In Pokémon GO könnt ihr an diesem Wochenende ein neues Pokémon schnappen und viel Sternenstaub gewinnen. Was am Samstag und Sonntag läuft, zeigen wir euch hier.
An diesem Wochenende, also am Samstag, den 10. und Sonntag, den 11. Februar, sind dabei gleich drei dieser Events aktiv. Dementsprechend lohnt es sich, am Wochenende ins Spiel zu schauen.
Wir zeigen euch, was ihr am Wochenende in Pokémon GO machen könnt.
1. Holt euch Sternenstaub beim GO-Kampftag
Was ist das für ein Event? Der Kampftag startet am Samstag, dem 10. Februar um 00:00 Uhr und endet um 23:59 Uhr – er läuft also den kompletten Tag.
Das Event setzt dabei voll auf die GO-Kampfliga. In den Duellen gegen andere Trainer könnt ihr euch den vierfachen Sternenstaub pro Sieg holen. Bedenkt lediglich, dass der Vierfach-Bonus nicht für die Belohnung am Ende eines Kampfsets zählt.
Außerdem wird das Kampfset-Limit von 5 auf 20 erhöht. Somit könnt ihr 100 Matches spielen. Jede Menge Gelegenheiten also, Sternenstaub zu sammeln und im Rang aufzusteigen. Darüber hinaus wird eine befristete Forschung zum Kämpfen freigeschaltet, die euch Items und EP bringt.
Ihr könnt in der Meisterliga und im Entwicklungs-Cup der Superliga antreten. Also: Wenn ihr Sternenstaub braucht, bereitet eure Kampfteams vor.
Was ist das für ein Event? Während Samstag der Tag für Kämpfer ist, ist Sonntag der Tag für Sammler: Da gibt die Hisui-Variante von Silvarro ihr Debüt in Pokémon GO.
Ihr begegnet ihm beim Raid-Tag, der von 14:00 bis 17:00 Uhr am 11. Februar läuft. Wann das Monster danach zurückkehrt, ist noch unklar. Wer also den Pokédex-Eintrag will, sollte sich an den Stufe-3-Raids versuchen. Hisui-Silvarro sollte allein oder zu zweit zu schlagen sein.
Das Gute: Beim Raid-Tag erhaltet ihr bis zu fünf kostenlose Raid-Pässe extra von Arenen und PokéStops, immer dann, wenn ihr den letzten abgeschlossen habt. Unseren Guide zum Raid-Tag mit Hisui-Silvarro findet ihr hier.
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Pokémon GO zeigt die Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
3. Nutzt die letzten zwei Tage von „Mondneujahr: Entfesselte Drachen“
Was ist das für ein Event? Das Mondneujahr-Event startete bereits am 5. Februar, aber nicht mit allen Boni. Erst galt es noch, eine globale Challenge zu lösen, die eine Millarde gute Würfe erforderte. Seit Donnerstag, den 8. Februar sind nun auch die übrigen Boni aktiv, die man noch bis zum 11. Februar, also Sonntag, nutzen kann.
Wer bislang noch nicht so sehr im Mondneujahr-Event unterwegs war, weil die Zeit fehlte, das Wetter mies war oder schlicht nicht von den Boni vor der Challenge überzeugt war, hat nun noch Zeit, das Event auszunutzen. Gerade das Drachen-Pokémon Sen-Long, das im Event debütierte, sollte man sich noch schnappen, bevor es wieder verschwindet. Wo ihr Sen-Long findet, zeigen wir euch hier.
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So manche Spiele in League of Legends sorgen für verdammt viel Frust, weil Mitspieler viel zu früh aufgeben – obwohl sie vielleicht noch gewinnen könnten.
In League of Legends (LoL) habt ihr die Möglichkeit, ein Spiel ab Minute 15 aufzugeben – was an sich gar nicht so schlecht klingt. Doch Spieler sind zunehmend frustriert, weil ihre Mitspieler viel zu schnell in Ranglistenspielen aufgeben, obwohl ihr Team gar nicht so schlecht da steht und noch das Spiel hätte drehen können.
Es kommt häufiger vor als man möchte, dass Spieler bereits sehr früh im Spiel FF 15 in den Chat spammen – kurz für Lasst bei Minute 15 aufgeben.
Das ist keine neue Sache in League of Legends, aber die Diskussion wurde durch einen Clip auf Reddit abermals angeheizt und Spieler fordern das Entfernen der Surrender-Option.
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7 Fakten über LoL, die nur echte Veteranen kennen
LoL-Spieler beschweren sich: Zu frühes Aufgeben wird zur Norm
Was zeigt der Clip? Das Video zeigt den professionellen LoL-Spieler Jankos, der als Jungle-Main über viele Jahre die europäische Szene mit G2 dominierte und aktuell bei Team Heretics spielt.
In diesem Game spielt er Nidalee und obwohl das Team gut da stand und er sich gerade den 15. Kill sicherte, entschied sich sein Team, das Spiel aufzugeben.
Hier könnt ihr den Clip auf Reddit sehen:
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Was sagt die Community? Ein Reddit-Nutzer kommentierte den Clip und argumentierte, dass die FF-Kultur außer Kontrolle geraten sei und eine selbst erfüllende Prophezeiung darstelle und die Surrender-Möglichkeit abgeschafft werden sollte. Viele Spieler spammten mittlerweile schon in Minute 3, dass da Spiel verloren ist und man so früh wie möglich, aufgeben wird.
Einige argumentieren, dass das Spiel noch ein Sieg hätte sein können, da Jankos und sein Team in nahezu allen Kategorien führten. Trotzdem entschieden sie sich für eine vorzeitiges Aufgeben, was viele Spieler als unverständlich empfinden.
ExceedingChunk schreibt: Viele Leute wollen einfach jedes Spiel, das sie nicht selbst carrien, in die Tonne treten. […]
intecknicolor ist der Meinung: Es ist keine FF-Kultur. Es ist das Hauptcharaktersyndrom. Jeder denkt, er sei der Held seines Ranglistenspiels, und wenn der Held nicht triumphiert, dann FF.
Alternative_Guest268 äußert die Vermutung, dass die Abstimmung für das Aufgeben aus reiner Impulsivität erfolge. Er wies darauf hin, dass die nächsten drei Stimmen unmittelbar nach der ersten abgegeben wurde. Dazu sagt er:
[…] Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass mindestens ein bis zwei der Leute, die sich entschieden haben, auf „Ja“ zu klicken, es gleich danach bereut haben.
Menschen sind einfach schlecht darin, ihre Emotionen zu kontrollieren, ohne sich selbst zu reflektieren und Faktoren außerhalb der Punktzahl oben rechts zu berücksichtigen.
Auf der anderen Seite gibt es auch Teams, die selbst dann, wenn sie nicht führen und die Situation düster aussieht, nicht aufgeben und konsequent bei der Surrender-Abstimmung mit Nein stimmen.
Was meint ihr dazu? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Ein Palworld-Spieler hat auf Reddit seine neue Basis geteilt. Doch es gibt Kritik seitens der Community, weil das Design ein Problem hat.
In Palworld gehört das Bauen einer eigenen Basis zu grundlegenden Aspekten des Gameplays. Doch das Spiel schreibt euch nicht vor, wie ihr eure Basis zu bauen und einzurichten habt. Ihr bestimmt, wie euer Lager aussieht.
Manche Spieler bauen eher praktisch und klein, ohne sich groß Gedanken um die Optik zu machen. Andere Spieler errichten wiederum pompöse Bauten, in die viel Arbeit floss und präsentieren das fertige Werk dann in den sozialen Netzwerken.
