In Helldivers 2 kämpfen PS5- und PC-Spieler gegen fiese Bedrohungen gleichermaßen, doch wusstet ihr, dass die Konsoleros unter euch, einen dicken Buff spendiert bekommen? Wir zeigen euch, welcher Buff gemeint ist und ob PC-Spieler auch davon profitieren können.
Was ist das für ein Buff? Spieler haben viele Stunden auf den verseuchten Planeten entfernter Systeme verbracht und festgestellt, dass PS5- und PC-Spieler nicht dieselben Vorteile im Kampf haben wie einst angenommen. Der Twitch-Streamer Maplewood hat das als einer der ersten festgestellt, denn laut ihm bekommen Konsolenspieler einen Buff, wenn sie gegen Feinde kämpfen. Der Buff sorgt dafür, dass eure Waffen viel höheren Schaden verursachen als die der PC-Spieler.
Ihr habt noch nie einen Säuretitan gesehen? Dann haben wir das passende Video dazu:
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Helldivers 2: Ein Säuretitan in Action
Achtet auf einen Host mit Konsole
Wie bekommen PC-Spieler den Buff? In einem Clip auf Twitch erklärt Maplewood noch einmal seinen Fund und wie Spieler der PC-Plattform auch davon profitieren können.
Wir haben euch den Clip hier eingebunden:
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Laut ihm müssen PC-Spieler darauf achten, dass der Host der Gruppe von der PS5 stammt. Ist das der Fall, bekommen alle der Gruppe, ob Konsole oder PC, den Buff der Konsolenspieler. Tretet ihr jedoch als Konsolenspieler einem PC-Host bei, werdet ihr in der Lobby den Buff nicht spendiert bekommen. Der Buff wird somit je nach Plattform des Hosts auf alle Spieler der Lobby übertragen.
Seid ihr also in eurer Freundesgruppe der Einzige mit einer PS5 und euch nerven die Gegner, die eure Kugeln nur so wegstecken, bietet euch als Host für zukünftige Einsätze an, eure Freunde werden es euch definitiv danken.
Warum gibt es einen solchen Buff? Das wurde bislang noch nicht geklärt. PC-Spieler haben in der Hinsicht, außer vielleicht das schnellere Tippen und Rufen ihrer Taktikausrüstung, keinen Vorteil gegenüber Konsolenspieler. Es lässt sich nur mutmaßen, ob die Entwickler den Spielern auf Konsole einen angenehmeren Einstieg in das Spiel durch diesen Buff ermöglichen wollten.
Sollte sich das Entwicklerteam diesbezüglich äußern, werden wir diesen Part unseres Beitrages anpassen und ihn aktualisieren.
Was haltet ihr von dem Buff? Habt ihr in einigen Runden auch gespürt das eure Gegner wirklich eure Kugeln einfach so weggesteckt haben? Lasst es uns in den Kommentaren erfahren!
Olivia Colman spielte in der Serie Broadchurch Ellie Miller, die gemeinsam mit Detective Inspector Alec Hardy (David Tennant) den Mord eines Jungen aufklären muss. Wie sie jedoch in einer Talkshow erzählte, wusste sie schon vorher, wer für die Tat verantwortlich war – durfte es aber niemandem sagen.
In der Talkshow The Graham Norton Show vom 16. Februar 2024 erzählte Olivia Colman, dass sie bereits vor Drehbeginn erfahren hatte, wer der/ die Täter in der Serie Broadchurch sei, es aber niemandem verraten durfte – noch nicht mal der Person selbst.
Hier seht ihr einen Trailer zu Broadchurch:
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Deutscher Trailer zu Broadchurch mit David Tennant und Olivia Colman
„Das war ein Whoops“
Der Host sprach die Schauspielerin auf das große Broadchurch-Geheimnis an, das Olivia Colman, neben den Serienverantwortlichen, vor allen anderen kannte.
Daraufhin erklärte sie: „Das war ein Whoops.“ Denn sie sollte eigentlich gar nicht die schuldige Person in der Geschichte kennen, es war ein Fehler seitens der Produzenten gewesen.
Hier könnt ihr euch selbst die Anekdote der Broadchurch-Schauspielerin selbst anhören:
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Wieso kannte sie den oder die Schuldige? Weiter erzählte die Schauspielerin, dass sie zum ersten Treffen kam, um das Drehbuch zur Einsteiger-Episode zu lesen und die Produzenten der Serie zu treffen.
Als sie gefragt wurde, wie sie das Skript findet, antwortete sie, dass sie es bereits liebe und stellte direkt die große Frage: „Bitte, wer hat es getan?“
Tatsächlich bekam die Schauspielerin prompt die Antwort: „Ich weinte und sie meinten: ‘Das ist genau das, was wir wollen.’“
Doch schon auf dem Heimweg von dem Treffen bekam Olivia Colman zahlreiche Nachrichten vom Produktionsteam. Denn sie hätten der Schauspielerin gar nicht erzählen sollen, wer für das Verbrechen verantwortlich war.
„Bitte erzähl es keinem. Wir denken, dass wir es so machen werden, dass keiner der Schauspieler es weiß, nicht einmal die Person, die es getan hat, weiß es.“
Wie die Schauspielerin weiter erklärte, fiel es ihr ungemein schwer, das Geheimnis für sich zu behalten „Ich musste aufhören, den Bus zu benutzen und sowas“, spaßte sie, weil sie es am liebsten jedem direkt erzählt hätte.
Und tatsächlich wusste auch die Person, die für das Verbrechen in Broadchurch verantwortlich war, laut Olivia Colman, bis zur letzten Episode selbst noch nichts von der Auflösung der Serie.
In Pokémon GO erwarten euch im März gleich zwei Raid-Tage, bei denen ihr euch jeweils einen richtig starken legendären Angreifer sichern könnt. Welche Monster das sind und welche Inhalte euch außerdem erwarten, haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst.
Um welches Event geht es? Seit einiger Zeit veranstaltet Pokémon GO in unregelmäßigen Abständen sogenannte Raid-Tage. An diesen steht ein zuvor ausgewählter Raid-Boss im Mittelpunkt und taucht in einem Zeitraum von 3 Stunden häufiger in den entsprechenden Raids auf. Zusätzlich erwartet euch noch der eine oder andere Bonus.
Im März wird es gleich zwei dieser Events geben, die euch zudem auch noch die beiden Proto-Pokémon Kyogre und Groudon zurückbringen. Wann ihr welches legendäre Pokémon finden könnt, welche Boni euch erwarten und ob sich die Raid-Bosse überhaupt lohnen, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Raid-Tag mit Proto-Kyogre – Zeiten & Boni
Wann läuft der Raid-Tag? Der Raid-Tag mit Proto-Kyogre läuft am 17. März 2024 in der Zeit von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr. Das Monster erscheint in dieser Zeit häufiger in den Raids und kann auch per Fern-Raid gespielt werden. Im Anschluss an einen Raid könnt ihr Kyogre in seiner normalen Form fangen.
Kyogre normal (links) und als Shiny (rechts)
Welche Boni erwarten euch? Neben den zahlreichen Raids mit Proto-Kyogre könnt ihr euch auf folgende Boni freuen:
bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheibe an Arenen
erhöhte Shiny-Chance beim Fangen von Kyogre
Erhöhung des Fern-Raid-Limits auf 20 pro Tag (vom 17. März 2024 um 01:00 Uhr bis 18. März 2024 um 04:00 Uhr)
kostenpflichtiges Event-Ticket mit weiteren Boni
Was steckt im Event-Ticket? Wem die kostenfreien Boni nicht reichen, der kann sich darüber hinaus auch ein kostenpflichtiges Event-Ticket im Ingame-Shop kaufen. Dieses kostet etwa 5,00 Euro und bringt euch Zugang zu weiteren Boni. Folgende erwarten euch damit am 17. März 2024 zwischen 14:00 Uhr und 22:00 Uhr Ortszeit:
bis zu 8 weitere Raid-Pässe beim Drehen von Fotoscheiben an Arenen
Wann läuft der Raid-Tag? Der Raid-Tag mit Proto-Groudon findet am 23. März 2024 von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit statt. Genau wie Kyogre am Raid-Tag in der Woche zuvor, erscheint auch Groudon während des Events häufiger in den Raids. Im Anschluss wartet das Groudon in seiner regulären Form zum Fangen auf dich. Auch an diesen Raids könnt ihr wieder per Fern-Raid teilnehmen.
Groudon normal (links) und als Shiny (rechts)
Welche Boni erwarten euch? Proto-Groudon wird nicht nur in jeder Menge Raids zu finden sein, sondern hält auch folgende Boni für euch bereit:
bis zu 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen der Fotoscheibe an Arenen
erhöhte Shiny-Chance beim Fangen von Groudon
Erhöhung des Fern-Raid-Limits auf 20 pro Tag (vom 23. März 2024 um 01:00 Uhr bis 24. März 2024 um 04:00 Uhr)
kostenpflichtiges Event-Ticket mit weiteren Boni
Was steckt im Event-Ticket? Auch beim Raid-Tag mit Proto-Groudon habt ihr die Möglichkeit, eure Boni durch den Kauf eines entsprechenden Event-Tickets zu erweitern. Dieses kostet ebenfalls rund 5,00 Euro im Ingame-Shop und hält am 23. März 2024 von 14:00 Uhr bis 22:00 Uhr Ortszeit folgende zusätzliche Boni für euch bereit:
bis zu 8 weitere Raid-Pässe beim Drehen von Fotoscheiben an Arenen
Lohnen sich die Raid-Tage mit Proto-Kyogre & Proto-Groudon?
Was sind das für Pokémon? Bei den beiden Raid-Bossen handelt es sich um die Proto-Formen des legendären Wasser-Pokémon Kyogre und des legendären Boden-Pokémon Groudon aus der 3. Spiele-Generation. Beide haben weder Vor- noch Weiterentwicklungen, besitzen allerdings die Möglichkeit temporär die besagte Proto-Form einzunehmen.
Wie bei Mega-Entwicklungen anderer Pokémon benötigt ihr dabei auch für Kyogre und Groudon entsprechende Proto-Energie, um die Protomorphose auszulösen. Diese Energie könnt ihr in den Proto-Raids während des jeweiligen Raid-Tages sammeln und so temporär eine eigene Proto-Entwicklung auslösen.
Wie stark sind Kyogre und Groudon? Kyogre und Groudon besitzen bereits ohne ihre Proto-Formen enorme Angriffs- und Verteidigungswerte, was sie zu den besten Angreifern in Pokémon GO macht. So ist es keine Überraschung, dass sie sich sowohl in Raids also auch in der Meisterliga der GO Kampfliga sehen lassen können.
In ihrer Proto-Form sind sie sogar noch einmal stärker, was sie zu den besten Angreifern ihres jeweiligen Typs macht.
Lohnen sich die Raid-Tage? Ja, denn die beiden Raid-Tage bieten euch eine gute Gelegenheit, euch starke Exemplare der beiden legendären Pokémon zu sichern und entsprechende Proto-Energie zu farmen. Aufgrund ihrer Stärke sollten sie am besten in keinem Team fehlen. Darüber hinaus ist die Shiny-Chance an den Tagen für den jeweiligen Raid-Boss erhöht, weshalb besonders Shiny-Jäger auf ihre Kosten kommen werden.
Wie gefallen euch die Inhalte der beiden Raid-Tage? Auf welches der beiden Pokémon habt ihr es besonders abgesehen? Und werdet ihr euch zusätzlich das Event-Ticket kaufen? Lasst es uns gern in den Kommentaren wissen und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Aktuell bekommt ihr im Playstation Store eines der besten Rollenspiele für 70 % billiger. Vor allem als Fan von Baldur’s Gate 3 solltet ihr dieses Angebot nicht verpassen.
