In Ark: Survival Ascended wurde ein neues Update veröffentlicht, doch dieses sorgte nun für einen schlimmen Fehler. Entwickler mussten das Update zurücknehmen und einen Rollback durchführen.
Was ist schiefgegangen? Vor wenigen Tagen wurde auf den Servern von Ark: Survival Ascended ein neues Update hochgeladen. Mit diesem konnten Spieler ab sofort kosmetische Items in Form von Mods auf ihren Spielständen nutzen. Die Entwickler warben in einem neuen Trailer dabei mit Skins wie Micky und Minnie Mouse von Disney.
Das Update hatte jedoch einen unerwünschten Nebeneffekt, denn die Spieler verloren ohne Grund Items aus ihren Inventaren. Die Entwickler wurden darauf aufmerksam gemacht und müssten so das Update rückgängig machen.
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In ARK Survival Ascended gibt es jetzt Micky und Minnie Maus
Rollback und eine Entschädigung
Was sagen die Entwickler zum Dilemma? Die Entwickler äußerten sich über x.com (ehemals Twitter) über den Vorfall. Sie sahen sich gezwungen, das offizielle Netzwerk auf den vorherigen Stand zurückzusetzen, und zwar auf dem Stand, wo das Update noch nicht erschienen war.
Spieler, die von diesem Bug betroffen waren, sollten jetzt ihre verlorenen Items zurück haben. Solltet ihr aber nicht davon betroffen gewesen sein und in der Zeit neue Items verdient haben, werdet ihr diese durch den Rollback verlieren.
Um die Spieler zu entschädigen, erhöhen die Entwickler die Evolution Event Rates auf das 3-fache. In der Zwischenzeit untersucht das Team die Ursache des Bugs.
Das ist nicht der erste Rollback: Schon vor einigen Wochen mussten Spieler erneut einen Rollback ertragen. In diesem Falle waren aber nicht die Entwickler, sondern die Spieler schuld. Sie nutzen einen Exploit aus, um sich einen unfairen Vorteil zu ergaunern. Studio Wildcard sorgte mit einem Rollback dann für Schadensbegrenzung.
Für Overwatch 2 ändert sich mit dem Start der neuen Saison viel. Blizzards Shooter wird sich anders anfühlen – denn alle Helden werden verändert.
Seitdem die Entwickler von Overwatch 2 angekündigt haben, dass der PvE-Modus niemals richtig erscheinen wird, ist die Community sauer. Manche haben Blizzard nicht verziehen, dass man die Team-Größe von 6 auf 5 reduziert hat, andere fühlen sich aufgrund verschiedenster Dinge betrogen. Doch Blizzard gibt sich alle Mühe, den Shooter zu überarbeiten und den PvP-Aspekt weiter zu verfeinern. Diesen Dienstag, also am 13.02.2024, gibt es jede Menge Änderungen.
Die Anpassungen sind sogar so umfangreich, dass manche aus der Community von einem „Overwatch 3“ sprechen.
Das Wichtigste in Kürze:
Alle Helden bekommen mehr Lebenspunkte.
Alle Helden heilen sich passiv, wenn sie keinen Schaden erleiden.
Die Projektile fast aller Waffen werden deutlich größer.
Das Matchmaking und der Rang aller Spielerinnen und Spieler wird zurückgesetzt.
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Overwatch 2: Saison 9 ändert das Spiel grundlegend
Alle Helden in Overwatch 2 werden stärker
Blizzard will die Auswirkung von Burst-Damage, also hohem Schaden in extrem kurzer Zeit, reduzieren. Das soll vor allem das „Onehit-Potenzial“ reduzieren, sodass Feinde nicht mit einer einzigen Kombo im Bruchteil einer Sekunde getötet werden. Aus diesem Grund bekommen alle Helden durch die Bank weg mehr Lebenspunkte.
Für die einzelnen Charaktere heißt das:
Helden, die bisher 150-175 HP haben: +25 HP
Helden, die bisher 200-300 HP haben: +50 HP
Helden, die bisher 300+HP haben (Tanks): +75-100 HP
Im Endeffekt bedeuten diese Änderungen, dass fast alle Charaktere mindestens einen zusätzlichen Treffer benötigen, um das Zeitliche zu segnen. Es bleibt so mehr Zeit, dass Heiler eingreifen können oder man Nutzen von der neuen Mechaniken der Eigenheilung macht.
Heiler selbst haben es etwas schwerer – denn Charaktere haben mehr Leben und brauchen mehr Aufmerksamkeit im Kampf.
Jeder wird zum Heiler – zumindest für sich selbst
Die große, kontroverse Änderung ist allerdings, dass sämtliche Charaktere eine Eigenheilung spendiert bekommen. Sobald ein Charakter für 5 Sekunden keinen Schaden erlitten hat, beginnt er sich mit 20 HP pro Sekunde zu heilen, bis seine Lebenspunkte vollständig wiederhergestellt sind. Erlittener Schaden stoppt diese Heilung sofort.
Support-Charaktere haben eine verbesserte Variante dieser Heilung, bei ihnen beginnt die Selbstheilung bereits nach 2,5 Sekunden, in denen sie keinen Schaden erlitten haben.
Aber das ist noch nicht alles. Zusätzlich dazu bekommen Damage-Charaktere eine neue, passive Eigenschaft. Wenn ein Schadensverursacher einen Feind trifft, dann hat dieser einen neuen Debuff, wodurch er 20 % weniger Heilung bekommt. Dadurch können DPS-Charaktere besser Feinde fokussieren und die Heilung des gegnerischen Teams schwächen.
Alle Waffen landen mehr Treffer – denn die Kugeln werden größer
Ebenfalls neu ist, dass beinahe alle Geschosse in Overwatch 2 größer werden. Eine vergrößerte Hitbox der Geschosse heißt, dass Kugeln häufiger ihr Ziel treffen und nicht mehr ganz so viel Präzision erforderlich ist und Schaden etwas leichter zu verursachen ist. Wie groß die verschiedenen Geschosse anwachsen, hängt von der Art der Waffe und des Projektils ab.
Die Änderung der Projektilgrößen ist wie folgt:
Hitscan-Projektile von Waffen mit sehr hoher Feuerrate oder einer breiten Streuung (wie Reaper oder Tracer): +0,05 Meter
Hitscan-Projektile von Präzisionswaffen (wie Cassidy oder Soldier: 76): +0,08 Meter
Projektile mit Flugzeit und einer schnellen Feuerrate (wie Roadhoag oder Rammatra): +0,05 Meter
Projektile mit Flugzeit, die schneller als 50 Meter pro Sekunde sind (wie Zenyatta): +0,10 Meter
Projektile mit Flugzeit, die langsamer als 50 Meter pro Sekunde sind (wie Pharah oder Junkrat): +0,15 Meter
Für besonders große Projektile gibt es keine Veränderung (wie Orisas Speer oder Reinhardts Feuerschlag).
So ändern sich die Projektilgrößen.
Frischer Start für alle – das Matchmaking wird „genullt“
Die letzte große Änderung ist, dass die persönliche Wertung von allen Spielerinnen und Spielern vollständig zurückgesetzt wird. Egal welchen Rang ihr vorher hattet – mit dem Start der 9. Saison fangen alle ganz von vorne an und müssen in Platzierungsspielen beweisen, was sie können.
Das ist die perfekte Gelegenheit, um endlich aus der „Elo-Hölle“ auszubrechen und nicht mehr in den Bronze-Rängen zu verbleiben – oder einen Platz an diesem Ort für immer zu zementieren.
Dazu gibt es nun mehr Transparenz. Anhand eines Fortschrittsbalkens seht ihr nach jedem Match, wie nah oder weit ihr vom nächsten Rang entfernt seid – und wie stark sich der Sieg oder die Niederlage ausgewirkt hat.
Eine Übersicht, was alles euren Rang beeinflussen wird.
Was ändert sich noch?
Abgesehen von diesen großen Anpassungen gibt es auch noch jede Menge individuelle Balance-Änderungen an den Helden. Viele DPS-Charaktere verursachen künftig mehr Schaden, um die gesteigerten Lebenspunkte der Helden ein bisschen zu kompensieren.
Grundsätzlich zielen diese Änderungen aber darauf ab, dass Heilung ein bisschen weniger Einfluss auf den Kampf haben wird. Support-Helden sollte es schwieriger fallen, die ganze Gruppe am Leben zu halten.
Darüber hinaus bedeutet der Start einer neuen Saison natürlich auch wieder, dass es einen frischen Battle-Pass gibt – dieses Mal stehen offenbar kosmische Geheimnisse und die Verderbnis durch finstere Tentakel-Aliens auf dem Plan. C’thulhu-Fans dürften dabei auf ihre Kosten kommen und vor allem der mythische Moira-Skin sieht richtig schick aus.
Nebenbei hat man auch bereits eine Kooperation mit dem Anime „Cowboy Beebop“ angeteasert – genauere Details dazu gibt es aber noch nicht.
Was haltet ihr von diesen Änderungen an Overwatch 2? Ist das genug, um dem Spiel einen frischen Anstrich zu verleihen? Oder ist das vergebliche Liebesmüh?
