Twitch-Streamer wird von seinen Kollegen ausgelacht, als er seine Strategie in Pokémon präsentiert

Der Twitch-Streamer Sascha unsympathischTV Hellinger präsentierte seinen Kollegen Trymacs und Varion stolz seine Strategie in dem Spiel Pokémon Leuchtende Perle. Er will endlich den Champ Cynthia besiegen. Doch seine Strategie scheint einige Löcher zu haben, wie seine beiden Twitch-Kollgen ihm eröffnen.

Was ist das für eine Strategie? Momentan spielt der Twitch-Streamer und YouTuber unsympathischTV die Pokémon-Edition Leuchtende Perle, das Remake der 4. Generation, auf der Nintendo Switch. Schon einmal ist er gegen den Champ Cynthia gescheitert, doch jetzt hat sich unsympathischTV ein neues Team mit neuen Attacken zusammengestellt.

Das ist auch bitter nötig, denn Cynthia gilt in der Pokémon-Community als eine der stärksten Champs. Schuld daran sind unter anderem ihr Kryppuk und ihr Signature-Pokémon Knakrack.

In dem Team von unsympathischTV ist neben anderen Pokémon auch ein Ursaring. Ein mächtiges Normal-Pokémon, das unsympathischTV mit Schwerttanz und Hyperstrahl ausgestattet hat.

Diese Strategie präsentierte er Varion und Trymacs in ihrer neuen Folge Offline + Ehrlich auf Spotify. Doch seine Kollegen konnten über seine Strategie nur lachen.

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Der Trailer zur 10. Generation von Pokémon zeigt die neue Region und die drei Starter

Ihr verarscht mich!

Warum geht die Strategie nicht auf? Schwerttanz ist zwar eine starke Attacke, da sie den Angriffswert um 2 Punkte steigen lässt, doch Hyperstrahl als Schadensausteiler macht in dieser Kombination mit Ursaring eher weniger Sinn.

Hyperstrahl ist ein Spezial-Angriff, Schwerttanz steigert aber nur den physischen Angriff. Außerdem besitzt Ursaring mehr physischen Angriff als speziellen. Es wäre also in diesem Fall schlauer, Ursaring mit einer starken physischen Attacke auszustatten, als auf einen Spezial-Angriff zu setzen.

Das erklärten Varion und Trymacs unsympathischTV in ihrem Gespräch, was den Streamer im ersten Moment etwas geschockt zurückließ: Ihr verarscht mich! […] Das macht hier jetzt alles gar keinen Spaß mehr. (Quelle: Spotify ab Minute 50:12).

Er verteidigte seinen Fehltritt damit, dass es lange her ist, dass er ein Pokémon-Spiel gespielt hat. Besonders traurig in diesem Kontext: unsympathischTV hatte seine letzten Pokédollar dafür ausgegeben, diese Attacken zu kaufen. Er hat jetzt leider also erstmal Geldprobleme.

Am Ende ermutigte Trymacs seinen Podcast-Kollegen aber trotzdem, so gegen Cynthia weiterzumachen, wie es sich unsympathischTV gedacht hat. Das wohl aber eher aus Schadenfreude.

Trymacs, unsympathischT und Varion haben in der Vergangenheit auch in anderen Bereichen miteinander kollaboriert. Varion lud beispielsweise Trymacs zu seinem neuen Format auf YouTube ein, bei dem er ihn vor eine Reihe handwerklicher Aufgaben stellte: YouTuber fordert Trymacs mit handwerklichen Aufgaben heraus, belohnt ihn mit Pokémon-Boosterpacks

Wenn ihr in Diablo 4 zu gut seid, wird das Spiel quasi unspielbar schwierig – und es gibt kein Zurück

In Diablo 4 gibt es in Season 12 spezielle Siegel, mit denen ihr die Schwierigkeit der Aktivitäten selbst erhöhen könnt. Sobald ihr eine Aktivität auf einer besonders hohen Stufe geschafft habt, droppt jedoch nur noch eine Sorte der Siegel – und dadurch wird das ARPG so richtig hart, ohne dass ihr es rückgängig machen könnt.

Wodurch wird Diablo 4 so schwierig? Mit den „blutbefleckten Siegeln“ könnt ihr die Schwierigkeit von Inhalten wie Höllenhorden oder Alptraum-Dungeons um etwa eine Qual-Stufe erhöhen. Zusätzlich gibt es aber auch die blutgetränkten Siegel. Und die droppen laut dem Diablo-Experten wudijo, sobald ihr die Grube auf Stufe 100 abgeschlossen habt.

Die Herausforderung der Inhalte, die ihr mit den blutgetränkten Siegeln aktiviert, liegt dann ebenfalls in etwa bei Grubenstufe 100. Das Problem daran: Ihr kommt aus der Nummer nicht mehr raus.

In seinem YouTube-Video erklärt der Experte, dass schon die normalen blutbefleckten Aktivitäten fordernd seien. Während die Top-Builds aus Season 12 dort noch gut klarkommen, sei der Sprung zu den blutgetränkten Siegeln so gewaltig, dass man sie besser komplett meidet.

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Diablo 4 zeigt neue Inhalte von Season 12, der Season of Slaughter, im Trailer

Experte rät: Lasst es, sonst ist euer Farming-Loop im Eimer

Warum sollte man die Siegel vermeiden? Sobald man die Grube auf Stufe 100 abschließt, schaltet der Charakter permanent blutgetränkte Siegel frei. Dadurch werden laut wudijo alle blutbefleckten Siegel zu blutgetränkten aufgewertet. Da diese auf die Schwierigkeit von Grubenstufe 100 skalieren, wird jeder so aktivierte Inhalt, also beispielsweise Alptraum-Dungeons und Höllenhorden, zum Härtetest.

Laut wudijo entspricht das effektiv einer 200-fachen Steigerung der Schwierigkeit. Während normale Siegel etwa Grubenstufe 70 entsprechen, sorgt die Skalierung auf Stufe 100 für einen rund 209-fachen Multiplikator der Boss-Lebenspunkte. Der eigentliche Farming-Loop der Aktivitäten wird dadurch praktisch unspielbar.

Der Experte erklärt außerdem, dass es auch nichts mehr bringe, einfach die Qual-Stufe zu ändern. Auch wenn ihr dann etwa auf Qual 1 wechselt, bleiben die Siegel auf dem Niveau von Grubenstufe 100.

Bleibt das so? Blizzard hat bereits angekündigt, dass sie zumindest die Schwierigkeit der blutgetränkten Siegel deutlich nach unten schrauben, damit alle Spieler, die Zugang zu blutgetränkten Inhalten haben, eine bessere Erfolgschance haben. Ein entsprechender Patch ist für Dienstag, den 24. März 2026, angekündigt. Die ausführlichen Patch Notes zu Patch 2.6.1 lest ihr in unserer Übersicht.

Wie bekomme ich andere Siegel? Habt ihr die Grube auf Stufe 100 abgeschlossen, sei laut wudijo der einzige Weg aktuell, einen neuen Spielercharakter zu erstellen. Mit diesem Charakter könnt ihr dann wieder normale blutbefleckte Siegel farmen, solange ihr maximal Grubenstufe 99 abschließt.

Habt ihr es in der Grube ohnehin noch nicht auf so hohe Stufen geschafft, seid ihr auf der sicheren Seite und könnt bequem Content auf der Schwierigkeitsstufe farmen, die euch zusagt. Für Mats sind Runs vor allem in Aktivitäten wie Alptraum-Dungeons wichtig. Hier lohnen sich Dungeons mit dem „Horadrischen Tresorkammer“-Affix am meisten. Wo ihr Siegel und Siegelpulver in Season 12 von Diablo 4 farmen könnt, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Dieser kleine Tracker-Chip lässt euch verlorene Sachen wiederfinden und ist gerade richtig günstig

Mit Apples AirTag-Tracker lassen sich Schlüssel, Geldbörsen, Gepäck und mehr wiederfinden. Das 4er-Pack gibt es gerade zum Tiefstpreis.

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Das kleine Gadget eignet sich vornehmlich für Apple-User mit iPhone, iPad oder iPod auf Basis von iOS 14.5 oder neuer, während Android-Geräte nur sehr geringfügig unterstützt werden. Beliebte Android-Alternativen sind die plattformübergreifenden Samsungs SmartTags für den Nahbereich oder auch weltweit funktionierende Pendants wie UGREEN FineTrack Duo oder Pepplebee.

Der große Clou ist nämlich das sehr breit aufgestellte Ortungsnetz: Mithilfe von Aber­mil­li­o­nen Apple-Geräten im “Wo ist?”-Netzwerk lässt sich Verlorenes auch weltweit anonym orten. Dafür muss nur der Modus aktiviert werden und man wird benachrichtigt, sobald es im Netzwerk gefunden wird.

Für die genaue Ortung im nahen Umkreis setzt das Gadget mit austauschbarer Batterie und einem Jahr Laufzeit, integriertem Lautsprecher sowie IP67-Staub- und Wasserschutz indes auf Ultrabreitband-Technologie, die seit dem iPhone 11 verfügbar ist. Auch Siri kann darauf zugreifen. Weitere Details findet ihr auch bei Amazon.

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Rezensionen und Test zu Apples AirTags

Die AirTags sind regelmäßig ein Bestseller bei Amazon und wurden allein im letzten Monat über 5.000 Mal verkauft, wobei sie auch in den über 145.000 Rezensionen mit 4,7 von 5 Sternen ziemlich gut ankommen. Auch im Fachtest, beispielsweise bei TechAdvisor, gab es gute 4 von 5 Sternen.

Der AirTag ist ein leistungsstarker Tracker mit einzigartigen Vorteilen wie dem „Find My“-Netzwerk und der Präzisionsortung, doch die Abhängigkeit von Zubehör könnte manche abschrecken.

Pro
  • die Ortungsfunktion funktioniert wirklich gut
  • ein 1 Milliarde Nutzer starkes „Find My“-Netzwerk
  • austauschbare Batterie
Contra
  • keine Öse für Schlüsselbund
  • keine Benachrichtigungen bei Trennung
  • erfordert iPhone oder iPad
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Weitere Angebote: Sternenzerstörer, Patronenwürfel und Spiel des Jahres 2025

Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr teils ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Übersichtsseite mit vielen spannenden Deals.

So bekommt ihr aktuell zum Beispiel den größten aller Sternenzerstörer aus Star Wars als Klemmbaustein-Set günstig und Würfel in Patronenform aus Metall, die sich gut für Warhammer 40k eignen. Außerdem gibt es das Spiel des Jahres 2025 günstig im Angebot für PS5, das als tiefgründiges Meisterwerkt gilt.

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Neues Spiel auf Steam führt euch in den Himmel aller Film-Fans der 90er, ist so perfekt Retro, startet 95 Prozent positiv

Vor wenigen Tagen ist auf Steam das perfekte Spiel für alle erschienen, denen die einzigartige Atmosphäre alter Videotheken fehlt. Die ersten Reviews von Spielern versprechen jedenfalls ein Fest für Retro-Filmfans.

Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist vom Retro Rewind – Video Store Simulator. Das Spiel erschien am 17. März 2026 auf Steam und kostet dort geschmeidige 19,90 €. Bis zum 24. März 2026 bekommt ihr das Spiel allerdings noch mit einem Rabatt von 20 %. Wollt ihr einmal reinschnuppern, gibt es auch eine kostenlose Demo.

In Retro Rewind führt ihr eure ganz eigene Videothek im Retro-Stil der frühen 90er. Euch erwarten also Neonlichter, knallige Farben und noch vieles mehr, was den alten Zeitgeist auffängt.

Im Trailer seht ihr, wie euer Arbeitsalltag in der Videothek aussieht:

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Retro Rewind – Video Store Simulator auf Steam versetzt euch zurück in die 90er, an der Spitze eurer eigenen Videothek

An der Spitze eurer eigenen Videothek – mit allem drum und dran

Worum geht es in dem Spiel? Als Inhaber eurer eigenen Videothek kümmert ihr euch um alles mögliche in eurem Laden, den ihr von Grund auf selbst aufbaut.  Zu euren ersten Aufgaben gehört das Einrichten eures Geschäfts: Über Teppiche bis hin zu alten Filmpostern und Popcorn-Maschinen gibt es alles, was eine gute Videothek braucht. Auch, wo welche Regale stehen, entscheidet ihr selbst. 

Anschließend müsst ihr eure Regale nur noch befüllen und den Laden am Laufen halten. Dazu kauft ihr über euren alten PC im Spiel VHS-Kassetten. Manch ein zwielichtiger Kassettenhändler kann euch sogar exklusive (und damit ziemlich wertvolle) Raubkopien sichern.

Euer Alltag besteht aber auch daraus, die Wünsche eurer Kunden zu erfüllen: So reserviert ihr ihnen auf Wunsch bestimmte Filme, bereitet ihnen Snacks zu oder gebt ihnen sogar persönliche Filmempfehlungen mit. Ihr müsst aber natürlich auch Verspätungsgebühren abkassieren und Kassetten zurückspulen – es ist eben nicht alles rosig in einer Videothek.

Spieler sind bereits überzeugt, doch es kann noch besser werden

Was sagen die Spieler über das Game? Schaut man sich die Reviews auf Steam an, kommt der Video Store Simulator derzeit richtig gut an. Von über 1.100 Rezensionen (Stand 21. März 2026) fallen sage und schreibe 95 % positiv aus.

Vor allem der Retro-Look sei den Entwicklern perfekt gelungen, heißt es oft. Viele fühlen sich direkt wie in einer alten Videothek. „Wer die Videotheken der 90er und frühen 2000er vermisst, ist hier genau richtig“, meint etwa Steam-Nutzer Sharky (Quelle: Steam).

