Spieler will jede Waffe in Monster Hunter Wilds lernen, eine durchkreuzt seinen Plan direkt

In Monster Hunter Wilds gibt es 14 Waffen, mit denen ihr euch auf Kreaturen-Jagd begeben könnt. Die verschiedenen Waffen bieten viele Möglichkeiten zum Kämpfen und jeder Spieler hat seine eigenen Favoriten. Ein Spieler wollte alle Waffen lernen, doch eine besondere hat seinen Plan durchkreuzt.

Um welche Waffe geht es? Auf Reddit postete der User irgama, dass er versucht hat, alle Waffen zu lernen, die er bisher nicht kannte. Das waren die Gewehrlanze, das Schwert und Schild, das Langschwert, die Insektenglefe und das Jagdhorn.

Als Erstes probierte er die Gewehrlanze im Low-Rank aus, doch die hat bei ihm nicht richtig gezündet, obwohl er sie unbedingt lieben wollte. Danach wollte er das Schwert und Schild lernen und er wurde erleuchtet.

Die Waffe zerstörte seine Sicht auf die anderen Waffen. [Schwert und Schild] in Wilds zu spielen, ist mit der größte Spaß, den ich jemals in einem Monster-Hunter-Spiel hatte. Ich liebe dieses Ding.

Er erklärt weiter, dass er die Glefe und das Horn zwar ausprobiert hat und mochte, doch keine andere Waffe gab ihm das Gefühl wie das Schwert und Schild. Bei jeder anderen Waffe denkt er sich nur: Dieser Kampf würde mit [Schwert und Schild] so viel mehr Spaß machen.

Sein Plan, den Rest des Arsenals zu lernen, wurde durch das Schwert und Schild verursacht. Er ist nicht der Einzige, der sich in die Waffe verliebt hat.

Schon am 04.04.2025 könnt ihr euch dem Mizutsune stellen:

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Monster Hunter Wilds zeigt sein erstes Title-Update mit einem neuen Monster

Einige Spieler sind dem Schwert und Schild absolut verfallen

Was sagt die Community zur Geschichte des Spielers? Unter dem Post mit fast 1000 Upvotes und fast 400 Kommentaren (Stand: 03.04.2025, 15:19 Uhr) finden sich einige Spieler, die die Liebe des Users teilen.

Relevant-Honeydew-12 (via Reddit) ist zwar selbst ein Bogen-Spieler, doch er liebt es, seinem Sohn beim Spielen mit dem Schwert und Schild zuzusehen.

Accomplished-Kick122 (via Reddit) hält sich für keinen guten Spieler und nutzt das Schwert und Schild häufig, weil er die Attacken der Monster nicht vorhersagen kann. Mit der Waffe kann er sie aber gut blocken.

Khyldr (via Reddit) teilt die Meinung des Thread-Erstellers. Er findet zwar nicht, dass es das beste Ding aller Zeiten ist, aber wenn er mal eine andere Waffe spielt, fängt er direkt an, das Schwert und Schild zu vermissen.

Es finden sich aber auch Spieler, die ein solches Gefühl für andere Waffen wie Lanze oder Morph-Axt empfinden.

Was macht die Waffe so gut? Schaut man sich die Tier-List zu Monster Hunter Wilds an, dann sieht man, dass es nicht die stärkste Waffe im Spiel ist, aber das Schwert und Schild hat kaum Schwächen. Durch den perfekten Block kann man starke Angriffe kontern und man ist dabei noch sehr mobil und hat schnelle Attacken. Hinzu kommt eben, dass die Waffe in Wilds auch einen guten Schadens-Output hat.

Es ist nicht nur eine perfekte Waffe für Anfänger, sondern auch eine gute Wahl in fast jeder Situation.

Bei welcher Waffe geht es euch so? Oder seid ihr Spieler, die ständig neue Waffen ausprobieren? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Schon am 04. April 2025 können sich Spieler auf neue Inhalte in Monster Hunter Wilds freuen. Dann erscheint Title Update 1: Monster Wilds bekommt sein 1. großes Title Update und wir bekommen genau das, was wir alle wollten

Ein neues Feature aus WoW war 2009 noch so unvorstellbar, dass Blizzard es als Aprilscherz brachte

Blizzard überrascht die Spieler von World of Warcraft jedes Jahr mit neuen Aprilscherzen. Ein Aprilscherz aus 2009 hat es mit Lorenhall sogar wirklich ins Spiel geschafft.

Was ist das für ein Aprilscherz? Im Jahr 2009 brachte Blizzard einen Aprilscherz, der sich später als gar nicht so abwegig herausstellen sollte. Der „Pimp My Mount“-Scherz versprach, dass Spieler ihre Reittiere bei NPCs wie Enzo und Haugstern individuell anpassen können – von Stacheln bis Flammenstreifen sollte man viele Details am eigenen Fahrzeug einstellen können (via Buffed).

Die Idee nahm die damals populäre US-TV-Show „Pimp My Ride“ auf die Schippe (via Wikipedia). 2024 wurde mit The War Within und dem Update „Undermine(d)“ das Konzept der Anpassung von fahrbaren Mounts (das man bereits durch das Drachenreiten aus Dragonflight vorbereitet hatte) genau in diese Richtung weiter ausgebaut, und zwar, weil neue Goblin-Autos als neue Mounts ins Spiel kamen.

Spieler aus WoW können die Fahrzeuge nun modifizieren, um sie schneller oder wendiger zu machen, was die ursprüngliche Scherz-Idee von 2009 in die Realität umsetzt. Passend zum 1. April ist das auch den Spielern aufgefallen.

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Wenn Aprilscherze zu echten Features werden

Wie finden die Spieler das? Auf Reddit haben die Spieler diese Parallelen passend zum 1. April 2025 entdeckt. Die Community findet das lustig, wünscht sich jedoch die Umsetzung weiterer Aprilscherze als neue Features im MMORPG.

Adventurous_Topic202 schlägt als Beispiel auf Reddit den Aprilscherz von 2008 vor: „Ich warte nur darauf, dass der Aprilscherz rund um die Barden-/Gitarrenheldenklasse ein Ding wird“. Blizzard stellte damals den Barden als neue Heldenklasse vor, inspiriert von Guitar Hero. Ausgestattet mit Musikinstrumenten, kämpfte der Barde mit Fähigkeiten wie „Episches Solo“ und „I Am Murloc“, während er die Gruppe mit Buffs unterstützte.

Matt_Link fragt sich derweil auf Reddit, wo der zweite Teil des Aprilscherzes von 2009 bleibt: „Eingehend: ‚Tanzstudio wann‘-Kommentare“. Damals präsentierte Blizzard das „Dance Battle System“, bei dem PvP zu „Tänzer vs. Tänzer“ werden sollte. Spieler sollten sich bei NPC-Tanzmeistern anmelden und in einem Tanzwettbewerb gegeneinander antreten.

Laut des Aprilscherzes hätte Kael’thas Sunstrider einen Tanztempel errichtet, in dem Tanzmanöver die üblichen Fähigkeiten ersetzen sollten. Belohnungen wie auffällige Outfits oder das Mount „The Soul Train“ sollten auf die Sieger warten. Ein Scherz, der eine Mischung aus Tanz und Kampf brachte, jedoch nie ins echte Spiel integriert wurde.

War das der erste Aprilscherz, der es ins Spiel geschafft hat? Nein, die Pandaren als spielbare Rasse waren etwa ursprünglich ein Aprilscherz aus dem Jahr 2002. Blizzard stellte sie damals als die „fünfte Rasse“ für Warcraft III: Reign of Chaos vor (via wowpedia.fandom.com). Dieser Scherz zeigte die Pandaren als eine mystische, kriegerische Nation, die von den Centauren aus ihrer Heimat vertrieben wurde.

Obwohl die Pandaren ursprünglich nur als Spaß gedacht waren, wurden viele der Konzepte später in die offizielle „World of Warcraft“-Lore übernommen. 2012, mit der Erweiterung Mists of Pandaria, sind die Pandaren dann tatsächlich als spielbare Rasse ins Spiel gekommen, was den Aprilscherz von 2002 in einen bedeutenden Teil der WoW-Geschichte verwandelte.

Blizzard hat also schon öfter bewiesen, dass aus Aprilscherzen echte Features werden können. Auch bei MeinMMO haben wir uns dieses Jahr einen Scherz erlaubt und euch hinters Licht geführt. Unseren Aprilscherz findet ihr hier: Videospiele werden teurer – Publisher einigen sich auf „1 für 1“-System

Mit der Switch 2 verliert Nintendo seine stärksten Entwickler nach 40 Jahren an die Rente

Bei Nintendo dreht sich gerade alles um die neue Switch 2. Gleichzeitig schickt Nintendo seine besten Entwickler bald in Rente und sorgt damit für unvorhergesehene Veränderungen.

Was hat es mit der Rente bei Nintendo auf sich? In ihrem Podcast auf YouTube haben die ehemaligen Hosts der YouTube-Serie Nintendo Minute, Kit Ellis und Krysta Yang, über die Zukunft des Unternehmens gesprochen. Während sich dort gerade alles um den Release der Switch 2 dreht, äußern die beiden ehemaligen Mitarbeiter ihre Gedanken zu einem Thema, das aktuell im Schatten des Releases steht: die Rente.

Mehrere der wichtigsten Entwickler bei Nintendo, die wir seit etwa 40 Jahren kennen, werden wahrscheinlich im Laufe dieser [Anmerkung der Redaktion: Konsolen-]Generation aus dem Unternehmen ausscheiden, und in den Ruhestand gehen, vorausgesetzt, sie dauert 7–8 Jahre.

Kit Ellis im Podcast „The Switch 2 is Here and Everything is About to Change at Nintendo“ via YouTube

In Japan, wo Nintendo seinen Sitz hat, gehen Menschen für gewöhnlich mit etwa 65 Jahren in Rente (via Tradingeconomics.com). Dieses Alter werden viele der Mitarbeiter erreichen, die wohl zu Zeiten nach dem Hype um Tetris auf dem Gameboy eingestellt wurden und das Unternehmen seit jeher prägen. Darunter sind auch prominente Gesichter.

Die Kollegen von GameStar schauen den Stream übrigens ebenfalls – hier geht’s zum Kanal:

Veränderung in der Präsentation

Was könnte sich dadurch verändern? Der Ex-Host Kit Ellis weist darauf hin, dass Shigeru Miyamoto, der Schöpfer der Mario-, Zelda- und Donkey Kong-Reihe, heute schon 72 Jahre alt ist. „Viele Leute bei Nintendo gehen mit 65 Jahren in den Ruhestand. Er hat offensichtlich Gründe, zu bleiben, und sie brauchen ihn, und er will offensichtlich weiterarbeiten, aber in acht Jahren wird er 80 Jahre alt sein … und es geht aufwärts.“

In der Führungsetage von Nintendo stehen viele Köpfe kurz vor dem Ruhestand:

  • Yoshio Sakamoto, Schöpfer von Metroid ist 65 Jahre alt
  • Takashi Tezuka, rechte Hand des Mario-Erfinders, ist 64 Jahre alt
  • Nintendo Komponist Koji Kondo ist 63 Jahre alt
  • Eiji Aonuma, Produzent von Zelda, ist 62 Jahre alt
  • Kensuke Tanabe, Produzent der Metroid Prime Spiele, ist 62 Jahre alt
  • Nintendos Leiter für Planung und Entwicklung, Shin’ya Takahashi, ist 61 Jahre alt

Kit Ellis sagt dazu: „Ich sage nicht, dass alle diese Leute gehen werden, aber einige von ihnen werden es wahrscheinlich sein. Es ist also eine offene Frage, wer diese wichtigen Führungsrollen übernehmen wird, und zwar nicht nur innerhalb der Spiele-Franchises, die wir kennen, sondern einfach innerhalb des Unternehmens im Allgemeinen, es wird einen natürlichen, kulturellen Wandel geben, wenn neue Leute diese Rollen übernehmen […]“.

