Das Rennen um den sagenumwobenen Schatz, das One Piece, läuft im Anime und Manga schon seit mehreren Jahren. Eiichiro Oda, der Mangaka der Piratengeschichte, hat sich bereits Gedanken gemacht, wie die Strohhüte aussehen, wenn sie den Schatz finden – und wenn sie ihn nicht bekommen.
Welche Szenarien hat er gezeichnet? Eiichiro Oda zeichnete in mehreren Ausgaben der SBS-Sektion, in der Fans Fragen an den Mangaka stellen können, die Strohhüte mit fortgeschrittenem Alter. Dabei fertigte er vier unterschiedliche Szenarien an:
Mit 40 Jahren und schöner Zukunft
Mit 60 Jahren und schöner Zukunft
Mit 40 Jahren und schlechter Zukunft
Mit 60 Jahren und schlechter Zukunft
Nur bei Franky haben sich die Daten zum Alter um 10 Jahre nach vorne geschoben, da er bereits 36 Jahre alt ist.
Den Trailer zur Neuauflage von One Piece findet ihr hier:
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The One Piece – Interview mit dem Team des Remakes
Die Strohhüte werden zu Bettlern, verhassten Vätern und Monstern
Wie sehen sie aus? Während die positiven Aussichten die Strohhüte in einem würdevollen Zustand zeigen, sind die Versionen, bei denen die Dinge schiefgelaufen sind, ziemlich abgerockt. Viele Mitglieder betteln um Geld, Alkohol oder werden zu einer schrecklicheren Version.
Die Bilder könnt ihr im Reddit-Thread von SnooLentils5222 sehen:
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Wer sticht besonders hervor? Einige Strohhüte sehen noch schlimmer aus als die anderen. Sanji wird beispielsweise zu seinem verhassten Vater, wenn die Dinge schieflaufen, und Franky baut sich zu einem kompletten Kampfschiff um.
Den Fans in den Kommentaren fällt aber vor allem Chopper auf. Er ist eigentlich ein süßes Rentier, doch bei einer schlechten Zukunft wird aus ihm ein Monster. Es hat Ähnlichkeiten mit dem Wesen, zu dem er wird, wenn er einen speziellen Rumble Ball isst. Er fordert sogar ein Opfer.
2024 war natürlich auch wieder ein gutes Jahr für Horrorfilme. Davon gab es sogar eine beachtliche Menge. 7 davon stellen wir euch in dieser Liste vor.
Wie wurde diese Liste erstellt? Jeder Film auf dieser Liste kann dem Horror-Genre zugeordnet werden. Um euch eine gute Mischung zu bieten, variieren wir aber mit den Subgenres. Gleichzeitig ist es wichtig, dass der Film 2024 in Deutschland erschien.
Die Liste basiert auf der persönlichen Empfehlung von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes. Falls euer Lieblingshorrorfilm aus 2024 auf dieser Liste fehlt, dann schreibt ihn uns gerne in die Kommentare.
Spiders – Ihr Biss ist der Tod (Sébastien Vaniček)
Immaculate (Michael Mohan)
1. Das erste Omen
Regie: Arkasha Stevenson
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Das erste Omen – Trailer zum Horrorfilm-Prequel
Worum geht es in Das erste Omen?Das erste Omen ist das Prequel zum Film Das Omen aus 1976. Margaret Daino reist nach Rom, um endlich eine vollwertige Nonne zu werden, die ihr Leben der Kirche widmet. Doch, wie man es erwarten kann, gehen in dem Waisenhaus, in dem sie arbeitet, merkwürdige Dinge vor sich.
Das erste Omen ist im Kern ein klassischer Nonnen-Horrorfilm, wie man ihn schon oft hatte. Der Film macht das aber richtig gut. Man setzt kaum auf klischeehafte Techniken wie Jump Scares. Der Film bleibt seinem Ursprung treu, ist schön und atmosphärisch gedreht und hat mit Nell Tiger Free eine gute Hauptdarstellerin.
2. Alien: Romulus
Regie: Fede Alvarez
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Alien: Romulus bringt den Horror zurück
Worum geht es in Alien: Romulus? Rain lebt mit ihrem Bruder Andy auf einer Minenkolonie, in der sie nur fürs Arbeiten leben. Sie wollen da aber raus, weshalb sie Kryo-Kapsel aus einer verlassenen Raumstation klauen wollen. Die ist aber nicht ohne Grund verlassen, auf der Raumstation verbirgt sich eine große Gefahr.
Alien: Romulus ist eine Liebeserklärung an das gesamte Franchise, lässt aber wieder ordentlich Horror mit rein. Die Set-Pieces sind spannend und kreativ und das große Highlight am Film ist Andy, der von David Johnson gespielt wird. Er zeigt im Film mehrere Stimmungslagen, die nicht nur zum Horror beitragen, sondern auch Sympathie wecken.
Das Spielejahr 2024 hatte einige richtig launige Blockbuster im Gepäck. Das Spiel des Jahres von MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz fällt jedoch eher in die Kategorie „kleine Perle für die gesamte Familie“, erschien exklusiv für die PS5 und rockte die Game Awards 2024.
Originaltext: Wenn mich vor einem Jahr jemand gefragt hätte, welche Spiele sich wahrscheinlich gute Chancen bei meiner persönlichen „Game of the Year“-Verleihung ausrechnen dürfen, wären mir wohl Titel wie Metaphor: ReFantazio, Final Fantasy VII Rebirth oder Dragon Age: The Veilguard über die Lippen gekommen.
Mit all diesen Antworten hätte ich falsch gelegen. Am meisten Spaß hatte ich in den vergangenen Monaten nämlich mit einem vergleichsweise kleinen, exklusiven Plattformer für die PlayStation 5.
Sicherlich in Karstens Top 3 des Jahres – Shadow of the Erdtree für Elden Ring:
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Elden Ring zeigt den DLC “Shadow of the Erdtree” im Story-Trailer
So gut wie die besten Marios
Ich meine natürlich Astro Bot, das im September 2024 exklusiv für die PlayStation 5 erschienen ist und beweist, dass die Entwickler bei Team Asobi nicht nur kleine, aber feine Tech-Demos für Sony entwickeln können (das knuffige Astro’s Playroom aus 2020 sollte beispielsweise vor allem die Funktionen des PS5-Controllers bewerben).
Astro Bot ist nämlich ein 3D-Plattformer zum Vollpreis, den man locker in 10 Stunden durchspielen kann und der manch einen von euch vielleicht genau deshalb abschreckt. Aus meiner Sicht sollte jeder PS5-Besitzer dem charmanten Hüpfspiel aber unbedingt eine Chance geben.
Wenn es um Bedienung, Feinschliff, Liebe zum Detail und Kreativität der Level geht, erreicht der kleine Roboter aus meiner Sicht nämlich die Exzellenz der besten Genre-Vertreter aus dem Hause Nintendo. Oder anders formuliert: Astro Bot muss sich keinesfalls hinter Spielen wie Super Mario Bros. Wonder oder Super Mario Odyssey verstecken.
Der Launch-Trailer von Astro Bot deutet an, was euch in dem Plattformer erwartet:
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Wie gut sich Astro Bot spielt, zeigt vielleicht das Folgende:
Mein Kleiner ist drei Jahre alt und kommt mit der Steuerung viel besser klar als in allen anderen 3D-Spielen, die er bisher ausprobieren durfte (Sackboy: A Big Adventure etwa). Trotz diverser unterschiedlicher Gadgets und Mechaniken kann er viele der Levels mittlerweile durchspielen. Den Controller gibt er eigentlich nur ab, wenn einer der Bosskämpfe – die findet er lustig, aber auch ein bisschen „gruselig“ – oder einer der schwersten Levels anstehen.
Meine Frau zockt eigentlich am liebsten mit Tastatur und Maus am PC. Mit dem Controller tut sie sich oft schwer. Bei Astro Bot kommt sie dennoch – ganz freiwillig – auf ähnlich viel Spielzeit wie die Kids und ich, einfach weil es sich so toll steuert und so viel Spaß macht.
Ich selbst zocke seit etwa 35 Jahren auf Konsolen, entsprechend leicht fallen mir viele der Levels aus Astro Bot. Vereinzelt gibt es sie aber, die kniffligen Herausforderungen, die auch einen Veteranen ins Schwitzen bringen. Aufgrund der enormen Abwechslung in den Levels machen mir aber auch die leichten Levels noch beim x-ten Durchlauf viel Spaß.