So auch der Reddit-Nutzer „Jaaguri“, der einen Screenshot seiner neuen Basis, aufgenommen aus der Vogelperspektive, mit der Community teilte.
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Palworld: So könnt ihr schnell leveln
Was zeigt der Spieler stolz? Jaaguri hat im Palworld-Subreddit einen Screenshot gepostet, auf dem seine neuerrichtete Basis zu sehen ist. Für das Foto ist er extra mit dem Nitewing über die Basis geflogen, damit der Aufbau seines Lagers auch wirklich gut zu erkennen ist.
Dazu schreibt Jaaguri, er habe insgesamt 8 Stunden mit einem Freund an der Basis gearbeitet. Auf dem Foto sind sechs Häuser, eine Viehfarm, eine Brutstätte sowie eine ganze Reihe Pal-Betten zu sehen.
Das Eindrucksvollste an der Basis des Reddit-Nutzers ist allerdings die kreisrunde Außenmauer, mit der er die Gebäude im Inneren sowie seine Pals vor Angriffen schützt. Gleiches gilt für einige Mauern im Inneren der Basis, die er nutzte, um kleine Gassen zu formen.
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Spieler erntet nur Kritik, weil seine Basis ein Problem hat
Wieso erntet er nur Kritik? Die Kommentare unter dem Post von Jaaguri sind sich einig: Die Basis sieht cool aus, aber sie hat ein Problem. Durch die Anordnung der Mauern im Inneren sowie den Gebäuden bietet die Basis sehr wenig Bewegungsspielraum für die Pals.
muguci: „Mir ist gerade aufgefallen, dass dein Suzaku-Aqua bereits außerhalb der Wand ist, vielleicht solltest du deine Wände neu positionieren, sodass er genau an der Linie steht.“
Smell_Academic: „Das coole Design der Basis wird wirklich beeinträchtigt, wenn schon auf dem Bild ein Pal feststeckt.“
Mightteer: „Sieht cool aus, die Pal hassen es. Sie werden nie richtig funktionieren.“
Kcore47: „Mein dämlicher Jormuntide Ignis würde garantiert an diesen Wänden hängen bleiben.“
turtlelord: Ich nehme an, dass keine größeren Pals erlaubt sind?
mojamc: „Meine Pals bleiben immer noch stecken, obwohl meine Basis relativ offen ist. Wie oft setzt du deine Pals bei dieser Konstruktion zurück?“
Viele Spieler vermuten, dass die Arbeitsleistung der Tierchen unter den engen Laufwegen leiden wird und dass die Pals an bestimmten Ecken hängenbleiben werden. Besonders größere Monster wie ein Jormuntide werden auf Probleme stoßen.
Selbst auf dem Screenshot von Jaaguri ist ein Pal, ein Suzaku-Aqua, zu sehen, das außerhalb der Basis an den Außenmauern festhängt.
In den Kommentaren unter dem Post meldet sich auch Jaaguri selbst nochmal zu Wort und erklärt, dass er womöglich nochmal einige Mauern verschieben müsse.
Wenn ihr also auch vorhabt, eure Basis aufwendig zu gestalten und gegebenenfalls mit Mauern auszustatten, solltet ihr die Bewegungsfreiheit eurer Pals bedenken.
Star-Regisseur Christopher Nolan ist für sein komplexes Storytelling in Filmen bekannt. So saßen einige Zuschauer etwa auch mit einem gewaltigen Fragezeichen im Kino, als sie Tenet im Jahr 2020 sahen. Wie der Regisseur erklärte, sei es aber auch gar nicht Sinn des Films, dass ihr alles versteht.
Im Rahmen der TheLate Night Show with Stephen Colbert vom 8. Februar 2024 sprach der Regisseur über seinen Film Tenet und erklärte dabei auch, warum ihr gar nicht alles in dem komplexen Sci-Fi-Film verstehen sollt.
Hier sehr ihr einen Trailer zu Tenet:
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Englischer Trailer zu Tenet von Christopher Nolan
„Wenn du meinen Film erlebst, dann verstehst du ihn auch“
Der Host fragte den Regisseur, ob man dessen Filme verstehen müsse oder sie einfach erleben könne. Daraufhin antwortete Christopher Nolan Folgendes:
„Wenn du meinen Film erlebst, dann verstehst du ihn auch.“ Was genau der Regisseur mit dieser Aussage meinte, erklärte er dann auch ausführlicher, denn das läge ihm sehr am Herzen, dass die Leute das verstehen.
Er habe das Gefühl, dass die Zuschauer in der Vergangenheit häufig frustriert auf seine Geschichten reagiert hätten. Das läge seiner Meinung nach daran, dass sie den Sinn der Filme nicht verstehen würden.
Denn eigentlich ginge er gar nicht darum, jedes kleinste Detail in seinen Storys zu begreifen, stattdessen soll das Erlebnis des Films im Mittelpunkt stehen:
„Es ist kein Rätsel, das man entschlüsseln muss, sondern eine Erfahrung, die man machen sollte, vorzugsweise im Kino, aber auch zu Hause.“ Es ginge also weniger um das Verstehen, als vielmehr das Gefühl, das man beim Anschauen seiner Werke verspüre.
Hier könnt ihr das YouTube-Videoselbst anschauen, in dem Christopher Nolan über Tenet spricht:
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„Man soll nicht alles in ‘Tenet’ verstehen“, fuhr er fort. „Es ist nicht alles nachvollziehbar.“ So nennt er etwa das Ende von Inception als Beispiel, wo der Zuschauer auch nicht genau vorgeschrieben bekommt, wie der Film ausgeht.
Der Regisseur möchte Interpretationsraum lassen, sodass jeder am Ende selbst entscheiden kann, wie er bestimmte Aspekte für sich deuten möchte.
Auch eine Trainerin konnte mit Tenet überhaupt nichts anfangen und ließ sich während eines Online-Workouts über den Film aus. So meinte sie etwa, dass man „Neurowissenschaftler sein“ müsste, um Tenet zu verstehen.
Nur blöd, dass ausgerechnet Christopher Nolan höchstpersönlich genau dieses Workout eines Tages machte und ihre Kritik um die Ohren gehauen bekam, während er sich auf dem Trainingsfahrrad abstrampelte:
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Ein britischer Videospiel-Entwickler, der auf Animations-Effekte spezialisiert ist, erzählt von seiner Zeit bei Blizzard als Entwickler an Overwatch 2. Er erhielt dort eine Beförderung nach 6 Monaten, aber damit begann die Katastrophe: Er bekam keine Gehaltserhöhung, trotz mehr Arbeit, und letztlich erteilte man ihm ein Berufsverbot, nachdem er gekündigt hatte.
Wer ist das?
Chris Sayers ist ein „VFX Artist“ – das sind Entwickler, die auf Animations-Effekte spezialisiert sind.
Er hatte sich bei einem Studio von 2020 bis 2022 in London seine Sporen verdient und wechselte Im November 2022 zu Blizzard London, um an Overwatch 2 zu arbeiten (via linkedin).
Nach 6 Monaten, im Juli 2023, wurde er zum „Lead VFX Artist“ befördert und sollte ein kleines Team im Cosmetic-Bereich leiten, aber da fing der Ärger an.
Das Titelbild ist ein Symbolbild von Pixabay.
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Overwatch 2 Season 7 Trailer
So lief die Beförderung: Sayers erzählt auf Twitter, dass er schon nach 6 Monaten befördert wurde. Er sollte Lead VFX Artist im Cosmetic Team von Overwatch 2 werden, also die Effekte für Skins, Emotes oder die “Play-of-the-Game”-Videos verantworten.
