WoW: Das Ende der „God Comp“ – 5 Klassen werden massiv generft

WoW: Das Ende der „God Comp“ – 5 Klassen werden massiv generft

World of Warcraft macht kurzen Prozess mit den besten Klassen des Spiels. Es gibt Nerfs an vielen Stellen – von bis zu 70 % bei einigen Talenten.

In World of Warcraft sprechen die Spielerinnen und Spieler seit der Einführung des Verstärkung-Rufer über Probleme im „Mythisch+“-Bereich des Spiels. Die neue Spezialisierung hat nämlich dazu geführt, dass es eine „God Comp“ gibt – also quasi eine übermächtige Gruppenzusammenstellung, die alle anderen abhängt. Blizzard reagiert nun und hat jede Menge Nerfs angekündigt. Manche Talente werden sogar um massive 70 % abgeschwächt.

Was wird geändert? Am kommenden Mittwoch, den 09.08.2023 gibt es richtig saftige Nerfs für die meisten Mitglieder dieser „God Comp“ sowie einige Verbesserungen für die Klassen, die es etwas abgeschlagen hat. Zur sogenannten „God Comp“ gehörten die folgenden Spezialisierungen:

  • Wächter-Druide
  • Heilig-Paladin
  • Schatten-Priester
  • Feuer-Magier
  • Verstärkung-Rufer

WoW: Alle Buffs und Nerfs für den 09.08.2023

Die Änderungen im Detail sind:

Todesritter

  • Unheilig
    • Epidemie verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Platzende Geschwüre verursacht 12 % mehr Schaden.

Druide

  • Wächter
    • Hauen verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).
    • Plätten verursacht 8 % weniger Schaden (gilt nicht im PvP).

Rufer

  • Verstärkung
    • Atem der Äonen sammelt nur noch 10 % des Schadens, den Verbündete mit Schwarzmacht sammeln (vorher 15 %).
    • Schicksalsspiegel hat nun nur noch eine Auslösechance von 10 % (vorher 15 %).

Jäger

  • Treffsicherheit
    • Mehrfachschuss verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Explosivschuss verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Gekonnte Schüsse erhöht den Schaden des nächsten Gezielten Schusses oder Schnellfeuer um 70 % (vorher 65 %).

Magier

  • Feuer
    • Flammenstoß verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Flammenfeld verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Großbrand verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Meteor verursacht 10 % weniger Schaden.
    • Phönixflammen verursachen 10 % weniger Schaden.
    • Lebende Bombe verursacht 10 % weniger Schaden.
  • Frost
    • Kometenhagel verursacht 6 % weniger Schaden.
    • Blizzard verursacht 8 % weniger Schaden.
    • Gefrorene Kugel verursacht 8 % weniger Schaden.
WoW Classic Mage Banned Logo Game Master titel title 1280x720
Den Feuer-Magier trifft es hart.

Paladin

  • Heilig
    • Sämtliche Heilung wurde um 8 % reduziert.
    • Schutz des Lichts reduziert den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 16 %).
    • Überfließendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 30 % der Überheilung von Lichtschimmer (vorher 50 %).
    • Tyrs Errettung erhöht die erhaltene Heilung von Heiliges Licht, Lichtblitz und Heiliger Schock um 15 % (vorher 30 %).
    • Segen des Sommers erhöht den Schaden von Angriffen um 20 % (vorher 30 %).
    • Schwindendes Licht erschafft nun einen Schild in Höhe von 3 % des verursachten Schaden oder der Heilung von Fähigkeiten, die Heilige Macht erzeugen (vorher 10 %).
    • Rechtschaffenes Richturteil hat eine 30 % Chance, um Weihe auszulösen (vorher 50 %).
    • Weihe verursacht 25 % weniger Schaden.
  • Vergeltung
    • Göttlicher Sturm verursacht 8 % mehr Schaden.
    • Aschewelle verursacht 10 % mehr Schaden.
    • Weihe verursacht 12 % mehr Schaden.