Wir haben mittlerweile auf zwei Spielständen 100 Prozent Bots befreit und Puzzle gefunden. Dennoch läuft Astro Bot weiterhin regelmäßig. Zur Not fängt einer der beiden Jungs einfach ein frisches Savegame an. Die Gesamtspielzeit der Familie liegt mittlerweile bei über 170 Stunden.
Ähnlich wie das bereits erwähnte Astro’s Playroom ist auch Astro Bot eine Liebeserklärung an das kunterbunte PlayStation-Universum. Das kann man doof finden (ist schließlich eine Form von Dauerwerbung), trifft bei mir – als begeistertem Besitzer aller bisher erschienenen PlayStation-Konsolen – aber einen Nerv.
Ich bin mit Crash, Ratchet, Spyro, Nathan, Kratos, Jak, Sackboy, Aloy und Co. aufgewachsen. Entsprechend groß ist das Grinsen in meinem Gesicht, wenn sich ein ganzes Level als Anspielung auf Horizon: Zero Dawn, God of War oder Uncharted entpuppt.
Oder wenn ich den Figuren aus Crash Bandicoot, Helldivers 2, Metal Gear Solid, The Last of Us und vielen weiteren Franchises nach ihrer Rettung an der Absturzstelle begegne – alle mit ganz eigenen, herrlich detaillierten Animationen ausgestattet.
Kurzum: Vergesst die großen, zeitraubenden Blockbuster. Wenn ihr eine PlayStation 5 zu Hause stehen habt, müsst ihr dem kleinen Astro Bot unbedingt eine Chance geben. Umso mehr, wenn ihr nach einem Spiel sucht, das auch euren Kids oder eurem Partner Spaß machen könnte. Noch mehr Einblicke in Karstens Welt gibt es hier: Als das Geld knapp war, schrieb ich Geschichten über schlüpfrige Superhelden
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Die „Game Awards“ werden einmal im Jahr an Spiele und Entwickler verliehen. MeinMMO erklärt, welche Spiele 2024 nominiert sindund welche Spiele gewonnen haben.
Was sind die „Game Awards“? Die „Game Awards“ sind vergleichbar mit dem Oscar in der Filmbranche: Einmal im Jahr, Anfang Dezember, werden Entwicklern und herausragenden Spielen Preise für ihre Leistungen verliehen. Darunter wird auch der Preis für das Spiel des Jahres (GOTY) verliehen. Im Jahr 2023 war das übrigens Baldurs Gate 3, wo dessen Chef in dicker Rüstung auftrat.
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Wann wurden die „Game Awards“ 2024 verliehen? Die „Game Awards“ wurden 2024 am Freitag, dem 13. Dezember 2024, zwischen 01:30 – 05:00 Uhr verliehen. In Deutschland ist das mitten in der Nacht. Die nominierten Spiele stehen schon vorher fest.
So könnt ihr abstimmen: Ihr geht auf die offizielle Webseite der Game Awards und loggt euch dort mit eurem Account oder einem Social-Media-Login ein. Anschließend könnt ihr eure Stimme in jeder Kategorie verteilen.
Bis wann kann man für die Game Awards abstimmen? Die Abstimmung ist mittlerweile geschlossen. Ihr konntet eure Stimme bis zum 12. Dezember um 03:00 Uhr morgens abgeben.
Update, 13.12.24: Mittlerweile sind die Game Awards abgeschlossen und ihr könnt nicht mehr abstimmen. Wir haben den Artikel für die finale Bekanntgabe am 13. Dezember, aktualisiert. Die Gewinner der jeweiligen Kategorien haben wir fettgedruckt. Viel Spaß beim Stöbern!
Letzte Updates: 12.10.24, 10.12.24, 03.12.24,18.11.24
Alle nominierten Spiele und Gewinner in der Übersicht, inklusive Game of the Year 2024 (GOTY) und “Players Voice”
Game of the Year 2024:
Astro Bot
Balatro
Black Myth: Wukong
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII: Rebirth
Metaphor: ReFantazio
Best Game Direction:
Astro Bot
Balatro
Black Myth: Wukong
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII: Rebirth
Metaphor: ReFantazio
Best Narrative:
Final Fantasy VII: Rebirth
Like a Dragon: Infinite Wealth
Metaphor: Refantazio
Senuas Saga: Hellblade II
Silent Hill 2
Best Art Direction:
Astro Bot
Black Myth: Wukong
Elden Ring: Shadow of Erdtree
Metaphor: ReFantasio
Neva
Best Score and Music:
Astro Bot
Final Fantasy VII: Rebirth
Metaphor: ReFantazio
Silent Hill 2
Stellar Blade
Best Audio Design:
Astro Bot
Call of Duty: Black Ops 6
Final Fantasy VII: Rebirth
Senuas Saga: Hellblade 2
Silent Hill 2
Best Performance:
Briana White
Hannah Telie
Humberly Gondalez
Like Roberts
Meline Juergens
Innovation in Accessibility:
Call of Duty: Black Ops 6
Diablo IV
Dragon Age: The Veilguard
Prince of Persia: The Lost Crown
Star Wars: Outlaws
Games for Impact:
Closer the Distance
Indika
Neva
Life ist Strange: Double Exposure
Senuas Saga: Hellblade II
Tales of Kenzera: Zau
Best Ongoing Game:
Destiny 2
Diablo IV
Final Fantasy XIV
Fortnite
Helldivers 2
Best Community Support:
Baldurs Gate 3
Final Fantasy XIV
Fortnite
Helldivers 2
No Man´s Sky
Best Independent Game:
Animal Well
Balatro
Lorelei and the Laser Eyes
Neva
UFO 50
Best Debut Indie Game:
Animal Well
Balatro
Manor Lords
Pacific Drive
The Plucky Squire
Best Mobile Game:
AFK Journey
Balatro
Wuthering Waves
Zenless Zone Zero
Pokémon TCGP
Best VR / AR:
Arizona Sunshine: Remake
Asgard´s Wrath 2
Batman: Arkham Shadow
Metal: Hellsinger VR
Metro: Awakening
Best Action:
Black Myth: Wukong
Call of Duty: Black Ops 6
Helldivers 2
Warhammer 40K: Space Marine 2
Stellar Blade
Best Action/Adventure:
Astro Bot
Prince of Persia: The Lost Crown
Silent Hill 2
Star Wars: Outlaws
Zelda: Echoes of Wisdom
Best RPG:
Dragon`s Dogma 2
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Final Fantasy VII Rebirth
Like a Dragon: Infinite Wealth
Metaphor: ReFantazio
Best Fighting:
Dragon Ball: Sparking! Zero
Granblue Fantasy Versus: Rising
Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics
Eine seltene Interaktion aus Baldur’s Gate 3 zeigt, wie viele Gedanken sich Larian über mögliche Spielentscheidungen und deren Zusammenhang gemacht hat. Nach 1.500 Stunden Spielzeit hat ein Spieler genau die passenden Bedingungen erfüllt, um sie zu sehen.
Spoilerwarnung! Im Verlauf des Artikels werden Inhalte des ersten Aktes aus Baldur’s Gate 3 beschrieben.
Was passiert in der Interaktion? Es handelt sich um eine Situation aus dem ersten Akt des Spiels. Sie beinhaltet Kagha, die übergangsweise den Druidenhain leitete, und die Eltern des Tiefling-Kindes Arabella, wobei vor allem ihre Mutter Komira relevant ist.
Bei der ersten Begegnung zwischen Kagha und Arabella wird Arabella von Kaghas Schlange bedroht. Wenn man nicht eingreift oder falsch argumentiert, wird Kagha ihrer Schlange erlauben, das Tiefling-Kind zu töten. Falls Kagha am Ende des ersten Aktes noch lebt und der Druidenhain vor den Goblins gerettet wird, beschließen Arabellas Eltern sich selbst an Kagha zu rächen, indem sie sie vergiften. Auf Reddit teilt der Spieler Bilder aus der Szene.
Hier seht ihr den Release-Trailer des Rollenspiels:
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Baldur’s Gate 3: Der Release Teaser zum neuen Rollenspiel für PS5 und Steam
Larian scheint auf alles vorbereitet zu sein
Was macht die Interaktion so selten? Um die Interaktion auszulösen, müssen die bereits genannten Bedingungen erfüllt sein. Arabella ist tot, Kagha lebt und der Druidenhain wurde gerettet.
