Der Chef von Baldur’s Gate 3 verrät die Formel für wirklich gute Spiele – Plötzlich hagelt es negative Reviews auf Steam

Swen Vincke, der CEO von Larian, sprach bei den diesjährigen Game Awards 2024 darüber, was ein wirklich gutes Spiel ausmacht. Kurz darauf bekommt Baldur’s Gate 3 haufenweise negative Bewertungen auf Steam.

Was ist die aktuelle Situation? Baldur’s Gate 3 hat auf Steam gerade einen deutlichen Ausschlag nach unten. Ein Thread auf Reddit zeigt unzählige negative Bewertungen, die offenbar von Spielern aus China stammen. Darin ist immer wieder die Abkürzung „TGA“ zu lesen.

Nutzer vermuten, dass es um die Rede von Larian-Chef Swen Vincke bei den Game Awards geht.

Viele Gamer sind sich einig, dass die ganz Großen der Spiele-Industrie etwas von Baldur’s Gate 3 lernen könnten:

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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur’s Gate 3 war kein Zufall

Larian-Chef meint, es sei ganz einfach, ein Spiel des Jahres zu machen

Was hat Swen Vincke denn gesagt? Als Vorjahres-Sieger oblag es dem Chef von Baldur’s Gate 3, die Laudatio auf das diesjährige Spiel des Jahres zu halten. Vincke nutzte seine Zeit, um mächtig gegen die Gaming-Industrie auszuteilen.

Der Larian-Chef scherzte, ein Orakel habe ihm nicht nur den diesjährigen Gewinner verraten, sondern auch die glücklichen Sieger der kommenden Jahre. Von dem Orakel habe er auch die geradezu „dämlich einfache“ Formel erhalten, um ein Spiel des Jahres zu erschaffen.

Leider, so Vincke, ginge die Formel immer wieder verloren.

Ein Spiel des Jahres würde demnach von Entwicklern gemacht, die Spiele erschaffen, welche sie selbst zocken wollen.

Sie erschufen es, weil es das zuvor noch nicht gab. Sie machten es nicht, um den Marktanteil zu erhöhen, sie machten es nicht, um als Marke zu dienen, sie mussten keine willkürlichen Verkaufsziele erreichen oder fürchten, gefeuert zu werden, wenn sie diese Ziele nicht erreichen.

Darüber hinaus verboten ihnen die Verantwortlichen, Zeug in das Spiel zu stopfen, das nur dazu dient, Umsatz zu machen, und nicht dem Game-Design dient. Sie behandelten ihre Entwickler nicht wie Zahlen in einer Tabelle, sie behandelten die Spieler nicht als Nutzer, die man ausnutzt, und sie trafen keine Entscheidungen, von denen sie wussten, dass sie kurzsichtig sind. […]

Leider läuft genau das in der Spiele-Industrie aktuell oft falsch. Allein in den letzten 2,5 Jahren verloren Zehntausende ihren Job im Gaming. Das Problem ist sogar so prävalent, dass bei den Game Awards ein Mann geehrt wurde, der sich genau diesem Missstand annimmt.

Viele Gamer zeigten sich daher auch begeistert von Vinckes Ansprache – doch offenbar passte sie nicht allen.

Die Rede im englischen Original seht ihr hier:

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Alles nur ein Missverständnis?

Woher kommt nun die Aufregung? Der plötzliche Ärger scheint das Resultat eines Missverständnisses zu sein. In einigen maschinell erstellten stichprobenartigen Übersetzungen der Reviews ist die Rede davon, dass man Baldur’s Gate 3 nicht unterstützen müsse, da den Machern die Verkäufe ja ohnehin egal seien.

Es scheint also, als würden sich einige der Spieler, die Baldur’s Gate 3 gekauft und damit finanziell unterstützt haben, nun nicht gewürdigt fühlen. Ein Reddit-Nutzer legt nahe, dass das Missverständnis auf die Live-Übersetzung der Rede zurückzuführen sein könnte:

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Community hält zu Baldur’s Gate 3

Andere vermuten, dass chinesische Spieler frustriert darüber sein könnten, dass „ihr“ Kandidat nicht gewonnen hat. Zur Erinnerung: Nominiert waren neben dem letztlichen Gewinner Astro Bot unter anderem Balatro, Black Myth: Wukong und Elden Ring: Shadow of the Erdtree.

Denn während der Erfolg von Black Myth: Wukong im Westen von den falschen Leuten gefeiert wurde, war das Action-RPG in China nicht nur extrem beliebt, sondern auch von großer kultureller Bedeutung. So sollen Firmen ihren Mitarbeitern sogar Kopien geschenkt und ihnen zum Zocken freigegeben haben.

Es könnte also sein, dass Fans die Rede von Vincke so verstanden haben, dass Wukong eben nicht von leidenschaftlichen Entwicklern produziert worden sei, denen es um die Liebe zum Gaming geht, statt um Profite.

Was auch immer dahintersteckt, allzu lang dürfte es nicht dauern, bis die Steam-Bewertungen von Baldur’s Gate 3 wieder wie gewohnt aussehen, denn ein neues Gesetz in den USA soll Schluss mit Review-Bombing machen.

Ohnehin gibt es viele Nutzer, die ihrerseits mit positiven Bewertungen entgegensteuern. Auch mehr als ein Jahr nach Release können sich die Macher von Baldur’s Gate 3 also immer noch über die Treue ihrer Community freuen.

Neben der beißenden Kritik an der Spiele-Industrie brachte Vincke auch den ein oder anderen Seitenhieb gegen die Game Awards selbst unter. Denn dort war seine Rede im vergangenen Jahr vorzeitig beendet worden. Baldur’s Gate 3: „Ich muss gleich weinen“ Chef veröffentlicht die Rede, die bei den Game Awards zu kurz kam, rührt Fans

Tausende verloren in den letzten Jahren ihren Job im Gaming – Ein Mann half vielen von ihnen und wird dafür jetzt geehrt

In Zeiten voller Entlassungen und Studio-Schließungen verhalf Amir Satvat mehr als 3.000 Menschen zu einem neuen Job in der Gaming-Industrie. Dafür wurde er bei den Game Awards 2024 ausgezeichnet.

Um wen geht es? Die Gaming-Industrie hat in den vergangenen Jahren mit zahlreichen Kündigungen und Studio-Schließungen zu kämpfen gehabt. Allein Microsoft entließ 1.900 Menschen in ihrem Spiele-Sektor. In diesen unsicheren Zeiten hilft Amir Satvat Menschen, Arbeit im Gaming zu finden.

Dafür kombinierte Satvat, der selbst erst spät in die Gaming-Industrie eingestiegen ist und aktuell für Tencent arbeitet, seine exzellenten Excel-Fähigkeiten mit seinem Wissen über das automatische Auslesen von Websites und seinen eigenen Einblicken in die Spiele-Industrie.

So half er über 3.000 Menschen, einen Job zu finden. Für sein Engagement wurde er in der Nacht auf den 13. Dezember 2024 bei den Game Awards geehrt.

Der Online-Auftritt von Satvat ist dem Stil von Dave the Diver nachempfunden.

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Trailer zu Dave the Diver: In the Jungle

Was genau macht Satvat? Satvat begann 2022 ursprünglich damit, automatisierte Tabellen mit verfügbaren Job-Angeboten zu erstellen, und sie über LinkedIn zu teilen. Daraus entstand im Lauf der Zeit eine stetig wachsende Sammlung an Ressourcen.

So gibt es unter anderem kostenlose Angebote für Mentoren, Lebenslauf-Bewertungen, Probe-Vorstellungsgespräche sowie Karriere-Planungen. Bei den Game Awards 2024 wurde Satvat mit dem ersten „Game Changers“-Award geehrt, einem neuen Preis, der Menschen auszeichnen soll, die einen positiven Einfluss auf die Spiele-Industrie haben.

Das waren die Reaktionen: Als Satvat die Bühne betrat, um seinen Preis entgegenzunehmen, gab es Standing Ovations bei den Game Awards. In seiner Rede machte der „Game Changer“ auf die 34.000 Entlassungen in den letzten 2,5 Jahren aufmerksam.

Dadurch würde eine überwältigende Menge an Erfahrung verloren gehen, so Satvat. Er versprach Spiele-Machern überall, dass sie „gesehen und wertgeschätzt“ werden und erklärte: „Man kann keine großartigen Spiele ohne großartige Leute machen.“

Ihr könnt euch den bewegenden Moment hier anschauen:

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Auch die Zuschauer Zuhause zeigten sich beeindruckt von Satvats Leistung und seiner Rede. In einem der Top-Kommentare auf YouTube heißt es: „Das ist eine unglaubliche Ergänzung als Auszeichnung. Ehrlich gesagt, sollte dieser Award neben dem GOTY-Preis ganz oben in der Show stehen. […]“

Ein anderer schreibt: „Ich war wirklich enttäuscht, als die Entlassungen letztes Jahr bei TGAs nicht erwähnt wurden. […] Etwas muss sich ändern, wir müssen darüber reden und ich bin so froh, dass Geoff uns endlich anerkannt hat. […] Danke, dass du darüber gesprochen hast, Geoff. Danke, dass du einen Preis für Amir geschaffen hast. Danke, dass du den vielen Menschen eine Stimme gegeben hast, deren Karrieren beendet wurden. […]“

Auf X wird Satvat als „Legende“ und „Karriere-Weihnachtsmann“ bezeichnet. Viele Nutzer sind berührt von seiner Ansprache und sind sich einig, dass die Spiele-Industrie genau solche Menschen braucht, die etwas zum Guten verändern.

Neben besonderen Personen wie Amir Satvat wurden bei den Game Awards natürlich auch wieder zahlreiche Spiele ausgezeichnet. Wer einen Preis abgestaubt hat, und wer sich über den Titel „Spiel des Jahres“ freuen darf, erfahrt ihr auf MeinMMO: Game Awards 2024: Spiel des Jahres – Alle Nominierungen und Gewinner in der Übersicht

Quelle(n):
  1. VentureBeat

Pokémon TCG Pocket Wunderwahl-Event mit Magnetilo & Bisasam: Alle Infos zu den Gratis-Karten

Update: Der Artikel wurde am 13. Dezember um 15:20 Uhr aktualisiert. Mit Teil 2 des Wunderwahl-Events gibt es neue Belohnungen im Spiel, die wir ergänzt haben.

Sammler können in Pokémon TCG Pocket aktuell zwei neue Karten abstauben. Wie ihr an die Karten kommt und welche weiteren Informationen für euch wichtig sind, erfahrt ihr auf MeinMMO.

Was ist das für ein Event? Spieler müssen die Wunderwahl nutzen, um an exklusive Belohnungen zu kommen. Durch die Wunderwahl könnt ihr spezielle Event-Missionen erfüllen, um an Event-Shop-Tickets zu kommen. Die können wiederum eingelöst werden, um an besondere Items in Bisaflor- und Schneekristalle-Optik zu kommen.

Neben dem Wundertausch, den ihr auch sonst mit Freunden eingehen könnt, tauchen jetzt ab und zu besondere Tauschmöglichkeiten auf. Um die Event-Missionen zu erfüllen, ist es egal, welchen Wundertausch ihr eingeht. Doch gerade bei den exklusiven Event-Wunderwahlen gibt es zwei neue Gratis-Karten zu ergattern.

