Die neue Lebenssimulation inZOI bricht Verkaufsrekord des Publishers hinter PUBG, dabei ist das Spiel noch gar nicht fertig

inZOI, der große neue Konkurrent für die Sims, hat nach rund einer Woche bereits den Verkaufsrekord von PUBG-Publisher Krafton gebrochen. Dabei steht das Spiel noch am Anfang seiner Reise.

Was ist das für ein Rekord? Die Lebenssimulation hat seit ihrem Release am 28. März 2025 bereits über 1 Million Kopien verkauft. Dies gibt das inZOI-Team über einen Post bekannt, den man über den eigenen Kanal auf X (ehemals Twitter) abgesetzt hat.

Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

Damit bricht das Spiel den bisherigen Verkaufsrekord des Publishers Krafton. Dieser ist vor allem für den Battle-Royale-Shooter PUBG: Battlegrounds (kurz PUBG) bekannt. So schnell habe noch kein Spiel von Krafton die Million geknackt, berichtet Eurogamer.

Für die Entwickler fühle sich dieser Meilenstein noch immer „unwirklich“ an, heißt es im Post. Die bedanken sich für die große Unterstützung der Community:

Eure Begeisterung, eure Kreativität, euer Feedback, eure Inhalte und eure Unterstützung haben inZOI auf eine Weise zum Leben erweckt, wie wir es uns nie hätten vorstellen können.

inZOI startet mit Erfolg, aber nicht ohne Makel

Der Start ist der Lebenssimulation bereits gelungen: inZOI startete direkt „sehr positiv“ auf Steam und landete auf Platz 1 der Top-Seller. Auch eine Woche später und mit doppelt so vielen Rezensionen lässt die gute Stimmung scheinbar nicht nach.

Das heißt aber nicht, dass das Spiel komplett oder fehlerfrei ist:

Die Entwickler haben allerdings gezeigt, dass man offen für Feedback ist. So verzichtet inZOI auf den umstrittenen Denuvo-Kopierschutz, nachdem sich die Community lautstark dagegen gewehrt hatte.

Wer seine Zeit lieber mit dem Erstellen von Sims (oder eben ZOIs) verbringt, der kann sich schon in der aktuellen Early-Access-Version richtig austoben. Der Charakter-Editor der virtuellen Lebenssimulation ist definitiv ein Highlight. inZOI bietet Spielern jetzt schon haufenweise Freiheiten – und das endet genau, wie man es erwarten würde.

10 große Filmfehler in Star Wars, die ihr ab jetzt nicht mehr übersehen könnt

Die Filme zu Star Wars enthalten gleich mehrere Fehler, die beim ersten Anschauen vermutlich nicht auffallen. Sieht man jedoch genauer hin, sind diese Patzer kaum noch zu übersehen. Wir zeigen euch 10 der größten davon.

Star Wars ist eine Filmreihe, die von Zuschauern aus der ganzen Welt geliebt wird. Doch so gelungen die meisten Ableger der Saga auch sind, haben sich dennoch einige Filmfehler eingeschlichen.

Für diese Liste werfen wir einen Blick auf 10 Patzer aus den neun Hauptfilmen von Star Wars. Sie und die Spin-offs haben wir in einem eigenen Ranking auf MeinMMO gegeneinander antreten lassen.

Wir zeigen euch Fehler, die während der Dreharbeiten entstanden sind und es aus unerfindlichen Gründen in den finalen Film geschafft haben.

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Star Wars Episode IV u0026#8211; Trailer zur Download-Fassung
Sturmtruppe Kopf

Kopf einziehen!

Beginnen wir mit einem echten Klassiker, den vermutlich einige bereits kennen. Dieser Fehler ist aber derart gut und lustig, dass wir ihn einfach nicht weglassen konnte. Die Rede ist von dem armen Sturmtruppen-Soldat, der in Episode 4 durch eine Tür im Todestern tritt und sich böse den Kopf anhaut.

Beim ersten Sehen fällt das Missgeschick eventuell nicht auf, weil die Aufmerksamkeit auf dem Sturmtruppler liegt, der voraus geht. Die Szene, die ihr auf YouTube ansehen könnt, ist auch deshalb lustig, weil die Situation eigentlich ziemlich ernst ist. Immerhin suchen die Soldaten Luke, Han und Leia und wollen sie aufhalten. Im Eifer des Gefechts hat sich ein Darsteller der Sturmtruppen dabei den Kopf angehauen, und niemand scheint es bemerkt zu haben. Gut, dass er einen stabilen Helm trug.

Star Citizen ist jetzt genauso lang in Entwicklung wie Duke Nukem Forever – macht aber 10 Millionen Dollar im Monat

Das SciFi-MMO Star Citizen hat den nächsten historischen Crowdfunding-Meilenstein geknackt, weil man alleine im März 2025 etwa 10 Millionen US-Dollar einsammeln konnte. Ein finaler Release ist weiterhin nicht in Sicht.

Was ist das für ein Meilenstein? Am 2. Dezember 2024 berichtete MeinMMO, dass der seinerzeit aktuelle Stand der Einnahmen durch die Unterstützer von Star Citizen bei 758 Millionen US-Dollar lag. Jetzt, vier Monate später, konnte man die 800 Millionen US-Dollar voll machen – bis zum 3. April 2025, um 8:40 Uhr, sind konkret 800.300.803 US-Dollar zusammengekommen (via robertsspaceindustries.com).

Bemerkenswert ist dabei nicht nur die Zahl an sich, sondern auch der Umstand, dass sich die Verantwortlichen des Projekts auch 14 Jahre nach Start der Entwicklung über starke Zahlungseingänge erfreuen können. Alleine im März 2025 sollen Unterstützer etwa 10 Millionen US-Dollar in Star Citizen investiert haben (via nosygamer.blogspot.com).

  • Seitdem Cloud Imperium Games gegründet wurde, soll es noch nie einen Monat mit 10 Millionen US-Dollar Einnahmen via Cash-Shop-Sales gegeben haben.
  • Insgesamt kamen im ersten Quartal 2025 wohl 25,5 Millionen US-Dollar zusammen, was einen Anstieg von 47 Prozent im Vergleich zum ersten Quartal 2024 bedeutet.
  • Bei den Crowdfunding-Einnahmen sind noch nicht die Einnahmen durch weitere Quellen wie Abos oder Investoren mit drin. Bis 2022 sollen laut eines Finanzberichts der Entwickler (via cloudimperiumgames.com) diese zusätzlichen Quellen etwa 157 Millionen US-Dollar gebracht haben.

Insgesamt standen Star Citizen bislang also sogar mindestens 957 Millionen US-Dollar zur Verfügung, plus die Einnahmen über Abos, Investoren und Co., die nach 2022 in der Kasse gelandet sind.

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Star Citizen: Neuer Trailer stellt die 3 Fraktionen aus dem Event „Fight for Pyro“ vor

„Schneeballsystem oder Kult“

Wie reagiert die Community darauf? Auf Reddit wird der neue Meilenstein hitzig diskutiert.

