Spieler sind sicher: So sieht Lillia aus, der nächste neue Champ in LoL

In der League of Legends wartet man auf die Enthüllung des nächsten neuen Champions. Mittlerweile deutet alles auf Lillia hin, eine Junglerin, die aus der Mitteldistanz angreift und zur Hälfte ein Reh ist. Jetzt ist Splash-Art aufgetaucht, von der Spieler glauben, sie zeige die neue Junglerin in LoL.

Das ist über die Junglerin bekannt: Offiziell waren bislang nur einige Andeutungen bekannt:

  • So hieß es, es sei eine Heldin, „to fawn over“ – „Fawn“ ist das englische Wort für Kitz, ein junges Reh
  • Außerdem sollte es eine Junglerin sein, die aus der Mitteldistanz angreift
  • sie wurde häufig in den Zusammenhang mit „schlafen“ und „träumen“ gebracht

Aus Leaks waren einige weitere Details bekannt. So hat man den Namen der Junglerin per Data-Mining gefunden „Lillia.“

Und es hieß weiterhin, aus einem brasilianischen Leak:

  • Das Haar der Heldin wird ähnlich wie das von Neeko – bläulich-violett
  • Lillia wäre eine Art Zentaur, mit dem Unterkörper eines Rehs
  • Lillia wird einen Stab halten und Haare an den Armen aufweisen
  • Der neue Champ wird sehr süß sein, fast wie ein Disney-Charakter
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Lillia: Zentaurin, nur als Reh

So könnte die Heldin aussehen: Mittlerweile ist ein Leak auftaucht, der exakt so aussieht, wie der brasilianische Leak die Heldin beschreibt: Eine Reh-Zentaurin, offenbar ein Waldwesen, das seinen Stab hält.

Zwar ist der Leak noch nicht offiziell bestätigt, aber viele Spieler sind sich sicher: Das muss der neue Champ Lillia sein.

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Release von Lillia wird mit Patch 10.15 erwartet

Wann kommt der neue Champ Lillia zu LoL? Es gibt einige Hinweise, die Mittwoch, den 22. Juli, als ideales Datum für das Erscheinen des Champs sehen. Dann erwartet man auch den neuen Patch 10.15.

LoL Neeko Titel
Die Heldin Neeko wird als eine Art Verwandte gesehen.

So wird das Aussehen diskutiert: Auf reddit fällt den Spielern vor allem auf, wie nah das Aussehen von Lillia an der Heldin Neeko ist. Neeko kam 2019 neu zur League of Legends.

Mache Spieler vermuten einen Zusammenhang zwischen Neeko und Lillia. Einer nennt Lillila “Eine ältere Version von Neeko, wenn die zur Hälfte ein Reh wäre.”

Einige lästern aber, die Heldin sei “zu stark sexualisiert” – das hatte Riot damals sogar selbst bei der Heldin Kai’Sa eingestanden.

Es gibt zudem die Theorie, dass das aktuelle Bild von Lillia nicht ihr “Original”-Skin ist, sondern ein Elderwood-Skin. Das sind spezielle Skins mit diesem “Natur”-Look. Einige wenige glauben gar nicht, dass der Skin wirklich Lillia zeigt. Diejenigen sagen: Das sei ein Fan-Art von jemandem, der den brasilianische Leak malerisch umgesetzt hat.

LoL Wald Fragezeichen Titel Lillia
Das große Geheimnis grade: Welcher Champ springt aus dem Wald.

Die Spekulationen und Leaks um die neue Heldin Lillia beschäftigen die Fans von League of Legends seit einigen Tagen.

Update 7.7.: So sieht Lillia aus: Mittlerweile hat Riot Games die neue Heldin Lillia offiziell in einem Teaser-Trailer gezeigt.

LoL zeigt endlich offiziell den neuen Champion Lillia – Seht das Rehmädchen hier

Quelle(n):
  1. PCgamesn

Heute startet der Premier-Cup in Pokémon GO – Meta, Zeitplan, Pokémon

In Pokémon GO startet heute Abend, am 6. Juli, die Meisterliga von Season 2. Passend dazu läuft auch der Premier-Cup im PvP. Wir zeigen euch die besten Pokémon, starke Teams und den Zeitplan.

Wann startet die neue Liga? Los geht es heute Abend um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Dann wird die Hyperliga im PvP durch die Meisterliga ersetzt.

Was ist der Premier-Cup? Dieser Cup findet erstmalig in Pokémon GO statt. Er hat dieselben Regeln, wie die normale Meisterliga, doch mit einer Ausnahme: Es dürfte nur nicht-legendäre Pokémon kämpfen.

Alles, was ihr über den Premier-Cup wissen müsst

Welche Pokémon sind gut? An sich ist die Meta leicht erklärt. Nehmt all das, was auch in der Meisterliga gut ist, doch verzichtet auf die legendären Pokémon. Unsere Liste zu den besten Pokémon der Meisterliga ist da sicherlich eine Hilfe.

Wir schlagen euch hier einige Monster vor:

  • Togekiss
  • Metagross
  • Knakrack
  • Dragoran
  • Relaxo
  • Magnezone
  • Machomei
  • Maxax
PvP
Im Premier-Cup spielen legendäre Pokémon keine Rolle mehr

Welche Teams sind gut? Wir schlagen euch hier 3 Teams vor, die ihr für den Premier-Cup nutzen könnt. Sie ergänzen sich gut und sind nur schwer auszukontern.

Pokémon 1Pokémon 2Pokémon 3
Team 1Togekiss (Charme/ Antik-Kraft/ Flammenwurf)Metagross (Patronenhieb/ Sternenhieb/ Erdbeben)Dragoran (Feuerodem/ Drachenklaue/ Orkan)
Team 2Rihornior (Lehmschelle/ Felswerfer/ Surfer)Togekiss (Charme/ Antik-Kraft/ Flammenwurf)Garados (Feuerodem/ Knirscher/ Hydropumpe)
Team 3Magnezone (Funkensprung/ Stromstoß /Lichtkanone)Dragoran (Feuerodem/ Drachenklaue/ Orkan)Milotic (Kaskade/ Surfer/ Hyperstrahl)

Wie lange gibt es den Premier-Cup? In Verbindung mit der Meisterliga gibt es den Premier-Cup noch bis zum 20. Juli. Danach werden alle Ligen und auch der Premier-Cup bis zum 27. Juli verfügbar sein.

Gibt es irgendwelche besonderen Belohnungen? Nein, bislang ist keine Veränderung bei den Belohnungen bekannt. Ihr könnt euch hier einfach nur ohne legendäre Pokémon messen.

Das dürfte für viele Trainer interessant sein, die nicht so viele Raids machen und dort richtig gute legendäre Pokémon haben.

Wenn ihr kein Fan der PvP-Liga seid, dann solltet ihr stattdessen das Geburtstags-Event von Pokémon GO ausnutzen. Dort warten Shinys, Boni und neue Raid-Bosse auf euch.

Quelle(n):
  1. PvPoke
  2. Pokébattler

Destiny 2: Triumphmomente 2020 starten morgen – Das ist bereits darüber bekannt

Bei Destiny 2 gehen in Kürze die Moments of Triumph, die Triumphmomente 2020, an den Start. Wir fassen zusammen, was bisher darüber bekannt ist und was die Spieler dort noch erwarten dürfte.

Wann starten die Triumphmomente? Die Triumphmomente 2020, auch Moments of Triumph genannt, starten am 07. Juli im Rahmen von Season 11. Ein offizielles Datum für das Ende ist noch nicht bekannt. Doch in den Daten wird der 22.09. dafür angegeben – Was das Startdatum der großen Erweiterung “Jenseits des Lichts” ist.

Was hat es überhaupt mit den Triumph-Momenten auf sich? Die Triumphmomente sind eine Art langes Event, oder besser gesagt eine Reihe von bestimmten Herausforderungen (Triumphe), die man quer über das ganze Spiel und über einen längeren Zeitraum meistern soll. So kommt man dann an einzigartige Belohnungen.

Mit diesen sogenannten Triumphmomenten blickt Bungie gemeinsam mit den Spielern auf die Highlights des jeweils auslaufenden Destiny-Jahres zurück und feiert mit ihnen die dort vollbrachten Heldentaten – so nun auch im Jahr 2020.

Diese Statur verzierte während der Triumphmomente 2019 den Turm

Das wissen wir bisher über die Triumphmomente 2020

Wie genau laufen die Triumphmomente ab? Offiziell weiß man bis auf die Tatsache, dass die Triumphmomente 2020 morgen, am 07.07. starten, noch absolut gar nichts darüber. Wie auch schon bei der Vorstellung der Season 11 hält Bungie sich hier offenbar bis zum letzten Augenblick mit Infos bedeckt.

Doch ein Blick in die Daten von Destiny 2 gibt zum Glück Aufschluss darüber, was die Hüter erwarten können – zumindest in Teilen.

So wird es auch dieses Jahr eine ganze Reihe von Triumphen geben, vereint unter dem neuen Siegel “Triumphmomente 2020”. Insgesamt sind es dieses Jahr 30 an der Zahl. Letztes Jahr waren es noch 20.

4 davon können bereits erledigt werden und zählen offenbar retrospektiv, 5 sind an die laufende Saison der Ankunft gebunden. Und 21 von ihnen sind noch komplett geheim. Und über die eventspezifischen Prämien ist leider auch noch nichts bekannt. Geht jedoch davon aus, dass es wieder einen entsprechenden neuen Titel geben wird.

Mitmachen darf übrigens jeder – unabhängig von optionalen Zusatzinhalten für das Grundspiel. Doch nicht alle Triumphe lassen sich ohne den optionalen Content freischalten.

Folgende Triumphe sind bereits bekannt: 10 davon sind bereits einsehbar. Zwar wird einer davon auch noch als “classified” geführt, doch diesen Triumph gibt es für den erfolgreichen Abschluss aller anderen Triumphe im Rahmen der Triumphmomente 2020. Das sind die übrigen 9:

  • Season of Arrivals – Valor Legend: Erreicht in der Season 11 den Tapferkeitsrang Legende und setzt euren Tapferkeitsrang 5x zurück.
  • Gambit Standout: Gebt während der Saison der Ankunft 250 Lichtpartikel ab und schaltet 150 Feinde in Gambit mit Präzisionstodesstößen aus.
  • K1 Discovered: Schließt alle 4 Verlorenen Sektoren auf dem Mond ab und lootet dort die finale Kiste.
  • Altars of Sorrow – Final Phase: Besiegt einen Albtraum-Boss der Stufe 5.
  • Garden of Salvation: Schließt den Raid “Garten der Erlösung” ab.
  • Destroyer of Heretics: Schließt den Dungeon Grube der Ketzerei ab.
  • Prophecy Complete: Schließt den Dungeon “Prophezeiung” ab.
  • Interference – Clear the Air: Besiegt Savathûns mysteriösen Helfer in der Mission “Interferenz”. Dabei dürfte es sich wohl um den noch versteckten Boss Nokris handeln, der von einigen Hütern bereits vorzeitig entdeckt wurde.
  • Hive-God Optometrist: Findet und zerstört alle 50 Augen von Savathûn. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Mysteriöse Sphären lassen Hüter rätseln – Was hat es damit auf sich?
Diese Augen müsst ihr zerstören. Doch das geht nur mit dem neuen Exotic Verfallenes Abbild

Was kommt noch? Dazu werden noch 20 weitere Triumphe kommen, die es zu erledigen gibt. Diese sind zwar noch nicht bekannt, doch es dürfte damit also alle Hände voll zu tun geben.

Zudem geht man auch davon aus, dass einige dieser Triumphe, wie auch im vergangenen Jahr, an das Sommer-Event Sonnenwende der Helden geknüpft sein werden und nicht sofort nach Start der Moments of Triumph erledigt werden können.

Was haltet ihr von den bisher bekannten Triumphen und von den Triumphmomenten im Allgemeinen? Seid ihr bei den Moments of Triumph 2020 dabei? Übrigens, diese Destiny-Woche hat auch abseits der Triumphe noch einiges zu bieten: Diese Woche könnte richtig spannend werden – Das erwartet euch

Quelle(n):
  1. Light.gg

Valorant: Echtgeld-Points kaufen und Battle Pass freischalten – So geht’s

Valorant bietet seinen Spielern einen Premium-Cash-Shop und einen Battle Pass. MeinMMO gibt euch hier alle Infos zu den beiden Premium-Währungen „Valorant Punkte“ und „Radianit“ und den Kosten des „Kampfpasses“.

Der Taktik-Shooter von Riot fährt ein Free-to-Play-Modell und möchte sich durch den Verkauf von Ingame-Gegenständen finanzieren. Dafür setzt der Titel auf zwei Premium-Währungen:

  • Valorant Punkte (VP) – Zum Kauf gegen Echtgeld
  • Radianit – Tausch gegen Valorant Points oder im Battle Pass freispielen

Zudem bietet der Shooter einen Battle Pass an. Für 1.000 Valorant-Points könnt ihr euch hier diesen „Kampfpass“ kaufen und aufleveln. Mit jeder Stufe erhaltet ihr Ingame-Items, wie Talismane oder auch Waffenskins.

Hier findet ihr alle Infos zum Premium-Shop, den beiden Währungen von Valorant, sowie zu den Kosten, Inhalten und benötigten Aufwand für den Battle Pass.

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Valorant Points kaufen – Für Skins, Battle Pass und Cosmetics

Wie kaufe ich Points? Aktuell habt ihr Zugriff auf 4 verschiedenen Zahlungs-Methoden, mit 2 Kosten-Modellen, die jeweils 6 Pakete mit Valorant-Punkten anbieten. Um in das entsprechende Menü zu kommen, drückt oben auf das Zeichen für die Valorant-Punkte:

valorant points kaufen symbol
Wenn ihr auf das Symbol der Währung klickt, kommt ihr in das Kauf-Menü. Links daneben ist der „Shop“ in dem ihr die Points ausgeben könnt.

