Herr der Ringe hat mysteriöse Kreaturen, die älter sind als Sauron – Selbst Gandalf weigert sich, sie zu beschreiben

Das Universum von Herr der Ringe ist größer, als man aus den Filmen erahnen kann. Vielen Kreaturen begegnet man auf der Leinwand gar nicht, und darunter sind auch einige mysteriöse und gefährliche Wesen, über die auch Gandalf fast nichts weiß.

Um welche Wesen geht es? In der Welt von Der Herr der Ringe gibt es viele Kreaturen und Entitäten, über die man fast nichts weiß, weil sie abseits der bekannten Geschichte existieren und teilweise sogar noch älter als die ältesten Figuren der Filme sind. Darunter ist auch Tom Bombadil, der in den Filmen nie einen Auftritt hatte.

Andere, boshaftere Kreaturen existieren weit in den dunklen Tiefen von Moria. Über diese Kreaturen ist nur wenig bekannt, und selbst Gandalf weigerte sich, die Namenlosen Wesen zu beschreiben, obwohl er sie wohl getroffen hat.

Bildrechte von Der Herr der Ringe liegen bei Warner Bros. Pictures
Video starten
Epischer Trailer zu Der Herr der Ringe: Die Gefährten

Gandalf floh vor den mysteriösen Kreaturen

Was sind die Namenlosen Wesen? Die Namenlosen Wesen sind mysteriöse Entitäten, über die man nur wenig weiß. Einige von ihnen sollen in den Tiefen von Moria existieren. An einem Ort mit Tunneln, die nicht von den Zwergen erbaut worden sind.

Nachdem Gandalf zusammen mit dem Balrog in die Tiefen gefallen war, kämpfte er unerbittlich gegen den Balrog. Gandalf beschrieb die Tiefen als dunklen Ort abseits von Licht und Wissen. Der Balrog floh in die dunklen Tunnel, wo Namenlose Wesen lebten. Gandalf beschrieb die Situation danach wie folgt: In dieser Verzweiflung war mein Feind meine einzige Hoffnung. (via YouTube)

Wie diese Namenlosen Wesen aussahen, wollte Gandalf den Gefährten nach seiner Rückkehr nicht beschreiben. So düster scheint der Anblick gewesen zu sein. Er erklärte aber, dass diese Wesen wohl älter seien als Sauron. Hierbei ist aber unklar, ob er damit meint, dass diese Wesen schon bei der Entstehung von Arda, der Welt in Herr der Ringe, existiert haben.

Sauron soll laut Gandalf auch nichts von diesen Wesen wissen, die ihm auch nicht unterstellt sind. Selbst Gandalf weiß nur ganz wenig von diesen gefährlichen Kreaturen. Man kann davon ausgehen, dass der Wächter im Wasser eines der Namenlosen Wesen ist, die es an die Oberfläche schafften, doch das wurde nie von Tolkien bestätigt.

Wovon sind die Namenlosen Wesen inspiriert? Auch dazu gibt es keine offiziellen Informationen, da Tolkien nicht darüber gesprochen hat. Man kann aber Ähnlichkeiten zu den Geschichten vom Horror-Autor H.P. Lovecraft erkennen. Der ganze Cthulhu-Mythos spielt mit der Idee, dass es grässliche Wesen gibt, die nicht durch menschliche Worte beschrieben werden können.

Oft wird Cthulhu als großes Tentakel-Monster dargestellt, und die Entitäten aus den Lovecraft-Geschichten existierten oft länger als die Menschheit und Erde selbst. Dazu passt auch, dass Gandalf das Gesehene nicht weiter beschreiben wollte.

Auch mythologische Kreaturen könnten eine Inspirationsquelle gewesen sein. 3DJuegos nennt als Beispiel Jörmungandr aus der nordischen Mythologie. Die riesige Schlange ist ein uraltes Wesen, das so lange wie die Welt existiert und für Chaos und Dunkelheit steht. Die Schlange soll in den Tiefen des Ozeans leben. Das sind beides aber nur Spekulationen.

Mehr Informationen zu den Namenlosen Wesen wird man aber wohl nie mehr bekommen. Die Welt von Herr der Ringe ist viel größer als die Filme und Serien. Noch vor Sauron gab es einen viel gefährlicheren Schurken: Der wahre Bösewicht im „Herr der Ringe“-Universum ist viel mächtiger und gefährlicher als Sauron

Die 2. Beta von Monster Hunter Wilds lässt euch gegen ein neues mächtiges Monster kämpfen, doch Anfänger werden gewarnt

Monster Hunter Wilds startet am 7. Februar 2025 endlich in die 2. offene Beta. Dabei gibt es einige Unterschiede zur ersten. Allen voran neue Monster, die ihr bekämpfen könnt. Eines davon wird euch besonders fordern, denn es ist das neue Flaggschiff-Monster.

Um welches Monster geht es? In einem neuen Capcom-Spotlight (via YouTube) hat Capcom einige ihrer aktuellen Spiele vorgestellt. Darunter gab es auch neue News zu kommenden Titeln. Zu Monster Hunter Wilds gab es einen neuen Trailer, der an einer Stelle etwas Besonderes zeigt.

Im Zuge des neuen Trailers gab es auch weitere Infos zur offenen Beta, die vom 07. bis zum 10. Februar und vom 14. bis zum 17. Februar geht. Das große Highlight ist dabei wohl, dass man das neue Flagschiff-Monster Arkveld bekämpfen kann. In der Präsentation wird dazu aber schon betont, dass der Kampf nicht leicht ist und eher für Fortgeschrittene geeignet ist.

Das ist aber nicht die einzige Neuerung der zweiten Beta.

Den neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds seht ihr hier:

Video starten
Im neuen Trailer zu Monster Hunter Wilds wird es eisig

Neue Monster und die Möglichkeit, Waffen zu lernen

Welche neuen Inhalte gibt es bei der 2. Beta? Die Inhalte aus der ersten Beta können weiterhin gespielt werden. Ihr habt also erneut die Charaktererstellung, eine Story-Demo und eine Doshaguma-Jagd. Zusätzlich dazu könnt ihr euch auch wieder dem Chatacabra, dem Balahara und dem Rey Dau stellen. Die neue Beta erweitert das Erlebnis:

  • Neben dem Flaggschiff-Monster Arkveld könnt ihr euch auch dem alten, bekannten Gypceros stellen
    • Beide werden als optionale Quest verfügbar sein, hat man die fertig, wird Arkveld aber nur noch selten auftauchen
  • Endlich kann man sich auch in einem Trainingsbereich austoben, um Solo verschiedene Kombos der Waffen austesten zu können. Die Änderungen an den Waffen sind in der Beta aber noch nicht enthalten
  • Ihr könnt in der 2. Beta private Lobbys erstellen
  • Ihr könnt die Beta auch spielen, ohne einer Lobby beizutreten, mit dem Not-Leuchtzeichen könnt ihr euch aber temporär Hilfe holen
  • Es wird erneut Crossplay zwischen PC und Konsolen geben

Die Daten der Charaktererstellung können für die Vollversion behalten werden, alles andere wird nur in der Beta gespeichert.

Welche Boni für die Vollversion bekomme ich, wenn ich die Beta spiele?

  • Einen Plüschanhänger, den ihr in-Game an eure Waffe oder euer Reittier hängen könnt
  • Verschiedene Objekte wie Fleisch oder Fallen

Lange ist es auch nicht mehr hin, um das Spiel in seiner Vollversion genießen zu können. Am 28.02.2025 erscheint Monster Hunter Wilds für den PC, die PS5 und die Xbox Series S und X. Monster Hunter Wilds bietet viele neue Features, die man schon in der Beta sehen kann: Monster Hunter Wilds: 10 versteckte Features, die ihr in der kommenden Beta nicht verpassen solltet

Quelle(n):
  1. Capcom

Ein Mann in Warhammer 40.000 ist schuld, dass die beiden größten Verräter erst böse werden

Die Welt von Warhammer 40.000 ist voller Intrigen und komplexer, verzweigter Handlungen, die sich seit Dekaden entwickeln. In dieser Geschichte gibt es aber einen Mann, der viele andere übertrifft – sogar den berühmten Horus. Denn er ist der Grund, warum der größte Verräter der Menschheit überhaupt zum Verräter geworden ist.

Erebus ist ein Name, den selbst einige Fans von Warhammer vermutlich nicht oder nicht sehr gut kennen. Und wer ihn kennt, der hasst ihn zumeist, denn Erebus ist für die meisten schlechten Dinge der neueren Zeit im Universum mittelbar oder unmittelbar verantwortlich.

Der Mann gilt zwar als Verräter, ist aber streng genommen keiner, denn: er hat nie wirklich an den Imperator geglaubt, sondern war schon seit immer ein Anhänger der dunklen Götter – auch wenn ihm selbst das erst später klargeworden ist.

Seinen ersten Verrat beging der Intrigant schon als Kind, als er den etwa gleichaltrigen, aber sehr viel gutmütigeren Erebus erdrosselt und dessen Identität angenommen hat. Ab da ging sein Weg nur immer tiefer ins Dunkel.

Video starten
Warhammer 40.000: Der Cinematic-Trailer zur Horus-Häresie, dem Großen Bruderkrieg

Ein manipulativer Intrigant ohne Gleichen

Die größte Tragödie in der Geschichte des Imperiums ist der Große Bruderkrieg, oder die „Horus-Häresie“. Für diese sind maßgeblich zwei Männer verantwortlich: Horus, den ihr auch im Titelbild seht, und Lorgar, die Primarchen der Luna Wolves (später Sons of Horus) bzw. der Word Bearers.

Dass die ganze Sache überhaupt erst ihren Lauf genommen hat, ist allerdings Erebus zu verdanken. Die Kurzfassung: Lorgar und seine Word Bearers wollten den Imperator als Gott verehren, was dieser aber kategorisch ablehnt.

Da der Imperator von seinen Söhnen, also den Primarchen, und den Space Marines erwartet, Vorbilder zu sein, bestraft er die Word Bearers. Erebus wendet sich schließlich an die gedemütigte Legion und stellt ihnen „andere Götter“ vor, die sie stattdessen verehren können.

Erebus ist zu diesem Zeitpunkt selbst bereits zum Space Marine geworden. Da er auf der Heimatwelt der Word Bearers geboren ist, hat ihn das recht natürlich zu der Legion gebracht, in der er durch sein Charisma schnell aufgestiegen ist.

Als eigentlich dem Imperium treuer Primarch musste er Lorgar täuschen, schafft es aber schließlich, ihm zum Chaos zu bekehren. Durch eine spätere Intrige gelingt ihm das Gleiche bei Horus, indem er diesen erst mit einem besonderen Schwert verletzen und dann die einzige Heilung anbietet.

Erebus ist der Mann, der das Imperium gespalten hat

Das vielleicht größte Verbrechen, das Erebus tatsächlich unmittelbar und selbst begangen hat, ist die Beschwörung des Untergangsturms (engl.: „Ruinstorm“). Dieser Sturm war so enorm, dass ein Teil des Imperiums von Terra abgeschnitten wurde.