Um welches Spiel geht es hier? Divinity: Original Sin 2 ist ein taktisches Rollenspiel aus 2018, das ihr alleine oder mit euren Freunden spielen könnt. Im Koop-Modus könnt ihr das Spiel mit bis zu 3 Freunden zocken.
Interessant sollte Divinity für euch vor allem dann sein, wenn ihr Baldur’s Gate 3 liebt. Denn dieses Rollenspiel stammt vom Entwicklerstudio Larian, das eben auch für das Spiel des Jahres 2023 verantwortlich ist. Aber auch mit diesem Vorgänger sollten Rollenspiel-Fans definitiv auf ihre Kosten kommen.
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Divinity: Original Sin 2 Trailer
Was kostet Divinity: Original Sin 2? Zum Vollpreis müsst ihr für Divinity: Original Sin 2 – Definitiv Edition im Playstation Store 59,99 € zahlen. Aktuell könnt ihr den Rollenspiel-Hit allerdings für 70 % billiger bekommen. Ihr zahlt also nur 17,99 €.
Das Angebot läuft bis zum 14. März 2024. Wenn ihr das Spiel also haben wollt, dann solltet ihr bald zuschlagen.
Im Playstation Store steht die PS4-Version des Spiels zur Verfügung. Diese könnt ihr sowohl auf eure Playstation 4, als auch auf die neuere Playstation 5 laden.
Was erwartet euch in Divinity: Original Sin 2? Als eine Gruppe von Quellenmagiern besitzt ihr besonders starke Fähigkeiten und genau diese werden euch zum Verhängnis. Denn nachdem die „Göttlich“ tot ist, werdet ihr dafür verantwortlich gemacht böse Wesen aus einer anderen Dimension anzulocken und ins Gefängnis geschmissen.
Erst als ihr aus der Haft entkommt, beginnt eure eigentliche Reise. Ob ihr die Bevölkerung rettet oder sie ins Verderben stürzt, ist dabei ganz euch überlassen.
Auch in diesem Spiel von Larian Studios habt ihr die Möglichkeit eine vorgefertigte Figur zu spielen oder euren ganz eigenen Charakter nach euren Vorstellungen zu gestalten. Gemeinsam mit euren Mitspielern oder KI-Charakteren erkundet ihr dann als Gruppe die Spielwelt.
In dieser erwarten euch nicht nur knifflige Rätsel und Geheimnisse, sondern auch genügend Gegner, denen ihr euch im Kampf stellt. Ähnlich wie in Baldur’s Gate 3 dreht sich hier alles um die passende Strategie, gute Planung und den Einsatz eurer Fähigkeiten. Die Kämpfe laufen rundenbasiert und so steht euch immer eine Handlung pro Runde zu Verfügung.
Vor allem Fans von Rollenspielen und Pen & Paper-Spielen sollten einen Blick auf Divinity: Original Sin 2 werfen. Denn dieses Spiel bietet euch zahlreiche Möglichkeiten, wie euer Spielverlauf aussehen könnte. Eure Entscheidungen spielen im Verlauf eine wichtige Rolle, bringen weitreichende Konsequenzen mit sich und können die gesamte Spielwelt verändern.
Wer also ein Spiel sucht, das strategisch herausfordert und fast nie einen identischen Spieldurchlauf bietet, für den könnte Divinity: Original Sin 2 genau das richtige sein.
In Pokémon GO sorgte die Sinnoh-Forschung bei den Spielern in den letzten Tagen für einige Bedenken. Nun haben die Entwickler reagiert und eine Lösung gefunden. Wir von MeinMMO erklären euch, welche Änderungen euch dabei ab jetzt erwarten und wie die Trainer darauf reagieren.
Um welche Forschung geht es? Am 24. und 25. Februar 2024 fand in Pokémon GO die große globale Sinnoh-Tour statt, die euch nicht nur jede Menge Monster und Boni brachte, sondern auch die Spezialforschung GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum.
Doch gerade diese sorgte nach Ende des Events für viel Diskussion in der Community und wurde nun, kurz nach dem Start der neuen Season Welt voller Wunder, von den Entwicklern geändert. Was es mit den Änderungen auf sich hat und was ihr zum Lösen nun machen müsst, haben wir euch nachfolgend zusammengefasst.
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Niantic ändert 2 Aufgaben der Sinnoh-Forschung
Warum gab es Probleme mit der Forschung? In der Spezialforschung zur Sinnoh-Tour drehte sich alles um die Inhalte des gleichnamigen Events. So standen die legendären Pokémon Dialga und Palkia sowie deren Urformen hierbei im Mittelpunkt. Zum Lösen solltet ihr deshalb je nach ausgewählten Pfad ein entsprechendes Exemplar fangen und den jeweiligen Abenteuereffekt auslösen. Diesen konntet ihr euch beim Fangen der Urformen sichern.
Doch mit dem Ende der GO Tour verschwanden auch die legendären Pokémon wieder aus den Raids und ein Lösen der Aufgaben war dadurch für viele Spieler zunächst nicht mehr möglich. Da solche Pokémon auch gern einmal für eine längere Zeit aus dem Spiel verschwinden und niemand weiß, wann sie zurückkommen, hatten viele Angst, diese Quests erst in einigen Monaten oder sogar Jahren lösen zu können. Doch Niantic lässt diese Spieler jetzt aufatmen, denn sie haben die Forschung angepasst.
Alle neuen Aufgaben zur GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum
Was wurde geändert? Wie erste Trainer beim Öffnen ihres Spieles bemerkten, wurden die Aufgaben auf den Tafeln 2 und 3 zur Sinnoh-Tour durch Niantic angepasst. So zeigen die beiden Reddit-User LiveNeedleworker8759 und Genshi_D in ihren Beiträgen die neuen Aufgaben.
Statt Dialga oder Palkia zu fangen und den jeweiligen Abenteuereffekt auszulösen, müsst ihr dort unabhängig von eurem gewählten Pfad nun folgende Aufgaben erledigen:
GO Tour 2024: Kommt Zeit, kommt Raum Tafel 2/4
Mache 10 Power-Ups bei Drachen-Pokémon
Fange ein legendäres Pokémon
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Ein offizielles Statement der Entwickler zu den gezeigten Änderungen steht zum jetzigen Zeitpunkt (Stand 05.03.2024 um 11:15 Uhr) allerdings noch aus.
Was ist mit den anderen Tafeln und den Belohnungen? Die Tafeln 1 und 4 sowie die jeweiligen Belohnungen aller Quests bleiben nach aktuellen Stand unverändert.
Gott sei Dank – Trainer sind erleichtert und dankbar
Trainer jubeln: In der Reddit-Community sind viele Spieler über die Änderung erleichtert und dankbar. Einige hatten schon nicht mehr mit einem solchen Entgegenkommen gerechnet und hatten sich bereits damit abgefunden, dass sich die Forschung zu anderen ungelösten Spezialaufgaben im Spiel gesellt. So kann man in den Kommentaren auf Reddit folgendes lesen:
PolishMiss86: Gott sei Dank, denn ich wusste, dass ich keine Chance mehr haben würde, sie abzuschließen, also bin ich dankbar, dass sie es geändert haben. Ich habe so schon genug unerledigte Aufgaben.
AdVegetable5896: Oh wow Niantic… Das ist wirklich toll.
PM_ME_UR_MUNCHIES: Meltan hat leider nicht funktioniert, aber ich bin trotzdem froh, dass ich es irgendwann in den nächsten Monaten in Angriff nehmen kann, wenn ich über einen legendären Raid stolpere.
Vorgehen gab es bereits im letzten Jahr: Andere Spieler hatten aber genau drauf spekuliert, dass Niantic die Aufgaben anpassen wird. Denn bereits in der Vergangenheit gab es beim Lösen der Spezialforschungen Ein kosmischer Kumpane und Legendenjagd ähnliche Probleme, weshalb auch diese nach Ablauf des Events durch die Entwickler nochmal verändert wurden.
So schreibt Genshi_D in seinem Reddit-Beitrag: Ich fühle mich bestätigt, dass ich die Quest abgewartet habe. Wie zur GO Tour im letzten Jahr hat sich die Quest jetzt in etwas geändert, das jederzeit machbar ist.
Seid ihr auch erleichtert, dass Niantic die Aufgaben endlich angepasst hat? Oder hattet ihr die Forschung schon abgeschrieben? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Mit Shōgun erschien eine Serie voller Gewalt und Intrigen. Daher ist es wenig verwunderlich, dass sie häufig mit Game of Thrones verglichen wird. Doch laut des Regisseurs gibt es noch zwei bessere Vergleiche.
Worum geht es in Shōgun? Die Serie spielt im feudalen Japan, zu Zeiten eines Bürgerkrieges und erzählt die Geschichte rund um John Blackthorne.
Er ist der Kapitän eines niederländischen Schiffes, das in Japan strandet. Dort begegnet er Lord Yoshii Toranaga und wird in eine politische Intrige verstrickt.
Aufgrund des Historiensettings, der Gewalt und Intrigen in der Geschichte wurde bereits vor Release häufiger der Vergleich zwischen Shōgun der HBO-Hitserie Game of Thrones gezogen.
Jedoch meinte der Shōgun-Regisseur Jonathan van Tulleken in Today von BBC, dass es zwei bessere Vergleiche zu der Serie gäbe. (via Deadline)
Hier seht ihr einen englischen Trailer zu Shōgun:
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Extended Trailer zur 1. Staffel von Shogun
„Es ist wirklich ein Charakterstück und es geht um diese Intrige“, meinte Jonathan van Tulleken in der Sendung.
„Dies ist eine gefährliche Welt, in der Gewalt aus dem Nichts kommen kann, aber die wahre Gefahr liegt in den Machenschaften. Ein Gespräch kann genauso gefährlich sein wie alles andere. Ein besserer Vergleich [als Game of Thrones] wäre Succession oder House of Cards.“
Damit ordnet er die Serie noch mehr als politisches Drama ein und hebt die Verstrickung der Shōgun-Hauptfigur in die Machtspiele der Akteure hervor.
Weiter sprach der Regisseur darüber, dass man den „westlichen Blick“ auf die Geschichte vermeiden wollte und wie man dabei vorging:
„Dies wird Hand in Hand mit den Japanern gemacht, weil es eine Geschichte über zwei Kulturen ist, die sich begegnen und sich ineinander sehen“, erklärte er.
Weiter meinte Jonathan van Tulleken dann: „Wir sind weit über [den westlichen Blick] hinaus, was die Raffinesse des Publikums und die Geschichten angeht, die wir erzählen wollen. Was wir wirklich erzählen wollen, ist eine Geschichte über politische Intrigen, Gefangenschaft und Verstrickung.“
Wo kann man Shōgun anschauen? Ihr könnt die Serie seit dem 27. Februar 2024 auf Disney+ streamen. Dort sind momentan die ersten beiden Folgen verfügbar.
Jeden Dienstag, also einmal wöchentlich, wird eine neue Episode hinzugefügt. Insgesamt 10 Folgen wird die Miniserie umfassen.
Last Epoch legt gerade einen enorm starken Start auf Steam hin. Der Erfolg lockt allerdings auch Leute an, die sich daran bereichern wollen. Um das zu verhindern, haben Eleventh Hour Games, die Macher des Spiels, nun Family Sharing deaktiviert.
Jeder Nutzer der Bibliothek hat weiterhin seinen eigenen Account, kann aber auf Spiele der anderen zugreifen. Das geht sogar, wenn ihr gar nicht am gleichen PC spielt. Die Einschränkung ist aber, dass die Bibliothek nur von einer Person gleichzeitig genutzt werden kann.
Das Problem am Feature ist, dass etwa Betrüger es ausnutzen, um etwa Echtgeldhandel („Real Money Trading“, kurz RMT) zu betreiben. Das ist nun in Last Epoch passiert.