Neben der Sammelsucht punktet TCG Pocket mit dem Nostalgie-Faktor:

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Pokémon TCG Pocket punktet mit purer Nostalgie

Neues Wunderwahl-Event mit Bisasam und Magnetilo

Wie lange läuft das Event? Das Event ist am 6. Dezember um 7:00 Uhr morgens gestartet. Es wird für genau zwei Wochen verfügbar sein. Das Ende ist der 20. Dezember um 6:59 Uhr morgens.

Welche Belohnungen gibt es? Es gibt zwei verschiedene Wunderwahlen, an denen ihr teilnehmen könnt:

  • Einmal pro Stunde taucht eine Bonuswahl auf, die keine Wunder-Ausdauer kostet. Hier stehen entweder Bisasam oder Magnetilo, 2 Wunder-Sanduhren und 2 exklusive Event-Tickets zur Auswahl.
  • Deutlich seltener ist die Chaneira-Wahl. Hier müsst ihr 2 Wunder-Ausdauer bezahlen, um eine Chance auf Bisasam oder Magnetilo zu haben.

Die Magnetilo- und Bisasam-Karten können bei der kostenlosen Bonuswahl sowohl im alten als auch im eigens für das Event erstellten Design auftauchen. Bei der Chaneira-Wahl findet ihr immer die neuen Designs.

Zudem gibt es wieder Missionen, durch die ihr euch Tickets für Items im Ingame-Shop verdienen könnt. Die Items sind im Design von Bisaflor gehalten. Alle Items findet ihr hier:

  • Bisaflor (Cover) für 3 Event-Tickets
  • Bisaflor (Hintergrund) für 3 Event-Tickets
  • Schneekristalle (Hintergrund) für 3 Event-Tickets
  • Bisaflor (Kartenhüllen) für 5 Event-Tickets
  • Bisaflor (Spielunterlage) für 10 Event-Tickets
  • Bisaflor (Münze) für 5 Event-Tickets
  • Bisaflor (Icon) für 2 Event-Tickets

Außerdem habt ihr wieder die Möglichkeit, überschüssige Event-Tickets gegen Funkelstaub einzutauschen. Ihr könnt sie leider nicht für das nächste Wunderwahl-Event aufbewahren.

Die 9 Events-Tickets könnt ihr ganz einfach über die kostenlosen Wunder-Wahlen oder die Event-Missionen sammeln. Hier müsst ihr Wunderwahlen durchführen oder Bisasam- und Magnetilo-Karten sammeln.

Leider könnt ihr die alten Events-Tickets, beispielsweise aus der Wunderwahl mit Mauzi, nicht nochmal verwenden. Hier konnten die überschüssigen Tickets gegen Funkelstaub eingetauscht werden. Damit ihr kein Event mehr in Zukunft verpasst, hat euch MeinMMO eine Roadmap mit den prägnanten Infos und Daten zu jedem Event erstellt: Pokémon TCG Pocket Roadmap: Alle neuen Infos und Leaks zu kommenden Erweiterungen und Events

Path of Exile 2: So erhaltet ihr die Tinkers Tools in der Mawdun Quarry

In Path of Exile 2 gibt es ein Problem mit den Tinkers Tools auf der Karte Mawdun Quarry. Wir erklären euch, wie ihr das Item erhaltet.

Was sind die Tinkers Tools? Die Tinkers Tools sind ein Quest-Item in Path of Exile 2, das ihr in der Mawdun Quarry erhalten solltet. Ein Bug verhindert aktuell, dass Spieler das Item wie geplant bekommen können. Die Quest ist jedoch nicht völlig kaputt und es gibt einen Weg, das Item tatsächlich zu erhalten.

Hier könnt ihr das filmreife Intro von Path of Exile 2 ansehen:

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Path of Exile 2: Das filmreife Intro des größten Diablo-Konkurrenten

Tinkers Tools trotz Bug erhalten

Wie kann man die Tinkers Tools erhalten? Um das Quest-Item zu bekommen, müsst ihr euch zunächst auf die Karte Mawdun Quarry begeben. Dort müsst ihr Miner (Bergleute) erledigen, um das Item zu droppen.

Selbst wenn ihr alle Miner auf der Karte besiegt habt, ist der Drop nicht garantiert. Solltet ihr die gesamte Karte aufgeräumt haben, schaut zunächst auf der Weltkarte nach, ob das Symbol ausgegraut ist, in diesem Fall habt ihr die Quest abgeschlossen, auch wenn das Item nicht angezeigt wird.

Ist das Icon weiterhin nicht ausgegraut, müsst ihr die Karte zurücksetzen. Dafür bewegt ihr euch zu einem beliebigen Webpunkt und drückt Strg + Linksklick. Es öffnet sich ein Menü, das euch alle aktiven Instanzen der Karte zeigt. Eine Instanz beleibt für 8–15 Minuten geöffnet.

Bild zeigt den Instanzmanager auf Path of Exile 2.
Mit Strg + Linksklick öffnet ihr den Instanzmanager.

Klickt im Menü auf „NEU“, um eine frische Karte zu generieren. Besiegt dort wieder alle Minenarbeiter. Es kann wohl durchaus einige Durchgänge dauern, bis ihr das Item erhaltet. Auf Reddit schreibt ein Nutzer, er konnte das Item beim 7. Durchgang sein Eigen nennen.

Ist das Problem bereits bekannt? Ja, die Entwickler von Path of Exile 2 haben inzwischen bestätigt, dass es ein Problem mit dem Quest-Item gibt (via pathofexile.com). Der Bug wird mit Priorität behandelt und soll mit einem der nächsten Updates repariert werden.

Die Entwickler stellen klar, dass ihr für das Item die richtigen Gegner erledigen müsst, es reicht nicht einfach nur irgendwelche Gegner auf der Karte zu töten, es müssen die Miner sein. Wenn ihr die Tinkers Tools erhalten habt, solltet ihr euch anschauen, welche permanenten Buffs es in Path of Exile 2 gibt und diese am besten gleich auch noch mitnehmen: Path of Exile 2: Alle Permanent Buffs und wo sie zu finden sind

Quelle(n):
  1. game8.co

Ein Sci-Fi-Film mit Ryan Reynolds und Jeff Bridges war „Men in Black mit Zombies“, floppte an den Kinokassen

Ryan Reynolds ist heutzutage eine riesige Nummer in Hollywood. 2024 feierte er einen gigantischen Erfolg mit dem dritten Teil zu Deadpool. Doch auch vorher spielte er in unzähligen Filmen mit. Ein Sci-Fi-Film mit Jeff Bridges ist heute eher vergessen und war ein großer Flop – trotz Starbesetzung.

Um welchen Film geht es? Die Karriere von Ryan Reynolds begann 1991 in der Serie Hillside. Auch vor dem Erfolg von Deadpool im Jahre 2016 spielte er in Comic-Verfilmungen mit. In Blade Trinity kämpfte er an der Seite von Blade und in X-Men Origins: Wolverine spielte er eine erste, eher verhasste Version von Deadpool.

3 Jahre vor seinem Solo-Deadpool-Film erschien mit R.I.P.D. eine weitere Comicverfilmung. Am besten könnte man den Film mit Men in Black vergleichen, nur sind es keine Aliens, sondern untote Menschen, die illegalerweise auf der Erde bleiben, obwohl sie eigentlich ins Jenseits müssen. Mit Ryan Reynolds und Jeff Bridges hatte man auch eine Jung-Alt-Dynamik, eben wie in Men in Black.

Universal hat in dem Film wohl ziemlich viel Potenzial gesehen, denn das Budget belief sich auf 130 Millionen US-Dollar. Leider fanden die Zuschauer den Film nicht so interessant. Er floppte an den Kinokassen und gilt heute eher als vergessen.

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R.I.P.D – Trailer zum „Men in Black mit Zombies“ mit Ryan Reynolds

Der 130-Millionen-Dollar-Flop

Wie erging es R.I.P.D.? Durch die hohen Kosten musste R.I.P.D. entsprechend viel Geld einnehmen. Von einem Erfolg spricht man in den meisten Fällen, wenn der Film das Doppelte der Produktionskosten einspielt. R.I.P.D. konnte nicht mal das eigentliche Budget wieder reinholen.

Schaut man sich die Zahlen auf Box Office Mojo an, dann sieht man, dass der Film nur knapp 78 Millionen US-Dollar eingespielt hat. Das ist nicht mal annähernd das Budget.

Woran könnte es gelegen haben? Jeff Bridges ist zwar ein namhafter und auch guter Schauspieler, doch ein richtiger Publikumsmagnet war er noch nie. Auch Ryan Reynolds war zu der Zeit noch nicht der Hit-Garant, der er vielleicht heute ist. Deadpool kam erst 3 Jahre später und schon 2011 floppte Reynolds mit Green Lantern.

Am selben Tag erschien übrigens Red 2 in den US-Kinos. Der Film spricht eine ähnliche Zielgruppe an und dazu brachte Pacific Rim, der ebenfalls im Juli erschien, weitere Konkurrenz um die Gunst der Kinobesucher.

Zudem muss man sagen, dass der Titel des Films R.I.P.D ziemlich sperrig klingt und nicht so leicht im Kopf bleibt, wie andere Filmtitel.

Auch die Kritiken waren schlecht. Auf Rotten Tomatoes hat der Film bei 103 Reviews einen schlechten Kritiker-Score von 13 %. Bei den Zuschauern schafft er bei über 50.000 Reviews immerhin die 38 %.

Es gab sogar eine Fortsetzung. Obwohl der Film ein großer Flop war, gab es sogar eine Fortsetzung, von der aber wahrscheinlich kaum jemand was mitbekommen hat, sie kam nämlich nur auf DVD raus. 2022 erschien R.I.P.D 2: Rise of the Damned und war ein Prequel. Doch das war eher großes Trash, denn kein Darsteller und auch der Regisseur kehrten nicht zurück. Ein anderer Film wollte ein großes Universum werden, floppte aber schon beim ersten Teil: Ein Fantasy-Film mit Tom Cruise sollte der Start eines großen Universums wie bei Marvel werden – Doch er war ein Flop

Quelle(n):
  1. IMDb

Die Macher von Space Marine 2 bringen einen legendären Dino-Shooter zurück – Doch Fans von damals erwartet eine große Änderung

Fans des Dino-Shooters Turok müssen jetzt ganz stark sein: Ja, es kommt ein neues Spiel und das sogar von den Machern von Space Marine 2, also namhaften Entwicklern. Fans von früher werden sich allerdings auf eine große Änderung einstellen müssen.

Um welches Spiel geht es hier? Die Rede ist von Turok: Origins. Das Spiel wurde bei den Game Awards 2024 angekündigt und wird von Saber Interactive entwickelt. Das Studio hat zuletzt den sehr beliebten Third-Person-Shooter Warhammer 40.000: Space Marine 2 veröffentlicht.

Die Marke Turok zählt mehrere Spiele und Comics. Mit Turok: Dinosaur Hunter erschien im Jahr 1997 das erste Videospiel, damals für den N64. Von den Remastern von Teil 1 und 2 abgesehen wurde es in den letzten Jahren still um Turok – bis jetzt zumindest.