Als Folge hat der Primarch der Ultramarines, Roboute Guilliman, aus Panik ein zweites Imperium erschaffen. Da die beiden Teile des Imperiums voneinander abgeschnitten waren und nicht kommunizieren konnten, mussten sich geschwächte Armeen gegen das Chaos behaupten. Das ist nur mit Mühe überhaupt gelungen.

Heute ist das Imperium übrigens wieder geteilt.

Zu Erebus’ weiteren Untaten zählen etwa:

  • die Tötung von Erda, einer Ewigen, also eine Angehörige der gleichen Spezies wie der Imperator (wobei Erebus zuvor vier Große Dämonen beschworen hat)
  • die Ermordung von Garviel Loken, einem ehemaligen Getreuen von Horus, wodurch, wie Erebus behauptet, Samus erschaffen wird – ein Dämon, der das Imperium jahrelang geißelt
  • der Verrat auf Isstvan III, bei dem zahlreiche loyale Space Marines durch einen fleischfressenden Supervirus getötet worden sind

„Man muss seine Entschlossenheit bewundern“

In der Community ist Erebus zwar nur bedingt beliebt, zumindest unter imperiumstreuen Fans, aber trotz seiner Bosheit respektieren viele sein zielgerichtetes Denken. In einem Thread auf Reddit diskutieren Nutzer etwa genau darüber.

Schon bevor er den Imperator überhaupt das erste Mal getroffen hat, wusste Erebus bereits, dass er den Herrscher der Menschheit stürzen will. Nach dem Treffen war er so ziemlich der einzige, der nicht von der göttlichen Ausstrahlung vereinnahmt wurde.

Die Fans lieben Erebus dafür, dass er ein „kompromissloses, unverbesserliches Arschloch in einem Setting voller moralisch ambiger Charaktere“ ist. Ein echter Bösewicht unter Leuten, die weder wirklich gut, noch wirklich böse sind.

Obwohl Erebus die treibende Kraft hinter den meisten Ereignissen des Großen Bruderkriegs ist, liegt die Wurzel in alledem woanders – und Warhammer-Fans suchen immer wieder nach Verbindungen zwischen den ganzen Desastern: Fan glaubt, ein hitzköpfiger Anführer hätte fast das Imperium in Warhammer 40.000 zerstört – Community erklärt: ein Gott ist Schuld

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Die Generation Z ist zu Chefs geworden, und das Erste, was sie tun: Sie beschweren sich darüber, wie junge Menschen arbeiten

Personalleiter wurden gefragt, mit wem die Arbeit besonders schwerfällt. Und die Generation Z erklärt, dass die eigenen Altersgenossen am schwierigsten seien. Fast die Hälfte (45 %) findet die eigene Generation schwierig zu führen und würde sich andere Mitarbeiter wünschen.

In einer Umfrage von Resume Genius wurden 625 Personalverantwortliche in den USA zu ihrem Verhältnis zu den verschiedenen Generationen befragt.

Es ging unter anderem darum, mit welcher Generation die Zusammenarbeit am schwierigsten sei, aber auch darum, welche Gruppen die derzeit besten Chancen auf einen Job haben. Es mag überraschend sein, dass selbst die Gen Z ihre eigene Generation (zu) anstrengend findet.

Video starten
„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Manager der Gen Z arbeiten ungern mit Mitarbeitern der Gen Z

Wie sehen die Umfragewerte aus? In der Umfrage gaben 45 % der Befragten an, dass die Generation Z die schwierigste Generation sei, mit der man arbeiten müsse. Interessant ist jedoch, dass auch junge Vorgesetzte, die ebenfalls der Generation Z angehören, die Arbeit mit der eigenen Generation als belastend empfinden:

45 % der Personalverantwortlichen, die der Gen Z angehören, sagen, dass ihre eigene Generation am schwierigsten zu führen sei. Sie erklären, dass die eigene Generation die größte Herausforderung in der Zusammenarbeit für sie darstelle. Der Vorwurf wird nicht zum ersten Mal genannt: Einige Manager erklärten bereits, dass der Stress und Druck durch die Gen Z im Alltag besonders stark ausfalle.

Am besten schneiden im Vergleich übrigens die sogenannten Boomer ab, dicht gefolgt von der Generation X:

  • Generation Z sei mit Abstand am schwierigsten (45 %).
  • Millennials halten etwa ein Viertel der Befragten für schwierig (26 %).
  • Ein Zehntel der Befragten stört sich an der Generation X (13 %).
  • Die Boomer schneiden unter den Befragten am besten ab (9 %).
  • Für 7 % spielt es keine Rolle, zu welcher Generation der Mitarbeiter gehört.

Interessant ist aber auch, dass Personalverantwortliche der Generation Z sich mehr auf die „Hobbys und Interessen“ eines Bewerbers konzentrieren, wobei 57 % diesen Abschnitt als einen der drei wichtigsten Teile eines Lebenslaufs einstufen.

Bei mehr als der Hälfte der Befragten stehen jedoch weiterhin drei Aspekte ganz oben bei der Auswahl der Bewerber: Berufserfahrung, gefolgt von Ausbildung und Fähigkeiten. Viele junge Menschen entscheiden sich mittlerweile aber auch dazu, ein langes und teures Studium aufzugeben und lieber einer richtigen Arbeit nachzugehen.

Die Generation Z ist abseits von Kritik von zwei großen Problemen konfrontiert. Zum einen werden die Mieten immer teurer und zum anderen will man nicht mehr jede Arbeit annehmen, um Geld zu verdienen. Und das heißen vor allem ältere Generationen nicht gut, die sich auf ihren eigenen Lebensweg berufen: Die Gen Z steht gerade vor zwei großen Problemen, von denen sie eins nicht ohne Hilfe lösen kann

Quelle(n):
  1. 3djuegos.com

Von 8 Millionen Spielern in einer Woche bis zur Abschaltung nach nur einem Jahr – Der Fall des kostenlosen CoD-Killers

Ein kostenloser Shooter sollte der unangefochtenen Herrschaft von Call of Duty ein Ende setzen. Stattdessen steht 1 Jahr nach Release das Ende fest.

Um welches Spiel geht es? Am 21. Mai 2024 war es nach mehrfachen Verschiebungen endlich so weit: Der Release von XDefiant stand an. In dem Shooter habt ihr verschiedene Fraktionen aus Ubisoft-Titeln zur Auswahl, die ihr als spielbare Klasse wählen könnt – darunter die Cleaner aus The Division oder die Freiheitskämpfer aus Far Cry 6. Gespielt werden verschiedene PvP-Modi wie Vorherrschaft und Payload.

Ein Teil der Shooter-Community hoffte, dass mit XDefiant endlich ein ebenbürtiger Konkurrent zu Call of Duty entsteht, das in den Jahren zuvor viel Kritik der Spieler einsteckte. Zunächst schien auch alles gut zu laufen, denn die Beta-Tests vor Release wirkten verheißungsvoll und viele Spieler hatten echt Spaß. Auch MeinMMO-Redakteur Dariusz fand XDefiant in der Beta echt gut.

Dann kam der Release und Shooter-Fans strömten auf die Server von Ubisofts „CoD-Killer“, wie er in den sozialen Netzwerken immer wieder genannt wurde. Branchen-Insider Tom Henderson berichtete schon eine Woche nach dem Release, dass der Shooter 8 Millionen Spieler und damit sogar die Erwartungen von 5 Millionen Spielern übertroffen habe (via Insider-Gaming).

Video starten
XDefiant Game Overview Deep Dive Trailer

Die Entscheidung zur endgültigen Abschaltung

Wie ging es für XDefiant weiter? Der Erfolg war allerdings nicht von langer Dauer. Schon im Verlauf des ersten halben Jahres nach Release gab es mehrfach Gerüchte und Leaks, die den Tod von XDefiant ankündigten.

Es hieß, Ubisoft sei nicht mit den Spielerzahlen zufrieden. Da der Titel als Live-Service-Game gedacht war, das jahrelang über Mikrotransaktionen Geld in die Taschen des Entwicklers spülen sollte, habe es die Erwartungen des Studios nicht erfüllen können (via Insider-Gaming).

Im Dezember 2024 folgte dann die befürchtete Meldung: XDefiant steht vor dem Aus. Der Shooter werde keine neuen Downloads und Registrierungen von Spielern zulassen und nur noch die bereits fertigen Inhalte von Season 3 veröffentlichen. Am Juni 2025 sollen dann die Server endgültig offline gehen – nur ein Jahr nach dem Release.

Ungelöste Probleme und die Abwanderung der Spieler

Was führte zum Fall von XDefiant? XDefiant hatte verschiedene Probleme, darunter streikende Server zum Release. Spieler meckerten zudem über den Netcode, denn es kam immer wieder dazu, dass Treffer nicht gewertet wurden. Es gab allerdings auch andere, nicht technische Faktoren, die Spieler bei XDefiant kritisierten.

XDefiant hatte kein forderndes Fortschrittssystem. Es gab nichts, auf das Spieler während einer Runde hinarbeiten konnten. Immer wieder war die Forderung zu lesen, dem Spiel fehle etwas wie die Killstreaks oder Punkteserien aus Call of Duty. Eine Art Nuke, für die sie ihr Bestes geben müssen, wenn sie den besonderen Erfolg erreichen wollen. Generell wurde die begrenzte Menge an Inhalten kritisiert und die Seaons, die neue Fraktionen, einen Battle Pass mit neuen Waffen und Maps brachten, kamen zu langsam. Einige Spieler kehrten dem Spiel schon den Rücken, bevor Season 2 losging.

XDefiant hat die größte Plattform am PC ignoriert

Wieso verließen XDefiant die Spieler? Wenn ein Spiel seine Spieler nicht halten kann, muss es versuchen, neue Spieler zu gewinnen. Ubisoft schränkte allerdings die Möglichkeiten des Shooters ein, indem sie XDefiant am PC nur auf Ubisoft Connect anboten. XDefiant erschien nie auf Steam. Für viele Gamer ist das jedoch die primäre Anlaufstelle, auf der sie ihre Spiele finden und herunterladen. Jeden Tag sind zwischen 25 und 35 Millionen Nutzer auf der Plattform aktiv (via Steam).

Wir Deutschen haben dafür ein passendes Sprichwort: „Aus den Augen, aus dem Sinn.“ Da XDefiant nicht auf Steam war, konnten Spieler, die auf der Plattform auf der Suche nach einem Shooter waren, den Ubisoft-Titel nicht zufällig entdecken. Es ist möglich, dass XDefiant für einige Spieler schneller in Vergessenheit geriet, weil sie es nicht regelmäßig beim Durchforsten von Steam erblickten.

Chance verpasst, Call of Duty zu schlagen

Welche Chance hat XDefiant verpasst? XDefiant sollte ursprünglich im Sommer 2023 veröffentlicht werden soll. Damit wäre der Shooter noch vor Call of Duty: Modern Warfare 3 erschienen und hätte die Schwächephase des Vorgängers Modern Warfare 2 ausnutzen können. Es wäre der perfekte Zeitpunkt für den Release gewesen.