Auch der gute Zustand des Spiels direkt zum Release wird oft gelobt. Es laufe nicht nur rund (und das selbst auf schwächeren Rechnern), sondern fühle sich auch einfach fertig an, meint zum Beispiel Nutzer Hellcat Nightpurr in seiner Steam-Review.

Die Liebe zum Detail kommt ebenfalls gut an: Die Filme, die ihr euch hier in die Regale stellt, besitzen allesamt handgezeichnete Cover und kreative Titel, die einen zum Lachen bringen können. Allerdings gebe es auch Raum für Verbesserung, etwa bei den Mitarbeitern, die ihr einstellen könnt. Das Spiel könnte laut einigen auch weitere thematische Deko-Objekte vertragen.

Einen starken Start hatte auch Slay the Spire 2, wobei das auf einem ganz anderen Level stattfindet. Das Roguelike ist wahnsinnig erfolgreich und konnte auch seine Spieler auf Steam zum Release überzeugen. Doch aktuell würde man das der Wertung des Titels gar nicht ansehen. Was da passiert ist, erklären wir euch in diesem Artikel: Eines der besten neuen Spiele auf Steam erhält über 10.000 negative Reviews in 24 Stunden, die Kritik kommt aus einem Land

 

Spieler von Crimson Desert zeigt auf der Map seinen Fortschritt nach 205 Stunden: „Wir verabschieden uns vom sozialen Leben“

Die Welt von Crimson Desert ist riesig. Wie riesig, das unterstreicht jetzt die Ingame-Karte eines Spielers, der bereits mehr als 200 Stunden in das Open-World-Abenteuer gesteckt haben will.

Wie groß ist Crimson Desert? Schon vor dem Release erklärten die Verantwortlichen bei Pearl Abyss, dass uns mit Pywel wohl eine Spielwelt erwartet, die doppelt so groß wie die spielbare Open World von Skyrim (etwa 37 km²) und auch größer als die Karte von Red Dead Redemption 2 (etwa 75 km²) sein soll.

Was dieser Vergleich in der Praxis bedeutet, das können wir erst seit der Veröffentlichung von Crimson Desert in dieser Woche herausfinden. Beziehungsweise seit der Verteilung der Review-Zugänge, wenn man das Glück hat, für eine Redaktion oder einen Kanal einen Erfahrungsbericht zum Spiel machen zu dürfen.

Viele Tipps zum Start in Crimson Desert findet ihr auf unserem YouTube-Kanal von MeinMMO – schaut vorbei!

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Meiner einer gehört zu den Glücklichen und hat aktuell um die 70 Stunden Spielzeit auf dem Tacho. Während die Startregion Hernand mittlerweile recht weit aufgedeckt ist, konnte ich in den Nachbargebiete Demeniss sowie Pailune bisher nur einen Fuß reinsetzen – der Großteil ist noch unentdeckt. In der Crimson Desert und in Delesyia war ich noch gar nicht.

205 Stunden sind nicht genug

Vielen anderen Kollegen geht es ähnlich. Ganz krass finde ich einen aktuellen Map-Ausschnitt von Blaine Smith auf Reddit, der seinen Fortschritt nach 205 Stunden Spielzeit zeigt.

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Die blauen Gebiete hat Blaine fast fertig gequestet. In den gelb-orangenen Bereichen hat er sich den ersten Quests angenommen. In den roten Arealen war er noch gar nicht. Seine Einschätzung: „Crimson Desert ist eines der größten Spiele, die jemals gemacht wurden, wenn nicht sogar das größte.“

Diese Größe spiegelt sich übrigens auch bei den Ingame-Statistiken wider. Ich habe bisher

  • 15 von 75 Bossen gesehen
  • 62 von 397 Lebensformen entdeckt
  • 53 von 359 Blaupausen gefunden
  • 6 von 28 Reittieren dokumentiert (das Spiel zählt die Pferde-Rassen einzeln und Transportmöglichkeiten wie den Wolkenwagen (Ballon) oder Pferde-Kutschen mit)
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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Wie reagiert die Community auf den Map-Ausschnitt? Mit über 1.500 Daumen hoch und mehr als 395 Kommentaren.

  • MagoCauteloso schreibt auf Reddit: „Holy Moly, jetzt geht’s wieder mal ins Ungewisse und wir verabschieden uns vom sozialen Leben.“
  • Great_Bed_6334 kommentiert den Einsatz des Testers: „Was zur Hölle … Die Rezensionsexemplare wurden doch vor etwa zwei Wochen verteilt, du hast jeden Tag also etwa 14,5 Stunden gespielt.“
  • Beermedear feiert die Größe: „Das ist schließlich der ausschlaggebende Punkt, warum ich mich zum Kauf entschlossen habe. Ich liebe es, wenn es eine riesige Menge an Inhalten zu entdecken gibt. Es muss nicht immer atemberaubender Nervenkitzel sein, aber selbst belanglose Nebenquests ziehen mich in das Spiel und seine Welt hinein.“

Wie seht ihr das: Lieber groß und voller Inhalte oder kurz, knackig, aber dafür intensiv? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr wissen möchtet, wie mir Crimson Desert bisher gefällt, schaut gern in meinem Erfahrungsbericht vorbei: Unser MMORPG-Experte ist nach über 60 Stunden in Crimson Desert überwältigt vom Best of aus 12 Jahren Open-World-Games

Crimson Desert: Ausrüstung des Herrschers der schattigen Straßen – Alle 4 Fundorte des Sets

In der ersten Region von Crimson Desert könnt ihr ein 4-teiliges Ausrüstungsset des Herrschers der schattigen Straßen finden. MeinMMO nennt euch die Fundorte und verrät, wie ihr durch die Wasserfälle kommt.

Was taugt das Set? Das Ausrüstungsset des Herrschers der schattigen Straßen besteht aus 4 Teilen und verbessert vor allem eure Ressourcen-Effizienz sowie euren Schutz für bestimmten Elementaren:

  • Stoffkappe des Herrschers der schattigen Straßen: Ausdauer-Regeneration um 2 Prozent erhöht
  • Stoff-Körperpanzerung des Herrschers der schattigen Straßen: Stellt jede Sekunde 0,1 Geist wieder her, Bonus auf Schadensreduzierung
  • Lederhandschuhe des Herrschers der schattigen Straßen: Blitz- und Eisresistenz, Bonus für kritische Trefferchance und Verteidigung
  • Stoffumhang des Herrschers der schattigen Straßen: Hoher Bonus auf Eisresistenz

Einen Set-Bonus gibt es leider nicht.

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Wo bekomme ich die Klamotten her? Jedes Teil liegt in einer eigenen Höhle von Hernand. Alle Höhlen sind dabei von einem Wasserfall verborgen. Der Druck des Wassers ist so hoch, dass ihr nicht einfach durch den Wasserfall durchlaufen könnt. Mit der aufgeladenen Stoßen-Fertigkeit (auf dem Controller RB plus Y) kommt ihr jedoch durchs Wasser zum Höhlenbereich.

Die erste Höhle befindet sich westlich vom Graumähnen-Camp, sie heißt Nebelhauchhöhle.

Crimson Desert: Nebelhauchhöhle
Position der Nebelhauchhöhle

Die zweite Kaverne erreicht ihr am besten über den Schnellreisepunkt beim Hexenhaus in den Witchwoods, noch etwas weiter westlich. Die Höhle liegt dann nordwestlich vom Teleporter und heißt Schattenherzgrotte.

Crimson Desert: Schattenherzgrotte
Eingang der Schattenherzgrotte

Noch etwas weiter nordwestlich findet ihr dann Ausrüstungsteil Nr. 3, in der Klingenhöhle.

Crimson Desert: Klingenhöhle
Die Klingenhöhle findet ihr hier!

Für Item Nummer 4 solltet ihr die Festung Perwin im Süden des Witchwoods-Schnellreisepunkts zurückerobert haben. Der Echotunnel liegt beim Wasserfall in der Nähe der Festungsanlagen.

Crimson Desert: Echotunnel
Der Echotunnel beim Wasserfall in der Nähe von Festung Perwin.

Viel Spaß mit eurem neuen Ausrüstungsset! Crimson Desert steckt voller Geheimnisse und Belohnungen dieser Art. Welche tollen Items habt ihr in Hernand oder anderen Regionen der Spielwelt noch gefunden? Verratet es in den Kommentaren! Wenn ihr weitere Tipps und Tricks sucht, schaut in unserer Guide-Übersicht zu Crimson Desert vorbei!

Weil Crimson Desert so eine blasse Hauptfigur hat, vermissen Spieler eines der besten Features aus Black Desert jetzt umso mehr

Kliff, die Hauptfigur von Crimson Desert, bekommt zum Release einiges an Kritik ab. Kenner vom Quasi-Vorgänger Black Desert vermissen daher jetzt umso mehr eine der größten Stärken des MMORPGs.

Was ist das Problem mit Kliff? Ich schreibe das in meinem Erfahrungsbericht zu Crimson Desert so: „Die Hauptgeschichte sowie diverse größere Nebenquests erzählt Crimson Desert immer wieder in aufwendig inszenierten Ingame-Sequenzen, die man zwar vorspulen, aber nicht abbrechen kann. Die englischen Sprecher leisten in den vollvertonten Dialogen meist tolle Arbeit.

Vor allem die ruppigen Graumähnen-Mitglieder sind mir dadurch als Kollektiv im Laufe der Zeit richtig ans Herz gewachsen – auch wenn der Clan nicht so spannend gezeichnet ist wie beispielsweise die Bande aus Red Dead Redemption 2.

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Crimson Desert zeigt im neuen Gameplay-Video mehr von den Kämpfen und der Progression im Action-RPG

Bei der Hauptfigur gewinnt RDR2 dann sogar mit großem Abstand: Während ich mit Arthur Morgan bei seinem langen Ritt Tränen vergoßen habe, wirken die stoischen Reaktionen vom wortkargen Kliff zeitweise fast schon wie eine Parodie. Es kann noch so abgedrehtes Zeug um ihn herum passieren, mehr als ein ‚Mhmpf’ bekommt man aus dem Jon-Snow-Verschnitt oft nicht heraus.“

„Er hätte genauso gut ein wandelnder Baum sein können“

Wie schätzt das die Community ein? Auch unter den Spielern fängt sich Kliff viel Kritik ein. Sabawoonoz25 schreibt etwa auf Reddit: „Keine Tiefe, still wie ein Buch, stellt nie etwas in Frage, man kann keinen Bezug zu ihm aufbauen, und er sieht aus wie eine Mischung aus allen knallharten, stoischen Gaming-Hauptfiguren, die es je gab.“

Die mehr als 1.500 Daumen hoch und die über 880 Kommentare unterstreichen, dass das viele andere Spieler ähnlich sehen. sadsapph0 erklärt etwa: „Da stimme ich zu. Er ist einfach nur da. Er hätte genauso gut ein wandelnder Baum sein können, das hätte keinen Unterschied gemacht.“

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Was wäre wohl die bessere Alternative gewesen? DarkKalsi legt mit seinem Kommentar den Finger schön in die Wunde: „Das Traurige daran ist, dass Black Desert bis heute den besten Charakter-Editor auf dem MMO-Markt hat. Aber die Leute haben keine Ahnung, wie stur Pearl Abyss ist.“

PRGRyan ergänzt: „Ja, ich war total aus dem Häuschen, als ich erfahren habe, dass Pearl Abyss hinter diesem Spiel steckt, weil ich mir einen tollen Charakter-Editor erhofft hatte, aber naja …“

Tatsächlich ist der Charakterbaukasten des MMORPGs derart mächtig, dass sich ein Teil der Community seit Jahren einen Spaß daraus macht, mit dem Editor bekannte Persönlichkeiten nachzubauen. Zudem hätte man so die Spieler abholen können, die keine Lust darauf haben, eine vordefinierte, männliche Hauptfigur zu spielen.

Man kann mit Damiane und Oongka zwar im Laufe der Kampagne zwei weitere spielbare Charaktere freischalten, doch dauert das teils sehr lange und der Charakterwechsel bringt einige Restriktionen mit. Die Hauptgeschichte dreht sich beispielsweise weiterhin nur um Kliff. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Die 3 spielbaren Charaktere von Crimson Desert – ihr könnt sogar als Trio kämpfen

Entwickler überraschen Spieler von ARC Raiders mit neuem Teaser, könnten bald großen Wunsch erfüllen

Die Entwickler von ARC Raiders haben einen Teaser veröffentlicht, der die Fans aufatmen lässt. Die hoffen auf eine neue Waffe.

Was ist das für ein Teaser? Die Entwickler von ARC Raiders haben am 20. März 2026 einen neuen Teaser auf Discord und Social Media veröffentlicht. Darin zu hören sind Explosionen und metallische Geräusche.

Passend dazu schreiben die Entwickler: ARC passt sich an, wir auch 31.03.26. Damit deuten sie klar ein Update an, das neue Ausrüstung oder Veränderungen für die Spieler von ARC Raiders bringen soll, und geben gleich das Datum mit an.

Die Fans wissen allerdings schon ganz genau, was sie gerne hätten.

Hier könnt ihr einen Trailer zu ARC Raiders sehen:

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ARC Raiders zeigt neue Hurricane-Kondition und gibt Hinweis auf neuen Gegner

Spieler wollen neue Waffen

Was könnte hinter dem Teaser stecken? Die Entwickler von ARC Raiders sind bereits aus ihrem ersten Spiel The Finals dafür bekannt, dass sie ihre Fans gerne etwas rätseln und raten lassen, bevor sie dann große Updates bringen.