Turok: Origins ist das erste neue Spiel der Reihe seit 16 Jahren und erscheint für den PC auf Steam sowie den Konsolen PS5 und Xbox Series X|S. Dazu gibt es einen kurzen Trailer, den ihr hier seht:

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Der Dino-Shooter Turok kehrt mit einem neuen Spiel auf Steam und PS5 zurück

Dinos jagen mit Tomahawk und Schrotflinte

Was zeigt der Trailer? Spieler schlüpfen wieder in die Rolle eines Turok-Kriegers. Die sehen in etwa so aus, als würde man amerikanische Ureinwohner in ein Sci-Fi-Setting setzen: Kriegsbemalung und Tomahawk werden um Plasmagewehr und Schrotflinte ergänzt.

Als Turok begebt ihr euch auf die Jagd nach Dinosauriern. Die sind nicht realistisch gehalten, sondern stark stilisierte Killermaschinen. Neben den Dinos wurde auch eine außerirdische Bedrohung angekündigt, der sich die Turok widersetzen müssen.

Zum Schluss zeigen die Entwickler echtes Gameplay. Dabei fällt auf: Anders als bei den vorherigen Spielen handelt es sich nicht um einen Ego-Shooter. Turok: Origins spielt ihr wie Space Marine 2 aus der Third-Person und es hat einen optionalen Koop-Modus. 

Die Entscheidung zur Third-Person macht für Saber Interactive Sinn: So kann man die Erfahrungen aus dem erfolgreichen Space Marine 2 ins neue Spiel mitnehmen. Viele Fans sind davon allerdings weniger begeistert.

Fans zwischen Vorfreude und Enttäuschung

Wie reagieren die Fans? In den Kommentaren auf YouTube sammelt sich neben nostalgischen Erinnerungen auch Kritik. „Warum ist es ein First-Person-Shooter?“, fragt zum Beispiel DangerVille, der sich eigentlich über ein neues Turok-Spiel freut. So ähnlich klingen auch viele andere Kommentare.

  • nathanaelbrown1983: „Wie kann man daraus nicht einen FPS machen?“ 
  • Daaaanbanana: „Vielleicht das schnellste Mal, dass ich von einer Ankündigung abgelassen habe, als ich gesehen habe, dass es ein Third-Person-Shooter mit Koop ist.“

Andere Stimmen sind da noch deutlicher: „Das ist nicht Turok“, heißt es oft. Dennoch gibt es auch Vorfreude auf den Titel, über die man nicht hinwegsehen sollte.

  • PeterLawrenceYT: „Ich habe das NICHT erwartet! Ich dachte, das Franchise ist schon lange weg! Kann es gar nicht erwarten!!“
  • MellowNello: „Die haben nicht… Die können mir das nicht 17 Jahre später antun, ich werde echt anfangen zu weinen, Jungs.“
  • ps.shots.93: „Das einzige Spiel bei den Game Awards, für das ich geschrien habe, kann es gar nicht erwarten LOS GEHTS!!!“

Freut ihr euch auf Turok: Origins oder könnt ihr euch mit der neuen Third-Person-Ansicht einfach nicht anfreunden? Schreibt es uns doch gerne in die Kommentare. Die Game Awards 2025 sind auch bei Find Your Next Game 2025 ein Thema. Mehr zum gemeinsamen Programm von MeinMMO, GameStar und GamePro findet ihr hier: Find Your Next Game 2025: Weltpremieren, spektakuläre Reveals, exklusive Infos – Weiter geht’s mit den Themen der Game Awards

Eine Karte darf in Pokémon TCG Pocket in kaum einem Deck fehlen – Doch mit dem neuen Booster könnte sie überflüssig werden

Mit Mythical Island kommen insgesamt 80 neue Karten in Pokémon TCG Pocket. Eine davon ist so stark, dass sie eine bisherige Allrounder-Karte ersetzen könnte. Allerdings hat sie einen großen Nachteil.

Was ist das für eine besondere Karte? Unter den 80 neuen Karten gibt es 5 Trainerkarten. Eine davon ist Leaf. Dabei handelt es sich um den weiblichen Hauptcharakter aus Pokémon Feuerrot und Blattgrün. Sie kommt wie Blau aus Alabastia und ist gut mit ihm befreundet.

In Pokémon TCG Pocket besitzt sie die Fähigkeit, die Rückzugskosten eines Pokémons um 2 zu senken. Dadurch müssen 2 Energie weniger an ein Pokémon angelegt werden, damit es sich von seiner aktiven Position zurückzuziehen und durch ein anderer ersetzt werden kann.

Das neue Booster findet ihr im folgenden Trailer:

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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an

Leaf wirkt besser als eine andere Karte, hat aber eine große Schwäche

Welche könnte sie ersetzen? In fast jedem Deck ist die Karte X-Initiative zu finden. Dabei handelt es sich um eine Item-Karte, die die Rückzugskosten des aktiven Pokémon um 1 senkt. Dadurch ist sie schwächer als Leaf, weshalb ein Reddit-User sogar glaubt, dass die Karte aus nahezu sämtlichen Decks verschwinden wird.

Doch in den Kommentaren wird er aufgeklärt, dass Leaf einen entscheidenden Nachteil hat. Deshalb glauben viele, dass Leaf erst gar nicht genutzt wird oder nur in speziellen Situationen nützlich sein könnte.

Was gibt es für einen Nachteil? Leaf ist eine Unterstützerkarte. Diese Kartenart kann nur einmal pro Runde eingesetzt werden. Mit starken Unterstützerkarten wie Forschung des Professors oder Sabrina, die es in vielen Decks gibt, wird es schwierig, sein Pokémon zum geeigneten Zeitpunkt zurückzuziehen.

Was gibt es für Vorteile? Dafür kann Leaf Pokémon zurückziehen, die hohe Kosten haben. Ein Beispiel ist Relaxo: Es verbraucht ganze 4 Energie, um sich zurückzuziehen. Aber auch für Pokémon, die nur eine oder keine Energie angelegt haben und mindestens zwei Rückzugskosten haben, ist Leaf die optimale Wahl.

Außerdem entstehen oft Situationen, in denen gerade keine der anderen Unterstützerkarten genutzt werden müssen. Deshalb lohnt es sich, zumindest darüber nachzudenken, X-Initiative durch Leaf zu ersetzen. Solltet ihr viele Pokémon haben, die hohe Rückzugskosten haben, empfiehlt es sich sowieso, beide Karten mit ins Deck zu nehmen.

Was haltet ihr von Leaf? Kommt sie in euer Deck? Oder setzt ihr lieber auf die X-Initiative? Schreibt es uns in die Kommentare!

Alle neuen Sets, die in Zukunft kommen werden, findet ihr in der Übersicht von MeinMMO. Dort fassen wir alle Leaks zu Daten zusammen, damit ihr Bescheid wisst, wann die nächsten neuen Booster kommen: Pokémon TCG Pocket: Release der nächsten Sets – Infos & Leaks zu neuen Karten

In einem neuen Shooter streift ihr nach Loot suchend über die Map, um euch in einer finalen Schlacht mit Mechs zu zerfetzen

Die Entwickler von World of Tanks machen einen neuen Shooter, aber dieses Mal werdet ihr mit Mechs um eine wertvolle Ressource kämpfen.

Was ist das für ein Spiel? Steel Hunters ist ein kommender Shooter von Wargaming, das sind die Entwickler hinter World of Tanks. Diese bezeichnen Steel Hunters als einen Mix aus Extraktion-Shooter und Battle Royale, in dem ihr mächtige stählerne Mechs namens „Hunter“ steuert.

Insgesamt stehen euch 7 Hunter zur Auswahl, die ihr bereits in einer Closed Beta ab dem 13. Dezember testen könnt. Die Mechs sind wie Helden in einem Hero-Shooter und haben alle unterschiedliche Waffen, Fähigkeiten sowie Eigenschaften. Manche sind gut für den Fernkampf, andere erinnern eher an schwer bewaffnete Panzer.

Insgesamt macht Steel Hunters deutlich: Ihr steuert zwar wie in World of Tanks oder World auf Warships stählerne Kriegsmaschinen, aber ihr sollt trotzdem das Gefühl bekommen, einen traditionellen Shooter zu spielen. Ihr seid agil und könnt eure eure Mobilität nutzen, um eure Gegner auszuspielen.

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Wargaming kündigt neuen Shooter Steel Hunters an

Was macht das Spiel besonders? Die Steel Hunters wurden erschaffen, um eine wertvolle Ressource zu besorgen. Wie für einen Extraktion-Shooter typisch, beginnt eine Runde für euch damit, durch die Map zu Streifen, NPCs zu eliminieren und fleißig zu looten, um euren Hunter zu verbessern.

Der große Unterschied zu vergleichbaren Shootern liegt bei der Extraktion, hier sehen wir den Einfluss des Battle-Royale-Genres. Jetzt heißt es nämlich, euch in einem gnadenlosen PvP-Gefecht gegen andere Spieler durchzusetzen.

Nur ein Team kann mit dem ankommenden Extraktions-Schiff entkommen. Die Teams der verschiedenen Spieler sammeln sich also rund um den Extraktionspunkt und kämpfen – wer als Letztes steht, gewinnt.

Steel Hunters wird zwar mit 7 verschiedenen spielbaren Huntern starten, doch das bedeutet nicht, dass der Shooter dauerhaft auf diese 7 Mechs begrenzt sein wird. Im Laufe der Zeit sollen weitere Hunter dem Spiel hinzugefügt werden, die das Gameplay stetig erweitern. Bei diesen neuen Huntern soll es ebenfalls wichtig sein, die richtige Strategie in den Kämpfen zu wählen und die Stärken eures Mechs ideal auszunutzen.

Auch World of Tanks wird von Wargaming regelmäßig mit Updates und neuen Inhalten versorgt, auch wenn der Release schon einige Jahre in der Vergangenheit liegt. Dabei treten sogar bekannte Hollywood-Schauspieler in dem Vehikel-Shooter auf: Weil der Weihnachtsmann gerade nicht kann, gibt es in World of Tanks dieses Jahr Geschenke von Jason Statham

Wie viel Payday steckt wirklich im neuen Koop-Shooter Den of Wolves? Wir haben uns den Trailer genau angeschaut

Die Schöpfer von Payday entwickeln einen neuen Koop-Shooter. Der erste Gameplay-Trailer deutet an, ob das Spiel auch für Payday-Fans interessant ist.

Was ist Den of Wolves? Den of Wolves (Steam) ist ein kommender Koop-Shooter von dem Entwicklerstudio 10 Chambers, das 2015 von Ulf Andersson gegründet wurde. Dieser gilt als kreativer Kopf und Schöpfer hinter dem Payday-Franchise.

  • Mit Den of Wolves kehrt Andersson zum Thema „Raubüberfälle“ zurück. Der Shooter spielt in einer dystopischen Zukunft, in reiche Konzerne die Macht über eine Großstadt haben.
  • Die verschiedenen Großkonzerne sind die Ziele und die Auftraggeber eurer Überfall-Crew. Von ihnen erhaltet ihr Aufträge wie beispielsweise Sabotage, Kidnapping oder Betriebsspionage.
  • Es wird SciFi-Elemente geben, dennoch ist das Setting eher düster, mit einem realistischen Ansatz. Die Entwickler betonen, dass Den of Wolves kein Cyberpunk ist.

