Twitch-Streamer erklärt, wo New World im Vergleich zu anderen MMO-Hits versagt

Michael “shroud” Grzesiek hat seit Dienstag mehr als 70 Stunden New World auf Twitch gestreamt. In seinem letzten Livestream erklärte er dann, woran es New World noch mangelt im Vergleich zu anderen MMO-Hits. Vor allem das UI ist ihm ein Dorn im Auge.

Wer spricht da? Shroud ist ein Variety-Streamer und er hat in den letzten 365 Tagen über 50 verschiedene Spiele präsentiert. Darunter waren Survival-Spiele wie Valheim oder Rust, Shooter wie Warzone oder Valorant, aber auch MMORPGs wie SWTOR oder WoW.

New World kommt bei ihm auf Platz 5 der meistgezeigten Spiele. Entsprechend viel Erfahrung hat shroud bereits in dem Spiel. Schon in der Beta hat er sich zu New World geäußert und freute sich damals besonders über das Endgame:

Twitch-Streamer shroud liebt das Endgame in New World: „Genau so sollten MMOs sein“.

Nachdem der Streamer bereits vor Kurzem erklärt hatte, dass sich New World nicht an Gelegenheitsspieler richtet, hat er sich diesmal laut über das UI im Spiel ausgelassen.

“Das Spiel ist klasse, aber die Benutzeroberfläche mangelhaft”

Was kritisiert shroud? Sein größter Kritikpunkt liegt in der Interaktion mit anderen Spielern. Es sei schwierig, mit anderen Spielern zu handeln oder sie anzuflüstern. Gerade im Chat sei es schwierig, einem Spieler zu antworten. Generell stört ihn der Chat, denn es soll “schwer sein, dem Geschehen dort zu folgen”.

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Doch auch am Rest des UIs lässt er kein gutes Haar. In dem Moment, als er den Chat vergrößert, wird das Problem deutlich. Überall sind Knöpfe, der Chat hat etliche Optionen und auch das Gruppen-Interface wirkt überladen. Shroud fragte seine Zuschauer dann:

Warum ist der Feed so beschissen? Schaut euch das an. Wollt ihr mir sagen, dass der ganze Mist hier gut ist? Man sieht, dass es für Daumen gemacht wurde. Das macht mich wütend.

Im Weiteren erklärt er, dass nicht das Spiel das Problem sei, sondern lediglich die Benutzeroberfläche.

Das Spiel ist klasse. Ich sage nicht, dass das Spiel schlecht ist. Ich sage nur, dass die Benutzeroberfläche mangelhaft ist, das ist alles, was ich sage. Die Benutzeroberfläche ist mangelhaft.

Da kann man nicht argumentieren. Das kann man einfach nicht. Das Spiel ist großartig, es ist interessant. Es hat nur ein schlechtes UI.

Was wäre eine Lösung? Das erklärt shroud nicht. Er betont, dass er keine direkte Lösung kennt, dass dies aber auch nicht seine Aufgabe sei.

Der Streamer geht aber davon aus, dass die Entwickler noch an dem UI arbeiten werden. Bis es jedoch einen Fix gibt, müsse er das UI kritisieren.

Alternativ schlägt shroud Addons vor, die dafür sorgen könnten, dass Spieler sich ihr eigenes UI zusammenstellen.

Ist shroud mit seiner Kritik allein? Nein, es gibt einige Kritiker. Die Kritikpunkte sind auch im reddit zu New World zu finden:

  • Der Nutzer Confidy wünscht sich einen Fix für die vielen UI-Elemente, die sich überlappen (via reddit).
  • Discoveryj wünscht sich Anpassungen für das Archer-UI. Beim Zielen gibt es einfach zu viele Symbole auf einem Haufen, was es unmöglich macht, das gewünschte Ziel zu treffen (via reddit).
  • Der Nutzer NLonSec wünscht sich, dass die Spieler generell ihr UI selbst anpassen können (via reddit).
  • Zudem gibt es seit dem Release mehr als 20 Threads, in denen sich über Bugs im UI beschwert wird.

Wie seht ihr die Benutzeroberfläche von New World? Findet ihr sie gelungen oder stört sie euch eher? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Das größte Problem seit Release sind jedoch die Warteschlangen, die viele Spieler vom Zocken ausschließen. Die sind auch deshalb so lang, weil die Spieler tricksen, um während ihrer AFK-Zeit nicht ausgeloggt zu werden. Doch dagegen geht Amazon nun vor:

New World jagt jetzt AFK-Schummler, um die langen Warteschlangen aufzulösen

FIFA 22 Packs: So schlecht sind die Chancen auf die besten Spieler wie Mbappé wirklich

In FIFA 22 habt ihr wieder die Möglichkeit zu sehen, wie hoch die Chancen sind Top-Karten in Packs zu finden. Wir verraten euch, ob es in diesem Jahr wahrscheinlicher ist einen Spieler wie Cristiano Ronaldo zu ziehen.

Der Traum jedes FUT-Spielers ist es, die besten Karten im eigenen Team zu haben. Doch das ist in Ultimate Team gar nicht so einfach, denn die besten Karten sind oft wahnsinnig teuer und daher für viele Spieler unerreichbar.

Man kann zwar durch geschicktes Trading einiges an Münzen verdienen, doch um Top-Karten wie Mbappé zu kaufen, braucht es eine Menge Geschick und sehr viel Geduld.

Für Mbappé muss man aktuell ca. 1.500.000 Coins ausgeben (Stand 03.10.2021).

Absolute Top-Karten minimal wahrscheinlicher als im Vorjahr

So stehen die Chancen: Im FUT-Shop kann man sich zu jeden Pack die Wahrscheinlichkeiten anschauen. Zum Beispiel erkennt man dort, wie hoch die Chancen sind Spieler über einem bestimmten Rating zu erhalten.

Und schaut man sich die Chancen in FUT 22 genau an, dann stellt man fest, dass die Wahrscheinlichkeiten etwas besser sind, als zum Start von FIFA 21.

Hier seht ihr die Unterschiede:

  • Premium Gold Pack in FIFA 21 – Gold-Spieler (84+) – 4,2 % (Stand 08.10.2020)
  • Premium Gold Pack in FIFA 22 – Gold-Spieler (84+) – 7,7 % (Stand 03.10.2021)

Man sollte trotz der minimalen Unterschiede nicht erwarten, in jedem Pack eine Top-Karte zu ziehen, denn mit 7,7 % sind Chancen auf Top-Karten immer noch sehr gering.

Wahrscheinlichkeiten im Premium Gold-Pack

Da es in FUT 22 kein klassisches Gold-Pack mehr gibt, zeigen wir euch zuerst die aktuellen Wahrscheinlichkeiten des Premium Gold-Packs, das es für 7.500 Coins im Shop gibt. Wie schon in den Unterschieden zum Vorjahr gezeigt, liegt die Chance auf eine Top-Karte mit einem Rating über 84 bei immer noch geringen 7,7 %.

Die Chancen auf eine Spezialkarte liegen sogar bei unter 1 %.

Wahrscheinlichkeiten im Jumbo-Premium-Gold-Pack

Wenn in Ultimate Team Promo-Events, wie das OTW-Event (Ones to Watch) anstehen, dann sind Promo-Packs nicht weit. Diese sind etwas teurer, als die Standard-Packs, bieten dafür allerdings auch etwas größere Chancen auf einen Top-Spieler. Hier seht ihr die Chancen des Jumbo-Premium-Gold-Packs für 15.000 Münzen.

Die Chancen auf einen Spieler mit einem Rating von 85+ steigen auf 8,9 % und einen OTW-Spieler kriegt man mit einer Wahrscheinlichkeit von 1,5 Prozent.

Es bleibt also auch in FIFA 22 Ultimate Team verdammt schwer Mbappé, Neymar, Ronaldo oder sogar eine Icon-Karte in einem Pack zu finden. Selbst bei den teureren Promo-Packs bleibt die Wahrscheinlichkeit gering.

Eine Alternative können jedoch die neuen Vorschau-Packs bieten. Diese lassen euch das Pack öffnen und erst nachdem ihr den Inhalt gesehen habt, könnt ihr entscheiden, ob ihr das Pack kauft oder nicht. Der einzige Nachteil: Habt ihr ein Vorschau-Pack geöffnet, müsst ihr 24 Stunden warten, bevor ihr das nächste öffnen könnt.

Lohnen sich Packs also? Zusammenfassend kann man sagen, dass Packs in FIFA 22 weiterhin ein Verlustgeschäft bleiben. Nur mit extrem viel Glück, kann man eine sehr starke Karten ziehen. Es empfiehlt sich daher die Packs nicht im Shop zu erwerben, sondern sich Packs durch Aufgaben und höhere Ränge in Division Rivals oder Squad Battles zu erspielen. Dafür gibt man keine FIFA Points oder Münzen aus und kann trotzdem auf Pack-Luck hoffen.

Wie sind eure Erfahrungen mit Packs in FIFA 22? Habt ihr schon einen starken Spieler gezogen? Erzählt es uns doch in den Kommentaren!

Wenn ihr zum Start von FIFA 22 ein paar günstige Spieler sucht, deren Wert steigen könnte, haben wir hier eine Übersicht für euch: 10 Spieler, die perfekt für den Start in FUT 22 sind. 

Vergiss Deine Lieblingsserie – Destiny 2 ist jetzt Shooter und TV-Serie in einem

Im siebten Jahr hat Destiny 2 es geschafft, den Spielern eine interessante, fortlaufende Geschichte zu erzählen, die Woche für Woche weitergeht. Das ist nicht nur spannend, sondern für einen Shooter und ein Live-Service-Game eine tatsächlich bahnbrechende Sache, die andere Live-Spiele übernehmen sollten, sagt MeinMMO-Autorin Britta.

Das ist der neue Plan von Bungie: Bungie erzählt die Geschichten von Destiny 2 als zusammenhängende, serialisierte Story und das inzwischen über mehrere Seasons hinweg. Mit jeder Season erfahrt ihr immer mehr Details über die Haupt- und Nebenfiguren des Universums. Besonders in der aktuellen Saison der Verlorenen fällt das den Spielern positiv auf. Inzwischen kann Game of Thrones einpacken, denn Destiny 2 bietet viel mehr Drama, das man auch noch live miterleben kann.

Joe Blackburn, der Game Director von Bungie, vergleicht Destiny 2 mit einer Kombination aus TV-Serie und Film, das ein riesiges, filmisches Universum bietet. Das ermöglicht es den Spielern, emotional in etwas oder in jemanden zu investieren.

Bungie will damit erreichen, dass die Spieler:

  • bei der Geschichte mitfiebern und sich jede Woche auf neue Details freuen.
  • Charaktere erleben, die sich weiterentwickeln und andere Seiten ihrer Persönlichkeit ans Licht bringen. So ist Mara Sov in der aktuellen Season 15 eine manipulative Königin und nicht mehr die einst so erhabene Herrscherin des Riffs.  
  • sich nie sicher sind, dass das, was die Spieler selbst in Destiny 2 gerade tun, auch das Richtige ist.
  • eine andere Sicht auf einen Charakter entwickeln, ihm vielleicht frühere Gräueltaten sogar vergeben. Aktuell spalten sich bei Krähe die Meinungen. Vergibt man ihm oder traut man ihm besser doch nicht?

Mehr „Shooter-Adventure“ als reines Ballerspiel

Was hat sich verändert:? Vor ein paar Season hatte Destiny 2 noch große Probleme seine Geschichten im Spiel sinnvoll miteinander zu verbinden und vor allem fortlaufend zu erzählen.

Diese großen Probleme hat man nun nicht mehr, aber Bungie stolperte nicht über eine Zauberformel, die plötzlich alle Story-Probleme von Destiny 2 gelöst hat.

