Twitch: Verletzte und Festnahmen nach außer Kontrolle geratenem Fan-Treffen

Der Twitch-Streamer Kai Cenat hatte seine Fans bei einem Treffen mit Preisen wie einer PlayStation 5 oder einem Gaming PC beglücken wollen, doch die Situation geriert außer Kontrolle und endete mit Festnahmen und Verletzten.

Was war das für eine Situation? Am Freitag, dem 4. August 2023, veranstalteten Twitch-Streamer Kai Cenat und YouTuber Fanum ein Fan-Treffen im Union Square Park in New York City. Dort wollten sie PS5-Konsolen, Gaming PCs und Gaming-Zubehör unter ihren Zuschauern verlosen.

Dem Aufruf des Twitch-Streamers folgten tausende Menschen. Die Situation eskalierte kurz nach dem Eintreffen des 21-Jährigen.

Kai Cenat löste Félix „xQc“ Lengyel an der Spitze von Twitch ab.

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Verletzte und Festnahmen bei Fan-Treffen

Wie geriet die Situation außer Kontrolle? Bereits Stunden bevor das Gewinnspiel losgehen sollte, versammelten sich Fans am Union Square Park.

Kai Cenat, der im Auto auf dem Weg zum Event streamte, erwähnte die Masse an Zuschauern sowie die Polizeipräsenz. Als er das Fahrzeug umgeben von Bodyguards verließ, wurde er jedoch schnell von der Menge überwältigt. Der Stream endet, kurz nachdem die Kamera offenbar fallen gelassen wird.

Videoaufnahmen zeigen die chaotischen Szenen: Menschen strömen auf die umliegenden Straßen, klettern auf Fahrzeuge. Kai Cenat selbst ist zu sehen, wie er ein Kind aus der Menschenmenge trägt und einem Fan mit Atemproblemen beisteht (via Dexerto).

Wie verlief das Event? Live-Hubschrauberaufnahmen vom Ort des Geschehens zeigen, wie Polizisten Menschen festnehmen und in einen Bus verladen. Berichten zufolge soll es zwischen 60 und 65 Festnahmen gegeben haben, darunter 30 Minderjährige.

„Viele junge Menschen wurden verletzt“, sagte Jeffrey Madden vom New York City Police Department bei einer Presskonferenz am selben Tag. Er berichtet von Menschen, die blutend aus der Menge kamen und Panikattacken erlitten. Zudem sollen mehrere Personen durch Feuerwerkskörper verletzt worden sein und Knochenbrüche erlitten haben. Auch mehrere Beamte seien verletzt worden (via Polygon).

Fanum verließ den Ort des Geschehens offenbar in einem schwarzen SUV, an dem sich mehrere Fans festhielten. Aufnahmen des amerikanischen Nachrichten-Senders CBS zeigen, wie mindestens eine Person vom fahrenden Auto stürzt.

https://twitter.com/wantedbythehoes/status/1687578802182922240?s=20

Kai Cenat selbst wurde offenbar von seinen Leibwächtern aus der Menge getragen und anschließend von der Polizei zur Befragung mitgenommen. Er soll keine Erlaubnis für das Event gehabt haben. Wie das NYPD mitteilte, wurde der Twitch-Streamer wegen Anstiftung zum Aufruhr, ungesetzlicher Versammlung und „einiger weiterer Punkte“ angeklagt.

Um 17:30 Ortszeit soll der Park weitgehend geräumt gewesen sein.

Aus großem Einfluss folgt große Verantwortung

AMP, die Organisation, zu der sowohl Kai Cenat als auch Fanum gehören, veröffentlichte ein Statement zu dem Vorfall auf Instagram. So sei die Veranstaltung als „positives Erlebnis“ gedacht gewesen, um sich bei den Fans für ihre Unterstützung zu bedanken. Offenbar hatte man die Beliebtheit der Content Creator und die Ausmaße des Events unterschätzt:

Wir haben in der Vergangenheit bereits Fan-Treffen und Video-Shootings ausgerichtet, aber so etwas wie gestern haben wir noch nie erlebt. Wir sind uns bewusst, dass unser Publikum und unser Einfluss wachsen und damit geht auch eine größere Verantwortung einher.

via Dexerto

Von Kai Cenat liegt kein offizielles Statement vor. Ein Post, der das Gewinnspiel ankündigte, wurde mittlerweile gelöscht, auch das VoD des Events ist nicht länger verfügbar.

Kai Cenat hatte erst im Februar 2021 mit dem Streamen begonnen und war 2022 zu einem der größten Creator der Plattform geworden. Im Februar diesen Jahres knackte er mit einem Marathon-Stream gleich zwei Rekorde und erregte sogar die Aufmerksamkeit des Rappers Drake:

21-Jähriger bricht gleich 2 Rekorde auf Twitch – Drake fordert: „Gebt ihm 50 Millionen $“

Baldur’s Gate 3: Wie viele Akte gibt es?

Die Geschichte von Baldur’s Gate 3 ist ein klassisches CRPG mit einer epischen Geschichte voller Haupt- und Nebenstorys. Die Hauptgeschichte ist in Akte unterteilt. Wie viele Akte es gibt und wie sie funktionieren, seht ihr hier.

Wie viele Akte hat Baldur’s Gate 3? Das erfolgreiche Rollenspiel hat 3 Akte. Laut HowLongToBeat braucht man für das Spiel im Schnitt 25–75 Stunden, je nachdem, wie gründlich man die Nebenaktivitäten macht oder nur der Hauptkampagne folgt.

Habt ihr den Early Access gespielt, dann kennt ihr Akt 1 sogar schon. Wie schnell ihr die Akte beendet, hängt natürlich von eurem Erkundungsdrang und eurer Herangehensweise ab.

Braucht ihr Tipps in der Klassenwahl, dann hilft euch unsere Tier-List:

Baldur’s Gate 3 Klassen Tier List: Die besten Klassen & Subklassen 2023

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Wie sind die Akte strukturiert?

  • Akt 1: Akt 1 ist quasi das Tutorial. Ihr lernt hier alle Mechaniken, die ihr für eure weitere Reise benötigt. Es ist aber kein klassisch langweiliges Tutorial. Es bietet euch schon viel zum Erkunden, und ihr könnt schon hier eine Menge Zeit investieren.
  • Akt 2: Hier landet ihr endlich in der namensgebenden Stadt „Baldur’s Gate“. Dort geht das Spiel richtig los. Die Schwierigkeit dreht endlich richtig auf, und auch die Story und das große Böse kommen in Fahrt. Hier sind auch Entscheidungen essenziell und mit großer Tragweite.
  • Akt 3: Akt 3 ist das große Finale von Baldur’s Gate 3. Dieser Akt ist der kürzeste der 3 und ihr müsst euch auf das Ende vorbereiten. Ihr bereitet eure besten Companions vor, stellt euch dem Bösen und versucht, die Welt endgültig zu retten.

Einen Guide zu den Companions findet ihr hier:

Baldur’s Gate 3 Guide zu den Companions – So erstellt ihr die beste Gruppe

Trotz der klassischen Akt-Struktur ist Baldur’s Gate 3 ein Spiel, dessen Tempo ihr selbst bestimmt. Ob ihr euch an Kleinigkeiten aufhaltet und die Mechaniken ausreizt oder ihr stringent der Geschichte folgt, das bleibt euch überlassen.

Seid ihr keine Fans von rundenbasierten Kämpfen, dann schaut in diese Liste rein:

5 Spiele wie Baldur’s Gate 3, aber ohne rundenbasierte Kämpfe

Eine Folge One Piece hat mit albernen Geräuschen das Internet zerstört – und Fans glücklich gemacht

Auch nach 24 Jahren ist der Anime One Piece beliebt und schafft es, das Internet zu crashen. Eine halbe Episode ist schuld daran.

Die meisten Anime gehen nur über 13 oder mit Glück 26 Episoden. Richtig lange Dauerbrenner sind eine Ausnahme – und einer davon ist One Piece. Der Anime hat inzwischen über 1.000 Episoden veröffentlicht und erfreut sich noch immer größter Beliebtheit. Die neuste Folge, Episode 1071, wurde so sehnsüchtig erwartet, dass manche Websiten zusammenbrachen, als sie endlich live ging.

Was ist passiert? Am vergangenen Sonntag war es für Fans von One Piece endlich so weit. Die Folge 1071 ging an den Start und sollte eine der wichtigsten Szenen der Geschichte rund um Monkey D. Ruffy und die Strohhutbande offenbaren.

Die Folge wurde aber nicht nur in Japan sehnsüchtig erwartet, sondern auf der ganzen Welt. Alle wollten die Folge „sofort“ nach Release sehen und darüber sprechen. Das führte nicht nur zu kurzzeitigen Serverproblemen beim Streaming-Anbieter Crunchyroll, sondern auch zahlreiche Fan-Sites und Diskussionsforen wurden kurzzeitig außer Kraft gesetzt.

Warum war die Folge so wichtig? Während der Episode bekommt der Protagonist seine „Gear 5“-Kraft. Das ist eine Erweiterung seiner bisherigen Fähigkeiten, die dem Protagonisten Ruffy auch ein neues Aussehen verleiht.

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Für unerfahrene Zuschauer mag der Kampf albern wirken – vor allem wegen der „fliegenden Augen“ oder den übertriebenen Geräuschen, die eher an die Looney Tunes oder Tom&Jerry erinnern. Für die meisten Fans ist das aber ziemlich passend, denn es entspricht der eher abgedrehten Persönlichkeit von Ruffy und ist demnach eine logische Verbesserung seiner Kraft.

Viele Fans waren auch vor allem auf das Design gespannt, das Ruffy in dieser Form haben würde.

Dabei bekam die Episode nicht nur positives Feedback. Gerade die erste Hälfte bestand aus vielen alten Animationen und Rückblicken, die stark an Recap-Episoden erinnern.

Zum Glück konnte die zweite Hälfte der Episode das wieder wett machen.

Warum ist One Piece so beliebt? Das ist schwer an einzelnen Faktoren festzumachen. One Piece besticht nicht nur durch einen eher ungewöhnlichen Zeichenstil und sehr abgedrehte Charaktere, sondern auch eine der längsten Geschichten im Anime- und Manga-Bereich überhaupt. Das ist auch der Grund, warum viele Fans One Piece inzwischen fast ihr ganzes Leben lang verfolgen – immerhin begann die Ausstrahlung des Anime im Jahr 1999.

Hinzu kommt, dass One Piece ganz langsam auf das Ende zusteuert. Denn der Mangaka Eichiiro Oda, der Zeichner und Autor des Quell-Materials, hat im vergangenen Jahr gesagt, dass One Piece „in den nächsten 2-3 Jahren den Abschluss finden könnte.“

Selbst wenn die Strohhutbande dann ihre Reise beendet, dürfte One Piece als einer der längsten und beliebtesten Anime aller Zeiten in die Geschichte eingehen.


Über 1000 Folgen sind euch zu lang? Hier sind die 5 besten Anime-Filme, die jeder gesehen haben sollte.

Deutscher Twitch-Streamer spielt live gegen xQc Schach – muss mit offener Hose spielen, weil alles zu schnell geht

Papaplatte ist in einem Schachturnier gegen xQc angetreten und musste dabei einige Herausforderungen bestehen. Was dahinter steckt und warum dieser mit offener Hose weiter streamen musste, erzählt euch MeinMMO.

Wer ist das? Papaplatte und xQc sind zwei bekannte Twitch-Streamer, die beide für ihre unterhaltsamen Inhalte und ihre großen Communitys bekannt sind.

Kevin „Papaplatte“ Teller (27) ist ein deutscher Streamer, der sich durch seinen humorvollen und charmanten Content in den Bereichen Gaming und „Just Chatting“ einen Namen gemacht hat.

Auf der anderen Seite steht xQc, der mit bürgerlichem Namen Félix Lengyel (27) heißt und ein kanadischer Streamer ist. Bekannt für seine lebhafte Persönlichkeit und seine Erfolge als professioneller Esportler, ist xQc ebenfalls ein Publikumsliebling auf Twitch.

Erst vor kurzem trafen Papaplatte und xQc bei dem bekannten Event “r/Place” aufeinander, als sie sich in einem “Pixelkrieg” gegenüberstanden. Doch nach einem epischen Kampf auf dem virtuellen Schlachtfeld beschlossen sie, ihre Communitys zu vereinen und gemeinsam unvergessliche Momente zu erleben.

Mehr über xQc könnt ihr in diesem Video erfahren:

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Vom Overwatch-Profi zur Nummer 1 auf Twitch zu 100 Millionen $ – Wer ist xQc?

Wie hat Papaplatte sich auf das Turnier vorbereitet? Am 07. August 2023 kam es erneut zu einem spektakulären Aufeinandertreffen zwischen den beiden Streamer – dieses Mal auf dem Schachbrett. Vor dem Turnier bereitete sich Papaplatte akribisch vor, indem er auf chess.com gegen einen „xQc-Bot“ spielte und sich zusätzlich durch Tutorials und Tipps aus dem Chat optimal vorbereitete.

Die Community unterstützte ihn mit motivierenden Worten und dem Wunsch, den epischen Kampf erneut für sich zu entscheiden. So schrieb ein Nutzer: „Wir haben für dich den Pixelkrieg gegen xQc gewonnen – jetzt gewinnst du für uns das Schachmatch“.

„Ich habe mir hundertprozentig in meine Hose gepisst gerade“

Wie verlief das Turnier? Das Turnier verlief äußerst spannend. Papaplatte verlor zwar das erste Match, blieb aber weiterhin motiviert den Sieg zu holen.

Im zweiten Match kam es zu einer kurzen Verwirrung, als das Internet von xQc kurzzeitig ausfiel. Papaplatte nutzte die Gelegenheit und holte auf, um den Sieg für sich zu gewinnen. In einer mitreißenden Rede an seinen Chat feierte er den Glauben an den Erfolg, trotz der Herausforderungen auf dem Weg.

Mit epischer Sounduntermalung sagte er zu seinen Zuschauern: „Wir haben vielleicht nicht gut gespielt, Chat. Aber wir haben bis zum Ende dran geglaubt! Und am Ende fragt keiner, ob auf dem Weg Fehler passiert sind. Am Ende wird gefragt, ob man gewonnen hat oder nicht, Chat. Und wir haben gewonnen – Boom“.

In der dritten Runde lieferten sich die beiden Streamer ein Kopf-an-Kopf-Rennen, das in einem unentschiedenen Ergebnis endete.