Das sagen die Entwickler dazu: Der Community-Manager EHG_Kain hat auf Discord in der Nacht zum 5. März 2024 mitgeteilt, dass das Family Sharing deaktiviert wird. Kain schreibt:
Das Feature ermöglichte die Nutzung von signifikantem RMT und Botting und nahm uns die Möglichkeit, Accounts schneller zu bannen als sie im ganzen Netzwerk geteilt werden konnten. Das resultierte in ausuferndem Spam, dem Ausnutzen von RMT, Gold-Verkäufen und Botting innerhalb von weniger als zwei Wochen. Family Sharing zu deaktivieren war notwendig, um diese RMT-Services zu bekämpfen, die der Erfahrung aller Spieler schaden.
Laut Kain seien die Betrüger keine wenigen Einzelfälle gewesen, die das Feature für alle kaputt gemacht hätten. Die Menge an legitimen Nutzern sei völlig in der Unterzahl gewesen.
Wann Family Sharing wieder aktiviert wird, ist noch nicht bekannt, es soll aber passieren, wenn möglich. Die Entwickler arbeiten an Entschädigungen und daran, eine Lösung zu finden, wie Kain mitteilt.
Last Epoch: Das ARPG zeigt Klassen, Kämpfe und Herausforderungen im Launch-Trailer
„RMT und Cheater ruinieren jedes. Einzelne. Verdammte. Spiel.“
Auf Discord sind viele Spieler erzürnt über die Entscheidung. Sie meinen: Es sei unerhört, wegen ein paar Bottern ein Feature für legitime Spieler zu streichen. Insbesondere dann, wenn ein Echtgeld-Item, oder schlimmer noch, Loot dabei verloren ginge.
Auf Reddit dagegen stößt der Entschluss auf deutlich mehr Verständnis und löst Wut auf die Betrüger aus. Hier heißt es etwa: Echtgeldhändler und Cheater machen jedes Spiel kaputt.
Überhaupt könne man nicht verstehen, warum man in Last Epoch etwa Gold kaufen wolle. Solche Leute seien „erbärmlich“, meint ein besonders aufgebrachter Nutzer und erhält dafür viel Zuspruch.
Andere können zumindest verstehen, wie solche Systeme zum Laufen kommen. Hinter RMT stünde nicht einmal immer böse Absicht. Es gebe Spieler, für die Zeit schlicht wertvoller sei als Geld. Die würden dann Gold kaufen, um die gleiche Erfahrung zu haben wie Spieler mit mehr Zeit.
Zudem solle man nicht auf die Leute sauer sein, die Spiel-Items gegen echtes Geld handeln, sondern etwa auf Regierungen, die das notwendig machen. In einigen Ländern verdiene man mit Gold-Farmen und Co. in Spielen schlicht besser als in so gut wie jedem Job. Das ist tatsächlich ein recht altes Problem: Schon 2017 haben Leute in Venezuela etwa Gold gefarmt, um nicht zu verhungern.
Die Community liebt die Bierwerbung, die in einer chilenischen Version von Star Wars in die Filme geschnitten wurde. Doch George Lucas gefiel das damals gar nicht.
Vor rund 20 Jahren wurde die originale Star-Wars-Trilogie im chilenischen Fernsehen mit einem besonderen Clou ausgestrahlt.
Denn statt Werbepausen, die die Filme unterbrachen, wurde die Produktvermarktung einfach in die Filme hineingeschnitten, als ob sie Teil der Geschichte sei.
So spricht Obi Wan mit Luke Skywalker über dessen Vater, meint, er hätte gewollt, dass sein Sohn etwas von ihm habe. Dann läuft er zu einer Kiste. Doch statt eines Lichtschwerts holt er eine Bierflasche der Marke Cerveza Cristal heraus, die er plakativ in die Kamera hält, während ein Werbesong im Hintergrund ertönt.
Die User auf X.com feiern die Videos, in denen man die Werbeclips in den Filmen sieht. Doch Star-Wars-Schöpfer George Lucas fand das damals gar nicht lustig und leitete Schritte gegen die Änderungen seiner Werke ein.
Hier seht ihr einen Trailer zu Star Wars Episode IV:
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Star Wars Episode IV – Trailer zur Download-Fassung
„Das ist Film-Gold“
X.com-User heyitswindy postete am 2. März 2024 den Funfact über die chilenische Werbung in Star Wars und lieferte mehrere Ausschnitte, in denen sowohl Jedi als auch Sith sich während wichtiger Gespräche nebenher ein Bierchen holen gehen.
Hier könnt ihr den Post mit zwei der Clips selbst anschauen:
Was sagt die Community? Unter dem Post äußern sich zahlreiche User belustigt und feiern die Art und Weise, wie die Bierwerbung in die Filme integriert wurde.
Die meisten finden die Situationen so abstrus-komisch, dass sie einfach nur über die Werbung lachen. Einige fragen auch scherzhaft, warum man die Produktplatzierungen nicht immer so in die Filme und Serien einbauen könnte.
Hier haben wir euch einige Kommentare gesammelt:
@Aaron_____Davis: „Ok, ich liebe das. Warum können sie das nicht überall sonst machen?“
@FellingUsed: „Ich wäre zum Laden an der Ecke gegangen und hätte sofort ein Sixpack gekauft!“
@chigaemezu: „Lmao, ich wusste bis heute nicht, dass ich eine Crystal-Werbung in Star Wars sehen muss.“
Was passiert, wenn man ein Paket nach Nordkorea schickt? Ein YouTuber hat es ausprobiert und wollte wissen, ob es eins von drei Paketen in das abgeschottete Land schaffen.
Der deutsche YouTuber MegaLag hat ein interessantes Experiment gewagt. Er hat drei Pakete mit einem AirTag ausgestattet und wollte herausfinden, ob es seine Pakete wirklich bis nach Nordkorea schaffen. In einem zweiten Video ein knappes Jahr später hat er dann auch noch die Reaktion von DHL gezeigt.
Was hat er verschickt? Insgesamt hat er drei Pakete von Frankfurt am Main losgeschickt, die er alle jeweils mit einem Airtag ausgestattet hatte. Airtags sind kleine Ortungschips, die ein Signal über Bluetooth verschicken und dann geortet werden können. Dazu müsst ihr die Tags mit eurem Apple-Account verknüpfen. Dadurch könnt ihr die kleinen Geräte auch dann finden, wenn diese sich am anderen Ende der Welt befinden.
Alle drei Pakete schaffen es nicht bis Nordkorea, zwei werden als vermisst gemeldet
Wo landete das erste Paket? Seine erste Sendung saß einen Monat lang im DHL-Lager in Frankfurt fest und bewegte sich nicht mehr weiter. Knapp 4 Wochen später kam es dann doch noch zu einer Bewegung, denn sein Paket wurde nach Beijing in China verschickt. Dort hat es sich dann nicht mehr bewegt und ist auch nicht nach Deutschland zurückgekommen.
DHL erklärte später in einem Statement (via youtube.com), dass das Paket in Bejing an die lokale chinesische Post für den Weitertransport übergeben werden sollte. Aufgrund „fehlender Luftfrachtkapazitäten“ ist das Paket aber nicht an Nordkorea transportiert worden. Unter anderem auch deswegen, so DHL, weil einfach zu wenig Post nach Nordkorea verschickt werde.
Wo landete das zweite Paket? Das zweite Paket verließ Deutschland und tauchte wenige Tage später in Südkorea auf. Das zweite Paket wurde anschließend wieder an den YouTuber zurückgeschickt mit dem Hinweis, dass das Paket versehentlich falsch versendet worden sei. Sein zurückgekehrtes Paket zeigte MegaLag in einem zweiten Video in die Kamera.
Wo landete das dritte Paket? Die dritte Sendung schaffte es ebenfalls nach Südkorea, wurde dann aber wieder zurückgeschickt. Als Grund nannte DHL, dass Nordkorea aufgrund der Corona-Pandemie alle Pakete aus dem Ausland ablehnen würde.
Mittlerweile hat es auch das dritte Paket wieder zum YouTuber zurückgeschafft. Hier klebt der Hinweis auf dem Paket, dass die Empfängeradresse falsch sei. Und der YouTuber gibt zu: Ja, da sei was dran, dass es die Person in Nordkorea vermutlich nicht gebe. Das gesamte Experiment könnt ihr euch auf YouTube (auf Englisch) ansehen:
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Zwei Pakete kehren wieder zurück, die AirTags halten fast 2 Jahre durch
Welche Erkenntnisse brachte das Experiment? Der YouTuber MegaLag konnte nicht überprüfen, ob es ein Paket wirklich bis nach Nordkorea schafft. Denn keines seiner drei Test-Pakete schaffte es tatsächlich ans Ziel. Interessant ist auch, dass es nur ein einziges Paket ansatzweise in die Nähe von Nordkorea schafft und dass zwei von drei Paketen tatsächlich falsch verschickt werden.
Seltsam ist übrigens, dass die Verfolgungsdaten, die DHL zur Verfügung stellt, nie wirklich mit den echten Standorten übereinstimmen. Erst nach der Veröffentlichung seines Videos aktualisierte DHL plötzlich den Status seines Pakets.
Später reagierte DHL auf die Aktion des YouTubers und erklärte, dass es verschiedene Gründe für die Probleme gegeben habe: Die Pakete, die in Südkorea gelandet seien, wäre ein Fehler von DHL gewesen und man entschuldigte sich dafür. Das letzte Paket landete in Beijing und wurde hier korrekt an die chinesische Post weitergegeben. Doch hier scheiterte es dann an den Frachtkapazitäten, da zu wenig Post nach Nordkorea geliefert werde.
Gibt es auch eine positive Erkenntnis? Ja, und das ist die Akkulaufzeit der AirTags. Denn die kleinen Chips konnten den YouTuber wirklich überraschen. So hielt der AirTag, den DHL nach Beijing in China verschickte, fast 2 Jahre durch. Wie sinnvoll solche AirTags sein können, lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO:
Im neusten Raid Amirdrassil gibt es in World of Warcraft eine neue Waffe für Zweihand-Klassen, die auf Stärke setzen: Fyr’alath, der Traumreißer. Die ist ziemlich selten und Spielern vorbehalten, die viel Glück haben oder regelmäßig raiden. Ab dem 6. März könnte sich das aber ändern.
Wieso bekomme ich sie garantiert? Zusammen mit Fyr’alath ist direkt eine „Bad Luck Protection“ ins Spiel gekommen. Das ist ein System, das verhindern soll, dass ihr ein begehrtes Item niemals bekommt, egal wie sehr ihr es versucht.
Die Dataminer von wowhead wollen aber Daten gefunden haben, die sich auf diese „Bad Luck Protection“ beziehen und konkrete Werte angeben. Laut denen würdet ihr Fyr’alath garantiert bekommen, wenn ihr:
Fyrakk 7-mal auf mythisch killt
oder 15-mal im heroischen Modus
Da ihr den Boss nur jede Woche legen könnt, braucht ihr also 15 Wochen im heroischen Modus für einen garantierten Drop. Die 100-%-Marke wäre damit am Mittwoch, den 6. März erreicht. Ab da sollt ihr, wenn die Zahlen stimmen, Fyr’alath garantiert bekommen, wenn ihr jede Woche Fyrakk heroisch gekillt habt.
Mehr zum aktuellen Patch 10.2.5:
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WoW: Patch 10.2.5 – Release-Trailer zur Saat der Erneuerung
Nur die Axt looten reicht nicht, ihr braucht danach noch Gold und Hilfe
Ihr müsst den Endboss allerdings nicht im heroischen Modus töten, um die Axt zu erhalten. Fyr’alath droppt auch auf normaler Schwierigkeit und im LFR, allerdings mit deutlich geringerer Wahrscheinlichkeit.