Die meisten Gameplay-Elemente von Palworld basieren darauf, dass ihr Pals fangt und in eurer Basis für euch schuften lasst. Ein Spieler hat noch nicht ein Pal eingefangen und dennoch nun den ersten Bossgegner besiegt. Und dieses riesige Handicap hat er sich aus einem ganz besonderen Grund auferelgt
Was für einen Run spielt der Spieler? reddit-User gonnaputmydickinit wird auf reddit dafür gefeiert, dass er in Palworld Level 15 erreicht und den ersten Bossgegner erledigt hat, ohne auch nur ein Pal zu fangen. So einen “only-human”-Run zu schaffen, ist ziemlich herausfordernd, da das Fangen und Einsetzen von Pals zu den Kernmechaniken des Games gehört.
Wie belegt der Spieler seine Aussage? Der Gamer postete einen Ausschnitt seiner Steam-Achievements auf reddit. Darin ist zu sehen, dass er die Errungenschaft Hillside Sovereign, zu Deutsch Bezwinger des Hochlands, geschafft hat.
Direkt darunter, jedoch ausgegraut, ist das normalerweise erste Achievement zu sehen: Beginning of the Legend, also Beginn einer Legende. Der Spieler hat die erste Bossgegner-Kombination aus Zoe und Grizzbolt besiegt, ohne auch nur ein einziges Pal zu fangen.
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Er farmt Schatztruhen in schwierigen Gegenden der Welt für Gold, um damit Kugeln zu kaufen.
Er grindet vorrangig Beeren und brät sie, um seinen Charakter zu sättigen.
Mittlerweile ist der Spieler Level 15 und schafft Level 13 Dungeons nach eigenen Angaben fast ohne Probleme.
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Palworld: So könnt ihr schnell leveln
Gibt es Schwierigkeiten für einen only-human-Run? Auch darauf geht gonnaputmydickinit ein. Nach eigener Aussage hat er keinen Zugriff auf viele Ressourcen.
Zum Beispiel kann er keine Eisenbarren erhalten, da dafür ein Feuer-Pal benötigt wird. Entsprechend kann er auch viele Ausrüstungsteile nicht herstellen und kommt nicht über eine primitive Werkbank hinaus. Waffen können ebenfalls nicht repariert werden und er muss sie immer neu kaufen.
Ein super generfter Run – weil er auf seine Frau wartet
Warum zieht der Spieler das durch? In einem Kommentar im Thread erklärt der reddit-User, warum er sich für so einen schwierigen Run in Palworld entschieden hat. Darin erzählt er, dass seine Frau Palworld auch spielen möchte, aber erst später. Sie wartet noch auf ein paar Patches.
Er selbst wollte jedoch wohl schon loslegen und hat sich für einen absolut generften Run entschieden, in dem er viele der Kernmechaniken nicht erlebt. So kann er jetzt schon durchstarten, ohne seiner Frau gegenüber allzu sehr im Vorteil zu sein, wenn sie schließlich zusammen spielen.
Wie reagiert die Community? Die anderen reddit-User gratulieren gonnaputmydickinit zu seinem Achievement. FateFan2018 zum Beispiel vergleicht den Run mit den 12 Heldentaten des Herkules aus der griechischen Mythologie. User WackDance hingegen hat sich nach eigener Aussage schon länger gefragt, wie es wäre, Palworld wie ein Monster-Hunter-Game zu spielen.
Wieder andere helfen mit Tipps und Tricks aus. User Fun-Incident-8238 weißt unter anderem darauf hin, dass das Pal Bushi bei seinem Tod Eisenbarren hinterlässt. With_Hands_And_Paper lässt die Info da, dass Astegon Pal-Barren fallen lässt.
Mit den Tipps der reddit-User sollte der only-Human-Run noch einen Ticken leichter werden. Wie sieht es mit euch aus: Würdet ihr euch dieser Challenge stellen? Oder spielt ihr Palworld grundsätzlich ohne Pals zu fangen? Wenn ja, warum? Wir sind sehr auf eure Kommentare gespannt!
Wenn ihr Pals fangt und etwas schneller durch die Welt kommen wollt, als zu Fuß oder beritten, haben wir hier die besten Flying Mounts für jedes Level für euch.
Palworld ist noch nicht einmal einen Monat im Early Access und es hat sich wirklich sehr gut verkauft. Tatsächlich ist es so beliebt, dass das Team bei Pocket Pair nun nach Verstärkung sucht.
Wie erfolgreich ist Palworld? Palworld ist am 19. Januar 2024 erschienen und durchbrach innerhalb kürzester Zeit so einige Rekorde. Hier ein paar Beispiele:
Aktuell steht Palworld in den offiziellen Steam-Charts auf Platz 4 der Top-Seller und Platz 2 der meistgespielten Games mit aktuell 687.571 Spielern.
Es sah schon früh danach aus, dass Palworld der 1. Twitch-Hit 2024 werden könnte. Dass der Erfolg dann doch gleich so groß ist, haben aber scheinbar auch die Entwickler nicht gedacht.
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Palworld zeigt im Early-Access-Trailer die kleinen Monster in gewaltiger Action
Was für Positionen schreibt Pocket Pair aus? Auf X.com, ehemals Twitter, haben sie nun in einem Post um neue Mitarbeiter geworben. Darin schreiben sie Folgendes:
Bei Palworld haben wir noch viel zu tun, aber es fehlt uns an Mitarbeitern! Wir stellen für alle Positionen ein, aber wir suchen besonders nach Planern und Technikern! Wir suchen Leute mit Erfahrung in jeder beliebigen Engine. Wenn Du also daran interessiert sind, ein komplett neues Spiel zu entwickeln, bewirb Dich bitte! (Übersetzt mit Deepl.com)
Darunter posteten sie ein GIF des unglaublich unmotiviert Steine abbauenden Pals Depresso. Hier könnt ihr den Post im Original sehen:
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Wie schnell ist Pocket Pair mit den Patches? Der Entwickler schiebt seit dem Start des Early Access regelmäßig neue Updates nach. Schon am 25. Januar gab es erste Bug-Fixes.
Bei der Arbeitslast, die ein derartig erfolgreiches Spiel mit sich bringt, ist es kein Wunder, dass das Team nun nach Verstärkung sucht. Es zeigt aber auch, dass Pocket Pair das Spiel weiterhin entwickeln und unterstützen möchte – viele Early-Access-Spiele schaffen es nie oder erst nach langer Zeit bis zur finalen Release-Version.
In Sons of the Forest möchte euch fast alles umbringen, eine gute Rüstung ist dabei enorm hilfreich. Ein Item, das euch ohne Crafting bereits hilft, ist jedoch leicht zu übersehen.
Mutanten, Kannibalen, merkwürdige Nachbarn – in Sons of the Forest geht es früh im Spiel zur Sache. Eine gute Waffe und Rüstung sind deswegen direkt zum Start ein Segen.
Zwei Panzerungen sind dabei am Anfang relativ leicht zu bekommen. Doch den „Mutantenpanzer“ kann man dabei leicht übersehen. MeinMMO zeigt euch, auf welche Rüstungen ihr zum Start setzen könnt.
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Sons of the Forest – Alle Infos in 2 Minuten
Panzerung: Mutantenrüstung und Knochenrüstung
Wie kriege ich Mutantenrüstung? Sobald ihr eure erste Höhle erkundet, wird es richtig ernst. Ihr bekommt es mit den unterschiedlichsten Mutanten zu tun, es geht richtig zur Sache.
Sobald ihr eins der schleimigen Viecher erledigt habt, könnt ihr den toten Körper „abbauen“. Kleiner Tipp: Seid ihr im Koop, stellt euch zusammen neben den Körper und startet das Abbauen gemeinsam.
Denn so kriegt jeder einen Fetzen „Mutantenrüstung“ ins Inventar. Diese Fetzen könnt ihr direkt anlegen, ihr braucht dafür nichts craften. Insgesamt könnt ihr 10 Stück Mutantenrüstung tragen und euren kompletten Körper damit „schmücken“.
Die Rüstung ist jedoch etwas versteckt in eurem Rucksack – fahrt dafür mit der Maus nach ganz rechts unten, an den Steinen vorbei. Hier liegen mysteriöse Hautlappen – eure neue Rüstung. Ein Klick und ihr legt sie euch an.
Fleischhelm und -mantel helfen besonders bei Höhlenkämpfen.
Wie kriege ich Knochenrüstung? Diese Rüstung müsst ihr craften. Dafür braucht ihr:
4x Knochen
1x Seil
1x Klebeband
Die Rüstung ist damit für den Start ins Spiel ein wenig teuer. Ihr solltet abwägen, ob es euch am Anfang wert ist, Seil und Klebeband dafür zu opfern.
Knochen sind leichter zu finden. Schaut auf eure Map und achtet auf kleine Wasserflächen. An solchen Tümpeln stehen öfter Zelte, in denen ihr Knochen und Schädel finden könnt.
Habt ihr Gliedmaßen im Inventar, könnt ihr diese auch ans Feuer legen und brennen lassen. Die verkohlten Überreste werden nach einer gewissen Zeit zu Knochen.
Was bringt Rüstung? Unten bei neben eurer Gesundheit startet eine neue Leiste mit der aktuellen Panzerungsstärke. Die Farbe zeigt an, welche Art von Panzerung ihr habt. Hier lassen sich maximal 10 Segmente stapeln.
Schaden geht dann nicht direkt auf eure Gesundheit, sondern erst auf die Rüstung. Die unterschiedlichen Arten von Rüstungen haben dabei unterschiedliche Haltbarkeiten.