Punkte mit Bonus kaufen – Per PayPal, Überweisung, Kreditkarte und paysafecard

Zurzeit könnt ihr aus vier Zahlungs-Arten wählen und jede Methode ist mit 6 Punkte-Angeboten verknüpft. Dabei gilt, je mehr Punkte ihr mit einem Paket kauft, desto mehr Bonus-Punkte gibts obendrauf. Hier die Preise der Pakete und die Kosten pro Punkt in Cent:

Zahlungs-Methode: Kredit-Karte / PayPal / Sofort-Überweisung

  • 500 Punkte – 5,49 € – 1,1 Cent pro Punkt
  • 1.150 Punkte – 11,99 – 1,04 Cent pro Punkt
  • 2.150 Punkte – 21,99 € – 1,02 Cent pro Punkt
  • 4.400 Punkte – 43,99 € – 1 Cent pro Punkt
  • 5.500 Punkte – 53,99 € – 0,98 Cent pro Punkt
  • 10.500 Punkte – 99,99 € – 0,95 Cent pro Punkt
    • Ersparnis größtes Paket im Vergleich zum kleinsten knapp 15 %

Zahlungs-Methode: paysafecard

  • 450 Punkte – 5,- € – 1,1 Cent pro Punkt
  • 950 Punkte – 10,- € – 1,05 Cent pro Punkt
  • 2.450 Punkte – 25,- € – 1,02 Cent pro Punkt
  • 3.500 Punkte – 35,- € – 1 Cent pro Punkt
  • 5.025 Punkte – 50,- € – 0,995 Cent pro Punkt
  • 10.500 Punkte – 100,- € – 0,95 Cent pro Punkt
    • Ersparnis größtes Paket im Vergleich zum kleinsten knapp 15 %
valorant zahlungs methoden paysafecard
Die paysafecard hat andere Angebote, als die sonstigen Zahlungs-Methoden und ist ein kleines bisschen teurer. In diesem Menü könnt ihr auch Punkt-Gutscheine einlösen.

VP aufladen mit Prepaid Codes vom Händler

Ihr könnt die Valorant-Points nicht nur ingame kaufen. Viele Internet-Shops bieten die Punkte als Key an und ihr könnt die Gutscheine ebenfalls über das Menü mit den Zahlungs-Methoden einlösen. Rechts neben der Option „Sofort-Überweisung“ findet ihr das Unter-Menü dazu.

Für Valorant Punkte gibts coole Skins mit wechselndem Angebot

Was gibt es für die Punkte? Hier gibt es rotierende Angeboten von Cosmetics, mit denen ihr euer Auftreten während der Matches etwas individueller gestalten könnt. Zum Release direkt gibt es etwa eine Waffen-Sammlung, die Skins für viele der Waffen von Valorant bietet und auch Angebote für Skins der einzelnen Waffen.

Der Timer der Sammlung, die als „Vorgestellt“ im Mittelpunkt der Angebote steht, läuft einige Tage, während die Angebote für die einzelnen Skins öfter rotieren.

Ihr könnt auch eure Agenten mit den Punkten freischalten. Es kostet 1.000 Punkte um einen Agenten-Vertrag vorzeitig abzuschließen und ohne großen Erfahrungs-Punkte-Grind in euer verfügbares Team aufzunehmen.

valorant cash shop zum release mit skins
Das Angebot im Premium-Shop am Release-Tag.

Was ist mit meinen Punkten und Käufen aus der Beta? Mit dem Release verschwinden eure gekauften Skins aus dem Inventar und ihr erhaltet alle Valorant-Points zurück.

Wenn ihr schon genau das Richtige in der Tasche hattet, müsst ihr jetzt womöglich wieder warten, bis es zum Kauf in die Rotation kommt.

Gibt es Pay-to-Win-Elemente? Der Cash-Shop soll rein kosmetische Items bieten und keine Vorteile beim Gameplay während der Matches bringen – Außer ein cooles Aussehen.

Valorant selbst bleibt Free-2-Play und kann von jedem kostenlos heruntergeladen werden. Hier findet ihr Details zum Download:

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Battle Pass mit kostenlosen und Premium-Inhalten

Wie funktioniert der Battle Pass von Valorant? Durch regelmäßiges Spielen könnt ihr euch in dem Taktik-Shooter kostenlose Items besorgen insgesamt bietet der „Kampfpass“, wie er in der deutschen Version heißt, 10 Stufen, die ihr mit XP freischaltet.

Alle Stufen sind jeweils noch in 5 Premium-Segmente aufgeteilt, die ihr nur einsacken könnt, wenn ihr die Premium-Variante zukauft.

Was kostet der Premium Battle Pass? Der Battle Pass von Valorant kostet 1.000 Valorant-Points und damit etwas mehr als 10,- €. Aufgrund der Paket-Auswahl bei den Zahlungs-Methoden müsstet ihr mindestens ein Paket zu 11,99 € kaufen, um auf die 1.000 Punkte zu kommen.

Wie kann ich den Pass kaufen? Oben links in der großen Menüleiste findet ihr 2 Symbole. Das linke zeigt euren Fortschritt, beim Freischalten der ersten Agenten oder einem Vertrag. Das rechte zeigt euren Fortschritt beim Battle Pass. Der Kreis steht für eine Stufe und ist in die 5 Unter-Stufen aufgeteilt.

Drückt auf dieses Symbol und kommt damit in die „Battle Pass“-Übersicht. Hier findet ihr auf der rechten Seite den Knopf mit der „Premium-Verbesserung für 1.000 Points.

valorant battle pass symbol und premium verbesserung
Oben links das Battle-Pass-Symbol und rechts der „Kauf mich“-Knopf.

Was kriege ich, ohne Geld auszugeben? Insgesamt gibt es 15 Items aus dem Gratis-Pfad für alle Spieler, die den Battle Pass auf die höchste Stufe leveln. Darunter:

  • Waffen-Skin
  • Talismane für die Waffen
  • 30 Radianit-Währung
  • Visitenkarten
  • Sprays

Außerdem lassen sich alle Agenten von Valorant mit genügend Spielzeit kostenlos freischalten.

Was kriege ich aus dem Premium Battle Pass? Hier gibt es all das aus dem kostenlosen Pfad, nur noch viel mehr davon. Zu den 15 Items kriegt ihr mit allen 10 Stufen je 5 zusätzliche Cosmetics oder Radianit. Insgesamt könnt ihr so 12 Waffen-Skins freischalten, aber auch 130 Radianit, die sonst viele Valorant-Punkte kosten würden.

Wie lange brauche ich, um eine Stufe freizuschalten? Erfahrungs-Punkte erhaltet ihr mit dem Abschluss eines Spiels und durch Missionen.

So erhaltet ihr beispielsweise für den Abschluss einer Runde „Spike Rush“, einem guten Einsteiger-Modus, 1.000 XP und ein Match dauert um die 10 Minuten. Für das erste Segment braucht ihr 4.000 XP, also 4 Spiele, die knapp 10 Minuten dauern.

Drastisch reduzieren könnt ihr die Zeit mit Aufträgen. Schaut immer rein, was grade aktiv ist und versucht die Aufträge zu erfüllen. So kriegt ihr auch die zusätzlichen Agenten schneller freigespielt, obwohl ihr darauf zum Start eher weniger achten solltet. Denn bei den Starter-Agenten sind auch schon ein paar starke Agenten dabei.

Je länger der Pass läuft, desto schneller kommt ihr voran. Die Missionen geben mit der Zeit immer mehr Punkte für den Battle Pass, sodass ihr genug Zeit habt, um den Pass vollzuspielen. Hier gibts eine Übersicht dazu:

Mehr zum Thema
Valorant: So viele Stunden müsst ihr spielen, bis ihr Alles vom Battle Pass habt
von Jürgen Horn

Radiant Points / Radianite Points zum Tunen eurer Skins

Was ist Radianit? Das ist eine weitere Valorant-Währung, mit der ihr eure erworbenen Skins noch verbessern könnt. Ihr erhaltet Radianit durch Stufenaufstiege im Battle Pass oder könnt euch für viele Valorant-Points ein paar dieser Tuning-Punkte kaufen:

  • 20 für 1.600 Punkte
  • 40 für 2.800 Punkte
  • 80 für 4.800 Punkte

Was kann ich damit kaufen? In vielen Skin-Varianten steckt mehr, als es auf den ersten Blick scheint. Mit Radianit könnt ihr eure Skins aufwerten und erhaltet zum Beispiel eine neue Nachlade-Animation oder weitere Ausführungen eures Skins. Die Menge an günstigem Radianit ist allerdings begrenzt. Benutzt diese wertvolle Währung nur dann, wenn ihr euch sicher seid.

valorant währung radianit kaufen
Die hohen Preise für Radianit könnt ihr umgehen, wenn ihr den Battle Pass auflevelt.

Der Taktik-Shooter von den „League of Legends“-Machern möchte sich durch seine Verkäufe mit den Valorant-Points finanzieren und setzt ansonsten voll auf Free-to-Play.

Trotzdem soll es regelmäßig neue Inhalte geben und besonders Agenten wird es immer mal wieder neue geben. Schaut euch hier an, welchen Agenten seit dem Release dazu kamen und welche noch kommen könnten.

Tony Hawk’s Pro Skater läuft online – Hoffentlich war ich all die Jahre lang kein Noob

Die Remaster-Version von Tony Hawk’s Pro Skater 1 und 2 kommt immer näher. MeinMMO-Autor Max Handwerk freut sich schon riesig auf das Spiel – fürchtet sich aber auch ein bisschen vor einem bösen Erwachen. 

Rein in die Halfpipe, Absprung, Rechts, Runter, Kreis, McTwist! R2, Revert, Runter, Hoch, Manual gestartet und ab zur nächsten Rampe. Kombo, Kombo, Kombo! 

In Tony-Hawk-Spielen viele Punkte zu sammeln, fühlte sich früher genauso kompliziert an, wie in Tekken die ultimative Kombination zu landen. Ein Knopf hier, ein Richtungswechsel da, noch schnell übers Geländer grinden und am Ende präzise landen, um die süßen, süßen Punkte einzusacken. Wer sich selbst gerne mal aufs virtuelle Brett gestellt hat, wird wissen, wovon ich rede.

Pro Skater Remake
Die neue Pro-Skater-Version kommt ziemlich schick daher

So wie andere Leute in Shootern quasi aus Reflex aufs Genaueste zielen können, haben sich bei mir fette Skateboard-Tricks und Kombos über Jahre tief ins Hirn gebrannt. Kein Wunder: Ich glaube, ich habe als Kind in keine andere Spiele-Reihe so viel Stunden gesteckt, wie in diese irren Skateboard-Abenteuer.

Liebe auf den ersten Kickflip

Eine volle Ladung guter Erinnerungen: Ich erinnere mich noch genau, wie mein Bruder und ich zum ersten Mal ein Tony-Hawk-Spiel in unsere PS2 einlegten. „Tony Hawk’s Underground“ nannte sich dieses coole, neue Spiel, das wir gerade aus einer heutzutage längst geschlossenen Videothek ausleihen durften.

Mit unserem im kindlichen Wahn erstellten Skater, der einen Totenschädel anstatt eines normalen Kopfes sein Eigen nannte, rollten wir zu treibender Punk-Musik drauf los, der größte Skater der Welt zu werden. Es war Liebe auf den ersten Kickflip.

Tony Hawks Pro Skater Trick
Hoffentlich kehrt das klassische Tony-Hawk-Gefühl zurück

In den kommenden Jahren führten eiserne Flohmarkt-Suchen zu einer stetig wachsenden Tony-Hawk-Sammlung. Wir spielten sie alle. Ob die alten Teile der Pro-Skater-Reihe oder damals neue Ableger wie Underground 2 oder American Wasteland – kein Tony-Hawk-Spiel ging an unserer Konsole vorbei.

Nur leider verlor die Reihe aufgrund mehr schlecht als recht funktionierender Projekte wie dem Skateboard-Controller (Tony Hawk’s RIDE) oder liebloser Fortsetzungen (das technisch schwache Tony Hawk’s Pro Skater 5) zunehmend an Magie. Und verschwand so eine Zeit lang aus meinem Fokus.

Remake mit Online-Modus? Cool – hoffe ich jedenfalls

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Der Trailer entfachte das Feuer neu

THPS ist wieder im Spiel: Als das Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 angekündigt wurde, war ich sofort Feuer und Flamme. Da waren sie wieder, die alten Level, die altbekannten Skateboard-Geräusche, der irre Soundtrack. Das Spiel soll exakt auf den alten Games aufbauen und diese erweitern. Durch bessere Optik, mehr Tricks, zusätzliche Skater – und einen neuen Online-Multiplayer-Modus.

Online konnte man Tony Hawk erstmals mit Pro Skater 3 spielen, Pro Skater 1 und 2 hatten das zum Release noch nicht. Für mich ist Online-Skaten aber sowieso komplett unbekanntes Gelände.

Denn: Klein-Max hatte an seiner PS2 damals keine Internetverbindung und legte auch in den Folgejahren keine Kombos im Netz hin. Dementsprechend kenne ich Tony Hawk in erster Linie als gutes Couch-Koop-Game. Und das ist heute ein bisschen beunruhigend. 

Pro Skater Tricks
Zur Sicherheit sollte ich wohl schonmal an meinen Tricks feilen

Bitte, bitte, kein böses Erwachen: Mal ganz abgesehen davon, dass es ziemlich bitter wäre, wenn das Remake nicht hält, was es verspricht. Mindestens genauso bitter wäre es, nach all den Jahren festzustellen: Verdammt, ich bin ein Noob. 

Denn auch, wenn ich in den Story- und Challenge-Modi der Hawk-Spiele alles weg-geskatet habe, was möglich ist… Was, wenn ich das Spiel gar nicht so gut drauf habe, wie mein kindliches Ich immer dachte? Wenn meine siegessichere Millionen-Kombo, die ich seit Jahren in Offline-Modi perfektioniert habe, im Online-Multiplayer keinen Wert hat? Weil die große, weite THPS-Welt spielend bessere Kombos hinlegt?

MeinMMO-Kollege Maik Schneider, der normalerweise an geschickten CoD-Kombos tüftelt, hat jedenfalls schon angekündigt, im Online-Multiplayer alle Noobs in Grund und Boden skaten zu wollen. Klingt, als wäre da zum Erscheinen am 04. September ein direktes Trickturnier fällig. Bis es so weit ist, werde ich zur Sicherheit mal ein bisschen trainieren. Wo ist meine PS2?

The Last of Us Part II: Die beste Story, die ich je in einem Spiel gehasst habe

Cortyn ist von The Last of Us Part II ziemlich mitgenommen. Zeit zu erklären, warum das Spiel so grandios und doch eiskalt ist.

Spoilerwarnung: Ich komme nicht drumherum, einige (größere) Spoiler zu The Last of Us Part II anzusprechen. Wer das Spiel noch nicht gespielt hat, kann jetzt noch schnell wegklicken.

In den letzten Wochen habe ich, Cortyn von MeinMMO, so viel Freizeit wie möglich in „The Last of Us Part II“ gesteckt. Es war eines der Spiele, auf das ich seit der Ankündigung gespannt gewartet habe und ich wusste: Ich werde mich nicht spoilern, egal was passiert.