Stattdessen erschien XDefiant knapp ein halbes Jahr vor Black Ops 6. Zu einem Zeitpunkt, als XDefiant dringend neue Spieler hätte gewinnen oder alte Spieler zurückholen müssen, kam das vielleicht beliebteste Call of Duty seit Jahren auf den Markt. Und auch wenn Black Ops 6 inzwischen ebenfalls viel Kritik einstecken musste, so lief der Release des Shooters richtig gut. Der Chef von Microsoft verriet sogar: Black Ops 6 brach Rekorde – Nie wurde ein Call of Duty zum mehr Release mehr gespielt

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

EA glaubt, Dragon Age ist gefloppt, weil es nicht so wie ihr letzter großer Flop Anthem war

Der Boss von Electronic Arts, Andrew Wilson, hat sich während eines Calls mit Investoren zum Rollenspiel Dragon Age: The Veilguard geäußert. Die Gründe für den Misserfolg sieht er in fehlenden Features, wie sie Live-Service-Games bieten. Dabei war das vorherige Spiel von BioWare, Anthem, als so ein Service-Game geplant.

Das sagt Andrew Wilson zu Dragon Age: The Veilguard: In einem Investoren-Call am 4. Februar 2025 sagte der CEO von EA:

Q3 brachte nicht die finanzielle Leistung, die wir uns gewünscht oder erwartet haben. Als führendes Unternehmen im Bereich der globalen Unterhaltung wissen wir, dass großartige Titel manchmal unsere finanziellen Erwartungen verfehlen können, selbst wenn sie mit ausgefeilter Umsetzung entwickelt und ausgeliefert werden.

Um über das Stammpublikum hinauszuwachsen, müssen die Spiele direkt auf die sich entwickelnden Anforderungen der Spieler eingehen, die in dieser beliebten Kategorie neben hochwertigen Erzählungen zunehmend nach Shared-World-Features und tieferem Engagement suchen.

Dragon Age hatte einen qualitativ hochwertigen Start und wurde von Kritikern und Spielern gut bewertet, fand aber in diesem hart umkämpften Markt keine ausreichende Resonanz bei einem breiten Publikum.

Schon vor dem Call war bekannt geworden, dass die Verkaufszahlen von Dragon Age: The Veilguard etwa um 50 % unter den Erwartungen von EA geblieben waren. In der Folge wurde das Entwickler-Studio BioWare entkernt und ausgehöhlt.

Video starten
Dragon Age: The Veilguard lässt im offiziellen Launch-Trailer den Drachen los

Wilson sagt, bei Dragon Age fehlten Features einer “Shared World”

Was meint er damit? „Shared World Features“ und „tieferes Engagement“ sind letztlich Begriffe, die eine MMO-Erfahrung beschreiben: Hier teilen sich Spieler eine Welt.

Wilson sagt im Prinzip:

  • Das Rollenspiel an sich war gut und kam bei Spielern und Kritikern gut an.
  • Aber es hat nur die Stammspielerschaft erreicht und das ist heute nicht mehr genug.
  • Damit ein Spiel wirklich erfolgreich und ein Hit ist, über den alle sprechen, braucht es mehr MMO-Elemente oder zumindest eine starke Weiterentwicklung.

Vielleicht schwingt beim „umkämpften Markt“ mit, dass EA sich von Dragon Age so einen Erfolg wie bei Baldur’s Gate 3 gewünscht hat. Das bietet zwar keine „Shared World“, aber hat eine starke Community aufgebaut. Baldur’s Gate 3 blieb über Jahre relevant, weil es konstant weiterentwickelt wurde.

„Shared World“, eine geteilte Welt, ist ein Code-Wort für „MMO, aber auf die coole Art, wie sie Shooter bieten, und nicht auf die langweilige Excel-Art, wie sie MMORPGs bieten.“ Destiny gilt als „Shared-World“-Shooter.

EA klingt jetzt völlig anders als zum Launch von Dragon Age

Warum sagt er das? Was er eigentlich meint ist: „Mit der reinen Entwicklung und dem Verkauf eines Spiels machen wir heute nicht das Geld, das wir machen wollen.“

Wilson kritisiert die Ausrichtung von Dragon Age als reinen Singleplayer-Titel, ohne eine Roadmap oder Weiterentwicklung im Sinne eines Live-Service-Games.

Das ist ironisch, weil BioWare mit Anthem genauso ein Spiel entwickelt hatte und solche Elemente aus der Entwicklung von Dragon Age bewusst gestrichen wurden, nachdem Anthem gefloppt ist und eingestellt wurde.

Das letzte Mal, als sich EA zu Dragon Age geäußert hat, im Oktober 2024, wurde immer wieder betont, dass Dragon Age jetzt „die Rückkehr zur Form von BioWare ist“ und Anthem wurde mit seinen Live-Service-Elementen als Fehltritt hingestellt.

Jetzt scheint man genau diese Entscheidung aber als Fehler anzusehen.

EA glaubt: Um Geld zu verdienen, braucht es mehr Elemente eines Service-Spiels

Woran sieht man das Problem? Der Finanz-Chef von EA schlägt in dieselbe Kerbe. Er sagt:

Historisch gesehen war Blockbuster-Storytelling der primäre Weg, wie unsere Industrie geliebte Rollenspielwelten zu den Spielern gebracht hat. Die finanzielle Leistung des Spiels unterstreicht die sich entwickelnde Branchenlandschaft und bekräftigt die Bedeutung unserer Maßnahmen zur Umschichtung in Richtung unserer bedeutendsten und potenziell größten Chancen.

Übersetzt heißt das: Reines Storytelling, für das BioWare berühmt ist, reicht heute nicht mehr. Die Leute wollen MMO-Elemente und wir müssen sie ihnen bieten, wenn wir Geld verdienen wollen.

EA hat eine ganz andere Sicht als der Rest der Welt

Das steckt dahinter: Um das vorsichtig zu sagen: Das ist schon eine exklusive Analyse der Situation. Die geht komplett an der Reaktion der Spieler vorbei.

Da wurde eher bemängelt, dass Dragon Age die Spieler nicht mehr so böse sein ließ, wie in früheren Teilen, und es dem Spiel doch etwas an Tiefe mangelt.

Auf die ganze Diskussion um „Übertriebene Wokeness“ geht Wilson gar nicht erst ein. Dabei haben sie die Diskussion um das Spiel in Teilen des Internets überschattet.

Es ist richtig, dass Service-Elemente – wie ein Expansion Pass, Erweiterungen oder ein Cash-Shop – sicher gut für die Bilanz von EA sind. Aber auch solche Methoden brauchen erstmal die Basis eines guten Spiels, um darauf zu stehen.

Baldur’s Gate 3 ist so erfolgreich, weil das Spiel qualitativ so gut ist, dass sich eine riesige Community um Baldur’s Gate 3 gebildet hat, die das Spiel lange relevant hält – aber so eine Community kann man sich nicht mit einem Expansion-Pass herbei beschwören, sondern die braucht erstmal den Boden eines exzellenten Spiels, um zu wachsen.

Anthem hatte ja einen Cash-Shop und eine große Roadmap. Hier fehlte aber die Basis, damit die Leute das Spiel erstmal über einen Monat hinaus spielen möchten.

Um ein Service-Game zu entwickeln und zu verkaufen, ist es notwendig, dass die Kunden dem Publisher vertrauen, das Game auch wirklich weiterzuentwickeln. Wie EA mit dem letzten Service-Game von BioWare umgegangen ist, ist das Vertrauen aber erschüttert: Die Entscheidung von EA, das MMO Anthem sterben zu lassen, sieht heute noch schlechter aus als 2021

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Baldur’s Gate 3 bekommt noch mehr böse Enden – macht euch zum ultimativen Egoisten

Die neuen Enden in Baldur’s Gate 3 sind wieder richtig böse. Sie machen aus eurem Charakter den ultimativen Alleingänger.

Einer der interessantesten Aspekte von Baldur’s Gate 3 ist der Umstand, dass es extrem viele Möglichkeiten gibt, die Handlung zu einem Ende zu führen. Denn abhängig von euren Entscheidungen gibt es einige Optionen, wie die ganze Handlung beendet wird. Mit Patch 8, dem letzten großen Patch für das Spiel, kommen noch einmal zwei neue Enden hinzu, die eindeutig als „böse“ zu erkennen sind. Denn sie machen euch oder eure Helden-Truppe zu absoluten Egoisten.

Video starten
Baldur’s Gate 3 ist 1 Jahr alt und zur Feier teilen die Macher eure schmutzigen Geheimnisse

Was sind das für neue Enden? Im Subreddit von Baldur’s Gate 3 hat Hyperspace_Towel festgestellt, dass es zwei neue Enden in Patch 8 gibt, die bisher nicht zugänglich waren. Diese Enden werden bei einem „bösen“ Durchgang verfügbar.

Nachdem ihr das Nesserhirn eurer Kontrolle unterworfen habt, könnt ihr entscheiden, wie es mit all den Infizierten weitergehen soll. Wie schon bisher könnt ihr entscheiden, ob ihr ein finsterer Diktator oder eher ein Zerstörer sein wollt – oder alle Infizierten auslöscht.

Die beiden neuen Enden geben euch jedoch zwei weitere Optionen:

  • Ihr könnt auswählen, die Larve aus eurem Kopf zu entfernen und danach mit euren Verbündeten verschwinden.
  • Alternativ entfernt ihr die Larve aus eurem Kopf und lasst all eure Begleiter zurück.

Was macht die Enden so böse? Die schiere Tatsache, so zu handeln, ist extrem egoistisch. Denn zu diesem Zeitpunkt habt ihr bereits die volle Kontrolle über das Nesserhirn. Ihr hättet also auch entscheiden können, alle Infizierten von ihren Larven zu befreien – das wäre der gleiche Aufwand gewesen, wie nur sich selbst davon zu befreien.

So egoistisch zu handeln ist quasi der ausgestreckte Mittelfinger an alle, die euch auf der Reise begleitet haben und auch alle, die ihr in Baldurs Tor und Umgebung kennengelernt habt.

Der ultimative Egoist. Aber das passt ja auch ein bisschen zu Astarion, wie in diesem Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Es ist schön zu sehen, dass Larian den bösen Enden von Baldur’s Gate 3 noch so viel Aufmerksamkeit schenkt, nachdem diese in der Launch-Version doch recht enttäuschend waren.

Wie gelangt man zu diesem Ende? Die neuen Enden sind lediglich verfügbar, wenn man sich dazu entscheidet, das Nesserhirn am Ende leben zu lassen und es selbst zu kontrollieren. Es ist also definitiv etwas, das nur bei einem „bösen“ Durchlauf geschehen kann. Gleichzeitig dürft ihr bis zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht selbst zu einem Gedankenschinder geworden sein – denn dann ist es natürlich viel zu spät, um den Parasiten aus eurem Kopf zu entfernen, da die Verwandlung bereits abgeschlossen ist.

Die beiden neuen Enden sind jedoch nur ein kleines Detail von Patch 8. Denn der bringt auch noch viele weitere Neuerungen, wie sogar eine Reihe neuer, spielbarer Sub-Klassen und jede Menge zusätzliche Verbesserungen, wie etwa Crossplay und einen umfangreichen Foto-Modus.

Für 3 € bekommt ihr ein 95 % positiv bewertetes Spiel auf Steam, in dem ihr die Kriegsmaschinen eurer Träume bauen könnt

Ein Spiel auf Steam lässt euch die einzigartigsten Kriegsmaschinen bauen, die euch in den Sinn komme und gegen eure Feinde einsetzen. Der ganze Spaß kostet euch derzeit nur 3 €.