Sobald ihr die Axt gelootet habt, müsst ihr euch jedoch drum kümmern, sie überhaupt erst legendär und vor allem tragbar zu machen. Denn sonst überwältigt euch die Macht der Waffe einfach.
Um Fyr’alath zu tragen, müsst ihr etwa 1 Million Gold investieren und mehrere Schritte abschließen. Ihr braucht Materialien aus der offenen Welt, von Kürschnern/Lederern, Inschriftenkundlern und Alchemisten. Je nachdem, wie gut ihr mit eurer Gilde oder anderen Spielern klarkommt, könnt ihr hier mehr oder weniger sparen.
Beachtet, dass die Zahlen auf Datamining und Vermutungen basieren. Ob Fyr’alath tatsächlich ab morgen garantiert ist, können wir nicht mit Sicherheit sagen. Und selbst, wenn sie nicht stimmen oder ihr die letzten 15 Wochen nicht fleißig genug wart, lohnt sich das Farmen. Denn das Legendary droppt jetzt bis zu 12-mal pro Raid.
In Last Epoch gibt es fünf verschiedene Klassen mit je drei Unterklassen. Da ist es nicht ungewöhnlich, dass Spieler gerne neue Builds oder Klassen ausprobieren möchten. Allerdings scheint der Prozess viele von ihnen zu frustrieren, und die Entwickler reagieren auf diese Kritik.
Ihr könnt in Last Epoch zwischen fünf verschiedenen Klassen wählen und euch beim Leveln für eine von drei Meisterschaftsklassen entscheiden. Mit dem vollständigen Release kamen zwei Meisterschaften hinzu: Falkner und Hexenmeister.
Entscheidet ihr euch dazu, einen neuen Charakter zu spielen, müsst ihr die Kampagne ein weiteres Mal spielen, insofern ihr alle passiven Punkte und die Götzen-Plätze freischalten wollt. Wollt ihr die „ermächtigten Zeitlinien“ freischalten, also Zeitlinien, die bei Level 100 beginnen, müsst ihr zudem (fast) alle Zeitlinien ein weiteres Mal erledigen.
Auf Reddit kritisiert der Nutzer „TurtleProbiotic“ dieses System am 3. März. Er könne sich nicht vorstellen, jeden Zyklus in Last Epoch zu spielen, wenn er immer alles neu durchlaufen muss, schließlich mache das Spielen anderer Builds den meisten Spaß aus. Darauf antworten die Entwickler.
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Last Epoch: Das ARPG zeigt Klassen, Kämpfe und Herausforderungen im Launch-Trailer
Die Entwickler haben Zukunftspläne für neue Charaktere
Wie reagieren die Entwickler?In einem Kommentar unter dem Beitrag auf Reddit reagiert „moxjet200“, ein Mitglied des Entwickler-Teams „Eleventh Hour Games“, mit Verständnis. Konkret schreibt er dort: „Wir haben Pläne, den Zugang zu ermächtigten Monolithen für alternative Charaktere deutlich schneller zu machen. Wir hören euch und wir stimmen euch zu.“
In einem anderen Beitrag merkt auch der Nutzer „TheseCrackedOldBones“ am 29. Februar an, das Freischalten der ermächtigten Zeitlinien mache beim 2. Mal keinen Spaß mehr. Auch dort antwortet „moxjet200“ und schreibt: „Wir stimmen zu, dass dies verbessert werden sollte und haben Zukunftspläne für zweite Durchläufe/alternative Charaktere.“
Der zweite Durchgang der Zeitlinien fühle sich an wie Füllmaterial
Was ist das Problem mit den Zeitlinien? Der „Monolith des Schicksals“ ist mit seinen Zeitlinien der Ausgangspunkt für einen Teil des Endgames in Last Epoch. Auf die „normalen“ Zeitlinien folgt die ermächtigte Version mit einem höheren Schwierigkeitsgrad, besseren Belohnungen und einer stufenlosen Skalierung (Quelle: maxroll.gg).
Ermächtigte Zeitlinien bieten Spielerinnen und Spielern unabhängig von ihrem Build oder ihrem Level eine Herausforderung. Die „normalen“ Zeitlinien besitzen hingegen je eine feste (Anfangs)Stufe ab Level 58 und sind damit nicht immer automatisch auf dem Spielerlevel.
Für „TheseCrackedOldBones“ fühle es sich schlecht an, „wenn man die nicht-ermächtigten Monolithen auf den nachfolgenden Charakteren durchläuft, weil man weiß, wie groß der Unterschied ist.“ Es sei zeitaufwendig und fühle sich an wie Füllmaterial.
Wenn man seinen Charakter gut aufgebaut hat, fühlen sich nicht-ermächtigte Zeitlinien wie ein Witz an […]. Ich sehe, dass eine tutorialähnliche Monolithen-Erfahrung für neue Spieler von Vorteil ist […].
Letztendlich bin ich jedoch der Meinung, dass Zeitlinien zyklusweit auf dem eigenen Account freigeschaltet werden sollten. Ermächtigte Monolithen sollten auch accountweit im Zyklus verfügbar sein, sobald sie freigeschaltet sind.
Sobald ein Spieler die Freischaltung „verdient“ hat, halte ich es für fair, dass er entscheiden kann, wie er sie bei den folgenden Charakteren einsetzen möchte.
Die Entwickler von Last Epoch stehen in regelmäßigen Austausch mit der Community und zeigen sich dankbar für Feedback. Wann sie etwas an der Thematik anpassen werden und wie die Pläne für alternative Charaktere konkret aussehen, bleibt abzuwarten.
Mel Brooks, der Regisseur von Spaceballs, spielte in der Sci-Fi-Komödie auch die Rolle von Yogurt. Doch wie er in einem Interview verriet, war das nicht ganz ungefährlich.
Mel Brooks ist nicht nur Regisseur, sondern auch Schauspieler in der Sci-Fi-Komödie Spaceballs. Als Yoda-Parodie Yogurt lehrte er Lone Starr von der Kraft der Schwartz (nicht etwa der Macht).
Während Yoda vollkommen grün ist, wurde Mel Brooks mit goldener Körperfarbe angemalt. Doch diese stellte sich als ziemlich schädlich heraus, wie der Regisseur und Schauspieler in einem Interview von Dezember 2012 gegenüber avclub.com verriet.
Hier seht ihr einen Trailer zu Spaceballs:
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Englischer Trailer zur Star-Wars-Parodie Spaceballs von Mel Brooks
„Abgesehen von einem lebensbedrohlichen Ausschlag war alles in Ordnung“
Der Interviewer fragte Mel Brooks, ob er ihm bestimmte Erinnerungen im Kopf geblieben seien, als er golden angemalt die Regie zu Spaceballs führte.
Daraufhin antwortete er trocken: „Abgesehen von einem lebensbedrohlichen Ausschlag war alles in Ordnung“. Weiter erklärt er, dass während der Dreharbeiten seine Augen aufgrund des Geruchs der Farbe angefangen hatten zu tränen.
Doch der Regisseur wollte knallhart durchziehen und nahm Benadryl (ein Medikament gegen Allergiesymptome), um die allergische Reaktionen seines Körpers auf die Farbe zu unterdrücken. Jedoch sah er selbst ein: „Es war wirklich schrecklich; es war gefährlich.“
Daraufhin fragte der Interviewer nach, ob man denn nicht ungiftige Farbe für die Rolle hätte verwenden können.
„Sie sagten, es sei ungiftig – das haben sie mir versichert. Und es war giftig“, erklärte Mel Brooks. Doch dann lachte er und meinte abschließend zu der Anekdote: „Ich soll es dem Showgeschäft zuschreiben, aber ich wäre fast gestorben.“
Der Regisseur übernahm sogar zwei Rollen in seiner Star-Wars-Parodie. So spielte er nicht nur Yogurt, sondern auch die Parodie von Emperor Palpatine: President Skroob, den inkompetenten Anführer des Planeten Spaceball.
Was sich auch wie eine Parodie à la Spaceballs anfühlt, aber unironisch in die Star-Wars-Filme geschnitten wurde, sind die Werbeclips zu einer Biermarke. Auf Twitter werden diese gerade gefeiert:
Nach dem Campfire Chat zum Midseason-Update legen die Entwickler von Diablo 4 jetzt die Patch Notes für Patch 1.3.3 nach, der am 5. März kommt. Die vollständigen Patch Notes findet ihr hier auf MeinMMO.
Ein Feature, das mit Patch 1.3.3 in Diablo 4 kommt, ist das Leaderboard. Dabei könnt ihr euch jede Woche einer neuen Herausforderung stellen: einem festen Dungeon, dem „Gauntlet“ (Spießrutenlauf), in dem ihr um den mächtigsten Loot und einen Platz auf dem Leaderboard kämpft.
Dabei geht es vor allem um eine Strategie und Tempo. Entscheidend ist in dem Gauntlet, wie viele Monster ihr tötet und wie viele Truhen ihr innerhalb des 8-minütigen Zeitlimits öffnen könnt. Am 5. März startet das Feature.
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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 3
Patch 1.3.3 macht alle Klassen stärker, aber schwächt den Seneschall
Was bedeutet das für die Klassen? Mit Patch 1.3.3 werden alle Klassen in Diablo 4 gebufft. Dies betrifft die Fertigkeiten der Klassen, aber auch die Minions der Totenbeschwörer und die Companions der Druiden.
Das könnte dafür sorgen, dass Minion-Builds für manche Spieler interessanter werden. Trotz der Vorfreude hoffen viele Spieler auf weitere Buffs der Minions, damit sich der Summoner-Necro auch nützlich anfühlt.
Was bedeutet das für den Seneschall? Der Seneschall-Begleiter hatte keinen guten Start in Season 3 von Diablo 4. Dank der Buffs hat sich das jedoch geändert und viele Spieler fanden ihn dann doch sehr nützlich. Ein Experte zeigte, wie er mit seinem Seneschall Schaden in Milliardenhöhe verursachen kann.
Mit dem Patch wird der Seneschall-Begleiter, der das Hauptfeature in Season 3 darstellt, allerdings abgeschwächt. Dazu schreiben die Entwickler folgendes im Blogbeitrag:
Wir wollen, dass sich der Seneschall stark anfühlt, aber manche Fertigkeiten sind schlichtweg zu stark. Zudem werden einige ungeplante Interaktionen behandelt.
Was bringt der Patch sonst mit sich? Darüber hinaus werden die Kosten für die Herstellung von Uber Uniques von 5 „Prächtige Funken“ auf 4 Funken reduziert. Spieler hatten so ihre Zweifel an dem neuen System, auch, weil sie für das Crafting überhaupt erstmal Uber Uniques finden müssen, um sie dann für die Funken zu zerlegen.
Zu den Highlights kommen etliche Bugfixes, Balance-Anpassugen und Anpassungen an den Spielerprofilen. So soll dann in etwa die Spielzeit des aktuellen Charakters am unteren Rand des Profils angezeigt werden.
Patch 1.3.3 – Vollständige Patch Notes
In den Patch Notes beziehen sich die Entwickler auf die vampirischen Mächte, die aus der „Saison des Blutes“ zurückkehren. Sie werden gewisse Änderungen haben, „die ihre Machtstufe an die Saison des Konstrukts anpassen.“ Sie sind auf allen Weltstufen, auf ewigen und auf saisonalen Realms verfügbar.
Wie ihr die vampirischen Kräfte konkret bekommen könnt, erfahrt ihr hier:
Zeigt im aktiven Zustand jetzt einen Stärkungseffekt an.
Beinschienen der Reue
Schaden gegen unterkühlte Gegner von 7-10 % auf 12-15 % erhöht.