Trotzdem ging die „Hasswelle“ nicht ganz an mir vorbei, die das Spiel kurz nach Release abbekam. Doch ich ließ mich nicht beirren und habe es artig durchgezockt. Jetzt muss ich darüber schreiben – denn kein Spiel hat mich so berührt und bewegt, wie The Last Of Us Part 2.

The Last of us 2 Ellie Party

Ich bin im Gaming vieles gewohnt. Wenn es irgendwo ein Spiel mit guter, intensiver Story oder interessanten Wendungen gibt, dann habe ich es vermutlich gespielt. Ich mochte die verdrehte Geschichte von Doki Doki Literature Club genau so wie die übertriebene Dramatik eines absolut jeden „Final Fantasy“-Teils oder eines Persona 5.

The Last of Us Part II knüpft an Teil 1 an

Doch The Last of Us (1) auf der PlayStation 3 hatte für mich immer einen Ehrenplatz. Es war ein Meilenstein in der Art der Erzählung und hat – für mich – Story-Games auf das nächste Level gehoben. Die Geschichte von Joel, der seine Tochter verloren hatte und in einer Art Zombie-Apokalypse zurechtkommen muss und dabei Ellie beschützt und sich immer mehr für sie aufopfert, war grandios. Die Charaktere waren überzeugend, ich hatte beide für immer ins Herz geschlossen.

The Last of us Part 2 Abby golf
Abby – die Antagonistin des Spiels.

Entsprechend groß war meine Vorfreude auf The Last of Us Part II. Meine Erwartungen waren gigantisch. Wie so oft befürchtete ich bereits: Ein Teil 2 kann nicht so gut sein wie ein Teil 1. Es ist unmöglich, meine Erwartungshaltung zu befriedigen. Doch ich irrte mich gehörig.

Grob zusammengefasst spielt man The Last of Us Part II in zwei Teilen. Man beginnt als Ellie. Sie ist das (inzwischen erwachsene) Mädchen, das man in Teil 1 beschützen musste. Ohne den genauen Grund zu nennen, widerfährt Ellie zu Beginn der Handlung etwas Schreckliches. Eine Gruppe von Fremden, die von einer Frau namens Abby angeführt wird, begeht eine grausame Tat. Eine, die Ellie gnadenlos Rache schwören lässt und von dort an ihr ganzes Leben erfüllt.

The Last of us Part 2
Ellie erlebt etwas schreckliches – das setzt die Ereignisse des Spiels in Gang.

Düstere, brutale Szenen bestimmen die Atmosphäre

Die nächsten drei Tage macht man sich als Ellie auf, um genau diese Personen zu jagen und umzubringen – einen nach dem anderen. Es ist eine von Hass und Rache getriebene Geschichte. Das Töten jedes Charakters dieser feindlichen Gruppe fühlt sich befriedigend an, denn die Rache ist gerecht. Zumindest am Anfang dachte ich das.

Doch ab ungefähr der Hälfte von Ellies Reise wandelt sich das Bild. Wir suchen eine Frau namens „Nora“, die in einem Krankenhaus arbeitet. Auch sie muss noch sterben. Nach einer Verfolgungsjagd drängen wir sie in die Enge. Durch verschiedene Umstände ist sie ohnehin schon totgeweiht und würde in den nächsten Tagen von ganz alleine umkommen. Doch das genügt Ellie nicht, sie will diese Frau leiden sehen.

Und genau hier macht The Last of Us Part 2 etwas ziemlich ausgefallenes. Anstatt die „Action“ und die Brutalität in vollem Ausmaß zu zeigen, wie es bisher der Fall war, zeigen sie etwas anderes. Die Kamera ist vollkommen auf Ellies Gesicht gerichtet. Man sieht jedes kleines Zucken, das wütende Funkeln in ihren Augen. Man sieht, wie zerfressen sie von ihrem Hass geworden ist. Die Menschlichkeit fehlt.

The Last of us Part 2 Ellie Strike
Das kleine “Viereck”-Symbol – es zwingt uns zum Handeln.

Doch rasch wird klar, dass Ellie nicht einfach so zuschlägt. Der Spieler muss es tun. „Viereck“ erscheint nach einer Weile auf dem Bildschirm. Drei Schläge müssen es sein. Drei Schläge, die man als Spieler nicht ausführen will. Ich habe lange gewartet, ob Ellie nicht irgendwann aufhört, wenn ich sie nicht zuschlagen lasse. Aber das geht nicht. TLOU2 zwang mich zu etwas, das ich nicht tun wollte.

Obwohl die Kamera vollkommen auf Ellie gerichtet bleibt, macht das die Szene viel grausamer, als wenn man Nora gesehen hätte. Jeder Schlag zerstört mehr von der Ellie, die ich in Teil 1 geliebt habe. Jeder Schlag macht Ellie zu etwas neuem. Etwas, mit dem ich mich zwar noch identifizieren kann, weil ich ihren Hass grundsätzlich berechtigt finde – doch das Ausmaß übersteigt inzwischen vieles.

Nach drei Tagen kommt es dann zur finalen Konfrontation. Ellie gegen Abby, der vermeintliche Höhepunkt des Spiels. Doch anstatt diesen Konflikt endlich aufzulösen, geschieht etwas anderes.

Aus Antagonist wird Protagonist

Das Spiel beginnt von vorne. Dieses Mal aber nicht aus Sicht von Ellie, sondern aus Sicht von Abby. Als Spieler werden wir in die Rolle der Frau gezwungen, die wir zuvor stundenlang zu hassen gelernt haben. Es hat mich fertig gemacht. Wieder musste ich den Bildschirm eine Weile lang anstarren. Ich wollte das nicht. Ich wollte nicht Abby spielen, denn ich habe sie gehasst. Doch meine Neugierde auf den Fortgang der Story war schlicht zu groß.

The Last of us Part 2 Abby
Die Szenen als Abby verleihen ihr Persönlichkeit und machen sie sympathisch.

Und wieder hat TLOU2 etwas getan, was es so schrecklich gut macht. Das Spiel verpasst Abby eine umfassende Darstellung. Wir erleben, was für eine Rolle sie in ihrer Gesellschaft einnimmt. Wir sehen, wie ihre Freunde mit ihr witzeln und sie respektieren. Wir erleben ihre Tierliebe, erleben ihre Stärken und Schwächen, wie etwa ihre Höhenangst. Langsam, ganz langsam zerfällt das Bild der bösen, verhassten Abby. Und immer wieder denke ich mir „Tut mir das nicht an… macht sie bitte nicht sympathisch…“ – doch es geht nicht.

Schlimmer sind nur die Augenblicke, in denen Abbys Freunde sich von ihr trennen. Als Abby sich am Ende des Tages von ihrer guten Freundin Nora im Krankenhaus verabschiedet, musste ich schwer schlucken. Denn ich wusste, dass kurz darauf Ellie – die ich gespielt habe – hereinplatzen würde, um Nora kaltblütig und brutal zu ermorden.

The Last of us Part 2 Abby and friend
Viele von Abbys Freunden treffen wir – obwohl wir wissen, dass Ellie schon bald auftauchen wird.

Wir erfahren von Abbys Liebe, von den Plänen ihrer Freunde, von den Abenteuern und von ihrer Geschichte, die ihre anfängliche Tat genauso gut nachvollziehbar macht, wie Ellies persönlichen Rachefeldzug.

Der Höhepunkt ist ein emotionales Chaos

Zum zweiten Mal erreichen wir den Höhepunkt und es kommt zum Duell zwischen Ellie und Abby.

Ich war vollkommen fertig und nervlich am Ende. Das Spiel lässt mich diese Szene als Abby spielen. Obwohl ich wusste, dass TLOU2 mir keine Entscheidungsfreiheit lässt, musste ich nachdenken, wie ich vorgehe. Kann ich mit Abby wirklich Ellie angreifen und versuchen, sie zu töten? Welcher dieser beiden Charaktere hat mehr „Recht“ den anderen zu hassen? Welcher Hass ist besser begründet? Will ich überhaupt, dass die beiden aufeinander losgehen?

The Last of us Part 2 Abby Ellie attack
Mit Abby Ellie anzugreifen war schwierig – und doch nachvollziehbar.

Doch es ist wieder die Konsequenz der Emotionen, die hier auf den Spieler übertragen wird. Der Hass und Wunsch nach Rache zwingt die Charaktere zu Taten, die sie vielleicht gar nicht begehen wollen. Keine von beiden hat Spaß daran, ein Leben auszulöschen. Keine von beiden will Freunden und Angehörigen das Leid zufügen, einen Menschen verloren zu haben. Doch der Hass zwingt sie, ebenso wie mich als Spieler.

Ich habe vor Anspannung gezittert und kein anderes Spiel der letzten Jahre hat mich so stark Wut, Verzweiflung und Trauer spüren lassen, wie TLOU2. Es war weitaus mehr als eine erzählte Geschichte, es war eine Story, die den Spieler ergreift und mitreißt, ihn mit unliebsamen Gefühlen konfrontiert und zwingt, sich damit auseinanderzusetzen.

The Last of us Part 2 Abby Ellie defeated

Ich habe schon viel von der Story verraten, aber sie endet nicht auf diesem vermeintlichen Höhepunkt. Das Spiel geht noch ein ganzes Stück weiter und beide Charaktere machen noch eine Menge durch. Vieles davon solltet ihr selbst erleben und nicht hier von mir auf die Nase gebunden bekommen.

The Last of Us Part II bewegt wie kein anderes Spiel zuvor

Wenn ich nun im Internet die Bewertungen von vielen Leuten lese, die dem Spiel 0 Punkte geben, kann ich nur fassungslos den Kopf schütteln. Da wird behauptet, das Spiel habe „sein Erbe weggeworfen“ und „alles aus Teil 1 bedeutungslos gemacht“. Dem kann ich nicht zustimmen. Denn das Spiel ging nicht „falsch“ mit den Charakteren um, die es in Teil 1 aufgebaut hat. Es waren die perfekten Konsequenzen daraus.

Einige der Sprecher der Charaktere, aber auch der Game Director, bekommen Drohungen über Twitter. Hier würde ich mir wünschen, dass diese Leute mal einen Gang zurückschrauben und ihre Emotionen etwas besser zügeln – denn genau das ist eigentlich die Lehre, die TLOU2 zu vermitteln versucht.

The Last of us Part 2 Ellie drowning someone
Ein ewiger Kreislauf des Hasses, aus dem manch einer nie ausbricht.

Hinter all dem steht die (zwar nicht ganz neue) Aussage, dass man sich niemals von Hass verleiten lassen sollte – dass es immer die bessere Tat ist, zu verzeihen und an Leid zu wachsen. Denn wenn man das nicht kann, verliert man früher oder später alles. Freundschaften, Empathie, Menschlichkeit und den eigenen Seelenfrieden. Diese simple und doch so wichtige Lehre wurde in keinem Spiel so intensiv transportiert wie in The Last of Us 2. Nicht nur die Charaktere hassen und (einige) lernen ihren Hass zu überwinden – auch wir als Spieler tun das. Das ist nicht weniger als genial.

The Last of Us Part II hat mir eine Achterbahn der Gefühle beschert. Es hat mich einen Charakter spielen lassen, den ich abgrundtief hasste. Dann hat es diesen Charakter genommen und ihn immer sympathischer gemacht. Mehrmals dachte ich „Hör auf damit! Ich will sie nicht mögen!“ – Doch es ging nicht.

The Last of Us Part II spielte mit meinen Gefühlen. Ein Spiel, das so intensiv ist, so viele Emotionen auslösen kann und mich nach dem Abspann mehrere Stunden völlig fertig zurücklässt, ist nicht weniger als ein Meisterwerk. Wenn Singleplayer-Spiele es schaffen, mich so zu berühren und mich zwingen, meine eigenen Taten zu reflektieren, wie es kein Film zuvor konnte, dann ist das grandios.

Erlebt dieses Spiel selbst. Es ist eine Erfahrung, wie ihr im Gaming aktuell keine zweite finden könnt.

Destiny 2 lernt von Fortnite, besticht Twitch-Streamer mit viel Geld der Fans

Eine neue Aktion von Destiny 2 bringt Twitch-Streamern, die das Spiel begleiten, aktuell eine Menge Geld ein. Die Tausende an Euro kommen aber nicht von Destiny 2 direkt, sondern von den Spielern. Wenn die ein Emblem und einen Shader wollen, müssen sie an Twitch-Streamer spenden. Das löst bei den Streamern einen Goldrausch aus. Das Vorbild ist klar: Epic Games und Fortnite.

So funktioniert die Aktion: In Destiny 2 gibt es im Moment einen speziellen Shader und ein Emblem. Die beiden Cosmetics bekommen aber nur Spieler, die ihren Twitch-Account mit dem Bungie-Account verknüpfen und dann einem Destiny-2-Streamer zwei Twitch-Abos spenden.

Das kostet den Spieler etwa 10 €: Der Streamer bekommt davon so zwischen 5 und 7 € – je nachdem, welchen Deal er mit Twitch abgeschlossen hat.

Destiny-2-Shader
Um diesen Shader geht es.

Twitch-Streamer im Goldrausch

Das sind die Auswirkungen: Für den einzelnen Destiny-2-Streamer macht die Aktion die letzten Tage wahnsinnig lukrativ:

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  • Der PvP-Streamer Mtashed hat in 3 Tagen knapp 10.000 Abos gewonnen. Laut der Seite Forbes seien das 33.722 $.
  • Die Streamerin Ms 5000 Watts bedankt sich ebenfalls bei den Fans für diese Aktion
  • Der deutschsprachige Twitch-Streamer Nexxoss Gaming hat so um die 470 Abos gemacht. Das dürften deutlich mehr als 1.000 € sein.
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Spieler lieben offenbar Cosmetics

Was ist die Inspiration? Das große Vorbild für diese Aktion ist sicher „Epic Games“ mit ihrem Spiel Fortnite. Die hatten im März und Mai 2018 eine „Twitch-Prime“-Aktion laufen, die damals ein „Gamechanger“ für viele Twitch-Streamer war. Die Zusatzeinnahmen waren beträchtlich und erlaubten es einer Reihe von Streamern, sich zu professionalisieren.

Der größte Streamer der damaligen Zeit, Tyler “Ninja” Blevins sagte:

Die Macht von Fortnite, Leute zu beeinflussen, Dinge für Cosmetics zu machen, ist unglaublich.