  • No_Summer4551 blickt auf Reddit kritisch auf das Projekt: „Pyramidensystem oder Kult. Ich glaube nicht, dass Chris [Roberts, der Studio-Chef – Anmerkung der Redaktion] ursprünglich darauf aus war, irgendjemanden zu betrügen. Aber es gibt einen Grund, warum er bei so vielen Projekten Probleme bekam: Er ist über alle Maßen ehrgeizig, und wenn die Maschine einmal angelaufen war, wollte er nicht mehr aufhören.“
  • Vahn84 schreibt auf Reddit: „Ich habe es 2017 unterstützt und das Spiel spielt sich immer noch schlechter als 99 % der Early-Access-Spiele, die ich in meinem Leben gespielt habe. Manche Leute spielen gerne technische Demos … das respektiere ich. Aber das Spiel ist objektiv schlecht, weil es nach all diesen Jahren noch kein Spiel ist. Ich habe Star Citizen verteidigt, bis ich nicht mehr konnte. Sie haben es besser gemacht. Aber die Zeit vergeht, und wenn man sich den Status des Spiels von außen ansieht, ist das im Moment einfach ironisch traurig.“
  • gears19925 verteidigt das Projekt auf Reddit: „Um ein Studio von Grund auf aufzubauen. Um 2 Spiele, eine eigene Engine und eine neue Form des nahtlosen Netzwerkübergangs zu entwickeln, die noch kein Spiel zuvor geschafft hat. Und das alles, während sie ihre Community mit konsistenten, einigermaßen aktuellen Nachrichten versorgen, was ihnen oft misslingt, aber sie versuchen es.“

Wo steht Star Citizen derzeit? Mit Alpha-Update 4.0 konnte man im vergangenen Jahr einen wichtigen Tech-Meilenstein für das SciFi-MMO erreichen. Am 27. März 2025 folgte dann endlich der Release von Alpha-Update 4.1, das unter anderem den Launcher 2.0, dynamische NPC-Konversationen, eine neue Fauna und vieles mehr im Gepäck hatte.

Einen Release-Termin werdet ihr in der aktuellen Version der Roadmap (via robertsspaceindustries.com) indes weiterhin nicht finden. Dabei begann die Pre-Production für das ambitionierte Projekt bereits 2010. Ab 2011 wurde dann tatsächlich entwickelt, damals noch in der CryEngine 3. 2012 folgte dann die Ankündigung sowie der Start der Kickstarter-Kampagne.

Fun Fact: Duke Nukem Forever, das für seine ewig lange Entwicklung über die Zeit zum Running Gag wurde, befand sich ebenfalls 14 Jahre in der Entwicklung (von 1997 bis 2011).

Jetzt, 14 Jahre nach Start der Entwicklung, können sich Fans des Spiels über ein zwar spielbares, aber noch sehr fehlerbehaftetes und unvollständiges Universum freuen, in dem immer neue Features landen, an die 2012 noch keiner der Unterstützer gedacht hatte – etwa Wikelo, der erste Alien-NPC, der eine besonders wichtige Aufgabe im Spiel übernehmen soll.

Path of Exile 2 strauchelt in die neue Season, Fans sagen: „Ihr habt es echt vermasselt“

Am Abend des 4. April ist die neue Season „Dawn of the Hunt“ von Path of Exile 2 gestartet. Vorher hatten viele Spieler eine große Vorfreude auf den Start, doch der lief anders als gewünscht. Neben technischen Problemen stoßen auch die Neuerungen auf Kritik. Die Entwickler betreiben mit gleich 6 Hotfixes Schadensbegrenzung.

Wie lief der Start von „Dawn of the Hunt“? Eigentlich sollte Dawn of the Hunt als erste große Erweiterung für Path of Exile 2 wieder viele Spieler neu begeistern und gleichzeitig lang erwartete Neuerungen in das ARPG bringen. Zum Start der neuen Season von PoE2 gab es für viele allerdings erst einmal technische Probleme.

Abstürze, FPS-Einbrüche und Lags sorgten direkt zum Start um 21:00 Uhr deutsche Zeit für Frust. Die Entwickler gaben zwar schnell Behelfslösungen und schließlich einen Hotfix heraus, der das Problem lösen sollte, doch die ersten Spielstunden der neuen Season waren für viele geprägt von Abstürzen und Problemen.

Für diejenigen, die ohne viele Abstürze zocken konnten, war die Erfahrung jedoch nicht viel besser, wie sie kommentieren.

Hier könnt ihr den Trailer zur neuen Season von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

„Ich gehe jetzt lieber zur Arbeit, als dieses Spiel zu spielen“

Wie lief es im Spiel? Die Spieler, die das ARPG ohne größere technische Schwierigkeiten spielen konnten, waren nicht gerade zufriedener. Bereits im Vorhinein hatten die Entwickler von Grinding Gear Games angekündigt, einen kompletten Rebalance vorzunehmen. Jede Fähigkeit im Spiel sollte neue, veränderte Werte erhalten.

Während einige sich traurig von ihren OP-Builds verabschieden mussten, freuten sich auch andere Spieler ursprünglich auf die neue Meta. Doch im Spiel selbst war das ARPG für viele nach dem Update nur wenig unterhaltsam. Cooldowns, Schadenswerte und Waffen wirkten schwach.

Das wichtigste Element im Spiel, der Kampf, fühlt sich für viele einfach nicht mehr gut an. Statt Nerfs der überstarken Fähigkeiten und einem Buff der schwächeren Skills wurde das gesamte Schadensniveau abgeflacht.

In der Community häufen sich die Beschwerden über das Update. Der Nutzer FreshmeatOW erklärt in einem Thread auf Reddit: „Ich wollte mir ein oder zwei Tage freinehmen, um dieses Spiel zu spielen. Aber ich habe meinen Urlaub gestrichen, den ich eingelegt hatte. Ich gehe jetzt lieber zur Arbeit, als dieses Spiel zu spielen.“

Nutzer shnurr214 spricht die Chefs Mark Roberts und Jonathan Rogers auf Reddit direkt an: „Mark und Jonathan, ihr habt es echt vermasselt. Ich bin mir nicht sicher, was ihr erwartet, was die durchschnittliche Spielerfahrung sein soll, aber das ist so eine wahnsinnig unspaßige Erfahrung. […] Ich habe mein ganzes Leben lang ARPG-Spiele gespielt, dies ist ehrlich gesagt ein langsameres Spiel als Diablo 1 in seiner aktuellen Form.“

Auch auf Steam rutschte Path of Exile 2 von seiner 80 % positiv-Wertung auf 72 % positiv bei den kürzlichen Rezensionen ab. Betrachtet man nur den 5. April (Stand 11:30 Uhr), so sind dort nur etwa 30 % der Bewertungen positiv. Am Release-Tag auf Steam lief es besser, hier konnte Path of Exile 2 mit der Veröffentlichung direkt 600 positive Bewertungen einfahren, während nur 200 negativ ausfielen.

Bild zeigt Steam-Bewertungs-Matrix mit Bewertungen vom 5. April 2025. 80 Positiv, 193 Negativ (29%)
Auf Steam werten die Nutzer einen Tag nach dem Release überwiegend negativ.