Die Seltenheit beruht auf den moralischen Entscheidungen der Bedingungen, welche sich in einem komplett „gutem“ oder „bösem“ Playthrough eigentlich ausschließen.
Arabella sterben zu lassen scheint aufgrund der Möglichkeit sie retten zu können, eine eher „böse“ Entscheidung zu sein, während die Rettung des Druidenhains für die meisten Spieler eine „gute“ Tat darstellt.
Der Fakt, dass die benötigten Bedingungen in dem gleichen Playthrough so moralisch abweichend voneinander sein müssen, macht diese Interaktion so selten.
Kann man als Spieler eingreifen und Kagha retten? Wenn man es schafft, Arabellas Eltern von einem finalen Totschlag abzuhalten, erhält man die Möglichkeit Kaghas Paralyse durch den vergifteten Wein wieder aufzulösen.
Je nachdem, ob oder wie weit man Kaghas Geschichte aufgeklärt hat, werden dementsprechender Dialog und weitere Konsequenzen folgen. Ob man der Druidin verzeiht oder nicht, bleibt dem Spieler jedoch selbst überlassen.
Wie bleiben Spieler weiter beschäftigt? Es wurde schon des Öfteren hervorgehoben, wie viele Gedanken sich Larian über mögliche Spielentscheidungen gemacht hat. Man könnte meinen, dass Spieler bereits jede Überraschung aus dem Spiel herausgekitzelt haben, doch da wurde man bisher stets vom Gegenteil überzeugt.
Mit diesem Fernseher spielt ihr eure Spiele an Weihnachten wie ein König! Der Hisense 85E7NQ Pro 4K Smart-TV kombiniert modernste Technologien aus der Gaming- und Kinowelt und ist aktuell zu einem unschlagbaren Preis bei Amazon erhältlich.
In manchen Kinos kann man einen ganzen Saal zum Spielen mieten. Ihr bringt eure Konsole und eure Spiele mit und könnt ein paar Stunden im Kino eure Lieblingsspiele spielen. Mit diesem Fernseher könnt ihr euch das ganze Geld sparen und zu Hause spielen wie im Kino.
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Warum der spottbillige Hisense TV als Heimkino und für Gaming überzeugt
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Blizzard hat jede Menge Ideen für neue Klassen in World of Warcraft. 15 davon sind nun aufgetaucht – und sie klingen alle gut.
World of Warcraft hat bereits eine Vielzahl von Klassen und Spezialisierungen – aber es könnten noch viel mehr werden. Denn eine neue Umfrage von Blizzard lässt vermuten: Die Entwickler haben noch richtig viel geplant und über ein Dutzend Ideen für neue Klassen oder Spezialisierungen.
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Zum 20. Geburtstag spricht Blizzard über „WoW 2“ und was man davon hält
Woher stammen die Infos? Die Seite Chromie.de hat die Informationen und Bilder von einer Person zugespielt bekommen, die zur Umfrage von Blizzard ausgewählt wurde. Vielleicht wurdet ihr in den letzten Tagen auch gefragt, ob ihr an einer Umfrage teilnehmen wollt. Eigentlich wurden Teilnehmer gebeten, die Umfrage vertraulich zu behandeln, inzwischen wird sie aber in zahlreichen Foren diskutiert.
Bestandteil der Umfrage waren mehrere Ideen zu neuen Klassen-Konzepten für World of Warcraft.
Welche Klassen-Konzepte wurden besprochen? Insgesamt 15 Vorschläge zu Klassen oder Spezialisierungen wurden vorgestellt. Einige etwas umfangreicher, andere etwas kürzer. Die Namen lauten:
Apotheker
Leyweber
Revolverheld
Himmlischer Speerkämpfer
Zauberbrecher
Titanentöter
Tüftler
Prismatisch (vermutlich fehlerhaft übersetzt und eher „Prismatiker“)
Pistolenschütze
Astrologe (vermutlich fehlerhaft übersetzt und eher „Astromant“)
Hexe
Totenbeschwörer
Konstrukteur
Barde
Kampfmagier
Wächter
Was sticht dabei heraus? Viele der vorgestellten Ideen klingen sinnvoll und haben auch schon erste Story-Ansätze. So basieren „Hexen“ auf den Hexen aus Drustvar oder auch den Erntehexen aus Gilneas. Barden haben die Macht der Musik entdeckt, die durch den „Strahlenden Gesang“ ausgelöst wurde, den viele Wesen Azeroths gegenwärtig hören.
Apotheker (besonders bei den Verlassenen) sind genau wie Kampfmagier und Totenbeschwörer schon ewig in der Lore verankert, und auch Tüftler würden gut in die Welt passen. Es klingt alles stimmig.
Wann wird das umgesetzt? Zuerst einmal besteht natürlich die Frage, welches dieser Konzepte tatsächlich für World of Warcraft in Betracht kommt. Auf den ersten Blick klingen Ideen wie der Totenbeschwörer, Astromant oder auch Prismatiker klingen durchdacht und überzeugend – aber auch alle anderen wären denkbar.
Wahrscheinlich ist allerdings, dass wir diese Ideen nicht in der nächsten Erweiterung „Midnight“ zu sehen bekommen. Denn Midnight dürfte bereits in rund einem Jahr erscheinen, was bedeutet, dass die Features der Erweiterung wohl schon weit vorangeschritten sind. Eine Umfrage dafür zu machen, wäre also wohl deutlich zu spät. Wahrscheinlicher ist, dass wir eine potenzielle Umsetzung erst in The Last Titan oder gar noch später zu sehen bekommen, wenn die Weltenseelen-Saga vorbei ist. Immerhin hat Chris Metzen bereits bestätigt, dass es danach noch viel weiter geht.
Eine weitere Option ist, dass Blizzard damit keine vollständig neuen Klassen erfinden will, sondern stattdessen an zusätzlichen Spezialisierungen für die einzelnen Klassen arbeitet. In der Umfrage wurden immerhin 15 verschiedene Konzepte vorgestellt. Das entspricht beinahe der Anzahl der Klassen in World of Warcraft (13). Möglich wäre auch eine ganz neue Klasse, die sich dann zwei Spezialisierungs-Konzepte teilt und alle anderen bekommen jeweils eine Spezialisierung.
Ob und wann diese Ideen wirklich einen Weg in die Realität finden, bleibt natürlich abzuwarten. Aber es ist schön zu sehen, dass Blizzard offenbar noch eine ganze Menge Ideen und Vorschläge hat, wie man die spielbaren Charaktere erweitern und das System weiter ausbauen kann.
Helldivers 2 hat im Rahmen der Game Awards 2024 das bisher größte und wahrscheinlich wichtigste Update des Koop-Shooters vorgestellt und einen Wunsch erfüllt, den Spieler seit Februar 2024 haben.
Was ist das für ein Wunsch? Helldivers 2 hat im Rahmen der Game Awards endlich neue Gegner bekommen, darauf haben viele Spieler schon seit Monaten gewartet. Ein Teil der Community hat sich mehr Abwechslung gewünscht und wollte nicht immer nur gegen die Käfer und Roboter kämpfen.
Jetzt haben die Entwickler offiziell bekannt gegeben, dass die Illuminierten als dritte Gegnerfraktion im Rahmen des Updates „Omens of Tyranny“ veröffentlicht werden.
Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“
Außerirdische Kämpfer mit moderner Technologie
Was wissen wir zu den Illuminierten? Die Illuminierten (englisch: Illuminates) sind eine hochentwickelte außerirdische Zivilisation, die als Gegner der Über-Erde gegen die Spieler in Helldivers 2 kämpfen wird und im unteren Teil der Galaxie-Karte angreift.
Der Kampf gegen die Illuminierten soll sich grundlegend von den Schlachten gegen die Käfer und Roboter unterscheiden, denn es wird zu Gefechten auf urbanen Gebiet kommen. Ihr kämpft also in Städten der verschiedenen Kolonien, unter anderem zwischen Häusern und auf Straßen mit zerstörten Autos.
Es gibt verschiedene Arten der Illuminierten, die auf dem Schlachtfeld über unterschiedliche Eigenschaften verfügen – darunter humanoide Nahkämpfer, die im Verhalten an Zombies erinnern und stärkere Gegner mit Laser-schießenden Fernkampfwaffen und Schilden.
Aktuell wissen wir von vier verschiedenen Illuminierten, gegen die ihr in Helldivers 2 kämpfen werdet:
The Voteless – Ehemaliger Bürger von Über-Erde, die von den Illuminierten entführt und zu willenlosen Soldaten gemacht wurden.
