Mit dem Erfolg von PUBG und Fortnite hatte der Battle-Royale-Shooter The Culling keine Chance. Doch nun wollen es die Entwickler offenbar nochmal wissen.
Spiel gescheitert, Fortsetzung angekündigt
Was ist passiert? Gegen die übermächtige Konkurrenz in Form von Fortnite und PUBG haben es neue Battle-Royale-Shooter schwer. Das mussten auch die Entwickler von The Culling feststellen, die den Support ihres Onlinespiels Ende letzten Jahres einstellen. Von einst rund 12.000 Spielern gleichzeitig waren nur noch 78 übriggeblieben. The Culling steht noch immer über Steam zum Verkauf und hat aktuell laut Steamcharts 10 gleichzeitig agierende Spieler.
Fortsetzung folgt. Eine Fortsetzung zu The Culling ist schon auf dem Weg. Über einen Tweet teilten die Entwickler dies mit. Es wurde allerdings nur das Logo gezeigt. Weitere Informationen zum Spiel gibt es keine.
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Haben die Entwickler nichts gelernt? Ein Spiel zu schließen, weil es auf dem Markt keine Chance hatte, nur um einen Nachfolger anzukündigen, erscheint ein wenig unlogisch. Die Entwickler werden sich aber definitiv etwas dabei gedacht haben. Sie werden sicher kein The Culling 2 herausbringen, das genauso aufgebaut ist, wie der gescheiterte Vorgänger. Vermutlich haben sie neue Ideen entwickelt, von denen sie glauben, sie könnten mit ihrem Spiel erfolgreich sein.
Aktuell ist auch gar nicht klar, was für eine Art Spiel The Culling 2 wird. Wieder ein Battle-Royale-Shooter? Etwas anderes? Das werden wir erfahren, wenn die Entwickler das Spiel genauer vorstellen.
Cyberpunk 2077 spielt in einer Welt voller Schusswaffen, dennoch kommen Nahkämpfe nicht zu kurz.
Mit Nahkämpfen kennt sich das Entwicklerstudio CD Projekt Red aus, schließlich schwang Hexer Geralt in The Witcher 3 seine Schwerter. Auch in Cyberpunk 2077 werdet ihr solche Waffen nutzen.
Nahkämpfe spielen eine große Rolle
Die Katana als Nahkampfwaffe. Feuerwaffen spielen in der Welt von Cyberpunk 2077 natürlich eine große Rolle, doch manchmal werden Kämpfe auch persönlich oder ihr müsst einen Gegner leise und schnell ausschalten. Hier kommt das Katana zum Einsatz. Die Nahkämpfe sollen sich sehr intensiv anfühlen, gerade, weil das Spiel aus der Egosicht gespielt wird. Das Entwicklerteam gibt an, viel aus den Kämpfen von The Witcher 3 gelernt zu haben, was man nun auf Cyberpunk überträgt.
Katanas und mehr. Das Katana ist eine Waffe, die Kennern der Pen & Paper Vorlage Cyberpunk 2020 bekannt vorkommen sollte. Dort kommt das Schwert häufig zum Einsatz und wird gerne genutzt. Doch neben dem Katana ist es auch möglich, die sogenannten “Mantis Blades” zu nutzen. Dabei handelt es sich um Klingen, die ihr euch in die Arme implantieren lasst und welche ihr in Kampfsituationen schnell ausfahrt. Dazu sollen sie Euch beim Klettern helfen.
Intensive Kämpfe in Cyberpunk 2077. CD Projekt Red möchte sicherstellen, dass die Kämpfe immer sehr intensiv ablaufen, egal, ob ihr Schusswaffen oder eine Nahkampfwaffe nutzt. Jede Waffenart wird sich anders anfühlen.
Power Weapons etwa geben ein knallhartes Trefferfeedback
Tech Weapons haben die Möglichkeit, sogar Wände zu durchschlagen
Smart Weapons dagegen verfolgen die Ziele
Ihr dürft euch also auf sehr spannende und abwechslungsreiche Kämpfe im kommenden Rollenspiel Cyberpunk 2077 einstellen. Das Team erwähnt aber explizit, dass es sich beim Spiel nicht um einen Ego-Shooter, sondern um ein Rollenspiel handelt. Eure Geschicklichkeit mit der Maus wird euch also nicht weit bringen, wenn ihr die Skills eurer Spielfigur nicht klug verbessert.
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World of Warcraft geht in die heiße Phase über. Der große „Pre-Patch“ vor der nächsten Erweiterung “Battle for Azeroth” wird gerade getestet.
Nachdem der Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, gestern Abend (14.06.2018) im Q&A über Battle for Azeroth gesprochen hatte, wurde sofort der neue PTR aufgespielt. Auf dem Testserver kann ab sofort von allen interessierten Spielern der Pre-Patch 8.0 ausprobiert werden.
Was steckt im Update 8.0? Der Pre-Patch legt die Grundsteine für Battle for Azeroth und installiert eigentlich bereits die Erweiterung. Die neuen Gebiete sind allerdings erst mit dem offiziellen Release am 14. August zugänglich. Mit dem Patch gibt es vor allem die folgenden Änderungen:
Die Artefaktwaffen verlieren ihre Fähigkeiten (Traits)
Die Talente werden überarbeitet
Das Prestige-System und der Kriegsmodus werden aktiviert
Persönliche Beute ist die einzige Loot-Option
Die Wertequetsche („Stat Squish“) findet statt
Wie kommt man auf den PTR? Um auf den Testserver zu gelangen, müsst ihr einen zweiten WoW-Client herunterladen, der extra für den PTR geschaffen wurde. Öffnet dafür den Battle.net-Client, wählt World of Warcraft aus und dann unter dem Punkt „Region/Account“ die Zeile „In Entwicklung – PTR: World of Warcraft“. Nach dem Download könnt ihr sofort auf dem PTR loszocken.
Aber Achtung: Beim PTR handelt es sich nicht um einen Beta-Zugang für Battle for Azeroth. Ihr könnt „nur“ den Patch 8.0 in der alten Welt testen – also quasi die Änderungen an den Klassen, das Spielen ohne aktive Artefaktwaffen-Traits und den neuen Kriegsmodus.
Wann der Pach 8.0 auf die Live-Server aufgespielt wird, ist allerdings noch nicht bekannt. Ein genaues Datum will man erst in den kommenden Wochen verraten.
Seid ihr schon auf dem PTR unterwegs? Oder lasst ihr euch überraschen und wartet einfach ab, was auf euch zukommt?
Mit der Forsaken-Erweiterung und dem einhergehenden Update 2.0.0 kommt eines der am meisten erwarteten Features zu Destiny 2 – die Änderung an den Waffen-Slots. Nun kamen im Rahmen der E3 2018 und des TWaB weitere Details zu den Änderungen ans Tageslicht.
Eines der kommenden Features für den Herbst 2018, auf das sich Spieler mit am meisten freuen, sind die Änderungen an den Waffen-Slots. Denn mit dem aktuellen Setup aus Kinetik-, Energie- und Power-Waffe und der entsprechenden Aufteilung der Waffengattungen auf diese drei Slots sind zahlreiche Destiny-Fans nie wirklich warm geworden. Nach einer Änderung dieses Systems wird bereits seit geraumer Zeit gebeten.
Bungie ließ zwar bereits vor Monaten verlauten, man arbeite an einer Änderung des bestehenden Systems, doch erste Details blieb man den Fans bis vor Kurzem noch schuldig. Nachdem auf der E3 2018 Destiny 2: Forsaken bereits von einigen Presse-Vertretern gespielt werden konnte, kommen nun weitere Details zum Vorschein. Auch im “This Week at Bungie” Blog vom 14. Juni gab es neue Informationen. Wir fassen die bisher bekannten Änderungen für Euch zusammen.
UPDATE 15. Juni 2018: Bungie hat im TWaB vom 14.6. neue offizielle Informationen zu den Waffen-Slots preisgegeben. Diese Details haben wir nun im Artikel ergänzt und einzelne Passagen geändert.
Waffen-Slots wie bei Destiny 1, 2 oder mit 3 gleichen Waffen – Ihr habt die Wahl
Es bleibt bei 3 Slots: Wie bereits im Reveal-Stream zur Forsaken-Erweiterung zu sehen war, wird es auch weiterhin drei Waffen-Slots geben. Spekulationen und Gerüchten um einen potentiellen vierten Slots wurde somit ein Ende gesetzt.
Dabei wird es jedoch offenbar keinen Primär/Kinetik- oder Spezial/Energie-Slot mehr geben. Die beiden ersten Slots werden nun als Schnell-Slots bezeichnet. Diese Slots geben Spielern bald die Möglichkeit, einen einzigartigen Mix aus Primär- und Spezial-Waffen auszurüsten.
Denn dort können Primär-Waffen wie zum Beispiel Handfeuerwaffen, Automatik-, Scout- und Impulsgewehre oder Spezial-Waffen wie unter anderem Schrotflinten, Sniper und Fusionsgewehre geführt werden.
Der Schwere/Power-Slot bleibt in seiner bisherigen Form bestehen. Schwere Waffen wie zum Beispiel Raketenwerfer, Schwerter, lineare Fusionsgewehre oder Granatenwerfer findet man weiterhin nur dort. Ihr werdet also auch in Zukunft nicht auf Spieler mit drei Schwertern oder drei Raketenwerfern treffen.
Munition an Waffen-Typ gebunden: Die benötigte Munition für die Waffen und somit deren Verfügbarkeit wird in den beiden Schnell-Slots nicht von den jeweiligen Slots selbst, sondern vom Waffen-Typ bestimmt.
Schrotflinten (Spezialwaffen) werden also beispielsweise sowohl im Primär- als auch im Spezial-Slot grüne Munitionsboxen (Spezialmunition) brauchen – unabhängig davon, ob sie Elementarschaden austeilen oder rein kinetisch sind. Primäre oder Power-Munition (weiß, lila) wird da nicht helfen können. Wenn Ihr also mit drei Schrotflinten rumrennt, erfordert es eine Kombination aus Spezial- und Schwerer Munition.
Die Munitionsverteilung ist dabei ähnlich wie in Destiny 1 gestaltet: Primär-Munition (weiß) droppt am häufigsten, gefolgt von Spezial- (grün) und Schwerer Munition (lila).
Wichtig: Aktuell gibt es einige Verwirrung um die Bezeichnung der Waffen-Slots und der Munitionstypen im kommenden Forsaken-Addon. Einige Fans und Gaming-Seiten mit Hands-On-Erfahrung auf der E3 sagen, die Slot- und Munitions-Bezeichnungen seien gleich geblieben (Kinetik, Energie, Power). Bungie selbst spricht im aktuellen TWaB sowohl in der deutschen als auch in der englischen Fassung jedoch explizit von Primär-, Spezial- und Schweren Waffen sowie -Munition. Ob die Bezeichnungen nun offiziell auf den Stand von Destiny 1 abgeändert wurden, ist also noch nicht ganz klar.
Schrotflinten in allen Slots? Mit mit Launch von Destiny 2: Forsaken werden einige Waffen-Typen wie unter anderem die Schrotflinten also nicht länger fest an die einzelnen Waffen-Slots gebunden sein. Vielmehr können dann Vertreter einzelner Waffengattungen teils in allen drei Slots getragen werden – vorausgesetzt, man hat eine passende Alternative für den Power-Slot.
So wird es beispielsweise bei Schrotflinten – bisher exklusiv dem Power-Waffen-Slot vorbehalten – möglich sein, zwei Exemplare in den Quick-Slots auszurüsten und zusätzlich die exotische Schrotflinte Legende von Acrius im Power-Slot zu führen.