Wie lief es bei der neuen Klasse? Auch die neue Klasse der Jägerin, für die viele zurückgekehrt waren, wirkt zu schwach. In einem Clip auf Twitch urteilt die Streamerin ds_lily über ihre Erfahrung mit der neuen Klasse: „Das ist die schlechteste Level-Erfahrung in einem ARPG, die ich je gemacht habe“.

Auch andere beschweren sich auf Reddit über die neue Jägerin. Der Nutzer bedhanger erklärt: „Es hat sich herausgestellt, dass alle Speere im Spiel nicht maßstabsgetreu sind. Sie sind eigentlich Zahnstocher“ und spielt dabei auf den niedrigen Schaden der Angriffe an, den man im Clip der Streamerin sehen kann. Auch Spieler EmeHera ergänzt darunter: „Man könnte sie genauso gut Angelruten nennen.“

Die Entwickler reagieren

Was tun die Entwickler derweil? Seit dem Release der neuen Season hat das Entwicklerteam stets an den Problemen gearbeitet. Während zunächst eine Übergangslösung für die technischen Probleme gepostet wurde, so haben die Entwickler am 5. April 2025 (Stand 11:30 Uhr) inzwischen 6 Hotfixes veröffentlicht, die die Probleme angehen sollen. Unter anderem wurde die neue Erweiterungsklasse des Schmieds repariert, die ihr auf unserem Titelbild sehen könnt.

Während die Skills noch nicht verstärkt wurden, haben die Entwickler die Lebenspunkte fast aller Gegner im Spiel abgeschwächt. Dadurch werden sich die Charaktere wieder stärker anfühlen. Es ist davon auszugehen, dass auch noch weitere Patches kommen, die aktuelle Schwierigkeiten beheben. Eine Übersicht aller Hotfixes findet ihr auf PathofExile.com.

„Dawn of the Hunt“ ist der erste große Meilenstein in der Entwicklung von Path of Exile 2. Eigentlich sollte das ARPG den Early-Access binnen 12 Monaten verlassen. Der vollständige Release wäre also noch dieses Jahr fällig. MeinMMO hat den Chef gefragt, wie es darum steht: Chef von Path of Exile 2 erklärt, wie sicher der volle Release in 2025 ist

Quelle(n):
  1. PathofExile.com

Rollenspiel für Steam und PS5 veröffentlicht einen neuen Trailer, doch alle reden nur über den Preis

Clair Obscur: Expedition 33 erscheint bereits in wenigen Wochen auf PC (Steam, Epic Games), PS5 und Xbox Series X|S. In einem neuen Trailer stellt das Rollenspiel eine seiner Figuren vor. Das größte Thema unter dem Video ist allerdings der Preis.

Was ist das für ein Spiel? Clair Obscur: Expedition 33 orientiert sich an klassischen JRPGs. Das Rollenspiel will damit die große Lücke schließen, die Final Fantasy hinterlassen hat. Hier erwarten euch rundenbasierte Kämpfe, die allerdings mit einer Prise Echtzeit gewürzt sind.

In einem neuen Trailer stellen die Entwickler ein Mitglied der Expedition vor, die der todbringenden Malerin ein Ende bereiten soll: Sciel ist eine fröhliche und gelassene Person, was angesichts der düsteren, von Tod erfüllten Prämisse des Spiels wie eine echte Meisterleistung wirkt.

Den Trailer seht ihr übrigens hier:

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Clair Obscur: Expedition 33 – Das Rollenspiel stellt Sciel vor, die gelassene Kämpferin

Das neue Rollenspiel pfeift auf Vollpreis

Worüber reden die Fans? Noch mehr als über Sciels Charakter wird unter dem Trailer aber über den Preis des Spiels gesprochen: Clair Obscur: Expedition 33 kostet zum Release nur 49,99 €. Vor dem Hintergrund, dass Nintendo die Preise für Spiele auf der Switch 2 erhöht, ist das für viele ein positives Signal.

  • thegoldenwithatie schreibt in seinem Kommentar unter dem Trailer auf YouTube: „Bro, das kostet 40 $ und Mario Kart kostet 90 $“ und fügt am Ende noch drei Totenkopf-Emojis hinzu. 

Wichtig wäre zu ergänzen, dass es sich bei den von thegoldenwithatie genannten 90 $ um den Preis für physische Switch-2-Spiele handelt. Digitale Versionen kosten 80 $. Außerdem zahlt man für Expedition 33 wie erwähnt 50 $ (bzw. €) und nicht 40 $ – der Unterschied in den Preisen ist aber dennoch spürbar.

  • TheMrGiannisgr kommentiert ebenfalls: „Dieses Spiel ist die 40 $ mehr wert als ein Mario-Spiel je über 60 $ wert sein wird. Die Tatsache, dass Nintendo auf 90 $ hochgegangen ist, zeigt mir, dass es die richtige Entscheidung war, mit der PlayStation 5 zu gehen.“

Clair Obscur: Expedition 33 erscheint am 24. April 2025 für folgende Plattformen:

MeinMMO-Redakteurin Jasmin Beverungen durfte das neue Rollenspiel übrigens bereits 3 Stunden lang spielen. Als großer Fan klassischer JRPGs hat sie hier vermutlich schon ihr GOTY gefunden. Mehr dazu verrät sie euch am besten selbst: Clair Obscure: Expedition 33 macht das langweiligste Feature meiner heißgeliebten JPRGs viel besser

Spieler will seine Frau für WoW begeistern, doch das klappt erst mit moralisch fragwürdigen Quests

World of Warcraft macht am meisten Spaß, wenn man es mit Freunden oder dem Partner spielt. Ein WoW-Fan berichtet jetzt von seinem Versuch, seine Frau von Azeroth zu begeistern. Letztlich war das Vorhaben erfolgreich. Doch zu welchem Preis?

Wie gelang es dem Spieler, seine Frau für WoW zu begeistern? Auf Reddit berichtet windsshi, dass seine Frau nicht mit WoW aufgewachsen ist. Das MMORPG von Blizzard war ihr immer „zu cartoonig, zu generisch“. Dennoch ließ sie sich irgendwann dazu überreden, dieser World of Warcraft eine Chance zu geben.

Das Paar probierte es zuerst mit WoW Classic. Das war ein Fehler. Diese Version fühlte sich für sie zu angestaubt und alt an. Weiter ging es mit dem modernen WoW. Das neue Startgebiet sowie die Regionen von Dragonflight fand sie „okay“. Große Begeisterung wollte weiterhin nicht aufkommen. Doch dann entdeckte die Frau etwas, das ihr vorher nicht aufgefallen war.

Eine andere Story aus der Community von World of Warcraft:

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Spieler aus WoW schafft etwas, das sich viele als Ziel gesetzt haben – „Dafür sollte es einen Titel geben“

Moralisch fragwürdig, aber …

Was begeistert die Spielerin? Die Frau von windsshi sah per Zufall, dass man sich in WoW auch eine Klasse mit dem Namen Todesritter erstellen konnte. Die sah so spannend aus, dass sie ihrem Mann vorschlug, mit einem neuen Charakter noch einmal von vorn anzufangen. Es war das erste Mal, dass sie etwas in WoW von sich aus machen wollte. windsshi freute sich.