Er stellt es so dar, dass er im Meeting, bei dem die Personalabteilung und einige Abteilungsleiter anwesend waren, die wichtigsten Punkte fest abgesprochen hat:
Was die Rolle genau bedeutet
Was er in der neuen Rolle machen wird
Was für Vorteile er erhält in Bezug auf Job-Titel und Gehaltserhöhung
Ihm war dann klar, dass ihm 3 Personen direkt unterstellt waren, er für das Outsourcing in China verantwortlich war und sich um Meetings und das Planen kümmern werde.
Er sagt: Alle Beteiligten seien mit den Bedingungen einverstanden gewesen und er begann sofort seinen neuen Job. Die Details der Rolle sollte er am Ende der Woche schriftlich erhalten.
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Neu im Job verliert er gleich 2 wichtige Mitarbeiter
Das war dann seine Erfahrung als „Boss“: Als Team-Lead bekam Sayers gleich die harte Realität zu spüren:
Ein Mitarbeiter wollte nicht ins Büro zurückkehren, weil er sich um ein krankes Elternteil kümmern müsse. Sayers setzte sich für den Mitarbeiter ein. Aber seine Vorgesetzten blieben hart und feuerten den Mitarbeiter: Für einen Junior mache man keinen Aufriss.
Sayers musste dann die Arbeit dieses exzellenten Mitarbeiters mitübernehmen, schreibt er.
Einen Monat später weigerte sich Blizzard einen talentierten Praktikanten zu übernehmen, auch der musste gehen und Sayers übernahm auch dessen Arbeit.
Nach einem Monat: Weder befördert noch mehr Geld – Nur mehr Arbeit
Das war sein Stand nach einem Monat im neuen Job: Sayers sagt, nach einem Monat in der neuen Rolle hatte er weder eine Gehaltserhöhung, noch eine formelle Beförderung erhalten.
Jedoch arbeitete Sayers viel mehr als vorher, hatte mehr Verantwortung und musste noch den Verlust der zwei Mitarbeiter ausgleichen.
Weniger Geld, weil er in London sitzt
So eskalierte die Situation: Sayers schreibt, er erfuhr nun, dass er nicht mal die Hälfte von jedem anderen in seiner Position bei Blizzard an Gehalt erhielt. Er bekam so wenig, dass sogar einige seiner Direct-Reports, also seine ihm direkt unterstellten Mitarbeiter, mehr Geld verdienten als er.
Er hakte bei der Personalabteilung nach, da sagte man ihm hart: Das liege daran, dass er in Großbritannien arbeite. Man bezahle nicht seinen absoluten Marktwert, sondern richte sich nach den Gehältern in UK. Aus Geschäftssicht sei es unsinnig, ihm so viel zahlen wie anderen Mitarbeitern.
Sayers sagt dazu: „Ich merkte, dass ich mit einem Menschen rede, der einen Scheiß auf andere gibt.“
„Was für eine Beförderung?“ – Das ist ja nur eine Seitenbewegung
Wann war es endgültig vorbei? Sayers begann Druck zu machen, wo die Beförderung und die Gehaltserhöhung bleiben. Erst, als er drohte, den Job nicht mehr zu machen, meldete sich die Personalabteilung und fragte: „Was für eine Beförderung? Wovon redest du überhaupt?“
Er legte offiziell Beschwerde ein.
Nun stellte sich heraus, dass Sayers keine offizielle Beförderung erhalten hatte, sondern zum „Teamleiter“ ernannt wurde. Ein „seitliche Karriere-Bewegung“, keine nach oben. Er habe nur mehr Verantwortung, aber bekomme keine Gehaltserhöhung.
Sayers fragte, warum zum Geier irgendjemand dann eine Beförderung wolle. Seine Beschwerden wurden nach dem Motto: „Ich kann verstehen, warum Sie das falsch verstanden haben“ abgetan.
Die formale Beschwerde wurde abgewiesen, mit dem Vermerk, dass hier keine Fehler vorlägen und alles korrekt abgelaufen sei.
Sayers kündigte daraufhin.
Nach der Kündigung kommt der nächste Tiefschlag: 3 Monate Berufsverbot
Das war die Krönung: Sayers erzählt: Die Personalabteilung sagte ihm nach seiner Kündigung, weil er ja eine Führungsrolle und damit wichtiges Wissen habe, sei es ein Geschäftsrisiko für Blizzard, wenn er sonst irgendwo arbeite. Daher aktiviere man eine Klausel in seinem Vertrag, die es ihm untersage, 3 Monate irgendwo zu arbeiten.
In der Zeit werde er aber auch nicht von Blizzard bezahlt.
Sayers sagte der Personalabteilung, er habe eine Hypothek, er könne nicht 3 Monate ohne Einkommen bleiben – man entgegnete ihn, dann hätte er mal besser nicht den Vertrag unterschreiben sollen und sperrte ihn aus den Arbeits-Accounts aus.
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Wie geht’s ihm jetzt? Sayers sagt, im Dezember hatte er Momente, wo er auf der Couch saß, eine Panik-Attacke hatte und sich fragte, warum ihm das alles passiere.
Doch mittlerweile geht’s ihm wieder besser. Seine Kündigung ist 3 Monate her, er darf also wieder arbeiten und ist bei einem neuen Studio in London untergekommen.
Auf Blizzard ist er aber immer noch wütend – gerade auf die Personalabteilung. Besonders ärgert ihn, dass das „3 Monate nicht arbeiten“-Ding legal ist. Das hätten ihm sämtliche Anwälte bestätigt.
Er habe die Zeit ohne Job und Gehalt nur durchgestanden, indem er Mentorenschaften und Portfolio-Reviews über Twitter angeboten habe – da habe ihn gerettet. Er sei dafür sehr dankbar und hoffe, die Leute hatten das Gefühl, dass ihre Ausgaben es wer war.
Das ist sein Fazit: Er sagt: „Blizzard hatte jede Gelegenheit, das Richtige zu tun, und ist permanent daran gescheitert.“
Im Rückblick sagt er: Er wollte ja gar keine riesige Gehaltserhöhung, 10 % hätten ihm gereicht als Zeichen der Anerkennung. Die Mitarbeiter bei Blizzard seien fantastisch, aber die Personalabteilung beschreibt er als „offen böse und nutzlos bei jedem Schritt.“
Die Bezahlung bei Blizzard sei mies, er bekam damals in der Qualitätssicherung bei Blizzard weniger als jemand, der im Supermarkt die Einkäufe in Taschen packt. Mit dem Gehalt könne man in Kalifornien nicht überleben.
Viele andere Nutzer von Twitter zeigen sich von der Geschichte von Sayers bewegt. Der Anfangs-Tweet hat bereits 3 Millionen Aufrufe – die Geschichte geht also grade viral.
Wir von MeinMMO haben Blizzard nach einem Statement gefragt und werden es veröffentlichen, wenn es uns vorliegt.
In Palworld gibt es viele Pals, die ihr fangen könnt. Doch nicht nur Pals lassen sich fangen und einsetzen.
In der Welt von Palworld gibt es viele Lebewesen, die neben euch in der Welt leben und unterwegs sind. Es gibt Pals, Wilderer, Trainer, die in Türmen auf euch warten und auch Händler. Mit Letzteren könnt ihr, je nach Art des Händlers, verschiedene Items oder sogar Pals handeln.
Neben Verkäufern, die an festen Positionen darauf warten, mit euch Handel zu betreiben, gibt es auch noch wandernde Händler. Diese haben, wie der Name schon vermuten lässt, keinen festen Standort. Ein gezieltes Suchen dieser Händler ist schwierig.
Welchen Vorteil bringt ein Händler im Lager? Habt ihr erfolgreich einen Händler gefangen, könnt ihr ihn genau wie ein Pal in eurem Lager einsetzen. Hierdurch habt ihr den Vorteil, dass ihr Handel betreiben könnt, ohne euer Lager verlassen zu müssen.