Watcher – Schwebende Drohnen, die Gebiete scannen und feindliche Lebensformen melden.
Overseer – Gefährliche Kämpfer mit arkanen Waffen, die sogar die Voteless als lebendige Schutzschilde nutzen.
Harvester – Riesige Maschinen auf drei Beinen, mit nur einem Auge, die einen tödlichen Strahl verschießen können.
Alle vier Illuminierten in Helldivers 2, von links nach rechts: Voteless, Harvester, Watcher, OverseerHelldivers 2 The Game Awards 2024 Illuminierten
In Helldivers 1 gab es jedoch noch eine ganze Reihe weiterer Illuminierten-Einheiten, wie die Hunter oder die mächtigen Council Member. Eine Übersicht mit allen Einheiten der Aliens haben wir hier für euch:
Update bringt nicht nur neue Gegner, sondern auch Fahrzeuge
Was kommt mit dem Update sonst noch? Damit ihr euch im Kampf mit den neuen, mächtigen Gegnern auch entsprechend ausrüsten könnt, stellen euch die Entwickler neue Taktikausrüstungen zur Verfügung:
M-102 Fast Recon Vehicle – Ein geländefähiges Fahrzeug für 4 Personen mit einem MG
CQC-30 Stun Baton – Ein Schlagstock, der Elektroschocks verursacht und Gegner betäuben kann
E/AT-12 Anti-Tank Emplacement – Ein aufstellbares bemanntes Geschütz, das schwer gepanzerten Zielen schaden kann
Besonders das neue Fahrzeug könnte viele Spieler interessieren, da es bislang noch keine Fahrzeuge in Helldivers 2 gibt – die Exosuits sind schließlich keine Fahrzeuge, sondern bemannte Kampfmaschinen und dementsprechend nicht sonderlich mobil.
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Der ehemalige Mitarbeiter von Bungie und Chef von Marathon, Christopher Barrett, wurde 2023 entlassen. Jetzt behauptet er, Sony und das Studio hinter Destiny 2 habe seinen Ruf zerstört und zieht vor Gericht, um seinen Namen reinzuwaschen.
Wer ist Chris Barrett? Der Entwickler Christopher Barrett war ein Urgestein bei Bungie. Er war seit 1999 ein Teil des Teams und wirkte bei verschiedenen Projekten mit, darunter Halo und Destiny auf Führungsebene.
Als der neue Extraction-Shooter „Marathon“ von Bungie angekündigt wurde, sollte Barrett die Rolle des Game-Directors, also des Chefs des Spiels, einnehmen und die Prozesse in der Entwicklung leiten. Später wurde jedoch bekannt, dass seine Stelle dann durch Joe Ziegler ersetzt wurde.
Damals hieß es, es sei eine „kreative Erneuerung“ gewesen, um die Entscheidung zu begründen, doch laut dem renommierten Journalisten Jason Schreier kamen andere Fakten zutage.
Laut Aussagen von Entwicklerinnen habe sich Barrett gegenüber seinen Kolleginnen unangebracht verhalten. Es seien unerwünschte Avancen gemacht worden, die dann zu seiner Kündigung geführt haben. Jetzt meldet sich Barrett mit einer Klage gegen Sony und Bungie zurück. Die Studios hätten einen Plan geschmiedet, um ihm zugesprochenes Geld zu verwehren.
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Marathon Announce Trailer PS5 & PC
Klageschrift spricht von harten Anschuldigungen gegenüber Bungie
Warum gibt es jetzt die Klage? Auf seinem X-Account berichtet Christopher Barrett über die Monate nach seiner Kündigung von Bungie. Er habe sich „unbegründeten Angriffen“ und „zügellosen Spekulationen“ gegenübergesehen, obwohl er dem Studio 25 Jahre loyal gewesen sei.
Barrett sagt, er möchte nun seinen Ruf wiederherstellen und die Wahrheit ans Licht bringen. Er behauptet, die beiden Studios hätten einen Grund gesucht, ihn zu feuern, denn er sollte nach der Übernahme von Sony angeblich 45 Millionen Dollar ausbezahlt bekommen – davon habe er jedoch nur 1,8 Dollar laut venturebeat.com.
In der Klageschrift teilt Barrett zudem verschiedene Erfahrungen, die er in der Zeit bei Bungie erlebt habe. So soll es eine hochrangige Führungskraft gegeben haben, die „sexuell anzügliches Material, einschließlich unzüchtiger Fotos, Texte über sein Sexualleben (einschließlich grafischer Beschreibungen bestimmter sexueller Handlungen) und Texte über das Aussehen von Frauen, die für Bungie arbeiten“ verschickt habe.
Des Weiteren sollen Gründungsmitglieder in Gruppensitzungen häufig sexistische und rassistische Bemerkungen gemacht haben. Er selbst leugnet dabei seine Beteiligung an diesem Verhalten, vielmehr habe er sogar Mitarbeiter zurechtgewiesen. Diese seien ihm nach jedoch nicht bestraft worden.
Wir haben Bungie um eine Stellungnahme zu den Vorwürfen von Barrett gebeten und werden dieses in dem Artikel ergänzen, sollte sich das Studio zu der Thematik äußern.
Bislang ist noch wenig über den Fall bekannt. Vieles stützt sich auf die Aussagen von Chris und der Anklageschrift. Barrett sehe jedoch in der Klage die Chance, seinen Namen reinzuwaschen. Es bleibt abzuwarten, ob der Fall vor Gericht geht.
Bungie war in den vergangenen Jahren mehrfach von Rückschlägen und größeren Entlassungswellen betroffen, mit denen das Unternehmen vor allem die Effizienz des Studios habe steigern wollen. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Sony erklärt, warum Bungie mit Entlassungen getroffen wurde
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In der Nacht zum 13. Dezember werden die Game Awards 2024 verliehen. Die prestigeträchtige Show ist jedes Jahr mit unzähligen Trailern und nagelneuen Ankündigungen verknüpft. Oft kursieren in den Stunden vor dem Event bereits die ersten Leaks im Internet. Dieses Jahr gibt es einen Leak, den wohl die wenigsten glauben.
Was ist das für ein Leak? Gemäß des X-Nutzers „Nima Zeighami“ könnte Gabe Newell, der Chef von Valve, bei den Game Awards auftreten und Half-Life 3 ankündigen. Das habe der User von einer Person erfahren, die in der Gaming-Industrie „gut verknüpft“ sei. Besagte Person sei jedoch kein Mitarbeiter bei Valve und er selbst schenke dem Gerücht auch keinen Glauben (via X.com).
Eine Ankündigung von Half-Life 3 wäre wohl die größte News des Jahres, denn Fans warten inzwischen seit 20 Jahren auf einen neuen Teil des beliebten Shooters – bislang vergebens. Sowohl Half-Life 1 als auch Half-Life 2 gelten bis heute als absolute Klassiker und als zwei der besten Shooter aller Zeiten. Beide Titel erfreuen sich auf Steam über mindestens 96 % positive Reviews – das ist extrem stark.
Aktuell steckt Valve vor allem in der Entwicklung ihres neuen MOBA-Shooters Deadlock:
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Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve
Der Leak ist so absurd, er könnte auch als Satire durchgehen
Wie glaubhaft ist der Leak? Gar nicht. In den vergangenen Jahren gab es immer wieder vergleichbare Gerüchte und eine brennende Hoffnung bei Fans, doch bislang hat sich keines dieser Gerüchte bewahrheitet.
Außerdem handelt es sich bei dem „Leaker“ um keinen bekannten Insider der Branche, wie etwa Tom Henderson oder der Journalist Jason Schreier. Nima Zeighani ist bei dem Unternehmen „Infinite Reality“ für die „Reality Studios“ als Vizepräsident tätig (via LinkedIn). Das Unternehmen entwickelt unter anderem Technologien, die dem Metaverse von Meta ähneln.
Eine Verbindung von Zeighani zur Gaming-Branche konnten wir bislang nicht finden.