Das klappt diesmal auch wieder gut, denn die Spieler rätseln auf Reddit, was es mit dem Teaser auf sich haben könnte. Heiß im Rennen ist die Theorie, dass es sich bei der Tür, die man im Teaser sehen kann, um die Tür von Tian Wen handelt.

Tian Wen ist die Waffen-Handwerkerin, welche die Spieler von ARC Raiders auch bislang mit neuen Waffen versorgt hat. Das passt auch zu dem Text der Entwickler, der neue Items für die Spieler ankündigt. So kommen die Spieler darauf, dass das kommende Update endlich neue Waffen ins Spiel bringt.

Wie reagieren die Spieler auf den Teaser? Die Spieler Rätselraten darum, was da hinter der Tür für eine Waffe zusammengeschweißt wird. Entsprechend unterschiedlich sind auch die Theorien auf Reddit:

  • WoWAltoholic: „Es muss eine neue Waffe sein. Es ist Tian Wens Tür und wir hören Waffentests.“
  • Upstairs-Canary-4062: „Klingt langsam und druckvoll. Genau meine Art von Knarre.“
  • memecut: „Klingt, als hätte es eine Aufladezeit. Eine neue Energiewaffe? Eine Energiepistole vielleicht?“
  • TensionCritical3091: „Klingt so, wie ich mir den Sound einer Railgun vorstelle“

Die Theorien gehen weit auseinander und solange nicht noch ein weiterer Teaser oder ein weiterer Trailer veröffentlicht wird, bleibt nur das Abwarten bis zum 31. März 2026.

Der Wunsch nach neuen Waffen kommt nicht von irgendwo her. Die Entwickler waren zuletzt mit der Balance ihres Spiels so beschäftigt, dass es nur wenig neues Werkzeug für die Spieler gab. Eine oder gleiche eine Reihe neuer Waffen könnte den Titel und die aktuelle Meta wieder komplett umwerfen. Bis dahin kann euch dieser Guide aber weiterhelfen: ARC Raiders: Die besten Waffen für jede Situation

Quelle(n):
  1. reddit.com

Sunderfolk ist ein Juwel, mit denen ihr Freunde zu Gamern macht

MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich an Sunderfolk gewagt. Es gab viele Vorurteile und alle waren unbegründet. Das Spiel ist perfekt.

Vor einigen Tagen habe ich Besuch bekommen und mir in weiser Voraussicht überlegt, welches Spiel man denn gemeinsam zocken könnte, wenn man sich schon im gleichen Raum aufhält. Weil es im PlayStation-Store zu dem Zeitpunkt reduziert war und ich im Vorfeld viel Gutes darüber gehört hatte, entschied ich mich für Sunderfolk. Einfach mal ausprobieren. Man lebt nur einmal. Nachts ist’s kälter als draußen.

Ich weiß, warum Sunderfolk viele Leute abgeschreckt hat. Wenn man liest „Das Spiel wird nicht mit Gamepad gespielt, sondern mit Tablet oder Smartphone als Controller“, dann schalten die allermeisten Gamer sofort ab und denken sich: „kk thx bye, Mobile Schrott“.

Das weiß ich, weil ich auch so dachte. Aber ganz ehrlich: Ich lag so dermaßen falsch. Es funktioniert, denn auch wenn das Spiel über ein Mobile-Gerät gesteuert wird, ist es kein Mobile-Spiel.

Ich habe mich geirrt und das gewaltig. Sunderfolk funktioniert – und das ausgesprochen gut. Lasst mich erklären.

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Sunderfolk verschafft euch einen Eindruck des Spiels im Trailer

Was ist Sunderfolk eigentlich?

Sunderfolk wird auf einem großen Bildschirm gespielt – gemütlich in einer Runde auf der Couch, mit 2 bis 4 Personen. Hier braucht aber nicht jeder ein Gamepad, sondern ein Mobile-Gerät reicht.

Jeder schlüpft dabei in die Rolle eines tierischen Helden mit besonderen Fähigkeiten. Ein paar Beispiele:

  • Der Rabe kann Mana sammeln, um mächtige Zauber zu entfesseln. Flächenschaden, Illusionen oder auch das Teleportieren von Feinden oder Verbündeten, um sie aus der Gefahr zu retten – oder genau dorthin zu befördern.
  • Das Wiesel agiert dabei wie ein typischer Schurke. Es verursacht Bonusschaden, wenn es die Runde ohne direkten Kontakt zu einem anderen Charakter beginnt und so „in Verstohlenheit“ ist. Außerdem kann er mehrfach pro Runde zuschlagen und sich zwischen den Schlägen sogar bewegen.
  • Die Maus trägt einen riesigen Zweihänder und stürmt gerne an die Front. Sie schubst Feinde zurück, kann mehrere von ihnen mit Schwächungseffekten belegen und sich selbst resistenter gegen Schaden machen – eben ein Tank.

Gespielt wird dabei auf einem Hexagon-Feld, das ihr vielleicht aus Table-Top-Spielen kennt. Auf jedem Feld kann nur ein Charakter stehen und in der Regel können Charaktere auf angrenzenden Feldern attackiert werden.

Sunderfolk Hero Select
Je nachdem, welchen der Helden ihr wählt, habt ihr andere Fähigkeiten – und andere Strategien zur Auswahl.

Welche Fähigkeiten ihr besitzt, hängt von eurer jeweiligen Klasse ab (also dem Tier, das ihr gewählt habt) und der Auswahl an Fähigkeiten, die ihr dann ganz persönlich getroffen habt.

Dabei haben Fähigkeiten zumeist mehrere Effekte, die der Reihe nach abgehandelt werden. Also etwa:

  1. Bewege dich 3 Felder.
  2. Greife einen Feind vor dir für 5 Schaden an.
  3. Heile dich um 2 Lebenspunkte für jeden angrenzenden Feind.
  4. Stoße alle Feinde um dich herum ein Feld weit zurück.

Ihr müsst dabei nicht alle Schritte einer Fähigkeit benutzen. Wenn ihr euch nicht bewegen wollt, überspringt ihr den Schritt – das gleiche gilt auch für Angreifen oder andere Effekte.

Welche Fähigkeiten ihr benutzen wollt oder wohin ihr euren Charakter zieht, entscheidet ihr über das Display eures Mobil-Geräts. Das funktioniert einwandfrei und ist ziemlich intuitiv.

Story – Zweckdienlich, aber ausreichend

Die Erzählung von Sunderfolk ist wie ein Pen&Paper aufgebaut. Ihr habt eine Erzählerin, die euch durch die Story führt und auch mehrere Charaktere gleichzeitig spricht – eben wie in Pen&Paper, wo der Spielleiter alle NPCs selbst vertont.

Dabei wechselt das Spiel immer wieder zwischen Kampf-Missionen und kleinen Story-Sequenzen. Die sind meistens nur wenige Minuten lang, bieten aber genug Rahmenhandlung, um bei Laune zu halten. Es ist eine recht seichte Story, die manchmal auch vorhersehbar ist – aber sie ist perfekt, um Neulinge an Gaming oder Pen&Paper heranzuführen.

Sunderfolk Story
Die englische Vertonung von Sunderfolk ist ein wahrer Genuss. Die Charaktere sind wunderbar vielfältig.

Die Charaktere und Bewohner des Dorfes haben dabei alle eine eigene Story, die ihr aber nur erfahrt, wenn ihr euch mit ihnen unterhaltet. Dann winken aber auch häufig Geschenke, die euch stärker machen. Besonders cool: Ihr könnt häufig Gegenstände, Personen oder Umstände im Spiel bennenen und es so personalisieren.

Ja, ich gebe zu, es war schon ein bisschen deppert, als ich die tolle, neue Verkaufs-Strategie des Händlers in Raubtierkapitalismus (weil es um Tiere geht … ihr versteht) umbenannt habe. Aber wenigstens ich musste danach jedes Mal Grinsen, wenn es vorkam.

Dabei ist gerade diese simple Teilnahmemöglichkeit ausgezeichnet. Sunderfolk braucht keine Accounts, keine Anmeldung. Man lädt sich die App auf Smartphone oder Tablet, scannt den QR-Code auf dem Bildschirm – und los geht es. Das ist so herrlich erfrischend unkompliziert und buchstäblich eine Sache von Sekunden.

Sowohl das Spiel als auch die App sind auch mit deutscher Sprachausgabe verfügbar, wir haben aber die englische Variante gespielt.

Gameplay, das Kommunikation fördert

Besonders erstaunlich finde ich, wie viel man sich beim Spielen von Sunderfolk unterhält – ganz von alleine. Das ist nämlich kluger Teil des Spieldesigns. Während man sich auf dem eigenen Bildschirm nämlich Fähigkeiten durchliest oder das Schlachtfeld nach Besonderheiten scannt, kann immer nur ein Charakter gleichzeitig eine Aktion ausführen.

Das heißt, wenn ich mich dazu entscheide, jetzt angreifen zu wollen – dann mache ich das einfach. Ich ziehe meine gewünschte Fähigkeitskarte nach oben und bin an der Reihe. Andere können erst agieren, wenn ich fertig bin. Da kann man natürlich egoistisch sein und immer als erstes Ziehen, aber das stellt sich oft als Fehler heraus.

Ganz von alleine entwickeln sich Gespräche, mit Strategien, im Stil von:

  • „Hey, wenn du jetzt diesen Oger anstürmst und nach hinten schubst, kann ich mit meinem Rettungssprung bis zu dir, sodass wir ihn töten und im gleichen Zug noch die Kiste öffnen können.“
  • „Oder ich könnte mich erst in die Feinde teleportieren und sie mit meinem Sog zusammenziehen, damit du dann deinen Flächenangriff machst und um uns herum Feuer legst.“
  • „Dein Barde könnte mir erst Tempo geben, damit ich weiter laufen kann und unser Krieger dann bis zu mir Vorrücken kann, um die beiden Feinde direkt über die Kante in den Abgrund zu stoßen.“

Klar, man kann egoistisch im Alleingang und wortlos agieren – aber darauf ist das Spiel nicht ausgelegt. Sunderfolk erschafft von ganz alleine Gespräche und die Gruppe als Ganzes fühlt sich gut, wenn sie eine Herausforderung bewältigt hat.

Sunderfolk Gameplay
Um als Gruppe zu bestehen, müsst ihr miteinander reden.

Auch abseits der Kämpfe funktioniert das ausgesprochen gut. Denn nach einem Kampf hat man immer 5-10 Minuten im Dorf des Spiels. Hier kann jeder eine paar private Gespräche mit NPCs führen und Informationen bekommen, die man mit den anderen teilen kann – oder auch nicht.

Gleichzeitig arbeitet man gemeinsam daran, das Dorf weiter auszubauen, um neue Händler oder Boni freizuschalten, wie etwa verbesserte Karten oder die Möglichkeit, stärkere Relikte verwenden zu können, die im Kampf Vorteile gewähren.

Sunderfolk – Ein Juwel, das überzeugt, sobald man sich darauf einlässt

Für mich ist Sunderfolk eines dieser Spiele, bei denen ich bereue, es nicht zum Launch gekauft zu haben, um die Entwickler zu unterstützen. Meine Vorurteile haben das Spiel viel zu schnell abgeschrieben, obwohl es ein wirkliches Juwel ist, das Gamer und Nicht-Gamer gemeinsam genießen können.

Obwohl weder die Story noch das Gameplay besonders komplex ist, ermöglicht das Spiel zahlreiche Strategien und bringt einfach den Vibe eines gemeinsamen Spiele-Abends zurück. Es erinnert mich an die früheren Gaming-Zeiten, in denen man Mario Kart im Splitscreen gespielt hat, sich dabei unterhalten und gelacht hat.

Nur mit dem Unterschied, dass man bei Sunderfolk kooperativ agiert und durch den kleinen Privatbildschirm in der Hand immer wieder Infos bekommt, die andere nicht haben – was nur noch mehr Gespräche anregt.
Ich werde es in den kommenden Monaten auf jeden Fall noch einmal spielen und versuchen, es meiner Familie schmackhaft zu machen – das hatte in der Vergangenheit auch schon bei Split Fiction funktioniert.

MMORPG auf Steam ist halbes Jahr nach Start endlich auf Deutsch spielbar, begrüßt euch in kunterbuntem Vergnügungspark

Es ist Zeit für unser MeinMMO-Format „MMORPG-News in 5 Minuten“. Wir fassen euch die wichtigsten Meldungen rund um das beste Genre der Welt zusammen. Euch erwarten die erste Saison von WoW: Midnight, ein spannendes Interview, Sorge um ein Amazon-MMORPG und mehr.

Highlights der Woche:

  • WoW Midnight ist gut – aber es gibt Probleme. Besonders drei davon müssen behoben werden, damit die Erweiterung ein Erfolg wird, argumentiert unser MeinMMO-Dämon Cortyn.
  • Saison 1 von Midnight ist gestartet! Wer den aktuellen Raid in World of Warcraft abschließt, dürfte sich die Augen reiben. Denn die ganze Welt verändert sich.
  • Mit OnlyFangs 3 geht das nächste große WoW-Projekt auf Twitch an den Start. Alles, was bisher bekannt ist, findet ihr hier.
  • Zum 10-jährigen Jubiläum des MMORPGs Black Desert lud Pearl Abyss zu einem Geburtstags-Event nach Sevilla ein. Spieler aus unterschiedlichen Teilen Europas sowie MeinMMO-Redakteurin Caro waren vor Ort dabei. Die Macher sowie auch die Chefin beantworteten ihr einige Fragen zum Jubiläum und erklärten, was dieser Meilenstein für ihr MMO sowie ihre Spieler bedeutet.
  • Blue Protocol: Star Resonance hat mit Starland eine neue Vergnügungspark-Karte erhalten. Außerdem könnt ihr das MMORPG jetzt auch mit deutschen Texten erleben. Die Details dazu findet ihr auf Steam.