Wenn ihr durch stetigen Handel die Vorräte des Händlers leer gekauft habt oder, im Falle eines Schwarzmarkthändlers, euch das Sortiment an Pals nicht gefällt, könnt ihr den Händler einfach zurück in eure Palbox setzen. Wenn ihr ihn erneut im Lager platziert ist das Angebot neu aufgefüllt.
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Palworld: Hier findet ihr ein super schnelles Bodenreittier
Händler fangen und im Lager einsetzen
Wie kann man einen Händler im Lager einsetzen? Wenn ihr einen Händler bei euch im Lager einsetzen wollt, müsst ihr ihn zuerst einfangen. Dies funktioniert genauso, wie mit Pals: Ihr müsst den Händler zuerst schwächen und seine Lebenspunkte reduzieren. Anschließend könnt ihn mit einer Palsphäre einfangen.
Hierfür müsst ihr jedoch auf bessere Palsphäre zurückgreifen, um eure Chance auf den Fang zu erhöhen beziehungsweise überhaupt eine Chance zu haben, den Händler erfolgreich einzufangen.
Worauf muss ich beim Fangen achten? Wenn ihr die Lebenspunkte des Händlers reduziert, könnt ihr den Wanted-Level erhalten, da ihr hier einen friedlichen NPC angreift. Dies passiert jedoch nur, wenn ihr selber auf den Händler einprügelt.
Wenn ihr ihn nicht angreift und diese Aufgabe vollständig von euren Pals übernommen wird, könnt ihr ihn auch einfangen, ohne ein Wanted-Level zu erhalten.
Kann ich auch den zwielichtigen Händler fangen und einsetzen? Ja, ihr könnt auch einen zwielichtigen Händler fangen und in eurer Basis einsetzen. Wenn ihr wissen wollt, wo ihr diese findet, haben wir hier eine Übersicht mit allen Schwarzmarkthändlern für euch, um euch die Suche zu erleichtern.
Habt ihr selber schon versucht, einen Händler zu fangen und in eurer Basis einzusetzen? Oder steht dieses Unterfangen auf eurer Liste an Dingen, die ihr definitiv ausprobieren werdet? Wenn ihr noch mehr hilfreiche Tipps und Tricks zu Palworld sucht, schaut euch gerne unsere Übersicht mit Guides zu Palworld an.
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Nach aktuellen Berichten wird das britische Gaming-Studio Jagex offenbar erneut verkauft. Die Firma entwickelt mit RuneScape und Old School RuneScape zwei bedeutende MMORPGs und hat etwa 600 Mitarbeiter. Das Studio soll jetzt 900 Millionen Euro einbringen, 3-mal mehr als vor 8 Jahren.
Original-Meldung vom 7. Februar:
Was ist das für eine Firma?
Jagex sitzt in Cambridge, England, und ist fest mit dem Kult-MMORPG RuneScape verbunden. Sie sagen, in RuneScape wurden 300 Millionen Accounts erstellt und es hat über 1 Milliarde US-Dollars Umsatz eingefahren (via linkedin).
Neben RuneScape ist ihr anderes großen Spiel ebenfalls RuneScape, aber in einer „Classic“-Variante: Old School Runescape. Beide Spiele gibt es neben dem PC auch auf Mobile.
Für Investoren spannend: Jagex spricht davon, dass sie „Forever“-Spiele entwickeln – Games, die man einmal entwickelt, weiter versorgt und die dann endlos Geld einspielen.
Video starten
Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release
Ist es die größte MMORPG-Firma in Europa? Ja, viel Konkurrenz hat man bei den relevanten MMORPGs allerdings nicht. CCP in Island entwickelt EVE Online, das SF-MMORPG ist noch nischiger als Runescape. Aus Deutschland stammt mit Tibia ein Kultspiel, das noch älter als Runescape ist, aber nicht größer.
Die größeren MMORPG-Firmen sitzen in Asien (NetEase, Smilegate, Pearl Abyss) oder in den USA (Blizzard, Zenimax, Amazon).
Das ist das neue Gerücht: Der aktuelle Besitzer von Jagex ist die Carlyle Group, die das Studio 2021 gekauft haben. Nach einer Meldung von Sky News wollten die den Entwickler jetzt für 1 Milliarde Euro verkaufen. Weil aber Zweifel daran aufgekommen seien, wie attraktiv die nächsten Projekte von Jagex so sind, sei man auf 900 Millionen € heruntergegangen, heißt es.
Wer will kaufen? Angeblich steht eine Investment-Firma aus Luxemburg kurz vorm Zuschlag. Die halten aktuell etwa Anteil an Hermes und hielten früher mal die Formel 1.
Vor 8 Jahren kostete das Studio „nur“ 300 Millionen €
Das steckt dahinter: Der Entwickler Jagex hat in den letzten Jahren häufiger den Besitzer gewechselt. 2016 kostete das Studio noch schlappe 300 Millionen €. 2019 haben wir über einen Verkauf berichtet. Damals war das Studio noch etwa halb so groß wie heute.
Die 900 Millionen Euro, die jetzt aufgerufen werden, hören sich nach viel Geld an. Aber verblassen im Vergleich zur Summe, die Microsoft für Activision Blizzard aufwenden musste. Da ging es um 69 Milliarden $. Der Kauf hatte aber auch negative Konsequenzen:
Update, 9.2. Februar: Um 11:32 Uhr kam die offizielle Presse-Mitteilung: CVC Capital Partners und Haveli Investments haben angekündigt, Jagex zu kaufen.
Die Details des Deals bleiben unter Verschluss.
Der CEO von Jagex, Phil Mansell, freut sich. Er begrüßt die beiden Investment-Fonds als strategische Partner und bedankt sich beim früheren Besitzer Carlyle. Die hätten Jagex außergewöhnlich gut unterstützt.
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Das Google Pixel 7a ist eines der besten und beliebtesten Budget-Handys. Schnappt euch den Preis-Leistungs-Kracher jetzt günstig im Angebot.
Ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als beim Google Pixel 7a müsst ihr auf dem Handy-Markt sonst lange suchen. Ihr bekommt Top-Leistung, eine sagenhafte Kamera und die pure Android-Erfahrung und zahlt nur ein Drittel als bei den Flaggschiffen anderer Hersteller. Bei MediaMarkt und Saturn gibt’s jetzt die Mehrwertsteuer zudem geschenkt!
Das bietet das Handy: Das Pixel 7a ist der perfekte Kompromiss aus Leistung und Schnäppchen für alle, die einen schicken und zuverlässigen Alltags-Begleiter mit Android suchen und auf unnötigen Schnickschnack verzichten können. Das Smartphone wird von einem Google Tensor G2 Prozessor angetrieben. Dieselbe CPU kommt auch beim Pro-Modell der 7er-Reihe zum Einsatz. Die Leistung ist also auf Flaggschiff-Niveau!
Das Pixel 7a ist auch optisch ein echter Leckerbissen!
Ähnliches lässt sich auch über die eingebaute Kamera sagen. Bei den Pixel-Modellen macht die Software die Musik und die lässt hier richtig ihre Muskeln spielen. Schnappschüsse sehen bei allen Lichtverhältnissen super aus und das Handy bietet viele praktische Optionen wie den magischen Radierer. Mit dem könnt ihr ungewollte Objekte mit nur einem Klick ganz einfach von euren Bildern verschwinden lassen.
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Bei MediaMarkt und Saturn läuft jetzt wieder die Mehrwertsteuer-geschenkt-Aktion. Dadurch ist die PS5 Slim so günstig wie noch nie zuvor!