Für Sniper soll dasselbe gelten. Wie es mit den übrigen Waffengattungen genau aussieht, wurde bislang zumindest nicht offiziell bekanntgegeben. Auch gibt es noch keine genauen Informationen darüber, ob und wenn ja, inwieweit sich der Schaden des selben Waffen-Typs in den einzelnen Slots unterscheiden wird – auch wenn es sehr wahrscheinlich ist, dass eine Power-Schrotflinte mehr Schaden anrichten wird, als Shotguns aus einem der beiden Quick-Slots.
Wie sieht’s bei Waffen aus Jahr 1 aus? Zwar ist dieser Aspekt noch nicht offiziell bestätigt, doch aktuell scheint es so, als wären die Waffen aus dem ersten Jahr von Destiny 2 auch mit dem Forsaken-Addon immer noch an ihre bisherigen Slots gebunden. Man wird sie zwar weiterhin in Jahr 2 nutzen und im Power-Level steigern können, doch an den Slots ändert sich wohl nichts. Eine Bessere Teufel wird also vermutlich weiterhin nur als Kinetik-Waffe in den Schnell-Slots zu finden sein, die exotische Schrotflinte Legende von Acrius oder die Sleeper Simulant entsprechend nur im Schweren Slot.
Ihr sollt spielen, wie es Euch beliebt: Bungie betonte, dass dieser neue Ansatz bei den Waffen-Slots darauf abzielt, den Spielern möglichst viel Freiraum bei ihrer Waffenwahl zu lassen. Bevorzugt man das System aus Destiny 1, so wird man etwa mit einer Scout, einer Sniper und einem Schwert oder Raketenwerfer spielen können. Will man hingegen noch immer mit zwei Primaries und einer Schweren Waffe spielen, so wird auch das noch immer möglich sein. Doch auch für komplett verrückte Exerimente, wie drei gleichzeitig ausgerüstete Schrotflinten, ist das neue System ausgelegt.
Weitere Informationen in Kürze: Zwar hat die Erklärung der Waffen-Slots im TWaB teilweise mehr Verwirrung gestiftet und offene Fragen zurückgelassen, als es bis dato bereits der Fall war, doch Bungie versprach, dass genauere Details bereits in Kürze folgen werden.
Die großen Pressekonferenzen der E3 2018 sind gelaufen. Es gab viele spannende Trailer von EA, Nintendo, Microsoft und Co. Die besten Videos der E3 zeigen wir Euch hier in der Übersicht.
Die letzten Tage waren für die Gaming-Community besonders aufregend, denn auf der E3 2018 wurden viele neue Games vorgestellt. Aber auch DLCs oder Fortsetzungen standen im Rampenlicht. Präsentiert wurden die Inhalte mit emotionalen Trailern. Die einen voller Action: Schlag auf Schlag ein neues Feature. Andere stimmungsvoll und ruhig, mit Fokus auf Grafik.
Bei so vielen Trailern verliert man leicht die Übersicht. Deshalb präsentieren wir Euch die Trailer, die uns am besten gefallen haben, hier in diesem Artikel.
Super Smash Bros. Ultimate – E3 2018 Trailer
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Bei der Präsentation im Nintendo-Stream wurden die Kracher aneinandergereiht – minütlich wollte sich die Vorstellung von Super Smash Bros. Ultimate selbst übertrumpfen. Und das hat der “Trailer” auch geschafft.
In Super Smash Bros. Ultimate bringt Nintendo jeden Charakter ins Game, der schon mal in Smash Bros. erschienen ist. Neue Attacken und Animationen runden das Game dann noch ab. Unter Fans jetzt schon ein Anwärter auf den heißesten Smash Bros. Titel, der jemals erscheinen wird.
Wann kommt’s raus? Super Smash Bros. Ultimate erscheint am 7.Dezember 2018
Halo Infinite – E3 2018 Trailer
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Den Start ihrer Pressekonferenz hätte Microsoft kaum besser hinkriegen können. Auf einen neuen Teil der Halo-Serie warten Fans schon lange und plötzlich kommt die Ankündigung, dass Master Chief zurückkehrt.
Viele Details gibt’s zu Halo Infinite noch nicht. Das Game wird von 343 Industries entwickelt, die mit der Slipspace Engine arbeiten.
Wann kommt’s raus? Ein Release-Datum steht noch nicht fest.
Cyberpunk 2077 – E3 Trailer
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Der neue Sci-Fi-RPG-Titel von CD Projekt Red heißt Cyberpunk 2077 und wurde nun endlich vorgestellt – zur Freude der Fans. Die warteten nämlich schon sehnsüchtig auf neue Details zu diesem Game.
Im Video seht Ihr die wunderschöne futuristische Stadt Night City, in der Cyberpunk 2077 spielt.
Wann kommt’s raus? Ein Release-Datum steht noch nicht fest. Aber wenn, dann lest Ihr auf unserer Cyberpunk 2077-Themenseite darüber
Beyond Good and Evil 2 – E3 Trailer
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Ubisoft verwöhnte seine Fans während der E3 2018 mit einem neuen Cinematic-Trailer zu Beyond Good and Evil 2. Das Game ist ein Prequel zum Klassiker aus 2003. Das epische neue Video feierten die Fans, denn bekannte Charaktere wie Jade und Pey’j sind zurück.
Wann kommt’s raus? Ein Release-Datum steht noch nicht fest.
Kingdom Hearts III – E3 Trailer
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Kingdom Hearts III wird Anfang 2019 veröffentlicht und für die E3 veröffentlichten die Entwickler gleich drei neue Trailer. Den Frozen-Trailer und den Showcase-Trailer gibt es hier.
Wann kommt’s raus? Kingdom Hearts III erscheint am 29. Januar 2019.
The Last of Us Part II – E3 Trailer
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Mit fast 12 Minuten Videomaterial gibt es jetzt Einblicke ins Sequel von Last of Us. Im Trailer sieht man einen Mix aus Cinematic und Gameplay-Szenen.
Nach dem Kuss wird es schnell brutal. Die Protagonistin Ellie ist im Gebiet eines Kultes – und die sind auf der Suche nach Sündern, um sie hinzurichten. Eure Stealth-Skills sind also gefragt.
Wann kommt’s raus? Ein Release-Datum steht noch nicht fest.
Fallout 76 – E3 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0
Kurz vor der E3 konnten wir bereits einen kleinen Blick auf das bevorstehende Fallout 76 erhaschen. So richtig ging es aber dann auf der Messe los. Es geht für Euch nach West Virginia.
Im Spiel geht’s um Survival, Ihr seid mit bei Fallout 74 mit bis zu 32 Spielern auf einer Map, die viermal so groß wie in Fallout 4 ist.
Wann kommt’s raus? Fallout 76 erscheint am 14. November 2018.
Death Stranding – E3 Trailer
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Das kommende Game von Hideo Kojima baut bereits seit vielen Monaten großen Hype auf. Während der E3 2018 gab’s jetzt einen tieferen Blick auf Death Stranding. Im Trailer “sieht” man wieder die unsichtbaren Wesen, die auch schon in früheren Videos eine Rolle gespielt haben.
Wann kommt’s raus? Ein genaues Datum gibt es nicht – Kojima erklärte den Fans, dass Death Stranding noch vor 2019 erscheint.
Ghost of Tsushima – E3 Trailer
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Im letzten Jahr auf der E3 wurde Ghost of Tsushima enthüllt – Dieses Jahr ging es dann mit Gameplay weiter. Im Fokus stehen die Kampf-Mechaniken und Stealth-Features von Ghost of Tsushima.
Höhepunkt des Trailers ist ein spannendes Duell im Sonnenuntergang mit brennender Umgebung. Dabei wird nochmal die beachtliche Grafik des Games deutlich.
Wann kommt’s raus? Ein Release-Datum steht noch nicht fest.
Marvel’s Spider-Man – E3 Trailer
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Im neuen Trailer von Insomniac’s Spider-Man bekommt Ihr einen besseren Eindruck, was Ihr vom Kampf-System im Game erwarten könnt. Für Spider-Man wird die Zeit nun knapp, denn alle Schurken, die er in den acht Jahren als Spidey hinter Gitter gebracht hat, entkommen gleichzeitig.
Wann kommt’s raus? Marvel’s Spider-Man erscheint am 7. September 2018.
Assassin’s Creed Odyssey – E3 Trailer
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Der neue Teil der Assassin’s-Creed-Reihe, Odyssey, spielt im alten Griechenland. Besonders am neuen Teil ist, dass Ihr mit vielen Role-Play-Features entscheidet, wie sich die Geschichte entfaltet. Ihr könnt jetzt auch nett zu NPCs sein, statt sie direkt abzumurksen.
Wann kommt’s raus? Assassin’s Creed Odyssey erscheint am 5. Oktober 2018.
Rage 2 – E3 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=ElUxRbCdlRE
Bethesda hat mit dem Trailer zu Rage 2 direkt in die Herzen der Gaming-Fans und mit der Musik-Auswahl auch in die Herzen der Rocker getroffen.
In einer offenen Welt und vielen Explosionen, Grüße an Mad Max, könnt Ihr Euch in Rage 2 richtig austoben.
Wann kommt’s raus? Rage 2 soll im Frühjahr 2019 erscheinen.
Just Cause 4 – E3 Trailer
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Nach dem explosiven Trailer von Rage 2 geht es in Just Cause 4 mit viel Wumms weiter. Die Tour im Open-World Action-Game geht jetzt mit besserer Optik und stärkeren Gegnern weiter.
Wann kommt’s raus? Just Cause 4 erscheint am 4. Dezember 2018
Ori and the Will of the Wisps – E3 Trailer
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Als Ori and the Blind Forest vorgestellt wurde, kam die traumhafte Grafik bei den Fans extrem gut an. Das Sequel, Ori and the Will of the Wisps, scheint dort anzuknüpfen.
Mit Hilfe neuer Kampf-Mechaniken macht Ihr den Weg frei, während Ihr eine exotische Welt erkundet.
Wann kommt’s raus?Ori and the Will of the Wisps erscheint 2019.
Gears 5 – E3 Trailer
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Während der E3 2018 wurde Gears of War 5 bestätigt und von den Fans bejubelt. Der Trailer zeigt Kait Diaz, Marcus Fenix und den Rest der Gears Leute. Diesmal dabei sind auch verschneite und Dschungel-Gebiete und bieten Abwechslung der Szenerie.
Wann kommt’s raus? Gears 5 soll 2019 veröffentlicht werden.
Sekiro – Shadows Die Twice – E3 Trailer
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Das neue Spiel von From Software soll Eure Skills richtig herausfordern – aber nicht so sehr wie Dark Souls. Schwierige Kämpfe mit dem Katana gehören genauso zu Sekori – Shadows Die Twice wie Stealth-Mechaniken, mit denen sich Gegner lautlos umbringen lassen.
Wann kommt’s raus? Sekiro – Shadows Die Twice soll Anfang 2019 erscheinen.
Anthem – E3 2018 Trailer
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Endlich gibt’s einen Trailer, der BioWare’s Anthem genauer vorstellt. Verglichen wird der Shooter oft mit Destiny. Die Entwickler sagen, dass sie Anthem lange Zeit mit neuem Story-Content versorgen wollen. Mit den Javelin-Anzügen bringt Anthem 4 Klassen, die verschiedene Spezialisierungen haben.
Wann kommt’s raus? Anthem erscheint am 22. Februar 2019.
