Du hast die E3 2018 verpasst? Hier ist das Wichtigste auf einen Blick

Die Pressekonferenzen der E3 2018 sind gelaufen und die Messe neigt sich langsam ihrem Ende zu. Zeit , Revue passieren zu lassen und uns die Präsentations-Highlights herauszupicken. Was waren die größten Spiele und die besten Momente der E3?

Die letzten Tage waren für Gamer wie Weihnachten. Bei der E3 2018 wurden während der Messe selbst oder bei den Pressekonferenzen unzählige Spiele angekündigt, an denen die Entwickler derzeit arbeiten.

Ihr habt die Pressekonferenzen oder die angekündigten Spiele verpasst? Wir fassen die einzelnen Präsentationen und die Highlights der Pressekonferenzen kurz für Euch zusammen.

EA – “Zeigt uns Spiele, keine Spieler”

Wie lief die Präsentation? Electronic Arts hatte in diesem Jahr einige Highlights im Gepäck, wie etwa BioWares Anthem und Battlefield V. Der Plattformer Unravel 2 sowie das Indie-Game Sea of Solitude kamen besonders online gut an. Zudem wurden die oft gewünschten Inhalte zu Clone Wars für Star Wars: Battlefront 2 kurz vorgestellt.

Anthem-Quartett

Was waren die Highlight-Spiele?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Die Spieler wurden stutzig, als das neue Star-Wars-Spiel vom Titanfall-Entwickler Respawn Entertainment, Star Wars: Jedi Fallen Order, ohne jegliches Bildmaterial in einem kurzen Nebensatz angekündigt wurde.

Die Stimmung kippte, als EA den nächsten Teil des Football-Spiels Madden vorstellte und dazu den Pro-Madden-Spieler Young Kiv und den NFL-Spieler Juju Smith-Schuster auf die Bühne holte. Danach folgte ein 15 Minuten langer Block zu dem Mobile-Game Command and Conquer: Rivals, der das Schiff vollends sinken ließ. Die Reddit-Community kritisiert, dass die Leute die Spiele sehen wollten und keine Spieler. Somit haben die Madden- und C&C-Segmente ihr Ziel bei den Zuschauern verfehlt.

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Xbox – 50 Titel, viele zum ersten Mal, wenig exklusiv

Wie lief die Präsentation? Microsoft hat in diesem Jahr ein besonders volles Päckchen geschnürt und satte 50 Spiele, davon 15 Weltpremieren, während der Xbox-Pressekonferenz angekündigt. Dazu gab man an, bereits an den nächsten Xbox-Konsolen zu arbeiten und sein Portfolio mit Hilfe von Studio-Zukäufen umfassend erweitern zu wollen.

Dazu zeigte man etwa einen Trailer zu Halo Infinite. Doch wie es sich später herausstellte, sollte damit die neue Engine vorgestellt werden. Die Bilder hatten nichts mit dem Spiel an sich zu tun.

e3-halo-infinite

Was waren die Highlight-Spiele von Microsoft?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Bei der Reddit-Community kam vor allen Dingen die Fülle an vorgestellten Spielen sowie die Ausführung der Präsentation gut an. Wegen der wenigen Exklusivtitel wurde zu bedenken gegeben, dass die Präsentation wenig Gründe für einen Kauf der Xbox One lieferte. Ein besonderes Highlight wartete dann noch am Ende der Veranstaltung mit dem Trailer zu Cyberpunk 2077, dem neuen Spiel des The-Witcher-Studios CD Projekt.

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Bethesda – Ja, wir bringen Skyrim auf jede Plattform

Wie lief die Präsentation? Bei der Bethesda-Präsentation ging es in diesem Jahr ganz schön rund: Andrew W.K. heizte dem Publikum musikalisch ein und es wurden einige Titel angekündigt, auf die die Spieler schon jahrelang gewartet haben. Zudem gab es viel zu Fallout 76 zu sehen – auch hier mit einer humorvollen, souveränen Präsentation durch den Game Director und Executive Producer der Bethesda Game Studios, Todd Howard.

Fallout 76 Landschaft 3 mit Turm und Vault Boy

Was waren die Highlight-Spiele von Bethesda?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Einige der Zuschauer der Reddit-Community fanden die Präsentation ziemlich peinlich, bis zu dem Punkt, an dem Todd Howard auf die Bühne kam und die echten Kracher vorstellte. Besonders der Humor kam gut an, wie etwa das Video zur Skyrim: Very Special Edition für Amazons Alexa, die es zumindest in den USA sogar wirklich gibt. Alles in allem bezeichnet die Community die Pressekonferenz als „solide“.

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Was ist passiert? Die wichtigsten News der Bethesda-Pressekonferenz mit Fallout 76, The Elder Scrolls 6 und Rage 2

Square Enix

Wie lief die Präsentation? Das größte Problem der Pressekonferenz von Square Enix war, dass viele der Spiele bereits bei den vorherigen Präsentationen gezeigt wurden. Spiele auf die die Fans besonders heiß waren, wie etwa das Avengers Project oder auch neue Informationen zu dem Final Fantasy VII-Remake, wurden dafür ausgelassen.

Kingdom Hearts 3

Was waren die Highlight-Spiele von Square Enix?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Bei den Zuschauern auf Reddit kam die Präsentation von Square Enix im Allgemeinen weniger gut an. So wurde dem Unternehmen vorgeworfen, einfach nicht gut genug für solch ein großes Event vorbereitet gewesen zu sein. Andere Nutzer munkelten, dass einfach keine vorzeigbaren Spiele fertig geworden sind.

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Ubisoft

Wie lief die Präsentation? Bei Ubisoft hieß es in diesem Jahr „mehr vom Gleichen“. Statt haufenweise neuer IPs anzukündigen, gab es auf der Pressekonferenz des französischen Unternehmens viel Liebe für die bereits existierenden Franchises. Dabei hatte die Pressekonferenz einen künstlerischen, bunten und abwechslungsreichen Drall: Das war am ehesten eine “Schau”, was dort gezeigt wurde.

The division 2 kapitolblick

Was waren die Multiplayer-Highlights von Ubisoft?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Auf Reddit kam besonders gut an, dass Ubisoft ihre bereits etablierten Spiele nicht vernachlässigte und Titel wie Rainbow Six Siege, For Honor und The Division noch immer mit neuen Updates versorgt. Auch wurden in diesem Jahr den Spielern zufolge die Ankündigungen gut ins Programm eingebunden. Die Präsentation von Just Dance 2019 funktionierte beispielsweise wunderbar als Show-Opener.

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PC Gamer

Wie lief die Präsentation? Bei der PC Gaming Show der Spiele-Seite “PC Gamer” werden 2018 die Spiele vorgestellt, die bei der Messe sonst zu kurz kommen würden. Die Folge davon war ein bunter, chaotischer Haufen an Titeln, die leider die wenigsten Zuschauer von Anfang bis Ende interessieren.

Rapture-Rejects-01

Was waren die Highlights?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Einige Zuschauer auf Reddit hatten sich mehr von der Präsentation versprochen und blieben gelangweilt zurück, während andere gerade die Vielfalt an gebotenen Titeln toll fanden und die Präsentation feierten. Der Fakt, dass die Konferenz rund zwei Stunden lang war, stand ebenfalls in der Kritik.

Trotz der länge hatte die Präsentation jedoch einige kleine Highlights zu bieten, die ihre Liebhaber begeistern konnten.

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Sony

Wie lief die Präsentation? Sony hat sich bei der PlayStation-Präsentation eher zurückgehalten und sich auf weniger Neuerungen spezialisiert, die dafür jedoch im Detail vorgestellt wurden. Die Konferenz hatte zwischenzeitlich immer wieder mit technischen Problemen zu kämpfen: Aussetzer beim Sound, seltsame Einwürfe der Regie oder aber ein kompletter Absturz der Übertragung auf der Streamingplattform Twitch.

Dafür bekamen die Zuschauer jedoch spannende Trailer zu The Last of Us Part 2 und der kommenden Destiny-2-Erweiterung Forsaken zu sehen.

The Last of Us 2 Jodie Title 2

Was waren die Highlights?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Die Präsentation von Sony bei der E3 2018 spaltet die Community auf Reddit. Einige sind enttäuscht, dass es so wenig zu den Spielen zu sehen gab und stattdessen viel über die Titel diskutiert wurde. Andere Zuschauer verteidigen das Vorgehen damit, dass Sony genau das getan hat, was sie in den Wochen davor schon angekündigt haben. Sie haben wenige Spiele gezeigt, sich dafür jedoch auch extra auf diese fokussiert.

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Nintendo

Wie lief die Präsentation? Es schien, als würde sich Nintendo in diesem Jahr ganz auf Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch konzentrieren. Der Konzern widmete allein 30 Minuten seiner Präsentation dem kommenden Kampfspiel, bei dem zahlreiche Nintendo-Figuren gegeneinander antreten.

Smash Ultimate

Was waren die Highlights?

Wie kam die Präsentation bei den Zuschauern an? Viele der Zuschauer auf Reddit fanden die Präsentation von Nintendo langweilig oder einseitig. Gerade der immense Fokus auf Super Smash Bros. Ultimate kam weniger gut an. Zudem kamen Pikachu und Co einigen Zuschauern zu kurz: Pokémon Let’s Go wurde erst in den folgenden Tagen in den Treehouse-Übertragungen von Nintendo tiefer thematisiert.

https://www.youtube.com/watch?v=XuMJ96vesiE
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von Patrick Freese

Sacrifice ist da: Jetzt erfahrt ihr endlich, was Warframes wirklich sind

Warframe hat endlich wieder ein Story-Update. In „Sacrifice“ erfahrt ihr, wie die Story weitergeht und findet dabei endlich heraus, was eure Warframe-Kampfanzüge wirklich sind!

Seit dem legendären Story-Update „The Second Dream“ wissen wir, was in den Warframes steckt. In „The War Within“ wurden die mysteriösen „Operators“ endlich näher beschrieben und mit eigenen Fähigkeiten ausgestattet. Doch nach wie vor wissen wir nicht, was jetzt die Warframes selbst darstellen.

Allerdings gibt es einige äußerst verstörende Story-Schnipsel, die auf ein grausiges Geheimnis hindeuten. Das wird jetzt wohl mit dem neuen Update „Sacrifice“ zumindest zum Teil gelüftet.

Großes Update Sacrifice für den PC erschienen

Das neue Story-Update Sacrifice wurde schon seit langem angekündigt. Jetzt ist es – zumindest auf dem PC – endlich da. Die Konsolen-Versionen sollen aber noch im Sommer nachkommen. In Sacrifice gibt es wieder einen Schwung neue Inhalte. Besonders heiß ersehnt wird dabei der neue Warframe „Excalibur Umbra“.

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Dieses schwarze Excalibur-Version ist in China schon eine Zeitlang verfügbar. Jetzt könnt ihr sie auch im Westen endlich spielen.

Neben dem neuen Umbra-Warframe gibt es noch:

  • Ein neues UI: Das User-Interface wird ordentlich umgemodelt, darunter das Inventar und die Händler-Menüs
  • Neue Kosmetik-Upgrades: Ihr bekommt Umbra-Rüstungsteile für alle Warframes, Umbra-Cosmetics für euren Operator, neue Kopf-Accessoires und sogar Rüstungen für eure Kavats und Kubrows.
  • Ihr könnt nun auch die Waffen aus euren Skills – darunter Valkyrs Krallen – modden
  • Eine neue Captura-Szene mit Sacrifice-Thematik
  • Umbra-Glyphen für euer Profil
Warframe-Sacrifice

Wenn ihr übrigens bis zum 20. Juli 2018 den Promo-Code „OLDFRIEND“ auf einer beliebigen Plattform eingebt, bekommt ihr ein schickes Orokin Tee-Set und 3 Tage einen Affinity-Booster.