So ist die Mutantenrüstung schwach – ein stärkerer Mutant kann euch direkt zwei Segmente mit einem Schlag abziehen. Dafür ist sie billig und jeder erlegte Mutant spendiert einen der Hautfetzen.
Vergesst nicht: Seid sparsam mit euren Ressourcen. Ihr wisst nicht, wann ihr sie noch gebrauchen könnt.
In Sons of the Forest sind Seile eine wichtige Ressource, die ihr für Waffen und Rüstungen benötigt. Wir zeigen euch, wo ihr Seile findet und welche wichtigen Rezepte ihr damit bedienen könnt.
Wo finde ich Seile? Seile können in Sons of the Forest nicht hergestellt werden und müssen somit gefunden werden. Damit ihr also Seile findet, sind für euch folgende Orte interessant:
Die Absturzstelle eures Helikopters
Durchsucht euer Umfeld, Trümmer sowie Behälter
An Stränden und Flüssen
In der Nähe von Felsen sowie Wrackteilen von Schiffen
An Kanten von Klippen
In Höhlensystemen
Erkundet Höhlen und sucht in der Nähe von Skeletten nach Seilen
Ein kleiner Tipp für eure Erkundungen: Nutzt euer GPS, das ihr bei euch habt, um eure Umgebung besser kennenzulernen. Wichtige Orte, wie eure Absturzstelle oder Höhleneingänge werden auch markiert und sorgen dafür, dass ihr so zuverlässiger an Items wie Seile rankommt.
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Sons of the Forest: Der erste Trailer zum Survival-Spiel auf Steam
Welche Rezepte brauchen Seile? In Sons of the Forest sind Seile wichtig, denn sie werden für viele Dinge wie Waffe, Rüstungen und sogar Bauvorhaben benötigt.
Seile sind wichtig für eure Herstellung
Folgende Rezepte benötigen Seile für die Herstellung:
Das waren alle wichtigen Infos bezüglich Seilen und wie man sie findet. Beachtet, dass Sons of the Forest noch im Early Access steckt und eventuell weitere Baupläne für Seile veröffentlicht und implementiert werden könnten.
Solltet ihr mehr Informationen über einen Konsolen-Release erfahren wollen, haben wir für euch genau das Richtige:
Sons of the Forest ist der neue Ableger des Survival-Hits The Forest. In diesem sollt ihr erneut um euer nacktes Überleben kämpfen, denn Kannibalen und Mutanten wollen euch ans Leder. Wir zeigen euch deshalb alle Waffen und wie ihr sie bekommen könnt.
Wie viele Waffen gibt es? Insgesamt existieren 30 Waffen in Form von Nahkampf-, Fernkampf- und Explosivwaffen. Diese könnt ihr entweder selbst bauen oder auf der Insel während euren Erkundungstouren finden.
Wir gehen nun jede Waffe einmal durch und zeigen euch wie ihr sie bekommen/bauen könnt.
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Seht hier neues Gameplay zu Sons of the Forest, der Fortsetzung zum Survival-Hit „The Forest“
Körperteile – Arme, Beine, Köpfe
Fundort: Körperteile findet ihr, indem ihr diese von Kannibalen abtrennt. Ein Messer oder eine Axt genügt.
Allzweckmesser finden
Fundort: Habt ihr von Anfang an in eurem Inventar dabei.
Taktische Axt finden
Fundort: Erhaltet ihr am Anfang eurer Reise aus einer Tasche in eurem Inventar.
Fundort: Ihr findet den Elektroschocker westlich der eisigen Berge auf einer Grünfläche, die an Flüssen angrenzt. Er wurde für die Stürze eines Schädelaltars verwenden.
Fundort: Ihr findet die Feuerwehraxt in einem Wartungsbunker nordwestlich der eisigen Gebirge in der Nähe eines Flusses. Ihr benötigt eine Schaufel, um den Eingang in der Ausgrabungsstätte auszugraben.
Fundort: Die Gitarre befindet sich westlich der Insel in einem Bunker. Ihr erreicht diesen durch einen Steinspalt auf freiem Terrain. Habt ihr diesen durchquert, müsst ihr nur noch den Bunker erkunden und eure Wartungsschlüsselkarte verwenden, um durch den abgeriegelten Bereich zu kommen.
Geht nun durch den Fitness- und Wellness-Bereich hoch in den zweiten Stock an der halb gewendelten Treppe entlang und weiter bis zu einer Bar. Auf dem Tresen befindet sich die Gitarre.
Fundort:Das Katana befindet sich zusammen mit einer Goldrüstung südöstlich des eisigen Gebirges. Um diesen jedoch zu passieren, benötigt ihr erneut die Wartungsschlüsselkarte. Erkundet den Bunker und ihr findet das Katana auf der zweiten Etage in einem Büro zwischen zwei Sesseln auf einem Halter.
Fundort: Die Kettensäge befindet sich im selben Bunker wie die Gitarre. Nachdem ihr also die halb gewendelte Treppe hochgelaufen seit haltet, euch rechts bis ihr an einer verriegelten Türe angekommen seid. Öffnet diese erneut mit der Wartungsschlüsselkarte.
Lauft jetzt den hellen Korridor entlang und haltet euch im großen Raum an der linken Seite, bis ihr an ein kleines Kino angekommen seid. Die Motorsäge steckt in einer Leiche fest.
Knochen finden
Fundort: Könnt ihr zufällig auf der Insel finden oder verbrennt Leichen von Kannibalen.
Fundort: Ihr findet die Machete ganz im Norden am Strand. Sucht dafür Gummibote, denen die Luft herausgelassen wurde. Die Machete steckt dann im Gummi.
Fundort: Der Putter oder auch Golfschläger befindet sich im selben Bunker, indem sich auch das Katana und die Goldrüstung befindet. Durchsucht die Büros und findet diese in der Nähe der Sessel im Kopf einer Leiche. Auch hier benötigt ihr für den Zugang des Bunkers die Wartungsschlüsselkarte.
Fundort: Das Kreuz befindet sich in einer Höhle westlich der Map. Kämpft euch durch und sammelt das Kreuz am Ende der Höhle ein. Diese befindet sich an einem abgetrennten Arm.
Fundort: Ihr findet die Armbrust in einem Bunker nordwestlich der Map. Betretet diesen und haltet euch rechts, bis ihr an einer Tür ankommt, die erneut nur mit der Wartungsschlüsselkarte aufgeschlossen werden kann. Haltet euch erneut rechts, bis ihr an eine Leiche vorbeikommt. Diese hat neben sich die Armbrust liegen.
Fundort: Den Taser findet ihr nördlich in einem Höhlenkomplex in der Nähe des Strands. Erkundet diese tiefen Korridore, bis ihr an einer hängenden Leiche neben einem Lagerfeuer steht. Neben der Leiche befindet sich auch der Taser.
Fundort: Der Bogen befindet sich erneut unterirdisch in einem Bunker. Südwestlich der eisigen Gebirge gibt es eine Erdfläche, die ausgegraben werden muss. Öffnet nur noch die Luke und sucht nach einem Bad mit einer Leiche. Neben der Leiche liegt der Bogen.
Fundort: Die Pistole kann an zwei Orten ergattert werden. Entweder westlich auf einem Rettungsboot im Meer oder östlich im Bunker, indem ihr auch das Katana bekommen könnt.
Fundort: Den Revolver findet ihr in einem Bunker nordöstlich der Gebirge. Der Eingang muss erneut aufgebuddelt werden. Seid ihr im Bunker drin, haltet euch links und geht den Korridor entlang, bis an der rechten Seite ein offener Eingang erscheint. In diesem liegt eine Leiche und neben ihr der Revolver.
Fundort: Die Schrotflinte befindet sich nordwestlich der Map in einem Grab. Dieses ist mit einem Kreuz gekennzeichnet, das als Grabstein dienen soll. Buddelt das Grab auf und nehmt der Leiche im Sarg die Schrotflinte weg.
Fundort: Die Schleuder befindet sich in der Nähe eines Flusses westlich des eisigen Gebirges. Folgt diesem Fluss in östlicher Richtung, bis ihr an drei Statuen ankommt, die sich auf einem gefrorenem See befinden. Einer dieser Statuen besitzt die Schleuder.
Granate finden
Fundort: Granaten lassen sich auf der kompletten Map in Granatenkisten, Bunkeranlagen oder in normalen Kisten ergattern.
Molotowcocktail finden
Fundort: Um den Molotowcocktail zu bauen, benötigt ihr:
Sind das alle Waffen? Das Spiel befindet sich erst im Early Access, es ist also gut möglich, dass die Entwickler noch weitere Waffen zu einem späteren Zeitpunkt implementieren könnten. Wir aktualisieren diesen Artikel dann für euch.
Bleibt also neugierig und nennt uns gerne in den Kommentaren eure Favoriten, die ihr in Sons of the Forest finden und benutzen wollt.
Das MMORPG Chronicles of Elyria wollte ein neues, realistisches MMORPG bieten, das den Spielern erlaubte, Teil einer simulierten Welt zu sein. Über Kickstarter und die eigene Plattform sammelte das Team ungefähr 7,5 Millionen Euro ein. Doch verzockte sich der Chef bei der Finanzierung. Er fand keinen weiteren Investor, musste das Team entlassen und die Entwicklung eigentlich abbrechen, aber er kommt aus der Nummer nicht raus.
