell besten MMOs 2018 und warum sie in ihrem Genre rocken!

„Just Survive“ ist wohl tot – H1Z1 geht gegen Fortnite und PUBG unter

Bei dem MMO-Studio Daybreak herrschen gerade Chaos-Tage. Aber die sind wohl nicht Schuld daran, dass nun angeblich 70 Leute entlassen wurden. Es sieht so aus, als wäre das Battle-Royale-Spiel H1Z1 in einer Krise. Es geht gegen die Konkurrenz von Fortnite und PUBG unter. Das eigentliche Zombie-MMO „Just Survive“ ist so gut wie tot.

Chaos-Tage bei Daybreak. Wir haben über die seltsamen Vorgänge im MMO-Studio Daybreak berichtet: Angeblich soll Daybreak indirekt einem russischen Oligarchen gehören, dessen Konten und Firmen in den USA eingefroren wurden. Deshalb solle Daybreak in einer Krise sein.

Von denen hieß es aber: Nein, wir gehören gar nicht dem. Das ist nur ein Missverständnis. Wir haben da vor 3 Jahren falsche Pressemitteilungen herausgeben und eigentlich gehören wir einer Privatperson, die damals für diese Firma gearbeitet hat, die jetzt in Schwierigkeiten steckt.

H1Z1-Update

Abenteuerliche Geschichte soll wahr sein: Die Story hat jetzt eine weitere Wendung genommen. Offenbar war der Komplex mit dem „russischen Oligarchen“ und dem „Wer besitzt eigentlich Daybreak?“-Kram tatsächlich so, wie es Daybreak dargestellt hat.

Diese Geschichte soll, auch wenn sie abenteuerlich klang, wahr gewesen sein. Das haben der Seite MassivelyOp “vertrauenswürdige Quellen” bestätigt.

Aber Daybreak steckt tatsächlich in einer Krise und es wurden Mitarbeiter entlassen.

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Quelle sagt: Das komplette Team von „Just Survive“ wurde entlassen

70 Leute entlassen – “Just Survive” tot: Die MMO-Seite MassivelyOp hat mit weiteren Quellen gesprochen. Es sieht wohl so aus, dass sich unter den 70 Mitarbeitern, die angeblich entlassen wurden, das komplette Team von „Just Survive“ befindet. Das war das eigentliche H1Z1, ein Zombie-Survival-MMO, das ewig im Early Access steckt.

Spieler sollten künftig keine Updates mehr für “Just Survive” erwarten.

Die 70 Mitarbeiter, die entlassen werden, kommen aus allen Ecken des Studios. Die Entlassungen waren schon länger geplant. Die Entlassungen sollen vor allem daran liegen, dass der Battle-Royale-Shooter H1Z1: King of the Kill, der jahrelang hervorragend lief, jetzt so schlecht abschneidet.

H1Z1-Unterhosen

H1Z1 – von der Zeit überholt

Aufstieg und Fall von H1Z1: H1Z1 wurde als „Survival-MMO mit Zombies“ 2014 vorgestellt.

2015 ließ der damalige Chef des Studios, John Smedley, einen “Battle Royale“-Modus bauen, der klar auf eSport und Twitch abzielte. Der Battle-Royale-Modus überflügelte schnell den MMO-Teil von H1Z1 und wurde später ausgekoppelt. Smedley hatte sich für den Modus extra die Hilfe von Brendan Greene, dem „PlayerUnknown“, geholt. Der gilt als Begründer des Battle-Royale-Modus.

H1Z1 erwischte den Zeitgeist und konnte als Battle-Royale-Titel in der zweiten Jahreshälfte 2016 und der ersten Hälfte von 2017 noch enorme Erfolge auf Steam und Twitch feiern.

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Quelle: GitHyp

Doch auch während seiner Hoch-Zeit wurde das Spiel hart kritisiert.

Denn H1Z1 ist mehr oder weniger „nur ein Mod“, konnte zwar schnell entwickelt werden, wies aber von Beginn an technische Mängel auf:

  • Ein eigentlich geplanter Port auf PS4 und Xbox One kam damals nicht
  • Der “Zombie-MMO”-Teil “Just Survive” wurde mehr oder weniger vernachlässigt, obwohl man immer wieder betonte, was man da für einen Rohdiamanaten habe
    H1Z1-Gratis-02

Mit dem Aufstieg von PUBG und Fortnite sank der Stern des Shooters H1Z1 in der zweiten Jahreshälfte 2017. 91% seiner Spielerbasis soll er im Februar 2018 mittlerweile eingebüßt haben.

Auch wenn H1Z1 so wirkt, als wäre das Spiel am Ende, ist man formell erst am Anfang: Denn H1Z1 ist erst vor kurzem als Free2Play-Titel veröffentlicht worden. Auf die PlayStation 4 will H1Z1 im Mai. Als besonderes Feature hat man “Auto-Battle-Royale” ausgerufen.


Mehr zum Thema:

Sony hatte die Zutaten für PUBG schon 2015, hat sie weggeworfen

Quelle(n):
  1. MassivelyOp

„Wenn ihr Hochelfen spielen wollt, dann spielt Horde“, sagt WoW-Chef

Viele Spieler der Allianz wünschen sich Hochelfen als spielbares Volk in World of Warcraft. Doch das wird wohl ein Traum bleiben.

Als die Allied Races, die Verbündeten Völker, als eines der großen Features von World of Warcraft: Battle for Azeroth angekündigt wurde, war die Aufregung groß. Besonders Spieler der Allianz hofften, dass endlich ein lange ersehnter Traum in Erfüllung gehen könnte: spielbare Hochelfen.

Mit der Ankündigung der Leerenelfen wurde diese Hoffnung geschmälert. Denn „irgendwie“ sind Leerenelfen ja Hochelfen, aber dann doch eben nicht so richtig. Mit der kränklichen Haut und dem matteren Farbton der Augen sowie den eher „finsteren“ Charakteroptionen und der fragwürdigen Lore, zeigen sich viele Spieler eher enttäuscht.

World of Warcraft Q&A Hazzikostas Allen 2

Deswegen kam im Q&A mit dem Game Director Ion Hazzikostas erneut die Frage auf, ob Hochelfen eine spielbare Rasse für Allianzler sein würden.

Einmal mehr wurden die Hoffnungen der Allianz zerschlagen.

Hochelfen gibt es doch – aber nur bei der Horde

Die abschließende (und eher locker gemeinte) Antwort von Hazzikostas zu diesem Thema:

„Wenn Ihr Hochelfen spielen wollt, aber die Leerenelfen nicht mögt – dann ist die Horde für Euch da.“

Er bezog sich darauf, dass man dann wohl einfach einen Blutelfen erstellen sollte.

Mehr Informationen zu den bestehenden Verbündeten Völkern findet ihr hier.

wow-love-is-in-the-air-blood-elves

Allerdings nannte Hazzikostas auch gute Gründe, warum Hochelfen gegenwärtig nicht als spielbares Volk in Betracht gezogen werden. So gibt es einfach recht wenig Hochelfen, die der Allianz angehören – zwar gibt es vereinzelt welche, etwa in Dalaran oder in Sturmwind, aber die Population ist gering.

Darüber hinaus würden Hochelfen für die Allianz Grenze zwischen den beiden Fraktionen aufweichen – bei Leerenelfen sei das nicht der Fall, da diese sich optisch klar von den Blutelfen unterscheiden.

Würdet ihr gerne Hochelfen spielen? Was haltet ihr von der Antwort des WoW-Chefs?


Im Q&A ging es auch um die Frage der globalen Abklingzeit – immer wieder ein hitziges Thema.

Darum fällt es Bungie so schwer, sich für Destiny 2 zu entschuldigen

Warum kann sich Bungie nicht einfach für Destiny 2 entschuldigen? In der letzten Zeit wirkt Bungie deutlich demütiger, aber auf eine Entschuldigung werden Fans wohl vergeblich warten, glaubt unser Autor Schuhmann.

Destiny 2 vor dem Release: Zu Beginn, als Bungie Destiny 2 ankündigte, waren Entwickler und Community noch ziemlich auf einer Wellenlänge:

  • Bungie redete und stellte Destiny 2 vor
  • Die Hüter hörten zu und wollten mehr über Destiny 2 wissen

Rasch stellte sich heraus, dass Destiny 2 nicht den hohen Erwartungen gerecht werden würde.

Destiny-2-Zavala-Storm

Die 3 großen PR-Fails von Destiny 2 zum Hard-Reset

Warum gibt’s noch mal Destiny 2? Bei der PR für Destiny 2 hatte sich Bungie in einigen Punkten böse verhauen.So wurde „in der Logik des Spiels“ ein Destiny 2 mit einem Neuanfang für alle Spieler notwendig, weil

  • Hüter ihr Licht verlieren – das kriegen sie innerhalb einer Stunde zurück
  • Der Turm, die Heimat der Hüter, zerstört wird – da stellt ihnen Destiny 2 am Ende der Kampagne einen neuen Turm
  • und die Hüter all ihren Besitz verlieren – den erhalten sie im Laufe von Destiny 2 zurück, weil Bungie ständig Items aus Destiny 1 recyclet

Dazu kamen einige andere Schwierigkeiten, über die wir schon häufig berichtet haben: PvP wurde auf eSport getrimmt, der Grind wurde entfernt, das System der Waffenslots geändert.

destiny-2-super

Mit den Monaten klaffte eine Schere auf:

  • Auf der einen Seite frustrierte Fans, die eine Erklärung haben wollten
  • Auf der anderen Seite ein Entwickler und Publisher, für den alles weiterhin „awesome“ – also super – lief.

Bungie ließ erste Möglichkeiten verstreichen, Probleme einzugestehen

September, November 2017 – alles läuft nach Plan: Schon bei der ersten Möglichkeit von Bungie, sich nach dem Launch zu den Schwierigkeiten zu äußern, rieben sich Fans die Augen. Statt irgendwelche Zugeständnisse zu machen „Ja, das lief nicht so gut, tut uns leid“ – spulte Bungies PR-Team auf der Twitchcon ihr Programm ab und stellte die Seasons vor, die vor allem aus Kosmetika für den Cash-Shop bestanden.

Es wurde klar: Bevor der PC-Port nicht draußen ist, wird hier gar nichts passieren.

Das verschärfte den Konflikt mit den Fans immer weiter. Auf die Spitze getrieben wurde das Ganze, als Bungie den ersten DLC in drei Live-Streams vorstellen wollte. Da lief für Bungie alles weiter nach Plan, während die Fans auf die Barrikaden gingen.

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Im November sagte man so fast „Sorry“

November, Dezember 2017: Bei Bungie begann die große „Beinahe, aber dann doch nicht”-Entschuldung-Tournee.

Die Taktik war es, nun 2 Fehler zuzugeben:

  • Ja, wir haben viel Kritik gelesen und wir stimmen zu, dass wir besser kommunizieren könnten – Übersetzt: Wir machen also das Richtige, wir sagen es Euch nur nicht
  • Wir stimmen zu, dass Destiny 2 mehr ein Hobby sein sollte – Übersetzt: Eigentlich haben wir ja ein tolles Spiel, nur gerade nicht für die, die sich hier beschweren
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Die beiden Aussagen zogen sich durch die nächsten Monate der Kommunikation. Eigentlich lief alles von November bis April auf eine der beiden Aussagen hinaus. Im Laufe der Monate ergänzte man noch:

  • Wir brauchen mehr Helden-Momente im PvP. Destiny ist besser, wenn Sachen außer Kontrolle sind
  • Und „Exotische Waffen sollen sich wieder exotisch“ anfühlen

Von Publisher Activision gab es ähnliche Signale. Allgemein wahnsinnige Erfolgsmeldungen mit dem Haken: „Es kommt schon viel Feedback, aber wir arbeiten dran.“

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Fans wollen Entschuldigung

Wo ist die Entschuldigung? Was die Fans aber über all die Monate vermisst haben, ist ein klares Bekenntnis: „Das war nichts.“

Weil sowas fehlt, war die Stimmung monatelang gereizt. Vor allem Game Director Luke Smith bekam das zu spüren. Denn er war der Frontmann der Destiny 2 PR-Kampagne und genau von ihm erwarten die Fans eine Entschuldigung.