Achtung: Um die Story von Sacrifice zu starten, müsst ihr erst alle anderen Storys erledigt haben. Also Second Dream, War Within, Chains of Harrow sowie den Apostasy Prologue.

Das nächste schockierende Kapitel der Warframe-Story

Ds größte Highlight von Sacrifice sollte aber wieder die Story sein. Denn wie die leitende Community-Managerin Rebecca Ford (die Stimme der Lotus) in einem Interview mit PCGamer verriet, geht es in Warframe-Story-Updates immer um die Antworten auf aktuelle Fragen.

  • Vor „Second Dream“ war die Frage oft „Was sind Tenno“?
  • Vor „The War Within“ fragte man sich „Was genau hat es mit den Operators auf sich?“
warframe1

Die aktuellen Fragen zum Start von „Sacrifice“ sind daher:

  • „Was sind jetzt eigentlich die Warframes?“
  • „Wo kamen die Warframes her?“
  • „Was genau ist Umbra?“

Das Schicksal von Lotus und Ballas

Auf der Suche nach der Antwort um die Ursprünge der Warframes spielen auch wieder Lotus und der mysteriöse Orokin Ballas eine Rolle. Ballas „entführte“ im letzten Story-Update „Apostasy Prologue“ die „Space Mom“ Lotus. Er ist außerdem die Stimme im Hintergrund der Prime-Trailer.

Warframe-Lotus1

Er war maßgeblich an der Entstehung der Warframes beteiligt und um dem Geheimnis auf den Grund zu gehen, wird Sacrifice massiv auf Flashbacks setzen. Dort erfahrt ihr dann, was damals wirklich passiert ist, als die Orokin in ihrer Verzweiflung die Warframes erschufen, um die Sentients zu bekämpfen.

Außerdem spielt der mysteriöse Umbra dabei noch eine wichtige Rolle. Rebecca Ford hofft nur, dass der Auftritt dieses legendären Warframes nicht zu sehr von der Story ablenkt. Eine Situation wie im Marvel-Film Civil War, wo Spidermans Auftritt vom Rest des Films ablenkte, wird hoffentlich nicht eintreten.

Entscheidungen werden womöglich noch wichtig

Später im Interview nannte Ford noch die Entscheidungen, die ihr in diversen Dialogen im Spiel treffen könnt. Bisher ist nicht klar, was es damit auf sich hat. Das geht wohl auch den Entwicklern derzeit so.

Warframe-war-within-03

Doch man habe vor, die Entscheidungen irgendwann mal ins Spiel einfließen zu lassen. Aber erst zu einem späteren Zeitpunkt. Überhaupt sei die kreative Arbeit am Spiel nie fertig, man habe nur „Releases“.

Daher wird es imemr weiter gehen und Sacrifice wird keinesfalls das Ende der Warframe Story. Es wird immer wieder neue Fragen geben, die im nächsten Update dann beantwortet werden.


Es gibt übrigens schon wieder neue Warframes: Der Warframe Vlad ist ein Vampir!
Quelle(n):
  1. PCGamer

Mit diesem neuen Skin belohnt Fortnite seine fleißigsten Spieler

Fortnite (PC, PS4, iOS & Xbox One) hat in Season 4 dazugelernt und seinen fleißigsten Spielern eine Aufgabe gegeben, die sie wochenlang motiviert hat. Es geht um den Blockbuster-Skin „The Visitor“. Der ist nun da, aber nur für die fleißigsten Spieler

Motivierende Jagd nach Loot! Als mit Season 2 zum ersten Mal der Battle Pass bei Fortnite vorkam, waren die Spieler schon begeistert. Man farmte beständig Stufen und hatte so regelmäßig ein Erfolgserlebnis durch neue Goodies im Battle Pass.

In Season 3 wurde das Konzept dann um die wöchentlichen Challenges und noch mehr Skins und Goodies aus dem Pass erweitert.

Das Problem: Besonders eifrige Gamer hatten die Endstufe im Pass schon bald erreicht und am Ende nichts mehr zu tun. Schon in der Woche 6 oder 7 sind die harten Spieler mit dem Battle-Pass in Fortnite fertig. Der Rest der Season interessiert sie dann nicht mehr.

Fortnite-Season-3-01

In Season 4 haben die Entwickler daher das System nochmal verbessert und selbst den krassesten Pros bis zur 7. Woche ein Ziel gegeben.

Motivierende Tempo-Bremse in Season 4

Wie hat Epic die Super-Gamer bei der Stange gehalten? Damit Hardcore-Grinder nicht schon wieder nach kurzer Zeit alles erobert haben, gab es mit der Blockbuster Challenge eine Belohnung, die man nicht sofort abschließen konnte.

Fortnite-Season4

Vielmehr hatte die Challenge 7 Stufen. Jede Woche konntet ihr genau eine davon erledigen. Was es als Belohnung dafür gab, war außerdem komplett unbekannt. Man wusste nur, dass es einen legendären Skin geben werde.

Story-Happen mindestens genauso spannend wie Skin

Dazu kam noch eine Story! Erstmals wurde in Season 4 eine Art Meta-Plot erzählt. Es gab mehrere Themen, darunter Superhelden und der mysteriöse Komet aus Season 3. Jede Woche wurde ein neues Titelbild freigeschaltet, wenn man alle bisherigen Challenges erledigt hatte.

fortnite-blockbuster-6

So erfuhr man unter anderem, dass die Superhelden und Schurken wohl nur zu einem Film gehörten und gar nicht echt seien. Dennoch gab es wohl einen weiteren Plot, der aber erst mit dem Ende der Challenge offenbart wurde: Der Besucher!

Der Besucher ist da!

Der Besucher ist der Skin, den ihr aus dem Blockbuster-Challenge bekommt. Er ist eine Art Alien und hat ein cooles Cape und anpassbare Helm-Displays. Eine würdige Belohnung für beinharte Komplettionisten.

In Season 3 war es wurscht, ob man alle Challenges erledigt hatte oder nicht. In Season 4 wird euer Fleiß klar belohnt. Jeder, der einen „Visitor“ sieht, weiß nun „Ich habe da einen echt engagierten Spieler vor mir!“

fortntie-visitor-04
Quelle: FortniteIntel

Viele Casual-Spieler werden nämlich nicht alle 7 nötigen Wochen-Challenges abschließen können. Sei es aus Zeitmangel, oder weil man einfach nicht genug Kills mit Fallen oder Scharfschützengewehren hinbekommt.

Außerdem gibt es mit dem Besucher noch ein finales Titelbild, das schon die nächste Season der Story anteasert. Dazu werden wir hier bald einen weiteren, ausführlichen Artikel verfassen. Es bleibt jedenfalls spannend, was Epic sich für Season 5 ausdenkt!


Wie ihr die bisherigen Wochen-Herausforderungen erledigt und so doch noch den Visitor bekommt, erfahrt ihr hier: So erledigt alle Challenges im Battle Pass.
Quelle(n):
  1. Polygon

FIFA 19: Die ersten Icons für Ultimate Team sind bekannt

In einer Doku über die FIFA-Kommentatoren wurden aus Versehen die ersten Icons für FIFA 19 Ultimate Team verkündet.

Update: Die vollständige Liste aller Ikonen mit ihren Ratings in FUT 19 findet Ihr hier.

FIFA 19 erscheint am 28. September für PS4, XBox One, PC und Nintendo Switch. Schon jetzt könnt ihr den neuen Ableger der Fußballsimulation vorbestellen.

Alle News und Infos zu FIFA 19 findet ihr gesammelt in unserem Übersichts-Artikel – wir aktualisieren diesen regelmäßig!

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von Philipp Junge

In einer Doku der Bild über die FIFA-Kommentatoren Frank Buschmann und Wolff Fuss wurden nun die ersten Ikonen für FUT 19 geleaked.

Gullit und Maldini wieder als FUT-Icons verfügbar

Kommentatoren-Sprüche belegen Ikonen. In einer kurzen Video-Dokumentation über “Buschi” und Wolff Fuss werden auch einige Sprüche für FIFA 19 aufgesagt. Dabei geht es vor allem um Spieler, in diesem Fall sogar über die ersten Ikonen. Ruud Gullit und Paolo Maldini wurden namentlich erwähnt, was ein klares Zeichen ist, dass wir die beiden Icons in FIFA 19 wieder spielen können.

1987 ging Ruud Gullit in die italienische Liga, nämlich zum AC Mailand […].

Nur 14 Gegentore in einer Saison, und natürlich hatte Maldini großen Anteil daran.

fifa-18-wm-modus-icons-bild

Hinweis auf neue, deutsche Ikone? Eher als Scherz meinte ein reddit-User in Bezug auf ein weiteres Zitat, das müsste doch Rudi Völler sein. Vermutlich aufgrund seines viral gegangenen Spruches “Der hat den Fußball nie geliebt”. Begrüßen würden wohl viele Deutsche Völler als Icon, doch es könnten einige Stars gemeint sein. An wen denkt ihr bei diesem Kommentatoren-Spruch?

Ganz wichtiger Mann mit einem unglaublichen Spielverständnis – Hat den Fußball immer gelebt, wie kaum ein anderer!

Welche Icons wünscht sich die Community für FIFA 19?

Es gilt als wahrscheinlich, dass die Ikonen aus FIFA 18 auch in FIFA 19 wieder spielbar sein werden. Trotzdem wird es sich EA sicher nicht nehmen lassen, mit neuen Icons zu werben. Was sind die Favoriten der Community?

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Eine Umfrage auf fifplay mit etwa 50.000 Votes ergab folgende Verteilung:

  1. Zinedine Zidane (34%)
  2. David Beckham (17%)
  3. Franceso Totti (7%)
  4. Ali Daei (5%)
  5. Hugo Sanchez (4%)
  6. Kaka (3%)
  7. Oliver Kahn (3%)

Philipp Lahm kam nur auf einen Prozent, Michael Ballack, Rudi Völler, Steffen Effenberg und Matthias Sammer schafften nicht einmal das.

 

Quelle(n):
  1. bild

Die 5 wichtigsten Online-Games, die auf der E3 2018 gezeigt wurden

Wir stellen hier fünf Online-Games vor, die auf der E3 2018 vorgestellt und jetzt mit Spannung erwartet werden.

Anthem

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Was ist Anthem? Anthem ist ein Online-Shooter im Stile von Destiny. In einer futuristischen Welt müsst Ihr die Menschheit gegen Monster beschützen. Ihr seid dabei ein sogenannter Freelancer, der mächtige Javelin-Kampfanzüge steuert. Sie sind die Klassen von Anthem. Das Ganze wird verbunden mit einem Upgrade-System und einer BioWare-typischen Geschichte.

Was macht Anthem aus? Mit BioWare und EA stehen zwei Größen hinter Anthem, die aus dem Game eine starke Konkurrenz zu bisherigen Platzhirschen wie Destiny oder The Division machen könnten. Anthem setzt auf die Coop-Erfahrung unter Freunden und wird ein reines PvE-Spiel, wodurch eine freundliche und leidenschaftliche Community entstehen könnte, ähnlich wie bei Warframe. Wenn BioWare seine bisherigen Pläne umsetzen kann, wie versprochen, erwartet uns hier ein spannender AAA-Titel, der für viele Jahre gespielt wird.

Release-Datum: 22. Februar 2019

Alles, was wir seit der E3 zu Anthem wissen:

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Battlefield V

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Was ist Battlefield V? Der nächste Teil der Battlefield-Reihe wird den Zweiten Weltkrieg zum Thema haben. Die Community nahm einige Ankündigungen zum Spiel kontrovers auf, gerade die kämpfenden Frauen sorgen für Diskussionen.