Nach der Runde wollte Papaplatte kurz auf Toilette gehen, bekam dabei aber nicht mit, dass das nächste Match schon gestartet worden ist. Er kam schnell wieder in sein Streaming-Zimmer gerannt und meinte: „Holy Shit! Ich musste den Pisser abbrechen! Diggah, ich habe meinen Hosenstall jetzt offen. Ich habe mir hundertprozentig in meine Hose gepisst gerade. Diggah ich habe Pisse in meiner Boxershorts gerade.“

Im vierten Match setzte sich xQc durch, sodass Papaplatte in diesem Turnier als Verlierer hervorging. Doch trotz des Wettbewerbs und des ehrgeizigen Wettkampfes zeigten beide Streamer am Ende des Streams gegenseitigen Respekt mit einem digitalen Händedruck und gratulierten sich gegenseitig.

Das Schachturnier zwischen Papaplatte und xQc mag für manche vielleicht nur ein unterhaltsames Streaming-Event sein, doch es demonstrierte auch die Kraft der Zusammenarbeit und den Respekt zwischen den beiden Streamern und ihren Communitys.

Einen weiteren Artikel, zu einem epischen Schachmatch, findet ihr hier:

Schach: Ein 19-jähriger Twitch-Streamer macht 2 Züge und der 5-fache Weltmeister gibt auf

Twitch-Streamer investiert Stunden in einen perfekten Run in Jedi: Survivor, scheitert vor dem ersten großen Kampf

Der Twitch-Streamer GoodGame_Ethan war perfekt auf seinen Permadeath-Run in Star Wars Jedi: Survivor vorbereitet, doch die Challenge fand ein vorzeitiges und unrühmliches Ende.

Was war das für eine Herausforderung? Der Twitch-Streamer Goodgame_Ethan wollte Star Wars Jedi: Survivor auf der „Grand Master“-Schwierigkeitsstufe meistern, ohne ein einziges Mal zu sterben.

Um für seinen Run optimal vorbereitet zu sein, grindete er stundenlang das Tutorial-Level, bis er sämtliche Fertigkeitspunkte erhalten hatte, nur um dann spektakulär zu scheitern.

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Star Wars Jedi: Survivor – Trailer Game Awards

Wann ist ein Tod ein Tod?

Was ging schief? Nachdem GoodGame_Ethan laut eigenen Angaben 24 Stunden lang das Tutorial gegrindet hatte, wollte er sich endlich Dagan stellen, dem ersten „richtigen“ Boss des Spiels. Doch bereits auf dem Weg dorthin ging alles schief.

Der Twitch-Streamer will sich mit einem gewagten Sprung auf die nächste Plattform begeben, prallt jedoch am Schild eines Stormtroopers ab und wird in den Abgrund geschleudert. GoogGame_Ethan beendet seinen Run, indem er sich in Embryonal-Stellung auf dem Boden zusammen rollt.

Den ganzen Clip seht ihr hier:

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Was macht den Clip kontrovers? Während das unrühmliche Ende des Runs auf den ersten Blick vor allem verdammt bitter ist, wirft es auf den zweiten Blick Fragen auf: Denn nach seinem Sturz in den Abgrund ist Cal Kestis nicht „tot“, er wird einfach wieder auf seine Ausgang-Plattform zurückbefördert.

Da GoodGame_Ethan zu diesem Zeitpunkt bereits versucht, den Schmerz mit Frust-Liegestützen zu überwinden, haben die Stormtrooper freie Bahn, die regungslose Spielfigur abzuknallen – und das trotz ihrer Meme-getreuen Trefferquote.

Wie ein gelungener Run aussieht, erfahrt ihr hier:

Der Twitch-Streamer hätte seinen Run also fortsetzen können. Offenbar gehen seine Auffassungen und die des Spiels auseinander, was genau einen Tod darstellt.

Das liegt an der Souls-artigen Struktur von Jedi: Survivor. Das Spiel verfügt über sogenannte Meditationspunkte, an denen ihr das Spiel speichern und die ihr zudem für Schnellreisen nutzen könnt. Ein Besuch lässt allerdings auch alle Gegner respawnen, die ihr zuvor ausgeschaltet hattet.

GoodGame_Ethan hatte sich das zunutze gemacht, um im Tutorial die immergleichen Gegner auszuschalten und so zu leveln. Da es in Jedi: Survivor allerdings auch zahlreiche akrobatische Einlagen gibt, die eure Spielfigur mal eben in den Abgrund befördern können, wäre es extrem frustrierend, jedes Mal zurück zum letzten Meditationspunkt befördert zu werden und alle Gegner erneut besiegen zu müssen.

Daher sind die Stürze nicht tödlich und werden lediglich mit etwas Fallschaden bestraft. Ein Reddit-Nutzer wies in einem Thread zu dem Clip auf diesen Umstand hin, doch der Twitch-Streamer beharrt auf seiner Definition: „Nein, es ist ein echter Permadeath-Run. Das zählt definitiv. Ich würde nicht sagen, dass es kein Tod ist, mit weniger Gesundheit zu respawnen.“

Die Downvotes unter dem Kommentar lassen jedoch erahnen, dass viele Spieler der Sichtweise von GoodGame_Ethan nicht zustimmen können (via Reddit).

Spieler denken sich immer wieder neue und kreative Herausforderungen aus, um auch Jahre nach Release eines Games Anreize zu haben, es nochmal zu zocken. Eine Challenge im Shooter Halo galt fast 20 Jahre lang als nahezu unmöglich:

Twitch-Streamer schafft irre Halo-Challenge, die seit 18 Jahren keinem gelingt

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Baldur’s Gate 3: Nie wieder überladen – 3 Tipps, um euer Inventar sauber zu halten

Euer Inventar nervt in Baldur’s Gate 3? Ihr seid immer überladen? Wir haben drei Tipps und Tricks, mit denen ihr eure Traglast reduziert.

In Baldur’s Gate 3 habt ihr mit vielen Problemen zu kämpfen. Doch nicht nur Teufel, Gedankenschinder und Parasiten im Kopf können euch den Alltag schwer machen, es gibt auch ein viel größeres Monster: Das Inventar.

Das ist zwar in der Theorie unendlich groß, aber die Last, die euer Charakter tragen kann, ist dennoch begrenzt. Wir haben daher einige Tipps für euch, mit denen ihr die Tragelast eures Charakters verringert und nicht so oft „überladen“ seid.

Warum ist ein sauberes Inventar so wichtig? Wie viel euer Charakter in Baldur’s Gate 3 tragen kann ist begrenzt. Zwar habt ihr durchaus ein wenig Spielraum, doch ab einer gewissen Menge wird euer Charakter überladen. Er bewegt sich dann langsamer und wird weniger agil – was richtig dicke Nachteile im Kampf mit sich bringen kann. Das solltet ihr unbedingt vermeiden.

Unten am Inventar seht ihr die Gewichtsanzeige.

1. Nehmt nicht jeden Schrott mit

Ja, es ist als RPG-Fan schwer zu ertragen, nicht alle Items aufzuheben. Sämtlichen Loot mitzunehmen, das wurde uns über Jahrzehnte in RPGs eingetrichtert. Aber in Baldur’s Gate 3 solltet ihr euch von diesem Gedanken verabschieden. Ihr braucht nicht jeden verschimmelten Apfel aufheben und auch nicht jedes abgenutzte Goblinschwert solltet ihr in euren Rucksack stopfen. Nein, auch keine kaputten Fässer, die irgendwann mal nützlich sein könnten.

Ihr könnt jedes Item, bevor ihr es aufhebt, erst mit einem Rechtsklick genauer betrachten („Examine“). Dann seht ihr nicht nur das Gewicht des Gegenstandes, sondern auch noch seinen Wert. Kochtöpfe, die 2,00 Gewichtspunkte schwer sind, aber nur einen Wert von 1 Gold haben, solltet ihr liegen lassen. Einen fein dekorierten Kelch, der nur 0,10 Gewichtspunkte aber einen Wert von 40 Gold hat, könnt ihr dahingegen gut mitnehmen, um ihn zu verkaufen.

Nach und nach bekommt ihr ein Gefühl dafür, welche Gegenstände wertvoll sind und erkennt sie bereits am Namen.

Charaktere wie Karlach können sehr viel tragen – also gebt ihr die Items.

2. Verteilt Beute an eure starken Charaktere

Wie viel ein Charakter tragen kann, hängt von seinen Attributen ab. Wie hoch diese Grenze ist, könnt ihr im Inventar jedes Charakters (i-Taste) oder im Gruppen-Bildschirm (Tab-Taste) einsehen.

Ein Magier ohne Stärke wird nur wenig Gewicht tragen können und eine Belastungsgrenze von rund 80 haben, während ein Barbar mit viel Stärke fast das doppelte tragen kann, ohne auch nur im geringsten eingeschränkt zu werden.

Wenn ihr Beute verteilt, sorgt also am besten dafür, dass ihr die schweren Dinge eurem stärksten Charakter zuschiebt. Das geht bereits, während ihr etwas lootet. Wenn ihr eine Truhe mit eurem „Hauptcharakter“ öffnet, könnt ihr mehrere Items in der Truhe mittels STRG+Linksklick markieren. Habt ihr alle gewünschten Items markiert, macht ihr auf eines davon einen Rechtsklick und wählt im Menü dann den gewünschten Charakter aus – schon landet die Beute in dessen Inventar.

Denkt zusätzlich daran, dass ihr oben links am Inventar-Fenster eure Items nach Gewicht sortieren könnt. Dann werden euch die schwersten Objekte zuerst angezeigt und ihr seht sofort, was eure Belastung so in die Höhe treibt.

3. Schickt Zeug ins Lager

Diese Option eignet sich vor allem für magische oder hochqualitative Ausrüstung, die keiner euer gerade aktiven Charaktere tragen kann. Ihr müsst die schwere Plattenrüstung mit der Verzauberung nicht bei euch tragen, wenn sie gar keiner verwenden kann. Mit einem Rechtsklick auf das Item könnt ihr einfach „Ins Lager schicken“ anwählen – und schon landet der Gegenstand in eurer persönlichen Kiste im Lager, ganz ohne die Notwendigkeit, selbst dorthin zu reisen.

Mit diesem „Trick“ könnt ihr selbst während eines Abenteuers noch viel Platz im Inventar schaffen, um noch mehr Beute aus einem Dungeon mitnehmen zu können.

Denkt aber daran, eure Kiste im Lager regelmäßig mal „auszumisten“ und unnötiges Zeug rauszuschmeißen. Denn sonst ist sie eines Tages unordentlich und komplett überfüllt.

Habt ihr noch weitere Tipps, um das Inventar in Baldur’s Gate 3 sauber zu halten?


Unseren Autoren Schuhmann hat Baldur’s Gate 3 erst im dritten Anlauf überzeugt.

FC 24 Ratings: Das könnten die 10 besten Stürmer werden

Schon bald erscheint FIFA-Nachfolger EA Sports FC 24 und es wird spannend wie die Ratings ausfallen werden. Wir haben uns Predictions zu den möglichen Stürmer-Wertungen angeschaut und zeigen euch, wer die 10 besten Angreifer werden könnten.

Noch ist zu den Ratings der Fußballer und Fußballerinnen in FC 24 noch absolut gar nichts bekannt, aber das hält ja nicht vom Spekulieren ab. Wir haben uns die Predictions zu den vermeintlich besten Stürmern in FC 24 angeschaut und verraten euch hier, welche Spieler das sein könnten.

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5 wichtige Verbesserungen im Karrieremodus von EA Sports FC 24

Predictions zu den 10 besten Stürmern in EA Sports FC 24

Um diese Vorhersagen geht es: Die berühmte FIFA-Seite futbin hat eine Vorhersage zu den vermeintlich besten Stürmern angefertigt und die Leistungen der Angreifer analysiert und bewertet.

Wir haben uns die Predictions angeschaut und stellen euch die womöglich stärksten Angreifer vor.

10. Victor Osimhen (86)

Victor Osimhem gehörte in der letzten Saison eindeutig zu den besten Stürmern Europas und hat Napoli mit 31 Toren zum langersehnten Liga-Titel geschossen. Deshalb wäre ein Plus von 3 Punkten im Gesamtrating absolut verdient.

9. Christopher Nkunku (87)

Obwohl Nkunku den Großteil der abgelaufenen Saison verletzt war, traf er trotzdem stolze 16 Mal und teilte sich damit die Torjägerkanone mit Bremens Füllkrug. Es könnte also gut sein, dass der Franzose für FC 24 ein Upgrade um einen Punkt bekommt.

8. Paulo Dybala (87)

Der Argentinier, der letztes Jahr zur AS Rom wechselte, spielte eine starke Saison und schoss 24 Tore in 38 Spielen und trug dazu bei, dass die AS Rom im Europa League Finale stand. Ein starke Stürmer-Karte mit einem Upgrade von 86 auf 87 klingt daher mehr als plausibel.

7. Lautaro Martinez (87)

Martinez ist wie Dybala ein weiterer Argentinier in der Serie A, der ordentlich trifft und der ein Upgrade von 86 auf 87 erwarten könnte. Das wäre durchaus verdient, da Martinez in der abgelaufenen Saison 28 Treffer erzielte und 11 weitere vorbereitete.

6. Cristiano Ronaldo (87)

Futbin rechnet bei Cristiano Ronaldo mit einem verdienten Downgrade um satte 3 Punkte im Gesamtrating. Begründet wird dies mit einer schrecklichen Hinrunde bei Manchester United, bei der der 5 malige Ballon-D’or-Gewinner lediglich ein Tor schoss. Nach dem Wechsel in die saudische Pro League lief es zwar besser, aber für die Top 5 in FC 24 könnte es trotzdem nicht reichen.

5. Harry Kane (90)

Der Kapitän der englischen Nationalmannschaft hat in der vergangenen Saison mal wieder sensationelle 30 Tore geschossen in der Premier League und empfiehlt sich damit für die Top 5 der besten Angreifer in FC 24. Ein Upgrade von 89 auf 90 ist daher wahrscheinlich.

4. Karim Benzema (90)

Obwohl Karim Benzema aktueller Ballon D’or-Gewinner ist, geht futbin von einem Downgrade im Rating aus. Begründet wird dies mit seinem Alter sowie der Ausbeute an Toren, die in der vergangenen Saison bei lediglich 19 lag, was für seine Verhältnisse recht mager ist.

3. Robert Lewandowski (91)

Kein Up- oder Downgrade könnte es für Robert Lewandowski geben, der in der abgelaufen Spielzeit satte 33 Tore in allen Wettbewerben schoss. Insgesamt spielte er eine sehr gute Saison, die sein vorheriges Rating von 91 ziemlich genau widerspiegelt.