Als Smith dann einen Tweet über Destiny-2-Feedback mit „Don’t be jerks“ schloss, spürte er den Zorn des Volks.

Einer der netteren Antworten eines Fans: “Du hast Destiny getötet. Warum hast du noch einen Job? Geh Burger wenden.”

https://twitter.com/mrblonde220/status/960733569764220928

„Sagt doch einfach, dass es doof ist“

Bungie, macht’s doch wie The Division: Immer wieder fordern Spieler einen „The Division“-Moment. Im August 2016 hatte das Team von Ubisofts-Shooter eingestanden: „Unser Spiel macht keinen Spaß.

Danach hatte The Division eine Neuausrichtung versucht, die offensichtlich ganz gut gelungen ist.

Bei Bungie versucht man es auch mit einer solchen Neuordnung, aber nach Fan-Empfinden drückt man sich immer noch um eine Entschuldigung. Trotzdem findet ein sichtbarer Wandel statt.

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Bungie nun demütiger

April 2018 – man spürt den Wandel: Wenn man den Destiny-Stream zum neuen DLC Kriegsgeist verfolgt hat, wirkt Bungie deutlich demütiger als früher noch. Statt drei gedehnten Streams zum neuen DLC gab es nur einen Steam – der war dafür aber vollgepackt mit Informationen.

Die Superlative verkneift man sich nun. Im November hatte sich Community-Manager DeeJ noch bei den Destiny-Veteranen lächerlich gemacht, als er wahnsinnige Belohnungen versprach – die besten aller Zeiten. Was dann kam, wird wohl in die Geschichtsbücher eingehen. Statt einer Truhe erschienen ganze zwei Truhen, in denen „zwei Token und ein Blaues“ lagen. Das wurde zum Hash-Tag auf Twitter. Der Stream damals markierte den Tiefpunkt bei Destiny.

Heute hält man den Ball flach. Vor allem betont man immer wieder: „Da haben wir auf Feedback der Spieler gehört“.

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So sucht man jetzt auch die Nähe der Community, hat sich Streamer zu einem Gipfel eingeladen – so wie es einst die kriselnden Spiele The Division und The Elder Scrolls Online gemacht haben.

Es sieht also so aus, als findet tatsächlich ein Umdenken bei Bungie statt. Zu einer Entschuldigung wird es aber wohl nicht kommen.

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„Niemand ist Schuld“

Wer soll sich denn entschuldigen? Wenn man sich mit dem Hintergrund der Entwicklung von Destiny 2 beschäftigt, kommt man zum Schluss, dass sich wohl niemand schuldig dafür fühlt, was man den Spielern da vorgesetzt hat:

Als ein Fan mit den Bungie-Mitarbeitern sprach, erzählt er, viele von den Entwicklern seien auch unzufrieden mit dem Spiel, aber immer wieder war als Begründung zu hören „Es war zu wenig Zeit, wir sind einfach nicht fertig geworden“.

Der Chef des Spiels, Luke Smith, den die Fans gern nach Canossa kriechen sehen würden, ist wohl erst spät nach einem Reboot auf seinen Posten gerückt. Smith konnte dann seine Visionen nicht mehr durchsetzen. Außerdem hat sich Smith wieder turnusgemäß aus der Öffentlichkeit zurückgezogen – das jedoch nicht aus Feigheit. Das Gleiche tat er auch nach The Taken King, als ihn die Fans noch geliebt haben.

Luke-Smith-Destiny

Warum gibt’s keine Entschuldigung? Wenn man nach Schuldigen sucht, findet man bei Bungie also niemanden, außer zwei leeren Chef-Sesseln. Es gibt 2 Weggänge von wichtigen Personen, die bekannt wurden:

Es gibt keinerlei Hintergründe, warum die beiden Bungie verlassen haben. Von denen ist auch kein Statement zu erwarten.

Die Studio-Disziplin von Bungie ist bekannt: Nur wenig dringt nach außen. Die letzten “Leaks” zu Studio-Interna sind Jahre her.

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Wenn man nach dem eigentlich Schuldigen suchen will, wird man wohl bei dem übertriebenen Zeitplan für das Destiny-Franchise landen, den Activision und Bungie 2010 aufgestellt haben: Jedes ungerade Jahr zwei DLCs und eine große Erweiterung. Jedes gerade Jahr zwei DLCs und ein neues Spiel. Und das pausenlos über einen Zeitraum von 10 Jahre.

Wenn Bungie diesen Masterplan als Entschuldigung anführen will, müssten die Finger wohl zwangsläufig auf den eigenen Chefs und den Bossen von Activision landen.

Daher wird es wohl auch in Zukunft keine Entschuldigung geben, dafür aber hoffentlich einen Wandel.

Destiny 2 und der größenwahnsinnige Masterplan von Activision

FIFA 19: Die Wünsche der Fans – doch wie realistisch sind sie?

FIFA 18 geht auf den Endspurt zu und damit kommen die Spekulationen für FIFA 19. Doch wie wahrscheinlich ist es, dass EA die Wünsche der Fans erfüllt?

Jedes FIFA-Jahr verliert die Community das Interesse am aktuellen Ableger der Serie spätestens nach dem „Team of the Season“. Der nächste FIFA-Teil rückt in den Fokus!

Da kein FIFA-Spiel perfekt ist, kommen auch jedes Jahr Wünsche nach Änderungen und Neuerungen auf. Was will die Community für FIFA 19 am meisten und wie wahrscheinlich ist die Umsetzung dieser Wünsche? Wir geben einen Überblick.

1) Lizenzen: Die Champions League und neue Ligen

Aktuelle Situation: Treue PES-Fans müssen nun stark sein, denn: Konami und die UEFA gehen für nächste Saison getrennte Wege. „Pro Evolution Soccer“ verliert die Lizenz für die Champions League.

Für FIFA-Fans kann das nur Gutes bedeuten. Wenn für EA die Chance besteht, der Konkurrenz die Rechte für die Königsklasse abzuluchsen, dann kann man davon ausgehen, dass sie das auch probieren werden.

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Laut dem Finanzbericht von Februar ist EA sowieso auf der Suche nach neuen Lizenzen. Unabhängig davon, ob sie sich die Champions League schnappen, wird es mit Sicherheit auch wieder neue Ligen geben.

Das wollen die Fans: Die Spielklassen aus dem Osten stehen am höchsten im Kurs. Das belegt auch die Fan-Umfrage auf fifplay.com.

An der Spitze stehen die UAE League (Arabische Liga) sowie die Chinese Super League, gefolgt von der Turkish TFF 1. Lig (Zweite türkische Liga). Die Champions League wäre natürlich das absolute Highlight.

Unsere Einschätzung: Neue Ligen werden wir mit Sicherheit sehen. Dass sich EA für FIFA 19 die Champions League sichert, kann man zumindest stark vermuten. Karriere-Fans dürfen sich also freuen!

Update:

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2) Dynamisches Wetter

Die aktuelle Situation: Aktuell gibt es in FIFA keine Wetteränderungen während des Spiels. Regnet es am Anfang der Partie, so regnet es auch durchgehend.

Schon seit geraumer Zeit geht das Gerücht um, dass es mit der Frostbine Engine dynamisches Wetter in FIFA 19 geben könnte. Das bedeutet: In einem Moment scheint die Sonne, im nächsten schüttet es und die Spieler rutschen aus.

Das wollen die Fans: Was für den Karrieremodus eine coole Änderung für mehr Realismus ist, kann in FUT zu Frustration und kaputten Controllern führen. Die Community ist bei diesem Wunsch also zwiegespalten.

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Unsere Einschätzung: Dass dynamisches Wetter kommt, ist gar nicht so unwahrscheinlich. Es gibt verhältnismäßig viele Seiten, die regelmäßig über ein angeblich in Entwicklung befindendes Wettersystem spekulieren.

3) FUT: Die „Packfüller“: Fitness und Verträge

Das Problem: Seit Jahren beharrt EA in Ultimate Team auf Fitness-Karten sowie Spieler-Verträgen. Dabei ist dies längs veraltet und meistens eher nervig als fordernd.

Spieler-Verträge und Fitness-Karten sind reine „Packfüller“. Der Spielmodus würde ohne Fitness und ausgelaufene Verträge genauso funktionieren. Verträge bekommen FUT-Spieler ohnehin hinterhergeschmissen, die Fitness verschlingt unnötig Münzen. Für Zocker mit kleinem Budget bleibt also meist nur die Verwendung eines „Fitness-Teams“.

Das wollen die Fans: Eine Abschaffung der Packfüller! Stattdessen sollten mehr Spieler in Sets enthalten sein, oder die Droprate von teuren Verbrauchsobjekten wie den Hunter oder Shadow Chemie-Stilen erhöht werden.

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Durch die Packflut sieht so ein Großteil der FUT-Clubs aus.

Unsere Einschätzung: Auch wenn kaum ein Spieler den beiden Verbrauchsobjekten hinterhertrauern würde, sind für eine EA eine billige Möglichkeit, um ihre Packs mit relativ wertlosen Karten zu füllen und Münzen aus dem Spiel zu nehmen. Deshalb ist es eher unwahrscheinlich, dass Spieler-Fitness und -Verträge in FIFA 19 verschwinden.

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4) FUT: Das System der Chemie

Das Problem: Auch wenn Spieler-Karten glücklicherweise nicht mehr an Aufstellungen gebunden sind, Spieler- und Team-Chemie existieren weiterhin und sorgen für Unmut bei vielen Fans. Chemie soll dafür sorgen, dass die Zocker sich kein komplett bunt zusammengewürfeltes Team bauen und auf die richtigen Positionen der Spieler achten. Doch es gibt einige Fehler im System:

Man kann zum Beispiel einen Edin Dzeko (ST) ohne Probleme mit Positionskarten zum ZDM umwandeln und ihn auf voller Chemie spielen. Die Gold-Karte von Marko Reus (LM) dagegen bekommt man auf fast keine Chemie, wenn man ihn als ZOM in sein Team einbauen will, obwohl er diese Position beim BVB oft ausfüllt.

Das wollen die Fans: Viele FUT-Spieler tricksen das System aktuell aus: Sie wandeln Spieler-Positionen um und starten mit einer Aufstellung, mit der sie alle Spieler auf volle Chemie bekommen. Kurz vor dem Anstoß, gehen sie dann ins Pausen-Menü und ändern die Formation. So spielen sie mit Lieblingsaufstellung und -spielern ohne Chemieeinbußen zu haben.

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Rui Costa als Sechser, Leon Goretzka als Stürmer – falsche Positionen sieht man oft vor Spielbeginn.

Einfacher wäre es aber, das System so zu überarbeiten, dass eine derartige Trickserei nicht mehr nötig ist. Lasst uns im Modus “Ultimate Team” auch wirklich unser eigenes ultimatives Team bauen!

Unsere Einschätzung: Eine Änderung des Chemie-Systems ist ein großer Schritt und bedarf viel Überlegung. Zudem macht es vielen Spielern Spaß, mit Formationen rumzuspielen und die optimale Chemie rauszuholen. Wir glauben nicht, dass EA in FIFA 19 viel am bestehenden System ändert.

5) Wir wollen Statistiken!