Was sollte das für ein MMORPG werden?
Die Entwicklung begann 2016. Der Mann hinter dem Spiel, Jeromy Walsh, verkaufte Hab und Gut und startete auf eigene Faust mit der Entwicklung eines realistischen MMORPGs.
In dem Spiel sollte man alt werden und sterben können. Man wurde dick, wenn man zu viel aß. Konnte an Macht und Ansehen gelangen.
Über Kickstarter nahm man rasch 900.000 $ ein, bis zum Oktober 2019 hatten hoffnungsvolle Fans sogar 7,7 Millionen $ in das Online-Rollenspiel investiert, das virtuelles Land verkaufte und auf der Webeite erste Browser-Game-artige Events veranstaltete.
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Was ist Chronicles of Elyria – Pre-Alpha
MMORPG-Projekt scheitert 2020, aber kann nicht aufhören
Das war der Bruch: Die 7,7 Millionen $, die man eingenommen hatten, reichten nicht, um die Ideen umzusetzen, die Walsh im Kopf hatte. Sein Plan war es, mit dem Geld einen Prototypen zu finanzieren, der so gut war, dass er solvente Geldgeber davon überzeugen konnte, ihm das Spiel zu finanzieren.
Anderen Entwickler, die vorher erfolgreiche Projekte betreut hatten, war das gelungen, doch Walsh, als Nobody, scheiterte daran, Geldgeber zu überzeugen. Das Geld der Backer war aber schon weg.
Das ist das Problem: Faktisch ist die Entwicklung des MMORPGs gescheitert, sie kann aber nicht eingestellt werden, weil er den Backern das Geld nicht zurückzahlen kann. Daher ist Chronicles of Elyria seit 2020 heftigem Spott ausgesetzt. Während Walsh versucht, das MMORPG irgendwie am Leben zu halten, sind ehemalige aufgebrachte Fans darauf aus, ihr Geld wiederzubekommen.
Entwickler sagt, 93 % der Fans wünschten sich weiterhin das MMORPG
Das ist die neueste Farce: Im Januar 2024 wollte Walsh jetzt über eine Umfrage unter den Fans ermitteln, welches seiner 6 Projekte sich die Fans am ehesten wünschen. Mehrfach-Nennungen waren möglich.
Das seien ohnehin Phantom-Projekte spottete die Onlinerollenspiel-Seite Massivelyop, die Chronicles of Elyria noch verfolgt.
Eine Auswertung der Umfrage im Februar 2024 zeigt nun: Die meisten Stimmen erhielt natürlich das MMORPG „Chronicles of Elyria“ selbst, mehr als 93 % hatten weiterhin Interesse an diesem Spiel. Das sieht Walsh als Bestätigung dafür, dass das Interesse am MMORPG noch immer hoch sei.
Ehemalige Fans äußern sich aber zynisch zu dieser Umfrage. Auf der Seite Massivelyop heißt es: Es standen bei der Umfrage ja auch nur begrenzte Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Die Wahlmöglichkeit „Gib mir mein verdammtes Geld zurück“ fehle. Die hätte sicher gewonnen.
Andere vergleichen die Umfrage damit, als frage man innerhalb des Konzerts einer Band die Besucher, welche Band sie am liebsten hätten – das Ergebnis sei doch klar.
Ein anderer sagt: Bei Kickstarter hätten 10.752 Leute mitgemacht, bei so einer Umfrage seien 500 Leute dabei. Da könne er ja mit seinem Rollenspiel als CEO und Game-Entwickler weitermachen.
Das steckt dahinter: Es herrscht seit 2020 eine unangenehme Situation um Chronicles of Elyria. Man will da schon gar nicht mehr hinschauen:
Die ehemaligen Fans sind wütend und enttäuscht. Drohen mit Klagen, wollen ihr investiertes Geld zurück. Sie werfen Walsh sogar offen Betrug vor und dass er Geld unterschlagen habe.
Es spricht aber einiges dafür, dass da jemand einfach einen Traum hatte, an den er unbedingt glauben wollte, sich dabei übernommen hat und jetzt einfach nicht mehr herausfindet.
Das neue Piraten-Spiel von Ubisoft, Skull & Bones, wiederholt einen Fehler, der schon bei The Division auftrat, einem Spiel aus dem Jahr 2016: eine zu langsame Respawn-Rate für wichtige Objekte wie Akazien-Bäume. Spieler sagen, sie warten 30 Minuten an einem Baum, der einfach nicht wieder auftaucht.
Was ist das für ein Problem?
In Skull and Bones werden Spieler losgeschickt, um spezielles Holz für ihr eigenes Schiff zu sammeln: „Acacia (Akazien)-Holz“ soll es sein.
Die Aufgabe kommt schon relativ früh in Skull & Bones und sollte eigentlich kein Problem darstellen.
Doch die Bäume, die Spieler finden sollen, sind bei einigen einfach nicht da.
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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades
30 Minuten auf den Baum gewartet
Das sagen Spieler: Auf reddit beschwerte sich ein Spieler, er habe in der Beta 30 Minuten lang gewartet, doch der Baum sei nicht wieder aufgetaucht. Er habe es auch bei anderen Bäumen versucht und kein Glück gehabt.
Einige stimmen ihm zu und zeigen sich richtig frustriert. Ein Nutzer sagt. „Bei mir dasselbe, ich hab einfach aufgehört. Das Spiel ist ein Witz, es sollte einen Respawn-Timer haben oder sowas.“
Gibt es einen Tipp, der hilft, um Akazien zu finden? Ein Nutzer auf reddit sagt, auch bei ihm funktionierten die Spawns nicht, aber er habe eine Reihe von Akazien-Stämmen gefunden, die recht schnell wieder auftauchen. Die fand er, als er direkt westlich von Saint Anne hin zum Sägewerk fuhr. Dann noch etwas nördlich der Insel entlang und man sähe eine Bucht. In dieser Bucht seien die Stämme.
Für den Tipp bedanken sich einige Nutzer auf reddit: Das habe ihr Problem gelöst und Skull & Bones vor einer frühen Deinstallation bewahrt.
In The Division standen Spieler sogar Schlange
Was hat das mit The Division zu tun? Wie PcGamesN weiß, hatte der Shooter The Division von Ubisoft dasselbe Problem beim Start 2016. Damals standen Spieler sogar Schlange (via reddit), um bestimmte NPCs oder wichtige Items zu finden.
Das drückte auf den Spielspaß, denn niemand wartet gerne in MMOs auf etwas.
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The Division bekam das mit weiteren Patches in den Griff. Vielleicht wird ja auch Skull & Bones dieses offenkundige Problem noch beheben können.
Aktuell scheint Skull & Bones einen schweren Stand zu haben. Bei einem Kaufpreis von 70 € stellen Spieler hohe Erwartungen an einen Titel, der laut Ubisoft nicht nur Tripple-A, sondern sogar Vierfach-A sei:
Die beiden großen Releases 2024 auf Steam waren wohl die Rollenspiele Baldur’s Gate 3 und Starfield. Ein gutes halbes Jahr nach dem Release werfen wir einen Blick auf die Spielerzahlen bei Steam. Wer steht jetzt besser da?
Das war die Situation 2023: Damals war es eigentlich ein Kampf – David gegen Goliath:
Baldur’s Gate 3 war 2023 schon ein alter Hut. Kapitel 1 des Rollenspiels war bereits seit 2020 im Early Access auf Steam spielbar und hat zu dem Zeitpunkt nur noch wenige interessiert. Larian zog den Release vom 31. August extra auf den 3. August vor, wohl um das direkte Duell mit Starfield zu umgehen.
Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt
Baldur’s Gate 3 gewinnt das Duell mit Starfield auf Steam klar
Wer gewann 2023? Zum Release auf Steam hatte Baldur’s Gate 450.982,3 Spieler im Schnitt und 875.343 in der Spitze.
Starfield kam im September 2023 auf 145.883,2 Spieler im Schnitt und 330.597 in der Spitze – hatte also ungefähr ein Drittel der Spieler von Baldur’s Gate 3 rein nach Steam-Zahlen.
Wie steht Starfield jetzt da? Starfield hat seit dem Release 2023 durchgehend verloren, jeden Monat hatte man weniger Spieler auf Steam als im Monat zuvor.
Aktuell hat man im Schnitt noch 8.110,7 Spieler online. Im Vergleich zum Release-Monat ist das ein Verlust von 95 %.
Wie steht Baldur’s Gate 3 jetzt da? Bei Baldurs’s Gate 3 zeigen Patches und der gute Ruf Wirkung. Zwar verlor Baldur’s Gate 3 in den ersten 3 Monaten rapide an Spielern, im Dezember 2023 und im Januar 2024 gab es aber wieder einen deutlichen Aufschwung auf Steam.
Aktuell spielen immer noch beeindruckende 135,301,7 Leute das Spiel im Schnitt. Das ist ein Verlust von ziemlich genau 70 % im Vergleich zum Release-Monat, obwohl der sogar früher war, als der von Starfield.
Was muss man beachten? Steam ist nicht die einzige Plattform, auf der Spieler Starfield und Baldur’s Gate 3 spielen können. Die Spielerzahlen auf Steam sind daher kein absoluter Vergleich, sondern ein relativer, auf die Plattform beschränkt.
