In ARC Raiders gibt es eine Menge Waffen, die ihr finden oder bauen könnt, doch welche von ihnen solltet ihr nutzen? Wir haben sie uns alle angesehen und bieten euch eine kurze Übersicht für ein aussagekräftiges Arsenal.
Wie viele Waffen gibt es? Insgesamt könnt ihr zum Release mit bis zu 20 Waffen rechnen, die ihr entweder in der Welt zufällig ergattern oder auf eurer Waffenstation bauen und modifizieren könnt. Diese Waffen reichen von Repetier- und Sturmgewehren bis hin zu Pistolen, MPs, Snipern oder schweren Geschützen.
Der Reddit-User VisualVibrance hat sich die Mühe gemacht, alle bekannten Waffen in einer übersichtlichen Grafik darzustellen. Beachtet, dass je länger ARC Raiders in der Entwicklung voranschreitet, auch mehr Waffen in den Loot-Pool gelangen werden.

Natürlich könnt ihr jede Waffe nutzen, mit der ihr euch wohlfühlt, aber in unserer Liste zeigen wir euch 4 Optionen, die ihr nutzen solltet, wenn ihr gewinnen und eure Gegner zermalmen wollt.
Beste Waffen in der Übersicht – Diese solltet ihr mitnehmen
Bei unserer Auswahl unterscheiden wir zwischen den diversen Aufgabengebieten, die sie erfüllen müssen. Geht es darum, schnell Schaden auszuteilen? Oder doch lieber Panzerung zu brechen? Wir bieten für jeden Fall eine Waffe an und am Ende erhaltet ihr zudem noch einen Crashkurs für die Gadgets.
Bei den aufgelistet Waffen handelt es sich um die kostengünstigsten und zugänglichsten Exemplare. Natürlich bieten wir auch passend zu den Aufgabengebieten Waffen aus dem Endgame an, damit ihr euer Loadout auch tunen könnt, wenn ihr das Budget habt.
Anvil – Beste Waffe, um Panzerung zu brechen
Warum ist die Waffe so gut? Die Anvil macht ihrem Namen alle Ehre, denn sie schlägt, trotz ihrer kompakten Größe, wie ein Amboss zu. Stellt euch die Pistole wie eine kleinere Version der Ferro vor. Durch ihre Patronen durchdringt sie mühelos die Panzerung der ARC und mit 6 Schüssen im Lauf habt ihr zudem die Möglichkeit, euch auch Fehler im Kampf zu erlauben.
Gibt es Nachteile? Verständlicherweise liegen die Nachteile der Anvil bei ihrer Stabilität sowie dem langsamen Nachladen, doch abseits davon gibt es nicht viel zu beanstanden.
Was brauche ich für den Bau? Je nach Stufe der Anvil erhöht sich die Menge eurer Materialien, die ihr investieren müsst, aber für Stufe 1 benötigt ihr:
- 3x Mechanische Komponenten
- 1x Einfache Waffenteile
Beachtet, dass ihr zuerst den Bauplan der Anvil freischalten müsst, denn dieser ist nicht von Beginn an verfügbar.
Alternative Waffen:
- Hüllenbrecher (lohnt sich vor allem gegen Feinde der ARC)
- Ferro (starke Option und von Anfang an verfügbar)
Tempest – Beste Waffe für den Fernkampf
Warum ist die Waffe so gut? Die Tempest ist die perfekte Wahl, wenn es darum geht, eure Feinde aus der Entfernung zu durchlöchern. Sie ist präzise, besitzt eine Magazingröße von 25 Patronen und eine schnelle Feuerrate, um auch hitzige Gefechte gut zu überstehen. Durch ihr großes Magazin lässt sie im Kampf auch Fehler zu.
Gibt es Nachteile? Auch wenn die Tempest präzise ist, so hat sie dennoch einen spürbaren Rückstoß. Vor allem Neulinge im Shooter-Genre werden sich erstmal damit anfreunden müssen. Veteranen werden diesen aber entspannt kontrollieren. Mit einem guten Griff solltet ihr dem Problem aber entgegenwirken können.
Was brauche ich für den Bau? Je nach Stufe der Tempest erhöht sich die Menge eurer Materialien, die ihr investieren müsst, aber für Stufe 1 benötigt ihr:
- 1x Magnetischer Beschleuniger
- 3x Teile für Waffe mit mittlerer Munition
- 2x Exodus-Module
Beachtet, dass ihr zuerst den Bauplan der Tempest freischalten müsst, denn dieser ist nicht von Beginn an verfügbar.