Was macht Battlefield V aus? Battlefield V wird vor allem mit neuem Gameplay aufwarten. So gibt es die Grand Operations: Es handelt es sich hierbei um groß angelegte Operationen und somit um den umfangreichsten Modus des Multiplayer-Parts von Battlefield 5. Es treten 64 Spieler aufgeteilt in zwei Teams gegeneinander an. Außerdem wurde auf der E3 ein Battle-Royale-Modus bestätigt: Viele Informationen dazu gab EA noch nicht bekannt, das soll später in diesem Jahr passieren. Man kündigte aber bereits an, dass Ihr dort mit Fahrzeugen fahren könnt und es auf Teamplay ankommt.

Release-Datum: 19. Oktober 2018

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The Division 2

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Was ist The Division 2The Division 2 ist der Nachfolger vom postapokalyptischen MMO-Shooter (The Division) aus dem Hause Ubisoft. Der erste Teil war in New York angesiedelt. Ein tödliches Virus ist am Black Friday, kurz vor Weihnachten ausgebrochen, und stürzte die Stadt ins totale Chaos. In The Division 2 wird diese Geschichte weiter erzählt.

Was macht The Division 2 aus? The Division ist eine etablierte Marke. The Division 1wurde den letzten Jahren deutlich verbessert und die Entwickler lernten ihre Community besser zu verstehen. So ist man sich mit The Division 2 bewusst, dass die Spieler mehr Content erwarten bei einem Spiel, das einen stärkeren PvE-Fokus bestitzt. Es wird Neuerunge im Gameplay und Setting geben, welche den Wünschen der Community entspricht. Bisher sieht The Division 2 vielversprechend für Freunde der Online-Shooter aus.

Release-Datum: 15. März 2019

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Fallout 76

https://youtu.be/M9FGaan35s0

Was ist Fallout 76? Fallout 76 wird ein „richtiges Fallout“ werden, aber mit einem verpflichtenden Online-Modus. Es wird diesmal ein Online-RPG mit Survival-Elementen. Nachdem Fallout 4 im Commonwealth gespielt hat, führt Euch Fallout 76 nach West Virginia. Ihr seid ein Bewohner von Vault 76, einem der Vaults, die sich als erstes nach dem Nuklearkrieg geöffnet haben. 25 Jahre nach der Versiegelung sollt Ihr die Welt wiederaufbauen.

Was macht Fallout 76 aus? Fallout ist eine der bekanntesten und beliebtesten Franchises weltweit. Bisher waren die Games reine Singleplayer-Spiele. Fallout 76 wird zum ersten mal in der Geschichte der Franchise ein Online-Spiel. Bis zu 4 Spieler können in einer Gruppe zusammenspielen. Es wird, typisch Fallout, dennoch Quests, eine Story und ein Level-System geben. Wir sind schon gespannt, wie erfolgreich Bethesda ein Online-Fallout umsetzen wird.

Release-Datum: 14. November 2018

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von Benedict Grothaus

FiFA 19

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Was ist FIFA 19? FiFa 19 ist die alljährliche Fußballsimulation von EA. FiFA 19 wird einige Änderungen am Gameplay erfahren, die vor allem das Ziel haben, dass der Spieler mehr Kontrolle erhält. Das soll unter anderem durch ein neues Schusssystem realisiert werden.

Was macht Fifa 19 aus? Jedes Jahr bemüht sich EA um neue offizielle Lizenzen, um Pro Evolution Soccer weiter abzuhängen. Die größte Nachricht auf der EA Play zu FIFA 19 war die Ankündigung der UEFA Champions League. Die Rechte hat man von Konami übernommen, die die Lizenz bisher für Pro Evolution Soccer genutzt hatten. EA sagte auf der Pressekonferenz, dass es die Champions League im Karrieremodus, Anstoß-Modus in FUT (Ultimate Team) und in „The Journey“ geben wird. Dadurch konnte sich der ohnehin schon große Gigant FiFa 19 noch stärker positionieren.

Release-Datum: 28. September 2018

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Auf der E3 2018 gab es auch einige coole Gameplay-Trailer zu sehen!

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Destiny 2: Das Juni-Eisenbanner steht an – Belohnungen, Start, Modus

Bei Destiny 2 steht das zweite Eisenbanner im Rahmen der Season 3 an. Erfahrt alles zum Start-Datum, dem Spiel-Modus, dem Loot sowie alles weitere, was Ihr darüber wissen müsst.

Am Dienstag, den 19. Juni 2018, ist es wieder soweit: Lord Saladin kehrt in den Turm zurück und läutet den Start für das Juni-Eisenbanner ein. Unter seinen strengen Blicken können die Spieler dann wieder eine Woche lang im 6vs6-Format Zonen erobern und sich im Schmelztiegel mit einander messen.

Dann kann außerdem auch die Jagd auf neue Waffen und Ornamente des Season 3 Eisenbanners fortgesetzt werden – Euer Fortschritt wird nämlich im Rahmen der Season 3 beibehalten. Das gilt für die Ornamente und für die Eisenbanner-Ränge.

Wann genau geht’s los? Und was für Loot können die Hüter erwarten? Wir haben alle wichtigen Details.

destiny-2-eisenbanner-hüter

Das kommt im Juni-Eisenbanner auf Euch zu

Gespielt wird wieder im 6vs6-Format.

  • Start: Dienstag, 19. Juni, um 19 Uhr
  • Ende: Dienstag, 26. Juni, um 19 Uhr
  • Modus: Kontrolle

Die Power-Level-Vorteile sind im Eisenbanner deaktiviert. Das wird sich jedoch mit der Forsaken-Erweiterung am 4. September 2018 ändern.

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Es gibt normales Matchmaking. Für Solo-Spieler soll sich die Erfahrung gegen Gruppen diesmal jedoch endlich verbessern.

destiny-2-eisenbanner

Teilnahmevoraussetzungen:

  • Ihr müsst den Turm freigeschaltet haben, also die Hauptkampagne abschließen.
  • Ihr müsst mindestens Level 20 sein.
  • Besucht Lord Saladin, um eine Eisenbanner-Quest zu starten, falls noch nicht geschehen.
  • Das Eisenbanner hat in der Schmelztiegel-Übersicht eine eigene Playlist, die Ihr spielen könnt.

Das hat sich sich beim Eisenbanner in Season 3 verändert

Mit der Kriegsgeist-Erweiterung wurde auch beim Eisenbanner-Event das System aktualisiert, wie sich die Spieler fortan ihre Prämien verdienen können. Lord Saladin verfügt seit Beginn der Season 3 über ein ähnliches Rufsystem wie die Vorhut.

Destiny 2 Lord Saladin Gear Mai

Nun können Spieler im Rang aufsteigen, indem sie mit ihrer Teilnahme Eisenbanner-Token verdienen und diese beim Eisernen Lord im Turm abgeben. Jeder Ruf-Rangaufstieg gewährt dabei Fortschritt beim Freischalten der begehrten Prämien. Je weiter Ihr also aufsteigt, desto mehr Ausrüstung steht Euch zum Kauf zur Verfügung.

Übrigens: Wer am ersten Season 3 Eisenbanner nicht teilgenommen hat, kann seine bisher gesammelten Token aus Season 2 einlösen. Denn diese sind erhalten geblieben und wurden mit in die Season 3 übertragen. Wer also kräftig gespart hat, kann so ein wenig seinen Eisenbanner-Rang pushen.

Die Belohnungen im Season 3 Eisenbanner

Seit Start der 3. Saison bei Destiny 2 lassen sich im Eisenbanner neue Waffen und Rüstungs-Ornamente verdienen.

Folgende Waffen können während der Season 3 erspielt werden:

  • Energie-Handfeuerwaffe “Endlicher Impaktor”
  • Energie-Automatikgewehr “Dunkle Entscheidung”
  • Kinetische Pistole “Allierte Nachfrage”
  • Kinetische Maschinenpistole “Multimach CCX”
  • Scharfschützengewehr “Verschlossene Finalität”
  • Raketenwerfer “Leuchtende Sphäre”
    Destiny 2 IB_Weapons Mai
 Diese Rüstungsornamente wurden mit Season 3 im Eisenbanner eingeführt:
Destiny 2 Eisenbanner Ornamente Mai

Jedes Ornament setzt einen bestimmten Fortschritt im Eisenbanner oder bei Lord Saladin voraus. Der Fortschritt wird accountweit gezählt. Für die Ornamente gelten folgende Voraussetzungen.

  • Klassengegenstand: Erreicht den 5 Rang im Eisenbanner
  • Beinschutz: Besiegt im Eisenbanner 100 Feinde mit Eurer Super
  • Brustschutz: Besiegt im Eisenbanner 100 Feinde mit Power-Waffen
  • Panzerhandschuhe: Schließt 21 Eisenbanner-Herausforderungen ab
  • Helm: Gewinnt 25 Matches im Eisenbanner
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Werdet Ihr am Juni-Eisenbanner teilnehemen? Auf welche neuen Waffen und Ornamente seid Ihr besonders scharf?

Quelle(n):
  1. Bungie

The Division: Diese 12 Shields beschäftigen Euch, bis Division 2 startet

The Division hat zuletzt ein großes Update, Patch 1.8.2, bekommen. Mit diesem Patch kamen die vier ersten Shield-Achievements ins Spiel. Nun haben findige Dataminer eine komplette Liste samt Aufgaben veröffentlicht. Diese 12 Aufgaben bringen dann was für The Division 2.

Am 14. Juni ging Patch 1.8.2 mit einigen Neuerungen online. Neben neuen, legendären Missionen und einigen Balance-Änderungen sind nun endlich auch die Shields enthalten. Bisher war bekannt, dass es insgesamt zwölf von ihnen gibt, vier mit dem Patch, die restlichen sollen im Monatsrhythmus veröffentlicht werden.

Was sind die Shields? Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten, sowohl in The Division 1, als auch in Teil 2, bereit halten.

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Das sind die bisherigen Shields und ihre Aufgaben:

  • Shepard: Schalte das Operationszentrum frei
  • Hazard: Kläre 25 Wahrzeichen in der Dark Zone
  • DeadEye: Schließe alle hochrangigen Ziele einer Woche ab
  • Avenger: Töte 10 benannte Bosse in der Light Zone, Dark Zone und den West Side Piers
The Division Shields

Dataminer finden Details zu den anderen 8 Shields

Wenig später waren fleißige Dataminer (via reddit) zur Stelle und lieferten nun eine komplette Liste der noch kommenden Shields mit den dazugehörigen Aufgaben. Wichtig ist zu beachten, dass dies nur der aktuelle Stand der Dateien ist. Es gibt keine Garantie, dass diese final in The Division sind, jedoch gilt dies als sehr wahrscheinlich.

Das sind die Aufgaben der kommenden Shields, die ausgegraben wurden:

  • Sacred (Juli): Schließe zehn Phasen ab, erreiche Level zehn und töte zehn Hunter im Untergrund
  • Phoenix (August): Fliege fünf Items aus, überlebe fünf Stunden und töte fünf Hunter in Survival
  • Talon (September): Erreiche einen Belobigungs-Wert von über 3000
  • Rebel (Oktober): Erreiche Welle 15 in Widerstand
  • Fang (November): Schließe alle Missionen mit legendärem Schwierigkeitsgrad ab
  • Prime (Dezember): Sammle drei volle Classified-Sets
  • Marshal (Januar): Erlange alle exotischen Waffen und Ausrüstungen
  • Chieftain (Februar): Erreiche den höchstmöglichen, optimierten Gear-Score (290)

Hier findet Ihr ein Album mit den zugehörigen Aufnähern.

Neben den Aufnähern erwarten Euch spezielle Behälter und Audio-Logs für The Division 1. Wenn Ihr fleißig seid, werden am Ende auch Belohnungen in The Division 2 auf Euch warten.

Die genauen Informationen zu den Belohnungen findet ihr bei uns.

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Einige Shields sind rückwirkend

Shields sind in Teilen rückwirkend. Wenn ihr die Operationsbasis schon entdeckt habt, dürfte der Shepard-Shield bereits in Eurem Besitz sein. So wird das auch bei kommenden Shields der Fall sein.