Das steckt dahinter: Die Zahlen bestätigen so ein allgemeines Gefühl gegenüber Starfield, das wohl auf die Zeit nach dem Release nicht ideal vorbereitet war. Es mangelte an Updates, die man noch nachschicken konnte. Gerade über die Weihnachts-Feiertage hätten sich viele Spieler wohl einen neuen Anreiz gewünscht, wieder in Starfield zu versinken.
Aber auch bei Baldur’s Gate 3 ist nicht alles Gold. Da haben viele den im Early Access extrem polierten Akt 1 gelobt, aber auch kritisiert, dass Akt 2 rapide abbaute und Akt 3 so verbuggt war, dass man ihn kaum spielen konnte. Einige Tester empfahlen Spielern, mit Baldur’s Gate 3 ein halbes Jahr zu warten, damit sie sich das großartige Spiel nicht mit den vielen Bugs verderben.
Hier hatte Larian einige Arbeit vor sich, die man offenbar bereit war, zu leisten.
Das beliebte Roguelike Dead Cells wird mit dem letzten Update 35 ein Ende finden. Warum Motion Twin die Entwicklung beendet und was das Studio vorhat, verrät euch MeinMMO.
Um welches Spiel geht es? Dead Cells, eines der beliebtesten Roguelike-Spiele auf Steam, steht kurz vor dem Ende seiner Entwicklung. Das Spiel ist eine Mischung aus Roguelike, Metroidvania und Action-Plattformer des französischen Entwicklerstudios Motion Twin.
Das Studio gab auf der offiziellen Steam-Seite von Dead Cells und auf X bekannt, dass das kommende Update für das Spiel auf PC und Konsolen, Update 35 The End is Near, das letzte sein wird.
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Update 35 für Dead Cells markiert das Ende unserer kreativen Reise an diesem Spiel. Nach einer unglaublichen 5-jährigen Zusammenarbeit bei der Bereitstellung zusätzlicher Inhalte für die Live-Ops von Dead Cells wird sich Evil Empire neuen Abenteuern widmen, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was sie sich als Nächstes ausdenken.
Die Entwickler hätten lange darüber nachgedacht, insbesondere nach dem großen Erfolg des DLC Return to Castlevania im letzten Jahr. In den vergangenen Jahren hat auch das Entwicklerstudio Evil Empire maßgeblich an diesem DLC und The Queen and the Sea mitgearbeitet.
Das Bestreben von Motion Twin, die Mehr vom Gleichen-Falle zu vermeiden und Dead Cells frisch und originell zu halten, führte sie zu diesem Punkt. Sie betonen, dass es entscheidend ist, nicht zu übertreiben und zu riskieren, den einzigartigen Charme von Dead Cells zu verlieren.
Der Abschied von Evil Empire
Evil Empire hat sich ebenfalls von den Fans und Entwicklern von Dead Cells verabschiedet. Das Studio drückte seinen Stolz über die geleistete Arbeit aus und betonte, dass sie jede Minute genossen hätten.
Hier könnt ihr den Post sehen:
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Sie bedankten sich aufrichtig bei Motion Twin für das Vertrauen, das ihnen entgegengebracht wurde, und dafür, dass sie die Gelegenheit hatten, solange an diesem Projekt mitzuwirken.
Des Weiteren wurde bekannt gegeben, dass das Evil Empire-Team in Kürze seine eigenen geheimen Projekte enthüllen werde.
Wie geht es weiter? Motion Twin arbeitet bereits an einem Roguelike-Koop-Spiel namens Windblown und möchte sich neuen Herausforderungen stellen. Dennoch versichert Motion Twin den Fans, dass Dead Cells nicht in Vergessenheit geraten wird. Es werde weiterhin Lösungen für bestehende Probleme geben und spannende Projekte wie eine animierte Serie und ein Brettspiel rund um Dead Cells.
Windblown soll noch dieses Jahr in den Early Access (auf dem PC) gehen, bisher ist allerdings noch nicht bekannt, wann genau im Jahr 2024 das starten soll.
Während der Fantasy-Hit „Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben“ es letztes Jahr erfolgreich schaffte, das bekannte Tabletop-Game auf die große Leinwand zu bringen, scheiterte eine andere Trilogie an der Aufgabe.
Im Jahr 2023 kamen mit dem Rollenspiel Baldur’s Gate 3 sowie dem Movie-Blockbuster „Dungeons & Dragons: Ehre unter Dieben“ zwei erfolgreiche Adaptionen des bekannten Brettspiels heraus.
Doch bereits im Jahr 2000 versuchten sich Filmemacher daran, das Abenteuer-Feeling von den Spieleabenden in heimischen Wohnzimmern einzufangen und in einer Trilogie zu verpacken – und scheiterten.
Hier seht ihr einen Trailer zu Dungeons & Dragons aus dem Jahr 2000:
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Trailer zu Dungeons & Dragons aus dem Jahr 2000
Schwierigkeiten schon vor Drehbeginn
Der Macher von Dungeons & Dragons, Courtney Solomon, plante mit dem DnD-Film einen riesigen Blockbuster, voller visueller Effekte, die die Fantasy-Welt zum Leben erwecken sollte.
Jedoch hatten Filmstudios zu der Zeit wenig Interesse an dem Genre Fantasy. Am Ende kaufte doch noch Wizards of the Coast die Rechte an Dungeons & Dragons.
Doch statt des 100 Millionen Dollar Budgets, das Solomon angepeilt hatte, bekam er gerade einmal 3,5 Millionen Dollar zur Verfügung gestellt.
Mithilfe von Investoren und weiteren Verhandlungen mit WotC kam der Film am Ende auf ein Budget auf 45 Millionen Dollar – trotzdem floppte er.
Trotz bekannter Namen ein riesiger Misserfolg
Trotz des Misserfolgs erschien nicht nur einer, sondern es wurden gleich drei Filme zu der bekannten Spielreihe zwischen 2000 und 2012 veröffentlicht, unter den Titeln:
Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Wrath of the Dragon God
Dungeons & Dragons 3: The Book of Vile Darkness
Unter den Schauspielern waren etwa auch bekannte Namen, wie Oscar-Preisträger Jeremy Irons (Watchmen) oder Thora Birch (American Beauty). Doch trotzdem stellten sich die Filme als absolute Flops heraus.
So bekommt etwa der erste Teil Dungeons & Dragons, auf Rotten Tomatoes sowohl von den Kritikern als auch den Zuschauern schlechte Wertungen, mit:
9 % beim Tomatometer
20 % beim Audience Score
Warum ist der Dungeons & Dragons so schlecht? Kritisiert werden vor allem die schlechten Spezialeffekte, Bühnenbilder und Kostüme. Doch auch die Schauspielerei einiger Darsteller ließ laut Kritiken zu wünschen übrig – nicht einmal Jeremy Irons konnte da noch etwas retten.
Je höher euer Level in Palworld, desto wichtiger wird der Rohstoff Erz – Die Grundlage für Eisenbarren. Um das wertvolle Material zu farmen hatte ein Twitch-Streamer 6 des mächtigen Anubis im Einsatz. Doch seit er eine einfache Schildkröte statt ihnen in der Basis hat, farmt er viel schneller.
Was ist die Ausgangssituation? Der Palworld-Spieler und Twitch-Streamer AverageJonas stellt auf reddit seine Entdeckung vor: Er hat eine Basis rund um mehrere der wertvollen Erz-Vorkommen gebaut.
Diese baute er Palworld-Tag für Palworld-Tag mit einem Team aus 6 (!) Anubis ab. Anubis ist eins der stärksten Pals und nimmt auch in der Lore von Palworld einen ganz besonderen Platz ein. Es ist zum Beispiel das Vorbild für die Statuen der Macht.
Zu seiner eigenen Überraschung konnte AverageJonas alle 6 Pals durch ein minendes Digtoise und ein Items sammelndes Wumpo ersetzen. Jetzt farmt er die Erze sogar noch schneller. Für ihn ist die Schildkröte daher das beste Pal, wenn es darum geht Steine und Erze abzubauen.
Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier
Warum ist es wichtig, schnell viel Erz zu farmen? Erz ist die Basis für Eisenbarren, die ihr für viele Items wie Nägel und Bärenfallen benötigt. Dazu gehören auch bessere Spitzhaken und Äxte, aber auch Schusswaffen und deren Munition.
Ab dem Mid-Game benötigt ihr sogennante Hochwertige Metallbarren. Diese könnt ihr ab Level 34 mit einem verbesserten Hochofen erstellen. Dieses Material ist die Basis für noch mächtigere Tools und Waffen, aber auch die Ultra-Pal-Sphäre und die Fließbänder, an denen ihr eure Pals arbeiten lassen könnt.
Mit der Über-Schildkröte Stein und Erz farmen – So bekommt ihr das Pal
Wie hat AverageJonas sein Digtoise gezüchtet? Zur eigenen Überraschung gelang es ihm, ein Digtoise zu züchten, dass die Arbeitskraft seiner 6 Anubis übertrifft.
Alle Pals arbeiten schneller, wenn sie ein höheres Arbeitstempo haben. Der Streamer fand jedoch heraus, dass das Arbeitstempo von Digtoise auch steigt, wenn seine Partnerfähigkeit besser ist.
Zudem gibt AverageJonas an, dass ein Digtoise ohne Sterne ca. 2-3 Schaden pro Angriff gegen ein Erzvorkommen macht; ein 2-Sterne Pal hingegen schon 3 bis 4. Das finale 4-Sterne-Digtoise hingegen macht bei einem Angriff 7 bis 8 Schadenspunkte und schreddet die Erzvorkommen innerhalb von wenigen Sekunden.