Das Problem: Sowohl FUT als auch der Karrieremodus sind davon betroffen: Es gibt so gut wie keine Statistiken.

In FUT sieht man lediglich die Tore, Vorlagen und Kartenanzahl seiner Spieler-Karten. Im Managermodus gibt es zwar mehr Statistiken, aber saisonübergreifend wird alles auf Null gesetzt.

Das wollen die Fans: Gerade der Fußball ist ein Sport, bei dem Statistiken eine große Rolle spielen. Wie viele Minuten braucht Salah für eine Torbeteilung? Wann hat Lionel Messi sein 500. Tor geschossen?

In Ultimate Team wollen die Fans viel mehr Daten über ihre Spieler-Karten: Passquote, Tore pro Körperteil, gespielte Minuten, gewonnene Zweikämpfe: Dies und viel mehr würde dem Besitzer Aufschluss über die Stärken seiner Spieler geben.

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Im Karrieremodus wünschen sich die Fans zusätzlich zu mehr Statistiken vor allem saisonübergreifende Daten. Man will schließlich beim Jugendspieler, den man selbst mit 16 hochgezogen hat, am Ende der Karriere sehen, was er alles geleistet hat.

Unsere Einschätzung: Es klingt eigentlich nicht besonders aufwendig, die Daten, die EA sowieso während den Spielen sammelt, langfristig zu speichern und einsehbar zu machen. Trotzdem wurde an den Statistiken in den letzten Jahren kaum etwas geändert. Dass sich dies in FIFA 19 ändert, sehen wir als unwahrscheinlich an.

6) Mehr Fokus auf Karriere und Pro Clubs!

Das Problem: Der Fokus von EA liegt mittlerweile nur noch auf Ultimate Team. Klar, der Modus ist eine Geldmaschine und kommt bei den Spielern am besten an. Doch neue Features für den Karrieremodus und “Pro Clubs” kommen gar nicht mehr, und wenn, dann sind sie optischer Natur oder ändern nicht viel an der Dynamik des Modus.

Das wollen die Fans: Umfassende Neuerungen in der Karriere und Pro Clubs, wie es sie in FUT auch gibt! Gerade im immer noch viel gespielten Karrieremodus steckt unheimlich viel Potenzial. Viele Zocker wünschen sich eine Online- oder zumindest Koop-Karriere. Auch Jugend-Ligen oder eine intelligentere KI in Sachen Transfers stehen hoch im Kurs.

Unsere Einschätzung: Obwohl es noch viele treue Fans der “klassischen” FIFA-Modi gibt, Ultimate Team bringt EA durch Mikrotransaktionen mit Abstand am meisten Geld. Wir glauben nicht, dass wir große Neuerungen sehen werden – maximal kleine Features wie die Verhandlungs-Sequenzen letztes Jahr.

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7) Hallenmodus und FIFA-Street

Aktuelle Situation: Während der letzte FIFA-Street-Teil 2012 erschien, gab es den Hallenmodus sogar nur in FIFA 97 und 98. Seitdem gibt es für Fußballfans keine Möglichkeit mehr, schnellen Fußball mit Fokus auf Arcade zu spielen.

Das wollen die Fans: Jedes Jahr steht das Hallenspiel oder ein Street-Modus ganz oben auf der Wunschliste der FIFA-Fans. Doch warum eigentlich?

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In den schnelleren Modi, die in kleineren Teams gespielt werden und Banden besitzen, kommt es auf ganz andere Dinge an. Weniger Aufbauspiel und dafür mehr Dribbling, Tricks und schnelle Pässe sind gefragt. Für FIFA-Veteranen ist das eine willkommene Abwechslung zum auf Dauer doch monotonen Gameplay.

Unsere Einschätzung: Nach “The Journey” vor zwei Jahren, wird es mal wieder Zeit für eine neue Innovation – warum kein Hallen- oder Streetmodus in FIFA 19? EA wurde bereits im letzten Jahr dazu befragt. Die Antwort gegenüber Dream Team lautete: Ja, wir wissen Bescheid, dass es viele wollen, aber das ist kein leichtes Unterfangen. Man denke allerdings darüber nach, einen solchen Modus in Zukunft wieder zu integrieren.

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8) Das Gameplay

Das Problem: Das Gameplay in FIFA 18 ist nicht schlecht, besonders wenn man es mit früheren Teilen vergleicht. Es gab immer Mechaniken, die overpowered waren: Hohe Steilpässe (FIFA 13), Flanken (FIFA 14) oder das L2-R2-Dribbling (FIFA 17).

Trotzdem bemängeln die Fans auch dieses Jahr vieles. Tempo ist (wie immer) zu wichtig, enge Formationen zu stark, der flache Vollspannschuss zu platziert, die Liste lässt sich noch lange fortführen.

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Das wollen die Fans: Viele Spieler fanden die erste Version von FIFA 18 am besten, danach hätten die Patches nur alles verschlechtert. Damals war das Verteidigen deutlich schwieriger, weil das passive Zustellen mit einem zweiten Spieler ineffektiver war.

Viele Fans wären wohl schon zufrieden, wenn die Spielmechaniken ausgeglichen wären und sich das Gameplay insgesamt weniger “gescripted” anfühlen würde. Wer kennt sie nicht, die Situationen, in denen kein Ball mehr ankommt und man in der Nachspielzeit den Ausgleich per Abpraller kassiert. Der Glaube am Momentum in der FIFA-Serie hält sich hartnäckig.

Unsere Einschätzung: EA muss für FIFA 19 handeln. Zu viele eSportler haben ihren Unmut über das Gameplay ausgedrückt, es sei zu träge und unkontrollierbar. Wir glauben, dass wir einige Änderungen im Gameplay sehen werden. Ob sie fruchten werden, steht natürlich auf einem anderen Blatt.

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9) FUT: Anderes System in der Weekend League

Das Problem: Die Weekend League ist ein gutes Konzept, die Umsetzung könnte aber deutlich besser sein. 40 Spiele (25 auf dem PC) an einem Wochenende kosten viel Zeit und noch mehr Nerven. Dazu kommt ein undurchsichtiges Matchmaking und haufenweise Serverprobleme.

Das wollen die Fans: Ein ganz wichtiger Wunsch ist, die Weekend League nicht aufs Wochenende zu beschränken. Außerdem sollte es keine festgelegte Anzahl an Spielen geben, damit auch wirklich Spielstärke und nicht die meiste Ausdauer vor der Konsole belohnt wird.

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Denkbar wäre ein Ladder-System ähnlich wie bei League of Legends. Auch die FIFA-ESL-Qualifikation funktioniert so. Gewinnt man gegen einen gut eingestuften Spieler, gibt es mehr Punkte als bei einem Sieg gegen einen schwächeren Spieler.

Unsere Einschätzung: Eine Überarbeitung der Weekend League ist in ihrem dritten Jahr gut möglich. Vermutlich nicht direkt mit einem anderen System, aber eine Verringerung der Spiel-Anzahl oder eine Verlängerung des Zeitraums könnte es geben. Letzteres würde auch die Server an den Wochenenden entlasten.

Was wünscht ihr euch am meisten?

Jeder Spieler hat andere Wünsche, die einen wollen Lizenzen, Atmosphäre und Realismus, die anderen mehr und vor allem durchdachtere Spiel-Modi.

Welche der genannten Neuerungen wünscht ihr euch am meisten? Wenn wir was vergessen haben, lasst es uns in den Kommentaren wissen!

 

Quelle(n):
  1. TZ

Fortnite: Season 4 – Leak verspricht Superhelden, ständige Map-Änderung

Bei Fortnite hat ein Spieler das Superhelden-Thema für die Season 4 vorausgesagt. Der meldet sich jetzt mit einem Leak zu Wort. Er erklärt, wie sich die Map von Fortnite: Battle Royale ändern soll: Angeblich werde sich jede Woche was an der Karte tun.

Auf der Internetplattform Reddit tauchen ständig Leaks und Spekulationen zu Fortnite auf. Häufig sind es Fan-Konzepte oder schlicht Spekulationen, was Epic ändern sollte, denen Nutzer zusätzliche Glaubwürdigkeit verleihen, indem sie sagen: Das ist aber wirklich wahr.

Am 23. April gab es wieder mal so einen Post. Der Nutzer internetadam machte dort einige Aussagen und behauptete, die Season 4 hätte das Thema „Superhelden.“

Das hielten damals viele für Quatsch. Lange spekulierten die Spieler, Aliens oder Dinosaurier seien das Thema der Season 4.

Doch mittlerweile hat Epic selbst mit zwei Tweets das Thema „Superhelden“ für die Season 4 in Fortnite ins Gespräch gebracht. Der Leak vom 23. April ist dadurch deutlich interessanter geworden.

Fortnite-Wonder-Woman

Fortnite Leak: Meteor trifft Dusty Depot, jede Woche ändert sich die Map

Jetzt meldet sich der Nutzer mit plötzlich gestiegener Glaubwürdigkeit erneut zu Wort und prophezeit folgende Dinge für die Season 4 in Fortnite:

  • Der Meteor wird Dusty-Depot treffen – und nicht Tilted Towers. Epic glaube, diese Gegend der Map brauche schon lange ein Update.
  • Die Map von Fortnite: Battle Royale werde sich ständig verändern. In jeder Woche von Season 4 wird Epic sie aktualisieren. Epic halte es für Verschwendung, Tilted Towers auf einmal in die Luft zu jagen. Sie würden es lieber Schritt für Schritt abreißen – mit Bulldozern in einer Woche und Kränen in der nächsten. Gebäude für Gebäude solle Tilted Towers abgerissen werden.
  • Bis zum Ende der Season 4 werde Mosty Moire verschwunden sein.
  • Das Thema des Battle-Pass der Season 4 in Fortnite seien Superhelden. Es werde mindestens 2 Superhelden und 2 Superschurken-Skins geben. Die kämen weder von Marvel noch von DC. Epic würde einfach eigene Charaktere verwenden.

Auch wenn der Nutzer vor 5 Tagen mit Superhelden früh Recht hatte, sind das trotzdem unbestätigte Gerüchte, die nicht stimmen müssen. Der Nutzer gibt nicht an, woher er diese Informationen hat.


Mehr zum Thema:

Fortnite: Wann kommt Season 4 und wie wird sie laufen?

Quelle(n):
  1. Reddit

The Division: Händler-Reset am 28.4. – Die besten Angebote

Bei The Division ist heute, am 28.4, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Diese Items lohnen sich besonders.

Mit einigen Delta-Problemen bei The Division ging diese Woche, am 23.4., das 5. Global Event “Blackout” an den Start. Das Event wurde daraufhin verlängert und läuft nun bis zum 7.5Blackout lässt euch eure Gegner im Stile von Thor ausknocken: Ihr geht mit Schockmunition auf eure Feinde los.

Während eurer Streifzüge durch Manhattan könnt ihr einen Blick auf das Angebot der Händler werfen, welches jede Woche in der Nacht von Freitag auf Samstag wechselt. Das sind unsere Empfehlungen für den Händler-Reset am 28.4. in The Division.

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Empfehlenswerte Waffen seit dem 28.4.

