Path of Exile 2: Blink verwandelt eure Ausweichrolle in einen Teleport und verhindert, dass euch die Gegner im Weg stehen

In Path of Exile 2 könnt ihr eure Ausweichrolle gegen einen Teleport eintauschen. Wie das funktioniert und worauf ihr achten müsst, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Skill? Blink (auf Deutsch „Blinzeln“) ist ein Spirit-Gem in Path of Exile 2, der eure Ausweichrolle in einen Teleport verwandelt. Der Skill ist manchen Spielern bereits aus dem Vorgänger bekannt, weil er dort von vielen Spielern verwendet wurde, um möglichst schnell über die Karten zu kommen.

In Path of Exile 2 funktioniert der Blink jedoch etwas anders. Als Spirit-Gem kostet er 60 Spirit, um aktiv zu sein und ersetzt dann die Ausweichrolle. Solange der Spirit-Gem aktiv ist, könnt ihr dann gar nicht mehr rollen, auch dann nicht, wenn euer Blink gerade auf Cooldown ist.

Hier könnt ihr sehen, wie die Bosse in Path of Exile 2 entstehen:

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

So erhaltet ihr den Blink-Skill

Um den Blink-Skill in Path of Exile 2 zu erhalten, benötigt ihr erst einmal einen „Uncut Spirit Gem“ auf Level 14. Diesen erhaltet ihr zufällig bei Monstern, Bossen und Schatztruhen im Spiel. Sie gehören jedoch zu den seltensten Drops im Spiel.

Habt ihr einen „Uncut Spirit Gem“ parat, könnt ihr diesen mit Rechtsklick im daraufhin aufgehenden Menü zum Blink-Skill craften. Dann müsst ihr den Skill nur noch ausrüsten und per Rechtsklick darauf aktivieren.

Um den Skill zu verwenden, muss euer Charakter bereits Level 58 oder darüber erreicht haben. Außerdem benötigt ihr mindestens 133 Intelligenz bei eurem Charakter. Blink ist ein Spirit-Gem, dementsprechend braucht ihr genug Spirit, um die Fähigkeit auszurüsten. Mindestens 60 Spirit müssen euch zur Verfügung stehen.

Vor- und Nachteile von Blink

Welche Vorteile hat Blink im Spiel? In PoE2 hat Blink den Vorteil, dass ihr Hindernisse auf der Karte durch die Teleportation überwinden könnt. Das sorgt dafür, dass ihr auf manchen Karten viel schneller von einem zum anderen Ende kommt.

Ein weiterer Vorteil betrifft den Kampf. Durch den Blink könnt ihr in Path of Exile 2 nicht mehr zu Tode umzingelt werden. Während eure Ausweichrolle euch nichts nützt, wenn ihr umzingelt seid, kann euch Blink einfach weg teleportieren.

Mit Blink könnt ihr manchen Angriffen von Gegnern auch besser ausweichen, beispielsweise wenn ein Boss die ganze Arena voll mit Schadensflächen belegt und ihr auf die andere Seite müsst.

Welche Nachteile hat Blink? Im Gegensatz zum Vorgänger hat der Blink-Skill in Path of Exile 2 auch einige Schwächen. Eine davon ist die lange Abklingzeit von fast 4 Sekunden ohne Verbesserungen. Auch die Reichweite ist mit 4 – 5 Metern nicht gerade weit.

Der große Nachteil zeigt sich aber in Bosskämpfen. Diese sind auf die Ausweichrolle ausgelegt und verlangen manchmal, dass man diese mehrfach hintereinander nutzt, um den Mechaniken der Bosse auszuweichen.

Durch den Blink-Skill ist der Cooldown aber so hoch, dass dieses Ausweichen nicht gelingt. Es ist also möglich, dass ihr manche Boss-Gegner mit dem ausgerüsteten Blink-Skill gar nicht besiegen könnt.

Lohnt sich Blink? Ob der Blink-Skill sich für euren Charakter lohnt, lässt sich final nicht bewerten, weil es immer auf euren Spielstil ankommt. Wenn ihr gerne schnell unterwegs seid und euch Bosse auch keine Probleme bereiten, wenn ihr nicht ausweicht, dann mag der Blink gut für euch geeignet sein.

Für die meisten Spieler wird das Auswechseln des Skills für Bosskämpfe jedoch wohl ein Grund sein, den Skill nicht auszurüsten und stattdessen lieber einen anderen Spirit-Gem zu nutzen. In unserem Anfänger-Build verwenden wir den Blink nicht, dafür einen anderen Spirit-Gem: Path of Exile 2: Anfänger-Build lässt euch als Sorcerer das Schlachtfeld einfrieren

EA FC 25: Neues Update nimmt 3 wichtige Änderungen vor, schwächt 2 Schüsse und verbessert das Dribbling

In EA FC 25 soll ein neuer Mini-Patch 3 wichtige Anpassungen vornehmen. Die Änderungen betreffen 2 Torschüsse, die viel zu stark waren und das normale Dribbling, das bislang kaum genutzt werden konnte.

Was ist das für ein Update? Bei dem Patch handelt es sich um eine sogenannte Live-Tuning-Gameplay-Änderung. Im Gegensatz zu einem größeren Patch werden die Änderungen von EA direkt im Spiel vorgenommen, ohne dass ihr das Update extra herunterladen müsst.

Damit die Anpassungen auch wirklich für euer Gameplay greifen, solltet ihr lediglich nach Anzeigen der Update-Meldung das Spiel neu starten.

Die neuste Live-Tuning-Änderung betrifft zwar nur 2 wesentliche Aspekte, doch die Auswirkungen auf das Spielerlebnis könnten enorm sein.

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EA FC 25-Trailer zeigt Neuerungen für Ultimate Team

Update schwächt Power-Schuss und Kopfball, stärkt Dribbling

In einem Trello hat EA Sports die Änderungen vorgestellt. Wir erklären euch, welche Auswirkungen die Anpassungen auf das bisherige Gameplay haben könnten.

Welche Änderungen nimmt der Patch vor? In-Game bekamen Spieler am späten Abend bzw. in der Nacht des 11. Dezembers 2024 die Live-Tuning-Meldung. EA schreibt dazu, dass das Update folgende Änderungen enthält:

  • Die Reaktivität des Lauf-Dribblings mit dem Ball wurde verbessert
  • Die Präzision von Direktbahnahme-Powerschüssen und umkämpften Kopfbällen wurde verringert

Verbesserung des Lauf-Dribblings

Mit dem Lauf-Dribbling ist das normale Dribbeln mit dem linken Analog-Stick gemeint. In FC 25 war es bisher nur für die wirklich besten Dribbler möglich, schnelle Drehungen mit dem Ball am Fuß vorzunehmen. Und selbst mit diesen könnte man sich kaum schnell genug bewegen, um mal einen Verteidiger auszutricksen.

Zu der neuen Änderungen schreibt EA in der Meldung zusätzlich:

  • Beim Lauf-Dribbling können die Profis den Ball nun häufiger berühren
    • Mit dieser Änderung sollen reaktivere Drehungen möglich sein

Mit dieser Anpassung könnte es endlich wieder möglich sein, die starken Verteidiger mit schnellen Richtungsänderungen auszuspielen, um sich somit den nötigen Freiraum zu verschaffen.

Verringerte Präzision direkter Powerschüsse

Power-Schüsse waren in FC 25 bisher eine der verlässlichsten Abschlüsse, um ein Tor zu erzielen. Spieler, die den passenden PlayStyle dazu besaßen, konnten im Bruchteil einer Sekunde einen wuchtigen Schuss auf das Tor abgeben.

Das führte dazu, dass Spieler reihenweise nur noch aus der Distanz aus sämtlichen Lagen schossen. Besonders gefährlich waren die direkten Volleyabnahmen, da diese mit viel zu großer Präzision auf das Tor flatterten.

Mit der neuen Anpassung sollen diese OP-Direktabnahmen laut EA jetzt erheblich geschwächt werden.

Verringerte Präzision umkämpfter Kopfbälle

Kopfbälle waren besonders nach Ecken ein probates Mittel, um einfach Tore zu erzielen. Große Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“ zählten eine Zeit lang sogar zu den teuersten Karten, weil diese nach fast jedem Eckball ein Tor köpfen konnten.

Verteidigen konnten man die gefährlichen Eckbälle nur, wenn man ebenfalls sofort einen großen Spieler an das gegnerische Kopfball-Ungeheuer stellte und selbst dann hatten Spieler ohne den genannten PlayStyle meistens das Nachsehen.

Die neue Anpassung schwächt zwar nicht die Durchsetzungskraft der Spieler mit dem PlayStyle „In der Luft“, allerdings soll man nun dafür belohnt werden, wenn man den Gegner im Luftzweikampf immerhin bedrängt. Die Kopfbälle sollen jetzt mit deutlich weniger Präzision auf das Tor fliegen, wenn ihr euren Gegner in einen Luftzweikampf verwickelt.

Damit habt ihr die Änderungen von Live-Tuning-Update 2 auf einen Blick. Was sagt ihr zu den Anpassungen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. EA bügelte erst neulich einen Fehler aus, von dem viele Spieler sogar doppelt profitierten: Einige Spieler haben in EA FC 25 einen Fehler schamlos ausgenutzt und werden jetzt sogar noch dafür belohnt

Eine der großen Stärken von WoW zum Release gab es nur dank den Testspielern und EverQuest

Für das 20. Jubiläum von World of Warcraft erinnerte sich der ehemalige Blizzard-Entwickler Rob Pardo an eine launige Anekdote aus der Entstehungszeit des MMORPGs.

Was ist das für eine Anekdote? In einem Interview zum 20. Jubiläum von World of Warcraft erklärte Rob Pardo, dass das MMORPG in der Entwicklungsphase noch sehr viel weniger Quests hatte, als es in der Launch-Version der Fall war.

Erst das Feedback der Spieltester hätte dafür gesorgt, so der Entwickler-Veteran, dass das Team zehnmal so viele Quests wie geplant nachliefern musste, um die Beta-Spieler zufriedenzustellen. Denen gingen nämlich ab einem bestimmten Punkt die Aufgaben aus, wodurch sich das Spiel „kaputt anfühlte“.

Die Lösung der Entwickler war, einfach mehr Quests zu designen. Das war zwar enorm aufwendig. Gleichzeitig hatte man sich aber auch das Ziel gesetzt, deutlich zugänglicher und einsteigerfreundlicher zu sein als der große Konkurrent EverQuest. Quests, die einen bis zur Maximalstufe führen, sollten genau das unterstützen.

Und das Vorhaben glückte! WoW galt zum Launch als das einsteigerfreundlichste und zugänglichste MMORPG auf dem Markt. Nur ein Grund von mehreren für den enormen Erfolg. Die große Zahl an Quests, die durch das Tester-Feedback für die Vanilla-Version von WoW zur Verfügung standen, bildeten das Fundament für die mehr als 38.000 Quests, die es mittlerweile in World of Warcraft gibt.

In 20 Jahren WoW gab es viele Highlights:

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WoW feiert 20 Jahre die Highlights von Azeroth

Wenn Spieler das MMORPG ihrer Träume bauen

Wer ist Rob Pardo? Der Entwickler-Veteran war von Oktober 1997 (!) bis Juli 2014 bei Blizzard und konnte daher als leitender Entwickler an einer Vielzahl von Spielen mitwirken, wie World of Warcraft, Warcraft 3, StarCraft, Diablo 2 und Diablo 3. Außerdem hatte er die Rollen des Chief Creative Officers und Executive Vice President of Game Design inne.

Nach seinem Weggang von Blizzard gründete Rob Pardo das Studio Bonfire Studios, das seinen Fokus auf Online-Games für den PC legen will und Riot Games als finanziellen Partner gewinnen konnte. In den bislang sieben Jahren, die das Studio existiert, hat man bislang jedoch weder ein Spiel veröffentlicht noch eins angekündigt.

Warum der Blick zu EverQuest? Zwar gab es in der Ära der ersten 3D-MMORPGs eine ganze Reihe von Spielen, bei denen man sich etwas abschauen konnte, doch bot das erste EverQuest das bis dato beste Gesamtpaket aus riesiger Spielwelt, 14 Klassen, zwölf Rassen, Gilden und vielen mehr. Im Oktober 2002 folgte dann sogar der erste Raid der MMORPG-Geschichte.

Dazu kamen zwei weitere Punkte. Zum einen wusste Blizzard, dass das EverQuest-Team bereits an einem Nachfolger entwickelte, der schließlich auch kurz vor World of Warcraft erscheinen sollte. Zum anderen gab es im WoW-Team einige Genre-Begeisterte, die mit ihren Gilden ambitioniert EverQuest gespielt hatten – und zu diesen Spielern gehörten Jeff Kaplan und eben auch Rob Pardo.

Klar, dass die beiden Designer aufgrund ihrer Erfahrungen mit EverQuest klare Vorstellungen davon hatten, was ihr MMORPG besser oder anders machen soll. Falls ihr nach mehr Anekdoten zu zwei Dekaden WoW sucht, schaut doch in das Jubiläums-Special von MeinMMO-Dämon Cortyn vorbei: 20 Jahre World of Warcraft – Es ist eben mehr als nur ein Spiel

Quelle(n):
  1. gamesradar

Patch of Exile 2: Update 0.1.0d bringt 82 Änderungen – Patch Notes auf Deutsch

Am 12. Dezember 2024 hat Path of Exile 2 einen neuen Patch erhalten. Das Update 0.1.0d bringt insgesamt 82 Änderungen und Bug-Fixes. MeinMMO hat die offiziellen, deutschen Patch Notes für euch.