Was ist sonst noch passiert? Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz hat sich die vergangenen 2 Wochen in der riesigen Welt von Crimson Desert getummelt und herausgefunden, wie viel Black Desert in dem Action-Adventure steckt und welche Stärken sowie Schwächen das neue Spiel von Pearl Abyss hat – hier geht’s zum Anspielbericht zu Crimson Desert

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Neues Kapitel für Mists of Pandaria Classic

Das passierte bei den großen MMORPGs:

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Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Die Entwickler von Albion Online haben in einem Livestream ihr kommendes Grafik-Update vorgestellt und dabei gezeigt, wie schön das deutsche MMORPG aussehen kann.
  • Wer in Tibia Stufe 8 erreicht, landet ab jetzt auf der neuen Insel Targuna, die euch bis mindestens Stufe 20 an die Hand nehmen soll. Mit dem neuen Inhalt gab es auch Balancing-Anpassungen und Fixes. Alle Details dazu findet ihr auf tibia.com.
  • Embers Adrift hatte diese Woche mit derart starken Server-Problemen zu kämpfen, dass die Server für eine Weile offline mussten. Das Problem ist mittlerweile gefixt. Spieler mussten sich auf einen kleinen Rollback der Daten einstellen. Die Details findet ihr auf Steam.
  • EVE Online hat ein Update für die Catalyst-Erweiterung erhalten, mit Balance-Anpassungen, der Verstärkung von Schiffs-Rollen und einer neuen PvE-Aktivität für Trägerschiff-Piloten. Die Patch Notes findet ihr auf eveonline.com.
  • Mit einem neuen Update hat RuneScape die Art der täglichen Herausforderungen angepasst, damit sich Spieler freier dabei fühlen, wann sie wofür einloggen. Die umfassenden Erklärungen rund um diesen Plan findet ihr auf runescape.com.
  • Der neue Patch von MapleStory brachte ein Crossover mit One Punch Man, einen frischen Dungeon, die Einführung vom World-Archive-System und eine Überarbeitung für den Wild Hunter. Die Patch Notes findet ihr auf nexon.com, der Trailer auf YouTube stimmt auf das Crossover ein.
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Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

  • Das neue MMORPG Aion 2 kämpft in Asien mit Bots, die die Spielwährung in die Inflation treiben. Jetzt präsentieren die Entwickler neue Maßnahmen. Außerdem gibt’s jetzt die Möglichkeit, die UI des MMORPGs anzupassen (Quelle: mmorpg.org.pl)
  • Das neue MMORPG Prism 2033 wurde frisch auf Steam angekündigt und setzt statt des üblichen Mittelalter-Settings auf eine moderne Großstadt wie bei GTA 6 – mit einer Prise abgefahrener Sci-Fi.
  • Auf Steam gab’s eine Zusammenfassung aus dem jüngsten Stream zu Scars of Honor. Die Entwickler sprachen unter anderem über die Kampferfahrung, die Caster-Form von Druiden und das Design von Gegnern und Ausrüstung.

Damit haben wir euch das Wichtigste zusammengefasst, das zuletzt in der Welt der MMORPGs vorgefallen ist.

Worüber habt ihr euch in dieser Woche gefreut? Worüber habt ihr euch geärgert? Schreibt es uns doch in die Kommentare. Wer einen Gesamtüberblick über die Historie der Online-Rollenspiele sucht, wird in diesem umfassenden Special fündig: Die Geschichte der MMORPGs – Von Habitat bis Throne and Liberty, und allem, was dazwischen passiert ist

Experten sagen: Nintendo bringt neue Switch 2 extra für Europa, hat einen entscheidenden Vorteil

Die Nintendo Switch 2 ist erst 2025 erschienen und soll bald dennoch schon eine neue Version in Europa erhalten. Schuld daran sollen die EU und ihre Gesetze sein.

Was ist das für eine neue Switch 2? Laut den Experten des japanischen Magazins nikkei.com soll man bei Nintendo derzeit bereits an einer neuen Version der Nintendo Switch 2 arbeiten.

Die nächste Variante der Konsole soll sich von der Bauweise her von der vorherigen unterscheiden und einen austauschbaren Akku beinhalten. Die neue Version soll damit leichter zu reparieren sein.

Die neue Switch 2 soll es jedem ermöglichen, seinen Akku selbst auszutauschen und das ohne technisches Vorwissen. Doch ganz freiwillig macht Nintendo das wohl nicht.

Hier könnt ihr sehen, wie die Switch 2 jetzt aussieht:

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Die Nintendo Switch 2 im Unboxing-Video

Neue Version nur in der EU

Warum soll es diese neue Version geben? Dass Nintendo weniger als ein Jahr nach dem Start ihrer Konsole bereits an einer neuen Version arbeitet, geschieht wohl nicht freiwillig. Wie die Experten erklären, muss sich Nintendo in der EU der neuen European Battery Regulation (via europa.eu) unterwerfen.

Diese verpflichtet Unternehmen ab 2027 dazu, ihre Produkte so zu gestalten, dass Nutzer den Akku selbst austauschen können, und zwar ganz ohne Spezial-Werkzeug (Quelle: prodlaw.eu). Die Besitzer der Konsole können dann den Akku der neuen Switch 2 einfach auswechseln, sollte dieser Probleme verursachen.

Die Kosten für eine Reparatur sinken damit stark, denn es wird für den Akkutausch im besten Fall kein Fachmann mehr benötigt.

Was ist mit anderen Ländern? Dass Nintendo diese Gesetze nicht ganz freiwillig umsetzt, zeigt eine weitere Einschätzung der Experten. So erklären sie, dass Nintendo die „neue“ Switch 2 erst einmal nur in Europa ausliefern möchte.

Kunden in Japan und Amerika hingegen wolle man laut Nikkei.com erst beliefern, wenn „das Bewusstsein der Verbraucher für ihr Recht auf Reparatur zunimmt“. Es wirkt also so, als sei Nintendo selbst nicht daran interessiert, ihre Konsole leichter für Spieler reparierbar zu machen.

Ob es jedoch wirklich genau so kommt oder ob sich Nintendo doch dazu entscheidet, die ganze Welt mit ihrer verbesserten Switch 2 auszustatten, bleibt abzuwarten.

Dass Nintendo nicht ganz freiwillig seine Switch 2 kurz nach dem Start schon wieder abändern muss, ist in diesem Fall nur zum Vorteil aller Käufer. Ein austauschbarer Akku ist ein großer Vorteil für die Käufer und bewahrt schlussendlich auch einige Geräte vor dem Müll. Mit der Switch 2 konnte man richtig reich werden: Ein „Money Glitch“ sorgte für unendlich viel Geld im echten Leben, dafür musstet ihr nur eine Nintendo Switch 2 kaufen und direkt wieder verkaufen

Einer der größten YouTuber für MMORPGs fällt nach dem Ende von Ashes of Creation in ein Loch: „Ich habe tausende Dollar investiert“

Der YouTuber TheLazyPeon war über die vergangenen Jahre hinweg einer der größten Unterstützer von Ashes of Creation. Nach dem plötzlichen Ende des MMORPGs war von ihm lange nichts zu sehen und zu hören. Jetzt äußert sich der Genre-Fan.

Wer ist TheLazyPeon? Der YouTuber gehört zu den größten internationalen Content-Schaffenden, die sich auf das Genre der MMORPGs spezialisieren. Der in Thailand lebende Creator kommt auf mehr als 770.000 Abonnenten und mehr als 770 Videos, und es gibt wohl kein aktuelles Online-Rollenspiel, das der „faule Peon“ nicht gezockt hat.

Über die Jahre hat TheLazyPeon dabei immer wieder auch über Ashes of Creation berichtet und seine persönlichen Eindrücke aus der Alpha geteilt. Dabei äußerte er zwar immer auch Kritik im Detail, betonte aber stets, dass er AoC für den vielversprechendsten MMORPG-Hoffnungsträger aus dem Westen hält.

Was ist mit Ashes of Creation? Seit einigen Wochen ist klar, dass dieser Traum zerplatzt ist. Studio-Chef Steven Sharif trat Anfang Februar zurück, weil er die Kontrolle über das Studio an ein bis dato unbekanntes Board aus Investoren verloren hatte. Es folgten umfassende Entlassungen und die Schließung des Studios.

Aktuell kämpfen mehrere Parteien vor Gericht um die Assets von Intrepid Studios, die Rechte an Ashes of Creation und nicht bezahlte Gehälter. Zu den Vorwürfen in den Klageschriften gehören Veruntreuung von zig Millionen US-Dollar, der gezielte Versuch einer feindlichen Übernahme sowie physische und psychische Angriffe auf Personen.

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Ashes of Creation: Early Access Guide stimmt euch auf den Start auf Steam ein

Die jahrelangen Lügen sind das Schlimmste

Wie äußert sich TheLazyPeon dazu? Lange Zeit gar nicht. Daher strömten diverse Zuschauer seines Kanals in die Kommentarbereiche alter Videos, um den YouTuber dort zu fragen, wann man mit einer Reaktion zum plötzlichen Ende von Ashes of Creation rechnen könne.

Erst in dieser Woche kam TheLazyPeon diesem Wunsch nach, und in den fast 12 Minuten seines neuen Videos sieht man dem YouTuber an, dass er auch jetzt noch sichtlich mitgenommen von der Situation ist. Er erklärt, dass er nach den Vorfällen in ein Loch gefallen sei und wochenlang keine Kraft finden konnte, um zum Ende von Ashes of Creation ein Video zu machen.

Das Video von TheLazyPeon könnt ihr euch im Folgenden oder auf YouTube anschauen:

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Er habe bis zuletzt fest daran geglaubt, dass im aktuellen Alpha-Fundament ein potenziell richtig gutes Spiel stecken könnte, an dem man nur noch ein, zwei Jahre arbeiten müsse. Dass daraus jetzt nichts wird, sei ein herber Schlag für ihn selbst und das gesamte Genre der MMORPGs.

Weiterhin entschuldigt sich TheLazyPeon dafür, mit seiner oft positiven Berichterstattung zum Spiel sicherlich den einen oder anderen Zuschauer dazu gebracht zu haben, Geld in das Projekt zu investieren.

In zwei oder 3 Monaten werde ich an einem Muay-Thai-Kampf teilnehmen. Als eine Art Strafe. Vielleicht fühlt ihr euch, wenn ihr Geld investiert habt und euch jetzt verarscht fühlt, etwas besser, wenn ihr seht, wie ich einige Male geschlagen werde. Ich fühle mich auch verarscht. Ich habe tausende Dollar in das Spiel investiert, in die ganzen Vorbesteller- und Cosmetic-Sachen.

TheLazyPeon auf YouTube

TheLazyPeon erklärt, dass das Gefühl, über Jahre belogen worden zu sein, das Schlimmste an der ganzen Sache sei. An das Projekt habe er auch vor allem deswegen geglaubt, weil Steven Sharif immer versprochen hat, dass es kein Board, keine externen Investoren und keinen Publisher gibt. Er hätte nie so viel Geld und Hoffnungen investiert, wenn er die Wahrheit gewusst hätte.

Zudem betont er, dass über all die Jahre niemand aus der Community Geld für die Unterstützung von Ashes of Creation erhalten haben soll. Die Einnahmen über das Referral-System (Man gibt einen Key für AoC weiter, der neue Spieler gibt Geld aus, der Key-Verteiler bekommt einen Anteil) hätten laut TheLazyPeon erst ab dem finalen Release ausgeschüttet werden sollen.

In den vergangenen Woche hat TheLazyPeon wohl auch immer wieder darüber nachgedacht, mit YouTube aufzuhören. Da er es jedoch liebt, Videos zu Spielen zu machen, die ihn begeistern, will er diesen Schritt jedoch nicht gehen. Er möchte in Zukunft jedoch nicht mehr über MMORPGs berichten, die über Crowdfunding finanziert werden – die schaffen es meist nicht einmal über die Release-Ziellinie.

Ashes of Creation steht auf der Asche eines Traums, der niemals Realität werden wird. Der perfekte Moment für jeden langjährigen Kritiker für ein: „Ich hab’s euch doch gesagt, das ist ein Scam!“ Unser MMORPG-Experte Karsten Scholz analysiert diesen Vorwurf, der seit Jahren durchs Netz geistert: War Ashes of Creation von Anfang an ein Scam? Trotz des bitteren Endes spricht alles dagegen

Ein Kumpel ist schuld daran, dass ich weniger Spaß in Pokémon GO habe

Es kann viele Gründe geben, warum ihr regelmäßig Pokémon GO öffnet und im Spiel unterwegs seid. MeinMMO-Autor Paul Kutzner ist nun einer dieser Gründe verloren gegangen.

Pokémon GO bietet für verschiedene Trainer-Typen Inhalte, die einen immer wieder zum Spiel ziehen und über Jahre hinweg motivieren können. Egal, ob ihr eher auf der Jagd nach den stärksten Monstern für Raids oder die Kampfliga seid oder es eher auf seltene Formen und Varianten von Monstern abgesehen habt.

Eine meiner größten Motivationen ist mir zuletzt leider verloren gegangen. Und Schuld daran ist einer meiner besten Kumpels.

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Pokémon GO Fest 2026 kommt mit Mewtu und Zeraora

Gemeinsam stark, alleine schwach

Was war das für eine Motivation? Bereits seit 2016 spiele ich, mit längeren oder kürzeren Unterbrechungen, Pokémon GO. Während zu Beginn ein Großteil meines Freundeskreises ebenfalls als Trainer im Spiel gestartet ist, wurden es im Laufe der Jahre immer weniger.