Gespielt wird Den of Wolves im 4-Spieler-Koop. Eine zusammenhängende Kampagne gibt es zwar nicht, aber es soll verschiedene Handlungsstränge geben, die aus unterschiedlichen Missionen bestehen. Der eigentliche Einbruch ist jeweils nur ein Teil einer solchen Storyline, die Vorbereitung wie etwa das Besorgen eines Gebäudeplans gehört ebenfalls dazu.

Bei den Game Awards 2024 hat 10 Chambers erstmalig einen Gameplay-Trailer zu Den of Wolves gezeigt. Dieser gibt einen ersten Eindruck, ob der Koop-Shooter für Fans von Payday interessant ist.

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Gameplay-Trailer zum Koop-Shooter Den of Wolves

Den of Wolves kann für Payday-Fans interessant sein – muss aber nicht

Ist Den of Wolves für Payday-Spieler interessant? Ja, Den of Wolves kann für Fans von Payday 1&2 interessant sein. Der Trailer zeigt aber auch, dass neben einigen Gemeinsamkeiten auch deutliche Unterschiede gibt.

Deshalb ist Den of Wolves für Payday-Spieler interessant: Payday zeichnet sich durch die kooperative Shooter-Action beim Ausführen eines Raubüberfalls sowie die mit dem Überfall verbundene Vorbereitung und Planung aus. Diese spielerischen Aspekte sehen wir auch im ersten Gameplay-Trailer von Den of Wolves.

Schon in den ersten 30 Sekunden sehen wir ein Mitglied der Überfall-Crew einen großen, begehbaren Tresor knacken. Wenige Sekunden später geht die Shooter-Action los – in der First-Person-Perspektive. Die Spieler müssen sich in verschiedenen Situationen gegen Angreifer verteidigen. Oft bleiben sie währenddessen mit einem vollgepackten Rucksack in Bewegung und durchqueren das betretene Gebäude, meistens mit anderen Spielern an ihrer Seite.

Deshalb ist Den of Wolves für Payday-Spieler nicht interessant: Der große Unterschied zu Payday 2 liegt offensichtlich im Setting. Die euch entgegen stürmenden Widersacher sind beispielsweise im Trailer keine Wachen, Polizisten oder andere Gesetzeshüter, sondern sehen eher wie konkurrierende Gangster oder Söldner aus.

Außerdem ist die eingesetzte Technik, beispielsweise die Maschine zum Knacken des Tresors, futuristischer als die Gadgets in Payday. Den of Wolves spielt nicht im Jahr 2024 und bietet dementsprechend Technologien, die wir in der heutigen Zeit nicht haben.

Das futuristische Setting wird spielerisch höchstwahrscheinlich einen Unterschied zu Payday darstellen. Ob euch das zusagt oder eher abschreckt, müsst ihr jedoch selbst entscheiden. Payday 2 gilt jedenfalls bis heute als einer der besten Koop-Shooter: Die 25 besten Shooter 2024 – Diese PvP- und PvE-Spiele überzeugen mit ihrem Gameplay

Neuer Koop-Shooter der Entwickler von Payday ist fies dystopisch; Wie Cyberpunk, aber ohne rosa Irokesen

MeinMMO-Chefredakteurin Leya hat in Los Angeles im Zuge der Video Game Awards mit 10 Chambers gesprochen, den Entwicklern von Den of Wolves. Erstmals wurde dort ein Gameplay-Trailer des neuen Raubüberfall-Koop-Shooters auf Steam gezeigt.

In einem Meeting-Raum eines Hotels in Los Angeles warten die Entwickler von dem schwedischen Studio 10 Chambers darauf, den ersten Gameplay-Trailer ihres neuen Heist-Koop-Shooters zu präsentieren. Den of Wolves kann als ein geistiger Nachfolger von Payday gesehen werden, der berühmte Überfall-Shooter mit den Clowns-Masken.

10 Chamber ist ein noch relativ junges Studio, das unter anderem vom kreativen Kopf hinter Payday 2015 gegründet wurde, Ulf Andersson. Auf MeinMMO berichteten wir schon öfter von ihrem ersten Game GTFO, das sich dadurch auszeichnet, bockschwer und kaum solo schaffbar zu sein. Es ist im Horror-Survival-Genre zu verordnen und erschien 2021 im Early Access auf Steam.

Das ist nun Den of Wolves: Der kooperative Ego-Shooter für 4 Spieler soll das Genre der Raubüberfall-Games weiterentwickeln, indem er in einer dystopischen Zukunft spielt und das traditionelle Infiltrations-Gameplay mit einem neuralen Hacking-Element kombiniert. Das Sci-Fi-Genre soll hier für neue Impulse im Genre sorgen.

Im neuen Gameplay-Trailer von den Video Game Awards könnt ihr euch ein Bild vom futuristischen Den of Wolves machen:

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Gameplay-Trailer zum Koop-Shooter Den of Wolves

Den of Wolves erinnert an Cyberpunk, soll aber anders sein

Bevor wir den Trailer sehen, gibt es noch eine Präsentation von Game Designer Simon Viklund und Communications Director Robin Björkell, die uns mehr Hintergründe zu Den of Wolves erklären.

Den beiden ist es wichtig zu betonen, dass es sich bei Den of Wolves nicht um Cyberpunk handelt. Als ich später den Trailer sehe, ploppt mir trotzdem groß das Wort Cyberpunk vor meinem geistigen Auge auf.

Das ist der Hintergrund zu Den of Wolves: Ihr lebt in Midway City, einer unternehmensfreien Zone, die 2035 durch das Prokekt HOPLON gegründet wurde. Anfang 2030 wurde die Weltwirtschaft durch KI-gesteuerte Cyberangriffe beinahe zum Zusammenbruch gebracht. Midway City sollte als Hochsicherheitszone für Unternehmen zum Schutz finanzieller und technologischer Infrakstruktur dienen. Das ging aber nach hinten los und nun lebt ihr in einer dystopischen Metropole, in der Unternehmen um Macht und Kontrolle buhlen.

Ihr müsst in diesem Sumpf irgendwie leben und nehmt Aufträge von verschiedenen Unternehmen an.

Den of Wolves hat als Genre den Titel „Techno-Thriller“ verpasst bekommen. Im späteren Gespräch mit Simon und Robin gehe ich auf die Vermeidung des Begriffs Cyberpunk ein. Das ganze soll vor allem falschen Vorstellungen vorbeugen.

Wir hatten Angst, Cyberpunk zu sagen, weil die Leute denken würden: „Oh, es ist Payday im Weltraum.“

Oder die Leute denken an das Cyberpunk-Spiel, bei dem es heißen würde: „Oh, ich kann einen neonfarbenen Irokesenschnitt und einen Roboterarm bekommen.“ Oder ein drittes Bein oder was auch immer.

Es kam also von uns, dass wir nicht Cyberpunk sagen wollten, weil ich die Schlagzeilen bereits sehen konnte: „Payday-Space kommt und du wirst einen rosa Irokesenschnitt haben.“

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Techno-Thriller zeichnet sich vor allem dadurch aus, dass die Betonung auf realen oder plausiblen Technologien der nahen Zukunft liegt. Das sieht man dem Trailer auch so an, es gibt eben keine Neon-bunten Einflüsse. Sondern wie schon in GTFO soll auch Den of Wolves eher realistisch und düster bleiben.

Deshalb heißt es direkt in der Präsentation schon, dass man nicht der strahlende Held in Den of Wolves ist, der die bösen Firmen jetzt zerschlagen will. Auf meine Nachfrage, warum wir eigentlich nicht der strahlende Held sind, verknüpft Simon das mit dem oben genannten realistischen Ansatz:

Nun, ich denke, es wäre irgendwie predigend, wenn man sagen würde: „Oh, das sind die Bösen, gegen die du jetzt was machst. Du bist dieser Robin Hood, der die Reichen bestiehlt oder was auch immer. Sie haben es verdient.“

Wir denken, dass es besser ist, eine Art Antiheld zu werden. Das ist komplexer und nicht schwarz-weiß, denn so ist die Welt wirklich. Du kannst dir eine eigene Hintergrundgeschichte für deinen Charakter ausdenken und sagen: „Ich mache das, um meine Frau zu rächen, die getötet wurde, oder was auch immer.“ Das liegt an dir.
Das Spiel selbst sagt dir nicht, was du denken sollst, welche Hintergrundgeschichte du hast oder welche Beweggründe du für dein Handeln hast.

Du versuchst einfach, deinen Lebensunterhalt in Midway City zu verdienen, und das ist ein schmutziger Ort, moralisch korrupt. Und dann muss man das einfach, ich weiß nicht, akzeptieren, schätze ich. Den of Wolves ist ein Spiegelbild davon, wie die Welt wirklich aussieht, weißt du, und es gibt nun mal eine Menge Dunkelheit und böse Menschen.

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Ihr seht, in Den of Wolves soll es also so richtig dystopisch zugehen.

Vorbereitung auf Überfälle spielt eine große Rolle im Gameplay

Ein weiterer Aspekt, in dem 10 Chambers sein Heist-Gameplay im Vergleich zu GTFO oder Payday weiterentwickeln möchte, ist die Vorbereitung auf einen Überfall. Die wird nämlich eine größere Vorbereitung spielen und über das übliche „Nimm einen Auftrag an, starte die Mission, hüpf hinein, gehe heraus“ hinausgehen. Das soll helfen, die Story im Spiel besser zu präsentieren und neue interessante Strategien mit ins Spiel bringen.

Direkt stelle ich mir die Frage, ob das eventuell den Gameplay-Loop stören könnte und die Koop-Runden sich dadurch in die Länge ziehen könnten. Meine Bedenken teile ich mit Simon und Robin, die ihre Idee dahinter näher einordnen.

Nun, es ist kein neues Konzept, so etwas wie ein Makro-Ziel zu haben. Es gibt Mikro-Ziele und Makro-Ziele in Spielen. Ich denke also, dass sich die Spieler daran gewöhnen werden, auch wenn Payday-Games das nicht haben. Es gibt ein Sammelsurium an Dingen, die man tun kann. Du kannst das Spiel einfach starten und wenn du möchtest, kannst du einfach etwas Schnelles starten, das nicht Teil einer Handlung ist, das keine große Investition darstellt oder das nicht etwas in Gang setzt, das du zu Ende bringen musst. Es wird Inhalte in Snackgröße geben, aber die Handlungsstränge sind [durch die größeren Überfälle] etwas ehrgeiziger als das, was du vom Spiel erwarten würdest.

Den of Wolves wird hier komplexer als ein Payday 2. Es ist ehrgeiziger im Storytelling und interessanter. Denn in Payday 2 gibt es kein Storytelling im Spiel an sich. Die Story wird durch Trailer erzählt und wenn man nicht auf YouTube schaut, hat man keine Ahnung, was im Spiel vor sich geht. Mit Den of Wolves wollen wir mehr Storytelling haben, das im Spiel selbst stattfindet.

Interview-Auszug mit 10 Chambers

Bereitet ihr euch also auf einen Überfall vor, führt euch das Spiel zu Schauplätzen, die euch mehr von der Welt und den Hintergründen erklären. Wie das aber genau im Detail aussieht, bleibt noch ein Rätsel.

Zu früh für ein Urteil, wirkt aber vielversprechend

10 Chambers geht hier noch nicht allzu sehr ins Detail, wie das Gameplay am Ende dann genau aussieht. Der Trailer und auch die Gespräche, die ich hatte, vermitteln einen Eindruck, in welche Richtung das Ganze geht.

