Die neue Insel in Palworld soll sechsmal größer sein als die letzte, stellt Spieler vor eine harte Herausforderung

Das nächste große Update für Palworld steht vor der Tür. Die Entwickler kündigten das nun an und verrieten erste Details zur neuen Insel, die alle anderen in Sachen Größe übertreffen soll.

Wie steht es um Palworld? Das Spiel vom Entwickler Pocket Pair wird noch immer mit Inhalten versorgt und machte auch abseits davon in der letzten Zeit von sich reden.

Nicht nur befinden sich die Entwickler in einem Rechtstreit mit Nintendo, die ihr eigenes Patent verletzt sehen. Es wurde nun auch angekündigt, dass Palworld ein Crossover mit dem 2D-Spiel Terraria startet. Das sehen allerdings nicht alle Fans positiv.

Was neue Inhalte angeht, geizt Palworld auch abgesehen von Kooperationen nicht mit Nachschub für Fans. Wie die Entwickler nun bekanntgaben, bekommt das Spiel schon im Dezember ein großes Update. Highlight davon ist ein großes, neues Gebiet.

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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!

Eine mysteriöse Insel voller Pals

Was ist das für ein Gebiet? Auf x.com haben die Entwickler das bislang namenlose Update angekündigt. Es handelt sich bei dem neuen Gebiet um eine Insel – ähnlich wie schon beim letzten großen Update „Sakurajima“.

Auch auf der neuen Insel dürften Fans wieder neue Pals und zahlreiche Herausforderungen erwarten. Die Entwickler sprechen von einer harten und mysteriösen Umgebung. Erste Bilder unterstreichen das. Sie zeigen seltsame Kristalle, die aus dem Boden ragen, sowie Wälder und Höhlen voller leuchtender Steine.

Besonders was die Größe der neuen Insel betrifft, setzen die Entwickler neue Maßstäbe für ihr Spiel. Laut dem Post auf x.com soll das neue Gebiet etwa sechsmal größer sein als noch Sakurajima.

Es gibt also vieles, was neue und alte Spieler entdecken können. Es wird zu beobachten sein, ob, wie schon beim letzten Update, wieder mehr Spieler die Server von Palworld bevölkern.

Somit geht 2024 für Palworld mit einem Knall zu Ende. Das Spiel, das im Januar erschienen ist, kann auf ein erfolgreiches Jahr zurückblicken. Bei den diesjährigen Nominierungen der Game Awards taucht das Spiel aber nicht auf: Palworld wurde bei der Wahl zum Spiel des Jahres übergangen – Fans regen sich mehr auf als die Entwickler selbst

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Spieler aus WoW findet Weg, um The War Within frühzeitig zu gewinnen – „Chris Metzen: Dürfen die das?“

Im „The War Within“ von World of Warcraft steht Xal’atath, die „Klinge des Schwarzen Imperiums“ im Fokus vieler Ereignisse. In einem nicht ganz ernst gemeinten Post hat ein WoW-Fan jetzt einen vermeintlichen Weg gefunden, um die Kreatur der Leere vorzeitig zu stoppen.

Was ist das für ein Weg? Wer während Legion, Battle for Azeroth sowie Dragonflight aufmerksam World of Warcraft gespielt oder das MeinMMO-Special zu Xal’atath gelesen hat, der weiß, dass die „Heroldin der Leere“ lange Zeit an den gleichnamigen Dolch „Xal’atath, Klinge des Schwarzen Imperiums“ gebunden war, der unter anderem als Artefaktwaffe sowie Quest-Item fungierte.

In besagter Quest aus Battle for Azeroth sind es die Helden von … nun ja … Azeroth, die dabei helfen, die Essenz von Xal’atath aus der Klinge zu befreien, wodurch die Leerenkreatur den Körper einer Hochelfe für sich beanspruchen und später alle hintergehen konnte.

Doch was ist, wenn man diese Ereigniskette durchbricht? Genau das schlägt Jelnir in seinem Post auf Reddit vor, begleitet von dem Satz „Ich glaube, ich habe einen Weg gefunden, The War Within vorzeitig zu gewinnen.“ und einem Screenshot, auf dem er für „Xal’atath, Klinge des Schwarzen Imperiums“ den „Löschen“-Befehl eingibt.

Xal’atath wurde über Jahre von Blizzard aufgebaut:

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WoW: Pre-Patch 11.0 – Trailer zum neuen Pre-Event von The War Within

„Snake! You’ve created a Time Paradox!“

Wie reagiert die Community auf den Spaß? Mit über 3.800 Upvotes und launigen Sprüchen und Memes.

  • GrimmBrowncoat stellt sich auf Reddit vor, wie der Lore-Guru von Blizzard reagieren muss: „Chris Metzen: Dürfen die das?“
  • Einige Fans wie Marco_Polaris bemühen ein ikonisches Zitat aus Metal Gear Solid 3: Snake Eater (via Reddit): „Snake! You’ve created a Time Paradox!“
  • crazy_cat_broad bereut auf Reddit seine Untätigkeit: „Ich wünsche mir immer noch, dass ich es, nachdem es in BfA angeschwemmt wurde, wieder ins Meer zurückgeschmissen hätte.“
  • MooKids sieht den neuen Handlungsbogen klar vor sich (via Reddit): „Klar, mach das. Die Stimmen werden auch aufhören. Stattdessen wirst du anfangen, anderen Spielern etwas zuzuflüstern. Aber deine Quests werden anders sein, irgendwie falsch. Sobald du Visions of N’Zoth erreichst, scheint es plötzlich eine wirklich gute Idee zu sein, Ny’alotha wiederherzustellen …“

Wobei es offensichtlich auch mehr als genug Spieler gibt, die es kaum abwarten können, einen Blick auf den über Jahre aufgebauten Antagonisten von The War Within zu erhaschen. Manche finden Xal’atath die heißeste Erfindung seit dem Geschmolzenen Kern. Andere fixieren sich besonders auf ein bestimmtes Körperteil. Wieder andere wollen mit der Leerenkreatur um die Häuser ziehen: Die neue Feindin in WoW hat ein Problem: „Viele Spieler wollen Xal’ataths Freund sein“

Ein Survival-Spiel auf Steam erreicht nach 8 Jahren einen Meilenstein, an den am Anfang niemand geglaubt hätte

Wenige Spiele schaffen es auf Steam, negative Meinungen der Spieler umzudrehen. Immerhin ist der Ersteindruck ziemlich wichtig. Einige seltene Beispiele zeigen aber, dass Entwickler die Community mit genug Updates und Geduld umstimmen können. Ein bekanntes Survival-Spiel schaffte nach 8 Jahren einen wichtigen Meilenstein.

Um welches Spiel geht es? 2016 sollte No Man’s Sky von Hello Games der große neue Survival-Star werden. Fast unendliche Möglichkeiten im Weltraum zusammen mit Freunden wurden den Spielern versprochen. Doch zum Release war kaum etwas von den großen Versprechungen zu sehen.

Die Spieler waren sauer, und das zeigte sich auch in den Steam Reviews. Die standen zu Beginn nämlich bei größtenteils negativ. Für ein Spiel ein ziemlich schlechter Stempel. Doch die Entwickler lieferten regelmäßig neue Updates, die auch die Spielerzahlen ansteigen ließen.

Das scheint sich nach 8 Jahren ausgezahlt zu haben, denn nun hat das Spiel einen neuen Meilenstein erreicht. Bei allen Reviews steht es nun auf sehr positiv. Viele loben den Entwickler, doch einige User auf reddit sind damit nicht zufrieden.

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No Mans Sky Echoes Update

Der Entwickler freut sich, doch einige Spieler feiern nicht mit

Wie reagierten die Entwickler? Der Gründer von Hello Games feierte den neuen Meilenstein auf x.com. Dort schrieb er: “Danke, danke, danke. Ihr wisst nicht, was uns das bedeutet.” Unter dem Tweet gratulieren viele User dem Studio:

  • @MisterBiter: Ihr seid ein Beispiel dafür, wonach die Branche streben sollte.
  • @NewVariant24: Der größte Redemption-Arc aller Zeiten. Herzlichen Glückwunsch an dich und dein Team für all die harte Arbeit und das Engagement, das euch aus der Tiefe zurückgebracht hat.
  • @GateSharks: Herzlichen Glückwunsch, ihr habt es verdient.

Auch auf reddit wird der neue Meilenstein diskutiert. Dort sind einige User weniger euphorisch, sie kritisieren die falschen Versprechen immer noch:

  • jbert146: Ich bin immer noch der Meinung, dass sie zu einer Geldstrafe verurteilt werden sollten, bis sie in Vergessenheit geraten. Das Ausmaß der […] falschen Behauptungen, die Sean Murray selbst am Launch-Day aufstellte, war absolut wahnsinnig.
  • Practicalaviationcat: Ich finde es gut, dass sie das Spiel weiterhin aktualisieren, aber es hinterlässt einfach einen faden Beigeschmack in meinem Mund.
  • CWPL-21: Ich freue mich wirklich für die Leute, die das Spiel endlich genießen können. Für mich ist es nichts.

Trotz der Kritik einiger User gratulieren auch hier viele dem neuen Meilenstein und schreiben, wie sehr sie das Spiel mittlerweile genießen.

Eins muss man den Entwicklern aber lassen. Trotz des schlechten Releases hat man 8 Jahre am Spiel gearbeitet, mit regelmäßigen Updates und neuen Inhalten. Mittlerweile gehört No Man’s Sky auch zu den besten Survival-Spielen, die ihr aktuell zocken könnt: Die 29 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox

Quelle(n):
  1. PCGamer

Pokémon TCG Pocket: Pack-Sanduhren und Shop Tickets schnell farmen – So geht es

In Pokémon TCG Pocket könnt ihr Pack-Sanduhren und Shop Tickets sammeln. MeinMMO verrät euch alle nötigen Infos zu den Items und wie ihr sie farmen könnt.