Seine Kollegin Krysta Yang ergänzt: „Es wird sich anders anfühlen, wenn diese Leute das Unternehmen verlassen, weil man sie einfach nicht ersetzen kann, […] Man kann die Fähigkeiten vermitteln, aber man kann sie als Menschen nicht ersetzen. Es wird sich einfach anders anfühlen. Das bedeutet nicht, dass die Spiele schlecht sein werden, es wird sich nur anders anfühlen.“

Im Laufe des Podcasts sprechen die ehemaligen Mitarbeiter auch darüber, dass der natürliche Wandel, den Nintendo durchleben wird, nichts Schlechtes ist. Laut ihnen wird der Wechsel frische Perspektiven ermöglichen, indem neue Menschen die Plätze in der Führungsetage einnehmen. Es ist aber ein Moment, bei dem sich vieles im Unternehmen und in der Kultur des Unternehmens ändern kann.

Bis es so weit ist, muss Nintendo allerdings erstmal die Veröffentlichung der Switch 2 gelingen. Vor dem großen Release haben wir euch bereits jetzt alle Gerüchte rund um die Konsole auf MeinMMO zusammengefasst: Nintendo Switch 2: Spezifikationen und Performance – Alle Leaks und Gerüchte im Überblick

Warum sich Schatztruhen in Videospielen häufig als eine Falle erweisen

Wer beim Looten nicht genau hinsieht, der wird gut und gerne mal von einer Mimic überrascht, die statt wertvollem Loot, scharfe Zähne für euch parat hat. Wo diese fiesen Fallen ihren Ursprung haben und warum es sie in Spielen gibt, erklären wir euch.

Was war eigentlich die erste Mimic? Eine Mimic ist nichts anderes als eine Falle, die die Form eines anderen Objektes annimmt. Heute denkt man im klassischen Sinne an Schatztruhen, die zum Leben erweckt werden. Sie können aber auch in vielen anderen Formen vorkommen.

Das Prinzip der Mimic stammt wohl vom Trojanischen Pferd ab. Die Griechen täuschten ihren Rückzug vor und hinterließen ein riesiges hölzernes Pferd vor Troja, in dem sich Soldaten versteckten. Die Trojaner brachten das vermeintliche Geschenk in ihre Stadt, woraufhin die Krieger nachts herauskamen, die Tore öffneten und Troja fiel – eine klassische Falle wie eine Mimic (vgl. Wikipedia).

Dass Schatztruhen und andere Gegenstände lebendig werden, findet sich hingegen in der japanischen Folklore wieder. Tsukumogami sind Wesen des japanischen Volksglaubens (via Wikipedia). Sie entstehen, wenn die Besitzer sich nicht um ihren Hausstand kümmern. Die verwahrlosten Gegenstände erwecken dann der Erzählung nach zum Leben und zeigen sich rachsüchtig oder wohlwollend, je nachdem wie sie zuvor behandelt wurden.

Die Mimics, wie wir sie heute in Videospielen kennen, haben ihren Ursprung jedoch in Dungeons and Dragons.

Warum hat der Loot eigentlich immer die gleichen Farben?

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Warum ist der Loot eigentlich immer Weiß, Grün, Blau, Lila und Gold?

Dungeons and Dragons hat die Mimics geprägt

Wie kamen die Mimics in Videospiele? Mimics, wie wir sie heute kennen, wurden 1974 von D&D Co-Schöpfer Gary Gygax geprägt (via PC Gamer). Mehr Details zu den Wesen gab es in den Folgejahren in Dungeons and Dragons. Anfänglich galten sie als gestaltwandelnde unterirdische Kreaturen, die kein Sonnenlicht mögen.

Deshalb wahr ihre Form als Schatztruhe noch nicht manifestiert. Auch heute können die Kreaturen noch in verschiedenen Formen vorkommen. Im D&D können es Fußmatten, Möbelstücke oder ganze Häuser sein. Im Koop-Horror-Spiel Lethal Company lassen sich durch den Workshop auch Mimics-Türen ins Spiel einfügen, wer bei seiner Flucht nicht aufpasst, wird gegessen (via thunderstore.io).

Auch in Minecraft gibt es auf vielen Multiplayer-Servern Mimics. Hier verwenden Server sie teilweise, um Cheater zu entlarven. So können Spieler, die versuchen an Diamanten zu kommen, in dem sie einen Röntgen-Blick einsetzen, falsche Edelsteine angezeigt bekommen oder solche, die sich an unerreichbaren Orten befinden, um sie zu überführen (via papermc.io).

Wieso bauen Entwickler solche Mechaniken ein? Ein Grund ist der besagte Cheater-Schutz, der vor allem mit der steigenden Anzahl an Cheatern gerade in Online-Spielen zum Einsatz kommt. Hauptsächlich werden Mimics jedoch als Gameplay-Elemente von Entwicklern eingesetzt.

Früher RPGs bauten Mimics häufig ein, um gierige Spieler auf Korn zu nehmen und zu bestrafen. Ähnlich findet man die Kreaturen in Dark Souls und anderen Spielen von Entwickler From Software heute, doch die Beweggründe für ihren Einsatz haben sich über die Jahre gewandelt.

Mimics dienen heutzutage häufig dafür, den Spieler auszubremsen und dafür zu sorgen, dass er sich etwas mehr Zeit nimmt, die Umgebung zu begutachten. So kann eine erhöhte Präsenz der Kreaturen am Anfang eines Spiels womöglich dazu führen, dass Spieler langsamer durch die Level laufen, weil sie nicht von einer falschen Truhe attackiert werden möchten (via kotaku.com).

Ein bekanntes Beispiel dafür sind die Truhen in Baldur’s Gate 3, die eure Charaktere zwar nicht sofort erledigen, dafür aber einen Kampf auslösen, auf den ihr nicht eingestellt wart. Ganz wie beim Trojanischen Pferd, dienen Mimics in ihrer Hauptfunktion heute dafür, euch einen Überraschungskampf zu liefern und die Spannung in sonst ruhigen Situationen aufzubrechen.

Im einen Moment lootet eure Gruppe in Baldur’s Gate 3 noch ein Haus, vielleicht seid ihr sogar nach dem letzten Kampf noch geschwächt und wollt nur schnell die Items sichern. Im nächsten Moment befindet ihr euch plötzlich im Kampf mit einer Truhe, die euch eure Wertsachen wieder abnehmen will (via YouTube).

Mimics gelten wohl zu den ikonischsten RPG-Wesen, die es gibt. Sie kommen heute in vielen Videospielen, Table-Top-Spielen und Geschichten vor und brechen unterbrechen dabei stets ruhige Situationen mit plötzlicher Action. In Elden Ring ist ein Talisman durchaus mächtig und hat auch mit Mimics zu tun: So findet ihr die Mimic Tear in Elden Ring – Macht jeden Boss lächerlich einfach

„Nicht nur ein weiterer Early-Access“ – Chef von inZOI entschuldigt sich bei allen, die ihm vertraut haben und vom Spiel enttäuscht wurden

Seit Ende März ist inZOI im Early Access auf Steam verfügbar, aber nicht alle Spieler sind begeistert. Jetzt entschuldigt sich der Entwickler bei allen, die enttäuscht sind.

Das südkoreanische „inZOI Studio“ und der Publisher KRAFTON (bekannt für PUBG) haben mit inZOI eine realistischere Alternative zu Die Sims veröffentlicht. Seit dem 28. März 2025 ist es im Early Access auf Steam verfügbar, und dort fallen 83 % der Rezensionen positiv aus.

inZOI bekommt allerdings auch Kritik ab:

Nun hat sich inZOI-Director Hyungjun „Kjun“ Kim auf X (ehemals Twitter) an die Fans gewandt. In einem offenen Brief bedankt er sich für die Unterstützung der Community – und entschuldigt sich für die Frustration, die sein Spiel ausgelöst hat.

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

Entwickler will den Begriff „Early Access“ nicht als Ausrede nutzen

Das sagt der Chef von inZOI: In seinem Post auf X gibt Kjun zu, dass inZOI noch viele Schwächen hat und viele Spieler den Content als unzureichend empfinden. „Für jegliche Frustration, die dadurch entstanden ist, entschuldige ich mich aufrichtig“, schreibt er.

Er berichtet, dass er sich wie ein „nervöses Elternteil“ fühlt, wenn er inZOI-Streams sehe. Doch zu sehen, wie die Community Spaß am Spiel hat, sei für ihn wie ein riesiger Erfolg. Das Team nehme sich das Feedback zu Herzen und wolle noch härter arbeiten.

Besonders wichtig ist ihm, dass inZOI nicht einfach nur ein weiteres Early-Access-Spiel bleibt, das sich auf diesen Status ausruht. Er versichert:

Auch wenn wir momentan noch nicht perfekt sind, wollen wir beweisen, dass dies kein Early-Access-Titel ist, der sich nur den Vorteil dieses Labels zunutze macht. Wir möchten wirklich mit euch kommunizieren, das Spiel gemeinsam aufbauen und dieses Versprechen ernsthaft einhalten.

Auch auf dem inZOI-Discord-Server meldet sich Kjun am 1. April 2025 dazu:

Zusätzlich werden wir weiterhin kritische Probleme mit Hotfixes adressieren, sobald sie identifiziert werden. Wie bereits erwähnt, ist es uns wichtig, unseren Worten treu zu bleiben und den Begriff „Early Access“ nicht als Ausrede zu nutzen. Wir sind dankbar für alle, die das Spiel gekauft haben, und werden durch regelmäßige Updates und offene Kommunikation unser Versprechen halten.

„Die introvertierte Version von Swen Vincke“

Wie kommt das bei der Community an? Seine Worte kommen gut an: Der Discord-Post erhielt über 2.100 Herzchen, die Nachricht auf X sammelte mehr als 8.800 Likes (Stand 3. April, 19:35 Uhr). Viele Spieler kommentieren, dass sie Hoffnung haben und sich auf kommende Inhalte freuen.

Auch auf Reddit wird die Nachricht positiv aufgenommen. Korean__Princess schreibt: „Ich liebe [die Entwickler] noch mehr, wenn sie solche Briefe verschicken.“ Und Positive-Smile-2717 meint: „Alles in allem war es ein solider Early-Access-Start. Ich kann nur hoffen, dass sich das Spiel weiterentwickelt und mit lohnenswerten Updates und Änderungen wächst.“

Der Nutzer Akasha1885 zieht sogar einen Vergleich zwischen Hyungjun „Kjun“ Kim und Swen Vincke, dem Kopf hinter Larian Studios und Baldur’s Gate 3. Vincke hatte die Gaming-Community mit seinem speziellen Outfit bei den Game Awards 2023 begeistert und mit seiner Rede auf X bewegt.

In seiner Nachricht auf X betont Kjun, dass inZOI als kleines, persönliches Projekt aus seiner eigenen Begeisterung heraus begann. Schon zuvor sagte er, dass die Entwicklung von inZOI seine bislang „größte Herausforderung“ sei. Er verstehe nun, warum so wenige Studios sich an Lebenssimulationen wagen. Mehr dazu erfahrt ihr hier: „Jetzt verstehe ich, warum so wenige es versucht haben“ – Chef von inZOI erklärt, wieso es schwer ist, Sims zu überholen

Quelle(n):
  1. 3D Juegos

Rockstar macht GTA 5 kostenlos im Abo, bevor sie euch vielleicht 100 Euro für GTA 6 abknöpfen

GTA 6 ist einer der meisterwarteten Titel des Jahres 2025, und Gamer fiebern dem Release entgegen. In der Zwischenzeit haben viele von euch bald die Möglichkeit, GTA 5 kostenlos zu zocken, bevor sie für den Nachfolger 100 Dollar hinblättern.

Warum ist GTA 5 kostenlos? Ab dem 15. April 2025 ist Grand Theft Auto V wieder im Game Pass verfügbar. Das gilt nicht nur für Konsolenspieler – auch PC-Nutzer können sich das Spiel schnappen und erhalten obendrauf das Enhanced-Update. Das Update bringt unter anderem eine verbesserte Grafik und Performance, Raytracing-Features und exklusive Inhalte in GTA Online.

Auf Steam ist das Enhanced-Update seit Anfang März verfügbar. Allerdings sorgte es für Probleme bei GTA Online und die Fans waren wütend.