Alternative Waffen:
- Apreggio (Solides Sturmgewehr mit Salvenfeuer)
- Renegade (Schnellfeuernes Repetiergewehr)
- Rattler (Annehmbare Starterwaffe und kostengünstig)
Stitcher – Beste Waffe für den Nahkampf
Warum ist die Waffe so gut? Die Stitcher reiht sich bei den MPs zu den besten ihrer Art ein und das vor allem durch ihre Anpassungsfähigkeit. Mit den richtigen Mods wird die Waffe zu einem Biest, das eure Feinde in kurzen Augenblicken zerfleischen kann. Zusätzlich bleibt ihr dank ihrer Gattung sehr mobil und weil sie zudem von Anfang an in eurer Waffenschmiede freigeschaltet ist, kann sie kostengünstig hergestellt werden.
Gibt es Nachteile? Die Stitcher entfaltet ihre wahre Kraft mit den richtigen Mods. Ohne diese kann sie für Neulinge, was Rückstoßkontrolle angeht, etwas überfordernd sein. Was Reichweite angeht, so könnt ihr mittlere Distanzen und den Nahkampf abdecken, aber im Fernkampf seid ihr aufgeschmissen.
Was brauche ich für den Bau? Je nach Stufe der Stitcher erhöht sich die Menge eurer Materialien, die ihr investieren müsst, aber für Stufe 1 benötigt ihr:
- 8x Metallteile
- 4x Gummiteile
Alternative Waffen:
- Bobcat (Starke Endgame-MP, aber an Bauplan gebunden)
Venator – Beste Backup-Waffe
Warum ist die Waffe so gut? Die Venator ist eine besondere Pistole, denn sie feuert in Salven und dabei immer 2 Patronen nacheinander. Dadurch richtet ihr den doppelten Schaden an, verbraucht aber nur eine Patrone pro Salve. Sie ist also sehr sparsam und zudem brachial, wenn ihr zielsicher mit ihr gegen eure Feinde antretet.
Gibt es Nachteile? Das Salvenfeuer kann bei den ersten Kämpfen verwirren, da diese Feuerart für Pistolen ungewöhnlich ist. Zudem ist der Rückstoß nicht zu unterschätzen und die Feuerrate ist ebenfalls etwas niedriger im Vergleich zu Alternativen wie die Burletta.
Was brauche ich für den Bau? Je nach Stufe der Venator erhöht sich die Menge eurer Materialien, die ihr investieren müsst, aber für Stufe 1 benötigt ihr:
- 3x Fortschrittliche mechanische Komponenten
- 3x Teile für Waffe mit mittlerer Munition
- 5x Magnet
Beachtet, dass ihr zuerst den Bauplan der Venator freischalten müsst, denn dieser ist nicht von Beginn an verfügbar.
Alternative Waffen:
- Burletta (Klassische Pistole mit großem Magazin)
Bonus – Bestes Gadget
Das wohl beste Gadget ist die tragbare Zip-Line, denn mit ihr könnt ihr schnell unzugängliches Terrain überqueren und so lange Strecken in wenigen Sekunden zurücklegen. Zudem eignet sich das Item auch gut zur Flucht. Abseits davon könnt ihr euch wild durch die Granaten versuchen, die ihr findet.
Wir empfehlen euch für große ARCs die Kontakt-Granaten, die beim Aufschlag sofort explodieren. Bei kleineren ARCs, die in großer Anzahl zu euch stoßen, wäre das Wolfpack eine starke Wahl. Diese Granate detoniert in zielsuchenden Raketen und sucht das umliegende Gebiet nach feindlichen Robotern ab.
Für feindliche Raider könnt ihr kreativ werden. Es gibt Minen oder auch Brandgranaten, die eure Feinde länger ins Schwitzen bringen. Damit könnt ihr sie entspannt überrumpeln.
Waffen sind aber nicht alles, worauf ihr euch verlassen könnt. ARC Raiders kann für Neulinge schnell komplex werden, und damit euch das nicht passiert, zeigen wir euch 8 Tipps, die eure Reise durch die Grenzländer erheblich erleichtern können: ARC Raiders: 8 Einsteigertipps, die ihr zum Release kennen solltet




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