  • Spezialausrüstungshändler: Liberator mit Fähig, Räuberisch und Empfänglich. Hat einen hohen Gear Score (276) und gute Talente. Je nach Bedarf solltet Ihr Fähig durch Zerstörerisch für PvE, oder Nachtragend für PvP ersetzen.
  • Spezialausrüstungshändler: Pakhan mit Begabt und Zerstörerisch. Starke Waffe im PvE und hat dazu mit 280 einen hohen Gear-Score. Ersetzt Begabt durch Talente wie Präzision und Räuberisch.
  • Camp Clinton: Liberator mit Talentiert, Empfänglich und Nachtragend. Erneut eine Liberator, mit einem hohen GS von 283. Sie kommt ebenfalls mit starken Talenten daher, die vor allem für PvP-Action gut brauchbar sind. Talentiert könntet Ihr durch Offensiveres wie Tödlich, oder Boshaft ersetzen.
  • Camp Clinton: MP5 N – Navyversion mit Tödlich, Brutal und Bösartig. Starke Maschinenpistole mit guten Talenten. Bösartig auf dem dritten Talent-Slot ist sehr wertvoll, daher empfiehlt sie sich gerade für PvE-Aktivitäten. Statt Brutal solltet Ihr auf Talente wie Empfänglich, oder Räuberisch setzen. Hinzu kommt ein GS von 280, der das Ganze abrundet.
  • Wolves Den: M4 – Leichtversion mit Begabt, Präpariert und Räuberisch. Die M4 ist für sich schon eine starke Waffe und diese Talente eignen sich für PvP-Builds mit Fokus auf kritischen Treffern. Der Prädator profitiert besonders von der Präpariert/Räubersich-Kombination. Begabt sollte für Talente wie Empfänglich, oder Tödlich weichen. Durch den hohen GS von 281 spart Ihr Euch einiges an Div-Tech.
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Die Mods nach dem Händler-Reset

Händler der Dark Zone:

  • E 61st St: Großer Schalldämpfer mit Crit-Schaden (18%), Präzision, Crit-Chance (2,5%) und verminderter Bedrohung
  • E 40th St: Schusswaffen-Mod (256) mit exotischer Schadensminderung
  • E 31st St: Ausdauer-Mod (257) mit exotischer Schadensminderung
  • W 31 St: Elektronik-Mod (258) mit Fertigkeit Eile
  • W 31 St: Handstop-Olivgrün mit Nachladetempo (29%), optimaler Reichweite und Crit-Schaden (4%)
  • W 39th St: Ausdauer-Mod (260) mit Fertigkeitenstärke (3310)

Händler der PvE-Zone:

  • Spezialausrüstungshändler: Ti-RANT-Schalldämpfer mit Crit-Chance (7,5%), Crit-Schaden (4%), Kopfschussschaden (5%) und verminderter Bedrohung
  • Ausstattungshändler, Terminal: Leistungs-Mod mit Sucherminen-Schaden
  • Ausstattungshändler, Terminal: Violette Elektronik-Mod (202) mit Schaden gegen Elite (4%)
  • Camp Clinton: Ausdauer-Mod (257) mit Crit-Chance
  • Autumn’s Hope: Schusswaffen-Mod (267) mit Fertigkeit Eile
  • Dante’s Run: Violette Ausdauer-Mod (197) mit Schaden gegen Elite (3%)
  • The Firewall: Violette Schusswaffen-Mod (184) mit Schaden gegen Elite (3%)
The-Division-Untergang

Das Angebot der speziellen Blaupausenhändler

Der Händler im Terminal bringt Blaupausen von diesen Items mit:

  • MP7 – Maschinenpistole
  • Model 700 – Präzisionsgewehr
  • Schusswaffen-Knieschoner
  • 552-Holovisier – mit Crit-Chance
  • Ti-RANT-Schalldämpfer – mit verminderter Bedrohung und Crit-Chance
  • Leistungs-Ausstattungs-Mod

Die Blaupausen in Camp Clinton:

  • Super 90 – Schrotflinte
  • Elektronik-Knieschoner
  • Elektronik-Weste
  • Erweitertes Magazin
  • Schwere Magazinfeder – mit Feuergeschwindigkeit
  • Leistungs-Ausstattungs-Mod

Leider wieder keine G36-Blaupause dabei.

Eine Übersicht des kompletten Angebotes findet Ihr hier bei Rubenalamina.

Ist für Euch was dabei? Habt Ihr weitere Empfehlungen?


The Division: Gelegenheitsspieler wollen mehr Loot, Profis weniger

Sogar das Anime-MMO MapleStory 2 macht einen auf Battle-Royale

Jetzt können PUBG und Fortnite einpacken. Denn Nexon spendiert dem knuffigen MMORPG MapleStory 2 einen Battle-Royale-Modus!

Der neue Modus von Maple Story 2 heißt aber nicht Battle Royale, sondern hört auf den klangvollen Namen “Mush King Championship”. Dies kündigten die Entwickler während eines Live-Streams an, bei dem auch erste Spielszenen gezeigt wurden.

Maplestory-2-Pic

Battle Royale in knuffig

Der Modus läuft im Prinzip genau wie Battle Royale ab:

  • 50 Spieler befinden sich in einem Spielgebiet
  • Jeder bekämpft jeden
  • Am Ende siegt der letzte Überlebende
  • All das passiert im lustigen und bunten Anime-Stil des MMOs

Aktuell ist unklar, ob es dieser Spielmodus auch gleich in die Version von MapleStory 2 für Europa und Nordamerika schafft. Oder wird Mush King Championship erst in die koreanische Version eingeführt und dann später hierzulande mit einem Update verfügbar gemacht? Hierzu muss sich der Publisher noch äußern.

MapleStory 2 Europa 1

Meldet euch für die Beta an

Wer sich für MapleStory interessiert, der kann sich auf der offiziellen Website für die Closed Beta anmelden, welche am 9. Mai beginnt. Erste Einladungen wurden bereits verschickt. Mit etwas Glück könnt ihr dann direkt zum Start der Testphase mitspielen und dann selbst sehen, wie sich das Anime-MMO spielt.

Nach knapp drei Jahren findet MapleStory 2 nun auch seinen Weg zu uns.

https://youtu.be/l8yibjwxYiU
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

FIFA 18 Team of the Season: Fan-Voting bestimmt über Bundesliga-TOTS

In FIFA 18 Ultimate Team wird das “Team of the Season” der Bundesliga über ein Fan-Voting bestimmt. Wer fürs BL-TOTS zur Auswahl steht und wie ihr abstimmt erfahrt ihr hier.

Update, 18. Mai: Das Bundesliga-TOTS ist da!

Originalartikel:

Mit dem Start des “Team der Saison”-Events in FUT brachte EA einen Haufen neuer Features und Infos.

Auch über das Bundesliga-TDS wissen wir nun mehr, das “Team of the Season” der deutschen 1. Liga wird über eine Abstimmung der Community bestimmt.

So stimmt ihr für das Bundesliga-TOTS ab

Wollt ihr für das BL-TDS abstimmen, könnt ihr dies auf der offiziellen TOTS-Seite der Bundesliga machen.

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Ihr habt dabei auf allen 11 Positionen die Auswahl aus drei Spielern. Dabei handelt es sich um einen TW, RV, 2x IV, RM, LM, 2x ZM und 2x ST.

Das Voting ist ab sofort offen und endet am Sonntag, den 13. Mai.

Die Shortlist für das Voting zum Bundesliga-TOTS

Folgende 33 Spieler bekamen eine Nominierung für das “Team of the Season” der Bundesliga, aus dieser Liste könnt ihr eure 11 Favoriten auswählen.

Torhüter:

  • Jiri Pavlenka
  • Lukas Hradecky
  • Philipp Tschauner

Außenverteidiger:

  • Philipp Max
  • Wendell
  • Marvin Plattenhardt
  • Joshua Kimmich
  • Lukasz Piszczek
  • Benjamin Henrichs

Innenverteidiger:

  • Naldo
  • Dayot Upamecano
  • Benjamin Pavard
  • Mats Hummels
  • Carlos Salcedo
  • Jerome Boateng

Flügelstürmer:

  • Leon Bailey
  • Thorgan Hazard
  • Marco Reus
  • Daniel Caligiuri
  • Thomas Müller
  • Christian Pulisic

Zentrale Mittelfeldspieler:

  • Naby Keita
  • Leon Goretzka
  • Shinji Kagawa
  • Kevin-Prince Boateng
  • James Rodriguez
  • Michael Gregoritsch

Stürmer:

  • Robert Lewandowski
  • Timo Werner
  • Alfred Finnbogason
  • Michy Batshuayi
  • Nils Petersen
  • Sebastian Haller

Was ist das „Team der Saison“ eigentlich genau?

Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als das „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.

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Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.

Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.

Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.


Alles zum Team der Saison gibt es in unserer großen TOTS-Übersicht.

Quelle(n):
  1. Bundesliga

Overwatch: Ranked Season 9 Ende, Season 10 Start stehen bevor

Season 9 der kompetitiven Spiele von Overwatch endet, und Season 10 hat bereits ein Datum für den Start. Solltet Ihr Euch diese Saison noch gar nicht an Overwatch getraut haben, ist nun die letzte Chance für die Belohnungen der Season 9.

In wenigen Stunden geht die 9. Saison der Ranglistenspiele in Overwatch zu Ende. Die 10. Saison steht schon in den Startlöchern. Euch erwarten viele Änderungen in den Ranked-Matches in der kommenden Season, die auch die Meta ordentlich durchschütteln könnten.

Auch, wenn Ihr sonst kein Interesse am kompetitiven Spiel habt, lohnt es sich für Euch, wenigstens die Einstufungs-Matches der aktuellen Saison zu spielen. Am Ende winken Euch Belohnungen, von denen Ihr einige später nie wieder erhalten könnt.

Overwatch Reaper Highlight Intro Henker

Ende und Belohnungen von Season 9

Die 9. Saison von Overwatch endet um Punkt 2:00 Uhr morgens am Samstag, den 28. April. Ihr habt also nur noch einige Stunden, um die 10 Platzierungs-Matches zu spielen. Selbst, wenn Euch der Nervenkitzel der Rangliste nicht packt, lohnen sie sich für die Belohnungen.

Ihr erhaltet ein exklusives Spray und ein Spieler-Icon nur für die Einstufung. Die Sprays und Icons zeigen traditionell die Saison, in der sie erworben wurden und können nachträglich nicht mehr erhalten werden.

Erreicht Ihr einen Platz in den Top 500 Eurer Region und Plattform, winkt Euch zusätzlich sogar eine animierte Version des Sprays und ein weiteres Spieler-Icon.

Overwatch Season 9 Spray
Das Spray und die Spieler-Icons könnt ihr Euch bereits im Spiel ansehen.

Zudem erhaltet Ihr Ranglisten-Punkte je nach eingestuftem Spielniveau (engl. Skill-Rating, SR). Mit je 3000 dieser Punkte könnt Ihr Euch goldene Versionen von Waffen für einen Charakter kaufen. Wie viele Punkte Ihr erhaltet könnt Ihr folgender Liste entnehmen.

  • SR 1-1499 (Bronze): 65 Ranglisten-Punkte
  • SR 1500-1999 (Silber): 125 Ranglisten-Punkte
  • SR 2000-2499 (Gold): 250 Ranglisten-Punkte
  • SR 2500-2999 (Platin): 500 Ranglisten-Punkte
  • SR 3000-3499 (Diamant): 750 Ranglisten-Punkte
  • SR 3500-3999 (Meister): 1200 Ranglisten-Punkte
  • SR 4000-5000 (Großmeister): 1750 Ranglisten-Punkte
Overwatch-Reinhardt-Young-chugging SR

Start und Änderungen der Season 10

Die 10. Saison von Overwatch wird nur 3 Tage nach dem Ende der 9. starten, am Dienstag, den 1. Mai um 2:00 Uhr morgens zentraleuropäischer Sommerzeit. Mit Season 10 werden einige Änderungen das kompetitive Spiel von Overwatch erreich, die selbst die Meta betreffen könnten.

Die wichtigste Änderung passiert direkt zu Beginn: Brigitte wird in Ranglisten-Spielen spielbar sein. Die Tank/Heiler-Hybride Schwedin könnte laut den Profi-Spielern der Overwatch League für einige Bewegung in der Meta sorgen.