Das Entwicklerteam musste seine Ansätze erst an zwei Stellen verfeinern, wie Senior Narrative Designer Nikko Stevens erklärt: “Wenn Sie an einem Spiel arbeiten, das hauptsächlich ein Ego-Shooter, ein Plünderer-Shooter und ein MMO-Lite ist, stimmen die Systeme, mit denen ein FPS-Spiel gestützt wird, traditionell nicht unbedingt mit Systemen überein, die zum Erzählen von Geschichten verwendet werden”.

Darum ist das so einzigartig: Shooter erzählen nur selten grandiose Geschichten. Natürlich gibt es ein paar Stunden Kampagne, aber danach ballert man sich ohne weitere Erzählung durch die Open World. Alles ist schwarz-weiß und das Gefühl, das dir die Story als Spieler vermittelt, ist lediglich sowas wie: „Wir werden angegriffen, wir verteidigen uns.“

Bungie hat es geschafft das für seinen Ego-Shooter erfolgreich zu ändern und bietet Spielern nun eine dynamische Story, die locker mit eurer beliebtesten TV-Show mithalten kann. Es ist jetzt mehr ein „Shooter-Adventure“ als ein reines Ballerspiel.

Meines Wissens gibt es keine anderen Live-Service-Spiele, die sich so stark auf die Erzählung konzentrieren und jede Woche sicherstellen, dass es etwas Neues gibt, das die Geschichte vorantreibt. Das funktioniert sehr gut für uns.

Julia Nardin, Senior Narrative Lead bei Bungie

Als Spieler interagiert man direkt mit der Story

Destiny 2 hat das Gameplay seines Loot-Shooters mit dem neuen Fokus auf die Story positiv verändert. Ähnlich wie bei einer TV-Serie wurden zunächst Roadmaps erstellt, die Spielern in einer Season über mindestens sechs bis acht Wochen eine solide Geschichte erleben lassen, die zu einem größeren Erzählbogen führt. Die Story greift dann immer mehr ineinander, egal ob es sich um eine Missionsbesprechung, ein Voiceover oder eine Funknachricht handelt.

Das können Spieler in Destiny 2 erleben:

  • Die Geschichte von Destiny 2 spielt sich direkt vor dem Spieler ab – er ist mittendrin.
  • NPCs verhalten sich in direkten Interaktionen zum Spieler vertrauter, was eine persönliche Komponente mit sich bringt.
  • Es gibt kurze H.E.L.M.-Botschaften über Funk, in denen Spieler Gespräche mithören können.
  • NPCs benehmen sich anders, wenn sie denken, dass der Spieler nicht zuhört.
  • Spieler nehmen an Treffen teil, in denen allgemeine Missionen besprochen werden.
  • Es gibt Einzelgespräche, in denen NPCs ihren persönlichen Eindruck mitteilen oder bestimmte Geschehnisse erklären.

Bungie plant in Zukunft mehr solcher Charakterinteraktionen in der Spielwelt. Destiny 2 soll eine starke Live-Service-Erzählung werden. Ein Game, das Spieler begeistert und gleichzeitig die Herzen und Köpfe neuer Spieler damit erobern kann. Hierfür wird man auch das Feedback der Spieler für zukünftige Geschehnisse berücksichtigen.

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Shaw Han emfängt neue Spieler im Kosmodrom

Ein sich weiterentwickelndes Spiel hat auch Nachteile

Das Universum von Destiny 2 ist inzwischen äußert umfangreich. Es gibt eine Menge von Charakteren, die zu jedem Zeitpunkt viele Geschichten bestreiten. Auch die saisonale Struktur des Spiels ist für jeden Neueinsteiger, der jetzt in Season 15 dazu kommt, verwirrend.

Viele Teile der Story bleiben verborgen: Gerade für neue Spieler ist das anfangs nur schwer zu verstehen. Sie wissen nicht, wer Calus ist, sie kennen Cayde-6 und sein Schicksal nicht und haben daher keine persönliche Beziehung zu Krähe.

So will Bungie das ändern: Seit geraumer Zeit arbeitet Destiny 2 hierfür bereits an einer Lösung, diese Erfahrung für neue Spieler zu verbessern. Erst kürzlich ist dem Spiel eine Option hinzugefügt worden, die Spielern eine Zusammenfassung der wichtigsten Handlungspunkte des Spiels anzeigt.

Damit die Entwicklung zu einer Live-Service-Erzählung also gelingt, muss Bungie sowohl alten als auch neuen Spielern eine zusammenhängende, serialisierte Geschichte bieten. Wenn man von diesen Problemen absieht, ist es trotzdem eine fantastische Entwicklung in diesem Bereich, von der sich andere FPS-Shooter inspirieren lassen sollten.

Hast du die letzten paar Staffeln von Destiny und seine Story genossen? Findest Du den einzigartigen Ansatz von Bungie gut oder ist dir ein reines Ballerspiel lieber?

Schreib uns in die Kommentare deine Meinung zum aktuellen Storytelling.

Quelle(n):
  1. GamesRadar

Back 4 Blood: Wer die ganze Story will, muss mehrmals durchspielen

Die ganze Story von Back 4 Blood erfährt man nicht in einem einzigen Durchlauf. Das hat mehrere Gründe, aber auch coole Auswirkungen auf die Spieler.

In wenigen Tagen steht der Release von Back 4 Blood an, doch noch immer sind nicht alle Details über das Spiel bekannt. Gerade der genaue Umfang der Kampagne ist noch ein Rätsel. Aber schon jetzt ist ein cooles Detail offenbart worden: Wer die ganze Story erleben will, wird die Kampagne mehrfach spielen müssen.

Woher stammt die Info? Aus einem Interview der Seite GameSpot mit dem Lead Writer Simon Mackenzie. Der sprach ausführlich über die Story und warum es notwendig sein wird, das Spiel mehrfach durchzuspielen.

Was wurde gesagt? Neben knallharter Zombie-Action legt Back 4 Blood einen vergleichsweise großen Fokus auf die Geschichte der 8 Charaktere. Da aber immer nur 4 davon gleichzeitig in einer Gruppe sein und die Spieler diese Kombinationen wild mischen können, mussten extrem viele Dialoge aufgenommen werden.

Das führt im Umkehrschluss aber auch dazu, dass viele der Dialoge nur dann abgespielt werden, wenn man ein wenig experimentiert und die Gruppenmitglieder austauscht.

Wir haben Cinematics und das ist quasi die ‘historische Version’ der Ereignisse, wie sie im Spiel ablaufen und die Charaktere, die dort sind, entsprechend quasi meinem ‘goldenen Pfad’. […]

Trotzdem haben alle Cleaner, wenn du sie hast, verschiedene Geschichten. Sie reden übereinander – konzentrieren sich dabei auf den eigenen Charakter oder die übergreifende Geschichte. Ihr bekommt also [oft] eine andere Erfahrung und ich hoffe, dass die Leute mit unterschiedlichen Cleanern spielen.

Dabei gibt Back 4 Blood auch immer wieder kleine Hinweise darauf, dass man eine Mission vielleicht mit einem anderen Team nochmal spielen sollte. So erklärt Mackenzie:

Wenn Hoffman nicht in der Gruppe ist, dann sagt jemand: ‘Warum ist Hoffman nicht mitgekommen? Er war doch vorfreudig aufgeregt, wie ein kleiner Welpe.

Diese kleinen Sätze geben Hinweise darauf, dass man beim nächsten Durchlauf vielleicht die Besetzung des Squads ein bisschen rotieren sollte, um mehr von der Geschichte, den Gedanken und Meinungen aller Charaktere zu erfahren. Durch die wechselnden Besetzungen im Team erfährt man so mehr und mehr zu den einzelnen Charakteren.

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Grundsätzlich soll Back 4 Blood deutlich mehr Story und auch ruhigere Momente bieten, als es vielleicht in der Beta den Anschein hatte, wie die Synchronsprecherin Barbara Crampton verriet:

Ich glaube, die Leute werden überrascht sein, wie tiefgehend einige der Charakter-Momente sind. Wir lernen etwas darüber, wo die Cleaner vor dem Zusammenbruch waren, wie sie sich fühlten und was mit ihnen passiert ist. Es gibt einige Charaktere – etwa wie Hoffman – der einfach vernarrt in Verschwörungstheorien rund um diese Sache ist, aber für andere, wie Mom, ist Familie sehr wichtig, weshalb man immer wieder etwas über den Verlust ihres Sohnes hört. Das ist etwas, das sie antreibt, dieser Sinn für Familie und Gemeinschaft, aber das sorgt auch dafür, dass sie aufsteht und sich manchen entgegenstellt, wenn sie der Meinung ist, dass das Risiko inakzeptabel ist.

Wie sieht die Story aus? In der Beta von Back 4 Blood war von der Story noch nicht sonderlich viel zu sehen. Zwar gab es kleine Dialogfetzen zwischen den Charakteren, doch mehr war bisher nicht zu sehen. Inzwischen ist aber klar: Es wird eine ganze Reihe von Cutscenes geben, um die Handlung von Back 4 Blood zu erzählen. Wer also dachte, dass es – wie etwa in den „Left 4 Dead“-Teilen – lediglich Kamerafahrten gibt, der irrt.

Viele Details werden allerdings wohl „nebenbei“ erzählt, wenn es gerade ruhigere Passagen in den Karten gibt. Wer sich für alle Infos zur Spielwelt und den Charakteren interessiert, wird also rege durchwechseln müssen und mehrere Durchläuft durch alle Karten absolvieren müssen.

Wie umfangreich ist das Spiel? Offizielle Angaben gibt es noch nicht, allerdings lässt sich durch ein paar Leaks und die Verbindung der Infos bereits der grobe Umfang erahnen.

  • Bekannt ist, dass während der Beta nur eine Hälfte eines Aktes spielbar war – der bestand aus insgesamt 8 Karten. Ein Akt hat also ca 14-16 Maps.
  • Es wird insgesamt 4 Akte geben.

Wenn alle Akte ungefähr die gleiche Länge haben, dann gibt es also zwischen 56 und 60 verschiedene Karten. Die auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu meistern, dürfte selbst erfahrenen Koop-Teams eine ganze Zeit abverlangen.

Wie viel Zeit genau die Spieler dafür brauchen, hängt wohl auch von der Schwierigkeit ab. Auf der leichtesten Schwierigkeit ist man durch viele Karten in 3 – 5 Minuten durch. Wird es härter, kann sich das auch mal auf bis zu 30 Minuten ausdehnen.

Wie groß das Spiel genau ist, erfahren wir in der kommenden Woche – dann startet nämlich der Early Access von Back 4 Blood.

Quelle(n):
  1. gamespot.com

Erste Videos zeigen, wie großartig das PvP in New World sein kann, „wenn man kein Noob ist“

New World war ursprünglich als MMO mit einem starken Fokus auf PvP gedacht. Inzwischen ist das PvP in der offenen Welt optional und mit den Dungeons und Welt-Events kamen neue PvE-Elemente ins Spiel. Doch inzwischen tauchen viele Clips zu PvP-Kämpfen auf, die Lust auf mehr machen. Wir haben einige für euch zusammengesucht.

Was bietet das PvP in New World? Im Grunde gibt es drei Inhalte, in denen ihr eure Lust auf PvP ausleben könnt:

  • Die Kriege um Festungen im 50v50
  • Der Modus Außenpostenansturm im 40v40
  • PvP in der offenen Welt, das jedoch von allen kämpfenden manuell aktiviert werden muss

Während die Kriege und der Außenpostenansturm in relativ festen und geregelten Bahnen ablaufen, kann beim PvP in der offenen Welt alles passieren.