Wann gibt es den Patch? Das Update ist bereits jetzt Live auf den Servern von Path of Exile 2. Alle Nutzer sollten eine neue Version des Spiels auf ihrer Plattform downloaden können. Die Server sind inzwischen auch wieder online, nachdem sie für wenige Minuten in eine Wartung gingen während der Patch aufgespielt wurde. Ihr könnt jetzt also direkt mit den neuen Änderungen losspielen.

Der Patch 0.1.0d bringt gleich 82 Änderungen mit. Unter den Verbesserungen sind auch Balance-Änderungen, zum Beispiel wurde das “leeching” also das Blutsaugen an den Gegnern gebufft. Außerdem können kleine Monster nun von der Ausweichrolle weggeschoben werden, was sie effizienter macht.

Auch im Ultimatum gab es viele Änderungen, die vor allem die Balance betreffen. Hier wurden vor allem Gegner generft die viel stärker waren als der Rest, außerdem soll die Monsterdichte nun gleichbleibender sein. Neben diesen und noch weiteren Verbesserungen bringt der Patch auch viele Bug-Fixes. Im Folgenden findet ihr die offiziellen Patch Notes von Update 0.1.0d auf deutsch.

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Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Offizielle Patch Notes für Update 0.1.0d

Allgemeine Verbesserungen und Änderungen

  • Die passive Blockchance gilt nun für blockbare Treffer aus allen Richtungen und nicht mehr nur für Treffer von vorne.
  • Die Spielergröße wird nun beim Ausweichen auf Null Einheiten gesetzt, anstatt auf Eine Einheit.
  • Einige kleinere Monster können nun beim Ausweichen geschoben werden. Dazu gehören Monster wie die Adorned Beetles in Keth.
  • Inscribed Ultimatums und Djinn Baryas zeigen nun an, ob man nach Abschluss der Prüfung des Chaos bzw. der Prüfung der Sekhemas Ascendancy-Skillpunkte erhält.
  • Weltkarten-Pins für Begegnungen, die nicht von bestimmten Orten in Gebieten stammen, z.B. von Monster-Drops, wurden entfernt.
  • Das Verhalten von Angriffen an Ort und Stelle wurde verbessert.
  • Rain of Arrows und Firestorm haben jetzt eine Treffermengenbegrenzung, um zu verhindern, dass sie sehr große Bosse völlig auslöschen. Dies wird außerhalb von Bosskämpfen mit sehr großen Hitboxen wenig bis keine Auswirkungen haben.
  • Leech wurde gebufft.
  • Boneshatter trifft jetzt zuverlässiger das Ziel.
  • Die Dauer von Armour Break wurde auf 12 Sekunden erhöht (vorher 6).
  • Um die Leistung zu verbessern, erzeugt „Incinerate“ jetzt kreisförmige Bereiche des entzündeten Bodens anstelle von Segmenten.
  • CTRL+Klick-Kurzbefehl hinzugefügt, um den Währungsumtausch bei den entsprechenden NPCs zu öffnen.
  • Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, um zur Trial of Chaos auf der Weltkarte zu reisen.
  • Grafiken für die Nahkampfunterstützung wurden hinzugefügt.
  • 2D-Grafik für das einmalige Amulett „Defiance of Destiny“ wurde hinzugefügt.
  • Es wurde das Schlüsselwort „Ascendancy Skill Points“ hinzugefügt, das detailliert beschreibt, wie Sets von Aufstiegspunkten erhalten werden.
  • Es wurde eine Suchfunktion für das Gemcutting und das Händlerinventar bei Verwendung eines Controllers hinzugefügt. Die Tastenkombinationen für die Suche im Vorrat auf einem Controller wurden ebenfalls aktualisiert.
  • Option zur Einschränkung des Gemcutting für das Gamepad wurde hinzugefügt.
  • Vorgeschlagene Unterstützungen für “Time of Need” wurden hinzugefügt.
  • Die vorgeschlagenen Unterstützungen für “Bonestorm” wurden aktualisiert.
  • Im Hauptmenü für Konsolen wurde eine Option zum Öffnen der Handels-Website hinzugefügt.
  • Runen können jetzt für mehr Gold an Händler verkauft werden.
  • Die Grafik für Reserviertes Leben und Mana wurde aktualisiert.
  • Die Beschreibung der Runen wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie, sobald sie gesockelt sind, nicht mehr ersetzt werden können.
  • Auren und Flüche, die sich auf die Resistenzen von Verbündeten oder Gegnern auswirken, zeigen nun Werte im Fertigkeits-Popup-Fenster an.
  • Der Ton der Kiwi-Haustiere, des Chimären-Haustiers und des Baby-Krähenglocken-Haustiers wurde verbessert, um ihre Wirkung in Stadtgebieten zu verringern.
  • Der Wortlaut der passiven Aufstiegsfertigkeit „…and Protect me from Harm“ des Beschwörers wurde aktualisiert, um ihre Funktionalität zu verdeutlichen.
  • Die Beschreibung von „Hexblast“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass sie nur einen einzigen Fluch pro Feind in ihrem Radius auslöst.
  • Die Beschreibung von „Fiery Death Support“ wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die unterstützte Fertigkeit den entzündeten Gegner nicht selbst töten muss.
  • Die Verteidigung von Monstern durch den Modifikator „Magma Barrier“ wurde verringert.
  • Walking Goliaths verwenden ihren Selbstmordangriff nicht mehr, wenn sie selten sind.

Trigger Gems und Energiegewinn

  • Der Energiegewinn von Trigger Gems war an der falschen Stelle und es war viel zu einfach, Zustände (Ailments) zu nutzen, um Zauber auszulösen. Ein Problem mit dem vorherigen System war, dass bei einer Balance, die das Auslösen in Bosskämpfen ermöglichen sollte, das Auslösen während des Clearens viel zu oft stattfand. Um dies zu adressieren, haben wir „Monster Power“ als Teil der Berechnung für den Energiegewinn eingeführt. Das bedeutet, dass es viel einfacher ist, Fähigkeiten von Unique Monsters auszulösen als von normalen Monstern, aber du triffst auch viel mehr normale Monster beim Kämpfen. Ein weiteres Problem war die Nutzung von niedrigstufigen Fähigkeiten mit bedingungslosen Zustandseffekten wie Flame Wall, um Gegner für das Auslösen zu entzünden. Um die Quelle des Ignite relevanter zu machen, hängt der Energiegewinn nun von der Stärke des Ignite ab. Wir haben außerdem den gesamten Energiegewinn umfassend neu ausbalanciert.

Ultimatum-Änderungen

  • Die Balance von Ultimatum-Monstern, Bossen und Modifikatoren wurde allgemein verbessert, wobei hauptsächlich Ausreißer, die zu schwierig waren, angepasst wurden, um sie in Einklang zu bringen.
  • Die Monsterdichte in Ultimatum-Begegnungen wurde konsistenter gemacht.
  • Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers und Impending Doom Rings erscheinen nicht mehr, während ein Spieler auf einem Lift steht oder sich in der Nähe der Altäre im Vaal Soul Core-Raum befindet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler-Minions oben auf dem Lift in den Trials of Chaos stecken bleiben konnten.

Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Gegner früher als vorgesehen auf Stun oder Electrocute vorbereitet waren, während man in einer Party spielte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Gemling Legionnaires mit der Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill ihre 3 zusätzlichen Skill Slots verlieren konnten, wenn diese leer waren, während sie ein neues Gebiet betraten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Wiederbeleben von Gruppenmitgliedern mit WASD-Eingabe aus zu großer Entfernung möglich war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Waystones found have a chance to be a tier higher“ auf dem Atlas Passive Tree nicht funktionierte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Einstellung Audio Mix nach einem Neustart des Spiels nicht gespeichert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine der kleinen Passive Skills im Fleshcrafter-Cluster nicht mit der Notable Passive Skill verbunden war. Es ist möglich, dass dein Passive Skill Tree zurückgesetzt wird, falls du diesen Cluster zugewiesen hattest – Entschuldigung!
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem man im Gebiet The Riverbank auf Cruel-Schwierigkeit kein Portal öffnen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige der Fähigkeiten von Zalmarath, the Colossus, nach deren Tod bestehen blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Öffnen eines Vollbild-Panels während des Entzauberns verhinderte, dass man Aktionen durchführen konnte, bis man sich erneut einloggte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem einige Feuerzauber, wie Volatile Dead und Incinerate, nicht korrekt mit Raging Spirits funktionierten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem „Buffs on you expire Slower“ von der Prolonged Assault Notable Passive Skill und anderen Chronomancer Ascendancy Passive Skills auch auf Debuffs und andere Effekte angewendet wurde, anstatt nur auf Buffs.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem nicht wiederbelebende Minions beim Sterben in deiner Nähe einen Remnant vom Grim Feast Buff erzeugten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infernalists mit der Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill als „on Low Infernal Flame“ betrachtet wurden, wenn sie 50 % oder weniger ihrer maximalen Infernal Flame hatten, anstatt bei 35 %.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Weltkartensymbol für Candlemass in Cruel nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du keine Gems aufwerten konntest, obwohl du die Attributanforderung erfülltest, weil die “Adaptive Capability Gemling Legionnaire Ascendancy”-Passive-Skill zugewiesen war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fiery Death Support den Schaden nicht korrekt anwandte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Infusion Support Gems bei Herald Skills den zusätzlichen Elementarschaden für alle Angriffe anwendeten, anstatt nur auf den Schaden der Herald-Fertigkeit.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Expedition-Begegnungen im Decay Map nicht erzeugt werden konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Qualität der Sacrifice Skill dazu führte, dass Minions 0-5 % langsamer wiederbelebten, anstatt schneller.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Ausgangsportal für den finalen Boss in der Trial of the Sekhemas nach dem Töten des Bosses nicht visuell angezeigt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Fertigkeiten, bei denen du die Anforderungen nicht erfülltest, im Skills Menu beim Verwenden eines Controllers ihren Namen nicht anzeigten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Elemental Storm-Fertigkeit, die durch die Stormweaver’s Tempest Caller Ascendancy Passive Skill gewährt wird, manchmal den Sturm unter dir platzierte.
  • Ein Snapshotting-Fehler mit dem “Loads an Additional Bolt” Crossbow-Modifikator wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Contagion Skill das Gift nicht verbreitete.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Tempest Bell unsichtbar werden konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem NPCs in Hideouts beim Verwenden eines Controllers ihre Namensbezeichner fehlten.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Anmelden mit einem Gastkonto auf der PlayStation 5 deine Freundesliste im Spiel löschen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem du manchmal nicht in dein Hideout auf der PlayStation 5 eintreten konntest.
  • Acht Instanzabstürze wurden behoben.
  • Sechs Client-Abstürze wurden behoben.
  • Ein Client-Absturz, der auf der Xbox auftreten konnte, wurde behoben.
  • Drei Client-Abstürze, die auf der PlayStation 5 auftreten konnten, wurden behoben.

0.1.0d Hotfix 1

Wir haben einen Fehler übersehen! Cast on Critical Strike berücksichtigt nun auch den Schaden des Treffers, wenn es darum geht, wie viel Energie gewonnen wird, um die Nutzung von hoch-kritischen, niedrigstufigen Fähigkeiten zu verhindern. Dies sollte bedeuten, dass die Verwendung von Fähigkeiten mit niedriger Trefferfrequenz, die härter zuschlagen, nun ebenfalls viel stärker für diese Mechanik ist.

Was wurde zuletzt in Path of Exile 2 verändert? Path of Exile 2 wird regelmäßig mit neuen Inhalten und Updates versorgt. Der vergangene Patch brachte eine Veränderung beim Loot. Viele Spieler hatten sich zuvor über den Loot beschwert weil er Qualitativ und Quantitativ ungenügend war. Alle Informationen zum letzten Patch findet ihr hier: Path of Exile bringt das erste Update und gibt euch endlich mehr Loot – Patch Notes auf Deutsch

Gaming-Monitor mit 180 Hz Framerate und 1 ms Reaktionszeit um 40% bei MediaMarkt reduziert

Der Gaming-Monitor mit 180 Hz Framerate ist richtig gut für Shooter und kompetitive Spiele. Spart einen ganzen Batzen Geld bei MediaMarkt.

Der Monitor von Asus steht für Qualität und beschert euch höhere Siegchancen. Dies liegt vor allem an der Framerate von 180 Hz und der Reaktionszeit von 1 ms. Dadurch könnt ihr besser in Actionrollenspielen wie Elden Ring reagieren oder euch besser in kompetitiven Spielen wie Valorant behaupten. Wenn ihr also PVP-Games liebt und Shooter favorisiert, ist dieser Bildschirm eine Bereicherung in jeder Hinsicht.

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Spielt mit diesem Monitor den neuen Shooter Delta Force und dominiert mit 180 Hz leichter als je zuvor.

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Delta Force zeigt im Trailer seine erste Season: Genesis
EigenschaftBeschreibung
Bildschirmgröße27 Zoll
AuflösungFull-HD
PaneltypIPS (In-Plane Switching)
Reaktionszeit1 ms
Bildwiederholrate180 Hz
Kontrastverhältnis1000:1
Anschlüsse2x HDMI, 1x DisplayPort
Audioausgang1x Kopfhörerausgang
Mit dieser Framerate ist der Sieg sicherer

Starke Auflösung für lange Zukunftssicherheit

Der 27 Zoll große Bildschirm zieht euch sofort in seinen Bann. Mit einer Full-HD-Auflösung könnt ihr von einer prächtigen Qualität ausgehen. Auch wenn WQHD und 4K detailreicher sind, darf man nicht vergessen, dass die Spiele in Full HD immer noch schick aussehen.