Overwatch Brigitte Highlight Intro Beschützerin

Außerdem werden aktuell Anpassungen an Hanzo, Symmetra, Torbjörn und anderen Helden vorgenommen, die vermutlich im Laufe der Saison wirksam werden. Ob sich die Dive-Meta damit dann vollständig verabschiedet, wird sich ab dem 1. Mai zeigen.

 

Mehr Infos zu Overwatch findet Ihr in unserer Overwatch-Gruppe auf Facebook!

Quelle(n):
  1. Blizzard
  2. gamingbolt

FIFA 18: Team of the Season startet mit dem Community- und EFL-TOTS

In FIFA 18 sind die ersten TOTS bekannt. Das “Team der Saison”-Event beginnt mit dem Community- und EFL-TDS.

Am Freitag, den 27. April um 19 Uhr startet die “Team of the Season”-Zeit, sie dauert wohl bis zum 4. Juni an. In dieser Zeit erhalten viele Spieler stark aufgewertete TDS-Karten.

Die ersten beiden TOTS sind das von den Fans gewählte Community (oder auch Most Consistent)-TOTS sowie das der zweiten englischen Liga (EFL). Ab jetzt könnt ihr die 46 blauen Spezialkarten eine Woche lang aus Sets ziehen.

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FUT 18 Team der Saison: Community-TOTS

Das “Community Team der Saison” wurde von den Fans selber gewählt. Das ist die 23-köpfige Auswahl, die das Voting gewonnen hat.

Außerdem habt ihr die Möglichkeit den 24. Spieler – Jose Callejon (RF, 89, SSC Neapel) – ab Montag im Daily Knockout Turnier zu gewinnen.

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Startelf:

  • GK: Jan Oblak 93 – Atlético Madrid
  • CB: Giorgio Chiellini 94 – Juventus
  • CB: Niklas Süle 91 – FC Bayern
  • CB: Piqué 93 – FC Barcelona
  • CM: Marek Hamšík 93 – Napoli
  • CDM: Fabinho 91 – AS Monaco
  • CM: Adrien Rabiot 90 – Paris Saint-Germain
  • LM: Thomas Lemar 91 – AS Monaco
  • CDM: Javi Martinez 92 – FC Bayern
  • ST: Jamie Vardy 89 – Leicester City
  • CF: Sebastian Giovinco 90 – Toronto FC

Auswechselspieler:

  • GK: Alisson 88 – AS Roma
  • LB: Andrew Robertson 87 – Liverpool
  • LB: Gayà 88 – Valencia CF
  • CDM: Sergio Busquets 92 – FC Barcelona
  • CDM: Abdoulaye Doucouré 87 – Watford
  • RW: Malcom 89 – FC Girondins de Bordeaux
  • CF: Alejandro Gómez 91 – Atalanta

Reservespieler:

  • GK: Thibaut Courtois 94 – Chelsea
  • CDM: Lars Bender 89 – Bayer 04 Leverkusen
  • CM: Marco van Ginkel 87 – PSV
  • CDM: Fernando 87 – Spartak Moscow
  • CM: Kevin-Prince Boateng 87 – Eintracht Frankfurt

 FUT 18 Team der Saison: EFL-TOTS

Diese 23 Spieler zeigten in der zweiten englischen Liga, der Football League (EFL), über die Saison 2017/2018 die besten Leistungen:

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Startelf:

  • Lee Burge, GK, Coventry City
  • Souleymane Bamba, CB, Cardiff City
  • Barry Douglas, LWB, Wolverhampton Wanderers
  • Charlie Mulgrew, CB, Blackburn Rovers
  • Rúben Neves, CDM, Wolverhampton Wanderers
  • Tom Cairney, CM, Fulham
  • James Maddison, CAM, Norwich City
  • Bradley Dack, CAM, Blackburn Rovers
  • Ryan Sessegon, LW, Fulham
  • Billy Kee, ST, Accrington Stanley
  • Jack Marriott, ST, Peterborough United

Auswechselspieler:

  • Dean Henderson, GK, Shrewsbury Town
  • Alan Sheehan, CB, Luton Town
  • Robert Snodgrass, RM, Aston Villa
  • Matēj Vydra, CAM, Derby County
  • Nick Powell, CAM, Wigan Athletic
  • Diogo Jota, LW, Wolverhampton Wanderers
  • Brett Pitman, ST, Portsmouth

Reservespieler:

  • Joe Bryan, LB, Bristol City
  • Graham Carey, LM, Plymouth Argyle
  • Bobby Reid, ST, Bristol City
  • Adebayo Akinfenwa, ST, Wycombe Wanderers
  • Mohamed Lisa, ST, Cheltenham Town

Daily-Knockout-Spieler:

  • Junior Hoilett, LW, Cardiff City

Er wird nur über das Daily Knockout Turnier (DKT) am 2. und 3. Mai erspielbar sein.

Was ist das „Team der Saison“ eigentlich genau?

Das „Team der Saison“ (TDS) – oder besser bekannt als das „Team of the Season“ (TOTS) – ist für die meisten FIFA-Gamer das größte Event in Ultimate Team. Sehr viele Spieler erhalten in dieser Zeit eine stark aufgewertete, blaue Spezialkarte.

Über 200 Spielerkarten bekommen in FUT 18 wohl eine TOTS-Version. Der Grund dafür ist, dass sehr viele Teams veröffentlicht werden, die allesamt 23 Spieler enthalten – beim „Team of the Year“ (TOTY) dagegen ist es nur eine einzige 11-Mann-Auswahl.

fifa-18-chelsea

Das Rating der Spieler steigt meist um 5 bis 9 Punkte – bei den Topstars der großen Ligen kann es also gut zu Bewertungen im hohen 90er Bereich kommen. Die Grundlage für die Auswahl ist die Leistung in der Saison 2017/2018 – beim TOTY dagegen wurde das komplette Kalenderjahr 2017 zur Bewertung herangezogen.

Ansonsten verhalten die TOTS-Karten sich wie Informs: Wollt ihr nicht warten, bis ihr eine Karte aus Sets zieht, könnt ihr sie auf dem Transfermarkt erwerben. Die normalen Gold-Versionen der Spieler gibt es währenddessen nicht zu ziehen.


Diese Tricks könnt ihr euch von den Profis der „FIFA 18 virtuellen Bundesliga“ abschauen.

Quelle(n):
  1. EASports

Luxus-AH in Black Desert – So funktioniert das kaiserliche Auktionshaus

In Black Desert öffnet das kaiserliche Auktionshaus. Hier bieten superreiche Spieler gegeneinander um exklusive Gegenständen: Wir erklären Euch, wie Ihr das Luxus-AH nutzt und was es dort für Items gibt.

Für wen ist das kaiserliche Auktionshaus gedacht? Das kaiserliche Auktionshaus bietet Spielern die Möglichkeit ihr hart verdientes Silber in extravagante Items zu investieren.

Reiche Spieler in Black Desert Spieler haben viel Silber und können sich jetzt mit anderen wohlhabenden Spielern darum messen, wer mehr Silber angehäuft hat, indem sie auf extrem wertvolle Items bieten. Das kaiserliche Auktionshaus hat geöffnet.

Irgendwo muss das Silber hin

Warum gibt es das Luxus-AH? Online Spiele haben ein großes Problem mit Inflation. Spieler erhalten aus vielen Quellen Ingame-Währung, die quasi aus der Luft generiert wird. Die im Umlauf befindliche Währung erhöht sich und ihr Wert sinkt.

Black-Desert-Oktoberfest

Deswegen können Spieler bei NPCs Items erwerben, wodurch die Ingame-Währung aus dem Kreislauf genommen wird. Diese Items sind meistens sehr teuer und dienen der Stabilisierung der Ingame-Währung. Diesen Prozess, bei dem die Ingame-Währung aus dem Spiel genommen wird, nennt man „Gold Sink“.

Der Reichste gewinnt – So kommt Ihr ans Kaiserliche Auktionshaus in Black Desert

Wie läuft das Bieten ab? In Black Desert könnt ihr 6 Verwalter des kaiserlichen Auktionshauses antreffen. Diese sind über die ganze Welt von Black Desert Online verteilt und geben euch die Möglichkeit gegen andere Spieler zu bieten. Es ist immer nur ein Item im Angebot des kaiserlichen Auktionshauses.

OrtVerwalter der Kaiserlichen Auktionshauses
VeliaGarcia
HeidelCharlotte Penwood
CalpheonLeopold Rousseau
AltinovaDen Shamyr
Valencia-StadtAhina
GránaErnia

Sobald eine Auktion beginnt, wird allen Spielern eine Systemnachricht angezeigt, die sie freundlich darauf hinweist, dass die Verwalter des kaiserlichen Auktionshauses Gebote annehmen. Spieler können während der Auktion immer das aktuelle Höchstgebot einsehen und es überbieten. Es wird jedoch nicht angezeigt, wer der Höchstbietende ist. Auktionen laufen serverübergreifend ab und alle Spieler bieten um das selbe Item.

black-desert-kamasilve-08

Die Auktionen laufen immer für 10 Tage. Sobald vor Ende der Auktion das aktuelle Höchstgebot überboten wird, verlängert sich die Auktion um eine Minute. Sollte das Höchstgebot wieder überboten werden, verlängert sich die Auktion wieder um eine Minute. Das geht so lange so weiter, bis ein Höchstgebot eine Minute lang nicht überboten wurde.

Ist ein Spieler Höchstbietender am Ende der Auktion, erhält er sein Item, indem er es bei „Meine Gebotsliste“ einsammelt. Alle anderen Mitbietenden erhalten unter “Meine Gebotsliste” ihr Silber zurück. Spieler können ihr Gebot auch während der Auktion zurückziehen, solange sie nicht Höchstbietender sind.

Black-Desert-Pegasus

Und noch ein Hinweis: Das kaiserliche Auktionshaus ist von allen Servern aus zugänglich und Spieler können bei allen Verwaltern des kaiserlichen Auktionshauses mitbieten. Wenn sich also bei euch nicht 40 Spieler um den Verwalter des kaiserlichen Auktionshauses drängen, heißt das nicht, dass das Spieler nicht auf einem anderen Server gerade tun.

Exotische Items, die keiner sonst hat

Was für Items landen im Kaiserlichen Auktionshaus? In der koreanischen Version von Black Desert Online ist das Auktionshaus schon seit August verfügbar. Dort kamen bereits einige Items unter den Hammer. Unter anderem:

  • Ein Kampf/Skill EXP Ticket, mit dem sich die Erfahrungspunkte von zwei Charakteren tauschen lassen. Damit könnt ihr euren Twink zu eurem Main machen. Das Startgebot lag bei 2 Milliarden Silber.
  • Ein besonders seltenes Reittier, welches in Korea für 21 Milliarden Silber ersteigert wurde. Der schwarze Pegasus.
  • Ein Lifeskill EXP Ticket, mit dem ihr eure Sammlerfähigkeiten neu skillen könnt.
Mit dem Luxusauktionshaus in Korea haben wir uns in diesem Artikel beschäftig: Luxus pur – Das Auktionshaus der Superreichen in Black Desert 

Spieler bieten also um nützliche Items, die den glücklichen Käufern gewisse Vorteile einräumen, jedoch nicht die Spielbalance durcheinander wirbeln.


Black Desert sagt: Wir sind langweilig geworden, das müssen wir ändern

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 27.04.

Wie jeden Freitag in Destiny 2 kommt auch heute wieder Xur. Wo steht der Agent der Neun und welche Items hat er im Angebot? Das sind Standort und Inventar am 27. April.