Klar ist natürlich, dass Fans der Payday-Reihe oder GTFO dieses Spiel auf dem Schirm haben sollten. Aktuell (12.12.2024) steht GTFO bei 88 % positiven Bewertungen auf Steam und 10 Chambers wissen, wie sie ein gutes Spiel mit einer Fan-Gemeinde auf die Beine stellen können.

Im Gespräch und in der Präsentation klang es so, als wäre GTFO erstmal das Spiel gewesen, um sich als neues Studio und Team zu finden. Den of Wolves wirkt dagegen mehr wie ein eigentliches Endziel. Laut Simon soll das Konzept zum Spiel schon seit 10 Jahren im Hinterstübchen von Gründer Ulf schlummern.

Ich gehe davon aus, dass hier wieder ein qualitativ hochwertiges Spiel entsteht. Ein Risiko ist auf jeden Fall ein über-ambitioniertes Setting, das viele Möglichkeiten und auch viele Stolperfallen zulässt.

Da aktuell aber alles noch recht wage ist, werde ich hier erstmal in eine beobachtende Position gehen und gespannt den Zeitpunkt abwarten, an dem wir über Trailer hinausgehen und selbst Hand anlegen können.

Das komplette Interview mit Simon und Robin findet ihr dann bald auf MeinMMO.

Crimson Desert zeigt weitere Parallele zu Game of Thrones, lässt euch im Targaryen-Stil Drachen reiten

Im Zuge der Game Awards 2024 haben die Entwickler von Crimson Desert den nächsten, spektakulär inszenierten Trailer für das Open-World-Rollenspiel veröffentlicht. Außerdem verrieten sie, wann das Game erscheinen soll.

Was zeigt der neue Trailer? Zuerst das Wichtigste: Am Ende des Trailers von den Game Awards 2024 kündigen die Entwickler an, dass Crimson Desert Ende 2025 für PlayStation 5, Xbox Series, Steam und Mac erscheinen soll. Zudem zeigen die knapp 100 Sekunden, was euch in dem neuen Open-World-Abenteuer des Studios hinter Black Desert unter anderem erwarten wird:

  • Die riesige, offen designte Welt Pywel, die ihr zu Fuß oder mit einem Reittier erkunden dürft. Im Trailer finden sich sogar Szenen, in denen ihr auf dem Rücken eines fliegenden Drachen sitzt und sogar kämpft.
  • Euch erwarten actionreiche, blutig inszenierte Kämpfe gegen Gegnergruppen und mächtige Bosse. Auch epische, groß angelegte Schlachten wird es geben.
  • Über den Erhalt neuer Waffen sowie Rüstungen und die Freischaltung von Fähigkeiten bereitet ihr euch auf die zunehmend schwierigeren Herausforderungen vor.
  • Abseits der Kämpfe erwarten euch Aktivitäten wie das Klettern, Gleiten, Fischen oder Kochen. Auch Rätsel soll es geben. In vorherigen Trailern hat man zudem schon Ballonfahrten, Flötenspielereien, Armdrücken und das Zähmen von Reittieren gesehen.

Hier könnt ihr euch den neuen Trailer von den Game Awards 2024 in voller Länge anschauen:

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Trailer zum Action-Rollenspiel Crimson Desert gibt Release-Zeitraum bekannt
Find Your Next Game 2025: Am 11. Dezember 2024 startete FYNG 2025. Bis zum 16. Dezember erwarten euch exklusive Infos und Reveals zu kommenden Spiele-Highlights! Mit am Start: Gäste wie Maurice Weber, Fabian Siegismund, Milschbaum, Etienne und Nils von den Rocket Beans uvm.

Alle Details und den genauen Zeitplan findet ihr auf der Übersichtsseite von Find Your Next Game 2025. Schaut vorbei!

Sorgen um Release-Termin

Auf dem Subreddit r/CrimsonDesert könnte die Stimmung nach dem Trailer besser sein. In einem Thread diskutieren die Fans über das angekündigte Release-Fenster. Einige hätten sich ein spezifisches Datum gewünscht, andere glauben nicht, dass Pearl Abyss es noch 2025 schafft. Spieler befürchten auch, dass sich Crimson Desert die Bühne mit GTA 6 teilt, wenn es zu weiteren Verzögerungen kommen sollte.

Warum ist Crimson Desert so spannend? Das im August 2017 erstmals angedeutete und im November 2019 konkret vorgestellte Projekt von Pearl Abyss ist der MeinMMO-Redaktion schon früh positiv aufgefallen, und das nicht nur aufgrund der schicken Grafik und den dynamischen Kämpfen.

Pearl Abyss hat sich speziell mit Black Desert einen Namen gemacht, das aufgrund des wuchtigen Kampfgefühls und der wunderschönen Spielwelt viele Fans besitzt. Crimson Desert sollte ursprünglich ebenfalls ein MMORPG werden und auf vergleichbare Stärken setzen.

Im Laufe der Entwicklung erklärten die Entwickler aber, dass Crimson Desert doch kein MMORPG sein, sondern einen starken Fokus auf die Singleplayer-Kampagne in einer riesigen, offenen Welt legen wird, mit optionalen Multiplayer-Inhalten, ähnlich wie bei Red Dead Redemption 2 oder der GTA-Reihe.

Der Schauplatz und die Figuren erinnerten mit ihrer westlichen Aufmachung dabei stark an Game of Thrones. Die Hauptfigur ähnelte Jon Snow. Jetzt könnt ihr also auch noch Drachen reiten, wie die Targaryen. Wer herausfinden möchte, ob dieser ambitionierte Mix Spaß macht, muss sich also – wenn es keine Verschiebung gibt – nur noch knapp ein Jahr gedulden. Mehr Infos findet ihr auf unserer Übersichtsseite zu Crimson Desert.

Pokémon TCG Pocket: Mew ex wird euer Konter gegen die stärksten Karten im Spiel

Pokémon TCG Pocket hat ein neues Booster angekündigt. Der Star dieses Sets dürfte für viele Decks eine spannende Option werden.

Das ist das neue Booster: Der neue Set Mythical Island erscheint am 17. Dezember in Pokémon TCG Pocket. Es enthält 80 neue Karten, darunter 5 neue ex-Karten und 5 Trainerkarten.

Der Star des Sets ist Mew, das vorne auf dem Booster-Pack zu sehen ist. Das mysteriöse Pokémon aus der ersten Generation stellt auch eine der neuen ex-Karten da.

Und die hat einiges zu bieten:

  • 130 KP
  • Die Attacke „Psyshot“ für eine Psycho-Energie, die 20 Schaden verursacht
  • Die Attacke „Genome Hacking“ für drei farblose Energien, die eine Attacke des gegnerischen aktiven Pokémon kopiert und einsetzt

Die neue Karte ist auch im Trailer zu sehen. Und warum die so stark wird, erklären wir euch unten.

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Pokémon TCG Pocket: Seht euch den Booster „Mythical Island“ im offiziellen Trailer an

Das macht die starke Mew ex Karte aus

Mew hat einige Punkte, die es ziemlich interessant machen. Der größte ist natürlich „Genome Hacking“. Die Attacke für drei farblose Energien übernimmt einfach eine Attacke des Gegners – und je nachdem, was euer Gegner in petto hat, fällt der Move dann ziemlich stark aus.

Glurak ex etwa gehört zu den stärksten Karten im Spiel und bringt eine Attacke mit, die 200 Schaden verursacht. Es braucht dafür aber zwei Feuer- und zwei farblose Energien, und muss auch noch zwei Feuer-Energien nach dem Einsatz ablegen. Mew hingegen braucht nur drei Farblos-Energien, kann die Attacke also schneller einsetzen. Dazu kommt, dass es keine Feuer-Energien ablegen muss, falls es keine angelegt hat.

Mew ex Pokemon Pocket
Mew ex im neuen Trailer

Ähnlich sieht es beim beliebten Mewtu ex aus, das ebenfalls von seiner eigenen Attacke weggepustet werden könnte, wenn es gegen Mew antritt. Auch Monster wie Dragoran bringen mächtige Attacken mit, die viele oder komplizierte Energie-Kombinationen brauchen, während Mew einfach nur drei Energien von irgendeinem Typ braucht.

Dazu kommt: Mew ist als Basis-Pokémon auf keine Entwicklung angewiesen, und seine starke Attacke benötigt keinen bestimmten Energie-Typ. Es ist also verdammt vielseitig und kann in eigentlich jedem Deck eingesetzt werden, wenn man nicht unbedingt Psyshot verwenden will. Und mit nur einer Energie Rückzugskosten kriegt man es auch schnell wieder raus aus der aktiven Position, wenn nötig.

In Kombination mit Karten wie Guardevoir oder Misty kommt Mew im besten Fall sehr schnell an die benötigten Energien für Genome Hacking. Und dann kann es den Gegner ziemlich fies auskontern, sodass es ein starkes Mittel gegen die besten Decks in Pokémon TCG Pocket werden dürfte.

Der Nachteil: Mew ex wird stark, aber nicht übermächtig. Denn: Gegen schwache Pokémon, die selbst keine großartigen Attacken im Repertoire haben, kann es auch nicht viel ausrichten. Schließlich hängt seine eigene Stärke ein Stück weit von der Macht des gegnerischen Pokémon ab. Man muss es also taktisch klug einsetzen.

Was haltet ihr von der neuen Karte? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und falls ihr noch auf der Suche nach dem „normalen“ Mew seid: Auch das kann man in Pokémon TCG Pocket erhalten, und zwar jetzt schon. Mew ist eine geheime immersive Karte im Spiel, die man durch das Lösen einer besonderen Aufgabe bekommt. Es ist allerdings deutlich schwächer als Mew ex.

WoW: Patch Notes 11.0.7 – Neue Ohren, bessere Volksboni und ein übermächtiger Ring

Der nächste Patch von World of Warcraft erscheint in wenigen Tagen. Schon jetzt gibt es die Patch Notes für das Update „Sireneninsel“.

Kurz vor Weihnachten erscheint in World of Warcraft noch ein kleines Content-Updates, das genug Neuerungen bringt, um während der Feiertage einiges zu tun zu haben, bevor es im Jahr 2025 mit der 2. Saison von The War Within weitergeht. Nutzt die freie Zeit, um euch auf der „Sireneninsel“ umzuschauen und euren Charakter für das Jahr 2025 vorzubereiten. Kurz vor dem Release hat Blizzard bereits die Patch Notes des Updates veröffentlicht.

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WoW zeigt die neue Insel aus Patch 11.0.7 – Englischer Trailer

Das Wichtigste in Kürze:

  • Der Patch 11.0.7 geht am Mittwoch, den 18. Dezember 2024 live.
  • Patch 11.0.7 ist ein recht kleiner Patch.
  • Es gibt ein neues, kleines Gebiet, die Sireneninsel.
  • Der neue Ring „Circes Reif“ kann mit starken Effekten gesockelt werden und dürfte für alle Klassen Pflicht sein.
  • Auf der Sireneninsel gibt es viele kosmetische Belohnungen, die aber mit einigem Grind oder Glück verbunden sind.
  • Kul Tiraner und Menschen können nun spitze Ohren wählen.
  • Die Volksboni zahlreicher Völker werden angepasst.