Tyler “Ninja” Blevins.

Spieler wurden dazu animiert, ein Twitch-Prime-Abo abzuschließen und bekamen dafür Skin-Packs in Fortnite.

Wer so ein Twitch-Prime-Abo hat, der kann zudem einem Streamer dieses Twitch-Prime Abo „spenden“, der erhält dafür Geld. Weil es möglich ist, kostenlos über Amazon Prime an solche Twitch-Prime-Abos ranzukommen, entstand damals ein unglaublicher Goldrausch.

fortnite-twitch-2
Dieses Set beschere Fortnite-Streamern ein Vermögen.

Der damalige Twitch-Star Tyler „Ninja“ Blevins sagte, er hätte in diesen 2 Monaten 230.000 Abos dazubekommen – ein Vermögen.

Zudem hat Fortnite mit weiteren Aktionen die Twitch-Streamer unterstützt. So können Spieler etwa 5 Cent von jedem Euro, den sie im Spiel lassen, ihrem liebsten Content-Creator über einen bestimmten Code zukommen lassen.

Fortnite war damit enorm erfolgreich, Twitch-Streamer an ihr Spiel zu binden.

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Streamer sollen so an ein Spiel gebunden werden

Was wollen die Firmen damit erreichen? Destiny 2 und Fortnite sorgen mit den Aktionen dafür, dass es sich für die Streamer lohnt, ihre Spiele auf Twitch zu übertragen und keine anderen. Das steigert die Bindung der Streamer, wenn sie direkt finanziell vom Erfolg eines Spiels profitieren.

Den Erfolg der Aktion konnte man an Fortnite sehen, das über ein Jahr Twitch dominierte, bis dem Spiel dann 2019 die Luft ausging.

Fortnite und Destiny versprechen sich von der erhöhten Präsenz auf Twitch dann wiederum neue Spiele, ständige Präsenz und höhere Einnahmen. Letztlich kosten sie diese „Skin für Abo“-Aktionen nichts, außer ein paar Cosmetics. Das Geld kommt ja von den Spielern.

Tfue Streamer Twitch
Er war auch mal kurz wieder in Destiny unterwegs: Die Nr.1 auf Twitch, Tfue.

Der heute größte Streamer auf Twitch ist Turner “Tfue” Tenney. Der hatte seine Karriere 2015 mit Crota-Runs in Destiny 1 gestartet. Im März 2020 schaute der Fortnite-Star mal wieder in Destiny 2 rein, aber fand da nicht so sein Glück:

Der größte Streamer auf Twitch kehrt zu Destiny 2 zurück: „Hundescheiße“

Immer nur die gleichen Maps in CoD MW? Spieler räumt mit Mythos auf

Wenn man mehrere Runden hintereinander in Call of Duty: Modern Warfare zockt, dann hat man oftmals das Gefühl, dass sich die Maps immer wiederholen. Doch stimmt das? Ein Spieler ist dem Mythos auf den Grund gegangen.

Um was geht es? Wie oft kommt eigentlich die gleiche Map und sind manche Maps weniger oft in der Rotation? Der reddit-User IamEclipse hat sich mit dem Thema auseinandergesetzt. So hat er 100 Runden Suchen & Zerstören gespielt und dabei genau dokumentiert, welche Maps und vor allem wie oft diese Maps erscheinen.

Die 100 Runden sind dabei natürlich nur ein kleiner Versuch, die große Rotations-Logik in Modern Warfare zu verstehen, doch es gibt sicherlich einen guten Einblick in die Map-Auswahl.

Kommen manche Maps tatsächlich häufiger?

Das ist die Auswertung: Insgesamt 100 Runden wurden untersucht. Dabei kam raus, dass keine Map öfter als 9-mal dabei war:

Maps modern warfare

Die ersten 3 Plätze teilen sich 5 Maps:

  1. Arklov Peak – 9 %
  2. Gun Runner / Azhir Cave – 8 %
  3. Piccadilly / Hardhat – 7 %

Besonders interessant ist, dass Aniyah Incursion und Shipment in den 100 Runden nicht einmal erschienen sind. Vor allem Shipment ist bei den Spielern eine beliebte Map, doch hier konnte man gar nicht auf ihr spielen. Dafür ist Piccadilly ganz oben dabei.

Was sagt der Spieler zu seiner Analyse? Er kann den Mythos um die immer gleichen Maps nicht bestätigen. So meint er, dass er keine genauen Muster bei der Rotation erkennen konnte und ihm auch nie vorkam, dass er immer wieder die gleiche Map spielt.

Bei manchen Spieler macht die Auswahl der Map allerdings eh keinen Unterschied. Die sind mit einem solchen Tunnelblick unterwegs, dass die Umgebung keine Rolle spielt.

Was kann man von der Analyse mitnehmen? Es scheint schon so, dass manchen Maps häufiger erscheinen als andere. Während Arklov Peak gleich 9-mal gekommen ist, kamen gleich 2 Maps gar nicht.

Dass eine Map aber immer und immer wieder kommt, lässt sich hier nicht bestätigen.

Was dem Spieler aber negativ aufgefallen ist: Die Map Piccadilly kam gleich 7-mal, obwohl sie bei den Spielern ziemlich unbeliebt ist. Selbst Entwickler sagen bei dieser Map, dass schnell alle Spieler die Lobby verlassen sollten.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Erstes MMORPG mit Unreal Engine 5 angekündigt – Das macht es so interessant

Das koreanische Entwicklerstudio Game Tales arbeitet momentan an einem neuen MMORPG. Es erscheint sogar mit Unreal Engine 5 und bietet eine interessante Besonderheit.

Was ist das für ein Spiel? Viel ist bisher noch nicht über das Projekt von Game Tales bekannt. Es handelt sich aber um ein MMORPG. Ein erstes Bild zeigt Unmengen an Schädeln, große und kleine, vor einem Dungeon-Eingang. Daher liegt die Vermutung nahe, dass es sich um ein Fantasy-Szenario handelt.

Was ist so besonders an dem Spiel? Es gibt gleich mehrere Besonderheiten. Die eine ist, dass es mit der erst vor wenigen Wochen angekündigten Unreal Engine 5 entsteht. Das mag etwas seltsam erscheinen, da die Version der Engine noch gar nicht verfügbar ist. Erst Anfang 2021 können Entwickler mit der Preview-Fassung arbeiten, die finale Version erscheint dann im Verlauf des kommenden Jahres.

Game Tales erklärt, dass sie derzeit mit der Unreal Engine 4.5 entwickeln und dann auf die Version 5 wechseln werden, sobald diese verfügbar ist. Das Spiel soll dann auf die neue Engine portiert werden, um von ihren vielen modernen Features zu profitieren.

Die Unreal Engine 5 bietet beispielsweise die Möglichkeit, Assets mit Millionen Polygonen zu nutzen, was über das Nanite-System dann im Spiel entsprechend umgerechnet wird, damit Spiele mit solchen Objekten auch flüssig laufen. Dabei verlieren diese Objekte aber laut Epic Games nichts von ihrer enormen Detailfülle.

https://youtu.be/Oa2drgVThbs
Diese Grafikpracht liefert die Unreal Engine 5. Ob das MMORPG von Game Tales auch so aussieht?

Ein MMORPG in zwei Varianten

Was ist die zweite Besonderheit? Das neue MMORPG, das bisher noch keinen Namen hat, erscheint in zwei Versionen:

  • Eine PC-Fassung, die sich an westliche Spieler richtet.
  • Eine Mobile-Version speziell für den asiatischen Markt.

Wie unterscheiden sich die Versionen? Zwar handelt es sich um dasselbe Spiel, doch trotzdem unterscheiden sich die beiden Fassung deutlich voneinander:

  • Die PC-Fassung ist auf große Multiplayer-Elemente und aktives Spielen ausgelegt. Die Version wird sich also im Grunde so spielen, wie wir das von einem MMORPG kennen.
  • Die Handy-Version dagegen bietet die aus Mobile-MMOs bekannten Features wie automatische „Jagden“. Ihr werdet bestimmte Auto-Features einstellen können, bei denen der Held gewisse Ereignisse ohne euer Zutun absolvieren kann.

Wir bekommen hierzulande also eine eigene Version, die auf die Bedürfnisse und Spielgewohnheiten von europäischen und amerikanischen Spielern zugeschnitten ist.

Wann soll das Spiel erscheinen? Der Releasetermin ist für das Jahr 2022 geplant, was sehr ambitioniert klingt. Immerhin wurde das MMORPG jetzt erst angekündigt und die Unreal Engine 5 ist erst im kommenden Jahr verfügbar. Außer einem Screenshot gibt es bisher noch nichts zu sehen. Ob 2022 wirklich als Launchtermin eingehalten werden kann, ist daher zumindest fraglich.

Wir stellen euch in unserem Artikel „16 spannende MMORPGs, die wir erst ab 2020 erwarten“ weitere Online-Rollenspiele vor, die erst noch erscheinen werden – dieses Jahr oder später.

Quelle(n):
  1. MMOCulture

Valorant: Optimale Fadenkreuz-Einstellungen – So trefft ihr wie ein Profi

In Valorant könnt ihr euer Fadenkreuz vielfältig anpassen und diverse Einstellungen vornehmen. Denn nur, wer seinen Gegner gut anvisieren kann, hat die Möglichkeit, präzise Headshots zu verteilen, wie es Profis wie shroud machen. Mit den Tipps und Tricks von MeinMMO werdet auch ihr zu Top-Schützen in Riots Team-Shooter.

Wo findet ihr die Fadenkreuz-Einstellungen? Die Einstellungen für die Crosshairs findet ihr in den Einstellungen des Spiels. Dort gibt es einen Reiter namens „Fadenkreuz“. Hier gibt es dann eine ganze Latte an mehr oder weniger eindeutigen Einstellungen. Was ihr alles anpassen könnt, um optimal zu zielen, erklären wir euch hier.

Das sind die Einstellungen fürs Fadenkreuz

Was kann man alles einstellen? Die Einstellungen fürs Fadenkreuz in Valorant sind äußerst vielfältig. Es gibt Settings für Länge, Breite, Farbe, Umrisse und Transparenz. Und zwar für das innere und das äußere Kreuz. Außerdem könnt ihr noch einen Mittelpunkt festlegen und sogar ominöse Einstellungen für Schuss und Bewegungsfehler tätigen. All diese Aspekte erklären wir in den folgenden Absätzen.

Das ist die goldene Regel: Doch bedenkt stets die goldene Regel beim Fadenkreuz in Valorant: Weniger ist mehr! Je weniger also das Fadenkreuz euer Sichtfeld versperrt und dennoch die für euch relevanten Zielhilfen bietet, desto besser.

Farbeeinstellungen beim Fadenkreuz – Finger weg von Rot!

Das ist die ideale Farbe: Standardmäßig ist euer Fadenkreuz weiß. Doch es kann in einer Vielzahl von Farben erscheinen. Da sich das Fadenkreuz gut vom Hintergrund und anderen Anzeigen abheben soll, empfehlen sich Schattierungen, die sonst im Spiel nicht vorkommen. Das wären:

  • Pink: Da fast keine Objekte im Spiel pink sind, ist diese Farbe sehr gut, um das Fadenkreuz immer zu sehen
  • Grün: Grün leuchtet stark und, von Vipers Giftgas einmal abgesehen, kommt die Farbe selten im Spiel vor.

Weniger gut sind hingegen Rot, Weiß und Blau geeignet. Denn während Weiß oft im Hintergrund untergeht, verschwimmt Rot häufig mit der roten Umrandung, die Feinde im Spiel haben. Bei Blau ist das Problem, dass eure Kumpels blau umrandet sind, was aber weniger problematisch ist, als das Rot der Gegner. Wenn ihr trotzdem Rot als Farbe des Fadenkreuzes haben wollt, dann solltet ihr die Umrandungsfarbe der Gegner jedoch anpassen.

valorant fadenkreuz dick und rot
Auch solche dicken Brocken könnt ihr einstellen.

Innere Linien, äußere Linien, Mittelpunkt – Was braucht man?

Das müsst ihr bei der inneren Linie beachten: Die „innere Linie“ stellt den Bereich des Fadenkreuzes dar, der sich um den Mittelpunkt herum anordnet. Ihr könnt diese Linie über die Einstellung „Transparenz“ besser sichtbar machen oder ganz ausblenden.

Da die innere Linie den Bereich um den im Idealfall präzisesten Einschlagspunkt eures Geschosses zeigt, sollte sie gut sichtbar sein. Verzichtet aber besser auf Ränder, denn das Fadenkreuz soll nicht zu viel vom Sichtfeld verdecken.

So sollte die äußere Linie aussehen: Die äußere Linie gibt euch ein noch größeres Fadenkreuz und wenn ihr den „Versatz“ entsprechend einstellt, dann könnt ihr das Fadenkreuz im Zusammenspiel mit der inneren Linie mit Lücken versehen. Das kann bei Sniper-Schüssen auf hohe Distanz nützlich sein, da ihr über die Lücken die Geschossabweichung und den Vorhaltewinkel besser einsehen könnt.

Da aber die meisten Gefechte in Valorant eher auf mittlere und nahe Distanz stattfinden, ist dies eher selten nötig. Daher schalten viele Profis die äußere Linie komplett ab, um so ein freieres Sichtfeld zu haben.

Braucht man einen Mittelpunkt? Der Mittelpunkt gibt an, wo euer erster Schuss im Idealfall landet. Das ist gerade für Anfänger sehr nützlich. Schaltet den Punkt also in euren ersten Runden ruhig an, dann habt ihr eine zuverlässige Hilfe.

Doch wie bei allen anderen Einstellungen gilt auch hier: Weniger ist mehr. Daher solltet ihr auf den Punkt verzichten, sobald ihr ein Gespür für das Schussverhalten im Spiel entwickelt habt, um dann so mehr Sichtfeld frei zu haben.

Wer übrigens besonders minimalistisch unterwegs ist, der hat NUR den Punkt an und sonst nichts. Diese Einstellung garantiert maximale Sichtbarkeit des Spielfeldes mit einem Minimum an Zielhilfe. Damit ihr so aber etwas reißt, müsst ihr schon ein sehr gutes Gespür für die Waffen im Spiel haben. Die meisten Spieler treffen mit einem minimalen Zielkreuz nach wie vor besser, der Profi summit1g hingegen nutzt diese Einstellung.

valorant fadenkreuz umriss

Umrandungen – Sinnvoll oder nicht? Umrandungen machen das Fadenkreuz besser sichtbar und eigenen sich, wenn ihr mit einer sonst eher ungünstigen Farbe spielen wollt. Der Rand hebt das Fadenkreuz deutlich ab. Aber er macht es halt leider auch dicker und damit verdeckt es mehr vom Sichtfeld. Wenn ihr also eine ohnehin schon kontrastreiche Farbe nutzt, könnt ihr die Umrandungen getrost abschalten.