Diese Woche stand ganz im Zeichen der kommenden Kriegsgeist-Erweiterung, die am 8. Mai 2018 für Destiny 2 erscheinen wird. Im Rahmen eines Enthüllungs-Streams und des wöchentlichen This Week at Bungie Blogs stellte das Studio den 2. DLC vor und gab eine Menge neuer Details dazu preis.

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Alle wichtigen Informationen haben wir in einer umfangreichen Übersicht für Euch zusammengefasst: Diese neuen Inhalte und Features bringt der Kriegsgeist-DLC.

Gleich zu Beginn der nächsten Woche dürfen sich PvP-Fans noch einmal 6vs6 im Schmelztiegel austoben. Dieses neue alte Format kam bei den Hütern so gut an, dass Bungie kurzfristig die Rotation der wöchentlichen PvP-Playlist anpasste und am 1. Mai noch einmal das 6vs6-Eisenbanner zurückbringt, bevor die Season 2 endet und die neue Erweiterung erscheint.

So erhalten Hüter unerwartet eine letzte Chance, ihre Jagd nach den Season 2 Eisenbanner-Ornamenten abzuschließen oder noch die ein oder andere fehlende Eisenbanner-Waffe abzugreifen.

Destiny 2 EDZ

Doch bereits heute, am 27. April, schlägt der mysteriöse Agent der Neun wieder im Destiny-Universum auf. Nehmen wir Xur gemeinsam in Empfang.

Alle Infos zu Xur in Destiny 2 am 27. April auf PS4, Xbox One und PC

Wann kommt Xur?

Xur besucht uns jeden Freitag um 19 Uhr. Er sucht sich dann einen ruhigen Ort auf einem Planeten oder Mond seiner Wahl, von wo aus er unbehelligt seine Waren unter die Hüter bringen kann. Ihr habt bis zum nächsten Weekly-Reset am Dienstag Zeit, um sein Inventar zu durchstöbern – dann verschwindet er wieder spurlos.

Wo steht Xur? An diesem Standort (Location) lässt er sich heute antreffen

Xur hat bestimmte Positionen, an denen er sich gerne übers Wochenende niederlässt. Diesmal schlägt er seinen Stand in der ETZ auf der Erde auf.

Angebot und Inventar von Xur

  • Waffe: Telesto – Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
  • Jäger: Ahamkaras Rückgrat – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Titan: Maske des Stillen – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Warlock: Flügel der Heiligen Morgendämmerung – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
  • Schicksals-Engramm: 97 Legendäre Bruchstücke
  • Drei der Münzen: 31 Legendäre Bruchstücke
TotN Destiny 2

Prüfungen der Neun am 27. April

Auch das wöchentliche PvP-Event Prüfungen der Neun startet am Freitagabend um 19 Uhr. Die Trials enden mit dem Weekly Reset am darauf folgenden Dienstagabend um 19 Uhr.

  • Karte: Fernstrand
  • Modus: Überleben

Ihr spielt gerne PvP? Dann könnte das für Euch interessant werden:

Dieses Impulsgewehr wird der neue Hauptpreis im PvP

Xbox One: Umsatz steigt, seit man den Fokus wieder auf Gaming legt

Microsoft hat die Finanzergebnisse für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2018 bekannt gegeben. Ein Lichtblick: die Xbox One. Der Gaming-Umsatz sei um 18 Prozent gestiegen. Das ist vor allen Dingen auf starke Xbox-Software und den Xbox–Dienst zurückzuführen. Ein besonderes Augenmerk soll deshalb auf Xbox Live und weitere Services gelegt werden.

Wie Microsoft in den Finanzergebnissen für das dritte Quartal des Geschäftsjahres 2018 bekannt gegeben hat, ist der Gaming-Umsatz im dritten Geschäftsquartal um 18 Prozent gestiegen. Dies führt man auf einen Zuwachs der Xbox-Software und den Xbox–Diensten zurück, die um 24 Prozent wachsen konnten. Hier verweist das Unternehmen besonders auf die starke Leistung von Spielen der Drittanbieter.

Die monatlichen aktiven Nutzer von Xbox Live stiegen im Jahresvergleich um 13 Prozent auf 59 Millionen Spieler, während die Zahl im Vergleich zum letzten Quartal im Wesentlichen unverändert blieb.

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Xbox One die Konsole mit der “höchsten Bindung”

Chief Executive Officer Satya Nadella gab bei der Vorstellung der Finanzergebnisse an, dass Microsoft eine Strategie für das Gaming-Segment habe, die die Wachstumschancen und die Investitionen über die verschiedenen Geschäftsebenen verdeutlichen soll.

Dabei spiele dem Unternehmen in die Karten, dass die Xbox One die “Konsole mit der höchsten Bindung auf dem Markt sei”. Mit Xbox Live, Game Pass und Mixer würde das Unternehmen zusätzliche Möglichkeiten besitzen, den Gamern beim Spielen oder dem Ansehen von Spielen von Nutzen zu sein.

Abkehr von der ursprünglichen Strategie?

Das klingt ganz so, als hätte Microsoft den ursprünglichen Plan für die Konsole gänzlich über Bord geworfen.

Die Xbox One war bei ihrer Vorstellung noch als Entertainment-Gerät geplant. Die Konsole sollte vor allem mit ihren Multimedia-Möglichkeiten und sozialen Komponenten glänzen. Das Gaming geriet beinahe in den Hintergrund.

Nach zahlreicher Kritik und schlechten Bewertungen fand jedoch ein Umdenken statt, etwa bei den Plänen zur Gebrauchtspiel-Sperre, der möglichen Nutzerüberwachung mittels Kinect und einem angedachten Online-Zwang innerhalb eines 24-Stunden-Intervalls. Besonders die Seitenhiebe der Konkurrenz dürften Microsoft damals ein Dorn im Auge gewesen sein.

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Aktuelle Verkaufszahlen für die Xbox One gibt Microsoft nicht an. Nach einer Studie des Marktforschungsinstituts Nielsen vom Februar 2015 waren die meisten Käufer einer Xbox One jedoch bereits Besitzer einer Microsoft-Konsole der vorherigen Generation.

Mehr zum aktuellen Spielemarkt: Top-Spiele März: Fortnite riesig – Was ist mit Far Cry 5, Sea of Thieves?

6 gescheiterte MMOs und MMORPGs – Bei diesen Games lief was schief

Zu wenig Spieler, eingestellte Projekte und fragwürdige Releases von MMOs. Die Welt der MMORPGs kann traurig und deprimierend sein. Neben Erfolgs-Geschichten gibt’s immer wieder Fehlschläge. Die schauen wir uns heute an.

Die Entwicklung jedes MMOs erzählt im Laufe seines “Lebens” eine ganz eigene Geschichte. Viele davon verlaufen positiv, die Spiele entwickeln sich weiter und die Gamer sind zufrieden. Weit vorne mit dabei ist Ultima Online, das 1997 startete und damit den Weg für ein gesamtes Genre ebnete. Andere MMOs waren zumindest für eine Zeit sogar die angesagtesten Spiele auf dem Planeten. Dazu gehört World of Warcraft, das zwischenzeitlich DAS Game war.

Dann gibt es aber noch unsere Auswahl dieser sechs Titel, deren Geschichte von “Oh mein Gott, wie konnte das nur passieren?” bis zu “Das musste ja so kommen” reichen.

Tabula Rasa, ein Entwickler fliegt ins All

Die Geschichte von Tabula Rasa ist das, was man wortwörtlich als “abgespaced” bezeichnen kann. Eigentlich hatte das Game alle Zutaten, um erfolgreich zu werden: Einen Publisher mit viel Kohle, einen Entwickler mit bemerkenswertem Portfolio und eine originelle Idee. Loyale Fans saßen auch mit im Boot. Also wie konnte das Ganze schief gehen und warum flog der Entwickler in den Weltraum?

Etwa im Jahr 2000 wusste Entwickler Richard Garriott bereits, dass MMOs einen festen Platz in der Zukunft des Gamings haben. Mit einer guten Idee und viel Kapital ebnet man den Weg für einen potentiellen Videospiel-Hit. Seine Erfahrung sammelte Garriott als Entwickler von Ultima Online, dem großen MMO-Vorreiter.

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Nachdem Garriott sein Unternehmen Origin Systems an EA verkaufte und dort kaum jemand an MMOs glaubte, war es Zeit für ihn, selbst weiterzumachen. Er gründete ein neues Unternehmen und schnappte sich den überaus erfolgreichen Publisher NCSoft. Die hatten mit Lineage bereits ein irrsinnig erfolgreiches MMORPG in Südkorea am Start. NCSoft freuten sich darüber, mit Garriott noch einen Schritt tiefer in den US-Markt vorzudringen. Gemeinsam arbeiteten sie am MMO Tabula Rasa.

Dass daraus eine Geschichte entsteht, die sich zäh wie Kaugummi über sieben Jahre hin und her zieht, konnte ja damals noch keiner ahnen.

Tabula Rasa
Quelle: PCGamesN

Tabula Rasa war ein Sci-Fi MMO mit einem futuristischen Setting auf zwei Planeten. Es kämpften die Guten (Allied Free Sentients) gegen die Bösen (Bane). Auf den ersten Blick ein interessantes Konzept. Die Lore war tiefgründig, es gab dynamische Missionen, ausgeklügelte Skill-Trees, Clan-Wars und ein anspruchsvolles PvP-System. Das alles versuchten die Entwickler in einem Spiel unterzubringen und das brauchte Zeit – viel Zeit.

Als 2004 World of Warcraft veröffentlicht wurde, waren WoW und MMORPGs in aller Munde. Quasi jeder sprach über das MMO von Blizzard und fast jeder spielte es. Das gab dem Team, das immer noch an Tabula Rasa arbeitete, einen neuen Fokus. Endlich mussten Ideen umgesetzt werden.

Der Release von Tabula Rasa kam dann erst im November 2007. Spät für die Community, die bereits mit anderen MMORPGs bedient waren und viel zu früh für das Game. Denn eigentlich war 2007 Tabula Rasa da, laut Entwicklern, nicht einmal bereit für ein Beta-Testen.

Deshalb schufteten die Entwickler in den nächsten Wochen schwer, um die versprochenen Features ins Spiel zu bringen. In 2008, als viele MMOs crashten, sah Tabula Rasa dann wirklich nach einem guten, originellen MMO aus, aber das war dann auch schon zu spät.

tombstone Grabstein

Am 21. November 2008 teilte NCSoft mit, dass Tabula Rasa zum 28. Februar 2009 abgeschaltet wird: Grund dafür? Zu wenig Spieler. Nach sieben Jahren hatte NCSoft genug vom Spiel und beendete die Auseinandersetzung zwischen Gut und Böse mit einer riesigen Ingame-Schlacht. Aber das ist noch nicht so ganz das Ende der Geschichte.

Die Begeisterung für den Weltraum und ein offener Brief

Richard Garriott entwickelte in der Zeit, als an Tabula Rasa gearbeitet wurde, eine Begeisterung für das Weltall. Das ging so weit, dass er das erste Space-Tourist-Ticket kaufte. Persönliche Probleme brachten ihn dazu, das Ticket im Jahr 2001 zu verkaufen. Es dauerte bis ins Jahr 2008 – Dann flog Garriott selbst zur Internationalen Raumstation, als sechster Weltraumtourist.

Richard Garriot
Garriott als Weltraumtourist – Quelle TimeMagazine

Als er nach seinem Besuch im All wieder auf der Erde war, wurde alles komisch. Ein offener Brief, der angeblich von Garriott war, teilt der Community auf der Homepage von Tabula Rasa mit, dass er aus dem Unternehmen ausgetreten ist, weil ihn sein Weltraumbesuch dazu inspirierte “andere Interessen zu verfolgen”. Doch Garriott bestritt, der Verfasser des Posts zu sein.