Battlefield 5 Multiplayer – E3 Trailer
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Battlefield 5 hatte zunächst Probleme mit Bildmaterial – der erste Trailer zum neuen Battlefield V kam bei den Fans nicht so gut an. Mit dem neuen E3 Trailer machten sie dann aber vieles wieder richtig.
Während der Singleplayer schon vielversprechend wirkt, kommt im Multiplayer die geballte Ladung Action auf Euch zu. Es wird sogar einen Battle-Royale-Modus geben.
Wann kommt’s raus? Battlefield V erscheint am 19. Oktober.
Wolfenstein: Youngblood: E3 Trailer
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Wolfenstein gehört zu den größten Titeln Bethesdas und ist jetzt mit dem neuen Teil Youngblood zurück. Das Game spielt 19 Jahre nach The New Colossus – Im Jahr 1980. Und auch hier gibt es noch jede Menge Nazis, die Ihr abknallen könnt.
Wann kommt’s raus? Wolfenstein: Youngblood erscheint 2019.
Forza Horizon 4 – E3 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=VmQNo8xtcAg
Zu Fora Horizon 4 gab’s während der E3 2018 viele Details. In der großen Welt, die Ihr Euch mit anderen Spielern teilt, wechseln sogar die Jahreszeiten. Driftet im Winter auf Schnee oder heizt im Sommer über die trockenen Landstraßen. Eine Auswahl von über 450 Autos sorgt bei Auto-Fans für ein nervöses Zucken im Bleifuß.
Wann kommt’s raus? Forza Horizon 4 erscheint am 2. Oktober 2018.
Devil May Cry 5 – E3 Trailer
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Capcom stellte während der E3 2018 Devil May Cry 5 vor und versorgte damit die Wünsche der Fans. Der neue Art-Style mag für manche gewöhnungsbedürftig sein, aber das Kern-Gameplay schreit ganz klar Devil May Cry!
Wann kommt’s raus? Devil May Cry 5 erscheint im Frühling 2019.
Unravel 2 – E3 Trailer
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Als in 2016 der erste Teil von Unravel erschien, sorgte das Game mit seiner Optik und der “anderen” Aufmachung gleich für viele Fans. Nach der Trailer-Präsentation gab es dann gleich eine Überraschung auf der E3 2018 – Unravel ist ab sofort erhältlich. Euch erwarten spannende Koop-Abenteuer und knifflige Puzzle.
Wann kommt’s raus? Unravel 2 ist bereits erhältlich.
The Division 2 – E3 Trailer
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The Division 2 hat auf der E3 2018 seine Hüllen fallen lassen. Das Cinematic zeigt ein Amerika 7 Monate nach der Seuche. Das Ganze erinnert an The Walking Dead, nur eben ohne die Zombies. Im Trailer sehen die Zuschauer erst ein ruhiges Häuschen, doch nach etwa einer Minute wechselt die Stimmung drastisch. Die folgen der Infektion sind deutlich.
Wann kommt’s raus? The Division 2 erscheint am 15. März 2019.
Skull and Bones – E3 Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=hjC8_av7hhU
Mit Skull and Bones bringt Ubisoft ein Piraten-Abenteuer im indischen Ozean. Während des goldenen Zeitalters der Piraterie seid Ihr unterwegs und raubt aus, was Euch vor die Kanonen kommt. Das Game hat PvE- und PvP-Elemente – Wählt selbst, ob Ihr diese Solo oder mit Freunden erleben wollt.
Wann kommt’s raus? Skull and Bones soll im Jahr 2019 veröffentlicht werden.
Shadow of the Tomb Raider – E3 Trailer
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Square Enix nutzte die Chance und stellte auf der E3 2018 Gameplay von Shadow of the Tomb Raider vor. Im Dschungel mit Pfeil und Bogen beweist Lara ihre Stealth-Skills, um Gegner leise und unbemerkt auszuschalten. Ein paar neue Features wie Wallruns oder große Unterwasserlevel erwarten Euch im neuen Teil der Tomb-Raider-Geschichte.
Wann kommt’s raus? Shadow of the Tomb Raider erscheint am 14. September 2018.
Das Dating-System von Black Desert ist jetzt auch bei uns in Europa verfügbar. Doch wie funktioniert Liebe eigentlich in Black Desert und warum sollten Spieler einen NPC umgarnen?
Die Liebe hält Einzug in Black Desert. Naja, fast.
Wolltet Ihr schon immer mal einem NPC in Black Desert Eure Liebe gestehen? Das Dating-System erlaubt es Euch, mit einigen ausgewählten NPCs in Black Desert, eine Beziehung anzufangen. Dazu gehören unter anderem der bärtige Valks, die rothaarige Rica, die geheimnisvolle Elina Leith und viele mehr. Sie alle wollen, dass Ihr um ihre Gunst wetteifert.
Schließt Freundschaft. Zusammen mit anderen Spielern schließt Ihr mit Eurem ausgewählten NPC erstmal Freundschaft, bevor Ihr ihm Eure Gefühle gestehen könnt. Dazu wählt Ihr im Konversations-Menü die Option “Geschenk übergeben” aus. NPCs haben Items, die sie favorisieren, wodurch ihre Freundschaft Euch gegenüber stärker steigt, wenn Ihr ihnen eines davon übergebt. Ihr könnt NPCs nur Gegenstände übergeben, deren Wert weniger als 50 Millionen Silber entspricht. Wenn Ihr einem NPC einen Gegenstand schenkt, verbraucht Ihr 5 Ausdauer.
Gesteht dem NPC Eure Liebe. Sobald die Freundschaft des NPCs zu Euch 1000 erreicht, könnt Ihr dem NPC Eurer Herz ausschütten und offen über die Gefühle, die Ihr für ihn empfindet, sprechen. Natürlich überwältigt Euer Geständnis den NPC und er bittet um Bedenkzeit. Am Ende der nächsten Wartung erhaltet Ihr dann eine Antwort des NPCs per Post zugestellt.
Erwidert der NPC Eure Gefühle, erhaltet Ihr einen besonderen Titel, doch Eure Freundschaft sinkt um 10%.
Erwidert er Eure Gefühle nicht, sinkt Eure Freundschaft um 5% und Ihr könnt es nochmal versuchen.
Ihr könnt einem NPC nur Eure Liebe gestehen, wenn Ihr aktuell nicht in einer Beziehung mit einem anderen NPC seid.
Irgendwann passt es einfach nicht mehr
Liebe ist endlich. Auch die schönste gemeinsame Zeit geht irgendwann vorbei und so ist auch die Liebe in Black Desert zeitlich begrenzt. Ob Ihr der oder die Auserwählte des NPCs für diese Woche seid, hängt von Eurer Freundschaft mit dem NPC ab. Das Spiel vergleicht den Freundschaftswert aller Abenteurer, die diese Woche dem ausgewählten NPC Ihre Liebe gestanden haben.
Doch selbst wenn Ihr nicht den höchstens Freundschaftswert aller Spieler habt, so besteht dennoch eine gewisse Chance, dass sich der NPC für den Underdog entscheidet. Übrigens kann Eure neue Flamme während Eurer gemeinsamen Zeit jederzeit neue Liebesgeständnisse von anderen Spielern erhalten und sich nach dem Ende Eurer gemeinsamen Woche neu entscheiden. Außer Ihr habt den höchsten Freundschaftswert aller Spieler mit dem NPC. Dann ist dieser so glücklich mit Euch, dass Ihr Eure Beziehung fortführt. Beziehungspflege ist also das A und O.
Black Desert: So kommt Ihr an die Titel Schürzenjäger und Casanova
Was gibt’s eigentlich für den ganzen Aufwand? Ihr erhaltet für eine Woche lang einen besonderen Titel, doch dieser ist mit dem Ende Eurer Beziehung auch weg. Doch es gibt zwei permanente Titel, mit denen Ihr in Black Desert prahlen könnt. Gewinnt Ihr fünf NPCs als Euren Partner, dürft Ihr Euch fortan “Schürzenjäger” nennen. Und sind es zehn NPCs insgesamt, seid Ihr ein waschechter “Casanova”.
“Dating in Black Desert funktioniert genau wie im richtigen Leben”
Kommentare der Spieler zum neuen System. In den Foren von Black Desert und auf Reddit wird das neue Dating System mit etwas ironischem Tonfall diskutiert.
Ein Spieler im offiziellen Black Desert Forum schreibt: “Ich hoffe die Vorteile sind nicht so krass, weil meine Frau wütend auf mich sein wird, wenn ich einen heißen NPC date.” Andere Spieler verlangen nach einem Heiratssystem, mit dem Spieler untereinander eine Beziehung eingehen können.
Und zu guter letzt schreibt ein Spieler auf Reddit, dass Beziehungen im richtigen Leben ja genauso funktionieren würden, wie in Black Desert. Sie halten nur eine Woche.
Der kommende Gambit-Modus der Forsaken-Eweiterung für Destiny 2 hat einen ganz besonderen Twist. Die Level-Vorteile der menschlichen Mitspieler sind bei den PvP-Elementen aktiv. So kann auch ein hochstufiger gegnerischer Spieler kurzzeitig zum Über-Boss werden.
Gambit ist neuer Modus, der mit der Forsaken-Erweiterung im September 2018 Einzug bei Destiny 2 halten wird. Dabei handelt es sich um einen hybriden Mode mit einer Mischung aus kooperativen PvE-Gefechten und einigen PvP-Elementen.
Zwei Teams aus jeweils vier Hütern kämpfen in getrennten Arenen gegen PvE-Feinde, können jedoch auch zwei Mal pro Match (plus kontinuierlich beim Boss-Fight) eigene Team-Mitglieder zum gegnerischen Trupp schicken, um für zusätzliches Chaos, Tod und Verwirrung zu sorgen.
In einem Interview im Rahmen der E3 2018 verriet nun der Lead Design Lars Bakken einige neue Details zum kommenden PvEvP-Modus Gambit.
Hochstufige Gegenspieler sind höchstgefährlich – Level-Vorteile aktiv
Zunächst enthüllte Bakken, dass es für die Spieler – unabhängig von ihrem Power-Level – nicht möglich sein wird, die PvE-Gegner im Gambit-Modus zu überleveln (diese skalieren also offenbar mit). Gambit soll im PvE-Part für alle immer wieder eine spaßige Erfahrung bieten. Dabei ist es nicht von Bedeutung, ob man ein Power-Level von 450 oder bereits das Max-Level von 600 hat.
Im PvP-Part des Gambit-Modus sieht das jedoch anders aus. Im Duell gegen andere Hüter sind die Level-Vorteile aktiv und auch deutlich zu spüren. Bakken betonte explizit, dass der Kampf gegen menschliche Mitspieler sehr gefährlich sein kann, wenn man ein niedrigeres Power-Level hat – unabhängig davon, ob man dem anderen Team einen Besuch abstattet oder selbst überfallen wird.
Hochstufige Spieler können so für kurze Zeit selbst zu einem mächtigen Überboss werden. Denn wenn man sich durch das Portal zum feindlichen Team begibt, erhält man einen Buff, der einen Überschild gewährt. So ist ein High-Level-Player noch schwerer auszuschalten. Es bedarf also nicht all zu viel Phantasie, um sich vorzustellen, was ein Hüter mit Max-Power-Level bei einem Überfall auf ein unterleveltes gegnerisches Team anrichten könnte.
Es wird interessant sein, zu sehen, wie sich die Level-Vorteile letztendlich im Hüter-Alltag auf den Verlauf der Gambit-Matches auswirken werden. Übrigens: Auch im Eisenbanner und bei den Prüfungen der Neun werden mit Forsaken die Level-Vorteile aktiviert.