Settings bei Feuerfehlern und Bewegungsfehlern

Was sind Bewegungs- und Feuerfehler? Diese Einstellungen geben an, ob das Fadenkreuz immer statisch bleibt oder sich ändert, wenn ihr Aktionen ausführt, die zu Ungenauigkeit führen. Ist die Einstellung „Bewegungsfehler“ an, dann weitet sich das Fadenkreuz, wenn ihr euch bewegt und stellt so dar, wie weit eure Schüsse abweichen können.

Das Gleiche gilt bei „Feuerfehlern“. Da wird das Fadenkreuz weiter, wenn ihr schon gefeuert habt und der Rückstoß eure Folge-Schüsse ungenauer macht.

Soll man diese Optionen nutzen? Diese Einstellungen könnt ihr bei innerer und äußerer Linie separat vornehmen. Gerade für Neulinge ist diese Einstellung nützlich, da ihr so ein Gespür für die abweichende Zielgenauigkeit bekommt.

Doch wer sich im Spiel gut auskennt, fährt oft besser, indem er ein statisches Zielkreuz nutzt, das immer an dieselbe Stelle zeigt. Wenn ihr also gut einschätzen könnt, wo eure Schüsse bei Bewegung und Feuerstößen landen, dann deaktiviert diese Option.

Die Einstellungen der Profis

Wie schießen die Pros? Profis legen viel Wert auf das für sie perfekte Fadenkreuz. Darum haben wir für euch hier drei Einstellungen präsentiert, die von Top-Spielern genutzt werden.

Das Fadenkreuz von shroud

Shroud gilt als einer der besten Shooter-Spieler und wird auch menschlicher Aimbot genannt. Damit er gut trifft, nutzt shroud die folgende Einstellungen:

FarbeTürkis
Innere Linie1/8/2/3
Äußere Linie0/0/0/0
UmrisseKeine
MittelpunktKeiner
BewegungsfehlerAus
FeuerfehlerAus
valorant fadenkreuz shroud
Das etwas weitere Fadenkreuz von shroud.

Das Fadenkreuz von summit1g

Summit1g war in der Beta häufig in Valorant unterwegs und dort bevorzugte er eine extrem minimalistische Ansicht des Fadenkreuzes. Die besteht eigentlich nur aus einem Mittelpunkt!

FarbeGrün
Innere Linie0/0/0/0
Äußere Linie0/0/0/0
UmrisseAn
MittelpunktAn, mit einer Dicke von 4
BewegungsfehlerAus
FeuerfehlerAus
valorant fadenkreuz punkt
Das minimalistische “Fadenkreuz” von summit1g.

Das Fadenkreuz von brax

Der frühere Counter-Strike-Profi brax nutzt ein sehr enges, präzises Setup fürs Fadenkreuz.

FarbeTürkis
Innere Linie1/6/2/3
Äußere Linie0/0/0/0
UmrisseKeine
MittelpunktKeiner
BewegungsfehlerAus
FeuerfehlerAus
valorant fadenkreuz brax
Dieses Fadenkreuz ist bei Pros wie brax beliebt.
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Doch egal, was die Profis machen, es gilt am Ende: Das perfekte Fadenkreuz ist das, mit dem ihr am besten spielen könnt. Wenn ihr also lieber ein dickes Monstrum im Zentrum eures Bildschirms haben wollt, weil ihr so massig gute Treffer landet, dann nutzt dies auch. Weitere Infos zu den Einstellungen in Valorant vom Profi shroud findet ihr hier.

Quelle(n):
  1. ESTNN

World of Tanks Blitz: Russen wollen gewinnen, Europäer Spaß haben

Der „kleine Bruder“ von World of Tanks, World of Tanks Blitz, wird in verschiedenen Regionen jeweils anders gespielt. Unser MeinMMO-Autor Jürgen Horn hat mit der Publishing Product Directorin des Spiels gesprochen und unter anderem erfahren, dass Russen anders spielen als Amerikaner oder Westeuropäer.

Was ist World of Tanks Blitz? World of Tanks Blitz ist im Prinzip das bekannte Panzer-MMO World of Tanks, aber für Mobile-Geräte optimiert. Wie im „Original“ kämpft hier ein Team aus Panzern gegen eine andere Tank-Mannschaft. Allerdings gehen die Gefechte in Blitz viel schneller, da die Schlachtfelder und Teams kleiner sind.

Außerdem spielt man schneller Fortschritte sowie neue Fahrzeuge frei und bekommt regelmäßig spaßige Events vorgesetzt. World of Tanks Blitz begann 2014 als reines Mobile-Game auf iOS. Mittlerweile kann man es zusätzlich auf einer Unzahl von Android-Geräten, Windows-10 und auf Steam spielen. Und das alles mit Crossplay und mit Crossprogression auf einem einzigen Konto.

Mit wem habe ich gesprochen? Wir hatten im Rahmen unseres großen Projekts „Find your Next Game“ schon ein großes Special zu WoT Blitz und seinem 6-jährigen Jubiläum. Dazu stellte uns Entwickler Wargaming noch ein Interview mit Natalia Pershyts, der Publishing Product Direktorin von World of Tanks Blitz, zur Verfügung.

Wir fragten Natalia unter anderem, wie die Entwicklung ablief, was die größten Herausforderungen waren und ob es Unterscheide bei der Nutzung und Spielweise des Games in den verschiedenen Regionen gäbe.

WoT Blitz Natalia Pershyts
Natalia Pershyts ist die Publishing Product Direktorin von World of Tanks Blitz.

So spielt sich WoT Blitz auf der ganzen Welt – Unterschiede und Gemeinsamkeiten

MeinMMO: Mit welchem Gerät spielen die meisten Spieler Blitz? Gibt es regionale Unterschiede?

Natalia Pershyts: World of Tanks Blitz wird vorwiegend auf mobilen Geräten gespielt, und mehr Mitglieder unserer Community spielen auf Android. Das macht Sinn, da mehr Geräte Android unterstützen und sie oft weniger kostenintensiv sind.

Das Spiel kann aber bequem auf jedem Gerät gespielt werden, das unterstützt wird. Es verfügt über eine Funktionalität, die automatisch die notwendigen Einstellungen für jedes Gerät ermittelt.

MeinMMO: Was ist das Zielpublikum für Blitz und warum?

Natalia Pershyts: Diejenigen, die nach einem PvP-Action-Shooter suchen, der eher casual ist, wären bei World of Tanks Blitz genau richtig.

MeinMMO: Wer ist also der typische Spieler von Blitz?

Natalia Pershyts: Auf der Basisebene: Ein verheirateter Mann im Alter zwischen 25 und 35 Jahren, der hauptsächlich nachmittags zu Hause spielt.

Aber World of Tanks Blitz hat ein äußerst vielfältiges Publikum: eine vielfältige Mischung aus jungen und alten Spielern mit einer Vielzahl von Interessen und Hobbys. In Europa haben wir sowohl Spieler unter 17 Jahren als auch Spieler über 50. Aber das Durchschnittsalter liegt bei 31 Jahren. Und natürlich ist das Publikum überwiegend männlich, aber wir haben auch weibliche Spieler!

Die durchschnittliche tägliche Sitzung dauert 110 Minuten, aber das hängt hauptsächlich von der Umgebung zum Zeitpunkt des Spielbeginns ab. Es gibt unterschiedliche Spielverhalten und -muster. Einige Leute spielen 1 oder 2 Kämpfe, während sie zur oder von der Arbeit pendeln, während andere eine lange Sitzung haben, die aus mehreren Kämpfen besteht, und das ist ihre Art, sich für den Tag zu entspannen.

Und natürlich gibt es auch kulturelle Unterschiede beim Spiel. Wenn man die GUS mit Nord Amerika und Europa vergleicht, dann ist ein wesentlicher Unterschied darin zu sehen, dass sich die Spieler in der GUS mehr Sorgen um ihre Kampfleistung machen, während die Spieler im Westen eher zum Vergnügen und zum Zeitvertreib an der Schlacht teilnehmen.

world-of-tanks-feuer-titel-01
Wer Panzer mag, mag auch World of Tanks!

MeinMMO: Bleiben “Blitzer” unter sich oder überschneiden sie sich erheblich mit den regulären WoT-Spielern?

Natalia Pershyts: Um es einfach auszudrücken, wir sind zwei verschiedene Produkte, die ein gemeinsames Thema haben. Daher ist es nur natürlich, dass es einige Überschneidungen gibt. Aber im Laufe der Zeit sehen wir eine Tendenz zu einer Abnahme der Überlappung. Die Communitys auf den verschiedenen Plattformen sind vielfältig, und das spiegelt sich auch in unseren Spielen wider.

Diejenigen, die Blitz spielen, suchen nach mehr “pick up and play”-Schnellschlachten, während unser PC-Bruder sich mehr auf die Taktik konzentriert. Wir würden wahrscheinlich sagen, dass World of Tanks Blitz sich an ein Mid-Core bis Casual-Publikum wendet, was bedeutet, dass wir in der Lage sind, die Grenzen noch viel weiter zu verschieben!

Entwicklung und Herausforderungen mit WoT Blitz

MeinMMO: Erzähl uns, wie sich das Projekt im Laufe der Jahre entwickelt hat. Wie es zu einem vollwertigen PC-Spiel wurde, nachdem es nur als Handy-Game gestartet war.

Natalia Pershyts: Vor acht Jahren, mit dem großen Boom von World of Tanks PC, hatten wir die Idee, dessen eingängiges Gameplay noch mehr Leuten zugänglich zu machen, indem wir World of Tanks auf Mobiltelefonen verfügbar machten.

Während der Entwicklung haben wir sofort verstanden, dass das PC-Gameplay auf mobilen Geräten einfach nicht funktioniert und nicht wirklich das ist, was die mobile Spielerschaft sucht. Aus diesem Grund mussten wir ein Erlebnis schaffen, das auf den mobilen Markt zugeschnitten ist; vor allem mussten wir das Gameplay etwas schneller machen, ergo der Name “Blitz”.

Was die Spielerschaft betrifft, so überschneiden sich die beiden Spiele natürlich. Aber die Spielstile sind viel vielfältiger, als die Leute zuerst denken würden, was dazu beiträgt, die Spielerschaft von Wargaming zu erweitern.  Unsere Community will etwas anderes als World of Tanks PC. Und vor drei Jahren haben wir die Entscheidung getroffen, in „alternative Realitäten“ zu expandieren.

Seitdem sind wir Partnerschaften mit Künstlern eingegangen (Peter Pound, Brett Parson und Kunio Okawara) und haben andere Universen einbezogen, wie z.B. Hit-Anime „Girls und Panzer“, „Valkyria Chronicles“ und „Warhammer 40K“. Kurz gesagt, World of Tanks Blitz ist eher ein Action-Shooter, der auf Spaß und nicht zu sehr auf historische Genauigkeit setzt.

Valkyria Chronicles Charaktere
Auch mit dem Spiel Valkyria-Chronicles wurde eine Partnerschaft geschlossen. Immerhin geht’s da auch um Panzer.

Außerdem ist es wichtig, darauf hinzuweisen, dass World of Tanks Blitz schon immer ein Spiel für Handys war und wir nicht vorhaben, ein vollwertiger PC-Titel zu werden. Unser Ziel war es vom ersten Tag an, ein auf tragbare Geräte zugeschnittenes Erlebnis zu schaffen, das die Spieler genießen können, wann und wo sie wollen.

Dies ist nach wie vor unsere Priorität. Aber als wir und unsere Community wuchsen, gab es Anfragen von Spielern, Blitz zu einem plattformübergreifenden Projekt zu machen. Unsere Spieler wollten nicht auf ein einziges Gerät beschränkt sein. Aus diesem Grund haben wir uns auf Steam, MacOS und Windows 10 umgestellt. Aber die Mehrheit spielt immer noch auf iOS- oder Android-Geräten.

MeinMMO: Was waren die größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Blitz?

Natalia Pershyts: Es gibt eine Herausforderung, die einem sofort in den Sinn kommt: die Erstellung des Steuerungsschemas. Es musste natürlich komfortabel sein. Blitz hat ein anderes Steuerungsschema als andere mobile Shooter, da man drei Dinge gleichzeitig steuern muss (die Kamera, den Panzer und seinen Turm).

Bei anderen Shootern muss man sich nur um die Kamera und den Charakter kümmern. Im Laufe der Entwicklung haben wir viele verschiedene Arten der Berührungssteuerung ausprobiert und verschiedene Varianten der Zielmechanik entwickelt. Und dann eines Tages „klickte“ es bei einer von ihnen einfach; das war unser Heureka-Moment!

Wie läuft die Steuerung?
Die Steuerung von Blitz ist in der Tat sehr intuitiv und schafft das optimale WoT-Feeling. Denn während ihr (als Rechtshänder) mit der linken Hand die Bewegung des Panzers übernehmt, steuert ihr mit Rechts die Kamera und den Turm. Außerdem gibt es – wenn ihr den „Umblick“ in den Optionen einstellt, unten rechts eine graue Liste, mit der ihr nur die Kamera bewegt. Das Ganze klappt hervorragend und erlaubt eine gute Gefechtsleistung.
WoT-Blitz Steuerung
Das Steuerungsschema von WoT Blitz.

MeinMMO: Warum habt ihr entschieden, die Grafik jetzt zu aktualisieren? Was war der Grund dafür?

Natalia Pershyts: Wir wollten schon seit einer Weile grafische Verbesserungen integrieren, und da es unser 6. Geburtstag ist, machen wir anlässlich dieses Jubiläums immer gerne etwas Großes und Besonderes. Das ist nur ein Teil unseres Geschenks an die Community für die bevorstehenden Feierlichkeiten zum Blitz-Geburtstag.

Darüber hinaus müssen wir mehr als 27.000 Geräte unterstützen. Und wir müssen sicherstellen, dass unsere Spieler unabhängig vom Gerät das bestmögliche Spielerlebnis erhalten. Daher ist die Optimierung für uns eine große Sache. Mit der Zeit werden mobile Geräte immer leistungsfähiger und können immer mehr, aber wir müssen sicherstellen, dass wir nicht so viele und so große Änderungen vornehmen, dass einige Spieler das Spiel gar nicht mehr spielen können.

