Deutscher Strategie-Experte stellt Geheimtipp vor: “Die besten 6 €, die ihr auf Steam ausgeben könnt”

Ein neues Mittelalter-Strategiespiel namens „Thronefall“ ist auf Steam im Early-Access erschienen. Dieses lässt euch einen König spielen, der seine Burg verteidigen muss. Maurice Weber stellt euch diesen Geheimtipp in einem seiner neusten Videos vor. Was das für ein Spiel ist, erzählen wir euch auf MeinMMO.

Wer ist Maurice Weber? Maurice Weber, ist ein Redakteur bei GameStar und täglicher Twitch-Streamer seit Mitte 2022. Auf Twitch erobert er die Herzen der Zuschauer mit seiner lockeren, frechen Art. Dabei hat er eine unverkennbare Vorliebe für anspruchsvolle Strategiespiele entwickelt.

In einem seiner neuesten YouTube-Videos offenbart Maurice seine Begeisterung für ein faszinierendes neues Spiel – Thronefall. Nach einer ausführlichen Erklärung zum Spiel, bekundet er offen, dass dies ein wirklicher Geheimtipp sei.

Hier könnt ihr den offiziellen Trailer von Thronefall sehen:

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Thronefall – Offizieller Trailer zum Strategiespiel

“Freunde von Stronghold bis Bloons kommen hier voll auf ihre Kosten” – schreibt ein Nutzer auf Steam

Was ist Thronfall? Am 2. August 2023 erschien Thronefall auf Steam als Early-Access-Titel. Entwickelt von den talentierten Köpfen namens „GrizzlyGames“, einem aufstrebenden Entwicklerstudio aus Berlin. Diese hatten bereits mit dem Spiel „Islanders“ Erfolg und haben sich als Indie-Entwickler einen Namen erkämpft.

Thronefall ist für die Betriebssysteme macOS und Windows verfügbar. Dabei erfreut es sich auf der Plattform Steam bereits einer bemerkenswerten Resonanz von 97 % positiven Nutzerrezensionen. Ähnlich schnitt vor kurzem schon “Dave the Diver” ab, welches viele Nutzer in seinen Bann zog. Als Sahnehäubchen könnt ihr Thronefall derzeit im Steam Sale für einen attraktiven Preis von 6,20 Euro erwerben.

Maurice Weber schwärmt für das Spiel:

Um was geht es in dem Spiel? Der Reiz von Thronefall liegt in seiner Einfachheit, die jedoch tiefgreifende strategische Überlegungen erfordert. Spieler tauchen in eine minimalistische mittelalterliche Kulisse ein, in der sie die Rolle eines kleinen, aber entschlossenen Königs übernehmen.

Die Tag-Nacht-Dynamik ist dabei in diesem Spiel entscheidend. Während ihr im Hellen den Fokus auf den Aufbau und die Entwicklung eurer Stadt legt, warten im Dunklen Armeen auf euch, deren Angriffe ihr mit kluger Taktik verteidigen müsst. Das erfolgreiche Bestehen der Nacht bringt wertvolles Gold, das genutzt werden kann, um die Hauptburg zu verstärken und den Ausbau neuer Gebäude zu finanzieren.

Jedoch erweist sich die Stadt-Gestaltung als knifflig: Felder und Gebäude dürfen nicht wahllos platziert werden. Allgemein ist in diesem Spiel Geschick und strategisches Denken gefragt. Ihr müsst die richtigen Entscheidungen treffen und Prioritäten setzen, um voranzukommen.

Als Beispiel: Ihr könnt die Felder nur außerhalb der sicheren Stadtmauern errichten. Diese sind eine gute Goldquelle, um neue Gebäude zu bauen. Jedoch sind sie an diesem Standort auch schnell angreifbar, sprich ihr müsst sie mehr verteidigen. Da stellt sich die Frage, baut ihr jetzt zuerst mehr Felder, oder richtet ihr euren Fokus auf die Truppenaufstellung.

Highscore-Jagden dienen als Langzeitbeschäftigung

Wie schlägt sich das Spiel im Langzeit-Test? Thronefall mag mit einer simplen Spielmechanik beginnen, doch je weiter ihr im Spiel fortschreitet, desto anspruchsvoller gestaltet es sich. Das Spiel umfasst derzeit vier herausfordernde Level, die Spieler in etwa fünf Stunden erkunden können.

Doch das Ende der Reise bedeutet noch lange nicht das Ende des Spiels. Der Anreiz, die Level erneut zu durchlaufen, liegt in der spannenden Highscore-Jagd. Hier könnt ihr nicht nur persönliche Bestleistungen aufstellen, sondern auch neue Perks und Fähigkeiten freischalten, um den Wiederspielwert konstant hochzuhalten.

Maurice selbst hebt in seinem Video hervor, wie kleine Entwicklerstudios oft aus der Not heraus kreative Ansätze wählen und sich auf die Essenz ihres Spiels fokussieren. Thronefall ist ein Paradebeispiel für diesen Ansatz – ein Spiel, das mit begrenzten Mitteln Großes schafft und sich wohltuend von der Masse abhebt.

Mit Thronefall präsentiert sich ein vielversprechendes Strategiespiel, das nicht nur den taktischen Verstand fordert, sondern auch mit einer liebevoll gestalteten mittelalterlichen Welt die Spieler begeistert.

Falls ihr eure 6 Euro woanders investieren wollt, findet ihr hier eine weitere Empfehlung von uns: Steam: „Eins der besten Singleplayer-Games aller Zeiten“- Für kurze Zeit kriegt ihr ein großartiges Detektiv-Spiel für 6 €

Disclaimer: Maurice Weber gehört zu den Autoren und Talents von Webedia. GameStar, GamePro und MeinMMO sind Teil von Webedia.

Wir haben euch gefragt: Das sind die 5 besten Marvel-Filme im MCU zwischen 2008 und 2019

Wir haben bei MeinMMO eine Umfrage gemacht, bei der wir von euch wissen wollten, welcher MCU-Film aus Phase 1-3 eurer Meinung nach der beste sei. Anhand der Ergebnisse stellen wir euch eure 5 Top-Titel vor.

Wir wollten in einer Umfrage am 25. Juli 2023 von euch wissen, welcher Marvel-Film im MCU zwischen 2008 und 2019 eurer Meinung nach der beste sei. Ingesamt 454 Leser haben abgestimmt. Anhand eures Votings haben wir ein Top 5 Ranking erstellt.

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5. Marvel’s The Avengers (2012)

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Deutscher Trailer zu „Marvel’s The Avengers“

Mit 36 Stimmen und damit 8 % der Votings liegt Marvel’s The Avengers auf Platz 5 der besten Filme des MCU Phase 1-3.

In dem Film arbeiten Iron Man, Captain America, Hulk, Black Widow, Thor und Hawkeye das erste Mal zusammen, um die Erde gegen den nordischen Gott Loki zu verteidigen, der mit einer Alien-Armee die Herrschaft über die Menschheit erlangen möchte.

Durch die Zusammenführung der 6 Superhelden in Marvel’s The Avengers wurde der Grundstein für die große Geschichte rund um die Infinity-Steine gelegt.

Viele loben die Dynamiken zwischen den Figuren, bei denen die Charakterzüge der einzelnen Helden sehr gut zum Vorschein kommen. So geraten etwa der egozentrische Milliardär Tony Stark und der patriotische Steve Rogers wegen ihrer unterschiedlichen Persönlichkeiten und Lebenseinstellungen aneinander und wir erfahren mehr über die Freundschaft von Natasha Romanoff und Clint Barton.

Daneben überzeugt der Film mit Loki als spannenden Antagonisten sowie actionreichen Kämpfen. Vor allem als die Avengers zusammenarbeiten, um die Heerscharen an Aliens in New York zu bekämpfen, gibt es ein großes Special Effekte-Kino.

Fun Fact: Robert Downey Jr. (Iron Man) versteckte am Set Essen und aß es während der Dreharbeiten. Da das jedoch für humorvolle Momente sorgte, schritten die Producer nicht ein. So soll die Szene, in der er Captain America eine Blaubeere anbietet, etwa nicht gescriptet, sondern aus solch einem improvisierten Moment entstanden sein (via watchmojo).

Auch einen bedeutenden Satz in Iron Man hatte der Schauspieler improvisiert und damit das ganze MCU beeinflusst.

4. Guardians of the Galaxy (2014)

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Trailer zum Marvel-Film Guardians of the Galaxy

Mit den Guardians of the Galaxy belegt die intergalaktische Heldentruppe den 4. Platz in der Abstimmung. Der Film bekam 46 und damit 10 % der Stimmen.

Im ersten Film lernen sich die verschiedenen Figuren der Gruppe kennen und stellen sich dem Alien-Schurken Ronan dem Ankläger“ in den Weg, damit ein mächtiger Orb nicht in falsche Hände gerät.

Für viele brachte die bunte Superheldentruppe frischen Wind ins MCU. Mit einer ordentlichen Portion Humor, einem knalligen Soundtrack und sympathischen Charakteren überzeugten die Guardians of the Galaxy zahlreiche Fans.

Auch die Schauspieler, wie etwa Chris Pratt als Star-Lord, Zoe Saldana als Gamora sowie Dave Bautista als Drax schafften es, die Comic-Figuren überzeugend zum Leben zu erwecken.

Fun Fact: Dave Bautista brach vor Freude in Tränen aus, als er erfuhr, dass er die Rolle von Drax bekommen hatte (via comicbook.com)

So schrieb etwa auch ein MeinMMO-Leser in die Kommentare:

Ich war nie ein Fan von Cpt. Amerika (USA,USA) oder Iron Man (arroganter reicher Sack).
Durch das MCU sind mir die Figuren dann doch sympathischer geworden, was wohl auch an den Schauspielern lag.
Als Film gefiel mir Guardians of the Galaxy 1 am besten. Ich mag jede Figur in dieser durchgeknallten Crew.

kommentierte MeinMMO-Leser Luripu

Welche Cameos im neuesten Film der Guardians of the Galaxy versteckt sind, könnt ihr hier bei unseren Kollegen von Filmstarts nachlesen.

Forscher entwickeln KI, die euch beim Tippen zuhört – Weiß was ihr schreibt, und kennt eure Passwörter

Ein Team von Forschern aus mehreren britischen Universitäten hat eine selbstlernende KI entwickelt, die Tastenanschläge abhört und mittels Deep-Learning-Modell voraussagen kann, welche Wörter und damit z.B. auch Passwörter auf einer Tastatur eingegeben werden.

Künstliche Intelligenz ist heutzutage nicht mehr aus dem Arbeitsalltag wegzudenken und übernimmt immer mehr Aufgaben von uns Menschen.

Das prominente Beispiel ChatGPT ist ein Chatbot, der mit Nutzern durch Nachrichtenaustausch kommuniziert. Durch Deep-Learning (eine Methode des maschinellen Lernens) können die gesammelten Daten verwendet werden, um immer bessere Antworten zu generieren. Den gleichen Ansatz verfolgt das britische Forscherteam mit ihrer KI, nur auf akustische Weise.

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Amazon stellt knuffigen Roboter vor – Seht im Trailer, wie Astro euer Haus vor Banditen verteidigt

Die KI hört gut zu und lernt dadurch

Um die Technologie mit den benötigten Daten zu füttern, nutzte das Forscherteam die Tastatur eines modernen MacBook-Pro. Die 36 Tasten wurden jeweils 25-mal gedrückt und die dabei erzeugten Töne aufgezeichnet.

Über einen Algorithmus wurden die Aufzeichnungen weiterverarbeitet und die identifizierbaren Unterschiede bei jeder Taste als Wellenform visualisiert. Mit den so gewonnen Daten ist es den Forschern nun möglich, Tastenanschläge mit beängstigender Bestimmtheit vorherzusagen.
Lediglich die Art der Aufnahme liefert bessere oder schlechtere Ergebnisse.

Eine neue digitale Gefahr

Als Aufnahmequelle kommt hierbei jedes normale Mikrofon infrage. Auch über Telefongespräche oder ein Handy mit installierter Meeting-App kann die KI mit bis zu 95 % Genauigkeit ermitteln, welche Tasten gedrückt werden. Das bedeutet in Zukunft müsst ihr nicht nur aufpassen, was ihr bei aktiviertem Mikrofon sagt, sondern auch, was ihr tippt.

Schützen kann man sich in diesem Fall mit biometrischen Authentifizierungsmethoden (z.B. Fingerprint) oder durch die Verwendung von Passwort-Managern.

Was sagt ihr zu dieser Entwicklung? Nutzt ihr KI bereits aktiv in eurem Alltag oder könnt ihr dem ganzen nichts Positives abgewinnen?