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Die IPS-Technologie (In-Plane Switching) sorgt dafür, dass ihr aus nahezu jedem Blickwinkel eine konsistente Farbqualität genießt.

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Der Gaming-Monitor ist ein Shooter-Monster

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  • Die spektakuläre Bildwiederholrate von 180 Hz garantiert euch obendrein flüssige Bewegungen ohne Ruckeln oder Verzögerungen.

Auf unserer Deals-Seite präsentieren wir euch die besten Technikangebote, die derzeit verfügbar sind. Egal, ob ihr auf der Suche nach phänomenalen Grafikkarten, blitzschnellen SSDs oder unschlagbaren Gaming-Sales seid – hier werdet ihr fündig. Wir bieten eine breite Auswahl an starken Smartphones und spektakulären Gaming-Laptops, die selbst die anspruchsvollsten Tech-Enthusiasten begeistern werden.

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Pokémon GO bringt euch zu Weihnachten ein komplett neues Shiny und verkleidete Pokémon

Auch in Pokémon GO steht Weihnachten kurz bevor. Passend zu den Festlichkeiten, gibt es im Spiel ein Event für euch.

Was ist das für ein Event? In Pokémon GO wurde Teil 2 der „Festtage“ angekündigt. Das Event wird am Sonntag, dem 22. Dezember 2024 um 10:00 Uhr starten und am Freitag, dem 27. Dezember 2024 um 20:00 Uhr enden.

Neben einem neuen Shiny und ein paar Boni wird es auch 2 Pokémon geben, die in einer passenden Feiertags-Kleidung auf euch warten.

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Festtage Teil 2 – Alle Inhalte

Welches Pokémon feiert sein Shiny-Debüt? Flaniwal, das Eis-Pokémon aus der 9. Generation, kann von euch im Event erstmalig in seiner Shiny-Variante angetroffen werden. Ihr könnt es am 23., 25. und 27. Dezember durch den Einsatz von Rauch anlocken und in der gesamten Zeit des Events in 1-Sterne-Raids herausfordern.

Die Chance auf die Shiny-Variante ist in den 1-Sterne-Raids höher, als wenn ihr das Pokémon durch Rauch findet.

Welche kostümierten Pokémon gibt es im Event? Im Event könnt ihr außerdem erstmalig auf Wolly in Feiertags-Kleidung treffen. Auch dieses Pokémon kann mit etwas Glück als Shiny erscheinen. Entwickelt ihr es, so erhaltet ihr Zwollock in Feiertags-Kleidung.

Welche Pokémon gibt es in der Wildnis? In der Wildnis könnt ihr im Event auf die folgenden Pokémon treffen:

  • Alola-Rattfratz*
  • Kramurx*
  • Galar-Zigzachs*
  • Elezeba*
  • Gelatini*
  • Zapplardin*
  • Wolly mit Feiertags-Kleidung*
  • Absol* (seltener)

Alle Pokémon in der Wildnis können auch als Shiny auftauchen.

Welche Pokémon gibt es in Raids? Wollt ihr im Event Raids absolvieren, dann könnt ihr euch auf die folgenden Pokémon freuen:

1-Sterne-Raids:

  • Alola-Vulpix*
  • Galar-Flampion*
  • Lichtel*
  • Flaniwal*

3-Sterne-Raids:

  • Relaxo*
  • Banette*
  • Zebritz
  • Tukanon

5-Sterne-Raids:

  • Giratina (Wandelform)* (ab 26. Dezember um 10:00 Uhr)

Mega-Raids:

  • Mega-Latias* (bis 26. Dezember um 10:00 Uhr)
  • Mega-Rexblisar* (ab 26. Dezember um 10:00 Uhr)

Pokémon, die mit einem * markiert sind, können auch als Shiny erscheinen.

Welche Pokémon können durch Rauch angezogen werden? Im Event wird es veränderte Monster geben, die ihr durch den Einsatz von Rauch anziehen könnt. Dabei gibt es jeweils Pokémon, die an bestimmten Tagen auftauchen können.

Am 22., 24. und 26. Dezember:

  • Relaxo*
  • Elezeba*
  • Makabaja*
  • Laternecto
  • Wolly mit Feiertags-Kleidung*

Am 23., 25. und 27. Dezember:

  • Togetic*
  • Galar-Zigzachs*
  • Tarnpignon*
  • Coiffwaff*
  • Flaniwal*

Alle Monster, die mit einem * markiert sind, können mit etwas Glück auch als Shiny auftauchen.

Welche Boni gibt es im Event? Ihr könnt euch zudem über 3 Boni im Event freuen, von denen einer sogar länger bestehen bleibt, als das eigentliche Event läuft.

  • doppelte Menge an Erfahrungspunkten beim Fangen von Pokémon
  • 50 % mehr Erfahrungspunkte für erfolgreiche Raid-Kämpfe
  • Abenteuerrauch hält doppelt so lang an (vom 25. Dezember 2024 um 10:00 Uhr bis zum 5. Januar 2025 um 20:00 Uhr)

Weitere Inhalte des Events

Feldforschungen: Es wird auch wieder Event-Feldforschungen geben, bei denen ihr durch das Erfüllen der Aufgaben mit zusätzlichen Begegnungen mit Event-Pokémon belohnt werdet.

PokéStop-Showcases: Auch Showcases wird es im Event wieder geben, an denen ihr mit passenden Pokémon aus dem Event teilnehmen könnt.

Sammler-Herausforderungen: Ebenfalls wird es im Event auch wieder Sammler-Herausforderungen geben. Hier wird es um Aufgaben rund um Raids und das Fangen von Pokémon gehen. Als Belohnungen warten Sternenstaub, Super- und Hyperbälle sowie Begegnungen mit Event-Pokémon auf euch.

Kostenpflichtige befristete Forschung: Für 5 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr eine befristete Forschung für das Event erwerben. Erledigt ihr alle Aufgaben der Forschung, dann könnt ihr euch über die folgenden Belohnungen freuen:

  • 1 Gletscher-Lockmodul
  • 2 Rauch
  • Wolly-Jacke für euren Avatar
  • Begegnungen mit Wolly in Feiertags-Kleidung

Hyper-Feiertags-Box: Im Webstore von Pokémon GO wird es für das Event 2 verschiedene Feiertags-Boxen geben. Die erste Box kostet 4,99 $ (also ungefähr 5 €) und bringt euch jeweils eine Erweiterung für eure Pokémon-Box und euren Item-Beutel sowie 17 Sonderbonbons.

Für 6,99 $ (also ungefähr 7 €) könnt ihr außerdem eine Ticket-Box erwerben, in der jeweils ein Ticket für die beiden Teile des „Festtage“-Events steckt sowie ein Premium-Kampf-Pass.

Auch bis zu den Feiertagen gibt es noch viele Events, die im Spiel auf euch warten. Wenn ihr euch einen Überblick über alle Events und Aktivitäten der kommenden Wochen verschaffen wollt, dann werft einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Dezember 2024 in Pokémon GO.

Throne and Liberty bekommt Strafen für Dungeons, besseren Loot und Neuerungen fürs Kochen – Spieler feiern: „Halleluja“

Am 12. Dezember 2024 erscheint Update 1.11.0 für Throne and Liberty. Euch erwartet das zweite saisonale Weltereignis des MMORPGs, zusätzliche Spawns für Erzbosse, neue Kochen-Inhalte, Strafen für die Dungeon-Gruppensuche und mehr.

Was ist das für ein Update? Neuer Donnerstag, neue Wartungsphase für Throne and Liberty. Sobald die Server um voraussichtlich 16:30 wieder online sind, dürft ihr euch auf die neuen Inhalte von Update 1.11.0 stürzen. Hier die Highlights:

  • Das Sternbaum-Sonnenwende-Event feiert seine Premiere.
  • Es gibt bis zum 9. Januar 2025 angepasste Spawns für Erzbosse, außerdem droppen Feld- und Erz-Bosse häufiger seltene und epische Ausrüstung.
  • Der Lebensstil-Inhalt Kochen bekommt viele Neuerungen spendiert, etwa Kochverträge.
  • Wer in Zukunft die über die Gruppensuche gefundene Gruppe im Stich lässt, fängt sich eine Strafe ein, die erneute Anmeldungen über die Gruppensuche für gewisse Zeit verhindert.
  • Es gibt neue Angelstellen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr am Ende des Artikels.

Nur für den Fall, dass ihr für die neuen Kochverträge Salz benötigt:

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Throne and Liberty: So bekommt ihr Köder und Salz

Wie reagiert die Community auf das Update? Die Highlights des Updates werden auf den verschiedenen Plattform bereits ausgiebig diskutiert.

  • Lurking_Poster schreibt auf Reddit: „Halleluja zu den Veränderungen fürs Kochen.“
  • Sad-Bug210 freut sich auch über die kulinarischen Ergänzungen (via Reddit): „Ich bin schon gespannt auf die Kochverträge.“
  • 9rrfing freut sich über die Dungeon-Strafen (via Reddit): „Ich war skeptisch, ob sie eine gute Umsetzung hinbekommen würden, aber sie ist sehr gut.“
  • silky_shinely_smooth schreibt auf Reddit: „Dieses Update sieht insgesamt gut aus, aber warten wir ab, wie sie es ausbauen. Haben sie erwähnt, dass sie das Problem mit dem P5S-Chat-Link beheben werden?“

Auch diverse andere Spieler vermissen in den Patch Notes erhoffte Lösungen für bestehende Baustellen wie die aktuellen Performance-Probleme, das fehlerhafte Anvisieren oder Anpassungen für das stark kritisierte Runen-System.

Update 1.11.0 – Offizielle deutsche Patch Notes

Sternbaum-Sonnenwende-Event

Das Sternbaum-Sonnenwende-Event verbreitet vom 12. Dezember 2024 bis zum 9. Januar 2025 Festtagsfreude in Solisium. Nehmt an eventexklusiven Arena-Matches auf der Schneewehen-Insel teil, um eventspezifische Belohnungen zu erhalten. Erkundet mit unter anderem Bäumen der Dankbarkeit festlich geschmückte Dörfer, sammelt festliche kosmetische Gegenstände wie Jolly Arsenal-Waffen über den Event-Pass und vieles mehr. Sogar Gigantrit und euer Amitoi werden dabei sein.

Mehr zum Thema
Throne and Liberty: Sternbaum-Sonnenwende – alles Wichtige zum Weihnachts-Event Startree Solstice
von Nathalie Schnee

Erzbosse – Zusätzliche Spawns für Bellandir und Tevent

Vielen Dank für eure Geduld, während wir an den neulich aufgetretenen Problemen mit Erzboss-Begegnungen gearbeitet haben. Wir verstehen euren Frust. Um sicherzustellen, dass Spieler diese Begegnungen erneut spielen können, wird es vom 12. Dezember 2024 bis zum 9. Januar 2025 ein zeitlich begrenztes Event geben.

Während dieses Events werden Erzbosse an ihren regulär geplanten Terminen doppelt spawnen – einmal in Frieden und einmal im Konflikt. Der zusätzliche Spawn wird um 18:00 Uhr (Serverzeit) und der reguläre Spawn weiterhin planmäßig um 20:00 Uhr stattfinden. Viel Glück, Abenteurer!

Lebensstil-Inhalte – Kochen

  • Neue Kochverträge können über Vertragsmanager abgeschlossen werden.
  • Die Anzahl einzigartiger gekochter Nahrungsgegenstände wurde durch die Bündelung von Nahrungsqualitätsstufen verringert.
  • Gewöhnliche Speisen werden nun als „Ungewöhnlich“ hergestellt, Festessen- und Dungeon-Zutaten als „Selten“ und Elixiere sind, abhängig vom verwendeten Material, den Graden „Selten“ oder „Ungewöhnlich“ zugeordnet.
  • Die Qualität der beim Kochen verwendeten Materialien bestimmt nun die Anzahl der erhaltenen Speisen.
  • Seltene Materialien verbrauchen 1 Zutat und produzieren 3 Gerichte.
  • Fortgeschrittene Materialien verbrauchen 3 Zutaten und produzieren 2 Gerichte.
  • Gewöhnliche Materialien verbrauchen 5 Zutaten und produzieren 1 Gericht.
  • Zutaten für Festessen wurden angepasst, um die neue Gradbündelung und die Anzahl der beim Kochen produzierten Gerichte zu berücksichtigen.
  • Das Sammeln von Zutaten und die Beutechance wurden angepasst, um den neuen Mengenverbrauch und die Anzahl der beim Kochen produzierten Gerichte zu berücksichtigen.
  • Vorher gesammelte hochwertige Zutaten, die für Festessen bestimmt waren, können durch das Zerlegungssystem gegen neue seltene Zutaten eingetauscht werden.
  • Alle Rezepte können nun an Kochöfen und Lagerfeuern hergestellt werden.
Throne and Liberty Kochen Angeln
Es gibt jetzt mehr gute Gründe, regelmäßig zu kochen.

Strafe Für Dungeon-Gruppensuche

  • Für Charaktere, die die Gruppensuche für Dungeons abbrechen, nachdem eine Gruppe gefunden wurde oder nachdem sie über die Gruppensuche einen Dungeon betreten haben, gilt nun eine Abklingzeit.
  • Diese Abklingzeit verhindert, dass ihr euch direkt für einen weiteren Dungeon anstellen könnt. Der Timer beginnt bei 10 Minuten und wird mit jeder weiteren Abmeldung länger.
  • Das erneute Betreten eines abgeschlossenen Dungeons über Gruppen-Matchmaking, während die vorherige Instanz noch aktiv ist, löst beim Verlassen eine Matchmaking-Strafe aus. Spieler sollten warten, bis die vorherige Instanz abgelaufen ist, bevor sie denselben Dungeon über Gruppen-Matchmaking erneut betreten.