Welches Spiel ist gemeint? Die Rede ist von Besiege. Es handelt sich dabei um ein physikbasiertes Bauspiel vom Entwickler Spiderling Studios. Das Motto des Spiels ist allerdings nicht Aufbau, sondern Abriss – ihr baut nämlich zerstörerische Kriegsmaschinen.

Besiege verließ 2020 nach rund einem Jahr den Early Access auf Steam. Dort bekommt ihr das Spiel derzeit übrigens auch für nur 2,95 € statt 14,79 €. In den Jahren darauf folgte der Release auf Xbox One und Xbox Series X|S, im Dezember 2024 dann auf PS4 und PS5.

Den neuesten Trailer zu dem Spiel seht ihr hier:

Video starten
Besiege: Das Spiel, in dem ihr zerstörerische Kriegsmaschinen baut, kommt auf PS4 und PS5

Nichts ist zu skurril, um zu funktionieren

Worum geht es in dem Spiel? Besiege bietet sowohl eine Kampagne mit über 50 Leveln als auch einen Multiplayer-Modus, in dem ihr euch euer eigenes mechanisches Kriegsgerät zimmert. Mit diesem gilt es dann, feindliche Dörfer, Burgen und Armeen zu zerstören.

Dank einer Vielzahl unterschiedlicher Blöcke, die sich vielfältig miteinander kombinieren lassen, sind eurer Kreativität kaum Grenzen gesetzt. Vom einfachen Katapult bis hin zum mittelalterlichen Riesenroboter lässt sich also so ziemlich alles umsetzen, was euch nur in den Sinn kommt.

Was alles möglich ist, zeigt ein Showcase der Entwickler zum 10. Geburtstag des Spiels. Neben modernem Kriegsgerät wie Panzern haben Fans sogar ein Schlachtschiff aus Warhammer 40.000 nachgebaut:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Zerstörungsbaukasten par excellence

Macht das Spielprinzip auch Spaß? Wenn man den über 46.000 positiven Rezensionen auf Steam glauben will, dann ja. Die machen immerhin 95 % aller Bewertungen auf Steam aus. Der Reiz des Spiels liegt nicht nur im Bauen, sondern auch in der darauffolgenden Zerstörung.

Während ihr zu Beginn noch recht simple Maschinen baut, um euch mit den Systemen des Spiels vertraut zu machen, werden eure Kreationen mit der Zeit immer monströser und imposanter – wenn auch nicht immer praktischer, wie sich ein Steam-Nutzer eingesteht.

Ein anderer Steam-Nutzer schreibt: „Willkommen in Besiege, wo du Katapulte, fliegende Todesapparate oder sich drehende Sägeradmonstrositäten bauen kannst – alles, um Burgen, Armeen und deine eigene Würde zu zerstören. […] 9/10 – würde versehentlich meine eigenen Truppen wieder zermalmen.“

Ist euch Besiege doch etwas zu chaotisch? Wer Lust auf eine äußerst realistische Version des Mittelalters hat, sollte sich im neuen Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance 2 umschauen: Das neue Kingdom Come verzeichnet einen starken Start auf Steam, ist 92 % positiv und Spieler feiern vor allem eine Sache.

In Destiny 2 sollten Spieler gegen die Schar kämpfen, stattdessen kämpften sie gegen die Server

In Destiny 2 startete am Abend des 04. Februars 2025 Episode 3. Spieler sollten eigentlich auf das Grabschiff von Oryx zurückkehren, um das letzte Echo des Reisenden zu beanspruchen, doch stattdessen fanden sie sich vor problematischen Servern.

Was habe ich in Destiny 2 verpasst? Am 04. Februar 2025 sollte Episode: Ketzerei in Destiny 2 starten. Die Story rund um die Echos wird bald ihr Ende finden und dafür müssen Hüter zum Grabschiff von Oryx zurückkehren, das sie nach den Ereignissen von Destiny: The Taken King verlassen hatten. Während viele Fans auf den Einlass warteten, musste Bungie eingreifen und die Server vom Netz nehmen.

Video starten
Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei

Notfallwartung zur Schadensbegrenzung

Wie verlief der Start von Episode 3? Holprig. Am Abend des Releases sollte eine Wartung die Spieler von den Servern kicken. Das neue Update wartete darauf, wie üblich vor dem Episodenstart downgeloadet zu werden. Alles verlief vorerst nach Plan, doch dann tauchten eine Vielzahl an PLUM-Meldungen auf (via x.com).

Zwei Stunden nach der Wartung gab es dann die Meldung, dass Wogen erneut ihren Weg in Raids gefunden haben. Dabei versicherte Bungie, dass ihre Priorität vor allem der Beseitigung der Instabilität der Server galt.

Zudem wurde die Wartung um eine weitere Stunde verlängert. Nach dieser Meldung folgte dann die Meldung einer weiteren Notfallwartung, in der Spieler komplett von den Servern gekickt werden, damit Bungie das Problem besser analysieren kann. Nach 4 Stunden Verspätung reaktivierte Bungie seine Server und Fans konnten, wenn auch mit Warteschlangen, sich endlich einloggen.

Wie groß war der Spieleransturm? Mit Episode: 2 konnte Bungie seine Fans nicht lange halten, die Spielerzahlen sanken auf Steam zwischen 13.500 und 30.000 gleichzeitigen Spielern – je nach Uhrzeit. Mit dem Release von Episode: Ketzerei konnten die Entwickler jedoch zumindest ihre Spielerzahlen verdoppeln und einen Peak von 77.252 gleichzeitigen Spielern erreichen (via steamcharts.com).

Das ist zumindest ein kleiner Erfolg, den Bungie verzeichnen kann. Bleibt abzuwarten, wie Fans die letzte Episode empfinden und ob sie dadurch überredet werden, zum Release von Frontiers noch dabei zu sein. Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Destiny 2 macht euren Hüter zum Stormtrooper aus Star Wars und selbst die geizigsten Spieler wollen plötzlich Geld ausgeben

Quelle(n):
  1. gamesradar.com

Pokémon GO bringt eines der seltensten Shinys zum ersten Mal ins Spiel

Ein neues Event wurde in Pokémon GO angekündigt. Neben einem neuen Shiny gibt es noch weitere starke Inhalte.

Was ist das für ein Event? In Pokémon GO startet bald das „Purzelnde Purmel“-Event. Es startet am Dienstag, dem 18. Februar 2025 um 10:00 Uhr und läuft bis zum Donnerstag, dem 20. Februar 2025 um 20:00 Uhr.

Neben dem Debüt eines neuen Shinys und passenden Boni gibt es außerdem eine erhöhte Shiny-Chance für ein weiteres Pokémon. Zudem könnt ihr mit Start des Events mehr garantierte Glücks-Tausche durchführen.

Video starten
Pokémon GO zeigt die neue Season Duales Schicksal im Trailer

Purzelnde Purmel – Alle Inhalte

Welches Pokémon feiert sein Shiny-Debüt? Purmel, das Käfer-Pokémon aus der 6. Generation, wird mit Start des Events erstmalig als Shiny anzutreffen sein. Die Shiny-Chance ist innerhalb des Events zusätzlich erhöht. Um das Monster zu erhalten, müsst ihr Postkarten sammeln und anpinnen.

Dabei gibt es verschiedene Regionen, aus denen ihr Postkarten sammeln müsst. Für jeweils 3 Postkarten aus derselben Region erhaltet ihr eine Begegnung mit einem Purmel, welches ihr zu Puponcho und dann zu Vivillon entwickeln könnt.

Vivillon besitzt insgesamt 18 verschiedene Muster. Wollt ihr alle Varianten des Monsters sammeln, dann müsst ihr Postkarten beziehungsweise Purmel aus vielen verschiedenen Regionen sammeln.

Welche Änderung gibt es beim Glücks-Tausch? Die Anzahl der garantierten Glücks-Tausche wird im Zuge des Events von 25 auf 35 erhöht. Auch nach dem Event wird diese Änderung aktiv bleiben.

Zudem könnt ihr nun auch Pokémon, die im Jahr 2019 gefangen wurden, für einen garantierten Glücks-Tausch benutzt werden.

Welche weiteren Pokémon gibt es im Event? In der Wildnis warten im Event die folgenden Pokémon auf euch:

  • Raupy*
  • Taubsi* (besitzt eine erhöhte Shiny-Chance)
  • Habitak*
  • Waumpel*
  • Staralili*

Welche Boni gibt es im Event? Neben der erhöhten Chance auf Shiny-Taubsi, gibt es im Event noch folgende Boni:

  • doppelte Erfahrungspunkte beim Drehen von PokéStops
  • 5-fache Menge an Erfahrungspunkten beim ersten Dreh eines PokéStops am Tag
  • 40 Geschenke können jeden Tag geöffnet werden (60, wenn ihr das „Eierlei Zugang: Februar“-Ticket erworben habt)

Weitere Inhalte des Events: Wie in den meisten Events, gibt es auch hier wieder passend zum Event Feldforschungen, PokéStop-Showcases sowie eine Sammler-Herausforderung.

Für 5 $ (also ungefähr 5 €) könnt ihr außerdem eine befristete Forschung erwerben. Dabei erhaltet ihr 16.500 Sternenstaub, 3 Sonderbonbons, eine Event-Avatarpose sowie Begegnungen mit Event-Pokémon als Belohnung.

Im Februar warten neben dem Event noch viele weitere Inhalte und Pokémon im Spiel auf euch. Wenn ihr euch einen Überblick über alle Inhalte verschaffen wollt und erfahren möchtet, wann sie stattfinden, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Februar 2025 in Pokémon GO.

„Macht Hoffnung“ – Deutscher Experte zu Battlefield zeigt sich nach ersten Infos optimistisch

EA hat erste Details zum nächsten Battlefield gezeigt. Der deutsche Battlefield-Experte Fabian Siegismund hat sich die Infos genauer angeschaut.

Um wen geht es? Fabian Siegismund ist ein deutscher Content-Creator, der auf seinen Kanälen auf YouTube und Twitch primär Shooter spielt.

  • In der Vergangenheit trat Siegismund speziell mit Tipp- und Tutorial-Videos zu Battlefield in Erscheinung.
  • Aktuell spielt er vorrangig den Extraction-Shooter Hunt: Showdown, ist aber hin und wieder auch in anderen Shooter zu sehen.
  • Ehe Siegismund seine eigenen Kanäle auf Twitch und YouTube gründete, war er Redakteur bei GameStar.
  • 2024 war Fabian Siegismund zudem als Spieler des Jahres beim Deutschen Computerspielpreis nominiert, musste sich jedoch Maurice Weber geschlagen geben.

Als eingefleischter Battlefield-Spieler schaute sich Siegismund natürlich auch das neueste Video zum frisch vorgestellten Testprogramm „Battlefield Labs“ an.

Das Video zu Battlefield Labs seht ihr hier:

Video starten
EA stellt Battlefield Labs im Video vor

Vorsichtertiger Optimismus dank Playtests und normaler Soldaten

Was sagt Siegismund zu dem Video? Fabian Siegismund zeigt sich bezüglich des neusten Battlefield-Videos kritisch, aber teilweise auch vorsichtig optimistisch.