Was sind Pack-Sanduhren? Die Sanduhren könnt ihr in Pokémon TCG Pocket nutzen, um die Zeit bis zu eurem nächsten Boosterpack zu verkürzen.

Was sind Shop Tickets? Shop Tickets sind eine Währung, die ihr nur im Shop einsetzen könnt. Ihr könnt sie für folgende Items einlösen:

  • Pack-Sanduhren
  • Wunder-Sanduhren
  • Spezial-Shop-Tickets
  • Zubehör (Cover)
  • Unterstützerkarten
  • Itemkarten

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In unserem Video stellen wir euch drei der besten Decks in Pokémon TCG Pocket vor:

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Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

Shop Tickets schnell farmen – So geht’s

Tägliches Geschenk aus dem Shop

Jeden Tag könnt ihr euch einmal ein Geschenk aus dem Shop abholen. Darunter auch Shop Tickets.

Geschenk von Wunderwahl oder Kämpfen

Nachdem ihr gegen andere Spieler gekämpft habt, können sie euch ein Shop Ticket als Dankeschön geben. Genauso so nach der Wunderwahl.

Solo-Kämpfe und deren Missionen abschließen

Die kleine Kampagne von Pokémon TCG Pocket bietet Shop Tickets als Belohnungen. Wenn ihr die Solo-Kämpfe abschließt, bekommt ihr welche und wenn ihr die Missionen der Kämpfe erfüllt, ebenfalls.

Karten-Sammlungen abschließen

Unter „Missionen“ findet ihr ganz bestimmte Sammlungen-Missionen, die ihr abschließen könnt, indem ihr die angegebenen Karten erhaltet. Wenn euch nur noch eine Karte in einer Sammlung fehlt, könnt ihr schauen, ob ihr sie mit Pack-Punkten im Shop kaufen könnt.

Wenn ihr viele neue Karten in eurem Karten-Dex registriert, erhaltet ihr ebenfalls Shop Tickets.

Pack-Sanduhren erlangen

Missionen erfüllen

Für das Erfüllen von drei eurer täglichen Missionen erhaltet ihr vier Pack-Sanduhren. Wenn ihr fortgeschrittene Missionen erfüllt, erhaltet ihr mehr.

Solo-Kämpfe und deren Missionen abschließen

Für das Abschließen von Solo-Kämpfen und deren Missionen erhaltet ihr nicht nur Shop Tickets, sondern auch Pack-Sanduhren. Je schwieriger die Kämpfe sind, desto höher fallen die entsprechenden Belohnungen aus.

Neues Level erreichen

Wenn ihr ein neues Level erreicht, erhaltet ihr ebenfalls Pack-Sanduhren.

Im Shop kaufen

Pack-Sanduhren sind in dem Shop gegen Shop Tickets eintauschbar. Der Vorrat ist jedoch begrenzt, füllt sich aber jeden Monat wieder auf.

Events abschließen

Schließt ihr innerhalb eines Events Missionen ab, so winken euch nicht nur seltene Karten, wie bei dem Lapras ex Event, sondern auch Pack-Sanduhren.

In Pokémon TCG Pocket gibt es nicht nur Shop Tickets, mit denen ihr euch Items kaufen könnt. Die Special Shop Tickets sind eine spezielle Art von Shop Tickets, mit denen ihr euch seltene kosmetische Items holen könnt. Mehr dazu erfahrt ihr auf MeinMMO: Pokémon TCG Pocket: Special Shop Tickets – So bekommt ihr sie und dafür könnt ihr sie einlösen

Throne and Liberty: Patch Notes für Update 1.8.4 – fixt fehlenden Loot bei Erzbossen und Bugs bei Burgbelagerungen

Am 28. November 2024 gehen die Server von Throne and Liberty für 3,5 Stunden offline, um die Neuerungen von Update 1.8.4 auf die Welten des MMORPGs zu spielen. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Update vom 28. November – 11:00 Uhr: Die Wartung ist vorbei, die Server sind wieder online. Viel Spaß in Solisium!

Bis wann sind die Server offline? Laut playthroneandliberty.com sind die Server von Throne and Liberty seit 7:30 Uhr unserer Zeit offline, die Wartung soll 3,5 Stunden dauern. Demnach soll das MMORPG wieder ab 11:00 Uhr erreichbar sein. Allerdings hatten die Wartungsphasen zuletzt teils deutlich kürzer angedauert, als angekündigt.

Im Zuge der Wartung spielen die Entwickler Update 1.8.4 von Throne and Liberty auf allen Plattformen auf. Falls ihr selbst prüfen möchtet, wie es um die Server des MMORPGs bestellt ist, könnt ihr das leicht tun. Aktuelle Meldungen zum Server-Status findet ihr entweder auf dem offiziellen X-Kanal von Throne and Liberty oder im Server-Status-Bereich vom offiziellen Discord-Kanal.

Zudem gibt es auf der offiziellen Webseite des MMORPGs eine Übersicht zum aktuellen Server-Status, ähnlich wie bei Lost Ark. Ihr findet diese Übersicht auf playthroneandliberty.com. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von 1.8.4.

Der MeinMMO/GameStar-Talk zu Throne and Liberty:

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Das spannendste MMORPG des Jahres ist wirklich MASSIV: Talk zu Throne and Liberty von MeinMMO und GameStar

Patch Notes für Update 1.8.4

Allgemein

  • Verwandlung: Es wurde ein Problem behoben, das dazu geführt hat, dass sich die Gesundheit ungewöhnlich schnell regeneriert hat, weil die globale Abklingzeit für die Verwandlung entfernt wurde.
  • Erbosse: Ein Problem wurde behoben, durch das die Königin Bellandir und Tevent nicht die erwarteten Beutegegenstände abgegeben haben.
  • Dynamische Events: Ein Problem wurde behoben, wodurch das Fest des Feuers und die Aufhebung des Mondlichtzaubers-Events nicht ordnungsgemäß gestartet werden konnten.
  • Domänen: Dunkle Zerstörer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Domänen-Portale für dieses Event nicht ordnungsgemäß erschienen.
  • Controller: Der Text am Anfang des Anmeldebildschirms wurde korrigiert, wenn du versuchst, die Schaltfläche „Spiel eingeben“ zu verwenden.

Burgbelagerung

  • Die Geometrie der Burg Felswacht wurde angepasst, um einen unbeabsichtigten, vorzeitigen Zugang zum Innenhof über die westlichen Mauern zu verhindern.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch Gilden am Ende der Belagerung Luzent nicht richtig verteilen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, wodurch keine Plündersteine erbeutet werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Charaktere im Boden der Burg Felswacht verschwinden konnten.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

23 Jahre altes MMORPG wird dank großem Event mehr gespielt als New World, Throne and Liberty und Lost Ark zusammen

Das im Januar 2001 erschienene RuneScape gehört zu den größten und erfolgreichsten MMORPGs der Spielegeschichte. Die klassische „Old School“-Version konnte jetzt einen beeindruckenden Rekord erzielen.

Was ist das für ein Rekord? Am 27. November 2024 ist „Leagues V: Raging Echoes“ für Old School RuneScape gestartet. Das Update ermöglicht es allen Spielern mit aktiver Mitgliedschaft, auf einer von vielen neuen Welten in ein frisches Abenteuer zu starten.

Euch erwarten dabei nicht nur die altbekannten Inhalte aus dem Hauptspiel, sondern auch frische Kampfmeisterschaften, Relikte, Echo-Bosse und mehr. Laut der offiziellen FAQ (via docs.google.com) soll Leagues V acht Wochen lang laufen.

Genau dieses Angebot fanden offensichtlich eine ganze Menge Fans des klassischen MMORPGs spannend. Auf Reddit gab’s vor wenigen Stunden einen Screenshot, der zeigt, dass 210.027 Spieler gleichzeitig in Old School RuneScape online waren. Auf X bestätigten die Entwickler, dass es sich dabei um die bisher höchste Zahl an gleichzeitig aktiven Spielern handelt. Rekord für das Studio Jagex!

Ihr könnt Old School RuneScape auch auf Steam spielen – hier der Trailer:

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Old School RuneScape – Trailer zum Steam-Release

Old School RuneScape bricht seinen eigenen Rekord

Wo lag der bisherige Rekord? Im November 2023 berichtete MeinMMO, dass Old School RuneScape mit 185.123 gleichzeitigen Spielern einen neuen Meilenstein erzielen konnte. Schon damals sahen andere aktuelle MMORPGs wie Lost Ark und New World im Vergleich nicht allzu gut aus.

Letzteres hat sich auch durch die frischen Releases von New World Aeternum und Throne and Liberty nicht geändert. Wenn man die jüngsten Steam-Spielerzahlen der drei Spiele von Amazon Games zusammenaddiert, erhält man folgendes: 92.573 (24-Stunden-Peak von Throne and Liberty) plus 23.135 (New World) plus 26.635 (Lost Ark) gleich 142.343 Spieler.

Dazu müsste man natürlich noch die MMORPG-Fans dazuzählen, die New World und Throne and Liberty auf den Konsolen spielen. Doch sind das mehr als 67.684 Spieler? Selbst wenn das der Fall ist, finden wir es bemerkenswert, wie beliebt das 23 Jahre alte RuneScape im Vergleich zu den deutlich moderneren MMORPGs ist. Und das, obwohl es zuletzt die größte Erhöhung des Abo-Preises seit Launch gab.