Auf der E3 2018 haben Capcom und Square Enix die Kollaboration ihrer Spiele Final Fantasy XIV und Monster Hunter: World angekündigt. Nun deuten neue Infos darauf hin, dass der Kampf gegen Rathalos in FFXIV eine instanzierte Prüfung sein wird.
Die beiden Produzenten von FFXIV und MHW, Naoki Yoshida und Ryozo Tsujimoto, sind schon seit langer Zeit Freunde und haben bereits vor 8 Jahren bei einem Bierchen beschlossen, dass ihre Spiele einmal zusammenarbeiten müssen.
Rathalos wird eine “schwere Version” haben
Bereits während des Briefes des Produzenten auf der E3 hat der Direktor und Produzent von Final Fantasy XIV Naoki Yoshida betont, dass das Crossover-Event mit Monster Hunter: World vom Umfang her echt groß sein wird.
Die Developer hatten während der Entwicklung beschlossen, die Budget- und Zeit-Limitierungen für das Crossover-Projekt zu überschreiten, weil sie der Meinung waren, dass es keinen Spaß machen würde, Rathalos einfach so in FFXIV reinzupacken.
Als Naoki Yoshida sich in MHW zum ersten Mal mit einem Rathalos angelegt hat, hat ihn das Biest laut eigener Aussage krankenhausreif geprügelt. Daher wollte der Produzent von Final Fantasy XIV ein so legendäres Monster wie Rathalos nicht zu einem simplen FATE mit niedrigem Level machen.
In einem Interview mit IGN deutete der Produzent von Final Fantasy XIV darauf hin, dass der Kampf gegen Rathalos “einen normalen und einen schweren Modus” haben wird. Das lässt vermuten, dass Rathalos einen eigenen Prüfungskampf erhalten wird.
Doch die Entwickler haben die Hinweise darauf auch mitten im Trailer versteckt. Darin sieht man eine volle gut balancierte Gruppe mit je zwei Tanks, Heilern und 4 DPS, die sich super für eine Prüfung eignet.
Wenn man genau hinschaut, erinnert einen der ganze Trailer noch stark an eine Eröffnungs-Cutscene aus einem Prüfungskampf.
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Das Crossover mit Monster Hunter: World wird anders verlaufen, als die üblichen Events dieser Art. Der Palico aus MHW wird in FFXIV ein NPC sein, von dem die Spieler die Quests für das Crossover erhalten werden.
Die Spieler werden folgende Voraussetzungen erfüllen müssen, wenn sie die Quest-Reihe für das MHW-Crossover starten wollen:
Level 70 mit mindestens einem Kampfjob
Abschluss des Hauptszenarios von FFXIV: Stormblood
Dabei sagte Yoshida gegenüber IGN, dass das Event “sich anders anfühlen wird als die Spieler es gewohnt sind”. Um Rathalos in die Welt von Final Fantasy XIV implementieren zu können, mussten sich die Entwickler laut Yoshida “eine komplett neue Mechanik einfallen lassen”.
Um den Spielern genug Zeit zu geben, das Event zu genießen, wird es über einen viel längeren Zeitraum aktiv sein als es sonst üblich ist. Man kann es in der Hinsicht wahrscheinlich mit dem GARO-Event in PvP vergleichen, das seit bereits über einem halben Jahr verfügbar ist.
Im Gegenzug erhalten die Spieler von Monster Hunter: World das ikonische Biest Behemoth aus Final Fantasy:
Fortnite: Battle Royale (PC, PS4, iOS & Xbox One) ist auf der Nintendo Switch erschienen. Doch wer seinen Account mit der PS4 verbunden hat, kann auf der Switch nicht spielen. Viele können das nicht verstehen und fordern eine Antwort von Sony. Und der Druck streit.
Fortnite-Spieler auf der PlayStation haben ein Problem: Sie können Fortnite nicht auf der Nintendo Switch spielen. Zumindest nicht mit ihrem bisherigen Account. Versuchen sie sich mit diesem Account anzumelden, erhalten sie eine Fehlermeldung. Die einzige Lösung ist es für sie, sich einen neuen Account zu erstellen. Der ist aber dann “nackt.” Alle Skins und jeder Fortschritt im Battle-Pass sind weg.
Sony Aktie fällt um 2%
Wer als PlayStation-Spieler seinen Progress und seine Skins behalten will, muss auf die Switch verzichten. Wenn der Account einmal für die PS4 registriert wurde, ist er für immer daran gebunden und auch die Entwickler bei Epic können nichts daran ändern.
Aktienkurs fällt nach Kontroverse: Die Kontroverse nach der Entscheidung ist mittlerweile so groß, dass sie sich auf den Aktienkurs auswächst. Die Sony-Aktie hatte zuletzt 2% verloren. Das halten Beobachter für eine Konsequenz aus der “Fortnite-Switch”-Affäre (via CNBC).
Sony Statement ist: “Wir haben dazu nichts zu sagen”
Was sagt Sony? Sony hat lange geschwiegen, auch als der Protest im Netz lauter wurde. Nun hat man sich endlich mit einem Statement gegenüber der BBC zu dem Thema gemeldet.
Doch anstatt das Problem mit Fortnite und der Switch direkt zu erwähnen, weist Sony daraufhin, dass man 80 Millionen aktive User im Monat im PlayStation Netzwerk habe. Außerdem erwähnt Sony, das man ja bei Fortnite Crossplay zum PC, Mac sowie iOS und Android anbiete. Mehr habe man da nicht mehr zu sagen.
In den Augen vieler User hätte Sony da lieber ganz geschwiegen.
Fans werden immer wütender!
Derweil kocht die Community vor Wut. Sony wird auf Twitter und auf Reddit von wütenden Fans mit Anfragen zum Thema bombardiert. Wann immer Sony gerade etwas postet, folgen bissige Kommentare zu der aktuellen Situation.
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Jim Sterling schaltet sich ein; Mittlerweile haben sich auch prominente Persönlichkeiten wie der bissige YouTuber Jim Sterling eingeschaltet. Er findet Sonys Vorgehen „vollkommen absurd“ und lässt sich in diversen Tweets darüber aus. Er fragt sich unter anderem, ob man bei Sony überhaupt je von „diesem Fortnite“ gehört habe und weiß, wie riesig das Spiel ist …
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PS4-Fan will bald nicht mehr: Sogar beinharte PS4-Fans, wie der PodCaster Greg Miller, finden die Situation grauenvoll. Millers bekannter PodCast heißt „PS, I Love you“, was für seine große Liebe zu Sony spricht.
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Doch selbst dieser Hardcore-Fan hat langsam genug von der Firmenpolitik und muss gestehen, dass er allmählich darüber nachdenkt, zur Xbox zu wechseln.
Sonys Ruf könnte Schaden nehmen
Das anfängliche Schweigen und das jüngst veröffentlichte Statement von Sony zu dem Thema schaden in den Augen vieler Fans langsam dem Ruf von Sony. Dabei hat sich die Firma mit der PlayStation 4 bisher gut auf dem Markt gegenüber der Xbox durchsetzen können.
Das Erfolgsrezept von Sony? Unter anderem war das die liberale Politik zum Spieletausch. Damals 2013 sorgte Sony noch für einige Lacher, indem sie Microsoft mit einem witzigen Werbespot bloßstellten und trollten.
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Mittlerweile hat aber Microsoft in vielen Augen mit seinem klaren „Ja“ zu Crossplay und Cross-Progression ordentlich an Sympathie zugelegt. Derweil erscheint Sony mit seiner Ablehnungshaltung als spießig und arrogant.
Knickt Sony bald ein?
Die Situation wird sich also wohl kaum durch Schweigen und Aussitzen lösen lassen. Gut möglich, dass die Anti-Crossplay-Mauer von Sony unter dem Druck von Millionen von Fortnite-Fans bald kollabiert.
Es scheint kaum ein Zufall, dass sich der Konflikt nun ausgerechnet an Fortnite entzündet, sondern eher wie Ironie des Schicksals.. Die Macher von Fortnite, Epic Games, gelten als klare Befürworter von Crossplay. Sie haben schon mehrfach “aus Versehen” ein Crossplay zwischen Xbox-One und PlayStation-4-Spielern aktiviert – mussten das aber immer wieder abstellen.
In The Elder Scrolls Online: Summerset könnt ihr Schmuck im Crafting herstellen. Wie das geht, erfahrt ihr in unserem Crafting-Video-Guide.
In ESO könnt ihr nun Schmuck craften. Dazu braucht es die neuen Ressourcen-Knoten namens „Flöze“ sowie eine Werkbank. Dort verarbeitet ihr die gesammelten Flözen zu Unzen und schon könnt ihr mit dem Handwerk an einer der neuen Werkbänke loslegen.
Ein vollwertiger neuer Crafting-Pfad
Wie das übliche Handwerk in ESO ist auch das neue Schmuckhandwerk mit vielen Extras versehen. Ihr könnt also wieder Skills lernen, euer Handwerkslevel steigern und sogar spezielle Attribute erforschen sowie Sets herstellen.
Wie das alles läuft, erfahrt ihr in unserem Crafting-Guide im hier eingebetteten Video. Dort erklären euch unser Redakteur Jürgen sowie Community Manager Kai Schober von Bethesda wie das neue Crafting funktioniert.
Bedenkt aber, dass ihr dazu das neue Addon Summerset besitzen müsst. Sonst könnt ihr die gecrafteten Schmuckstücke lediglich durch den Handel mit anderen Spielern bekommen.
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Das bisherige Shader-System von Destiny 2 steht dauerhaft in der Kritik. Denn Shader sind in Destiny 2 Verbrauchsgegenstände. Bungie reagiert nun auf die Kritik und wird mit Forsaken ein neues System etablieren.
Hüter unglücklich mit Einweg-Shadern: Vor dem Release von Destiny 2 hätte wohl kaum einer gedacht, was für hohe Wellen die Kritik um das Shader-System des zweiten Serien-Ablegers schlagen würde. Denn die Shader verhalten sich bei Destiny 2 bislang wie Verbrauchsgegenstände.
Hat man einen Shader auf einem Rüstungsteil oder einer Waffe verwendet, wird er verbraucht und kann er kein weiteres Mal eingesetzt werden – es sei denn, man hat bereits mehrere Exemplare davon gefunden oder gekauft.
Der Umstand, dass viele der beliebtesten Shader somit Stück für Stück gefunden werden müssen oder sich hinter dem Everversum verbergen sorgte bislang für viel Frust und Ärger unter den Hütern. Ferner lassen sich unbeliebte Shader, von denen Hüter teilweise an die Tausend Stück angehäuft haben, bislang nur einzeln löschen.
Mit der Herbst-Erweiterung Forsaken soll diese Problematik nun angegangen werden.
Gefundene Shader wird man aus Sammlungen ziehen können
Ähnlich wie Kiosks: Der Project Lead Scott Taylor sagte im Rahmen eines Interviews auf der E3 2018, dass man im Forsaken-Addon die Shader direkt aus den neu implementierten Sammlungen ziehen kann. Dieses Feature wird man künftig in Form eines weiteren Reiters im Charakter-Menü finden können.
Wie bereits im Reveal-Stream zur Forsaken-Erweiterung gezeigt wurde, umfassen die Sammlungen unter anderem das gesamte legendäre und exotische Gear sowie Shader, Geisthüllen, Sparrows und mehr.