Er findet beispielsweise die gesamte Machart des Videos nicht gut, da es viel Marketing mit großen Tönen ist, aber nicht das zeigt, was die Community sehen will: „Viel Marketing, das an mir als Battlefield-Core-Player vorbeigeht.“

Das neue Testprogram „Battlefield Labs“ lässt bei Siegismund jedoch eine Art Optimismus aufkommen. Er erzählt, dass EA früher schon ein Testprogramm namens „Gamechanger“ hatte, bei dem Content-Creator wie er selbst zum Testen eingeladen wurde. Das sei aber nach Battlefield 5 eingestellt worden.

Die Rückkehr eines Testprogramms, in dessen Rahmen tatsächliche Battlefield-Spieler Feedback geben können, findet er gut und fasst zusammen: „Battlefield Labs macht Hoffnung.“

Mehr zum Thema
Battlefield Labs Anmeldung – So macht ihr beim neuen Playtest mit
von Dariusz Müller

Was sagt Siegismund zum gezeigten Gameplay? In dem Video bekamen wir auch einen ersten etwa 10 10-sekündigen Gameplay-Ausschnitt zu sehen, das Siegismund natürlich ebenfalls genau unter die Lupe nahm.

Zu der in dem Gameplay gezeigte Zerstörung von Häusern, die nach einer Explosion zerbersten, sagte er: „Zerstörung ist ein wichtiger Punkt […]. Zerstörung gehört halt zu Battlefield dazu. Das macht kein anderes Spiel so gut wie Battlefield“, erklärt Siegismund und ergänzt, „In 2042 war’s halt irgendwie kaum ein Thema. Hier fliegen jetzt wieder Sachen. Sachen müssen fliegen.“

Zudem kann sich der Content-Creator an einem kleinen Detail erfreuen, das allerdings zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigt ist: Das neue Battlefield wird gegebenenfalls kein Hero-Shooter.

Siegismund schaute sich die Uniform der im Gameplay gezeigten Soldaten an und stellte fest: „Es ist natürlich auch wichtig zu sagen: Es sind halt einfach Soldaten. Soldaten, die auf andere Soldaten schießen und es ist nicht der Weihnachtsmann. […] Das heiße ich sehr willkommen. […] Es ist kein Hero-Shooter mehr, hallelujah ding dong.“

Was ist Battlefield Labs? Battlefield Labs ist ein neues Testprogramm, das EA für das kommende Battlefield vorgestellt hat. Dabei sollen Spieler durch Playtests die Möglichkeit haben, mit ihrem Feedback bei der Entwicklung und der Verbesserung des Shooters zu helfen.

Das Feedback der Spieler soll dann helfen herauszufinden, was Verbesserung benötigt und was sich nach der „wahren“ Battlefield-Erfahrung anfühlt.

Sollte das kommende Battlefield noch 2025 erscheinen, könnte es einer der spannendsten Shootern des Jahres werden. Da sich das Spiel aktuell aber noch in der Pre-Alpha befindet, ist anzunehmen, das es noch eine Weile bis zum Release dauern könnte. Bis wir konkrete Informationen haben, ist Battlefield keiner der 10 neuen Shooter, die 2025 besonders interessant sind.

Profis in EA FC 25 schwören auf einen Spieler für nur 65.000 Münzen – Holt euch den günstigen Alleskönner

In EA FC 25 müssen die besten Spieler nicht immer die teuersten Spieler sein. Das zeigt eine Karte, die gerade in Turnieren von vielen Profis gespielt wird. Auf MeinMMO stellen wir sie euch vor.

Was ist das für ein Spieler? Es handelt sich um die 88er-Karte des Mittelfeldspielers Douglas Luiz, die zum Globetrotters-Event in FC 25 erschien. Der Brasilianer steht beim Traditionsverein Juventus Turin in der italienischen Serie A unter Vertrag. Er kann im Zentralen (Defensiven) Mittelfeld (ZM, ZDM) eingesetzt werden.

Auf dem Transfermarkt bekommt ihr die Karte gerade (Stand: 4. Februar 2025, 13:50 Uhr) für 65.000 Münzen. (via futbin)

EA FC 25 Douglas Luiz Globetrotters Karte mit Stars

Im Vergleich zu seiner Goldkarte mit einer 83er-Gesamtwertung hat seine Globetrotters ein +5er-Upgrade auf ein 88er-Rating mit folgenden Verbesserungen bekommen:

  • Stat-Upgrades:
    • Tempo +18 (84)
    • Schuss +5 (83)
    • Passspiel +5 (90)
    • Dribbling +8 (88)
    • Defensive +5 (80)
    • Physis +7 (83)
  • Fähigkeiten:
    • +2★ Schwacher Fuß (4★)
  • Neuer PlayStyle+:
    • Schnittstellenpass
  • Neue PlayStyles:
    • Abfangen
    • Antizipation
    • Technik
    • Entscheidender Pass
  • Neue Spielerrollen:
    • Box-to-Box++
    • Motor+
    • Absicherung+ (ZM)

Welche Profis spielen Globetrotters Douglas Luiz? Im Endspiel der FC Pro Open, das am vergangenen Samstag (01. Februar 2025) stattfand, standen sich der Däne Anders „Vejrgang“ und der Italiener Francesco Pio „Obrun“ Tagliafierro gegenüber. Beide Finalisten mussten kreativ werden und auf teils günstigere Karten zurückgreifen, da ihnen nur ein begrenztes Budget beim Teambau zur Verfügung gestanden hatte.

Was sind die FC Pro Open? Hierbei handelt es sich um ein großes internationales Event für die stärksten Spieler in FC 25. Von Ende November 2024 bis Anfang Februar 2025 duellierten sich ursprünglich 24 eProfis. Am Ende setzte sich Anders Vejrgang von RB Leipzig durch.

Neben zahlreichen teureren Spezialkarten war Douglaz Luiz der billigste Feldspieler, den aber gleich beide Profis einsetzten. Warum die Experten trotz des geringen Marktwertes auf den Brasilianer vertrauen, lest ihr in diesem Artikel.

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

Der perfekte Allrounder für das Mittelfeld

Was macht Globetrotters Douglas Luiz so stark? Die blanken Stats der Karte lassen es bereits erahnen, warum Douglas Luiz so beliebt ist. Der Mittelfeldmotor ist mit Werten über 80 auf jedem Stat ein echter Alleskönner. Auch seine PlayStyles sorgen dafür, dass er überall auf dem Platz wichtige Funktionen hat.

Passgeber und Dribbler in der Offensive

Allen voran seine Stats für Passspiel (90) und Dribbling (88) sehen hervorragend aus. Mit seinem einzigen goldenen PlayStyle „Schnittstellenpass“ kann er scharfe Flachpässe (R1+X/RB+A) mit maximaler Geschwindigkeit spielen, die der Empfänger perfekt verarbeiten kann.

Mit dem „Entscheidenden Pass“, der nach dem Patch zu den besten PlayStyles in FC 25 gehört, kann er flache und gelupfte Steckpässe (L1+Dreieck/LB+Y-Taste) perfekt in die freien Räume spielen und somit seine Mitspieler in Szene setzen.

Ein gutes Beispiel, wie sich der „Entscheidende Pass“ auf eure Zuspiele auswirkt, seht ihr in diesem kurzen Clip vom Finale der FC Pro Open. Douglaz Luiz spielt einen perfekten Pass zwischen 3 Verteidigern, die um ihn herum stehen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Sein starkes Dribbling wird zusätzlich durch die PlayStyles „Technik“ und „Ruhepol“ untermauert. „Technik“ sorgt dafür, dass er den kontrollierten Sprint (R1/RB während des Dribblings) mit größerer Dynamik ausführen kann. Somit kann er im Angriff auch den ein oder anderen Verteidiger ausspielen.

Mit „Ruhepol“ kann er sich in direkten Zweikämpfen besser behaupten. Außerdem wird seine ohnehin schon feine Ballführung noch einmal enger und ihr könnt euch mit Ball im langsamen Dribbling schneller drehen.

Starkes Zweikampfverhalten und Stellungsspiel in der Defensive

Doch nicht nur in der Offensive hat der Mittelfeldspieler seine Stärken. Mit einem Wert von 80 Defensive ist er zwar nicht automatisch ein starker Abwehrspieler. Allerdings helfen ihm seine 2 Defensiv-PlayStyles diese kleinere Schwäche zu kaschieren.

Mit „Antizipation“ besitzt Douglas Luiz den besten Defensiv-PlayStyle in FC 25, der nach dem umfassenden Gameplay-Patch noch einmal an Bedeutung dazu gewonnen hat. Er sorgt dafür, dass ihr den Ball in fairen Zweikämpfen effektiver erobern könnt. Wenn ihr nah genug an den gegnerischen Spieler herankommt und lediglich die Abwehrhaltung mit Sidesteps einnehmt (L2/LT beim Verteidigen), wird der PlayStyle häufig schon automatisch aktiviert.

Zudem besitzt er mit „Abfangen“ einen weiteren starken Defensiv-PlayStyle. Dieser führt dazu, dass die Reichweite beim Abfangen von Pässen erhöht wird und der Ball bei der Annahme eines abgefangenen Passes nicht so häufig verspringt.

Weitere Stärken von Globetrotters Douglas Luiz: Da es sich um eine Karte aus dem Globetrotters-Event handelt, kommt Douglas Luiz bereits ohne passenden Team-Kollegen auf eine 2er-Chemie. Außerdem steuert er für seine Liga, seinen Verein und seine Nation 2 Chemiepunkte für den Team-Bau bei.

Die Spielerrollen bieten euch relativ viele Freiheiten, ob ihr die Karte offensiv (Motor+), defensiv (Absicherung+) oder ausbalanciert (Box-to-Box++) spielen wollt.

Mit dem Brasilianer holt ihr euch obendrein einen passablen Standardschützen ins Team, der eure Freistöße und Ecken aufgrund des PlayStyles „Ruhender Ball“ mit mehr Präzision und Kraft ausführen kann.

Wo gibt es Schwächen bei der Karte? Mit nur einem PlayStyle+ ist die Karte schon etwas aus der Zeit gefallen. Die aktuelle Future-Stars-Promo biete viele Spieler, die mindestens zwei PlayStyles+ haben, Team of the Year-Karten hatten sogar 3 goldene PlayStyles. Allerdings führte der umfassende Gameplay-Patch Anfang Januar dazu, dass ihr nicht nur noch auf die PlayStyles schauen müsst. Auch die Stats geben wieder besser Auskunft darüber, wie gut ein Profi ist. Und gute Stats hat Douglas Luiz allemal.

Für einen echten Defensivspezialisten bringt der Brasilianer mit einer Körpergröße von 1,75 m und fehlenden PlayStyles für physische Robustheit („Kante“, „In der Luft“) nicht die besten Voraussetzungen mit. Hier wäre es sinnvoll, Douglas Luiz noch einen großen und kräftigen Partner im Mittelfeld an die Seite zu stellen. Mit Patrick Vieira aus derzeit beliebtesten SBCs in FC 25 hättet ihr die passende Ergänzung gefunden.