Tassetten des Morgenhimmels
Max. Widerstand von 6-10 % auf 8-12 % erhöht.
Umarmung der Mutter
Ressourcen-Rückerstattung von 20-40 % auf 30-50 % erhöht.
Legendäre Aspekte
Der inneren Ruhe
Der maximale Schaden wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
Der Vergeltung
Die Betäubungschance wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Der Schaden gegen betäubte Gegner wurde von 10-20 % auf 15-25 % erhöht.
Frei von den Ketten des Schicksals
Die zum Ressourcengewinn nötige Menge an geheiltem Leben wurde von 25 % auf 20 % verringert.
Updates für den Barbaren
Fertigkeiten:
Hieb
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
Schlachthieb
Die zusätzliche Wut wurde von 3 auf 5 erhöht.
Die zusätzliche Wut mit zweihändigen Waffen wurde von 4 auf 10 erhöht.
Raserei
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Schinden
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Der Wutgewinn wurde von 13 auf 15 erhöht.
Verbessertes Schinden
Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Strategisches Aufstampfen
Die ultimative Abklingzeitreduktion wurde von 1 auf 2 Sek. erhöht.
Strategische Eisenhaut
Der Stählungswert wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Oberste Anrufung der Urahnen
Der Bonusschaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Passive Fertigkeiten:
Endlose Wut
Der Wutgewinn wurde von 7/14/21 % auf 10/20/30 % erhöht.
Paragon:
Glyphe: Scharfrichter
Vorher: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, fügt Ihr gesunden oder verletzten Gegnern 10 %[x] Schaden zu.
Neu: Wenn Ihr eine Stangenwaffe führt, verursacht Ihr 10 %[x] erhöhten Schaden.
Legendäre Aspekte:
Aspekt des Eisernen Kriegers
Die Schadensreduktion wurde von 18-28 % auf 25-35 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände:
Gohrs Vernichtende Greifer
Der Rang von Wirbelwind wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
Der Schaden wurde von 16-26 % auf 25-35 % erhöht.
Updates für den Druiden
Fertigkeiten:
Erdspieß
Der Geisteskraftgewinn wurde von 13 auf 16 erhöht.
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Verbesserter Erdspieß
Die Chance, zu betäuben, wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Grimmiger Erdspieß
Der Stählungswert wurde von 8 % auf 12 % des maximalen Lebens erhöht.
Windschere
Der Geisteskraftgewinn wurde von 14 auf 16 erhöht.
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Wilde Windschere
Die zusätzliche Geisteskraft pro getroffenem Gegner wurde von 3 auf 4 erhöht.
Klaue
Der Geisteskraftgewinn wurde von 12 auf 15 erhöht.
Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Grimmige Klaue
Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
Anfallen
Der Geisteskraftgewinn wurde von 17 auf 20 erhöht.
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Verbessertes Anfallen
Der Stählungswert wurde von 3 % auf 5 % des maximalen Lebens erhöht.
Wildes Anfallen
Die Dauer des Niederschlags wurde von 1,5 auf 2 Sek. erhöht.
Wölfe
Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
Der aktive Schaden wurde um 45 % erhöht.
Giftranken
Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
Der aktive Schaden wurde um 40 % erhöht.
Raben
Der passive Schaden wurde um 30 % erhöht.
Der aktive Schaden wurde um 20 % erhöht.
Passive Fertigkeiten:
Schnellwandlung
Der Schadensbonus wurde von 5/10/15 % auf 7/14/21 % erhöht.
Bestialische Raserei
Der Schadensbonus in Werbärgestalt wurde von 30 % auf 50 % erhöht.
Bärenkraft
Die Boni für Schaden und Überwältigungsschaden wurden von 25 % auf 30 % erhöht.
Perfekter Sturm
Der Schadensbonus wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Legendäre Aspekte:
Seismische Verschiebung
Vorher: Erdspieß erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.
Neu: Erdspieß verursacht 35-50 % Bonusschaden, erzeugt Stacheln in einer Linie und hat eine Abklingzeit von 2-1 Sek.
Einzigartige Gegenstände:
Sturmgefährte
Der Rang von Wölfen wurde von 2-3 auf 3-4 erhöht.
Der Schaden von Sturmgeheul wurde um 180 % erhöht.
Updates für den Totenbeschwörer
Buch der Toten:
Skelettkrieger
Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
Leben um 10 % erhöht.
Skelettschnitter
Schaden um 20 % erhöht.
Leben um 10 % erhöht.
Skelett-Frostmagier
Schaden um 20 % erhöht.
Leben um 10 % erhöht.
Skelett-Schattenmagier
Schaden um 20 % erhöht.
Leben um 10 % erhöht.
Skelett-Opferungsmagier
Schaden um 20 % erhöht.
Leben um 10 % erhöht.
Golem
Schaden von einfachen Angriffen um 30 % erhöht.
Leben um 20 % erhöht.
Fertigkeiten:
Blutwoge
Der Schadensbonus pro blutentleertem Gegner wurde von x10 % auf x5 % verringert.
Nova-Schaden um 40 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Diese Änderungen zielen darauf ab, die Kosten von Blutwoge gegen weniger Gegner zu verringern und die allgemeine Macht der Fertigkeit selbst in Szenarios zu erhöhen, in der sie mehrere Gegner trifft.
Übernatürliche Blutwoge
Der Schadensbonus wurde von [x]20 % auf [x]30 % erhöht.
Schnitter
Verursachter Schaden um 6,5 % erhöht.
Zurückgeworfener Schaden um 20 % erhöht.
Verbesserter Schnitter
Schaden von 40 % auf 75 % des anfänglichen Schadens des Schnitters erhöht.
Paranormaler Schnitter
Die Dauer der Verwundbarkeit wurde von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Pest
Einschlagsschaden um 33,3 % erhöht.
Schaden über Zeit um 10,5 % erhöht.
Paranormale Pest
Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1,5 auf 2,5 Sek. erhöht.
Übernatürliche Pest
Der Schadensbonus wurde von [x]15 % auf [x]20 % erhöht.
Leichenexplosion
Schaden um 21,5 % erhöht.
Verseuchte Leichenexplosion
Der Schadensbonus wurde von 8 % auf 10 % erhöht.
Verbessertes Knochengefängnis
Vorher: Gegner in einem Knochengefängnis sind verwundbar.
Neu: Gegner in einem Knochengefängnis werden beim Wirken 8 Sekunden lang verwundbar.
Blutwelle
Schaden um 25 % erhöht.
Passive Fertigkeiten:
Annäherung des Todes (früher Todesweite)
Vorher: Ihr fügt entfernten Gegnern 4 %[x] mehr Schaden zu.
Neu: Ihr erhaltet 4/8/12 % Bewegungsgeschwindigkeit.
Stachelbewehrte Rüstung
Vorher: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen.
Neu: Ihr erhaltet 0,1/0,2/0,3 Dornen und 5/10/15 % zusätzliche Rüstung.
Umarmung des Todes
Die Schadensreduktion durch Gegner in der Nähe wurde von 3/6/9 % auf 4/8/12 % erhöht.
Versessener Kommandant
Der Schadensbonus wurde von x10/20/30 % auf 15/30/45 % erhöht.
Lähmende Dunkelheit
Vorher: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1 Sek. lang zu betäuben.
Neu: Glückstreffer: Dunkelheitsfertigkeiten verfügen über eine Chance von bis zu 15 %, Gegner 1/2/3 Sek. lang zu betäuben und ihnen 0,2 Schattenschaden zuzufügen.
Paragon:
Legendärer Knoten: Kultanführer
Der Bonusschaden durch Diener pro 20 % Angriffsgeschwindigkeit wurde von 10 % auf 15 % erhöht.
Glyphe: Körperlich
Vorheriger Zusatzbonus: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden.
Neu: Ihr und Eure Diener verursachen 10 %[x] mehr physischen Schaden und Ihr erhaltet 1 % Bewegungsgeschwindigkeit für jeden aktiven Diener.
Legendäre Aspekte:
Aspekt der gehärteten Knochen
Die Schadensreduktion gilt neben den Dienern auch für den/die Spieler/in.
Aspekt des Blutbads
Der Schaden, der von Blutwoge widerhallt, wurde von 60-50 % weniger Schaden auf 10-30 % weniger Schaden geändert.
Updates für den Zauberer
Fertigkeiten:
Flammentod
Schaden um 40 % erhöht.
Verbesserter Flammentod
Der Schaden des Verbrennungsradius wurde von 25 % auf 50 % erhöht.
Zerstörerischer Flammentod
Der Wert für gegnerische Schadensverringerung wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Großer Flammentod
Die Dauer der verursachten Bewegungsunfähigkeit wurde von 1 auf 1,5 Sek. erhöht.
Hydra
Der Schaden wurde um 15 % erhöht.
Kugelblitz
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Passive Fertigkeiten:
Eisiger Schleier
Die Barriere-Dauer wurde von 5 % auf 8 % erhöht.
Schockfrost
Die Glückstrefferchance wurde von 3 % auf 5 % erhöht.
Seelenfeuer
Vorher: Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, kosten Eure Pyromanie-Fertigkeiten 5/10/15 % weniger Mana.
Neu: Eure Pyromanie-Fertigkeiten kosten 4 % weniger Mana und verursachen 2 % mehr Schaden. Diese Boni verdoppeln sich, wenn ihr 2 Sek. lang stillsteht.
Erdrutsch
Der Schaden wurde von 40 % auf 45 % erhöht.
Schockierende Wirkung
Schaden um 33 % erhöht.
Paragon:
Glyphe: Frostbiss
Die Schadensreduktion wurde von 13 % auf 15 % erhöht.
Glyphe: Anrufung
Schadensreduktions-Stapel wurden von 12 % auf 15 % erhöht.
Glyphe: Stalagmit
Die kritische Trefferchance wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
Glyphe: Verzauberer
Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +1,3 % auf +2 % erhöht und hat eine Obergrenze von +10 %.
Glyphe: Beschwörer
Der Schaden pro 5 in Reichweite erworbener Intelligenzpunkte wurde von +2,6 % auf +3 % erhöht und hat eine Obergrenze von +15 %.
Glyphe: Entfesseln
Schaden und Manaregeneration wurden von 6,7 % auf 7 % erhöht.
Legendäre Aspekte:
Des sengenden Schutzes
Manakosten von 100-200 auf 75-125 verringert.
Der überwältigenden Strömung
Chance von 10-20 % auf 15-30 % erhöht.
Updates für den Jäger
Fertigkeiten:
Herzsucher
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
Kraftvoller Pfeil
Die Angriffsgeschwindigkeit wurde um 20 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Die Stärke-Unterbrechungsframes wurden von 20 auf 16 verringert.
Klingensturm
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Geübter Klingensturm
Vorher: Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Neu: Klingensturm verursacht x20 % erhöhten Schaden gegen verwundbar Gegner. Wenn Klingensturm einen verwundbaren Gegner trifft, werden alle Gegner, die von diesem Einsatz getroffen werden, 3 Sek. lang verwundbar.
Weiterentwickelter Klingensturm
Vorher: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, wird Euer nächster Klingensturm Gegner 2,5 Sek. lang betäuben.
Neu: Wenn Ihr durch einen Gegner hindurch entrinnt, verursacht Euer nächster Klingensturm x30 % erhöhten Schaden und betäubt Gegner 2,5 Sek. lang.
Schnellfeuer
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Pfeilhagel
Der Schaden wurde um 10 % erhöht.
Passive Fertigkeiten:
Präzision
Die für Boni benötigten Stapel wurden von 6 auf 4 verringert.
Paragon:
Glyphe: Infusion
Die Abklingzeitreduktion wurde von 0,5 Sek. auf 1 Sek. erhöht.