Milliardenschwere Firmen wie Apple verbieten ChatGPT beispielsweise, um ihre wertvollen Geheimnisse zu schützen.

Quelle: pcgamer.com

Wer Baldur’s Gate 3 spielen will, muss einem seltsamen Vertrag zustimmen und dem Bösen abschwören

Larian Studios hat mal wieder in den AGBs von Baldur’s Gate 3 herumgeblödelt. Wenn ihr das lest, verdient ihr einen Orden. Welchem mysteriösen Vertrag ihr zustimmt, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was steckt hinter dem Vertrag? Baldur’s Gate 3 ist ohne Zweifel ein riesiger Erfolg, mit dem sogar die Entwickler nicht gerechnet haben. Aber Larian Studios zeigt, wie wichtig es ist, die gesamten Nutzervereinbarungen durchzulesen.

Wenn ihr das RPG spielt oder es vor habt, werft unbedingt einen Blick auf die AGBs (ja, wirklich!). Die lästigen Nutzervereinbarungen, die normalerweise jeder überspringt. Larian Studios hat eine nerdige Überraschung für euch in den AGBs versteckt.

Welchem Vertrag stimmt ihr zu? Spieler entdeckten ein clevere Botschaft von Larian Studios in den langen AGBs von Baldurs’s Gate 3. Mitten im Text steckt ein Wink: Die Entwickler warnen die Spieler, Geschäfte mit übernatürlichen Wesen feyischer, infernaler oder anderer Eldritch-Herkunft abzuschließen. Besser Finger weg, so die humorvolle Nachricht von Larian Studios.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Ähnlicher Pakt wie in Dungeons & Dragons

Die AGB von Baldur’s Gate 3 zwinkert „Dungeons & Dragons“-Fans zu und zaubert ein Schmunzeln ins Gesicht. Einen ähnlichen Vertrag gibt es in der fünften Edition von Dungeon & Dragons. In D&D versucht quasi jeder, euch ständig zu irgendwelchen Pakten zu verleiten. Vor allem Hexenmeister beziehen ihre Kräfte speziell aus einem solchen Pakt mit einem mysteriösen Wesen. Aber keine Sorge, ein Warlock wird wohl keine Klage kassieren.

Wie sehen die Reaktionen aus? Larian Studios Liebe zum Detail und den Wunsch mit Fans zu lachen, beweisen die Entwickler selbst bei ihren AGBs von Baldur’s Gate 3. Die Spieler reagieren begeistert auf die kleinen Details in den Nutzerbedingungen.

Es kursieren zahlreiche Screenshots der AGBs durch die sozialen Medien. Hier könnt ihr Abschnitt fünf nochmal durchlesen:

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Alwayslookingout schrieb beispielsweise (via reddit.com): „Ich weiß nicht, was beeindruckender ist. Dass Larian das eingebaut hat oder dass jemand tatsächlich die AGBs gelesen hat.”

User demoninadress kommentierte (via reddit.com): Als Anwalt bin ich besessen davon.

Chesidia äußert folgenden Kommentar (via reddit.com): Das erste Mal seit langer Zeit (wenn überhaupt, muss ich zugeben), dass ich die AGBs tatsächlich gelesen habe. Ich bin ganz verliebt in dieses Studio, um ehrlich zu sein.

In Baldur’s Gate 3 selbst gibt es aber durchaus die Möglichkeit zu ziemlich interessanten, wenn auch zwielichten Geschäften:

Baldur’s Gate 3: Die persönliche Fehde mit einer Hexe kostete mich 3 Stunden Lebenszeit – Die Lösung dauerte keine 30 Sekunden

Quelle(n):
  1. IGN

HandofBlood wollte LoL erobern, verzweifelt nun, weil sein Team in 3 Tagen zweimal untergeht

Der YouTuber Maximilian „HandofBlood“ Knabe ist mit seinem eigenen LoL-Team Eintracht Spandau angetreten, den E-Sport in Deutschland mit League of Legends zu erobern. Auf Social Media ist das Team riesig, aber sportlich bleibt man auch 2023 hinter den großen Ambitionen zurück. Innerhalb von wenigen Tagen war der Traum von der deutschen Meisterschaft und dem Einzug in den Europapokal erneut vorbei.

Wie ist das Team untergegangen?

  • Eintracht Spandau spielt in der 1. Deutschen Liga, der „PRM 1st Division“: Im Summer Split 2023 machte man sich große Hoffnungen auf den Titel. Die reguläre Saison schloss EINS mit 14-4 als Zweiter ab, nur SK Gaming Prime lag vor ihnen.
  • Aber in den Playoffs kam das raue Erwachen: Innerhalb von 3 Tagen waren alle Hoffnungen vorbei: Das erste Match verlor man am Donnerstag, dem 3. August, 0-3 gegen SK Gaming und rutschte damit schon ins Loser Bracket ab. Die zweite Niederlage kam am Sonntag, dem 6.8.: Da holte man sich ein 1-3 gegen die Unicorns of Love ab und ist damit ausgeschieden.
  • Das Team hat erneut seine hohen Ziele verpasst: Eintracht Spandau wird weder Meister, noch kann man sich für den Europapokal qualifizieren. Dabei wollte man den Europapokal doch nach Berlin holen und sowieso deutscher Meister werden.
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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten

“Gefühlt werden wir immer deklassiert” – Team vermasselt Playoffs

Wie sieht HandofBlood das? HandofBlood klingt auf Twitter erstaunlich ernüchtert. Da spricht der YouTuber und Mensch selbst, keine egomanische Kunstfigur.

Er schreibt, dass das Ausscheiden aus den Playoffs wirklich wehtut, weil es auf diese Weise geschah (via twitter):

Es ist frustrierend zu sehen, dass wir, wenn es darauf ankommt, sportlich einfach nicht liefern, geschweige denn unseren eigenen Ansprüchen gerecht werden.

Der YouTuber deutet an, es sei schon okay, auch mal ein Match zu verlieren und Ziele zu verpassen. Aber dass man so chancenlos ausscheidet und „zu 0 rausgekloppt wird“, wurmt ihn schon. Gefühlt werde man immer deklassiert.

Er nimmt sich vor, im Team herauszufinden, woran das Problem liegt und daran zu arbeiten.

Wie sind die Reaktionen? Die meisten Fans muntern Handofblood auf. Man habe doch in kurzer Zeit so viel erreicht. Er solle sich nicht hängen lassen. Doch einige sind nach der starken regulären Saison schon enttäuscht: Die Liga lief gut, das mit den Playoffs üben wir aber noch, heißt es zum Ausscheiden.

Aber sein Team Eintracht Spandau tritt auf Social Media tritt immer wieder provokant auf und stichelt gegen die Gegner, da würden ja nur Koreaner und ein paar Randoms spielen, ätzte man auf YouTube gegen die Unicorns of Love, die mit 2 Koreanern und 3 Deutschen antreten.

Der Spott ist dem Team nun sicher: „Weniger Social Media, mehr Fokus auf das Game“ reibt den Berlinern auf Twitter einer noch unter die Nase.

Das steckt dahinter: Eintracht Spandau setzt auf 4 Spieler, die 25 und 26 Jahre alt sind: Nur der Supporter Lillip ist 22,

Es ist also keine Mannschaft mit „Talenten“, die vielleicht noch einmal groß rauskommen, sondern es ist eine Mannschaft mit gestandenen Spielern, die jetzt gewinnen sollen.

Daher gibt’s nicht die Option, geduldig zu sein und den Spielern noch mehr Zeit zu geben und darauf zu vertrauen, dass sie in den nächsten Jahren aufblühen. Man wird erneut Spieler holen und wieder gehen lassen müssen, was eigentlich dem Plan von HandofBlood widerspricht, eine Mannschaft zu entwickeln, die langfristig zusammenbleibt, um eine Identifikation mit den Spielern zu ermöglichen.

Ursprünglich wollte das Team auch stärker auf deutsche Spieler setzen, aber davon hat man sich wohl auch verabschiedet. Die Ideen, die man hatte, ein Team “aus der Nachbarschaft” zu bauen, vertragen sich dann nicht so einfach mit der sportlichen Realität.

Die Caster von Eintracht Spandau sind erstklassig, beim Team hapert es ein wenig:

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Auch wenn Eintracht Spandau bei Social Media ganz weit vorne ist, ist der „sportliche Erfolg“ in LoL kaum planbar: Auch Profi-Teams schwanken in LoL. Teams, die in einem Jahr Weltmeister werden, spielen im nächsten überhaupt keine Rolle mehr, weil ein einziger Spieler weggeht oder sich eine Formkrise breitmacht.

Wenn sich im Kopf eines Teams festsetzt, dass man „in der Liga stark ist, aber in den Playoffs untergeht“, ist das ein ernstes Problem, an dem HandofBlood viel zu knabbern haben wird.

Das ist aber ein Problem, das er nicht exklusiv hat. Der nominell beste Spieler Europas und die beiden besten deutschen Spieler haben ebenfalls eine totale Albtraum-Saison hinter sich und keiner weiß so recht, woran es liegt:

LoL: Die 2 besten deutschen Spieler wechseln ins Super-Team von Perkz, scheitern – „Fühlt sich nicht wie echt an“

Ich hab Baldur’s Gate 3 zweimal gestartet und war enttäuscht: Erst, als ich das tat, vor dem viele warnen, gefiel’s mir

Unser Autor Schuhmann hat jetzt das dritte Mal mit Baldur’s Gate 3 (PC, später auch XBox Series X, PS5) begonnen. Erst, als er bei der Charakter-Auswahl den richtigen Helden für sich fand, hat ihn das Rollenspiel gefallen. Dabei ist er genau der Held, Das Dunkle Verlangen, vor dem viele warnen.

Achtung: Spoiler. Der Artikel enthält Informationen über die ersten 3, 4 Stunden im Spiel.

So hab ich Baldur’s Gate 3 erlebt: Ich hab Baldur’s Gate im Early Access im Jahr 2020 ausprobiert. Da wollte der Funken überhaupt nicht überspringen.

Ich fand die Anfangs-Story total übertrieben: Drachen und Gedankenschinder, epische Luftkämpfe mit Level 1. Das war mir alles zu viel und zu weit weg.

Ich kam aus dem Augenrollen kaum raus: Ach, schau Mal Level 1 und im Hintergrund kämpfen ein Tentakelwesen und ein Teufel gegeneinander, während ein Drache alles abfackelt.

Noch bevor es in die Grotte der Druiden ging, war bei mir die Luft raus, ich fand nichts Spannendes an dem Spiel: Zumal ich einen gesichtslosen, selbsterstellten Charakter spielte, der bis dahin nur stumm durch die Story gestiefelt war, während eine Kriegerin und ein Gehirn mit Beinen die Hauptfiguren waren.

Mich nervte auch die gespielte Dringlichkeit, die einem in den ersten Minuten des Spiels ständig anschreit: „Beeil dich, die Larve in deinem Kopf kann jede Sekunde hochgehen und dich in ein Tentakelmonster verwandeln.“

Ich entschied: Die Zeit solcher Spiele ist für mich lange vorbei. Baldur’s Gate 3 passte vielleicht zu meinem Ich von vor 25 Jahren, aber nicht mehr zu dem aktuellen. 3 Jahre lang hab ich nicht mehr an Baldur’s Gate 3 gedacht.

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Beim 2. Anlauf, wenige Tage vorm Release, habe ich es erneut versucht, mit Baldur’s Gate 3 warmzuwerden. Ich hab mir einen eigenen Charakter erstellt und wieder die pompöse Story durchgemacht, bin wieder auf gesichtslose Gefährten gestoßen und wieder war, ungefähr vor der Grotte, die Luft raus.

Als ich einen Magier aus einem Portal zog, hatte ich das Gefühl, dass alles schon zu kennen: Ich treff in den ersten Minuten also auf eine kaltherzige Kriegerin, eine besorgte Klerikerin und einen offenbar zerstreuten Magier und alle sind wir telepathisch verbunden, weil wir Gedankenwürmer im Hirn haben. Dazu fackeln rote Drachen ein Gedankenluftschiff ab und ich bin in der Wildnis gestrandet und das alles mit Level 1.

Okay.

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Tentakelmonster gleich zum Start konnten mich nicht fesseln.

Baldur’s Gate 3 fühlte sich wie ein Spiel von sehr viel früher an

Warum hat mich der Anfang so genervt? Ich hab Baldur’s Gate 1 vor 25 Jahren gespielt und es hat mich damals beeindruckt, aber das Spiel ist in meiner Erinnerung mit den Jahren immer schlechter geworden.