Die PS5 Slim ist Ende letzten Jahres auf den Markt gekommen und hat die “alte” PS5 abgelöst. Die Konsole ist insgesamt kleiner und das Design wurde in Nuancen angepasst. Dank der Aktion bei MediaMarkt könnt ihr sie jetzt schon richtig günstig abstauben.
Das ist die Aktion: Seit dem 8. Februar um 20 Uhr läuft bei MediaMarkt und Saturn wieder eine Aktion, bei der ihr die Mehrwertsteuer geschenkt bekommt. Super viele Produkte aus allen Kategorien sind um 15,966 Prozent reduziert. Die Aktion endet am 12. Februar um 8:59 Uhr. Die richtig guten Deals werden aber ziemlich sicher schon vorher ausverkauft sein.
Das ist das Angebot: Die Konsole ist in zwei Versionen im Angebot. Einmal die Variante mit Laufwerk und dann die Digital Edition ohne Laufwerk. Bei beiden habt ihr außerdem die Möglichkeit, direkt einen zweiten DualSense-Controller (der natürlich ebenfalls im Angebot ist) dazuzukaufen. Wenn ihr den nicht wollt, müsst ihr ihn im Warenkorb einfach wieder entfernen. Das sind die Preise:
So gut ist der Preis: Durch die Bank handelt es sich hier um neue Tiefstpreise für die Konsole. Sowohl mit als auch ohne Laufwerk und auch die Bundles mit dem DualSense waren vorher noch nie so günstig. Zum Vergleich: Die “normale” PS5 Slim ohne Bundles gab es vorher noch nie für unter 494,99€ zu kaufen. (Quelle: geizhals.de)
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Seit dem 08. Februar könnt ihr die Open Beta von Skull and Bones spielen. Doch viele Spieler beschweren sich über das neue Piratenspiel. Wir haben euch die ersten Reaktionen zusammengefasst.
Das lang erwartete Piratenspiel Skull and Bones von Ubisoft steht endlich kurz vor seinem offiziellen Launch am 16. Februar. Doch bereits vor dem Release sind viele Spieler enttäuscht und unzufrieden mit dem, was das Spiel zu bieten hat.
Ursprünglich versprochen als eine Standalone-Version der Seeschlachten von Assassin’s Creed: Black Flag, weckte Skull and Bones hohe Erwartungen. Viele Fans hofften auf ein ähnlich packendes Spielerlebnis mit intensiven Seeschlachten, fesselnder Story und einer lebendigen Spielwelt.
Die aktuelle Open Beta, die Spielern die Möglichkeit gibt, das Spiel vor dem offiziellen Launch auszuprobieren, hat viele Spieler nicht überzeugt.
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Piraten-MMO Skull & Bones zeigt im neuen Trailer brutale Seeschlachten und absurde Upgrades
Enttäuschung und Kritik: Die ersten Reaktionen auf die Open Beta von Skull and Bones
Auf Reddit äußern sich zahlreiche kritische Stimmen, die dem Spiel nicht die erhoffte Qualität zuschreiben. Wir haben euch einige Kommentare zusammengefasst.
Schnogg5018 betont, dass viele Spieler sich ein Singleplayer-Piratenerlebnis gewünscht hätten, das auf dem Erfolg von Black Flag aufbaut: Stattdessen haben sie acht Jahre gebraucht, um ein Multiplayer-Spiel zu entwickeln, das sich hauptsächlich auf die Seeschlachten von AC4 konzentriert. […]
Die Spieler sind auch mit dem Gameplay unzufrieden. Timtheringityding beschreibt die Kampferfahrung als mittelmäßig im Vergleich zu Black Flag und vermisst die Notwendigkeit, das Schiff richtig zu positionieren und das Schiff frei verlassen zu können. In Skull and Bones schieße man einfach um 360 Grad. Die Kämpfe seien zu simpel.
Terakian fasst es bildlich mit folgenden Worten zusammen: Die kostenlose BETA war überteuert.
Ein weiterer Spieler betont: Obwohl man die kostenlose Beta mehrere Tage lang spielen kann, habe ich sie nach etwa einer Stunde wieder deinstalliert. Ein Haufen “Holen und Nehmen”, keine wirkliche Substanz.
Insgesamt zeigt sich die Community enttäuscht von der Skull and Bones Beta. Viele Spieler äußern den Wunsch nach mehr Features und einem tieferen Spielerlebnis, um sich wirklich wie Piraten fühlen zu können. Es bleibt abzuwarten, ob das Entwicklerteam auf das Feedback reagieren wird. Momentan raten Spieler vom Kauf des Spiels ab.
Was haltet ihr von Skull and Bones? Schreibt es gerne in die Kommentare.
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Ein neues Spiel auf Steam macht euch zu einem Cyber-Detektiv – oder doch einem gruseligen Stalker? Die Grenzen verschwimmen schnell.
Cyber-Stalking ist eine ziemlich ernste und zumeist extrem unheimliche Sache. Betroffene leiden darunter deutlich. Eignet sich diese Thematik überhaupt, um daraus ein Spiel zu machen? Diese Frage hat sich der Entwickler HIJIKI offenbar gestellt und das kleine Spiel „Pricolage -IDOLIZED-“ erstellt.
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Pricolage -IDOLIZED- Trailer zum Cyber-Stalking-Spiel
Das Steam Next Fest live auf Twitch! Um euch einige der spannendsten Spiele aus dem Steam Next Fest genauer vorzustellen, streamen wir vom 05. bis 09. Februar täglich live ab 17:15 Uhr auf Twitch GameStar und würden uns riesig freuen, wenn ihr bei unserer Steam Next Week vorbeischaut.
Worum geht es in Pricolage -IDOLIZED-? Die Story ist relativ einfach erklärt. Es kursiert die Nachricht, dass der beliebte K-POP-Star Sena, ein Teil der Band „7uster“ plötzlich von der Bildfläche verschwunden ist. Sie postet nichts mehr in den sozialen Medien, es gibt keine Auftritte mehr und alle machen sich Sorgen.
Als waschechter Hardcore-Fan nimmt man es nun selbst in die Hand, den Fall der verschwundenen Stars aufzuklären. Natürlich, wie es sich für moderne Tastatur-Helden gehört, vor allem über Recherche im Internet.
Auf ihrem “Twitgram”-Account könnt ihr Bilder einsehen.
Wie sieht das Gameplay aus? Das Gameplay ist relativ simpel und doch eingängig. Ihr sitzt vor einem virtuellen PC-Bildschirm und habt die Social-Media-Seiten von Sena geöffnet. Dabei könnt ihr die Fotos und Posts des Superstars einsehen und genau betrachten.
Die Reflexion auf der Rückseite eines Löffels gibt Aufschluss darüber, in welchem Café Sena war.
Sucht man nach dem Bandnamen „7uster“ landet man einige Klicks später in einem dubiosen Forum, in dem die Wohnadressen der anderen Band-Mitglieder geleakt wurden.
Der Ausschnitt einer kleinen Packung Medikamente kann in der „Reverse Search“ der Bildersuche genutzt werden, um herauszufinden, dass Sena offenbar Schlaf-Medikamente verwendet hat.
Die Reflexion im Löffel ist der nächste Hinweis. Oder doch nur eine Sackgasse?
Auf der einen Seite ist das ein ziemlich spannendes Detektiv-Spiel, bei dem man von einem Hinweis zum nächsten hangelt und oft auch in einer Sackgasse landet. Auf der anderen Seite ist das aber noch etwas: gruselig.