Legendäre Aspekte:
Der umkreisenden Klingen
Der Schadensbonus wurde von 8-15 % auf 15-22 % erhöht.
Der abzweigenden Salven
Vorher: Die Pfeile von Sperrfeuer haben jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 15-25 %, sich in zwei Pfeile zu spalten.
Neu: Der Schaden, den die Pfeile von Sperrfeuer verursachen, die abprallen, wurde von 40 % auf 60-80 % erhöht. Zudem haben die Pfeile von Sperrfeuer jedes Mal, wenn sie abprallen, eine Chance von 40-60 %, sich in 2 Pfeile zu spalten.
Schattenschnitter
Schaden von 80-100 % Basisschaden auf 200-300 % erhöht.
Einzigartige Gegenstände:
Adlerhorn
Der Schadensbonus wurde von 20-40 % auf 40-60 % erhöht.
Augen in der Dunkelheit
Der Bonusschaden von Todesfalle wurde von 30-50 % auf 50-70 % erhöht.
Windendes Band der Irreführung
Abklingzeit für die Beschwörung einer Schattenköderfalle von 12 auf 10 Sekunden verringert.
Schaden der Schattenköderfalle um 20 % erhöht.
Updates für den Seneschall
Gift-Unterstützung
Die Gift-Unterstützung wendet die Schadenboni des Konstruktes nicht mehr erneut an, wenn sie sich ausbreitet. Dadurch gleicht sie sich der Funktionalität anderer Abstimmungssteine mit Schaden über Zeit an.
Blutungs-Unterstützung
Bonus-Blutungsschaden von 20 % auf 10 % verringert.
Verbrennungs-Unterstützung
Der Bonus auf den kritischen Trefferschaden wurde von 20 % auf 10 % verringert.
Der Bonus auf kritischen Trefferschaden pro Fertigkeitsrang wurde von 2 % auf 1 % verringert.
Orkan
Sturmjäger erhält keinen Bonusschaden und keine Bonusdauer mehr, wenn die Fertigkeit erneut angewandt wird oder sich ausbreitet.
Updates an den Spielerprofilen
Die ausgerüsteten Fertigkeiten der Spieler werden jetzt in ihren Profilen angezeigt.
Ausgerüstete Embleme werden jetzt in der Kopfzeile der Spielerprofile angezeigt.
Der angewendete kosmetische Name und wo er verdient wurde, werden in den Tooltips der Gegenstände angezeigt, die transmogrifiziert wurden.
Unter “Profil bearbeiten” können die Spieler Siegel auswählen, die sie während der aktuellen Woche verdient haben, um diese auf ihrem Profil und ihrer Profilkarte anzuzeigen.
Die Spielzeit des aktuellen Charakters wird am unteren Rand des Profils angezeigt.
Bugfixes
Gameplay und Benutzeroberfläche
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Seneschall doppelt so viele Vorteile aus Fertigkeiten gewann, die Verbündeten Vorteile verschaffen, wie Kriegsschrei für Barbaren oder Blutgeheul für Druiden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriffe, die von Nahkampf auf Armbrust wechseln, die Boni aus den passiven Jäger-Fertigkeiten für Präzision und Waffenbeherrschung verdoppelten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Objekte einiger Quests, mit denen man interagieren kann, wie beispielsweise Lyndons Vorräte in der Quest Ermessensausgaben, nicht mit sich interagieren ließen, wenn man auf einem Reittier saß.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kamera nicht zurückgesetzt wurde, wenn die Spieler in der Begegnung mit dem Echo von Lilith starben, während die Kamera herausgezoomt war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Aspekt des Molochs die Rüstung nicht anwandte, wenn die Spieler auf einem Reittier saßen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das garantierte Überwältigen durch die Druiden-Fertigkeit Verbessertes Pulverisieren nicht sofort aktiv wurde, wenn man 12 Stapel erreicht hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chance der Skelett-Schnitter von Totenbeschwörern, eine Leiche zu erschaffen, auf Glückstreffern anstatt einer Prozentzahl basierte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Knochensplitter, die aus dem Aspekt des Splittergeists gewirkt wurden, nicht den entsprechenden Verwundbarkeits-Effekt erhielten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dornen beim Anwenden von Glückstreffern nicht konsistent waren. (Dornen konnten beispielsweise Abscheuliches Altern auslösen, aber nicht Geschundenes Fleisch).
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der legendäre Paragonknoten “Kultanführer” den Bonusschaden nicht korrekt auf Basis der Angriffsgeschwindigkeit von Dienern gewährte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der verrottende Aspekt keine zusätzlichen Leichen beschwor.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die legendären Zauberer-Paragon-Effekte Eiskaltes Schicksal und Elementarbeschwörer mit dem Aspekt der Elemente nicht korrekt funktionierten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Passiv-Fertigkeit Feurige Woge nicht so viel Manaregeneration gewährte, wie sie sollte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von Verbesserte Krähenfüße öfter angewandt wurde als geplant, wenn man Krähenfüße mehrmals auf einen einzelnen Gegner stapelte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verbesserte Krähenfüße weniger Schaden gegen Bosse verursachte als erwartet.
Es wurden Fehler an mehreren legendären Aspekten behoben, die dazu führten, dass man beim Anlegen von doppelten Aspekten immer den Effekt des zuerst angelegten Aspekts erhielt und die Regel, nur den stärksten ausgerüsteten Aspekt anzuwenden, ignorierten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt von Vyrs Beherrschung aktiv blieb, wenn man diese verlernte, während man den Aspekt des Magierfürsten ausgerüstet hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Macht, die einen Bonus-Wert anhand eines anderen Werts gewährte, nicht erneut angepasst wurde, nachdem der vorübergehende Bonus abgeklungen war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bearbeitung des Profils auch das Hinzufügen eines Freundes auslösen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadensgrenze in der Beschreibung von Verbesserte Krähenfüße fehlte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Heldam, der Questgeber-NSC für Wächter der Grube, verschwand, während die Höllenflut in diesem Gebiet aktiv war.
Verschiedene Verbesserungen an Leistung, Benutzeroberfläche, Optik und Stabilität.
Was sagt ihr zum Patch? Seid ihr zufrieden mit den geplanten Änderungen an den Klassen? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar dazu.
Welche Auswirkungen die Änderungen für die Builds haben werden, bleibt abzuwarten. Spannend ist vor allem, ob dadurch mehr Spieler einen Minion-Build des Totenbeschwörers spielen werden, oder andere Klassen und Builds ausprobieren werden.
Die Leaderboards für Diablo 4 wurden mittlerweile offiziell vorgestellt. MeinMMO fasst die wichtigsten Informationen für euch zusammen.
Was genau sind Leaderboards?
Leaderboards, die Diablo-Veteranen vermutlich noch als Ladder kennen, sind die Bestenlisten von Diablo 4. Hier findet ihr die besten Spieler jeder Klasse für alle sichtbar.
Das Feature ist eng verbunden mit dem neuen „Gauntlet“ (zu Deutsch: Spießrutenlauf, auch: Prüfung), ein Dungeon, der jede Woche wechselt. Hier könnt ihr auf dem Leaderboard aufsteigen und sogar Belohnungen abstauben.
Wann erscheinen die Leaderboards?Laut offizieller Website starten die Prüfungen und damit die Leaderboards am 5. März 2024.
Eine konkrete Uhrzeit sowie Patch Notes gibt es noch nicht, die werden aber vermutlich in den kommenden Tagen folgen. Wir gehen von 19 Uhr deutscher Zeit aus, das war bisher immer rund die Zeit, an der Patches live gehen.
Leaderboards für jede Klasse alleine, Duos, Trios und Squads
Wie funktionieren Leaderboards? Um auf den Bestenlisten aufzutauchen, müsst ihr den „Gauntlet“ abschließen. Der Dungeon wechselt jede Woche, ist für die Woche aber identisch, was Monster, Spawns und Affixe angeht. Jeder hat den gleichen Dungeon.
Ihr könnt den Prüfungs-Dungeon betreten, sobald ihr Weltstufe 4 freigespielt habt. Die Gegner in der Prüfung sind allerdings alle über Stufe 100, es ist also von Vorteil, wenn ihr selbst ein höheres Level habt. Der Eingang befindet sich im Hafen von Gea Kul, dort im Südwesten. Blast in das Horn, um Zugang zu erhalten.
Ihr erhaltet in der Prüfung für das Töten von Monstern und das Öffnen von Truhen Beweise der Macht. Je mehr dieser Beweise ihr innerhalb von 8 Minuten sammeln könnt, desto höher fallen eure Punkte am Ende aus. Ein Tod kostet euch ein Drittel der Punkte – Hardcore-Tode sind permanent.
Die Leaderboards selbst sind in verschiedene Kategorien eingeteilt:
Jede Klasse hat ein eigenes Leaderboard, in der sie nur gegen andere Klassen antritt. Diese gelten nur für Solo-Spieler.
Gruppen aus 2, 3 und 4 Spielern haben jeweils eigene Leaderboards.
Herausforderungen enden jede Woche Dienstag um 17:00 Uhr deutscher Zeit, die nächste Herausforderung startet dann um 19:15 Uhr.
So ist die Klassen-Balance weitgehend egal, weil ihr nur gegen andere Spieler der gleichen Klasse oder in Teams antretet. Da sich der Dungeon aber wöchentlich ändert, kann es gut sein, dass jede Woche ein anderer Build an der Spitze steht. Ihr findet in unserer Tier List die besten Builds in Diablo 4 Season 3.
Belohnungen für Leaderboards: Loot, Cosmetics und Ehre
Welche Belohnungen bekomme ich? Hauptsächlich geht es in den Leaderboards darum, mit seinem Können anzugeben. Entsprechend gibt es kosmetische Belohnungen. Seid ihr unter den 100 besten Spielern einer Liste, erhaltet ihr eine Reittier-Trophäe. Die 10 besten Spieler werden sogar dauerhaft mit ihrem Charakter in der Halle der Urahnen verewigt.
Gibt es auch Loot? Ja, ihr erhaltet sowohl nach jedem Dungeon-Run als auch nach jeder Herausforderung-Woche Beute. Loot gibt es erst nach Abschluss des Dungeons, nicht zwischendurch, genau wie bei den Greater Rifts aus Diablo 3 und hängt von eurem erlangen Siegel ab.
Siegel zeigen an, wie gut euer Durchlauf war und wie viele Punkte ihr sammeln konntet. In aufsteigender Reihenfolge gibt es:
das Siegel der Blutigen
das Siegel der Standhaften
das Siegel des Eisernen Willens
und das Siegel der Würdigen
Die wöchentliche Belohnungs-Truhe gewährt euch ein garantiertes vermachtes Legendary. Erreicht ihr den höchsten Rang, ist dieses sogar garantiert auf Level 925. Die Belohnung skaliert mit dem erhaltenen Siegel.
Denkt daran, dass in den Leaderboards auch der Seneschall aus Season 3 vermutlich wichtig sein wird. Das Pet, das jeder seit dieser Season hat, kann richtig mächtig werden, wenn ihr es richtig einsetzt. Wir zeigen euch in unserer Liste die besten Kombinationen für Leit- und Abstimmungssteine für den Seneschall.
In Pokémon GO erwartet euch heute, am 05. März 2024, eine Rampenlicht-Stunde mit Pamo. Wir von MeinMMO zeigen euch hier im Guide alle Informationen zu den Zeiten, dem Shiny und dem Boni des Events.
Was ist eine Rampenlicht-Stunde? Jeden Dienstag findet in Pokémon GO eine sogenannte Rampenlicht-Stunde statt. Diese setzt ein zuvor festgelegtes Pokémon für 60 Minuten in den Mittelpunkt, weshalb es überall in der Wildnis zu finden ist. Begleitet wird das Event durch einen besonderen Bonus.