Habt Ihr bereits einen Belobigungswert über 3000, habt Ihr entsprechend im September keinen Aufwand. Aufgaben wie “Töte zehn Hunter im Untergrund” werden allerdings nicht rückwirkend sein, da der Zähler für diese erst noch aktiv werden muss.

Was haltet Ihr von den Shields? Hättet Ihr Euch mehr Umfang gewünscht?

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WoW: Die Skins der Artefaktwaffen könnt ihr auf alles übertragen!

Blizzard hat ein neues Detail zum Transmogrifizieren in WoW: Battle for Azeroth verraten. Wer an seiner Artefaktwaffe hängt, darf sich jetzt freuen: Denn die Artefaktwaffen-Skins in WoW lassen sich auf alles übertragen.

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Im Q&A von World of Warcraft wurden neue Details zur Transmogrifizierung enthüllt. Der Game Director Ion Hazzikostas sprach einen interessanten Fakt an, der alle Spieler freuen dürfte, die an dem Aussehen ihrer Waffe hängen. In Battle for Azeroth werdet ihr in der Lage sein, das Aussehen der Artefaktwaffe auf jeden anderen Waffentyp zu übertragen.

Unabängig vom Waffentyp: Die Artefaktwaffen waren in vieler Hinsicht besonders. Manchmal erlaubten sie es sogar einer Klasse, einen Waffentyp auszurüsten, den sie eigentlich nicht verwenden können. So sind Druiden für gewöhnlich nicht in der Lage, zwei Dolche gleichzeitig zu tragen – mit der Artefaktwaffe ging das allerdings. Viele Spieler haben nun befürchtet, dass ihre freigespielten Vorlagen der Artefaktwaffen gar nicht nutzbar sein werden. Die neue Ausnahmeregel erlaubt aber nun genau das: Das Übertragen des Artefaktwafffenskins auf alle benutzbaren Waffentypen.

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Ein Beispiel: Ihr seid ein Schattenpriester und hängt noch an eurem Knaifu Xal’atath, tragt in Battle for Azeroth aber einen Zweihandstab? Dann könnt ihr Xal’atath und die dazugehörende Nebenhand dennoch auf den Stab transmogrifizieren und fortan mit eurem Dolch weiter über Kul Tiras und Zandalar stolzieren.

Keine Transmogrifikation fremder Spezialisierungen. An einer Sache hält Blizzard jedoch weiter fest. Ihr werdet nicht in der Lage sein, die Transmogrifizierung einer anderen Spezialisierung zu benutzen. Wenn ihr etwa ein Feuermagier seid, dann könnt ihr eure Waffe nicht etwa zu Aluneth (Arkan) transmogrifizieren. Das würde zu viele Probleme mit der Darstellung bestimmter Zauberanimationen geben und die Geschichte der Waffen verfälschen.

Was haltet ihr von den gelockerten Regeln? Gefällt es Euch, dass ihr die Artfaktwaffen unabhängig von der ausgerüsteten Waffe behalten könnt?

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Quelle(n):
  1. buffed.de

Anthem soll die Netflix-Serie unter den Games werden, die Spieler fesseln

Die Welt von Anthem wird sich ständig im Wandel befinden und soll im Kern wie eine TV-Serie von Netflix funktionieren. BioWares Geschäftsführer Casey Hudson erhofft sich, dass Spieler dadurch immer wieder zurückkehren. Denn sie sind gefesselt von der spannenden Handlung.

BioWare möchte den Ansatz einer TV-Serie verfolgen: In einem Interview mit Variety erklärte BioWares Geschäftsführer Casey Hudson, dass die Entwickler Anthem mit einer TV-Serie vergleichen. Die Spieler sollen über Story-Events immer wieder zurückkehren und aufgeregt über die neuesten Ereignisse in Anthem diskutieren.

TV-Serien funktionieren über das Erzeugen von Spannung und Neugierde: Serien sind oft so gestaltet, dass sie einen Spannungsbogen aufbauen, um den Zuschauer zu bewegen, bei der nächsten Episode dabei sein zu wollen. Es werden hier und da kleine Ereignisse eingestreut, die auf einen großen Höhepunkt hindeuteuten. Das können offene Fragen sein, wie “Hat John die Explosion im Kraftwerk überlebt?” Fans fangen an, die wildesten Theorien zu diskutieren und erleben diese Spannung gemeinsam. Serien wie “Game of Thrones” sind hier ein Parade-Beispiel für.

Anthem City guy failure

Weg von großen DLCs: Eingestreute Events sind für BioWare die Zukunft

BioWare möchte die Art verändern, wie ihre Spiele neuen Content erhalten: Früher habe man bei BioWare ein Spiel entwickelt und es so gestaltet, dass es eine große Erweiterung erhalten konnte. So ein DLC sei aber im Prinzip wieder ein eigenes Mini-Game in der Produktion. Davon möchten die Entwickler weg.

Bei Anthem habe man ein großes Spektrum an Events vorbereitet, die ins Spiel eingestreut werden können. So soll es hier und da mal einen Hinweis geben und in ein paar Wochen weiter, würde dann das “große Ding” kommen, worauf das Spiel die ganze Zeit hingedeutet hat. Auf diese Weise möchte man auch eine lange, interaktive Geschichte erzählen.

Event-Content soll die Spannung für Spieler aufrecht erhalten: Hudson geht davon aus, dass es einen Teil der Spieler geben wird, die Anthem lange und ohne Unterbrechung spielen. Das sei aber nur ein kleiner Anteil. Die meisten Spieler würden nach einer Weile die Fühler nach anderen Games ausstrecken. Hudson hofft, dass diese Spieler immer wieder für diesen neuen Event-Content zurückkehren. So wie jemand auch nach Monaten wieder seine Lieblingsserie einschaltet, um zu wissen, wie es weitergeht.

Dieser Ansatz erfordert gründliche Planung: Das schwierigste an diesem Ansatz sei, dass die Entwickler weit vorausdenken müssen. Denn die Rückkehrer und Neueinsteiger müssen auf einem Level mit den Spielern bleiben, die durchgehend in Anthem hängen. Dazu gehören Level-Skalierung oder ein Erzähl-Ansatz der Spoiler vermeidet, wenn Spieler zusammenspielen, die unterschiedlich weit in der Story sind. Ebenfalls wichtig wäre, die Community nicht durch Bezahl-Content voneinander zu trennen.

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Mehr als Weeklys oder Dailys: Anthem soll sich im fortlaufenden Wandel befinden

Die Welt wird sich verändern und Spieler können sie immer neu entdecken: “Die Welt verändert sich, wenn Du zurückkehrst. Wenn Du schon bei diesem einen Städtchen gewesen bist und den Content dort aufgesogen hast, können wir sagen, dass dieses Wochenende ein katastrophaler Schneesturm im Städtchen stattfindet. Der See, durch den du normalweise getaucht bist, ist auf einmal gefroren und Du kannst über ihn laufen und auf einmal eine neue Höhle entdecken.”, so Hudson.

Das Ganze soll mit einer fortlaufenden Geschichte verknüpft werden: Anthem soll mehr als tägliche oder wöchentliche Events bieten, die sich irgendwann wiederholen. Die Geschichte wird sich langfristig verändern. Auch das soll dazu führen, dass Spieler immer wieder zurückkehren möchten, um zu sehen, was sich verändert hat und wie es denn jetzt weitergeht. Es wird das Gameplay und die Missionen geben, aber der Kontext wird sich immer wieder verändern.

Anthem soll ein Erlebnis werden, das die Spieler miteiander teilen

Anthem soll wie eine Serie im Gespräch bleiben und diskutiert werden: Hudson erhofft sich mit diesem Ansatz, dass Anthem immer eine gewisse Relevanz für die Spieler hat. Sein Ideal wäre, dass Spieler über ihre Erfahrungen mit Exploits im Kampf oder Veränderungen in der Welt miteinander reden. Er wünscht, dass Charaktere laut diskutiert werden, die plötzlich verschwinden oder ins Spiel kommen.

Spieler müssen dazu eine einfache Rückkehr haben: Damit dieser Ansatz funktionieren kann, muss BioWare seine Spieler gut ans Händchen nehmen. Wenn es ständig Veränderungen gibt, ist es schwierig, auch auf dem Laufenden zu bleiben. So denkt man darüber nach, Zusammenfassungen zur Verfügung zu stellen, die auch Serien ihrem Publikum bieten. Im Stile von “Was letzte Woche in Anthem geschah”. Man hoffe hier darauf, dass die Spieler begeistert genug sind, alle Ereignisse miteinander zu teilen. Es könnte sich eine Dynamik entwickeln, dass Spieler sich einfach gegenseitig mit Updates versorgen.

anthem

Events mit Story-Fokus werden zum stärkeren Trend

Auch andere Spiele haben diesen Event-Ansatz bereits verfolgt. BioWare ist nicht der einzige Entwickler, der auf diese Art von Events baut.

In Fortnite Battle Royale gab es einen riesigen Kometen, der lange Zeit über der Map kreiste. Ewig wurde dieser Komet in der Community diskutiert. Alle wollten wissen, was es damit auf sich hat und es wurden Fan-Theorien aufgestellt. Diese wurden in sozialen Netzwerken geteilt. Letztendlich zerstörte der Komet sogar einen Teil der Karte und sorgte für eine drastische Veränderung.

Destiny 2 lässt einen der beliebtesten Charaktere der Spieler in einem Trailer sterben. Die Community ist geschockt! Einige Spieler errichten Schreine, andere planen schon eine gemeinsame Rache für dieses Vergehen.

In beiden Beispielen ging die Rechnung des Story-Ansatzes auf. Die Community wird zusammgengeschweißt und erlebt einschneidene Erlebnisse in ihrem Game gemeinsam. Anthem scheint genau darauf bauen zu wollen und voll auf diese Karte zu setzen. Es klingt erst mal nach einem ambitionierten Projekt, das aber funktionieren kann. Ob die Rechnung im Falle Anthem aufgehen wird, bleibt noch abzuwarten.

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Quelle(n):
  1. Variety

Call of Duty Black Ops 4: Fans verärgert über neues Season-Pass-Modell

Der Season Pass von Call of Duty: Black Ops 4 sieht sich harter Fan-Kritik ausgesetzt. Denn damit zwingt Activision den Spielern eine “Alles oder nichts”-Entscheidung auf. Der gesamte Post-Launch-Content ist bislang an den Black Ops Pass geknüpft. Auch das “veraltete” Bezahl-DLC-Modell wird scharf verurteilt.

Alles oder nichts? Vor kurzem sind neue Details zum Season Pass von Black Ops 4 veröffentlicht worden: dem Black Ops Pass. Mit diesem Modell verfolgt der Publisher Activision eine “Alles oder nichts”-Strategie. Denn alle Inhalte, die nach dem Launch Einzug ins Spiel halten sollen, sind bislang an exklusiv an den Black Ops Pass geknüpft.

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COD black ops 4 3

Dieser Schritt löste nach Bekanntwerden eine Welle der Entrüstung unter zahlreichen Mitgliedern der Call-of-Duty-Community aus.

Season Pass und Content-Politik von Black Ops 4 in der Kritik

Neue Ausrichtung beim Season Pass: Traditionell erhalten Ableger der Call-of-Duty-Reihe jährlich mehrere DLCs. Die bestehen aus neuen Map Packs für den Multiplayer und den Zombie-Modus. Dabei wird auch immer ein Season Pass angeboten, mit dem man die DLCs vergünstigt als Bundle erwerben kann.