Kann ich trotzdem mit meinen Freunden zocken? Ja, denn Microsoft hat bestätigt, dass alle Nutzer der Standard- und Ultimate-Edition des Game Pass Zugriff auf sämtliche Konsolen- und PC-Versionen haben. Wer einen PC-Game-Pass besitzt, kann beide Editionen herunterladen und spielen. Dadurch könnt ihr auch mit Freunden zocken, die GTA 5 auf Steam oder Epic Games besitzen (via news.xbox.com).

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Grand Theft Auto 5: Trailer zum Next-Gen-Update für PS5 und Xbox Series X|S

So viel könnte GTA 6 kosten: GTA 6 soll im Herbst 2025 für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Ob ihr für GTA 6 beim Release dann wirklich 100 Dollar (ca. 90 €) hinblättern müsst, ist noch unklar. Ein Analyst hat sich den Markt angesehen und spekuliert, dass GTA 6 möglicherweise 80 bis 100 Dollar kosten könnte – das könnte hierzulande dann einen Preis von 100 Euro bedeuten.

Der Grund sei, dass Spiele immer teurer werden und es immer mehr „Black Hole“-Games gibt – Titel, die Spieler so fesseln, dass sie kaum noch neue Games kaufen. Dazu kommt, dass der Markt langsam gesättigt ist. Sollte Rockstar den Preis für GTA 6 tatsächlich anheben, könnten andere Publisher nachziehen und argumentieren: „Unser Spiel ist auch AAA, also verdient es einen AAA-Preis.“

Bevor GTA 6 überhaupt erscheint, hat Nintendo die Preisdebatte bereits entfacht. Bei der Nintendo Direct am 2. April wurden neben der neuen Konsole auch neue Games angekündigt – und die Preise sind im Vergleich zum Vorgänger der kommenden Switch 2 gestiegen.

Angesichts der angezogenen Preise bei Nintendo wirken die Gerüchte um den neuen Preis für GTA 6 auf viele Spieler noch einmal glaubhafter. Mehr dazu erfahrt ihr hier: Wir wussten, dass ein Auto-Spiel die Preise im Gaming für alle erhöhen wird – aber es ist nicht GTA 6, sondern das verdammte Mario Kart

Quelle(n):
  1. Xbox News

Twitch-Streamer Papaplatte darf den Minecraft-Film vor allen anderen sehen, verpennt ihn

Der Minecraft-Film mit Jack Black kommt zwar erst heute ins Kino, doch Twitch-Streamer Papaplatte durfte ihn vorab sehen – so richtig Spannung scheint dabei aber nicht aufgekommen zu sein.

Am 3. April 2025 startet „Ein Minecraft Film“ in den deutschen Kinos. Das Blöckchen-Spiel ist seit Jahren ein Dauerbrenner und verhalf dem ein oder anderen deutschen Content Creator zu einer Karriere auf YouTube und später Twitch. Gronkh, dessen Let’s Plays zu Minecraft tausende Zuschauer begleitet haben, sollte sogar eine Sprecherrolle im Film haben. Laut Fans sei seine Rolle jedoch gestrichen worden (via Reddit).

Kein Wunder also, dass zur Premiere am 30. März auch zahlreiche deutsche Content Creator aus der Minecraft-Szene am Start waren.

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Ein Minecraft Film: Erster vollständiger Trailer auf Deutsch

Minecraft-Film – zum Einschlafen?

Was hat Papaplatte zum Minecraft-Film zu sagen? Nicht allzu viel, und das lag wohl daran, dass der Streamer nicht so viel von dem Film mitbekommen hat. Wie er im Stream zugab, sei er während der Vorführung vielleicht für ein halbes Stündchen eingeschlafen.

Und da Gähnen, wie wir alle wissen, äußerst ansteckend ist, hat es laut Papaplatte direkt auch den befreundeten Streamer Reeze erwischt, der neben ihm saß. Mehr wollte oder konnte der Streamer an dieser Stelle nicht mehr zu dem Film sagen.

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Wie kommt der Film sonst so an? Auch, wenn die Reaktion von Papaplatte nun nicht unbedingt für den Film spricht, fallen die ersten Reaktionen durchaus positiv aus. Mehr dazu erfahrt ihr bei den Kollegen von GameStar.

Erste Kritiker bewerten den Film als unterhaltsam, aber wenig innovativ. Auf Rotten Tomatoes steht der Film bei einem durchwachsenen Score von 53 % (Stand: 18:00), wobei das Urteil der Zuschauer noch aussteht.

Damit könnte der Minecraft-Film eine Rückkehr zum eher schlechten Ruf von Videospiel-Verfilmungen sein, nachdem herausragende Adaptionen wie Arcane und Fallout so viel für das Genre getan haben.

Lasst uns gerne in den Kommentaren wissen, ob der Film eure Erwartungen erfüllt, wenn ihr euch einen eigenen Eindruck im Kino macht.

Bereits im Vorfeld gingen die Meinungen zum Minecraft-Film weit auseinander. Gerade die älteren Fans zeigten sich skeptisch, so auch der Twitch-Streamer Trymacs: Bekannter Streamer findet Look des Minecraft-Films zu kindisch – „Leute wie Gronkh spielen Minecraft“

CoD Warzone ist wieder online – Alles zum Server-Status im Liveticker

In Call of Duty startet am heutigen 2. April Season 3 von Black Ops 6, doch Warzone ist dann für einen Tag offline. Wir halten euch im Liveticker über den Server-Status auf dem Laufenden.

Ab wann sind die Server offline? Die Server von Warzone werden am 2. April um etwa 18:00 Uhr deutscher Zeit abgeschaltet, wenn Season 3 erscheint.

Ab wann sind die Server ungefähr wieder online? Es wird erwartet, dass die Server von Warzone 24 Stunden offline sind und ihr voraussichtlich wieder am 3. April gegen 18:00 Uhr spielen könnt.

Alle weiteren Infos findet ihr in unserem Liveticker zum Server-Down:

Donnerstag, 3.04.2025

18:15 Uhr

Im Verlauf unserer ersten Runde sind einige Spieler aus dem Spiel geflogen und auch auf Twitch haben wir erste Disconnects beobachtet. Es kann also vereinzelt zu Server-Problemen kommen – auch wenn wir die erste Runde ohne überstanden.

18:04 Uhr

Das Matchmaking geht schnell und wir haben in wenigen Sekunden ein Match gefunden. Im ersten Gunfight wurden auch alle unsere Schüsse problemlos vom Spiel registriert und der Gegner ist umgefallen. Von Server-Problemen bislang keine Spur!

17:59 Uhr

Meine Damen und Herren: Wir sind jetzt auch in Warzone und können bestätigen, dass die Server online sind. Herzlich willkommen auf Verdansk!

17:55 Uhr

Auf Twitch sind schon die ersten Spieler in Warzone und zocken auf Verdansk. Bei vielen läuft der Ingame-Countdown aber noch einige Minuten weiter.

17:45 Uhr

In rund 15 Minuten soll es mit Season 3 in Warzone losgehen.

Kurz vor dem Start schätzen Experten, dass die folgenden Waffen Meta sein könnten:

Mittlere bis lange Distanz

  • CR-56 AMAX (Sturmgewehr)
  • KILO 141 (Sturmgewehr)
  • SWAT 5,56 mit Grau-Umbau (DMR; aber vollautomatisch)
  • HDR (Scharfschützengewehr)

Kurze Distanz

  • C9 (Maschinenpistole)
  • SAUG

16:00 Uhr

Nur noch 2 Stunden, bis die Server von Warzone wieder hochfahren sollen.

12:00 Uhr

Ihr könnt in Warzone übrigens wieder mit der Grau 5,56 in die Schlacht ziehen. Sie ist seit Season 3 als Umbau für die SWAT 5,56 verfügbar. Mehr dazu hier:

09:15 Uhr

Die Server sind am Donnerstag, dem 3. April 2025, immer noch offline. Die erwartete Rückkehr der Server, gemessen am ingame-Countdown, ist:

  • Donnerstag, 3. April 2025, 18:00 Uhr deutscher Zeit

Mittwoch, 2.04.2025

18:10 Uhr

Wenn ihr versucht, Warzone zu starten, bekommt ihr die folgende Fehlermeldung:

  • Lobby nicht gefunden – Code überprüfen und erneut versuchen.
    • Fehlerursache: 10
    • Fehlercode: 2031
Screenshot Warzone Fehlermeldung Season 3

18:05 Uhr

Die Server von Warzone sind jetzt offline!

18:02 Uhr

Nach dem kleinen Update ist Season 3 von Black Ops 6 live!

Jetzt startet zudem die kostenlose Testphase von Black Ops 6. Ihr könnt den Shooter ab sofort vorübergehend spielen, auch wenn ihr das Spiel nicht erworben habt.

18:00 Uhr

Pünktlich um 18:00 Uhr gibt es nochmal ein kleines Update für Black Ops 6. Das ist bei Battle.net rund 450 mb groß.

17:30 Uhr

Ihr könnt jetzt schon einen genaueren Blick in den Battle Pass und die BlackCell-Inhalte von Season 3 werfen:

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Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer
  • Die Details dazu findet ihr auf der Website des Spiels unter callofduty.com

15:50 Uhr

Mit Season 3 wird es für Call of Duty auch eine neue Einstellung für das Crossplay geben, das Konsolen- und PC-Spieler trennt. Mehr dazu könnt ihr hier nachlesen:

13:50 Uhr

Wenn die Warzone-Server um 18:00 Uhr offline gehen, könnt ihr vorbereitend schon mal in Black Ops 6 den Battle Pass grinden oder einige Waffen leveln – falls ihr das noch nicht getan habt. Black Ops 6 ist vom 2. bis zum 3. April kostenlos spielbar.

Falls ihr jetzt wissen wollt, welche Waffen in Warzone in Season 2 besonders beliebt waren, könnt ihr das hier nachschauen:

13:30 Uhr

Einige Spieler errechnen auf Reddit bereits, wie die Time-to-kill der verschiedenen Sturmgewehre in Season 3 von Warzone aussehen könnte.

Besonders die AK-74 sieht vielversprechend aus. Außerdem kann die AMES-85 gut werden. Zuvor beliebte Waffen wie das XM4 und das Goblin MK2 schneiden allerdings vergleichsweise schlecht ab.

12:00 Uhr

Auf PlayStation 5 ist der Preload anscheinend auch schon verfügbar. Dort soll das Update etwa 32 GB betragen (inklusive der BO6-Inhalte)

09:40 Uhr

Der Preload von Season 3 ist anscheinend auf Xbox und Battle.net verfügbar. Der Download für Black Ops 6 ist Berichten zufolge etwa 50 GB groß.

09:35 Uhr

Zur Erinnerung nochmals: Warzone wird am heutigen 2. April gegen 18 Uhr offline gehen. In dieser Zeit ist Black Ops 6 kostenlos spielbar. Der gratis Zeitraum endet am 3. April.

09:30 Uhr

Hallo und herzlich willkommen zu unserem Liveticker zum Server-Down von Call of Duty: Warzone zum Start von Season 3! Ich bin Dariusz und begleite euch die nächsten 24 Stunden. Ich hoffe, ihr habt schon Bock und freut euch darauf, euren Gegnern auf Verdansk zu zeigen, wer der Bessere ist.

Falls ihr neben Call of Duty: Warzone auch Black Ops 6 zockt und euch die neuen Inhalte für den Multiplayer und Zombie-Modus interessieren, könnt ihr auf MeinMMO nachlesen, was die Season 3 so zu bieten hat: CoD Black Ops 6 Season 3 startet heute: Infos zum Release, Roadmap und den Patch Notes

Das neue Action-Spiel von Xbox ist perfekt, wenn ihr eine starke Story an einem Wochenende erleben wollt

MeinMMO-Autorin Johanna durfte schon vor Release die Geschichte von South of Midnight erleben. Das Spiel zeigt ihr auf spielerische Art und Weise, wo sie hinlaufen soll, doch das will sie eigentlich gar nicht.

South of Midnight hatte ich zunächst nicht wirklich auf meinem Spiele-die-ich-spielen-will-Schirm. Doch als ich mir den Trailer das erste Mal anschaute, war ich sofort verknallt.