Da der „Leak“ so unfassbar absurd und unrealistisch klingt, könnte er schon fast als Satire durchgehen – vielleicht als Kritik oder Spott an den Game Awards und den versprochenen, großen Ankündigungen. So sagte beispielsweise Jason Schreier, der als hervorragend verknüpfter Gaming-Journalist für Bloomberg tätig ist, dass es mindestens 2 große Ankündigungen dieses Jahr geben wird. Die wichtigsten Infos zur Show findet ihr hier: Game Awards 2024: Nominierungen, Uhrzeit und wie ihr abstimmen könnt
Ein Teenager hat einen eigenen Krypto-Coin erschaffen und tausende Euro verdient. Wenige Stunden später waren seine Anteile mehrere Millionen wert.
Wie hat der 13-Jährige das Geld verdient? Ein 13-jähriger US-Amerikaner hat einen eigenen Crypto-Coin namens „Gen Z Quant“ erschaffen und damit innerhalb von nur 8 Minuten 30.000 US-Dollar (etwa 28.000 €) verdient, berichtet der Vater des Jungen gegenüber dem Online-Magazins Wired.
Der 13-Jährige habe 1 Milliarde Einheiten des Coins erschaffen und selbst 350 $ seines eigenen Geldes investiert, um 51 Millionen Token der Krypto-Währung zu kaufen. Anschließend habe er einen Livestream auf der Website gestartet, auf der er den Coin anbot und sich dabei selbst gezeigt.
Innerhalb der nächsten 8 Minuten wurde die Krypto-Währung dann von verschiedenen Personen gekauft, wodurch die Coins des 13-Jährigen einen Gesamtwert von 30.000 $ erreichten. Dieser habe sich daraufhin seine Coins auszahlen lassen und in die Kamera gejubelt: „Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Heilige Scheiße! Danke für die zwanzig Bandos.“ Dabei soll er 2 Mittelfinger in die Kamera gehalten und die Zunge rausgestreckt haben.
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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus
Wieso könnte er jetzt Millionär sein? Nachdem der 13-Jährige seine Token abstieß, fiel der Preis der Crypto-Währung deutlich herab, da er einen so großen Anteil an der Währung besaß. Dieses Vorgehen wird auch „Rug-Pull“ genannt.
Ein Rug-Pull gilt als eine Art Krypto-Betrug, mit dem sich die Gründer eines solchen Coins schnelles Geld erhoffen. Laut Wired sei dies zwar eine gesetzliche Grauzone, allerdings in der Krypto-Community ethisch eher zweifelhaft.
Die Investoren des Coins waren sauer und wollten Rache, sodass sich der 13-Jährige und seine Eltern unter anderem mit Beleidigungen konfrontiert sahen, erzählt der Vater des Jungen. Kurz darauf seien auch Bilder und die Namen von Familienmitgliedern im Internet verbreitet.
Doch damit sei die Rache der verärgerten Investoren laut Wired noch nicht vorbei gewesen. Diese sollen – ebenfalls auch Rache – weiter in den Coin investiert haben, wodurch der Wert der Währung auf bis zu 72 Millionen US-Dollar gestiegen sei. Die Anteile des 13-Jährigen wären dann am nächsten Morgen rund 3 Millionen USD wert gewesen.
Wie der Vater des 13-Jährigen berichtet, habe sich die Familie aufgrund der einschüchternden Online-Präsenz der verärgerten Investoren nicht sonderlich darüber freuen können, dass ihr Sohn tausende Dollar verdient hat:
„Am Ende haben viele Leute mit seinem Coin Geld verdient. Aber für uns, die mittendrin gefangen waren, gab es eine Menge Emotionen. Die Online-Gegenreaktion wurde so beängstigend, dass die Erkenntnis, dass er Geld verdient hat, irgendwie durch die Tatsache gemildert wurde, dass die Leute wütend wurden und anfingen, ihn zu schikanieren.“
Investitionen in Krypto-Währungen sind immer mit einem gewissen Risiko verbunden, weshalb ihr gut überlegen solltet, ehe ihr euer Geld in einen solchen Token steckt. Der Chef der Text-KI „ChatGPT“ hat erst im Oktober 2024 davon abgeraten, derzeit in die wohl bekannteste Krypto-Währung zu investieren: Der Chef vom KI-Bot ChatGPT warnt ausdrücklich, warum ihr aktuell keine Bitcoin kaufen solltet
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Herr der Ringe hat mit Return to Moria ein Survival-Spiel auf die Beine gestellt, in dem ihr als Zwerg überleben müsst. Wer schon immer Lust auf das Spiel hatte, kann es jetzt für kurze Zeit kostenlos abstauben.
So holt ihr euch das Spiel: Das Spiel könnt ihr euch jetzt kostenlos über Epic Games sichern. Nutzt dazu den folgenden Link store.epicgames.com, der euch auf die Shop-Seite von Return to Moria bringt. Meldet euch an und fügt das Spiel eurer Bibliothek hinzu. Ihr braucht dafür ein „Epic Games“-Konto. Das Angebot gilt bis zum 19.12.24 um 17:00 Uhr. Danach müsst ihr wieder den Vollpreis des Titels zahlen.
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The Lord of the Rings: Return to Moria erscheint für Steam und Konsolen
Allein oder in einer Gruppe aus vier weiteren Zwergen könnt ihr dann versuchen, euch den Gefahren der Unterwelt zu stellen und zu überleben. Neben einem umfangreichen Crafting-System, mit dem ihr verschiedene Möbel bauen könnt, lassen sich auch Rüstungen schmieden, damit euer Zwerg nicht nackt in den Kampf vorprescht.
Auch Kämpfe soll es geben und das zur Genüge. Die Tunnel eures Reichs sind voller Monster, die euch nicht wohlgesonnen sind. Mit einem ähnlichen Kampfsystem wie in Dark Souls könnt ihr so eure Feinde niederschmettern.
Die Gebiete, in denen ihr eure Erkundungstouren planen könnt, sind zudem prozedural generiert. Das heißt, keine Map ist wie die andere und ihr könnt jedes Mal etwas Neues entdecken.
Es gibt viele Survival-Games auf Steam, doch welche die besten sind, ist nicht leicht zu erkennen. Wir haben uns deshalb viele verschiedene Spiele angeschaut und zeigen euch die besten Optionen für den maximalen Spaß. Mehr dazu findet ihr in unserer Liste: Die 29 besten Survival-Games 2024 für PS5, Steam und Xbox
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Fallout hat eine vielschichtige Welt voller kleiner Details. Der Erfinder der Reihe erklärt nun, was es mit Bohnen auf sich hat – und wie wichtig sie bei der Konzeption des Spiels waren.
Wer ist der Schöpfer von Fallout? Tim Cain war leitender Entwickler bei Fallout 1 und somit in die Konzeption der Welt und ihrer Bewohner involviert. Mittlerweile betreibt er einen YouTube-Kanal, auf dem er gerne mal aus dem Nähkästchen plaudert und alte Anekdoten zum Besten gibt. Er klärt auch über häufig gestellte Fragen auf, wie etwa: Wie viele Vaults gibt es eigentlich?
Kürzlich sprach Tim Cain über die zeitliche Einordnung des ersten Spiels. Das spielt nämlich im Jahr 2161 in Südkalifornien. Exakt 84 Jahre nach dem verheerenden Atomkrieg zwischen China und den USA.
Im Zuge dieses Konflikts wurde die Erde verwüstet und die Postapokalypse eingeleitet. Wer es sich leisten konnte, zog sich schon während des Krieges in die sicheren Vaults zurück. Alle anderen sind gestorben oder haben knapp an der Oberfläche überlebt.
Tim Cain hat jetzt erklärt, warum sich er und sein Team für den Zeitsprung von 84 Jahren entschieden haben – und was Bohnen damit zu tun haben.
Fallout 76 zeigt seinen ersten Raid: Strahlende Tiefen
Eine realistische Postapokalypse mit Bohnen aus der Dose
Warum genau die 84 Jahre? Tim Cain erzählt, dass man genügend Jahre nach dem Krieg verstreichen lassen wollte, sodass die meisten Menschen aus jener Zeit nicht mehr am Leben sind.
Die 84 Jahre haben aber noch einen anderen, praktischen Grund: Die Entwickler wollten, dass bestimmte Dinge aus der Zeit des Krieges noch immer verwendbar sind. Als Beispiel führt Tim Cain Dosen-Bohnen an:
Ich erinnere mich, dass wir darüber sprachen, Konserven zu finden, und obwohl Konserven nur 10 oder 20 Jahre haltbar sind, sind sie wirklich gut, wenn sie nicht anfangen, sich auszudehnen. Wenn Sie also eine Dose Bohnen finden und die Versiegelung in Ordnung zu sein scheint und die Bohnen nicht aufquellen, können Sie sie wahrscheinlich gut essen. Wir wollten also Konserven, was uns damals in Bezug auf unsere Forschungsmöglichkeiten auf weniger als ein Jahrhundert beschränkte.