Doch da es dieses Jahr lange Zeit keine Infos zum Season Pass von Black Ops 4 gab, begannen die Fans, zu spekulieren, ob Black Ops 4 sich von der Bezahl-DLC-Politik distanziert. Wie sich kürzlich herausgestellt hat, war das nicht der Fall. Im FAQ-Bereich der Activision-Produktseite wurden die Inhalte des Black Ops Pass wie folgt umrissen:

  • „Classified“ eine Bonus-Zombie-Erfahrung, die bereits zum Launch verfügbar sein wird
  •  Weitere brandneue Zombie-Erfahrungen: IX, Voyage of Despair und Blood of the Dead
  • 12 Multiplayer-Maps
  • 4 exklusive Blackout-Charaktere

Zusätzlich sollen weitere frische Post-Release-Inhalte ihren Weg ins Spiel finden.

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Außerdem machte Activison deutlich: Die Inhalte des Season Pass von Black Ops 4 wird es nur als Bundle im Rahmen des Season Pass geben. Einzeln wird man diesen Content nicht erwerben können.

Hat Call of Duty ein “Veraltetes DLC-Modell?”

Season Pass und veraltete Content-Strategie kommen nicht gut an: Daraufhin folgte eine Welle der Entrüstung. Die Community reagierte mit scharfen Worten und verurteilte dieses Season-Pass-Modell. Doch neben dem “Alles oder nichts”-Ansatz wird besonders das in den Augen vieler Fans “veraltete” Bezahl-DLC-Modell kritisiert, das die Player-Base durch Paywalls spaltet.

Vorbild: Battlefield V

Battlefield 5 Teaser Titel

Viele Fans hätten sich gewünscht, dass anstatt die Spielerschaft mit diesem Season Pass Modell zusätzlich zu zerteilen, man einen anderen Ansatz bei Post-Launch-Inhalten gewählt hätte. Overwatch, das nach dem Release kostenlose Inhalte anbietet, oder Battlefield 5, das sich nun gänzlich vom Premium-Pass-Modell verabschiedet hat, werden häufig als positive Beispiele aufgeführt. Viele hatten gehofft, dass auch Call of Duty nun diesen Weg wählen würde.

Es gibt auch durchaus einige Fans, die betonen, dass es schon immer Kritik daran gab, die Map Packs von Call Duty würden die Player-Base spalten. Dieses Jahr gäbe es mit dem neuen Season-Pass-Modell sogar einen Fortschritt, denn nun ist die Spielerschaft “nur” in zwei Teile zerbrochen – die mit und die ohne Season Pass.

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Doch dieser Einwand geht aktuell in der Masse der Kritik eher unter. Denn auch wenn dieser Aspekt durchaus zutreffen mag, so überschattet das restriktive Bezahl-Modell von Activision aktuell diese positive Entwicklung. Das wird besonders am vorherrschenden Tenor in den relevanten Sub-Reddits deutlich, die die Call of Duty Entwickler regelmäßig zur Kommunikation mit den Fans nutzen. Dort ist die Stimmung aktuell wirklich schlecht.

Lootboxen nerven die Fans auch

Zusätzliche Brisanz durch Loot-Boxen: Diese Kritik bekommt noch mehr Aufwind durch die Tatsache, dass es bei Black Ops 4 auch Loot-Boxen geben wird, die kosmetische Upgrades für Waffen und Charaktere beinhalten werden. Diese Art von Mikrotransaktionen hätten Activision in der Vergangenheit große Gewinne beschert. Alleine diese Einnahmen sollten in den Augen zahlreicher Fans die Kosten für kostenlose Post-Launch-Inhalte decken können.

Wie wird Activision reagieren? Es bleibt spannend, zu sehen, wie Activision mit der Kritik und der Kontroverse umgeht. Denn auf der einen Seite ist der Aufschrei diesmal wirklich groß. So groß, dass es eigentlich einer Reaktion des Publishers bedürfte. Auf der anderen Seite ist Activision dafür bekannt, sturköpfig selbst zu den unpopulärsten Entscheidungen zu stehen – so zum Beispiel auch, als man sich weigerte, Modern Warfare Remastered zum Launch separat anzubieten. Ob man allerdings auch diesen Sturm einfach aussitzen kann ist aktuell zumindest fraglich.

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Wie seht Ihr diese Angelegenheit? Könnt Ihr die Aufregung innerhalb der Community nachvollziehen? Oder gibt’s hier wieder viel Wind um nichts?

Fortnite: Dieses seltene E3-Spray geht schon für 300$ auf eBay weg!

Fortnite war auf der E3 2018 vertreten. Dort verschenkte man Goodie-Bags, in denen auch ein spezielles E3-Spraypaint ist. Das Sprühlogo ist nun der neueste heiße Schrei im Netz und wird für eine Menge Geld auf eBay gehandelt!

Auf der E3 2018 gab es am Fortnite-Stand spezielle Goodie-Bags. Darin war ein Pin mit einem Battle Bus, ein Gutschein über 2.500 V-Bucks, sowie ein Code zu einem einzigartigen E3-Spraypaint.

Vor allem das Sprühlogo ist für viele Spieler ein Must-Have und wird daher für eine Menge Geld im Internet vertickt.

300 Dollar für ein Sprühlogo von der E3?

Was ist an dem Sprühlogo so toll? Das Spraypaint von der E3 ist besonders witzig und zeigt eines der typischen Loot-Lamas aus dem Spiel. Das Lama sagt außerdem „EEE!“, also dreimal ein „E“ wie in „E3“. Das sieht einfach herrlich bescheuert aus und nach dem aktuellen Info-Stand wird es das Logo nur zur E3, womöglich sogar nur zur E3 2018 geben.

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Wie komme ich an solch ein Logo! Das E3-Sprühlogo gibt’s derzeit nur in den E3-Goodie-Bags. Doch viele Spieler wollen es haben und daher boomt gerade der Handel mit dem Goodie-Code im Internet.

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Was kostet der Spaß? Die Preise sind dabei ziemlich absurd. Denn Angebote über 300 Dollar sind durchaus üblich. Der mitgelieferte Code über 2.500 V-Bucks (ca. 25 Euro) ist da wohl irrelevant. Die Fans wollen klar das Spraypaint und sind bereit, Unsummen dafür auszugeben.

Was ist, wenn Epic doch noch die Spraypaints verkauft?

Bedenkt aber, dass Epic womöglich die Spraypaints doch noch irgendwann im regulären Shop anbieten könnte. Dann dürften sie weitaus weniger als 300 Dollar kosten und jeder, der sie für so viel Geld gekauft hat, würde sich zurecht ärgern.

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Andererseits zeigt der Fall auch, dass Epic womöglich auch in Zukunft exklusive Goodies zu großen Events anbieten wird. Gut möglich also, dass auf der GamesCom 2018 ebenfalls wieder spezielle Fortnite-Logos oder Items auftauchen.

Im Video könnt Ihr das Spray-Logo sehen.

https://youtu.be/rmEk-cLABdk?t=45s

Würdet ihr eigentlich so viel Geld für ein Sprühlogo ausgeben, wenn ihr wüsstet, dass es nie wieder erscheint?


Fortnite nähert sich der nächsten Season: Season 5 kommt bald und Epic hat weitere Infos von der E3.
Quelle(n):
  1. Polygon

ARK Mobile ist auf iOS und Android – Download starten und mitspielen

Lust auf eine Runde Dinojagd, während ihr gerade unterwegs seid? Dann ist ARK: Survival Evolved als Mobile Game genau richtig für euch. Wir verraten Euch, wie Ihr den Download auf iOS und Android startet.

ARK auf dem Handy

Dinos auf dem Handy jagen. Die Mobile-Version von ARK: Survival Evolved bietet das gleiche Spiel, das ihr auch auf PC oder Konsolen spielt. Ihr erkundet eine große Welt, jagt und zähmt Dinosaurier, schließt euch mit anderen Spielern zusammen, um eine Basis zu bauen und liefert euch heiße PvP-Schlachten.

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Welche Unterschiede gibt es? Es gibt ein paar Unterschiede zur bisherigen Version:

  • Ein neues Interface, über das ihr mit dem Touchscreen steuern könnt
  • ARK als Mobile Game dürft ihr kostenlos herunterladen und spielen
  • Ein optionales Abo schaltet die Werbung ab und gewährt euch einige Geschenke
  • Es gibt einen Ingame Shop, in dem ihr euch mit der im Spiel abbaubaren Währung Ancient Amber Buffs und auch die Möglichkeit kauft, Dinos wiederzubeleben.

ARK Mobile – kostenloser Download

So spielt ihr mit. Je nachdem, ob ihr ein Apple-Gerät oder eines mit Android-Betriebssystem habt, besucht ihr den Apple App Store oder den Google Play Store und ladet euch ARK: Survival Evolved als Free2Play-Spiel kostenlos herunter. Bedenkt, dass folgende Geräte offiziell unterstützt werden:

  • Apple: iPhone 7, 7 Plus, 8, 8 Plus, iPhone X, iPad Mini 4, iPad 5th Gen, iPad 6th Gen, iPad Air 2, and all iPad Pros
  • Android: Geräte mit mindestens 3 GB RAM und aktuellem Vulkan-Support

Inzwischen ist das Spiel auch im deutschen Google Play Store erhältlich.

Mit ARK: Survival Evolved als Mobile Game könnt ihr das Survival-Onlinespiel nun also überall und jederzeit spielen.

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Quelle(n):
  1. MMORPG.com

Gewinnt 40 Spinnen-Mounts für Neverwinter auf PS4 und Xbox One!

Wir auf Mein MMO verschenken wieder neue Mounts für Neverwinter. Dieses Mal handelt es sich um prächtige Spinnentiere, auf denen ihr reiten könnt. Wir haben sie für Neverwinter auf der PlayStation 4 und der Xbox One.

Pferde sind im MMORPG Neverwinter total uninteressant, denn ihr könnt auf so vielen anderen Viechern reiten. Darunter Löwen, Gorgonen, Laufvögel und neuerdings sogar Spinnen! Für Spieler auf der PlayStation 4und Xbox One haben wir je 20 dieser Krabbeltiere für euch aufgetrieben.

20 tropenfarbene und 20 blau-gepunktete Reitspinnen zu gewinnen

Die Reitspinnen sind zwar nichts für Arachnophobiker, aber sie sehen cool aus und machen ordentlich was her. Je nachdem, ob ihr auf der PlayStation 4 oder der Xbox One zockt, bekommt ihr hier ein anderes Spinnenmount.

  • PlayStation 4: Suratuks blau-gepunktete Spinne
  • Xbox One: Suratuks tropenfarbene Spinne
Neverwinter Lost City of Omu Screenshot 2

Die Spinnen unterscheiden sich aber nur in ihrer Farbe. Die Werte der Mounts sind jeweils gleich. Sie haben plus 50 Prozent Bewegungsrate und verfügen über 2 Insignienplätze. Ideal, um die wilden Dschungel und die verlorene Stadt Omu zu erkunden.

Um sofort einen Key für eine Spinnenmount zu bekommen, müsst ihr aus der folgenden Liste 3 Aktionen ausführen (z.B. Facebook Seite besuchen, auf Twitter folgen und Themenseite besuchen). Danach wird Euer Key in diesem Feld freigeschaltet.

Achtet bitte darauf, dass Ihr das richtige Mount für Eure Konsole erwischt.

Neverwinter Giveaway – Spinnen-Mount für PS4

Neverwinter Giveaway – Spinnen-Mount für Xbox One

Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Viel Glück!

Anleitung zur Einlösung des Codes

XBOX ONE:

  1. Installiert Neverwinter über den Xbox One Store
  2. Nach dem Start von Neverwinter erhaltet ihr die Option, euren Gamertag mit eurem Arc-Account zu verknüpfen. Wenn ihr diese Option auswählt, dann öffnet sich der Internet-Browser der Xbox One, wo ihr den Verknüpfungsprozess abschließen könnt. Falls ihr das an dieser Stelle überspringt, bietet sich euch später eine weitere Gelegenheit dazu.
  3. Wählt die Option „Arc“, sobald ihr in Neverwinter
  4. Installiert Arc. (Ihr könnt Arc auch im Xbox One Store finden.)
  5. Startet Arc und drückt die X-Taste.
  6. Gebt euren Code in dem Feld ein und wählt „Einlösen“.
  7. Kehrt nach Neverwinter zurück und sucht den Belohnungsagenten in der Protector’s Enclave auf, um euren Gegenstand entgegenzunehmen!