Deshalb beobachten wir sorgfältig, wie sich die Änderungen und Aktualisierungen auf unsere bereits unterstützten Geräte auswirken werden und warum wir die Entscheidung getroffen haben, das grafische Anpassungsmenü im Spiel hinzuzufügen; damit haben die Spieler die Kontrolle über ihre eigenen Erfahrungen.

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So sieht die neue Grafik aus.

MeinMMO: Wie viele Spieler habt ihr und wie sind diese auf die Plattformen verteilt?

Natalia Pershyts: Wir haben 137 Millionen Installationen weltweit. 34,5 Millionen kommen aus Europa, was es zu unserer zweitgrößten Region in Bezug auf die Downloadzahlen macht. Innerhalb Europas nimmt Deutschland mit über 10% aller europäischen Downloads den zweiten Platz bei den Spielern ein. Und wenn man sich Deutschland noch genauer anschaut, so benutzen hier etwa 70% der Spieler Android-Geräte.

MeinMMO: Wie kam es dazu, dass Blitz von einem reinen Handy-Spiel zu einem solchen “Cross-Play-Monster” wurde?

Das war etwas, das ganz natürlich kam. Wir haben es nicht erzwungen. Wir haben unserer Community zugehört, sie gefragt, was sie wollen, und sie schlugen vor, auf andere Plattformen auszuweichen. Unser Motto war schon immer “überall, jederzeit und egal wie zu spielen”, und wir wollen uns nicht einschränken. Indem wir das Spiel auf andere Plattformen brachten, konnten wir plattformübergreifendes Spielen einführen. So etwas zu schaffen war schwierig, als wir es ursprünglich zwischen 2014 und 2016 in Erwägung zogen, denn Crossplay war noch eine relativ neue Idee.

Wir sehen World of Tanks Blitz als eine Gemeinschaftsarbeit zwischen uns und unseren Spielern. Wir schauen uns ihr Feedback und ihre Vorschläge an und sehen, was wir tun können, um Dinge zu verwirklichen!

Home Office und die Zukunft

MeinMMO: Sag uns, wie das Team in der aktuellen Krise arbeitet. Hat der Übergang zum Home Office gut geklappt? Was waren die größten Herausforderungen?

Natalia Pershyts: Wir haben es in sehr kurzer Zeit geschafft, jeden Mitarbeiter so einzurichten, dass er von zu Hause aus arbeiten kann. Aber das heißt nicht, dass es keine Herausforderungen gab.

Das erste Problem, das es zu lösen galt, war sicherzustellen, dass das Arbeiten von zu Hause aus für alle Mitarbeiter so angenehm wie möglich war. Einige Leute hatten nicht alle ihre üblichen Hilfsmittel zur Verfügung, wenn sie aus der Ferne arbeiteten, so dass Büromöbel (per kontaktloser Zustellung) an diejenigen geliefert wurden, die sie benötigten.

Außerdem zeigten sich einige unserer Jungs besorgt über die Flora, die im Büro zurückgelassen wurde, so dass wir dafür sorgten, dass diese Büropflanzen all das Wasser, die Nährstoffe und die Liebe bekamen, die sie brauchten. Außerdem bereiteten wir spezielle Pakete für alle Wargaming-Mitarbeiter vor, die sie mit PSA (persönliche Schutzausrüstung) direkt an ihre Tür brachten.

Aber in unserer Branche mussten wir auch an unsere Community denken. In der gegenwärtigen Situation brauchen sie eine Pause von dem, was vor sich geht, und Möglichkeiten, sich von allem abzulenken. Unsere Spiele können das bieten, und wir wollten sicherstellen, dass wir den Spielern Erfahrungen vermitteln können, die sie von uns erwarten, wenn wir von unseren Büros aus arbeiten.

wot-blitz-01 - update 7
Blitz wird immer weiter entwickelt.

MeinMMO: Welche Zukunftspläne habt ihr für Blitz?

Natalia Pershyts: Nächsten Monat (Juli) haben wir einen brandneuen Spielmodus: Skirmish. Diese Kämpfe finden auf viel kleineren Karten und mit kleineren Teams statt und finden noch schneller ins Geschehen als normale Blitzschlachten! Wenn wir weiter in die Zukunft blicken, haben wir bereits darauf hingewiesen, dass der nächste Tech-Tree des Spiels die Schweden sein werden.

MeinMMO: Was war das bisher größte und wichtigste Update?

Natalia Pershyts: Diese Frage ist schwer zu beantworten, da die meisten von uns und unseren Spielern eine andere Antwort geben werden, wenn es um das wichtigste Update geht, da sie ihre eigenen Favoriten haben. Aber diejenige, die wahrscheinlich am meisten auffällt, ist Mad Games: Dieses Update war der Ausgangspunkt zu dem, wo wir jetzt stehen, indem wir lustige Spielmodi schaffen und die Wahrnehmung der Spieler von der Realität verdrehen.

MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch.

Ein gutes Beispiel für die von Natalia genannten Spaß-Spielmodi sind übrigens die Halloween-Events. Da kann es schonmal vorkommen, dass eure Panzer sich in Vampire, Werwölfe oder gar Vampirjäger verwandeln und spezielle Skills entwickeln. Andere Modi wiederum bringen euch auf den Mond, wo eure Tanks mit geringer Schwerkraft herumdümpeln.

FIFA 20 verteilt gerade echt starke Karten – Nutzt unbedingt diese 2 einfachen SBCs

In FIFA 20 ist es gerade viel einfacher als sonst, sich starke Karten zu sichern. Aktuell laufen in Ultimate Team zwei SBCs, die ihr nicht verpassen solltet.

Das ist gerade los in FIFA 20: In Ultimate Team läuft gerade das “Summer Heat“-Event. Hier können sich Spieler eine Art “Best Of” der beliebtesten Karten in FIFA 20 schnappen.

Unter anderem gibt es tolle Karten aus SBCs und Wochenaufgaben, außerdem liefert das Event starke Weekend-League-Rewards. Zwei neue SBCs knüpfen da direkt an.

Diese SBCs liefern gute Upgrades für euer Ultimate Team

Diese SBCs solltet ihr mitnehmen: Im Moment bietet Ultimate Team eine Menge tolle SBCs, aber diese zwei lohnen sich richtig. Es handelt sich um:

  • Die 88+ Garantie SBC
  • Die Upgrade (85-92) SBC

Darum lohnt sich die 88+ Garantie SBC: Für die 88+ Garantie SBC müsst ihr insgesamt drei Teams eintauschen. Zwei davon sind extrem einfach: Ihr benötigt ein Team mit 82er-Rating und 40 Team-Chemie sowie ein weiteres, in dem ihr 11 beliebige Gold-Spieler mit 5 Chemie eintauschen könnt. Die sind beide schnell erledigt.

Die zweite Rutsche Summer-Heat-Karten kam letzten Freitag. Mit richtig viel Glück können auch die in der SBC stecken.

Als dritten Teil müsst ihr ein 86er-Team mit 60 Team-Chemie eintauschen. Das ist etwas schwieriger und kann bis zu 150.000 Münzen kosten. Dank der zuletzt starken Belohnungen im Summer-Heat- und TOTSSF-Event habt ihr aber vielleicht eine Menge SBC-Futter angespart, das hier sehr gut zum Einsatz kommen kann. Denn: Als Belohnung gibt es gleich 5 seltene Spieler, die mindestens ein 88er-Rating haben. Hier könnt ihr richtig Glück haben und euren Einsatz schnell wieder rausholen.

Darum lohnt sich die Upgrade-SBC: Euch fehlt noch SBC-Futter? Dann nutzt die Upgrade-SBC. Hier gibt es als Belohnung einen Spieler mit einem garantierten Gesamtwert zwischen 85 und 92. Das Tolle: Ihr müsst einfach nur zwei Teams mit mindestens 7 Goldspielern und 70 Team-Chemie eintauschen. Und die SBC ist auch noch wiederholbar!

Tauscht zwei nahezu beliebige Teams für einen Spieler mit mindestens 85 ein

Hier könnt ihr also perfekt Spieler mit niedrigen Werten reinwerfen, die aktuell in eurem Verein festhängen. Die Belohnungen wiederum könnt ihr gut nutzen, um weitere SBCs zu lösen und euch noch bessere Spieler zu sichern, falls sie nicht direkt euer Team verstärken.

Allzu lange solltet ihr aber nicht warten, denn beide SBCs laufen am kommenden Sonntag wieder aus. Apropos starke Karten: So langsam deutet sich auch FIFA 21 an – welche neuen Legenden dort wohl mächtige Karten bekommen?

5 Freunde hätten Pros in Valorant werden können, doch einer sprengt den Traum

In der geschlossenen Beta von Valorant war das Team Fish123 dominant und konnte sechs Turniere gewinnen. Wie jetzt bekannt wurde, war das Team kurz davor, geschlossen in die Profi-Szene zu wechseln. Doch daraus wurde nicht, weil der Spieler Ardis „Ardiis“ Svarenieks sein eigenes Ding machte. Der bekam ein Einzel-Angebot von G2 Esports, das er nicht ablehnen konnte.

Das ist das beste Team: Fish123 bestand aus 4 Briten zwischen 19 und 25 Jahren alt und dem Litauer Ardiis, der in Liverpool lebt. Viele der Mitglieder kommen aus CS:GO – Valorant wird als moderne Alternative zu Counterstrike: Global Offensive gesehen.

Die Mannschaft Fish123 war in der Closed Beta von Valorant das beste Team Europas und wahrscheinlich der Welt. Die konnten 6 Turniere gewinnen und über 20.446$ einsammeln.

Das Besondere war es, dass es ein „Team von engen Freunden“ war, die zusammengespielt haben. Das erklärt der britische Spieler Adam „ec1s“ Eclles (19) im Gespräch mit Forbes.

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Fish123 glänzte in der Beta von Valorant.

Gemeinsam zum Profi werden, war der Traum

Das war der Traum: Das Team von Fish123 träumte davon, gemeinsam mit 5 Leuten zu Profis zu werden und sich einer etablierten E-Sport-Organisation anzuschließen. Genau diesem Ziel waren sie offenbar nahe.

Man war kurz davor, sich geschlossen als Team, so einer großen Organisation anzuschließen und damit ein stabiles Einkommen in Valorant als Profi zu erreichen.

ec1s sagt: Man hätte sich extra Zeit gelassen, mit den Entscheidungen, um sicher zu sein, dass man genau die richtige Organisation findet.

Valorant-ECIS
Der 19-jährige Brite Adam “ec1s” Eccles. Bildquelle: Vexed.gg

Star bekommt „Angebot, das er nicht ablehnen kann“

Das kam dazwischen: Der Star des Teams war der Litauer Ardis „Ardiis“ Svarenieks. Das ist ein Spieler der sehr aggressiv und riskant spielt, wie ec1s erzählt. Der mache zwar manchmal Fehler, aber manchmal gewinne er ein Spiel eben auch alleine.

Gegen den Spieler kamen Anschuldigungen auf, er sei in Match-Absprachen und Cheating-Vorfälle verwickelt. Später wurde er allerdings von Riot Games freigesprochen.

Dennoch verließ Ardiis das Team, weil er offenbar ein „Angebot erhalten hat, das er nicht ablehnen“ konnte.

Mittlerweile weiß man, wer ihn verpflichtet hat: G2 Esports, das größte Team in LoL, hat Ardiis einen Vertrag angeboten, um ihn für das neue Profi-Team in Valorant zu holen.

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Am 3. Juli gab G2 Esports bekannt, dass man Ardiis verpflichtet hat.

“Sehr belastende Situation”

Das sagt das Team jetzt:  Die vier verbliebenen Mitglieder von Fish123 sind jetzt in einer schwierigen Situation:

Die Situation war sehr belastend für uns. Wir haben einen Spieler zu der Zeit verloren, als wir das mit Abstand beste Team Europas waren. Das hat uns viele „Was wäre, wenn …“-Fragen beschert, denn wir waren mit verschiedene Organisationen in Gespräch, um ihnen als 5-Mann-Team beizutreten.

Als wir Ardiis verloren, wussten wir nicht, wie die Orgs unseren Aufstellungs-Wechsel bewerten würden. Wir fürchteten, dass wir die Chance verlieren, Profis unter einen gut aufgestellten Organisation zu werden.

Adam “ec1s” Ecclues

Ec1s sagt, der Wechsel von Ardiis hätte zu vielen Diskussionen und einer Aussprache innerhalb des Teams geführt. Nachdem er gesehen hat, was der Weggang von Ardiis für Emotionen ausgelöst hat, würde er es seinen Freunden nie antun, sie zu verlassen.

Jetzt suchen die 4 anderen Mitglieder nach einer Chance, ihren Traum doch noch zu verwirklichen, dem sie bereits so nahe waren.

valorant ster seelenlos titel 1-01
Wie gut ist Valorant?

Bei Valorant formiert sich langsam eine Profi-Szene. Es geht um Geld und Ruhm. Doch einige kritisieren Valorant auch: Das sei ein Spiel, das von Riot Games am Reißbrett entworfen wurde, dem Game fehle einfach die Seele. Das sagt etwa ein großer YouTuber und das wird heftig diskutiert:

Streamer sagt: Valorant hat keine Seele und ist nur ein PR-Hype – Stimmt das?

Destiny 2: Bug macht beliebtes Schwert OP, nun kommt der Fix – Was kann’s danach?

Bei Destiny 2 steht morgen ein Patch an, der an dem stärksten Schwert im Spiel schraubt. MeinMMO sagt euch, ob die Fallende Guillotine weiterhin euren Power-Slot wert sein wird.

Schwerter sind zu stark? In Season 11 gelten Schwerter für viele Spieler von Destiny 2 als gesetzt. Die Power-Waffen bieten enormen Schaden, viel Munition (ja, Schwerter brauchen in der fernen Zukunft offenbar Munition) und ihr Nahkampf-Spielstil macht einfach Spaß.

Das derzeit angesagteste Schwert ist die Fallende Guillotine. Die überdimensionierte Klinge setzt als Spezial-Attacke auf einen Schwertwirbel, der wirklich alles kurz und klein haut. Doch genau dieser Angriff fügt deutlich mehr Schaden zu, als eigentlich gewollt. Schuld ist ein Bug.

Im Prinzip fügt der Wirbel-Angriff nach seiner Drehung einfach nochmals Schaden zu. Dabei wird keine zusätzliche Munition verbraucht. Es scheint so, dass die Dreh-Animation kurz nach Ende des ersten Durchgangs unsichtbar erneut abläuft.