Dabei funktioniert die Sammlung ähnlich wie der Kiosk aus Destiny 1 oder die exotische Sammlung im Tresor in Destiny 2. Im Austausch für bestimmte Materialien oder gegen Glimmer lassen sich bereits erlangte Items erneut aus der Sammlung ziehen.
Taylor bestätigte, dass auch Shader aus der Sammlung gezogen werden können, ging jedoch nicht spezifisch darauf ein, welche Materialen oder wieviel Glimmer dafür benötigt werden.
Es sieht also ganz danach aus, also würde man künftig die Shader nur einmal erlangen müssen, damit man diese in den Sammlungen beliebig oft reproduzieren kann – vorausgesetzt, man hat ausreichend benötigte Materialien.
Shader-Massenlöschung kommt: Mit Forsaken und dem damit einhergehenden Update 2.0.0 wird außerdem die Massenlöschung von Shadern eingeführt. Was zunächst wie ein schlechter Aprilscherz klingt, ist in Wahrheit ein heiß erwartetes Feature und sollte so manch einen Hüter wieder ein Stück glücklicher machen. Denn bisher musste jeder einzelne Shader in mühsamer, zeitraubender Handarbeit individuell gelöscht werden.
FIFA 19 wurde auf der E3 in Los Angeles offiziell vorgestellt. Im Internet kursiert seitdem ein Video der dort spielbaren Demo mit einem ersten Ingame-Spiel.
Der Release von FIFA 19 ist der 28. September 2018 und es kommt für PS4, Xbox One, PC und die Switch. Seit der E3 gibt es viel News und Informationen zum neuen Ableger der Fußball-Simulation. Wollt ihr immer auf dem Laufenden bleiben, solltet ihr in unseren Übersichts-Artikel zu FIFA 19 schauen – wir aktualisieren diesen regelmäßig.
Leak zeigt Champions-League-Partie zwischen PSG und Juventus
In dem 15 Minuten langen Video sehen wir Gameplay vom Champions-League-Finale zwischen Paris St. Germain und Juventus Turin. Zwei Besucher der E3-Messe spielten wohl gegeneinander und nahmen das Video mit Ingame-Material auf.
Vor allem das Passspiel sieht noch holprig aus, wir wissen jedoch natürlich nicht, auf welchem Niveau die Spieler FIFA zocken.
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Tor 1: Bei Minute 1:45 seht ihr das erste Tor des Spiels. Paris flankt vom Flügel in die Mitte, dort steht Neymar im Rückraum und schießt aus der Drehung auf das Tor. Der Schuss geht eigentlich weit vorbei, doch an der Ecke des Fünfers steht Rabiot und bringt den Ball aufs Tor. Eigentlich geht der Abschluss direkt auf Buffon, dieser kann den Ball aber nicht kontrollieren und er kullert über die Linie.
Tor 2: Das zweite Tor entsteht bei Minute 4:55. Ein langer Ball in den Lauf von Dybala wird sicher vom Verteidiger abgelaufen. Dieser will zum Torwart zurückspielen, der Pass ist jedoch zu kurz, Dybala kommt noch dran und blockt den Klärungsversuch. Den Abpraller verwertet Higuain sicher.
Tor 3: Beim dritten Tor, ab Minute 5:40, erhält Cavani den Ball vor dem Strafraum. Er setzt sich mit etwas Glück gegen mehrere Verteidiger durch und bringt den Ball dann an Buffon vorbei.
Unsere Spielanalyse
Toranalyse: Auch wenn vor allem die ersten beiden Tore etwas nach FIFA-Slapstick aussehen, muss man das ganze etwas relativieren. Beim zweiten Tor war der Rückpass des Verteidigers einfach schlecht gemacht, das erste Tor kann so auch in der Realität oft passieren – einzig der Torwartfehler lässt es schlecht aussehen. Das dritte Tor war in Ordnung, auch hier war der Verteidiger inkonsequent beim Klären des Balls.
Passspiel: Beide Spieler scheinen Probleme mit dem Passspiel zu haben. Dies deckt sich mit den Berichten anderer Spieler, welche die Demo von FIFA 19 antesten durften. Passen soll schwieriger sein, vor allem aus der Drehung und unter Bedrängnis. Was erstmal schlecht klingt, könnte dafür sorgen, dass die enge Raute und das schnelle Kurzpassspiel etwas generft wird. Außerdem würde der Passwert von Spielern wie Kroos oder Thiago endlich mehr ausmachen.
Dribbling: Laut mehreren Erfahrungsberichten soll am Dribbling viel getan worden sein. In FIFA 18 war es mit der neuen “engen Ballführung” möglich, mit so gut wie jedem Spieler gut zu dribbeln, wenn man die Mechanik raus hatte. Dies soll sich geändert haben. Bei Minute 8:35 ist eine schöne Szene, die das Dribbling zeigt. Dani Alves hat einen guten Dribbling-Wert und dementsprechend schön sieht es auch aus, wie er sich durch die Verteidiger schlängelt. Im Gegensatz dazu sieht man bei Minute 11:45 wie Rabiot, eher weniger ein Dribbling-Künstler, Probleme bei der Ballführung hat und den Ball eher wegen seiner Robustheit behauptet.
Was uns sonst noch auffiel
Der HUD: Auf der Minimap unten in der Mitte haben in FIFA 18 beide Teams Kreise als Symbol. Bei manchen Farben waren diese nur schwer zu unterscheiden. In FIFA 19 hat ein Team Kreise und eines Dreiecke – damit sollte dieses Problem beseitigt sein.
Passives Spielerdreieck: Über dem ausgewählten Spieler ist bekanntermaßen ein rotes, bei mehreren Spielern an einer Konsole auch auch andersfarbiges, Dreieck. Neu mit FIFA 19 kommt das passive Dreieck. So ist bei der verteidigenden Mannschaft über dem passiven Spieler ein zusätzliches, graues Dreieck. Dieser Spieler ist der, der beim passiven Verteidigen mit der R1- oder RB-Taste den Gegner bedrängt und gleichzeitig der Spieler, den ihr bekommt, wenn ihr über die L1- oder LB-Taste Spieler switchen wollt.
Der Abschlag: Bisher war es so, dass bei einer Richtungsänderung beim Abstoß die Kamera mitschwenkte. Dies verriet beim Zocken auf der Couch eurem Kumpel, wohin euer Abschlag gehen wird. Hier sieht es so aus, als hätte man das ganze Spielfeld in der Breite im Blick. Somit wird auch dieses Problem Geschichte sein.
Unser Fazit
FIFA 19 sieht schön aus, vor allem mit der Champions-League und allem drum und dran. Zu den Modi gibt es noch nicht viel zu sagen. Es wird spannend, was die neuen Lizenzen für Ultimate Team und vor allem hoffentlich den Karrieremodus bedeuten.
Das Gameplay sah in diesem Clip stellenweise noch holprig aus. Es ist aber gut vorstellbar, dass dies vor allem durch die schwierigeren Pässe zustande kam. Zudem wissen wir auch nicht, ob die Tester überhaupt regelmäßig FIFA spielen.Es wäre zu begrüßen, wenn man den Spielaufbau langsamer und vorsichtiger angehen muss.
Das Dribbling sieht toll aus, die Schüsse kamen etwas ungenau, aber wie gesagt: Oft sitzt das Problem am Controller. Einzig die Torhüter enttäuschten wieder extrem, hoffentlich bessert EA bis zum Release noch nach.
Unterm Strich bleibt: FIFA 19 sieht ähnlich wie FIFA 18 aus, mit schwierigerem Passspiel und einigen kleinen Verbesserungen. Bis zur Demo ist jedoch noch viel Zeit und es ist davon auszugehen, dass EA noch einiges am Gameplay verändern wird. Da bleibt nur das Warten bis September um sich dann selbst ans Gameplay zu wagen!
Jahre lang warten Fans von Online-Shootern auf Alternativen zu Destiny 2. 2019 erscheinen zwei der größten Hoffnungsträger nur 21 Tage auseinander: The Division 2 und Anthem. Pech für die zwei Games. Doch für Spieler ist das gut, glaubt unser Autor Schuhmann.
Nach der Dürre kommt der Regen: Seit Jahren herrscht bei Fans von „Online-Shootern“ wie Destiny 2 eine Flaute. Das letzte große, neue Spiel, das für sie erschien, war The Division 1 im Frühjahr 2016. Nachdem Destiny 2 enttäuschte, aber Destiny so viele angefixt hat, sehnen Millionen einen starken Konkurrenten auf PC, PS4 und Xbox One herbei. Die Spieler suchen nach Alternativen zu Destiny.
Zur E3 2017 sollte eigentlich schon was passieren: Wir auf Mein-MMO haben schon vor der E3 2017 gesagt, es könnten jetzt gleich mehrere neue Spiele ähnlich wie Destiny angekündigt werden. Denn die Industrie hat den Trend längst erkannt: Fast alle Publisher arbeiten an ihrer eigenen Antwort auf Destiny. Doch 2017 gab’s lediglich die Ankündigung von Anthem.
Jetzt kommt alles: Im Vorfeld der E3 2018 hat Ubisoft nun The Division 2 angekündigt und auf der E3 präsentiert. Dort kamen auch weitere Informationen zu Anthem heraus – etwa ein Release-Datum. Es wird also ernst.
Lese-Tipp: Wir haben mittlerweile auch einen umfangreichen Artikel veröffentlicht, der auch erste Spiel-Erfahrungen miteinbezieht:
Das wird eng: Klar, dass sich beide Spiele gegenseitig auf den Füßen oder den Metall-Prothesen stehen werden. Es wird zu einer Konkurrenz-Situation kommen. Immerhin erscheinen beide Spiele für PC, PS4, Xbox One und werden die „Schwergewichte“ in diesem Release-Zeitfenster sein. Und sie schielen auf eine ähnliche Zielgruppe. Zwar haben The Division 2 und Anthem ein anderes Setting, aber in den Spiel-Mechaniken werden sie einige Gemeinsamkeiten aufweisen:
Beide Spiele sind Third-Person-Shooter
Beide Spiele werden auf Story und RPG-Elemente setzen
Beide sind als „Games as a service“ oder „lebendige Welt“ geplant, wie man gerne sagt: Sie werden also weiterentwickelt
Beide Spiele werden eine „Shared World“ haben: Sie werden also MMO-Elemente aufweisen
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Zielgruppen überschneiden sich: Viele, die sich für Anthem interessieren, werden auch ein Auge auf The Division 2 haben – umgekehrt gilt das gleiche.
Ändert sich der Release von Anthem nochmal?
Wird noch was verschoben? Tatsächlich spekulieren manche, dass Anthem noch mal einen Rückzieher machen könnte. Das ist zwar nach der Vorstellung auf der E3 eher unüblich, aber Anthem scheint der wackligere Kandidat zu sein, was das Release-Datum anbetrifft.
Vertrauen in The Division: Massive und Ubisoft haben damals zwar The Division 1 mehrfach verschoben. Aber nun traut man ihnen eher zu, das Release-Datum zu halten. Immerhin tüfteln sie schon seit März 2016 mit Volldampf am Spiel und hatten da schon ein fertiges Team, das von The Division 1, zur Verfügung. Über 1000 Entwickler in 6 Studios sollen an The Division 2 arbeiten.
Eher Skepsis bei Anthem: Bei Anthem sind sich die Experten da nicht so sicher – vor allem, da für BioWare so viel von einem Erfolg abhängt. Viele glauben, es könnte das Ende von BioWare bedeuten, wenn Anthem scheitert.