Im Startgebiet der Todesritter hatte die Frau dann offenbar sehr viel Spaß daran, die hiesigen Quests zu machen und „Zivilisten niederzumetzeln, ihre Städte zu zerstören, ihre Felder zu versalzen.“ Sie fand sogar eine recht effiziente Methode, mehrere Gefangene gleichzeitig zu foltern.

Zu guter Letzt fragt windsshi die Community: „Sollte ich mir Sorgen machen? … Vielleicht, wenn ihr die Quests für Todesritter ausgehen. Hat in diesem Zusammenhang jemand einen Vorschlag, welche Erweiterung wir beginnen sollten, sobald sie die Todesritter-Einführung abgeschlossen hat?“

Wie reagiert die Community? Mit über 2.100 Upvotes und 250 Kommentaren. Zum einen erinnern sich mehrere WoW-Spieler, wie es für sie war, ihre Frau zu WoW zu bringen.

  • breads33 schreibt auf Reddit etwa: „Ich habe meine Frau für WoW begeistert. Es ist eine wirklich lustige und wunderbare Sache, die man mit jemandem teilen kann, den man liebt. Hab Geduld. Sei verständnisvoll. Coache sie nicht zu viel. […] Du kannst die Erkundung und das Lernen durch ihre Augen miterleben. Herzlichen Glückwunsch!“
  • Otherwise_Temporary5 erinnert sich auf Reddit: „Witzigerweise habe ich meine Frau für WoW begeistert und jetzt ist sie besser als ich. Sie ist in einem mythischen Raid-Team und so. Angefangen hat alles mit einem kleinen RPG, das sie gespielt hat, und ich sagte: Wenn du das magst, wird dir WoW wahrscheinlich auch gefallen. Wir haben schon viele Abenteuer zusammen erlebt.“

Viele Spieler haben aber auch Empfehlungen für die nächsten Inhalte, die sich lohnen könnten, wenn man moralisch fragwürdige Todesritter-Quests mag.

  • nosy_goblin nennt auf Reddit seinen klaren Favoriten: „Legion. Die Inhalte der Ordenshalle der Todesritter sind fantastisch.“
  • LinYuXie ergänzt auf Reddit: „Entweder Wrath of the Lich King oder Legion. Wrath, wenn sie den Fortgang der Geschichte für die Todesritter und die ganze Handlung rund um den Lichkönig sehen will. Oder Legion, wenn sie mehr Klassenfantasie will (auch die Waffen-Skins sind cool).“
  • Kalandros-X verweist auf die Horde (via Reddit): „Warte nur, bis sie Horde spielt und die Quest bekommt, bei der du ein Dorf im Sturmsangtal niedermachst, sie wird es lieben.“

Habt ihr schon mal ein MMORPG mit eurer Partnerin oder eurem Partner gemeinsam gespielt? War es schwer, eure bessere Hälfte dazu zu bringen? Wie sind eure Erfahrungen? Verratet es in den Kommentaren! Eine weitere Story aus der WoW-Community findet ihr hier: Spieler aus WoW feiert den 20. Geburtstag seiner Gilde vollkommen allein, Community und Blizzard richten ihn auf

„Was zur Hölle war das?!“ – Spieler fanden Monster Hunter Wilds zu leicht, neues Update zerbricht jetzt reihenweise Jäger

Von Beginn gab es Stimmen in der Community, Monster Hunter Wilds sei viel zu leicht. Mit dem neuen Update vom 04. April 2025 nahm sich Capcom diese Kritik offensichtlich zu Herzen.

Warum fanden die Spieler Monster Hunter Wilds zu leicht? Der größte Kritikpunkt war bisweilen, dass dadurch, dass Neulingen der Einstieg in die Welt von Monster Hunter erleichtert wurde, erfahrene Spieler auf der Strecke bleiben. Ihnen fehle die Herausforderung und sie kämen meist ohne großartige Probleme ins Endgame, und auch in diesem würden sie knackige Challenges vergeblich suchen.

Das läge unter anderem auch daran, dass selbst vermeintlich stärkere Monster zu wenig Leben hätten und der Schaden, den die Biester austeilen, zu gering sei. Mit dem 1. kostenfreien Title Update ging Capcom auf die Kritik nun bewusst ein. Und das offenbar mit Erfolg, denn jetzt scheinen reihenweise Spieler an den neuen Herausforderungen zu zerbrechen.

In der neuen Großen Stätte gibt es übrigens ein kleines „Easter-Egg“:

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So findet ihr das flauschige Huhn in Monster Hunter Wilds

„’MH:Wilds ist zu einfach’, von wegen. Was zur Hölle war das?!“

An welchen Herausforderungen beißen sich die Spieler die Zähne aus? Mit dem Title Update kehrt auch der berüchtigte Endboss Zoh Shia mit einer knackigen Challenge zurück. In einem zweiten Anlauf in der Story könnt ihr abermals gegen ihn antreten und ihn danach auch wiederholt erjagen.

Insbesondere wegen seiner ebenfalls neuen Rüstung treten aktuell vielerlei Jäger gegen ihn an. Offenbar sorgt der neue Kampf für einen erhöhten Adrenalinpegel, denn auf Reddit finden sich zahlreiche Threads, in denen sich Fans zu der Schwierigkeit des Kampfes austauschen und ihr Leid teilen (via Reddit).

So schreibt Comprehensive_Age998 in seinem Reddit-Thread: „Zoh Shia hat euch alle auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, oder? Ist es nicht genau das, was wir wollten? 15-20 Minuten Kampf. Ständiger Druck. Schwitzige Hände. Dieser Kampf ist absolut phänomenal!“

kingzoro112 klagt sein Leid und feiert gleichermaßen in seinem Thread auf Reddit: „Verdammter Zoh Shia! Ich habe es euch allen erzählt. Was passiert, wenn man Capcom sagt, dass ihre MH-Spiele zu einfach sind? Sie lassen ein paar ‚Verarsch mich und finde es heraus‘-Kommentare fallen und … oh Scheiße, es fühlt sich so gut an.“

Darunter finden sich viele weitere Kommentare, die es ähnlich sehen. Zwar beißen sich viele Jäger die Zähne an der neuen Herausforderung aus, lieben diese aber auch und sind der Meinung, dass das „Monster-Hunter-Gefühl“ nun endlich auch in Wilds zurückkehrt. Viele geben auch Tipps, wie man die Challenge leichter bewältigen kann.

So geben viele Kommentatoren den Hinweis, dass es wichtig ist, sich um die Kristalle zu kümmern, die Zoh Shia entstehen lässt. Dazu müsse man sie angreifen oder mit Schleudermunition auf sie schießen. So könne das Monster sie nicht mehr zum Explodieren bringen und es wäre viel leichter.