Für viele Hüter nicht mehr wegzudenken: die Fallende Guillotine

Das passiert morgen: Dem durch den Bug verursachten Extra-Schaden soll es morgen an den Kragen gehen. Denn am 7. Juli steht den Destiny-Spielern ein Update ins Haus:

Ein Problem wurde behoben, bei dem „Fallende Guillotine“ Feinden weiterhin Schaden zufügen konnte, nachdem die Animation eines schweren Angriffs vorbei war.

Bungie über den kommenden Schwert-Fix

Ob auch andere Schwerter von dem Fix betroffen sind, ist bislang nicht bekannt. Ein ähnliches “Problem” hat beispielsweise auch das Exotic Weltlinie Null.

Bleibt die Fallende Guillotine das beste Schwert in Destiny 2?

Bungie genießt den Ruf, es mit Anpassungen öfter auch mal zu übertreiben und Waffen ins Bodenlose zu nerfen. Für viele Spieler ist es das ein Nerf, aber es sollte auch bedacht werden, dass ein Bug das Schwert momentan so übermächtig macht und es so gar nicht vorgesehen ist. Ein richtiger Nerf ist das also nicht.

So wird das Schwert nach dem Fix/Nerf dastehen: Da die Fallende Guillotine so beliebt ist, wollen viele Hüter wissen: Wo steht die Lieblings-Klinge nach dem morgigen Patch? Der Destiny-Experte Ehorar hat sich dieser Frage angenommen und kann da bereits Entwarnung aussprechen.

Laut seinen Tests wird die Fallende Guillotine nach wie vor das beste Schwert in Season 11 sein. Das sind die Gründe:

  • Der schwere Angriff fügt noch immer circa das fünffache eines normalen Schlags zu.
  • Die schwere Attacke kostet dabei nur 4 Munition.
  • Der schwere Angriff des anderen neuen Schwertes (Kralle der Versuchung) kostet dagegen 8 Munition und fügt dreifachen Schaden zu – Dafür auf Distanz.
  • Andere legendäre Schwerter verbrauchen bei ihrem schweren Angriff auch 4 Munition und kommen auf etwa 3,5X soviel Schaden wie bei einem Standard-Schlag.
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So sieht die Fallende Guillotine in Action aus

Ehroar prophezeit, dass sich unser Spiel-Stil mit der Fallenden Guillotine nicht wirklich ändern wird und das Schwert eine der besten Waffen der gesamten Saison der Ankunft bleiben wird.

Die meisten Gegner werden auch nach dem Patch genauso schnell das Zeitliche segnen. Der Bug-bedingte Extra-Schaden sei in vielen Situationen Overkill und in Boss-Kämpfen kann man auch so gut austeilen.

Wenn ihr Exo-Knarren sucht, die ihr mit den nach wie vor mächtigen Schwertern kombinieren könnt, hat MeinMMO gleich einige Auswahlmöglichkeiten für euch: Die besten 4 Waffen-Exotics, die ihr in Season 11 ausprobieren solltet

CS:GO – Frustrierter Spieler legt Schummler genial rein, sabotiert sie mit Fake-Cheats

Cheater können nerven. Ein Spieler hat den Spieß jetzt umgedreht und eine eigene Fake-Cheat-Software entwickelt, die den Betrügern in CS:GO den Spaß verderben soll.

Was hat der Spieler entwickelt? CS:GO-Spieler „ScriptKid“ hat genug davon, dass Cheater ihm in seinem Lieblings-Online-Shooter den Spaß verderben, weil sie nicht fair spielen. Daher entwickelte er eine Software, die wie ein reguläres Cheat-Tool aussieht und von Valves Anti-Cheat-System VAC nicht entdeckt wird.

Anstatt den Nutzern der Software aber zu helfen, damit sie auf unfaire Weise Siege erringen, sabotiert die Software ihr Spiel.

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Mit einer Fake-Cheat-Software legt ein CS:GO-Spieler Schummler rein.

Fake-Cheats in CS:GO, die Betrüger ärgern

Was genau macht die Software? Die Software verspricht im erfolgreichen und beliebten Online-Shooter CS:GO Cheats wie einen Aimbot und weitere Hilfsmittel. Doch eigentlich macht sie ganz andere Sachen:

  • Burning Man: Werft Granaten direkt nach unten. Anschließend könnt ihr euch einige Sekunden nicht bewegen.
  • No Plant or Defuse: Das Anbringen der Bombe wird in letzter Sekunde abgebrochen und beim Entschärfen ertönt ein falscher Ton, der die Spieler verwirrt.
  • Big Spender: Geld wird durch den Kauf von schlechten Waffen wie Schrotflinten verschwendet
  • NoSpray4U: 50% Chance, die Waffen beim Sprühen fallen zu lassen.
  • Invert Mouse ADS: Die Maus wird invertiert, während das Zielfernrohr nach unten zeigt.
  • Violence Speed Momentum: Erhöht die Maus-Empfindlichkeit für ein paar Sekunden auf 100.
  • Butterfinger: Lässt die Waffe jedes Mal fallen, wenn der Spieler versucht, zu schießen.
  • Do You Even Aim Bro: Im Grunde das Gegenteil eines Aimbots.
  • Blood Brothers: Feuert die Waffe des Betrügers ab, wenn er über einem Verbündeten schwebt.

Wie oft wurde die Software heruntergeladen? Über 1.000 Spieler haben sich diese Fake-Cheats inzwischen installiert, in der Hoffnung damit in CS:GO zu punkten.

Wer ist ScriptKid? ScriptKid ist kein unbeschriebenes Blatt in diesem Bereich. Er hat bereits für PUBG eine ähnliche Software veröffentlicht, wodurch die Spieler plötzlich aus fahrenden Vehikeln springen oder auf Teammitglieder schießen.

Was haltet ihr von dieser Methode, gegen Cheater vorzugehen? Sollte es mehr solcher Fake-Cheats geben?

Natürlich gibt es neben CS:GO noch andere spannende Online-Shooter. Welche das sind, könnt ihr in der MeinMMO-Liste der „11 besten Multiplayer-Online-Shooter 2020 für PS4, Xbox One, PC“ nachlesen

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD MW & Warzone: Aufsatz bringt geheimen Vorteil – So gibt’s einen Speed-Buff

Call of Duty: Modern Warfare & Warzone bieten neben zahlreichen Waffen eine ebenso große Auswahl an Aufsätzen. Manche davon kommen mit geheimen Funktionen und der „Söldner Vordergriff“ gehört wohl ab jetzt dazu.

Was ist das für ein Speed-Buff? Die Waffen bei Call of Duty bieten meist nicht nur Unterschiede bei Aussehen und Handling, sondern haben auch versteckte Modifikatoren, wie die Bewegungs-Geschwindigkeit.

Generell gilt hier bei Modern Warfare & Warzone: Je größer die Waffe, desto größer der Nachteil, den ihr bei eurer Laufgeschwindigkeit hinnehmen müsst. Mit einer MP seid ihr immer deutlich schneller unterwegs, als mit einem Sniper-Gewehr, aber nur wenig schneller, als mit einem Sturmgewehr. Ohne Waffe oder mit einem Messer seid ihr am schnellsten zu Fuß.

Mit bestimmten Aufsätzen könnt ihr diese Lücke ein wenig schließen. Bisher unbekannt war jedoch der Vorteil, den einer der Unterlauf-Aufsätze für die Bewegungs-Geschwindigkeit bringt. Denn eigentlich sollte der “Söldner Vordergriff” nur eure Rückstoß-Kontrolle und die Präzision aus der Hüfte verbessern. Der YouTuber und CoD-Experte “JGOD” fand nun heraus, dass der Aufsatz zusätzlich einen kleinen Speed-Buff spendiert:

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Söldner Vordergriff richtig starke Wahl für Rückstoß-Kontrolle

Wie stark ist der Buff? Gegenüber der normalen Waffen-Version machte “JGOD” einen Unterschied von 3 % aus. Das kann sich schon bemerkbar machen und die Laufgeschwindigkeit fühlt sich bei einem Sturmgewehr dann eher so an, als hättet ihr eine MP in der Hand.

Dieser Buff macht sich besonders in der Warzone bemerkbar. Wenn ihr zum Beispiel in dem Bereich “Storage Town” von einem Dach zum nächsten Springen wollt, klappt das mit Sturmgewehren oft nicht, mit einer MP aber schon. Durch den 3%-Bonus schafft ihr den Sprung nun und seid damit in diesem Areal deutlich mobiler unterwegs.

Auch im Multiplayer ist der Unterschied nicht zu unterschätzen. Ihr rennt nicht nur schneller, sondern ihr rutscht auch weiter, springt besser und euer Movement erhält dadurch ein kleines Upgrade. Die korrekte Einstellung der Deadzone eures Controllers hilft euch hier ebenfalls.

cod modern warfare warzone waffen aufsätze unterlauf vordergriffe
Die Qual der Wahl scheint nun einfacher – Horizontaler Rückstoß = Söldner / Vertikaler Rückstoß= Kommando

Wann sollte ich den Söldner Vordergriff einsetzen? Durch diese neuen Infos wird der Söldner-Griff deutlich attraktiver. Der Griff konkurriert hier mit 2 anderen Aufsätzen (Schützen- und Ranger-Griff), die ganz ähnliche Vorteile bieten. Der „Schützen Vordergriff“ hatte hier eigentlich die Nase vorn, doch nur die Nasenspitze, da der Unterschied dieser 3 kaum spürbar war.

Dieser kleine Stups macht den Söldner-Griff nun zu einer womöglich stärkeren Wahl, bei den Aufsätzen, die euer Rückstoß-Kontrolle verbessern. Diese helfen euch dabei, den Rückstoß der Waffen nach oben auszugleichen. Besonders bei MPs oder dem Einzelschuss-Gewehr FAL kriegt ihr so oft mehr Kontrolle.

Nehmt ihr also nicht den “Kommando Vordergriff”, ebenfalls ein starker Aufsatz für besseres Zielen, sondern einen der 3 Aufsätze für „Rückstoß-Kontrolle“, versucht jetzt den Söldner-Vordergriff und profitiert von seiner geheimen Eigenschaft. Hier sind noch mehr Aufsätze, die nicht gleich alle ihre Geheimnisse verraten wollen:

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CoD MW u0026 Warzone: Diese 7 Aufsätze haben versteckte Eigenschaften
von Benedict Grothaus

Doch die Wahl fällt nach euren Vorlieben

Was ist der Unterschied zu den anderen Unterlauf-Griffen? Insgesamt gibt es bei Modern Warfare 2019 5 Vordergriffe, die für viele Waffen zu Verfügung stehen. Manchmal besitzen Waffen auch ihrer eigenen Varianten (wie die Grau 5.56 mit dem Cronen Shark II, der eigentlich ein „Taktischer Vordergriff“ ist), doch meist sind die Griffe gut zu erkennen:

  • Söldner Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß und Hüftfeuer, verringert ZV-Speed – Erhöht Bewegungs-Geschwindigkeit
  • Schützen Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß, verringert ZV-Speed
  • Ranger Vordergriff – Hilft bei vertikalem Rückstoß und Zielstabilität, verringert ZV-Speed
  • Kommando Vordergriff – Hilft bei horizontalem Rückstoß und Zielstabilität, verringert Bewegungs-Tempo
  • Taktischer Vordergriff – Mieser Aufsatz, der kaum Vorteile bringt, euch aber langsamer macht. Lieber nicht auswählen

Durch die neuen Entdeckungen könnte der Söldner-Griff nun der beste Unterlauf-Griff sein, wenn ihr den vertikalen Rückstoß euer Waffe verringern wollt. Für automatische Sturmgewehre bleibt jedoch oft der Kommando-Griff die beste Wahl. Er ist der einzige Vordergriff, der euch bei dem horizontalen Rückstoß hilft, der grundsätzlich schwerer auszugleichen ist, als der vertikale.

Nutzt ihr ein Aufsatz für „Rückstoß-Kontrolle“ wäre jetzt ein guter Zeitpunkt, um eure Setups zu prüfen. 3 % Bewegungs-Geschwindigkeit hört sich erstmal nicht viel an, kann aber den Unterschied machen, ob ihr vor dem Gas der Warzone flüchten könnt, ohne eure Waffe aufzugeben, oder euch der Kreis einholt. Nachdem ihr eure Geschwindigkeit verbessert habt, ist das Aiming dran: CoD Warzone: Experte empfiehlt – Mit dieser Ziel-Übung verbessert ihr euer Aim

Quelle(n):
  1. Dexerto

Pokémon GO: Hinweise auf neues Feature – Klaut Team Rocket eure Pokémon?

In den letzten Tagen wurde in Pokémon GO bekannt, dass Team Rocket wieder etwas im Schilde führt. Die Bösewichte hinterließen Zettel, die zeigten, dass sie wohl unsere Pokémon klauen möchten.

Das wurde gefunden: In den letzten Tagen tauchten in den sozialen Netzwerken von Pokémon GO immer wieder kleine Zeichnungen auf. Diese zeigen Rocket-Rüpel und den Heißluftballon, der bereits im Code gefunden wurde.

Die Zeichnungen zeigen einen neuen Plan der Rüpel. Sie wollen wohl per Ballon an unsere Pokémon kommen!

Kommt schon bald ein neues Rocket-Feature?

Das sind die Zeichnungen: Bei den Bildern sieht man immer Rüpel und den Ballon. Sie sollen eine Art Anweisung für die Bösewichte sein, wie sie mit dem Ballon umgehen sollen.

Die ersten beiden Bilder, die aufgetaucht sind, zeigen einen Rüpel, der den Ballon aufbaut sowie den Plan der Bösewichte. So wird auf dem Bild ein Netz auf ein Pikachu geworfen.

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Danach geht es weiter mit den Plänen von Team Rocket. Sie wollen wohl per Seil aus dem Ballon kommen und euch angreifen. Wenn sie dann abhauen, geht das ganz schnell per Ballon und sie steigen einfach auf.

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Die letzten beiden Schnipsel zeigen dann noch eine Anweisung, wie man mit dem Ballon fliegen sollte. Nicht zu dicht an Arenen oder die Sonne. Wenn ein Trainer den Ballon angreifen möchte, dann soll man einfach nach oben steigen.

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Was könnten diese Funde bedeuten? So wie es aussieht, ist der Leak rund um die Rocket-Ballons wahr. Niantic teasert hier wohl gerade das nächste Feature an.