Allgemein

  • Feld- und Erz-Bosse: Die Drop-Wahrscheinlichkeit von seltener und epischer Ausrüstung aus diesen Kämpfen wurden erhöht..
  • PvP: Die Dauer des Respawn-Schutzes, der nach dem Betreten von Konfliktgebieten durch Wiederbelebung an einem Wiederbelebungsstein der Gilde oder durch Ankunft über einen Beschwörungskreis der Gilde gewährt wird, wurde reduziert.
  • AFK-Charaktere werden jetzt erst nach 3 Stunden automatisch abgemeldet.
  • Arena: Das wöchentliche Zurücksetzen in der Arena wurde angepasst, um zur wöchentlichen Wartungszeit zu passen – ähnlich wie bei anderen wöchentlichen Zurücksetzungen.
  • Arena: Verbesserte Läuterungssteine können jetzt in Arenen verwendet werden.
  • Arena: Dem Arena-Händler wurden Runen hinzugefügt, die mit Arena-Münzen gekauft werden können.
  • Wöchentliche Missionen: Die Anzahl der erforderlichen Dimensionsprüfungen für den Abschluss der wöchentlichen Mission wurde angepasst.
  • Gigantrit: Die Route, die Gigantrit zwischen Felswacht und der Insel Saurodoma nimmt, wurde angepasst.
  • Angeln: Neue Angelstellen können in Gewässern überall auf der Welt auftauchen und sind durch einen kreisenden Fischeffekt erkennbar. Beim Anblick dieses Symbols werden weise Angler ihre Angel in diesen Gewässern auswerfen!
  • Angeln: Der Angelkodex wurde um neue Fischarten und eine neue Belohnungsstufe erweitert.
  • Kriegsspiele: Ein Team-Chatkanal wurde zur Verwendung während Matches eingeführt.
  • Kriegsspiele: Spielersymbole sind nun auf der Minikarte sichtbar.
  • Kriegsspiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Teamoutfit nach Verlassen eines Matches weiterhin sichtbar war.
  • Kriegsspiele: Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Werte-Schaltfläche nach Ende eines Matches nicht die Spielergebnisse anzeigen konnte.
  • Optionen: Es wurde eine Option hinzugefügt, um automatisch Gruppeneinladungen abzulehnen, die nicht von Spielern auf eurer Freundesliste stammen.
  • Gruppensuche: Das Abschließen von Dungeons mit Hilfe der Zufalls-Gruppensuche-Warteschlangen gewährt nun 4 Seelenscherben-Auswahltruhen anstelle von Seelenscherben, die spezifisch für den entsprechenden Dungeon sind.

Kampf

  • Werte: Standhaftigkeit: Ein Fehler wurde behoben, durch den sich Werteffekte nicht erhöht haben, wenn der Standhaftigkeitswert verbessert wurde.
  • Fähigkeit: Schattenstreich: Der Teleportationseffekt von Schattenstreich funktioniert jetzt, während der Spieler springt.
  • Fähigkeit: Mana-Austausch: Entferne CC-Spezialisierung: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Fähigkeitsspezialisierung nicht effektiv war.
  • Schlächterschlucht, Tal des Gemetzels: Die über mehrere Ziele koordinierte Gruppenkontrolle, die zum Abschluss dieses Dungeons benötigt war, wurde angepasst. Gruppenkontrolleffekte können nun individuell auf gegnerische Ziele angewandt werden. Ein davon betroffener Gegner kehrt nicht in einen unverwundbaren Zustand zurück.

UI

  • Auktionshaus: Die Bestätigungsschaltfläche, wenn die Gesamtmenge der aus einem Verkauf erhaltenen Luzent unter 10 liegt, wurde entfernt.
  • Ping-Anzeige: Die Option, euren aktuellen Ping auf dem HUD anzuzeigen, sollte nun in den Einstellungen verfügbar sein.
  • Amitoi-Expedition: Zonenstufen werden nun auf freigeschalteten Expeditionszonen angezeigt.
  • Amitoi-Expedition: Das Expeditionsmenü speichert nun die gewählte Amitoi-Aufstellung und Expeditionsdauer selbst beim Abbruch oder Verlassen der UI.
  • Gruppenrahmen: Die Darstellung des gewählten Spielers im Gruppenrahmen wurde verbessert, und es wird nun ein Indikator auf dem Rahmen angezeigt, wenn ihr mit dem Cursor über das Ziel fahrt.
  • Fähigkeitsmenü: Zeigt nun Pfeile links und rechts an, um sich durch die Voreinstellungen durchzuwählen.
  • Fähigkeitsmenü: Ihr könnt bei leeren Fähigkeitsvoreinstellungen nun per Doppelklick auf die Fähigkeiten oben auf dem Bildschirm die leeren Ausrüstungsplätze der Reihe nach von links nach rechts auffüllen.
  • Inventar: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Behältergegenstände keine Inhaltsvorschau anzeigten, wenn man sich im Vollbildmodus im Inventarmenü befand.
  • Zeitplan: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Zeitplan verschiedene Ergebnisse anzeigen konnte, wenn man wiederholt zwischen der täglichen und wöchentlichen Ansicht umschaltete.
  • Zeitplan: Unübersetzte Texte im Eventzeitplan wurden korrigiert.
  • Mehrere Überlappungs- und Abschneidefehler in der UI wurden behoben.
  • Die neuesten Updates der Textlokalisierung wurden angewandt.

Was muss ich zu Throne and Liberty noch wissen? Throne and Liberty ist am 01. Oktober 2024 für PC, Xbox Series X|S und PS5 erschienen. Es gibt Crossplay zwischen den Plattformen. Finanzieren möchte sich das MMORPG über Ingame-Shop, Battle Pass und Echtgeld-Währungen. Alles Weitere erfahrt ihr in unserer großen Übersicht: Alles Wichtige zu Klassen, Release, Crossplay, Gameplay, Bezahlmodell, Frühzugang, Plattformen von Throne and Liberty.

Throne and Liberty: Community diskutiert über den neuen Runen-Grind, ist „ekelhaft“

Mit Patch 1.10.0 kam das neue Progressionssystem der Runen auf die globalen Server von Throne and Liberty. Zwar haben die Entwickler im Vergleich zur koreanischen Version einige Kritikpunkte entschärft, doch die Runen kommen auch in der aktuellen Form bei vielen Spielern nicht allzu gut an.

Was steckt hinter den Runen? Mit den farbigen Edelsteinen, die es in verschiedenen Raritäten und Varianten gibt, lässt sich die Ausrüstung der Helden aus Throne and Liberty verbessern. Dafür müsst ihr Runen-Slots über die Investition von Sollant freischalten und sicherstellen, dass die Art der Sockelfassung zu eurem Klunker passt.

Über die Runen könnt ihr eure Angriffskraft, die Standfestigkeit sowie eure Unterstützungsfähigkeiten optimieren. Runen farmt ihr über Aktivitäten wie die Dimensionsprüfung der Koop-Dungeons, Weltbosse, bestimmte Events und wöchentliche Missionen für Koop-Dungeons. Mehr Details erfahrt ihr in unserem Guide Runen kompakt erklärt.

Wer die bestmöglichen Runen nutzen will, muss viele weitere Stunden in Throne and Liberty einplanen:

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192 versus 4 Stunden: Frau konkurriert mit Throne and Liberty um die Zeit ihres Freunds, verliert deutlich

Kein Pay2Win, aber dafür sehr zeitaufwendig

Wie bewertet die Community das System? Als die Runen im August 2024 in der koreanischen Version von Throne and Liberty eingeführt wurden, besaß das System klare Pay2Win-Elemente. Die hat Amazon Games für die globale Version des MMORPGs jedoch entfernt. Doch auch die neue Fassung der Runen fängt sich viel Kritik ein.

Ayio34 gibt mit seinem Post auf Reddit etwa den Anstoß für eine lebhafte Diskussion. Sein Fazit: „Das Farmen der Runen-Level ist ekelhaft“. Seiner Ansicht nach ist es einfach nur frustrierend, wenn man mehrere Stunden investieren würde, nur um am Ende ein weiteres Level für eine Rune zu erhalten.

In einem zweiten Post auf Reddit von Ecool272 wird wiederum darüber diskutiert, dass der Grind erst durch den hohen Schwierigkeitsgrad der Dungeon-Inhalte so krass ausfällt. Die normalen Level-50-Dungeons hatten bereits Leute aus dem Spiel getrieben. Die schwierigeren T2-Dungeons sowie Dimensionsprüfungen verschärfen das nur noch.

Hier einige weitere Stimmen aus der Community:

  • PrimordialTimelord stimmt auf Reddit zu: „Was für ein lächerlicher Grind.“
  • linkerko3 kritisiert, wie schwer es ist, Runen mit Zufallsgruppen zu farmen (via Reddit): „Dieses Update hat mich ehrlich gesagt dazu gebracht, das Spiel zu verlassen. Ich hatte eine Menge Spaß und Spaß ist der Grund, warum ich Games spiele, und das hier ist kein Spaß mehr.“
  • Lurking_Poster schreibt in seinem Post auf Reddit: „Ich wollte nur darauf hinweisen, dass das Farmen der Runen ein Min/Max-Gebiet ist. Es ist dazu gedacht, für die Top 1 Prozent der Spieler ein riesiger Grind zu sein. Das bedeutet aber nicht, dass man nicht auch ohne sie einigermaßen gut mithalten kann!“
  • Idebenn ist genervt (via Reddit): „Ich finde den Inhalt eher unangenehm als lustig. Die Spielmechanik ist unerträglich und es gibt einen hohen Anteil an Zufall. Die Leute in den Gruppen sind auch oft unausstehlich, und immer, wenn etwas schiefgeht, beginnen die Schuldzuweisungen und Tritte.“
  • Allekzp befürchtet auf Reddit: „Runen werden Leute von zukünftigen Inhalten ausschließen, Parteien, Gilden etc. werden anfangen, nach Leuten mit hochstufigen Best-in-Slot-Runen und hohen Ausrüstungswerten zu suchen. Ausrüstungswerten, die man nur mit hochstufigen Runen erreichen kann.“

Wie bewertet ihr das neue Progressionssystem von Throne and Liberty? Habt ihr noch Spaß am Grind oder seid ihr raus? Verratet es in den Kommentaren! Wer in Solisium Inhalte mit weniger Zeitaufwand sucht, kann sich ja mal das neue Weltereignis anschauen: Sternbaum-Sonnenwende – alle Infos zum Weihnachts-Event von Throne and Liberty

Path of Exile 2 bekommt so viele Supportanfragen, dass das Studio jetzt sogar neue Leute einstellen muss

Path of Exile 2 hat einen aufsehenerregenden Start hingelegt. Aktuell wenden sich aber viele Spieler an den Support, und erbitten Hilfe. Entwickler Grinding Gear Games kommt dadurch in personelle Notlage, will sich jetzt aber darum kümmern.

Was ist bei Path of Exile 2 los? Seit dem Release haben die Entwickler des neuen ARPGs alle Hände voll zu tun. Zum einen gibt es viel Lob, aber auch Kritik von den Fans. So ist etwa das Thema Loot ein Punkt, mit dem langjährige Spieler unzufrieden sind.

Aus technischer Sicht gab es vor allem in den ersten Stunden nach dem Launch Serverprobleme und Warteschlangen. Kein Wunder, haben doch über eine Million Spieler die Early-Access-Version für 30 Euro gekauft. Am Wochenende spielten bis zu 578.000 User das Spiel gleichzeitig (via steam.db).

Ein erster Patch ist bereits auf dem Weg. Doch da während des Spielens kleinere Probleme auftreten, wenden sich viele Spieler an den Support von Entwickler Grinding Gear Games. Das führt zu weiteren Problemen. Denn obwohl das Studio den massiven Ansturm auf die Server erwartet hat und sich aktiv darum kümmert, gibt es Personalmangel an anderer Stelle.

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Dieser NPC in Path of Exile 2 identifiziert eure Items

Die Entwickler sind im wahrsten Sinne des Wortes überwältigt

Was ist das Problem? Viele Spieler haben Supportanfragen geschickt und darauf keine Antwort erhalten. Das liegt laut Grinding Gear Games daran, dass es aktuell schlicht an Personal mangele, das die vielen E-Mails beantworten kann.

Im Forum von Path of Exile 2 betonen die Entwickler, dass sie eigentlich noch am selben Tag oder sogar derselben Stunde antworten wollen. Das sei ihr Anspruch. Da aktuell aber eine unglaublich große Anzahl an Anfragen ins Haus flattert, sei das schlicht nicht möglich.

Das interne System sei zudem überlastet, was zu weiteren Verzögerungen führt. Auch wären einige E-Mails nicht richtig verarbeitet worden. Deshalb wird darum gebeten, keine Folgenachrichten zu senden, sondern abzuwarten, bis die erste Nachricht beantwortet wird.

An einer Lösung wird aber bereits gearbeitet. Derzeit werden neue Mitarbeiter eingestellt, die sich nur um den Support kümmern. So soll auch der Rückstand schnell abgebaut und alle Spieler mit Antworten versorgt werden. Außerdem wird auch auf technischer Seite nachgebessert, sodass in Zukunft eine größere Menge an Anfragen ohne Probleme eingehen können.