Obwohl es immer mal wieder Freunde gab, die für kurze Zeit zurückgekommen sind, gab es einen besonderen Kumpel, der immer mit dabei war. Einen meiner besten Kumpel überhaupt. Wir haben nicht nur getauscht und uns regelmäßig über neue Monster und Strategien ausgetauscht, sondern auch gemeinsam an immer besseren Angreifern gearbeitet.

Dabei hatten wir immer ein Ziel, dass wir gemeinsam verfolgt haben: die stärksten Monster besitzen und damit Raids absolvieren. Natürlich kann man Raids mit vielen Trainern vor Ort oder inzwischen auch aus der Distanz mit anderen, fremden, Trainern absolvieren. Doch wir wollten das alleine schaffen. Nur er und ich.

Dafür haben wir unsere Teams analysiert und entsprechende Exemplare sowie Bonbons gefarmt. Wir sind etwas schwach gegenüber Elektro-Bossen? Ok, einer farmt Kaumalat-Bonbons und der andere Rihorn-Bonbons. In Psycho-Raids sehen wir alt aus? Gut, lass uns jeweils ein weiteres Despotar erfarmen und leveln.

Nicht nur einmal kam es vor, dass wir in einem Raid waren, der nur knapp gescheitert ist. Also wurde vor Ort schnell geguckt, ob sich noch ein potenzielles starkes Monster in unseren Boxen befindet, Sonderbonbons eingesetzt und TMs benutzt. Und der Boss anschließend erfolgreich geschlagen.

Was hat sich geändert? Genau dieser Kumpel ist jetzt jedoch aktuell in einer Phase, in der er nicht mehr Pokémon GO spielt. Und das macht mich nicht nur sehr traurig, sondern raubt mir auch eine der größten Motivationen im Spiel.

Während mir der regelmäßige Austausch fehlt, stellt sich mir vor allem die Frage: wozu jetzt noch starke Monster aufleveln? Natürlich könnte ich auch mit anderen Trainern losziehen und Raids absolvieren. Doch das ist nicht das Gleiche.

Vor allem das Erfolgserlebnis, wenn man einen starken Boss am Ende doch noch zu zweit besiegen konnte, war fantastisch. Und die Freude, wenn einer von uns beiden anschließend sogar ein Shiny erhalten hat, war riesig.

Ich hoffe daher sehr, dass mein Kumpel über kurz oder lang doch wieder seinen Weg ins Spiel findet. Das könnte nicht nur für weitere gemeinsame Erfolgserlebnisse und unterhaltsame Zeiten sorgen, sondern auch dafür, dass ich wieder mehr Fokus habe, um mein Team weiter zu verbessern.

Wie ist das bei euch? Habt ihr auch solch einen Kumpel oder eine Gruppe, die für euch eine große Motivation im Spiel sind? Schreibt uns dazu gerne eure Meinung in die Kommentare. Wenn ihr auf der Suche nach aktuellen Raids seid, die ihr gemeinsam absolvieren könnt, schaut gerne in unsere Übersicht mit allen Events im März 2026 in Pokémon GO.

Obwohl ich harte Soulslikes gewöhnt bin, tritt mir Crimson Desert richtig ins Gesicht – Aber dadurch wirkt ein Aspekt des Spiels viel stärker

In Crimson Desert ist es nicht möglich, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Dabei machen es einem die Gegner alles andere als leicht und nicht selten gibt es mächtig auf die Zwölf. MeinMMO-Redakteur Alex meint aber: Das ist gut so!

Ach, Crimson Desert, was habe ich anfangs geflucht. Wegen deiner Steuerung, wegen deiner teils seltsamen Physik oder wegen Dingen, die du einfach nicht oder nur wenig erklärst. Am meisten Frust bereitete mir aber ein Punkt: der Schwierigkeitsgrad.

Bosse, deren Angriffe teilweise weiter reichten, als die Animation einen annehmen ließ. Gegner-Horden, die erbarmungslos auf einen eindroschen und immer mehr aus ihren Löchern zogen. Angriffe, die 2/3 des Lebensbalkens einfach auffraßen, ohne eine Möglichkeit, dem zu entkommen. Die Schwierigkeit in Crimson Desert ist nicht gerade zimperlich und drückt sie einem, vor allem während der Hauptstory, mehrfach ins Gesicht – ohne eine Möglichkeit, sie über die Optionen anzupassen.

Nicht falsch verstehen, ich bin knackige Spiele mit schwierigen Kämpfen gewöhnt und habe auch etliche Soulslikes mit Geduld und einer steilen Lernkurve durchgezockt. Crimson Desert aber legt die Latte durch mächtige Gegner in Kombination mit einer wenig intuitiven Steuerung und den oft schwer erkennbaren Hitboxen schon sehr hoch. Dadurch hatte ich beim Spielen auch das Gefühl, dass gerade Spieler, die das Game nur für die Open World zocken wollen, durch den Schwierigkeitsgrad an ihre Grenzen kommen.

Ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, ich hätte mir zwischendurch nicht gewünscht, den Schwierigkeitsgrad zumindest leicht herunterstellen zu können. Zumindest, um einfach mit der Geschichte weitermachen zu können und nicht zum drölfzigsten Mal von ein und demselben Boss dermaßen eine übergezogen zu bekommen, dass selbst starke Gegner aus Elden Ring nur müde lachen können.

Doch was ich zu Beginn noch nicht wusste: Ich würde dem Spiel dafür später noch sehr dankbar sein und ich glaube, das werdet ihr auch.

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Crimson Desert: Haustiere sind hilfreiche Loot-Sammler, so könnt ihr sie zähmen

Die Schwierigkeit in Crimson Desert – für mich eine Hassliebe sondergleichen

Denn irgendwann kam ich während der Story an einen Punkt, an dem ich keine Lust mehr hatte. Trotz dass ich nach einigen Versuchen das Moveset draufhatte und wusste, wie ich die schwammige Hitbox umgehen konnte, biss ich immer wieder ins Gras. Ich schaffte es zwar fast, den Boss zu besiegen, aber nur, um dann kurz vor Ende wieder dermaßen auf die Nase zu kriegen, dass ich das Zeitliche segnete.

Und ich bin ehrlich: Um meine hart zusammengeklaubten Wiederbelebungen auszugeben, war ich zu geizig. Denn wer wusste schon, was mich danach erwarten würde und ob ich sie dann nicht dringender brauchen würde? Also zog ich ermüdet los in die Open World und überlegte, wie ich mich besser vorbereiten konnte, um die Schwierigkeit auf anderem Wege etwas leichter zu machen.

Allein schon, um rauszufinden, ob auch Casual-Spieler Spaß an der Geschichte und dem Spiel haben könnten, wollte ich schauen, was möglich ist. Und keine Sorge, wenn ihr euch dazu zählt: Das könnt ihr, davon bin ich fest überzeugt! Denn es gibt Mittel und Wege, wie ihr die Möglichkeiten des Spiels nutzen könnt, um euch das Ganze leichter zu machen.

Falls ihr euch dafür interessiert, was möglich ist, findet ihr den passenden Guide dazu hier:

Und während ich so durch Pywel zog und die verschiedenen Möglichkeiten abklapperte, wurde mir etwas bewusst: Die hohe Schwierigkeit tut dem Spiel eigentlich sogar gut – egal, wie fähig ihr als Spieler seid.

Denn: Sie sorgt dafür, dass ihr euch Zeit nehmt. Zeit, euch mit der Welt zu beschäftigen, die euch wirklich viel zu bieten hat. Daher kam mir ein Gedanke: Würde man so durch die Story und die Bosse flutschen, würde man dann noch so viel Zeit mit ihr verbringen wollen? In den meisten Spielen vergeht vielen die Lust, sobald sie mit der Geschichte durch sind, und gerade hier wäre das sehr schade.

Trefft ihr also auf schwierige Gegner, die sich nicht mit ein paar Trys direkt besiegen lassen, lädt euch das Spiel automatisch ein, euch umzuschauen, auszuprobieren, vielleicht andere Quests vorher zu machen oder andere Ecken der wirklich riesigen Open World zu erkunden, bevor ihr es erneut versucht.

Crimson Desert stärkt sich damit also irgendwo auch selbst und sorgte zumindest bei mir dafür, dass ich die Stärken der Open World und all der Dinge, die ein MMO-Gefühl vermitteln, deutlich mehr zu schätzen wusste und automatisch mehr Zeit mit ihnen verbrachte, als ich es sonst vielleicht getan hätte, wären die Kämpfe in der Story einfach zu bewältigen.

Zusätzlich stärkt die Schwierigkeit noch einen anderen Aspekt: Sie lädt in vielerlei Hinsicht zum Experimentieren ein und belohnt Spieler, die sich dem annehmen, auch immens. Sei es, weil man den einen Kniff herausfindet, mit dem man den spezifischen Boss einfach dahinschmelzen lässt, das Geheimnis in einer zuvor ungesehenen Ecke eines Waldes, oder das Rätsel, hinter dem sich neue Teleporter und wertvolle Artefakte verbergen.

Der hohe Schwierigkeitsgrad führte also bei mir dazu, dass mein eigentlich ohnehin schon großer Entdeckergeist noch mehr entfacht wurde und ich die schiere Tiefe der Open World und all ihrer Inhalte erst wirklich zu schätzen lernte.

Crimson Desert ist also in meinen Augen auch für Spieler geeignet, die sich vor allem für die Open World oder die MMO-ähnliche Erfahrung interessieren. Bleibt ihr hartnäckig und sucht euch Möglichkeiten in Pywel, um eure Schwierigkeiten auszumerzen, schafft ihr es auch, eure Gegner wegzupusten. Denn als MMORPG-Fan seid ihr doch Grind ohnehin gewohnt, oder?

MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen hatte Crimson Desert schon auf der gamescom 2025 gespielt und dachte, sie hätte ihr perfektes Singleplayer-MMO gefunden, doch genau die Schwierigkeit macht ihr Sorgen: Crimson Desert wäre das perfekte Single-MMORPG für mich, aber es wiederholt den größten Fehler von Dark Souls

Crimson Desert: Die besten Talente und Fähigkeiten für den Start mit Kliff

In Crimson Desert erspielt ihr euch keine Erfahrungspunkte und Stufenaufstiege. Stattdessen steckt ihr Artefakte in bis zu drei Talentbäume pro Charakter, um so neue Fähigkeiten und Verbesserungen freizuschalten. MeinMMO verrät, welche Talente sich zum Start bewährt haben.

Wie funktioniert die Charakterentwicklung in Crimson Desert? Hauptfigur Kliff und die beiden anderen spielbaren Charaktere (Damiane und Oongka) steigern ihre Macht vor allem durch bessere Ausrüstung, die Aufwertung bestehender Ausrüstung, gesockelte Abyss-Ausrüstung und durch die Freischaltung von Talenten.

Jeder der 3 Charaktere besitzt dabei jeweils eigene Talentbäume. Die teilen sich stets in die Farben Blau, Rot und Grün auf:

  • Im blauen Baum findet ihr vor allem Waffen- und Kampf-Fähigkeiten, hier könnt ihr zudem eure Ausdauer steigern.
  • Im roten Baum verbessert ihr euren Greifhaken, eure Gleit- und Flugkünste und euren Lebenspunkte-Vorrat. Außerdem findet ihr hier besondere Elementarangriffe.
  • Im grünen Baum optimiert ihr euren Geist-Wert (Ressource für den Einsatz von Spezialaktionen sowie Fertigkeiten) und Energie-Fertigkeiten wie „Kraftfaust“ und „Fokus“. Hier findet ihr aber auch Skills wie den Doppelsprung oder „Trudel“, die eure Mobilität erhöhen.

Beachtet: Für diverse Talente müsst ihr bestimmte Voraussetzungen erfüllen, um sie lernen zu können. Oft sind diese mit dem Fortschritt in der Hauptgeschichte verknüpft. Fähigkeiten wie der „Stampftritt“ lassen sich alternativ auch durch Beobachtungen im Kampf abschauen.

Crimson Desert Talentbaum Kliff
Hier seht ihr den Talentbaum von Kliff

Welche Talente sind besonders gut für den Start?

  • Investiert zeitnah Artefakte in die Verbesserung eurer Ausdauer und eures Lebens – bereits die ersten Punkte wirken sich spürbar auf euer Gesundheitspolster, Sprintphasen oder die Zahl der möglichen Ausweichbewegungen aus.
  • Ein Punkt in „Doppelt springen“ verbessert sofort jede Situation, in der ihr … nun ja … springen müsst.
  • Durch „Scharfe Sinne“ und die zugehörigen Verbesserungen „Blitz-Konter“ sowie „Schnelles Ausweichen“ fällt es euch deutlich leichter, gegnerische Attacken zu vermeiden.
  • Verbessert „Die Macht des Axioms“ zeitnah durch „Luftmanöver“ und „Luftschwung“. Durch den verbesserten Greifhaken wird es euch deutlich leichter fallen, Hindernisse zu überwinden oder Anhöhen zu erklimmen.
  • „Kraftfaust“ mehrfach hintereinandergewirkt bringt auch starke Gegner aus dem Takt, schwächt ihre Verteidigung und ermöglicht im Anschluss hohe Schadensspitzen – auch hier können wir die Investition von Punkten empfehlen.
  • Im blauen Baum ist die Verbesserung von „Waffe“ ein Nobrainer.
  • Fokussiert euch danach erst einmal auf ein Spezialmanöver, das ihr voll ausbaut, beispielsweise „Stoßen“, „Vorwärtshieb“ oder „Drehhieb“. Eine komplett waffenlose Spielweise oder einen reinen Fokus auf Fernkampf können wir für den Einstieg nicht empfehlen – steckt dort erst Punkte rein, wenn ihr alle wichtigen Talente gelernt habt.
Die Talente bekommen unerwartete Konkurrenz
Nicht nur eure Talente verbrauchen Abyss-Artefakte. Ab einem gewissen Punkt müsst ihr auch für die Veredelung von Rüstungen und Waffen Abyss-Artefakte in die Hand nehmen – zusätzlich zu weiteren Ressourcen.
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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Wie komme ich an die Artefakte? Für die Talente benötigt ihr Abyss-Artefakte, die ihr euch über die folgenden Inhalte verdienen könnt:

  • Schließt Quests der Hauptgeschichte ab
  • Besiegt Bosse
  • Löst Abyss-Rätsel in der Welt
  • Meistert die Aufgaben von Versiegelten Abyss-Artefakten, die ihr überall in der Welt finden könnt
  • Füllt die gelbe Leiste links neben der Minimap, indem ihr Gegner besiegt

Die Position von Abyss-Rätseln und Versiegelten Abyss-Artefakte findet ihr vergleichsweise leicht: Stellt euch mit Kliff auf eine erhöhte Position und reflektiert die Sonnenstrahlen mit eurer Waffe (auf dem Controller mit den beiden vorderen Schultertasten).