Quelle(n):
  1. runescape.com

AAA-Studio muss schließen, weil Konzern hinter Diablo Immortal offenbar den Geldhahn zudreht

Der chinesische Konzern NetEase hat derzeit bei so vielen spannenden MMORPGs die Finger im Spiel, dass die zuletzt schwächelnde Aktie an der Börse spürbar zulegen konnte. Ein neues AAA-Studio musste indes geschlossen werden.

Was sind das für MMORPGs? Ähnlich wie Tencent hat auch NetEase in den vergangenen Jahren extrem viel Geld in westliche Studios und Projekte investiert, um außerhalb des chinesischen Heimatmarktes an Einfluss und Umsatzmöglichkeiten zu gewinnen. Zu den finanzierten Spielen gehören unter anderem:

Genau dieses Portfolio aus kommenden, vielversprechenden MMOs und bereits gut laufenden Service-Games soll laut den Branchen-Analysten von marketwatch.com hauptverantwortlich für den jüngsten Anstieg der NetEase-Aktie um 13 Prozent sein, nachdem das Unternehmen den neuen Quartalsbericht für das 3. Quartal 2024 veröffentlicht hatte (via ir.netease.com).

Das neue MMO-Studio von Greg Street im Vorstellungs-Trailer:

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Ghostcrawler stellt sein neues Entwicklerstudio im Video vor

Solides Quartal dank WoW und Hearthstone

Was verrät der Finanzbericht? NetEase schaut auf turbulente Monate zurück. Nachdem man im 2. Quartal 2024 die angepeilten Ziele deutlich verfehlt hatte und es zwischenzeitlich auch noch Ermittlungen gegen NetEase-Führungskräfte wegen Betrugs und Korruption gegeben hatte, war es an der Börse zu zwei Abstürzen der Aktie gekommen (via massivelyop.com).

Zwar gab es im 3. Quartal erneut einen Rückgang bei Umsätzen und Nettogewinnen im Vergleich zum Vorjahr, doch fallen die Zahlen im Vergleich zum vorherigen Bericht solide aus, was vor allem an den folgenden Faktoren liegt:

Was ist mit dem geschlossenen Studio? Zu den von NetEase finanzierten Projekten gehörte auch das neue AAA-Spiel von Worlds Untold, das vor einem Jahr vom ehemaligen Mass-Effect-Lead Mac Walters gegründet worden war.

Auf linkedin.com erklärte eben jener Mac Walters jetzt jedoch, dass man sämtliche Tätigkeiten bei Worlds Untold pausieren müsse, bis man einen neuen Partner gefunden hat, der dabei helfen soll, das aktuelle Projekt umzusetzen. Gleichzeitig suche man aber für alle Mitarbeiter derzeit neue Jobs, was zeigt, dass es wohl nicht allzu viel Hoffnung für das Weiterbestehen des Studios gibt.

Da NetEase der bisherige Partner war, der die Finanzierung liefern sollte, scheint es sicher zu sein, dass sich der chinesische Konzern aus dieser Zusammenarbeit verabschiedet hat. Gründe für die Trennung sind bislang nicht bekannt. Übrigens haben sich auch die Destiny-Entwickler von NetEase gut bezahlen lassen: Bungie bekam 100 Millionen Dollar für ein neues Spiel – Jetzt ist bekannt, für welches

Mann hinter Anthem erklärt, warum neue MMOs so furchtbar scheitern: Vergleicht WoW mit Starbucks

Der Producer Mark Darrah hat das MMO Anthem damals für BioWare aus der Entwickler-Hölle gerettet und den Release gestemmt. Doch Anthem erwies sich als Flop. Darrah hat offenbar lange darüber nachgedacht und hat eine Theorie entwickelt, warum neue Service-Spiele wie Suicide Squad oder Concord jetzt so schlimm gescheitert sind.

Das ist die Grundlage für Darrahs Theorie: Darrah nutzt 2 Begriffe für Games, die sich fundamental unterscheiden:

Live-Service-Spiele oder MMOs wie Anthem, WoW oder Destiny nennt er „Forever Games“ – Spiele, die man für immer spielt. Er vergleicht diese Spiele mit einem Laden, in den man jeden Tag geht, um einen Kaffee zu trinken.

Single-Player-Spiele wie The Wichter nennt er „self contained Games“, also Spiele, die in sich abgeschlossen sind. Diese Spiele vergleicht er mit Restaurants.

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Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

Anthem-Chef erklärt, warum es neue MMOs so verdammt schwer haben

Darum scheitern neue MMOs so schlimm: Darrah sagt, wenn man ein neues „Forever-Spiel“ herausbringt, hätte man es immer schon mit bestehenden „Forever-Spielen“ zu tun, gegen die man antritt. Man wolle ja, dass ein Spieler sein bestehendes Spiel verlässt, an dem er jeden Tag Freude hat, und zu einem neuen Spiel wechselt, das er noch nicht kennt.

Dabei haben die bestehenden Spiele einen riesigen Vorteil:

Denn ein neues Spiel muss sich mit dem schon bestehenden Spiel vergleichen lassen, aber nicht mit dem Spiel an Tag 1, sondern mit dem Spiel in seinem nun aktuellen Zustand. Und das Spiel ist stellenweise über 20 Jahre lang verbessert und mit neuen Inhalten versorgt wurden.

Das bestehende Spiel habe auch den Vorteil, dass es ein fester Teil im Leben der Spieler ist – der dort seine Freunde hat und in das er viel Zeit investiert hat.

Außerdem hätte das bestehende Spiel die Vorstellung der Spieler geprägt, wie solche Spiele sein müssten.

Beim Wechsel zu einem neuen MMO sind viele Hürden zu überwinden

Das sind die Nachteile von neuen MMOs: Wenn Spieler von ihrem alten Spiel zu einem neuen wechseln, hätten sie viele Hürden zu überwinden, erklärt Darrah:

  • Sie müssten das Spiel erstmal kaufen
  • ihre Freunde überzeugen, mitzuwechseln
  • Müssten sich in das neue Spiel einarbeiten und auch noch ihre Charaktere hochleveln

Man muss besser sein als dieses Spiel, damit es sich lohnt, sich die Mühe eines Wechsels zu machen. Sie müssen das neue Spiel kaufen, sie müssen ihre Freunde überzeugen, mit ihnen mitzukommen, sie müssen das Spiel neu lernen, sie müssen wieder aufsteigen – es gibt eine Menge Hindernisse für den Wechsel zwischen zwei Live-Diensten. Aber selbst wenn ich den anderen Live-Dienst bereits beiseite gelegt habe, hat die Tatsache, dass ich ihn so viel länger gespielt habe, eine Vorstellung davon verankert, wie diese Art von Spiel sein sollte, die dieses neue, wettbewerbsfähige Spiel überwinden muss.

Er erklärt: Neue MMOs würden unweigerlich mit etablierten Konkurrenten wie WoW verglichen. In seiner Analogie sei das so, als wolle man einen Kaffee-Laden aufmachen, um Leuten täglich ihren Kaffee zu verkaufen, konkurriert aber direkt mit dem schon seit Jahrzehnten etablierten und optimierten Laden Starbucks.

Neue MMOs müssen bestehende MMOs dramatisch schlagen, um zu überleben

Diesen Fehler machen MMOs. Darrah sagt: Studios machten den Fehler zu glauben, ihre neuen MMOs müssten nur mit den alten mithalten, um genug Geld zu verdienen. Das sei aber ein Irrglaube.

Um die riesige Anziehungskraft der bestehenden „Forever“-Spiele zu überwinden, müssten neue MMOs „dramatisch besser“ sein als die bestehenden und selbst eine gigantische Anziehungskraft haben.

Die Unternehmen scheinen dies vergessen zu haben oder wussten es von vornherein nicht. Sie denken, dass ihr Live-Service nur mit diesem anderen Live-Service vergleichbar sein muss [und] ihn nicht dramatisch übertreffen muss.

Und das ist bei anderen Games nicht so? Bei Singleplayer-Spielen sagt er, sei es deshalb nicht so, weil die wie Restaurant-Besuche seien. Spieler wollten neue Erfahrungen und wären auch bereit in andere Restaurants als McDonalds zu gehen, um mal einen anderen Geschmack zu haben.

Selbst wenn „The Wichter“ ein extrem tolles Spiel wäre, seien Spieler damit irgendwann mal durch und seien bereit, auch zwei Jahre danach das ähnliche, aber etwas schlechtere „The Watcher“ zu spielen, um eine neue Erfahrung zu haben.

Über Jahre seien alle Spiele so gewesen – die neuen „Forever“-Games verlangten aber ein Umdenken.

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Spieler von WOW kennen das Phänomen

Das steckt dahinter: Was Darrah da sagt, ist schlüssig und vielen MMO-Spielern sicher auch klar, selbst wenn sie es nicht so ausformulieren könnten. Es gibt einen erheblichen Unterschied zwischen diesen „Café“-Läden, den MMOs, und den normalen Singleplayer-Spielen.

Wer WoW spielt, kann das wunderbar sehen: Wenn ein großes neues, großes Singleplayer-Spiel mit starker Anziehungskraft kommt wie etwa Fallout 4 sind für ein paar Wochen alle weg und man kriegt kaum noch Gruppen oder Raids zusammen, aber nach ein paar Wochen sind alle wieder da.

Bisschen bitter kann man sagen, Darrah hätte das mal vor 5 Jahren wissen soll. Wobei er wahrscheinlich nichts daran hätte ändern können, dass Anthem zum Release nicht so gut war, wie andere Spiele nach 5 Jahren: Anthem ist tot – Das kurze Leben und lange Sterben von EAs „nächstem großen Ding“

Ein Vater will seinem Sohn eine Freude mit einer PS5 machen, doch die Community rettet ihn vor einem miesen Deal

Viele Spieler wünschen sich eine PS5 zum Zocken. Ein Vater wollte seinem Sohn nun eine Freude machen, wäre aber fast auf ein schlechtes Angebot reingefallen.