So gewinnt etwa eine Gruppe von 7 Spielern ein Duell gegen 20 Feinde, während ein Spieler allein 3 Feinde mit höherem Level geschickt kitet. Auch eine Schlacht um Festungen ist dabei.

Spieler gewinnen 7v20, weil sie AoE und Überraschungsmoment haben

Was passiert in dem Video? In dem ersten ausgewählten Clip läuft eine Gruppe aus 7 Spielern von der Fraktion Bündnis zu einem Welt-Event. Sie selbst spielen alle im Bereich von Level 40+.

Bei dem Welt-Event treffen sie auf eine große Ansammlung von Spielern der Fraktion Marodeure, die sich ebenfalls im Bereich rund um Level 40 befinden.

Durch das Überraschungsmoment und die Tatsache, dass sie organisiert AoE-Effekte auf einem Punkt verteilen, schalten sie blitzschnell mehr als 10 Spieler aus. Im Anschluss daran besiegen sie in kleineren Duellen die wegrennenden Feinde.

Am Ende ist nur ein Mitglied ihrer Gruppe bei der Aktion gestorben, wie man in einem zweiten Clip und optisch schöneren Clip sehen kann (via medal.tv).

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Spieler erklärt, wie er Duelle im 1v1 gewinnt

Was passiert in dem Video? Das zweite Video stammt vom YouTuber Kristofer, der drei 1v1-Duelle präsentiert und kommentiert.

Er setzt dabei auf eine Kombination aus Rapier und Eisstulpen und schafft es damit, seine Feinde in teils langen und sehr intensiven Kämpfen zu besiegen. Dabei erklärt er auch seine Combos und wie er genau gegen seine Feinde vorgegangen ist.

Ein sehenswertes Video für alle, die sich näher mit dem PvP befassen wollen.

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Spieler gewinnt 1v3 gegen Feinde mit höherem Level

Was passiert in dem Clip? Zu sehen ist ein Spieler der Stufe 26, der auf 3 Feinde der Stufen 28, 27 und 26 trifft.

Ihm gelingt es durch geschicktes Kiten und den Einsatz von Beil und Bogen, die Feinde langsam aber sicher mit DoTs (Damage over Time) in die Knie zu zwingen.

Hilfreich dabei sind Fähigkeiten wie das Zurückspringen beim Bogen, um damit Abstand zwischen sich und die Feinde zu bringen, und die Berserkhaltung mit dem Beil, die ihm einige Lebenspunkte rettet. Zu guter Letzt war auch der Einsatz von Buff-Food und Tränken entscheidend.

Eine ähnliche Kombination wie diese haben wir euch in unserem Guide 3 starke Builds fürs PvP vorgestellt. Allerdings kommt dort ein Rapier anstelle des Beils zum Einsatz.

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Ein kompletter Krieg um Festungen in New World

Was passiert in dem Video? Der YouTuber Demone Kim hat seinen ersten Kampf um Festungen auf YouTube hochgeladen. In dem Video könnt ihr eine sehr intensive Schlacht verfolgen, während ihr die Kommandos im Voice-Chat verfolgen könnt.

Die Schlacht ist deshalb so gut, weil der Befehlsgeber sehr klare und präzise Ansagen macht.

Dadurch schaffen es die Angreifer nicht mal den Punkt B außerhalb der Festung einzunehmen. Dementsprechend können sie die Tore und die Festung selbst gar nicht attackieren.

https://www.youtube.com/watch?v=ztyuM1yMBXA

Wie gefallen euch die gezeigten Inhalte? Habt ihr selbst schon Erfahrung mit dem PvP in New World gemacht? Und wenn ja, wie hat es euch gefallen?

New World verzichtet übrigens komplett auf Reittiere, nicht nur im PvP. Ingame findet man dazu eine bescheuerte Erklärung:

New World nennt den bescheuertsten Grund, warum es keine Mounts im MMO gibt

FIFA 22: 8 Spieler unter 5.000 Münzen, die euer Starter-Team verbessern

Ihr sucht nach starken Spielern in FIFA 22? Hier findet ihr 8 Spieler, die in FUT gerade richtig günstig sind, aber eurem Team helfen können.

Das ist in FIFA 22 los: Kurz nach dem Release von FIFA 22 versuchen viele Spieler, sich gute Teams zusammenzubauen. Doch einige der absoluten Top-Spieler sind gerade zum Start kaum zu kriegen, da man für sie eine Menge Münzen braucht.

Deshalb sollte man sich erstmal nach Schnäppchen auf dem Transfermarkt umschauen – vor allem, wenn man kaum Münzen auf dem FUT-Konto hat. Um mehr Coins zu kriegen, bietet sich Trading in FUT an.

Deshalb zeigen wir euch hier 8 Spieler, die aktuell weniger als 5.000 Münzen kosten, die euer Team aber trotzdem verbessern können.

8 günstige, starke Spieler in FUT

Was sind das für Spieler? Wir haben nach Spielern gesucht, die starke Werte für ihre jeweiligen Positionen mitbringen. Diese Liste ist dabei nicht auf eine einzelne Liga beschränkt.

Nach aktuellem Stand steht der Transfermarkt in FUT im Vergleich zu vergangenen Jahren ungewöhnlich niedrig. Deshalb findet man einige richtig gute Spieler sogar schon, wenn man höchstens 5.000 Münzen pro Spieler ausgeben möchte.

Bedenkt: Der Transfermarkt in FUT ist immer am Schwanken. Dementsprechend können die Preise bei euch unter Umständen leicht variieren.

Mit den absoluten Top-Teams werden diese Spieler auf Dauer nicht mithalten können. Aber sie bieten eine starke Grundlage, mit denen ihr euer Starter-Team ausbauen könnt.

Joao Félix

FIFA 22 Felix

Preis: ca. 1.200 Münzen

Das macht Félix’ Karte aus: Joao Félix überzeugt mit soliden Werten in den Offensiv-Bereichen. Sowohl Pace als auch Dribbling liegen oberhalb der 80, mit 79 Schuss und 76 Pass ist er zumindest ordentlich aufgestellt. Rüstet ihr ihn mit einem “Hunter”-Chemistry-Style aus, wird er ein richtig gefährlicher Angreifer.

Was bei Felix besonders spannend ist: Er gehört zu den 5-Sterne-Skillern in FIFA 22. Er ist also in der Lage, jeden Trick in hoher Geschwindigkeit auszuführen. Darüber hinaus verfügt er über 4 Sterne auf dem schwachen Fuß. Als Portugiese in der spanischen Liga bietet er außerdem gute Link-Möglichkeiten. Ein gutes Gesamtpaket für den niedrigen Preis.

Leon Bailey

FIFA 22 Bailey

Preis: ca. 3.300 Münzen

Das macht Baileys Karte aus: Der ehemalige Bundesliga-Spieler ist jetzt in der Premier League unterwegs und ist dort eine spannende Starter-Karte. Mit 93 Geschwindigkeit gehört er zu den schnelleren Spielern im Spiel, außerdem hat er auch einen guten Dribbling-Wert.

Rüstet ihr ihn mit einem “Deadeye”-Chemistry-Style aus, landen auch Schuss und Pass über 80. Damit habt ihr einen sehr ausgeglichenen Flügelspieler zur Verfügung, der auch noch vier Sterne auf Skills und schwachem Fuß hat.

Kostas Manolas

FIFA 22 Manolas

Preis: ca. 2.800 Münzen

Das macht Manolas Karte aus: Mit Manolas braucht ihr nicht versuchen, auf’s Tor zu schießen oder tödliche Pässe in die Spitze zu spielen. Da brilliert der Innenverteidiger nicht. Aber es ist ja auch eher seine Aufgabe, Tore zu verhindern.

Und das kann er richtig gut. Der Defensiv-Wert und der Physis-Wert versprechen starke Zweikämpfe, außerdem hat Manolas die nötige Geschwindigkeit, um Angreifer abzufangen. Für 2.800 Münzen ist er ein guter Starter-IV für die Serie A. Und damit ein guter Partner für…

Fikayo Tomori

FIFA 22 Tomori

Preis: ca. 4.800 Münzen

Das macht Tomoris Karte aus: Tomori ist ein interessanter Fall. Der Verteidiger war noch im Early Access zweistellige Tausender-Beträge wert, fiel aber schnell auf den Bereich unter 5.000 Münzen.

Dennoch bringt der 79er-Innenverteidiger bei den IV-relevanten Stats gute Werte mit. Wenn ihr ihn für euer Starter-Team verwendet, habt ihr einen verlässlichen Defensivmann vor dem Kasten. Hier lohnt sich ein Anchor-Stil, um Pace, Physis und Defensive weiter anzuheben.

Eden Hazard

FIFA 22 Hazard

Preis: ca. 4.700 Münzen

Das macht Hazards Karte aus: Es ist schon irre, dass ein Eden Hazard mittlerweile bei den Starter-Karten angekommen ist. Doch der Belgier hat ein starkes Downgrade um 3 Punkte bekommen – und kostet gerade nur noch unter 5.000 Münzen.

Allerdings kann man das insofern positiv sehen, als dass er nun eine gute Karte für Starterteams hat. Dribbling, Pace, Schuss, Pass – alles wunderbar für den Start. Gerade, wenn man noch einen Hunter-Stil oben drauf legt, ist Hazard ein guter Angreifer. Dafür sorgen auch vier Sterne auf schwachem Fuß und Skills.

Wilfried Zaha

FIFA 22 Zaha

Preis: ca. 4.600 Münzen

Das macht Zahas Karte aus: Auch Zaha war im Laufe des Early Access teurer, gestaltet sich nun aber bezahlbarer. Er ist ein gutes Gegenstück zu Bailey für Premier League Teams auf der linken Seite.

Auch Zaha hat gutes Tempo, punktet aber vor allem mit tollem Dribbling. Außerdem hat er die begehrten 5-Sterne-Skills. Legt ihr noch einen Finisher-Style oben drauf, kann er auch mit guten Schüssen überzeugen. Und wenn ihr die Premier-League-Offensive komplettieren wollt, solltet ihr euch den nächsten Spieler mal etwas genauer anschauen.

Richarlison

FIFA 22 Richarlison

Preis: ca. 1.000 Münzen

Das macht Richarlison aus: Der Brasilianer ist mit aktuell 1.000 Münzen ein echtes Schnäppchen. Dabei ist er ein echter Gefahrenherd im Sechzehner: Seine 5 Sterne auf dem schwachen Fuß machen ihn in allen Lagen torgefährlich.

Gerade bei den starken Torhütern in FIFA 22 braucht man einen Stürmer, der mit schnellen Aktionen zuschlagen kann. Diese Möglichkeit bietet Richarlison mit solider Pace, Dribbling und Schüssen. Legt einen Hunter-Style oben drauf und freut euch über einen gefährlichen Angreifer für wenig Münzen.

Lautaro Martinez

FIFA 22 Mq
artinez

Preis: ca. 4.300 Münzen

Das macht Martinez aus: Gehen wir zum Abschluss nochmal in die Serie A. Die eignet sich übrigens generell gut für Starter-Teams, da hier einige starke Spieler für wenig Münzen zu kriegen sind.

Ein solcher ist auch Lautaro Martinez. Der Argentinier hat alles, was ihr im Angriff braucht und spielt sich wie ein schneller, dribbelstarker Stürmer. Seinen Schusswert könnt ihr mit einem Hunter-Stil anheben, um dort richtig gefährliche Werte zu bekommen. Wenn ihr ihn ausprobieren wollt: Im aktuellen Saison-Fortschritt gibt es seine Gold-Karte als Leihobjekt.

Welche Karten spielt ihr zum Start von FIFA 22? Erzählt es uns in den Kommentaren! Vermisst ihr ein paar Bundesliga-Spieler in dieser Übersicht. Keine Sorge, auch da haben wir ein paar Tipps: Hier ist ein starkes Bundesliga-Starterteam für FIFA 22.