2. Kylian Mbappé (91)

41 Tore und 10 Vorlage sind beachtlich und werden ziemlich sicher dazu führen, dass Mbappé kein Downgrade erhält. Vermutlich wird er seine 91 behalten oder sogar nochmal Upgrade erhalten. Es bleibt spannend.

1. Erling Haaland (91)

Erling Haaland, der in FIFA 23 noch ein Rating von 88 hatte, hat in der letzten Saison zahlreiche Rekorde gebrochen, über 60 Tore geschossen und mit Manchester City sogar das Triple gewonnen. Obendrein wurde er von EA Sports zum Coverstar von FC 24 gekürt und sollte im neuen Spiel ein ordentliches Upgrade erhalten. Spannend wird nur sein, wie hoch das ausfallen wird. Kann es sogar eine 92 sein?

Was meint ihr? Seid ihr mit den Predictions zu den besten Stürmern in FC 24 einverstanden? Würdet ihr andere Ratings verteilen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Falls ihr euch für EA Sports FC 24 interessiert, dann schaut euch hier doch mal die spannendsten Transfers in in den europäischen Top-Ligen an:

Nach FIFA 23: Die spannendsten Transfers in den europäischen Top-Ligen für EA Sports FC 24

Quelle(n):
  1. futbin

Fortnite: Patch Notes für Patch 25.30 – Alle wichtigen Infos auf Deutsch

In Fortnite gingen heute, am 08. August, die Server auf allen Plattformen down (PC, Mac, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Android). Die Wartungsarbeiten werden genutzt, um das Update 25.30 auf die Server zu laden.

Update, 13:00 Uhr: Alle Patch Notes findet ihr unter der grauen Box.
Wir haben euch alle neuen Leaks in der Spoilerbox unter den Patch Notes gepackt.

Das ist neu in Patch 25.20 – Patch Notes

Neue Waffen:

  • Strohpuppen-Voodoo (nur in verfluchten Lamas zu finden)
  • Hohles Purpur (nur in verfluchten Lamas zu finden)

Neue Aufträge:

  • „Brich den Fluch“-Aufträge können gemeistert werden, um kostenlose Items zu ergattern

WETTKAMPF-ANMERKUNGEN

  • Verfluchte Lamas, das Strohpuppen-Voodoo und die Technik „Hohles Purpur“ sind nicht in Turnieren verfügbar (mit Ausnahme des Jujutsu Kaisen Cups).

WICHTIGE FEHLERBEHEBUNGEN

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es seit Update V.25.20 zu einer verringerten Renderdistanz kam.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spielern ihr Ranked Battle Royale-Rang angezeigt wurde, auch wenn sie zu Ranked Null Bauen gewechselt hatten.
Alle Leaks von Update 25.30
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Was passiert heute in Fortnite? Epic Games fährt die Server von Chapter 4 Season 3 herunter, um ein neues Update hochzuladen. Laut Leakern sollen mit diesem Update neue Skins sowie die Kollaboration mit dem Anime „Jujutsu Kaisen“ stattfinden. Alle Infos sowie Leaks findet ihr hier.

Solltet ihr den Trailer zu Chapter 4 Season 3 verpasst haben, ist hier das Video:

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Fortnite: Der offizielle Gameplay-Trailer zu Chapter 4 Season 3

Fortnite: Server-Down – Wann und wie lange sind sie offline?

Das ist die Downtime am Vormittag: Die Server werden laut Epic Games voraussichtlich um 10:00 Uhr deutscher Zeit heruntergefahren. Das Matchmaking ist 30 Minuten vorher bereits deaktiviert, also könnt ihr ab 9:30 Uhr keine neuen Runden mehr suchen.

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Wann könnt ihr wieder spielen? Es handelt sich hierbei um ein größeres Update. Es ist somit wahrscheinlich, dass Epic Games die Server um 11:00 Uhr oder auch erst um 13:00 Uhr wieder in Gang setzen könnte. Bestätigt ist das aber nicht.

Wann kommen die Patch Notes? Epic Games veröffentlicht für gewöhnlich nach dem Update eine kurze Liste mit Patch Notes auf ihrer Seite. Falls das passiert, listen wir sie euch hier kurz und übersichtlich auf.

Welche Inhalte könnten mit Update 25.30 erscheinen?

Epic Games offenbart vor einem neuen Update kaum bis gar keine neuen Infos über kommende Inhalte. Vertrauenswürdige Leaker wie Shiina haben jedoch schon seit langer Zeit ein Auge auf die Daten, die für die normalen User im Verborgenen liegen und wissen ungefähr, was ihr diesmal erwarten könnt. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Große „Jujutsu Kaisen“-Kollaboration
  • Vielleicht ein Jujutsu Kaisen Event Pass
  • WWE-Kollaboration
  • Shop Tabs werden hinzugefügt
  • Starterpaket von Season 4
  • Die Apparatus-Updates
  • Benders Knarre wird in den Vault geschoben
  • Vielleicht Season-4-Leaks
  • Neue Realitätserweiterungen
  • Und mehr!
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Diesmal handelt es sich eher um eine größere Wartung, die mit hoher Wahrscheinlichkeit auch die einen oder anderen neuen Skins in den Shop bringen könnte.

In der Zwischenzeit könnt ihr über Bugha, dem ehemaligen Weltmeister von Fortnite lesen:

Twitch: Mama tadelt den Millionen schweren Weltmeister in Fortnite für schlimme Sprache – Er kontert perfekt

Pokémon GO: Trainer nutzt seinen Meisterball im sinnlosesten Moment, darf ihn jetzt nochmal nutzen

In Pokémon GO haben Trainer seit ein paar Monaten die Chance einen wertvollen Meisterball beim Fangen zu verwenden. Doch ein Spieler nutzt diesen in einem völlig unnützen Moment und darf den Ball jetzt trotzdem behalten. Was genau passiert ist, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.

Um welchen Ball geht es? Der wohl wertvollste und begehrteste Ball in Pokémon GO ist der Meisterball. Setzt ihr diesen ein, dann garantiert er euch euren Fang. Durch eine Animation wird der Ball automatisch geworfen, weshalb ihr ihn auch nicht verwerfen könnt.

Doch es gibt einen Haken, denn ihr habt bislang nur einen einzigen Meisterball zur Verfügung. Denn ist er einmal genutzt, dann ist er weg, weshalb ihr seinen Einsatz gut durchdenken solltet. Oder etwa doch nicht? Ein Trainer konnte nach seinem Fang den Ball nämlich behalten. Was da passiert ist und was die Community vermutet, zeigen wir euch nachfolgend.

Trainer nutzt Meisterball für Zygarde

Was hat der Trainer gefangen? Wie der Reddit-User TAMEFAZ69 in seinem Beitrag zeigt, hat er seinen Meisterball für den Fang eines Zygarde verwendet. Doch das überraschende ist nicht etwa der Fang an sich, sondern die Tatsache, dass er im Anschluss immer noch seinen Meisterball im Item-Beutel mit sich führt.

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Dazu schreibt er (via reddit.com): Ähm… Wie kann ich noch einen Meisterball haben? Ich habe gestern eine Zygarde mit einem Meisterball gefangen… Aber ich habe noch einen… Wie das?

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Trainer rätseln über vorhandenen Meisterball

Wie kann das sein? In der Reddit-Community kommt zunächst Verwunderung auf, wie das denn sein kann. Einige Trainer vermuten deshalb hinter der Anzeige einen Glitch oder glauben, dass TAMEFAZ69 einfach nur Glück hatte und den Ball wegen eines Spielfehlers behalten darf.

Dabei haben die Trainer die verrücktesten Ideen, wie es dazu gekommen sein könnte. So vermutet unter anderem der Reddit-User hibernating-hobo scherzhaft, dass der Hund (Zygarde) den Ball einfach wieder zurückgebracht haben wird (via reddit.com).

Spezialforschung sichert Ball: Doch die Antwort könnte eine ganz andere sein. Bei Zygarde handelt es sich nämlich um ein legendäres Pokémon, dass ihr aktuell nur durch die Spezialforschung Von A bis Zygarde bekommt. Doch hier ist eigentlich gar kein Einsatz eines Meisterballs notwendig, denn Monster, die ihr aus einer Forschung erhaltet, können nicht flüchten.

Dabei soll das Spiel auch euren Item-Beutel nicht belasten. Ihr könnt also so lange Bälle auf diese Monster werfen, bis sie schließlich im Ball bleiben. Und das vermuten manche Trainer deshalb auch als Hintergrund für den noch vorhandenen Meisterball. So kann man in den Kommentaren folgendes lesen (via reddit.com):

  • HPM2009: Du hattest Glück, dass eine Spezialforschung kein Inventar verbraucht… Du musst es also nicht für ein Spezialforschungs-Pokémon oder einen legendären Shiny-Raid-Boss nutzen, denn die können nicht weglaufen.
  • Burger_Gamer: Ich meine nicht, dass Pokebälle verbraucht werden, wenn man eine spezielle Forschungsbegegnung hat, ich denke, das gilt auch für Meisterbälle.
  • GrogJoker: Ein Forschungsfang verbraucht keine Bälle…

Für TAMEFAZ69 war das also nochmal eine ordentliche Portion Glück, dass er seinen Meisterball nicht auf ein Monster aus einer Forschung verschwendet hat. Er kann seine 2. Chance nun also hoffentlich sinnvoller nutzen.

Habt ihr euren Meisterball bereits verwendet? Wenn ja, für welches Pokémon? Oder wollt ihr ihn euch für ein bestimmtes Monster aufheben? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Den Einsatz eures Meisterballs solltet ihr euch also gut überlegen, denn wann es endlich Nachschub gibt, ist noch nicht bekannt. Bei welchen Monstern sich der Einsatz vom Meisterball lohnen könnte, lest ihr hier.

Steam: Einzigartiges Detektiv-Rollenspiel bekommt ihr momentan für 10 € – Es erwartet euch Freiheit wie in Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 ist der Traum jedes Fantasy-Rollenspiel-Fans. Auch andere Genrevertreter befinden sich meistens im Fantasy-Gefilde. Disco Elysium verschiebt das Setting und lässt euch einen Detektiv spielen, aber mit klassischen DnD-Mechaniken. Auf Steam gibts das Spiel momentan sogar für 10 €.

Was ist Disco Elysium für ein Spiel? Disco Elysium ist eines der einzigartigsten Rollenspiele aller Zeiten. Das Spiel bedient sich DnD-Mechaniken verfrachtet das Setting aber in eine Stadt, die Elemente aus Frankreich und Ost-Europa vereint.

Das Spiel spielt in den 50ern, hat aber auch Elemente aus den 70ern wie beispielsweise Disco-Ästhetik. Allgemein kann man das Spiel schwer einordnen, da es viele verschiedene Einflüsse mischt. Auch Politik, insbesondere der Kommunismus, spielt eine wichtige Rolle in Disco Elysium.

Rollenspiele sind momentan ein großer Hit, und ganz oben ist Baldur’s Gate 3:

Baldur’s Gate 3 ist schon vor dem Release ein Topseller auf Steam, lässt sogar den Überraschungs-Hit des Sommers hinter sich

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

Video starten
DISCO ELYSIUM – Launch Trailer

Eine der großartigsten Videospiel-Erfahrungen, die ich jemals hatte

Wie spielt sich das Spiel? Bevor ihr das Spiel startet, könnt ihr eurem Charakter einen Archetypen auswählen, der quasi die Klasse ist, die seine Start-Werte verändert. Das erinnert an Spiele wie Baldur’s Gate, die Werte sind aber ein wenig anders.

Intellekt, Psyche, Physis und Motorik bestimmen nicht grundsätzlich die Kampfwerte des Detektivs, sondern hauptsächlich, wie er mit andern interagiert. Klassischen Kampf gibt es in Disco Elysium nicht. Wie ihr aber versucht, einen Mord aufzuklären und mit den Leuten und der Umgebung interagiert, unterscheidet sich maßgeblich.

Ob ihr Leute mit eurer Physis bedroht oder sie bezirzt, hängt von den Werten ab. Aktionen werden dann wie bei DnD oder Pen and Paper ausgewürfelt. Aber auch eure Qualitäten bei Karaoke, Gedichten oder euerem Tanzbein wird von euren Werten und dem Würfelglück bestimmt. Wer die Entscheidungsfreiheit in Baldur’s Gate mag, wird sich auch in Disco Elysium wie zu Hause fühlen.

Das Spiel bietet euch 24 verschiedene Fähigkeiten und 14 verschiedene Objekte, mit denen ihr viele Lösungsmöglichkeiten für Probleme in der Welt habt. In klassischen Rollenspielen habt ihr eine Party, die euch begleitet, in Disco Elysium besteht die Party aus euren Gedanken und Emotionen, mit denen ihr sprecht und diskutiert.

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel hat nicht nur auf Metacritic eine grandiose Kritiker-Wertung von 97 Punkten. Unsere Kollegen von der Gamestar nennen das Spiel in ihrer Review das beste Rollenspiel 2019. Auch auf Steam wird das Spiel mit 93 % positiver Nutzerwertungen geliebt.

  • Melgor101: Eine der großartigsten Videospiel-Erfahrungen, die ich jemals hatte
  • Avolie: Wahnsinnig guter, intelligenter Schreibstil
  • Yemeth: Gutes Spiel. Teilweise phänomenal gut. Teilweise etwas anstrengend. Aber dennoch eines der Highlights des Jahres 2019.

Man sollte trotzdem darauf vorbereitet sein, dass man viel liest und das Spiel ein gemächliches, langsames Spiel ist. Wenn man sich aber darauf einlässt, erlebt man ein Spiel, was man so wahrscheinlich nie wieder erleben wird.

Wie viel kostet Disco Elysium? Auf Steam bekommt ihr das Spiel mit einem 75-%-Rabatt für aktuell 9,99 €. Das Angebot gilt bis zum 14. August 2023. Ihr erhaltet im Final Cut eine volle Sprachausgabe und deutsche Übersetzung für die Texte.

Auch ein anderes Detektiv-Spiel gibt es momentan im Angebot auf Steam:

„Eins der besten Singleplayer-Games aller Zeiten“- Für kurze Zeit kriegt ihr ein großartiges Detektiv-Spiel für 6 €

Quelle(n):
  1. Steam

5 Spiele wie Baldur’s Gate 3, aber ohne rundenbasierte Kämpfe

Baldur’s Gate 3 ist ein riesiger Hit auf Steam und GOG. Das Spiel begeistert hunderttausende Spieler, aber immer wieder lesen wir hier auf MeinMMO: das rundenbasierte System killt das Interesse vieler potentieller Fans. Darum stellen wir euch hier 5 alternative Spiele für Leute, die Baldur’s Gate 3 mögen, aber nicht auf rundenbasierte Kämpfestehen.