Werdet ihr versuchen, auch ein derartig mächtiges Digtoise zu bekommen? Oder habt ihr vielleicht sogar einen noch besseren Weg gefunden, um Erz zu farmen? Wir freuen uns auf eure Kommentare.
Der neue Patch von Baldur’s Gate 3 soll in der Woche vom Valentinstag erscheinen und schenkt euch passenderweise neue Kussanimationen, Legendäre Aktionen und mehr.
In Faerûn wird es bald noch romantischer. Larian Studios ist bereit, Spieler mit einem herzerwärmenden Patch zu überraschen. Patch 6 für Baldur’s Gate 3 soll in der Woche vom 12. Februar veröffentlicht werden und verspricht, eure Liebesgeschichten auf ein neues Level zu heben.
Die Ankündigung war noch nicht sehr spezifisch, aber Larian Studios hat auf X bestätigt, dass es sich um einen umfangreichen Patch handeln wird.
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Macher von Baldur’s Gate 3 zeigen intime Liebes-Szene mit einem Bären und werden direkt gebannt
Patch 6 bringt mehr Romantik zum Valentinstag
Larian Studios hat Verbesserungen an den Kussanimationen angekündigt. In dem kurzen Video der Ankündigung könnt ihr sogar eine neue Kussanimation sehen – ein romantischer Moment zwischen Halsin und Astarion. Halsin gibt ihm am Ende sogar einen sanften Kuss auf die Stirn.
Hier könnt ihr einen Blick drauf werfen:
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Wie reagiert die Community? Unter dem X-Beitrag von Larian Studios sammeln sich haufenweise Kommentare – mittlerweile über 800. Viele freuen sich auf die neuen Kussanimationen und können es gar nicht abwarten. Wir haben euch einige Kommentare dazu zusammengefasst:
TehAngryXeno hofft: Werden diese Verbesserungen beim Küssen auch Dragonborn einschließen?
LULUU_Luo freut sich: Kuss auf die Stirn! Das beste Geschenk für das neue Jahr.
Justjordansart freut sich ebenfalls auf den Stirnkuss: Der kleine Kuss auf die Stirn ist alles, was ich brauche.
Was steckt noch in Patch 6? Abgesehen davon hat Larian Studios angekündigt, dass eure Gefährten neue Animationen bekommen werden, wenn sie im Lager untätig da stehen. Zudem sollen noch neue Legendäre Aktionen im Honour Mode hinzugefügt werden, um den schwersten Schwierigkeitsgrad noch herausfordernder zu gestalten. Dazu wird es noch eine Reihe von Bug Fixes geben.
Mehr ist bisher noch nicht über Patch 6 bekannt. Der Patch soll umfangreich sein und Larian Studios schreibt, dass die vollständigen Patchnotizen kurz vor der Veröffentlichung online gestellt werden.
Noch bis Montag, den 12. Februar um 9 Uhr, hat MediaMarkt fast sein gesamtes Sortiment in Höhe des inkludierten Mehrwertsteueranteils rabattiert und ihr könnt ordentlich auf Hardware und Co. sparen.
Ausgenommen sind nur bestimmte Hersteller, wie beispielsweise Apple oder Amazon, und zum Beispiel Guthabenkarten. Ansonsten ist quasi jede Produktkategorie vertreten, aber nur solange der Vorrat reicht.
Darum 15,966 Prozent Rabatt: Die Mehrwertsteuer beträgt zwar 19 Prozent, aber der Rabatt liegt bei 15,966 Prozent, weil er ausgehend vom Preis inklusive Mehrwertsteuer berechnet wird.
Beispiel: Ein Artikel kostet ohne Mehrwertsteuer 1 Euro. Rechnet man die 19 Prozent hinzu, liegt der Preis bei 1,19 Euro. Zieht man nun aber diese 19 Cent wieder ab, sind das 15,966 Prozent von 1,19 Euro.
Angezeigt wird der abgezogene Rabatt mit dem finalen Preis erst im Warenkorb, doch bereits vorher könnt ihr sehen, um welchen Eurobetrag der bisherige Preis reduziert wird.
Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt
Highlights der Mehrwertsteuer-Aktion bei MediaMarkt
Einige der Highlights haben wir euch seit dem Start der Aktion bereits vorgestellt, doch aufgrund der schieren Menge an reduzierten Artikeln lohnt es sich natürlich selbst bei MediaMarkt im Online-Shop zu stöbern.
Weitere aktuelle Hardware- und Software-Angebote, bei denen ihr ordentlich sparen könnt, findet ihr auch auf unserer Deals-Übersichtsseite mit vielen spannenden Schnäppchen.
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Bei Elden Ring fanden Fans zuletzt Hinweise, dass der heiß erwartete DLC „Shadow of the Erdtree“ bald erscheinen könnte, vielleicht schon zum Jahrestag, am 25.2.2024 Doch die Mutterfirma von FromSoftware, Kadokawa, schüttet jetzt Wasser auf die heiß lodernden Flammen der Erwartungen.
Was hat die Fans hoffen lassen?
Die Fans haben vor wenigen Tagen, am 8.2., entdeckt, dass der DLC zu Elden Ring in der Datenbank von Steam aktualisiert wurde.
Zum Release am 25.2.2022 eroberte Elden Ring die Computerspiel-Welt, daher war jetzt die Hoffnung da, dass es am 25.2.2024 soweit sein könnte und der DLC endlich erscheint. Angekündigt wurde der DLC bereits im Februar 2023.
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Elden Ring Trailer
Wir arbeiten hart an der Entwicklung des DLCs – aber kein Release-Datum
Was sagen die Entwickler? In einem Finanzbericht von Kadokawa, der Mutterfirma von FromSoftware, war am 8. Februar 2024 in der FAQ-Sektion folgendes zu lesen (via eir-parts.net):
Frage: „Wie ist der Entwicklungs-Zustand des DLCs von Elden Ring und wann wird er erscheinen?
Antwort: Wir arbeiten zurzeit hart an der Entwicklung des DLC für Elden Ring, aber wir haben noch kein Release-Datum angekündigt zurzeit.
Wie PC Gamer folgert, klingt so ein Statement gegenüber den Investoren nicht nach „Der DLC kommt jetzt sofort raus“, sondern eher nach „Der DLC kommt im nächsten Finanzjahr heraus“ und das beginnt für Kadokawa erst im April 2024.
PC Gamer zitiert den Producer, der vor einigen Monate sagte, die Arbeit am DLC gehe zwar gut voran, aber dauere noch. Er werde neue Kämpfe und Charaktere bieten.
Mehr zum 1. Story-DLC für Elden Ring lest ihr auf MeinMMO:
Baldur’s Gate 3 bietet haufenweise Zauber, was die Auswahl nicht immer so leicht macht. Auf Level 1 könnt ihr bereits einen starken Zauber nehmen, der fast immer trifft.
In Baldur’s Gate 3, inmitten der Vielzahl von Zaubern, kann es manchmal eine Herausforderung sein, die richtige Wahl zu treffen – besonders für Anfänger. Es gibt einen Zauber, der trotz seiner Einfachheit eine immense Kraft hat: Magisches Geschoss.
Bereits auf Stufe 1 könnt ihr diesen Zauber mit eurem Magier oder Zauberer einsetzen. Doch was macht Magisches Geschoss so bemerkenswert?
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5 Tipps, um in Baldur’s Gate 3 eure Charaktere richtig zu leveln
Magisches Geschoss – Was den Zauber so gut macht
Magisches Geschoss könnt ihr bereits auf Level 1 mitnehmen und der Zauber trifft (fast) immer sein Ziel. Auf Level 1 könnt ihr mit dem Zauber bis zu drei Ziele treffen oder alle 3 Schüsse auf einen Gegner richten, wodurch ihr beträchtlichen Schaden verursacht. Die Präzision des Zaubers ist dabei bemerkenswert: Ihr benötigt nicht einmal eine direkte Sichtlinie zum Gegner, um ihn zu treffen.
Jedes einzelne Geschoss löst zudem einen Konzentrationsrettungswurf aus. Das macht Magisches Geschoss zu einer effektiven Wahl, um die Konzentration eurer Gegner zu unterbrechen – eine nützliche Strategie, insbesondere wenn ihr mit Zaubern wie Person festhalten konfrontiert seid.
Was Magisches Geschoss alles kann.
Magisches Geschoss im Überblick:
6-15 Energieschaden, also 3d4+3
3d4+3 Schaden setzt sich zusammen durch die Anzahl der Geschosse (auf Level 1 sind es 3): Es wird in diesem Fall 3-mal 1d4+1 Schaden gerechnet, weil jedes einzelne Geschoss 1d4+1 Schaden verursacht und wir auf Level 1 insgesamt 3 abfeuern können.
Schießt 3 magische Pfeile ab, die jeweils 2-5 Energieschaden verursachen. Sie treffen immer ihr Ziel.
18 m Reichweite
Zauber des 1. Grades (Level 1)
Wenn ihr den Zauber auf der 2. Stufe oder höher wirkt, erzeugt er für jede Stufe des Zauberslots über der 1. Stufe einen zusätzlichen Pfeil. Später könnt ihr bis zu 8 Pfeile auf ein Ziel (oder mehrere) schießen.