Genug Unterschiede: In der Vergangenheit hatten es Spiele oft schwer, überhaupt Aufmerksamkeit zu generieren, wenn sie zeitgleich mit einem ähnlichen, aber größerem und etabliertem Spiel erschienen:
Hero-Shooter-Alternativen wie Battleborn hatten keine Chance, ihre Unterschiede gegenüber „Overwatch“ klar zu machen – da starb eine ganze Reihe an Spielen wie Gigantic, Paragon, LawBreakers oder Master X Master einfach weg, ohne dass es groß wem aufgefallen wäre
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Zu groß, um zu sinken: Für Anthem und The Division 2 ist das Risiko gegen das jeweils andere Spiel unterzugehen, gering. Die beiden Spiele sind unterschiedlich genug. The Division ist zudem eine etablierte Marke. Und beide Spiele werden wohl stark auf PvE und eine Kampagne setzen. Das garantiert eine unterschiedliche Spielerfahrung.
Genug Platz für beide: Es gibt keinen Grund, nur eins der Spiele zu kaufen, wenn man auf beide Lust hat: außer einen gravierenden Zeit- oder Geldmangel. Aber im Gegensatz zu reinen PvP-Spielen, wo “eins reicht” wie bei Overwatch, ist bei Online-Shootern mit PvE-Elementen genug Platz für mehrere. Es haben viele Destiny-Veteranen das erste The Division gespielt und umgekehrt.
Blechschäden sind aber drin: Dennoch könnte es sein, dass ein Spiel hier Kratzer oder Blechschäden erleidet, wenn es dem anderen Spiel gelingt, in der „Hype-Phase“ deutlich vorbeizuziehen. Vor allem, da die Werbephasen sich für beide Spiele immer wieder überschneiden werden.
Anthem vs. Division
Was spricht für Anthem? Anthem hat als Herausforderer einige Vorteile im Duell.
Es ist ein unverbrauchtes SF-Szenario – ohnehin ist Anthem ein unbeschriebenes Blatt und kann daher eher als Projektionsfläche für die Träume der Spieler gelten als die “bekannte Größe”, The Division 2
Die Leute haben Bock auf ein neues Spiel und Anthem ist 3 Wochen früher dran – Geduld ist da selten die Stärke der Spieler
BioWare bringt seine eigene Zielgruppe mit: Spieler, die auf Story stehen, und bei denen BioWare nach Mass Effect und Dragon Age einen Stein im Brett hat
Außerdem kann BioWare “MMO und Story” verknüpfen – das hat man mit Star Wars: The Old Republic bewiesen.
The Division 2 im Vorteil: Im direkten Vergleich mit Anthem, hat The Division 2 aber einige Vorteile auf seiner Seite.
Ein erfahrenes und eingespieltes Team
Die Erfahrung, dass die ersten Wochen holprig werden, weil Bugs und Exploits auftreten, an die man vorher nicht gedacht
Das Wissen, dass die Leute immer mehr Content wollen, als man vorbereitet hat
Dazu eine etablierte Marke, bei der die Leute wissen, was sie erwartet
Fazit: Es ist verdammt schwer, ein neues Spiel dieser Größe reibungslos auf die Beine zu stellen. Darunter hatten alle großen Online-Shooter zu leiden. Gerade Massive kann da bei The Division 1 ein Klagelied von singen. Die haben aus ihren Fehlern sicher gelernt. Doch die größere Erfahrung garantiert keinen Erfolg für The Division 2. Es ist nicht gegeben, dass man beim zweiten Mal alles besser macht: Destiny 2 kann da als warnendes Beispiel dienen.
Der Vorteil liegt zwar bei The Division 2, aber sicher ist hier nichts.
Bis Frühjahr 2019 ist es noch verdammt lange hin
Nicht nur ein Zweikampf: Doch selbst, wenn The Division 2 den Konkurrenten Anthem schlägt, heißt das noch lange nicht, dass man den Markt der Online-Spiele beherrscht. Denn der Spiele-Markt bei Online-Shootern könnte sich bis Februar und März 2019 weiter verändern
Das Schwergewicht Red Dead Redemption 2 ist da eine größere Gefahr. Der Western könnte ab Oktober 2018 viele Spieler an sich binden und den Markt verändern
Dazu kann in 9 Monaten alles Mögliche passieren – dass Fortnite heute den Spiele-Markt so dominiert, hätte vor 9 Monaten auch niemand vorhersagen können
Der lachende Dritte?
Ist das schon alles? Außerdem stehen auch noch die Ankündigung und der Release von Borderlands 3 an. Ursprünglich war auch dieses Spiel wahrscheinlich für den Februar/März 2019 vorgesehen. Jetzt soll Borderlands 3 etwas später kommen – gut möglich, dass Gearbox den Sommer 2019 anpeilt. Sollten The Division 2 und Anthem größere Schwierigkeiten zum Release haben, könnte Gearbox der lachende Dritte sein. Vorausgesetzt, das Team nutzt die Zeit, um Borderlands 3 weiter zu polieren.
Online-Shootern könnte ein Sechskampf bevorstehen: Der aktuell noch so leere Markt der Online-Shooter wird also in den nächsten Monaten relativ voll werden:
Platzhirsch Destiny 2, lange Jahre alternativlos
Red Dead Redemption 2 – ein Schwergewicht, über das man noch sehr wenig weiß
Anthem, ein SF-Shooter, der sich ganz aufs PvE konzentriert mit BioWare im Rücken
Borderlands 3, eigentlich der „Urvater“ des Genres, der jetzt verspätet zur Party kommt und was zu beweisen hat
Und Warframe – der Underdog, der sich über die Jahre einen eigenen Markt geschaffen hat und der auch eine stetige Weiterentwicklung im Blick hat
Für uns Spieler eine gute Situation. Konkurrenz belebt das Geschäft. Bislang litten alle Online-Shooter unter Content-Mangel. Vielleicht sind die ersten ja schon mit Anthem durch und rufen nach etwas Neuem, wenn The Division 2 erscheint. Und vielleicht macht die neue Situation allen Beteiligten klar, dass sich das Genre der Online-Shooter entwickeln muss, um die Spieler zu begeistern.
InFortnite (PC, Ps4, Xbox One, iOS) könnt ihr jetzt den 7. Bonus Stern aus der Blockbuster-Challenge abgreifen. Das zugehörige Titel-Screen-Bild zeigt, wo er ist.
In Fortnite gibt’s jetzt den 7. Bonusstern aus dem Blockbuster-Challenge: Jedes Mal, wenn ihr alle Herausforderungen einer Woche erledigt habt, gibt es die Möglichkeit, an einen weiteren Lade-Bildschirm zu kommen. Die sehen nicht nur gut aus, sie enthalten stets Hinweise auf einen geheimen Battle Star.
Damit könnt ihr sofort eine Stufe im Battle Pass aufsteigen. In Woche 7 gibt’s ein Bild vom neuen Skin „Der Besucher“. Wie ihr den Stern findet, erklären wir euch hier.
Alle Herausforderungen von Woche 7 abschließen und Bonus-Screen freispielen
Das 7. Bonus-Bild: Um den Stern zu finden, müsst ihr erst das zugehörige Titelbild freispielen. Sonst erscheint der Stern nicht am Fundort. Das Bild bekommt ihr, wenn ihr insgesamt sieben Wochen-Challenges komplett durchgeackert habt.
Hier findet ihr die Bonus-Stufe für den Battle Pass
Wo ist der Stern? Der Stern ist mit sehr guten Augen ganz vage über der Kapsel im Hintergrund zu erkennen. Wenn ihr also den Stern wollt, müsst ihr nur das Bild freispielen und dann nach Dusty Divot reißen. Dort geht ihr in das zentrale Bauwerk und springt auf die Kapsel. Dort ist dann der Stern.
Hier ist die Kapsel.
Achtung: Einige Spieler berichten gerade, dass sie statt dem Bild von Woche 7 schon das Bonus-Titel-Bild von Woche 8 erhalten hätten. Sollte das zutreffen, wird Epic sicher bald einen Bugfix veröffentlichen.
Der 7. Bonus Battle Star im Video
Dass der 7. Battle Star aber tatsächlich existiert, könnt ihr hier in diesem Video von FortniteBull sehen.
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Alle registrierten User auf Mein-MMO.de können ab sofort bei unserem Tippspiel zur Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland mitmachen. Es winken auch kleine Preise.
Wir haben in der Redaktion einige Fußball-Fans, die sich bereits auf die WM freuen und auch auf Mein-MMO besuchen uns täglich Tausende Leser, um Artikel zu FIFA 18 und 19 zu lesen. Grund genug, im kleinen Kreis und das ziemlich spontan, ein kleines Tippspiel für Mein-MMO-User zu veranstalten!
Wichtig: Das Tippspiel ist nicht öffentlich. Ihr müsst eingeloggt sein, um auf eure Tippspiel-Seite zugreifen zu können. Diese können andere Nutzer nicht einsehen. Das erste Spiel beginnt am 14.06. um 17 Uhr. Beeilt Euch also, wenn ihr dieses Spiel und den Tipp für den Sieger der WM nicht verpassen wollt.
Ausschnitt aus dem Tippspiel!
Punktevergabe
Punkte für korrekten Tipp: 5
Punkte bei richtiger Tendenz: 1
Punkte bei richtiger Tendenz und richtiger Tordifferenz: 3
Punkte für richtigen WM-Sieger: 10
Gewinne zur Verfügung gestellt von Mein-MMO
1. Platz nach Punktzahl nach dem Ende der WM: 100€ Amazon-Gutschein plus Überraschungsbox mit Gaming-Merchandise
2. Platz nach Punktzahl nach dem Ende der WM: 75€ Amazon-Gutschein
3. Platz nach Punktzahl nach dem Ende der WM: 50€ Amazon-Gutschein
Die Gewinner werden über das User-System via Mail kontaktiert. Das Gewinnspiel ist freiwillig und kostenlos. Du akzeptierst mit der Teilnahme unsere Teilnahmebedingungen. Teilberechtigt sind registrierte User von Mein-MMO.de
Regeln und Teilnahme-Bedingungen
Die Teilnahme ist jederzeit bis zum 15.07.2018 möglich. Jeder Spieler startet mit 0 Punkten, auch wenn bereits Spiele ausgetragen worden sind.
Der Teilnehmer kann mittels seines Logins die abgegebenen Tipps noch bis zum Anpfiff eines jeden Spiels abgeben, speichern bzw. ändern. Nach Anpfiff zum Spiel, ist es nicht mehr möglich einen Tipp für das jeweilige Spiel abzugeben
Bei Spielen mit Verlängerung und Spielen mit Verlängerung ist das Resultat nach 120 Minuten (+ ggf. Nachspielzeit) für den Tipp maßgeblich.
Beim Elfmeterschießen zählt das Endergebnis nach dem Elfmeterschießen.
Jeder User darf nur einmal teilnehmen
Jeder registrierte User kann die aktuellen Rankings einsehen, sie werden aber nach dem Turnier gelöscht
P.S. Die Redaktion macht ebenfalls mit, wird aber im Falle einer Top-Platzierung vom Gewinn ausgeschlossen und übersprungen. Hinweise zum Datenschutz und Nutzungsbestimmungen galten bereits bei der Registrierung.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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War Thunder startet ein neues, großes Update. Mit Version 1.79 – Project X soll das Spiel auf die Xbox One kommen. Außerdem steht die Beta für Seeschlachten an. Neue Tanks und Flieger sind auch dabei.