Was ist los bei Baldur’s Gate 3?

[toc]

Was sind das für Spiele? Runden gehören zu D&D, weil sich einige Aktivitäten mit Stift und Papier nicht anders lösen lassen. Am PC oder der Konsole ginge das aber.

Baldur’s Gate 3 ist aktuell das Spiel, über das alle sprechen und einer der größten Hits 2023. Mit unseren Alternativen hier stellen wir euch 5 Spiele vor, die den Geist solcher Rollenspiele wie Baldur’s Gate einfangen, aber ohne Runden auskommen.

Das heißt: statt immer einen Zug zu machen und die eigene Runde zu beenden, passiert alles mehr oder weniger gleichzeitig. Der Spielstil bleibt dabei dem von Baldur’s Gate 3 zu weiten Teilen ähnlich.

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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

1. Pathfinder: Wrath of the Righteous

Pathfinder basiert auf dem gleichnamigen Regelwerk, das selbst bereits eine Ableitung von Dungeons & Dragons ist. Ihr habt hier also die größte Ähnlichkeit zu Baldur’s Gate von all unseren genannten Alternativen.

Wrath of the Righteous ist der zweite Teil vom Studio Owlcat und erschien 2021 als der Rollenspiel-Hit des Jahres. Das Spiel ist eines der besten Rollenspiele auf Steam und im Test von GameStar erhielt Wrath of the Righteous eine starke Wertung von 91.

Ihr startet das Spiel als Abenteurer mit wenig Erinnerung und werdet auf eurer Reise immer stärker, erlangt Legenden-Kräfte und findet heraus, wer und was ihr eigentlich seid – und was eure Bestimmung ist.

Pathfinder ist noch ein gutes Stück komplexer als Baldur’s Gate mit viel mehr Klassen, einem zusätzlichen Reise-System und Zeitdruck bei den Missionen. Rechnet mit mehreren Stunden, ehe ihr euch wirklich auskennt. Ihr könnt in Echtzeit oder in Runden spielen.

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Pathfinder: Wrath of the Righteous – Der Trailer zum Rollenspiel-Hit

2. Dragon Age: Origins

Origins ist der erste Teil der berühmten Dragon-Age-Reihe und für unseren Redakteur Benedict Grothaus eines der besten Spiele aller Zeiten. Das Fantasy-Epos dreht sich um die fiktive Welt Thedas und ihr kämpft dort als Wächter gegen „das Böse“ – grob gesagt.

Im Vergleich zu Baldur’s Gate stehen euch weniger Klassen zur Verfügung, aber Romanzen und persönliche Entwicklung stehen mindestens im gleichen Maße im Mittelpunkt.

Für alle Interessierten, Dragon Age gibt es auch als Serie auf Netflix:

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Wenn ihr mal 3 Stunden Zeit habt, solltet ihr unbedingt Dragon Age: Absolution auf Netflix schauen
von Benedict Grothaus

Der erste Teil der Reihe, Origins, folgt einer isometrischen Perspektive wie Baldur’s Gate 3. Dragon Age 2 und Inquisition richten sich vom Stil her eher an Fantasy-Games wie Witcher oder Skyrim.

Dragon Age: Origins hat keinen echten Runden-Modus, nur Echtzeit. Diese könnt ihr aber optional pausieren, um Züge zu planen, solltet ihr das wollen.

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Dragon Age: Origins – Der Trailer zum Rollenspiel-Klassiker

3. Pillars of Eternity

Pillars of Eternity setzt ähnlich wie Baldur’s Gate 3 auf eine komplexere Kombination von Völkern und Klassen. Ihr steuert eine kleine Gruppe durch Aufgaben, Abenteuer und Dungeons auf der Suche nach einer Antwort darauf, was die Götter eigentlich für ein Problem haben.

Das Spiel stammt vom Studio Obsidian, das schon für die Fallout-Reihe berühmt geworden ist. Entsprechend erinnern Stil und Humor stark an die frühen Fallout-Teile. 2018 erschien ein zweiter Teil der Reihe, der bei der GamePro eine Wertung von 90 erhielt.

Das Studio arbeitet aktuell an Avowed, einem neuen Rollenspiel im gleichen Universum, das 2024 erscheinen soll.

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Pillars of Eternity: Der Trailer zum RPG

4. Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Lust auf Drachen? Dann solltet ihr euch Dragon’s Dogma ansehen, auch wenn der Beginn etwas abschreckend wirken kann: ein Drache klaut euer Herz, was euch aber nicht tötet, sondern verwandelt.

Als eine Art Untoter (mit anderem Namen) versammelt ihr dann Leute, um den Drachen zu besiegen und so die Apokalypse aufzuhalten. Was man eben so an einem Freitagnachmittag noch tun muss.

Was Dragon’s Dogma so besonders macht, ist das Vasallen-System. Ihr könnt eure Begleiter „ausbilden“ und über eine Online-Funktion anderen Spielern zur Verfügung stellen. Andersherum könnt ihr euch auch Vasallen von anderen ausleihen.

Die Reihe hat sich über die Jahre weiterentwickelt. Mit Dragon’s Dogma Online gab es ein MMORPG, das Fans gerade wiederbeleben und Dragon’s Dogma 2 ist aktuell in Entwicklung.

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Dragon’s Dogma: Dark Arisen – Der offizielle Trailer

5. Star Wars: Knights of the Old Republic

Als kleine Alternative zu den Fantasy-Spielen dieser Reihe stellen wir euch noch eines der älteren Star-Wars-Games vor. Knights of the Old Republic ist eines der ersten Rollenspiele im SW-Universum.

Hinter Star Wars: KotOR steckt BioWare, eines der bekanntesten Rollenspiel-Studios überhaupt. Euch stehen zwar nur 3 Klassen zur Verfügung, euren Charakter entwickelt ihr aber das ganze Spiel über weiter.

Ihr entscheidet euch, ob ihr auf der hellen oder der dunklen Seite der Macht stehen wollt und könnt entsprechend sogar eure Begleiter beeinflussen. Das Kampf-System funktioniert mit Lichtschwertern und Blastern ähnlich wie bei Dragon Age direkt, oder mit Pausen.

Für Fans der Reihe: im Nachfolger KotOR 2 könnt ihr euch sogar ein eigenes Lichtschwert bauen aus Einzelteilen. The Old Republic gibt es auch als MMORPG und es ist bis heute erfolgreich.

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Star Wars: Knights of the Old Republic – Der Trailer zum Remake auf PS5

Streng genommen sind CRPGs ohne ein Rundensystem nicht mehr wirklich CRPGs, sondern nur noch RPGs. Das Genre hat sich über die Jahre immer weiterentwickelt und aus den Rollenspielen mit Echtzeit-Kampf wurden immer mehr Action-RPGs.

Der bekannteste Vertreter dieser „neuen“ RPGs ist Diablo. Solltet ihr nun Lust auf den Hype um Baldur’s Gate 3 bekommen haben, aber mehr Action brauchen, steht euch mit Diablo 4 der neuste Teil der Reihe offen:

Diablo 4 kriegt nach 1 Monat viel Kritik, aber die Entwickler arbeiten schon an Lösungen

WoW: Fyrakks Zorn erscheint bald – Patch 10.1.7 kommt schon im September

Der nächste Patch für World of Warcraft macht sich langsam bereit. Noch im September gibt es wieder frische Inhalte auf den Dracheninseln.

Mit Dragonflight bemüht sich World of Warcraft, den Spielerinnen und Spielern regelmäßig neuen Content zu präsentieren. Inzwischen haben aber auch die letzten Helden den Mega-Dungeon „Dämmerung des Ewigen“ bereits mehrfach gemeistert und sich viele Belohnungen aus den Zeitrissen bereits erspielt. Der erste Hunger nach neuen Inhalten keimt wieder auf – und schon verrät Blizzard das Release-Datum für Patch 10.1.7: Inkarnation des Zorns.

Wann erscheint Patch 10.1.7? Das Release-Datum für den Patch 10.1.7 ist der 6. September 2023. Es dauert also noch rund einen Monat. Wie üblich erscheint das Update in Amerika bereits einen Tag früher, da dort die Wartungsarbeiten am Dienstag und nicht am Mittwoch stattfinden.

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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision

Was steckt in Patch 10.1.7? Man sollte nicht vergessen, dass es sich bei dem Patch nur um ein kleines Update handelt. Demnach sollte man kein neues Gebiet oder neue Raids erwarten. Einige Highlights des Patches sind aber:

  • Nachtelfen und Untote bekommen ihr Traditions-Ausrüstung zusammen mit einer interessanten Questreihe.
  • Es gibt neue Welt-Events, die Traumsprünge.
  • Der Mega-Dungeon „Dämmerung des Ewigen“ erscheint auf heroischer Schwierigkeit und wird in 2 Teile aufgeteilt. So können auch eher gemütlichere Helden die Story genießen.
  • Die Questreihe um das Neuschmieden von Tyr wird fortgesetzt.
  • Das Braufest und die Schlotternächte werden mit neuen Quests und neuen Belohnungen aktualisiert.

Was kommt danach? Nach Patch 10.1.7 folgt unweigerlich das nächste große Update, der Patch 10.2. Auch wenn Details dazu noch sehr spärlich sind, wissen wir bereits, dass es mit ziemlich hoher Wahrscheinlichkeit in den Smaragdgrünen Traum gehen wird – das wurde bereits während der Beta von Dragonflight durch Datamining in Erfahrung gebracht.

Damit einher geht ein neues Gebiet und auch ein neuer Raid.

Geschichtlich würde das auch gut passen, da Fyrakk seinen Angriff auf Amirdrassil beginnen dürften – den frisch gepflanzten Lebensbaum, der seit einigen Monaten Wurzeln schlägt und womöglich die neue Heimat der Nachtelfen werden könnte.

Sobald es mehr Infos zur Zukunft von World of Warcraft gibt, werden wir darüber berichten.

In WoW werden nun erstmal 5 Klassen drastisch generft – Die “God Comp” ist damit tot.

Warum Neulinge auf Multi-Classing in Baldurs Gate 3 verzichten sollten und ab wann es sinnvoll ist

Baldur’s Gate 3 bietet ein grandioses Feature, mit dem ihr eurem Charakter Profil verleihen könnt. Das solltet ihr aber lieber nicht nutzen, zumindest nicht als Anfänger. MeinMMO-Redakteurin und D&D-Expertin Sophia Weiß erklärt, warum. 

Baldur’s Gate 3 lässt eurer Kreativität freien Lauf, wenn es um euren Spieler-Charakter geht: Sei es die Auswahl aus 11 Völkern und 12 verschiedenen Klassen, die teils noch mehrere Unterklassen anbieten. Unsere Übersicht Baldur’s Gate 3: Alle 12 Klassen und 11 Völker in der Übersicht – Welche passt zu dir? gibt euch einen umfassenden Überblick über alle Charakter-Optionen. 

Wem das nicht genug ist, der hat zusätzlich die Option, seinen Charakter zu “Multiclassen”. Was das ist, wie es funktioniert und ob das wirklich für jeden Spieler schon im ersten Run eine gute Idee ist, verraten wir euch hier. 

Was ist Multiclassing? 

Als Multiclassing bezeichnet man es, wenn ein Spieler seinem Charakter nicht nur Level in einer Klasse, sondern in zwei oder gar mehreren gibt.

Das kann ein Schurke wie Astarion sein, der später in einen Paladin und einen Druiden “multiclasst”. Je nachdem, wie viele Level der Charakter pro Klasse aufnimmt, kann er oder sie mehr oder weniger Merkmale dieser übernehmen. 

Ein Gedanken-Experiment: Wenn der Spieler dem Companion Astarion, einem der spielbaren Charaktere, fünf Level lang bei jedem Stufenaufstieg ein neues Schurken-Level gibt, verfügt der Charakter über alle Schurken-Fähigkeiten bis einschließlich Level fünf. 

Sollte aber beim nächsten Stufenaufstieg eine andere Klasse gewählt werden, hat Astarion nun Zugriff auf die Fähigkeiten der neuen Klasse auf Level eins. 

In dem genannten Beispiel bedeutet das, dass Astarion als letzte Schurken-Fähigkeit “Unglaubliches Ausweichen” erhalten hat und nun unter anderem auch “Göttliches Gespür” aus dem ersten Paladin-Level beherrscht. 

Dafür musste aber auf den Skill-Aufstieg, den es bei der Wahl eines sechsten Schurken-Levels gegeben hätte, verzichtet werden. 

Wie level ich verschiedene Klassen?

Während ihr in “Dungeons & Dragons” noch bestimmte Voraussetzungen für “Multiclassing” erfüllen müsst, macht es euch “Baldurs Gate 3” vergleichsweise einfach. Bei jedem Level-Up könnt ihr schlicht im Menü eine andere Klasse auswählen. 

Dafür klickt ihr auf den “Klasse hinzufügen”-Button. Diesen findet ihr rechts oben im Menü, oberhalb der Zusammenfassung eurer neuen Klassenfähigkeiten. Damit öffnet ihr das Klassen-Menü, wie ihr es bereits aus dem Charakter-Editor kennt. 

Den Button für Multiclassing findet ihr rechts oben im Stufenaufstiegsmenü

Dort könnt ihr anschließend eure neue Wunschklasse sowie deren erste verfügbare Fertigkeiten auswählen, wie etwa den ersten Zauber oder eine Unter-Klasse. Wenn ihr soweit zufrieden seid, klickt ihr wie gewohnt auf “Annehmen”. 

Das Klassen-Menü aus dem Charakter-Editor steht euch auch für Multiclassing zur Verfügung

Ihr könnt natürlich sowohl euren eigenen Charakter als auch eure Begleiter mit mehreren Klassen versorgen. Wenn gewünscht, könnt ihr das Astarion-Beispiel von oben also tatsächlich wahr machen. Ob das sinnvoll ist, ist natürlich dem persönlichen Geschmack überlassen. 

Warum Anfänger Multiclassing vermeiden sollten

Zum einen wegen der Level-Obergrenze sowie der zu erwartenden Komplexität sollten Anfänger eher die Finger von diesem Feature lassen.

Während Charaktere in Dungeons & Dragons bis Level 20 aufsteigen können, beschränkt sich Baldur’s Gate 3 auf insgesamt 12 Level. Das bedeutet, dass ihr die stärksten Fähigkeiten eurer Klassen nicht erhaltet, wenn ihr multiclasst. 