Alle noch nicht entdeckten Schnellreisepunkte, Abyss-Rätsel und Versiegelte Abyss-Artefakte in Sichtweite werden durch die Reflexion mit einem hellblauen Schein hervorgehoben.

Die Aufgaben der Versiegelten Artefakte fallen übrigens sehr unterschiedlich aus: Mal sollt ihr 3 Gegner ohne Blutvergießen ausschalten, mal mit dem Speer eine vorgegebene Zahl an Angriffen in einem bestimmten Zeitraum ausführen oder rutschend 50 Meter zurücklegen. Wer sich alle Artefakte verdienen möchte, muss sich mit ganz unterschiedlichen Skills von Kliff vertraut machen.

Achtung: Die gemeisterten Herausforderungen der Versiegelten Würfel belohnen euch nicht automatisch mit dem zugehörigen Artefakt. Vergesst also nicht, kurz im Inventar vorbeizuschauen und den jeweiligen, jetzt pulsierenden Würfel zu benutzen – nur so erhaltet ihr den Punkt für euren Talentbereich.

Wenn ihr weitere Tipps und Tricks habt, die den Einstieg in Crimson Desert erleichtern, ab damit in die Kommentare! Wenn ihr konkrete Fragen zum Spiel habt, könnt ihr diese im Zuge unserer Antwort-Frage-Runde zum Release in diesem Artikel loswerden: MMORPG-Veteranen mit über 100 Stunden in Crimson Desert beantworten eure Fragen zum Action-Adventure

Crimson Desert Wiedersehen: So löst ihr das Rätsel in der Uralten Ruine

Während der Quest „Wiedersehen“ in Crimson Desert führt euch eine Katze zu einer Höhle mit einem Geheimnis. Wir erklären euch, wie ihr das Rätsel löst.

Was ist das für ein Rätsel? Während ihr der zuvor geretteten Katze durchs Unterholz folgt, kommt ihr unweigerlich an einer Ruine vorbei. Dort könnt ihr nicht nur durch Beobachten die Fähigkeiten „Anheben“ und „Fokus“ lernen, sondern müsst auch ein Rätsel lösen.

Denn in der Ruine findet ihr drei Scheiben an der Wand, die über eine Kraftzufuhr verbunden sind, die jedoch unterbrochen ist. Die müsst ihr wiederherstellen. Damit ihr nicht zu lange herumprobieren müsst, erfahrt ihr hier, was ihr dafür tun müsst.

Wer sich die ganze Passage einmal anschauen möchte, wird in unserem Video-Guide fündig:

Video starten
Crimson Desert: So löst ihr das Rätsel in der Quest „Wiedersehen“

So lüftet ihr das Geheimnis der Ruine

Statt die neu gewonnenen Fähigkeiten oder die bereits bekannten Axiom-Kräfte einzusetzen, müsst ihr hier auf euren Kraftschlag zurückgreifen. Um die Verbindung zwischen den Platten herzustellen, müsst ihr sie so in die Wand drücken, dass alle flach anliegen. 

Dafür müsst ihr ihnen in folgender Reihenfolge mit eurem Kraftschlag eine verpassen:

  • Mitte
  • Rechts
  • Links

Habt ihr die Verbindung wiederhergestellt, ist das Geheimnis abgeschlossen und ihr erhaltet draußen am Sockel einen Abyss-Grenzstein zur Belohnung. Gleichzeitig habt ihr damit auch das Abyss-Feuerzeichen der Mäandernden Hügel erledigt.

Zusätzlich habt ihr euch durch des Rätsels Lösung einen Schnellreisepunkt erspielt, zu dem ihr immer wieder teleportieren könnt, sofern ihr nicht gerade auf einem Reittier sitzt oder kämpft.

Crimson Desert ist ein Spiel, das euch nicht gerade an die Hand nimmt. Vieles wird nur wenig oder gar nicht erklärt. Das regt zwar zum Experimentieren und Knobeln an, kann aber auch schnell frustrieren. Solltet ihr nicht weiterkommen oder Hilfe brauchen, schaut einmal in unserer Guide-Übersicht vorbei oder lasst uns einen Kommentar da, wenn ihr nicht fündig werdet: Crimson Desert: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Geheime Szene aus Herr der Ringe zeigt Frodo als Gollum, hat es nie in den fertigen Film geschafft

In den Filmen zu Herr der Ringe gibt es so einige Szenen, die es nicht in die fertige Fassung geschafft haben. Darunter ein kurzer, aber spannender Moment, der Frodo in einer Gestalt zeigt, die am ehesten an Gollum erinnert.

Die Verfilmung von Herr der Ringe durch Peter Jackson ist bereits in der Kinofassung lang und einige Szenen fielen beim Schnitt der Schere zum Opfer. Zum Glück gibt es die Extended Cuts, also Langfassungen, die zusätzliche Szenen enthalten.

Doch auch sie sind nicht vollständig, weswegen es seit Jahren Gerüchte um eine noch längere Version gibt. So wurde für Die Zwei Türme eine kurze Sequenz gedreht, die Frodo in veränderter Gestalt zeigt. Mehr noch: Er erinnert darin an Gollum und dessen vom Einen Ring bestimmtes Auftreten.

Wer die Filme gesehen hat, fragt sich zurecht, an welcher Stelle eine Verwandlung in Gollum reingepasst hätte.

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Deutscher Trailer zu Der Herr der Ringe: Die zwei Türme

Erschreckend, aber realistisch

Was zeigt die Szene genau? Aus dem Behind-the-scenes-Material des Films wissen wir, dass es sich hierbei um eine Vision von Faramir handelt. Boromirs Bruder wirft, als er auf Frodo trifft, einen kurzen Blick in die Zukunft.

Dabei sieht er, wie der Eine Ring den Hobbit derart korrumpiert hat, dass sich Frodo bereits verwandelt. Seine Haare fallen aus, seine Haut ist ungesund weiß und von Adern durchzogen.

Ein wenig erinnert der Anblick an den Prolog von Die Rückkehr des Königs, der ja genau diese Verwandlung von Sméagol in Gollum darstellt. Wie die Ringträger gegeneinander abschneiden, haben wir übrigens in einem eigenen Ranking geklärt.

In der Vision drückt sich Frodo an einen Felsen und verzieht das Gesicht. Er wendet sich von den Zuschauern ab und betrachtet vermutlich seinen Ring. Hier seht ihr Ausschnitte der Szene:

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Besonders spannend: Anders als im Fall von Gollum verzichtete die Crew bei Frodo auf den Einsatz von visuellen Effekten. Der erschreckende Anblick seines Gesichts entstand durch aufwändiges Make-Up und war mit langen Sitzungen in der Maske verbunden.

Das ist dadurch zu erklären, dass Frodo noch nicht vollständig verwandelt war und noch seine gewöhnliche Kleidung trug.

Warum fehlt die Szene im fertigen Film? Der kurze Moment, der bereits im Drehbuch stand, musste am Ende leider weichen. Den genauen Grund kennen wir leider nicht. Eine mögliche Erklärung ist, dass die Szene die Konsequenzen von Frodos Aufgabe zu deutlich visualisieren und den Film nur unnötig in die Länge ziehen würde.

Immerhin hat man mit Gollum ja ständig das Ergebnis einer zu innigen Beziehung zum Einen Ring vor der Nase.

So bleibt die Szene nur ein kleiner Eindruck von dem, was hätte sein können. Leider sollten Fans auch in Zukunft nicht vergeblich auf einen neuen, noch längeren Cut der Filme hoffen. Wie die Charaktere, die den Einen Ring im Verlauf der Handlung tragen, gegeneinander abschneiden, haben wir auf MeinMMO geklärt: Alle 9 Ringträger aus Herr der Ringe im Power Ranking – Wer konnte der Versuchung am besten widerstehen?

Crimson Desert Release – Alles Wichtige in 3 Minuten

Seit dem 19. März 2026 können alle interessierten Käufer mit Crimson Desert eine der spannendsten Neuerscheinungen des Spielejahres 2026 zocken. MeinMMO fasst euch noch einmal das Wichtigste kurz und knapp zusammen.

Wann ist der Release und was ist der Preis? Crimson Desert ist am 19. März 2026, um 23:00 Uhr erschienen. Die Standard-Version kostet knapp 70 Euro, die Deluxe-Edition (mit Plattenset, Balgran-Schild und Reitzeugset) etwa 80 Euro.

Auf welchen Plattformen erscheint Crimson Desert? Ihr könnt Crimson Desert auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store, Xbox), Mac und über GeForce NOW spielen.

Gibt es einen Preload? Seit dem 17. März 2026 um 23:00 Uhr können Vorbesteller über PlayStation Store, Xbox Store, Microsoft Store und auf Steam vorab den Download starten.

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Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Wann erscheinen die Reviews? Die Testberichte sind live. Unseren Erfahrungsbericht findet ihr hier: Crimson Desert bricht mich im Test: Die Open World setzt neue Maßstäbe, doch ihre Größe erschlägt

Wie viel Speicherplatz benötigt Crimson Desert? Auf PC, Mac und ROG Xbox Ally müsst ihr mit 150 GB Speicherplatz rechnen. Zu den Konsolen gibt es bislang keine offizielle Angabe. Laut eines Bilds eines Käufers der PS5-Version könnte Crimson Desert dort jedoch nur 90 GB einnehmen.

Wie fallen die Systemanforderungen aus? Alles Wissenswerte zu den Anforderungen für PC, PS5, Xbox und Handheld findet ihr hier

Gibt es eine Demo? Es gibt keine spielbare Demo für Crimson Desert.

Was ist Crimson Desert für ein Spiel? Das Action-Adventure von Pearl Abyss (Black Desert) setzt seinen Fokus auf die Singleplayer-Erfahrung, eine riesige Open World und actionreiche Kämpfe. Im Fokus der aufwendig inszenierten Handlung steht der Graumähne Kliff. Später könnt ihr aber noch 2 weitere spielbare Charaktere freischalten und mit diesen den Kontinent Pywel unsicher machen.

Abseits der Hauptgeschichte erwarten euch unzählige Nebenaufträge, Aktivitäten sowie der Ausbau eures eigenen Lagers. Für mehr Details schaut unbedingt in den nachfolgenden Artikeln vorbei:

Was muss ich noch wissen? Crimson Desert ist ein enorm umfangreiches Action-Adventure, das euch hunderte Stunden beschäftigen kann. Aufgrund der komplexen, unintuitiven Steuerung und fehlender Schwierigkeitsgrade könnte das Open-World-Abenteuer aber nicht für jeden geeignet sein. In der Redaktion ist die Vorfreude aber groß: Crimson Desert ist eine Solo-Erfahrung mit MMO-Umfang, könnte damit so erfolgreich wie die große RPG-Überraschung 2025 sein

Diablo 4 Siegelpulver farmen – So bekommt ihr das Material für Alptraum-Siegel

In Alptraum-Dungeons könnt ihr wichtige Materialien in Diablo 4 farmen. Um sie zu betreten, benötigt ihr Siegel. Hier erfahrt ihr, wie ihr das Siegelpulver dafür am effizientesten sammelt.

Wofür brauche ich Siegelpulver? Beim Okkultisten könnt ihr Alptraum-Siegel herstellen, die normale Dungeons in Alptraum-Dungeons verwandeln. Ein Siegel kostet euch dabei 60 Siegelpulver und 4.000 Gold. Alptraum-Dungeons eignen sich, um verschiedene Materialien zu farmen. Besonders lohnenswert sind Siegel mit dem Affix „Horadrische Tresorkammer“, da ihr dort reichlich Obduzit für das Crafting erhaltet.

Wo ihr Siegelpulver bekommt, um die Siegel für Alptraum-Dungeons herzustellen, fassen wir euch nachfolgend zusammen.

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Diablo 4: Aktiviert sofort diese 2 Einstellungen, sonst fehlen euch wichtige Ausrüstungswerte

Farm-Spots für Siegelpulver

Wo bekomme ich Siegelpulver? Der schnellste Weg führt über die Alptraum-Dungeons selbst. Dort droppt das Material entweder direkt oder in Form neuer Siegel. Die Siegel, die ihr nicht braucht, könnt ihr somit beim Okkultisten zerlegen und erhaltet im Gegenzug wieder Siegelpulver.