Dasselbe gilt auch für Waffen und Munition, die die Spieler finden können. Allerdings war sich das Team hier uneins. Manche behaupteten, Waffen würden lange haltbar bleiben, anders jedoch Munition. Die können schneller unbrauchbar werden, weil Feuchtigkeit eindringt.
Um dieses Problem zu lösen, erfanden die Entwickler die Waffenschmuggler im Ödland, die alte Patronenhülsen mit neu hergestellten Schießpulver füllen und anschließend verkaufen.
Auch andere Elemente wie Batterien oder Atomgeneratoren sollten noch funktionieren. Insgesamt war also der Anspruch, ein Szenario zu schaffen, das zwar klar als Postapokalypse zu erkennen ist, aber eben nicht zu weit in der Zukunft liegt.
Das Sammelkartenspiel Pokémon TCG Pocket hat mit „Mythical Island“ sein nächstes Booster vorgestellt. Was alles drin ist und was euch erwartet, lest ihr auf MeinMMO.
Was ist das für ein Booster? Mit „Mythical Island“ hat Pokémon TCG Pocket sein neustes Booster vorgestellt. Damit stehen euch dann in Zukunft etliche neue Karten für Spiele gegen KI und menschliche Gegner zur Verfügung. Bereits im Vorfeld hatte es Leaks und Gerüchte rund um die neue Erweiterung gegeben.
Was ist alles drin? Folgende Inhalte kommen mit dem neuen Booster „Mythical Island“:
80 neue Karten
5 neue EX-Karten. Hierbei handelt es sich um besonders mächtige Karten im Spiel.
5 Trainerkarten
mehrere sogenannte Alt-Arts: Das sind Karten, bei denen sich das Design über die ganze Karte entwickelt. Diese Karten sind einzigartig, aber nicht stärker als die normalen Karten. Sie sind daher eher Alternativen zu den normalen Karten.
Trailer zeigt, was euch im neuen Booster erwartet
Was gab es alles zu sehen? Im Trailer konnte man unter anderem das neue „Mew ex“ und „Aerodactyl ex“ sehen. Außerdem konnten wir einen Blick auf die Alt-Arts von Dedenne, Aquana und Marshadow werfen.
Ebenso wurden normale Karten zu „Serpifeu“ und „Ignivor“ gezeigt, deren Weiterentwicklungen „Serpiroyal“ und „Ramoth“ interessante Karten bekommen könnten.
Das ist daher nur ein Vorgeschmack auf die 80 neuen Karten, die im neuen Booster enthalten sein sollen.
Hier könnt ihr den Trailer sehen:
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Pokémon TCG Pocket: Trailer zeigt neues Booster Pack mit Mew
Wann erscheint das Booster? Das neue Booster „Mythical Island“ erscheint am 17. Dezember 2024 offiziell im Spiel. Wie groß das Update wird, ist noch nicht bekannt. Ebenfalls ist unbekannt, ob es nur ein Booster oder mehrere geben wird.
Wie geht es mit TCG Pocket weiter? Die Leaks hatten mit dem Datum, dem 17. Dezember 2024, recht. Tatsächlich wissen wir auch, wie es in Zukunft weitergehen soll. Denn einen grundsätzlichen Ablaufplan aktueller Termine, Events und Releases in Pokémon TCG Pocket gibt es bereits. Mehr Infos dazu findet ihr direkt bei uns auf MeinMMO: Pokémon TCG Pocket Roadmap: Alles zu kommenden Erweiterungen und Events.
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Ein Blick auf alte Spiele birgt so manch eine Überraschung. Denn selbst wenn manche Titel schon einige Jahre auf dem Buckel haben, können sie noch immer mit ihrer Grafik beeindrucken. Darüber sind einige User auf Reddit gestoßen.
Wie doch die Zeit vergeht. Geliebte Spiele werden plötzlich älter und sehen, verglichen mit aktuellen Titeln, gar nicht mehr so gut aus. Das stellt man etwa fest, wenn man nach langer Zeit mal wieder in die verstaubte Bibliothek auf Steam und Co. greift und lang vergessenes hervorholt.
Umso größer ist die Überraschung, wenn ein Spiel dann doch noch richtig gut aussieht. Diese Erfahrung hat ein User auf Reddit gemacht. Er teilte einen Screenshot aus dem Shooter Battlefield 4 und schrieb dazu: „Ich bin überwältigt, dass diese Grafik 2013 möglich war“.
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Das Bild zeigt einen Flur mit mehreren Spinden, in den Licht durch kleine Fenster dringt. An der Wand gibt es Malereien, sonst nur viel Staub und Dreck.
Der Screenshot stößt auf viel positive Resonanz in der Community.
Battlefield 2042 zeigt Season 7 im actionreichen Gameplay-Trailer
Viel Lob für Battlefield
Was sagt die Community? Angesichts des Screenshots aus Battlefield 4 können die User nur staunen. Immerhin ist das Spiel bereits im Oktober 2013 erschienen. Ja, ihr dürft euch alt fühlen.
Dass BF4 den Vergleich mit aktuellen Spielen, nicht zu scheuen braucht, überrascht die Community aber nicht allzu sehr. Die alten Teile der Battlefield-Reihe kommen in den Kommentaren allgemein gut weg. Insgesamt steht es um die Serie aktuell nicht allzu gut.
Auch Battlefield 3 finden manche noch immer sehr hübsch. Der User crazycakemanflies glaubt den Grund dafür zu kennen: „Es ist alles eine Frage der künstlerischen Gestaltung. BF3, 4, 1 und 5 sehen alle toll aus, sind aber grafisch nicht EXAKT lebensecht. Es gibt eine Weichheit in allem, die die Spiele meiner Meinung nach zeitlos erscheinen lässt.“
Im Fall von Battlefield 3 wird jedoch der blaue Filter kritisiert, der häufig über dem Bild liegt.
Dass die Spiele von Entwickler DICE auch heute noch gut aussehen, liegt wohl auch an der verwendeten Grafikengine Frostbite. Der User Spiritual_Ask4877 schreibt: „Frostbite war seiner Zeit weit voraus.“
Dem User InvidiuousPlay zufolge ist ein Grund für die schöne Grafik, dass die Beleuchtung vorgerendert ist und nicht live berechnet wird. Im Englischen nennt man das „baked lighting“. So könne sich das Licht zwar nicht ändern, ein Tageszeitenwechsel ist also ausgeschlossen, dafür kann das Bild aber umso bewusster gestaltet werden.
Der User JakeEaton findet sogar, dass die Grafik seit 2013 ein wenig stagniert. Sieht man sich den technischen Fortschritt zwischen 1994 und 2004 an, gab es da einen wesentlich größeren Sprung als zwischen 2013 und 2024, schreibt er.
Auch wenn Grafik natürlich nicht alles ist, macht sie doch einen Teil der Spielerfahrung aus. Es ist erstaunlich, dass wir heute auf ein 11 Jahre altes Spiel zurückblicken und es kaum weniger hübsch aussieht, als damals. Gaming war früher nicht nur hübsch, sondern manchmal auch etwas seltsam: Die Community auf Reddit zeigt, wie hart Entscheidungen in Spielen früher waren
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Palworld war Anfang des Jahres ein überraschender Hype-Titel, der vor allem Fans von Survival und Pokémon angesprochen hat. Aktuell befindet sich der Entwickler von Palworld, Pocketpair, aber im Rechtsstreit mit Nintendo. Jetzt änderte man sogar eine Animation.
Was ist der aktuelle Stand bei Palworld? Palworld ist als eine Art „Pokémon mit Waffen“ im Januar 2024 erschienen und lange hat man nichts dazu von Nintendo gehört – und das, obwohl das Unternehmen gerne zum Anwalt greift und die Anleihen an die hauseigenen Pokémon für alle offensichtlich waren. Im September 2024 ging dann aber doch eine Klage ein.
Bei der Klage ging es um angeblich verletzte Patentrechte, die sich wohl um diverse Spielmechaniken sowie das Design der Monster drehen. Noch läuft der Rechtsstreit. Pocketpair kämpft gegen die Klage an. Jetzt änderte man aber recht spontan eine Animation, die stark an Pokémon erinnert, doch als Grund für die Maßnahme nennt man nicht Nintendo.