Der Animationsstil Stop-Motion hat etwas Melancholisches für mich und die Synchronisation überzeugte mich sofort, dass das ein Spiel mit liebevoll geschriebenen Charakteren und einer packenden Story wird. Auch MeinMMO-Chefredakteurin Leya war bei dem Trailer sofort hin und weg.

Umso glücklicher war ich, als ich von Xbox einen Review-Key bekommen habe und schon vorher in die Folklore-Welt eintauchen konnte.

In dem Spiel folgen wir der Teenagerin Hazel, die ihre Mutter retten muss. Diese ist samt deren Haus wegen eins Hurrikans den Fluss hinuntergeschwemmt worden. Hazel folgt dem Fluss und erhält durch eine geheimnisvolle Spindel mysteriöse Fähigkeiten, die sie die Welt mit anderen Augen sehen lässt.

Sie muss sich gegen Monster verteidigen und durchkämpfen. An ihrer Seite befindet sich ein Wels, mit dem sie zusammen die Geschichte der anderen Bewohner und auch ihrer Mutter aufdeckt.

Die Geschichte dreht sich vor allem m die Südstaaten-Folklore. Aus diesen Geschichten gilt es auch einige gruselige Gegner zu besiegen.

Mit dem Trailer erhaltet ihr einen ersten Eindruck von dem Spiel:

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South of Midnight: Story-Trailer zeigt düstere Gestalten aus der amerikanischen Folklore

Ich muss dort drüben hin, doch das will ich gar nicht

Simples Gameplay macht Platz für Erkundung

Das Gameplay in South of Midnight ist relativ simpel gehalten. Ihr habt eine Reihe von Attacken, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt und dazu noch ein Menü, mit dem ihr eure Fähigkeiten ausbauen könnt.

Beides sind keine komplizierten Systeme, in die man abtauchen muss. Rätsel, die euch den Weg versperren, sind ebenso simpel gehalten. Wisst ihr einmal nicht, könnt ihr einen Strang beschwören, der euch genau zeigt, in welche Richtung ihr gehen müsst.

Strang in South of Midnight
Der Strang zeigt euch immer, wo ihr lang müsst.

Das eröffnet einen wichtigen Aspekt für mich: Da ich nicht damit beschäftigt bin, mir Wissen für ein kompliziertes Waffen- oder Fähigkeitensystem anzueignen, habe ich viel mehr Kapazitäten und Zeit, mir in Ruhe die Welt anzuschauen.

Es führt dazu, dass ich mit dem Strang schaue, wo ich hin muss, und dann in die anderen Richtungen gehe. So weiß ich, wo ich noch Sammelobjekte entdecken und mir die Welt anschauen kann. Diese ist nämlich voll von Details, die es zu bestaunen gibt.

Details in South of Midnight
Wäre ich stumpf dem Weg gefolgt, hätte ich dieses Detail übersehen.

Genau diese Details und auffindbare Notizen helfen dabei, Nebenhandlungen zu erzählen. In beispielsweise Tagebucheinträgen erfahren wir mehr zu den Charakteren und deren Vorgeschichte.

Herzerwärmende Story & Spannende Charaktere

Hazel hatte mich vollkommen in ihrem Bann als sie stolz verkündete: „I’m gonna find my momma on my own!“ (zu Deutsch: „Ich werde meine Mama selbst finden!“). Sie ist eine Teenagerin, die ihre Schwächen hat, aber sie durch ihren Mut ausgleicht. Keineswegs ist sie overpowered, aber sie ist tough.

Auch alle anderen Charaktere sind mir mit der Zeit ans Herz gewachsen, allen voran natürlich der riesige sprechende Wels.

Wels in South of Midnight
Der Wels erzählt euch Geschichten und begleitet euch auf eurem Abenteuer.

Was die Charaktere so liebenswürdig macht, ist nicht nur die Art, wie sie geschrieben sind, sondern auch die hervorragende Synchronisation. Im englischen Original merkt man, wie die Charaktere zum Leben erwachen und eine Seele bekommen.

Jolene in South of Midnight
Jolene ist eine meiner Lieblingscharaktere.

Wie ein gutes Buch

Ihr kennt das sicherlich: Ihr lest ein spannendes Buch oder schaut eine tolle Serie und zum Ende hin, wenn ihr wisst, dass ihr nur noch ein paar Seiten oder Episoden übrig habt, werdet ihr immer langsamer. So ging es mir auch bei South of Midnight.

Da ich wusste, dass das Spiel, mit 10 bis 12 Stunden Spielzeit, eher zu den kürzeren Spielen zählt, ging ich die einzelnen Kapitel langsam an und nahm mir eben deswegen auch mehr Zeit, die Welt anzuschauen.

Denn das ist die große Stärke des Spiels: die Geschichte. Alles andere steht im Hintergrund.

Geschichten in South of Midnight
Geschichten werden durch Erinnerungen in South of Midnight erzählt.

Gegner sind aufwendig designt und haben ein cooles Konzept, stellen aber keine wirkliche Herausforderung dar. Wenn ich auf ein neues Gebiet zulaufe, weiß ich ganz genau, wann Gegner kommen und auch meist was für eine Art von Feinden.

South of Midnight kann ich allen empfehlen, die ebenso herzerwärmende Geschichten und liebevoll geschriebene Charaktere mögen und eine Geschichte durch das Medium Videospiel erleben möchten. Das Spiel wird euch Gameplay-technisch nicht sonderlich herausfordern, sondern nimmt euch mit in das Abenteuer, das Hazel erlebt.

So bewertet MeinMMO-Redakteurin Lydia South of Midnight: South of Midnight vereint die reale Geschichte und Lebensrealität der Südstaaten mit Folklore und Magie. Das Ergebnis ist ein besonderes Gaming-Erlebnis, das mich vom ersten Moment an in seinen Bann gezogen hat und wohl auch noch eine Weile nachhallen wird.

Das Gameplay vereint spaßige Platforming-Elemente mit Story-lastiger Erkundung und Action-reichem Combat, ohne dass einer dieser Aspekte fehl am Platz wirkt. Das Level-Design wirkt durchdacht und ich hatte viel Spaß damit, Hazels unterschiedliche Fähigkeiten einzusetzen, um die Level zu durchqueren und jeden Winkel zu erkunden.

Die einzelnen Schicksale, die man im Verlauf eines Kapitels aufdeckt, drehen sich immer wieder um Themen wie Empathie, Familie und darum, wie weit Menschen in schwierigen Situationen gehen. Das wird stellenweise recht düster und einige Momente sind schwer zu ertragen. Durch alles zieht sich jedoch die Hoffnung wie ein roter Faden, denn als “Weaver” ist es nicht die Aufgabe des Spielers, Verantwortliche zur Rechenschaft zu ziehen, sondern alte Wunden zu heilen.

Die Arena-Kämpfe, die man im Verlauf eines Levels bestreitet, sind zweckmäßig, aber nicht besonders aufregend. Für mich waren sie eher eine Möglichkeit, meine Gesundheit wiederherzustellen, die ich beim Erkunden verloren hatte, weil ich ausprobieren wollte, ob ich diesen oder jenen Punkt irgendwie erreichen kann. Umso mehr Spaß hatte ich dafür mit den Bosskämpfen am Ende einiger Kapitel, die abwechslungsreiche Mechaniken mitbringen und eine schnelle Reaktionsfähigkeit erfordern.

Ein besonderes Highlight war für mich, wie South of Midnight Musik einsetzt: So beginnt der Soundtrack bei den umfangreicheren Story-Kapiteln als dezentes Hintergrund-Geräusch, doch je weiter man in das Level und die darin erzählte Geschichte vordringt, desto deutlicher tritt auch der Text in den Vordergrund. Das Ganze gipfelt schließlich in einem musikalischen und spielerischen Finale, das jedes Kapitel zu einem besonderen Erlebnis macht.

Insgesamt kann ich South of Midnight aus ganzem Herzen empfehlen, wenn ihr auf der Suche nach einem Action-Spiel mit einzigartigem Setting und packender Story seid. Wie viel ihr wirklich von dem Spiel habt, wird allerdings von eurer Spielweise abhängen, denn wer einfach nur durch die Level rast, wird vielleicht allzu schnell fertig sein und etwas enttäuscht zurückbleiben. Wer sich jedoch auf das Spiel einlässt, sich Zeit nimmt, zu erkunden, und einfach mal zuzuhören, den erwartet ein rundum gelungenes Erlebnis.

Wie findet ihr South of Midnight? Werdet ihr euch das Spiel holen? Schreibt es uns in die Kommentare! Wenn ihr noch mehr Lust auf Anspielberichte habt, können wir euch den von MeinMMO-Autorin Caroline Fuller empfehlen: Nach 8 Stunden Spielzeit kann ich sagen: Mit Nightreign wird Elden Ring zu einem ganz anderen Spiel

Neuling fragt, wie das Jenseits in Warhammer 40.000 aussieht, bekommt ausführliche Lore-Antworten

Der Tod ist unausweichlich, das gilt auch in der fernen Zukunft von Warhammer 40.000. Ein angehender Fan beschäftigt sich gerade mit den Chaos-Göttern und will wissen, was mit seiner Seele passiert, wenn er in der Welt von Warhammer stirbt. Die Community hat Antworten und die sind überraschend milde für das düstere Universum.

Warhammer 40.000 ist dystopisch, düster und absurd riesig. Allein die schiere Größe mit der Masse an Lebewesen sorgt dafür, dass der Tod ein allgegenwärtiges Thema ist. Der immerwährende Krieg bestärkt diesen Umstand nur noch weiter.

Schon in der Prämisse sind Tode und Opfer ein wichtiger Bestandteil der Geschichte: der Imperator etwa ist nur so mächtig, weil sich tausende Schamanen geopfert haben. Und für die meisten Menschen ist der Tod im Namen des Imperators durchaus erstrebenswert.

Aber was genau bedeutet es eigentlich, in der Welt von Warhammer 40.000 zu sterben? Auf Reddit fragt ein Nutzer genau danach. Er sagt, er steige gerade in die Welt ein und interessiere sich vor allem für Orks und Slaanesh.

Da sei er aber darauf gestoßen, dass der dunkle Prinz zwar Freude im Leben verspricht, aber danach eine Ewigkeit der Qual folgt. Nun will der Nutzer wissen, was da dran ist. Die Community erklärt ausführlich, wie der Tod in Warhammer funktioniert.

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Die Armee der Emperor’s Children im Tabletop von Warhammer 40.000

Die Rückkehr ins Meer der Seelen

Als Top-Antwort kommt von den meisten Veteranen … nichts. Stirbt ein Mensch in Warhammer 40.000 passiere – zumindest aus seiner Sicht – nichts weiter. Im Hintergrund laufen dann aber ein paar Dinge ab.

In der Welt von Warhammer gibt es den Warp, der die Ansammlung der Seelen aller mit ihm verbundener Lebewesen sein soll. Der Warp besteht aus den Empfindungen, Gefühlen und allem, was Menschen, Eldar und andere psychische Wesen so ausmacht.

Die Seele eines Menschen kommt aus dem Warp und kehrt nach dessen Tod schlicht wieder in das riesige Seelen-Meer zurück. Für den absolut größten Teil der Menschheit ist das der Fall, zumindest nach allen Informationen, die man aktuell so hat.

Mit den Seelen passiert dort nichts weiter. Der Mensch hört einfach auf, zu existieren, die Seele verliert das Bewusstsein, bis sie vielleicht irgendwann wiedergeboren wird oder eben nicht. Vielleicht endet sie als Snack für einen Dämonen, meist erweckt sie aber nicht genug Aufmerksamkeit für so etwas. Es gibt jedoch Ausnahmen.

„Psioniker zu sein ist wie die Essensglocke für Dämonen“

Es gibt einige Menschen, die eine besonders starke Verbindung zum Warp haben und sich sogar dessen Macht bedienen können: Psioniker, die „Space-Magier“ aus Warhammer 40.000. Psioniker können Kraft aus dem Immaterium ziehen und bis zu einem gewissen Grad beherrschen.