Gehen wir noch einmal zurück zu unserem Beispiel von oben:

Wenn Astarion zusätzlich zu den oben angesprochenen fünf Leveln Schurke noch zwei als Paladin und eins als Barde nimmt, bleiben ihm noch vier Level übrig. Seine Hauptklasse kann er also nur bis Level neun erhöhen. 

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Einen Helden in Baldur’s Gate 3 solltet ihr als Anfänger meiden – Außer ihr seid absolute Psychos
von Benedict Grothaus

Dadurch gehen ihm zwei wählbare Talente sowie eine neue Fertigkeit durch die Lappen. Das kann im Endgame entscheidend sein, da es wichtige Talente wie “Glück” oder “Wachsam” gibt. 

Bei ersterem könnt ihr insgesamt dreimal entscheiden, ob z. B. ihr einen Wurf mit Vorteil tätigt. Zweiteres sorgt dafür, dass der Charakter grundsätzlich nicht mehr überrascht werden kann, wodurch ihr schneller die Oberhand in Kämpfen habt. Das zu verpassen, machen die niedrigeren Level aus anderen Klassen leider nicht immer wett. 

Abschließend ist noch anzumerken, dass schon die Basis-Klassen in Baldur’s Gate 3 sehr komplex sind. Das Zusammenspiel zwischen Fertigkeiten, Talenten, Klasse, Unter-Klasse, Volk und Unter-Volk ergeben einzigartige Charakterkombinationen, die bereits in ihrer Grundform viele Möglichkeiten zur Weiterentwicklung und Spezialisierung bieten.

Multiclassing gibt dem Mix schlicht noch eine weitere Ebene an Komplexität, da plötzlich noch mehr Fähigkeiten, Zauber und Co. bedacht werden müssen. Viele davon sind vor allem in der Anfangszeit mit dem Spiel nicht immer beantwortbar: 

Beim Level-up abzuwägen, ob sich Multiclassing lohnt und nötig ist – und wenn ja, in was. 

Wer sich aber einmal “verspect” hat, kann dies mit 100 Goldstücken und einem Besuch bei dem NPC “Der Verdorrte” rückgängig machen. Alles dazu lest ihr hier:

Baldur’s Gate 3 Respec: So setzt ihr euren Charakter zurück und wählt andere Klassen

Warum Multiclassing mit Erfahrung cool ist

Natürlich geben einem die Völker, Sub-Völker, Klassen und Sub-Klassen schon in ihrer Basisform hunderte Kombinationsmöglichkeiten, mit denen jedes neue Spiel noch einmal anders wird. Durch Multiclassing schaltet ihr euch jedoch noch einmal mehr und auch spaßigere Möglichkeiten frei.

Nehmen wir ein letztes Mal das Astarion-Beispiel: Mit seinem naturgegebenen Charme hat er schon so manchen (Spieler-)Charakter um den Finger gewickelt. 

Mit den Fähigkeiten eines Barden könnte er noch effektiver werden, wenn es ums Lügen, Betrügen und Halbwahrheiten verbreiten geht. Sollte er also einmal beim Schleichen ertappt werden, könnte er sich mit seiner bardischen Inspiration zu besseren Fähigkeits-Checks verhelfen oder den Gegenüber mit dem Zauber “Freunde” einfach für sich gewinnen. 

Auch macht es den eigenen Charakter noch einmal spannender, wenn man plötzlich komplett neue Fähigkeiten aus einer bisher unbekannten Ecke verwenden kann. Das ermöglicht es, sich gegen eventuelle Schwachstellen in dem eigenen Build abzusichern: 

Ein fernkämpfender Waldläufer kann von den Fähigkeiten eines wütenden Barbaren profitieren, um im nicht immer vermeidbaren Nahkampf besser zu sein. Wer eine weniger naturbezogene Klasse zu Beginn gewählt hat, kann sich mit einem Level als Druide Zugang zu den vielen witzigen Tier-Dialogen verschaffen. 

Ergo: Ein Charakter mit verschiedenen Klassen ist vielseitig einsetzbar und eröffnet neue Möglichkeiten, die sonst vielleicht erst im nächsten Spieldurchlauf möglich gewesen wären.

Falls ihr noch auf der Suche seid nach einer perfekten Einsteiger-Klasse:

Hexenmeister ist die beste Einstiegs-Klasse in Baldur’s Gate 3, wenn ihr zaubern wollt: Wenig Zauber, aber alle haben mega Rumms

3 Tastatur-Shortcuts und Hotkeys für Baldur’s Gate 3, die euch das Leben viel leichter machen

Baldur’s Gate 3 ist ein relativ kompliziertes Spiel, das wenig von sich verrät. Ihr müsst selbst ausprobieren und durch den Lerneffekt besser werden, nicht nur im Kämpfen, sondern auch mit der Steuerung. Wir zeigen euch 3 Hotkeys für den PC, die ihr auf euren Reisen kennen solltet.

Was sind Hotkeys? Auf dem PC existieren Kurzbefehle, sogenannte Hotkeys. Das sind Tastenkombinationen, mit denen ihr Aktionen schneller durchführen könnt, die normalerweise mehrere Mausklicks benötigen. Bekannte Beispiele dafür sind STRG + V oder + C – kopieren und einfügen.

In Baldur’s Gate 3 existieren auch solche Shortcuts, mit denen ihr Befehle ausführen und eure Truppe besser anführen könnt. Diese Shotcuts, die wir euch jetzt zeigen, wurden von findigen Reddit-Usern gefunden, die nun eurer Leben erleichtern sollen.

Ihr sucht Tipps für Baldur’s Gate 3? Dann haben wir für euch das passende Video:

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Shift + C

Was kann der Befehl? Mit Shift + C könnt ihr und euer gesamter Trupp von Gefährten in den Stealth-Modus wechseln. In diesem Modus erzeugt ihr wenig Lärm. Zudem könnt ihr eure Gegner im Kampf überraschen und sie aus dem Hinterhalt angreifen, da sie euch im Optimalfall nicht kommen sehen.

F1 bis F4

Was kann der Befehl? Mit F1 bis F4 könnt ihr zwischen euren Gefährten im Trupp hin und herwechseln, um schneller in brenzlichen Situationen reagieren zu können.

G

Was kann der Befehl? Mit G könnt ihr eure Gruppe splitten oder sie wieder zusammenführen. Das kann vor allem in Kämpfen oder beim Ausspähen von Gebieten nützlich sein, denn so schickt ihr nicht alle Gefährten in brenzliche Situationen.

Solltet ihr mit 2 Spielern in einem Kampf verwickelt sein, könnten eure getrennten Mitglieder aus dem Hinterhalt unterstützen, um so einen „unfairen“ Vorteil gegenüber euren Feinden zu haben.

Doch nicht nur Shortkeys können euch in Baldur’s Gate 3 helfen. Es gibt unzählige Möglichkeiten, das Spiel anzugehen. Unser MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus verrät euch, wo ihr gleich zu Beginn eurer Reise ein brennendes Schwert bekommt, ihr müsst dafür nur klug oder feige sein.

Baldur’s Gate 3: Die beste Waffe für Level 1 findet ihr gleich am Anfang, wenn ihr klug seid – Oder feige

Ihr könnt den 60€-Titel Baldur’s Gate 3 kostenlos erhalten – wenn ihr kreativ genug seid

Baldur’s Gate 3 ist grad in aller Munde. Das Spiel ist nicht nur ein riesiger Erfolg auf Steam, sondern auch auf Twitch und Co. Jeder redet über das Rollenspiel. Falls ihr das Spiel noch nicht besitzt, bietet euch GOG die Möglichkeit, in einem Wettbewerb einen Key zu gewinnen. Aber ihr müsst euch beeilen.

Wie funktioniert der Wettbewerb? Die Spieleplattform GOG arbeitet mit Larian Studios zusammen und verteilt 10 Keys zum neuen Baldur’s Gate 3. Doch ihr müsst nicht nur Folgen und Liken, sondern eure kreative Ader anstrengen und euch gegen andere Mitstreiter durchsetzen.

  • Ihr müsst GOGcom auf Twitter/Facebook folgen
  • Unter dem Post zum Wettbewerb müsst ihr dann einen Vers komponieren, der über die Abenteuer oder Schandtaten eines Charakters aus Baldur’s Gate 3 erzählt
  • Die 10 einzigartigsten und kreativsten Verse werden dann mit einem GOG-Key des Spiels belohnt
  • Aber ihr müsst euch beeilen: Die Aktion geht nur bis zum 09.08.2023 um 15:00 Uhr

Solltet ihr gewinnen, dann haben wir hier ein paar Tipps für euch:

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Welche Voraussetzungen gibt es noch? Um am Wettbewerb teilzunehmen, müsst ihr über 18 Jahre alt sein, und der Vers muss in englischer Sprache verfasst werden. Die kompletten Regeln für die Teilnahme findet ihr hier.

Selbst wenn ihr nicht teilnehmt, dann könnt ihr euch unter dem Twitter-Post zumindest die verschiedenen Verse der User angucken. Von kreativ bis – sagen wir mal – “einzigartig” ist alles dabei.

Auch auf Twitch ist Baldur’s Gate 3 mehr als nur präsent:

Baldur’s Gate 3 ist Nummer 1 auf Twitch, macht Rollenspieler zu Stars: Einer ist sogar ein NPC im Spiel

So eine Art des Gewinnspiels ist auf jeden Fall spannender als das klassische Folgen und Liken. Habt ihr Lust bekommen, daran teilzunehmen oder nehmt ihr sogar daran teil? Dann schreibt uns eure Verse gerne in die Kommentare.

Seid ihr grad erst dabei oder wollt euch noch in Baldur’s Gate 3 stürzen, dann ist dieser Level-Guide einen Blick wert:

Baldur’s Gate 3: Was tun beim Level Up? Tipps zum Leveln

Baldur’s Gate 3: Die beste Waffe für Level 1 findet ihr gleich am Anfang, wenn ihr klug seid – Oder feige

In Baldur’s Gate 3 gibt es hunderte Waffen, von denen ihr die meisten vermutlich irgendwo an einen Händler verscherbelt. Zumindest ein Schwert aber werdet ihr vorher tragen, sicherlich für eine Weile, denn ihr findet es schon ganz am Anfang.

Was ist das für eine Waffe?

  • Die „Immerglüh-Klinge“ (engl. „Everburn Blade“) ist ein zweihändiges Großschwert.
  • Das Schwert ist vor allem für den Anfang stark: es fügt zusätzlich zu den 2w6 Hieb-Schaden des Schwertes selbst noch weitere 1w4 Feuer-Schaden zu.
  • Um die Klinge zu bekommen, müsst ihr aber schon zu Beginn einen schweren Gegner überwinden.

Was macht das Schwert so stark? Die Immerglüh-Klinge ist als Zweihänder ideal für Paladine, Barbaren oder Kämpfer, die besonders für Anfänger die beste Klasse sind. Der Feuer-Schaden ist dabei ein starker Bonus.

Denn einige Gegner, wie etwa Baumwesen, sind resistent gegen Hiebschaden – aber anfällig für Feuerschaden, was der Klinge einen Vorteil gegenüber anderen Großschwertern gibt. Außerdem ist sie gerade zum Anfang eine ideale Waffe für Lae’zel – eine der spielbaren Charaktere oder eben eine Begleiterin für eure Gruppe.

Lae’zel ist nicht nur eine Kämpferin und kann Großschwertern gut nutzen, sie ist dazu aber auch noch eine Githyanki. Githyanki sind stets geübt mit Großschwertern, weswegen Lae’zel die Waffe immer nutzen kann, selbst wenn ihr der Kämpferin eine andere Klasse zuweist.

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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

Immerglüh-Klinge bekommen – So geht’s

Die Klinge bekommt ihr von Kommandant Zhalk im Nautiloiden, direkt am Anfang. Der teuflische Kommandant kämpft gegen einen Gedankenschinder, wobei letzterer euch befiehlt, zu fliehen.

Der Chefredakteur von GameStar.de und unser Kollege Heiko Klinge hat in seinem Guide zur Immerglüh-Klinge eine interessante Strategie beschrieben – die man als feige bezeichnen kann, da man über die Speicherung auf Nummer sicher geht:

  • ihr lasst den Schinder gegen den Kommandanten kämpfen
  • wann immer der Schinder trifft, der Teufel aber nicht, nutzt ihr die Schnellspeichern-Funktion (F5)
  • wird der Gedankenschinder getroffen, der Kommandant aber nicht, ladet ihr neu (F8)

Diese Methode des „Save Scummings“ ist aber enorm zeitaufwendig. Es gibt eine leichtere Methode, um an das Schwert zu kommen:

  • ihr nutzt den „Befehl“-Zauber, um dem Kommandanten zu befehlen, die Waffe fallen zu lassen
Baldurs Gate 3 Teufel Schwert Kampf

Den Zauber könnt ihr selbst vorbereiten, wenn ihr etwa einen Magier oder Kleriker spielt. Alternativ könnt ihr Schattenherz befreien, die in einem Raum vorher auf euch wartet.

So befreit ihr Schattenherz

Den Schlüssel zu ihrem Gefängnis, eine Rune, findet ihr bei einer Leiche direkt neben Schattenherz’ Kapsel. Hier findet ihr einen ausführlichen Guide.

Das war’s schon. Die Immerglüh-Klinge könnt ihr dann einfach aufheben und abhauen. Oder ihr sprengt die beiden Kontrahenten mit Fässern noch in die Luft für einen dicken Batzen EP, was allerdings optional ist.

Die Immerglüh-Klinge wird euch vermutlich ein paar Stunden begleiten, ihr findet aber relativ früh um Spiel schon bessere oder gleichrangige Waffen. Jedes +1-Großschwert ist gegen die meisten Gegner schon ähnlich gut. Und spätestens, wenn ihr die Rinde vom Sussurbaum findet, könnt ihr ein besseres Großschwert für euren Kämpfer schmieden.

Alternativ beendet ihr das Spiel einfach, nachdem ihr aus dem Nautiloiden entkommen seid:

Wer sich richtig dumm anstellt, kann Baldur’s Gate 3 schon kurz nach dem Tutorial beenden

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Paras und starkem Sternenstaub-Bonus

In Pokémon GO steht heute, am 08. August 2023, die Rampenlicht-Stunde mit Paras an. Wir von MeinMMO zeigen euch, wann das Kurz-Event läuft, welchen Bonus es gibt und ob ihr mit etwas Glück einem Shiny begegnen könnt.