Diablo 2: Resurrected – Blizzard verärgert die härtesten Fans mit einer Entscheidung

Bei Diablo 2: Resurrected haben vor allem die härtesten Spieler gerade ein Problem mit einer Entscheidung von Blizzard. Denn die Rangliste im Spiel, „die Ladder“, war zum Start noch nicht im Spiel. Auch zwei Wochen nach dem Release ist noch nicht bekannt, wann die 1. Saison starten wird.

Worauf warten die härtesten Fans?

  • Für die härtesten Fans von Diablo 2 geht das Spiel erst los, wenn die Rangliste, die „Ladder“, startet. Ab diesem Moment, wenn Season 1 beginnt, „zählt“ Diablo 2 erst richtig.
  • Spieler müssen sich zu Beginn einer neuen Saison einen „Ladder-Charakter“ erstellen, entweder im Softcore oder im Hardcore-Bereich.
  • Dann zeigt eine Rangliste an, wer am schnellsten levelt und die meiste Erfahrung gesammelt hat.

Das sagt Blizzard vorm Release zur Ladder: Schon früh machte Blizzard klar, dass es zum Start von Diablo 2: Resurrected noch keine Ladder geben würde.

Von Diablo-Chef, Rod Fergusson, hieß es am 11. August: Man wolle erst sicherstellen, dass Diablo 2 stabil läuft, bevor man eine Rangliste aktiviert. Doch sobald sich alles beruhigt hätte, würde man Details veröffentlichten (via twitter).

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von Schuhmann

Blizzard gibt immer noch kein Datum für den Start der Ladder heraus

Das sagt Blizzard nun: Mittlerweile ist alles einigermaßen ruhig. Vor einigen Tagen hat sich der Community Manager Hooley erneut an die Fans gewandt. Doch wieder gibt es eine Enttäuschung:

Nach unserem Launch am 23. September, haben wir weiter evaluiert, wann wir das gewertete Spiel in Diablo 2: Resurrected einführen. Wir haben noch kein konkretes Datum, dass wir mitteilen können, aber es ist eine Priorität fürs Team, während wir weiterarbeiten. Wir wissen, dass viele Spieler danach lechzen, den Namen ihres Charakters auf die Rangliste zu schreiben, um sich ihren Platz in der Ruhmeshalle zu sichern.

Hooley, Community-Manager

Es heißt, man werde die Saison 1 erst beginnen, wenn man einen Patch fertig hat, um einige kritische Bugs zu reparieren.

Sobald man mehr wisse, werde man den Fans mitteilen, wann das gewertete Spiel losgeht, damit sie genug Zeit haben, um sich vorzubereiten.

„Warum bringt ihr ein unfertiges Spiel raus?“

Das ist die Reaktion: Es gibt einige Spieler, die der grundsätzlichen Entscheidung zustimmen, noch keine Ladder zu bringen. Für sie sollte der Fokus von Blizzard im Moment darauf liegen, den “AVX”-Fehler zu lösen. Sie sagen: Was kümmert mich die Ladder, wenn ich Diablo 2 Resurrected gar nicht spielen kann?

Spieler auf den Konsolen wünschen sich zudem neue Infos, wann Features wie die Lobby kommen.

In Tweets äußern einige Spieler aber auch ihr Missfallen an der Herangehensweise von Blizzard:

  • Man hätte sich zumindest eine ungefähres Datum gewünscht – ist der Start der Season 1 noch Tage, Wochen oder Monate entfernt? (via twitter)
  • Man wundert sich, warum Blizzard ein „unfertiges Spiel“ veröffentlicht, die hätten mit dem Release doch warten können, bis es soweit fertig ist, gleich mit der Ladder zu starten (via twitter)
  • Ein Nutzer sagt, das erinnere ihn an Warcraft 3 Reforged – das habe noch heute keine „Ladder“

Generell findet man ein “Update zur Ladder” ohne konkreten Informationen, wann das wirklich losgeht, eher unglücklich.

Wie ernst einige Spieler Diablo 2: Resurrected nehmen, konnte man schon vorm Start sehen. Auf den Release und ein “World First”-Rennen bereiteten sich einige Spieler mit extremen Maßnahmen vor:

Spieler trainieren jetzt schon hart für das große Rennen in Diablo 2 Resurrected

Quelle(n):
  1. blizzard
  2. dexerto

Pokémon GO: Mehr Sternenstaub beim Fangen – 22 Monster, die euch einen Bonus bringen

Der Sternenstaub in Pokémon GO gehört zu den wichtigsten Währungen. Aus diesem Grund ist es ratsam möglichst viel davon zu sammeln. Seit einiger Zeit gibt es im Spiel Monster, die euch beim Fangen besonders viel Sternenstaub bringen. Wir zeigen euch welche das sind und wie hoch der Bonus ist.

Was ist Sternenstaub? Beim Sternenstaub handelt es sich um eine Art Währung in Pokémon GO. Ihr bekommt sie unter anderem beim Fangen von Monstern, aber auch beim Drehen von PokéStops, Öffnen von Geschenken oder als Belohnung in diversen Quests.

Der Sternenstaub ist für euch im Spiel aber nicht nur interessant, um ihn zu sammeln. Ihr benötigt ihn auch, um in Pokémon GO voranzukommen. Möchtet ihr eure Pokémon hochleveln, tauschen oder deren Form ändern, dann wird eine entsprechende Menge des kostbaren Staubs benötigt.

Das kann unter Umständen auch richtig teuer werden, deshalb ist es ratsam sich möglichst viel Sternenstaub anzusammeln. Seit einiger Zeit hat Niantic bei vereinzelten Pokémon einen besonderen Fangbonus hinterlegt, der euch mehr Staub bringt. Wir zeigen euch welche das sind.

Mehr Sternenstaub beim Fangen dieser 22 Monster

Um beim Fangen von Pokémon besonders viel Sternenstaub zu bekommen, solltet ihr nach den folgenden Monstern Ausschau halten. Diese bringen euch einen besonderen Fang-Bonus in Form von mehr Sternenstaub. Wollt ihr die Menge weiter erhöhen, dann bietet sich an, ein Sternenstück zu setzen.

Folgenden Sternenstaub könnt ihr je nach Pokémon und unter Berücksichtigung vom Wetter und eines Sternstückes bekommen:

Pokémonohne Sternenstückmit Sternenstückbei Wetter-Boost
ohne Sternenstück
bei Wetter-Boost
mit Sternenstück
Paras500750625938
Parasek7001.0508751.312
Mauzi500750625938
Alola-Mauzi7501.1259381.406
Snobilikat7001.0508751.312
Alola-Snobilikat9501.4251.1881.781
Muschas1.0001.5001.2501.875
Austos1.2001.8001.5002.250
Sterndu7501.1259381.406
Starmie9501.4251.1881.781
Botogel500750625938
Knilz500750625938
Kapilz7001.0508751.312
Zobiris7501.1259381.406
Palimpalim1.0001.5001.2501.875
Wadribie7501.1259381.406
Hornweisel9501.4251.1881.781
Ohrdoch2.1003.1502.6253.938
Unratütox7501.1259361.406
Deponitox9501.4251.1881.781
Tarnpignon500750625938
Hutsassa7001.0508751.312
Bubungus500750625938
Lamellux7001.0508751.312

Was ist ein Sternenstück? Bei einem Sternenstück handelt es sich um ein spezielles Item, was ihr im Ingame-Shop des Spiels erwerben könnt. Dieses Item hält nach dem Aktivieren 30 Minuten und bringt euch in dieser Zeit 50 % mehr Sternenstaub. Es lohnt sich vor allem, wenn ihr die Möglichkeit habt viele Monster zu fangen.

Sternenstück (links) und Symbol für den Wetter-Boost in der Fangmaske (rechts)

Was ist der Wetter-Boost? Dabei handelt es sich um einen zusätzlichen Bonus. Diesen erhaltet ihr, wenn das Wetter während des Fangens optimal für das jeweilige Monster ist. So wird Mauzi vor allem von Nebel angezogen oder Sterndu von Regen. Ob es eine Wetterverstärkung hat, könnt ihr beim Fangen anhand des Symbols in der oberen rechten Ecke sehen.

Wie bekommt ihr diese Monster? Grundsätzlich könnt ihr diese Pokémon alle in der Wildnis fangen. Ab und zu findet ihr sie aber auch in den Belohnungen von Feld- und Spezialforschungen oder durch Team-GO-Rocket. Gelegentlich kommt auch eins davon in die Rampenlichtstunde. Das solltet ihr dann auf jeden Fall nutzen, um möglichst viel Sternenstaub zu generieren.

Wie findet ihr es, dass ihr beim Fangen von bestimmten Pokémon mehr Sternenstaub bekommen könnt? Nutzt ihr das bei diesen Monstern aus und fangt sie auf jeden Fall? Und welches dieser Pokémon wünscht ihr euch für eine der Rampenlicht-Stunden? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Ihr seid noch auf der Suche nach einem guten Monster für den Einsatz in Raids? Wir haben euch die besten Angreifer nach Typ in Pokémon GO zusammengefasst.

New World: So bekommt ihr Feeneisen

Der Rohstoff Feeneisen (engl. “Fae Iron”) wird vor allem im unteren Level des Craftings von New World gebraucht. Wir von MeinMMO verraten, woher ihr Feeneisen finden könnt.

Wofür benötigt man Feeneisen? Feeneisen wird für verschiedene Rezepte als Rüstungs- oder Waffenschmied auf Stufe 2 benötigt. Ohne dieses Material ist das Leveln dieser Berufe schwieriger.

Woher bekommt man Feeneisen? Feeneisen ist ein seltenes Material, das ihr zufällig beim Abbauen von Eisenerz gewinnen könnt. Es funktioniert als genau wie das versteinerte Holz. Euch bleibt also nichts anderes übrig, als Eisenerz zu suchen und auf euer Glück zu hoffen.

Allerdings könnt ihr dieses Glück steigern:

  • Zum einen könnt ihr eine Spitzhacke mit einer passenden Verzauberung herstellen.
  • Zum anderen gibt es Buff-Food, das die Chance erhöht, darunter geröstete Kartoffeln, in Kräutern geröstete Kartoffeln oder salziges geröstetes Gemüse.

Alternativ könnt ihr Feeneisen auch im Handelsposten kaufen.

Wo finde ich Eisenerz? Eisenerz findet ihr grundsätzlich in dem Gebietstyp “Hochland” und es gibt sie in verschiedenen Größen, sodass ihr zwischen 15 und 50 Eisenerz daraus gewinnen könnt.

Eine größere Ansammlung von Eisenerz findet ihr im Gebiet zwischen den Städten Königsfels und Immerfall.

New World Feeneisen finden
Die Ansammlungen von Eisenerz im Spiel (via Newworld-Map).

Wer generell alle Spots von Eisenerz im Spiel finden möchte, sollte auf die Ressource Map zu New World zurückgreifen. Auf diesen Karten werden euch alle wichtigen Orte, Lore-Zettel oder eben Materialien auf den Karten genau angezeigt.

Mit welcher Stufe kann man Eisenerz abbauen? Zum Abbauen von Eisenerz benötigt ihr eine Spitzhacke, aber keinen besonderen Skill im Bergbau. Denn Eisen könnt ihr bereits mit Stufe 0 abbauen.

Ab Stufe 25 wird Eisenerz sogar auf dem Kompass angezeigt.