Da der Warp auch das Reich des Chaos ist, werden dessen Bewohner auf so etwas natürlich aufmerksam. Die Seele eines Psionikers brennt im Immaterium ungleich viel heller als alle anderen.

Als ganz krasses Beispiel: die Seele des Imperators brennt so hell, dass sie als Navigations-Punkt für Reisen durch den Warp genutzt wird. Ihm werden aber auch täglich tausende Psioniker geopfert.

Stirbt ein Psioniker und geht seine Seele in den Warp ein, sei das wie eine „Essensglocke“, erklärt ein Nutzer. Dämonen würden sich sofort auf sie stürzen und sie zerfetzen – im besten Fall. Häufig genug kommt es vor, dass der Psioniker mehr oder weniger bei Bewusstsein bleibt, um buchstäblich bis in alle Ewigkeit von Dämonen gequält zu werden, damit diese sich am Leid ergötzen können.

Chaos ist ewige Qual oder die größte Belohnung

Was aber, wenn man den Chaos-Göttern schon zu Lebzeiten gedient und sich ihnen verschrieben hat? Die Götter sind relativ großzügig, was Gaben im Leben angeht, und verteilen ihre fragwürdigen Segen zumindest in kleinem Maße an viele Anhänger.

Die Seelen von Chaos-Anhängern sind entsprechend stark zu einem der Reiche der Götter hingezogen und verschwinden im Tod dorthin. Auch hier gilt, dass in den meisten Fällen … nichts passiert. Zumindest ist das die allgemeine Annahme.

Ausnahmen gebe es etwa, wenn ein Mensch besonders stark ist oder die Aufmerksamkeit eines Gottes auf sich gezogen hat. Dann könne es passieren, dass der Mensch im Leben oder sogar noch im Tod zum Dämonentum aufsteigen kann – oder in alle Ewigkeit vom Gott persönlich gefoltert wird.

Besondere Günstlinge werden sogar einfach wiederbelebt. Das passiert etwa mit einem Verräter, dessen Tod einfach zu amüsant für Slaanesh ist.

Übrigens gilt das Gleiche für den Imperator, von dem viele glauben, er sei ein Gott. Wer besonderes Glück hat, wird von Big E „gerettet“ – was auch nur bedeutet, dass man von ihm verschlungen wird, statt von anderen Warp-Entitäten. Das dürfte aber zumindest angenehmer sein.

Nicht-Menschen haben ein ganz anderes Schicksal – meistens zumindest

Anders sieht es dagegen für die meisten Xenos-Völker aus. Allzu viel ist über das Jenseits der meisten Spezies nicht bekannt, zumindest grundlegende Ideen vom Tod gibt es aber fast überall. In verschiedenen Kommentaren erklären die Nutzer, was passiert, wenn Nicht-Menschen sterben:

Auch hier gibt es einige Ausnahmen. Die technisch versierten T’au haben eine Präsenz im Warp, die aber kaum wahrnehmbar ist. Was mit dieser Spezies nach dem Tod passiert, ist gänzlich unklar.

Die Kin der Konglomerate von Votann waren vermutlich einmal Menschen, haben aber, wie die T’au, keine wirklich starke Verbindung zum Immaterium. Das Bewusstsein der Kin wird nach dem Tod in den „Ancestor Core“ hochgeladen, um zur Datenmenge beizutragen. In ihrem Glauben ziehen sie zu ihren Ahnen, ähnlich wie die Wikinger bei uns.

Das schlimmste Schicksal im Jenseits haben die Space-Elfe

Bei den Aeldari dagegen ist sehr klar, was ihnen zustößt. Die Aledari haben den Gott Slaanesh geboren und sind eng mit ihm verbunden. Ihre Seelen bleiben im Tod bei Bewusstsein und würden in alle Ewigkeit von Slaanesh gequält.

Um sich zu schützen, wandern die Seelen gefallener Aeldari in Seelensteine, die dann in die Welt oder das Schiff verfrachtet werden, auf dem sie gelebt haben, um endlose Maschinen anzutreiben. In Kriegsfällen werden diese Kristalle in Konstrukte eingesetzt, die für den Kampf eingesetzt werden – auf die Gefahr hin, dass sie zerstört werden.

Ähnlich sieht es bei ihren dunklen Geschwistern aus, den Drukhari. Sind Drukhari wohlhabend genug, holen ihre Experten sie zurück ins Leben. Wenn nicht … wartet eine ewige Qual. Was recht passend ist zu der Art, wie sie leben: Warhammer 40.000 hat „böse Space-Elfen“, die nur überleben, indem sie andere quälen

Schedule 1 und seine Roadmap: Alle Inhalte, die ihr zukünftig erwarten könnt

Schedule 1 feierte einen starken Start auf Steam, doch Fans fragen sich jetzt, welche Inhalte noch zukünftig erscheinen sollen. Eine Roadmap bietet Antworten und die sieht sehr vielversprechend aus. Wir zeigen euch, was der Entwickler hinter dem Hit vorbereiten könnte.

Gibt es eine Roadmap? Eine offizielle Roadmap im klassischen Sinne mit Daten, wann genau neue Inhalte veröffentlicht werden sollen, gibt es nicht, dafür aber ein Trello mit Ideen, an denen der Chef und Entwickler Tyler arbeitet. Die Liste ist lang und es lassen sich in diesem Trello große sowie kleinere Anpassungen für Schedule 1 finden.

Steckt aber eure Erwartungen nicht allzu hoch. Tyler ist ein einzelner Entwickler, es könnte lange dauern bis eine dieser Ideen ins Spiel implementiert werden. Im schlimmsten Falle könnten auch einige Features ganz gestrichen werden. Dennoch zeigen wir euch jetzt, was Tyler für Schedule 1 vorbereiten könnte.

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Schedule I zeigt im Trailer, wie die Simulation von kriminellen Leben aussieht

Trello zeigt, welche Pläne der Chef von Schedule 1 verfolgt

Wie sieht die Roadmap aus? Bei der Liste im Trello (via trello.com) sind die Ideen jeweils in zwei Kategorien eingeteilt: Ideen für monatliche Updates und kleinere Anpassungen/Verbesserungen. Folgende lassen sich je Sparte finden:

  • Ideen für monatliche Updates
    • Neue Drogen wie Pilze, MDMA, Heroin
    • Reisende Kunden, die hin und wieder Hyland Point besuchen
    • Fischen als Minigame
    • Kanalisationsnetzwerk
    • Raids (noch keine Details)
    • Community-Übersetzungen
    • Interaktionen mit dem Kartell wie Kämpfe oder sogar Plünderungen
    • Ein Schießstand mit Minispiel
    • Parkour um über Zäune springen zu können
    • Erweiterungen der Map für südwesten und nordosten
    • Mehr Interaktionen mit der Polizei (Bestechung)
    • Fahrer, die ihr anheuern könnt
    • Neue Produktformen eurer Drogen
    • Asservatenkammer der Polizei, in die ihr einbrechen könnt, um eure beschlagnahmten Waren zurückzuholen
    • Individuelle Verpackungen und Etiketten
    • Unterschiedliches Wetter wie leichter oder starker Regen
  • Kleinere Anpassungen/Verbesserungen
    • Seltenere Müllfunde
    • Emotes
    • In Fahrzeuge einbrechen
    • Van, Rollstuhl als Fahrzeug
    • Radio oder eine Jukebox
    • Verschiedene Arten von Taschen wie Ruck- oder Sportsäcke
    • Speicherstände duplizieren
    • Pistole mit höherer Feuerrate und einem größeren Magazin
    • Benutzerdefinierte Mengen in Shops auswählen
    • Ein Filter, wenn es um Produkte geht sowie eine Option für das Sortieren
    • Controller-Support
    • Steam-Deck-Support
    • Voice-Chat im Spiel
    • Schönheitschirurgie, um den spielbaren Charakter anzupassen

Das waren alle derzeitigen Pläne, die Tyler für Schedule 1 geplant haben könnte. Neben der Roadmap könnt ihr aber auch mit Cheats euch den einen oder anderen Vorteil ergaunern. Sucht ihr die richtigen Konsolenbefehle für euren Cheat? Dann haben wir genau das richtige für euch: Schedule 1: Alle Cheats in der Liste – So öffnet ihr die Konsole

HandOfBlood kommentiert Niederlage seines Teams in LoL auf Twitch und es ist echt unterhaltsam

Der deutsche Streamer HandOfBlood machte am 2. April dasselbe wie der erfolgreichste Streamer auf Twitch, Caedrel. Er kommentiert die Spiele seines eigenen Teams in League of Legends. Und die Fans lieben es. Beim letzten Spiel in LoL, am 2.4., gegen das Team der Drogeriekette Rossmann war HandOfBlood einmal mehr voll in Fahrt.

Das macht der größte Streamer auf Twitch: Der Brite Caedrel hat Ende 2024 sein eigenes Team in LoL zusammengestellt und trainiert das Team seitdem. Er ist Gründer und Coach, kümmert sich auch um das Management.

Mit seinem Team „Los Ratones“ ist Caedrel enorm erfolgreich – sportlich und als Content-Creator auf Twitch. Los Ratones haben ihre Regional-Liga gewonnen, und Caedrel ist zum erfolgreichsten Streamer auf Twitch weltweit aufgestiegen. In den letzten 90 Tagen hatte Caedrel, wenn er streamt, 44.000 Zuschauer. Und er streamt eine Menge.

Caedrel hat mit seinem Team in LoL sogar die Europameisterschaft gewonnen und strebt die Weltmeisterschaft an, wobei das etwas größenwahnsinnig ist.

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Alles, was ihr zu dem LoL-Team Eintracht Spandau wissen müsst – in 4 Minuten

HandOfBlood fiebert mit seinem Team mit

Das macht HandOfBlood jetzt: HandOfBlood macht zumindest wenige Stunden pro Woche aktuell etwas sehr Ähnliches auf Twitch. Wobei er eigentlich der Vorreiter und Caedrel der Nachahmer ist – so wie das deutsche Team NNO der Vorreiter für die Welle war, die jetzt LoL und Twitch erobert.

Denn HandOfBlood Streamer hat schon vor Jahren sein Team in League of Legends, die Eintracht Spandau, gegründet, und ein Jahr vor Caedrel die Europameisterschaft gewonnen.

HandOfBlood castet die Spiele seines Teams in der deutschen Regional-Liga auf seinem Kanal, aber nicht in seiner Content-Rolle als Präsident Knabe, sondern als mitfiebernder Hardcore-Fan seines Teams.

Sportlich erfolglos, aber verdammt unterhaltsam

So läuft es für HandOfBlood: Aktuell läuft es für Eintracht Spandau gar nicht gut. Im ersten Split ist das Team letzter geworden, am 2. April hat man jetzt gegen das Team der Drogeriekette Rosmann, die Rossmann Centaurs, verloren und steht mit 1-4 erneut hinten in der Tabelle, auf Platz 8 von 10.

Aber für HandOfBlood als Content-Creator läuft es gut: Am 2. April sahen ihm und seinem Team in der Spitze 11.000 Leute zu.

Dabei castet HandOfBlood zusammen mit Kevin Westphal, dem E-Sports-Lead von Eintracht Spandau, und ist voll dabei.

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So feuerte HandOfBlood seinen eigenen Spieler, als der Gegner zu entkommen drohte, mit „Brich ihm beide Beine“ an, ergänzte dann noch rasch, als ihm klar wurde, was er da gesagt hat, ein „ingame.“

Der meistgesehene Clip vom Match war, als der in Content-Videos viel gegoltene ADC Broeki seine Glanztat hatte: Auf den Mann sei Verlass.

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Auch wenn HandOfBlood nur ein Viertel der Zuschauer von Caedrel erreicht und der sportliche Erfolg nicht ganz so da ist, ist die Unterhaltung in jedem Fall erstklassig: NoWay will Gegnerin bei einem Event auf Twitter ins Wasser wobbeln, geht selbst baden

Eins der großen MMORPGs auf Steam zeigt seine Roadmap bis zum Sommer

In MMORPG Lost Ark haben die Entwickler ihre Roadmap vorgestellt. Darin verraten sie, was die Spieler bis zum Sommer erwartet. Die Community zeigt sich überrascht.