Ebenso sei es wichtig, Waffen mit dem Element „Drache“ mitzubringen und damit am besten die Teile des Monsters anzugreifen, die schwarz sind. Die Rückkehr von Zoh Shia haben sich insbesondere auch viele Veteranen gewünscht, da er einige Herausforderungen vergangener Teile in sich vereint.

Doch nicht nur der Zoh Shia sorgt für reihenweise schwitzige Hände. Der Leviathan Mizutsune zog gänzlich neu in Monster Hunter Wilds ein und sorgt mit Schaum und Seifenblasen für eine Herausforderung, die es in sich hat. Wenn ihr euch ihm stellen, aber nicht unvorbereitet in den Kampf ziehen wollt, haben wir hier einen Guide für euch: Monster Hunter Wilds: Mizutsune Guide – So besiegt ihr den eleganten Leviathan

Die 6 MMORPGs mit den größten Schlachten

Egal, ob riesige Belagerungen oder epische Feldschlachten – viele MMORPGs bieten gewaltige Kämpfe, in denen hunderte oder sogar tausende Spieler aufeinandertreffen. In dieser Liste findet ihr die MMORPGs, in denen ihr die größten und spektakulärsten Schlachten erleben könnt.

Nach welchen Kriterien wurde diese Liste erstellt? Diese Liste zeigt euch die MMORPGs mit den beeindruckendsten Massenschlachten. Dabei liegt der Fokus nicht auf kleinen Gruppen-PvP-Kämpfen oder Arenaduellen, sondern auf großangelegten Gefechten mit dutzenden bis tausenden Spielern. Entscheidend sind dabei unter anderem die Größe der Kämpfe im PvP. Etwaige Groß-Gefechte mit PvE-Gegnern haben wir nicht in unsere Liste aufgenommen.

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EVE Online

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EVE Online: Uprising Erweiterung – Trailer

Worum geht es im Spiel? EVE Online ist ein Sandbox-MMORPG, das euch in eine riesige, persistente Sci-Fi-Galaxie führt, in der ihr als Pilot eures eigenen Raumschiffs euren Weg bestimmt. Das Spiel ist bekannt für seine offenen PvP-Systeme, riesige Allianzen und erbarmungslose Machtkämpfe, die oft ganze Sternensysteme umfassen.

Während ihr in einem kleinen Schiff startet, könnt ihr euch hocharbeiten, einer Corporation beitreten und schließlich an intergalaktischen Kriegen teilnehmen. Wirtschaft, Diplomatie und Kriegsführung sind eng miteinander verflochten. Von Handelsblockaden bis hin zu gezielten Sabotageakten ist viel geboten. Wer sich auf PvP spezialisiert, hat die Wahl zwischen Piraterie, Kopfgeldjagd oder der Teilnahme an großen Flottengefechten, die über das Schicksal ganzer Regionen entscheiden können.

Dank der offenen Welt gibt es keine festgelegten Fraktionen, stattdessen organisieren sich Spieler selbst in Allianzen. Diese politische Dynamik führt regelmäßig zu einigen der größten PvP-Schlachten, die je in einem Videospiel ausgetragen wurden.

Welche großen Kämpfe gibt es in EVE Online? EVE Online ist das MMORPG, das für einige der größten und teuersten PvP-Schlachten in der Gaming-Geschichte bekannt ist. Flotten mit tausenden Spielern treffen in monumentalen Weltraumschlachten aufeinander, bei denen das Schicksal ganzer Allianzen auf dem Spiel steht.

Ein herausragendes Beispiel ist die „Battle of B-R5RB“, die als eine der größten Schlachten aller Zeiten gilt: Über 8.800 Spieler waren beteiligt und Schäden in Höhe von umgerechnet mehreren hunderttausend Euro wurden verursacht. Auch das jüngere „Massacre at M2-XFE“ brachte die Server mit einer gigantischen Flottenschlacht an ihre Grenzen.

Solche Kämpfe entstehen oft aus territorialen Konflikten zwischen mächtigen Spielerallianzen, bei denen es um strategisch wichtige Raumstationen und Ressourcen geht. Die Kriegsführung erfordert intensive Planung, da jede zerstörte Einheit dauerhaft verloren ist, was dazu führt, dass sogar echte Militärstrategien angewandt werden (via wiki.eveuniversity.org).

Wer sich für riesige PvP-Schlachten mit wirtschaftlicher und politischer Tiefe interessiert, findet in EVE Online das richtige Kampferlebnis. Hier zählt nicht nur Feuerkraft, sondern auch Diplomatie, Spionage und taktisches Geschick, um in den endlosen Kriegen des Universums zu bestehen.

Weiter geht es auf der nächsten Seite mit einer weiteren PvP-Schlacht-Empfehlung.

Amazon Games feiert „bedeutenden Zustrom an Spielern“ für das jüngste MMORPG auf Steam

In einem Interview sprach Globalization Design Manager Daniel „Tico“ Lafuente über die Erweiterung „Wildnis von Talandre“ von Throne and Liberty und wie zufrieden Amazon Games mit den Spielerzahlen ist.

Was sagt „Tico“? Daniel Lafuente, der Globalization Design Manager von Amazon Games, hat sich nicht nur für MeinMMO die Zeit genommen, um einige Fragen rund um die aktuelle Erweiterung „Wildnis von Talandre“ zu beantworten, sondern auch für forbes.com.

Da die Erweiterung schon eine kleine Weile live ist und die ersten Updates erhalten hat, ging es dieses Mal um eine Bewertung der Spielerzahlen. Wie zufrieden ist Amazon Games mit „Wildnis von Talandre“ und der aktuellen Community-Größe? Die Antwort von „Tico“:

Die Spieler von Throne and Liberty gehören zu den engagiertesten Spielern, die wir bisher gesehen haben. Wir sind mit den aktuellen Spielerzahlen insgesamt sehr zufrieden. Die Veröffentlichung von Talandre hat einen bedeutenden Zustrom an neuen und wiederkehrenden Spielern gebracht, was ein wichtiges Ziel für diese Erweiterung war. […]

Wir haben seit dem Start von Talandre einen deutlichen Anstieg der Spieleraktivität verzeichnet. Die Spielzeit ist gestiegen. Das Engagement für die Inhalte ist gestiegen. Die Reaktion unserer Spieler auf Talandre ist beeindruckend. Wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie sie auf all die Inhalte reagieren, die wir für den Rest des Jahres geplant haben.

Der Launch-Trailer von Wildnis von Talandre für Throne and Liberty:

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Throne and Liberty: Trailer zeigt Regionen der Erweiterung Wildnis von Talandre

Der unbekannte Faktor „Konsolen“

Wie sehen die Zahlen aus? Nach dem Launch von „Wildnis von Talandre“ hatte MeinMMO bereits darüber berichtet, dass Throne and Liberty für kurze Zeit die Zahl der aktiven Spieler auf Steam tatsächlich verdoppeln konnte.