Die PS5 bietet einige der besten Spiele, die man heutzutage zocken kann. Erst kürzlich gab es auch noch ein Upgrade der Hardware: Seit neuestem kann man nicht nur die klassische PS5 kaufen, sondern auch die Pro-Variante der PlayStation 5.

Es gibt jedoch genug Spieler, für die ist diese neue Version zu teuer – und auch die alte PS5 ist für viele Menschen nicht mal eben so gekauft.

Dazu kommt, dass das Hardware-Thema schnell unübersichtlich wird, wenn man sich nicht auskennt. Man denke nur mal an das Klischee von den Eltern, für die auch die frische Xbox Series X/S für immer der „Nintendo“ sein wird.

Eine Geschichte zog nun die Aufmerksamkeit der PlayStation-Community im entsprechenden Subreddit auf sich. Denn dort war es ein Vater, der sich eben nicht so gut auskannte, der eine Frage stellte.

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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro

Vater findet PS5 mit 29 Spielen, aber sucht zum Glück Rat

Im Subreddit zum Thema PlayStation (via reddit) meldete sich ein User mit dem Namen ChinkyBoii, der auf der Suche nach einem Geschenk für seinen Sohn war. Eine PS5 sollte es werden.

Dabei landete er bei dem folgenden Angebot, das ihm jemand verkaufen wollte:

  • Eine klassische PS5 mit Disc-Laufwerk
  • Ein Controller
  • 29 Spiele
  • Eine externe 4 TB HDD

Da er sich selbst nicht allzu gut mit der Materie auskannte, fragte er in der Community nach, ob das alles für 700 US-Dollar ein guter Preis sei.

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Die Community grätscht dazwischen: Relativ deutlich kommt die Antwort in den Kommentaren, dass dies kein guter Deal sei.

Dort werden zum einen die aktuellen Preise der Konsole angemerkt. So kann man eine PS5 momentan gut für etwa 350 Euro bekommen. Die Pro-Variante ist mit 799 Euro zwar teurer als das Angebot, aber gar nicht so weit entfernt.

Zum anderen weisen die Spieler auf die Games hin: Von den 29 Spielen sind nämlich nur zwei Stück für die PS5. Alle anderen sind PS4-Spiele. Und auch, wenn die auf der PS5 spielbar sind und einige sehr gute Titel, wie The Last of Us 2, verschiedene CoD-Teile oder Uncharted 4 dabei waren: Da ist auch viel bei, was nichts mehr nützt. Hier geht der Deal vermutlich also nicht gut auf. Die HDD bringt ebenfalls nur bedingt etwas, da man dort keine PS5-Titel speichern kann. Für die braucht man nämlich internen SSD-Speicher.

Kurz: Die Community weist den Vater deutlich darauf hin, den Deal nicht anzunehmen.

  • „Klingt, als würde der Verkäufer sein Pro-Upgrade kompensieren wollen. Bleib weg davon“, meint User EE-PE-Gamer (via reddit).
  • „Ein schlechter Deal für den Käufer“ meint User Fit-Ad-5946 (via reddit).
  • „Schlechter Deal, da kannst du ein weit besseres Geschäft mit einer neuen PS5, einem PS Extra-Abonnement und einem Geschenkgutschein machen, um dich bei GameStops Second-Hand-Titeln durchzuwühlen“ findet User samseesghosts (via reddit).

Am Ende kommentiert auch der Vater nochmal: Er bedanke sich für die vielen Antworten und würde dann eher nach einer neuen PS5 mit einem Abo-Modell schauen. „Gut, dass ich die Experten gefragt hab, bevor ich kaufe“, meint er.

Das sollte man beachten: Die Geschichte zeigt gut, dass man sich auf der Suche nach Geschenken immer gut informieren sollte – ob man nun eine PS5, eine neue Xbox, eine Nintendo-Konsole, einen PC oder jegliche Hardware kaufen will. Bei den vielen Versionen und Varianten, die es gibt, kann es schlichtweg schnell unübersichtlich werden, wenn man sich nicht auskennt. Im schlimmsten Fall gibt man dann viel zu viel Geld aus oder kauft die falsche Hardware – und das ärgert am Ende vermutlich alle. Das gilt auch beim Thema Monitore. Eine Übersicht der besten Gaming-Monitore zeigen wir euch hier.

Ein Reittier in WoW stellt alle anderen in den Schatten, kann Waffen tragen

Ein neues Reittier in World of Warcraft dürfte der Liebling vieler Fans werden. Denn das Mount trägt stolz eure Waffen.

In World of Warcraft gibt es inzwischen weit über 1.000 Reittiere und die meisten ähneln sich in ihren Grundfunktionen doch recht stark. Dass da mal ein Mount erscheint, das etwas ganz Neues macht, ist selten – aber genau das ist in Patch 11.0.7 der Fall, wenn ihr euch Jani sichern könnt.

Den neuen Haupt-Content von Patch 11.0.7 hat Blizzard hier vorgestellt:

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WoW zeigt die neue Insel aus Patch 11.0.7 – Englischer Trailer

Was ist das für ein Reittier? Das Reittier „Jani’s Trashpile“ (zu Deutsch etwa „Janis Müllhaufen“) ist ein neues Reittier, das ihr in Patch 11.0.7 erhalten könnt – zumindest dann, wenn ihr die Arbeit auf euch nehmt, jede Menge Inhalte zu spielen. Strenggenommen ist Jani dabei kein normales Mount, denn ihr reitet den Dino-Loa nicht. Stattdessen werdet ihr direkt in Jani verwandelt, sodass ihr weiter euren Charakter steuert – ihr habt lediglich das Aussehen des Loa.

WoW Jani Mount Weapons wowhead
Als Jani tragt ihr eure Waffen noch. (Bildquelle: wowhead)

Was macht das Reittier so besonders? Jani war einer der kleineren Loa aus Battle for Azeroth und besonders dafür bekannt, jede Menge Müll zu sammeln, Streiche zu spielen und zu stehlen. Genau das wird auch das Reittier können. Denn zusätzlich zum markanten „Hek! Hek! Hek!“ bei jeder Beschwörung, trägt Jani auch stolz eure Waffen, während ihr auf dem Mount sitzt. Offenbar hat Jani eure Waffen als „Schrott“ identifiziert.

Damit ist Jani das erste Reittier, das Waffen tragen kann – selbst wenn das lediglich ein kosmetischer Effekt ist. Kämpfen kann Jani natürlich, so wie jedes andere Mount auch, nicht.

Wie bekommt man das Reittier? Um Janis Müllhaufen in Patch 11.0.7 zu erhalten, muss man einen sehr langen Meta-Erfolg abschließen. Im Grunde muss man sämtliche Inhalte der Erweiterung „Battle for Azeroth“ abschließen, um in den Genuss des Reittiers zu kommen. Die genauen Voraussetzungen dafür haben wir euch hier gezeigt.

Wer will, kann auch jetzt schon damit beginnen, die verschiedenen Erfolge zu absolvieren, denn die meisten können bereits im Vorfeld abgeschlossen werden. Ansonsten könnt ihr euch darauf einstellen, die ganzen Inhalte über die Weihnachtsfeiertage zu zocken – denn der Patch 11.0.7 geht eine Woche vor Weihnachten live.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Der Anticheat von Riot in LoL und Valorant ist so gut, dass ihr jetzt fast 2 Jahresgehälter verdienen könnt, wenn ihr ihn überwindet

Die Entwickler von League of Legends und Valorant sind stolz auf ihren Anticheat Vanguard. Im Gegensatz zur Konkurrenz wirken die Spiele von Riot fast frei von Cheatern. Jetzt wollen die Entwickler es wissen und setzen ein Kopfgeld auf ihre eigene Cheat-Abwehr aus.

Was ist das für ein Anticheat? Der Anticheat „Vanguard“ von Riot, der erstmals mit dem Erscheinen von Valorant eingeführt wurde, ist unter den Hackern gefürchtet. Kaum ein Cheater kann lange in einem der Riot-Spiele schummeln, ohne gebannt zu werden.

Selbst, wenn ein Cheat funktioniert, überprüft der Vanguard permanent das Spiel und kann es sogar terminieren, sollte ein Cheater live erwischt werden. Der Anticheat funktioniert zwar noch nicht perfekt, aber bei vielen Fans gilt er als der beste Schutz in einem Spiel.

Die Anti-Cheat-Software bei anderen Spielen, zum Beispiel bei der Konkurrenz von Counter-Strike, versagt immer wieder und versucht inzwischen sogar Vanguard etwas nachzueifern. Riot selbst will jetzt wissen, wie sicher ihre Cheater-Abwehr wirklich ist und hat ein Kopfgeld darauf ausgesetzt.

So hat das Jahr 2024 für League of Legends angefangen:

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League of Legends eröffnet mit emotionalem Trailer die Saison 2024

Kopfgeld auf die eigene Software

Was hat das mit dem Kopfgeld auf sich? Riot hat im Rahmen eines sogenannten Kopfgeldprogrammes für Bugs Belohnungen in Höhe von fast bis zu 95.000 € ausgesetzt. Um das Geld zu verdienen, müssen Hacker es schaffen, die Anti-Cheat-Software von Riot zu knacken.

Ein einfacher Bug in Valorant reicht dafür jedoch nicht. Auf der Website hackerone.com finden sich genaue Beschreibungen der Ziele, die Hacker erreichen müssen, um das Kopfgeld zu erhalten.