PlayStation®4 (nur SIEE):

  1. Erstellt einen Sony-Network-Entertainment-Account im PSN (oder benutzt euren bestehenden Sony-Entertainment-Networtk-Account).
  2. Wählt das PlayStation®Store-Symbol auf der Hauptseite des PS4™-Systems und ladet Neverwinter herunter (oder ladet es hier auf eure PS4).
  3. Wählt im PlayStation®Store ‘Codes einlösen’ unten im Menü.
  4. Gebt den Code ein.
  5. Wenn der Code korrekt eingegeben ist, wählt in dem Dialogfenster ‘Weiter’.
  6. Wählt ‘Weiter’, um das Einlösen des Codes abzuschließen.
  7. Startet Neverwinter und sucht den Belohnungsagenten in der Protector’s Enclave auf, um eure Gegenstände entgegenzunehmen!

Bitte beachtet, dass diese Gegenstände beim Aufnehmen gebunden werden und lediglich einmal pro Account eingefordert werden können.
Die Codes gelten nur bis zum 31. Dezember 2017.

WoW: In „Mythisch+“-Dungeons könnt ihr keine Ausrüstung wechseln

Mit Battle for Azeroth ändert sich einiges an den „Mythisch+“-Dungeons von WoW. Spieler werden nicht mehr in der Lage sein, ihre Ausrüstung zu wechseln – wir verraten, warum das so ist.

Mit Battle for Azeroth will Blizzard eine Menge an den Spielmechaniken von World of Warcraft verändern. Auch an den „Mythisch+“-Dungeons wird rumgeschraubt. Eine Änderung dürfte dabei besonders dramatisch ausfallen und vor allem den Profi-Spielern missfallen. Künftig wird es nicht mehr möglich sein, während eines Dungeons die Ausrüstung zu verändern.

wow legion dungeons vault of the wardens ash'golm

Warum macht Blizzard das? Der Game Director Ion Hazzikostas verriet im Livestream, dass diese Änderung beabsichtigt und durchdacht sei. Man solle sich als Spieler zu Beginn des Dungeons darauf einstellen, was zu erwarten ist. Dadurch muss man eine Entscheidung fällen, anstatt nach jedem Kampf das optimale Set auszuwählen – denn wenn es immer eine perfekte Antwort gibt, dann gibt es nichts zu entscheiden.

Mehrere Sets – Standard bei Profis. Besonders Profis hatten oft mehrere Sets für die gleiche Spezialisierung, die sie nach jedem Kampf anpassten. Standen besonders viele Gegner im nächsten Pull an? Dann wurde das AoE-Set angezogen. Folgt ein Bosskampf mit einem Gegner, der bei 30% HP beginnt? Dann nimmt man das Hinrichten-Set. Wer die optimale Leistung bringen wollte, brauchte also zwei, drei oder gar vier Sets. Das möchte Blizzard nun vermeiden.

Schwierigkeit wird angepasst. Wer nun befürchtet, dass Dungeons auf einer hohen „Mythisch+“-Stufe unmöglich werden, den beruhigt Blizzard. Die Dungeons werden an diese veränderte Regel angepasst, sodass es im Endeffekt keinen Unterschied geben sollte.

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Aktuell gibt es allerdings in der Beta eine Möglichkeit, diese Hürde zu umgehen – wer die Instanz verlässt, kann außerhalb des Dungeons seine Rüstung anpassen und dann zurückkehren. Das dürfte in den meisten Fällen aber mehr Zeit kosten als sparen.

Was haltet ihr von dieser Änderung? Eine gute Sache? Oder sollte Blizzard die Finger davon lassen?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com/

Mein-MMO fragt: Was war Euer E3-Highlight?

Nach den großen Pressekonferenzen der E3 2018 wollen wir wissen, was Euch am besten gefiel.

Die ersten Tage der E3 2018 haben alle gut überstanden und blicken jetzt voller Spannung auf die neuen Releases, die uns angekündigt wurden. Die E3 war eine tolle Unterhaltungsshow, nicht nur für die Hardcore-Gamer.

Einige Präsentationen kamen extrem gut an, andere ernteten Spott in der Community.

Die E3-Highlights aus der Mein-MMO-Redaktion

Für uns von Mein-MMO war die Messe spannend. Es gab wichtige Vorstellungen wie The Division 2 oder Ankündigungsteaser wie The Elder Scrolls VI, über die wir uns gefreut haben. Unsere Highlights sind breit gefächert.

  • Cortyn hat sich über die Präsentation von The Last of us 2 am meisten gefreut. Den Trailer mit Gameplay gab es auf der Pressekonferenz von Sony.
  • Irie gefiel die Vorstellung von Beyond Good and Evil 2 am besten – Den Trailer mit alten Bekannten gibt es hier.
    Beyond Good and Evil 2 Pighybrid smile cook
  • Jürgen’s Herz ging auf, als er den Trailer von The Elder Scrolls 6 sah – Auch, wenns nur ein Mini-Teaser war. Auf die ESO-Addons und das neue Mobile-Game The Elder Scrolls Blades freut er sich auch.
  • Sven, unser Shooter-Experte, hat schon im Livestream seine Leidenschaft für “Ballergames” bewiesen. Während der E3 gefielen ihm die Vorstellungen von The Division 2, Anthem und dem Destiny 2-Addon “Forsaken” am besten.
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  • Schuhmann feierte die Vorstellung von The Division 2 – “Das ist doch wie The Walking Dead, nur ohne Zombies” bemerkte er während der Präsentation.
  • Tarek wurde auch von The Division 2 abgeholt und hat das Wichtigste zum Shooter für Euch zusammengefasst. Die Vorstellungen von The Last of Us 2 und Cyberpunk 2077 gehören außerdem zu seinen Highlights der E3.
    the division 2 wallpaper
  • Micha fährt auf dem Hype-Train in Richtung Night City. Die Vorstellung von Cyberpunk 2077 war total nach ihrem Geschmack. Warum der Cyberpunk-Trailer ihren Hype erst richtig entfacht hat, erklärt sie Euch hier.
  • Ich, der Patrick, hatte mehrere Highlights. Battlefield 5 an erster Stelle, dicht gefolgt von Cyberpunk 2077. Auf Ori and the Will of Wisps hab ich aber auch Bock!
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Jetzt seid Ihr gefragt: Welche Games oder Präsentationen der E3 2018 gefielen Euch am besten? Und warum war es das Panda-Video?

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Fortnite und Crossplay: Deshalb glaube ich, dass Sony alles richtig macht

Derzeit brodelt es in der Gamer-Community, denn wer Fortnite auf der PlayStation registriert hat, kann es nicht mehr auf der Switch zocken. Daher fordern Fans jetzt endlich Crossplay und Cross-Progression von Sony. Doch laut unserem Gastautor DevilRon macht Sony alles richtig!

Um es gleich zu Beginn richtig darzustellen: Nein, ich bin kein „Sony-Fanboy“! Aufgewachsen bin ich mit dem guten, alten Super Nintendo. Anschließend folgten GBA, N64, PS2, Xbox, Laptop, NDS, PSP, Xbox360, 3DS, PS4, PS Vita, PC und zuletzt die Xbox One in so ziemlich genau dieser Reihenfolge.

Crossplay als Dauerthema

Seit ungefähr zwei Jahren springt mir eine gewisse Diskussion in zahlreichen Foren immer wieder ins Auge. Es geht um das Thema “Crossplay.” Crossplay zwischen diversen Systemen, zwischen Mobiltelefonen und den PC, zwischen PC und Xbox One, zwischen PC und PS4 und sogar zwischen PS4 und Xbox One.

Sony E3 Title

Alles soll bestmöglich vernetzt werden. Das Thema ist in aller Munde und hat mit der Ankündigung von Fortnite auf der Switch einen neuen Höhepunkt erreicht. Weshalb? Weil nun alle fröhlich Fortnite miteinander spielen können, nur Sony macht hier nicht mit, verhindert, dass man zusammen mit Spielern anderer Konsolen auf einem Server landen kann.

Der Shitstorm braut sich zusammen: Auf Twitter und in anderen Social Media Bereichen bricht deswegen die Hölle aus: Zahlreiche Spieler beschweren sich, verteufeln Sony, schmeißen mit Beleidigungen um sich.

Zurecht? Nein, ich denke nicht. Ich bin sogar ganz klar der Meinung, dass Sony gegenwärtig alles richtig macht. Weshalb? Das möchte ich euch anhand einiger Argumente erklären.

„This is for the players“ – Vielleicht, aber hier geht es um weitaus mehr…

…nämlich ganz klar um Geld und das vergessen leidenschaftliche Videospieler immer wieder. Sony bzw. die Sony-Corporation ist in erster Linie ein Unternehmen, welches 1946 in Japan gegründet wurde und sich auf Unterhaltungselektronik spezialisiert hat.

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Ein Unternehmen verfolgt immer wirtschaftliche Ziele, möchte sich einen Platz auf nationaler oder gar internationaler Ebene sichern, Profit machen und wachsen. Das gelingt Sony ganz gut, vor allem mit der Playstation. Hierzu gehört nahezu jede Konsole, die diesen Namen trägt.

Richtige Flops gab es mit der Playstation noch nie, auch wenn es hin und wieder Wackelkandidaten wie beispielsweise die PS Vita gab, die sich vor allem in Europa und Nordamerika nicht sonderlich erfolgreich durchsetzen konnte.

Top Zahlen für die PlayStation

Die aktuelle Konsolengeneration rund um die PS4 verkauft sich blendend. Ende 2017 veröffentlichte Sony einige Zahlen, die aussagen, dass man:

  • im Weihnachtsgeschäft 2017 5,9 Millionen Einheiten der Konsole und über 55,9 Millionen PS4 Spiele verkaufen konnte.
  • seit Vermarktung der PS4 über 73,6 Millionen PS4 Modelle ein neues Zuhause fanden.

Microsoft klar im Hintertreffen

Der Konkurrent namens Microsoft möchte zu den Verkaufszahlen der Xbox One keine genauen Angaben machen, erwähnte jedoch im Mai 2018, dass sich ein Verkaufsanstieg von etwa 15 % beobachten ließ.

Xbox One Konsolen

Etwas genauere Zahlen bekommen wir aber von EA. Der dortige Finanzchef von EA namens Jake Jorgensen hat sich im Branchenblatt „Variety“ zum uns bekannten Konsolenkrieg geäußert und erwähnt, dass Microsoft nicht ansatzweise die Verkaufszahlen von Sony erreicht habe.

Man geht hier davon aus, dass Microsoft insgesamt an die 30 Millionen Einheiten verkaufen konnte und das wäre nicht mal die Hälfte von den 73,6 Millionen, die Sony mit der PS4 erzielte.

Warum sollte Sony seinen Erfolg teilen?

Xbox-Avatar Vielfalt

Doch was hat das nun mit Crossplay am Hut? Nun, die Sache ist ganz einfach: Sony und Microsoft wollen dieselbe Kundschaft für sich gewinnen: nämlich uns Gamer. Ob man es gerne hört oder nicht: Sony und Microsoft sind hier aus wirtschaftlicher Sicht ganz klare Konkurrenten.Wenn ein Unternehmen es schafft, an die Spitze zu kommen, weshalb sollte man mit den Zweitplatzierten teilen wollen? Weshalb sollte der König sein Reich aufteilen lassen? Denn genau das ist es, was mit Crossplay passieren kann!