Was steckt im neuen Patch? Der letzte Patch des Jahres 2024 hat zwar nicht die Content-Fülle, wie das beim nächsten Update 11.1 der Fall sein wird, aber es gibt trotzdem einiges zu tun. Vor allem der Ring „Circes Reif“ wird quasi ein Pflicht-Item für alle. Der Ring kann durch unterschiedliche Sockel angepasst werden und erinnert damit an den Ring aus Dragonflight. Da der Ring jede Woche an Stärke gewinnt (sofern ihr die wöchentliche Quest macht), ist er ein kleiner Boost, um den Rest von Saison 1 zu bestreiten und vielleicht noch den einen oder anderen härteren Boss zu bezwingen.

Besonders interessant sind auch die Änderungen an den Volks-Boni. Hier will Blizzard endlich mehr Fairness schaffen. Daher werden viele Volksboni angepasst, entweder in ihrer Wirkungsweise oder ihrer Abklingzeit.

Abgesehen davon hat der Patch noch viele kleine Verbesserungen. So können einige Erfolge aus der Launch-Version der Erweiterung nun endlich abgeschlossen werden und es gibt neue Story-Quests, die sich vor allem mit dem Ende von Dalaran beschäftigen – und dem, was die Kirin Tor jetzt ohne ihre Hauptstadt machen.

Die vollständigen Patch Notes findet ihr auf der nächsten Seite.

Borderlands 4 führt wohl die Geschichte fort, die uns vor 10 Jahren versprochen wurde

Auf den Game Awards 2024 wurde ein neuer Trailer zu Borderlands 4 gezeigt, der endlich Teile der neuen Story andeutet. Dabei erinnert der Trailer an eine Prophezeiung, die schon vor 10 Jahren getätigt, in Borderlands 3 aber ignoriert wurde.

Achtung: Im folgenden Artikel kommt es zu Spoilern zum Ende von Borderlands: The Pre-Sequel und Borderlands 3.

Was sieht man im neuen Trailer? Auf den Game Awards 2024 wurde ein neuer Trailer zu Borderlands 4 präsentiert, in dem man nicht nur einen ersten Blick auf Kammerjäger, Umgebung und Gameplay bekommt, sondern auch einen ersten Einblick in die mögliche Story.

In dem Trailer sieht man 2 Fraktionen, die mit einer Armee aufeinander zu rennen. Die erste Armee voller Borderlands-Psychos wird von einer Roboter-Frau mit riesigen Metall-Armen angeführt.

Auf der anderen Seite sieht man einen Mann mit Anzug, der eine Armee maskierter Soldaten anführt, die alle gleich aussehen. Am Ende des Trailers steht nur noch der Mann vor einem Kammertor.

Den Trailer könnt ihr euch hier ansehen:

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Looter-Shooter Borderlands 4 zeigt sein actionreiches Gameplay im Trailer

Wird das Ende von Pre-Sequel endlich fortgeführt?

Borderlands 4 könnte endlich an Borderlands: The Pre-Sequel anknüpfen. Auch der neue Trailer zu Borderlands 4 deutet wieder auf Ereignisse aus Pre-Sequel an. Im ersten Reveal-Trailer gab es den Mond Elpis zu sehen.

Pre-Sequel war eigentlich ein Prequel zu Teil 2, in dem man sieht, wie Jack später zum Schurken wurde. Es gibt aber auch Szenen aus der Gegenwart, in denen man den Charakter Athena sieht, den man aus dem Borderlands-1-DLC The Secret Armory of General Knoxx kennt. In Pre-Sequel war sie eine der spielbaren Kammerjäger.

Am Ende von Pre-Sequel sieht man aber, wie Lilith sie erschießen will, weil Athena Jack geholfen hat. Dabei wird Athena aber von einem Watcher gerettet. Der Watcher ist eine eridianische Kreatur, die mit den Kammern assoziiert wird. Dabei erklärt der Watcher: Krieg kommt. Und ihr braucht jeden Kammerjäger, den ihr kriegen könnt.

In späteren DLCs zu Pre-Sequel wird das nicht mehr aufgegriffen und auch der 3. Teil knüpft daran nicht an. Dort kämpft man gegen die Calypso-Zwillinge. Von einem Krieg kann man da aber nicht wirklich sprechen. Auch Athena hat keinen Auftritt in Borderlands 3.

Stand der wichtigsten Charaktere ist ungewiss

Im Trailer zu Borderlands 4 wird jetzt aber ein Krieg angedeutet. Das sieht man deutlich an den 2 Fraktionen, die sich mit kleinen Armeen bekriegen. Auch die Rückkehr alter Kammerjäger wird wieder gezeigt, im Trailer sieht man eine ältere Version von Zane, den man in Borderlands 3 spielen konnte.

Im Video gibt es aber weder Lilith noch Athena. Athena müsste in der Welt von Borderlands noch am Leben sein. Bei Lillith ist die ganze Sache etwas unklarer. Sie hat sich am Ende von Borderlands 3 geopfert, man weiß aber nicht, ob sie wirklich tot ist.

Ebenso unklar ist, um welche Fraktionen es sich im Trailer zu Teil 4 handelt. Die Psychos werden scheinbar von der Roboter-Frau durch Masken kontrolliert, und der mysteriöse Mann wirkt nicht wie der klassische Borderlands-CEO, da er scheinbar auch magische Kräfte hat. Lange wird man aber nicht auf neue Infos warten müssen, denn das Spiel erscheint schon 2025. Mehr Trailer der Game Awards findet ihr hier: Game Awards 2024: Alle Trailer, die ihr nicht verpassen solltet

Die Highlights der Game Awards 2024: 12 Trailer und Ankündigungen, die ihr nicht verpassen solltet

In der Nacht zum 13. Dezember werden im Rahmen der Game Awards 2024 die besten Spiele des Jahres ausgezeichnet. Daneben werden auch wieder einige neue Trailer gezeigt. Wir zeigen euch die Trailer, die ihr definitiv nicht verpassen solltet.

Info: Der Artikel wird während der Game Awards 2024 immer wieder mit neuen Trailern bestückt, damit er auf dem neuesten Stand ist. Aktualisiert also zwischendurch die Seite, damit ihr nichts verpasst.

Was sind die Game Awards? Die „Game Awards“ sind quasi der Oscar der Videospielbranche: Jedes Jahr im Dezember werden Entwickler und herausragende Spiele für ihre Leistungen ausgezeichnet. In diesem Jahr werden sie in der Nacht zum 13. Dezember zwischen 01:30 – 05:00 Uhr verliehen. Die Redaktion von MeinMMO begleitet das Event für euch mit einem umfangreichen „FYNG 2025”-Programm.

Was ist das für eine Liste? In dieser Liste findet ihr eine Auswahl an Trailern, die bei den Game Awards 2024 gezeigt wurden. Wir von MeinMMO haben uns hingesetzt und die Highlights für euch herausgesucht – perfekt für alle, die die Show verpasst haben und wissen wollen, welche Trailer man unbedingt gesehen haben sollte.

Intergalactic: The Heretic Prophet

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Trailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet, dem neuen Spiel des Studios hinter Uncharted & The Last of Us

Was ist das für ein Spiel? Intergalactic: The Heretic Prophet war der letzte Titel, der auf den Game Awards 2024 gezeigt wurde. Ihr spielt die Kopfgeldjägerin Jordan A. Mun, die auf einem fernen Planeten gestrandet ist – ohne Kommunikation zur Außenwelt. Das Spiel stammt von Naughty Dog, dem Studio hinter Titeln wie The Last of Us und Uncharted.

Wann erscheint das Spiel? Wann das Spiel erscheinen soll, wurde noch nicht verraten.

Crimson Desert

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Gameplay-Trailer zu Crimson Desert, dem Action-Adventure mit Open World

Was ist das für ein Spiel? Crimson Desert ist ein neues Action-Adventure des südkoreanischen Studios Pearl Abyss, das auch hinter dem bekannten MMORPG Black Desert steckt, was 2024 sein 10-jähriges Jubiläum gefeiert hat. Crimson Desert hat das Potenzial, eines der spannendsten neuen Spiele im Jahr 2025 zu werden.

Wann erscheint das Spiel? Das Action-Adventure mit Open World soll Ende 2025 erscheinen. Auf Steam könnt ihr es bereits auf eure Wishlist setzen, um nichts zu verpassen.

Mafia: The Old Country

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Trailer zum Third-Person-Action-Adventure Mafia: The Old Country

Was ist das für ein Spiel? Mafia: The Old Country ist ein Third-Person-Action-Adventure, in dem ihr als Enzo Favara um euer Überleben in der brutalen Unterwelt Siziliens um 1900 kämpft.

Wann erscheint das Spiel? Das Action-Adventure Mafia: The Old Country soll im Sommer 2025 für PC (Steam), PlayStation und Xbox erscheinen.

Den of Wolves

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Gameplay-Trailer zum Koop-Shooter Den of Wolves

Was ist das für ein Spiel? Den of Wolves ist ein Koop-Shooter, der von 10 Chambers entwickelt wird. 10 Chambers ist das Entwicklerstudio hinter dem Koop-Shooter GTFO und wurde 2015 von Ulf Andersson gegründet. Dieser gilt als Schöpfer und Gehirn hinter dem Payday-Franchise.

Wann erscheint das Spiel? Der Shooter Den of Wolves wurde bereits im Dezember 2023 angekündigt. Im neuen Trailer wird zuletzt der Schriftzug „Early Access 202…“ eingeblendet. Bisher ist also nicht klar, wann das Spiel erscheint. Auf Steam könnt ihr es aber bereits euerer Wishlist hinzufügen.

Helldivers 2 – Omens of Tyranny

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Helldivers 2 zeigt die neue Gegnerfraktion im Trailer zu „Omens of Tyranny“

Was ist das für ein Spiel? Helldivers 2 ist ein Koop-Shooter, der im Februar 2024 seinen Release für PC und PS 5 hatte. Anders als der Vorgänger spielt ihr hier in der Third-Person-Perspektive. Im Rahmen des Updates „Omens of Tyranny“ kommt die dritte Gegnerfraktion ins Spiel – und erfüllt damit einen Wunsch, den Spieler seit Februar 2024 haben.

Wann erscheint das Spiel? Am Ende des Trailers wird „Out Now“ eingeblendet – das Update ist also bereits draußen.

Steel Hunters

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Wargaming kündigt neuen Shooter Steel Hunters an

Was ist das für ein Spiel? Steel Hunters ist ein kommender Shooter von Wargaming – das sind die Entwickler hinter World of Tanks. Es handelt sich hier um einen Mix aus Extraktion-Shooter und Battle Royale, in dem ihr mächtige stählerne Mechs namens „Hunter“ steuert.

Wann erscheint das Spiel? Bisher ist kein genaues Release-Datum bekannt, aber ihr könnt die Hunter bereits in einer Closed Beta ab dem 13. Dezember testen. Dort stehen euch 7 Hunter zur Auswahl. Ihr könnt euch auf der Website für den Test anmelden.

Borderlands 4

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Trailer zum Looter-Shooter Borderlands 4

Was ist das für ein Spiel? Die Borderlands-Reihe bekommt mit Borderlands 4 einen Nachfolger. Der Trailer verspricht eine dicke Portion Action, etliche Waffen und coole Kreaturen. Und schon der kleine Schnipsel, der auf der gamescom 2024 gezeigt wurde, kam besser an als die Verfilmung von Borderlands.