Das meiste Geld gibt es dafür, wenn man es schafft, das Programm so auszunutzen, dass ein beliebiger Spieler aus der Runde geworfen wird. Genauso viel Geld gibt es dafür, den Anticheat so zu missbrauchen, dass er IP-Adressen von Zielen verrät, ohne mit diesen befreundet oder in einer Runde zu sein.

Ebenfalls so viel Geld gibt es, wenn man es schafft, einen Code auf dem Computer eines Opfers auszuführen, ohne dass dieser auch nur einen Klick machen muss. Riot belohnt allerdings jeden qualifizierten Eintrag auf der Website mit mindestens etwa 235 €.

Spielt das den Hackern nicht in die Karten? Dass Riot seinem Anticheat vertraut, steht wohl außer Frage. Das Kopfgeldprogramm soll interessierte Hacker dazu bringen, für den besseren Schutz zu arbeiten, statt eigene Cheats zu entwickeln, die dann die Spielerfahrung mildern.

Damit die Hacker nicht beides tun, also die Cheats entwickeln und melden, um doppelt Geld zu verdienen, verbietet Riot es, die gefunden Schwachstellen zu veröffentlichen. Wer es dennoch tut, erhält keine Belohnung für den Fund. Auch die Konkurrenz von Valve versucht weiter, gegen Cheats vorzugehen: Der neue Steam-Hit Deadlock will Cheater direkt abschrecken, findet kreative Lösung

Path of Exile 2 enthüllt die Details zum Spiel: Diese Inhalte erwarten euch auf Steam, PS5 und Xbox

Die Entwickler von Path of Exile 2 haben alle Inhalte für den Early-Access-Start des Spiels enthüllt. MeinMMO zeigt euch, was in dem Spiel steckt.

Wie steht es um Path of Exile 2? Schon in wenigen Wochen, am 06. Dezember 2024, wird Path of Exile 2 in den Early Access auf Steam, PS5 und Xbox starten. Der Nachfolger des beliebten Action-RPGs wird ab dem Zeitpunkt für 30 € verfügbar sein und gleich zum Start schon einige Inhalte bieten.

Was euch erwartet und was im Early Access steckt, verraten wir euch hier.

Hier könnt ihr das filmreife Intro zum Early-Access-Start von Path of Exile 2 sehen:

Video starten
Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Klassen, Leveln und Story

Wie sieht das Grundgerüst von Path of Exile 2 aus? Path of Exile 2 orientiert sich am Vorgänger, was die Klassenvielfalt angeht. Zu Beginn stehen euch sechs Klassen zur Verfügung:

  1. Mönch: Ein schneller und tödlicher Kämpfer, der mit präzisen Angriffen und Momentum-Mechaniken seine Gegner bezwingt.
  2. Krieger: Ein wuchtiger Nahkämpfer, der mit schweren Schlägen Rüstungen durchdringt und Gegner zermalmt.
  3. Waldläuferin: Eine flinke Fernkämpferin, die aus der Bewegung schießt und mit ihren Fluchtfähigkeiten stets mobil bleibt.
  4. Söldner: Ein vielseitiger Kämpfer, der mit seiner Armbrust und verschiedenen Munitionstypen auch auf Explosionen setzt.
  5. Hexe: Eine Meisterin der Untoten und Chaoszauber, die ihre Gegner mit Dienern und Chaos-Schaden quält.
  6. Zauberin: Eine Fernkämpferin, die die Elemente bändigt und mit mächtiger Magie ihre Feinde ins Chaos stürzt.

Weitere sechs Klassen werden später veröffentlicht. Am Ende sollt ihr aus zwölf Klassen wählen können. Wie aus PoE-1 gewohnt, könnt ihr Skills von jeder Klasse auswählen und nach eurem Belieben kombinieren.

Auch der große, passive Skill-Baum kehrt in Path of Exile 2 zurück. Er wurde zwar verändert, ist aber nicht kleiner geworden. Neu ist aber, dass sich zwei Klassen einen Startpunkt teilen werden, etwa die Hexe und die Zauberin.

Wie läuft das Leveln und die Story ab? In Path of Exile 2 startet ihr mit Level 1 und kämpft euch durch die ersten drei Akte, bei denen ihr dann etwas Level 45 erreicht. Wenn ihr Akt 3 abgeschlossen habt, erhöht sich der Schwierigkeitsgrad und ihr beginnt wieder in Akt 1.

Dieser Modus nennt sich Cruel und ersetzt die eigentlichen Akte 4 bis 6, die zugunsten des Endgames erst bei der Vollveröffentlichung des Spiels verfügbar sein werden.

Nachdem ihr den 3. Akt im Cruel-Modus abgeschlossen habt, werdet ihr etwa Level 65 erreicht haben. Ab dann beginnt das Endgame von Path of Exile 2 in dem ihr wieder bis Level 100 leveln könnt.

Hier könnt ihr den Livestream im Nachhinein noch einmal ansehen:

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Path of Exile 2 hat schon im Early Access ein Endgame

Welche Endgame-Inhalte sind im Early Access verfügbar? Obwohl das Spiel noch nicht fertig ist, haben die Entwickler bereits zum Start des Early Access viele Endgame-Inhalte für die Spieler parat. Von Anfang an gibt es die Modi:

  • Trial of the Sekhemas: Eine fordernde Prüfung mit schurkenhaften Mechaniken, die euer Geschick und eure Geduld bis ins Endgame auf die Probe stellen.
  • The Trial of the Chaos God: Eine Prüfung im Vaal-Dschungel, in der ihr zwischen sicheren Belohnungen oder gefährlicheren Herausforderungen für größere Gewinne wählen müsst.
  • Expedition: Ein Grabungsabenteuer mit Sprengstoff, in dem ihr gegen wiedererweckte Tote kämpfen und durch steigende Risiken wertvolle Artefakte gewinnen könnt.
  • Ritual: Hier opfert ihr besiegte Monster an Ritualaltären, um sie in verstärkter Form erneut zu bekämpfen und mächtige Belohnungen zu verdienen.
  • Delirium: Ein nebliges Chaos, das euch in gefährliche Albträume zieht, wo zunehmende Risiken mit reicheren Belohnungen locken.
  • Pinnacle: Eine gefährliche Festung mit einem zentralen Flammenlabyrinth, das euch auf die Probe stellt.

Einige der Endgame-Inhalte stammen aus Path of Exile, sind für den Nachfolger aber abgeändert worden. Die Trials, die Spieler aus dem ersten Teil kennen, sind zum Beispiel erweitert worden. Gänzlich neu ist der Pinnacle-Modus zu dem die Entwickler bislang nur wenig verraten haben.

Die Endgame-Modi befinden sich jetzt auf dem sogenannten Atlas, einer eigenen Karte, die ihr unendlich erkunden könnt. Dort erwarten euch verschiedene Karten-Typen und besonderes interessante Punkte, auf welche ihr hinarbeiten könnt. Aber Achtung: Sterbt ihr auf einem Feld im Atlas, ist dieser Weg blockiert und ihr müsst woanders lang.

Im Endgame wird jeder Spielmodus einen eigenen Skill-Baum erhalten, in dem ihr voranschreiten könnt. Wer das Beste aus seinem Charakter herausholen will, wird sogar alle Spielmodi zocken müssen, denn jeder bietet unterschiedliche Beute.

Wie viele Bosse gibt es schon zum Start? Path of Exile 2 soll zum Start bereits 50 verschiedene Bosse und über 400 Gegnertypen bieten. Viele der noch fehlenden Inhalte seien außerdem schon zu „80 % fertig“, erklärt der Spieldirektor Jonathan Rogers im Gespräch mit MeinMMO.

Der Early-Access-Zeitraum soll sich laut ihm mindestens bis etwa Mai, aber maximal bis Ende 2025 erstrecken. Wenn ihr also lieber warten wollt, bis die Klasse eurer Wahl im Spiel ist, dann müsst ihr euch noch einige Zeit gedulden. MeinMMO-Autor Cedric Holmeier freut sich jedenfalls schon auf eine Änderung, die neu ins Spiel kommt: Path of Exile 2 bekommt ein neues Feature, das es für Anfänger viel leichter macht – Aber auch ich als Veteran bin begeistert

Quelle(n):
  1. PCGamesN
  2. massivelyop

RTX 4080 Super am Black Friday so günstig wie noch nie: Endlich ist 4K-Gaming bezahlbar!

Das ist mit Sicherheit das beste Angebot für Grafikkarten am Black Friday! Die Nvidia RTX 4080 Super bekommt ihr normalerweise nie unter 1000 Euro – so günstig gab es die 4K-GPU noch nie!

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Ein Detail bei den Dreharbeiten von Soldat James Ryan beweist, dass Steven Spielberg ein grandioser Regisseur ist

Steven Spielberg ist einer der bekanntesten und erfolgreichsten Regisseur aller Zeiten. Eine Anekdote von den Dreharbeiten einer seiner besten Filme zeigt eine besondere Qualität auf.

Steven Spielberg ist für einige Klassiker des Kinos verantwortlich. Neben ET drehte er Indiana Jones, Schindlers Liste, den nicht ganz fehlerfreien Jurassic Park oder Der Soldat James Ryan.

Der Kriegsfilm brachte ihm 1999 sogar seinen zweiten Regie-Oscar ein. Den ersten hatte er einige Jahre zuvor für das Holocaust-Drama Schindlers Liste erhalten.

Dass seine Filme unterhalten und emotional packen, ist weithin bekannt. Doch nur seine engsten Mitarbeiter wissen, welche Qualitäten abgesehen davon in Spielberg stecken. Ein Schauspieler, der mit dem Regisseur gearbeitet hat, hat verraten, warum er ihn für einen Virtuosen hält.