Grenzen würden verschwimmen

Ich kenne beispielsweise viele Freunde, die sich bewusst für die PS4 entschieden haben, weil sie von klein auf mit der Playstation aufgewachsen sind. Exklusivtitel sind diesen Leuten nicht mal so wichtig, da man „ohnehin nur Fifa oder Fortnite zocken möchte.“ Im gleichen Atemzug erwähnen viele Freunde, dass es eine Sache gibt, die bei der Xbox One ganz klar besser ist, nämlich der Controller.

PUBG Controller Tastenbelegung Xbox One Schwimmen

Ich weiß gar nicht, wie oft ich gehört habe, wie außerordentlich gut sich dieser doch anfühle. Zu Microsoft wollen diese trotzdem nicht wechseln, da man sich im Laufe der Zeit eine ganze Basis an sozialen Kontakten auf der Playstation 3 & 4 aufgebaut hat.

Microsoft würde mehr vom Crossplay profitieren als Sony

Gehen wir jetzt mal davon aus, dass sich Crossplay durchsetzt. Was hindert diese Freunde denn noch daran zu Microsoft zu wechseln? Nichts, denn man könnte ja durch Crossplay auch mit alten Bekannten aus Playstation-Zeiten gemeinsam zocken und meine Freunde hätten auch noch den für sie besseren Controller in der Hand.

Xbox-Avatar

Wer würde bei dieser Sache gewinnen? Na ganz klar der Zweitplatzierte, nämlich Microsoft oder Platz Nummer 3 der Konsolen, die Nintendo Switch. Diese beiden würden von der enormen Spielerschaft, die sich Sony über die Jahre mit der PS4 aufbauen konnte, profitieren.

Ein Risiko-Spiel mit wenig Gewinn

Es würde zu einer Verlagerung der Macht kommen, bei der Sony auch das größte Risiko tragen würde. Selbstverständlich könnte es auch dazu kommen, dass Sony hierbei Spieler dazu gewinnen kann, aber weshalb sollte man auf dieses recht gefährliche Kartenblatt setzen, wenn man gegenwärtig am Gewinnen ist?

Die Antwort der Spieler, die empört auf Sonys Crossplay-Politik reagieren:

  • Boykottiert Sony!
  • Sony wird das noch bereuen!
  • Sony wird scheitern!
fortnite-schrotlfinten-troll

Aber sind wir mal ehrlich, momentan ist nichts davon zu spüren. Selbst der fallende Aktienkurs um 2% lässt sich noch nicht auf die Crossplay Debatte zurückführen, dafür sind diese Zahlen nämlich zu frisch.

Es gibt gegenwärtig absolut keine Hinweise darauf, dass…

  • Spieler tatsächlich die PS4 bis auf weiteres boykottieren werden.
  • die Verkaufszahlen der PS4 gesunken sind und Kunden zu Konsolen wechseln, die offener mit Crossplay umgehen.
  • Crossplay eher ein Kaufargument für eine bestimmte Konsole ist, als beispielsweise Exklusivtitel.

Wutausbrüche sind nicht konstruktiv!

Damit Sony sich auf Crossplay einlässt, müssen Tatsachen folgen und gemeint sind damit nicht Wutausbrüche auf Twitter, sondern klare Veränderungen, die beweisen, dass Crossplay den Leuten ein ganz wichtiger Punkt ist. Erst dann wird Sony handeln.

Wütende-Frau

Das Sony mit dieser Crossplay Debatte die Spieler nicht einfach nur verärgern will und tatsächlich wirtschaftliche Ziele dahinterstecken, das hat die Vergangenheit bereits gezeigt.

Microsoft würde dasselbe tun!

Final Fantasy 14 lässt es sich ohne Probleme zusammen mit Leuten auf dem PC spielen. Doch weshalb erschien dieses Spiel nicht für die Xbox 360? Naoki Yoshida, Produzent des Erfolgstitels Final Fantasy 14, deutete darauf hin, dass das Spiel auch für Microsofts Konsole in Planung war, diese Idee jedoch verworfen werden musste, weil die damalige Xbox 360 kein Crossplay unterstützte und Microsoft hier keine Änderungen an der Firmenpolitik vornehmen wollte.

Damals wollte man bei Microsoft auch nicht teilen

Wieso wollte Microsoft damals nichts davon wissen und heute, einige Jahre später, ist es anders? Nun, man braucht hierfür nur einen Blick auf die Verkaufszahlen von 2013 zu werfen und schon lässt sich sehen, dass es zwischen der PS3 und der XBOX 360 stets ein ausgeglichenes Machtverhältnis gab.

final fantasy xiv ridorana raid rüstung

Beide Konsolenhersteller haben zur damaligen Zeit je an die 77 Millionen Einheiten verkauft, sozusagen ein Kopf an Kopf rennen ohne wirklichen Verlierer. Microsoft sah hier vermutlich keinen Grund, um an der Erfolgsformel zu werkeln, da es auch alleine zum Sieg reichte.

Die Wende im Konsolenkrieg

Auch erschien im selben Jahr die Xbox One und die PS4, wovon das Rennen von vorne begann. Während Sony den Fokus ganz klar auf Videospiele setzte, entwickelte Microsoft sich etwas …ähm „anders“. Wer erinnert sich nicht an die Vorstellung der Xbox One, bei der nahezu nur Themen wie „Sport“ und „TV“ vorgestellt wurden und Videospiele vollkommen in den Hintergrund gerieten?

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Mit unter anderem dieser Strategie scheiterte Microsoft und rutschte ab, während Sony an Abstand gewinnen konnte. Selbstverständlich musste Microsoft Veränderungen vornehmen, die Gunst der Spieler wiedergewinnen, die sich noch ziemlich gut an „Always-Online“, „Region-Lock“ und weitere Aspekte der geplanten Xbox One erinnerte. Das führte zum Vertrauensbruch.

Microsoft will mit Crossplay wieder in der Gunst der Gamer steigen

Es gibt also nicht nur einen Grund, weshalb Microsoft auf Crossplay setzt und das ist nicht nur der deutliche Vorsprung von Sony, sondern weil man eben auch verärgerte Spieler zurückgewinnen möchte. Diese Strategie scheint auch aufzugehen, denn wie man sieht, wird nun nicht mehr Microsoft als kundenunfreundlich dargestellt, sondern Sony, der Elektronikgigant aus Japan.

Xbox Adaptive Controller

Zu welchen Ergebnissen dies früher oder später führen wird, das wissen wir noch nicht. Jedoch bin ich der Meinung, dass sich Sonys aktuelles Desinteresse an Crossplay durchaus nachvollziehen lässt, zumindest aus wirtschaftlicher Sicht. Selbstverständlich kann ich auch das impulsive Verhalten von Leuten verstehen, die nun auf Twitter usw. Dampf ablassen, aber ob dies alleine genügt, damit es auch bei Sony zu Veränderungen kommt, nun, das glaube ich nicht.

Auch stellt sich die Frage, ob Microsoft in Hinblick auf Crossplay womöglich anders reagiert hätte, wenn es ihrer jetzigen Konsolengeneration deutlich besser gehen würde, wie beispielsweise 2013, als die Verhältnisse zwischen Playstation und Xbox deutlich ausgeglichener waren und man Crossplay mit FF14 nicht unterstützen wollte.

Eure Meinung dazu würde mich daher sehr interessieren.


Dieser Artikel stammt von Gastautor DevilRon1989. Die Meinung spiegelt nicht zwingend die von Mein MMO wider.

So verklickern Anthem und Fallout 76 ihren Fans, dass sie online sind

Studios mit einer langen Tradition in Singleplayer und Story entwickeln plötzlich Multiplayer-Online-Spiele wie Anthem oder Fallout 76. Das ist finanziell sinnvoll. Aber bei BioWare und Bethesda klingt es so, als wären sie aus Versehen dort gelandet, glaubt unser Autor Schuhmann.

Singleplayer können gut laufen, aber nicht lange: Wer spricht heute noch von Fallout 4? Das RPG erschien im November 2015 hatte dann drei oder vier gute Monate und klang mit einigen DLCs langsam aus. Obwohl es zu seiner Zeit ein Hit war, versiegten die Einnahmen relativ schnell.

Fallout 4 Grafik

Multiplayer-Games: Für große Publisher alternativlos

Multiplayer sind da, um zu bleiben: Grand Theft Auto V (2013) hingegen feiert auch Jahre nach seinem Release neue Umsatzrekorde. Es wurde von Rockstar stetig mit Inhalten versorgt und spielte über Mikrotransaktionen einen Haufen Geld ein. 2017 war Grand Theft Auto V, ein Spiel aus 2013, das Game mit den höchsten digitalen Einnahmen auf PS4 und Xbox One.

Super-Data-Kohle
GTA hat 2017 noch am meisten Geld eingespielt – Jahre nach dem Release.

Games-as-a-service sind die neuen “Franchises”

Firmen brauchen Multiplayer: Daher ist es wirtschaftlich logisch, dass Publisher auf Multiplayer-Games setzen. Sie brauchen die stetigen Einnahmen, um ihre immer größer werdende Maschinerie zu finanzieren:

  • Früher brauchten Spielefirmen Hits – Wer keine Hits hatte, ging ein
  • Bis vor einigen Jahren brauchten die Studios Franchises, populäre Spiele-Reihen, um zu überleben: Sie mussten aus ihren Hits “Serien” machen. Wer keine Franchise hatte, wurde aufgekauft
  • Heute sind Publisher heiß auf die stetigen Einnahmen eines Games-as-a-service. Sie müssen aus ihren Spiele-Reihen also “Pseudo-MMOs” machen, die weiterentwickelt werden und über Mikrotransaktionen Geld einspielen

Aber die Firmen haben ein Problem: Ihr Publikum will eigentlich keine Online-Spiele.

Anthem-Power-Landung

Bethesda und BioWare – Bastionen der Story: Gerade BioWare und Bethesda sind untrennbar mit Begriffen wie „RPG”, “Story” oder “Singleplayer“ verbunden. Ihre Fans erinnern sich an „die gute alte Zeit.“

  • BioWare hat mit Dragon Age und Mass Effect bekannte RPG-Franchises geschaffen. Viele kennen sie auch noch aus “Knights of the Old Republic”-Tagen
  • Bethesda wird mit Fallout und The Elder Scrolls in Verbindung gebracht. Die Leute waren furchtbar sauer, dass Bethesda ein “The Elder Scrolls Online” entwickeln ließ, weil sie denken, das stehe dem heiß herbeigesehnten “The Elder Scrolls VI” im Weg.
Fallout-76-spaziergang

Das nervt Singleplayer-Fans an Multiplayer

Oh Gott, sie machen einen Multiplayer: Das Entsetzen der Fans war zuletzt spürbar, als sich herausstellte, dass Fallout 76 ein Online-Spiel werden würde. Ein Leak machte das früh klar, doch die Fans weigerten sich konsequent, das zu glauben: Das würde man Fallout doch nicht antun.

anthem

Einige Spieler haben viele Bedenken und Vorurteile gegen Online-Spiele:

  • Andere Menschen stören die Atmosphäre, so kann man selbst nicht der Held sein, um den sich alles dreht
  • die Story ist flach und generisch
  • die Welt nicht so atmosphärisch und ausgearbeitet wie in einem Singleplayer-Spiel
  • Bezahlmodelle stören, gerade wenn sie in Richtung „Pay2Win“ gehen
  • außerdem sind Multiplayer-Games immer unfertig
  • und eine toxische Community lebt dafür, einem das eigene Spiel zu ruinieren – vor allem wenn man ihnen Atomraketen gibt
Fallout 76 Powerarmor Helm

Das Erklärungsproblem: Bethesda und BioWare sind in einer ähnlichen Situation. Sie wollen Multiplayer-Spiele entwickeln, möchten aber, dass ihre Fans aus Singleplayer-Tagen ihnen dahin folgen. Wie begründet man den Schritt in Richtung Multiplayer? Das konnten wir auf der E3 2018 erleben.