Um welches MMORPG geht es? Das Amazon-MMORPG Lost Ark gilt seit seinem Release 2022 im Westen als eines der großen MMORPGs auf Steam (via SteamDB). Lost Ark wurde bereits 2018 in Korea veröffentlicht, was dazu führte, dass die Entwickler in den letzten 3 Jahren immer schnell viele Updates mit neuen Inhalten liefern konnten, um die Spieler langfristig zu motivieren.

Das ging vielen Fans teilweise zu schnell, sodass die Entwickler sogar einen Gang zurückschrauben mussten, um die Spieler nicht zu überfordern. Jetzt nähert sich die westliche Version immer weiter der koreanischen Version an. Mit der neuen Roadmap gönnen die Entwickler ihren Spielern wieder etwas Entspannung und nehmen etwas Tempo heraus.

Hier könnt ihr einen spannenden Live-Action-Trailer zu Lost Ark sehen:

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Lost Ark Live-Action-Trailer

Neuer Raid? Später – Die Inhalte im April, Mai und Juni in Lost Ark

Was stellen die Entwickler vor? Die Entwickler haben eine Roadmap der Monate April, Mai und Juni vorgestellt. Dabei wird im April und im Mai kein neuer Raid veröffentlicht. Der nächste neue folgt erst im Juni. Bis dahin haben die Spieler Zeit sich darauf vorzubereiten oder eine Pause einzulegen.

April 2025: Im April liegt der Fokus von Lost Ark auf zwei großen Fortschritts-Events. Das Abgrundsturm- und das Weg-zu-Akt-3-Event sollen helfen, Spieler für kommende Herausforderungen auszurüsten. Außerdem gibt es ein Base-Build-Update mit Balance-Änderungen, besseren Belohnungen und neuen Komfortfunktionen. Der neue „Rosen & Frost“-Arkpass bringt kostenlose und kostenpflichtige Belohnungen, darunter ein exklusives Skin-Set, einen Begleiter und ein Reittier.

Mai 2025: Im Mai wird mit Rimeria ein neuer Kontinent freigeschaltet. Die Heimat der Yoz bietet eine neue Story, einen Abenteuerfolianten, Beziehungs-NPCs sowie zahlreiche Nebenquests und Belohnungen für Spieler ab Gearstufe (GS) 1700+. Zudem gibt es eine neue Herausforderung: Die Front von Kurzan-Operation.

Obendrein kommt eine neue Würfelklasse und ein neuer Wächter-Raid gegen Boss Drextalas. Auch die Chaosportale und Schicksalsglut erhalten Updates. Hier gibt es bessere Beutechancen. Zwei Wochen nach dem Mai-Update startet dann der Kazeros-Raid Akt 3. Ebenso dürfen sich Fans auf brandneue K-Pop-Skins freuen.

Juni 2025: Der Kazeros-Raid Akt 3 fordert Spieler im Juni in einem 8-Mann-Raid heraus. Im Normal- (GS 1680) und Schwer-Modus (GS 1700) müssen bekannte und neue Gegner wie Thaemine, Chaoswächter Naitreya und Mordum besiegt werden. Als Belohnungen winken Donnerschlaghörner, Donnerkugeln zur GS-Erhöhung, Relikt-Gravurbücher und ein neues Reittier mit Flügeln.

Nach dem Kazeros-Raid Akt 3 folgt Ende Juni eine Nachspiel-Quest. Zudem erscheinen exklusive Western-Skins mit einem von Horus inspirierten Reittier und einem Wüstenechsen-Begleiter. Auch die neue Insel Yornujan kann bereist werden. Hier können Spieler junge Yoz-Krieger im Training unterstützen, neue Quests abschließen und sich begehrte Inselherzen sichern. Die vollständige Roadmap auf Deutsch findet ihr auf playlostark.com.

„Ein guter Zeitpunkt, um eine Pause einzulegen“

Wie reagieren die Fans auf das Update? Ohne einen neuen Raid im und mit nur wenig anderen neuen Inhalten bis Juni, freuen sich viele Spieler auf etwas Entspannung. Einige planen sogar eine Pause einzulegen:

  • Babid922 schreibt: „Dies ist eine gute Zeit, um eine Pause einzulegen. Spielt vielleicht einmal in der Woche und entspannt euch. Hardcore-Spieler können weiter grinden. Es wird schön sein, einfach etwas Gold zu machen und für ein bisschen zu entspannen“ (via Reddit)
  • -MaraSov- auf Reddit: „Ich bin ehrlich: Sehe kein Problem darin. Mehr Freizeit zu haben, hilft mir, stressfrei an meinem Charakter zu arbeiten.“
  • Realshotgg freut sich: „Ich habe gerade [Anm. d. Red.: Gearstufe] 1700 auf meinem Main-Charakter erreicht, es wird schön sein, eine Weile zu entspannen, anstatt wie ein tollwütiger Hund zu pushen.“ (via Reddit)

Die angekündigte Roadmap von Lost Ark kommt für die Spieler wohl gelegen, schließlich ist das MMORPG für viel Grind bekannt. Dass die Fans jetzt auch mal eine Pause einlegen können, scheint eine willkommene Abwechslung zu sein, die die Gamer gerne annehmen. Die Bots im MMORPG hingegen werden wohl keine Pause machen: MMORPG von Amazon kämpft seit Jahren gegen Bots, verpasst Ersttätern jetzt eine Art Freifahrtschein – Community tobt

Quelle(n):
  1. playlostark.com

Call of Duty bringt eine legendäre Waffe zurück, aber dafür müsst ihr ein Gewehr leveln, das ihr 5 Monate ignoriert habt

In Call of Duty: Black Ops 6 und Warzone könnt ihr jetzt die Grau 5,56 freischalten, allerdings müsst ihr eine andere Waffe leveln, um das gefürchtete Gewehr zu bekommen.

Um welche legendäre Waffe geht es? Wenn ihr 2020 Warzone gespielt und in Verdansk auf Killjagd gegangen seid, dann ist euch sicherlich regelmäßig eine legendäre Waffe begegnet: die Grau 5,56.

Die Grau 5,56 war ein Sturmgewehr in CoD MW1 (2019) und Warzone, das sich durch einen extrem geringen Rückstoß auszeichnete. Die Waffe war während des Schießens sehr stabil und erforderte kein großes Können oder viel Training, um sie kontrollieren zu können. Außerdem war das Iron-Sight der Grau sehr beliebt, weil es beispielsweise nicht viel von eurem Sichtfeld einnahm.

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Der BlackCell-Battle-Pass in Season 3 von CoD: Black Ops 6 im Trailer

Eine ignorierte Waffe bringt die Grau zurück

So kommt die Grau jetzt zurück: Die DMR „SWAT 5,56“ erhält mit dem Start von Season 3 einen Umbau, der aus dem halbautomatischen Gewehr die vollautomatisch schießende Grau macht.

Diesen Umbau könnt auf Seite 5 im gratis Battle Pass von Season 3 als Feuermodifikation freischalten und dann auf Waffen-Level 48 in euren Aufsätzen ausrüsten.

Die SWAT 5,56 spielte in den Seasons 1 und 2 in der Meta von Black Ops 6 und Warzone keine große Rolle und wurde von den Spielern großteils ignoriert. Stattdessen waren vor allem vollautomatische Sturmgewehre wie das XM4 oder die AMES-85 für Kämpfe auf mittlerer bis großer Distanz beliebt.

Was ändert der Umbau? Die SWAT 5,56 schießt mit dem Grau-Umbau vollautomatisch statt halbautomatisch, hat dafür allerdings eine verringerte Reichweite und verursacht weniger Schaden als in der Standardausführung der DMR. Um das auszugleichen, wird durch den Umbau die Präzision, Mobilität und die Handhabung der Waffe verbessert.

Ebenso gibt es eine exklusive Magazinerweiterung, über die die SWAT in der Standardausführung nicht verfügt. Im Gegenzug sind beim Grau-Umbau aber alle Laufaufsätze blockiert.

Die SWAT sollte sich also mit dem Grau-Umbau merklich anders spielen als in der Standardausführung.

Die Server von Call of Duty: Warzone sind zum Start von Season 3 planmäßig bis zum 3. April um 18:00 Uhr offline. Über den aktuellen Server-Status von Warzone informieren wir euch auf MeinMMO: CoD Warzone hat heute einen Server-Down – Status und erwartete Rückkehr der Server im Liveticker

Spieler mit 12.000 Stunden Spielzeit verfasst ein negatives Review zu Destiny 2 auf Steam

Der Online-Shooter Destiny 2 kam 2019 auf Steam. Ein Spieler hat 12.000 Stunden mit dem Spiel auf Steam verbracht, bevor er sich dazu entschloss, ein Review zu schreiben. Das ist negativ. Er nennt das Spiel nur einen Schatten seines früheren selbst.

Wie lange ist Destiny 2 schon auf Steam? Destiny 2 erschien im September 2017, kam erst am 1. Oktober 2019 auf Steam. Das hatte zwei Gründe:

Die PC-Version von Destiny kam ohnehin erst im Oktober 2017, die entwickelte ein anderes Studio als Bungie. Destiny 1 gab es ohnehin nur für PlayStation und Xbox. Auf die PC-Version von Destiny 2 mussten Spieler auch eine ganze Weile warten.

Von 2017 bis Oktober 2019 war Destiny dann auch nur über das Battle.net zu spielen und noch nicht auf Steam, denn Bungie war bis dahin noch mit Activision Blizzard verbandelt.

Destiny 2 ist mittlerweile seit etwa 48.269 Stunden auf Steam – und Nutzer auf Steam haben mit dem Shooter schon irre viel Zeit verbracht. Viele Leute, die ein Steam-Review verfassen, haben weit über 1.000 Stunden.

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Destiny 2: Launch-Trailer zur neuen Episode Ketzerei

Steam-Nutzer rechnet nach 12.000 Stunden mit Destiny 2 ab

Das sagt der Nutzer: Der Spieler „Korvo“ hat genau 12.000 Stunden mit Destiny 2 verbracht, als er am 18. März sein negatives Review schreibt (via store.steampowered.com). Er hat alle 23 Achievement bei Destiny 2 auf Steam erreicht, wobei das nicht sonderlich schwer ist

Korvo schreibt: Das Spiel habe tolle Grafik, eine gute Story und der Kampf und das Movement seien toll – jedenfalls bis zu einem gewissen Punkt. Aber Destiny 2 sei nur noch ein Schatten seiner selbst.

Der Spieler kritisiert:

  • Das Spiel sei zu stark von Mikrotransaktionen geprägt, die schon räuberisch seien
  • Die Inhalte seien so dünn geworden, dass sie nur noch ein Bruchteil dessen wert sind, was Bungie für sie verlangt
  • Für ein AAA-Spiel sei Destiny 2 so buggy, dass es eine Schande ist. Wenn ein Bug auftaucht, der Spaß macht, repariere Bungie ihn sofort. Ein Bug, der Spieler behindert, würde weit weniger Aufmerksamkeit bekommen
  • Destiny 2 habe zudem das schlimmste PvP, das er je in einem Spiel gesehen hat.

Das ist sein finaler Kritikpunkt:

Und dann ist da noch der lächerliche Preis für DLCs. Sie verlangen AAA-Launch-Preise für jede Erweiterung und bestehen immer noch darauf, P2P (Peer-to-Peer)-Verbindungen zu verwenden – was für diejenigen, die es nicht wissen, die gleiche Art von Verbindung ist, die zum Herunterladen von „.torrent“-Dateien verwendet wird. Versteht mich nicht falsch, ich halte P2P-Verbindungen für genial und extrem nützlich, aber sie sind absolut schrecklich für ein FPS-Spiel, bei dem man eine einwandfreie Reaktionszeit braucht. Bei den irrsinnigen Summen, die dieses Spiel den Spielern abknöpft, wäre es das Mindeste, was Bungie tun könnte, dedizierte Server bereitzustellen. Vor allem für ein so bekanntes und geliebtes Franchise.

Letztlich sagt der Spieler nach 12.000 Stunden könne er sich jetzt endlich von dem Spiel verabschieden. Ihm tue es um die Autoren leid, für ihn sei die Lore und die Story von Destiny immer das Beste gewesen. Aber die Autoren, die wahre Seele von Destiny, hätten mit dem Spiel ihre Zeit verschwendet.