Ich hab seit Jahren nicht mehr an Baldur’s Gate 1 gedacht, es war ein Spiel, für das ich kaum noch positive Erinnerungen hegte.

Das wusste ich noch über Baldur’s Gate:

  • Man selbst war ein „gesichtsloser Held“, der irgendwie das Gute wollte
  • Man fing irgendwo in der Wildnis an und kam erst viel später in die große Stadt
  • Die Mechaniken waren altbacken und es gab irre viel Text zu lesen
  • Die Kämpfe wirkten „gimmicky“ und man musste sich gut mit dem obskuren Regelsystem von Dungeons and Dragons auskennen, um dann „unfaire Synergien“ zu nutzen und zu gewinnen

In den ersten Stunden hat mich Baldur’s Gate 3 stark an das „Baldur’s Gate“ von früher erinnert: ein blasser Held in einer aufregenden Story mit altbackenen Mechaniken.

Nur dass es gleich völlig übertrieben anfing und ich eine Zeitbombe in meinem Kopf spazieren trug, war neu.

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Die 1. Figur, der man begegnet: Eine kaltherzige Kriegerin, etwas klischeehaft auf den 1. Blick.

Erst als ich einen vorgefertigten Helden nahm, sprang der Funke über

Das hat sich geändert: Im 3. Durchlauf, zum Release, habe ich keinen eigenen Helden erstellt, sondern einen der vorgefertigten Origin-Helden gewählt: „Dark Urge“, eine Figur, die ständig mit sich selbst ringt. Hier hat es mich gereizt, dass ich Klasse und Volk auswählen konnte. Nachdem ich einen Artikel über den Eidbrecher-Paladin gelesen habe, wollte ich das unbedingt ausprobieren.

Dabei ist “Das Dunkle Verlangen” genau der Held, vor dem viele warnen.

Wieder spielte ich den Anfang, aber irgendwas war nun anders.

Bei dem Magier, den ich aus dem Portal ziehen konnte, gab es plötzlich die Option: Fantasiere darüber, ihm die Hand abzureißen. Und als mein Held wieder zu sich kam, hatte er die Fantasie tatsächlich in die Tat umgesetzt und ich fand eine abgerissene Hand im Inventar.

Und ab dem Zeitpunkt hat es bei mir irgendwie Klick gemacht. Ich fand plötzlich meinen Charakter mit seiner seltsamen Situation, dass er nichts über seine Vergangenheit weiß, aber diese irren Ideen im Kopf hat, spannend. Ich habe die Story weitergespielt.

Ich will hier nicht spoilern, aber: Es hat sich gelohnt.

Baldur’s Gate 3 ist nicht der Nachfolger von Baldur’s Gate, sondern von Planescape Torment

Ich hab mittlerweile verstanden, warum mich das Spiel beim 3. Mal gepackt hat: Baldur’s Gate 3 ist eine Mogelpackung. Denn das Spiel ist nicht der „Nachfolger im Geiste von Baldur’s Gate 1“, sondern vom besten D&D-Rollenspiel, von Planescape Torment. Das Game habe ich einige Jahre nach Baldur’s Gate entdeckt und halte es bis heute für ein großartiges Spiel, an das ich oft zurückdenke:

  • In Planescape Torment spielt man einen Mann ohne Gedächtnis und ohne Namen
  • Die Gefährten um einen herum haben alle ein dunkles Geheimnis, das man mit der Zeit entschlüsselt
  • Und das Spiel ist weit von der klassischen „Schwert&Stab“-Atmosphäre weg, die Baldur’s Gate 1 damals ausmachte: Die erste Figur, die man trifft, ist ein quatschender Totenschädel

Worin sich Planescape Torment von Baldur’s Gate 3 unterscheidet: Planescape begann viel ruhiger und konfrontierte einen erst nach und nach mit der „durchgeknallten Seite“ des Universums. Baldur’s Gate 3 legt sofort mit den irren Machtphantasien los.

Planescape Torment gilt als Meilenstein der Rollenspiel-Geschichte auf dem PC:

Nach einer Stunde ändert Baldur’s Gate 3 das Tempo

Darum fand ich Baldur’s Gate 3 dann spannend: Auch in Baldur’s Gate 3 gab es plötzlich die Faszination: Wer bin ich eigentlich?

Die vorher so blasse Hauptfigur war nun aufregend, weil ich mit ihr nicht nur durch die äußere Handlung stapfte, sondern weil sie auch einen spannenden, inneren Konflikt auskämpfte.

Und die völlig übertriebene Anfangs-Sequenz kühlt sich relativ schnell runter und wird zu einem deutlich intimeren Drama, in dem mich die Gefährten und ihre Geheimnisse wirklich interessieren.

Die anfängliche Hysterie, unbedingt den Hirnwurm loszuwerden, flacht auch irgendwann ab.

Dazu kommt, dass Baldur’s Gate 3 mir eine Freiheit im Spiel gibt, Probleme zu lösen, die wirklich neu und innovativ ist. Und es gibt einfach so viel im Spiel zu entdecken.

Im Nachhinein bin ich froh, dem Spiel – trotz aller anfänglichen Abneigung – noch die 3. Chance gegeben zu haben.

Twitch: Szene in Baldur’s Gate 3 erschreckt Streamer, weil sie einfach nicht aufhört

Wer sich richtig dumm anstellt, kann Baldur’s Gate 3 schon kurz nach dem Tutorial beenden

Eigentlich soll Baldur’s Gate 3 über 100 Stunden Spielzeit bieten. Die ersten Spieler haben aber nun entdeckt, dass das Spiel sehr viel früher enden kann – wenn auch mehr oder weniger unabsichtlich. Zumindest aber ist es kein grausames Ableben, sondern so etwas wie ein „Happy End”.

Wie schaffe ich das Spiel in 20 Minuten?

  • Kurz nachdem ihr mit dem Nautiloiden abstürzt und einige eurer Companions eingesammelt habt, trefft ihr im Wrack auf einen halb-toten Gedankenschinder.
  • Dieser versucht, euch euren Körper abzunehmen, weil er sonst stirbt. Das wollt ihr natürlich eigentlich nicht.
  • Eine Stimme in eurem Kopf sagt euch aber, dass genau das eine gute Idee wäre. Stimmt ihr zu, gibt euer Charakter mit einem Lächeln sein Leben.

Ist das wirklich ein „gutes Ende“? Kommt drauf an, wie man es sieht. Die Erzählerin sagt, dass euer Charakter sich niemals glücklicher gefühlt hat. Ein echtes „Ende“ ist das aber wohl nicht, da keine Credits über den Screen fahren.

Eigentlich passiert dieser Tod auch nur, wenn ihr zwei wirklich leichte Weisheits-Rettungswürfe nicht schafft. Das ist laut PCGamer, wo dieses Ende „entdeckt“ wurde, sogar ein paar Mal passiert.

Ihr könnt euch aber auch dazu entscheiden, euch dem Gedankenschinder willentlich hinzugeben. Die bessere Variante ist es aber, ihm lieber den Kopf zu zermatschen. Das passiert, wenn ihr ihm direkt den Garaus macht.

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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

17.000 verschiedene Enden – Auch ohne den Mindflayer

Baldur’s Gate 3 bietet eigentlich hunderte Stunden Spielzeit, wenn ihr nicht gerade von einem Gedankenschinder gefressen werdet und das als Ende nehmt. Je nachdem, wie ihr euch entscheidet, kann der Abschluss sogar sehr unterschiedlich sein.

Die Entwickler sprachen von über 17.000 verschiedenen Ausgängen für die Story. Welche das sind, können wir im Moment nur spekulieren. Allerdings haben wir sogar innerhalb der Redaktion schon dutzende verschiedene Geschichten zu erzählen.

Allein, wie ihr euch verhaltet, kann schon einen großen Unterschied für den Ausgang machen. So habe ich mich etwa dazu entschieden, einen Charakter für Fortgeschrittene zu spielen und prompt die Hälfte meiner Begleiter verloren. Nun folge ich einem durch und durch bösen Pfad.

Baldur’s Gate 3 sieht aber vor, dass man sich völlig austobt und alles ausnutzt, was irgendwie geht. Jede kreative Lösung wird irgendwie belohnt und fast alles funktioniert – sogar Dinge, die selbst für eine Fantasy-Welt absurd sind:

Legendäres Genie verblüfft den Chef von Baldur’s Gate 3, spielt ganz anders als geplant – Zeigt, wie kreativ man sein kann

Danach siehst du den Anfang von „The Dark Knight“ mit anderen Augen

Marco von Nerdkultur erklärt, warum 5 Minuten am Anfang von The Dark Knight (2008) ausreichen, um zu zeigen, welch Meisterwerk der Superheldenfilm von Regisseur Christopher Nolan ist.

Gerade läuft Christopher Nolans neuester Film Oppenheimer in den Kinos. In einer Podcast-Folge von Nerd & Kultur ging es um den Blockbuster.

Dabei wurde auch über einen erfolgreichen Superheldenfilm aus dem Jahr 2008 des Regisseurs: The Dark Knight geredet.

Warum man direkt zu Beginn merkt, dass der Film meisterhaft gemacht ist, analysierte Marco in seinem neuesten Video auf dem YouTube-Kanal Nerdkultur.

Wir haben euch das Video hier direkt eingebunden:

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Danach siehst du den Anfang von THE DARK KNIGHT mit anderen Augen… – Nerdkultur

Marco Risch lädt seit 2015 Videos zu Neuigkeiten, Kritiken, Analysen und Interviews zu aktuellen Filmen, Serien und Videospielen hoch. Der YouTube-Kanal Nerdkultur gehört zum Webedia-Netzwerk, von dem MeinMMO ebenso ein Teil ist. Vor allem nerdige“ Themen wie Star Wars, Marvel und DC stehen im Fokus seines Channels.

In dem Video erklärt Marco, warum die ersten 5 Minuten des Films so viel mehr sind als reines Popcorn-Kino und über die Vorbilder von Regisseur Christopher Nolan hinausgehen.

In seiner Filmanalyse zeigt er etwa, welche Inspirationen in den Anfang des Superheldenfilms geflossen sind und geht genauer auf Aspekte des Jokers und eines anderen Antagonisten ein.

Einen Meinungsartikel zu Nolans neuestem Film Oppenheimer findet ihr hier bei unseren Kollegen von Moviepilot.

Hat man erst einmal all die kleinen raffinierten Elemente in den ersten 5 Minuten des Films erkannt, sieht man direkt zu Beginn, welch Meisterwerk der Regisseur damals geschaffen hat – und sieht danach den Anfang von The Dark Knight mit anderen Augen.

Wenn euch das Video von Nerdkultur gefällt, schaut auch hier vorbei: Der beste Film mit „Aragorn“ – Und es ist nicht „Der Herr der Ringe“

Autor: Marco Risch (Nerdkultur)

Twitch-Streamerin wird hypnotisiert und Dinge gefragt, über die sie sonst schweigt

In Antonia „Reved“ Staabs (23) 7-Tage-Stream kamen nicht nur ihre Twitch-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova zu Besuch, sondern auch der bekannte Mentalist Timon Krause. Dieser hat die drei Streamerinnen in Hypnose versetzt und die 23-Jährige dazu gebracht, ihre Vorlieben zu offenbaren.

Die bekannte Streamerin Reved (23) hat kürzlich ihren jährlichen 7-Tage-Stream abgehalten. Ganze 226 Stunden war sie Tag und Nacht dabei zu sehen und kämpfte sich damit in die Twitch-Charts.

Den krönenden Abschluss bildete ein spektakuläres Finale, bei dem der renommierte deutsche Mentalist Timon Krause für Staunen und Verblüffung sorgte. Begleitet von ihren Streamer-Kolleginnen HoneyPuu und starletnova wurde der Abend zu einer wahrhaft magischen Erfahrung.

Hier könnt ihr mehr über Reved erfahren:

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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen

Wer ist Timon Krause? Timon Krause (29), ein Meister des Mentalismus und der Illusion, hat sich einen Namen gemacht, indem er die Grenzen des Vorstellbaren sprengt.

Mit seinen psychischen Fähigkeiten hat er bereits Menschen auf der ganzen Welt verblüfft und verzaubert. Seine einzigartigen Fertigkeiten reichen von Gedankenlesen bis hin zu faszinierenden psychologischen Experimenten. Ebenso hat er schon erfolgreich zwei Bücher über die Kunst des Gedankenlesens veröffentlicht.

Mentalist versucht sexuelle Vorlieben zu erraten

Was verriet Reved? Der Abend mit Timon Krause begann mit einer Präsentation einfacher Illusionen und psychischer Spielchen, bei denen auch die Streamerinnen Reved, HoneyPuu und starletnova aktiv mitwirkten.