Wir von MeinMMO haben schon einige Guides, Tipps und Tricks und Builds zu New World veröffentlicht. Alle diese findet ihr in unserer großen Übersicht:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

New World jagt jetzt AFK-Schummler, um die langen Warteschlangen aufzulösen

Das MMO New World kämpft auch eine Woche nach dem Release noch mit langen Warteschlangen vor den beliebten Servern: Das Problem sind offenbar „AFK-Schummler“, die Plätze auf den Servern blockieren. Ihnen sagt Amazon nun den Kampf an. Man habe eine Lösung für das Problem entwickelt und wer trotzdem noch schummelt, den erwarten harsche Strafen.

Das ist das Problem in New World:

  • New World hat eigentlich einen guten Start hingelegt, aber der Andrang ist riesig. Daher warten Spieler häufig ewig in Warteschlangen, bevor sie auf die Server dürfen.
  • Eigentlich gibt es einen „Auto-Kick“: Wenn Spieler 25 Minuten lang AFK in New World herumstehen, fliegen sie aus dem Spiel. Doch dieser AFK-Kick lässt sich offenbar leicht umgehen. Dadurch blockieren Leute, die gar nicht aktiv spielen, die Plätze auf den Servern: Leute loggen morgens ein, nutzen einen AFK-Trick und gehen dann an die Arbeit oder in die Schule, blockieren dabei aber einen Platz auf den Servern, um sich den zu “reservieren”, damit sie am Abend gleich wieder spielen können.
  • Amazon hat jetzt angekündigt, gegen diese AFK-Schummler vorzugehen. Man hat ein neues System entwickelt und droht mit harten Strafen.

So sollte der AFK-Kick eigentlich laufen: Wie MeinMMO getestet hat, läuft der automatische AFK-Kick in New World so ab, dass man nach 20 Minuten Stillstand in New World eine Meldung bekommt, dass man etwas machen muss, sonst wird man aus dem Spiel geworfen.

Nach insgesamt 25 Minuten ohne Bewegung wird man tatsächlich gekickt.

AFK-Kick in New World ist offenbar leicht zu umgehen

So sieht das „AFK“-Schummeln im Spiel aus: Ein Nutzer auf reddit zeigt das Problem. Er sagt: „Die Leute stehen 12 Stunden in Warteschlangen“, doch im eigentlichen Spiel seien dann viele AFK.

Er zeigt in einem Videoclip, dass viele Leute ihre Charaktere in einer Hütte abgestellt haben, wo sie gegen die Wand rennen oder in regelmäßigen Abständen hüpfen.

Die Spieler sind offenbar gar nicht am PC, haben aber Wege gefunden, wie sie den AFK-Timer umgehen.

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Amazon hat Lösung entwickelt, droht AFK-Schummlern mit “harschen Strafen”

Das sagt Amazon jetzt: In einem Post am frühen Sonntagmorgen unserer Zeit meldete sich ein Community-Manager von Amazon:

  • Es gäbe viel Frustration darüber, dass Leute den automatischen AFK-Kick umgehen
  • Dieses Verhalten sei primär deshalb ein Problem, weil die Warteschlangen so lang sind
  • Jetzt habe man aber eine „neue Lösung“ für dieses Problem gefunden, um „übelmeinende AFK-Spieler“ zu kicken
  • Details der Lösung verrät man zwar nicht, aber es heißt von Amazon, man sei zuversichtlich das Problem damit zu lösen
  • Wer beim AFK gehen erwischt wird, wird erstmal nur ins Hauptmenü gekickt. Wer das aber ständig macht, kann härtere Strafen erwarten

Wie wirkt sich das im Spiel aus? Laut ersten Berichten soll der AFK-Timer nun auf 10 Minuten gesenkt worden sein. Wir werden euch auf MeinMMO darüber informieren, wenn mehr Details darüber bekannt sind, wie die neuen Anti-AFK-Maßnahmen von New World im Detail aussehen.

Die Probleme von New World mit dem AFK-Timer hätte man durchaus voraussehen können. Schon vor Jahren hatten MMORPGs große Probleme mit Leuten, die Warteschlangen umgehen, obwohl sie gar nicht im Spiel sind:

ArcheAge hat ein AFK-Problem: Daher die Warteschlangen

Quelle(n):
  1. Forums.NewWorld

Coca-Cola startet Werbekampagne für Gamer, die Twitch, WoW und LoL mögen – Scheitert

Der Brausekonzern Coca-Cola hat mit „Real Magic“ seine erste globale Werbekampagne seit 5 Jahren gestartet. Zielgruppe sind offenbar Gamer, die WoW spielen und E-Sport-Events zu LoL auf Twitch sehen. Doch der Werbe-Clip erhält viel Kritik.

Das sieht man im Werbespot:

  • Der Werbespot spielt offenbar in einer alternativen Welt, in der E-Sport so abläuft, dass sich Armeen von Spielern in einem MMORPG wie WoW zu großen Schlachten treffen: Orks kämpfen gegen menschliche Soldaten, während Millionen Menschen weltweit dabei zusehen. In einem riesigen Stadion spielen 5er-Teams gegeneinander wie bei der LoL-WM.
  • Als ein Ork im Kampf fällt, trinkt dessen Spieler eine Coca-Cola: Der Ork wird daraufhin wiederbelebt, aber erlangt ein eigenes Bewusstsein, sieht das Gemetzel um sich herum und wirft seine Axt weg.
  • Die anderen Figuren im Spiel hören auf zu kämpfen. Sie beschließen die virtuelle Welt jetzt zu einem friedlichen, grünen Ort zu machen, während weltweit Gamer auf diese ungewöhnliche Ereignisse starren und begeistern sind, dass endlich Frieden im E-Sport herrscht.
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Twitch macht Deal mit McDonald’s – Aber Streamer vermasselt es böse
von Schuhmann

Das ist der Hintergrund der Kampagne: Die letzte globale Werbekampagne von Coca-Cola, „Taste the feeling“, startete 2009 und endete 2016. Mit der neuen Kampagne „Real Magic“ will sich Coca-Cola offenbar wieder ins Bewusstsein der Menschen spielen und die Umsatzeinbußen ausgleichen, die der Konzern während der weltweiten Corona-Pandemie erlitt.

Laut dem Marketing-Chef könnte das eine „langfristige Markenphilosophie sein.“

Coca-Cola sei „durch Dichotomie definiert: bescheiden und doch ikonisch, authentisch und doch geheimnisvoll, echt und doch magisch“.

Aus Sicht von Coca-Cola soll der Werbespot „die vielen Widersprüche hervorheben, die eine neue Generation auf der Suche nah Harmonie und menschlicher Verbundenheit in einer virtuellen und geteilten Welt erlebt“ (via wuv.de).

Die neue Werbekampagne startete vor einigen Tagen und ist etwa auf der Streaming-Plattform Twitch prominent verlinkt. Im Spot selbst ist der Streamer AverageJonas zu sehen, der das Match live auf Twitch überträgt und kommentiert.

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Den Werbespot könnten Gamer bald häufiger sehen.

„Da trink ich ja lieber New Coke“

So sind die Reaktionen auf den Spot: Die Reaktionen auf YouTube sind eher durchwachsen. Die lange Version des Spots hat nur 187 Likes, aber schon 443 Dislikes.

Es gibt Kommentare wie:

  • „Ich glaube nicht, dass diese Werber je ein E-Sports-Match gesehen haben.“
  • „Wir haben es geschafft. Wir haben die fiktive Kriegsführung beendet.“
  • „Alles, was ich hier mitnehme, ist, dass dich Coca-Cola zu einem furchtbaren Gamer macht. Und außerdem fallen vielleicht noch deine Augen raus. Ich verzichte.“
  • „Ich trink lieber eine New Coke, als das noch einmal zu sehen.“
  • „Wie viel Cringe kann man in ein 2-Minuten-Video packen?“

Was ist das Problem mit dem Spot? Die Werbung geht davon aus, dass ein Match in einem E-Sport-Spiel ein Krieg ist. Das ist es aber nicht, genauso wenig wie ein Fußballspiel ein Krieg ist, sondern es sind sportliche Kräftemessen.

Der Spot ist ungefähr so, als würden die Fußball-Stars Messi und Ronaldo in einem WM-Finale gegeneinander spielen, Millionen Menschen auf der Welt schauen zu, um zu sehen, wer der bessere ist, dann trinkt Messi eine Cola, alle umarmen sich und gehen nach Hause.

Die Leute weltweit würden das höchstwahrscheinlich nicht feiern, sondern sich eher veralbert fühlen, weil sie um den Ausgang eines spannenden Matches betrogen wurden.  

Ähnlich schräg wurde zuletzt die Besetzung des neuen Film zu Mario diskutiert:

Warum das Internet die Idee hasst, dass Chris Pratt nun Mario spricht

Ein neues MMORPG stürmt sofort auf Platz 1 der Steam Charts

In dieser Woche drehten sich fast alle Schlagzeilen um New World, das einen Tag nach dem Release sogar CS:GO von Platz 1 auf Steam verdrängte. Doch auch bei den anderen MMORPGs hat sich viel getan, worauf wir euch in diesem Wochenrückblick hinweisen möchten.

Das Highlight und der Aufreger der Woche: Am 28. September feierte New World seinen Release und dominierte damit die Schlagzeilen:

Die Diskussion der Woche: In WoW wurden in einem Dungeon sexy Frauen in hübsche Männer verwandelt. Doch die meisten Kommentare unserer Leser dazu fallen eher negativ aus, weil sie darin eben keine Gleichstellung oder einen Kampf gegen Sexismus sehen.

ESO stellt neuen DLC vor, Elyon präsentiert Headstart-Pakete

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare.

WoW Classic sagt Boost-Magiern den Kampf auf neuen Realms an

Boost-Magier in WoW Classic fangen an zu zittern – Blizzard will das Problem angehen, zumindest in der „Saison der Meisterschaft“.

Von der ursprünglichen „World of Warcraft Classic“-Erfahrung ist auf zahlreichen Realms nicht mehr viel übrig geblieben. Oft finden sich kaum noch Gruppen, um beim Leveln gemeinsam Dungeons zu erleben – denn viele lassen sich einfach boosten. Das ist die lukrativste und schnellste Level-Methode. In der Saison der Meisterschaft soll es das nicht geben.

Was ist das Problem? Wer in World of Warcraft Classic einen Charakter leveln will, der kann das mühselig auf dem klassischen Weg machen – oder ein paar Gold auf den Tisch legen und einen Magier engagieren. Die ziehen für wenige Goldmünzen Charaktere durch Dungeons oder besonders effiziente Farm-Gebiete, in denen die XP quasi nebenbei auf das Charakter-Konto purzeln. Dank extrem guter Massenkontrolle kann der Magier Dutzende Feinde gleichzeitig töten und so Tausende Erfahrungspunkte innerhalb weniger Sekunden anhäufen.

Das ist so effizient, dass pro Realm Dutzende Magier ihre Dienste anbieten, die auch gerne genutzt werden.

Was ist die Saison der Meisterschaft? Die Saison der Meisterschaft ist quasi ein „frischer“ Start von WoW Classic mit zusätzlichen Anpassungen. So will Blizzard die einzelnen Phasen von Classic schneller implementieren, zugleich aber weitere Anpassungen vornehmen. Bosse sollen härter sein, es gibt mehr XP und einige Buffs, wie die großen Welt-Buffs, funktionieren nicht in Raids.

Mehr zur geplanten Saison der Meisterschaft erklären wir in diesem Artikel.

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Magier schreien auf – ist der Maraudon-Farm bald beendet?

Was will Blizzard ändern? Ein konkretes Vorgehen hat Blizzard noch nicht genannt. Allerdings möchte man die Spieler wohl ein wenig „in die richtige Richtung schubsen“, damit über herkömmliche Dungeons und Quests gelevelt wird. Von Blizzard heißt es dazu:

[…] Wir planen, uns das Magier-Boosting in der Beta für [Saison der Meisterschaft] anzuschauen. Wir haben eine Reihe von Ideen für Anpassungen die wir vornehmen können, um die Auswirkung davon zu schmälern, ganz besonders in aktuellen Hot-Spots wie Maraudon.