Gibt es auch positive Stimmen? Ein Spieler mit 2.800 Stunden sagt: Er komme immer wieder zu Destiny 2 zurück. Es sei mehr als ein Spiel, es sei eine Sucht, verpackt in Space Magic.

Ein Spieler mit 1.900 Stunden sagt: Er weiß gar nicht, wie er so viel Zeit mit Destiny verbringen konnte. Der Gameplay-Loop fessle einen und mache süchtig. Wer auf Gameplay stehe, könne nur schwer mit Destiny aufhören.

Ein Spieler mit 1575 Stunden sagt: Destiny sei im Kern eine Erfahrung, die ohne gleichen ist. Trotz aller Probleme wie Entlassungen bei Bungie und räuberischen Mikrotransaktionen fühle sich das Spiel noch immer fantastisch an.

Wir von MeinMMO begleiten Destiny seit dem Release im Jahr 2014 und haben mit dem Spiel schon so manches Tal durchschritten: Alle DLCs von Destiny 2 im Ranking: Von rührender Fortsetzung bis Zeitverschwendung

Das beste Zubehör für Switch 2, von Kamera bis Pro-Controller – so genial könnt ihr die neue Nintendo-Konsole erweitern!

Endlich wurde das lange gehütete Geheimnis um die Nintendo Switch 2 gelüftet – und ihr könnt die neue Handheld-Konsole jetzt schon vorbestellen. Das passende Zubehör könnt ihr euch auch gleich mit dazu sichern!

Im Rahmen der gestrigen Nintendo Direct-Präsentation hat Nintendo endlich für Klartext gesorgt: Die Nintendo Switch 2 erscheint am 5. Juni 2025 und bringt nicht nur jede Menge neue Games, sondern auch frisches, spannendes Zubehör mit sich. Die Highlights sind dabei der neue Pro-Controller und die innovative Kamera! Beide Geräte könnt ihr euch bereits jetzt bei MediaMarkt vorbestellen. Andere Shops dürften ebenfalls bald nachziehen!

Alle Nintendo Switch 2-Artikel bei MediaMarkt auf einen Blick!

Nintendo Switch 2 enthüllt: Sie erscheint noch diesen Sommer!

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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger

Der neue Nintendo Switch 2 Pro Controller: Eine gelungene Evolution!

Vor allem bei Shootern, in denen es insbesondere auf Zielgenauigkeit ankommt, werdet ihr die neuen Tasten auf der Rückseite zu schätzen wissen!

Beginnen wir mit dem Pro-Controller, der ein echtes Upgrade gegenüber seinem Vorgänger darstellt. Eure Finger werden die verfeinerten „Smooth-gliding Sticks“ lieben, die nicht nur superpräzise sondern auch noch dazu flüsterleise sind.

Besonders stark sind auch die neuen programmierbaren Tasten auf der Rückseite – die sogenannten GL- und GR-Tasten – die ihr je nach Spiel individuell belegen könnt. So könnt ihr in hektischen Momenten wichtige Befehle blitzschnell ausführen, ohne eure Finger von den Sticks nehmen zu müssen.

Und als ob das nicht schon genug wäre, gibt es jetzt auch den neuen C-Button, der direkt den GameChat startet. Mit diesem Feature könnt ihr während des Spielens mit euren Freunden kommunizieren – ganz ohne zusätzliches Equipment, denn auch ein 3,5-mm-Audioanschluss wurde integriert.

Sichert euch den Nintendo Switch 2 Pro Controller bei MediaMarkt!

Nintendo bringt sein Multiplayer-Game mit einer Kamera aufs nächste Level!

Mit der neuen Nintendo Switch 2-Kamera wird Online-Gaming sozialer denn je!

Neben dem Controller bringt Nintendo auch eine neue Kamera ins Spiel, die euer Multiplayer-Erlebnis perfektioniert. Diese kompakte USB-C-Kamera ist speziell für die Nintendo Switch 2 konzipiert und lässt sich kinderleicht an der Konsole anschließen – egal, ob im TV-, Tabletop- oder Handheld-Modus.

Das Highlight: Die Kamera kann euer Gesicht ins Spiel einbinden oder für Videochats genutzt werden, sodass ihr eure Freunde nicht nur per Voice-Chat, sondern auch auf visueller Ebene erreichen könnt. Bei intensiven Party-Spielen wie Among Us ist diese Kamera sicherlich ein echter Gamechanger!

Dank einer breiten Weitwinkellinse könnt ihr problemlos euch und eure Freunde ins Bild holen – perfekt für Gruppen-Sessions. Ein hochempfindlicher Bildsensor passt die Helligkeit zudem automatisch an, sodass ihr in jeder Umgebung immer top ausgeleuchtet seid. Und wenn ihr mal privat bleiben wollt, sorgt der integrierte Sichtschutzverschluss dafür, dass die Linse schnell und unkompliziert abgedeckt ist.

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Tekken 8 hat so viel Aufsehen erregt, dass professionelle Spieler aufhören wollen, während das Spiel auf Steam untergeht

Tekken 8 war zum Release 2024 eigentlich ein ziemlich beliebtes Spiel. Das Fighting Game hatte gute Verkäufe und auch die vielen Fans der Reihe waren zufrieden. Mit der Zeit wuchs aber ein gewisser Frust, der jetzt mit Season 2 seinen Zenit erreicht. Sowohl Spieler als auch Profis sind extrem unzufrieden.

Was ist das Problem mit Tekken 8? Tekken 8 ist ein temporeiches, aggressives Fighting Game. Durch die neuen Heat-Moves können viele Charaktere starken Druck aufbauen und viel wichtiger: enormen Schaden mit kleinen Kombos verursachen.

Das war schon zum Release so, doch mit der Zeit wuchs ein gewisser Frust, weil einige Charaktere durch die aggressive Meta schwächer waren als andere. Auch Profis, wie Arslan Ash (mehrfacher EVO Champion, das ist der wichtigste Titel im Fighting-Game-Bereich) äußerten sich schon 2024 negativ über Tekken 8 und den Fokus auf die Heat-Moves (via x.com).

Gespannt warteten viele Spieler auf Season 2 und die Änderungen am Balancing, die damit einhergehen sollten. Doch die Season kommt gar nicht gut an. Spieler sind enttäuscht und einige Profis überlegen sogar, mit Tekken 8 aufzuhören.

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Tekken 8 Gameplay – Game Awards Trailer

Noch mehr offensive Optionen und frustrierte Profis

Was hat sich mit Season 2 geändert? Viele Spieler hofften, dass das Update die Probleme des Spiels behebt, doch es ist das Gegenteil von dem passiert, was viele Spieler wollten. Jeder Charakter hat neue Moves bekommen, doch dadurch wurde die Offensive wieder stärker in den Mittelpunkt gerückt.

Defensive Optionen kamen kaum hinzu, wodurch der aggressive Fokus noch deutlicher wurde. Außerdem wurden mehr 50/50-Mechaniken implementiert. Das sind Situationen, in denen man raten muss, was passiert, um sie zu gewinnen. Das sorgt natürlich für Frust.

Zusätzlich dazu kamen noch Bugs ins Spiel, beispielsweise Attacken, die nicht geblockt oder denen nicht ausgewichen werden können.

Wie reagiert die Community? In der normalen Spielerschaft auf Steam kommt das Update gar nicht gut an. Auf Steam steht das Spiel bei kürzlichen Rezensionen aktuell auf Äußerst negativ. Bei allen Rezensionen nur noch auf Ausgeglichen.

Auch die Profis sind unzufrieden mit dem Update. Arslan Ash postete auf x.com: Nachdem ich Season 2 gespielt habe, muss ich sagen, dass wir für Season 1 undankbar waren. Der amerikanische Spieler Tone zeigt sich auf x.com traurig und hofft, dass sich das Spiel noch fängt. Er erwägt sogar aufzuhören, Tekken 8 zu spielen.

Andere Spieler wie eclipse (via x.com) sprechen schon davon, lieber den ganzen Tag zu streamen.

Die Zukunft wird zeigen, ob sich das Spiel fangen und die Gunst von Spielern und Profis zurückerlangen kann. Immerhin gehört das Spiel zusammen mit Street Fighter 6 zu den beliebtesten Fighting-Games der letzten Jahre. Die Vorfreude von MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes war groß: Mein Spiel des Jahres 2024 erscheint schon nächste Woche und erinnert mich daran, wie ich mich virtuell mit meiner Oma geprügelt habe

Spieler diskutieren, ob man in Diablo 4 zu schnell OP ist, blicken neidisch auf Path of Exile 2

Für viele ist es das ultimative Ziel in Diablo 4: übermächtig sein, alles niedermetzeln und Bosse in Sekunden zerlegen. Manche finden jedoch, dass das viel zu schnell geht und die Reise dorthin kaum Bedeutung hat.

In das Endgame von Diablo 4 zu gelangen und die maximale Stufe von 60 zu erreichen, dauert für viele nur wenige Tage – oder sogar Stunden. Danach geht es ans Optimieren des Gears, um auch die härtesten Bosse auf den Qual-Stufen zu erledigen. Manche Builds sind so stark, dass Spieler die Bosse mit einem einzigen Schlag aus dem Leben schicken. In der aktuellen Season 7 schaffen es etwa die Blutwellen-Totenbeschwörer, Bosse in Sekunden umzumähen. Das liegt unter anderem an dem neuen Unique-Beinschutz „Kessimes Vermächtnis“.

Das Level- und Schwierigkeitssystem von Diablo 4 seht ihr in dem Video:

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Diablo 4 zeigt das neue Level-System und die Schwierigkeitsstufen im Video

„Das Problem ist nicht, OP zu sein, sondern wie man OP wird“

Das ist die Kritik: Auf Reddit kritisiert der Nutzer yxalitis, dass die Power-Sprünge nach Stufe 60 zu extrem seien. Sobald das Paragon-Board freigeschaltet ist und GA-Items (Items mit größeren Affixen) ins Spiel kommen, explodiert der Fortschritt. Die Qual-Bosse fallen quasi von selbst um.

Er zieht den Vergleich zu Path of Exile 2, wo es zwar ebenfalls übermächtige Builds gibt – aber der Weg dorthin ein langer, fordernder Prozess ist. Dort spüre man in jedem Akt, wie der Charakter stärker wird, während in Diablo 4 der Fortschritt oft in großen Sprüngen passiere. Sein Fazit: „Übermächtig werden ist okay – aber die Reise dorthin sollte das eigentliche Ziel sein.“

Was die Qual-Bosse und ihre Lebensdauer betrifft, zeigt Nutzer PeterKB in einem Video auf Reddit, dass sein Kampf gegen Varshan rund zwei Minuten dauert. Das sei für ihn die perfekte Balance. Das klingt kurz, aber viele können Varshan einfach oneshotten. Seine Meinung: „Viele werden mir widersprechen, aber für mich ist genau dieses Machtlevel ideal, um Bosskämpfe zu genießen.“

Diablo 4 lohne sich besonders für Spieler mit wenig Zeit

Was sagen andere Spieler dazu? Der Video-Beitrag sammelte über 400 Upvotes – Zustimmung gibt es also. Jedoch merken einige an: Die Zeit mag für einen einzelnen Kampf ideal sein, aber wer hunderte Runs für gezieltes Farming von Uniques und Mythic Uniques bei den Bossen macht, wünscht sich vermutlich eine andere Dynamik.

Im Kommentar schreibt kestononline dazu konkret:

Ich stimme zu, dass 2–3 Minuten für einen durchschnittlichen Bosskampf in einem ARPG ideal sind. Das fühlt sich gut an. Das Problem ist, dass diese Bosse auch für gezieltes Farming genutzt werden, nicht nur für den Spaß am Kampf selbst. […] Wenn Bosse immer ein bestimmtes Item droppen würden, dann vielleicht. […] Aber so funktioniert Diablo 4 nun mal nicht.