Als alle warm geworden waren, bat Timon die Streamerin Reved, einen besonders intimen Trick zu wagen. Er forderte sie auf, ihren letzten Porno-Suchbegriff auf Google einzugeben und ihren beiden Streamer-Kolleginnen zu zeigen.

Um die Stimmung aufzulockern, scherzte er zunächst über einen Preis für die Offenbarung des Begriffs. Reved zeigte auf Absprache den anderen beiden Streamerinnen ihren Begriff. Während HoneyPuu ihr Lachen nicht unterdrücken konnte, reagierte starletnova mit einem Pokerblick.

Timon stellte den Streamerinnen daraufhin eine Reihe von Fragen, die scheinbar nichts mit dem zuvor besprochenen Trick zu tun hatten. Sie sollten den ersten Begriff nennen, an den sie zuerst dachten, bei bestimmten Themen – von Früchten über Tiere bis hin zu Ländern und Zahlen.

Nachdem jede von ihnen spontane Assoziationen genannt hatte, schrieb er den gesuchten Begriff auf einen Zettel und überreichte ihn Reved. Das Staunen kannte keine Grenzen, als sich herausstellte, dass Timon den gesuchten Begriff erraten konnte.

„Das ist so random! Ich wusste am Anfang nicht einmal, worum es überhaupt geht!“, rief starletnova fassungslos, während Reved vor Aufregung zitterte.

„Das hat sich so seltsam angefühlt“

Wie ging es weiter? Der Abend setzte seinen magischen Verlauf fort, als Timon Krause Reved zu einer hypnotischen Trance einlud. Während Reved und starletnova sich in den tranceartigen Zustand versetzen ließen, blieb HoneyPuu skeptisch und widerstand der Hypnose.

Reved wurde schließlich so tief in die Trance versetzt, dass sie auf den Boden fiel und kurze Zeit später wieder verwirrt aufstand. „Das war ein absoluter Kontrollverlust“, berichtete sie aufgeregt.

HoneyPuu probierte es immer wieder, jedoch erwies sich die Hypnose bei ihr als wirkungslos. Sie scherzte darüber, ob Timon nicht ihren Heißhunger auf Süßkram dämpfen könnte. Er lehnte lachend ab.

Was noch in dem 7-Tage-Stream von Reved passiert ist, könnt ihr hier erfahren: 23-Jährige kämpft sich mit 7-Tage-Stream in die Twitch-Charts – Ist so kaputt, dass sie von verbotenen Dingen träumt

Quelle(n):
  1. RevedTV auf Twitch

Baldur’s Gate 3 Tipps und Tricks: Hier sind die 9 besten Tipps von Spielern

Mit Baldur’s Gate 3 ist ein neuer Riesen-Hit für den PC erschienen. Nach dem ersten Wochenende hat das Spiel schon über 750.000 Spieler nur auf Steam. Jetzt tauschen Fans ihre Tipps aus und helfen anderen, die anfangen, um nicht die gleichen Fehler zu machen.

Schon vor Release gab es einige Veteranen, die nützliche Tipps für Baldur’s Gate geteilt haben. Jetzt, nachdem das Spiel sein erstes Wochenende erfolgreich überstanden hat, tauschen sich die Spieler rege aus,

Auf Reddit gibt es gerade einen großen Thread, in dem die Fans ihre besten Tipps und Tricks teilen. Viele davon dürften vor allem Anfängern helfen – einige kannten sogar unsere Experten noch nicht.

Das sind die Tipps aus der Community: Wir haben bereits ein wenig sortiert, um euch nicht zu sehr zu erschlagen. Einige Tipps haben wir auch erweitert, mit Informationen, die wir gefunden oder die andere Spieler in weiteren Threads geteilt haben:

  1. Ihr könnt Items direkt aus dem Inventar mit einem Rechtsklick ins Camp schicken. Mit Strg+Klick wählt ihr mehrere Gegenstände auf einmal aus.
  2. Kisten könnt ihr einfach mitnehmen und eurem Stärke-Helden ins Inventar packen. Aus diesen könnt ihr etwa Treppen bauen, um Hindernisse zu umgehen.
  3. „Hilfe“ ist einer der nützlichsten Zauber. Er erhöht die maximalen Lebenspunkte bis zur nächsten langen Rast. Wirkt ihn am besten jeden Tag.
  4. Menschen sind automatisch geübt mit Schilden und leichter Rüstung. Vor allem Zauber-Klassen können so leicht +2 oder mehr auf ihre Rüstungsklasse bekommen.
  5. Heiltränke könnt ihr auch werfen oder auf dem Boden zerschmettern, um weit entfernte oder mehrere Charaktere zu heilen.
  6. Wenn ihr auf einen Rüstungs-Slot klickt, seht ihr alle möglichen Gegenstände für diesen Slot aus jedem Inventar eurer Begleiter.
  7. Kauft jedes Set zur Fallenentschärfung, das ihr findet.
  8. Wenn ihr eine Kerze mitnehmt und auf dem Boden anzündet, könnt ihr eure Waffe dort „eintauchen“, damit sie Feuerschaden verursacht.
  9. Verführt nicht versehentlich eure Begleiter. Schluss machen kann weh tun.

Auf der GameStar findet ihr zusätzlich noch 11 Tipps, die für den Anfang besonders wertvoll sind. Im Video zeigen wir euch 5 weitere Tricks:

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5 hilfreiche Tipps für Baldur’s Gate 3

Tipps aus der Redaktion: So vermeidet ihr „Fehler“ in Baldur’s Gate 3

Wir haben auch in der MeinMMO-Redaktion etliche begeisterte Spieler und Experten für Baldur’s Gate 3 und Dungeons & Dragons. Einer unserer wertvollsten Tipps ist, dass ihr unbedingt das Feature der kurzen Rast einsetzen solltet.

Außerdem haben wir ein paar Infos für euch, wie ihr euch am besten bei einem Level-Up entscheiden könnt. Weitere Tipps und Tricks unserer Redakteure sind:

  • Shift+C lässt eure ganze Gruppe in den Verstecken-Modus wechseln.
  • Nutzt die Schnellspeicher-Funktion (F5) häufig.
  • Verkleinerungs-Zauber und Gasförmige Gestalt lassen euch durch kleine Löcher und Spalten passen.
  • Ein höheres Ansehen bei Händlern sorgt für bessere Preise.

Wir werden diesen Artikel mit Tipps und Tricks immer wieder erweitern, wenn wir über weitere nützliche Infos stolpern. Wenn ihr noch hilfreiche Tipps habt, schreibt sie uns gerne in die Kommentare.

Ein Hinweis ist vor allem für Anfänger wichtig, wenn ihr gerade erst anfangt: bei der Charakter-Auswahl kann das „Dunkle Verlangen“ sehr verlockend sein. Spielt es trotzdem lieber nicht beim ersten Durchgang:

Einen Helden in Baldur’s Gate 3 solltet ihr als Anfänger meiden – Außer ihr seid absolute Psychos

Baldur’s Gate 3 hat alle anderen Spiele für mich ruiniert

Baldur’s Gate 3 ist gut. Für MeinMMO-Dämon ist das RPG sogar so gut, dass alle anderen Spiele nun nicht mehr spielbar sind.

Ich erzähle hier absolut niemandem etwas Neues, wenn ich sage, dass Baldur’s Gate 3 nicht gut, sondern absurd großartig ist. Das Spiel von Larian Studios hat Steam im Sturm erobert, sich sogar schon einen Platz in den Top 10 der Spiele mit den meisten Spielern gleichzeitig gesichert und über 700.000 Spieler parallel geknackt.

Auch ich habe mich am vergangenen Wochenende mit einem Freund in die Spielwelt gestürzt. Ich habe unsere Gruppe mehrfach in Katzen verwandelt, „aus Versehen“ jemanden von der Klippe geschubst, mir ein Auge ausstechen lassen und Goblinkinder auf andere Goblinkinder geworfen, um sie beide aufzuhalten.

Kurz gesagt: Ich hatte eine verdammt gute Zeit.

Baldur’s Gate 3 ist zu gut für 60 €

Baldur’s Gate 3 ist das erste Spiel in meinem Leben, das mir den Eindruck vermittelt: Ich habe die Entwickler eiskalt über den Tisch gezogen, als ich das Spiel für 60 € gekauft habe. Das Spiel hat sich mit den Kosten eines Vollpreis-Titels komplett unter Wert verkauft.

Vermutlich wäre selbst der doppelte oder gar dreifache Kaufpreis für mich noch immer ein Grund, nachdenklich zu nicken und zu sagen: „Ja, ist angemessen. Ist das Geld wert.“

Das wird natürlich nicht jeder so sehen – aber das ist eben, was ich über das Spiel denke. Es hat mich so in seinen Bann gezogen, dass zum ersten Mal seit der Schulzeit dachte: „Soll ich mich diese Woche einfach krank stellen, damit ich weiterzocken kann?“

Haha, Chef, das war natürlich nur ein Scherz.

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Launch Trailer zum Rollenspiel Baldur´s Gate 3

CRPGs sind endlich im Mainstream

Pen&Paper im Allgemeinen und Dungeons & Dragons im Speziellen hat lange ein Nischendasein gefristet. Zwar kannte jeder diesen „einen, nerdigen Freund, der Pen&Paper spielt“, aber im Mainstream ist das nie groß angekommen. Klar gab es die Pathfinder-Spiele oder auch den “Vorgänger” Divinity: Original Sin 2. Aber das waren im direkten Vergleich eher kleinere Spiele.

In den letzten Jahren hat sich das durch Serien wie „Stranger Things“ oder den Film Dungeons & Dragons: Honor Among Tieves gewandelt und davon profitiert auch Baldur’s Gate 3 und andere CRPGs.

Ich kann nur hoffen, dass nun mehr Entwickler sich diesem Genre zuwenden und versuchen, etwas ähnlich Grandioses auf die Beine zu stellen. Denn Baldur’s Gate 3 zeigt eindrucksvoll, wie viele Leute sich für „Pen&Paper-Computerspiele“ begeistern lassen können. Das Potenzial ist riesig und damit auch die Möglichkeit, zahllose profitable Spiele zu erschaffen – egal zu welchem Franchise.

Baldur’s Gate 3 ist Perfektion – und alles andere verblasst

Doch damit kommen wir auch zu einem Problem. Baldur’s Gate 3 hat die Latte hoch gehängt. Und zwar so hoch, dass andere Studios das in den nächsten Jahren überhaupt nicht erreichen oder nachmachen können. Wenn Spiele von annähernd vergleichbarer Qualität eine ähnliche Entwicklungszeit benötigen und Baldur’s Gate 3 tatsächlich bei einigen Entwicklern zu einem Umdenken führt, wird es 6 Jahre dauern, bis wir wieder davon träumen können, so etwas zu erleben.

Wenn ich mir die anderen großen Spiele anschaue, die ich in letzter Zeit regelmäßig gespielt habe – Final Fantasy XVI, World of Warcraft, Dead by Daylight oder Back 4 Blood – dann frage ich mich: Warum könnt ihr nicht so gut sein?

  • Wie kann es sein, dass Baldur’s Gate sämtliche Dialoge mit unzähligen verschiedenen Variablen vertont hat?
  • Wie kann es sein, dass ich hier Quests nicht auf maximal 2 Arten, sondern auf 3, 4 oder 5 lösen kann?
  • Wie kann es sein sein, dass Baldur’s Gate 3 die erste Open World hat, bei der ich wirklich denke, dass sie dem Spiel gut tut und nicht zu einem beknackten „Sammel alle markierten Dinge auf der Karte ein“-Minispiel verkommt?

Ich könnte die Liste unendlich lang weiterführen. Bei jedem Aspekt von Baldur’s Gate 3 frage ich mich, wie etwa in dieser Qualität oder Quantität möglich ist.

Baldurs Gate 3 Wyll Mizora Titel title

Ich bin süchtig nach dieser Erfahrung. Doch das sorgt dafür, dass alle anderen Spiele, die ich eigentlich so liebe, im Rückblick nun weniger vollkommen wirken und objektiv wie subjektiv einfach schlechter sind.

Baldur’s Gate 3 hat mich Perfektion kosten lassen. Das ist ein Geschmack, den ich so schnell nicht mehr loswerde.

Das Spiel ist definitiv Segen und Fluch zugleich. Und wenn ich Baldur’s Gate 3 irgendwann – und vor allem mehrfach – beendet habe, dann wird es wieder Umgewöhnung brauchen, um mich auf andere Games einlassen zu können.