Gerade weil Pricolage -IDOLIZED- sich mit einer eher ungewöhnlichen Thematik beschäftigt, ist das Spiel ziemlich lehrreich. Denn auch wenn das Setting natürlich fiktiv ist, zeigt das Spiel auf eindrucksvolle und beängstigende Weise, wie einfach sich durch verschiedene Inhalte auf Social Media Rückschlüsse auf den Aufenthaltsort, die Vorlieben oder die Lebensweise einer Person schließen lassen.
Der Spieler-Charakter fragt sich, ob Sena einen Stalker hatte. Spätestens jetzt schon …
Denn auch wenn die Motivation des gespielten Charakters grundsätzlich „gut“ zu sein scheint – ist diese Geschichte doch ein mahnendes Beispiel dafür, wie einfach man es Leuten machen kann, alles über das eigene Leben herauszufinden. An einem so konkreten Fall zu sehen, wie sich jemand – egal ob mit guten oder bösen Ansichten – von Hinweis zu Hinweis hangeln kann, um Stück für Stück das eigene Leben offenzulegen, das zeigt Wirkung – und die ist durchaus gruselig.
Für wen eignet sich die Demo? Grundsätzlich für alle, die ein kleines Faible für klassische „Point&Click“-Abenteuer oder Detektiv-Spiele haben. Allerdings sollte man auch mit dem doch etwas sonderbaren Gefühl umgehen können, dass man sich die ganze Zeit wie ein Cyber-Stalker fühlt – was durchaus beklemmend sein kann.
Die Vollversion von Pricolage -IDOLIZED- wird übrigens am 19. Februar veröffentlicht – bis dahin könnt ihr aber in die Demo eintauchen und zumindest die ersten Rätsel lösen.
Auch wenn der volle Umfang des Spiels noch nicht bekannt ist, sollte man wohl nicht mehr als ein paar Stunden Spielzeit erwarten – aber immerhin gibt es verschiedene Enden, je nachdem, wie ihr eure Recherchen durchführt.
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Paul Giamatti hat sich inzwischen in der Schauspielerbranche einen Namen gemacht. Doch in einem Interview erzählte er, dass er seine 1. Hauptrolle nur wegen des Datums vom Vorsprechen bekam.
Wer ist Paul Giamatti? Er spielte zu Beginn seiner Karriere in verschiedenen Theaterstücken mit, bevor er Anfang der 1990er Jahre seine ersten Auftritte in Filmen hatte – hierbei handelte es sich aber zunächst nur um kleinere Rollen und Nebenfiguren.
Doch nach und nach konnte sich der Schauspieler als Charakterdarsteller in der Branche etablieren und spielte dann mit American Splendor (2003) seine erste große Hauptrolle. Später folgten weitere Rollen etwa in The Illusionist, Hangover 2 oder der Serie Billions.
In der Howard Stern Show vom 7. Februar 2023 sprach der Schauspieler über seine Rolle in American Splendor und darüber, warum er sie am Ende bekam – obwohl ihn zu der Zeit keiner kannte.
Hier seht ihr einen deutschen Trailer zu American Splendor:
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Deutscher Trailer zu American Splendor
„Ich werde sie nie bekommen, wenn ich nicht für die Rolle vorlesen kann“
Wie Paul Giamatti erzählte, wollten viele Männer die Rolle von Harvey Pekar spielen. Dementsprechend groß war die Konkurrenz beim Casting.
„Ich stand definitiv bei niemandem hoch oben auf der Liste für diese Rolle“, fuhr der Schauspieler fort. Seine Agentur meinte noch vor dem Casting, dass er keinesfalls ins Vorsprechen gehen dürfe, da das auch all die namhaften Konkurrenten nicht machen würde.
„Was zum Henker. Ich werde sie nie bekommen, wenn ich nicht für die Rolle vorlesen kann […] weil es peinlich war oder so, wenn man hineinging und vorlas.“
Als er aber hineinging, meinte der Regisseur, dass es schwer sei den passenden Kandidaten zu finden, wenn man nicht sah, wer die Rolle gut spielte.
Daraufhin antwortete Paul Giamatti entgegen der Anweisung seiner Agentur, dass er vorsprechen könne – auch wenn diese im Nachhinein ziemlich sauer auf ihn war.
Das Vorsprechen fand am 10. September 2001 statt, also einen Tag vor den Terroranschlägen. Etwa 2 Monate später, Paul Giamatti hatte das Vorsprechen bereits wieder vergessen, kamen die Verantwortlichen des Films auf ihn zu und meinten, dass sie das Projekt immer noch umsetzen wollten.
Doch kein einziger der bekannten Schauspieler wollte die Rolle spielen, da keiner von ihnen nach den Ereignissen in den USA arbeiten wolle. Abschließend meinte Giamatti: „Also habe ich die Rolle bekommen, weil kein anderer sie spielen würde.“
Für seinen neuesten Film The Holdovers ist Paul Giamatti für einen Oscar als „Bester Hauptdarsteller“ nominiert. In diesem spielt er einen Geschichtslehrer, der dazu verdonnert wird, auf einen seinen Schüler in den Winterferien 1970 aufzupassen.
Jetzt wurde Ubisoft-CEO Yves Guillemot in einer Telefonkonferenz zu Ubisofts Q3 des Geschäftsjahres 2024 auf den hohen Preis des Piraten-MMOs angesprochen.
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Skull & Bones zeigt 7 Minuten Gameplay – Looten und Leveln auf hoher See
„Ein Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht überzeugen wird“
Was war die genaue Aussage des Ubisoft-Chefs? Während der Telefonkonferenz fiel die Frage, warum das Unternehmen 60 € für Skull and Bones verlange, wenn ein F2P-Modell besser passen würde. Der Fragesteller führte aus, dass Skull and Bones ja viele Live-Service-Features wie einen Battle Pass, einen Ingame-Store sowie eine Premium-Währung haben werde und die Entscheidung, dennoch 60 € zu verlangen, die Spielerbasis limitieren würde.
Guillemot antwortete daraufhin: „Sie werden sehen, dass Skull and Bones ein vollwertiges Spiel ist. Es ist ein sehr großes Spiel und wir glauben, dass die Leute wirklich sehen werden, wie umfangreich und vollständig das Spiel ist.“
Doch das reichte Guillemot nicht als Erklärung aus und der CEO holte noch weiter aus und erklärte, Skull and Bones sei mehr als „nur“ ein AAA-Spiel: „Es ist ein wirklich vollwertiges Triple-A-, Quadruple-A-Spiel, das auf lange Sicht überzeugen wird.“
„Alles, was ich wollte, war ein größeres und neueres Black Flag.“
Wie reagiert die Community auf die Aussage? Einige Spieler auf Reddit betonen, dass sie nur ein neues und größeres Assassin’s Creed: Black Flag haben wollten und erhalten dafür viel Zustimmung. Andere reagieren mit Witzen und scherzen über die Aussage des CEOs.
Gravoid: „Ich kaufe nur AAAAA-Spiele“
SpaceGoonie: „Alles, was ich wollte, war ein größeres und neueres Black Flag.“
damattdanman: „Hat der CEO vorher als Gebrauchtwagenverkäufer gearbeitet? Der Versuch, sich den Weg zur Profitabilität zu erschwindeln, wird in den ersten paar Stunden nach der Veröffentlichung nicht funktionieren.“
Manche Spieler sehen die Aussage von Guillemot auch kritisch, da die Einstufung „AAA“ normalerweise bedeutet, dass ein Spiel sehr hohe Entwicklungskosten hatte und kein Indiz für den Umfang oder die Qualität ist.
onethreehill: „Die Einstufung A… gibt normalerweise das Budget an, das für die Entwicklung und das Marketing ausgegeben wurde. Da die Entwicklung dieses Spiels 2015-16 begann, würde es mich nicht überraschen, wenn dies eines der teuersten Spiele ist, die Ubisoft bisher entwickelt hat. Das bedeutet natürlich nicht, dass ich erwarte, dass dieses Spiel selbst im Vergleich zu einem durchschnittlichen AA-Spiel mithalten kann.“
In Destiny 2 nähern sich nun die zähsten Wochen des Loot-Shooters. Die Season ist fertig erzählt, es gibt kaum neuen Content und Aktivitäten rotieren nur noch vor sich hin. Viele Spieler suchen sich ab jetzt einen neuen Zeitvertreib bis zum Release von „The Final Shape“, doch Bungie möchte euch mit Geschenken noch wöchentlich zum Log-In einladen.