Was ist die Rampenlicht-Stunde? Jeden Dienstag veranstaltet Pokémon GO ein einstündiges Event, bei dem ein zuvor festgelegtes Pokémon in den Mittelpunkt gerückt wird. Ihr könnt es dann häufiger in der Wildnis finden. Begleitet wird das ganze von einem speziellen Bonus, der das Event aufwertet.

Heute wird sich in dieser Zeit alles um das Käfer- und Pflanzen-Pokémon Paras drehen. Was es euch für einen Bonus bringt und ob es sich lohnt, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Rampenlicht-Stunde am 08. August – Start, Shiny & Boni

Wann startet das Event? Wie ihr das von den Rampenlicht-Stunden bereits kennt, wird diese auch heute wieder um 18:00 Uhr Ortszeit starten. Nach einer Stunde, also 19:00 Uhr, ist dann wieder alles vorbei.

Welche Boni gibt es? Während der Rampenlicht-Stunde wird es an gefühlt jeder Ecke des Spiels wilde Paras zu finden geben. Nutzt ihr einen Rauch, dann könnt ihr noch weitere Exemplare anlocken. Hinzu kommt ein Sternenstaub-Bonus. So erhaltet ihr beim Fangen die doppelte Menge Sternenstaub.

Die Rampenlicht-Stunde mit Paras ist die zweite im August. Welche noch folgen, zeigen wir euch im nachfolgenden Beitrag:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Alle Rampenlicht-Stunden im August 2023 und ihre Boni
von Franzi Korittke

Gibt es Paras als Shiny? Ja, mit etwas Glück könnt ihr einem schillernden Paras begegnen. Beachtet aber, dass die Shiny-Chance während des Events nicht zusätzlich erhöht ist. Wie Paras als Shiny aussieht, seht ihr im nachfolgenden Bild:

Pokémon-GO-Shiny-Paras-Parasek
Paras und Parasek normal (links) und als Shiny (rechts)

Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde mit Paras? Als Angreifer könnt ihr Paras und seine Weiterentwicklung außer Acht lassen, denn sie sind nicht sonderlich stark. Allerdings habt ihr während der Rampenlicht-Stunde mit dem Käfer- und Pflanzen-Pokémon die Möglichkeit, jede Menge Sternenstaub zu farmen.

Das liegt vor allem daran, dass Paras zu den 22 Monstern im Spiel gehört, die generell mehr Sternenstaub bringen. So erhaltet ihr normalerweise je Fang 500 Sternenstaub. Durch einen entsprechenden Wetter-Boost und Sternenstücke sogar bis zu 938 je Fang. Der zusätzliche Event-Bonus verdoppelt euch diese Ausbeute dann nochmal.

Es kann sich also definitiv lohnen, einen Rauch zu zünden und nach draußen zu gehen, um jede Menge Exemplare zu sichern. So könnt ihr euren Vorrat ordentlich aufbessern.

Werdet ihr die Rampenlicht-Stunde mit Paras heute nutzen? Lasst es uns gern in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen.

In den kommenden Wochen steht noch einiges an in Pokémon GO. Wir zeigen euch alle Events im August und welche sich besonders lohnen.

Diablo 4: Patch 1.1.1 fixt eines der größten Probleme des Spiels – Patch Notes in der Übersicht

Diablo 4 wird mit Patch 1.1.1 erneut Anpassungen spendiert bekommen. Dieser passt das teuerste Feature des Hack & Slays an und sorgt zudem noch dafür, dass ihr großzügiger belohnt werdet. Was euch in den Patch Notes erwartet, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Was wird Patch 1.1.1 anpassen? Blizzard hat sich viel Kritik anhören müssen. Zauberer und Barbaren sind schlecht, das re-rollen eurer Ausrüstung beim Okkultisten wirft öfter mit denselben Stats um sich und die Dropchancen von legendärer Ausrüstung lassen zu wünschen übrig.

Patch 1.1.1 soll am 08. August kommen und offenbart jetzt schon seine Änderungen in den Patch Notes.

Das sind die wichtigsten Änderungen für Patch 1.1.1:

  • Alle Klassen, vor allem Barbaren und Zauberer, bekommen Anpassungen, um sie stärker zu machen
  • Das größte Problem wird behoben: Der Okkultist spuckt euch nun nicht mehr dieselben Stats aus, wenn ihr eure Ausrüstung re-rollt
  • Legendarys droppen nun öfter und sicherer
    • Bosse mit Level 35 oder höher lassen beim Ableben zu 100 % ein Legendary fallen
    • Schatzogblins haben ab Level 6-14 eine hohe Chance ein Legendary fallen zu lassen. Mit Level 15 lassen sie sicher eins fallen
    • Events der Legionen lassen euch ab Level 35 sicher ein Legendary fallen
  • Das Zurücksetzen von Skills und Paragon ist nun günstiger je nachdem welches Level ihr besitzt
    • Level 50 – 12 % günstiger
    • Level 60 – 18 % günstiger
    • Level 70 – 24 % günstiger
    • Level 80 – 30 % günstiger
    • Level 100 – 40 % günstiger
  • Euer Lager kann nun erweitert werden
  • Ihr könnt jetzt 99 Elixiere mit euch tragen

Wir listen euch jetzt die offiziellen Patch Notes auf, beachtet aber, dass diese momentan nur in der englischen Fassung vorhanden sind. Sollte die deutsche Version vorhanden sein, werden wir unsere Übersicht ergänzen.

Zudem könnt ihr mit diesem Verzeichnis auf alle vorhandenen Punkte der Patch Notes springen:

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Video starten
Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Patch Notes 1.1.1 in der Übersicht

Class Balance Update

Barbarian

Skills

  • Bash
    • Fury gained increased from 11 to 13.
  • Flay
    • Fury gained increased from 10 to 13.
  • Enhanced Frenzy
    • Fury gained increased from 2 to 3.
  • Lunging Strike
    • Fury gained increased from 10 to 12.
  • Double Swing
    • Damage increased from 40% to 50%.
  • Enhanced Rupture
    • Damage increased from 45% to 70%.
  • Enhanced Charge
    • Damage increased from 30% to 60%.
  • Mighty Charge
    • Vulnerable duration increased from 2 to 4 seconds.
  • Violent Upheaval
    • If Upheaval damages at least 2 enemies or a Boss, you gain Berserking for 2 seconds, increased to 3 seconds if it damages at least 4 enemies.

Passives

  • Aggressive Resistance
    • Damage reduction increased from 3% to 4%.
  • Gushing Wounds
    • Bleed damage dealt based on Critical Damage bonus increased from 100% to 115%.
    • Bleed damage when Overpowering increased from 11% to 70%.
  • Unconstrained
    • Berserking damage bonus increased from 25% to 35%.
    • Updated the tooltip to more clearly reflect this Key Passive’s value
  • Walking Arsenal
    • Bonus damage duration increased from 6 to 8 seconds.

Legendaries

  • Aspect of Ancestral Force
    • Damage increased from 32-50% to 40-58%.
  • Death Wish Aspect
    • Thorns increased from .5-.75 to .65-.85.
  • Aspect of Unrelenting Fury
    • Core Skill cost to refund increased from 10-20% to 20-30%.
    • Additional functionality:
      • Cost refund also granted when hitting Bosses.
  • Aspect of Ancestral Charge
    • Damage increased from 50-100% to 75-125%.
  • Aspect of Burning Rage
    • Damage increased from .22-.28 to .3-.38.
  • Aspect of Bul-Kathos
    • Damage reduction while in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.
  • Earthquake Aspect
    • Damage bonus in Earthquakes increased from 5-15% to 15-25%.

Uniques

  • Fields of Crimson
    • Damage increased from .18-.34 to .22-.38.
    • Damage that enemies take standing in pools increased from 15% to 20%.
    • Rupture Cooldown Reduction affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
  • Hellhammer
    • Damage increased from .6-.8 to .85-1.1.
    • Burning duration increased from 3 to 4 seconds.
    • Damage to Crowd Controlled Enemies affix replaced with Bonus Critical Strike Damage.
  • Ramaladni’s Magnum Opus
    • Physical Damage affix replaced with Vulnerable Damage.
  • 100,000 Steps
    • Attacks reduce Evade’s cooldown affix replace with bonus Evade charges.
    • Damage against Stunned affix replace with bonus Movement Speed.
  • Battle Trance
    • Basic Skill Damage affix replaced with Cooldown Reduction.
    • Bonus Attack Speed to other skills increased from 10-20% to 35-45%.
Rogue

Skills

  • Fundamental Invigorating Strike
    • Energy threshold increased from 50% to 75%.
  • Primary Forceful Arrow
    • Every third cast pierces enemies.
  • Enhanced Caltrops
    • Damage bonus increased from 3% to 5%.
  • Poison Trap
    • Damage increased from 344% to 396%.
  • Supreme Rain of Arrows
    • Rain of Arrow’s first wave Knocks Down enemies for 3 seconds.

Passives

  • Victimize
    • Lucky Hit chance increased from 35% to 45%.
  • Rugged
    • Damage Reduction against Damage over Time effects increased from 6/12/18% to 9/18/27%.
  • Siphoning Strikes
    • Lucky Hit chance increased from 75% to 85%.

Legendaries

  • Aspect of Elusive Menace
    • No longer requires hits to be from Close enemies.
  • Aspect of Quickening Fog
    • You automatically drop a Smoke Grenade at the end of Dash. Smoke Grenades reduce Dash’s cooldown by .4-.6 seconds per target hit, up to 2-3 seconds.

Uniques

  • Windforce
    • All Stats affix replaced with Vulnerable Damage.
  • Word of Hakan
    • Ultimate Damage affix replaced with Cooldown Reduction.
Druid

Skills

  • Earth Spike
    • Spirit gain increased from 11 to 13.
  • Claw
    • Spirit gain increased from 11 to 12.
  • Storm Strike
    • Spirit gain increased from 14 to 15.
  • Wind Shear
    • Spirit gain increased from 13 to 14.
  • Maul
    • Spirit gain increased from 15 to 17.
  • Wolves
    • Passive damage increased from 7.8% to 11%.
    • Active damage increased from 110% to 135%.
  • Enhanced Wolf Pack
    • Damage bonus increased from 20% to 25%.
  • Brutal Wolf Pack
    • Attack Speed bonus increased from 20% to 25%.
  • Ferocious Wolf Pack
    • Fortify amount increased from 5% to 8%.
  • Ravens
    • Passive damage increased from 13% to 20%.
  • Brutal Ravens
    • Additional functionality:
      • Increase the passive damage of Ravens by 40%.
  • Rabies
    • Damage over time increased from 76% to 110%.

Paragon

  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Aspect of Metamorphic Stone
    • Spirit cost reduced from 60 to 50.
    • Damage dealt increased from 80-100% to 100-120%.
  • Aspect of the Alpha
    • Damage increased from 75-100% to 90-115%.
  • Mangled Aspect
    • Resource gain increased from 1 to 3.

Class Mechanic

  • Overload
    • Lucky Hit Chance increased from 20% to 40%.
Sorcerer

Skills

  • Flickering Fire Bolt
    • Fire Bolt generates 2 Mana when hitting an enemy.
  • Enhanced Fireball
    • Casting Fireball increases its radius by 50%.
  • Destructive Fireball
    • Fireball’s Critical Strike Damage is increased by 20%. This bonus is increased to 30% if Fireball hits at least 3 enemies.
  • Greater Chain Lightning
    • Each time Chain Lightning bounces, it deals 5% increased damage for its duration.
  • Destructive Chain Lightning
    • Chance to form Crackling Energy increased from 25% to 30%.

Passives

  • Vyr’s Mastery
    • Damage bonus increased from 10% to 15%.
  • Esu’s Ferocity
    • Additional functionality:
      • Both bonuses are also granted for 3 seconds when hitting a Boss with a Critical Strike.
  • Combustion
    • Your Burning effects deal x20% increased damage, plus an additional x2% increased damage per unique source of Burning you have applied to the enemy.

Paragon

  • Searing Heat Legendary Node
    • Casting Fireball or Meteor increases your Critical Strike Chance by 5% for 5 seconds, up to 15%.
  • Ceaseless Conduit Legendary Node
    • Increase Crackling Energy’s damage from 2% to 3% per 20 Intelligence the player has Reinforce Rare Glyph.
  • Territorial Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 10% to 15%.
  • Warding Rare Glyph
    • Damage reduction increased from 13% to 25%.
  • Keeper of Flames Rare Node
    • Damage reduction increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction increased from 4% to 5%.
  • Smoldering Embers Rare Node
    • Damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from burning enemies increased from 4% to 5%.
  • Guarded Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
    • Bonus damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Oppressive Rare Node
    • Damage reduction from Vulnerable enemies increased from 4% to 5%.
  • Lightning Resilience Rare Node
    • Maximum Life bonus increased from 4% to 6%.

Legendaries

  • Serpentine Aspect
    • You may have 1 additional Hydra active, and Hydra’s duration is increased by 14-24%.
    • This now also affects Hydra’s Enchantment Effect.
  • Aspect of Conflagration
    • Bonus Burning damage increased from 20-30% to 20-40%.
  • Aspect of Engulfing Flames
    • Bonus Burning damage increased from 30%-40% to 60%-80%.
  • Aspect of Three Curses
    • Increase the Critical Strike Damage of Meteor and Fireball by 20%-40%. Double this bonus against Healthy enemies.
  • Flamewalker’s Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 6 seconds.
  • Gravitational Aspect
    • Ball Lightning orbits around you and deals 15-25% increased damage.
  • Aspect of Unbroken Tether
    • Additional Chain Lightning bounces increased from 2 to 4.
  • Recharging Aspect
    • Each time Chain Lightning bounces, you gain 1.5-3 Mana.
  • Charged Aspect
    • Bonus Movement Speed duration increased from 4 to 8 seconds.
  • Aspect of the Bounding Conduit
    • Bonus Movement Speed increased from 20-25% to 25-30%.
  • New Legendary – Mage-Lord’s Aspect
    • Increase Vyr’s Mastery Key Passive’s Damage Reduction by 6-9% for each Close enemy, up to 18-27%.
  • Aspect of Frozen Orbit
    • Damage increased from 20-30% to 30-40%.
  • Storm Swell Aspect
    • Bonus damage increased from 11-20% to 21-30%.
  • Snowveiled Aspect
    • Unstoppable duration increased from 2-3 seconds to 3-5 seconds.
    • Additional functionality:
      • Also grants 10% bonus Armor for 3-5 seconds.
  • Incendiary Aspect
    • Lucky Hit: Damage from your Pyromancy skills has up to a 12-17% chance to restore 10 Mana.
  • Snowguard’s Aspect
    • While within your own Blizzard and for 3 seconds after leaving it, you take 20-25% less damage.
  • Aspect of Concentration
    • Mana Regeneration increased from 20-30% to 40-50%.
    • Duration requirement to gain its benefit reduced from 3 to 2 seconds.