Kurz darauf folgte die Nachricht von NCSoft, dass Tabula Rasa beendet wird.

geld

Garriott verklagte NCSoft anschließend auf 24 Millionen Dollar. Angeblich nutzte NCSoft die Ankündigung seines Austritt dafür, um ihn zu zwingen seine NCSoft-Aktien zu verkaufen. Und das mit großem Verlust. Das Gericht sprach Garriott 28 Millionen Dollar zu, NCSoft war einverstanden – Fall geschlossen.

Vielleicht war man bei NCSoft einfach ziemlich genervt von der Tatsache, dass er seine Kohle aus Tabula Rasa nutzte, um ins All zu fliegen. Doch das Ende vom Lied könnte kaum ironischer sein: Garriott verdiente genug Geld, um ins All zu fliegen, flog dann tatsächlich ins All und bekam dann zum Schluss auch noch etwa die Kohle von NCSoft zurück, die er ins Ticket investierte.

Auf der nächsten Seite geht es um einen Mix aus MMO und Shooter, der lange zwischen Leben und Tod hing

Fortnite: Neuer Teaser für Season 4 zeigt … Wonder Woman?

Fortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) wird wohl wirklich Super-Helden als Thema für die Season 4 des Battlepass bekommen. In einem neuen Teaser ist klar eine Heldin zu sehen, die Wonder Woman sehr ähnlich sieht.

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Was ist gerade los? Schon lange spekulieren die Fans von Fortnite: Battle Royale darüber, um was sich denn die kommende 4. Season des Battlepass dreht. Season 3 ging um Weltraum und Profikiller, für die 4. Season waren Cyberpunks, Dinos und Aliens im Gespräch.

Seit kurzem aber sorgte Epic für neuen Diskussionsstoff, indem sie eine Art Superheld in einem Teaser-Bild twitterten. Jetzt tauchen noch mehr Hinweise auf Superheroes auf.

Superhelden-Thema für Season 4 mehr als wahrscheinlich

Was ist jetzt passiert? Einen Tag nach dem ersten Superhelden-Teaser, haben die Entwicklerbei Epic-Games erneut ein Bild zu Season 4 getwittert. Es ist im Prinzip das gleiche Bild, das den ominösen Kometen zeigt. Im Flammenschweif des Himmelskörpers ist nach wie vor der erste maskierte Held zu sehen. Doch nun ist in einem weiteren Teil des Schweifs noch ein Gesicht zu sehen.

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Das neue Antlitz zeigt eine entschlossen dreinblickende Frau mit dunklen Haaren und einer Tiara als Kopfschmuck. Allein dieses Accessoire erinnert stark an die DC-Heldin Wonder Woman, Star des bislang erfolgreichsten Kinofilms dieser Comic-Franchise. Dazu wurden noch die Worte „Fight with Honor“ (Kämpfe mit Ehre) genannt, die ebenfalls auf die tapfere Amazone hindeuten.

Es dürfte also mittlerweile klar sein, dass Season 4 Superhelden als Thema hat.

Kommen DC-Helden aus der Justice League als neue Outfits?

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Welche Helden kommen denn wohl alles? Anders als bei dem ersten Helden-Antlitz sind sich die Spieler dieses Mal einig, dass es Wonder Woman sein muss. In dem Fall könnte der andere Held tatsächlich eine Version des Flash sein, der ja eine ähnliche Maske im DC-Film „Justice League“ trug.

Demnach könnte man demnächst mit noch mehr Helden aus dieser Superhelden-Truppe rechnen, auf dem Kometenschweif ist ja noch genug Platz. Womöglich gibt es dann Fortnite-Versionen von Aquaman, Superman und Batman. Und vielleicht gibt’s als neue Rückenteile ja Superhelden-Capes und ein Lasso als Erntewerkzeug, wie man auf Twitter und Reddit schon fleißig spekuliert.

Hoffentlich möglichst viele Helden-Outfits

Infinity-War

Und hoffentlich beschränkt sich Epic in dem Fall nicht nur auf DC und spendiert uns auch Marvel-Helden wie Spiderman, Thor oder Black Panther! Immerhin läuft gerade der brandneue Action-Kracher „Avengers: Infinity War“ im Kino. Und der bunte Look der Marvel-Helden passt ohnehin wunderbar zu Fortntie.

Was wären eure Lieblingshelden, wenn Season 4 tatsächlich von coolen Superheroes dominiert wird?


Gerade fliegt eh die Fortntie-Welt auseinander und braucht wohl dringend rettende Helden!
Überall in Fortnite schlagen gerade Meteoriten ein!
Quelle(n):
  1. Twitter
  2. Reddit

Sea of Thieves Fans entwickeln Regeln, an die Ihr Euch besser haltet

Wer “Parley” sagt oder seine Kanonen in den Himmel richtet, gibt damit klare Zeichen an die Piraten an Sea of Thieves. Aber welche? Die Community entwickelt Ihren eigenen Verhaltenskodex für das Online Piraten-Abenteuer. Wer sich nicht daran hält, muss mit harten Konsequenzen rechnen.

Im März startete das Piraten-Abenteuer Sea of Thieves auf dem PC und der Xbox One und der Launch war ziemlich erfolgreich. Im Kern geht es darum, dass viele Spieler in einer Session in die Rolle von Piraten schlüpfen und auf Schatzsuche gehen. Unterwegs begegnet Ihr also oft anderen Piraten und wie das in einem Spiel mit PvP so ist, sind die nicht immer ganz freundlich.

Damit man schon auf Entfernung erkennt, ob der gegnerische Holzbeinträger Euch wohlgesonnen ist, entwickelte die Community bereits Regeln. Denn in Sea of Thieves kann man nicht einfach das PvP ausschalten und unsichtbar über das Meer schippern:

  • Wie zeigt man Gegnern also, dass man bereit ist, in Frieden einander zu helfen?
  • Und wie handelt man Deals mit stärkeren Gegnern aus?

Parley! Ihr habt das Recht, zu reden

Nicht jedes Aufeinandertreffen muss mit explosiven Kämpfen auf hoher See enden. Wenn Ihr bemerkt, dass ein Gegner zu Euch aufschließt und offenbar Böses im Schilde führt, ruft Ihr “Parley!”. Das ist die Regel, die in der Sea of Thieves-Community entstand. Sie soll dafür sorgen, dass jeder Pirat, der Parley ruft, temporär geschützt ist und zum Kapitän gebracht wird, um mit diesem zu verhandeln. Bis das Parley abgeschlossen ist, darf der Spieler nicht angegriffen werden.

Diesen Vorschlag verbreitete man zum Start von Sea of Thieves auf Reddit und fand damit groß Anklang. In den ersten Tagen nach Start befolgte diese Community-Regel jedoch kaum jemand. Inzwischen folgen dieser Regel schon mehr Piraten, sodass es zu Verhandlungen kommt.

Sea of Thieves Kanonen

Was bringen die Verhandlungen? Statt gleich das gegnerische Schiff zu versenken, können die Piraten eine Deal ausmachen. So wie: Ihr gebt uns 6 Eurer 10 Kisten und dafür lassen wir Euch fahren.

Parley hilft auch bei Skelett-Festung-Raids. Denn für eine Crew alleine ist es sehr schwierig, die Skelettwellen dort zu besiegen, den Loot zu sichern und dabei noch eine gegnerische Crew plattzumachen. Ruft Ihr Parley und tut Euch mit einer Crew zusammen, ist das Spiel deutlich einfacher. Dann verhandelt Ihr vorher, wer wie viel Loot bekommt und kümmert Euch danach wieder um Euer Spiel.

Neue Gegner? Parley kann helfen. Mit dem Update im Mai bringt Sea of Thieves die erste Content-Aktualisierung, die neue PvE-Gefahren mit sich bringt. Hier ist es wohl von Vorteil, wenn mehrere Crews zusammenarbeiten.

Kanonen in die Höhe oder mit dem Licht flackern?

Die Galleonen in Sea of Thieves sind mächtige Schiffe mit drei Segeln und acht starken Kanonen. Das macht schon Eindruck, wenn sich so ein Schiff am Horizont nähert und Ihr auf Eurer 1-Mann-Nussschale durch die Gegend schippert. Doch nicht jede Crew auf einer Galleone ist fies drauf. Manche suchen auch Mitspieler.

Zielen die Kanonen in die Luft, ist das die weiße Flagge. Die folgende Regel gilt in einem großen Teil der Community für alle Schiffe. Zielt mit Euren Kanonen in Richtung Himmel und lasst die Ausrichtung so, wenn Ihr über das Meer fahrt. Das können andere Crews leicht mit dem Fernrohr erkennen. In der Community heißt das so viel wie: Die wollen nicht kämpfen. Bedenkt, dass diese weiße Flagge aber auch von fiesen Piraten ausgenutzt werden kann – das ist also kein Freifahrtschein.

Trefft Ihr auf Crews, die diese Regeln beherzigen und Eure Kanonen zeigen nicht in die Luft, fallt Ihr also gleich als “aggresiv” auf. Wer sich da nicht an die Regeln hält, kann schnell zum Opfer werden.

Sea of Thieves Artwork neu

Ein dunkles Schiff will nichts mit anderen zu tun haben. Auf Euren Schiffen befinden sich Lampen, die Ihr an- und ausschalten könnt. Ein Schiff, das alle Lampen gelöscht hat, will meist nichts mit anderen Spielern zu tun haben. Kommt ein Schiff auf Euch zugefahren und schaltet wild die Lampen an und aus, sucht der Spieler meist die Kommunikation mit Euch.

Die Verfasser nehmen die Regeln ernst – Seid gewarnt

Die Missachtung dieser Regeln führt zu keinen Problemen mit den Entwicklern und lösen auch keinen Bann aus. Schließlich kommen sie aus der Community und sind keine offiziellen AGBs.

Die Spieler, die sich an die Regeln halten, wünschen das auch von anderen. Sollten Eure Kanonen also nicht in die Luft zeigen, kann das für manche Piraten bedeuten, dass Ihr einen Kampf sucht.

Fahrt Ihr mit leuchtenden Lampen durch die Nacht, wünscht Ihr vielleicht Gesellschaft. Und wer bei Skelett-Raids laut Parley ruft, hat vielleicht die Chance mit einer anderen Crew zu verhandeln, statt gleich einen neuen Gegner in ihnen zu finden.

Je mehr Spieler an diesen Regeln teilnehmen, desto leichter wird die Kommunikation in Sea of Thieves. Probiert es doch einmal aus und schreibt uns Eure Erfahrungen.

Wart Ihr schon auf Achievement-Jagd in Sea of Thieves? Kaum jemand knackte bisher diese Erfolge

Globale Abklingzeit sorgt in WoW für Frust, aber Blizzard lenkt ein

Blizzard plant weitere Änderungen an der globalen Abklingzeit für einige Fähigkeiten in World of Warcraft. Wir verraten, was das bedeutet.

Das Unwort des Monats ist auf Reddit und den verschiedenen Foren zu World of Warcraft aktuell „Globale Abklingzeit“ (Global Cooldown, GCD). Das bezeichnet die 1,0 – 1,5 Sekunden (je nach Klasse), in denen nach Aktivierung einer Fähigkeit keine weitere Fähigkeit genutzt werden kann.

In der aktuellen Version von WoW sind viele Fähigkeiten nicht von der globalen Abklingzeit betroffen. Kurzzeitige Stärkungszauber (Buffs), Bewegungsfähigkeiten, Massenkontrolle und mehr häufig im Verlauf einer Sekunde gewirkt werden.