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Nintendo reicht Klage gegen Palworld-Macher ein!
Neue Animation erinnert jetzt an den Anime
Was wurde geändert? Das Update v0.3.11 änderte eigentlich gar nicht viel. Der große Hauptaspekt ist die Wurfanimation, wenn der Spieler einen eigenen Pal beschwören will. Dabei wird jetzt kein Ball mehr geworfen, sondern der Pal quasi aus der Hand beschworen.
Das erinnert stark an den Pokémon-Anime, in dem die Trainer des Öfteren ihre Pokémon beschwören, indem sie nur den Ball nach vorn halten, ohne ihn zu werfen. Interessanterweise bleibt aber die Fanganimation bislang gleich. Ihr werft immer noch eine Palsphäre nach den Monstern.
Als Grund nennt Pocketpair in den offiziellen Patch-Notes auf Steam, dass das Pal somit garantiert immer in der Nähe des Spielers beschworen wird. Ob da auch der Rechtsstreit einen Einfluss hat, ist unbekannt.
Die Patente, für die Nintendo die Klage einreicht, passen aber zu der Animation, wie Forbes berichtet:
In einem Patent geht es um das Zielen und Werfen von Objekten zu einem Charakter, das dafür sorgt, dass ein Kampf-Status entsteht.
Ein anderes Patent handelt von der Möglichkeit, wilde Kreaturen zu fangen.
Das dritte Patent beschäftigt sich mit dem Reiten von Kreaturen in einer Open World und dem Wechseln dieser Kreaturen.
Viele Fans von Indie-Games schauen gespannt auf die möglichen Ergebnisse des Rechtsstreits, weil es in Zukunft natürlich auch andere von Pokémon-inspirierte Spiele betreffen könnte. Einigen Entwicklern könnte es die Tür öffnen, kleinere Firmen für Mechaniken zu verklagen. Wenn ihr euch für Monster-Spiele interessiert, könnte auch ein neues Spiel etwas für euch sein: Ein neues Spiel auf Steam ist wie Pokémon, aber in einer düsteren Welt mit Monstern aus Horrorfilmen
Ein Spieler kauft eine gebrauchte PS5, doch als er sie an seinen Fernseher anschließt, stellt er fest, dass der Speicherplatz viel zu groß ist. Denn der Verkäufer hat seine SSD nicht ausgebaut und außerdem seine Spiele nicht gelöscht. Doch die Spiele sind nicht so nützlich, wie das klingt.
Ein Spieler berichtet, dass er sich eine PS5 gebraucht gekauft hat. Doch als er sie zu Hause das erste Mal anschließt, muss er feststellen, dass die PS5 deutlich mehr Speicher als gewöhnlich hat.
Was ist da schiefgelaufen? Der Verkäufer hatte wohl seine PS5 mit einer M.2-SSD aufgerüstet und vergessen, diese beim Verkauf der Konsole zu entfernen. Laut gepostetem Bild ist in der gebrauchten PS5 eine SN850X von Western Digital mit 4 TB verbaut. Das zeigt der Käufer in einem Post auf Reddit.com.
In einem weiteren Post erklärte der Käufer, dass er den Verkäufer kontaktiert hat. Doch der scheint sich an dem Verlust der SSD mit 4 TB nicht zu stören. Stattdessen erklärte er, dass er bloß vergessen hat, seine SSD noch einmal vor dem Kauf zu formatieren.
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Sony veröffentlicht den offiziellen Reveal-Trailer zur PS5 Pro
Die installierten Spiele sind nutzlos, weil der neue Besitzer der PS5 sie nicht verwenden kann
Warum sind die Spiele nutzlos? Der ehemalige Besitzer hat die PS5 auf ihren Werkzustand zurückgesetzt. Dabei werden alle Konten deaktiviert. Die auf der PS5 installierten Spiele lassen sich jedoch ohne eine entsprechende Lizenz nicht verwenden.
Da der Käufer die Lizenzen nicht besitzt, kann er die Spiele auch nicht starten und kann die SSD nur aufräumen, indem er alles löscht. Er ist also nicht, wie er das gehofft hat, in den Genuss gekommen, dutzende Spiele kostenlos spielen zu können, ohne dass er dafür bezahlen musste.
Der Verkäufer sagt auch selbst dazu (via Reddit.com):
Habe gerade den Verkäufer kontaktiert und er sagt, dass er vergessen hat, es [die PS5] vor dem Versand zu formatieren. Überhaupt kein Problem, da die Konsole sich selbst auf Werkseinstellungen zurückgesetzt und alle Konten abgemeldet hat, sodass die Spiele nutzlos sind.
Warum ist der Reset so wichtig? Setzt ihr eure PS5 nicht zurück, dann hat ein anderer Spieler, der eure PS5 kauft, nicht nur Zugriff auf eure Spiele, sondern im schlimmsten Fall auch Zugriff auf euer Bankkonto, welches ihr als Bezahlmethode auf der PS5 hinterlegt habt.
Wir würden euch daher immer dringend raten, ein paar grundlegende Dinge zu tun, wenn ihr eure PS5 verkaufen wollt:
Die Seriennummer der PS5 notieren: Das kann sinnvoll sein, wenn es später um Garantiefälle geht oder die PS5 kaputtgehen sollte.
Alle USB-Geräte oder Discs entfernen: Dazu gehören auch Funkadapter von externen Headsets oder Controllern.
Spiele und Daten sichern: Das gilt vor allem für Speicherstände. Solltet ihr ein “PS Plus”-Abo besitzen, werden die Spielstände in der Regel automatisch in der Cloud gesichert.
Die M.2-SSD aus der PS5 entfernen: Genau das hat der Verkäufer in diesem Fall versehentlich vergessen. Je nach Modell kann das durchaus ein teures „Geschenk“ für den nächsten Käufer werden.
Konsole auf die Werkseinstellungen zurücksetzen: Damit entfernt ihr alle eure persönlichen Daten von der Konsole.
Mittlerweile hat Sony auch seine PS5 Pro offiziell in den Handel gebracht. Doch PS5 und PS5 Pro sehen sich auf den ersten Blick sehr ähnlich, denn Sony hat das Design so gut wie gar nicht verändert.
In einem neuen Trailer wurden nun erstmals die 9 angekündigten Jobs für den mobilen Ableger von Final Fantasy XIV veröffentlicht. Dabei zeigen sich auch deutliche Unterschiede zur PC- und Konsolen-Variante des beliebten MMORPGs.
Was ist in dem Trailer zu sehen? Das Video zeigt – ähnlich wie die bereits aus dem ursprünglichen Final Fantasy XIV bekannten Job-Trailern – die 9 Jobs, die es in dem mobilen Ableger geben wird:
Krieger (Verteidiger)
Paladin (Verteidiger)
Barde (physischer Fernkämpfer)
Schwarzmagier (magischer Fernkämpfer)
Beschwörer (magischer Fernkämpfer)
Mönch (Nahkämpfer)
Dragoon (Nahkämpfer)
Gelehrter (Heiler)
Weißmagier (Heiler)
Dabei könnt ihr jeden der Jobs in Aktion sehen und es wird zu jeder Fähigkeit die passende Animation vorgestellt. Es gibt also zwei Tanks, zwei Heiler und insgesamt fünf Angreifer zur Auswahl. Für fast jede der Rollen findet sich also je eine Alternative – nur die physischen Fernkämpfer müssen mangels Möglichkeiten mit dem Barden vorliebnehmen.
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Final Fantasy XIV Mobile – Trailer zeigt die 9 Jobs und erstes Gameplay
Wie FF14, nur kompakter?
Was macht die mobile Version anders? Wer bereits mit den Fähigkeiten der Gegenstücke aus Final Fantasy XIV vertraut ist, wird die im Video gezeigten Klassen vermutlich wiedererkennen – nur, dass es eben viel weniger sind, als zum jetzigen Stand des MMORPGs.
Jeder Job scheint in der mobilen Variante einen Grundangriff zu besitzen (großer transparenter Kreis) und bringt dabei mindestens sechs der durch das Hauptspiel bekannten Fähigkeiten mit (kleinere Kreise drumherum). Auch typische Buffs- und Debuffs scheint es wieder zu geben, die über der Lebenspunkteanzeige des Charakters abgebildet werden.