Uniques

  • Gloves of the Illuminator
    • Damage penalty reduced from 65-55% to 45-35%.
    • Damage to Stunned affix replaced with Lucky Hit: Change to Restore Resource.
    • Illuminator’s first bounce occurs much closer to the player.
Necromancer

Skills

  • Enhanced Bone Spirit
    • Cooldown reduction increased from 6 to 7 seconds.

Paragon

  • Wither Legendary Board
    • Willpower requirement for bonuses reduced from 50 to 40.
    • Bonus damage per 40 Willpower increased from 2.5% to 4%.

Legendaries

  • Aspect of Empowering Reaper
    • Damaging enemies with Sever has a 10-20% chance to spawn a pool of Blight under the target that deals 20-60% bonus damage. This effect can only happen once every 3 seconds.
  • Aspect of Exposed Flesh
    • Lucky Hit: Up to a 10% chance to generate 30-50 Essence when hitting a Vulnerable enemy.
  • Aspect of Decay
    • Damage increased from 20-40% to 25-45%.
  • Aspect of Torment
    • Essence Regeneration increased from 20-30% to 90-170%.
  • Hulking Aspect
    • Legendary category changed from Resource to Utility.
    • Chance for Golem to reduce its cooldown increased from 1-4% to 2-5%.
    • Chance to Golem to spawn a corpse increased from 0.5-2% to 1-2.5%.

Uniques

  • Greaves of the Empty Tomb
    • Intelligence affix replaced with Bonus Movement Speed.

Minions

  • The following attacks now deal reduced damage to Druid Companions and Necromancer Minions:
    • Balrog
      • Fire Breath
    • Elite Affixes
      • Fire Enchanted
      • Electrified Obelisks
      • Shock Lance

GAMEPLAY UPDATES

Monster Density

We are increasing monster density in Nightmare Dungeons and in Helltide.

  • Bosses above Level 60 will have more health. Examples:
    • Bosses at Level 60 and below remain unchanged.
    • Bosses at Level 80 have 50% increased health.
    • Bosses at Level 100 have 100% increased health.
    • Bosses at Level 120 have 120% increased health.
    • Bosses at Level 150 and above have 150% increased health.

Bosses and Events

Developer’s Note: We are making adjustments to the health values of high-level boss monsters.

  • Level 35 and higher boss monsters will now have a 100% chance to drop a Legendary item.
  • Treasure Goblins now have an increased Legendary item drop chance from Level 6-14 and guarantee a Legendary item drop starting at Level 15.
  • Legion Events are now more rewarding and guarantee a Legendary item drop starting at level 35.

General

  • We have made multiple improvements on how damage and other effects interact with active barriers.
    • Bonus damage or bonus effects that are applied on-hit or when dealing damage will now apply that same effect through barriers.
      • Ex: The Exploit Paragon Glyph will now apply Vulnerable to enemies that have an active barrier.
    • Cheat death effects will now work properly when the player has an active barrier.
    • This also affects PvP play.
  • Varshan will now break through any Bone Wall segments he dashes through.
  • The cost for refunding Skill and Paragon Points has been reduced. The reduction starts small at lower Levels and hits a maximum of 40% at Level 100.
    • Ex: Level 50 – 12%, Level 60 – 18%, Level 70 – 24%, Level 80 – 30%.
  • We’ve increased the stack limit for Elixirs from 20 to 99.
  • An additional Stash Tab can now be purchased at the Stash with gold.
  • We have restored the cast time for Leave Dungeon back to 3 seconds.

Developer’s Note: Leave Dungeon ability was being used as another method of easy escape from danger in dungeons, particularly for Hardcore players. However, we recognize that this is outweighed by the downside of the game feeling less responsive. We’ve heard your feedback, and are reversing this change.

  • The following Nightmare Dungeon affixes have been removed:
    • Resource Burn
    • Backstabbers
    • Empowered Elites (Cold Enchanted)

Malignant Hearts

  • Caged Heart of Spellbreaking
    • Changed to: Upon taking Elemental Damage, gain 10-20% Damage Reduction for 5 seconds.

Generic Unique Items

  • Temerity
    • + All Stats affix replaced with Max Life.
    • Barrier is now based on maximum Life.
    • Now properly accounted by conditions checking for the player having a Barrier.

BUG FIXES

Accessibility

  • Screen Reader support for reading class icons has been added.
  • Fixed an issue where the Screen Reader wouldn’t read out capitalized, accented letters, or special characters.

Cooperative Play

  • Fixed an issue where progression in the Final Straw quest could be blocked during Co-op play.
  • Fixed an issue where only the first player could activate Points of Interest during Co-op play.
  • Fixed an issue where using a Town Portal while attempting to enter a dungeon would cause both players to get stuck during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where follower NPCs could not function properly in scenarios where players were mounted during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the quest progress tracker of other players wouldn’t display properly in certain situations during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where the Season Info would not properly display when Player 2 created a new character during Local Co-Op play.
  • Fixed an issue where a player engaged in conversation with an NPC would see a black screen if another player in their party teleported away.

Dungeons

  • Fixed an issue where progression in the Seaside Decent Dungeon could be blocked when the Butcher or a Treasure Goblin spawned behind the barrier.
  • Fixed an issue where the Determination malignant power wouldn’t function against the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons.
  • Fixed an issue where the Resource Burn affix for Nightmare Dungeons was applying from close enemies and not just distant enemies.
  • Fixed an issue where the Boss in the Den of the Blighted could be damaged through the fog wall.
  • Critters, non-combative creatures,in Nightmare Dungeons with the Death Pulse affix will no longer explode on death (this explosion was never dealing damage).
  • Fixed an issue where players could leave their Party after dying in a Nightmare dungeon, re-enter their party, and then re-enter the dungeon and not have their revives count towards the Dungeon’s revive cap.
  • Fixed an issue where Animus carriers killed before the Animus objective was triggered would not drop Animus, blocking dungeon progression.
  • Fixed an issue where the Reset Dungeon button often malfunctioned.
  • Fixed an issue where Keeper Xor’lim sometimes would not drop Garan’s Key in the Garan Hold Nightmare Dungeon.

Gameplay

Barbarian

  • Fixed an issue where Charge didn’t carry all enemies hit along with the Barbarian.
  • Fixed an issue where Lunging Strike could cause the player character to get stuck under the ground.
  • Fixed an issue where the bonus Critical Strike chance granted by the Focused Rage malignant power could be consumed by non-combat skills.
  • Fixed an issue where the Aspect of Berserk Ripping wouldn’t cause targets to bleed when Berserking.

Druid

  • The tooltip for the Moonrage malignant power now also communicates the power’s additional Lucky Hit chance of spawning a wolf when damaging a boss.
    • This tooltip now properly communicates that it grants +3 ranks to Wolves.
  • Fixed an issue where Call of the Wild and Aspect of the Stampede were not properly affecting the passive portions of Companion skills and the active portion of Wolves.

Necromancer

  • Fixed an issue that caused more Blood Orbs than intended to be active at the same time. Blood Orbs now function like Crackling Energy in that they cap at 30.
  • Fixed an issue where guaranteed Overpower attacks from the Rathma’s Vigor key passive were not benefiting from the Paragon Legendary Node Bloodbath.
  • Fixed an issue where the automatic Corpse Explosion casts from the Sacrilegious malignant power could ignore the damage reducing effect from the power when using unenhanced Corpse Explosion.
  • Fixed an issue where the Untimely Death aspect only increased Overpower damage on the Blood Lance that was cast and not other lanced targets.
  • Fixed an issue where when the Decrepit Aura Malignant Power was equipped twice, the power with the lowest number of near enemies required to activate was not the one that would trigger.
  • Fixed an issue where shields held by a Necromancer would cover their face in loading screens.
  • Fixed an issue where the Necromancer’s Imperfectly Balanced passive could only have 1 point allocated to it.
  • Fixed an issue where the Decrepit Aura malignant power wouldn’t trigger when mounted.

Rogue

  • Fixed an issue where Poison Trap could be infinitely cast without spending Energy by using the Concealment skill near zone transition areas.
  • Fixed an issue where the Shadow clone’s taunt effect from the Trickery malignant power could Taunt other players in PvP, and the taunt was not breakable by Unstoppable effects.

Sorcerer

  • Fixed an issue where the Elemental Dominance passive didn’t function correctly when using Core and Mastery skills that dealt Damage over Time.
    • Ex: A meteor cast at above 50 mana that would take you under 50 mana would not get the full damage bonus.
  • Fixed an issue where the Omnipower Malignant Power wouldn’t properly consume additional mana, which would then not trigger other interactions with additional resource consumption.
    • Ex: the damage reduction from the Mana Shield passive.
  • Fixed an issue where the Omnipower malignant power was inconsistently launching the appropriate number of projectiles. In addition, the tooltip has been updated to better describe the power.

Developer’s Note: The previous tooltip was a bit misleading as it did not consume the entirety of your mana pool. It will consume as much as it can depending on the number rolled on the affix.

  • Fixed an issue where the effects from the Dark Dance malignant power would reset the Align the Elements passive.
  • Fixed an issue where the random location teleport effect from The Oculus could cause players to get stuck in the environment.

General

  • Fixed an issue where the speed increase from the Spur skill while mounted was slower on Controller than Keyboard and Mouse.
  • Fixed an issue where Invasion portals spawned during certain Helltide events could be pushed off screen with Fear effects.
  • Fixed an issue where Paragon Rare Nodes would sometimes not provide bonuses with stat-boosting gear.
  • Fixed an issue where continuously enchanting an item could result in having the same stat show repeatedly in subsequent re-rolls.
  • Fixed an issue where post-death damaging effects ignored the damage reduction from stats of close or distant enemies.
  • Fixed an issue where mounting your steed while moving would behave erratically when playing on console.

Monsters

  • Fixed an issue where Elite enemies with the Teleporter affix could teleport from off-screen and deal excessive damage.
  • Fixed an issue where Tusked Charger enemies could still damage the player after dying.
  • Fixed an issue where the Corpse Spawn enemy wouldn’t attack the player.
  • Fixed an issue where the Mahjoob monster was more difficult to defeat than intended.

Quests

  • Fixed an issue where progression would be blocked during the Reject the Mother quest if the player left the game and came back.
  • Fixed an issue where Quest objectives could be missed while mounted during the Desperate Remedies quest.
  • Fixed an issue where the Fury Against Fate quest could have its progression blocked.
  • Fixed an issue where the Quest tracker pin would not be visible outside of the zone where the Ruins of Faith quest was located.
  • Fixed an issue where the Gore-soaked barricade could become indestructible after exiting and returning to the Cellar during the Fury Against Fate quest.
  • Fixed an issue where players could repeatedly fight Varshan during the final Seasonal quest by resetting the Dungeon where he spawns.

Season of the Malignant

  • Fixed an issue where the Prudent Heart malignant power would not trigger while mounted.
  • Fixed an issue where the Dark Dance malignant power could behave as if the player was damaging themselves, which could apply other effects that occur when the player deals damage.
  • Fixed an issue where the Invoker of Varshan recipe could be lost.
    • For any player that lost the recipe, it can be acquired from any malignant kill after the seasonal quest line has been completed.
  • Fixed an issue where the Barber malignant power would absorb damage from all other players and not just the player with it equipped.
  • Fixed an issue where the Urn of Bargaining season blessing was increasing the enchant costs for items.
  • Fixed an issue where the Dark Dance Malignant Heart could kill the player. It will no longer consume life if the player does not have enough life to pay.
  • Fixed an issue where effects that build up from dealing damage, such as Rogue’s Inner Sight, wouldn’t properly build up while the effect from the Barber Malignant Heart was active.

Shop and Battle Pass

  • Fixed an issue where the Arise emote’s visual effects wouldn’t appear when playing on low graphical settings.
  • Fixed an issue where the Dagger Tap emote for Rogue from the Battle Pass would lock player movement for its duration.
  • Fixed an issue where the female Necromancer animation for the Cage Puppetry emote had visual errors in the preview.
  • Fixed an issue where the Phantasm Walker cosmetic set had multiple visual errors, such as clipping.

UI

  • Fixed an issue where text was missing when speaking to Kres during the Tangled Memories quest.
  • Fixed an issue where the subtitles during the Light Extinguished quest were out of sync with the voiced dialogue.
  • Fixed an issue where the tooltip would show the wrong name for Wrathful Malignant Hearts when equipping two rings with the heart socketed in it.
  • Fixed multiple issues with text description inconsistency in Shop Bundles.
  • Fixed an issue where the Scroll of Amnesia tooltip referenced stat points instead of Paragon Points.
  • Fixed an issue where the tooltips for the Social and Miscellaneous tabs in the action wheel were mismatched.
  • Fixed an issue where the tooltip for Battlepass emotes would erroneously describe the Emotes as Shop emotes instead of Seasonal emotes.
  • Fixed an issue where the Coldiron Aegis displayed as supporting all classes, even though not all classes can use shields.
  • Fixed an issue where the timer for Whispers could display incorrectly.
  • Fixed an issue where the Stele of Velkhova and Hero Overwhelmed headstones were missing names in the Wardrobe.
  • Fixed multiple Localization issues.
  • Fixed an issue where the button highlights for controller would disappear after dismissing the Buy More Platinum prompt while navigating the Battle Pass menu.
  • Fixed an issue where The Hero list could not be re-ordered.
  • Fixed an issue where the player’s displayed death marker on the minimap was inaccurate compared to where their corpse was.
  • Fixed an issue where the quest markers would display incorrectly if the player left the area and returned during the Answers in the Ashes quest.
  • Fixed an issue where Mount Armor and Trophies wouldn’t update when selecting other Mounts in the Stable Master Vendor menu.
  • Fixed an issue where controller button highlights could disappear in the Stablemaster’s menu.
  • Fixed an issue where the Battle Pass interface would not properly navigate to the appropriate tier after tier skipping.
  • Fixed an issue where the Die! Emote from the battle pass displayed its name incorrectly.