Dem Beitrag von yxalitis stimmen um die 100 Personen in Form von Upvotes zu. Hier gibt es jedoch einige Nutzerinnen und Nutzer, die Diablo 4 gerade für den schnellen Progress spielen. So schreibt mr_w_, dass er wenig Zeit hat und es gerade deshalb genießt, in Diablo 4 schnell stärker zu werden. „Genau deswegen ist es gut, dass Diablo 4 und PoE 2 nebeneinander existieren“, findet er. Und Titansdragon meint: Wer langsame Progression und tiefere Systeme will, soll PoE spielen.

Auch Room_Ferreira betont, dass sein Zeitbudget der Hauptgrund ist, warum er Diablo 4 spielt: „Ich habe zwei Kinder und spiele vielleicht ein paar Stunden pro Woche. […] Selbst, wenn [Path of Exile 2] mir gefallen würde, hätte ich einfach nicht genug Zeit, um über das bloße Leveln hinauszukommen.“ Viele schätzen, dass sie in Diablo 4 schnell stärker werden, ohne erst unzählige Stunden investieren zu müssen.

Andere loben, dass das Spiel auf Casuals zugeschnitten ist. Shadowfury22 kommentiert: „Wenn Blizzard will, dass Spieler jede Season zurückkommen, dann darf es nicht zu grindy werden.“ Schließlich seien die meisten Spieler Feierabend-Zocker – und die hätten keine Lust auf endlosen Aufwand.

Wie es in Season 8 weitergeht, bleibt abzuwarten. Blizzard hat bereits angekündigt, dass das Endgame härter wird. Nur die besten 10 % der Spieler sollen es überhaupt auf Qual-Stufe 4 schaffen. Dort sollt ihr Bosse nicht mehr oneshotten können – wenn ihr es überhaupt bis zu der Stufe schafft. Obendrauf gibt es mit Belial noch einen neuen Boss, der euch richtig fordern soll.

Die Zugänglichkeit von Diablo 4 sorgt immer wieder für Diskussionen. Viele sehen das ARPG als perfektes Feierabendspiel – reinspringen, ein paar Monster umhauen und abschalten, ohne sich groß Gedanken zu machen. Andere wünschen sich eine größere Herausforderung. Doch genau hier liegt für viele der große Vorteil: Diablo 4 bietet eine entspannte Spielerfahrung, die auch Casuals genießen können.

7 bösartige Joker, die Batman das Leben schwer gemacht haben

Nur wenige Schurken sind so ikonisch wie der Joker von Batman. In den vielen Geschichten der Comics hat der Clownprinz einige absurde Varianten spendiert bekommen, die deutlich verrückter sind als das, was man von den Filmen gewohnt ist. MeinMMO stellt euch 7 absurde Versionen vom Joker vor.

Wie wurde diese Liste erstellt? Comic-Universen sind nicht so konsistent, wie man das von Filmen gewohnt ist. Oft durchbrechen Geschichten den Kanon mit Neuinterpretationen, Multiversen oder einfach absurden Charakteren.

Wie auch Batman hat der Joker im Laufe der Zeit unzählige Interpretationen gehabt, die deutlich verrückter sind als das, was man von der großen Leinwand gewohnt ist.

Auf dieser Liste geht es aber nicht um die verschiedenen Schauspieler, die haben wir hier schon mal in einer Liste gerankt: Die 8 besten Darsteller vom Joker im Ranking – Wer ist der beeindruckendste Schurke von Batman?

Falls eure liebste Version fehlt, dann schreibt uns das gerne in die Kommentare.

1. Hyena

Erster Auftritt: Legends of the Dark Claw Nr.1 (1996)

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X-Men ´97 u0026#8211; Trailer zur neuen Zeichentrickserie auf Disney+

In den Filmen und Zeichentrickserien der X-Men hatte Sabretooth schon einige Auftritte.

Wer ist Hyena? Es gibt das sogenannte Amalgam-Universum. Dort existieren Helden und Schurken, die eine Mischung aus verschiedenen Helden von DC und Marvel sind. Hyena ist eine Mischung aus Sabretooth und dem Joker, damit auch der Erzfeind von Dark Claw, einer Wolverine-Variante, die mit Batman verschmolzen ist.

Die beiden Eigenschaften der Schurken passen gut zusammen, denn Creed Quinn vereint die Obsession beider Schurken mit ihren heldenhaften Gegenspielern. Passen dazu besitzt Creed Quinn noch eine Gang. Wirklich elegant sieht er aber nicht aus. Es ist quasi Sabretooth, aber mit grünen Irokesen und weißen Haaren. Das Gefährliche an dieser Version ist die Unberechenbarkeit mit den Fähigkeiten von Sabretooth.

Unter diesen Fähigkeiten sind unter anderem übermenschliche Geschwindigkeit, Ausdauer und Stärke, verbesserte Sinne, verlangsamtes Altern, Krallen und Regeneration (DC Database).

Darum ist das Preismodell der Nintendo Switch 2 sogar noch schlimmer, als ihr jetzt denkt

Endlich gibt es konkrete Informationen zur Switch 2, allerdings mit so einigen Haken, wie nach der Direct langsam aufkommt. Mitunter erhöht Nintendo die Kosten für Spiele ein ganzes Stück, allerdings ist das nicht das einzige Schlimme am neuen Preismodell.

Was ist passiert? Am 2. April 2025 streamte Nintendo eine umfassende Direct (via Youtube) rund um die Nintendo Switch 2, den Nachfolger der Nintendo Switch. Darin wurde die Konsole noch einmal intensiv gezeigt, neue Features vorgestellt und erste Games angekündigt.

Neben dem neuen Maus-Feature der Joy-Cons, dem neuen Chat und dem Release-Datum wurden auch die Vorbestellungen angekündigt. Besonders aufgefallen sind neben dem neuen Preis für die Konsole allerdings auch die Kosten für die neuen Spiele: Wir wussten, dass ein Auto-Spiel die Preise im Gaming für alle erhöhen wird: Aber es ist nicht GTA 6, sondern das verdammte Mario Kart

Im Nachgang der Direct kamen aber noch einige andere Punkte ans Licht, die die erhöhten Preise noch eine Spur schlimmer machen.

Hier könnt ihr euch das besagte Mario Kart World im Trailer ansehen:

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Mario Kart World – Reveal Trailer

Download trotz physischer Version und 20 Euro mehr pro Game

Digitale Spiele kosten gleich 20 Euro mehr: Ein erster Knackpunkt ist, dass schon die digitalen Spiele für die Switch 2 teurer sind. Das neue Mario Kart World kostet mit 79,99 Euro digital gleich 20 Euro mehr als Mario Kart 8 Deluxe für die Switch (via Nintendo).

Physisch sogar noch teurer: Die physische Version des Spiels kostet gleich noch 10 Euro mehr, nämlich 89,99 Euro.

Auf der Webseite von Nintendo können die Preise der digitalen Games aktuell noch nicht eingesehen werden, allerdings kosten alle physischen Versionen von zum Beispiel Donkey Kong Bananza, Kirby und das vergessene Land und Super Mario Party Jamboree laut den Listings bei MediaMarkt und Saturn zum Zeitpunkt dieser News jeweils ebenfalls 79,99 Euro.

Das ist günstiger als das physische Mario Kart World, aber immer noch teurer als Standard-AAA-Switch-1-Spiele.

Download trotz physischer Version: Der nächste Knackpunkt ist, dass obwohl physische Spiele jetzt mehr kosten und Nintendo die erhöhte Lesegeschwindigkeit ihrer Cartridges anpreist, man manche von ihnen trotzdem nicht physisch bekommt. Laut der US-amerikanischen Support-Seite wird es Spiele geben, die auf Game-Key-Karten ausgeliefert werden.

Das bedeutet, die Spiele müssen trotz gekaufter physischer Version aus dem Internet heruntergeladen werden. Dafür ist dann vermutlich ein Account im Online-Shop nötig. Laut Nintendo muss dann aber trotzdem die Cartridge eingesteckt werden, damit das Game läuft.

Ob alle Spiele davon betroffen sind, ist aktuell nicht klar: Box-Art von zum Beispiel der amerikanischen Version von Bravely Default Flying Fairy HD Remaster (via Walmart) zeigt klar an, dass ein Download ansteht. Die amerikanische Version von Mario Kart World (via Walmart) hingegen hat dies nicht.

Einzeln nervig, in Kombination sogar schlimm

MeinMMO-Redakteurin Sophia Weiß meint: Schon länger wird vermutet, dass spätestens mit GTA 6 die Preise für Videospiele in die Höhe schnellen würden. Das spricht auch MeinMMO-Autor Christos Tsogos in seiner News zum neuen Preis von Mario Kart World an.

Dass aber die physische Version der Spiele teurer wird als die digitale, ist neu. Und besonders schlimm ist, dass durch die zumindest teilweise benötigten Downloads ein Teilen oder auch Weitergeben von diesen Spielen unmöglich wird:

Ja, wer in einer Familienmitgliedschaft via Nintendo Online ist, kann mit den anderen Mitgliedern unter strengen Voraussetzungen Spiele teilen. Aber auch physische Spiele mit Download werden so fest an einen Nintendo-Account gebunden.

Man kann also auch ein im Laden erstandenes Game nicht einfach verleihen, verkaufen oder verschenken. Das System, wie es PlayStation zu PS4-Zeiten noch promotete (via Youtube), geht so nicht mehr. Man zahlt also nicht nur mehr, sondern ist an ein physisches Spiel genauso gebunden, wie an ein digitales.

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Die Nintendo präsentiert die Switch 2 im Übersichtstrailer und zeigt den Vergleich zum Vorgänger

Natürlich: Auch PlayStation hat als Beispiel mittlerweile Spiele, die in ihrer Box nur noch einen Download-Code bringen. Allerdings lohnt es sich bei PS4 und PS5 auf Sales im Shop zu warten. Selbst AAA-Games sind oft für teils 75 % oder mehr heruntergesetzt.

Ja, Nintendo veranstaltet ebenfalls Sales. Allerdings werden vor allem die beliebten First-Party-Games wenig heruntergesetzt, meist sogar gar nicht. Das 2017 erschienene The Legend of Zelda Breath of the Wild zum Beispiel kostet bis heute 69,99 Euro (via Nintendo Shop) und war laut den Preis-Trackern Deku Deals sowie PS Prices immer mindestens 48,99 Euro teuer.

Vor allem bei Nintendo floriert entsprechend der (Tausch-)Handel mit physischen Editionen. Das kann sich mit dem Download-Zwang bei physischen Spielen radikal ändern und könnte den Entwicklern von Emulatoren sowie Produktpiraten Aufwind geben.

Und on top kommt, dass es auch 2025 noch Spieler gibt, die schlechtes oder sogar gar keinen Internet-Zugang haben. Das Spiel mit 50-Gigabyte-Download macht keinerlei Spaß, wenn dieser regelmäßig abbricht oder über 24 Stunden dauert. Manchmal will man einfach nur das Game einstecken, installieren und loszocken.

Einzeln gesehen sind die Änderungen an Nintendos Preispolitik nervig, aber kein Beinbruch. Hier macht aber die Kombination der verschiedenen Faktoren aus einzelnen Ärgernissen ein großes.

Aktuell ist das neue Mario Kart World das Game mit dem höchsten bekannten Preis. Vielleicht ist es deswegen das erste Switch-2-Bundle: Ohne Spiel kostet die Switch 2 469,99 Euro, mit 509,99 Euro. Der Aufpreis für Mario Kart World digital liegt also bei 40 Euro. Die vielleicht günstigste Version, in der das Game je zu haben sein wird.

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Ihr solltet euch daran gewöhnen, eure Spiele nicht zu besitzen, sagt ein Verantwortlicher von Ubisoft
von Dariusz Müller

Natürlich ist aber nicht alles schlecht an der Nintendo Switch 2. Vor allem die neuen Joy-Con-Features sind super spannend. Auch der angekündigte Spielkatalog umfasst einige AAA-Games der letzten Jahre sowie natürlich neue Nintendo-Titel. Wenn ihr nachlesen wollt, was alles angekündigt wurde, könnt ihr unseren Live-Ticker zur Direct zu Rate ziehen: Nintendo Switch 2 auf der Direct: Alles, was ihr beim Event verpasst habt