Was verschenkt Bungie? Im neuesten TWaB-Post von Bungie haben die Entwickler eine spendable Ankündigung offenbart. Ab dem 05. März soll wöchentlich ein kleines Glanzstaubpaket von 700 Einheiten auf jeden Spieler warten, der bereit ist, sich einzuloggen. Dieses soll wöchentlich wiederholt werden, bis der DLC „The Final Shape“ veröffentlicht wurde.
Rechnet man nun die Wochen bis zum 04. Juni, dem Release-Datum von „The Final Shape“, hoch, kommt man auf über 7000 Glanzstaub, die Spieler kostenlos und in wenigen Minuten im Everversum abstauben können. Eine beachtliche Menge und das lohnt sich vor allem für diejenigen, die sich kostenlos das eine oder andere Ornament für Waffe und Rüstung gönnen wollen, doch kein Echtgeld ausgeben möchten.
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Destiny 2: Die epischsten Momente der Saga von Licht und Dunkelheit
Bungie lädt mit Geschenken zum Zocken ein
Sind das die einzigen Geschenke? Nein, nicht nur Glanzstaub bekommen Hüter über Wochen geschenkt, sondern auch ein kleines Bundle an kosmetischen Goodies von der Kooperation mit Destiny 2 x Mass Effect. Spieler erhalten dabei das „Allianz-Ausrüstungspaket“ gratis mit folgenden Items:
„Verbesserte Verteidigung“-Geist-Hülle
Allianz-Späherfregatte-Schiff
Allianz-Abwurfschiff-Sparrow
Für das Emote- und Rüstungspaket müsst ihr jedoch nach wie vor Silber bezahlen.
Wie geht es weiter mit Destiny 2? Im TWaB ging Bungie noch auf neue sowie alte Waffen ein, die nun bald in der Rotation vertreten sein werden. Dazu gehören:
Prüfungen von Osiris
The Prophet, Stasis-Scoutgewehr
The Summoner, Solar-Automatikgewehr
Eisenbanner
Tusk of the Boar, Strang-Granatenwerfer
Multimach CCX, Kinetik-Maschinenpistole
Dämmerung (Vorhut)
Wild Style, Solar-Granatenwerfer
Slammer Sword, Stasis-Schwert
Zum kommenden Eisenbanner-Event hatte Bungie auch noch neue Daten zu verkünden. Das Event soll noch zweimal stattfinden. Merkt euch folgende Termine vor, falls ihr noch das ein oder andere Item benötigt:
Was haltet ihr von der spendablen Aktion, die Bungie bis zum Release von „The Final Shape“ veranstaltet? Findet ihr die Menge an Glanzstaub ausreichend oder hätte Bungie mehr abdrücken sollen? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren.
Einem Bericht zufolge soll Pokémon GO 2023 den niedrigsten Umsatz seit 2017 verzeichnet haben. Klar ist: Es war ein kontroverses Jahr für das Spiel.
Was sagt der Bericht aus? Die bekannte Statistik-Website „Statista“ veröffentlichte eine Übersicht des weltweiten, jährlichen Umsatzes von Pokémon GO seit 2016. Hier wurde nun auch das Jahr 2023 aufgeführt. Statista bezieht sich dabei auf Daten des Anbieters „AppMagic“ (via statista.com).
Dem Bericht zufolge erzielte Pokémon GO 2023 einen Jahresumsatz von 566,38 Millionen US-Dollar. Im Vergleich die Einnahmen der Jahre zuvor:
2016: 550,45 Mio. US-Dollar
2017: 444,75 Mio. US-Dollar
2018: 607,62 Mio. US-Dollar
2019: 653,47 Mio. US-Dollar
2020: 908,94 Mio. US-Dollar
2021: 875,78 Mio. US-Dollar
2022: 652,24 Mio. US-Dollar
2023: 566,38 Mio. US-Dollar
Demzufolge hätte Pokémon GO 2023 seinen schwächsten Umsatz seit dem Jahr 2017 gehabt.
Was ist zu beachten? Bei den Daten handelt es sich nicht um offizielle Angaben von Niantic, sondern Schätzungen des Anbieters AppMagic. Schon im April 2023 gab es Diskussionen um einen Umsatzeinbruch bei Pokémon GO auf Basis der Daten dieses Anbieters. Niantic kommentierte das gegenüber dem Portal Eurogamer damals kritisch in einem Statement: „Wir kommentieren in der Regel keine Schätzungen von Dritten zu unseren Einnahmen, da sie oft falsch sind, was hier der Fall ist“. Mehr zum damaligen Fall lest ihr hier.
Dementsprechend sollten die Daten mit Vorsicht genossen werden. Dennoch: Dass 2023 ein kontroverses Jahr für Pokémon GO war, ist unbestritten.
Anfang des Jahres 2023 nahm Pokémon GO eine Änderung vor, die bei vielen Spielern schlecht ankamen: Sie nahmen Anpassungen am Fern-Raid-System vor. Die Fern-Raid-Pässe kann man nutzen, um nicht an einer Arena vor Ort sein zu müssen, um an einem Raid teilzunehmen. Stattdessen kann man über eine Einladung auf der ganzen Welt mitmachen.
Zum anderen wurde ein Limit eingeführt, dass nur eine bedingte Anzahl an Fern-Raids pro Tag ermöglicht. In der Regel sind es maximal fünf pro Tag, zu bestimmten Events wird das immer mal wieder angepasst oder entfernt.
Pokémon GO zeigt die neue Jahreszeit „Zeitlose Reisen“ im Trailer
Niantic betonte derweil 2023, den Fokus auf die Vor-Ort-Erfahrung in Pokémon GO stärker in den Vordergrund rücken zu wollen. Dazu passend wurden 2023 einige Features veröffentlicht, wie etwa:
Das Routen-Feature
Die Crypto-Raids, die nur vor Ort lösbar sind
Das Party-Play-Feature
Die Showcases
Eine Übersicht der großen Features 2023 findet ihr hier. Auffällig: Diese Features hängen erstmal nicht mit In-App-Käufen zusammen. Showcases, Party Play und Routen sind komplett ohne Geld spielbar, für Raid-Kämpfe kriegt man zumindest einen täglichen Gratispass.
Angesichts der damaligen Kontroverse und dem Limit für die Fern-Raids wäre es durchaus passend, dass der Umsatz von Pokémon GO im Jahr 2023 gesunken ist.
Ein offizielles Statement seitens Niantic gibt es zu dem Thema nach aktuellem Stand aber noch nicht. Sobald es hier Neuigkeiten gibt, halten wir euch auf dem Laufenden. Wenn ihr wissen wollt, was sonst in Pokémon GO los ist: Hier findet ihr alle Events im Februar 2024 bei Pokémon GO.
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Die gamescom LAN presented by KoRo feiert 2024 Premiere. Vom 15. bis zum 17. März werden über 2.000 Gaming-Enthusiasten die einzigartige Gelegenheit haben, an einem dreitägigen Festival teilzunehmen.