Mit der kommenden Erweiterung „Battle for Azeroth“ will Blizzard radikale Änderungen durchführen und vielen Fähigkeiten wieder eine globale Abklingzeit spendieren. das würde bedeuten, dass nach Aktivierung jeder Fähigkeit die globale Abklingzeit ausgelöst wird – also 1,5 Sekunden, in denen keine weitere Fähigkeit aktiviert werden kann. Das Stapeln mehrere Effekt ist somit schwieriger. Diese Änderungen können bereits in der Beta getestet werden, sofern man einen Zugang hat.

Laut dem Game Director Ion Hazzikostas sei diese Änderung allerdings kein Versuch, das Spiel „langsamer“ zu machen. Es geht lediglich darum, einzelnen Fähigkeiten wieder mehr Bedeutung beizumessen. Das erklärte er im Live-Stream Q&A gestern, am 26.04.2018.

World_of_Warcraft_Battle_for_Azeroth_Ion_Hazzikostas

Abklingzeiten zwingen zu Entscheidungen

World of Warcraft sei ein recht schnelles Spiel, allerdings kein Arcade-Game, bei dem man 10 Tastenanschläge pro Sekunde brauche. Stattdessen geht es in WoW eher um die richtige Entscheidung. In Intervallen muss man sich überlegen, was man mit den nächsten 1-2 Sekunden anstellt, um die bestmögliche Leistung zu erzielen.

Als Beispiel nannte Hazzikostas eine Kampfsituation aus der Sicht eines Heiler-Druiden, der gerade mit wenigen Lebenspunkten in einer Feuerfläche steht, während der Tank ebenfalls mit wenig Lebenspunkten den Boss bekämpft.

Dieser muss nun eine von vielen möglichen Entscheidungen treffen:

  • Benutzt er einen Defensivzauber auf sich selbst und rennt aus dem Feuer?
  • Erträgt er das Feuer und heilt den Tank?
  • Wirkt er eine schwächere Spontanzauber-Heilung auf den Tank und rennt dabei aus dem Feuer?
WoW Legion Druid balance

Ohne die Globale Abklingzeit fällt die Entscheidung leicht – denn es gibt keine. Der Druide aktiviert seine Defensivfähigkeit und beginnt noch in der gleichen Sekunde, einen Heilzauber für den Tank zu wirken.

Einen guten Spieler soll man daran erkennen, dass er die korrekten Entscheidungen innerhalb dieser Intervalle trifft und dementsprechend handelt.

Wäre das nicht der Fall, dann würde auch die Latenz eine viel größere Bedeutung gewinnen und über Erfolg und Misserfolg entscheiden.

Abklingzeiten sollen Bedeutung haben

Ein weiteres Beispiel ist die Verkettung von vielen Stärkungszaubern (Buffs), die im gleichen Augenblick ausgelöst werden. Aktuell drücken viele Spieler nur eine Taste, um etwa drei oder vier Buffs gleichzeitig zu aktivieren. Mehrere Stärkungszauber gleichzeitig bedeuten einen massiven Schadensschub für wenige Sekunden.

Die Kehrseite der Medaille ist jedoch, dass dann alle Fähigkeiten auf Cooldown sind und man sich für eine Weile viel schwächer fühlt.

WoW Auction House Game Master NO

Durch die Belegung dieser Fähigkeiten mit der globalen Abklingzeit, bekommen einzelne Buffs mehr Bedeutung und sie werden vermutlich getrennt voneinander benutzt. Denn: Wer für 10 Sekunden 20% mehr Schaden anrichtet, der wird vermutlich nicht 3-5 Sekunden dieser Zeit nutzen, um zusätzliche Effekte erst aktivieren zu müssen.

So wird es nun vermutlich zur Gewohnheit werden, dass man sich verschiedene Abklingzeiten besser einteilt und so über die ganze Dauer eines Kampfes eine bessere Leistung einfährt.

Ein paar Fähigkeiten bleiben ohne GCD

Allerdings sehen die Entwickler ein, dass sie ein wenig übertrieben haben. Ein paar Fähigkeiten werden wieder von der globalen Abklingzeit befreit. Darunter fallen etwa der Heldenhafte Sprung vom Krieger oder Infernoeinschlag vom Dämonenjäger. Diese Fähigkeiten werden oft als „Eröffnung“ benutzt, um einen Kampf zu beginnen und sind häufig auf Folgeangriffe angewiesen, um etwa die Aggro zu behalten.

Wie findet ihr die Gedanken der Entwickler zur globalen Abklingzeit? Findet ihr es gut, wenn einzelne Fähigkeiten wieder mehr an Bedeutung gewinnen? Oder habt ihr euch schon an eure Super-Makros gewöhnt, die viele Buffs gleichzeitig aktivieren?


Ein weiteres Ärgernis ist gerade die Klassenbalance in Battle for Azeroth – Blizzard ist fast fertig, aber die Community sieht das anders.

Quelle(n):
  1. polygon.com

Im PvP alleine gegen Teams? Das ist unfair! So will Destiny 2 es ändern

Zeitgleich mit dem Kriegsgeist-DLC hält am 8. Mai 2018 der Update-Meilenstein 1.2.0 Einzug in Destiny 2.  Mit diesem Update will Bungie auch das Matchmaking im Schmelztiegel verbessern. Wir zeigen, welche Änderungen für die Mitspielersuche im PvP geplant sind.

Mit dem Launch der Kriegsgeist-Erweiterung geht Bungie endlich auch auf eine wichtige Forderung der PvP-Community ein. Im Rahmen des Matchmaking soll mit dem Update 1.2.0 Solo-Spielern verstärkt unter die Arme gegriffen werden, wenn sie gegen zusammengestellte Einsatztrupps antreten müssen.

Destiny-2-Crucible-pvp

Fireteam-Matchmaking – Für Solo-Spieler wird’s einfacher

Was ist das Problem? Solo-Spieler haben es schwer, wenn sie im Schmelztiegel von Destiny 2 auf gut eingespielte Gegner-Teams treffen. Feste Einsatztrupps haben einen klaren Vorteil, besonders da das durchschnittliche Skill-Level als Team deutlich ansteigt. Aktuell gewinnen selbst die besten Solo-Spieler weniger als 50 Prozent ihrer Gefechte im Schmelztiegel.

Wie will Bungie es lösen? Bungie schraubt nun im Hintergrund an einigen Matchmaking-Mechaniken, die einzelnen Spielern das Leben etwas erleichtern sollen. Das System dahinter nennt das Studio Fireteam-Matchmaking. So sollen Solo-Spieler künftig ausgeglichenere Chancen haben, selbst wenn sie gegen feste Einsatztrupps in die Schlacht ziehen müssen.

Statt wie bisher die normalen Skill-Werte der Hüter heranzuziehen, wird ab dem 8. Mai für alle Spieler, die sich in einem festen Team befinden, ein modifizierter Wert verwendet, der die Einsatztruppgröße mit einbezieht. Je größer dabei der Einsatztrupp, desto höher auch der Modifikator.
destiny-2-pvp

Was bedeutet das? Im Klartext heißt es, dass nicht nur der Skill, sondern auch die Teamgröße für die Gegnerwahl entscheidend sein wird. Hatte man es bisher als Solo-Spieler mit ungefähr gleich starken Mitspielern zu tun, die sich vor dem Match zu Gruppen zusammengeschlossen hatten, so werden es in Zukunft Teams aus individuell schwächeren Spielern sein, denen Solisten dann gegenüberstehen.

Durch die Größe der festen Gruppe und den daraus resultierenden Modifikator werden diese dann als Gruppe in ihrem Skill höher bewertet und dadurch gegen entsprechend stärkere Einzel-Spieler ins Rennen geschickt.

Für den Anfang werden die Modifikatoren recht konservativ gehalten und werden dann je nach Feedback der Spieler bei Bedarf angepasst. Diese Einstellungen können Server-seitig und ohne Update vorgenommen werden. Entsprechend schnell könnte Bungie also im Bedarfsfall nachjustieren.

Seid Ihr auch öfters solo im Schmelztiegel unterwegs? Was haltet Ihr von dieser Änderung?


Das könnte Euch auch interessieren:

Destiny 2: Nach dreieinhalb Jahren kriegt Destiny ein Ranked-PvP

Wild West Online hat bald Release, weit vor Red Dead Redemption 2

Das Western-MMO Wild West Online verlässt in Kürze die Early-Access-Phase. Schon in wenigen Tagen, am 10. Mai, findet der offizielle Launch statt. Damit bleibt man weit vor Red Dead Redemption 2.

Was hat das mit Wild West Online und Red Dead Redemption 2 auf sich? Wild West Online will wohl unbedingt noch das Launch-Datum vor dem Tripple-A-Spiel “Red Dead Redemption 2” erwischen. An das heiß ersehnte Game von Rockstar hat sich Wild West Online von beginn an rangekuschelt. Man hat einen eigenen Screenshot so lanciert, dass ihn die Leute für einen “Leak” von Red Dead Redemption 2 hielt.

WWO hat schon bei der Ankündigung den Windschatten von Red Dead Redemption 2 gesucht. Selbstbewusst nannte man sich ein “Multiplayer Red Dead.”

Da spielt man sicher auch mit der Enttäuschung der PC-Spieler, dass Red Dead Redemption 2 wohl vorerst nicht für den PC erscheinen wird. Und als Wild West Online angekündigt wurde, wusste man auch noch nicht, dass RDR2 so sehr auf Multiplayer setzen würde, wie es nun den Anschein hat.

Die Nähe zu Red Dead Redemption 2 brachte Wild West Online zwar von Beginn an viel Aufmerksamkeit, doch es handelte Wild West Online auch den Verdacht ein, ein “Betrug” zu sein, nur dem schnellen Dollar nachzujagen. Diese Verdachte verstärkte sich, nachdem die ersten Wild West Online anspielen konnten und von dem enttäuscht waren, was es da zu sehen gab.

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Deshalb verschob man den Release um einige Zeit, nun naht er dennoch.

Launch bringt einige Neuerungen

Was passiert jetzt noch vor dem Release? Die Entwickler setzen im Moment noch das Feedback der Tester um, um den Start des Spiels vorzubereiten. Dazu gehören auch neue Inhalte, wie ein globaler Konflikt, der in der Spielwelt zwischen den Parteien ausgetragen wird.

Zu den Neuerungen gehören:

  • Mehr PvE-Quests und Missionen, die ihr von NPCs erhaltet
  • Rohstoffabbau in Minen, auf Farmen sowie auf der Jagd
  • Ihr könnt kochen, Alkohol brauen und diesen dann auch verkaufen
  • PvP-Events werden zufällig in der Spielwelt stattfinden. Wer daran teilnimmt, der kann seltene Items gewinnen
  • Der Konflikt zwischen den rivalisierenden Fraktionen findet in der gesamten Spielwelt statt

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Wer früh einsteigt, wird belohnt

Es ist möglich, euch das Western-MMO jetzt schon zu kaufen. Dann erhaltet ihr nicht nur Zugang zur finalen Version über Steam ab dem 10. Mai, sondern könnt auch gleich in der Early-Access-Phase mitspielen. Darüber hinaus erhaltet ihr folgende Boni:

  • 10 Taschen mit kosmetischen Items, die das Aussehen eures Helden verändern
  • 10 Taschen mit Skins für eure Waffen
  • Früherer Zugang zur Launch-Version von Wild West Online – Ihr könnt 48 Stunden früher einsteigen

Wann ist der Release? Die Releaseversion muss dann ab dem 10. Mai zeigen, dass sich Wild West Online gegenüber den Testphasen stark entwickelt hat. Denn bei diesen wurden vor allem angeprangert, dass es zu wenig Content gab.

Eigentlich hätte das Western-MMO Wild West Online schon Ende vergangenen Jahres starten sollen, doch die Entwickler haben den Release aufgrund von Feedback der Tester verschoben.

https://youtu.be/5W13RMPEdxI