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Trailer zum meisterhaften Kriegsfilm “Der Soldat James Ryan”

Vorbereitung ist alles

Um welchen Schauspieler geht es? Giovanni Ribisi spielte in Der Soldat James Ryan den Arzt Irwin Wade. Im Zuge der Dreharbeiten lernte er die Arbeitsweise von Steven Spielberg kennen und bewundert sie seither.

In einem Auftritt im Podcast ReelBlend erzählte er vom Dreh und betonte dabei besonders ein Detail, das Spielberg von anderen Regisseuren unterscheidet:

An einer Stelle gibt es eine ganze Eröffnungsschlachtszene, die 27,5 Minuten oder so lang ist. Im Drehbuch standen siebeneinhalb Seiten. Aber an einer Stelle waren wir bei dieser Szene zwei Wochen vor dem Zeitplan, was angesichts dessen, dass alle anderen zwei Monate hinter dem Zeitplan lagen, umwerfend ist. Er [Spielberg] war einfach vorbereitet und er ist so ein Virtuose.

Giovanni Ribisi im Podcast ReelBlend

Tatsächlich ist die Zeit bei Dreharbeiten oft die größte Herausforderung. Jeder Drehtag kostet viel Geld und schon kleine Probleme sorgen für Verzögerungen. Laut Ribisi war Spielberg aber jeden Tag derart gut vorbereitet, dass das Team sogar vor dem Zeitplan fertig wurde. Vor Drehs hat der Regisseur übrigens ein besonderes Ritual.

Seine Leistung am Set von Der Soldat James Ryan ist auch deshalb bewundernswert, weil Spielberg alles andere als ausgeruht zu den Dreharbeiten kam. In den Monaten zuvor drehte er zwei andere Filme, nämlich Vergessene Welt: Jurassic Park und Amistad. Direkt danach erschien er bereits am Set seines berühmten Kriegsfilms.

Gute Vorbereitung und eine klare Vision gehören zu den Stärken eines erprobten Regisseurs. Das mag auf der Leinwand nicht unbedingt sichtbar sein, ist aber unverzichtbar für erfolgreiche Dreharbeiten. Spielberg hat sich und seinem Team gezeigt, dass er zu den Größten gehört. In den 90ern lief aber nicht alles rund für den Filmemacher: Steven Spielberg wurde einmal für einen Film verklagt, bei dem er gar nicht Regie geführt hatte

Quelle(n):
  1. screenrant.com

LoL: Champion bekommt großes Update wegen Arcane, doch einige Spieler sind unzufrieden, fordern sogar Refunds

Arcane Staffel 2 war wieder ein großes Event, auch in League of Legends. Es gibt neue Skins, Events und Inhalte. Auch ein Champion bekommt ein Update, doch das gefällt nicht allen, denn er ändert sein Aussehen stark, damit auch die Skins.

Um welchen Champion geht es? Eine zentrale Rolle in Arcane hat der Champion Viktor. Im Vergleich zu seiner vorherigen Story und seinem Ursprungsdesign ändert sich in der Serie viel. Das nimmt Riot jetzt auch als Vorlage für ein Champion-Update im nächsten Patch, der voraussichtlich am 4. Dezember 2024 erscheint.

Seine Ultimate wird leicht geändert und die große Neuerung ist sein Design. Er wird quasi zum Arcane-Viktor. Dadurch ändern sich aber auch die Skins von Viktor. Das neue Design wird von der Community gemischt aufgenommen. Vor allem die Skinänderungen stoßen Teile der Community sauer auf. Manche fordern sogar Refunds.

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So viel hat Arcane gekostet

Viele Spieler sind mit den “neuen” Skins unzufrieden

Was ändert sich an den Skins? Auf YouTube kann man sich das gesamte Viktor-Update anschauen. Dort sieht man, dass sich vor allem der Standard-Viktor und Prototyp-Viktor ändern. Dabei werden auch die Animationen leicht angepasst, sie wirken flüssiger als vorher.

Auch Death Sworn Viktor wird stärker verändert. Allgemein bleiben die Skins, mit leichten Anpassungen, dem jeweiligen Thema treu. Allgemein wird der Champion etwas dünner und kleiner. Das scheint vielen Spielern aber nicht zu gefallen, sie meinen, sie haben dafür nicht bezahlt.

In einem reddit-Thread mit über 5000 Upvotes lassen sich User zu dem Thema aus, fordern sogar eine Refund-Option in dem Fall.

  • BigBowser4829: Ich habe nicht verstanden, was die große Sache war, als ich zum ersten Mal sah, dass die Leute es erwähnten. Dann habe ich mir den Vergleich zwischen neu und alt angeschaut, und ich verstehe es total.
  • LampiShu: Das letzte Mal, dass sie einen Skin wie den Deathsworn Viktor herabgestuft haben, war Aetherwing Kayle. Ich bin immer noch sauer, dass sie einen der besten (legendären) Skins in einen der schlechtesten Skins verwandelt haben.
  • Sivolde: Wow, ich habe den Deathsworn-Skin erst vor kurzem bekommen. Diese Überarbeitung sieht schrecklich aus.

Auch im dedizierten Subreddit für Viktor-Spieler sind viele User unzufrieden.

Kann man Skins zurückerstatten? Grundsätzlich kann man Skins (oder Champions) in League of Legends zurückgeben. Dafür braucht man einen Refund-Token, den man in bestimmten Zyklen erhält, und der Kauf muss in den letzten 90 Tagen getätigt worden sein. Ihr erhaltet aber nur die genutzte Währung (RP oder blaue Essenzen), Geld gibt es nicht zurück.

Riot selbst erklärt auf ihrer Website sogar explizit zum Thema Champion-Updates Folgendes: Es tut uns leid, aber wir erstatten keine Gegenstände aufgrund von Champion-Updates. Wir versuchen, offen zu sein, wenn wir signifikante Änderungen an Champions vornehmen.

Skins und Champion-Designs sind immer eine Geschmackssache. Es gibt auch Leute, die die neuen Viktor-Designs mögen. Regelmäßige Champion-Updates sorgen aber auch dafür, dass sich Skins ändern. Ein anderer Arcane-Skin sorgt aktuell auch für Furore in der Community: LoL veröffentlicht endlich den Arcane Skin von Jinx, aber die Community weigert sich ihn zu kaufen

In einem hochbeliebten Strategiespiel zerstört ihr die Welt – Im Nachfolger baut ihr sie jetzt wieder auf

Das beliebte Strategiespiel Plague Inc. lässt euch eine Pandemie wie durch den Corona-Virus ausgelöst nachspielen. Jetzt gibt es einen Nachfolger, in dem ihr die vom Virus zerstörte Welt wieder aufbaut – weil das erste Spiel der Realität zu nahe kam.

Was ist Plague Inc.? Plague Inc. ist ein Strategiespiel von 2012 für Smartphones. Im Game ist es eure Aufgabe, als Pandemie die Weltbevölkerung auszulöschen. Dabei könnt ihr aus sieben verschiedenen Plagentypen eine auswählen. Mit dabei sind Viren, Pilze, Parasiten, aber auch Nano-Viren und Bio-Waffen.

Mittlerweile ist Plague Inc. nicht mehr nur für Mobile, sondern auch via Steam für PC als Plague Inc.: Evolve erhältlich. Jetzt kommt der direkte Nachfolger, in dem ihr aber nicht mehr auf der Seite der Plage, sondern der Menschen steht.

Der Grund dafür, laut einem Entwickler, ist mitunter, wie ähnlich das Gameplay von Plage Inc. der Realität gekommen ist.

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Plague Inc: Der Trailer zum Start des Strategie-Hits auf Steam

Weil ihr Game der Pandemie so ähnlich war, gibt es jetzt ein optimistisches Aufbauspiel

Was macht ihr im Nachfolger? After Inc. spielt nach einem Plague-Inc.-Szenario, nachdem die Pandemie zwar weite Teile der Weltbevölkerung erwischt hat. Allerdings haben vereinzelt Menschen die Plage überstanden, denen ihr nun beim Überleben und Wiederbevölkern der Erde helft.

Dabei baut ihr Niederlassungen, wählt Anführer, erkundet die Umgebung und sammelt Ressourcen. Im Weg steht euch etwa kalte Winter, aber auch Zombie-Angriffe, die es abzuwehren gilt.

Was sagt der Entwickler zu After Inc.? In einem Report von Game File spricht der Game-Designer von Plague Inc. und After Inc. James Vaughan über die Spiele: Es haben sich einige Leute Sorgen gemacht, dass unsere Spiele die Zukunft vorhersagen können. Damit spielt er vermutlich auf die erhöhte Beliebtheit von Plague Inc. während der Covid-19-Pandemie an (The New York Times; Paywall)

Das habe seine Game-Design-Entscheidungen für After Inc. beeinflusst:

Ich habe diesmal versucht, ein glücklicheres und optimistischeres Spiel zu machen. Die Welt ist üppig und schön. Die Überlebenden müssen zwar schwere Zeiten überstehen, aber sie leben und können alles wieder aufbauen. Das einzige Problem sind die Zombies, aber das ist nichts, was man nicht mit ein paar Nägeln an einem Baseballschläger lösen kann.

Vaughan wurde auch gefragt, ob es eine gute Idee gewesen ist, After Inc. für knapp 2 Euro in den App-Stores anzubieten. Viele andere Strategiespiele dieser Art, wie Bethesdas Fallout Shelter, sind kostenlos und finanzieren sich über Mikrotransaktionen.

Tatsächlich ist sich der Game-Designer nicht sicher, ob der Einmalpreis statt kostenlos die richtige Entscheidung war:

Nein – absolut nicht – es ist ein großes Risiko! Der einzige Grund, warum wir die Veröffentlichung eines Premium-Spiels überhaupt in Betracht ziehen können, ist, dass wir unsere bestehenden Zugpferde Plague Inc. und Rebel Inc. haben, die den Spielern helfen werden, unsere Spiele zu finden – und auch zeigen, dass es immer noch einen Appetit auf intelligente, anspruchsvolle Strategiespiele auf dem Handy gibt. Ohne die Hilfe von Plague Inc. hätte es jedes Spiel [von uns], egal wie gut es ist, sehr schwer, wahrgenommen zu werden.