Wann erscheint das Spiel? Im Trailer wurde nur bekannt gegeben, dass der neue Teil 2025 erscheinen soll. Auf der offiziellen Website des Spiels könnt ihr es bereits auf eure Wishlist setzen.

Elden Ring Nightreign

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Gameplay-Trailer zu Elden Ring Nightreign zeigt einen Boss aus Dark Souls 3

Was ist das für ein Spiel? Elden Ring bekommt mit Nightreign neuen Content, der „alleinstehend“ sein soll. Dazu soll der Koop-Modus hier im Mittelpunkt stehen. Im Trailer seht ihr den Boss „Nameless King“ aus Dark Souls 3, der offenbar eine wichtige Rolle spielt.

Wann erscheint das Spiel? Hier ist bisher kein genaues Release-Datum bekannt. Der Trailer zeigt, dass es jedoch 2025 erscheinen soll.

The Witcher 4

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Trailer zu The Witcher 4 zeigt Ciri als Protagonistin

Was ist das für ein Spiel? Die Witcher-Reihe gehört womöglich zu den bekanntesten Rollenspiel-Titeln überhaupt. Auf Steam hat Witcher 3 insgesamt 96 % positive Bewertungen. Der Trailer zu The Witcher 4 dreht sich um Ciri, die die Spielerinnen und Spieler aus dem Vorgänger kennen. In dem neuen Teil der Reihe spielt sie die Protagonistin.

Wann erscheint das Spiel? Bisher zeigt der Trailer nur, dass The Witcher 4 geplant ist. Einen Release-Termin gibt es noch nicht.

Rematch

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Trailer zu Rematch, dem Fußball-Spiel mit 5v5-Matches

Was ist das für ein Spiel? Rematch ist ein Fußball-Spiel, in dem ihr euer Können in 5v5-Matches beweist. Das Spiel stammt von dem Studio hinter Sifu, dem spielbaren Martial-Arts-Film, in dem ihr als Schüler den Tod eures Meisters rächen wollt.

Wann erscheint das Spiel? Rematch soll im Sommer für PC (Steam), Xbox und PlayStation erscheinen.

Slay the Spire 2

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Gameplay-Trailer zum Roguelike-Deckbuilder Slay the Spire 2

Was ist das für ein Spiel? Es handelt sich um den Nachfolger des Roguelike-Deckbuilders Slay the Spire, das im Januar 2019 erschienen ist. Auf Steam sind 96 % der Rezensionen positiv, womit der erste Teil als „äußerst positiv“ gilt. In dem Spiel erschafft ihr ein einzigartiges Deck und begegnet bizarren Kreaturen.

Wann erscheint das Spiel? Der zweite Teil soll 2025 in den Early Access starten. Auf Steam ist es bereits gelistet.

Dave the Diver: In the Jungle

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Trailer zu Dave the Diver: In the Jungle

Was ist das für ein Spiel? Dave the Diver ist ein Singleplayer-Abenteuer-RPG, in dem ihr tagsüber, wie der Name schon sagt, als Taucher die geheimnisvolle und teilweise sehr gefährliche Tiefsee erkundet. Abends lasst ihr eure Fänge für das Sushi-Restaurant zubereiten und kümmert euch um das Management des Lokals. Im neuen DLC geht es für Dave auf ein neues Abenteuer – dieses Mal geht es in den Dschungel.

Wann erscheint das Spiel? Dave the Diver: In the Jungle soll Ende 2025 erscheinen.

Im Rahmen der Game Awards wird auch wieder der Preis für das Spiel des Jahres (GOTY) verliehen. Dieses Jahr hat Astro Bot den Award erhalten. Im Jahr 2023 ging dieser Titel an Baldur’s Gate 3, bei dessen Verleihung der Chef stilecht in einer imposanten Rüstung erschien. Mehr dazu lest ihr hier: Das Internet liebt den Chef von Baldur’s Gate 3, weil er den wichtigsten Gaming-Preis auf einzigartige Weise entgegennimmt

The Witcher 4: Was ist das für ein Monster, gegen das Ciri im neuen Trailer kämpft?

The Witcher 4 zeigte im ersten Trailer, wie es 9 Jahre nach dem 3. Teil weitergeht. Dabei wird nicht nur die neue Protagonistin präsentiert, sondern auch ein neues Monster. Woher das Monster stammt und was das Monster ist, erklären wir euch in diesem Artikel.

Was sieht man im neuen Trailer? Auf den Game Awards 2024 ist der erste Trailer zu The Witcher 4 erschienen. Dabei wird direkt die neue Protagonistin vorgestellt. Fans des 3. Teils kennen Ciri bereits. Im Trailer sieht man ein Dorf, das eine junge Frau opfern möchte, um die Götter zu besänftigen.

Dabei soll die Frau einem Monster präsentiert werden. Ciri rettet die Frau kurz bevor das Monster erscheint und kämpft dann mit diesem. Bei dem Monster handelt es sich um einen sogenannten Bauk, wie Cian Maher und Marcin Batylda, die Lore Designer des Spiels im Interview mit IGN erklären.

Das Monster könnt ihr euch im neuen Trailer anschauen:

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Trailer zu The Witcher 4 zeigt Ciri als Protagonistin

Der Boogeyman der serbischen Mythologie

Woher stammt der Bauk? Wie bei den meisten Monstern aus der Witcher-Reihe stammt auch der Bauk aus der europäischen Folklore. Der Bauk stammt aus der serbischen Mythologie und ist eine Art Boogeyman aus Kindergeschichten. Damit wollte man Kindern Angst einjagen, damit sie nicht alleine an dunkle, unbekannte Orte gehen.

Der Bauk ist eine Kreatur, die sich vor allem im Dunklen versteckt und auf kommende Beute wartet. Durch große Angst soll er es schaffen, seine Opfer zu paralysieren und sie dann zu verspeisen. Das sieht man auch im Witcher-Trailer. Dort zeigt sich der Bauk erst, wenn ein mögliches Opfer in seiner Dunkelheit steht.

Laut mythlok.com soll der Bauk durch seine Verhalten im Dunkeln nicht oft gesehen worden sein. Meistens wird er aber als Bären-ähnliche Kreatur dargestellt. Auch Hörner besitzt er in einigen Darstellungen. Im Trailer hat der Bauk mehrere lange Gliedmaßen mit Stacheln, die er zum Angriff nutzt.

Sein Kopf hat einen spitzen Schnabel auf der Nase, und das Gesicht und die Haare erinnern eher an gruselige Menschen. Unter dem Schnabel hat er ein furchterregendes Maul mit spitzen Zähnen.

Im Trailer kann der Bauk auch sprechen, das wirkt aber eher wie eine Stimmen-Imitation, um potenzielle Beute anzulocken. In der Mythologie soll man ihn auch durch krächzende Sounds erkennen.

Hat der Bauk Schwachstellen? Da der Bauk als Abschreckung gegen die Dunkelheit gedacht ist, ist Licht sein natürlicher Feind. Auch in The Witcher 4 scheint er was dagegen zu haben, da er sich im Schatten und Nebel versteckt. Letztendlich schwächt Ciri ihn auch mit einer Feuer-Kette, bevor sie ihm den Rest gibt.

Im Trailer kann Ciri das Mädchen leider nicht retten, sie wurde letztendlich von den Menschen getötet. Wie auch schon in den Vorgängern wird man hier wahrscheinlich wieder die Dynamik von Monstern und Menschen erkunden. Mehr Trailer von den Game Awards findet ihr hier: Game Awards 2024: Alle Trailer, die ihr nicht verpassen solltet

Quelle(n):
  1. MythLok

The Witcher 4 ist trotz des Titels keine Fortsetzung, doch von Geralt müsst ihr euch nicht vollends verabschieden

The Witcher 3 ist eines der wichtigsten Rollenspiele aller Zeiten. Seit 2015 warten die Fans auf eine richtige Fortsetzung. Die wird es mit Witcher 4 geben, wie der Trailer von den Game Awards 2024 zeigt. Eine klassische Fortsetzung ist es aber nicht, wie CD Project Red in einem aktuellen Interview erklärt.

Endlich gibt es die ersten Blicke auf Witcher 4: In einem Cinematic-Trailer im Zuge der Game Awards 2024 kann man einen ersten Blick auf das kommende Spiel werfen. Dabei fällt direkt die neue Protagonistin auf: Ciri. Die kennt man schon aus dem dritten Teil.

Die junge Hexerin kehrt zurück und tritt diesmal gänzlich in die Fußstapfen ihres Zieh-Vaters Geralt. The Witcher 4 soll aber keine klassische Fortsetzung werden, wie CD Project Red in einem exklusiven Interview mit unserem Kollegen Dimitry Halley von der GameStar erklärt. 

Hier könnt ihr den Trailer in voller Länge sehen:

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Trailer zu The Witcher 4 zeigt Ciri als Protagonistin

Witcher 4 ist keine klassische Fortsetzung, aber auch kein Reboot.

Im Interview mit der GameStar erklärt Philipp Weber, der Narrative Director von CD Project Red, dass es keine einfache Entscheidung war, das Spiel mit der 4 zu betiteln.

Das lag auch an der Zeit zwischen Teil 3 und 4. 9 Jahre seien im modernen Zeitalter eine lange Zeit, und viele junge Spieler kennen Witcher 3 vielleicht gar nicht. Denen will man die Möglichkeit eröffnen, das neue Spiel ohne Vorwissen zu genießen. 

Gleichzeitig ist The Witcher 4 aber auch kein Reboot. Man setzt die Geschichte und eben die Welt fort, die man in The Witcher 3 aufgebaut hat. Darum entschied man sich auch dafür, den Untertitel wegzulassen, so wie auch beim ersten Teil 2007:

Das wird kein Reboot, kein Seitenprojekt, sondern das offizielle nächste große Witcher-Spiel. […] Das erste Witcher-Spiel damals kam ohne Untertitel aus – und analog dazu sagen wir jetzt auch: The Witcher 4. Ohne Untertitel.

Phillip Weber über The Witcher 4 (Quelle: GameStar)

Gänzlich von Geralt müsst ihr euch aber nicht verabschieden

Was ist mit Geralt? Ob wir Geralt im Spiel selbst sehen werden, ist noch unbekannt. Im Trailer hört man aber seine Stimme als Off-Sprecher, der die Geschichte erzählt. Auch in Witcher 3 hatte man in leicht-animierten Zwischensequenzen einen Off-Sprecher. Möglich ist es, dass die Stimme von Geralt diesen Part übernimmt.

Im Trailer merkt man aber, dass uns mit Ciri eine andere Art von Figur erwartet als noch mit Geralt. Während Geralt oft wie ein neutraler Beobachter wirkte, ist Ciri deutlich mehr auf ihre eigene Meinung konzentriert.

Eine durch und durch heroische Figur ist sie aber auch nicht. Im Trailer sieht man, wie sie ein Mädchen als Lockvogel für ein fieses Monster ausnutzt. Erst als es fast zu spät ist, rettet sie das Mädchen.

Wann erscheint The Witcher 4? Mit solchen Ankündigungen will CD Project Red nun deutlich vorsichtiger umgehen, wie Miles Tost, der Level Design Lead, im Interview erklärt. Ein Veröffentlichungsdatum nennt er nicht, scherzt aber von einem Release in den nächsten 20 Jahren.