Mammut-Update für War Thunder: Unter Project X verbirgt sich das gigantische Update 1.79 von War Thunder. Darin sind zunächst ein ganzer Schwung neuer Fahrzeuge und Fleiger. Dann gibt’s noch neue Schauplätze, besseren Sound und den Launch auf der Xbox One und der Xbox One X sowie den Start der Seeschlachten-Beta!
Der Xbox-Start und die Seeschlachten kommen bald, der Rest ist bereits live.
Moderne neue Panzer!
Wie immer bringt das neue Update erstmal einen Schwung zusätzlicher Tanks. Dieses Mal sind die Maschinen ausgesprochen modern:
XM-1 Chrysler: Ein Premium-Tank für die Xbox
XM803: Ein amerikanischer Prototyp
AMX 40: Ein moderner französischer Tank
Leopard 2A4: Der neueste Leo im deutschen Fuhrpark!
Type 90: Ein extrem guter japanischerer Panzer
T-62M1: Auch die Russenbekommen neue Spielzeuge
Chieftain Marksman: Ein FLAK-Tank der Briten
Centurion Mk. V AVRE: Ein schwer bewaffneter Tank, der Gebäude wegputzt
Fritz X: Diese deutsche Bombe ist fernlenkbar und ideal für punktgenaues Bombardieren
IL-28Sh: Ein schwerer russischer Flieger
FJ-4B: Ein US-Jagdbomber mit Düsenantrieb
Bf 109Z: Eine neue Messerschmidt
IAR-81 C: Ein rumänischer Flieger
P-40F: Ein Upgrade des beliebten US-Fliegers
Bf 110F/G: Neue Versionen der guten alten Messerschmidt
Verwüstet Italien!
All dieses neue Kriegsgerät könnt Ihr auf neuen Maps ausprobieren. Es gibt eine Italien-Map, in der Ihr in einer malerischen italienischen Stadt kämpft. Die Map gibt es für Bodenkämpfe und gemischte Gefechte. Nur für Flieger gibt’s die Map Ladoga.
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Bald schon soll endlich der Beta-Test zu den Seeschlachten in War Thunder anlaufen. Darin könnt Ihr den kompletten Tech-Tree der Deutschen und der Amerikaner spielen und hochleveln. Außerdem gibt es mittlerweile neben Schnellbooten und Zerstörern auch leichte Kreuzer als die neue dickste Schiffklasse.
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Durch den Lichkönig wurde die WoW-Profigilde Ensidia damals gebannt. Der „Lichen King“ wird in Battle for Azeroth daran erinnern.
Wer World of Warcraft schon seit vielen Jahren verfolgt, der wird sich damals an den World First Kill des Lichkönigs erinnern, der durch die Gilde Ensidia zustande kam. Der Kill wurde von Blizzard allerdings nicht anerkannt, denn aus Sicht der Entwickler hatte Ensidia einen Exploit ausgenutzt. Jetzt kehrt genau dieser Exploit in Form eines Achievements in Battle for Azeroth zurück.
Was war damals passiert? Im Kampf gegen den Lichkönig wird die Plattform immer mal wieder etwas kleiner, wenn Arthas den Rand des Kampfbereichs einstürzen lässt. Bei der Gilde Ensidia war das jedoch nicht der Fall. Ihre Schurken benutzten damals „Saronitbomben“ als Teil der festen Schadens-Rotation. Wo die Bomben auf den Boden trafen, verschwand die Plattform nicht. Für Blizzard war das ein klarer Exploit und man verhängte Accountsperren für mehrere Tage, erkannte den First Kill samt Erfolg ab und nahm den Spielern die Beute. Ensidia sagte, sie hätten nichts von einem Exploit gewusst – immerhin hätten ihre Schurken die ganze Erweiterung lang die Bomben verwendet.
Der „Lichen King“ will es wissen: In Battle for Azeroth wird der Fall noch einmal behandelt, in Form eines besonderen Erfolgs. Dort gibt es nämlich den seltenen Gegner „The Lichen King“ – ein lebendig gewordener Pilz. Diesen muss man im Zuge einer Weltquest im Sturmsangtal bezwingen. Wer für den Kill eine sogenannte „Sporonitbombe“ einsetzt, der erhält im Anschluss den Erfolg „Cleverer Einsatz mechanischen Sprengstoffs“ – eine klare Anspielung auf die Begründung vieler Spieler, die Exploits als „Clevere Ausnutzung der Spielmechanik“ bezeichnen.
Mit vielen Jahren Verspätung bekommt die Profi-Gilde Ensidia so nochmal ein kleines bisschen Anerkennung und Blizzard sorgt dafür, dass die Spieler auch weiterhin über diesen Vorfall reden werden.
Wer den Lichen King bezwingt, der kann sich übrigens über eine schicke Runenklinge freuen. Leider nicht das richtige Frostmourne, sondern das Pilz-Imitat „Fungmourne“.
Im deutschen heißt der „Lichen King“ übrigens „Pilzkönig“ – das wird also ein Witz sein, der im Zuge der Übersetzung vollkommen untergeht.
Seit dem neuen Story-Trailer zur Forsaken-Erweiterung von Destiny 2 ist klar – Cayde-6, einer der beliebtesten Charaktere, wird sterben. Bereits jetzt schwören Fans schon Rache und trauern um den charismatischen Jäger-Anführer. Einige Hüter widmeten ihm auf der E3 2018 sogar einen eigenen Schrein.
Bungie veröffnentlichte im Rahmen der E3 einen Story-Trailer zu Destiny 2: Forsaken. Der Trailer ließ zahlreiche Fans geschockt und im Unglauben zurück. Denn die neuen Bilder zeigen den Tod des beliebten Exo-Charakters und einer der tragenden Säulen der Vorhut – Cayde-6. Dieser wird förmlich hingerichtet.
Dabei zerstreute Bungie unmissverständlich jegliche Hoffnungen und Spekulationen um eine mögliche Rückkehr – Cayde ist tot. Zu 100%.
Der Project Lead Scott Taylor betonte auf der E3: “Cayde nimmt einen ganz besonderen Stellenwert im Destiny-Universum ein. Es war uns sehr wichtig, etwas Schockierendes zu machen. Wir wollten, dass den Leuten klar wird, was hier auf dem Spiel steht. Die Spieler sollten die Leute hassen, die das getan haben.”
Das ist Bungie bereits vor dem sicher kommenden Tod von Cayde-6 bereits mehr als gelungen – und das in weniger als zwei Minuten. Denn schon jetzt schwören die Hüter scharenweise Rache und stimmen sich auf die anstehende gnadenlose Jagd nach Caydes Henker ein – keinem geringeren als Prinz Uldren Sov, dem Bruder der Erwachten-Königin Mara aus Destiny 1.
Die Hüter-Gemeinschaft trauert – Cayde-6 bekommt einen Schrein
Zwar ist Cayde noch nicht tot, doch bereits jetzt betrauern große Teile der Destiny-Community diesen unausweichlichen Verlust. Wie sehr Cayde den Spielern ans Herz gewachsen ist, zeigen sowohl dutzende Reddit-Posts als auch eine ganz besondere Geste auf der E3 2018.
Quelle: PCGamer
Dort widmeten einige Fans dem bald scheidenden Vorhut-Mitglied kurzerhand einen eigenen Schrein und legten ihm zu Ehren dort Blumen, Abschiedskarten und sogar seine geliebten Spicy Ramen (Nudeln) nieder.
Einer der aktuell beliebtesten Reddit-Beiträge dreht sich nun außerdem um Caydes Huhn “Colonel”. Die Fans bitten die Entwickler, dass man die Möglichkeit bekommt, Colonel zu adoptieren und Cayde-6 somit in Ehren zu halten. Schließlich sei man besorgt um die Zukunft von Colonel.
Und das zurecht. Denn die Tage von Cayde sind gezählt. Bereits Anfang September 2018 dürfte Cayde für die meisten Hüter Geschichte sein. Dann wird für zahlreiche Fans der gnadenlose Rachefeldzug beginnen, an dessen Ende man endlich dem Mann gegenübersteht, der für Caydes Tod verantwortlich ist – so zumindest die Hoffnungen der Fans.
Übrigens: Viele Spieler machen derzeit zum Abschied vermehrt Screenshots und Selfies mit dem beliebten Jäger. Wollt auch Ihr ein besonderes Gedenk-Foto mit Cayde-6 haben, so bleibt Euch noch bis zum 4. September 2018 dafür Zeit.
In FIFA 18 Ultimate Team gibt es den WM-Modus. Hier findet ihr die World-Cup-Kader mit allen Ratings, sowie die neu hinzugefügten Spieler vor der WM.
Am 29. Mai hatte das kostenlose WM-Update für Xbox One, PS4, Nintendo Switch und den PC seinen Release. Es brachte sowohl für das Grundspiel, als auch für Ultimate Team Neuerungen.
Dazu gehören auch überarbeitete Kader der 32 Nationalmannschaften, die an der Weltmeisterschaft teilnehmen. Diese hat EA nach und nach verkündet, auch der deutsche WM-Kader wurde bereits veröffentlicht.
In diesen Kader-Updates erhalten die Spieler neue “World Cup”-Ratings. Zudem bekamen einige neue Face-Scans, also originalgetreue Ingame-Gesichter.
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Kader-Update 14. Juni – Pünktlich zur WM hat EA die fehlenden Spieler hinzugefügt
Die Weltmeisterschaft startet am 14. Juni um 17 Uhr – knapp 4 Stunden vorher sind nun auch die fehlenden Spieler im WM-Modus von Ultimate Team verfügbar. Bisher fehlten Karten wie die von Marco Reus, nicht nominierte Spieler wie Sandro Wagner gab es jedoch zu ziehen.
Diese 62 Spieler wurden nachträglich hinzugefügt und sind ab sofort in Sets:
Willy Caballero, Argentina
Nicolás Tagliafico, Argentina
Cristian Ansaldi, Argentina
Franco Armani, Argentina
Cristian Pavón, Argentina
Giovani Lo Celso, Argentina
Maximiliano Meza, Argentina
Brad Jones, Australia
Andrew Nabbout, Australia
Dimitri Petratos, Australia
Daniel Arzani, Australia
Adnan Januzaj, Belgium
José Izquierdo, Colombia
Jefferson Lerma, Colombia
José Cuadrado, Colombia
Ian Smith, Costa Rica
Marwan Mohsen, Egypt
Mohamed El-Shenawy, Egypt
Ashley Young, England
Fabian Delph, England
Nick Pope, England
Trent Alexander-Arnold, England
Ruben Loftus-Cheek, England
Steven N’Zonzi, France
Lucas Hernández, France
Benjamin Pavard, France
Marco Reus, Germany
Albert Gudmundsson, Iceland
Samúel Kári Fridjónsson, Iceland
Frederik Schram, Iceland
Saman Ghoddos, Iran
Amir Abedzadeh, Iran
Majid Hosseini, Iran
Mohammad Reza Khanzadeh, Iran
Jeong Seung Hyun, Korea Republic
Lee Seung Woo, Korea Republic
Ayoub El Kaabi, Morocco
Joel Obi, Nigeria
Bryan Idowu, Nigeria
Bartosz Białkowski, Poland
Dawid Kownacki, Poland
Manuel Fernandes, Portugal
Mário Rui, Portugal
Rúben Dias, Portugal
Artem Dzyuba, Russia
Sergey Ignashevich, Russia
Mohamed Kanno, Saudi Arabia
Ali Al Bulayhi, Saudi Arabia
Abdullah Al Khaibari, Saudi Arabia
Sergej Milinković-Savić, Serbia
Andrija Živković, Serbia
Luka Jović, Serbia
Nemanja Radonjić, Serbia
Marko Grujić, Serbia
Yohan Benalouane, Tunisia
Ellyes Skhiri, Tunisia
Saber Khalifa, Tunisia
Dylan Bronn, Tunisia
Mouez Hassen, Tunisia
Saîf-Eddine Khaoui, Tunisia
Ahmed Khalil, Tunisia
Lucas Torreira, Uruguay
Diese Spieler wurden aufgrund ihrer Rücktritte entfernt und sind nicht mehr in Packs:
Radja Nainggolan, Belgium
Ghaly Hossam, Egypt
Sandro Wagner, Germany
WM-Kader: Die Spieler aller Mannschaften mit Ratings
Im folgenden geben wir euch eine Übersicht über alle Nationalteams, die mit ihren WM-Ratings bereits offiziell bestätigt wurden. Dabei kann es durchaus sein, dass EA noch einmal Änderungen vornehmen muss. Schließlich sind die endgültigen WM-Kader noch nicht final verkündet worden.