Ob After Inc. ein ähnlicher Erfolg wird, wie der Vorgänger Plague Inc. bleibt abzuwarten. After Inc. ist aktuell für 1,99 Euro im Apple App Store sowie im Google App Store erhältlich. Das Spiel ist aber auch schon für PC via Steam angekündigt worden. Dort soll es 2025 erscheinen.

Wenn ihr grundsätzlich Spaß an Strategiespielen habt, gibt es eine ganze Reihe an Games, die euch gefallen könnten. Wenn ihr die Zeit bis zum PC-Release von After Inc. noch überbrücken möchtet, haben wir für euch ein paar Game-Vorschläge. In unserer Liste findet ihr die 15 besten Strategiespiele für PC.

Call of Duty: Black Ops 6: Crossplay deaktivieren – So geht’s

In Call of Duty: Black Ops 6 könnt ihr mit Spielern auf einer anderen Plattform zusammen zocken – aber das will nicht jeder. Wir zeigen euch hier, wie ihr das Crossplay abschaltet.

Was ist Crossplay eigentlich? Crossplay ist eine Einstellung in verschiedenen Spielen, die es euch erlaubt, mit Spielern auf einer anderen Plattform zusammenzuspielen – oder gegen sie.

Mit Crossplay könnt ihr beispielsweise den Multiplayer von Black Ops 6 auf der PS5 spielen und gemeinsam mit Freunden, die auf dem PC oder der Xbox zocken, über die Maps jagen.

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Call of Duty: Black Ops 6 zeigt seinen neuen Multiplayer im Trailer

So schaltet ihr das Crossplay in Black Ops 6 ab

Wie schalte ich das Crossplay ab? Als Erstes müsst ihr die Einstellungen des Spiels öffnen und dort „Konto & Netzwerk“ auswählen. Anschließend findet ihr im Bereich „Online“ die Option, das Crossplay abzuschalten. Hier nochmals in der Übersicht:

  • Einstellungen – Konto & Netzwerk – Crossplay
Hinweis: Ihr könnt das Crossplay nur auf den Konsolen, also auf PS5, PS4, Xbox One und Xbox Series X|S deaktivieren. Auf dem PC könnt ihr Crossplay nicht abschalten!

Im Ranked-Modus könnt ihr das Crossplay auch nicht auf Konsole deaktivieren, das soll sich aber mit Season 2 ändern.

Wenn ihr auf der Xbox spielt, habt ihr zusätzlich die Option, das Crossplay über die Einstellungen der Konsole abzuschalten. Dort müsst ihr dann „Online Sicherheit und Familie“ öffnen und auf „Privatsphäre und Onlinesicherheit“ klicken.

Anschließend navigiert ihr zu den „Xbox Datenschutz“-Einstellungen und müsst unter „Kommunikation und Multiplayer“ das „netzwerkübergreifendes Spiel“ blockieren. Hier nochmal übersichtlich:

  • Einstellungen – Allgemein – Onlinesicherheit und Datenschutz – Datenschutz und Onlinesicherheit – Xbox Datenschutz – Details anzeigen & anpassen – Kommunikation und Multiplayer – netzwerkübergreifendes Spiel blockieren.

Falls ihr auf der Suche nach weiteren Tipps, Tricks und Guides zu Call of Duty: Black Ops 6 seid, haben wir hier eine Übersicht geschaffen, die alle hilfreichen Artikel auf MeinMMO für euch übersichtlich auflistet: Call of Duty Black Ops 6: Alle Guides, Einsteiger-Tipps und Builds in der Übersicht

In Fortnite könnt ihr bald schon gebannt werden, obwohl ihr gar nicht cheatet

Fortnite möchte strenger gegen Cheater vorgehen und bringt aus diesem Grund bald schon neue Regeln für Wettbewerbe. Spieler werden dazu aufgefordert, ihre Teammitglieder genau unter die Lupe zu nehmen.

Wie steht es um die Cheater in Fortnite? Wie in vielen anderen Spielen treiben auch in Fortnite Cheater ihr Unwesen. Sie verschaffen sich durch unfaire Methoden Vorteile im Spiel und bestimmen so den Ausgang einer Partie.

Das ist schon bei normalen Spielen ein Ärgernis, bei Wettbewerben, wo es um Preisgelder geht, aber umso mehr. Entwickler Epic Games möchte nun strenger gegen Cheater vorgehen und kündigt neue Maßnahmen gegen unfaire Spieler an. Die Besonderheit: Auch jene, die ohne Tricks spielen, können bestraft werden.

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Der offizielle Trailer zu Fortnite Kapitel 2: Remix mit Snoop Dogg und Eminem

Vertraut ihr euren Teammitgliedern?

Wie lauten die neuen Regeln? Epic Games hat die Rahmenbedingungen bei Turnieren geändert. Zunächst gibt es bei Wettbewerben aller Regionen im Finale einen Preis in Form von Geld. Das gilt laut einem Blogeintrag von Epic Games auch für große Turniere wie den FNCS – den Global Championships.

Wer bei einem solchen Wettbewerb Cheats verwendet und dabei erwischt wird, muss mit einer Wettkampfsperre von mindestens 28 Tagen rechnen. Dieser Bann kann aber je nach Fall auch verlängert werden.

Besonders hierbei ist, dass nicht nur der Cheater gebannt wird, sondern auch alle anderen Mitglieder seines Teams. Auf diese Weise kann es passieren, dass unschuldige Spieler gesperrt werden. Epic Games weist auf ihrer Website darauf hin: „Stellt sicher, dass ihr euren Teammitgliedern vertrauen könnt, um solche Strafen zu vermeiden.“

Spieler, die mindestens 14 Tage oder länger gesperrt sind, können in der aktuellen Saison auch nicht an FNCS-Turnieren teilnehmen. Dabei aber nicht genug: Cheater könnten laut Epic Games auch rechtliche Schritte von Seiten des Entwicklers erwarten.

Mit diesen Maßnahmen möchte man Cheater bestmöglich von Fortnite und den Turnieren fernhalten. Spieler können verdächtiges Verhalten übrigens jederzeit selbst melden.

Ab wann gelten die Regeln? Die neuen Regeln gelten bereits ab der neuen Saison im Dezember.

Wer sich unsicher ist, ob die eigenen Teammitglieder sauber spielen, sollte also möglichst bald für Klarheit sorgen. Anderenfalls droht eine Sperre. Mit der neuen Saison können sich vor allem alte Fans freuen: Epic Games kündigt neuen Modus an, sorgt für Freude bei Spielern der ersten Stunde

6 schlechte Karten in Pokémon TCG Pocket, mit denen ihr euer Deck ruiniert

Es gibt einige Karten, die euch in Pokémon TCG Pocket das Leben schwermachen. Deshalb solltet ihr es vermeiden, diese Karten in euer Deck zu packen. MeinMMO zeigt euch, welche das sind.

Was sind das für Karten? Um ein optimales Deck in Pokémon TCG Pocket zu bauen, solltet ihr die Tier List unbedingt im Blick haben. Zudem empfiehlt es sich, die passenden Konter für die stärksten Decks parat zu haben. Doch es gibt auch Karten, die ihr unbedingt auslassen solltet.

Dazu zählen beispielsweise Karten, die viel Energie benötigen, aber nur minimalen Schaden verursachen. Auch Effekte, die kaum etwas nützen, haben nichts in eurem Deck zu suchen. Stattdessen könnt ihr alternative Karten verwenden, die euch – egal in welcher Situation – mehr bringen.

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Die besten Decks aus Pokémon TCG Pocket findet ihr hier:

Video starten
Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

6 Karten, die nicht in euer Deck gehören

1. Porygon

Pokémon TCG Pocket Porygon

Was kann es? Bei Porygon handelt es sich um ein Basis-Normal-Pokémon, das 50 KP besitzt. Es besitzt sogar eine Fähigkeit namens Daten-Scan, mit der man die oberste Karte seines Decks anschauen kann. Zeitgleich besitzt es eine Attacke namens Schärfer, die nur eine Energie kostet und 20 Schaden verursacht.

Allerdings ist die Fähigkeit von Porygon nahezu nutzlos. Dadurch, dass man sich nur die nächste Karte ansehen kann, ist es nahezu unmöglich, taktisch gut zu planen. Die geringe KP-Zahl und der schwache Angriff machen es ebenfalls zu einem Pokémon, das man besser austauschen sollte.

Was gibt es für Alternativen? Wollt ihr ein anderes Basis-Normal-Pokémon nutzen, das nur eine Energie hat, gibt es viele Alternativen. Picochilla, Habitak und Dodu besitzen beispielsweise 10 KP mehr als Porygon und haben die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln. 

2. Garados

Pokémon TCG Pocket Garados

Was kann es? Das Wasser-Pokémon besitzt unglaubliche 150 KP und setzt den Hyperstrahl ein, der 100 Schaden am Gegner macht. Zusätzlich kann Garados eine zufällige Energie vom Aktiven Pokémon des Gegners entfernen.

Garados ist das einzige Wasser-Pokémon, das 4 Energiemarken für seine Attacke benötigt. Andere Pokémon in der 1. Entwicklungsstufe wie Starmie-ex machen nur 10 Schaden weniger, benötigen aber auch nur die Hälfte der Energiekosten. Zusätzlich ist die Vorstufe von Garados, Karpador, mit seinem Platscher und 30 KP eines der schwächsten Pokémon.