Man wolle keine falschen Versprechungen machen. The Witcher 4 befindet sich erst am Anfang der Entwicklung, weshalb man nicht von einem frühen Release ausgehen sollte. The Witcher 4 war nicht die einzige große Ankündigung bei den Game Awards 2024. Weitere spannende Trailer findet ihr hier: Game Awards 2024: Alle Trailer, die ihr nicht verpassen solltet

Quelle(n):
  1. GameStar

MMORPG sammelte fast 8 Millionen Dollar, kämpft mit Scam-Vorwurf, liefert jetzt neuen Grund für Spott

In der großen Dürrephase der MMORPG-Geschichte gab’s einige kleine, aber spannende Projekte, die sich via Crowdfunding finanzieren wollten. Eines dieser Spiele befindet sich seit mehr als acht Jahren in der Entwicklungshölle. Jetzt gibt’s ein Update, das für erneutes Kopfschütteln sorgt.

Um was für ein MMORPG geht es? Als im Mai 2016 die Kickstarter-Kampagne von Chronicles of Elyria startete, war die Welt noch in Ordnung. Das Projekt rund um die alternden Helden und realistische Spielwelt klang so spannend, dass mehr als 10.000 Unterstützer über 1,3 Millionen US-Dollar sammelten. Bis Oktober 2019 sollen sogar fast 8 Millionen US-Dollar zusammengekommen sein.

Wie bei vielen anderen MMORPG-Projekten, die in der großen Dürre zwischen 2015 und 2020 angekündigt wurden, gibt’s bislang aber keinen erfolgreichen Release zu vermelden.

Ganz im Gegenteil durchlief Chronicles of Elyria eine derart absurde Entwicklungshölle, dass immer wieder der Vorwurf eines Scams aufkam, der den Unterstützern das Geld aus den Taschen ziehen sollte, ohne dafür eine entsprechende Gegenleistung zu bieten. Hier nur einige Highlights:

  • Ein gewisser Teil der Einnahmen kam durch den zeitbegrenzten Erwerb von virtuellen Grundstücken aus der Pre-Alpha von Chronicles of Elyria zusammen. Kostenpunkt: 65 bis 3.500 US-Dollar.
  • Man musste mitten in der Entwicklung die Engine wechseln, weil die zuerst eingesetzte Virtual-World-Plattform SpatialOS zu teuer und unflexibel gewesen sein soll.
  • Trotz der enormen Crowdfunding-Einnahmen fehlte zwischendrin immer wieder das Geld, um die Entwicklung voranzutreiben. Da half es auch nicht, dass der für Juni 2016 angedachte Release-Termin immer weiter nach hinten verschoben wurde. Mangels Publisher, der Vertrauen in das Projekt hatte, kam es 2018 zu ersten Entlassungen.
  • Als im September 2019 das erste echte Gameplay-Material von Chronicles of Elyria gezeigt wurde, machte sich bei vielen Unterstützern Ernüchterung breit. Das sah schlimm und unfertig aus, von der jahrelangen Entwicklung war nichts zu sehen. Die bis dato veröffentlichten Trailer hatten ein ganz anderes Bild des MMORPGs gezeichnet.
  • Die erste spielbare Pre-Alpha hinterließ 2020 einen desolaten Eindruck und war nicht mehr als ein Tutorial-Hindernis-Parcours.
  • Kurz darauf folgte die Auflösung des Teams sowie die zeitweise Einstellung der Entwicklung.
  • Später erklärte der Hauptverantwortliche des Projekts, Jeromy Walsh, dass das nur ein Missverständnis gewesen sei und er nun allein an Chronicles of Elyria arbeiten würde.
  • Außerdem erklärte Walsh, dass man fortan auch an einer Art Spinoff mit dem Namen Kingdoms of Elyria für die Unterstützer arbeiten würde.
  • Der anschließende Shitstorm sorgte dafür, dass die Verantwortlichen fürs Erste die gesamte Kommunikation mit der Community einstellten und offizielle Kanäle wie die Foren und den Discord-Kanal schlossen. Die Unterstützer drohten mit einer Sammelklage. Es kam zu einem Verfahren. Bis heute hat kein einziger Spieler sein Geld zurückerhalten.

Bis heute könnt ihr Chronicles of Elyria nicht spielen – hier ein Video aus der Pre-Alpha:

Video starten
Was ist Chronicles of Elyria – Pre-Alpha

Neues Update, neues Kopfschütteln

Was gab es jetzt für ein Update? Zwischenzeitlich kam es immer mal wieder zu Lebenszeichen von Walsh, der dieses Jahr beispielsweise der Presse die Schuld an den Problemen und Entlassungen gab. Noch Backofen-warm ist ein öffentliches Memo (via chroniclesofelyria.com), das vor kurzer Zeit live gegangen ist.

In diesem behauptet Jeromy Walsh, dass Chronicles of Elyria spürbare Fortschritte gemacht habe und man hinter verschlossener Tür in regem Kontakt mit Early-Access- und Alpha-1-Unterstützern stehen würde. Belege dafür in Form von Videos oder Screenshots gibt es keine. Genauso fehlen Spieler, die öffentlich den Austausch mit dem Entwickler bestätigen würden.

Letzteres könnte an der strikten Verschwiegenheitsvereinbarung (kurz: NDA) liegen, an die alle Tester gebunden sein sollen. Laut des Posts soll es zudem Updates für Webseite und Forum geben, durch die auch das letzte bisschen öffentliche Kommunikation hinter einem Vorhang verschwinden wird, da man sich zwingend registrieren muss, um Forenbeiträge oder neue Entwickler-Blogs lesen zu können.

Wie reagiert die Community auf das Update? Viele Spieler reagieren mit Spott auf den jüngsten Post:

  • Serain schreibt auf Reddit: „Das tut mir richtig weh.“
  • Sqelm witzelt über das Webseiten-Update (via Reddit): „Ich habe das Gefühl, dass dies repräsentativ für den gesamten Weg von CoE ist. Man verbringt seine Zeit mit allem Möglichen, nur nicht mit der eigentlichen Entwicklung des Spiels.“
  • Launch_Arcology schreibt auf Reddit: „Es klingt, als wolle er nicht, dass die Leute seine wahnhaften und oft nicht ganz ehrlichen früheren Aussagen über die Entwicklung und vor allem seinen Rückzieher bei der Schließung der Soulbound Studios sehen.“
  • MrTastyCake holt auf Reddit das Popcorn raus: „Die Show muss weitergehen.“
  • Nitramite hat Spaß (via Reddit): „Hahaha, ich wusste, dass es kurz vor den Feiertagen ein Update geben würde. Erstaunlich, wirklich gute und lustige Sachen. Ich finde es toll, dass alles, was er macht, einen mehrstufigen Prozess hat. Ich werde es nicht überprüfen, aber sicher schafft er nur Schritt 1 seiner Website und macht dann eine neue Liste.“

Ein anderes MMORPG-Projekt, das sich seit Ewigkeiten in der Entwicklungshölle befindet, ist Camelot Unchained von Branchen-Urgestein Mark Jacobs (Dark Age of Camelot). Laut eines Updates aus dem März 2024 soll es Ende 2025 erscheinen: Neues MMORPG Camelot Unchained hat nach 11 Jahren einen Termin für den Release – Das gefällt nicht jedem

Hollywood-Legende sorgt für eines der wenigen Highlights der Game Awards, hat keine Lust auf seinen geplanten Text

Bei den Game Awards 2024 passierte es nicht oft, dass sich der ganze Saal erhob, um begeistert zu applaudieren. Ein Schauspieler sorgte mit seinem Auftritt dafür und schuf so eines der besonderen Highlights der Show.

Um welchen Auftritt geht es? Kaum hatte Gastgeber Geoff Keighley die Anmoderation seiner Game Awards 2024 beendet, stand auch schon die Verleihung für die beste Performance auf dem Programm. Dafür kamen zuerst der Schauspieler und Synchronsprecher Troy Baker sowie Todd Howard, seines Zeichens Game Director und Executive Producer bei Bethesda Game Studios, auf die Bühne.

Warum gerade die beiden? Nun, Bethesda hat – unter der Führung von Howard – vor kurzer Zeit Indiana Jones und der Große Kreis veröffentlicht, und ein gewisser Troy Baker übernahm das Motion-Capturing für die Hauptfigur Indiana Jones (auch wenn das Gesicht von Indy nach dem Vorbild der Filme entworfen wurde und daher Schauspieler-Legende Harrison Ford zeigt).

Hier einer der Trailer von Indiana Jones und der Große Kreis:

Video starten
Indiana Jones und der Große Kreis zeigt erstes Gameplay im Reveal-Trailer

Wer in das Spiel bereits reingezockt hat, stimmt uns sicherlich zu, dass Troy Baker sowie die Entwickler einen tollen Job damit gemacht haben, dem ikonischen Abenteuer Leben einzuhauen. Aufgrund des späten Release-Termins wurde Indiana Jones und der Große Kreis jedoch für keinen der Game Awards 2024 nominiert. Bethesda muss bis zur Award-Show im kommenden Jahr warten.

Der Auftritt von Baker und Howard brachte jedoch einen Twist mit. Ihre Aufgabe war es, den eigentlichen Laudator für den „Best Performance“-Award anzukündigen, nämlich eben jenen Harrison Ford, der in mittlerweile fünf Kinofilmen in die Rolle von Indiana Jones geschlüpft ist und mit Han Solo (Star Wars) sowie Rick Deckard (Blade Runner) weitere wichtige Figuren der Filmgeschichte ausfüllen konnte.

Treffen der Indy-Generationen

Was war besonders an der Laudatio? Als Harrison Ford auf die Bühne kam, standesgemäß vom berühmten „Raiders of the Lost Ark“-Thema begleitet, feierten die Gäste den Star mit stürmischem Jubel und Standing Ovations. Der Schauspieler nutzte die Gelegenheit, um Lob für Indiana Jones und der Große Kreis dazulassen, und um Troy Baker für seine Rolle als Indiana Jones neckend zu loben:

Ich glaube, der Typ hier hat tolle Arbeit geleistet. Wenn ich gewusst hätte, wie gut er ist, hätte ich die Rolle selbst übernommen.

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Im Anschluss hatte Harrison Ford dann offenbar keine Lust, seinem Textskript zu folgen. Mit einer Handbewegung gab er zu verstehen, dass er den nächsten Teil überspringen möchte. Stattdessen kündigte er das kurze Vorstellungsvideo mit den Nominierten für den „Best Performance“-Award an.

Als es schließlich darum ging, den Gewinner oder die Gewinnerin bekanntzugeben, machte Harrison Ford „den John Travolta“. Melina Juergens, die für Senua’s Saga: Hellblade II zum zweiten Mal den Performance-Preis erhielt, stellte der Schauspieler als Melinda Juergens vor. Etwas Vergleichbares war Travolta bei der Oscar-Verleihung 2014 passiert.

Trotz dieses kleinen Fauxpas gehört der überraschende Auftritt von Harrison Ford zu den Highlights der Game Awards 2024. Ein anderes Highlight war – zumindest für den Autor dieser Zeilen, der neue Trailer zu Crimson Desert: Das heiß erwartete Crimson Desert hat einen Release-Zeitraum, lässt euch auf einem fliegenden Drachen kämpfen

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