Anthem: Konsequente Weiterentwicklung von Singleplayer

Das sagt BioWare: Auf der E3 2018 erklärte Casey Hudson den Prozess, wie man zu Anthem gekommen sei. Man habe sich überlegt: „Was ist die Evolution eines BioWare-Spiels?“ Es muss ein typisches BioWare-Spiel sein, aber es solle sich verändern. Es soll jedes Mal ein bisschen anders sein, wenn man es betritt und man muss seine Freunde einladen können.

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Singleplayer-Spiel, in das man seine Freunde einlädt: Das sei die Vision des Spiels. Kein Multiplayer, kein MMO – sondern ein BioWare-Spiel, das sich entwickelt und in das man seine Freunde einladen kann.

Ups, wie ist denn das passiert? BioWare ist also auf einem „anderen Weg“ da angekommen, wo erfolgreiche Multiplayer-Spiele schon sind. Indem man die Idee eines „Singleplayer-Spiels“ konsequent weiter dachte, hat man ein Multiplayer-Spiel entwickelt.

Anthem-4-Klassen

Das steckt dahinter: Mit der Erklärung will Bioware klarstellen, dass man alle Stärken aus Singleplayer-Tagen behält und dazu noch die Stärken von Multiplayer-Titeln mitnimmt, ohne einen einzigen, wie auch immer gearteten Nachteil mit in den Mix zu schleppen.

Fallout 76: Wir wurden die Idee einfach nicht mehr los

Das sagt Bethesda: Der erste Satz, der nach „Fallout 76 ist komplett online“ zum Spiel fiel, war „Natürlich kannst du es auch solo spielen.“ Danach betonte Todd Howard auf der E3 2018, man könne Quests abschließen, Fallout 76 habe eine Story, man könne leveln. Diese Dinge liebe man auch an den eigenen Spielen.

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Aber bei Bethesda war schon immer neugierig: „Wie könnte unsere Art von Spiel mit Multiplayer funktionieren?“

Vor 4 Jahren, erklärt Howard, sei man auf eine Idee gestoßen, die perfekt für Fallout war: „Open-World, Survival und jeder, den man trifft, wird von einem Menschen gesteuert.“ Diese Idee konnte man nicht mehr loswerden.

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Das steckt dahinter: Auch hier ist wieder die Absicht zu erkennen. Man versichert den Fans:

  • Wir behalten all unsere Stärken, die Ihr so liebt
  • und wir nehmen die neuen tollen Aspekte der Multiplayer-Spiele mit rein, aber keine Nachteile
Fallout 76 Thumbs Up Gameplay

Interessant ist, dass Funcom vor 3 Jahren ebenfalls auf die Idee kam, ein „Online-Survival-RPG“ zu entwickeln, Conan Exiles. Die hatten aber einen konkreten Grund: Sie brauchten Geld, sonst wären sie pleite gegangen.

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Was steckt hinter Fallout 76? Die Antwort könnte „Conan Exiles“ liefern
von Schuhmann

Viel Story, wenig Kompromiss?

Interessante Erkenntnis: Beide großen RPG-Studios sind also auf demselben Weg zu der neuen Idee gelangt: Wenn man ein Singleplayer-Spiel nur konsequent weiterdenkt, kommt ein Multiplayer-Spiel bei raus.

Wir machen Story: Interessant ist, dass beide Spiele stetig versichern, dass man sich auch an Solo-Spieler wendet. Beide Spiele beteuern, eine gute Story zu liefern. Man darf gespannt sein, wie das funktioniert und ob man wirklich alle Vorurteile und Bedenken der Fans ausräumen kann.

Mehr zu beiden Spielen:

Das Reddit von Battlefield 5 hat genug vom “Historisch-Korrekt-Bullshit”

Die Moderatoren des Subreddits von Battlefield 5 haben genug von Posts über historische Genauigkeit – und drohen nun mit Strafen.

Was ist passiert? EA und DICE haben sich dazu entschlossen, dass Frauen im kommenden WW2-Shooter Battlefield 5 eine wichtige Rolle einnehmen. Einige Spieler, vor allem auf Reddit, sind mit dieser Entscheidung unzufrieden und regen sich auf. Auch der prothetische Arm, der in einem der Trailer zu sehen war, passt ihnen nicht ins Bild.

Battlefield 5 Gruppe TItel

Das bringt viele Diskussionen: Im Subreddit von Battlefield 5 dreht sich deshalb gerade alles um historische Genauigkeit. Warum das gut ist, warum das schlecht ist und wer das überhaupt braucht.

Doch damit ist jetzt Schluss.

Moderatoren sagen: Genug mit dem Bullshit

Die Moderatoren des Subreddits veröffentlichten den Post “Es reicht uns jetzt, Schluss damit. Neue Regel: Kein Rumgezicke mehr wegen historischer Genauigkeit. Es ist ein Spiel, kein Geschichtsbuch. Verstöße gegen die Regel bringen Konsequenzen mit sich.”

Zusammengefasst sind die Moderatoren der Meinung, dass die Community dort nicht in der Lage ist, eine vernünftige Konversation zum Thema “historische Genauigkeit” zu führen. Viele haben Kritik zu den Features zu äußern und machen das immer wieder in Threads des Subreddits. Das würde in den meisten Fällen eskalieren und mit Beleidigungen enden.

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Battlefield V hat kämpfende Frauen – So reagiert das Netz darauf
von Schuhmann

“Hasst uns, wie Ihr wollt, aber wir haben genug von diesem Bullshit”. In einem Update machten die Mods nochmal deutlich “Wir werden weder von EA und DICE bezahlt oder kontrolliert und sind auch nicht mit ihnen verbunden.”

Trotzdem geben sie den Nutzern nochmal die Möglichkeit, über das Thema der “Historical Accuracy” zu sprechen. In einem Mega-Thread, der extra dafür eingerichtet wurde. Der hat inzwischen schon 600 Kommentare angesammelt.

Was führte zu dieser neuen Regel?

In den letzten Tagen sammelten sich auf Reddit immer mehr Threads von Nutzern, die mit der Politik von EA und DICE nicht einverstanden sind. Ihrer Meinung nach haben Frauen beispielsweise nichts in Battlefield 5 zu suchen.

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Da gab es diesen Thread eines Nutzers, der sich als Historiker vorstellte. In seinem Post regte er sich darüber auf, dass er als “ungebildet” abgestempelt wird. Hintergrund ist die Aussage von EA’s COO Patrick Söderlund, der sagte, dass es die ungebildeten Leute sind, die sich über Frauen an der Front beschweren.

Das Ende vom Lied, und das konnte niemand vorhersehen, ist, dass der Reddit-Nutzer gar kein Historiker war. Außerdem ging er nicht zu der Schule, die er angab. Und naja, der Reddit-Thread ist jetzt auch gelöscht. Aber den könnt Ihr auf ResetEra nachlesen.

Nach Vorwürfen stellt Battlefield 5 klar – Airlifts sind keine Lootboxen!

Destiny 2: Forsaken lässt Euch alle Jahr-1-Inhalte überspringen

Die Forsaken-Erweiterung für Destiny 2 wird Hütern die Möglichkeit geben, ihre Charaktere zu boosten und sie so auf ein Level zu bringen, mit dem man gleich den neuen Content der Herbst-Erweiterung bestreiten kann. Wir haben die Details zum Charakter-Boost.

Destiny-2-Baron

Neue und zurückkehrende Spieler werden mit dem Release des Forsaken-Addons im September 2018 die Möglichkeit erhalten, ihre neu erstellten oder bestehenden Charaktere auf ein höheres Level zu heben, um direkt in die Forsaken-Inhalte einsteigen zu können. Ein Boost-Feature macht es möglich.

Boost lässt Euch bei Wunsch sofort mit Forsaken loslegen

So funktioniert das Boost-Feature: Der Boost wird dabei ähnlich funktionieren, wie der Lichtfunke (Spark of Light) – das Boost-Item aus Destiny 1. Dieser konnte einen neuen oder unterlevelten Charakter auf ein höheres Level hieven und ersparte so einen großen Teil des langwierigen Level-Prozesses.

Es gibt jedoch einen signifikanten Unterschied: Während es sich beim Lichtfunken um einen Verbrauchsgegenstand im Inventar der Spieler handelte, wird der Boost von Forsaken eine zusätzliche Option im Charakter-Auswahl-Bildschirm von Destiny 2. Diese Option wird beim Starten der Forsaken-Erweiterung am 4. September 2018 verfügbar.

Destiny 2 Forsaken Bow 5

Ein weiterer Unterschied zum Lichtfunken: Mit der Boost-Option erhält man nicht nur einen Charakter-Boost bis zum Level-Cap des vorangehenden DLC, sondern auch die Möglichkeit, die Kampagne und alle anderen Jahr-1-Inhalte zu überspringen. Spieler werden dadurch den Worten Bungies zufolge in eine Position versetzt, aus der sie sofort mit all dem neuen Forsaken-Content loslegen können, ohne zuvor die alten Inhalte bestreiten zu müssen.

Für Neulinge und Rückkehrer: Neue Spieler können somit bei Wunsch den gesamten Jahr-1-Content auslassen und sich dann umgehend in die neuen Inhalte von Forsaken stürzen. Rückkehrer bekommen dadurch die Chance, mit ihrem Haupt-, Zweit- oder sogar Dritt-Charakter wieder zum bisherigen Power-Level-Cap aufzuschließen.

Gibt es Einschränkungen? Jedem, der das Forsaken-Addon erwirbt, steht ein freier Charaker-Boost zu Verfügung. Auf Wunsch können weitere Boosts erworben werden. Details zu Preisen sind bislang jedoch nicht bekannt.

Mehr zum Thema
Destiny 2: Level-Cap und Max-Power-Level von Forsaken bekannt
von Sven Galitzki

Was haltet Ihr von dieser Boost-Option? Eine gute Möglichkeit für Bungie, Neulinge und Rückkehrer abzuholen?

Quelle(n):
  1. Mashable
  2. Gamerant

Spieler wollen SWTOR mit Petition auf PS4 und Xbox One holen

Seit Jahren hoffen Fans des MMORPGs Star Wars: The Old Republic (SWTOR), dass Bioware das Onlinespiel auch für Konsolen veröffentlicht. Nun wurde hierzu eine Petition gestartet.

Swtor Dark Light Belohnungen

Spieler wünschen sich SWTOR auf der PS4 und Xbox One

Star Wars auf Konsole. Viele Fans von SWTOR glauben, das MMORPG würde sich sehr gut auf der PS4 und der Xbox One spielen. Inzwischen gibt es ja auch einige MMOs auf Konsole, die auch recht erfolgreich laufen.

Warum gibt es keine Konsolenfassung? Bioware hat SWTOR für PC entwickelt. Es wurde damals nicht daran gedacht, eventuell mal eine Portierung für die PlayStation oder Xbox One in Angriff zu nehmen. Alle Systeme wurden daher für den PC optimiert. Auch das UI und die Steuerung. Es müssten ein komplett neues UI und eine neue Steuerungsmethode für Star Wars: The Old Republic entwickelt werden, um das MMO auch auf Konsole spielen zu können.

Eine Petition soll Bioware umstimmen. Da sich noch immer so viele Fans eine Umsetzung von SWTOR für Konsolen wünschen – auch, weil nicht jeder Star-Wars-Fan einen PC besitzt, wurde nun eine Petition gestartet. Mit dieser sollen die Entwickler umgestimmt werden und das MMO doch noch auf PS4 und Xbox One veröffentlichen. Ob dies aber etwas bringt, steht in den Sternen einer Galaxis weit, weit entfernt… Hier geht es zur Petition.

Bioware entwickelt das MMORPG Star Wars: The Old Republic stetig weiter und wird sich für diesen Sommer auf PvP-Inhalte konzentrieren.

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Quelle(n):
  1. MassivelyOP