Mit den im Peak etwa 50.000 gleichzeitig aktiven Spielern war man jedoch weit vom Allzeithoch zum Release des MMORPGs im Oktober 2024 weg (336.300 gleichzeitig aktive Spieler). Und nur einen Monat nach Start der Erweiterung liegt der tägliche Peak wieder bei etwa 34.000 gleichzeitig aktiven Steam-Nutzern – Tendenz fallend (via steamdb.info).

Nicht bekannt sind leider die Spielerzahlen, die Throne and Liberty auf PlayStation und Xbox hat. Allein die Zahlen von Steam spiegeln die Zufriedenheit, von der Daniel Lafuente spricht, jedoch nur bedingt wider.

Wenig zufrieden kann Amazon Games zudem mit den aktuellen User-Wertungen auf Steam sein. Insgesamt kommt Throne and Liberty auf nur 68 Prozent positive Rezensionen, bei 61.888 Nutzer-Reviews. In den vergangenen 30 Tagen lag der Wert sogar bei nur 65 Prozent positiven Bewertungen.

Viele Steam-Nutzer klagen dabei über die Pay2Win-Elemente (die Echtgeld-Währung ist mit dem Auktionshaus verknüpft), unnötige Lockouts für gewisse Inhalte, technische Probleme sowie den hohen Zeitaufwand für sich ständig wiederholende Aufgaben.

Andere loben wiederum die tolle Grafik des Spiels, die Massenschlachten, die Einsteigerfreundlichkeit sowie das spaßige Gameplay. Unterm Strich bleibt es aber bei durchwachsenen Wertungen. Das reicht noch lange nicht für die Top 10 der MMORPGs mit den besten Bewertungen auf Steam

„Ein Triumph mit Stil“ – Spieler feiern den neuen Anime zu Devil May Cry auf Netflix, weil er sich so wie die alten Games anfühlt

Die in 2001 gestartete Videospielreihe „Devil May Cry“ von Capcom erhielt eine eigene Serienadaption, die ihr seit dem 3. April 2025 auf Netflix schauen könnt. Fans warteten bereits 7 Jahre seit der Ankündigung des Animes und freuen sich nun über die Umsetzung.

Worum geht es in dem Anime? Der Anime basiert auf der gleichnamigen Capcom-Videospielreihe und wurde von Studio Mir produziert. Es geht um den professionellen Dämonenjäger Dante, der Rache für den Tod seiner Familie üben will. Als eine dunkle Macht droht, die Pforte der Hölle zu öffnen, befindet er sich mitten im Konflikt zwischen den Menschen und Dämonen und ist für das Schicksal beider Welten verantwortlich – und das mit einer ordentlichen Dosis Coolness und Stil.

Ihr könnt die erste Staffel des Animes mit insgesamt acht Folgen auf Netflix streamen. Bisher scheint sie bei Kritikern sowie bei den Fans gut anzukommen. 

Bei IMDb landet der Anime bei einer 8/10, bei Rotten Tomatoes bei einem Critics-Score von 98 % und einem Audience-Score von 80 %.

Hier seht ihr den Teaser des Animes zu Devil May Cry auf Netflix:

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Teaser: Devil May Cry – Die Serienadaption des beliebten Videospiels startet auf Netflix

Fans und Neulinge äußern sich zu der Serienadaption

Was sagen die Reviews? Auf IMDb hinterlassen einige Leute ihre Meinung zu der Adaption auf Netflix:

  • taru_massey (via IMDb): „Es hat etwas Magisches, wenn eine Welt, die man einst mit einem Gamepad gesteuert hat, in solch lebendigen, bewegten Details zum Leben erwacht. Die Animationen sind absolut atemberaubend, flüssig und voll mit Charakter. Die Energie ist unerbittlich und doch zielgerichtet. Die Macher wussten genau, was das Originalspiel so besonders machte.“
  • urikasei (via IMDb): „Einige Dialoge mögen ab und zu kitschig sein, die Animation selbst ist solide. Von der Größenordnung von „Invincible“ bis „Arcane“ gebe ich dem Film eine 8/10, da einige CGI-Aufnahmen seltsam aussehen. Aber die 2D-Kämpfe sehen verdammt gut aus.
  • sicar-08555 (via IMDb) : „Es ist ein Triumph mit Stil, Herz und Respekt für das Franchise.“

Welche Rolle spielt Nostalgie? Was aus vielen Rezensionen hervorgeht, ist die Wirkung der Nostalgie des Franchises und der Ton der frühen 2000er, den der Anime versteht und richtig einsetzt.

  • zamanktz (via IMDb): „Ich bin ein eingefleischter Fan der Original-Spielereihe. Ich hatte keine großen Erwartungen an die Adaption und habe sie mir nur aus Nostalgie angeschaut und wurde nicht enttäuscht. Pure Euphorie!“
  • Twi12 (via IMDb): „Die Serie ist absolut badass, mit gefühlvollen Momenten und Action-Sequenzen, die mit atemberaubenden Animationen strahlen und mit der sechsten Episode ein ganz neues Niveau erreichen, die perfekt zum Ton der Serie passt, die aus dem Spiel und der Kultur der frühen 2000er Jahre stammt.“

Gibt es auch Kritik? Es gibt jedoch durchaus Fans, die der Meinung sind, dass der Kern des Spiels verpasst wurde. In einem Post auf Reddit werden hier einige Punkte genannt, die bei manchen Leuten weniger gut ankamen: unter anderem die Umsetzung eines weiteren wichtigen Charakters und einer Narrative, die versucht Symapthie gegenüber den Dämonen aufzubauen.

Falls ihr selbst den Anime zu Devil May Cry schauen wollt oder ihn bereits komplett gesehen habt, lasst uns doch gerne einen Kommentar mit eurer eigenen Meinung oder Vorstellung da. Wenn ihr euch für weitere Animes interessiert und vielleicht einen ganz bestimmten im Kopf habt, auf den ihr euch diesen Frühling besonders freut, nehmt gerne an unserer Umfrage hier auf MeinMMO teil: Auf welche Animes freut ihr euch im Frühling 2025 am meisten?

Spiel auf Steam hat 95 % positive Reviews, gilt als einzigartiges Juwel, der Entwickler erklärt sein Geheimnis

Das Strategiespiel Dwarf Fortress gehört zu den beliebtesten Spielen auf Steam überhaupt. Für viele Spieler ist die Simulation einer Zwergenkultur ein einzigartiges und ganz besonderes Spielerlebnis. Das Geheimnis, erklärt Entwickler Tarn Adams, sind die Zwerge selbst.

Warum nimmt Dwarf Fortress so eine Sonderstellung ein? Wenn man sich mit Dwarf Fortress beschäftigt, stößt man rasch auf die eigene Kultur und den schrägen Humor, der um das Spiel entstanden ist. Spieler verbringen hunderte Stunden mit Dwarf Fortress auf Steam und erleben eigene Geschichten.

Denn das Spiel gibt seinen Spielern kaum Vorlagen, sondern lässt sie in der Welt frei agieren und Probleme lösen. Die Entwickler greifen nur selten lenkend in das Spiel ein. Sie vertrauen darauf, dass Spieler ihre Festung und die Zwerge darin so lieb gewinnen, dass es sie an das Spiel fesselt.