Die angedachten XP-Erhöhungen sind komplett für Quests gedacht. Wir haben aktuell keine Pläne, auch an anderen Stellen die XP zu erhöhen.

Alleine das dürfte schon dafür sorgen, dass das Magier-Boosting ein wenig an Attraktivität verliert – besonders dann, wenn die beliebesten Boost-Dungeons in ihrem XP-Gewinn etwas abgeschwächt werden.

So reagiert die Community: Die Reaktionen sind weitesgehend positiv. In den Kommentaren unter wowhead finden sich fast nur positive Meldungen, wie etwa von michaelphoenix22:

Ich habe eine große Erschütterung in der Macht gespürt, als wenn Millionen von Magier gleichzeitig in Schrecken aufgeschrien haben und dann verstummten. Ich fürchte, etwas Wunderbares ist passiert.

In der Saison der Meisterschaft könnt ihr euch also wohl darauf freuen, mit anderen Spielern auch wieder mehr zu interagieren, anstatt einfach einen Magier zu bezahlen, der den Charakter quasi „für euch“ levelt.

Pokémon GO: Bei der Forschung mit Zarude könnt ihr viel Zeit sparen

In Pokémon GO läuft gerade die Spezialforschung mit Zarude. Eine der Aufgaben verlangt, dass ihr sechs Rocket Rüpel besiegt. Doch dabei könnt ihr richtig viel Zeit sparen und braucht nur eine Rüpel-Begegnung.

Was ist das für eine Aufgabe? In Pokémon GO läuft jetzt die Forschung “Suche nach Zarude”, die mit dem Dschungel-Event am 1. Oktober startete. In Kapitel 4/5 sollt ihr sechs Rocket Rüpel besiegen. Dafür erwartet euch eine Begegnung mit Ariados.

Auf reddit zeigen Trainer, dass die Aufgabe ganz leicht zu erledigen ist.

Ihr müsst nicht sechsmal kämpfen

Das ist der Trick: Auf reddit schreibt Shadowadra, dass es einen Trick bei der Rocket-Rüpel-Aufgabe der Zarude-Forschung gibt. Man spart sich dabei das Bekämpfen von sechs Rüpeln.

Statt sechs Siege einzufahren, könnt ihr auch einfach sechsmal gegen denselben Rüpel verlieren. “Im Grunde könnt ihr drei 3x 10 WP-Pokémon nutzen und sechsmal gegen denselben Rüpel verlieren, um die Quest zu absolvieren”, schreibt Shadowadra.

Damit müsst ihr in Kapitel 4/5 nur noch 15 Pokémon mit Wetterboost fangen und drei Schnappschüsse von wilden Flug-Pokémon testen. Im nächsten Kapitel sind alle Aufgaben erledigt und ihr könnt euch ein Zarude fangen. Die Forschung lohnt sich richtig für euch, denn Zarude hat einiges auf dem Kasten. Erfahrt hier, wie stark das neue Pokémon wirklich ist:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Zarude bekommen – So stark ist das Finsteraffen-Pokémon
von Franzi Korittke

In den Kommentaren auf reddit bedanken sich viele Spieler. Sie haben dadurch viel Zeit sparen können. Andere geben zu bedenken, dass man dadurch auch einige Beleber und Tränke einsetzen müsse und hinterfragen, ob das diese Zeit-Ersparnis dann wirklich noch wert ist.

Wie weit seid ihr mit der Forschung für Zarude in Pokémon GO? Habt ihr schon alle Quests abgeschlossen oder seid ihr noch fleißig am forschen und könnt diesen Tipp gut gebrauchen? Schreibt uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Wollt ihr wissen, wie fair die Meta von CoD Warzone gerade ist? Wir zeigen euch die Formel

Mit einer Kennzahl aus der Wirtschaft kann man erklären, wie fair die Waffen-Meta in Call of Duty: Warzone ist. MeinMMO zeigt euch, wie sich die Meta seit dem Release entwickelt hat und welche Gedanken hinter der Rechnung stecken.

Worum gehts? Call of Duty: Warzone ist heute im Vergleich zum Release viel Daten-lastiger geworden. Warzone-Experten wie „TheXclusiveAce“, „JGOD“ oder „TrueGameData“ verbrachten in den letzten Monaten viel Zeit damit, die Werte jeder Waffe ganz genau zu dokumentieren und damit für alle Spieler zugänglich zu machen.

Auch die Statistik-Seite „wzranked.com“ hilft Spielern, eine Übersicht über die Meta zu bekommen. Jedoch verfolgt die Seite einen anderen Ansatz: wzranked wertet die gewählten Waffen der Spieler aus und zeigt so zum Beispiel, welche Waffe am meisten gespielt wird und auch mit welchem Setup.

Doch die Seite macht noch viel mehr. So könnt ihr euch die Fairness und die Strenge der Meta seit dem Release in einem Diagramm begutachten:

cod warzone meta verlauf gini koeffizient

Das Diagramm zeigt an, wie sich die Loadout-Einsätze der Waffen auf die Spieler verteilen und zu welchem Zeitpunkt. Nutzen viele Spieler nur eine bestimmte Waffe, steigt der grüne Graph im Diagramm. Gelten mehr Waffen als stark und spielbar, dann fällt der Wert und der grüne Graph sinkt.

Um den Wert zur Fairness der Meta zu einem bestimmten Zeitpunkt zu ermitteln, verwendet wzranked die Kennzahl „Gini Koeffizienten“. MeinMMO zeigt euch, wie der Wert entsteht und welche Schlussfolgerungen man daraus ziehen kann.

Über den Autor Maik Schneider: Vor meinem Leben als Autor ging es in meiner Karriere um Geld, Zahlen und Verkäufe. Wirtschaft ist eine meiner größten Leidenschaften, nur über Gaming könnte ich wohl noch mehr erzählen.

Wirtschaft habe ich dabei nie als trockene Mathematik verstanden, sondern als ein Werkzeug, um die Welt um uns herum zu verstehen. Ich finde es faszinierend, dass es Rechen-Modelle gibt, die sich damit beschäftigen, ob ich zum Abendbrot lieber Pizza oder Döner bestelle. Und genauso spannend finde ich das Daten-Spektakel in Warzone.

Gini-Koeffizient – Kennzahl zeigt, ob die Meta kaputt ist

Was ist das für eine Kennzahl? Die Kennzahl wird unter anderem in der Wirtschaft verwendet und beschreibt mit einem Wert zwischen 0 und 1 die Verteilung von etwas – wie zum Beispiel Geld.

Verdient ein kleiner Anteil der Bevölkerung viel Geld, dann ist der Wert hoch. Ein niedrigerer Wert hingegen sagt, dass ein großer Teil der Bevölkerung auch einen großen Teil vom Geld mitverdient.

In Warzone heißt das: Liegt der Wert bei 1,0, verwenden alle Spieler dieselbe Waffe. Liegt der Wert bei 0, werden alle Waffen gespielt und jede Waffe hätte dieselbe Anzahl an Spieler. Der Wert zeigt also, wie gleichmäßig die Spieler auf die einzelnen Waffen verteilt sind.

Was sagt das über die Warzone-Meta aus? Ihr könnt damit sehen, ob es derzeit eine oder nur wenige Waffen gibt, mit der ein Großteil der Spieler unterwegs sind. Da jedoch Waffen-Klassen wie Sturmgewehre aufgrund ihrer Vielseitigkeit generell schon einen Vorteil haben gegenüber anderen Klassen wie Schrotflinten oder Pistolen, ist der Grundwert in Warzone schon sehr hoch.

Selbst kurz nach dem Release lag der Wert schon bei über 0,65. Die Waffen waren zum Release schon aus dem Multiplayer bekannt und Dauerbrenner wie die M4A1 leisteten auch in Warzone gute Arbeit.

Den bisher höchsten Wert und damit die unfairste Meta gab es kurz nach der Integration von Cold War in Warzone. Das DMR 14 war so übermächtig, sodass der Wert auf 0,82 nach oben ging.

Die Erfahrung hat dabei gezeigt, dass ein Wert bis ungefähr 0,76 eine gesunde und vielfältige Meta darstellt. Aktuell stehen wir bei circa 0,73 und nach dem kräftigen Nerf der Krig 6 zeigt der Trend weiter nach unten (via wzranked.com Stand 01. Oktober 2021).

Klappt die Tafel nach unten, wenn ihr wissen wollt, wie man den Gini-Koeffizient in Warzone berechnet.
cod warzone formel gini koeffizient

Benötigte Daten

  • Anzahl der Waffen
  • Wie oft die einzelnen Waffen in einem Loadout landen

Formulierter Rechenweg

Alle Waffen werden nach der Anzahl ihrer Einsätze sortiert und erhalten jeweils den Wert ihrer Nummer. Die Waffe mit den wenigsten Einsätzen bekommt den Wert 1, die mit den 2. wenigsten Einsätze die 2 und so weiter. Die Waffe mit den meisten Einsätzen hat dementsprechend auch die höchste Nummer.

Die Nummer einer Waffe ist der Wert von i und die Anzahl der Einsätze der Wert von x. x(i) ist die Anzahl der Einsätze für eine bestimmte Waffe und n ist die gesamte Anzahl der Waffen.

Um die erste Summe über dem Teiler zu lösen, müsst ihr jede Waffe mit ihrer Nummer i und ihrer Anzahl der Einsätze x(i) multiplizieren. Die neuen Werte der Waffen rechnet ihr zusammen und multipliziert den Gesamt-Wert dann nochmal mit 2. Diesen Wert nennen wir (1).

Für die Summe unter dem Teiler braucht ihr nur die Anzahl der Waffen n mit der zusammengerechneten Anzahl aller Waffen-Einsätze zu multiplizieren. Das ist der Wert (2).

Rechnet nun die gesamte Anzahl der Waffen plus 1 und teilt diesen Wert ebenfalls durch die gesamte Anzahl der Waffen. Der letzte Wert (3).

Teilt nun (1) / (2) und zieht danach (3) davon ab und ihr erhaltet den Gini-Koeffizienten für Warzone.

Die Kennzahl lässt langfristige Rückschlüsse zu

Was bringt das? Als praktische Anwendung für Spieler hilft die Kennzahl, schnell zu erkennen, ob es derzeit eine OP-Waffe gibt, die ihr euch mal anschauen solltet. Besonders im Bereich von 0,79 könnt ihr sicher sein, dass eine oder maximal 2 Waffen als sehr stark gelten und die Meta beherrschen. Doch auch die ablesbaren Trends lassen Schlussfolgerungen zu.

cod warzone meta verlauf gini koeffizient
  • Selbst eine gesunde Meta braucht irgendwann einen Nerf

Im September 2020 war die Meta nach einigen Balance-Anpassungen sehr stabil. Über Monate ging die Kennzahl jedoch langsam immer weiter nach oben, ohne dass es besondere Ausbrüche nach oben gab. In dieser Zeit setzte sich das Sturmgewehr Kilo 141 an die Spitze und Schritt für Schritt eroberte die Kilo immer mehr Loadouts.

Dabei galt die Waffe nie wirklich als richtig stark, sondern besonders anfänglich eher als Kompromiss. Doch immer mehr Spieler nutzen die Waffe, bis sie als die beste Waffe galt.

Das könnte bedeuten, dass selbst eine gesunde Meta mit der Zeit immer enger und damit unfairer wird. Spieler, die mit den Meta-Waffen ganz besonders gut zurechtkommen, sind dann im Vorteil. Ist die Meta zu eng, dann kommt es selbst bei einer eigentlich gut ausbalancierten Waffe zu einem Nerf.