Heute könnt ihr in diesem Rahmen auf das Elektro-Pokémon Pamo aus der 9. Spiele-Generation treffen. Es kann sich über Pamamo zu Pamomamo weiterentwickeln. Von welchem Bonus die erste Rampenlicht-Stunde in der Season Welt voller Wunder begleitet wird und ob sich das Event lohnt, haben wir nachfolgend für euch zusammengefasst.
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Rampenlichtstunde am 05. März – Start, Shiny & Boni
Wann startet das Event? Die Rampenlicht-Stunde findet heute, am 05. März 2024, wie gewohnt in der Zeit von 18:00 Uhr bis 19:00 Uhr statt. Ihr habt also genau eine Stunde Zeit, um alle Boni des Events zu nutzen.
Welche Boni sind aktiv? In erster Linie könnt ihr während des Kurz-Events an jeder Ecke auf Pamo treffen. Wollt ihr noch mehr Exemplare finden, dann könnt ihr euch zudem einen Rauch setzen. Dieser lockt für 60 Minuten weitere Pamo an. Darüber hinaus erhaltet ihr in dieser Zeit beim Entwickeln eurer Pokémon die doppelten EP.
Kann man Shiny-Pamo fangen? Nein, die schillernde Variante des kleinen Elektro-Pokémon ist im Spiel bislang leider noch nicht aktiv.
Lohnt sich die Rampenlicht-Stunde? Wer auf der Suche nach einem starken Pokémon für Raids oder die GO-Kampfliga ist, der ist mit Pamo an der falschen Stelle. Sowohl das Elektro-Pokémon selbst, als auch seine beiden Weiterentwicklungen sind nicht sonderlich stark und finden in Kämpfen eher keine Verwendung.
Da es das Pokémon zudem noch nicht als Shiny gibt, kommen auch Shiny-Jäger nicht auf ihre Kosten. Alle, die hingegen inzwischen eine Sammlung an Monstern haben, die sie entwickeln wollen, sollten die Gelegenheit heute nutzen, um dabei zusätzliche EP abzugreifen.
Werdet ihr heute bei der Rampenlicht-Stunde dabei sein? Oder hofft ihr lieber auf eines der kommenden Events dieser Art? Lasst es uns gern hier auf MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Die Radeon RX 7900 GRE ist mit einiger Verspätung auch bei uns erschienen. Die neue Grafikkarte liefert Leistung wie die RTX 4070 Super, ist aber günstiger.
Wenn ihr die Radeon RX 7900 GRE bisher noch nicht auf dem Schirm hattet, dürfte das daran liegen, dass die Grafikkarte bisher in erster Linie nur in China erhältlich war. Daher stammt auch der Name. ‘GRE’ steht nämlich für ‘Golden Rabbit Edition’, in Anlehnung an 2023, das Jahr des Hasen in China. Jetzt ist die GPU allerdings auch bei uns erhältlich und direkt mal günstig im Angebot.
Starke Leistung: Bei der Performance bietet die 7900 GRE ein kleines Upgrade zur Radeon RX 7800 XT. Je nach Test liegt der Leistungszuwachs bei 8-9%. Im Vergleich zur GeForce RTX 4070 sind es sogar etwa 14% mehr Leistung. Damit liegt die Grafikkarte in etwa auf einem Niveau mit der RTX 4070 Super. Die Radeon RX 7900 XT ist hingegen schon wieder ein ganzes Stück stärker, allerdings auch deutlich teurer.
Schnappt euch jetzt die neue Grafikkarte im Angebot!
So gut ist der Preis: Während die GPU in China schon zu kaufen war, konnte sie hierzulande nur in Komplett-PCs erstanden werden. Am 27. Februar ist sie aber auch im Retail gelandet. Die UVP lag zur Markteinführung bei 609€, also knapp 50€ unter der Preisempfehlung der 4070 Super.
In unserer Deal-Übersicht gibt es noch viele weitere Angebote, Aktionen und Neuerscheinungen. Wir zeigen euch hier jeden Tag, wo ihr die besten Preise und angesagtesten Schnäppchen findet. Schaut doch mal vorbei und lasst gleich ein Lesezeichen da, wenn ihr auch in Zukunft nichts verpassen wollt.
Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis.Mehr Infos.
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In Dune 2 gibt es eine Veränderung bei den Fremen, die dem Film eine geniale Perspektive verleiht, die das Buch nicht besitzt. Das meint zumindest Leya, die Chefredakteurin von MeinMMO.
Achtung: Der folgende Text enthält Spoiler zur Geschichte von Dune 2. Solltet ihr den Film noch nicht gesehen haben, schaut gerne in meine Spoiler-freie Kritik.
Um ein Science-Fiction-Epos wie Dune verfilmen zu können, bedarf es einiger Anpassungen, damit die Geschichte in der begrenzten Zeit und auf der Leinwand funktioniert. So gibt es auch in der Adaption von Denis Villeneuve einige Änderungen gegenüber der Vorlage von Frank Herbert.
Die Anpassungen werden von den Buchliebhabern natürlich schon eifrig diskutiert. Hervorheben möchte ich an dieser Stelle eine Anpassung, die mir besonders gut gefallen hat:
Die Meinungen der Fremen über Paul Atreidis und die Prophezeiung des Propheten (Lisan al Gaib) gehen auseinander.
Die Fremen sind die einheimischen Bewohner von Arrakis.
Sie werden vom Rest des Imperiums als primitive Barbaren abgetan. Sie stammen von einer religiösen Flüchtlingsgruppe ab, den wandernden Zensunni-Sklaven. Diese kamen bereits Tausende von Jahren vor den Ereignissen um Paul Atreidis auf den Wüstenplaneten.
Arrakis ist der wertvollste Planet des Universums, da nur hier das Spice abgebaut werden kann. Der Planet und die Fremen werden durch den Spice-Abbau ausgebeutet.
Eine Prophezeiung besagt, dass eines Tages der Prophet, der Lisan al Gaib, kommen wird, um die Fremen und Arrakis zu befreien. Nun wissen wir, dass in Paul dieser Prophet gesehen wird.
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Dune 2 ist der neue Das Imperium schlägt zurück!
Spaltung zwischen Fremen gibt Story mehr Tiefe
Im Buch werden die Fremen weitgehend als homogene Gruppe beschrieben, die alle an diese Prophezeiung glauben. Sie leben überall auf derm Wüstenplaneten in sogenannten Sietches, höhlenartigen Wohneinheiten unter der Erdoberfläche.
Denis Villeneuve entschied sich, die Fremen in zwei Gruppen aufzuteilen:
Die Fremen im Norden, die unmittelbar von der Kolonisierung durch das Imperium bedroht sind
Die Fremen im Süden, wo das Wetter so extrem ist, dass sich niemand dorthin wagt. Bis Feyd-Rautha die Kontrolle über den Spice-Abbau übernimmt. Im Süden leben Millionen von Fremen.
Dadurch, dass die Hitze im Süden des Wüstenplaneten so schlimm ist, verbringen die Fremen dort die meiste Zeit unter der Erde in Sietches. Die Geschichte von Lisan al Gaib, der die Fremen in die Freiheit führt, ist dort tief in der Kultur verwurzelt.
Im Norden hingegen ist die Kultur eine andere. Vor allem die jüngeren Fremen stehen hier Paul Atreidis äußerst skeptisch gegenüber und machen sich teilweise sogar über den südlichen Glauben des Propheten lustig.
Diese Änderung ist genial!
Zum einen erscheint es mir viel realer, dass es auf einem so großen Planeten mit so vielen Bewohnern auch unterschiedliche Kulturen gibt. Des Weiteren gibt es der ganzen Diskussion um einen falschen Propheten, Glaubenskriegen und charismatischen Führungspersönlichkeiten viel mehr Tiefgang.
Paul muss auch viel mehr Überzeugungsarbeit leisten, um die Fremen für seinen Rachefeldzug zu gewinnen. Dies gibt mehr Einblick in seine Gedankenwelt, wie er die Fremen für seine Zwecke einspannen kann und dabei auch vor Manipulation nicht zurückschreckt.
Das hilft, den Kern der Geschichte auch in einer gekürzten Variante besser darzustellen.
Chani und Stilgar als Symbolfiguren der Fraktionen
Die meisten Fan-Diskussionen fand ich um Chani und Stilgar. Denn ihre Charakterzüge wurden für den Film angepasst:
Der einst stoische Stilgar sorgt in Dune 2 mit seinem sturen Glauben, der jede Handlung Pauls als Teil der Prophezeiung interpretiert, für die meisten Lacher
Chanis Einstellung gegenüber Paul ist so geändert, dass sie zur größten Kritikerin der Prophezeiung und Pauls Auftreten als Erlöser der Fremen wird
Stilgar glaubt der Prophezeiung des ErlösersChani findet, ihr Volk muss sich selbst befreien
Ich habe Dune 2 inzwischen zweimal im Kino gesehen, und nirgends war die Reaktion jeweils so stark wie auf Stilgars unerschütterlichen Glauben an Paul Atreidis als den großen Retter der Fremen.
Sogar als Paul selbst sagt, dass er nicht der große Lisan al Gaib sei, ist Stilgar davon überzeugt, dass so viel Bescheidenheit nur der Prophet zeigen würde. Das erinnert schon an Das Leben des Brian von Monty Python. Das ist erzählerisch so geschickt gemacht, weil einem das Lachen später so ziemlich im Hals stecken bleibt, wenn Millionen vom Fremen ihrem Erlöser Paul bis “in den totalen Krieg” folgen wollen.
Außerdem sorgt das aktuell für zahlreiche Memes um Stilgar herum, über die ich schon seit Tagen lache:
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Chanis Rolle wird, so wie ich das sehe, am meisten unter den Buchliebhabern diskutiert, da es ihren Handlungsstrang komplett ändert.
Chani nimmt die Rolle der Skeptikerin ein. Immer wieder versucht sie, die anderen Fremen davon zu überzeugen, dass sie sich selbst befreien müssen. Das Warten auf einen Propheten und die Geschichten um ihn herum würden nur dazu dienen, ihr Volk zu kontrollieren. Die Fremen müssen selbst aktiv werden und sich befreien.
In den Büchern ist Chani zwar auch ein eigenständiger Charakter und hat ihre Konflikte mit Lady Jessica und Prinzessin Irulan, aber all ihre Handlungen werden von ihrer Liebe zu Paul angetrieben.
Dass sich Chani am Ende von Dune 2 von Paul abwendet und alleine in die Wüste zieht, ist eine immense Änderung zur Vorlage. Ich bin schon sehr gespannt, wie Denis Villeneuve damit in einem dritten Teil umgehen wird. Damit macht er sie viel stärker zu einem Hauptcharakter mit eigener Agenda.
Auch hier bekommt die Geschichte wieder mehr Tiefe, da Paul Chani wieder irgendwie für sich gewinnen muss. Auch Chanis Reaktion auf Pauls Heiratspläne mit Prinzessin Irulan erscheint mir realistischer.
Alles in allem bin ich ein großer Fan dieser Veränderungen bei den Fremen. Das macht die Geschichte für mich runder und bringt den Kern besser zur Geltung.
Wie sieht eure Meinung aus? Mich interessiert sowohl die Meinung von Buchliebhabern über die Fremen als auch von Leuten, die nur die Filme gesehen haben.
Fünf Jahre nach der Veröffentlichung von Warhammer Vermintide 2 auf Steam suchen die Entwickler neue Spieltester. Dabei geht es um einen neuen PvP Modus, der ins Spiel kommen soll.
Was wissen wir über den PvP-Modus? Warhammer Vermintide 2 erlaubt der Öffentlichkeit bald den neuen Versus-Modus zu testen. Der Spielmodus soll ein PvPvE-Modus sein, bei dem zwei Teams mit je vier Spielern gegeneinander antreten. Ein Team soll dabei die Skaven spielen, ein anderes die Helden von Ubersreik. Nach einer Runde soll man dabei die Seiten wechseln.