Miscellaneous

  • Fixed an issue where the Reins of the Bloody steed would reappear in the Stablemaster’s menu after it was already acquired.
  • Fixed an issue where opening multiple Clan Profile windows would cause a crash.
  • Fixed an issue where a certain Necromancer hairstyle would intersect the character’s neck in cutscenes.
  • Fixed an issue where Audio from Cormond could be heard even if the player was far away from him during the Enter the Forest Clearing quest step.
  • Fixed an issue where the weather effect and map color change to denote Helltide would persist after Helltide ended.
  • Fixed an issue where skipping the initial cutscene after creating a new character could cause a crash.
  • Fixed an issue where the Bloody Liquid Steed was not always rewarded after defeating Echo of Lilith.
  • Various other visual, stability, and performance improvements for all platforms.

Wie findet ihr die Änderungen, die Blizzard mit Patch 1.1.1 durchgeführt hat? Sind sie passend und verbessern sie für euch Diablo 4 oder ist der Zauberer oder Barbar immer noch so schlecht, dass ihr ihn nicht anrühren würdet? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Diablo 4: Spieler kritisieren Zeiten des Weltbosses, scherzen darüber, den Job zu kündigen und Partner zu verlassen

Quelle(n):
  1. blizzard.com

Das GO Fest in London zeigt, wie grandios Pokémon GO eigentlich immer sein könnte

Am vergangenen Wochenende fand in London eines der Live-Events zum diesjährigen Pokémon GO Fest statt. Unsere MeinMMO-Autorin Franzi Korittke war vor Ort und hat sich das Event angesehen. Wie ihre Eindrücke waren und wieso sie findet, dass das Spiel immer so sein sollte, zeigt sie euch nachfolgend.

Um welches Event geht es? Das große globale GO Fest 2023 steht bereits in den Startlöchern, weshalb auch die dazugehörigen Live-Events nicht fehlen dürfen. Am 04. August fiel deshalb der entsprechende Startschuss in London und Osaka. An jeweils 3 Tagen konnten Ticket-Inhaber die Städte sowie die ausgewählten Parks unsicher machen und jede Menge Taschenmonster fangen, Raids absolvieren und von Boni profitieren.

Nachdem ich im letzten Jahr bereits das Live-Event zum GO Fest in Berlin besucht habe und mehr als begeistert war, hatte ich Wiederholungsbedarf und reiste deshalb zum GO Fest nach London. Was mir besonders gut gefallen hat und was aus meiner Sicht noch besser werden sollte, habe ich euch nachfolgend zusammengefasst.

Jede Menge Stops & tolle Kulissen

Da ich Wiederholungstäterin bin und nicht zum ersten Mal zu einem solchen Event ging, lag meine Messlatte entsprechend hoch. Bereits im letzten Jahr war ich von den tollen Aufbauten, der Community vor Ort und dem ganzen Feeling begeistert. In diesem Jahr konnte das teilweise sogar noch einmal etwas übertroffen werden. Was mir so gut gefallen hat, habe ich euch nachfolgend zusammengefasst.

Event-Auftakt am Donnerstag: Da das Event nicht nur im Brockwell Park stattfand, sondern auch in der Innenstadt, hatte Niantic schon im Vorfeld für zusätzliche Stops gesorgt. So konnten begeisterte Trainer bereits am Donnerstag in der Nähe der Tower Bridge einen kleinen Vorgeschmack auf das bevorstehende Event-Wochenende bekommen.

Und das hat sich gelohnt, denn zahlreiche PokéStops erstreckten sich entlang der Themse und zierten das Bild des diesjährigen Live-Events. Darüber hinaus konnte man vor bester Kulisse passende Fotos machen, etwa mit einem Pokémon GO-Heißluftballon.

Pokémon GO-Ballons am Donnerstag in der Nähe der Tower Bridge

Jede Menge Stops und coole Kulissen: Aber auch im Brockwell Park konnte man sich nicht über zu wenig PokéStops beschweren. Auch hier wurden zusätzliche Punkte eingerichtet, die nur aktiv waren, solange man ein gültiges Ticket für den Park besaß. Und der Anblick war überwältigend.

Neben den verschiedenen virtuellen Habitaten, durch die man im Park wandern konnte, wurden auch die Kulissen vor Ort entsprechend angepasst. So fand man im Fairy Garden riesige rosafarbene Blumen oder einen künstlichen Vulkan im Volcanic Island sowie einen dschungelartigen Durchgang im Habitat Dark Jungle.

Im Habitat Hypnotic Glacier wurde zudem eine Art Gletscher-Halle aufgebaut, bei der man tolle Farbenspiele und Leuchteffekte passend zu Eis- und Wasser-Pokémon entdecken konnte. Und auch das Evoli- und Pikachu-Maskottchen durften natürlich nicht fehlen und standen für Fotos zur Verfügung.

Der Pokémon Bus: Mein persönliches Highlight war jedoch der Pokémon-Bus, der durch die Pokémon Company vor Ort zur Verfügung gestellt wurde. Der Doppelstock-Bus war nicht nur von außen ein echter Hingucker, sondern ich durfte ihn sogar von innen bestaunen.

Mit vielen Details war der Bus von innen mit zahlreichen Pokémon-Motiven verziert. Hinzu kam eine besondere Wand aus Plüsch-Pokémon sowie weitere tolle Ausstellungsstücke. So konnte man etwa den beliebten Meisterball entdecken.

Besondere Atmosphäre & gute Organisation

Feeling vor Ort: Wie bereits im letzten Jahr, war es auch in London eine tolle Atmosphäre. Es kamen zahlreiche Spieler aus aller Welt, um gemeinsam Pokémon zu fangen, Raids zu spielen, Aufgaben zu lösen oder neue Kontakte zu knüpfen.

Durch die eingerichteten Tausch- und Trainer-Kampf-Zonen, war es darüber hinaus ein leichtes mit anderen Spielern in Kontakt zu kommen und sich auszutauschen. So traf ich nicht nur auf den einen oder anderen deutschen Spieler, sondern lernte auch einige neue Leute aus anderen Ländern kennen, mit denen ich teilweise auch nach dem Event noch in Kontakt stehe.

Bessere Organisation: Darüber hinaus empfand ich das drum herum in diesem Jahr nochmal einen Ticken besser, als im letzten Jahr. Das liegt vor allem daran, dass der Park aus meiner Sicht nicht so überlaufen war, da ein Teil der Trainer immer im Stadtgebiet unterwegs war. Dadurch war es zwischendurch auch gar kein Problem einen Sitzplatz zu finden oder sich an einer der festen PokéStop-Powerbanks anzuschließen.

Und auch der Einlass in den Park war total gechilled und ging mega schnell. Während es in Berlin lange Schlangen gab und Trainer ewig auf ihren Einlass warten mussten, konnte man hier ohne Probleme einfach den Park betreten und sofort losspielen.

Erkundung neuer Gegenden: Nachdem mein Zeitfenster im Park vorbei war, entschied ich mich gemeinsam mit einer anderen Spielerin nicht zu den gefragten Hot-Spots der Stadt zu fahren, um dort weiterzuspielen, sondern lieber vom Park in die Innenstadt zu laufen.

Dadurch sind wir den Menschenmengen, die unter anderem zu den beliebten Punkten wie dem Piccadilly Circus gefahren sind, etwas aus dem Weg gegangen und haben dabei beeindruckende Gegenden von London erkundet, die wir uns sonst wahrscheinlich nie angesehen hätten. Und obwohl wir etwas abseits unterwegs waren, konnten wir von zahlreichen Spawns profitieren.

Fehlende Routen für befristete Forschung

Kritik an der Forschung: Allerdings gab es auch eine Sache, die mir nicht so gut gefallen hat und die aus meiner Sicht unüberlegt war: Die befristete Forschung. Ich habe zuerst im Park begonnen zu spielen, um am Nachmittag dann in die Stadt zu gehen.

Aus diesem Grund habe ich bereits im Park begonnen meine befristet Forschung zu lösen, die grundsätzlich nicht schwer war. Auf Tafel 2 dann aber der Schreck, denn ich sollte einer Route folgen. Doch da gab es ein Problem, denn es war im Park nicht eine einzige Route vorhanden.

Warum war das ein Problem? Man musste mit dem Lösen der Quest also entsprechend warten, bis man in ein Gebiet kam, in dem bereits Routen vorhanden waren. Das ist grundsätzlich in London kein Problem und ich konnte meine Forschung trotzdem rechtzeitig abschließen, allerdings fand ich es etwas seltsam, dass diese seitens der Entwickler nicht im Park eingerichtet wurde.

Wer sich also nicht wie ich spoilern lassen wollte, welche Aufgaben noch folgen, hatte hierbei durchaus Bedenken, dass man zum Lösen schließlich doch noch auf die Habitate aus dem Park zurückgreifen muss und dadurch die Forschung nicht komplett lösen kann. Das war zum Glück aber nicht der Fall.

Aus meiner Sicht wäre es trotzdem kein Problem gewesen, die Route zuvor im Park einzurichten und durch die Habitate führen zu lassen, denn zum Lösen der Spezialforschung sowie der Sammler-Herausforderungen, mussten die Trainer diese sowieso alle aufsuchen. Hier ist also definitiv noch Luft nach oben.

Mein Fazit: Ich will mehr solcher Events

Eines der besten Events: Rückblickend war das GO Fest in London also eine der besten Erfahrungen, die ich bisher in Pokémon GO gemacht habe. Das ganze Feeling mit den zahlreichen Trainern, die besonderen Kulissen, die vielen PokéStops und natürlich die Chance neue Leute kennenzulernen, hat mir gezeigt, wie grandios das Spiel sein kann.

Und selbstverständlich konnte ich mich auch über einige starke, besondere und schillernde Monster freuen. Insbesondere über die neuen Monster wie Mega-Rayquaza, Mega-Diancie oder Rocara habe ich mich gefreut. Und auch ein schillerndes Liliminip, was an diesem Tag sein Debüt feierte, kann ich nun mein eigen nennen.

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Solche Erlebnisse solltet es öfter geben: Es ist deshalb sehr schade, dass sich diese einzigartigen Erlebnisse nur auf diese großen Events beschränken. Durch die Pandemie ist vielerorts die lokale Community kaum noch vorhanden, weshalb viele Trainer nur noch allein vor sich hin spielen. Das GO Fest bietet deshalb eine gelungene Abwechslung und tolle Erfahrungen, die es aus meiner Sicht viel häufiger geben sollte.

Ich würde mir deshalb wünschen, dass es mehr solcher Events gibt, wenn auch vielleicht im kleineren Rahmen. Sowohl Berlin im letzten Jahr, als auch London in diesem Jahr, haben mir auf jeden Fall gezeigt, dass es sich lohnen kann, den Weg auf sich zu nehmen und Teil eines solchen Events zu sein. Ich werde auf jeden Fall wiederkommen.

Wart ihr am Wochenende auch zu einem der GO Fest Live-Events? Wenn ja, wie hat es euch gefallen? Oder spielt ihr lieber nur für euch? Schreibt es uns doch gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.

In den kommenden Wochen steht noch einiges in Pokémon GO an. Wir zeigen euch alle Events im August.

Blinder Spieler gewinnt wichtiges Match in Street Fighter, schlägt seinen Gegner mit fliegender Kopfnuss

Das dieses Jahr erschienene Street Fighter 6 ist für Capcom ein Riesen-Erfolg. Momentan läuft die EVO 2023. Das wichtigste professionelle Fighting-Game-Event des Jahres. Ein blinder Spieler schaffte dort das Unmögliche und gewann ein Match auf der Hauptbühne.

Was ist passiert? Die EVO 2023 ist das wichtigste Fighting-Game-Event des Jahres. Auf professioneller Ebene kämpfen Spieler in verschiedenen Prügel-Spielen um den 1. Platz. Allein um da teilzunehmen, muss man auf extrem hohen Niveau spielen.

Der Spieler BlindWarriorSven schaffte das Unmögliche und gewann in einem Match gegen seinen Kontrahenten. Und das Blind. BlindWarriorSven hat mit 6 Jahren sein Augenlicht durch eine Krebserkrankung verloren. Trotzdem liebt er Fighting-Games, und wie man sieht, performt er dort auch unglaublich gut.

Capcom ist nicht nur ein einfacher Publisher, sondern für viele eine wichtige Ikone und bis heute erfolgreich:

Capcom prägte mit Mega-Man und Street Fighter die 80er – Heute sind sie mit 2 anderen Spielen erfolgreicher denn je

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Street Fighter 6 Your Story Trailer PS5 PS4

Der Mann, der das Unmögliche möglich gemacht hat

Wie hat er das geschafft? Street Fighter 6 bietet viele Möglichkeiten zur Barrierefreiheit. Auch der Ton spielt dabei eine Rolle. Das Spiel ermöglicht dem Spieler durch akustische Signale zu erkennen, was passiert. Für Leute die schlecht, oder eben gar nicht sehen, eine Möglichkeit, das Spiel zu spielen. BlindWarriorSven spielt Fighting-Games selbst schon seit Street Fighter 2.

BlindWarriorSven spielte den Sumoringer E.Honda und besiegte EternalPancake, der Luke spielte. Im letzten Kampf griff er seinen Gegner mit seinem Super-Move an und beendete den Kampf mit Hondas klassischer Kopfnuss. Nach seinem Sieg feierte er mit der Masse zusammen, und auch beide Spieler bedankten sich respektvoll und sichtlich glücklich für das Spiel.

Das Video zum Match seht ihr hier:

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Wie reagiert die Community? Unter dem YouTube-Video zum Match feiert die Community seinen großartigen Sieg.

  • bf_peitho4226: Herzlichen Glückwunsch, Sven! Es war ein großartiges Match. […] Du hast jedem eine Herausforderung und Passion gegeben. Der Mann, der das Unmögliche möglich gemacht hat.
  • CleoKujo: Das war fantastisch und schön beim Gucken, ich in froh, dass ich dich gefunden habe, herzlichen Glückwunsch Sven!
  • Extragear-gv8qq: Das Match war fantastisch, um die Aufmerksamkeit auf Barrierefreiheit zu richten. Großen Dank.

Dies ist ein Beispiel, wie wichtig Barrierefreiheit in Spielen sein kann. Auch wenn die Mehrheit diese Funktionen nicht braucht, ermöglicht sie auch Personen, mit körperlichen Einschränkungen, ihrem Hobby nachzugehen. Und wie man sieht, kann man sogar professionell mithalten.

Fans von Street Fighter 6 haben aktuell noch Probleme mit der Platin-Trophäe des Spiels:

In einem Fighting-Game auf PS5 konnte noch kein Spieler die Platin-Trophäe sammeln, obwohl es 2 Mio. Mal verkauft wurde

Quelle(n):
  1. 3DJuegos
  2. YouTube