Mein wichtigstes Feature von Monster Hunter sind nicht die Kämpfe, sondern kleine Details

In Monster Hunter geht es viel um das Kämpfen, Looten und Craften, doch andere Aspekte sind auch ziemlich wichtig. Einer davon profitiert am meisten von besserer Technik und mehr Details. Die Animationen der vielen Kreaturen sind genauso wichtig wie der Kampf, findet MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes.

Welche Animationen sind gemeint? In Monster Hunter stehen die Kämpfe im Fokus. Man erledigt Quest, erlegt Monster und craftet sich neue Ausrüstung und Waffen. Das klingt recht simpel, doch ein großer Aspekt der Spiele findet außerhalb des Kampfes und des Craftens statt.

Es ist die Gestaltung der Welt und die kleinen Details in vielen Animationen oder Routinen, die man auf den ersten Blick nicht sieht. Eines der besten Beispiele ist das Kochen. Abseits von der eigentlichen Zwischensequenz passieren kleine Dinge, die das Dorf in Monster Hunter World so lebendig machen.

In einem TikTok-Video sieht man das ganz gut. In dem Video sieht man die Küche im Hub-Gebiet von Monster Hunter Iceborne. Neben der Köchin ist ein kleiner Palico, der erst mal Brot backt. Das passiert nicht in einer kurzen Animation, sondern in einer größeren Routine.

Erst wird der Teig fertig gemacht und geknetet. Dann geht’s in den Ofen. Diese Animationen gehen dabei fast eine Minute lang. Obwohl sie so winzig sind, sind es genau diese Dinge, die Monster Hunter so besonders machen.

Video starten
So entsteht Monster Hunter Wilds: Wir bekamen eine Studio-Tour bei Capcom

Kleine Details mit einem großen Effekt

Was ist daran so besonders? Man könnte plump sagen, dass jedes Spiel mit mehr Details direkt besser wird, doch in Monster Hunter ist es besonders, weil es im Kern eine Welt ist, die uns eine lebende Flora und Fauna präsentieren möchte.

Ohne die könnte man auch einfach in Arenen kämpfen. Die Animationen mit den Palicos repräsentieren die Dynamik der Palicos und ihre Rolle in der Welt. Sie sind nicht nur Sidekicks der Jäger, sie sind Unterstützer der Menschheit allgemein. Sie kochen, kümmern sich um Pflanzen und eben auch um die Besorgungen anderer Güter. Das sorgt dafür, dass sie besser einzuordnen sind.

Palicos sind einfach nicht nur stumpfe NPCs, sie wirken wie real existierende Wesen.

Abseits davon hat für mich die größte Faszination der gesamten Reihe die Wechselwirkung der Monster untereinander und innerhalb der Welt. Die Monster sind so viel mehr als einfache Bosskämpfe, sie leben in dieser Welt, haben eigene Rivalen, Symbiosen oder Unterkünfte.

Dadurch fühle ich mich nicht wie jemand, der die Welt kontrolliert, sondern wie ein Gast in einem lebenden Ort. Das wird mit jedem Teil der Reihe auch immer besser. In Wilds freue ich mich deshalb auch am meisten auf die Monsterherden und die Wettereffekte, denn die haben das Potenzial, die Welt von Monster Hunter noch lebendiger und faszinierender zu machen.

Auch Quest-Texte und das Aussehen der Monster verstärkt die Immersion

Zu den durchdachten Routinen und Animationen kommen dann noch Quest-Texte und Kommentare von NPCs, die dafür sorgen, dass noch mehr Kontext geboten wird. Eine der besten Neuerungen der letzten Teile waren die Kämpfe zwischen den Monstern. Die zeigen Rivalitäten und Kräfteverhältnisse zwischen den einzelnen Monstern.

Auch die Designs der Monster helfen dabei, dass die erdachte Biologie und Ökologie so echt wirkt. Wie auch im Tierreich kann man erkennen, ob ein Tier giftig ist, oder wie es sich selbst verteidigt.

Monster Hunter hat einfach die perfekte Mischung für mich, die andere Klone nicht erreichen können und das liegt nicht einfach am Kämpfen oder dem Gameplay-Loop, es liegt an der Qualität und dem Auge für Details bei all den kleinen Dingen, die man nicht auf den ersten Blick erkennen kann – und natürlich auch an den süßen Katzen, weshalb man so gerne in dieser Welt unterwegs ist. 8 neue Features, die Monster Hunter Wilds besser machen als seine Vorgänger

LoL: Eine Fähigkeit sorgte zum Release eines Champions dafür, dass er monatelang nicht von Profis gespielt werden durfte

Riot versucht in League of Legends, mit neuen Champions auch gerne mal neue Ideen und Konzepte auszuprobieren. 2021 war einer der interessantesten Champions wohl Viego. Vor allem durch seine passive Fähigkeit konnte er sich abheben. Doch die sorgte auch für viele Probleme.

Was ist so besonders an Viego? Am 21.01.2021 erschien der Champion Viego. Seine interessanteste Fähigkeit ist seine Passive. Wenn er einen Takedown erreicht, also er erledigt einen Gegner oder war an einem Kill beteiligt, spawnt die Seele des Gegners für 8 Sekunden. Wenn Viego die Seele anklickt, verwandelt er sich 10 Sekunden in den Champion.

Bei der Verwandlung kann er nicht angegriffen werden (außer von Türmen) und zusätzlich heilt er sich um einen kleinen Prozentsatz, basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. In den 10 Sekunden der Verwandlung hat Viego alle Items, Angriffe, Fähigkeiten und Werte des Champions (aktive Items kann er nicht nutzen).

Zusätzlich dazu kann er in der Form seine Ultimate noch einmal benutzen und er erhält Bewegungsgeschwindigkeit, während er sich auf Gegner zubewegt.

Allein das ist schon ziemlich stark, doch seine Passive sorgte noch für andere Probleme.

Video starten
Willkommen in Noxus – Eröffnungsvideo zur ersten LoL-Season 2025

Eine einzigartige Passive mit dem Potenzial zu vielen Bugs

Was war das Problem an Viego? Als Viego im Januar 2021 erschien, dauerte es noch ziemlich lange, bis er für den Profi-Bereich erlaubt wurde. Erst knapp 6 Monate nach Release, im Juli 2021, hatte er sein erstes Profi-Match.

Das lag daran, dass Viegos Passive ziemlich günstig für Bugs ist. Zum Release kam es zu unzähligen Spielfehlern, meistens verursacht durch fehlerhafte Interaktionen, wenn er einen anderen Champion übernahm. Mal hatte er unendlich Stacks von Dark Seal, mal konnte er unendlich Türme als Azir beschwören.

Ein paar seiner Bugs seht ihr in diesem Video von Vandiril:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Viegos Passive war quasi ein Nährboden für Bugs, die man nicht vorhersehen konnte, weshalb es zu riskant war, ihn für den Profi-Bereich zuzulassen. Im normalen Ranked war er die meiste Zeit aber spielbar, auch wenn er gerne mal für kurze Zeit entfernt wurde, um Bugs zu fixen.

Nicht nur verbuggt, sondern auch echt stark

Wie gut war Viego am Anfang seiner Profi-Zeit? Zusätzlich von den Bugs kommt hinzu, dass er echt stark war. Durch seine Passive kann er Teamfights für sein Team drehen. Das liegt primär daran, weil er das Tempo aus einem Kampf nehmen kann. Selbst wenn er kurz vor dem Sterben ist, kann er einen toten Gegner anklicken, kurz durchschnaufen und sich dann heilen.

Ein anderer Vorteil ist, dass Viego auch die Items übernimmt. Wenn ein Spieler viel Gold und damit auch viele Items hatte, wird damit sogar das Team bestraft, wenn sich Viego die Seele schnappt und das Team erledigt.

Natürlich muss man als Viego-Spieler ein gewisses Wissen über alle LoL-Champions haben, ansonsten kann die Übernahme auch dafür sorgen, dass man den Teamfight verliert.

Wie sieht es heute mit Viego aus? Heutzutage ist Viego nicht mehr das riesige Problem wie zum Release. Schaut man sich seine Patch-Historie aber an, sieht man, dass immer noch regelmäßig Bugs gefixt werden – vor allem, wenn neue Champions erscheinen. 2024 war ein neuer Champion unter Profis zu stark und bekam nach nur 6 Monaten ein Rework: LoL: Ein neuer Champion muss nach nicht mal 6 Monaten geändert werden, weil Profis einfach zu gut sind

Valentinstag fällt für das neuste Volk in WoW aus, denn die können nicht teilnehmen

Ausgerechnet das neuste Volk in World of Warcraft lernt keine Liebe kennen. Denn die Irdenen können eine Quest nicht abschließen.

In World of Warcraft findet aktuell das „Liebe liegt in der Luft“-Event statt. Das lockt nicht nur mit einem neuen, superseltenen Reittier, sondern auch mit den üblichen Belohnungen und Aufgaben in Form von Quests, für die man manchmal sogar sehr fragwürdige Dinge erledigen muss.

Doch das neuste Volk in World of Warcraft, die Irdenen, können das Fest nicht so richtig genießen. Denn eine Quest ist für sie gar nicht zugänglich, weil die Irdenen einen ganz besonderen Zustand haben.

Video starten
3 absurde Bugs, die in WoW passiert sind

Um welche Quest geht es? Die Rede ist von der Quest „Selbstliebe auf die eigene Art“, die ihr beim „Liebe liegt in der Luft“-Event im Wald von Elwynn (Allianz) oder Durotar (Horde) erhalten könnt. Die Quest verlangt, je nach euren zuvor gewählten Optionen, dass ihr euch bei den verschiedenen Händlern mit Süßigkeiten eindeckt und diese genießt. Einfach, um mal ein bisschen vom Helden-Dasein runterzukommen und etwas zu entspannen.

Doch Irdene haben ein Problem – sie können die Quest nicht abschließen, egal was sie auch tun.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Warum können Irdene die Quest nicht abschließen? Die Aufgabe erfordert es, dass man bei den verschiedenen Händlern des Events einkauft und anschließend die Leckereien verspeist. Genau das können die Irdenen allerdings gar nicht tun. Denn Irdene sind das einzige Volk in World of Warcraft, das keine Nahrung und keine Getränke zu sich nehmen kann.

Stattdessen konsumieren Irdene verschiedene Edelsteine, um den „Satt“-Buff zu bekommen und permanent aufrecht zu halten.

Das führt allerdings zu einem Problem, denn die Quest „Loving Yourself, Your Way“ kann so nicht abgeschlossen werden – denn da müsste man Süßigkeiten essen. Eine andere Quest zu wählen ist ebenfalls nicht möglich, denn pro Tag kann nur eine der Quests ausgewählt werden.

Es ist vermutlich nur eine Frage der Zeit, bis Blizzard diesen kleinen Fehler beseitigen wird und den Irdenen – zumindest ausnahmsweise – den Verzehr gestattet wird. Alternativ hilft vielleicht eine Dialog-Option nur für die Irdenen, um diesen Schritt zu überspringen.
Schon in der Vergangenheit hatten Irdene Probleme gemacht und Blizzard musste etwas anpassen.