Sollten all diese Schnipsel auch tatsächlich so eintreffen, dann hat es Team Rocket wohl auf unsere Pokémon abgesehen. Bislang ist noch nicht ganz klar, ob die Bösewichte einfach plötzlich auftauchen und uns angreifen. Immerhin war das so in den Konsolenspielen und auch im Anime tauchte Team Rocket einfach so auf.

Wann könnte das Feature kommen? Die Funde im Code und diese Schnipsel zeigen, dass es nicht mehr lange dauert, bis der Rocket-Ballon erscheint.

Möglicherweise wäre das GO Fest ein denkbarer Zeitpunkt. Immerhin erwartet uns dort am 2. Tag des Events noch eine Überraschung. Und diebische Rocket-Rüpel wären sicherlich überraschend.

Wenn ihr keine Lust auf die Rocket-Rüpel habt, dann könnt ihr euch aber auf den Community Day im Juli freuen. Er bringt nämlich Nebulak und spannende Boni. So könnt ihr dort viele Shinys fangen und vor allem eine Menge Eier ausbrüten. Team Rocket wird dort wohl eher eine kleinere Rolle spielen.

Destiny 2: Diese Woche könnte richtig spannend werden – Das erwartet euch

Bei Destiny 2 steht diese Woche so einiges an. Manches steht bereits fest, über anderes wird spekuliert. Wir werfen einen Blick darauf, was euch ab dem Weekly Reset erwarten könnte.

Diese Woche hat einiges zu bieten: Aktuell läuft noch das erste Eisenbanner der Season 11. Bis zum Weekly Reset am 07.07. haben die Hüter noch Zeit, sich dort

zu erspielen. Nutzt also die Zeit, falls ihr noch irgendetwas davon braucht.

Destiny-2-Saladin
Noch könnt ihr im Eisenbanner allerlei Loot abstauben

Doch gerade, wenn das Eisenbanner dann am Dienstag endet, und die neue Destiny-Woche offiziell mit dem Reset beginnt, könnte es spannend werden. Was erwartet uns da?

Das wissen wir bereits

Neues Update: Vor dem Weekly Reset am 07. Juni wird es eine Wartung geben und ein neuer Patch wird bei Destiny 2 aufgespielt – Das Update 2.9.1.

Bungie will damit laut eigener Aussage einige Fehler beheben, von denen Hüter geplagt werden. Unter anderem beim neuen Kontakt-Event oder Probleme rundum einige neue Waffen. Aber auch ein Damage-Bug beim aktuell sehr dominanten Schwert Fallende Guillotine soll gefixt werden und es wird spannend sein, zu sehen, wie es nach dem “Nerf” dann performt.

Eine erste Einschätzung gibt es bereits hier: Bug macht beliebtes Schwert OP, nun kommt der Fix – Was kann’s danach?

Daito Gear Season 11 Dungeon Ankunft Arrival Titel Destiny 2
Fallende Guillotine

Mehr Details zu den kommenden Änderungen findet ihr hier: Destiny 2 will diese Woche eine Menge Bugs fixen – Hier ist ein Vorgeschmack

Triumphmomente: Auch wenn Bungie bislang noch keine offiziellen Details enthüllt hat – am 7. Juli sollen bei Destiny 2 laut Roadmap die Triumphmomente an den Start gehen.

Mit diesen sogenannten Moments of Triumph blickt das Studio traditionell gemeinsam mit den Hütern auf das auslaufende Destiny-Jahr zurück und feiert die dort vollbrachten Heldentaten mit den Hütern.

Kurzum: Es gilt, bestimmte Herausforderungen quer durch ganz Destiny 2 abzuschließen, die mit dem letzten Destiny-Jahr in Verbindung stehen. Und dabei könnt ihr einige coole Belohnungen abgreifen.

Mehr dazu hier: Triumphmomente 2020 starten morgen – Das ist bereits darüber bekannt

Die Triumph-Jagd geht wieder los.

Bungie Day: Der 7.7. markiert zudem auch traditionell den jährlichen Bungie Day. Bei diesem besonderen Tag handelt es sich um Festlichkeiten rund um Bungie und seine Community. Einst als kleine, inoffizielle Feier ins Leben gerufen, wird dieses Fest nun bereits seit mehr als 10 Jahren abgehalten und ist zu einem richtigen, offiziellen Event geworden.

Passend dazu gibt es oft spezielle Aktionen, etwas zu gewinnen und manchmal auch den ein oder anderen neuen Info-Schnipsel zu anstehenden Inhalten. Auch hier wird es spannend sein, zu sehen, ob Bungie uns möglicherweise mit irgendetwas Besonderem überrascht.

Das könnte kommen

Neue exotische Quest: Zwar ist es noch nicht offiziell, doch die Wahrscheinlichkeit steht sehr hoch, dass uns diese Woche eine neue exotische Quest erwartet – und zwar für das neue Waffen-Exotic Verfallenes Abbild.

Verfallenes Abbild in Aktion

Man geht davon aus, dass die entsprechende Quest nach dem Reset am 7. Juli starten wird – zeitgleich mit dem Beginn der Triumphmomente 2020. Denn laut Daten-Einträgen kommt das Ornament für Verfallenes Abbild am 07.07. ins Everversum. Und solche Ornamente gingen bislang immer am selben Tag live, an dem auch die entsprechende exotische Waffe oder die dazugehörige Quest im Spiel verfügbar wurden.

Freut ihr euch auf diese Destiny-Woche? Oder ist nichts dabei, was euch begeistern kann? Übrigens, diese neue Waffe braucht ihr auch, um die mysteriösen Augen-Sphären zu zerstören, die vielerorts aufgetaucht sind: Mysteriöse Sphären lassen Hüter rätseln – Was hat es damit auf sich?

Ausgecampt! Dead by Daylight überarbeitet die Kettensägen-Killer

Der Hinterwäldler und der Kannibale aus Dead by Daylight werden angepasst. Das Campen mit den Kettensägen ist so bald nicht mehr möglich.

Gerade feiert Dead by Daylight noch seinen 4. Geburtstag, schon ist ein neuer Patch auf dem Weg. Das Update 4.10 wird dabei zwei der älteren Killer überarbeiten. Sowohl der Kannibale als auch der Hinterwäldler bekommen eine Anpassung ihrer Fähigkeiten spendiert. Am grundlegenden, beabsichtigten Spielstil ändert sich nur wenig, doch für leidenschaftliche Camper dürfte dies große Einschnitte bedeuten.

Das ändert sich am Kannibalen (Cannibal): Beim Kannibalen funktioniert die Aufladung der Kettensäge nun identisch wie beim Hinterwäldler. Sie wird also durch Gedrückthalten der Fähigkeits-Taste aufgeladen und ausgelöst, sobald der Balken vollständig gefüllt ist. Der Angriff des Kannibalen basiert nun auf drei Aufladungen. Die erste Aufladung wird verbraucht, sobald die Kettensäge voll aufgeladen ist. Wer weiter mit ihr angreifen will, kann zusätzliche Aufladungen verwenden, bis alle aufgebraucht sind. Das erhöht jedoch jeweils die Dauer des Wutanfalls, wenn man mit einem Objekt kollidiert oder die kurze Betäubung, falls man keinen Überlebenden trifft.

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So sieht die Kettensägen-Action des Kannilablen aus

Wenn man die Kettensäge zu lange auflädt, ohne sie zu verwenden, dann verfällt der Kannibale in einen Wutanfall. Das dauerhafte „kurz vor knapp“ Aufladen ist also nicht mehr möglich.

Zusätzlich dazu wird die maximale Bewegungsgeschwindigkeit vom Kannibalen während des Kettensägen-Angriffs leicht erhöht.

Das ändert sich am Hinterwäldler (Hillbilly): Der Hinterwäldler bekommt eine „Überhitzen“-Mechanik. Wenn er seine Kettensäge zu lange auflädt, dann überhitzt sie und kann nicht mehr verwendet werden, bis die Überhitzung vollständig abgeklungen ist. Die Überhitzung baut sich auch während eines Kettensägen-Sprints auf, allerdings viel langsamer. Erreicht die Überhitzung während des Sprints ihr Maximum, wird der Sprint deswegen nicht abgebrochen.

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Hier seht ihr wie der Hinterwäldler sägt

Weniger Gecampe dank neuer Mechaniken?

Warum machen die Entwickler das? Auch wenn das nicht explizit im Developer-Update genannt wird, dürfte der Sinn hinter diesen Änderungen offensichtlich sein. Besonders der Kannibale, aber in kleineren Maße auch der Hinterwäldler hatten Vorteile beim „Campen“. Sie warteten einfach mit fast aufgeladener Kettensäge vor dem Haken und sobald ein anderer Überlebender seinen Kameraden retten will, schossen sie los. Das geht nun aufgrund der Überhitzung nicht mehr. Beide Killer müssen sich künftig gut überlegen, wann und wie sie ihre Kettensäge benutzen. Zum Campen wird das nun schwierig.

Das kleine “Rework” vom Hillybilly unterdrückt Campen.

Was ändert sich sonst noch? Abgesehen von diesen Anpassungen werden auch einige der Perks der beiden Killer leicht überarbeitet.

  • Lightborn: Macht den Killer komplett immun gegen Blend-Effekte (Taschenlampen und Fire-Cracker). Die Aura von Überlebenden, die den Killer zu blenden versuchen, wird für einige Sekunden offenbart.
  • Tinkerer: Sobald ein Generator zu 70 % repariert ist, löst er ein lautes Geräusch für den Killer aus. Der Killer erhält dann für einige Sekunden den Status „Unaufdeckbar“.
  • Franklin’s Demise: Überlebende, die von Standard-Angriffen getroffen werden, lassen ihren getragenen Gegenstand fallen. Wird der Gegenstand nicht innerhalb einer bestimmten Zeit aufgehoben, verschlingt der Entitus ihn. Der Killer kann die Auren von Gegenständen in er Nähe sehen.
  • Knock Out: Überlebende, die durch Standard-Angriffe zu Boden gehen, werden anderen Überlebenden nicht als Aura angezeigt, wenn sie mehr als einige Meter weit entfernt sind. Der am Boden liegende Überlebende kriecht für eine Weile mit halber Geschwindigkeit und ist von Blindheit betroffen.
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von Cortyn

Zu guter Letzt gibt es eine umfangreiche Überarbeitung aller Addons der beiden Killer. Die genauen Details zu sämtlichen Neuerungen sind noch nicht bekannt, sollten jedoch neue Spielweisen ermöglichen. So wird es ein Addon geben, mit dem der Hinterwäldler Paletten mit seiner Kettensäge zerstören kann und den Sprint dabei nicht abbricht, sondern einfach fortfährt.

Ein Release-Datum für den Patch gibt es noch nicht.

Was haltet ihr von diesen Änderungen an den beiden Kettensägen-Killern? Eine gute Änderung für mehr Spielspaß auf beiden Seiten? Oder ein übertriebener Nerf?

Für das legendäre Rennen in Fallout 76 benötigt ihr verdammt viel Zeit

Mit Update 20 hat Bethesda die 1. Season in Fallout 76 gestartet und damit das legendäre Rennen hinzugefügt. Im Grunde so etwas wie einen Battle-Pass, wo ihr durchs Abschließen von Herausforderungen Punkte sammelt, um bis zu 100 Felder vorzurücken und Belohnungen zu erhalten. Das ist jedoch mit sehr viel Grind verbunden und kaum schaffbar.

Das ist los: Das legendäre Rennen in der 1. Season in Fallout 76 ist mit Update 20 am 30. Juni gestartet und bietet vor allem Vielspielern eine gute Beschäftigung. Auf einem Spielbrett mit 100 Feldern startet ihr mit euer Figur auf dem 1. Feld und schreitet immer dann weiter, wenn ihr durch Herausforderungen euren neuen S.C.O.R.E-Level erhöht.

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So sieht das Spielbrett aus dem legendären Rennen aus

Das sind die Herausforderungen: Fallout 76 bietet extra neue tägliche sowie wöchentliche Herausforderungen, die euren S.C.O.R.E-Level erhöhen. Diese rangieren zwischen einfachen Aufgaben wie “Steige ein Level auf” bis hin zu echt schwierigen Herausforderungen wie “Töte 10 legendäre Kreaturen”.

Ihr benötigt also nicht nur Zeit, sondern auch Skill oder eine gute Gruppe, um die schwierigeren Aufgaben zu absolvieren.

Fallout-76-weekly
Das sind die wöchentlichen Herausforderungen

Das sind die Belohnungen: Auch die Belohnungen sind sehr unterschiedlich und wechseln sich ab:

  • Kronen
  • Goldbarren
  • Atome
  • Waffen- und Rüstungs-Skins
  • Skins für die Power-Rüstung
  • Ressourcen
  • Emotes
  • Porträts
  • und vieles mehr

Level 100 zu erreichen ist ein unglaublicher Grind

Ein Level im S.C.O.R.E aufzusteigen ist gar nicht so einfach, und alle 100 Level abzuschließen, ist so gut wie unmöglich.

Das ist das problem: Der YouTuber Nightin Gery hat sich das legendäre Rennen mal genauer angesehen und alles penibel ausgerechnet.

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Also das schaffen wohl nur die wenigsten

So rechnet er aus, dass Spieler insgesamt 225.000 Erfolgspunkte benötigen, um alle Belohnungen freizuschalten. Im ersten Level benötigt ihr noch 1000 bis auf Stufe 2 und dann benötigt ihr jeweils 25 Punkte mehr. Von 99 auf 100 sind das also 3500 Erfolgspunkte.

Hier ist aber nun der Knackpunkt:

  • Die täglichen Herausforderungen bringen gesamt 2000 Punkte
  • Die wöchentlichen bringen 7500 Punkte
  • Die Season läuft nur 10 Wochen

Wenn ihr also alles absolviert, jeden Tag grindet, dann habt ihr nach den 10 Wochen 215.000 Erfolgspunkte gesammelt. Die restlichen 10.000 müsst ihr mit einer wiederholbaren Aufgabe lösen, in dem ihr ganz simpel Erfahrungspunkte sammelt – 10.000 EXP bringen euch 100 Punkte. Ihr benötigt also 1-Million Erfahrungspunkte.

Wenn ihr jedoch mal eine Herausforderung nicht schafft, einen Tag verpennt oder gar eine Woche, müsst ihr sehr viel mehr Erfahrungspunkte grinden, um das wieder gutzumachen.

Zockt ihr aktuell Fallout 76? Was haltet ihr von der 1. Season und dem legendäen Rennen? Fallout 76 gehört für uns aktuell zu den 5 besten MMOs und Onlinespielen, die wir euch im Juli empfehlen.