Baldur’s Gate 3 hat die Latte für richtig gute Spiele sehr hoch gehangen. Und ich weiß nicht, ob ich mich danach jemals wieder mit dem „Bullshit“ abfinden kann, den wir in so vielen anderen Spielen einfach hinnehmen.

Warum unser Autor Schuhmann Baldur’s Gate 3 erst im 3. Anlauf mochte, lest ihr hier.

Spieler zeigen Bungie nüchtern die 2 größten Probleme von Destiny 2 auf

Destiny 2 steht derzeit weiterhin stark in der Kritik. Nachdem Bungie letzte Woche einen eher enttäuschenden Ausblick auf seine weitere Zukunft gegeben hat, werden die Stimmen aus der Community immer lauter. Dabei weisen die Spieler den Entwickler nüchtern auf seine beiden größten Probleme hin, die sowohl den Spielspaß als auch die Wirtschaftlichkeit des Spiels beeinflussen.

Diese Fakten wurden nun von Spielern aufgezeigt: Destiny 2 sieht sich schon seit geraumer Zeit großer Spielerkritik ausgesetzt. Doch seit der Veröffentlichung des „State of the Game“-Artikels in der vergangenen Woche, der die Probleme des Spiels nicht erwähnte oder sie ignorierte, sind die Hüter sogar noch kritischer. Man blickt mit großen Bedenken in die Zukunft und hat für einige von Bungies Erklärungen kein Verständnis.

  • So ist es beispielsweise laut Bungie nicht möglich, pro Jahr ein neues kostenloses Rüstungsset für die NPC-Händler der Playlisten zu erstellen.
  • Es ist jedoch möglich, drei bis fünf neue kostenpflichtige Rüstungssets pro Season zu erstellen, wie zum Beispiel die Crossover-Sets für 19,99 Euro pro Stück.

Neben diesem Widerspruch sind es nach Meinung mancher Spieler auf Reddit jedoch vor allem zwei große Destiny-Probleme, die das Spiel schon zu lange negativ beeinflussen.

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Destiny 2: „Saison der Tiefe“ lässt Hüter ins Wasser tauchen

Problem Nr. 1: Der Content-Tresor

Die Einführung des Content-Tresors, einer Art Inhaltsarchivierung, war ein kontroverses Update in Destiny 2, das viele Spieler in zwei Lager gespalten hat.

Einerseits ermöglicht es Bungie, das Spiel schlank und technisch aktuell zu halten, indem ältere und weniger gespielte Inhalte vorübergehend entfernt werden. Dadurch können Ressourcen auf aktuelle Aktivitäten und Erweiterungen konzentriert werden.

Auf der anderen Seite bedeutet dies, dass einige Spieler auf Inhalte verzichten müssen, die sie vielleicht noch gerne spielen würden. Und die Liste ist lang.

Insgesamt vier diverse Erweiterungen lagern derzeit im Tresor:

  • „Die Rote Schlacht“ (September 2017)
  • „Fluch des Osiris“ (Dezember 2017)
  • „Kriegsgeist“ (Mai 2018)
  • „Forsaken“ (September 2018)

Und auch viele andere Destiny 2-Inhalte wurden darüberhinaus noch auf Eis gelegt:

  • 5 Raids und Dungeons: „Leviathan“, „Weltfresser“, „Sternenschleuse“, „Krone des Leids“ sowie „Geißel der Vergangenheit“
  • 9 Strikes: „Das Hohle Versteck“, „Brutfeste“, „Eine Gartenwelt“, „Baum der Wahrscheinlichkeiten“, „Fremdes Terrain“, „Savathuns Lied“, „Der schwärende Kern“, „Wille der Tausenden“ und „Das Pyramidion“
  • 6 Zielorte: „Echo Mesa“ auf Io, „Neu Pazifik Arkologie“ auf Titan, „Hellas Becken“ auf Mars, „Die Glasfelder“ auf Merkur, „Die Wirrbucht“ im Riff vor der Träumenden Stadt, „Verlassener Leviathan“ im Mond Orbit.

Dazu kommen noch 8 PvP-Karten, 2 Gambit-Karten, 15 saisonale Handlungsstränge, 2 Events, 17 saisonale Aktivitäten, 3 Exotische Missionen, 27 einzigartige Exotische Questreihen und die Tributhalle.

Seit 2020 ist kaum noch etwas vom alten Destiny-2-Erlebnis übrig und Gambit liegt im Sterben

Der Fokus auf vergängliche, dreimonatige Erweiterungen und Events hat dazu geführt, dass einige Spieler das Gefühl haben, dass Bungie mehr Wert auf kurzfristige Gewinne legen, anstatt eine dauerhafte und tiefgehende Spielerfahrung zu bieten.

Und diese Liste erinnert sie schmerzlich daran, wie beispielsweise den Hüter No-Individual-3901 der kommentiert:

15 saisonale Handlungsstränge im Content-Tresor zu sehen, macht mich traurig. Ich wünschte wirklich, wir könnten jeden Inhalt nach Belieben installieren, ähnlich wie Add-ons. Ich würde es LIEBEN, die gesamte Handlung mit Freunden, die später dazugestoßen sind, gemeinsam durchzuspielen.

schreibt No-Individual-3901 via Reddit

Problem Nr. 2: Zu viel Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen

Für manche hat Free-to-Play es schlimmer gemacht: Ein weiterer entscheidender Faktor, der das Spielerlebnis von Destiny 2 nach Meinung mancher Spieler beeinflusst hat, ist das Free-to-Play-Modell.

  • Dieses Modell wurde im Jahr 2020 nachträglich in das Spiel eingeführt und ermöglicht es Spielern, Destiny 2 kostenlos zu erleben und zusätzliche Inhalte durch Mikrotransaktionen zu erwerben.
Mehr zum Thema
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von Micha Deckert

Obwohl das Free-to-Play-Modell mehr Spieler anzieht und die Einstiegshürde senkt, scheint es sich auch deutlich negativ auf die langfristige Bindung und Zufriedenheit der Spieler auszuwirken. Einige glauben, dass die Einführung von Free-to-Play für Bungie auch wirtschaftlich ein Verlustgeschäft war.

Hierzu analysiert die Community, dass der Kauf von Inhalten und Mikrotransaktionen für Bungie möglicherweise nicht ausreichend war, um die Verluste auszugleichen, die durch den Übergang zum Free-to-Play-Modell entstanden sind.

  • Die übermäßige Abhängigkeit von kosmetischen Mikrotransaktionen und saisonalen Inhalten wäre langfristig nicht nachhaltig genug gewesen.
  • Dies hätte langfristig dazu geführt, dass Bungie immer weniger Spielraum und Optionen gehabt hätte, den Spielern in den Folgejahren neue Inhalte anzubieten.

Mancher, wie der Spieler Kevin Mathey, findet daher: Die Einführung zusätzlicher kostenpflichtiger Erweiterungen oder Premium-Inhalte wäre für Destiny 2 möglicherweise der bessere Weg gewesen, um eine Balance zwischen kostenlosen Angeboten und monetären Einnahmen zu finden.

Insgesamt verdeutlicht die Reaktion der Spieler auf die Inhaltsarchivierung und die möglichen wirtschaftlichen Verluste durch das Free-to-Play-Modell, wie wichtig eine ausgewogene Gestaltung und eine offene Kommunikation zwischen Entwicklern und Community sind.

Die Spieler von Destiny 2 haben gezeigt, dass sie nicht nur passionierte Anhänger des Spiels sind, sondern auch kluge und kritische Beobachter, die dazu beitragen können, das Spiel auf lange Sicht zu stärken. Sofern man ihnen zuhört.

Man wünscht sich mehr Transparenz und Offenheit: Eine kluge Balance zwischen kostenlosen und kostenpflichtigen Inhalten ist erforderlich, um sowohl die Spieler als auch die Entwickler zufriedenzustellen.

Deswegen wünscht man sich von Bungie mehr Transparenz und offene Kommunikation. Viele Spieler möchten verstehen, wie Entscheidungen getroffen werden und wie das Spiel in Zukunft gestaltet werden soll. Einige wünschen sich eine dringende Neubewertung der Strategie von Bungie, um das Spielerlebnis langfristig zu verbessern.

Wie steht ihr zu den beiden angeführten Problemen von Destiny 2? Glaubt Ihr, Bungies Loot-Shooter würde heute ohne Free-to-Play besser dastehen? Dann hinterlasst uns gerne eure Meinung.

Aktuell ist die Stimmung bei Destiny 2 erneut an einem Tiefpunkt angelangt:
Destiny 2 frustriert und verärgert die treusten Fans – Experte ätzt: „Wir hören euch, ändern nichts“

MMORPG ESO warnt davor, Bug auszunutzen und droht mit Bann: Verunsichert ehrliche Spieler

Im MMORPG The Elder Scrolls Online ist ein Bug aufgetreten, der Spielern einen Vorteil verschafft: Es gibt mehr Bestrebungen und dadurch auch mehr Belohnungen, als es geben sollte. Die Entwickler warnen: Wer es übertreibt und den Bug bewusst ausnutzt, werde man bannen. Das verunsichert ehrliche Spiele.

Um was dreht sich der Bug?

  • Im Juni 2021 kam das System „Endeavors“ (Bestrebungen) neu zu ESO: Spieler können im MMORPG tägliche und wöchentliche Aufgaben erfüllen und sich Belohnungen verdienen.
  • Doch aktuell gibt es Probleme mit dem System: Laut den Entwicklern gibt es mehr Belohnungen als eigentlich vorgesehen war. Mit den Resets stimmt was nicht.
  • Ein Community-Manager von ESO warnte Spieler jetzt davor, es mit dem Ausnutzen des Bugs zu übertreiben.
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ESO zeigt die mysteriösen neuen Gebiete im Trailer – So düster wird Necrom

“Wir beobachten und bannen euch”

Das ist die Warnung: Der Community-Manager Kevin Gbolie erklärte in einem Post vom 4. August (via eso), dass man weiß, was da gerade passiert: Die täglichen Bestrebungen können häufiger gemacht werden, als üblich.

Das Team arbeite bereits an dem Problem.

Man ermahnt die Spieler, den Bug nicht auszunutzen. Einige würden sicher auf den Bug stoßen, ohne ihn zu bemerken und ihn nutzen, aber man werde Leute „beobachten und bannen“, die sich auf diese Weise extreme Vorteile aus dem Exploit sichern.

ESO beunruhigt Spieler, die sich Sorgen machen, aus Versehen den Exploit zu nutzen

Wie ist die Diskussion? Nach der Warnung fürchteten einige Spieler, sie könnten gebannt werden, weil sie ohne Absicht den Bug ausnutzen. Man fragt, wie sich Zenimax das vorstelle, ob man von Spielern erwarte, im Auge zu haben, welche Belohnung „okay“ und welche verboten ist.

Von den Entwicklern kam noch am selben Tag die Entwarnung: Man erwarte nicht von Spielern, genau Buch zu führen, welche Belohnungen legal sind und welche nicht. Die sollten sich keine Sorgen machen. Man wollte die Spieler nur vorwarnen und erklären, dass man die Situation im Blick hat.

Man würde nur Leute bannen, die das wirklich ausnutzen. Jemand, der nur aus Versehen auf den Bug stößt, werde man nicht bestrafen.

Bei Elder Scrolls Online scheint man sich aktuell um mehr Kommunikation mit den Spielern zu bemühen. Diese Kommunikation scheinen Spieler gar nicht gewohnt zu sein.

Mangelnde Kommunikation war ein großer Kritikpunkt in der letzten Woche:

MMORPG ESO erklärt die 2 Stunden-Warteschlange auf PC : „Haben da Mist gebaut“

Der beste Content in Diablo 4 ist zu selten, sagen Fans – Schlagen vor, wie es besser geht

Diablo 4 hat verschiedene Formen von Inhalten. Die Kampagne, die Höllenflut, Alptraum-Dungeons und das Flüstern des Baums sind gute Wege, Loot und Level zu ergattern. Doch eine Art des Contents ist vom Gameplay her so beliebt, dass viele Spieler sich mehr davon wünschen.

Um welchen Inhalt geht es? Es geht um die Strongholds. Dabei nimmt man quasi einen Stüzpunkt voller Gegner ein, besiegt am Ende einen Boss, und die Strongholds haben auch eigene kleine Mechaniken. Auch schaltet ihr dadurch neue Wegpunkte, Dungeons und Orte frei.

In einem Reddit-Post mit 1400 Upvotes wird über Wünsche bezüglich der Strongholds diskutiert und erklärt, warum die Stützpunkte der eigentlich beste Content im Spiel seien.