„Leben in einer komplett anderen Bubble“ – Twitch-Streamerin kritisiert abgehobene Influencer

Content Creator zu sein, ist schon lange Zeit ein eigener Beruf. Eine Twitch-Streamerin kritisierte in einem Video nun Influencer, die durch eben diesen Beruf etwas abgehoben wirken und erzählt von ihrem eigenen Empfinden als Content Creatorin.

Um wen geht es? Es handelt sich um die Twitch-Streamerin Jasmin „Gnu“. Die 35-Jährige ist schon lange Zeit als Content Creatorin unterwegs. Auf Twitch begeistert sie die Leute mit Live-Gameplays von meistens Horrorspielen. Auf YouTube lädt sie ihre Gaming-Inhalte danach hoch.

Immer wieder äußert sich Gnu jedoch auch zu anderen Themen. So machte sie sich stark für sich selbst und andere weibliche Content Creatorinnen, die mit sexuellen Inhalten über sie immer wieder zu kämpfen haben.

2022 brachte sie ihre Autobiografie „Du schaffst das nicht!“ heraus, indem sie wichtige Themen aus ihrem Leben thematisierte und teilte, wie sie es aus schwierigen Zeiten geschafft hat. MeinMMO interviewte die Content Creatorin dazu: Gnu: „Wenn mein Seelen-Striptease auch nur einer Person hilft, hat es sich gelohnt“

Gnu gehört zu einer der beliebtesten Twitch-Streamerinnen. Wir stellen euch drei weitere deutsche Größen der Twitch-Szene vor:

Video starten
3 deutsche Twitch-Streamerinnen, die ihr kennen solltet

„Kann manche Influencer auch nicht mehr leiden“

In einem der neuesten Videos von Gnu „Die Pandemie der realitätsfernen Influencer!“ reagierte sie auf ein Video von YouTube-Kollegin Desy. Desy spricht in ihrem Video darüber, wie einige Influencer immer realitätsferner werden und zeigt Gründe und Konsequenzen davon auf.

Was kritisiert Gnu? Einige aufgeführte Influencer in diesem Video kommen nicht gut weg: Sie beschweren sich darüber, dass ihnen gesagt wird, ihr Beruf wäre einfach, dabei sei es so viel schwieriger, als viele denken.

Diese Influencer wirken abgehoben und realitätsfern. Sie scheinen nicht zu verstehen, dass der Arbeitsalltag von vielen Menschen sehr viel anstrengender ist, als ihrer.

In einem speziellen Abschnitt reden zwei US-amerikanische Influencerinnen darüber, dass sie ein Jahresgehalt von 200.000 $ zu wenig fänden. Gnu sagt dazu:

Wie die schon reden ist absolut arrogant und von oben herab, wo ich mir denke: Ihr profitiert von einem Bereich und von Werbeeinnahmen, die extrem hoch sind und hockt euch da hin und redet so abwertend. Das ist so unangenehm. (…) Wegen solchen Ausschnitten, muss ich ehrlich sagen, kann ich manche Influencer und Creator auch nicht mehr leiden.

Sie fügt hinzu, dass sie glaubt, viele in diesem Job würden vergessen, dass alles „mit einem Fingerschnipps vorbei sein kann.“ Wenn die Möglichkeit weg wäre, sein Geld in dieser Branche zu verdienen, so müssten viele, da sie keine Ausbildung oder ähnliches haben, von vorne anfangen.

Was ist der Grund? Gnu sieht das Problem darin, dass viele Influencer schon immer in dieser Branche gearbeitet haben und dementsprechend ganz anders aufgewachsen sind. Sie würden gar nicht wissen, wie das Leben oder die Realität beispielsweise der eigenen Zuschauer aussehen würde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Gnus eigene Erfahrungen als Content Creatorin

Was ist Gnus Perspektive? Die Content Creatorin redet in ihrer Reaction auch immer wieder über ihre eigenen Erfahrungen in der Branche. So seien natürlich nicht alle Influencer abgehoben; sie kenne viele, die sehr hart arbeiten würden. Auch sie selbst hat einen vollen Terminplan, der ihr nur schwer erlaubt Urlaub zu nehmen.

Mit dem Druck und der Verantwortung, die mit der Reichweite kommt, können viele nicht umgehen, sagt sie. Bei vielen schwinge auch die Angst vor dem Irrelevantwerden mit.

Als Selbstständiger ist man eher dazu verleitet, zu viel zu arbeiten und sich so selbst auszubeuten. Etwas Ähnliches berichtete auch der Twitch-Streamer Kalle: Twitch frisst seine Kinder – Ein deutscher Streamer sagt „Mich macht das kaputt“

Das empfiehlt Gnu: Sie würde jedem empfehlen, der in dieser Branche Fuß fassen möchte, erst einmal eine Ausbildung zu machen. So könnte man erstmal lernen, wie das tatsächliche Leben abläuft und man hätte gleichzeitig eine Absicherung in der Hand, die man nutzen kann, sollte es nicht mehr als Influencer laufen.

Sie selbst hat, bevor sie Content Creatorin wurde, studiert und in einem anderen Beruf einige Jahre gearbeitet, bevor sie Vollzeit-Content-Creatorin wurde. Dementsprechend hat sie Erfahrungen mit „der Realität“ gemacht und eher ein Gespür dafür, wie die Perspektive ihrer Zuschauer aussieht.

Abschließend sagt sie dazu, dass sie es „so zu schätzen weiß“, was sie machen darf. Das würde einigen anderen fehlen.

Die Diskussion, ob der Beruf als Influencer anstrengend ist oder sogar anstrengender als andere Berufe ist, gibt es schon länger. Auch im US-amerikanischen Bereich wurde darüber geredet, unter anderem von zwei Twitch-Streamern: Beliebter Twitch-Streamer behauptet: „Streaming ist härter als ein richtiger Job“ – xQc ist da anderer Meinung

Ich habe in einer Alternative zu Dark Souls über 100 Stunden mit meinem Samurai Dämonen gejagt, jetzt bekommt ihr das Spiel zum halben Preis

MeinMMO-Autor Ody hat sich in Nioh 2 bereits über 100 Stunden lang auf die Jagd nach Dämonen im feudalen Japan gemacht, nun bekommt ihr das Action-Rollenspiel auf Steam zum halben Preis.

Nioh 2 ist ein Action-Rollenspiel für den PC sowie PS4 und PS5. Das Spiel erschien 2020 erstmal nur für die PS4. Im Jahr 2021 folgte der Release auf Steam und im Epic Games Store. Auf Steam hat Nioh 2 insgesamt 88 % positive Bewertungen. 

Bis zum 6. Februar ist Nioh 2 auf Steam zum halben Preis verfügbar, also für nur 29,99 Euro. In dieser Version sind bereits alle DLCs zum Spiel enthalten.

Als Samurai auf der Jagd nach bösen Geistern

Nioh 2 schickt euch ins Japan der Sengoku-Ära. Zu dieser Zeit war das Land unter der Herrschaft verschiedener Kriegsfürsten aufgeteilt. Die Welt von Nioh 2 unterscheidet sich jedoch etwas von der Relaität, denn sie wird von Dämonen heimgesucht.

Diese Dämonen heißen Yokai, was im Japanischen ein Begriff für viele Arten von übernatürlichen Wesen ist – Dämonen sind nur eine davon, der Begriff passt hier aber ganz gut. Yokai entstammen der japanischen Mythologie und kommen in allen möglichen Größen und Formen.

Der erste Boss im Spiel ist allerdings der Charaktereditor: Der fällt nämlich deutlich detaillierter aus, als ihr es vielleicht aus der Souls-Reihe oder Elden Ring gewohnt seid. Für eure Hauptfigur sucht ihr euch auch eine Yokai-Form aus, denn ihr seid halb Mensch, halb Yokai.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

Video starten
Nioh 2: Launch-Trailer zur Complete Edition auf Steam

Ein komplexes Kampfsystem, das beherrscht werden will

Aufgrund seines Schwierigkeitsgrads wird Nioh 2 oft als Soulslike bezeichnet. Das würde ich so zwar unterstreichen, das Spiel geht aber auch viele eigene Wege, in denen es sich recht stark von den Souls-Games unterscheidet. Das eine zu lieben, heißt nicht unbedingt, dass euch das andere gefallen wird – ich habe das Glück, beide zu lieben.

Das Kampfsystem in Nioh 2 besteht etwa nicht nur aus Blocken, Zuschlagen, Ausweichen und wieder Zuschlagen. Es gibt drei unterschiedliche Stances, also Kampfstellungen, die es zu meistern gilt:

  • die High Stance kostet euch mehr Ki (Ausdauer) und ist etwas langsamer, teilt aber auch mehr Schaden aus
  • die Low Stance ist die schnellste und Ki-freundlichste, fügt aber auch am wenigsten Schaden zu
  • die Mid Stance bietet eine Balance aus High und Low

Manche Gegnertypen sind besonders empfindlich oder auch resistent gegen Angriffe aus einer bestimmten Kampfstellung. Große Monster wie den Yoki oder Enki solltet ihr gar nicht erst mit der Low Stance angreifen, die kleinen Gaki lassen sich damit aber mühelos wegklatschen.

Nach einem Angriff könnt ihr eure Stance für die nächste Attacke wechseln und so Kombos ausführen. Dadurch werden die Kämpfe nicht nur deutlich schneller und Action-orientierter, sie haben mir auch nach über 100 Stunden noch immer Spaß gemacht. Immer wieder konnte ich neue starke Kombos ausprobieren und bin nicht einfach nur immer wieder die gleiche Taktik gefahren.

Durch die unterschiedlichen Stellungen fallen Kämpfe schön dynamisch aus.

Fokus auf Loot und Grind, der Spaß macht

Waffen und Rüstungen findet ihr in Nioh 2 deutlich häufiger – fast schon zu häufig. Wer nicht regelmäßig beim Schmied vorbeischaut, verbringt vor allem im späteren Spielverlauf viel Zeit mit dem Zerlegen von Schrott, wenn er sein Inventar aufräumen will. Das kann nervig sein, dafür gibt es aber auch vielen guten Loot und schicke Rüstungssets.

Nioh 2 hat übrigens keine Open World. Stattdessen nehmt ihr von eurem Hub aus Missionen an, die euch in mal kleinere, mal größere Level führen. Stellt euch darauf ein, diese öfter zu wiederholen, um euren Charakter hochzuleveln. Einem gewissen Grind solltet ihr nicht abgeneigt sein, wenn ihr Nioh 2 spielt. Da sich das Kampfsystem allerdings nicht so schnell abnutzt, stört der Grind auch kaum.

Auch wenn ich bereits rund 100 Stunden in dem Spiel habe (allerdings auch auf mehreren Charakteren), werdet ihr nicht so lange brauchen, wenn ihr nur die Hauptstory durchspielen wollt. Dafür reichen rund 45 Stunden aus (via howlongtobeat.com).

Falls ihr euch gerade wegen der zwei im Namen unsicher seid: Um euch in Nioh 2 zurechtzufinden, müsst ihr den Vorgänger nicht unbedingt gespielt haben. Solltet ihr trotzdem bei Teil 1 beginnen wollen, so bekommt ihr Nioh auf Steam zum Preis eines McDonalds-Menü, denn das Spiel kostet inzwischen nur 9,99 €.