Priester

  • Vampirumarmung heilt nun einen Verbündeten in der Nähe für 40 % des durch Einzelziel-Schattenzauber verursachten Schadens (vorher 50 %).
  • San’layn verringert die Abklingzeit von Vampirumarmung nun um 30 Sekunden (vorher 45 Sekunden).
  • Disziplin
    • Sühne heilt für 40 % des verursachten Schadens (vorher 36 %).
  • Heilig
    • Rhapsodie stapelt sich nun jede Sekunde (vorher alle 2 Sekunden) und erhöht den Schaden von Heiliger Nova pro Stapel um 20 % (vorher 10 %).
    • Rhapsodie wird nun hervorgehoben, sobald 20 Stapel erreicht sind.
  • Schatten
    • Vampirberührung verursacht 20 % weniger Schaden.
    • Schattenwort: Schmerz verursacht 15 % weniger Schaden.
    • Schattenhafte Erscheinungen verursachen 15 % weniger Schaden.

Schurke

  • Gesetzlosigkeit
    • Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 5 % erhöht.

Krieger

  • Verheerer verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Donnerndes Gebrüll verursacht 8 % mehr Schaden.
  • Furor
    • Verbesserter Wirbelwinde erhöht den Schaden eurer nächsten Einzelziel-Fähigkeit um 55 % (vorher 50 %).

Ist dann alles gut? Vermutlich nicht. Da Blizzard nun die besten Klassen generft hat, erzeugt das ein Problem für alle, die eine hohe Wertung in „Mythisch+“ erzielen wollen, um sich etwa den saisonalen Titel zu sichern. Den gibt es allerdings nur, wenn man zu den obersten 0,5 % gehört. Diese Plätze dürften aber inzwischen alle mit Wertungen belegt sein, die nur aufgrund der „God Comp“ überhaupt möglich waren.

Oder anders gesagt: Die besten Wertungen wurden vermutlich in den ersten beiden Wochen nach Patch 10.1.5 erspielt. Auf normalem Weg scheint es kaum noch möglich zu sein, diese Wertungen einzuholen. Ob und wie Blizzard dieses Problem noch beheben will, bleibt abzuwarten.

Wie würdet ihr das Problem angehen?

Neue Spieler haben derweil ganz andere Schwierigkeiten: Sie werden einfach aus Dungeons gekickt!

Quelle(n): us.forums.blizzard.com/en/
Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
0
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
3 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
Dorian

Ich empfinde die Maßnahmen als Humbuk,denn es sind ja in erster Linie die Spieler daran Schuld das es dieses Dilemma gibt,es werden sich doch sowieso wieder “stärkste” Combos ergeben die von den Leuten bevorzugt werden.
Es ist das reinste hin und her mit den Nerfs und Buffs.

Huehuehue

denn es sind ja in erster Linie die Spieler daran Schuld das es dieses Dilemma gibt

Die wären Schuld, wenn ein relativ geringes Ungleichgewicht herrschen würde und bestimmte Klassen augenscheinlich häufiger vertreten wären. Hier reden wir aber davon, dass in M+ in den Top 500 Spielern über 80% (Tank: Wächter, Heiler: Heiligpaladin) bzw. 90% (DDs: Schatten + Feuer + Verstärker) von den jeweiligen Klassen sind – es gibt also quasi unter den besten 500 Tanks in M+ nichts Anderes als Wächter, unter den Top 500 Heilern nichts Anders, als Paladine und unter den Top 500 DDs nichts Anderes als die 3 jetzt generften DDs. So eine Ungleichverteilung ist äußerst selten und noch viel seltener liegt das an den Spielern.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Huehuehue
Synthens

Ich persönlich finde halt, dass der Schatten Priester, zumindest im Aoe schon länger nicht mehr so stark ist. Mit einem Krieger oder Vergelter Pala komm ich schon lange nicht mehr im schnellen Dmg mit, nur bei Bossen liege ich deutlich vorne.
Meiner Meinung nach ist er eher wegen seinen vielen nützlichen Fähigkeiten so enorm stark.

Finde es irgendwie auch komisch, dass der Vergelter nun wieder gebufft wird, obwohl der doch schon sehr stark ist, andere Klassen wie der Gleichgewichts oder Wildheits Dudu aber aus bleibt. Gibt mehr Klassen die einen Buff verdient hätten im Gegensatz zum Pala.

Den Magier trifft es halt völlig zu recht, der Dmg ist abnormal, zumindest bei denen die ihn halbwegs spielen können.

Würde aber gerne eure Meinung dazu hören:)

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

3
0
Sag uns Deine Meinungx