  • Das Massaker der DMR 14 war die unfairste Meta

Als im Dezember 2020 Cold War in Warzone integriert wurde, ahnte noch niemand von dem Weihnachtsgeschenk. Doch die Meta-Bombe schlummerte schon in den Loadouts.

Das Einzelschussgewehr DMR 14 war so leicht zu kontrollieren und hatte so starken Schaden, dass wohl kaum einen Spieler das nicht mitbekommen hat, der zu dieser Zeit in Warzone unterwegs war. Die Waffe hat alles dominiert, knapp 3 Wochen für viel Frust gesorgt und führte sogar in der echten Welt zu kleinen Protesten.

Dazu kam, dass bessere Schützen zusätzlich von den Stärken des Einzelschussgewehrs profitierten. Danach setzten sich die Taktikgewehre und die FFAR 1 aus Cold War durch und regierten beinahe 4 Monate das Battle Royale.

  • Die Integration von Cold War schädigte die Meta stark

Auch abgesehen von dem krassen Ausreißer der DMR 14 lief die Einführung der Waffen aus Cold War in Warzone nicht gut. Es dauerte beinahe 5 Monate, bis sich die Verteilung der Waffen-Einsätze wieder erholte und auch danach kam es immer wieder zu stärkeren Ausschlägen.

Der Vergleich zwischen der Ära von Cold War und Modern Warfare ist jedoch nicht ganz fair. Ende Februar schloss Call of Duty eine Datenschnittstelle, mit der wzranked die Loadouts aller Spieler ausgelesen hat. Seit dem fallen nur noch Spieler in die Berechnungen mit ein, die ihre Datenschnittstelle manuell öffnen. Seither nutzt wzranked nach eigener Aussage rund 2 – 6 % der global eingesetzten Loadouts.

Trotzdem scheint sich die Meta wieder auf einem ähnlichen Niveau einzupendeln, wie vor der Integration von Cold War. Viele Waffen gelten derzeit als solide und keine Waffe als übermächtig.

Obwohl Daten eine gute Grundlage bilden, um sich für eine Waffe oder eine Spielweise zu entscheiden, bleibt auch eurem eigenen Spielgefühl treu. Nicht jede Meta-Waffe lässt sich durch starken Schaden oder hohe Stabilität voraussagen. Immer wieder gibt es Anomalien, die selbst die härtesten Daten-Nerds nicht erklären können.

Hat euch dieser kleine Warzone-Daten-Unterricht gefallen? Gibt es womöglich einen Wert im Spiel, den wir ebenfalls für euch erklären sollen? Lasst uns gern ein Kommentar mit euren Gedanken da.

Quelle(n):
  1. WZ Ranked
  2. studiflix

Wie kann man in New World Items beim Händler verkaufen?

New World macht einige Dinge anders als klassische MMORPGs. So liegt der Fokus viel stärker auf dem Crafting und dem Sammeln von Materialien. Dabei passiert es immer wieder, dass das Inventar überquillt und man dadurch langsamer durch die Welt läuft. Wir verraten, wie ihr euer Inventar besser managen und Items verkaufen könnt.

Kann man Items einfach verkaufen? Jein. In New World gibt es keine klassischen Händler, die euch eure Items für ein paar Taler abkaufen. Das ist für MMORPGs sehr ungewöhnlich.

Allerdings gibt es alternative Möglichkeiten zum Verkauf:

  • Ihr könnt die Items im Handelsposten an andere Spieler verkaufen. Das kostet jedoch eine Handelsgebühr.
  • Ihr könnt direkt vor Ort mit anderen Spielern handeln. Dafür müsst ihr jedoch andere Spieler vor Ort haben.

Wer seine Items nicht direkt verkaufen kann oder möchte, hat zudem noch drei weitere Alternativen:

  • In Siedlungen könnt ihr eure Materialien einlagern und dann später erneut darauf zugreifen. Beachtet aber, dass jedes Lager an die entsprechende Siedlung gebunden ist.
  • Ihr könnt gefundene Ausrüstung zerlegen, um so Materialien zum Reparieren zu gewinnen und gleichzeitig Gewicht zu verlieren.
  • Ihr könnt die Items einfach aus dem Inventar ziehen und fallenlassen. Auch dann belasten sie nicht mehr euer Inventar-Gewicht und liegen für 3 Minuten in der Welt herum, bevor sie despawnen.

Wer nicht ständig zurück in eine Siedlung laufen möchte, weil er seine 200 Gewicht voll hat, hat noch eine weitere Alternative. Denn ihr schaltet im Laufe eurer Spielzeit Taschenplätze frei. Und die wiederum erhöhen euer Inventar-Gewicht.

New World Inventar ausgelastet
Ein überlastetes Inventar hat wohl schon jeder Spieler in New World schon erlebt.

Nutzt Taschen, um so mehr Material sammeln zu können

Wie stellt man eine Tasche her? Taschen gibt es in 4 verschiedenen Stufen und sie lassen sich als Rüstungsschmied in der Kleidermacherei herstellen:

TascheSkillMaterialGewicht
Raues Leder045 Raues Leder, 25 Leinen,
10 Eisenbarren, Geringe Rune des Haltens
+100
Grobes Leder5045 Grobes Leder, 25 Satin,
10 Eisenbarren, Große Rune des Haltens
+150
Schlichtleder10045 Schlichtleder, 25 Leinen,
10 Eisenbarren, Größere Rune des Haltens
+225
Behandeltes leder15045 Behandeltes Leder, 25 Leinen,
10 Eisenbarren, Grandiose Rune des Haltens
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Die Rune des Haltens bekommt ihr bei eurem Fraktionshändler oder aber ihr kauft sie im Handelsposten.

Ihr könnt bei der Herstellung außerdem besondere Rohstoffe hinzufügen. Die bringen Bonus-Effekte wie etwa, dass Holz oder Leder weniger Gewicht in eurem Inventar erzeugen.

Wie viele Taschenplätze gibt es? Auf den Stufen 10, 30 und 45 schaltet ihr jeweils eine weitere Tasche frei. Theoretisch könnt ihr also euer Gewicht von 200 mit den 3 großen Taschen auf 1.100 erhöhen.

Was kann man noch für mehr Lagerplatz tun? Wer zusätzlichen Stauraum braucht, kann sich ein Haus kaufen und dort in Truhen lagern. Außerdem bekommt ihr regelmäßig Gebiets-Ruf. Dort könnt ihr die Zahl der Lagerplätze in der Siedlung des jeweiligen Gebiets erhöhen.

Alle Guides zu New World findet ihr in unserer Übersicht:

New World Guides: Alle Tipps, Tricks und Builds in der Übersicht

MMOs und Multiplayer-Games haben oft miese Launches – Wie geht ihr damit um?

Das Problem der miesen Launches ist schon fast so alt wie das MMO-Genre selbst. Die meisten Spieler kennen es, doch alle gehen damit unterschiedlich um. Wie sieht es bei euch aus?

So verlaufen viele Launch-Days: Bei den meisten MMOs und Multiplayer-Games kann man davon ausgehen, dass es zum Launch eine Vielzahl an Problemen geben wird. Nicht umsonst hat sich das Sprichwort “Never play on Launch / Patch Day” in der Community eingebürgert. Es warnt die Leute davor, dass sie sich auf einen Launch nicht zu sehr freuen sollten.

Die meisten von euch wissen schon aus Erfahrung, dass Release-Daten für MMOs mit Vorsicht genossen werden müssen. Singleplayer-Spiele wie das nächste Zelda-Game oder Horizon: Zero Dawn kann man oft einfach runterladen oder in die Konsole schieben und einfach loslegen.

Bei MMOs muss man Server-Problemen rechnen und es gibt mehr als genug Beispiele, die das bestätigen:

Kaum ein größeres Multiplayer-Spiel kann damit angeben, einen sauberen Launch hingelegt zu haben.

Die Community reagiert auf das Problem sehr unterschiedlich. Es beginnt beim Verständnis und Schulterzucken, über Gleichgültigkeit, bis hin zu richtigem Ärger und Zorn. Manche folgen auch mal dem Rat des Sprichwortes und warten erst einige Tage oder gar Wochen, bevor sie in das neue Game einsteigen.

Und wie sieht es bei euch aus?

So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme in dem Umfrage-Tool weiter unten abgeben. In diesem Fall könnt ihr die Wahl nur ein Mal treffen und sie kann nicht mehr rückgängig gemacht werden.

Wie geht ihr denn damit um, wenn ein MMO oder Multiplayer-Game, das ihr unbedingt zocken wollt, einen richtig miesen Launch hinlegt? Ärgert es euch? Ist es euch egal? Oder seid ihr von Leuten genervt, die sich darüber aufregen? Findet ihr, dass es für schlechte Launches in unserer Zeit keine Entschuldigung mehr gibt oder habt ihr Verständnis mit den Entwicklern?

Schreibt uns eurer Meinung in die Kommentare und viel Spaß beim Abstimmen!

Back 4 Blood: Alles zum Release, Early Access und Versionen

Der Launch von Back 4 Blood steht schon bald an. Wir haben alle wichtigen Infos für euch, die ihr zum Start in den Zombie-Shooter wissen müsst.

Aktuell sind goldene Zeiten für Gamer angebrochen, denn ein großer Release jagt den nächsten. Auch der Zombie-Koop-Shooter Back 4 Blood steht quasi vor der Haustür. Der offizielle Release ist zwar noch ein paar Tage hin, aber der Early Access beginnt schon in der kommenden Woche.

Wir haben alle wichtigen Infos zu den verschiedenen Spielversionen und den Start-Terminen – denn die unterscheiden sich je nach Version.

Was ist Back 4 Blood? Back 4 Blood ist der neue Zombie-Koop-Shooter von den Entwicklern, die auch schon das originale Left 4 Dead und Evolve erschaffen haben. Kooperatives Vorgehen und Planung steht hier im Fokus des Spiels. Wer mehr zum Spiel wissen will, wird in diesen Artikeln umfassend informiert:

Back 4 Blood ist richtig gut, aber das PvP ist eine Schande
Meinung: Back 4 Blood wird das Koop-Spiel des Jahres, selbst wenn es Macken hat

Für welche Plattformen erscheint Back 4 Blood? Back 4 Blood erscheint sowohl für die aktuelle, als auch für die letzte Konsolengeneration. Alle verfügbaren Plattformen sind:

  • PlayStation 4
  • PlayStation 5
  • Xbox One
  • Xbox Series X|S
  • PC: Steam, Epic Games Store, Microsoft Store

Außerdem ist Back 4 Blood ab dem Release im Xbox Game Pass enthalten.

Was für Spiel-Versionen gibt es bei Back 4 Blood? Insgesamt gibt es 3 unterschiedliche Versionen von Back 4 Blood, die jeweils mit unterschiedlichen Inhalten und verschiedenen Preisen daherkommen. Hier ein kurzer Überblick über die Versionen, die Preise sind jeweils die aus dem Steam-Store:

  • Back 4 Blood Standard: Die normale Version des Spiels kostet 60 € und entspricht dem Grundspiel ohne irgendwelche Boni.
  • Back 4 Blood Deluxe Edition: Diese Version kostet 90 € und enthält zusätzlich zum Grundspiel:
    • Jahres-Pass mit 3 Content-Drops (DLCs), die zusätzliche Kampagnen, neue Spezialinfizierte und Charaktere mit sich bringen.
  • Back 4 Blood Ultimate Edition: Diese Version kostet 100 € und enthält zusätzlich zum Grundspiel:
    • Jahres-Pass mit 3 Content-Drops (DLCs), die zusätzliche Kampagnen, neue Spezialinfizierte und Charaktere mit sich bringen.
    • 4 „Battle Hardened“-Skins für einige Charaktere.
    • Zusätzliche kosmetische Items in Form von einem Banner, einem Emblem, einem Spray und einem Titel.