In ihrem Post betonen die Entwickler noch einmal, wie sehr sie das große Interesse der Spieler freut. Sie danken für die Geduld der Fans bei technischen Schwierigkeiten und wollen sich bemühen, die Reaktionszeiten bei Supportanfragen zu erhöhen.

Grinding Gear Games greift aktuell also zu Maßnahmen, um die Kommunikation zwischen Entwickler und Spielern zu verbessern. Hattet ihr die beschriebenen Probleme bereits? Habt ihr Antwort erhalten? Schreibt uns gerne eure Erfahrungen in die Kommentare. Ein deutscher YouTuber ist nicht mit allem einverstanden, was die Community aktuell so sagt: HandOfBlood zieht erstes Fazit zu Path of Exile 2, kann die Enttäuschung mancher Spieler nicht nachvollziehen

Quelle(n):
  1. massivelyop.com

Dieses Headset lässt mich in Sekunden vom PC auf die PS5 wechseln – Wenn es nur nicht unbequem zum Tragen wäre

Mit dem TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 gibt es ein Headset, welches euch in Sekunden zwischen PS5 und PC wechseln lässt. Der Trick dahinter sind zwei separate Adapter für jedes Gerät. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat das Headset getestet und erklärt, warum diese Funktion genial ist. Und, warum die Ergonomie nicht so gelungen ist.

Auf der Gamescom 2024 konnte ich das TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 bereits kurz ausprobieren. Mein Ersteindruck: Starker Klang, ordentliche Verarbeitung und eine geniale Idee, die sich hinter der Möglichkeit verbirgt, schnell zwischen mehreren Geräten zu wechseln. Aber bei der Ergonomie und der Akkulaufzeit hatte ich noch Sorgen.

Mittlerweile konnte ich das Gaming-Headset ausführlich für euch testen und erkläre, ob sich mein Ersteindruck bestätigt hat.

Wer hat da getestet?

Ich habe ein Faible für Hardware und Tech und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse, daneben etliche Tastaturen und Controller. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und den großen Konsolen zocke ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck.

Bei unserem Gerät handelt es sich um ein Rezensionsexemplar, welches uns der Hersteller für einen Test zur Verfügung gestellt hat.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Technische Details
Hier findet ihr alle wichtigen technischen Details des Headsets als Tabelle:
ModellTurtleBeach Stealth 700 Gen 3
VerbindungKabel, Bluetooth, 2,4-GHz
PlattformPC, PS5, Nintendo Switch und Smartphone
LieferumfangGaming-Headset, USB-Ladekabel (2 Meter, USB-C auf USB-A), zwei Adapter für die kabellose Verbindung, Handbuch
BesonderheitenZwei Funk-Adapter für den schnellen Wechsel zwischen zwei Plattformen
Gewicht403 Gramm
Preis (UVP)199,99

Design und Aufbau

Was ist im Lieferumfang enthalten? Neben dem Gaming-Headset befinden sich noch ein USB-Ladekabel (2 Meter, USB-C auf USB-A), zwei Adapter für die kabellose Verbindung und ein Handbuch in der Verpackung.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Aufbau des Headsets: Das Gaming-Headset von TurtleBeach ist grundsätzlich sehr zurückhaltend im Design. Das in Silber und Schwarz gehaltene Design ist unauffällig und der Hersteller verzichtet auf RGB-Beleuchtung oder andere Spielereien.

Die Ohrmuscheln sitzen fest am Kopfbügel und lassen sich um etwa 100 Grad drehen. Auf diese Weise soll gewährleistet sein, dass das Headset sich gut an euren Kopf anpassen kann.

Auf beiden Ohrmuscheln finden sich außerdem alle Tasten, die ihr für die Bedienung benötigt. Auf den ersten Blick wirkt das sehr überladen, durch die verschiedenen Größen und die Schraffierung der Rädchen wird es aber nach einigen Tagen sehr intuitiv. Im Alltag ist es mir trotzdem immer mal wieder passiert, dass ich die falsche Taste erwischt hab.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 Detailansicht

Verarbeitung

Das Gaming-Headset von TurtleBeach besteht zu großen Teilen aus Plastik, dazu gehören auch Scharniere und weitere Elemente, die sich drehen müssen. Der Hersteller weist aber darauf hin, dass das Stealth 700 mit einem stahlverstärkten Kopfband und Metallbügeln ausgestattet, die für dauerhafte Stärke sorgen sollen. Sehen kann man diese Teile aber nicht.

Obwohl man davon nichts davon sieht, wirkt das Headset wertig und robust. Das liegt vor allem an dem hohen Gewicht von über 400 Gramm. Die Ohrpolster lassen sich laut Hersteller auch problemlos austauschen und ersetzen.

Im Hinterkopf sollte man zumindest bedenken, dass man beim Aufsetzen des Headsets den Plastikbügel des Headsets dehnen muss. Und Plastik bricht irgendwann. Das dürfte sich langfristig auch auf die Verarbeitung des Headsets auswirken, spielte aber in meinem Testzeitraum keine Rolle.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 stehende Ansicht

Software

Das Headset setzt auf “TurtleBeach Swarm 2” als Software. Bei der Einrichtung des Headsets hatte ich zu Beginn jedoch einige Probleme:

  • Beim ersten Start wollte sich das Headset nicht mit meinem Computer verbinden.
  • Nach zwei weiteren Versuchen wurde es zumindest beim Update der Treiber auf dem Gerät erkannt. Jedoch stürzte Swarm 2 jedes Mal ab, sobald ich versuchte, das Headset und die beiden Dongles zu updaten. Außerdem stürzte die Software immer ab, wenn ich beim Update auf “Wiederholen” drückte, um das Update erneut durchzuführen.

Mittlerweile lässt sich das Headset problemlos an meinem PC einsetzen, auch über den kabellosen Funk-Transmitter. Dennoch waren die ersten Probleme bei der Einrichtung ausgesprochen.

Die Software ist ansonsten in Ordnung. Jeder Menüpunkt bietet einen Tooltipp, diese beschränken sich aber nur auf das Nötigste. Weder die Tooltips noch die Software verraten, was sich hinter Features wie “Super-Hearing” oder “Waves 3D” verbirgt. Das weiß man etwa dann, wenn man sich wie ich beruflich damit befasst. Alle anderen fassen sich erst einmal ratlos an den Kopf und wissen nicht, was man da genau ein- oder ausstellen kann.

Komfort, Gewicht und Akkulaufzeit

Wie sieht mein Kopf aus? Mein Kopfumfang beträgt etwa 58 cm, ich habe also einen eher kleineren Kopf.

Im Alltag habe ich das Headset täglich mehrere Stunden getragen. Mein größtes Problem mit dem Headset: Nach einigen Stunden wird es mir unter den Ohrpolstern aus Memory Foam sehr warm. Am Anfang geht das, auf Dauer wird es aber unangenehm. Eine Alternative wie Stoffpolster gibt es leider nicht.

Was ich übrigens viel störender finde ist, dass der Kopfbügel unangenehm auf meinen Schädel drückt. TurtleBeach verzichtet beim Stealth 700 bedauerlicherweise auf ein Kopfband, wodurch euch das gesamte Gewicht des Headsets unangenehm auf dem Schädel sitzt. SteelSeries setzt bei seiner Arctis-Reihe hingegen auf so ein Kopfband. Und SteelSeries ist auch im direkten Ergonomie-Vergleich der klare Gewinner. Mit dem leichten Arctis Nova 7 von SteelSeries (zum Test) hatte ich nie Probleme mit dem Tragekomfort.

Gewicht: TurtleBeach gibt das Gewicht des Headsets weder auf der Verpackung noch auf seiner Webseite an. Auf meiner Waage kommt das Heasdset auf 410 Gramm. Damit gehört das TurtleBeach Stealth 700 bereits zur Kategorie der schweren Modelle. Die meisten Headsets liegen eher zwischen 200 und 400 Gramm. Zum Vergleich:

  • Das JBL Quantum 360P (zum Test) wirkt mit seinen 254 Gramm da fast wie ein Leichtgewicht.
  • Das Arctis Nova 7 Wireless wiegt 325 Gramm.
  • Das Razer Kaira Pro für die PS5 wiegt mit 330 Gramm noch einen Hauch mehr.

Das hohe Gewicht ist ebenfalls ein Grund, warum ich überrascht bin, warum TurtleBeach auf ein Kopfband verzichtet. Das würde das hohe Gewicht noch etwas abfangen. An dieser Stelle frage ich mich auch, warum sich TurtleBeach nicht am hauseigenen Atlas Air orientiert hat, denn da bietet nicht nur ein Kopfband, sondern ist mit rund 300 Gramm bedeutend leichter und angenehmer zu tragen.

Akkulaufzeit: Bei der Akkulaufzeit braucht sich das Stealth 700 hingegen nicht zu verstecken. Der Hersteller bewirbt das Gerät mit 80 Stunden Akkulaufzeit und ich kann das Headset tatsächlich im Alltag etliche Tage tragen, bevor es wieder ans Kabel muss. Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless schafft das gerade einmal die Hälfte der Zeit (rund 35 Stunden).

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 Schrägansicht Kopf

Reichweite: Die Reichweite der Funkverbindung ist in Ordnung, kommt aber nicht an die Konkurrenz heran. In der Regel laufe ich mit dem aufgesetzten Headset in die Küche, dann trennt mich eine dicke Wand und rund 7 Meter von meinem Computer. Sobald ich in der Küche stehe, bricht irgendwann die Verbindung ab, das Headset will sich neu verbinden.

Zum Vergleich: Mein SteelSeries Arctis Nova 7, die SteelSeries Gamebuds oder auch die Inzone Buds von Sony haben mit der Entfernung überhaupt kein Problem.

Klang

Wie gut klingt das Headset? Abseits von den ergonomischen Problemen klingt das Headset richtig gut. In der Grundeinstellung (im Equalizer nennt sich das Turtle Beach Signature Sound) ist der Bass etwas zu stark und zu kraftvoll. Das ist aber bei einem auf Gaming fokussieren Headset auch kein Wunder. Keine Frage, die Bässe klingen gut, erdrücken aber den Rest des Klangs etwas. Explosion klingen dann wuchtig und laut, aber dafür hört man auch sonst nichts mehr.

Meine Empfehlung ist daher, im Equalizer an den Einstellungen zu experimentieren und vor allem den Höhen etwas mehr Gewicht zu verleihen. Die Mitten klingen in der Grundeinstellung ausgewogen und bieten einen warmen Klang. Mit angepasstem Equalizer wirken die Mitten dann fast schon zu künstlich.

TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 mit Verpackung

Mikrofon

Das Mikrofon des Headsets ist fest verbaut, lässt sich aber hochklappen, sodass es im Korpus des Geräts verschwindet. Das Mikrofon selbst ist im Test in Ordnung, hat aber mit den üblichen Problemen zu kämpfen, mit denen jedes kabellose Headset zu tun hat:

Die Sprache klingt stark komprimiert und sehr gedrungen. Das klingt dann, als würdet ihr euch beim Sprechen leicht die Nase zudrücken oder eine Erkältung haben. Ich habe zum Vergleich eine Tonaufnahme des Headsets und eines Tischmikrofons hochgeladen.

Eine Geräuschunterdrückung ist ebenfalls kaum vorhanden: Laute Geräusche, etwa das Klappern von Gegneständen oder eine Plastiklasche, die zusammengedrückt wird, ist im Mikrofon deutlich zu hören.

Das Mikrofon des TurtleBeach Stealth 700 Gen 3 als Testaufnahme:

Das Logitech Yeti GX (Tischmikrofon) im Vergleich als Testaufnahme:

Fazit: Guter Klang, aber zu schwer und auf Dauer zu unbequem

Für wen ist das Headset geeignet? Sucht ihr nach einem klanglich sehr gutem Gaming-Headset, welches euch den Wechsel zwischen PS5 und PC kinderleicht macht, dann bekommt ihr mit dem TurtleBeach Stealth 700 ein gutes und auch einzigartiges Gerät geboten. Denn so einfach bekommt ihr einen schnellen Wechsel mit keinem anderen Gerät hin.

Zockt ihr an PS5 und PC und wechselt regelmäßig zwischen den Geräten, dann bekommt ihr mit dem Stealth 700 Gen 3 ein richtig gutes Gerät. Auf der anderen Seite gibt es für rund 200 Euro deutlich bequemere Geräte, die dann aber beim Gerätewechsel nicht so bequem sind. Am Ende müsst ihr euch jedoch entscheiden, was euch wichtiger ist.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Welche Alternativen gibt es?

  • Das SteelSeries Arctis Nova 7 Wireless ist mein derzeitiger Tipp, wenn ihr ein gutes Gaming-Headset für den PC, die PS5 oder die Xbox sucht. Gute Ergonomie, ordentlicher Klang und ein funktionales, wenn auch nicht perfektes Mikrofon. Die Akkulaufzeit könnte etwas besser sein.
  • Das Logitech G435 LIGHTSPEED ist eine gute Budget-Option: Guter Klang und geringes Gewicht, dafür fühlt es sich fast schon billig an und bietet keine zusätzlichen Einstellungen beim Klang (via Equalizer).
  • Mit dem Beyerdynamic MMX 200 gibt es eine weitere gute Alternative unter 200 Euro: Guter Klang und vor allem ein sehr gutes Mikrofon für ein kabelloses Headset. Die Kunstleder-Polster sind jedoch wie beim Stealth 700 auf Dauer unangenehm warm.