2022 haben wir auf MeinMMO mal von einem Vorfall in Dwarf Fortress berichtet, bei dem Spieler eine völlig absurde fabrikartige Methode entwickelt hatten, um Meerjungfrauen-Baby zu züchten, sie mit einem Katapult an die Wand zu werfen und zu Knochen zu zermahlen. Da schritt der Entwickler Tarn Adams dann doch ein – sonst hält er sich meistens raus.

Aber warum faszinieren die Zwerge die Spieler von Dwarf Fortress so sehr?

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Dwarf Fortress on Steam Announcement Teaser

Dwarf Fortress profitiert enorm vom Bild, das wir von Zwergen haben

Was ist das Geheimnis? In einem Gespräch mit PC Gamer führt Entwickler Tarn Adams aus, dass die Zwerge das Geheimnis von Dwarf Fortress sind.

Denn das Bild der Zwerge, das durch Fantasy-Romane und Filme geprägt ist, passt ideal zu den NPCs im Spiel. Denn die machen allerhand Dinge, die man einem Menschen oder Elf nicht zutrauen und nicht verzeihen würde.

Wenn sich ein Zwerg in seiner Werkstatt einschließt und beschließt, weder zu essen, noch zu trinken, bis ihm der Spieler jetzt das eine extrem seltene Metall besorgt, um daraus ein magisches Artefakt zu schmieden, dann ist das „typisch zwergisch“ und der Spieler akzeptiert das.

Wenn ein Zwerg an einer angreifenden Goblin-Armee vorbeizieht, weil er sich gerade in den Kopf gesetzt, unbedingt angeln zu gehen, dann schimpfen Spieler nicht auf die „dumme KI“, sondern denken sich: So ist er halt, der Zwergen-Angler. Dem sind doch Goblins egal.

Und wenn ein Zwerg in mörderische Wut verfällt, weil ihn sein allerliebster Kelch gestohlen wurde – typisch zwergisch.

Adams sagt:

Zwergen dürfen größere Emotionen verkörpern. Sie dürfen größere Fehler machen. Sie dürfen stur sein – sie dürfen alles machen.

Vieles fühlt sich nur richtig an, weil ein Zwerg es macht

So reagiert die Community auf Zwergigkeit: Die Community geht bei diesem Ideal der „Zwergigkeit“ voll mit. Für sie fühle es sich zwergisch an, einen komplexen Plan zu entwerfen, um Magma so umzuleiten, dass gegnerische Armeen unter einer Flut von heißer Lava begraben werden.

Tarn Adams sagt:

„Zwergisch – das Adjektiv sehen wir ständig. Immer wenn etwas furchtbar schiefgeht, sagen wir: Oh, ja. Das passt zu einer zwergischen Geschichte. Zwerge haben alles: Sie können besoffen sein, aber auch sehr ehrenhaft größenwahnsinnig. Das gibt es alles. Zwerge erlauben uns, diese verschiedenen Aspekte von uns selbst zu erkunden. Wenn sie Menschen wären, würden man sie dafür viel eher verurteilen.“

Für Adams hat das auch ganz praktische Ergebnisse: Ein Zwerg handele so wie ein KI-NPC. Wenn der KI-NPC ganz oben auf seiner Agenda stehen hat, jetzt seinen Durst zu löschen und ein Bier zu trinken, dann wird er das tun und dabei auch seine eigene Sicherheit gefährden. Dann läuft er halt mal durch giftigen Schlamm für ein Bier. So würde vielleicht kein Mensch handeln und auch kein Elf, aber eben ein Zwerg:

So äußert sich die Begeisterung der Spieler auf Steam für Zwerge: Welche Sonderrolle Zwerge auf Steam einnehmen und wie sehr Spieler sie ins Herz geschlossen haben, sieht man auch daran, dass Spieler im Februar 2024 darauf bestanden haben, dass „Zwerge“ ihren eigenen Tag auf Steam erhalten. Dwarf Fortress und Deep Rock Galatic hatten sich damals zusammengeschlossen und ihren Willen bekommen. Denn ein Zwerg bekommt immer, was ihm zusteht. Seit 20 Jahren arbeiten 2 Brüder an einem fantastisch-tiefen Spiel – Kommt jetzt auf Steam, weil sie doch mal Geld brauchen

Fans von Die Sims versuchen, Spaß an inZOI zu haben, prallen aber gegen eine Mauer

Die Lebenssimulation inZOI begeistert aktuell viele Fans auf Steam. Vor allem spricht sie dabei wohl Fans von Die Sims an, die sehen wollen, was die neue Konkurrenz so drauf hat. Der Baumodus stellt die Spieler dabei vor ungeahnte Schwierigkeiten.

Was hat es mit dem Baumodus auf sich? Für inZOI wurde ein flexibler Baumodus versprochen, der Spieler eine rasterfreie Platzierung von Objekten ermöglichen soll. Das hat Bau-Experten aus Die Sims gefreut, die bei den Sims-Spielen immer wieder mit Limitierungen zu kämpfen haben und deshalb auf Cheats zurückgreifen müssen (via Gamerant.com).

Während Spieler ihre Kreativität bei den Möbeln in inZOI wirklich ausleben können, etwa indem jedes Objekt eigene Texturen und Farben erhalten kann, so scheint der Baumodus für die grundlegenden Bauelemente wie Wände und Dächer doch unnötig komplex zu sein.

Hier könnt ihr den Trailer zu inZOI sehen:

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inZOI: Der neue Trailer zum Early Access der Lebenssimulation auf Steam

„Es ist unnötig kompliziert“

Wie bewerten die Spieler den Baumodus? Die Spieler hatten seit dem Release der Lebenssimulation am 28. März genügend Zeit, um den Baumodus von inZOI mit dem von Sims 4 zu vergleichen. Der YouTuber „TomTheSimmer“ hat sich in einem Video auf YouTube dieser Aufgabe gewidmet.

Im Video baute er ein möglichst gleiches Haus in inZOI und Sims 4 und stoppte dafür die Zeit, die er von Anfang an bis zur Fertigstellung brauchte. Dabei kam er zum Ergebnis, dass das zweistöckige Gebäude in Sims 4 in 40 Minuten erbaut war, aber in inZOI erst nach etwa 90 Minuten stand. Damit die Spiele besser vergleichbar werden, verwendete er in Sims 4 nur das Basis-Spiel ohne Erweiterungen.

In seinem Experiment hatte er in inZOI vor allem Schwierigkeiten mit den Wänden der Lebenssimulation. Diese hätten sich wegen der verschiedenen Höhen einfach nicht verbinden lassen. In Sims 4 „klebt“ dafür alles immer aneinander, was das Bauen vereinfacht.

Hier könnt ihr das Video von TomTheSimmer sehen:

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Wie sehen die Kritiken aus? Auch auf Steam finden sich einige Nutzer, die das Bausystem von inZOI kritisieren. Einer davon ist Nutzer big bungo, der eine ausführlich formulierte Kritik extra zum Baumodus verfasst hat. Er kommt darin zu dem Fazit, dass „der Baumodus unnötig kompliziert ist und vereinfacht werden sollte“.