Energieschaden
Was Magisches Geschoss noch so stark macht, ist der verursachte Energieschaden. Anders als bei vielen anderen Schadensarten, sind viele Gegner nicht immun oder resistent gegen Energieschaden. Was bedeutet, dass der Zauber gegenüber einer Vielzahl von Gegnern sehr effektiv ist.
Eine Trefferwahrscheinlichkeit von 100 %
Des Weiteren trifft Magisches Geschoss so gut wie immer. Dieser Zauber hat eine Treffsicherheit von 100 %, mit einer Ausnahme: Gegner, die als Reaktion ein Schild benutzen oder Gegenzauber einsetzen können.
Zusammenfassend bietet Magisches Geschoss in Baldur’s Gate 3 einen starken Zauber – besonders im Early Game. Als Zauber des 1. Grades, der bereits auf Stufe 1 für Klassen wie Zauberer und Magier verfügbar ist, bietet er eine zuverlässige Schadensquelle durch die 100 % Trefferwahrscheinlichkeit.
In der letzten Woche erschien eine 30-minütige Doku über die deutsche Twitch-Streamerin Anissa Baddour (26), bekannt als AnniTheDuck. Ohne viel Geld aufgewachsen, aber hochbegabt, brach die 26-Jährige ihr Informatik-Studium ab und arbeitete als Prinzessin, die man für Kindergeburtstage mieten konnte. Heute hat sie 10 Mitarbeiter und ist eine erfolgreiche Influencerin für Videospiele.
Was ist das für eine Doku?
Die Reihe „Moneymaker“ der ARD stellt Menschen vor, die als Nobodys zu Geld gekommen sind. Man hat schon Pokerspieler vorgestellt oder Leute, die „legales LSD“ vertreiben. In dieser Woche war eine der größten deutschen Twitch-Streamerinnen dran: AnniTheDuck.
Die ARD-Doku behandelt die Kindheit, Jugend und Gegenwart von AnniTheDuck. Erklärt, wo sie herkommt, was sie aktuell macht und streift dabei das Thema Geld. Die Doku begleitet die Streamerin. Szenen aus der Vergangenheit werden in Anrissen nachgestellt.
Die meiste Zeit spricht AnniTheDuck selbst, aber auch ihre Mutter kommt immer wieder zu Wort und erzählt, wie sie bestimmte Entscheidungen ihrer Tochter fand. Als beste Freundin kommentiert zudem Streamerin Mowky.
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Ob auf Madeira oder am Mischpult – Das sind 5 der größten deutschen Twitch-Streamerinnen
In Deutschland war ich die Ausländerin
Das erfährt man über die Kindheit von AnniTheDuck: Sie empfand sich als Kind und Jugendliche immer als Außenseiterin. Durch ihre Herkunft fühlte sie sich nirgendwo so richtig dazugehörig:
„Ich bin Halb-Italienerin, Halb-Marokkanerin, aber in Deutschland geboren. In meiner marokkanischen Familie war ich das Italiener-Kind. In meiner italienischen Familie war ich das Marokkaner-Kind. In Deutschland war ich die Ausländerin.“
Sie hätte sich gewünscht, in eine dieser Schubladen zu passen, die andere Menschen so sehr ablehnen.
Die Mutter von AnniTheDuck erklärt, dass ihre Tochter gehänselt wurde, nachdem sie die 2. Klasse übersprungen hatte.
Aber auch durch ihre Intelligenz wurde sie zu einer Außenseiterin: Denn die spätere Influencerin konnte in der 1. Klasse schon lesen und rechnen. Während die anderen Kinder am Unterricht teilnahmen, saß sie im hintersten Winkel des Klassenzimmers und schrieb Bücher über Vögel ab. Eine schreckliche Zeit, wie sie heute sagt.
Sie übersprang dann die 2. Klasse, weil sie sich langweilte, und war dann erst recht die Außenseiterin, die von Mitschülern gehänselt wurde, wie ihre Mutter erzählt:
„Kurze Zeit später durfte sie dann eine Klasse überspringen. Ist auch nicht immer das Wahre, muss man ganz ehrlich sagen, weil dann bist du für die Kinder halt diejenige, die dann übersprungen ist. Und dann wirst du auch gehänselt: Wirst dann morgens auch angesprochen mit: Da kommt The Brain, The Brain.“
AnniTheDuck erzählt, als Kind hatte sie viele Interessen, hätte gerne Ballett oder Sport gemacht, aber der Familie fehlte Geld, die Eltern hatten sich getrennt, der Vater hohe Schulden hinterlassen. Daher wurde sie mit einer PlayStation ruhig gestellt und ihre Liebe für Videospiele entbrannte.
Studium abgebrochen, als mietbare Prinzessin gearbeitet
Wie ging’s für sie weiter? Wie die Influenerin erzählt, war sie in ihrer Kindheit lange die Außenseiterin, mit der niemand was zu tun haben wollte:
Ich glaube, ich war erst zu komisch und dann zu still.
Erst mit 13 fand sie einige Gleichgesinnte und widmete sich ihrem neuen Hobby: Cosplay. Die Mutter erzählt: Als andere Party machten, war ihre Tochter mit ihren Freunden zu Hause und habe Kostüme genäht.
Ein Informatik-Studium in Duisburg beginnt sie bereits mit 17, bricht aber ab, nachdem ein Professor sie vor versammelter Mannschaft angeprangert hatte. Als sie eine Vorlesung versäumt hatte und dann wieder im Hörsaal war, begrüßte der Professor sie mit:
„Ach, ich dachte, du brichst ab. Da bist du ja wieder da, hattest ‘nen Nageltermin letzte Woche, oder warum hat’s nicht gepasst?“
Statt zu studieren, arbeitete sie als Mietprinzessin für eine Agentur und widmete sich verstärkt dem Cosplay und den Kostümen.
Als sie 2014 das erste Mal in einem Cosplay als Bogenschützin Ashe aus League of Legends von Leuten gefragt wurde, ob man ein Foto mit ihr machen könne, sie sehe ja so cool aus, war das eine ganz neue Erfahrung. Denn „cool“ war sie vorher nie.
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Das ist ihre Karriere: Aus den Cosplays und Auftritten auf Messen, wurden rasch Social-Media-Posts, eine Twitch-Karriere und ein YouTube-Kanal. Heute hat AnniTheDuck 10 Mitarbeiter, ist eine der größten Twitch-Streamerinnen Deutschlands und in der Gaming-Szene bekannt für ihr Cosplay als Videospiel-Charaktere.
Sie sagt, als sie ihre eigene Firma aufgebaut hat, hat sie sich viel mit erfolgreichen CEOs beschäftigt und daraus die Lehre mitgenommen, so viel zu delegieren und abzugeben, wie nur irgendwie möglich.
Heute verdiene sie nicht gut, sondern „viel zu viel“. Für die Millionen auf dem Konto reiche es trotzdem nicht, dafür sei sie einfach zu nett und bezahle ihre Mitarbeiter zu gut.
Ganz normaler Tag für AnniTheDuck.
Die Doku legt nahe: Von einer Außenseiterin, mit der niemand spielen wollte, ist eine allseits beliebte und umschwärme Figur geworden, die sich ihr eigenes Leben aufgebaut hat.
Ihre Mutter platzt fast vor Stolz, dass das alles so gut gelaufen ist. Ihre Tochter sei nicht nur erfolgreich, sondern auch mit dem Herzen dabei.
Die Dunklen Seiten der strahlenden Karriere als Influencerin
Ist also alles toll? Am Ende der 30 Minuten widmet sich die Doku auch den negativen Seiten ihrer Karriere: Denn in dem Geschäft gelte klar „Mehr ist besser“, jeder um sie herum sage ihr, sie mache zu wenige Videos, sie aber findet, es sei schon zu viel.
Sie selbst hadert damit, ständig betrachtet und bewertet zu werden, sich zu verkleiden und zu verstellen, hat sich das Gesicht operativ verändern lassen an mehreren Stellen und geht wöchentlich in die Therapie.
Dann postest du ein Bild, wo du weniger geschminkt bist, und dann sagen alle, dass du krank bist und dass du fett geworden bist. Und all diese Dinge und das ist so schlimm, weil man all diese Dinge ja schon selber denkt und dann kriegt man sie noch gesagt. Und das ist total belastend für den Kopf.
Ewig will sie die Karriere nicht mehr machen, aber eine Freundin bescheinigt ihr: Sie werde sicher auch in einem anderen Geschäft erfolgreich sein.
Hier könnt ihr die ARD-Doku zu AnniTheDuck sehen:
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Lohnt sich die Doku? Ja, die Doku lohnt sich, weil man hier eine andere Seite von AnniTheDuck sieht, die zum Teil auch der öffentliche Seite widerspricht.
AnniTheDuck kokettiert zuweilen mit dem Image als „Blondes Dummchen“. So gibt es eine Szene in der Doku, in der sie einen Rollenspiel-Charakter erstellt, der wenig Punkte in Intelligenz hat, denn sie sei ja auch selbst ihr Leben lang ohne Intelligenz ausgekommen, scherzt sie. Wenn man die Doku sieht, weiß man, dass das Gegenteil der Fall ist.
Gerade die Einblicke in die Kindheit und Jugend, aber auch in die dunklen Seite der Karriere sind interessant. Die Gamescom-Auftritte oder was Twitch so ist, sind für ARD-Zuschauer sicher spannend, werden regelmäßigen Lesern von MeinMMO aber wenig Neues verraten.