Was ist die gamescom LAN 2024? Bei dem Event soll es sich um eine einzigartige Mischung aus klassischer LAN-Party und einem Community-Event für Gamer weltweit handeln.
Vom 15. bis zum 17. März werden in der Halle 2.1 der Koelnmesse bis zu 2000 Hobby-Zocker- und Zockerinnen die Möglichkeit haben, ihre Fähigkeiten in einem Wettkampf gegen 12 angesehene Gaming-Creator zu beweisen. In verschiedenen E-Sport-Titeln werden Turniere ausgetragen, bei denen es um Preisgelder von bis zu 5.000 Euro geht.
Welche Content Creator werden vor Ort sein? Unter den anwesenden Creators befinden sich einige der bekanntesten Namen des deutschen YouTube und Twitch, darunter unter anderem:
FOKUS CLAN
EliasN97
Maxim
HandOfBlood
NoWay4u
Honeypuu
Reved
MCKYTV
Rumathra
Dilaraa
BONJWA
Rocket Beans TV mit Nils Bomhoff
BIG Clan mit Trilluxe.
Zusätzlich werden auch andere Influencer und Influencerinnen wie SkylineTV, Sola und viele mehr erwartet, die entweder vor Ort streamen oder sich in der Halle aufhalten werden.
Das sind die Preise
Wie viel kosten die normalen Tickets?
Der Ticket-Preis beträgt 129 Euro
Gruppenbuchungen ab 10 Personen erhalten einen Rabatt von 10 %.
Mit diesem Ticket erhaltet ihr Zugang zu den exklusiven Creator-Bereichen (nur mit Code buchbar) oder im offenen BYOC-Bereich. Das steht für Bring Your Own Computer. Ihr bringt also eure eigene Hardware mit.
Das ist noch im Grund-Ticket enthalten: Im offenen BYOC-Bereich wird dir ein Platz, ein Stuhl, Internet, Turnierteilnahme, Strom und Zugang zur Ruhehalle gewährt.
Wie viel kosten die VIP-Tickets?
Das VIP-Seating beträgt 220 Euro
Das ist noch im VIP-Ticket enthalten: Ihr erhaltet Zugang zu einem MIFCOM Gaming PC, einem AOC Gaming Monitor, einem Backforce Gaming Stuhl, Cherry Xtrfy Peripherie (Maus, Tastatur und Headset) für die Dauer der LAN sowie ein exklusives gamescom LAN Mauspad von Nyfter als Andenken.
Bis zu 5.000 € Preisgeld pro Turnier
Was für Turniere und welche Preisgelder wird es geben? Auf der gamescom LAN sollen Turniere zu vielen relevanten Spielen stattfinden:
Der BIG Clan organisiert das „Counter-Strike 2“- und das Trackmania-Turnier, bei denen jeweils 5.000 € Preisgeld winken.
Ubisoft sponsert das Rainbow Six Siege Turnier mit einem Preisgeld von 3.000 €.
Die größte „ROCKET LEAGUE“-Community, die Nitro League, veranstaltet ein „Rocket League“-Turnier mit 2.500 € Preisgeld.
In Zusammenarbeit mit dem Partner Project V, der größten deutschsprachigen Valorant-Community, gibt es ein Valorant Turnier mit einem Preisgeld von ebenfalls 2.500 €.
Zusätzlich findet ein eigenes dediziertes „Project Queens“-Turnier für weiblich gelesene Spielende statt.
Welche weiteren Informationen haben wir zu der Veranstaltung? Neben den Turnieren bietet die gamescom LAN noch viele weitere Aktivitäten und Informationen:
Das Uni-Liga-Finale in Valorant wird im Studio (dem Digital Playground) ausgetragen, was für zusätzliche Spannung sorgen soll.
Live Mitmach-Shows von BONJWA, Rocket Beans und anderen Top-Creatorn finden ebenfalls im Digital Playground statt.
Eine Trading Card Game Area von der Card Sports League bietet Abwechslung für diejenigen, die eine Pause vom digitalen Geschehen suchen.
XPERION dient als Streaming-Partner und bietet Platz für weitere 20 aufstrebende Creator und Creatorinnen, die ihre Inhalte einem breiten Publikum präsentieren können.
Clans haben die Möglichkeit, ab Mitte Februar bei Nyfter XL-Mauspads mit dem eigenen Clan-Logo vorzubestellen, die auf die LAN geliefert werden.
Microsoft verlost Freimonate des PC Game Pass unter allen Ticket-Käufern und Käuferinnen, um das Spielerlebnis noch weiter zu verbessern.
Bei einer Investorenkonferenz wurde der Chef von Publisher Take-Two, Strauss Zelnick, gefragt, wie das mit dem Release von GTA 6 so aussieht. Die Antwort des Bosses, man strebe Perfektion an, begeistert viele Fans. Das ist genau das, was man hören will.
Das war die Antwort von Zelnick: Aktuell ist der Release von GTA 6 für „irgendwann 2025“ angekündigt, da wollte einer der Investoren bei einer Konferenz mal Näheres wissen. Wie Take-Two denn einen Release festlegt, fragte der Investor im Conference Call von Publisher Take-Two am 8. Februar.
„Wir streben nach Perfektion und wenn wir das Gefühl haben, dass es kreativ optimiert ist – dann ist es Zeit für den Release.“
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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer
Zelnick versicherte den Investoren: „Man sei hier gemeinsam drin“ und es gäbe finanzielle Boni, die sicherstellen, dass sich die Entwicklung von GTA 6 nicht ewig hinziehe.
„Es gibt eine inhärente Spannung, zwischen den zwei Zielen: Etwas [rasch] auf den Markt zu bringen und etwas Perfektes zu erschaffen, aber unsere Firma neigt zur Perfektion.“
Erwartungen für GTA 6 sind viel, viel höher als bei GTA 5
Wie sieht man GTA 6 bei Take-Two? Zelnick hatte für die Investoren noch ein Leckerli dabei. Zur Erwartungshaltung um GTA 6 sagte er:
„Nach unserem Gefühl ist die Erwartungshaltung für GTA 6 viel, viel höher als bei GTA 5. Auf der anderen Seite: Die 195 Millionen Einheiten, die GTA 5 bislang verkauft hat, sind auch nicht zu verachten. Wir halten uns mit Vorhersagen über das Abschneiden des Titels zurück, natürlich sind die Erwartungen sehr, sehr hoch.“
Wie reagiert der Markt auf die Aussagen? Die Investorenkonferenz kam beim Markt nicht gut an. Vorbörslich hat Take-Two aktuell 9,2 % verloren. Das lag aber wohl nicht an den Aussagen von Zelnick zu GTA 6, sondern daran, dass die Umsätze im aktuellen Quartal um 3 % gefallen waren und man die Vorhersage für 2024 nach unten korrigiert hat (via benzinga).
Wie reagieren die Fans auf die Ansagen? Die Aussage „Man strebe Perfektion an“, ist genau das, was die Leute im Gaming-reddit hören wollten.
Man glaube an Rockstar, dass sie liefern würden. Bei großen Releases würden sie nicht enttäuschen, heißt es. Das ist der Top-Kommentar auf reddit mit den meisten Upvotes.
Ein anderer sagt, das sei das alte Blizzard-Motto: Der Release ist „When it’s done“ – also „Wenn es fertig ist.“ Das sei die beste Methode, um Spiele zu entwickeln.
Andere nörgeln allerdings, der letzte Release von Rockstar, Red Dead Redemption 2 sei auf dem PC fast unspielbar gewesen – da stimmt man zu, das sei bei Rockstar oft so. Die erste Version für Konsole sei gut, der PC-Port dann eher mäßig.