Die Helden versuchen ein fast reguläres Spiel im Abenteuermodus zu spielen, während die Skaven versuchen die Helden an ihren Zielen zu hindern und bekommen dabei noch Unterstützungen von den KI-Gegnern.
Der Modus ist laut der Website von Warhammer Vermintide 2 in den sogenannten „Hack-Weeks“ entstanden. Das sind Wochen, bei denen Entwickler sich ihren kreativen Ideen widmen können, statt am Hauptprojekt zu arbeiten. Der Modus gefiel dabei so gut, dass man ihn weiter ausbaute, testete und nun für die Öffentlichkeit freigibt.
Hier könnt ihr euch den Trailer zu Warhammer Vermintide 2 anschauen:
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Warhammer: Vermintide 2 Gameplay Trailer
So könnt ihr den neuen Modus von Warhammer Vermintide 2 testen
Wie nehme ich teil? Damit ihr an dem neuen Test von Warhammer Vermintide 2 teilnehmen könnt, müsst ihr einfach nur das Spiel gekauft haben. Bei vorherigen Tests musstet ihr euch noch bewerben, der nächste Test wird allerdings offen für alle sein.
Einen Haken hat das ganze jedoch: Der Versus-Modus wird nicht auf Konsolen kommen, nur PC-Spieler werden den Modus erleben dürfen. Die Entwickler geben als Grund hierfür „technischen Einschränkungen auf der Speicher- und Netzwerkseite der Konsolen“ an.
Es gibt mehrere Gründe dafür, aber hauptsächlich liegt es an technischen Einschränkungen auf der Speicher- und Netzwerkseite. Vermintide 2 wurde nicht mit Versus im Sinn entwickelt, und da wir das Spiel und die Engine selbst für den PC anpassen, gibt es derzeit keine guten Alternativen für Konsolen.
Wann soll der nächste Test starten? Der nächste Test soll laut den Entwicklern sehr bald starten. Ein genaues Datum haben Sie allerdings noch nicht verraten. Dafür ist bereits bekannt, dass der neue Modus dieses Jahr vollständig veröffentlicht werden soll. Auf Steam spielen aktuell etwa 2.500-4.000 Spieler zur Höchstzeit das Spiel. Früher waren es über 100.000.
In Pokémon GO wurde die neue Season Welt der Wunder eingeläutet. Wir zeigen euch, welche Pokémon aus der Season sich besonders lohnen.
Was ist das für eine Season? Die neue Season mit dem Namen Welt der Wunder ist am 01. März 2024 gestartet und läuft bis zum 01. Juni 2024 um 10:00 Uhr. Wie immer bringt eine neue Season in Pokémon GO auch einige neue Events und Pokémon. Alle bisherigen Infos zur Welt der Wunder Season.
Wir haben uns für euch angeguckt, welche der bisher bekannten Pokémon der neuen Season besonders interessant sind und diese für euch zusammengefasst.
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Pokémon GO: So sieht die neue Season „Welt voller Wunder“ im Trailer aus
Legendäre Crypto- und Proto-Pokémon
Crypto-Mewtu: Crypto-Mewtu wird in der neuen Season endlich wieder zurückkehren. Es wird am 30. März sowie am 31. März in 5*-Crypto-Raids aufzufinden sein.
Bei Crypto-Mewtu handelt es sich um den stärksten Angreifer vom Typ Psycho. Es kann sowohl in Raids, als auch in der Kampfliga punkten und nimmt in beiden Bereichen eine wichtige Rolle ein. Auch Crypto-Mewtu könnt ihr als Shiny fangen.
Proto-Kyogre und Proto-Groudon: Kyogre und Groudon könnt ihr in der neuen Season auch wieder in ihren Proto-Formen antreffen. Am 17. März gibt es einen Raid-Tag mit Proto-Kyogre und am 23. März wartet der Raid-Tag mit Proto-Groudon auf euch. An den Tagen werdet ihr jeweils von 12:00 bis 17:00 Uhr Zeit haben, um die beiden Pokémon in Raids zu bekämpfen und Proto-Energie zu sammeln.
Beide Pokémon sind absolute Monster, wenn ihr sie in Raids einsetzt. Proto-Kyogre dominiert die Liste der stärksten Wasser-Angreifer und Proto-Groudon ist der beste Boden-Angreifer, den ihr haben könnt.
Legendäre Crypto-Hunde: An den Wochenenden könnt ihr die 3 legendären Hunde-Pokémon Entei, Suicune und Raikou in ihren Crypto-Varianten herausfordern. Diese warten in den 5*-Crypto-Raids darauf, von euch besiegt und gefangen zu werden.
Vor allem mit Crypto-Entei und Crypto-Raikou erhaltet ihr zwei sehr starke Angreifer für eure Raid-Teams. Die 3 legendären Crypto-Hunde sind außerdem erstmalig in ihren Shiny-Varianten im Spiel verfügbar.
Ultrabestie und weitere legendäre Pokémon
Venicro: Venicro ist eine Ultrabestie, die ihr in der neuen Season bekommen könnt. Hierfür müsst ihr nur den entsprechenden Schritt in der Spezialforschung Welt der Wunder erfolgreich absolvieren. Wenn ihr mehr zu dieser Ultrabestie erfahren wollt, schaut euch an, was Venicro besonders macht.
Kapu-Riki und Kapu-Fala: Auch die beiden legendären Pokémon Kapu-Riki und Kapu-Fala sind in der neuen Season verfügbar und warten darauf, von euch gefangen zu werden. Für jedes der beiden Pokémon gibt es jeweils einen Zeitraum sowie entsprechende Raid-Stunden, die ihr in der Übersicht der Events im März findet.
Knarbon: Knarbon ist ein Pokémon vom Typ Feuer, welches es seit der 9. Spielgeneration gibt. Interessant: es kann sich entweder zu Crimanzo oder zu Azuglaris entwickeln. Dafür müsst ihr es als Kumpel mitnehmen und dann entweder 30 Psycho- oder 30 Geist-Pokémon bekämpfen.
Knarbon feiert sein Debüt in Pokémon GO und ist im Horizonte-Event dabei, welches vom 05. März 2024 um 10:00 Uhr bis zum 11. März 2024 um 20:00 Uhr läuft.
Mega-Despotar: Die Mega-Entwicklung von Despotar wird in der aktuellen Season ebenfalls zurückkehren. Der starke Angreifer wird vom 14. März bis zum 21. März in Mega-Raids zu finden sein.
Flamiau: Im März wird Flamiau das Pokémon sein, um den sich der Community Day am 16. März drehen wird. Seine letzte Entwicklung Fuegro kann als Unlicht-Angreifer eingesetzt werden. Zudem wird Flamiau in diesem Event zum ersten Mal als Shiny verfügbar sein.
Zarude: Zarude ist ein starkes, mysteriöses Pokémon, welches seit Jahren nicht in Pokémon GO aufzufinden war. Es kann als Pflanzen- und Unlicht-Angreifer punkten und wird vom 21. März 2024 10:00 Uhr bis zum 25. März 2024 um 20:00 Uhr in einem Event verfügbar sein – jedoch nur, wenn ihr dafür bezahlt.
Was sagt ihr zu den Pokémon der neuen Season? Gibt es welche, auf die ihr euch besonders freut? Wenn ja, welche sind das? Schreibt uns eure Meinung dazu gerne in die Kommentare und tauscht euch dort mit anderen Trainern aus. Wusstet ihr eigentlich, dass noch 9 Pokémon aus Sinnoh und Hisui in Pokémon GO fehlen?
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Speedruns sind auch in Baldur’s Gate 3 eine umkämpfte Disziplin. Doch um einige der Glitches zu nutzen, muss man den eigenen Begleitern Schlimmes zumuten. Die Community ist zwiegespalten, wie sie das finden soll.
Um welche Speedruns geht es? Es gibt unterschiedliche Arten, Baldur’s Gate 3durchzuspielen. Entweder schön gemütlich, wie MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski, oder ziemlich schnell, wie es die Speedrun-Community mag.
Auch innerhalb dieser Community gibt es unterschiedliche Ansätze, das Spiel zu spielen. Im Fall von Baldur’s Gate 3 steht man beispielsweise vor der Entscheidung, ob man alle drei Akte spielt. Zum Vergleich: Der aktuelle Weltrekord für den Any% (All Acts), also dem Spielen aller Akte liegt bei 18 Minuten und 30 Sekunden ohne Ladezeiten (via speedrun.com). Der Rekord in der Variante, bei der das Spiel schon am Ende von Akt 2 endet, liegt bei 3 Min und 31 Sekunden.
Ein durchaus beachtlicher Unterschied also. Um eine solch beeindruckende Zeit zu schaffen, sind einige Glitches nötig. Und die erfordern von den Spielern ein Verhalten, das alles andere als wohlwollend mit den eigenen Begleitern umgeht. Im Gegenteil. Man muss sich Methoden bedienen, die richtig fies sind.
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Baldur’s Gate 3 Tempel der Shar Durchlauf
Speedruns in Baldur’s Gate 3 können böse enden
Achtung: Es folgen leichte Spoiler zu Akt 2 von Baldur’s Gate 3.
Wie kann der Speedrun gelingen? Eine beliebte Methode, um das Spiel in nur wenigen Minuten durchzuspielen, wurde von der Community „Shadowboxing“ getauft. Der Begriff setzt sich aus der Begleiterin Shadowheart, zu Deutsch Schattenherz, und dem englischen Wort für Kiste, „box“, zusammen.
Schattenherz trifft man sehr früh im Spiel und ist bei den meisten Spielern die erste Begleiterin in der Gruppe. Um den Speedrun zu schaffen, muss man die nachdenkliche Klerikerin aber töten, all ihre Items looten und den Körper in eine Holzkiste packen. Die Kiste wird in Brand gesteckt und über die Map hinaus geglitcht.
Dadurch landet man direkt am Ende von Akt 2 und bei der Konfrontation mit Ketheric Thorm, Gortash, Orin und der Absoluten. Wichtig dabei ist, Gale in der Gruppe zu haben. Anstatt zu kämpfen, kann man sich dafür entscheiden, die hochexplosive Kugel in seiner Brust zu sprengen. Damit wird die Absolute besiegt – aber auch alle Party-Mitglieder sterben und das Spiel endet direkt.
Wie denkt die Community über diese Methode? Auf Reddit hat der User Rogen80 folgendes Meme gepostet:
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Unter dem Beitrag finden sich viele Spieler zusammen, die genau wissen, was Rogen80 damit meint. Sie erklären Unwissenden die Methode mit der Kiste und bemitleiden Schattenherz, die sich dafür opfern muss. Es sei laut Rogen80 „herzzerreißend“, aber nötig, um den Speedrun abzuschließen.
„Du steckst das beste Mädchen in die Kiste“, bedauert auch Averander.
Aber nicht alle Kommentatoren können ihr Mitgefühl zeigen. CaitSith21 schreibt: „Wie kann da das Herz brechen? Diejenigen, die durch das Schwert leben, sterben durch das Schwert.“
Daraufhin antwortet ihm der Urheber des Posts: „Weil Schattenherz ein Schatz und meine große Liebe ist, deshalb finde ich es traurig.“
Apropos Liebe. Eine ganz eigene Kategorie von Speedruns in Baldur’s Gate 3 sind jene, bei denen es darum geht, möglichst schnell Sex im Spiel zu haben. Hier liegt der Weltrekord bei 1 Minute und 58 Sekunden. Wahrlich beeindruckend. Weniger als 17 % spielen mit den unbeliebtesten Begleitern im Spiel.