Was gibt es für Alternativen? Neben Starmie-ex sind viele Basis-Pokémon vom Wassertyp eine bessere Alternative. Dazu zählen Arktos-ex oder auch Lapras-ex. Bei zweistufigen Wasser-Pokémon sind Amoroso und Mottineva eine gute Wahl, da sie den Angriff des Gegners verhindern.

Achtet allerdings darauf, nicht die Basis-Variante von Lapras zu nehmen, denn die ist von den Werten her sogar noch schlechter als Garados, wenn sie 4 Energiemarken angelegt hat. Mit 100 KP macht Lapras nämlich 90 Schaden bei 4 Energiemarken.

3. Tangela

Pokémon TCG Pocket Tangela

Was kann es? Tangela sieht auf den ersten Blick akzeptabel aus. Es besitzt 80 KP und hat einen Angriff namens Absorber. Durch diesen Angriff kann es 40 Schaden austeilen und sich selbst um 10 KP heilen. So weit, so gut.

Allerdings kostet die Attacke 2 Energie. Unter den Pflanzen-Pokémon gibt es andere Pokémon, die für 2 Energiemarken deutlich mehr Schaden austeilen, teilweise sogar schon mit einer Energiemarke. Die 10 geheilten KP sind einfach zu wenig, um so hohe Energiekosten zu rechtfertigen. 

Was gibt es für Alternativen? Packt euch lieber Basis-Pokémon wie Sichlor oder Pinsir ins Deck. Sie haben entweder einen höheren Schaden oder geringere Energiekosten. Selbst mit einem Trank oder Erika seid ihr besser bedient, um euer Pokémon zu heilen, als mit Tangela.

4. Nidoqueen

Pokémon TCG Pocket Nidoqueen

Was kann es? Nidoqueen ist ein Pokémon, das 140 KP besitzt und mit 80 Punkten einen guten Schaden für 3 Energiekosten austeilt. Für jedes Nidoking auf der Bank erhält es zudem 50 Schadenspunkte mehr, was es zu einem erstaunlich guten Angreifer machen würde – theoretisch.

Denn: Sowohl Nidoking als auch Nidoqueen sind Pokémon der 2. Entwicklungsstufe. Es dauert also zahlreiche Runden, bis sich Nidoqueen auf dem Feld und mehrere Nidokings auf der Bank befinden. Bis Nidoqueen zur ultimativen Kampfmaschine wird, ist es in den meisten Fällen schon längst besiegt. 

Was gibt es für Alternativen? Mit einem Nidoqueen/Nidoking-Deck ist man sehr eingeschränkt. Deshalb würden wir euch empfehlen, in die Tier List der besten Decks zu schauen und auf eine andere Kombination zu setzen.

5. Geowaz

Pokémon TCG Pocket Geowaz

Was kann es? Auf den ersten Blick wirkt Geowaz unglaublich stark: Es besitzt 160 KP und kann einen mit Risikotackle Angriff ausführen, der 150 Schaden macht. Bei einem so hohen Angriff ist es angemessen, dass er 4 Energiemarken benötigt. Doch dieser hohe Schaden kommt mit einem der größten negativen Effekte.

Bei jedem Risikotackle, den ihr einsetzt, verliert Geowaz 50 Schadenspunkte. Wenn ihr also einmal angreift, habt ihr nur noch 110 KP. Das reicht für ex-Pokémon wie Machomei-ex oder Arkani-ex bereits aus, um euch zu töten.

Was gibt es für Alternativen? Solltet ihr auf hohen Schaden aus sein, probiert es mit Knogga-ex. Das Pokémon kann mit jedem Kopf beim Münzwurf 80 Schaden austeilen und kommt somit auf 160 Schaden, wenn alles gut läuft. Seid ihr eher auf hohe KP aus, könnten Machomei-ex und das normale Machomei eine Alternative für euch sein.

6. Mew

Pokémon TCG Pocket Mew

Was kann es? Mew ist eine geheime Karte, die man für das Erfüllen einer speziellen Geheimmission bekommt. Mew ist ein Psycho-Pokémon, das keine Entwicklungsstufe besitzt. Es hat 60 KP und setzt einen Angriff namens Psycho-Offenlegung ein, der 20 Schaden verursacht.

Neben den 20 Schaden kann Mew zudem die Handkarten eures Gegners offenbaren. Doch da der Angriff eines Pokémons immer zum Schluss eines Zuges erfolgt, ist der Gegner sofort darauf wieder dran und kann seine Taktik anpassen. Er zieht eine neue Karte und kann Karten, die ihr bereits gesehen habt, spielen, beispielsweise Entwicklungsstufen. So könnt ihr kaum auf die Handkarten eures Gegners reagieren.

Was gibt es für Alternativen? Wenn ihr ein Pokémon mit ähnlichen Werten sucht, das einen besseren Effekt hat, können wir euch Flunkifer empfehlen. Es hat 70 KP und macht mit seinem Knirscher 20 Schaden. Das Gute: Sollte der anschließende Münzwurf mit Kopf ausgehen, könnt ihr eine Energie vom Aktiven Pokémon entfernen. So nervt ihr euren Gegner eher, als nur in seine Hände zu blicken.

Seid ihr hingegen auf den Effekt aus, probiert es lieber mit einer Kombination aus Handperiskop und Rote Karte. So könnt ihr zumindest die Karten, die euer Gegner hat, wieder ins Deck mischen lassen, wenn sie zu gut sind.

Es empfiehlt sich außerdem, immer die ex-Variante eines Pokémons zu nehmen als ihre Standardvariante. Die Voraussetzung ist natürlich, dass ihr sie bereits besitzt. Doch es gibt auch Trainer, die keine Lust auf die übermächtigen Karten haben und sie ausschließen: Spieler von Pokémon TCG Pocket wollen den besten Karten in Kämpfen aus dem Weg gehen, finden kreative Lösung

Quelle(n):
  1. PokéZentrum

Ich habe das neue kostenlose Spiel gespielt, von dem die Reviews auf Steam schwärmen – Und jetzt verstehe ich, warum es alle lieben

Auf Steam hat ein kostenloser Dating-Simulator fast nur positive Reviews. MeinMMO-Autorin Johanna Heuck hat das Spiel für euch ausprobiert und bemerkt: Hier steckt viel mehr hinter, als zunächst gedacht.

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um das Spiel PockeDate! – Pocket Dating Simulator, ein texbasiertes Spiel in Pixelgrafik. Ihr datet das Anime-Mädchen Akari, die euch von Anfang an toll findet und euch selbst komische Antworten verzeihen wird.

Es gibt eine Reihe verschiedener Dates, auf die ihr mit ihr gehen könnt: unter anderem zum Strand, ins Einkaufszentrum oder in ein Eiscafé. Die Dates können auf vier verschiedene Arten verlaufen: Schlecht, zufriedenstellend, gut oder perfekt, je nachdem, was ihr für Antworten wählt.

Mit dem Trailer erhaltet ihr einen ersten Eindruck des Spiels:

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PockeDate! entführt euch in ein komisches Dating-Abenteuer

Wie beliebt ist das Spiel? Auf Steam ist das Spiel noch ein versteckter Geheimtipp. Stand jetzt hat das Spiel nur sehr wenige Bewertungen, diese sind aber überwiegend positiv: 98 % der Bewertungen sind positiv (via steam).

Mit einem einfachen Date fängt alles an, bevor es abrutscht.

PockeDate! verwandelt sich in psychologischen Horror

Wie läuft PocketDate ab? Das Ziel ist simpel: Gewinnt das Herz von Akari, bis sie euch zu sich nach Hause einlädt. Dafür müsst ihr auf den Dates die richtigen Antworten wählen und so die Herzleiste neben ihr vollmachen.

Der erste Durchgang, der, wenn ihr nur die guten Antworten wählt, reibungslos verlaufen wird, ist noch ganz harmonisch. Nur zwischendurch lässt das Spiel immer wieder durchblitzen, dass hier mehr hinter steckt.

Beispielsweise durchbricht Akari ganz gerne die vierte Wand.

Habt ihr es nach Hause zu Akira geschafft und sie als Freundin gewonnen, werden die Dates von vorne anfangen und der Dialog wird sich größtenteils wiederholen. Ihr seid in einer Endlosschleife an Dates gefangen.

Was ist das Besondere an PockeDate? Gebt ihr die falschen Antworten oder spielt ihr einfach nur lange genug, werden andere Dialogfelder von Zeit zu Zeit aufploppen.

Das Spiel verwandelt sich auf diese Art durch die Endlosschleife in einen psychologischen Horror. Die Fassade von Akira fällt immer mehr auseinander und aus dem unscheinbaren Dating-Simulator wird schnell ein Horrorspiel.

Am Anfang des Spiels gibt es eine Warnung, die auch gleichzeitig ein Hinweis auf die Lösung ist.

Doch ihr könnt daraus ausbrechen und verschiedene Enden freispielen, die alle ein Stück von der Wahrheit offenbaren. Dafür dass das Spiel kostenlos ist und in seiner Aufmachung simpel gehalten wurde, bietet es Tiefgang und viel Inhalt.

Wenn ihr also Lust auf ein kostenloses Spiel habt und ihr verzwickte Storyspiel mögt, können wir euch PockeDate! nur ans Herz legen. Hier geht es zu PockeDates auf Steam!

Habt ihr PockeDate! schon gespielt oder habt ihr es vor? Schreibt es uns in die Kommentare! Nicht immer müssen Dating-Simulatoren Menschen beinhalten, wie dieses Spiel auf Steam beweist: In einem neuen verrückten Spiel für 7 € auf Steam verkuppelt ihr jene Monster, die in Pacific Rim die Erde verwüsteten