Weitere Gaming-Headsets in allen Preiskategorien von 50 bis 300 Euro findet ihr in der Kaufberatung auf MeinMMO: Die besten Gaming-Headsets, die ihr derzeit kaufen könnt

Ein Horror-Spiel ab 18 auf Steam kostet nur 1,50 Euro, gilt bei Fans als „eine der großartigsten Geschichten im Gaming“

Ausgerechnet ein Horror-Spiel soll laut Fans eine der besten Geschichten im Gaming erzählen. Wollt ihr euch selbst davon überzeugen, so gab es (zumindest auf Steam) nie einen besseren Zeitpunkt dafür.

Von welchem Spiel ist die Rede? SOMA ist ein Horror-Spiel von Frictional Games, das am 22. September 2015 erschienen ist. Das Team ist auch für die Amnesia-Reihe bekannt. Das Spiel verzichtet dabei auf Kämpfe und setzt stattdessen auf Erkundung und aufregende Begegnungen mit Feinden.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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SOMA: Story-Trailer zum Unterwasser-Horror auf Steam

Unterwasser-Horror mit Sci-Fi-Elementen

Worum geht es im Spiel? SOMA führt euch auf den Grund des Atlantischen Ozeans. In der isolierten Unterwasseranlage PATHOS-II fällt das Radio aus, die Lebensmittel werden knapp und Roboter fangen plötzlich an, sich für Menschen zu halten. Folglich bricht Chaos aus.

Als einer der letzten Überlebenden sucht ihr nach geheimen Dokumenten und Terminals, um dem Chaos auf den Grund zu gehen. Dabei werden sich euch einige in den Weg stellen, darunter andere Menschen und wahnsinnig gewordene Roboter.

Werdet ihr von einem Gegner entdeckt, helfen nur zwei Dinge: weglaufen und verstecken. Da ihr euch nicht wehren könnt, ist die Gefahr im Vergleich zu Spielen wie Dead Space oder Resident Evil deutlich größer.

Wie kommt das Spiel an? Betrachtet man die kürzlichen Rezensionen auf Steam, sind 97 % davon positiv. Insgesamt fallen von über 36.000 Rezensionen 95 % positiv aus. Mit seiner Sci-Fi-Geschichte, die sich mit Themen wie Identität, Bewusstsein und der Frage nach dem Menschsein beschäftigt, hat SOMA einen festen Platz in den Gedanken vieler Spieler eingenommen.

  • Saint via Steam: „Denke immer noch regelmäßig an dieses Spiel, auch nachdem ich es nur 10 Stunden lang gespielt habe, vor 8 Jahren. Kann es gar nicht genug weiterempfehlen.“
  • Crowbar_XL via Steam: „Eines der besten psychologischen Horror-Spiele da draußen und eine der großartigsten Geschichten im Gaming. Ein Klassiker.“
  • SweetLittleCarrot via Steam: „Wow, was für ein fantastisches Spiel! Ich bin normalerweise zu ängstlich, um selbst Horror-Spiele zu spielen, aber ich bin froh das hier gespielt zu haben. Ich habe gehört, es gibt einen Safe-Mode, aber ich habe auf normal gespielt und es war vollkommen machbar. Hat mein Herz zum Rasen gebracht und meine Gedanken zum Kreisen.“

Wie viel kostet das Spiel? Für gewöhnlich kostet SOMA knapp unter 30 Euro. Bis zum 16. Dezember bekommt ihr es auf Steam allerdings für nur 1,44 Euro. Das entspricht einem Rabatt von 95 % – so günstig war das Spiel laut steamdb.info über den Store noch nie zu haben.

Während ihr euch in SOMA den Gefahren unter Wasser alleine stellen müsst, seid ihr im neuen Spiel der Macher von Little Nightmares auch im Koop unterwegs. Was euch darin erwartet, erfahrt ihr in diesem Artikel: In einem neuen Survival-Horror der Macher von Little Nightmares gehen Bruder und Schwester buchstäblich durch die Hölle

6 Pokémon, die man in Pokémon GO viel zu leicht verpassen konnte

In Pokémon GO gibt es Hunderte Pokémon zu sammeln. Doch einige erscheinen nur kurz und verschwinden dann erstmal. Wir zeigen euch 6 Exemplare, die man schnell verpassen konnte.

In Pokémon GO gibt es verschiedene Seasons und Events, die den Pokémon-Pool regelmäßig durchschütteln. Dadurch kommt Abwechslung ins Spiel.

Doch einige Monster sind dadurch nur für sehr kurze Zeit zu sehen.

In dieser Liste findet ihr einige Pokémon der letzten Jahre, auf die man nur kurz eine Chance hatte. Bei vielen von ihnen muss man einfach hoffen, dass sie bald mal wieder erscheinen – oder unter besseren Bedingungen.

Welche von ihnen habt ihr? Erzählt es uns in den Kommentaren und teilt weitere Beispiele, wenn ihr welche habt!

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Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Toxel

Pokémon GO Toxel
Toxel

Toxel ist das jüngste Beispiel in dieser Liste. Das Baby-Pokémon hatte gerade erst beim „Auf ins Abenteuer“-Event sein Debüt, war dann noch bei der GO Naturzone zu bekommen – und verschwand danach wieder.

Es war nur in Eiern zu bekommen und dabei recht selten. Wer nicht konzentriert darauf geachtet hat, Eier konstant auszubrüten, hatte eventuell Pech, was Toxel angeht.

Und im Gegensatz zu anderen Monstern, die in Eiern debütierten, ist es nun auch nicht mehr verfügbar. Hier heißt es also: Abwarten, bis Toxel wiederkommt.

Mähikel

Mähikel Pokemon GO
Mähikel

Das kleine Ziegen-Pokémon ist fast schon ein Klassiker unter den „Hätten-viele-gerne“-Pokémon, denn Mähikel ist ziemlich rar. Tatsächlich konnte man es bisher nur bei bestimmten Live-Events vor Ort bekommen. Die fanden bisher an verschiedenen Wochenenden in Tainan, Jakarta, Incheon, Mexico City, Barcelona und Seoul statt. Einen globalen Release oder einen längeren Zeitraum gab es für Mähikel und damit auch seine Entwicklung Chevrumm noch nicht. Verrückt eigentlich, denn Mähikel ist an und für sich kein spezielles Pokémon.

Keldeo

Pokémon-GO-Keldeo-Titel
Keldeo

Ziemlich genau zwei Jahre ist es her, dass Keldeo erstmals in Pokémon GO erschien. Es ist ein ziemlich starker Raid-Angreifer und debütierte im Dezember 2022 in Pokémon GO.

Aber: Es erschien nur im Rahmen des Mysteriöse-Klinge-Events und man benötigte ein Ticket für die Spezialforschung, in der Keldeo enthalten war. Das kostete damals 9,99 Euro, was für Kritik sorgte.

Dementsprechend dürften einige Keldeo verpasst haben. Bis heute ist Keldeo nicht mehr im Spiel aufgetaucht.

Mewtu mit der Rüstung

Pokemon GO Mewtu Rüstung
Mewtu mit Rüstung

Rüstungs-Mewtu ist ebenfalls ein Klassiker, den viele Spieler verpasst haben, die erst in den vergangenen Jahren eingestiegen sind. Dieses Monster erschien anlässlich des Pokémon-Films 2019, zum Pokémon Day und dann nochmal im Februar 2020.

Seitdem hat sich Mewtu mit der Rüstung nicht mehr blicken lassen.

Damit haben viele Spieler bisher keine Möglichkeit gehabt, das Defensiv-Mewtu im ikonischen Design einzusammeln. Ob es irgendwann mal wieder zurückkehrt? Das ist offen.

Die Klon-Pokémon

Pokemon GO Pokemon Tag
Die Klon-Pokémon (und Pikachu)

In direkter Verbindung zum Rüstungs-Mewtu stehen die Klon-Pokémon, die wir das letzte Mal 2020 gesehen haben. Das sind Varianten von Glurak, Turtok und Bisaflor, die sich durch ein besonderes Muster auszeichnen. Fans des ersten Pokémon-Films werden sich noch an diese Monster erinnern, in dem sie eine wichtige Rolle spielten.

Trainer, die erst nach ihrem letzten Auftauchen in Pokémon GO eingestiegen sind, konnten sich bisher noch kein Exemplar schnappen.

Auch Spieler, die damals ein, zwei Exemplare von ihnen gefangen haben, sie danach aber aus Versehen an den Professor schickten, konnten diesen Fehler bisher nicht wieder durch einen neuen Fang ungeschehen machen. Das ist zum Glück noch nie jemandem passiert. Schon gar nicht dem Autor dieses Artikels.

Cupidos

Pokémon GO Cupidos
Cupidos

Cupidos erschien für genau einen Tag in Pokémon GO: am 14. Februar 2024. Passend zum Valentinstag war dieses Pokémon im Zeichen der Liebe in den schwierigen Top-Raids zu fangen.

Wer es an diesem Tag allerdings nicht einrichten konnte, zahlreiche Trainer zu organisieren und vor Ort einen Raid-Kampf gegen Cupidos abzuschließen, dürfte das Monster bis heute nicht haben.

Hier bleibt abzuwarten, wann das Pokémon wieder zurückkehrt. Vielleicht wird es ja eine Valentinstagstradition.

Grundsätzlich hätte auch das entfesselte Hoopa gut in diese Liste gepasst, denn auch Hoopa war nur über Top-Raids und damit sehr eingeschränkt zu fangen. Aber: Es sieht ganz danach aus, als würde das Pokémon bald zurückkehren. Zumindest spielt es in den Ankündigungen zur aktuellen Season „Duales Schicksal“ eine tragende Rolle.

Twitch: Ninja verrät „ekelhafte“ Summe, die er zu den Hochzeiten von Fortnite verdient hat

Ninja war einst der größte Streamer auf Twitch, als jeder Fortnite spielte. Jetzt hat er verraten, wie viel Geld er damals in einem Monat verdient hat.

So groß war Ninja damals: Tyler „Ninja“ Blevins war 2018, also zu den Hochzeiten von Fortnite, der größte Streamer auf Twitch. Er hatte durchschnittlich über 77.000 Zuschauer und fesselte Fortnite-begeisterte Gamer über 230 Millionen Stunden vor den Bildschirmen (via sullygnom).

Selbst im Dezember 2024 hat er mit 19,1 Millionen Followern den Kanal mit den meisten Anhängern auf der Streaming-Plattform. Ninja liegt somit weiterhin fast 2 Millionen vor dem spanischen Content-Creator „ibai“.

Im Jahr 2024 streamt Ninja allerdings im Durchschnitt nur noch vor etwa 7.000 Personen. Bereits 2021 hatte er 88 % seiner Zuschauer verloren.

Im Video erfahrt ihr mehr zu der Karriere des Streamers:

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Durch Fortnite zum größten Streamer auf Twitch – Wer ist Ninja und was macht er heute?

Millionengehalt dank Creator-Programm

Wie viel hat Ninja damals verdient? Bereits im Jahr 2021 erzählte Ninja während eines Livestreams, dass er mit dem Creator-Programm mal 5 Millionen US-Dollar in einem Monat verdient habe.

Diese Zahl bestätigte der Streamer jetzt in einem jüngeren Stream nochmal, als ihn Twitch-Kollege StableRonaldo fragte, was sein „bestes“ monatliches Einkommen gewesen sei. Ninja verriet dabei jedoch, dass der Gesamtverdienst in dem Monat sogar noch höher war.

„Wahrscheinlich war es der Monat, in dem ich etwa 5 [Millionen] mit dem Creators-[Programm] verdient habe, vielleicht waren es 6,7 [Millionen], denke ich. Ich habe das Gefühl, es waren 7 [Millionen]“, schätzt der Streamer (via X.com).

StableRonaldo, der Ninja die Frage eingangs stellte, reagierte fassungslos auf die Summe und sagte, Ninja würde lügen. Als dieser betonte, die Wahrheit zu sagen, antwortete er: „Das ist ekelhaft.“

Aktuell ist Ninja wieder regelmäßiger am streamen, denn der Shooter von Epic Games erhielt zuletzt viele spannende Neuerungen. Am 11. Dezember 2024 bekommt Fortnite zudem mit „Ballistic“ einen neuen 5v5-Spielmodus, der in der First-Person-Perspektive gespielt wird und an Taktikshooter wie Counter-Strike oder Valorant erinnert: Fortnite bringt in wenigen Tagen einen neuen Spielmodus, der aussieht wie ein Klon von Counter-Strike

Path of Exile 2 kommt gut an, aber Diablo 4 bietet einen großen Vorteil für entspannte Spieler

Path of Exile 2 kommt bei vielen Spielern richtig gut an, aber für manche ist Diablo 4 offenbar trotzdem die bessere Wahl. Das finden zumindest jene, die einfach entspannt zocken wollen.

Am 6. Dezember 2024 ist Path of Exile 2 in seinen Early Access gestartet und zog mehr als 1 Million Spieler an. Viele von ihnen scheinen das neue ARPG richtig gut zu finden. Auf Steam sind 84 % der Rezensionen positiv.

Path of Exile 2 ist jedoch ziemlich herausfordernd, der passive Skill-Tree sehr umfangreich und die Kämpfe teilweise richtig knackig. Manche Spieler fühlen sich aktuell wie in Dark Souls, was primär daran liegt, dass sie Boss-Mechaniken lernen und sehr konzentriert kämpfen müssen.

Auf Reddit erklären Spieler jetzt, warum sie zu Diablo 4 zurückkehren, nachdem sie Path of Exile 2 ausprobiert haben. Manche hatten wohl eine richtig miese Zeit.