Zusätzlich dazu bekommen Vorbesteller – egal welcher Version – ein besonderes Skin-Paket für ihre Waffen, das „Fort Hope Elite Skin Pack“.

Braucht man die teure Version unbedingt? Nein! Die DLCs funktionieren bei Back 4 Blood auf besondere Art und Weise. Solange ein Gruppenmitglied die DLCs besitzt, können alle anderen auch mitspielen und die neuen Inhalte erleben. Wenn ihr also immer mit einer festen Gruppe spielt, dann genügt es, wenn sich einer eurer Mitspieler die DLCs kauft, wenn sie erscheinen.

Wann ist der Early Access? Der Early Access von Back 4 Blood beginnt bereits 4 Tage vor dem offiziellen Release – zumindest dann, wenn ihr euch eine Ultimate- oder Deluxe-Edition geholt habt.

  • Für PlayStation, Xbox und Windows Store beginnt der Early Access am 07.10.2021 um 13:00 Uhr unserer Zeit.
  • Für Steam und den Epic Games Store beginnt der Early Access am 07.10.2021 um 17:00 Uhr unserer Zeit.

Wann ist der offizielle Release? Der offizielle Release findet weltweit am 12. Oktober statt. Eine genaue Uhrzeit wurde hier noch nicht genannt. Sobald es eine fixe Uhrzeit gibt, tragen wir das hier nach.

Werdet ihr euch Back 4 Blood direkt zum Release holen? Schaut ihr über den Game Pass hinein? Oder habt ihr gar kein Interesse an dem Spiel?

5 Tipps zur Verteidigung in FIFA 22 – So verhindert ihr Gegentore

Um in FIFA 22 Erfolg zu haben, sollte man stark verteidigen, um Gegentore verhindern. Wir zeigen euch Tipps zur Abwehr und wie man besonders effektiv verteidigt.

Ganz egal, wie stark euer Sturm ist und wie viele Tore ihr schießt, wenn eure Abwehr nicht steht, sieht es finster aus. Daher solltet ihr wissen, wie man in FIFA 22 richtig verteidigt und den Gegner vom Tor fernhält.

Wir erklären euch, was sich in FIFA 22 geändert hat und was die besten Abwehr-Techniken sind.

Verteidigen in FIFA 22 – So macht ihr es richtig

Gameplay-technisch hat sich einiges getan im Vergleich zu FIFA 21. Der neue FIFA-Teil ist deutlich langsamer und das Passspiel ist durch die neue Wettkampf-Steuerung viel schwieriger als der Vorgänger. Pässe brauchen nun mehr Präzision und es ist wichtig, dass der Spieler sich beim Passen nicht in der Drehung befindet.

Das sind Nachteile für den Angriff, die ihr geschickt nutzen könnt, um Gegentore zu verhindern.

Die Verteidigung fängt mit dem Mittelfeld an

Um den Gegner so früh wie möglich abzufangen, solltet ihr bereits im Mittelfeld mit dem Verteidigen beginnen. Wenn euer Gegenspieler den Ball hat und sich auf dem Weg in eure Hälfte befindet, nutzt einen Mittelfeldspieler, um Passwege zuzustellen und durch ein geschicktes Tackling frühzeitig den Ball zu gewinnen.

Wichtig dabei ist, dass ihr starke Mittelfeldspieler habt, deren Verteidigungswerte ausreichend hoch sind. Ihr solltet dafür also keine klassischen ZMs nutzen, deren Physis- und Defensiv-Stats zu Wünschen übrig lassen, ein starker ZDM ist am besten für diesen Job geeignet.

Verteidigt abwartend

Beim Verteidigen in FIFA 22 ist das Timing der entscheidende Faktor. Kommt euer Tackling zu früh oder zu spät, dann ist der Gegner an euch vorbeigezogen oder ihr habt einen Elfmeter oder Freistoß verursacht. Geduld ist also gefragt.

Wichtig ist, dass man genaue auf den Gegner und seine Bewegungen achtet und im richtigen in den Zweikampf geht. Das bedeutet: Ihr nehmt euren verteidigenden Spieler und drückt die L2/LT und R2/RT Tasten. Nun bewegt sich euer Spieler mit Sidesteps und stellt die Pass- und Laufwege zu. Nun bleibt dem Gegner nur noch, euch mit einem geschickten Trick zu umspielen – was gar nicht so einfach ist – oder den Ball mit einem Pass abzugeben.

So funktioniert es:

  • Steuert euren Spieler mit dem linken Stick und haltet L2/LT gedrückt, um mit Sidesteps die Pass- und Laufwege zu schließen.
  • Dosiert gleichzeitig mit R2/RT die Geschwindigkeit, um nicht abgehängt zu werden.

Nutzt einen zweiten Spieler, um Druck aufzubauen

Während ihr mit dem Spieler, den ihr steuert, Passwege zustellt und gegnerische Stürmer deckt, habt ihr die Möglichkeit per Tastendruck, einen eurer Mitspieler zum Gegner zu schicken und mit dieser Aktion Druck aufzubauen. Das ist in FIFA 22 nun wieder richtig stark.

Achtet dabei auf einen grünen Cursor über euren Spielern. Der Spieler mit dem grünen Symbol ist derjenige, den ihr zum Gegner schicken könnt.

So funktioniert es:

  • R1/RB festhalten, damit der Mitspieler zum Gegner läuft. Dieser macht dann Druck auf den gegnerischen Spieler und sorgt dafür, dass dieser weniger Freiraum hat und den Ball passen oder seinen Angriff abbrechen muss.

Ihr solltet allerdings aufpassen und diese Technik nicht zu häufig zu nutzen. Im schlimmsten Fall reißt ihr mit dem abgestellten Spieler eine große Lücke in eure Verteidigung, die dem Gegner helfen kann. Besonders eure letzte Abwehrreihe solltet nur vorsichtig zum Doppeln verwenden.

Vertraut den Innenverteidigern in der Abwehrkette

Wenn es eine Sache gibt, die ihr in der Verteidigung vermeiden solltet, dann ist es die Abwehrkette aufzulösen und mit einem der Innenverteidiger den Gegner anzugreifen. Das kann zu einer großen Lücke führen, die der Gegner mit 1 oder 2 Pässen ausnutzen kann.

Das solltet ihr beachten: Lasst eure Abwehrkette die Verteidigungsarbeit erledigen und steuert stattdessen einen defensiven Mittelfeldspieler und greift mit diesem den Gegner an. Erst im absolut letzten Augenblick solltet ihr eure Innenverteidiger aktiv nutzen, um einen Torschuss zu verhindern.

Wenn euer Gegenspieler jedoch über die Flügel kommt, solltet ihr die Außenverteidiger steuern, um aktiv zu verhindern, dass der Gegner flanken oder in den Strafraum eindringen kann.

Nutzt die defensiven Taktiken

Habt ihr grundsätzlich Probleme in der Defensive, dann gibt es einige Taktik-Anweisungen, die euch helfen können. Die solltet ihr immer nach eurem eigenen Spiel ausrichten, doch bewährt haben sich beispielsweise:

  • “Hinten bleiben bei Angriffen” für die Außenverteidiger, die sich sonst in die Offensive einschalten.
  • “Hinten bleiben bei Angriffen” oder “In Verteidigung absinken” für einen euren zentralen Mittelfeldspieler. Dieser verstärkt dann die Defensive, anstatt sich nach vorne zu orientieren.
  • “Mitte abdecken” für ZDM/ZM: Nutzt ihr diese Anweisung, konzentrieren sich eure ZMs nicht auf Ballgewinne im Außenbereich, sondern decken den zentralen Bereich direkt vor dem Tor ab. Gerade wenn ihr Gegner abfangen wollt, die möglicherweise früh draufschießen oder durch die Mitte ziehen, lohnt sich diese Anweisung.

Wie findet ihr das Verteidigen in FIFA 22? Erzählt es uns doch in den Kommentaren! Wenn ihr neben der Verteidigung wissen wollt, welche Tricks besonders effektiv sind, dann schaut euch doch mal diesen Beitrag an:

FIFA 22: Lernt jetzt diese 6 Tricks, um mehr Tore zu schießen

GTA Online: Schnappt euch jetzt 303.000 GTA-Dollar in 3 Minuten

In GTA Online könnt ihr diese Woche schnell und leicht viel Geld verdienen. Mit nur zwei Rennen gibt’s jetzt über 300.000 GTA-Dollar und die Rennen sind wirklich einfach.

Wie kriegt man das Geld? Alles, was ihr dafür tun müsst, ist, zwei Rennen zu gewinnen. Die findet ihr auf der World-Map von GTA Online und müsst dafür keinem geschlossenen Rennen beitreten. Ihr fahrt die Rennen nicht gegen andere Spieler, sondern nur gegen die Zeit.

  • Für das Rennen mit normalen Autos/Motorrädern bekommt ihr 202.000 GTA-Dollar
  • Für das Rennen mit RC-Banditos erhaltet ihr nochmal 101.000 GTA-Dollar

Wir zeigen euch hier, wo ihr die Rennen findet und wie ihr sie leicht gewinnt.

Zwei Zeitrennen gewinnen und Geld einstecken

Das erste Zeitrennen: Ihr findet das Zeitrennen “Calafia Way” in der Nähe von Trevors Flugplatz. In der Mitte der Map unterhalb des großen Sees ist der Startpunkt.

Für das Rennen habt ihr eine Minute und 24,2 Sekunden Zeit. Schafft ihr es rechtzeitig ins Ziel, dann erhaltet ihr sofort die 202.000 GTA-Dollar. Diese Woche gibt es einen Bonus auf das Zeitrennen, normalerweise bekommt ihr hier nur 101.000 GTA-Dollar.

Weil ein großer Teil der Strecke über unbefestigte Fahrbahn führt, empfehlen wir euch, mit einem Motorrad anzutreten. Das Shotaro ist eine gute Wahl dafür.

In unserem Guide erklären wir euch außerdem genau, auf was ihr beim Rennen achten müsst:

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GTA Online schenkt euch für dieses Rennen 101.000 Dollar – Holt euch schnell das Geld
von Patrick Freese

Das zweite Rennen: Für dieses Rennen braucht ihr einen der Ferngesteuerten RC-Bandito-Autos, die ihr über die Arena freischaltet.

Ihr findet das Zeitrennen “La Fuenta Blanca” auf dem Grundstück von Martin Madrazo, ganz in der Nähe des Casinos. Euch bleiben für das Rennen eine Minute und 27 Sekunden Zeit. Kommt ihr pünktlich ins Ziel, erwarten euch 101.000 GTA-Dollar.

In unserem Guide zeigen wir euch, wie ihr das Rennen La Fuente Blanca gewinnt.

GTA-Online-Geld-verdienen-2-Oktober
Die Startpunkte der beiden Zeitrennen in dieser Woche

Fazit: Die beiden Rennen gehören zu den einfachen Zeitrennen in GTA Online. Erfahrene Rennfahrer können die locker beim ersten Mal erfolgreich absolvieren und sich damit das Geld sichern.

Zwar sind 303.000 GTA-Dollar jetzt nicht die Welt, doch für das geringe Zeit-Investment sollte man das Geld unbedint mitnehmen.

Seid ihr jetzt auf den Geschmack des Geldmachens in GTA Online gekommen oder habt endlich genug gespart, um euer großes Imperium aufzubauen? Dann schaut doch hier bei uns auf MeinMMO, wie ihr euer Konto noch viel mehr füllen könnt. 13 Wege, um schnell viel Geld in GTA Online zu verdienen.