Das ist besonders praktisch, wenn ihr gezielt nach Siegeln mit Affixen wie der „Horadrischen Tresorkammer“ oder welchen, die sich auf Obduzit beziehen, sucht. So könnt ihr die zerlegen, die ihr nicht braucht, und neue craften – in der Hoffnung, dass ihr Siegel mit passenden Affixen erhaltet.

Weitere Quellen für Siegelpulver:

  • Truhen vom Baum des Flüsterns
  • Abschluss von Events
  • Erledigen von Elite-Monstern
  • Truhen in der Höllenflut

Wo bekomme ich weitere Siegel? Um genügend Siegel zum Zerlegen zu haben, solltet ihr neben Alptraum-Dungeons vor allem die Truhen vom Baum des Flüsterns farmen. Auch die Belohnungen des saisonalen Rufs können Alptraum-Siegel enthalten. Um euren Ruf zu steigern, müsst ihr „Brutalität“ sammeln, indem ihr Killstreaks erreicht. Insgesamt gibt es 24 Stufen, die ihr am Board in Gea Kul freischalten könnt.

Um möglichst flott durch die Alptraum-Dungeons zu kommen und effektiv Siegel und Siegelpulver zu farmen, empfiehlt es sich außerdem, eure Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen. Ein starker Build, mit dem ihr die Monster schnell zerlegt, ist zudem auch nicht verkehrt. Welche Builds in Season 12 besonders stark sind, erfahrt ihr in unserer Übersicht: Die besten Builds in Season 12 von Diablo 4 für alle Klassen im Endgame

MMORPG-Veteranen mit über 100 Stunden in Crimson Desert beantworten eure Fragen

Crimson Desert ist ein umfangreiches, komplexes Spiel, das Fragen aufwirft. Die beiden MeinMMO-Redakteure Karsten Scholz und Alexander Mehrwald nehmen sich daher die Zeit, um rund um den Launch eure Fragen zu beantworten!

Klickt hier, um eure Fragen zu stellen!

Freitag, 20.03.202

17:09 Uhr

Wir sind zwar schon im Crimson-Desert-Feierabend, haben aber noch eine Empfehlung für euch: In unserem YouTube-Video haben wir 30 Tipps für euren Start ins Game – beste Video-Lektüre für während das Spiel herunterlädt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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14:55 Uhr

Da es an der Fragen-Front weiterhin sehr ruhig ist, schließen wir den Ticker für heute. Falls ihr später Hilfestellung benötigt, schaut gern in unserer prall gefüllten Guide-Sektion zu Crimson Desert vorbei. Dort könnt ihr uns im Kommentarbereich auch gern aufkommende Fragen hinterlassen. Wir wünschen euch weiterhin viel Spaß in Crimson Desert!

14:06 Uhr

Beim Camp der Graumähne gibt’s neben der versteckten Schnellreise noch ein zweites Fragezeichen, das gelöst werden möchte. Der Guide dazu ist ganz frisch raus und noch warm: Crimson Desert: Steinkammer des Drachen – so löst ihr das Rätsel beim Camp

13:13 Uhr

Hier einige der gerade aktiven Streamer, bei denen ihr euch die Twitch Drops von Crimson Desert sichern könnt:

12:58 Uhr

Anschau-Tipp: Auf dem Twitch-Kanal von GameStar könnt ihr gerade Live-Gameplay aus Crimson Desert sehen.

12:48 Uhr

Habt ihr übrigens schon das erste echte Rätsel im Abyss gemeistert? Das war bei Anspiel-Events und beim Start der Review-Phase gleich der erste, frustrierende Flaschenhals, an dem auch wir uns eine gefühlte Ewigkeit gefragt haben: Was soll ich hier bitte machen?

Damit es euch besser geht, haben wir für das Rätsel bereits einen Guide in Text- und Videoform vorbereitet: Abyss im Ungleichgewicht – So löst ihr das Sphären-Rätsel

12:42 Uhr

Auf Steam kommt Crimson Desert aktuell bekanntlich auf durchwachsene 57 Prozent positive Rezensionen. Spannend: Viele der negativen Berichte kommen von Spielern, die bislang nur kurz in das Spiel reingeschaut haben. Filtert man nach Rezensionen, die nach 4 oder mehr Stunden Spielzeit gegeben worden sind, fallen die Bewertungen deutlich positiver aus:

11:59 Uhr

Vergesst nicht, dass ihr euch ab heute die ersten Twitch Drops für Crimson Desert sichern könnt! Alle Infos dazu: Twitch Drops für Crimson Desert – Welche es gibt und wie ihr sie bekommt

10:53 Uhr

Schlechte Nachrichten für alle, die eine Intel-ARC-Grafikkarte im Rechner haben: Crimson Desert läuft bei euch nicht, wenn ihr die falsche Grafikkarte habt, das hatten die Entwickler bisher verschwiegen

09:51 Uhr

Lust auf eine Wohlfühl-Story aus der Community von Crimson Desert? Biddöööö: Frau überrascht ihren Partner zum Release von Crimson Desert und die ganze Community will sie heiraten

09:00 Uhr

Wir haben mittlerweile eine prall gefüllte Guide-Sektion zu Crimson Desert für euch vorbereitet. Schaut gerne auch dort mal vorbei, wenn ihr euch den Start in das Open-World-Abenteuer erleichtern möchtet.

08:15 Uhr

Und noch eine Frage von Instagram: „Sind die Bosskämpfe wirklich so (zu) schwer, wenn man eher Casual-Spieler ist?“

Einige der Bosse sind tatsächlich sehr knackig, weil sie sehr aggressiv sind, es teils nur begrenzten Raum zum Ausweichen gibt und man mehrere Phasen überstehen muss. Schon jetzt haben die Entwickler aber bereits einige Bosskämpfe entschärft, mit denen manch ein Tester zu kämpfen hatte. Weitere Balancing-Anpassungen werden sicherlich noch folgen.

Kollege Alex ergänzt zudem: „Ich würde sagen, es kommt darauf an, welche Art Spiele man sonst spielt und worin die eigenen Stärken liegen. Die Schwierigkeit ist schon relativ hoch, was aber mitunter auch an der oftmals hakeligen Steuerung und schwammigen Hitboxen liegt.

Ich bin selbst nicht der allerbeste Soulslike-Spieler, beispielsweise, lerne Movesets aber meist recht schnell. Trotzdem hatte ich an vielen Bossen echt zu knabbern, was mich einige wirklich frustrierende Trys gekostet hat.

Jetzt kommt das ABER: Es gibt viele Möglichkeiten sich das alles leichter zu machen (da haben wir auch schon einen Guide bei uns zu) und viele Bosse haben Kniffe, die sie, wenn man sie einmal entdeckt hat, deutlich vereinfachen.

Ich würde also schon sagen, dass auch Casuals, die sich vor allem wegen der Open World beispielsweise für das Spiel interessieren, durchaus eine wirklich gute Zeit mit Crimson Desert haben können und gerade dann fühlen sich die Siege über die Bosse nochmal mehr belohnend an, finde ich.“

08:06 Uhr

Die ersten Fragen trudeln auf Instagram ein: „Denkt ihr, ne 3070 wird reichen? Sehe nur vergleiche mit 5070 oder 5080. 60 Frames konstant sind damit möglich?“

Kollegin Anna nutzt tatsächlich die 3070 in Crimson Desert. Sie sagt: „Ich habe auch bereits ein paar Stunden zocken können und ohne, dass ich die Einstellungen großartig angefasst habe, lief schon mal alles ganz gut. Es ist zur Zeit auf 2560X1440 eingestellt und steht alles auf Grafik-Einstellungen „Filmisch“ (das ist die höchste Einstellung). Werde mir aber alles nochmal genauer anschauen und vermutlich hier und da bisschen runtergehen. Es ist aber wunderbar spielbar.“

07:58 Uhr

Ihr habt es vielleicht schon gesehen: Crimson Desert startet zwar mit starken Spielerzahlen auf Steam, wird von vielen Käufern aber kritisiert: Fast 240.000 Spieler probieren Crimson Desert zum Start aus, viele stolpern über Kliffs Beine und die Technik

06:58 Uhr

Einen wunderschönen Release-Tag von Crimson Desert wünschen wir! Unser Q&A-Ticker öffnet wieder. Wenn ihr Fragen zum Spiel habt, haut sie in die Kommentare. Die Antworten liefern wir bis in den Nachmittag rein. Erzählt uns auch gerne, wie eure ersten Stunden in Pywel verlaufen sind!

Donnerstag, 19.03.2026

15:34 Uhr

Der erste Ticker-Tag mit eingebauter Q&A zu Crimson Desert ist zu Ende. Vielen Dank für eure zahlreichen Fragen! Heute Abend, um 23:00 Uhr, dürft ihr dann auch endlich Pywel unsicher machen, wir wünschen euch super viel Spaß!

Pünktlich zum Start gehen dann hier auf MeinMMO auch erste Guides online, die euch den Start in das komplexe Action-Adventure erleichtern sollen. Weitere Guides folgen dann morgen Früh.

Apropos: Ab morgen Früh sind auch wir wieder am Start, um eure Fragen zu Crimson Desert zu beantworten. Dann dürfen wir euch auch konkrete Tipps, Ratschläge und Lösungen zum Spiel liefern. Schaut also gern vorbei, wenn euch etwas unklar sein sollte. In diesem Sinne: Bis morgen!

15:25 Uhr

Kurz vor dem heutigen Ticker-Schluss erreicht uns noch eine Frage auf Instagram: „Was ist dran am Vorwurf, dass es sich seelenlos und „leer“ anfühlt, wenn man durch die Open World läuft und NPCs begegnet?“

Kollege Alex hat dazu eine klare Meinung: „Ich finde das stimmt absolut nicht. Pywel war für mich seit langem eine Open World, die gerade das nicht ist. An jeder Ecke passiert etwas, die Orte wirken lebendig und verändern sich auch im Verlauf der Geschichte. Mein Highlight war z.B., als in einer Stadt ein Fest stattfand und überall Schausteller in der Stadt herumliefen oder Dinge aufführten. Oder wechselnde Gäste in den Tavernen, die unterschiedlichste Dinge tun oder tanzen. Man kann so ziemlich jeden NPC ansprechen und oft lernt man dabei auch Rezepte oder kleine Hinweise für die Umgebung kennen. Auch die Umgebungen zwischen den Ortschaften sind gefüllt mit Wildtieren, Banditen und Co. – und zwar ohne, dass es sich vollgestopft anfühlt, sondern wirklich wie Wildnis.“

Die Fauna von Pywel möchte ich an dieser Stelle noch einmal besonders loben. Überall kreucht und fleucht es. Rehe hüpfen durchs Dickicht, Echsen kraxeln an Berghängen entlang. Schnecken schleimen sich Bäume hoch. Es gibt hunderte Tierarten auf dem Kontinent. Und alle kann man jagen oder einfangen, um sie in irgendeiner Form zu nutzen. Das ist wild.

13:48 Uhr

Und dann möchte noch jemand auf Instagram wissen, ob die Story wirklich so schlecht ist, wie erzählt wird?

Von der Inszenierung her (schick inszenierte Ingame-Sequenzen, Vollvertonung, mit einem NPC durch die Welt reiten und über die aktuellen und kommenden Ereignisse sprechen) eifert Crimson Desert spürbar Blockbustern wie Red Dead Redemption 2 nach.

Auch der Zusammenhalt vom Graumähne-Clan und der Aufbau des Lagers erinnern an RDR2. Die Qualität des Vorbilds kann Crimson Desert aber nicht erreichen, dafür ist vor allem die Hauptfigur zu flach und reaktionslos, dafür sind die Konflikte zwischen den diversen Fraktionen am Ende doch zu generisch.

Aber: Crimson Desert versucht durch die Story klar, eine eigentlich schöne Botschaft zu vermitteln (Stärke ergibt sich vor allem dadurch, anderen zu helfen und mit einer gewissen Demut durchs Leben zu gehen). Und: Ich persönlich mag das ruppige Miteinander der Graumähne und viele der Quests und Geschichten rund um den Clan.

Dazu kommt, dass es viele der kleinen und großen Storys im Spiel gut schaffen, den Alltag der Bewohner, die Konflikte der Fraktionen und das Mit- und Gegeneinander in der Welt positiv zu unterfüttern. Die Welt in sich macht dadurch mehr Sinn. Mir gelingt es dadurch einfacher, in die Welt einzutauchen.

Auch hier die extra Perspektive von Alex: „Es kommt darauf an, was einem wichtig ist, würde ich sagen. Wenn man emotionale, tiefgreifende Charaktere möchte, zu denen man eine persönliche Bindung aufbaut, ist sie nach meinem Empfinden nicht das Richtige. Will man aber einfach eine Welt in die man eintauchen kann oder mag Black Desert, kann man der Geschichte sicherlich etwas abgewinnen, vorausgesetzt, einem ist nicht so wichtig, dass man jedem Detail folgen kann.“

13:34 Uhr

Ebenfalls auf Instagram gefragt: „Lieber auf PC oder PS5 Pro?“ Wir haben Benedikt vom Tech-Team gefragt und seine Antwort lest ihr im Folgenden:

„Wenn du einen Highend-PC oder ein System hast, welches die empfohlenen Anforderungen in jedem Fall erfüllt, auf jeden Fall PC. Hier kannst du mehr rausholen: Höhere Bildqualität, mehr Feintuning und vor allem höhere Bildraten. Auf der PS5 Pro bist du gedeckelt. Bei Bedarf kannst du am PC auch Raytracing abschalten für mehr FPS.