Einen Überblick über die Inhalte nach der Kampagne findet ihr in unserer Diablo4-Endgame-Übersicht.

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Diablo 4: Der offizielle Ankündigungs-Trailer zu Season 1

Strongholds sind fantastisch, aber ich wünschte es gäbe mehr

Der User Extension-Cold findet, die Stützpunkte seien der beste Content in Diablo 4 und schreibt in seinem Reddit-Post über seine Wünsche dazu.

  • Strongholds sollen replayable sein
  • Mit skalierender Schwierigkeit
  • guten Loot-Pool

Durch einen dynamischen Schwierigkeitsgrad wären die Stützpunkte eine gute Gruppenaktivität und in sehr hohen Leveln könne man guten Loot wie die Uber-Uniques darüber verteilen, wenn man mit einer Gruppe voller Level 85+ Leute spielt.

Auch die Kommentare pflichten Extension-Cold bei und erklären, warum auch sie die Strongholds für einen sehr guten Inhalt in Diablo 4 halten und schlagen Ideen vor.

  • Ytar0: Ich stimme zu, dass Strongholds in der Regel interessantere „Missionen“ haben als Alptraum Dungeons.
  • jostler57: Ich denke, das ist ein zu wenig genutzter, spaßiger Content. Sie könnten möglicherweise in regelmäßigen Abständen zurückgesetzt werden.
  • Prodiuss: Strongholds sind fantastisch, aber ich wünschte es gäbe mehr. […] Ich wünschte, sie wären wichtiger für die Lore und Story

Einige Kommentare finden die Strongholds nicht so gut und glauben nicht, dass sie durch Wiederholbarkeit so beliebt bleiben würden.

  • Subspace69: Wenn man denselben Stützpunkt zum x-ten Mal in einer Woche wiederholt, fällt einem alles auf, was an ihnen beschissen ist.
  • thisfriendo: Wenn ihr Strongholds 70-100 mal wiederholt und nur einmal einen Dungeon machen würdet, dann wäre dieser Post möglicherweise umgedreht.

Was haltet ihr von den Strongholds? Wünscht ihr euch eine ähnliche Wiederholbarkeit und neue Möglichkeiten für den Inhalt? Schreibt es uns in die Kommentare.

Über Diablo 4 meckern die Fans des Öfteren und wollen anscheinend Systeme aus Diablo 3 zurück:

Fans meckern vor Release von Diablo 4 über Diablo 3, fordern jetzt Features zurück: „Gebt es zu, ihr wollt die Systeme

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein neues Feature sorgt in der Community von Pokémon GO für Diskussion: – „Warum geht es immer um die größten?“

In Pokémon GO gibt es seit kurzem zwei neue Features. Doch eines von ihnen wird von den Trainern jetzt ordentlich kritisiert. Wir von MeinMMO zeigen euch, um welches Feature es dabei genau geht und welche Änderung sich die Spieler wünschen.

Um welche Funktion geht es? Seit etwas ein paar Wochen können Trainer in Pokémon GO nicht nur Routen entdecken, sondern an ausgewählten PokéStops an sogenannten Showcases teilnehmen. Dabei handelt es sich um eine Art Wettbewerb, bei dem Trainer ihre Exemplare eines zuvor festgelegten Monsters miteinander vergleichen können und so Belohnungen kassieren.

Doch nun wird die Funktion durch einige Trainer kritisiert. Was der Hintergrund ist, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.

Trainer fordern mehr Vielfalt bei den Showcases

Kritik an der Größe: In den letzten Wochen hattet ihr immer wieder die Gelegenheit an den neuen Showcases teilzunehmen. Von Schiggy und Quapsel über Balgoras und Amarino bis hin zu Lilminip, konntet ihr eure Exemplare vergleichen. Doch dabei geht es bisher immer nur um eins: Welches ist das größte.

Um einen Sieg zu erlangen müsst ihr dafür am besten ein großes und schweres XXL-Pokémon des gesuchten Monsters besitzen. Und genau das stößt nun dem einen oder anderen Trainer sauer auf.

So schreibt der Reddit-User ArcticWolfl in seinem Beitrag (via reddit.com): Warum geht es bei allen Showcases darum, wer das größte hat? Mal im Ernst: Warum gibt es überhaupt XXS-Pokémon, wenn es keinen Wettbewerb für die Kleinsten gibt? Wir sind hier bei Pokémon GO, nicht in der Umkleidekabine einer Highschool.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Warum ist das ein Thema? Bereits seit längerem können Trainer in Pokémon GO Monster in verschiedenen Größen fangen. Besonders die Pokémon der Typen XXS und XXL werden für das Vervollständigen der Medaillen im Spiel benötigt.

Durch die Einführung der neuen Showcase-Funktion sollten sie nun endlich auch einen Nutzen haben, um sie zu sammeln. Doch bislang finden hierbei nur die XXL-Pokémon Verwendung.

Trainer spottet: XXS wird es geben, sobald ich meine Box geleert habe

Das wünschen sich Trainer: Auch andere Trainer finden es schade, dass es immer nur um die größten Pokémon geht und wünschen sich zukünftig hierbei mehr Vielfalt. Dabei hoffen sie insbesondere darauf, dass es auch bald XXS-Pokémon in den Wettbewerben geben könnte und somit endlich auch nach den kleinsten Exemplaren eines Typs gesucht wird.

Und auch die Auswahl der Monster könnte aus Sicht der Trainer überdacht werden. So fänden es einige interessant, wenn es nicht immer nur Showcases mit einem festgelegten Monster gibt, sondern es auch hier eine Auswahl gäbe, wie es bei vereinzelten Events bereits umgesetzt wurde.

Allerdings vermuten sie, dass eine solche generelle Umsetzung noch etwas dauern könnte, um etwa mögliche Fehler im Spiel vor dem bevorstehenden großen GO Fest zu vermeiden. Oder genau im falschen Moment kommt.

So kann man folgende Kommentare auf Reddit lesen:

  • godsim42: XXS wird es geben, sobald ich meine Box geleert habe.
  • RavenousDave: Bei der Vorstellung von Niantic wurde sowohl von kleinsten als auch von größten Showcases gesprochen. Ich vermute, sie werden eine Zeit lang die größten betreiben und dann zu den kleinsten wechseln. Solange die GO Fests laufen, wird sich wahrscheinlich nicht viel ändern. Zumindest hoffe ich das nicht, denn das könnte das GO Fest kaputt machen.
  • Arizzira: Es gibt wirklich keinen Grund, warum ein Pokéstop nicht ‘Kleinste Lilminip’ sucht, für konkurrierende XXS-Lilminip, während der nächste Pokéstop ‘Größte Lilminip’ mit konkurrierenden XXL-Lilminip sucht. Sie können sogar einige Stops zu völlig anderen Pokémon machen, wie sie es während der Abenteuerwoche (Balgoras und Amarino) oder beim C-Day (Quapsel, Quappp, Quaxo) getan haben.

Trainer sehen Kritik gelassen: Andere Spieler sehen die Kritik hingegen eher gelassen, denn in den Showcases gibt es in der Regel Monster, die es während eines Events besonders oft in der Wildnis zu finden gibt. Aus diesem Grund sehen sie keinen Grund, weshalb man die gesammelten XXL- und XXS-Pokémon aufheben sollte.

So erklärt Opposite-Chocolate42 (via reddit.com): Ich habe gerade alle meine XXS gelöscht, weil ich denke, dass es bisher nur um die größten ging. Aber in der Regel spawnen die Pokemon der Showcases in der Wildnis, so dass man XXS und XXL vielleicht nicht einmal braucht, um sie zu halten, es sei denn, man will sie auch.

Was sagen die Entwickler dazu? Die Entwickler von Pokémon GO bestätigen auf ihrer Seite, dass es vorerst nur Showcases mit großen Exemplaren geben wird, schließen aber Änderungen nicht aus. So schreiben sie folgendes (via niantic.helpshift.com): Derzeit gibt es nur Showcases für das größte Pokémon. In Zukunft können jedoch weitere Showcases hinzukommen.

Wann es soweit sein wird und wie diese weiteren Showcases dann aussehen werden, geht daraus aber nicht hervor und bleibt somit vorerst abzuwarten. Sobald es hierzu neue Informationen gibt, erfahrt ihr es aber bei uns auf MeinMMO.

Wie gefällt euch die neue Showcase-Funktion? Findet ihr auch, dass es endlich mehr Vielfalt geben sollte? Oder seid ihr mit dem aktuellen Vorgehen zufrieden? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO einiges an. Wir zeigen euch alle Events im August und welche sich besonders lohnen.

Baldur’s Gate 3 spricht über Mikro-Transaktionen – Sagt das, was alle Gamer glücklich macht

Kann man in Baldur’s Gate 3 nach dem Kauf noch mehr Geld ausgeben? Die Entwickler sagen das, was andere Spieleschmieden ins Schwitzen bringt.

Mikro-Transaktionen sind in der heutigen Zeit ein Übel geworden, an das sich die meisten Spielerinnen und Spieler gewöhnt haben. Viele Spiele erscheinen im „Games as a Service“-Modell und bieten neben regelmäßigen DLCs auch noch Shops mit kosmetischen Gegenständen oder anderen Annehmlichkeiten an. Solche Mikro-Transaktionen werden noch immer kritisch gesehen, selbst wenn sie für viele Gamer jetzt zum Alltag gehören.

Da ist es beinahe schockierend, was die Entwickler hinter Baldur’s Gate 3 zu diesem Thema sagen – und die Fans feiern es.

Was sagt Baldur’s Gate 3 zu Mikro-Transaktionen? Aus einem (schon etwas älteren) Newsletter des Spiels, der damals einige Fragen beantwortete, gab es von Larian Studios ein Statement zu Mikro-Transaktionen. Forbes zitiert daraus:

Gibt es irgendwelche In-Game-Käufe?

Nein, es gibt keine In-Game-Käufe in unserem Spiel. Wir glauben daran, eine vollständige und immersive Spiel-Erfahrung ohne die Notwendigkeit für zusätzliche Käufe zu liefern. Genießt das Spiel vollumfänglich ohne zusätzliche Kosten oder Mikro-Transaktionen.

Damit ist Baldur’s Gate 3 in jedem Fall ein Sonderling in der heutigen Zeit. Mikro-Transaktionen sind bei vielen Spielen die Haupteinnahme-Quelle geworden. Sich so klar davon zu distanzieren, ist heutzutage ziemlich ungewohnt.

Baldurs Gate 3 Wyll Mizora Titel title
Fiese Verführungen um mehr Geld auszugeben – das gibt’s nicht bei Baldur’s Gate.

Kann man irgendwas für Baldur’s Gate 3 kaufen? Zumindest ein Upgrade auf die „Digital Deluxe Edition“ gibt es für rund 10 Euro – das wird aber nicht im Spiel angeboten, sondern lediglich auf den Vertriebsplattformen wie Steam und im Launcher angepriesen.

Die tatsächlichen InGame-Vorteile sind aber äußerst gering. Kleine kosmetische Veränderungen, wie etwa die Möglichkeit, einen exklusiven Würfel-Skin bei den Würfel-Proben zu wählen oder edle Unterwäsche für den eigenen Charakter zu nehmen. Nichts davon ist wichtig oder schmälert die Spielerfahrung.

Wer Baldur’s Gate 3 im Early Access schon gekauft hatte, der hat automatisch das Upgrade erhalten. Notwendig ist das zum Spielen aber nicht.

Vor allem das umfangreiche Artbook und der Soundtrack sind aber eine nette Dreingabe für alle, die sich noch etwas mehr mit dem Spiel oder der Musik auseinandersetzen wollen.

Ein doch recht erfrischendes Zeichen in der heutigen Zeit, in der die Spiele eher mit immer mehr als weniger Möglichkeiten kommen, noch mehr Geld auszugeben und daran auch immer wieder prominent erinnern.

Vielleicht nehmen sich andere Entwickler daran ein Beispiel. Okay, vermutlich eher nicht.

Wie irre erfolgreich das Spiel ist – auch dank dieser Kauf-Politik – zeigen die irren Rekorde, die Baldur’s Gate 3 auf Steam bricht.

Remnant 2 spendiert 1. großen Patch: Update soll euch reicher und stärker machen

Remnant 2 bekam seinen ersten großen Patch spendiert und dieser passt viele nervige Dinge an. Wir zeigen euch die Patch Notes und listen euch die wichtigsten Änderungen hier in unserer Übersicht auf.