Fähigkeiten, die sich in Kombos sonst ergänzen oder umwandeln, scheinen in der mobilen Version situationsbedingt über zusätzliche, kleinere Schaltflächen angezeigt zu werden. Auch die Jobbalken werden in vereinfachter Form ihren Einzug erhalten.
Manche situationsbedingte Kombos werden in weiteren Schaltflächen auf dem Bildschirm angezeigt, wenn ihr euch innerhalb einer Kombo entscheiden müsst (wie etwa beim Mönch zu sehen, circa bei Minute 1:55). Grundsätzlich scheinen die Jobs also ähnlich zu funktionieren, wie man es bereits von ihnen kennt, nur in kompakterer Version, mit limitiertem Fähigkeiten-Set.
Auch grafisch kann sich das Ganze im Spiel sehen lassen – zumindest dafür, dass es sich um ein Mobile-Game handelt und dabei limitierte Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Die Handschrift des Originals ist definitiv zu erkennen. Es stellt sich aber die Frage, wie das fertige Spiel sich in seiner Gesamtheit präsentieren wird und welche Möglichkeiten im Vergleich das Spielerlebnis individuell gestalten.
Der Job-Trailer zeigt, dass viele bekannte Elemente auch mobil wiederkehren.
Welche Hinweise auf weitere Gameplay-Elemente gibt es? Schaut man sich den Trailer genauer an, sieht man verschiedene Schaltflächen, die auf bestimmte Funktionen hinweisen. So scheint der Pfeil in der oberen rechten Ecke auf die Art der Kamerasteuerung zu hinzudeuten. Eine kleine Schaltfläche neben den Fähigkeiten weist auf die Möglichkeit hin, einzelne Gegner ins Visier zu nehmen und die Fähigkeiten darauf zu fixieren.
Unten links gibt es eine Schaltfläche für einen Chat und direkt rechts daneben das Symbol für Emotes. Ein Stück darüber ist ein Kreis mit einem Chocobo abgebildet, was dafür spricht, dass ihr euch auch auf Reittiere freuen könnt. Ein Pfeil darüber dient voraussichtlich dem Aufrufen des Menüs.
Batman ist zusammen mit Spider-Man wohl der beliebteste Superheld aller Zeiten. In vielen Filmen konnte man einige seiner Schurken schon sehen. Einer ist dabei aber immer zu kurz gekommen, obwohl er schon seit 1940 dabei ist. Jetzt soll endlich ein Film mit ihm kommen, beteiligt ist dabei sogar ein Horrorexperte.
Um welchen Schurken geht es? Wie die Variety berichtet, ist ein Film zu Clayface in Arbeit. Der Schurke ist einer der ältesten, der sich schon seit 1940 mit Batman anlegt. Seinen ersten Auftritt hatte er in Detective Comics #40.
Nach der Pinguin-Serie ist es das zweite Schurken-Projekt der DC Studios. Mittlerweile kümmert sich James Gunn um das DC-Film- und Serien-Universum. Zuletzt erschien die Zeichentrickserie Creature Commando in den USA.
Der Autor des Clayface-Films soll Mike Flanagan werden. Der ist vor allem für Netflix-Horror-Serien bekannt. Er führte unter anderem die Regie in Midnight Mass oder Spuk in Hill House, schrieb für fast all seine Projekte auch das Drehbuch.
Wie Deadline berichtet, äußerte Flanagan schon 2021 sein Interesse an einem Clayface-Film. Er wollte in die Richtung Horror, Thriller und Tragödie gehen.
Auch der Pinguin hat mittlerweile ein Solo-Projekt bekommen:
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The Pinguin – Teaser zur Gangstergeschichte im Batman-Universum
Ein ikonischer Schurke kommt endlich auf die große Leinwand
Wer ist Clayface eigentlich? Der originale Clayface hatte keine Kräfte und war der bekannte Schauspieler Basil Karlo, der wahnsinnig wurde, nachdem ein Remake seines alten Horrorfilms angekündigt wurde, er aber nicht mitspielen sollte. Als Serienmörder tötete er dann Crew-Mitglieder, bis Batman und Robin ihn aufgehalten haben.
Später transformierte er sich durch einen chemischen Vorfall zum Monster-ähnlichen Clayface, erhielt dabei übermenschliche Fähigkeiten. Sein Hauptmerkmal ist aber seine Ton-artige Form, mit der er nicht nur seine Gliedmaßen zu Waffen formen, sondern auch sein Erscheinungsbild ändern kann. Mit einem Fünkchen DNA kann er sich in andere Leute verwandeln.
Das ist eine wunderbare Kombination mit seinen schauspielerischen Fähigkeiten. Dadurch kann er sich ziemlich gut tarnen und als andere Personen ausgeben.
Clayface wird in aktuelleren Geschichten aber auch öfter mal als Anti-Held dargestellt, der Menschen auch hilft.
Clayface hatte abseits der Comics zwar schon diverse Auftritte in Cartoons, Serien und Spielen, der große Auftritt auf einer Leinwand fehlt ihm aber noch. Als gescheiterter Schauspieler und durch sein Aussehen hat die Figur aber genügend Potenzial, um als Thriller oder Horrorfilm zu funktionieren. Falls euch interessiert, was der beste Batman-Film ist, dann schaut doch in unser Ranking: Alle 13 Filme zu Batman im Ranking – Welcher ist der Beste?
Das Design der Waffen in Monster Hunter World hatte viele Fans regelrecht enttäuscht. Da sich Monster Hunter Wilds mit vielem an World orientiert, befürchtete die Community, dass sich dieses Problem fortsetzen könnte. Capcom teilt nun erste Designs der neuen Waffen und zeigt, dass sie sich das Feedback zu Herzen genommen haben.
Was war das Problem? In Monster Hunter dreht sich alles um die Ausrüstung und die Waffen. Spieler wünschen sich originelle Designs, in denen man nicht nur das dafür erlegte Monster gut erkennen kann, sondern die sich auch von den anderen deutlich unterscheiden.
Diese Kriterien hatten die Waffen in Monster Hunter World offenbar verfehlt, denn die Fans beschwerten sich auf verschiedenen Kanälen über die lieblose Optik (via Reddit, X.com). Die Spieler bezeichneten die Waffen mitunter als „90 % Knochen-/Eisenwaffen mit aufgeklebten Monsterteilen“ (via Reddit) und dass sich viele Waffen zu sehr ähneln würden. So wurde das Design der Waffen in Monster Hunter World schnell zu einem Meme, dass sich die Entwickler scheinbar zu Herzen genommen haben.
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Monster Hunter Wilds: 20-minütiges Gameplay zeigt Karminwald und neue Monster
„Nicht derselbe Fehler wie in World, das ist gut.“
Wie haben die Entwickler das Feedback beherzigt? In einem aktuellen Post der Entwickler auf X.com werden stolz die Designs einiger Waffen präsentiert, die aus den Teilen des neuen Monsters Uth Duna hergestellt werden können. Gezeigt werden dabei die Designs der Energieklinge, des Bogens, der Doppelklingen und des Langschwerts.
Die vorgestellten Designs weisen einen weit größeren Detailreichtum als vergleichbare Vertreter im Vorgänger und fallen bereits durch ihre Farben und die deutlich indigenen Einflüsse auf. Insbesondere die Doppelklingen stechen durch ihre Form hervor, die auf polynesischen Kriegskeulen basiert.
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Wie kommt das bei der Community an? Die Fans feiern die Designs auf verschiedenen Kanälen und teilen ihre Freude darüber mit (via X.com, Reddit, Instagram). Viele berichten bereits jetzt, dass sie sich vorstellen können, diese Designs auch über andere Waffen zu legen, weil sie sie so schön finden.
ProudRequiem schreibt auf Reddit: „Nicht derselbe Fehler wie bei World, das ist gut.“
Joycon_Jay freut sich via x.com: „Ich kann mir vorstellen, dass eine ganze Menge Leute diese über ihre eigentlichen Waffen ziehen. Sie sind wunderschön.“
User Tendiemonger teilt auf x.com: „Ich liebe den polynesischen Einfluss auf diese Designs!! Der Bogen mit einem Stück Keramik als Köcher ist so kreativ.“
Vor allem die Energieklinge scheint es vielen Spielern sehr angetan zu haben und die Community macht deutlich, wie erleichtert sie ist, dass sich das Design aus Monster Hunter World nicht wiederholt. Zwar finden sich auch einige Stimmen, denen das Design speziell nicht gefällt, die aber trotzdem froh sind, dass die Waffen wieder kreativer aussehen werden.