Die PS5 Pro ist die Empfehlung, wenn du einfach spielen willst und dir Framerate und Technik egal sind: Hier bekommst du laut Testern eine optimierte und sehr gute Fassung vom Spiel, da kannst du wenig falsch machen. Das Spiel soll trotzdem verdammt schick aussehen.

Ansonsten wäre mein Tipp: Auf welcher Plattform bist du lieber unterwegs? Der PC ist langfristig spannender, wenn du Modifikationen aus dem Steam Workshop nutzen willst (falls das irgendwann möglich sein sollte – siehe unser Artikel zum Mod-Support) und kannst hier zwischen Maus+Tastatur oder Controller wählen. An der Konsole bist du eingeschränkter, Mods sind in der Regel schwieriger.“

Kleine Ergänzung von mir (Karsten): Ich habe Crimson Desert mit einer Auflösung von 2560X1440 und auf Ultra (zweithöchste Stufe) auf einem System mit AMD Ryzen 7 5800X 8 Core mit 32 GB RAM und einer GeForce RTX 3080 Ti ohne spürbare Einbrüche der Bildwiederholrate spielen können.

13:29 Uhr

Auf Instagram sind wieder ein paar Fragen dazugekommen. Die erste Frage: „Lieber Controller oder Tastatur/Maus?“

Bei den MeinMMOs haben wir durch die Bank bislang mit dem Controller gespielt, und das funktionierte, nach einer gewissen Eingewöhnung, gut genug. Kurze Testrunden mit Tastatur und Maus machten weniger Spaß, was auch an den recht trägen Reaktionen von Kliff liegt.

Beim GameStar-Talk gab es aber auch Kollegen, die mit Tastatur und Maus gut klargekommen sind und die das eine oder andere Steuerungsproblem nicht hatten – Stichwort: Doppelt belegte Tasten auf dem Controller. Dafür muss man dann aber auch damit leben, dass manch eine Funktion auf schwer zu erreichenden Tasten wie „U“ liegt.

Alex ergänzt noch kurz seine eigene Perspektive: „Man merkt, dass die Steuerung sehr auf den Controller ausgelegt ist. Es spielt sich auch deutlich angenehmer als mit Maus und Tastatur, weil die erforderlichen Fingerakrobatiken nicht ganz so extrem zu frustrierenden Momenten führen. Hakelig ist die Steuerung aber mit beidem und erfordert so oder so, dass man sich etwas reinfluchst.“

13:09 Uhr

Meiner einer (Karsten) war gerade beim ausführlichen Test-Talk auf dem Twitch-Kanal von GameStar. Dort haben wir in großer Runde ausgiebig über Stärken und Schwächen geredet, und auch den einen oder anderen Tipp verraten. Wenn ihr etwas Zeit habt und die Runde nachholen möchtet, schaltet rein!

12:52 Uhr

Eine weitere Frage hat sich unter meinen Test von Crimson Desert gemogelt. diesdasverschiedenedinge möchte wissen: „Ich habe jetzt mehrere Reviews gesehen, was gibt’s denn jetzt tatsächlich in der Open World zu entdecken? Außer mehr vom Gleichen in einer noch größeren Welt?“

In allen Regionen von Pywel entdeckt man unter anderem:

  • Neue Fraktionen, Questgeber, Aufgaben auf Schwarzen Brettern, Missionen für die Graumähnen-NPCs
  • Schnellreisepunkte, Abyss-Rätsel, Versiegelte Abyss-Artefakte
  • Feindliche Lager, Camps und Befestigungen, die man von Feinden säubern kann, um die Region drumherum zu befrieden
  • Weitere Möglichkeiten/Stützpunkte für den Handel von Waren (mit einer Pferdekutsche, die Preise schwanken von Ort zu Ort)
  • Zahllose Points of Interests mit optionalen Bossen, Rätseln, Geheimnissen (beispielsweise eine Burg voller Spinnen und einer komplexen Maschine, die man wieder zum Laufen bringen kann)

Das liest sich teils wie mehr vom Gleichen, fühlt sich aber ganz oft nicht so an, da man auch nach dutzenden Stunden noch neue Funktionen und Systeme freischaltet, die dann in den Aufgaben der offenen Welt zum Tragen kommen (beispielsweise in Rätseln und Quests). Auch Besonderheiten wie den steuerbaren Mech gibt es nicht überall, sondern sie gehören fest zu bestimmten Regionen der Spielwelt.

Ich hoffe, diese Ausführungen konnten deine Frage beantworten. 🙂

12:40 Uhr

Geroniax hat eine Frage zu den spielbaren Begleitern von Kliff: „Kann man die anderen beiden spielbaren Charaktere als Begleiter in der Open World dabei haben? Bis jetzt habe ich dazu verschiedene Sachen gelesen. Und wenn ja, ist es eher so ein Skyrim, Dragons Dogma oder schon eher Dragon Age System das dahinter steckt?“

Du kannst sie ansprechen und ihnen sagen, dass sie dir folgen sollen. Dann folgen sie dir auch und kämpfen an deiner Seite. Es gibt aber keine Art von Interaktion, also keine Dialoge zwischen den Begleitern und Kliff und man kann ihnen auch keine Befehle geben. Zudem dürfen sie Kliff bei einigen Inhalten nicht beistehen, vor allem mit Blick auf die Hauptgeschichte.

Dazu kommt, dass die beiden ab und an selbst auf Quest sind und dann für eine gewisse Zeit nicht zur Verfügung stehen. Aktuell stehe ich beispielsweise in einem Story-Fortschritt, der es mir nicht möglich macht, auf Damiane zu wechseln (um sie zu steuern) oder sie als Begleitern zu aktivieren.

10:30 Uhr

Die ersten Wertungen auf Metacritic sind auch schon eingezogen. Dabei fährt Crimson Desert zum aktuellen Stand eine solide Wertung von durchschnittlich 78 von 100 möglichen Punkten ein. Was die Kritiker mögen und was sauer aufstößt, lest ihr in unserem Artikel: Tests zu Crimson Desert sind da – Das sagen die Reviews auf Metacritic

09:04 Uhr

Crimson Desert ist zwar kein Service-Game, sondern eine reine Singleplayer-Erfahrung ohne zusätzliche Monetarisierung abseits des Kaufpreises, doch kommt auch so ein großer Release heute wohl nicht mehr ohne aus: Twitch Drops!

Ab morgen, dem 20. März 2026, könnt ihr euch die ersten Ingame-Belohnungen auf Twitch sichern. Alle Infos dazu findet ihr hier: Twitch Drops für Crimson Desert – Welche es gibt und wie ihr sie bekommt

08:47 Uhr

Zwischendurch eine kleine Anekdote aus der Testphase: Als wir die Zugänge bekamen und loslegten, war das Inventar-Management sofort einer der ersten Kritikpunkte, der ins Auge fiel. Kliff startete mit 20 Plätzen. Weitere konnte man sich über die Nebenquests vieler Bewohner verdienen (meist +3 Slots fürs Inventar pro Quest).

Es gibt in Pywel jedoch unfassbar viel, was man aufsammeln kann. Alleine die vielen verschiedenen Fleisch- und Fischsorten können jedes Inventar in dieser Größe sofort verstopfen.

Viele Tester klagten im offiziellen Discord darüber und die Entwickler reagierten: Aus 20 Slots wurden 50. Man kann sich jetzt extra Inventarplätze bei Händlern kaufen und wenn man bestimmte Meilensteine abschließt (etwa die Freischaltung der anderen spielbaren Charaktere), winken weitere Plätze.

Durch diese Maßnahmen war zumindest für mich die Größe des Inventars im Test kein Thema mehr.

08:25 Uhr

Eine weitere Frage erreicht uns über Instagram: „Sollte man am PC die Controller-Belegung ändern?“

Über die offiziellen Eingabe-Optionen des Spiels ist das gar nicht möglich. Dort lassen sich nur die Tastenkürzel für Maus und Tastatur sowie Optionen wie Kamerabeschleunigung, Achsen-Invertierung der Kamera oder Vibrationsintensität anpassen.

Aufgrund der Mehrfachbelegung vieler Tasten würde ich zudem davon absehen, die Controller-Belegung über irgendwelche Drittanbieter-Tools zu verändern. Hier ein Screenshot aus den Optionen:

08:11 Uhr

Und noch eine Frage auf Instagram: „Läuft dat jute Game uffm Steam Deck, Guys?“

Nun: Offiziell ist Crimson Desert für das Steam Deck (noch) nicht verifiziert. Während unserer Testphase ist es auch weder im normalen noch im Desktop-Modus überhaupt gestartet. Ob das Spiel also zum Release oder zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Steam Deck spielbar sein wird, wissen wir leider nicht. Aufgrund der moderaten Systemanforderungen ist das aber durchaus möglich.

08:01 Uhr

Auf Instagram erreichen uns die ersten Fragen zu Crimson Desert – vielen Dank dafür! Ein Leser möchte wissen, ob Crimson Desert nach einiger Zeit monoton wird, etwa wie bei Assassins’s Creed.

Mir ging es nur in kurzen Zeitfenstern so. Etwa, wenn ich mehrere Kopfgeld-Quests am Stück gemacht habe (weil sich die immer gleich spielen), die Festungen einfach von so vielen Gegnern bewacht werden, dass man locker 30 Minuten braucht, um sie zurückzuerobern, oder wenn man ewig am Lagerfeuer steht, um kleinteilig Heilnahrung zu kochen.

In seiner Gesamtheit bietet Crimson Desert aber derart viel Abwechslung und eine so schöne, abwechslungsreiche und atmosphärische Spielwelt (voller Dinge, die man entdecken kann), dass sich keine Runde in Pywel wie die vorherigen angefühlt hat.

07:40 Uhr

Auch die fantastischen Kollegen von GameStar und GamePro konnten Crimson Desert in den vergangenen 2 Wochen ausgiebig testen. Schaut gerne auch dort vorbei:

06:46 Uhr

Wenn ihr heute morgen etwas Lesestoff zum Schmökern sucht, kann ich euch meinen Erfahrungsbericht aus 2 Wochen mit Crimson Desert empfehlen:

Eine prima Grundlage für mögliche Fragen. 😉

06:42 Uhr

Einen wunderschönen Release-Tag von Crimson Desert! Wir begrüßen euch zum heutigen Launch-Ticker, den wir mit einer mindestens 2 Tage laufenden Q&A-Runde verbinden möchten.

Heute dürfen wir euch alle Fragen zur Qualität von Crimson Desert und unseren persönlichen Spielerfahrungen mit der Review-Version beantworten. Morgen können wir euch dann auch konkrete Hilfestellung geben, falls ihr in den ersten Stunden irgendwo festhängen solltet oder etwas unklar ist.

Wenn ihr etwas wissen möchtet, haut eure Fragen einfach in die Kommentare!

Wann geht’s los? Eure Fragen zu Crimson Desert könnt ihr schon jetzt hier in den Kommentarbereich hauen, aber auch über die kommenden Tage hinweg ziehen wir diesen Artikel für euch immer wieder hoch. Die Antworten liefern wir dann, sobald die Embargo-Termine überschritten sind:

  • Am 18. März 2026 um 23:00 Uhr fällt das Embargo für Reviews, den gesamten Donnerstag über dürfen wir also eure Fragen zu Stärken und Schwächen von Crimson Desert oder zu unseren persönlichen Erfahrungen mit dem Spiel beantworten.
  • Am 19. März 2026 um 23:00 Uhr fällt das Embargo für Guides, am Freitag dürfen wir euch also auch mit Rat und Tat zur Seite stehen, falls ihr in den ersten Stunden von Crimson Desert irgendwo festhängen solltet oder wenn irgendetwas unklar ist.

Wir nehmen uns also am Donnerstag und Freitag die Zeit, um über den Tag hinweg – wie bei einem Ticker – eure Fragen zu beantworten, von morgens (spätestens ab 10 Uhr) bis in den Nachmittag rein (bis etwa 15:30 Uhr). Falls am späten Freitag noch viele Fragen offen sein sollten, verlängern wir die Frage-Antwort-Runde bis in die kommende Woche.

Wichtig: Im Zuge der Frage-Antwort-Runden werden wir keine Fragen beantworten, in denen es um konkrete Ereignisse aus der Story geht. Wir möchten den Spielern, denen die Handlung wichtig ist, keine Spoiler in den Weg legen.

Video starten
Crimson Desert: Launch-Trailer zeigt neue Bosse, Drachen-Action und den Sturm auf einen fahrenden Zug

Wer antwortet auf eure Fragen? Die beiden MeinMMO-Redakteure Karsten Scholz und Alexander Mehrwald dürfen Crimson Desert bereits seit einiger Zeit spielen. Sie liefern die Perspektive von MMORPG-Veteranen, die unzählige Stunden in WoW, Final Fantasy XIV, Guild Wars 2 und andere Genre-Vertreter investiert haben.

Alex und Karsten fühlen sich seit vielen Jahren aber auch in Open-World-Abenteuern, Singleplayer-RPGs und Action-Adventures wohl. Entsprechend oft drängten sich ihnen beim Spielen von Crimson Desert Vergleiche zu einem Red Dead Redemption 2, Dragon’s Dogma 2 oder Zelda: Breath of the Wild auf.

Was muss ich zu Crimson Desert wissen? Das neue Action-Adventure von Pearl Abyss (Black Desert) erscheint am 19. März 2026, um 23:00 Uhr für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam, Epic Games Store, Xbox), Mac und GeForce NOW. Euch erwartet eine oldschoolige Singleplayer-Erfahrung ohne Multiplayer- oder Service-Gedöns, das ihr einmal kauft und so vollen Zugriff auf alle Inhalte erhaltet. Alles Weitere erfahrt ihr hier: Crimson Desert erscheint am Donnerstag – alles Wichtige in 3 Minuten