Wichtiges zum Update: Wie unser User thoxx schon in den Kommentaren berichtet hatte, ist dieses Update vorerst nur auf PCs vorhanden. Die Konsolen-Spieler müssen sich noch ein Weilchen gedulden. Laut den Entwicklern soll das Update hoffentlich am Montag, also heute, stattfinden. (via reddit.com)

Die wichtigsten Änderungen zuerst: Remnant 2 startete stark und konnte viele Spieler beeindrucken, doch trotzdem litt das Spiel an unzähligen Bugs und Problemen bei seiner Performance. Deshalb folgte der erste große Patch und dieser konnte viele Probleme beheben und anpassen. Mit folgenden Dingen könnt ihr rechnen:

  • Schrott kann nun in größeren Mengen gefunden werden
    • Schrott-Kosten für das Umwandeln mysteriöser Items in Engramme entfällt
  • Das Item zum Respeccen wird nicht mehr einmalig, sondern dauerhaft von Wallace verkauft
  • Performance wurde angepasst, um Bugs und Crashes zu reduzieren
  • Archetypen, darunter Archon, Entdecker, Draufgänger und der Helfer wurden größtenteils gebufft
  • Viele Bugs wurden angepasst
  • Die Nachtweberin wurde generft

Wir listen euch nun alle Patch Notes im folgenden Part unserer Übersicht detailliert auf.

Video starten
Remnant 2 u0026#8211; Koop Gameplay Trailer

Alle Patch Notes von Remnant 2

Die Patch Notes wurden auf Englisch auf der offiziellen Website von Gunfire Games aufgelistet (via gunfiregames.com). Eine deutsche Version existiert bislang noch nicht. Damit ihr Zugriff auf die Patch Notes habt, müsst ihr lediglich die graue Box öffnen:

Alle Patch Notes von Remnant 2 – Auf Englisch

Remnant 2 Patch Notes: 383,678

–Performance and Crashes–

• Initial optimizations to improve overall performance.

• Updates to improve hitching and potential crashes.

• Fixed multiple reported crash bugs.

• High detail shadows have been moved to a separate option and can be enabled in the options on PC.

–Quality of Life–

QOL OVERVIEW: While we still have quite a few things we are working on regarding Traits and long-term grinding (for those that wish to partake), we wanted to make a few changes in this patch to ensure players had more freedom to experiment. Players should find it much easier to Respec and they should also end up with more Scrap overall. We aren’t done here by any means, and these are not the larger changes we’ve mentioned on Discord and Reddit, but in the short term, they should help to ease the burden or reconfiguring your build and experimenting with different options.

• Increased Trait Cap by +5.

• Tome of Knowledge now grants Scrap and EXP when the player has reached Trait Cap.

• Orb of Undoing now has unlimited uses. Players can sell any extras for Scrap.

• Removed the Trait Requirement for equipping a second Archetype. Players may now slot their second Archetype as soon as they obtain / convert another Engram at Wallace.

• Removed the Scrap Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (1000 to 0).

• Lowered the Lumenite Cost for converting a Mysterious Item into an Engram (10 to 5).

• Slightly Increased Scrap Gain from Breakables.

• Increased Scrap Gain from Regular and Rare Chests.

• Increased Scrap Gain when killing Aberrations.

• Reduced the cost of Bloodroot.

–Balance–

[ Archetypes ]

Explorer Archetype

• Increased the duration of Explorer’s Scavenger Buff per pickup from 15s to 20s.

• Increased the duration of Explorer’s Gold Digger Buffs from 15s to 20s.

• Increased the healing amount of Gold Digger Healing Fountain from 1.5 to 2.0 HP per second.

DEV NOTE: We wanted to make sure Explorer could maintain Scavenger longer between fights and give them more freedom while Gold Digger Fountains were active. We increased the durations by 5s each and boosted the Healing Fountain to be more enticing.

Archon Archetype

• Increased Archon Havoc Form Lighting Hands damage from 28 to 56.

• Increased Archon Havoc Form Blink damage from 100 to 150.

• Reduced Archon Havoc Form Cooldown from 120s to 90s.

DEV NOTE: These changes are in response to bug fix that allowed Havoc Form Lighting Hands to deal ridiculous damage. We made some overall adjustments to compensate.

Challenger Archetype

• Adjusted the damage falloff for Challenger’s Close Quarters perk. At maximum range, Challenger will always maintain a 10% damage bonus to All Damage.

Handler Archetype

• Increased the Handler’s Pack Hunter Range from 25m to 40m.

• Increased the Base Max Health of Handler’s Very Good Boy Companion.

Summoner Archetype

• Increased the Base Max Health of Summoner’s Hollow and Flyer Variants.

[ Weapons ]

• Switched Aphelion scaling to Boss/Special Damage Scaling instead of Standard.

• Increased the Fire Damage for Shatterstar (Savior Mod).

• Reduced the Fire Rate on Nightfall in Standard and Dreadwalker Fire Modes.

DEV NOTE: Nightfall was dealing far more damage than other weapons in both modes (almost 20% more w/ Dreadwalker active compared to other guns with their Mod active). When considering damage and the Mod ability (harder to hit, life siphon, and fire rate), it was pushing Nightfall too far above every other Long Gun. It now sits closer in line with other high-damage weapons.

• Reduced the AOE Burst Damage of Enigma’s Overload Application from 40 to 30.

• Reduced the Subsequent Tether Damage of Enigma Primary Fire from 75% to 65%.

• Reduced the Magazine Capacity of Enigma from 30 to 25.

• Increased the total Reserve Capacity of Enigma from 120 to 125.

DEV NOTE: Enigma was performing too far above our goal for AOE clear, so a few adjustments were made. There is still an issue with it ignoring Armor which will be addressed in the future. However, when that happens, we will reevaluate the numbers.

[ Enemies ]

• Reduced damage on Nightweaver’s grab attacks (Wall and Lunge).

• Adjusted the hitbox of Magister Dullain’s tongue attack to better match the visuals.

[ Multiplayer ]

• Reduced incoming damage in Multiplayer from 25% per additional player to 15% per player.

–Bug Fixes—

[ Progression & Rewards ]

• Fixed multiple reported crash bugs and instability issues.

• Progression Blocker: Fixed an issue that prevented players from completing the tutorial if a crash happened when interacting with Ford.

• Progression Blocker: Fixed infinite loading screen issue present for some players when selecting “Skip Tutorial” on character creation screen.

• Progression Blocker: Fixed an issue with Plasma Cutter preventing the Final Boss from transitioning into its second phase.

• Progression Blocker: Fixed Tal’Ratha boss fight lockout if game was exited during cutscene dialogue.

• Progression Blocker: Fixed the Astropath boss fight failing to start if game was exited during cutscenes.

• Progression Blocker: Addressed issue with Trait points going negative. Negative Trait points have been flipped to positive. This will also fix issues with the Second Archetype being locked out. If players are still encountering negative trait points, picking up an additional trait point will flip negative to positive.

• Addressed issue with players not receiving achievements in multiplayer games.

DEV NOTE: This will not retroactively reward ones that should have been previously unlocked. In future patches we will look into attempting to retroactively award as many as we can, however some will likely not be able to be awarded this way and will need to be reacquired.

• Players who completed Oracle’s quilt will now receive Half Quilt award as well as Full Quit Reward if they had not previously received it.

• Fixed an issue where scripted deaths from the Bone Harvester, Empress Guards, and Red Prince caused actual deaths and ended Hardcore runs.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after a Hardcore playthrough.

DEV NOTE: Unfortunately, hardcore awards will not be retroactively awarded for previous completions of Hardcore mode.

• Fixed an issue with Weapons not unlocking after completing playthroughs at different difficulties.

DEV NOTE: Unfortunately, difficulty-based rewards will not be retroactively awarded for previous completions of the game.

• Players who listened to all Mudtooth’s stories but did not receive all of the rewards can visit Mudtooth to receive their rewards. Players who did not receive the Iron Cylinder (Gunslinger’s Engram) from listening to all his stories will now find it in his store.

• Fixed an issue preventing Explorer and Archon Armor from appearing on the vendor. Players will need to first convert the appropriate Mysterious Item into an Engram at Wally

• Fixed an issue preventing Mudtooth’s Elixir from appearing in his inventory. After completing the game, players will need to first unlock Explorer (Golden Compass) at Wallace.

• Fixed issues where Clementine would stand in random locations in Ward 13 after the cutscene in Blackened Citadel.

• Fix for Achievement when meeting the Flautist if co-op player was spectating at the time where the Flautist was met.

• Fixed an issue preventing Revivalist Trait from being awarded. It should now be rewarded after reviving another player 15x.

[ Archetypes ]

• Fixed an issue with Archon’s Havoc Form Lighting Hands. Casting Speed now properly ramps up the Lighting Hand without going infinite.

• Fixed an issue causing Hunter’s Focus not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed an issue causing Hunter’s Shroud granting multiplicative damage bonus

• Fixed an issue causing Invader Perk S.H.A.R.K. to not apply its damage bonuses

• Fixed an issue with Gunslinger’s Bulletstorm Sound not terminating.

• Fixed a bug allowing Male Engineer to ignore falling transition when Overclocking.

[ Gear / Items ]

• Fixed VFX alignment for Nebula and Hellfire primary fire.

• Fixed an issue preventing Plasma Cutter from dealing the correct damage type to certain enemies.

• Fixed an issue causing Shieldbreaker Mutator to not grant the correct amount of shield.

• Nightfall Mod visual effects terminate correctly now.

• Fixed an issue allowing Dreamcatcher to trigger Dreamwave before it was properly earned.

• Fixed an issue that allowed Crystal Heart from stacking with itself.

• Fixed an issue causing Ring of Flawed Beauty not granting the proper Weakspot Damage Bonus

• Fixed issue with Anastasija’s Inspiration causing infinite damage stacking on Summoner’s Minions.

• Fixed an issue preventing some Boss & Special Melee Weapons from receiving proper scaling.

• Fixed an issue preventing Godsplitter from triggering “Was this supposed to happen?” Achievement

• Fixed an issue allowing Severed Hand to be spawned repeatedly.

[ Enemies ]

• Fixed issue with Primogenitor health bar incorrectly tracking and causing players to become stuck.

• Fixed issue with Root Knight’s puddle projectile dealing damage on hit.

• Fixed issue with Nightweaver projectiles homing in on player incorrectly.

• E.D. Alpha (Aberration) in Tower of the Unseen now respawns after player dies and re-enters the aberration room area.

• Fixed issue with Block Ruin (Labyrinth Enemy) sound effects

• Fixed issue where players could defeat the Gwendil: The Unburnt without taking any damage by standing on the stairs under the wooden bridge

• Fixed issue where killing the Many Faces (Corruptor World Boss Golem) when it’s jumping between platforms would cause it to fall off the world in The Great Bole.

[ Misc Fixes ]

• Fixed multiple locations on final level where players could get out of bounds of the level.

• Fixed issue with player’s not receiving fall damage by holding throwable consumables or melee weapons in throwing position.

• Fixed collision issue causing players to get trapped along some edges in Morrow Sanatorium.

• Fixed issue when using certain melee weapons, the character’s face distorted

• Fixed issue where Player could be locked out of Postulant’s Parlor when application was closed after playing the board game.

• Fixed issue where Player was unable to open door to Sentinel’s Keep when exiting game while inputting the Seeker’s Key in N’Erud

• Fixed an issue where players were trapped when attempting to vault through a wall in Cotton’s Kiln.

• Fixed an issue that allowed players to skip siege fight in Tiller’s Rest.

• Fixed an issue with players falling into gap between the boat and wall in Tiller’s Rest

• Fixed floating doors in Cathedral of Omens.

• Fixed an issue in The Great Hall that allowed repeated EXP rewards during Feastmaster’s event.

• Fixed multiple scenarios that allowed players to transition through walls using interactives.

• Fixed an issue that caused players to get stuck in Throw Animation in certain situations.

• Adjusted the kill volume height in the Custodian Eye arena.

Können PS5-Spieler Freunde jetzt besser einladen? Spieler auf der PS5 hatten zum Release hin Probleme, ihre Freunde und Kameraden gezielt einzuladen. Aus diesem Grund erschuf Gunfire Games eine kurze Notlösung. Heute haben wir die Freundesliste getestet und festgestellt, dass ihr Freunde ganz einfach über die Freundesliste einladen könnt, vorausgesetzt, eure Freunde sind online im Spiel unterwegs.

Das waren alle wichtigen Änderungen in Remnant 2. Welche findet ihr am besten und wie findet ihr bislang Remnant 2? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!