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Path of Exile 2: Der neue Trailer verrät euch, wie die Bosse des Action-RPGs entstehen

Welchen Vorteil bietet Diablo 4? In einem Beitrag auf Reddit erklärt ein Nutzer, dass er Path of Exile 2 gespielt hat und bis zum 3. Akt gekommen ist. Er musste sich absolut durch die Bosskämpfe quälen und konnte das Spiel nicht richtig genießen. Er habe Mühe, den Spaß darin zu finden, da es von Anfang an ein „kompletter Grind“ sei.

Als jemand, der sich nach einem Arbeitstag beim Zocken entspannen möchte, hat PoE 2 seine Vorfreude auf die nächste Season von Diablo 4 nur noch gesteigert. Die erscheint allerdings erst im Januar 2025. Er merkt an, dass er beide Spiele liebt – aber Diablo spricht ihn einfach mehr auf einer „Metzel alles“-Ebene an. In PoE 2 hatte er eine „miserable Zeit“, stellt er fest.

Diablo 4 für den „gedankenlosen Sprint“

Was sagen andere Spieler dazu? Der Tenor in den Kommentaren zeigt, dass einige Spieler genau darin den Vorteil beider ARPGs sehen. Der Top-Kommentar kommt von pancakebreak. Ihm stimmen offenbar viele zu, denn er erhielt über 1.000 Upvotes:

Ich spiele tonnenweise verschiedene ARPGs und liebe sie alle aus sehr unterschiedlichen Gründen. Die Tatsache, dass PoE 2 kein gedankenloser Sprint ist, ist das, was ich daran mag. Gleichzeitig mag ich auch die Tatsache, dass Diablo 4 ein gedankenloser Sprint ist. Ich bin froh, dass es beides gibt.

Der Ersteller des Beitrags antwortet, dass hier „das Beste aus beiden Welten“ zusammenkommt. Und gorcorps kommentiert, dass die Spiele für einen wirklichen Vergleich doch zu unterschiedlich zu sein scheinen. „Die Leute tun so, als müsste man aus irgendeinem Grund das eine oder das andere mögen. […], aber es gibt keinen Grund, nicht beide aus unterschiedlichen Gründen zu genießen.“

Auch Opheleone sieht die Vorteile beider ARPGs und kommentiert:

Das ist genau der Grund, warum ich beide spielen werde. Die Bosse in PoE 2 machen mich so glücklich, und der Kampf fühlt sich wirklich an wie isometrisches Elden Ring/Dark Souls, wovon ich ein großer Fan bin. Abgesehen davon brauche ich immer noch gedankenloses Geballer, wenn ich müde und gestresst von der Arbeit bin, und Diablo 4 erfüllt eine Machtfantasie, in der ich alles zerstöre.

Die eine Seite in den Kommentaren schätzt den umfangreichen Skill-Tree, die Build-Möglichkeiten und die herausfordernden Kämpfe in Path of Exile 2 – und findet das Endgame in Diablo 4 langweilig und repetitiv. Die anderen wollen lieber entspannt Monster in Diablo 4 schnetzeln, ohne groß nachdenken zu müssen. Und manche switchen einfach von einem ARPG zum anderen – je nach Lust und Laune. Umso besser, dass es mit den beiden Titeln die Möglichkeiten gibt.

Falls ihr gerade in Path of Exile 2 einsteigt, haben wir ein paar hilfreiche Tipps für euch. Denn MeinMMO-Autor Cedric Holmeier durfte bereits vor dem Release der Early Access spielen und erklärt euch die Sachen, die er vorher gerne gewusst hätte, um euch den Einstieg zu erleichtern. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Ich spiele Path of Exile 2 schon seit 2 Wochen – 5 Sachen hätte ich gerne vorher gewusst

Die Community von Baldur’s Gate 3 feiert einen Zauber, der einfach zu stark ist

Von all den vielen Zaubern in Baldur’s Gate 3 gibt es einen, der alle anderen aussticht – denn er verbraucht nicht einmal Zauber-Slots.

In Baldur’s Gate 3 habt ihr die Auswahl aus jeder Menge Fähigkeiten, um eure Freunde (oder nervige Verbündete) ins digitale Jenseits zu befördern. Während Zauber wie ein großer Feuerball zu den Favoriten gehören, gibt es einen anderen Zauber, der sogar nur als Cantrip zählt und dennoch so mächtig ist, dass er viele andere aussticht. Die Rede ist von Eldritch Blast, im Deutschen „Schauriger Strahl“.

Die Community feiert diesen Zauber und das zu Recht.

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Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

So beliebt ist Eldritch Blast: Wie beliebt der Zauber ist, zeigt ein Beitrag im Subreddit von Baldur’s Gate 3 wunderbar. Denn nach nur 18 Stunden hat hier ein Bild vom geliebten Eldritch Blast über 7.000 Upvotes gesammelt und viele Geschichten davon, warum Leute nie wieder von diesem Zauber loskommen.

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  • „Eldritch Blast gepaart mit Hunger of Hadar ist so übermächtig. Ich werde niemals nicht lachen, wenn ich jemanden in die Leere zurückschieße, aus der er gerade gekrochen kam.“ – Mekanicum
  • „Mir geht’s in meiner Kampagne genau so, wenn ich Hexer spiele. Es gibt quasi keinen Grund, irgendeinen anderen Cantrip zu verwenden, weil [Eldritch Blast] einfach so übermächtig ist.“ – fly3aglesfly
  • „DOLOR zu schreien und dann Leute von Klippen in Abgründe zu schmeißen oder zurück in den Hunger of Hadar wird einfach niemals langweilig.“ – chronocapybara
  • „Eldritch Blast ist der einzige Grund, warum ich nie einen Zauberer spiele. Irgendwie fühlt sich Hexer wie ein „Zauberer Light“ an, mit all dem nützlichen Zeug aber nicht dem ganzen überladenen Müll.“ – Only_Rellana

Was macht Eldritch Blast so stark? Ein weiterer Bonus ist der Umstand, dass Eldritch Blast ein Cantrip ist. Das sind Zauber, die keine Zauber-Slots verbrauchen (also quasi Zauber der Stufe 0). Da Eldritch Blast allerdings über Talente noch verbessert werden kann, sticht er nahezu alle anderen Cantrips aus. Ein paar der nützlichen Verbesserungen sind:

  • Eldritch Blast erhält den Charisma-Modifikator des Charakters als Bonusschaden.
  • Eldritch Blast schleudert Gegner 4,50 Meter zurück.

Wie das aussieht, zeigt dieser kleine YouTube-Clip von Toyhouze:

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Kombiniert man das noch mit der Fähigkeit, in Dunkelheit perfekt sehen zu können, während Feinde geblendet sind, kann man sich selbst in die Dunkelheit stellen und profitiert immer von einem Angriffsvorteil gegen Nahkämpfer, anstatt von diesen einen Malus zu kassieren, weil man bedroht ist.

Mittels Ausrüstung lässt sich das noch verstärken, sodass Eldritch Blast besonders häufig kritisch trifft und getroffene Gegner auch noch in Furcht versetzt werden.

Wenn Spielerinnen und Spieler behaupten, dass dieser „billige Level-0-Zauber“ sie durch das ganze Spiel getragen hat – dann stimmt das in vielen Fällen. Wer hier noch ein bisschen Multiclassing betreibt, kann sogar einen „Machine Gun“-Build anstreben und 8 oder mehr Eldritch Blasts in einer einzigen Runde raushauen.
Baldur’s Gate 3 könnte übrigens neue Gebiete bekommen – eine Mod soll es möglich machen.

Ein Sportler sieht, wie zwei Fans Pokémon TCG Pocket spielen, lädt es sich selbst herunter, macht die beiden unglaublich neidisch

Im Fitnessstudio hat ein Sportler sich das Mobile Game Pokémon TCG Pocket bei zwei anderen Spielern abgeguckt. Als er es herunterlädt und seine ersten Booster öffnet, schafft er etwas, was die anderen beiden nicht erreicht haben.

Was hat der Sportler geschafft? Der Sportler hat direkt nach dem Download von Pokémon TCG Pocket mit dem Kernaspekt des Spiels begonnen. Er machte sich an die Arbeit, mehrere Booster zu öffnen. Doch schon nach dem ersten Booster zog er eine der seltensten Karten, die es im Spiel gibt:

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Was ist das für eine Karte? Die goldene Pikachu-Karte hat die seltenste Stufe. Mit Mewtu und Glurak gibt es nur drei solcher Exemplare. Die Chance, eine solche Karte im Booster zu haben, liegt bei nur 0,04 % als 4. Karte und 0,16 % als 5. Karte. Es ist also eine unglaubliche Leistung, so eine Karte direkt nach dem ersten Booster zu finden.

Die goldene Karte hat allerdings nur ein besonderes Design und dieselben Fähigkeiten wie die normalen ex-Karten. Doch trotzdem sieht es schön aus, wenn man eine solche Karte in seinem Profil präsentieren kann.

Die ex-Karten sind auch Teil der aktuell besten Decks in Pokémon TCG Pocket:

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Hier sind die 3 besten Decks für Pokémon TCG Pocket!

Spieler macht mit seiner seltenen Karte besonders neidisch

Wieso ist das so besonders? Es ist nicht selbstverständlich, dass Spieler mit einem höheren Level eine goldene Karte besitzen. Der Ersteller des Reddit-Threads ist selbst Level 26 und besitzt bislang keine einzige Gold-Karte. Auch MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen ist bereits Level 20 und kennt die seltensten Karten nur von Bildern anderer Spieler.

Was sagen andere Fans? In den Kommentaren gibt es viele andere Spieler, die sich genauso fühlen wie der Ersteller des Threads. Es würde ein Gefühl von „immer die anderen, nie ich“ erzeugen. Ein anderer User namens TriggerhappyGenji sagte nämlich, dass auch alle seine Freunde bessere Karten ziehen würden als er, obwohl er ihnen das Spiel gezeigt hätte.

Dem können sich die anderen User anschließen:

  • Korixus: „Level 25, 0 Gold, kennen den Schmerz, weil auf meiner Arbeit gibt es diesen Kerl, der nur Packungen öffnet und sie mal für zwei Wochen nicht geöffnet hat, weil er im Urlaub war. Er erschien neben mir mit Gold Pikachu und dem besonderen Pikachu … Ich kann nicht mehr.“
  • dan_nessie: „Exakt dasselbe ist mir mit Mewtu passiert.“
  • SpaceMonkeys21: „Ich habe gesehen, wie jemand ein God Pack gezogen hat. Ich habe mich für ihn gefreut, war aber unglaublich neidisch.“

In God Packs sind die Chancen höher, an eine solch seltene Karte zu kommen. Denn hier warten Karten, die besonders selten sind. Was genau diese seltenen Packs sind, erklärt euch MeinMMO im folgenden Artikel: Pokémon TCG Pocket: God Packs – Was ist das und wie erhalte ich sie?

WoW Guide: Incognitro freischalten – So bekommt ihr das Höllen-Motorrad

Eines der größten Rätsel von World of Warcraft wurde gelöst. Wir verraten, wie ihr Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad, freischaltet.

Was ist das für ein Rätsel? Das Rätsel wurde mit den Feierlichkeiten des 20. Geburtstags von World of Warcraft eingeführt. Es besteht aus sehr vielen einzelnen Schritten, von denen die meisten in einer festen Reihenfolge absolviert werden müssen, damit der Fortschritt angerechnet wird. Dabei wird man nicht nur durch ganz Azeroth geschickt, sondern muss auch viele kleinere Geheimnisse lösen, damit letztlich das Ganze als abgeschlossen wird.

Hinweis: Dieser Guide beschränkt sich auf den kürzesten Lösungsweg und basiert auf dem umfangreichen Guide von wowhead, der wiederum auf den Lösungen der Rätsel-Community beruht. Wir haben die Zwischenschritte und Herleitungen so weit wie möglich gekürzt, übersetzt und auf das absolut Notwendige beschränkt.

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Das Wichtigste in Kürze:

  • Das Rätsel besteht aus 12 Hauptschritten und einer etwas kürzeren Einleitung.
  • Das Rätsel braucht viel Zeit. Ihr solltet mehrere Stunden einplanen, könnt aber zwischendurch pausieren oder andere Dinge tun.
  • Alle Schritte des Rätsels sind alleine lösbar, aber Freunde können bei einzelnen Schritten helfen.
  • Das Rätsel benötigt viel Vorbereitung und es ist hilfreich, wenn man schon andere Rätsel zuvor gelöst hat.
  • Am Ende winkt ein exklusives Reittier: Incognitro, das Unentzifferbare Teufelsrad

Vorbereitung 1: Die Vorbereitung für Incognitro

Was braucht man, um das Rätsel starten zu können? Um überhaupt mit dem Rätsel starten zu können, müsst ihr bereits eine ganze Menge Vorarbeit leisten. Ihr benötigt den Charakter-Titel „Detektiv“, den ihr mit dem Erfolg „Azeroths bester Detektiv“ freischaltet. Zusätzlich dazu benötigt ihr das Spielzeug „Fackel von Pyrreth“, das ihr in der Regel aber bereits beim Erhalt des Detektiv-Titels erhaltet.