Was gibt’s an der Doku zu kritisieren? Für eine Doku, die „Moneymaker“ heißt, wird der Geldaspekt nur angedeutet.
So wird gezeigt, wie AnniTheDuck Werbung für „Immortals of Avenum“ macht, indem sie bei den Rocket Beans an einer Rollenspiel-Runde teilnimmt. Immortals of Avenum ist aber katastrophal gefloppt und hatte praktisch keine Aufmerksamkeit in Deutschland, obwohl es gar kein so schlechtes Spiel ist (via gamestar). Das ist jetzt kein Beispiel dafür, wie teures Influencer-Marketing einem Spiel zu mehr Aufmerksamkeit hilft.
Auch dass AnniTheDuck auf Madeira ausschließlich wegen „des guten Wetters“ lebt, hinterlässt einen sauren Beigeschmack. Da hätte man auch dem ARD-Zuschauer mal zu verstehen geben können, dass Madeira mehr zu bieten hat als nur „25 Grad das ganze Jahr über“.
Das Sammelkartenspiel zu Pokémon hat eine neue Erweiterung bekommen. Die größte Neuerung: Shiny-Pokémon kehren zurück.
Seit vielen Jahren spielen Pokémon-Fans nicht nur auf dem Gameboy, dem Gamecube oder der Switch mit Pokémon. Bereits seit 1996, beziehungsweise hierzulande seit 1999, gibt es die Monster auch in Kartenform – und über die Jahre sind jede Menge Erweiterungen erschienen, die neue Spielkarten mit sich brachten.
2024 startete nun die Erweiterung „Paldeas Schicksale“. Die gehört zur „Karmesin & Purpur“-Reihe des Kartenspiels und orientiert sich, wenig überraschend, an der Paldea-Region aus diesen Spielen. Das lässt sich teilweise an den Illusrationen, von denen viele die Paldea-Region abbilden, aber auch an den vertretenen Pokémon erkennen.
Doch nicht nur Monster, die ursprünglich aus Paldea stammen, sind in der Erweiterung an Bord. Jede Menge Pokémon aus älteren Zeiten sind ebenfalls dabei, wie Pikachu, Glumanda, Lapras und viele andere.
Das Herausstechende an der Erweiterung sind allerdings die speziellen Shiny-Karten.
Shiny-Pokémon kehren zurück – Was ist das eigentlich?
Was ist ein Shiny? Bei Shiny-Pokémon handelt es sich um Pokémon, die eine andere Färbung als eigentlich vorgesehen haben. Auf Deutsch spricht man auch von „schillernden“ Pokémon. Einige Pokémon unterscheiden sich dann stark von ihrer gewohnten Form, andere allerdings weniger. Die Shinys gibt es auch in den Videospielen, doch sie zu bekommen ist verdammt schwierig, da sie besonders selten sind.
Auch in Pokémon GO ist das beispielsweise ein Thema: Dort sind Events wie die Community Days beliebt, da hier die Chance auf ein schillerndes Pokémon für einen kurzen Zeitraum erhöht wird. Überhaupt ist der Bonus „erhöhte Shiny-Chance“ in Pokémon GO ein beliebter Grund, um zu verschiedenen Events zu spielen.
Shinys im Kartenspiel: Es ist schon relativ lange her, dass neue Shiny-Karten im Sammelkartenspiel eingeführt wurden. Zuletzt war das bei der Erweiterung „Glänzendes Schicksal“ der Fall – und die erschien 2021.
In „Paldeas Schicksale“ kehren die Shinys jetzt zurück.
So sehen einige neue Shiny-Varianten aus
Sie bekommen ein eigenes, neues Design und erhalten eigene Seltenheitsstufen, die man an den leuchtenden Sternen unten links auf der Karte erkennen kann. Wie man das von Shinys gewohnt ist, sind sie aber eben nicht gerade leicht zu bekommen: Es gibt jetzt „schillernde, seltene“ Karten und „schillernde, ultraseltene“ Karten.
Über 130 schillernde Pokémon sind im Set vertreten. Darunter sind auch schillernde „ex“-Karten, also besonders starke Karten mit teilweise heftigen Effekten. Außerdem haben einige Karten noch besonders seltene, spezielle Illustrationen bekommen, bei denen Shiny-Pokémon in ungewöhnlichen Situationen dargestellt werden. Eine Galerie mit allen Karten findet ihr auf der Website des Kartenspiels (via pokémon.com).
Die Highlights dabei sind etwa eine neue Glurak-ex-Variante oder eine schillernde Mew-Version. Die gehören jetzt schon zu den begehrtesten, aber auch zu den seltensten Karten im Set und dürften dementsprechend schwer zu bekommen sein.
Diese ungewöhnlichen Situationen gibt es allerdings nicht ausschließlich für Shiny-Pokémon. Auch einige Trainer-Karten aus Paldea haben besondere Illustrationen erhalten, wie etwa Richter, Nemila oder die neue Trainer-Karte Leval.
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Auch in Pokémon GO sind Paldea-Pokémon unterwegs
Insgesamt dürfte das Set vor allem für Sammler spannend sein, da es in erster Linie mit seinen Illustrationen und den Shiny-Pokémon punktet. Eine neue Spielmechanik ist hier erstmal nicht eingeführt worden. Das war eher im vergangenen Set „Paradox Rift“ der Fall, als die Vergangenheit und Zukunft-Arten ins Spiel kamen und die TM-Karten zurückkehrten.
Ein ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard, Jason T. Hall, hat sich kürzlich über die Arbeitsbedingungen bei dem renommierten Spieleentwickler geäußert. Er berichtet über sein Gehalt und die fragwürdigen Praktiken, die er während seiner Zeit dort erlebt hat.
Wie kam es dazu, dass sich Hall dazu geäußert hat? Am 8. Februar meldete sich Ex-Mitarbeiter Chris Sayers auf X/Twitter zu Wort und enthüllte seine persönlichen Erfahrungen als ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard.
Nach den Enthüllungen von Chris Sayers wagte ein weiterer ehemaliger Mitarbeiter von Blizzard, Jason T. Hall, ebenfalls den Schritt, seine eigenen Erfahrungen zu teilen. Unter dem Pseudonym „PirateSoftware“ ist Hall mittlerweile als Indie-Entwickler aktiv. Auch er hatte während seiner Zeit bei Blizzard mit ähnlichen Problemen zu kämpfen.
Auch andere, ehemalige Angestellte von Blizzard, haben sich als Entwickler selbstständig gemacht:
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Ex-Blizzard-Mitarbeiter stellen F2P-Strategiespiel vor – Zeigen Kampf zwischen riesigem Monster un Kampfroboter
Weiterer Ex-Mitarbeiter sagt: Kein Einzelfall
Was sagt Hall zu der Arbeit bei Blizzard? „Die Arbeit bei Blizzard gehörte mit Sicherheit zu den besten und schlechtesten Erfahrungen, die ich bisher in meiner Karriere gemacht habe“, schrieb Jason T. Hall auf X/Twitter. Er betonte, dass die Erfahrungen von Sayers kein Einzelfall seien.
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Was sollen das für „Psycho-Spiele“ gewesen sein? Hall erzählte von einer Vielzahl fragwürdiger Arbeitspraktiken, darunter ein Vorfall während seiner Schicht, bei dem die Mitarbeiter plötzlich eine „kritische Aufgabe“ erledigen sollten.
Sie sollen ein Aufgabenblatt mit rund 30 Schritten erhalten haben und seien aufgefordert worden, sämtliche Anweisungen genau durchzulesen, bevor sie mit der Umsetzung beginnen. Unter den Arbeitsschritten befand sich auch die Aufforderung, den Computer auszuschalten und den Raum zu verlassen.
Nachdem Hall die Aufgaben zu Ende gelesen hatte, befolgte er den besagten Arbeitsschritt. Er berichtete, dass die beiden Arbeitskollegen, die als letzten den Raum verlassen hatten, daraufhin gekündigt worden sind. Die verbleibenden Mitarbeiter seien in den Tag-Dienst versetzt worden. Als Reaktion darauf sei Halls Gehalt um 0,50 US-Dollar pro Stunde gekürzt worden, da es keinen „Nacht-Crew-Differenzial“ mehr gab.
Blizzard soll hier also einen Aufmerksamkeitstest verwendet haben, wie ihn wohl noch so manch einer aus seiner Schulzeit kennt, um Mitarbeiter gegeneinander auszuspielen.
Was verdiente Hall während seiner Zeit bei Blizzard? Hall enthüllte, dass er während seiner Zeit bei Blizzard lediglich 10,50 US-Dollar pro Stunde verdiente. Dieser Stundenlohn lag deutlich unter dem Durchschnitt für Arbeiter in Südkalifornien, was es für ihn und viele seiner Kollegen schwer machte, ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.
Laut GTAI liegt im Durchschnitt für ungelernte Arbeiter der Stundenlohn bei 13 bis 25 US-Dollar.
Er bemerkte, dass selbst Mitarbeiter im Einzelhandel mehr verdienen würden als er bei Blizzard. Er verglich es mit den Arbeitern, die im Supermarkt an den Kassen die Tüten der Kunden einräumen – denn diese würden laut seiner Aussage schon 12 US-Dollar pro Stunde verdienen.