Pokémon GO: Cupidos Konter – 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Die besten Konter gegen Cupidos in Pokémon GO im Guide. Hier findet ihr die besten Angreifer und Movesets, um den Raid zu schaffen.

Was ist Cupidos für ein Pokémon? Das ist ein legendäres Pokémon vom Typ Flug und Fee, das aus dem Spiel Pokémon Legenden: Arceus stammt. Mehr dazu, was das für ein Monster ist und ob sich Cupidos lohnt, lest ihr hier.

Wann kommt Cupidos? Nachdem Cupidos im letzten Jahr sein Debüt in Top-Raids gefeiert hat, kommt es nun in den regulären 5-Sterne-Raids zurück. Ihr könnt es vom 6. bis zum 17. Februar 2025 herausfordern.

Zusätzlich wird es am 12. Februar 2025 von 18:00 bis 19:00 Uhr eine Raid-Stunde geben, in der ihr das Monster in vielen Raids findet und bezwingen könnt.

Cupidos im Top-Raid besiegen mit diesen Kontern

  1. Necrozma (Abendmähne) mit Metallklaue und Stahlgestirn
  2. Crypto-Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  3. Crypto-Raikou mit Donnerschock und Stromstoß
  4. Mega-Gengar mit Schlecker und Matschbombe
  5. Crypto-Magnezone mit Voltwechsel und Stromstoß
  6. Mega-Diancie mit Steinwurf und Steinhagel
  7. Mega-Voltenso mit Donnerzahn und Stromstoß
  8. Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  9. Voltriant mit Donnerschock und Ladungsstoß
  10. Crypto-Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß
  11. Crypto-Zapdos mit Donnerschock und Donnerblitz
  12. Voltolos (Tiergeistform) mit Voltwechsel und Donnerorkan
  13. Zekrom mit Ladestrahl und Kreuzdonner
  14. Crypto-Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
  15. Mega-Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
  16. Crypto-Brockoloss mit Katapult und Meteorstrahl
  17. Mega-Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  18. Anego mit Gifthieb und Matschbombe
  19. Mega-Despotar mit Katapult und Steinkante
  20. Melmetal mit Donnerschock und Panzerfäuste

Schwächen von Cupidos: Cupidos ist besonders anfällig für Attacken der Typen Gift, Gestein, Stahl, Elektro und Eis. Nutzt also vor allem diese Typen, um Cupidos zu schlagen.

Gibt es Shiny Cupidos? Nein, die Shiny-Variante könnt ihr nicht bekommen.

Wie viele Trainer benötigt man? Cupidos kann bereits mit 2 Trainern zu schlagen sein, wenn ihr die Top-Konter auf hohem Level verwenden könnt. Stellt euch auf eine schwierige Herausforderung ein und nutzt auf keinen Fall die falschen Pokémon. Setzt auf mehr Trainer, um den Kampf einfacher zu gestalten. Wie ihr übersichtlich Raid-Teams in Pokémon GO erstellt, erfahrt ihr hier.

Die Entwickler von Witcher gratulieren Kingdom Come 2, bringen Heinrich und Geralt zusammen – Fans feiern die Aktion

Kingdom Come Deliverance 2 ist erschienen und erhält sehr gute Kritiken. Auch aus der Branche selbst gibt es Lob. Die Community freut sich besonders über ein Zeichen von CD Projekt Red.

Wie kommt KCD2 an? Das Rollenspiel von Warhorse Studios ist am 04. Februar 2025 erschienen und hat zahlreiche sehr gute Rezensionen eingeheimst. Auf Metacritic steht das Spiel bei starken 88 %, und auch MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz war sehr angetan.

Lob gibt es nicht nur von der Presse. Aus der Gaming-Industrie selbst hat sich ein namhafter Entwickler zu Wort gemeldet. Die Rede ist von CD Projekt Red, dem Studio hinter der Witcher-Reihe und Cyberpunk 2077. Die Rollenspiel-Experten haben Kingdom Come Deliverance 2 eine besondere Ehre zuteil kommen lassen.

Video starten
Kingdom Come Deliverance 2: CGI-Trailer zeigt das turbulente Leben von Heinrich

Geralt und Heinrich – ein perfektes Paar

Wie sieht die Ehre aus? Auf x.com hat sich das Team von CD Projekt Red an Warhorse Studios gerichtet und folgende Glückwünsche abgegeben:

Gratulation zum Release von Kingdom Come Deliverance II! Möge eure Klinge stets scharf, euer Becher niemals trocken, und der Pfad sicher sein! Und zur Erinnerung, falls ihr jemals Monstern begegnet – wir leihen euch gerne ein Silberschwert. Audentes Fortuna.

CD Projekt Red via x.com

Dazu gibt es ein schön gezeichnetes Artwork, das Geralt von Riva und Heinrich, den Protagonisten aus Kingdom Come, zeigt. Die beiden Recken stehen sich gegenüber und grüßen sich per Handschlag. Wie eine Zusammenarbeit aussehen würde, kann anhand des Bildes nur erträumt werden.

GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
GameStar Black Edition Kingdom Come: Deliverance 2
Jetzt mit Epaper-Updates zu allen DLCs
Bundle aus Heft, XXL-Poster, Papercraft-Burg & Epaper – 148 + 38 DLC-Seiten Guides für Knappen und Burgherren
  • Komplettlösung inklusive Nebenquests und allen DLCs
  • detaillierte Karten der Open World
  • schnell leveln und Geld verdienen
  • versteckte Skills, Alltagstricks und Survial-Guide
  • Papercraft-Burg ist nicht bewohnbar
13,99 €

Immerhin bewegen sich Geralt und Heinrich durch recht unterschiedliche Welten. Während die Witcher-Welt zwar grundsätzlich bodenständig daherkommt, wird sie von zahlreichen Monstern beheimatet. Außerdem gibt es Magie und übernatürliche Hexerkräfte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Im Unterschied dazu lebt Heinrich im Böhmen des realen 15. Jahrhunderts. Monster sind dort höchstens menschlich, und Magie nur ein vorgeschobener Grund, um ungeliebte Teile der Gesellschaft auf den Scheiterhaufen zu bringen.

Was sagt die Community? Auf Reddit wurde der Post von CD Projekt Red geteilt und sorgt dort für viel Entzücken bei den Usern. Die Geste seitens der Witcher-Entwickler wird als Verneigung echter Rollenspiel-Veteranen vor einem Branchen-Kollegen verstanden – auch bei Spielern, die Geralt gar nicht kennen:

  • „Ich habe die The Witcher-Spiele nie gespielt, aber diese Botschaft und die Kunst sind erstaunlich heilsam. Europäische Studios sind erstaunlich, macht weiter so!“, schreibt gymiger.
  • „Fantastisch, meine beiden Lieblingsspiele. Ich liebe diese Zeichnung“, findet tennes87.
  • „Jetzt will ich ein Witcher mit KCD-Kampfsystem … Witcher 3 ist für mich ein Top-3-Spiel, aber es ist schwer, zu diesem Kampfsystem zurückzukehren“, meint lebastss.
  • „Aww. Das ist bezaubernd und hat mich innerlich ganz kribbelig gemacht“, sagt kirkerandrews.

Der Austausch sorgt also für gute Stimmung bei den Spielern. Es wird sich zeigen, wie die das neue Spiel nach ersten Anspielen selbst bewerten. Inzwischen ist der Höhenflug von Kingdom Come Deliverance 2 etwas ausgebremst worden, was vor allem eine Person stört: Chef-Entwickler von Kingdom Come Deliverance 2 schimpft über Metacritic und eine Review, die ihm den Schnitt versaut

Wer das neue MMORPG vom Mastermind hinter Star Wars Galaxies ausreichend unterstützt, darf einen ganzen Planeten designen

In einer Woche soll die Kickstarter-Kampagne von Stars Reach starten. Jetzt haben die Entwickler verraten, welche Belohnungen sich Genre-Fans durch ihre finanzielle Unterstützung für das ambitionierte MMORPG verdienen können.

Was haben die Entwickler von Stars Reach angekündigt? Die Verantwortlichen von Playable Worlds haben auf mailchi.mp die vier Unterstützer-Stufen für die Kickstarter-Kampagne des MMORPGs vorgestellt, die in einer Woche starten soll.

  • Citizen: Die Einführungsstufe soll mit einem niedrigen Einstiegspreis die Hürde gering halten und jedem die Chance bieten, ein Teil des Projekts zu sein. Zusätzlich zur Spielversion gibt’s einen Ingame-Titel, eine Discord-Rolle und ein Set von 4K-Hintergründen.
  • Scout: Wer in der Scout-Stufe landet, darf sich zusätzlich über einzigartige Outfit-Optionen, Einstiegsausrüstung für den Early Access und ein Pet-Emote freuen. Außerdem landet euer Name in den Credits und es lockt ein exklusiver Zugang für bestimmte Testphasen.
  • Reacher: Mit diesem Tier könnt ihr bis zu vier Freunde ins Spiel einladen oder die Zugangspässe an andere Spieler weiterreichen. Dazu kommen Startersets für zum Beispiel Werkzeuge, spezielle Haustiere oder eine Gravitationsmatte, mit der ihr fliegen könnt.
  • Titan: Das hier wird die exklusivste Stufe sein, mit der Teilnahme an der offiziellen Launch-Party, der Verewigung in der Halle der Helden, einem persönlichen Treffen mit Raph Koster und der Möglichkeit, mit den Entwicklern gemeinsam einen Planeten zu designen.

Wie viel man für die einzelnen Stufen im Detail zahlen muss, ist aktuell noch unklar. Spätestens in einer Woche sind alle schlauer.

Hier einer der Trailer zu Stars Reach:

Video starten
Erster Trailer zeigt das neue Stars Reach

Auf zu den Sternen

Wer ist Raph Koster noch mal genau? Das Branchen-Urgestein war der Lead Designer von Ultima Online (erschien 1997) und der Creative Director von Star Wars Galaxies (2003). Der Veteran ist zudem für seine Expertise in der Entwicklung bekannt: Im Interview mit MeinMMO sprach Koster über die Entwicklung der MMOs und erklärte, dass WoW-Killer fast MMOs gekillt hätten.

Was muss ich zu Stars Reach wissen? Die Ambitionen für das Galaxy-Sandbox-MMORPG sind groß. Es soll hunderte Welten geben, die sich lebendig anfühlen sollen und verändert werden können. Das Spiel soll auf ein actionreiches, aber auch taktisch anspruchsvolles Kampfsystem setzen.

Genauso soll es aber auch friedfertige Wege geben, auf denen man Spaß mit Stars Reach haben kann. Ihr sollt etwa planetare Karten erstellen können, die sich dann in Profit verwandeln lassen. Oder ihr werdet Erzschürfer, gewählter Gouverneur oder geht einer ganz anderen Profession innerhalb der von Spielern angetriebenen Wirtschaft nach.

Als ultimative Herausforderung sollt ihr euch sogar einen ganzen Planeten zu eigen machen und auf diesem eine Infrastruktur aufbauen können. Wie groß die Ambitionen des Teams sind, zeigt die nachfolgende Meldung aus dem Juli 2024: Stars Reach soll für Science-Fiction das tun, was World of Warcraft für Fantasy getan hat.