Eine Liste der meisten Gegenstände und Dinge, die ihr benötigt:

  • Den Titel Detektiv vom Erfolg Azeroths bester Detektiv
  • Das Kampf-Haustier Mopsiger Streuner
  • Dogg-Saron-Kostüm oder Kostüm Yipp-Saron
  • Zuckender Augapfel, Allsehende Augen oder N’Zoths Geschenk
  • Angeln erlernt
  • Viele Glücks-Items (Liste bei Abschnitt 3:00 Uhr: Hass)
  • Schriftrolle der Teufelsbindung
  • Kampf-Haustiere aus früheren Rätseln auf Stufe 25 (mindestens 3)
  • Viele verschiedene Reittiere, Spielzeuge, Transmogs (siehe Abschnitt 6:00 Uhr – Altäre)
  • Wächtereulenküken (Kampf-Haustier)

Darüber hinaus ist es noch hilfreich, ein Addon installiert zu haben, mit dem ihr euch Koordinaten anzeigen lassen könnt. Das geht zum Beispiel mit MapCoords oder auch TomTom. Viele Anweisungen in diesem Guide geben Koordinaten als Ziel an, die ihr nur mit entsprechenden Addons sehen könnt.

WoW Incognitro Jumping Puzzle Baby with wand
Das Baby mit dem Zauberstab, neben dem “Todeskuchen” ist nur eines der kuriosen Dinge, die man im Rätsel zu sehen bekommt.

Vorbereitung 2: Freischaltung des Rätsels

Im zweiten Schritt geht es um die Freischaltung des tatsächlichen Rätsels. Denn um überhaupt Zugang zum Haupträtsel zu erhalten, müsst ihr bereits einige Aktionen durchführen. Ihr benötigt die Gegenstände „Inaktiver seltsamer Schlüssel“ und „Seltsamer Edelstein“, die ihr mit diesem Schritt erhaltet.

Reist in den Un’gorokrater zu den Koordinaten 45 / 8. Benutzt bei einem hohlen Baumstamm die Fackel von Pyrreth, um den Inaktiver seltsamer Schlüssel zu erhalten.

Danach geht es nach Dornogal zu den Koorinaten 55 / 29. Hier sitzt eine „Dalaranische Überlebende“ auf dem Boden. Rüstet euren „Detektiv“-Titel aus und sprecht sie mehrfach an, um eine Quest namens Rattsenschwanz von ihr annehmen zu können.

Reist nach Azj-Kahet zu den Koordinaten 69 / 93. Betretet die Höhle, um direkt links nach dem Eingang eine Notiz in einem Kreis Fungarianer zu finden. Sammelt die Notiz ein.

Als Nächstes geht es zu den Koordinaten 31 / 21 (Stadt der Fäden). Beachtet, dass die Stadt der Fäden ein eigenes Koordinaten-System hat, das losgelöst von Azj-Kahet ist. Weit oben am Rande einer Klippe findet ihr eine Hastig geschriebene Notiz. Sammelt sie ein.

Nun geht es zum Wasserfall, der Azj-Kahet und Heilsturz miteinander verbindet. Bei den Koordinaten 49 / 85 (Heilsturz) findet ihr den Eingang einer Höhle. Im Teich der Höhle findet ihr eine Wasserfeste Notiz. Sammelt sie auf.

Reist weiter in Azj-Kahet zu den Koordinaten 55 / 20. Hier ist der Eingang zum Nest Vosh. Betretet die Höhle und sucht den Raum, in dem der Quest-Mob Agaricus Eiterblüte anzutreffen ist. In diesem Raum müsst ihr auf einige Felsen springen und dann ein kleines Loch betreten:

WoW Incognitro Jumping Puzzle Preludium
Hier müsst ihr in das Loch springen.

In dieser neuen Höhle könnt ihr den NPC „Ratts“ bei einem Ritualkreis sehen. Ratts teleportiert sich weg, sobald ihr euch nähert – lässt aber ein Juwel zurück. Plündert den „Seltsamer Edelstein“.

Benutzt den Schlüssel und fügt den Edelstein als Sockel ein. Damit erhaltet ihr den „Seltsamer Schlüssel“.

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit dem großen Rätsel-Dungeon.

Spieler von Space Marine 2 wollen eine Waffe, die ihr in einer neuen Serie von Amazon sehen könnt

Warhammer 40.000: Space Marine 2 war ein ziemlicher Erfolg und für viele einer der besten Koop-Shooter des Jahres. Die brachialen Waffen und die ständige Action sind das Hauptmerkmal des Spiels. In einer neuen Serie auf Amazon erblickten Spieler eine Waffe, die sie unbedingt im Spiel haben wollen.

Um welche Serie geht es? Am 11.12.2024 erschienen die ersten Folgen von Secret Level. Die Anthologie-Serie widmet jede ihrer Folgen einem anderen Videospiel-Franchise. Darunter sind Ikonen wie Pac-Man oder Mega-Man, aber auch neuere Spiele wie Sifu oder eben Warhammer 40.000: Space Marine 2.

Die 19-minütige Folge zu Warhammer 40.000, Kenne keine Furcht, beschäftigt sich mit den beliebten Space Marines und kommt bei der Community wohl ziemlich gut an. Besonders eine bestimmte Waffe ist Teilen der Spieler ins Auge gefallen. Sie wünschen sich die Waffe sogar im Koop-Shooter.

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Teaser Trailer zu Secret Level – der Anthologie-Serie auf Prime Video

Ich hoffe wirklich, dass wir bald eine Power-Axt sehen

Was für eine Waffe ist das? Die 5. Folge der Serie konzentriert sich explizit auf Titus und die Space Marines, hat also auch Ähnlichkeiten zum Spiel. An einem Punkt der Folge sieht man einen Space Marine eine Power Axe benutzen, eine große Axt.

Die Waffe ist klassische Ausrüstung im Warhammer-Universum und wird hauptsächlich von Space Marines benutzt. Entweder einhändig in Kombination mit einer anderen Waffe oder beidhändig, um das maximale Potenzial nutzen zu können.

Auch der Community gefällt die Waffe und die Darstellung in der Folge sehr. Die Spieler wünschen sich in einem reddit-Thread sogar, dass die Waffe auch zum Koop-Shooter hinzugefügt wird, wie llStormbringerll (via reddit) schreibt: Ich hoffe wirklich, dass wir bald eine Power-Axt sehen, sie sieht ziemlich cool aus. ADragonFruit_440 (via reddit) schreibt, es wäre seine Traumwaffe.

Allgemein kommt die Folge ziemlich gut an. Ein User schreibt unter dem reddit-Post, dass es die beste Darstellung der Space Marines sei und lobt eine Kampfsequenz in der Folge.

Was für Folgen gibt es noch in der Serie? Bisher sind 8 Folgen erschienen. Die bieten euch einzelne Episoden zu folgenden Spielen:

  • Dungeons and Dragons
  • Sifu
  • New World
  • Unreal Tournament
  • Pac-Man
  • Crossfire
  • Armored Core

Insgesamt soll es aber 15 Folgen geben, am 17.12. 2024 folgen die nächsten 7 Episoden. Wenn ihr das Warhammer-40.000-Universum weitererkunden wollte, dann haben wir einen Artikel für euch, falls ihr euch schon immer gefragt habt, ob es auch weibliche Space Marines gibt: In Warhammer 40.000: Space Marine 2 seht ihr nur große, starke Kerle – Gibt es eigentlich Frauen bei den Space Marines?

Entwickler hinter Marvel Rivals erklärt, warum Concord gefloppt ist, sein Spiel aber funktioniert

Concord wollte ein Stück vom Hero-Shooter-Kuchen abhaben, doch der Shooter von Sony scheiterte kläglich. Ironischerweise schaffte es Marvel Rivals jetzt, erfolgreich als neuer Overwatch-Klon an den Start zu gehen. Der Game Director hinter dem Spiel erklärt, was laut ihm bei Concord schiefgegangen ist.

Was passierte mit Concord? Der größte Gaming-Flop des Jahres ist wohl Concord. Der Hero-Shooter kostete Sony angeblich 250 Millionen Dollar, scheiterte aber kläglich. Scheinbar interessierte sich niemand für das neue Service-Spiel. Das Spiel wurde zwei Wochen nach dem Release sogar abgeschaltet.

Ironischerweise hat ein anderer Hero-Shooter aktuell ziemlich großen Erfolg. Marvel Rivals erreichte in seiner ersten Woche einen Spieler-Peak von über 480.000 Usern (via SteamDB). Auch die Reviews auf Steam stehen aktuell bei Größtenteils Positiv.

Der Game Director des Spiels, Thaddeus Sasser, erklärte in einem Podcast, warum er glaubt, wieso Concord gescheitert ist, und warum Marvel Rivals funktioniert.

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Marvel Rivals Season 0: Der offizielle Trailer zu Dooms’ Rise

Concord hatte laut ihm nichts Originelles

Was sagt Thaddeus Sasser? Thaddeus Sasser ist ein Industrie-Veteran, der schon an diversen Shootern wie beispielsweise Battlefield Hardline mitgearbeitet hat. Für Marvel Rivals ist er der Game Director. In einem Podcast von Videogamer sprach er vor dem Release des Spiels über Marvel Rivals, aber auch über Concord.

Zu Concord sagt er, dass er glaube, dass das Spiel nichts Originelles gehabt hat, weshalb Leute zu dem Spiel wechseln wollten. Es gäbe keinen neuen Anreiz für Overwatch-Spieler.

In dem Podcast lobt er aber auch das Konzept von Marvel Rivals, seinem eigenen Spiel. Er glaubt, dass sein Spiel die Leute anzieht, weil man eben die bekannten Superhelden als Konzept hat. Das sei schon ein Grund, das Spiel auszuprobieren.

Auch die Möglichkeiten, die die Helden haben, sei laut ihm ein Aspekt, der Leute anlocken könnte. Im Anschluss dazu führt er noch fort: Wenn wir unsere Arbeit gut gemacht haben, werden sie lieben, was sie spielen, und sie werden noch mehr spielen wollen.

Zumindest hat Marvel Rivals schon einen ziemlich guten Start hingelegt. Aber man muss abwarten, ob es nur eine anfängliche Euphorie ist, oder die Spieler auch länger beim neuen Hero-Shooter bleiben werden. Für viele ist das Spiel aktuell sogar besser als Overwatch 2. Ein ehemaliger Blizzard-Chef kritisierte Marvel Rivals sogar, erntete damit aber selbst auch Kritik: Ehemaliger Blizzard-Chef nennt Marvel Rivals einen „Overwatch-Klon“, blamiert sich dabei arg

Quentin Tarantino erklärt, warum Filme besser als Serien sind – Macht eine große Ausnahme

Quentin Tarantino hat eine klare Meinung, wenn es um Serien geht. Anders als seinen geliebten Kinofilmen steht er ihnen eher skeptisch gegenüber. Nun erklärt er, warum das so ist.

Quentin Tarantino und das Kino, das ist eine Liebesbeziehung, wie es sie selten gibt. Der Regisseur, der selbst (je nach Zählweise) 9 oder 10 Filme gedreht hat, wird nicht müde zu betonen, wie wichtig ihm das Kino ist und welche Streifen zu den besten gehören.

Seine eigenen Werke strotzen nur so vor Anspielungen und Hommagen an ältere Filme. Er ist auch einer der wenigen Regisseure in Hollywood, die immer noch auf analogen Film drehen – genauso wie sein Kollege Christopher Nolan.

Doch während einige andere, bekannte Regisseure wie David Fincher (Mindhunter) oder David Lynch (Twin Peaks) auch Serien für das Fernsehen oder Streaming-Dienste gedreht haben, hält sich Tarantino bislang davon fern. Das könnte mit seiner Einstellung zu Serien zu tun haben.

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Pulp Fiction – Trailer zum Kultfilm von Quentin Tarantino

Serien sind gut, aber eben nur Serien

Was denkt Tarantino? Der Regisseur sprach im Podcast von Joe Rogan über Serien. Immerhin erfreuen sie sich beim Publikum großer Beliebtheit. Schon seit einigen Jahren haben Großproduktionen wie Game of Thrones Kino-Niveau erreicht. Das weiß auch Tarantino, gibt sich jedoch etwas kritischer.

Er gibt zu, dass Serien gut sein können, aber es sind und bleiben eben „nur“ Serien. Manche greifen auf klassische Filmsprache und -elemente zurück, wie man sie aus dem Kino kennt. Dadurch wirken sie beeindruckend und fesseln ihr Publikum.

Das große Problem: Tarantino zufolge vergisst man die allermeisten Serien nach ihrem Ende. Sie unterhalten zwar während des Schauens, aber nach dem Finale bleibt meist nicht viel hängen. Im Gegenteil erinnert sich Tarantino nach der Sichtung eines Films für lange Zeit an die Geschichte und ihre Figuren.

Woran liegt das? Serien haben laut Tarantino viele kleine Höhepunkte, die emotional fesseln. Allerdings kommen sie zu keiner befriedigenden Auflösung, die im Kopf bleibt. Anders sei das bei Filmen, die kürzer sind und bei denen alles Erzählte auf einen finalen Punkt zuläuft. Es gebe keine Ablenkungen vom Wesentlichen.

Gilt das für alle Serien? Tarantino betont, dass es eine Ausnahme gibt. Er nennt die Serie Homeland und deren 1. Staffel. Die sei richtig gut geschrieben und ende mit einer Schlusssequenz, die lange im Kopf bleibt. Der Grund: Alles, was in den vorherigen Episoden geschehen ist, dient dem emotionalen Konflikt im Finale.

Tarantino fordert, dass Serien ihre Erzählstränge gekonnt abschließen und etwas zu erzählen haben, was beim Zuschauer hängenbleibt, und Eindruck schafft. Seine Meinung zu diesem Thema ist sicherlich umstritten. Was denkt ihr darüber? Seid ihr Serien-Fans oder schaut ihr mehr Filme? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch einem populären Film steht der Regisseur skeptisch gegenüber: „Einfach geklaut“ – Für Tarantino ist ein 3-Milliarden-Dollar-Franchise die Kopie eines japanischen Kultfilms