Die Ratings im “World Cup”-Mode beziehen sich dabei auf die Leistungen im National-Dress. Es kann also sein, dass die ein oder andere Wertung erst einmal überraschend wirkt.
Außerdem verkündete EA Sports auf Twitter, dass die Nationalmannschaften in FIFA mehr als 23 Spieler beinhalten werden. Für eine WM-Karte berechtigt ist jeder Spieler, der mindestens ein Spiel in der WM-Qualifikation absolviert hat.
Deutschland: Die DFB-Elf kommt mit einigen Bayern-Stars, aber auch mit dem nicht nominierten Götze
Brasilien: Der brasilianische WM-Kader hat viele schnelle Karten – und einen 85ger Gabriel Jesus!
Spanien: De Gea, Ramos und Jordi Alba werden auch im WM-Modus oft zu sehen sein
England: Die Three Lions mit Harry Kane als Superstar
Frankreich:Die Franzosen haben mit den stärksten FIFA-Kader!
Belgien: Mit Stars wie De Bruyne, Hazard, Courtois, Mertens oder Lukaku
Mit dem WM-Update erwarten uns einige interessante Karten. Die kompletten Kader könnt ihr den oben verlinkten Listen von EA entnehmen, die Highlights suchen wir euch hier heraus.
Bei Cristiano Ronaldo, der ein Upgrade gegenüber seiner normalen FUT-Karte erhielt, ist der Positionswechsel zum Stürmer zu beachten. Obwohl er weniger Attribut-Werte hat, ist das Rating von CR7 um eins höher als das seiner Goldkarte.
UEFA Top 30 – Union of European Football Associations
Cristiano Ronaldo, Real Madrid, Portugal, 95
Robert Lewandowski, Bayern Munich, Poland, 92
Luka Modrić, Real Madrid, Croatia, 89
Christian Eriksen, Tottenham Hotspur, Denmark, 89
Ivan Perišić, Inter Milan, Croatia, 85
Łukasz Piszczek, Borussia Dortmund, Poland, 84
Ricardo Quaresma, Besiktas, Portugal, 83
Andreas Christensen, Chelsea, Denmark, 82
CONMEBOL Top 30 – South American Football Confederation
Luis Suarez, FC Barcelona, Uruguay, 91
Edinson Cavani, Paris Saint-Germain, Uruguay, 89
Diego Godin, Atletico Madrid, Uruguay, 88
James Rodriguez, Bayern Munich, Colombia, 87
Juan Cuadrado, Juventus, Colombia, 82
Davinson Sanchez, Tottenham Hotspur, Colombia, 82
Luis Muriel, Sevilla, Colombia, 80
CAF Top 30 – Confederation of African Football
Mohamed Salah, Liverpool, Egypt, 88
Medhi Benatia, Juventus, Morocco, 85
Kalidou Koulibaly, Napoli, Senegal, 84
Sadio Mané, Liverpool, Senegal, 84
Victor Moses, Chelsea, Nigeria, 80
Keita Baldé, Monaco, Senegal, 80
Idrissa Gueye, Everton, Senegal, 78
AFC Top 30 – Asian Football Confederation
Son Heung-Min, Tottenham Hotspur, Korea Republic, 83
Shinji Kagawa, Borussia Dortmund, Japan, 82
Aaron Mooy, Huddersfield Town, Australia, 76
Brasilien
Neymar, Paris Saint-Germain, 93
Marcelo, Real Madrid, 87
Paulinho, Barcelona , 87
Marquinhos, Paris Saint-Germain, 85
Gabriel Jesus, Manchester City , 85
Willian, Chelsea, 85
Fernandinho, Manchester City, 84
Roberto Firmino, Liverpool , 84
Alex Sandro, Juventus, 84
Hulk, Shanghai SIPG , 83
Douglas Costa, Juventus , 83
Spanien
David De Gea, Manchester United, 91
Sergio Ramos, Real Madrid, 90
Thiago, Bayern Munich, 88
Isco, Real Madrid, 86
Jordi Alba, FC Barcelona, 85
Marco Asensio, Real Madrid, 84
Javi Martinez, Bayern Munich, 83
England
Harry Kane, Tottenham Hotspur, 87
Raheem Sterling, Manchester City, 84
Kyle Walker, Manchester City, 83
Marcus Rashford, Manchester United, 81
Jamie Vardy, Leicester City, 81
Chris Smalling, Manchester United, 81
Frankreich
Antoine Griezmann, Atlético Madrid, 89
N’Golo Kante, Chelsea, 88
Paul Pogba, Manchester United, 86
Raphael Varane, Real Madrid, 85
Samuel Umtiti, FC Barcelona, 85
Kylian Mbappé, Paris Saint-Germain, 85
Corentin Tolisso, Bayern Munich, 83
Ousmane Dembélé, FC Barcelona, 83
Anthony Martial, Manchester United, 83
Kingsley Coman, Bayern Munich, 82
Tiémoué Bakayoko, Chelsea, 80
Deutschland
Manuel Neuer, Bayern Munich, 91
Mats Hummels, Bayern Munich, 90
Toni Kroos, Real Madrid, 90
Mesut Özil, Arsenal, 88
Jérôme Boateng, Bayern Munich, 87
Marc-André ter Stegen, FC Barcelona, 87
Thomas Müller, Bayern Munich, 86
Joshua Kimmich, Bayern Munich, 85
Sami Khedira, Juventus, 85
Timo Werner, RB Leipzig, 85
Leon Goretzka, Schalke 04, 84
Antonio Rüdiger, Chelsea, 83
Leroy Sané, Manchester City, 83
Mario Götze, Borussia Dortmund, 83
Sandro Wagner, Bayern Munich, 80
Argentinien
Lionel Messi, FC Barcelona, 94
Gonzalo Higuain, Juventus, 88
Paulo Dybala, Juventus, 87
Sergio Agüero, Manchester City, 87
Alejandro Gómez, Atalanta, 84
Belgien
Kevin De Bruyne, Manchester City, 90
Eden Hazard, Chelsea, 90
Thibaut Courtois, Chelsea, 88
Dries Mertens, Napoli, 86
Romelu Lukaku, Manchester United, 86
Jan Vertonghen, Tottenham Hotspur, 84
Moussa Dembélé, Tottenham Hotspur, 82
Thomas Meunier, Paris Saint-Germain, 81
Radja Nainggolan, Roma, 81
Mexiko
Hirving Lozano, PSV Eindhoven, 81
Héctor Herrera, FC Porto, 81
Was genau passiert im WM-Modus?
In FIFA 18 könnt ihr mit dem World-Cup-Mode die WM in Russland selber nachspielen. Auch eigene Turniere oder ein einfaches Anstoß-Spiel mit allen lizenzierten Stadien und Nationalmannschaften sind möglich.
Auch für FUT 18 erwartet uns Großes: Neue Ikonen, dynamische Items und verschiedene WM-Modi wie SBC’s, Drafts oder Turniere kommen in Ultimate Team.
Das System ist dabei ähnlich wie im WM-Modus von FIFA 14:
Die Münzen gelten modusübergreifend, es gibt nur ein Konto für den “normalen” FUT-Modus sowie den WM-Modus
Für jedes Pack, was ihr im WM-Modus kauft, erhaltet ihr auch eines in “normalen” Modus
Es gibt keinen Transfermarkt, Spieler können nur gezogen oder über SBC’s erhalten werden
Das Chemie-System ist anders: Nationalität und kontinentaler Verbund zählen statt dem Club, der Liga und der Nationalität
Eines der interessantesten neuen Features in dem frischen Update 1.8.2 von The Division sind die neuen Shields. Diese belohnen Euch für das Abschließen bestimmter Aufgaben sowohl in Teil 1, als auch im kommenden The Division 2.
Heute, mit dem neuen Update, werden auch die Shields ihren Weg nach Manhattan finden. 4 der insgesamt 12 Shields werden verfügbar sein. Die weiteren werden im Monats-Rhythmus folgen.
Wir fassen Aufgaben und Belohnungen für Euch zusammen und verraten, welche Gimmicks in The Division 2 auf Euch warten, wenn Ihr die Shields abschließt!
Shields – die neuen Achievements
Was sind die Shields? Mit dem neuen Patch finden die heiß erwarteten Shields ihren Weg in The Division. Diese neuen Achievements sollen verschiedene, kleinere Belohnungen für die Agenten bereit halten.
4 der insgesamt 12 Shields werden mit 1.8.2 kommen, die restlichen werden im Monatsrhytmus erscheinen.
Einige der Shields sind rückwirkend. Es kann also sein, dass Ihr welche bereits abgeschlossen habt. Die Belohnungen sind Charakter-übergreifend und sollen für alle Spielertypen geeignet sein.
Das sind die ersten Shields und ihre Anforderungen:
Shepard: Schalte das Operationszentrum frei
Hazard: Kläre 25 Wahrzeichen in der Dark Zone
DeadEye: Schließe alle hochrangigen Ziele einer Woche ab
Avenger: Töte 10 benannte Bosse in der Light Zone, Dark Zone und den West Side Piers
Das Besondere: Auch in The Division 2 sollen wir Belohnungen erhalten.
Diese Belohnungen erwarten Euch
Das bekommt Ihr in The Division 1 für das Abschließen eines Shields: Zunächst erhaltet Ihr einen Shield-Behälter, der Euch
mit 2000 Phönix-Credits,
500 Div-Tech,
einem exotischen Item und
2 Classified-Items
und 3 Cipher-Schlüsseln
belohnt. Außerdem warten ein Audio-Log und ein Aufnäher auf Euch, für jeden abgeschlossenen Shield.
Die ersten 4 Shields sind bewusst einfach gehalten, als eine Art Aufwärmungsprogramm für Rückkehrer.
Was hab ich davon in The Division 2? Je mehr Ihr von diesen Shields freischaltet, desto größer fallen die Belohnungen in The Division 2 aus. Dabei werden diese in unterschiedliche Stufen unterteilt.
Die Belohnungen für die jeweiligen Stufen:
Stufe 1: Ein spezieller Waffenskin
Stufe 2: Ein Outfit inklusive Aufnäher
Stufe 3: Rucksackfärbung (neu in TD2) und ein Emote
Stufe 4: Ebenfalls ein neues Feature, eine Trophäe, die an Eurem Rucksack baumelt
Als Bonus für das Erreichen aller 4 Stufen erwartet euch ein exklusives Outfit! Es wird kein Zeitlimit für das Abschließen der Shields geben, Ihr seid also nicht unter Zeitdruck.