Steam: Neues Rollenspiel steckt voller Geheimnisse – Spieler will Rätsel durch intensives Warten lösen: „Hatte Angst, wegzugehen“

Steam: „Eins der besten Singleplayer-Games aller Zeiten“- Für kurze Zeit kriegt ihr ein großartiges Detektiv-Spiel für 6 €

Kaum zu glauben, aber Rockstar Games hat auch mal Spiele abseits von GTA und Red Dead Redemption entwickelt. LA: Noire (2011, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Switch, OC) war für die damalige Zeit ein innovatives Detektiv-Spiel und gilt bis heute als eines der besten im Genre. Für 6 € bekommt ihr das Spiel aktuell auf Steam.

Was ist LA: Noire für ein Spiel? In LA: Noire spielt ihr einen klassischen Detektiv-Thriller, wie man ihn aus Filmen und Serien kennt. In dem Spiel ermittelt ihr in Fällen Ende der 40er Jahre in Los Angeles. Highlight ist die Mechanik des Verhörs.

Die Gesichtsanimationen der verschiedenen Verdächtigen ist für die damalige Zeit so detailliert gewesen sein, dass man daran erkennen sollte, ob der Gegenüber lügt. Aber man muss aufpassen, denn die eigene Ermittlung kann dazu führen, dass man den Falschen anklagt.

Momentan feiert ein neues Rollenspiel große Erfolge auf Steam:

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

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LA: Noire Complete Edition Trailer zum innovativen Detektiv-Thriller

Brillantes Detektiv-Spiel

Wie wird das Spiel bewertet? Das Spiel hat auf Metacritic in seiner PC-Version 83 Punkte, und auch auf Steam hat das Spiel gute 85 % positive Reviews, dabei werden vor allem der Detailgrad und die Story gelobt.

  • SkyL3R: Brillantes Detektiv-Spiel mit einer unglaublichen Liebe zum Detail. Es ist ziemlich spannend, nach Hinweisen zu suchen und Leute zu befragen, um die einzelnen Fälle zu entwirren
  • geoff: Eines der besten Single-Player-Games aller Zeiten! Eine Schande, dass es auf der kurzen Seite ist.
  • ArBES: Dieses Spiel repräsentiert eine längst vergangene Zeit, in der der Name Rockstar Games mit innovativer Spitzentechnologie in Verbindung gebracht wurde.

Bis heute überzeugen die Technik und auch die Animationen. Zwar ist die Grafik nicht mehr ganz zeitgemäß, bedenkt man die Zeit, ist LA: Noire aber bis heute ein beeindruckendes Spiel.

Wie viel kostet LA: Noire? Auf Steam bekommt ihr LA: Noire mit einem 70 % Rabatt für aktuell 5,99 €. Aber ihr solltet euch beeilen, denn das Angebot gilt nur bis zum 10. August 2023. Es ist die Complete Edition, die neben dem Hauptspiel auch alle Zusatzinhalte enthält.

Habt ihr Bock auf ein komplett anderes Genre, mit Testosteron gefüllten Helden der 80er? Dann schaut hier rein:

97 % positiv auf Steam: Beklopptes Koop-Game kriegt 8 Jahre nach Release dickes Update – im Sale für 2,95 €

Quelle(n):
  1. Steam
  2. 3DJuegos

Baldur’s Gate 3 erobert Steam: Team erwartete 100.000 gleichzeitige Spieler, es kamen über 700.000

Das Rollenspiel Baldur’S Gate 3 ist ein Hit auf Steam und das auf einem Spielerzahlen-Niveau, mit dem keiner gerechnet hat. Nicht mal die Entwickler selbst. Von maximal 100.000 Spielern ging man aus, es wurden in der Spitze, am Samstag, dem 5.8., bereits 707.000 – und die Zahlen steigen wohl noch. Denn die Steam-Reviews sind außergewöhnlich gut.

Wie beliebt ist Baldur’s Gate 3 zum Release auf Steam?

  • In der Spitze, Samstagnacht nach Release, hatte das Rollenspiel Baldur’s Gate 3, laut Steamcharts, 709,835 Spieler auf Steam. Damit ist es aktuell das zweitgrößte Spiel auf Steam, nach CS:GO. SteamDB spricht sogar von 712.281 Spielern.
  • Historisch gesehen ist es mit dem Peak bei den “gleichzeitig aktiv Spielern auf Steam” bereits in die Top 10 aller Zeiten vorgedrungen: Baldur’s Gate 3 hat Apex Legends aus der Top 10 verdrängt und ordnet sich auf Platz 9 hinter „Goose Goose Duck“ ein (via PC Gamer).
  • Experten erwarten, dass die Zahlen zum nächsten Wochenende noch einmal ansteigen werden, wenn sich herumgesprochen hat, wie großartig das Spiel ist. Diesen “Mundpropaganda”-Effekt habe man auch bei Elden Ring im Frühjahr 2022 beobachten können.
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Die beste Klasse für Einsteiger in Baldur’s Gate 3

“Sollte mich von der IT fernhalten, hab denen gesagt: Maximal 100.000”

Wie reagieren die Entwickler? Die sind vom Erfolg überrascht. Der Game Director Swen Vincke schrieb auf Twitter: „Ich sollte mich wohl für eine Weile vom IT-Team fernhalten – ich hab denen gesagt, sie sollten maximal mit 100.000 Spielern rechnen“.

Da brennen wohl gerade die Server und die Dienstpläne geraten durcheinander. Auch Kollegen gratulieren zum absurd guten Start.

Ein erster Hotfix zu Baldur’s Gate ist schon live auf den Servern.

baldur's gate-3-steamcharts

Konnte man denn mit dem Erfolg rechnen? Eigentlich nicht. Man dachte zwar schon nach dem “Bären”-Hype, dass Baldur’s Gate 3 größer werden würde, als man erwartet hat, aber nicht derart groß.

Denn das Spiel war seit 2020 im Early Access auf Steam und lag da über Jahre bei etwa 2.000 durchschnittlichen Spielern, ohne große Ausreißer. Es ging mal im Oktober 2021 und im Dezember 2022 auf etwas über 10.000 Spieler in der Spitze hoch, aber nie waren es mehr (via steamcharts).

Die Dimension des Erfolgs, dass man im Maximum von 10.000 Spielern nicht auf 100.000 hoch ist, sondern gleich auf 710.000, war überraschend – selbst für die Entwickler.

Steam-Reviews bei 95 % für Baldur’s Gate 3

Wie sind denn die Reviews auf Steam? Die Reviews für Baldur’s Gate 3 sind exzellent: 95 % der kürzlichen Reviews sind positiv. Insgesamt hat das Spiel 91 % positive Reviews.

Viele negative Reviews stammen noch aus 2020: Damals wurde bemängelt, dass 60 € für einen „Early Access“-Titel zu teuer sind. Mit dem Release hat sich die Kritik wohl erledigt.

Bei den positiven Reviews wird unter anderem herausgestellt, wie fair und kundenfreundlich das Spiel ist. So gibt es keine DLCs, keine Mikrotransaktionen und keine Barrieren beim Content. Sogar die “Always Online”-Pflicht, die man von anderen Spielen kennt, gibt es so nicht.

Spieler loben auch, dass sie die Quest auf verschiedene Arten lösen können.

Mehr zu Baldur’s Gate 3: Twitch-Streamer drücken bei Baldur’s Gate 3 unbedacht einen Button, haben plötzlich nackte Helden vor sich

WoW: Das Ende der „God Comp“ – 5 Klassen werden massiv generft

World of Warcraft macht kurzen Prozess mit den besten Klassen des Spiels. Es gibt Nerfs an vielen Stellen – von bis zu 70 % bei einigen Talenten.

In World of Warcraft sprechen die Spielerinnen und Spieler seit der Einführung des Verstärkung-Rufer über Probleme im „Mythisch+“-Bereich des Spiels. Die neue Spezialisierung hat nämlich dazu geführt, dass es eine „God Comp“ gibt – also quasi eine übermächtige Gruppenzusammenstellung, die alle anderen abhängt. Blizzard reagiert nun und hat jede Menge Nerfs angekündigt. Manche Talente werden sogar um massive 70 % abgeschwächt.

Was wird geändert? Am kommenden Mittwoch, den 09.08.2023 gibt es richtig saftige Nerfs für die meisten Mitglieder dieser „God Comp“ sowie einige Verbesserungen für die Klassen, die es etwas abgeschlagen hat. Zur sogenannten „God Comp“ gehörten die folgenden Spezialisierungen:

  • Wächter-Druide
  • Heilig-Paladin
  • Schatten-Priester
  • Feuer-Magier
  • Verstärkung-Rufer
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WoW-Cinematic: Nozdormu sieht den Aufstieg der Ewigen in einer Vision

WoW: Alle Buffs und Nerfs für den 09.08.2023

Die Änderungen im Detail sind:

Todesritter

  • Unheilig
    • Epidemie verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Platzende Geschwüre verursacht 12 % mehr Schaden.

Druide

  • Wächter
    • Hauen verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).
    • Plätten verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).

Rufer

  • Verstärkung
    • Atem der Äonen sammelt nur noch 10 % des Schadens, den Verbündete mit Schwarzmacht sammeln (vorher 15 %).
    • Schicksalsspiegel hat nun nur noch eine Auslösechance von 10 % (vorher 15 %).

Jäger

  • Treffsicherheit
    • Mehrfachschuss verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Explosivschuss verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Gekonnte Schüsse erhöht den Schaden des nächsten Gezielten Schusses oder Schnellfeuer um 70 % (vorher 65 %).

Magier

  • Feuer
    • Flammenstoß verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Flammenfeld verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Großbrand verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Meteor verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Phönixflammen verursachen 10 % weniger Schaden.
    • Lebende Bombe verursacht 10 % weniger Schaden.
  • Frost
    • Kometenhagel verursacht 6 % weniger Schaden.
    • Blizzard verursacht 8 % weniger Schaden.
    • Gefrorene Kugel verursacht 8 % weniger Schaden.
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Den Feuer-Magier trifft es hart.

Paladin

  • Heilig
    • Sämtliche Heilung wurde um 8 % reduziert.
    • Schutz des Lichts reduziert den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
    • Überfließendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 30 % der Überheilung von Lichtschimmer (vorher 50 %).
    • Tyrs Errettung erhöht die erhaltene Heilung von Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 15 % (vorher 30 %).
    • Segen des Sommers erhöht den Schaden von Angriffen um 20 % (vorher 30 %).
    • Schwindendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 3 % des verursachten Schaden oder der Heilung von Fähigkeiten, die Heilige Macht erzeugen (vorher 10 %).
    • Rechtschaffenes Richturteil hat eine 30 % Chance, um Weihe auszulösen (vorher 50 %).
    • Weihe verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Vergeltung
    • Göttlicher Sturm verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Aschewelle verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Weihe verursacht 12 % mehr Schaden.

Priester

  • Vampirumarmung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe für 40 % des durch Einzelziel-Schattenzauber verursachten Schadens (vorher 50 %).
  • San’layn verringert die Abklingzeit von Vampirumarmung nun um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Disziplin
    • Sühne heilt für 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %).
  • Heilig
    • Rhapsodie stapelt sich nun jede Sekunde (vorher alle 2 Sekunden) und erhöht den Schaden von Heiliger Nova pro Stapel um 20 % (vorher 10 %).
    • Rhapsodie wird nun hervorgehoben, sobald 20 Stapel erreicht sind.
  • Schatten
    • Vampirberührung verursacht 20 % weniger Schaden.
    • Schattenwort: Schmerz verursacht 15 % weniger Schaden.
    • Schattenhafte Erscheinungen verursachen 15 % weniger Schaden.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5 % erhöht.

Krieger

  • Verheerer verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Donnerndes Gebrüll verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Furor
    • Verbesserter Wirbelwinde erhöht den Schaden eurer nächsten Einzelziel-Fähigkeit um 55 % (vorher 50 %).

Ist dann alles gut? Vermutlich nicht. Da Blizzard nun die besten Klassen generft hat, erzeugt das ein Problem für alle, die eine hohe Wertung in „Mythisch+“ erzielen wollen, um sich etwa den saisonalen Titel zu sichern. Den gibt es allerdings nur, wenn man zu den obersten 0,5 % gehört. Diese Plätze dürften aber inzwischen alle mit Wertungen belegt sein, die nur aufgrund der „God Comp“ überhaupt möglich waren.

Oder anders gesagt: Die besten Wertungen wurden vermutlich in den ersten beiden Wochen nach Patch 10.1.5 erspielt. Auf normalem Weg scheint es kaum noch möglich zu sein, diese Wertungen einzuholen. Ob und wie Blizzard dieses Problem noch beheben will, bleibt abzuwarten.

Wie würdet ihr das Problem angehen?

Neue Spieler haben derweil ganz andere Schwierigkeiten: Sie werden einfach aus Dungeons gekickt!