Die folgenden Punkte kritisiert er in der Review:

  • Wände verbinden sich nicht automatisch, verursachen Clipping
  • Einzelne Wandabschnitte lassen sich nicht separat löschen
  • Fundamente erfordern umständlichen Umweg über Räume
  • Bodenfliesen sind sperrig, nicht frei formbar, stören bei Möbeln
  • Der Boden ist eine Fliese, keine echte Landschaft – erschwert Gärten
  • Überlappungs-Beschränkungen für Fenster, Möbel und Fliesen sind zu streng
  • Zäune lassen sich nicht auf Bodenfliesen (z. B. Gras) bauen
  • Räume auf unterschiedlichen Höhen lassen sich nicht verbinden oder überdachen
  • Handläufe stehen optisch falsch – großer Spalt zur Bodenfläche
  • Nur sehr einfache Gebäude problemlos möglich – kreative Bauten sind frustrierend

Unter der Review finden sich viele Nutzer, die ihm zustimmen und hoffen, dass die Entwickler im Rahmen des Early-Access auf Steam weiter an dem Baumodus arbeiten.

Im Baumodus möchte inZOI eigentlich die Sims 4 übertreffen, mit einer Vielfalt an Texturen, Farben und dem rasterfreien Baumodus sollten kreative Spieler sich richtig ausleben können. Dass erfahrene Baumeister aktuell ihre Probleme mit dem Modus haben, dämpft wohl die Stimmung bei der Zielgruppe. Mit aktuell 83 % positiver Bewertungen auf Steam kommt das Spiel trotz fehlender Features gut an.

Early Access sollte jedoch nicht die Ausrede für alle Probleme von inZOI sein. Das findet auch der Chef des Spiels und will die Entwicklungsphase nicht immer als Entschuldigung nutzen. Zuletzt entschuldigte er sich bei den enttäuschten Fans: „Nicht nur ein weiterer Early-Access“ – Chef von inZOI entschuldigt sich bei allen, die ihm vertraut haben und vom Spiel enttäuscht wurden

Quelle(n):
  1. 3DJuegos

Ein stylisches Action-Spiel hat 96 % positive Bewertungen auf Steam und kostet gerade unter 8 €

Wenn ihr Bock auf stylische Action und spektakuläre Kombos habt, dann dürfte die „Devil May Cry“-Reihe genau das richtige für euch sein. Der neueste Teil kommt auf Steam wahnsinnig gut an und kostet gerade auch nicht viel.

Was ist das für ein Spiel? Im März 2019 erschien mit Devil May Cry 5 der neueste Teil der Action-Reihe rund um Dante, den legendären Teufelsjäger. Auf Steam wird das Spiel bis 16. April zum bisherigen Tiefstpreis (laut steamdb.info) angeboten: 7,49 € für die Standard-Edition.

Einen Trailer zu Devil May Cry 5 seht ihr hier:

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Devil May Cry 5: Trailer zum stylischen Action-Spiel

Worum geht es in dem Spiel? Die Geschichte setzt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Teil 4 an und folgt drei Charakteren: Dante, Nero und V. Die Stadt Red Grave City wird von einer Dämoneninvasion bedroht und V heuert Dante und Nero an, um diese Gefahr zu beseitigen.

Neben seinem Auftrag hat Nero aber auch ein ganz persönliches Ziel: Er ist auf der Jagd nach dem Dämon, der ihm seinen dämonischen Arm „Devil Bringer“ abgetrennt hat. An dessen Stelle trägt er nun eine mechanische Prothese.

Die „Rule of Cool“ ist hier Vorsatz

Devil May Cry 5 wird von den Spielern auf Steam geliebt: Von über 92.000 Rezensionen auf Steam fallen 96 % positiv aus. Das Spiel wird von vielen für seinen abgedrehten Humor und die extravagante Action geliebt. Dabei müsst ihr nicht einmal Experten sein, um die Teufelsbrut mit Stil auszuschalten.

  • oreoshank beschreibt das Spiel wie folgt (via Steam): „Du drückst ein paar Tasten. Dinge explodieren. Die Musik setzt ein. Plötzlich bist du in der Luft, ziehst 12er-Kombos durch und provozierst noch, bevor du wieder landest. […] Das Spiel will, dass du glänzt.“
  • Gqdziila findet (via Steam): „Ein wirklich unterhaltsames Spiel mit großartigem Spieldesign und Features – dazu noch jede Menge absurde Szenen, die das Ganze herrlich witzig und spaßig machen.“
  • Akito Otogame schreibt (via Steam): „Das Gameplay? Phänomenal. Wenn du auf Schwerter, spektakuläre Kombos und stylische Action stehst, ist dieses Spiel wie für dich gemacht.“

Der Fokus auf Kombos kann für einige Spieler aber auch abschreckend sein. „Wenn ich ein Spiel spielen wollte, um Kombos zu lernen, würde ich ein Fighting Game spielen“, schreibt etwa Derek (via Steam).

Eine kostenlose Demo zum Spiel gibt es leider nicht. Die Einstiegshürde ist durch den Rabatt aber zumindest schon mal niedriger. Falls ihr euch das Spiel kauft und es euch doch nicht gefällt, könnt ihr immer noch vom Rückgaberecht auf Steam gebraucht machen.

Wer auch in einem Action-Spiel eine starke Story erleben will, sollte South of Midnight auf dem Schirm haben. MeinMMO-Autorin Johanna hat das neue Spiel von Xbox bereits ausprobieren dürfen. Ihre Meinung lest ihr hier: Das neue Action-Spiel von Xbox ist perfekt, wenn ihr eine starke Story an einem Wochenende erleben wollt

Monster Hunter Wilds: Der beste Build für die Gewehrlanze im Endgame

Mit der Gewehrlanze könnt ihr in Monster Hunter Wilds einen defensiven oder aggressiven Spielstil angehen und dabei eurer Ziel mit unzähligen Kugeln und Stichen durchlöchern. Für einen schnelleren Kampf im Endgame zeigen wir euch den besten Build mit Waffen, Rüstungen und Dekos, die ihr braucht.

Wie ist der Build aufgebaut? Wir zeigen euch für den besten Build der Gewehrlanze zuerst eine kurze Übersicht über die essenziellen Items wie Waffen und Rüstungen. Folgend erklären wir euch dann im Detail die wichtigsten Infos über das Crafting eurer Ausrüstung, sowie die Auswahl der richtigen Dekos für eure Rüstung. Zu guter Letzt offenbaren wir euch die Stärke des Builds.

Dieser Build wird fortlaufend aktualisiert und je nach Update auch komplett abgeändert, damit dieser der aktuellen Meta entspricht. Kommt also gerne nach jedem Update vorbei und schaut, was sich geändert hat.

Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell auf die einzelnen Punkte des Builds springen:

[toc]

Gewehrlanze-Build: Alles zu Waffen, Rüstungen & Dekos

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Monster Hunter Wilds: So sehen Kämpfe mit der Gewehrlanze aus

Welcher ist der beste Build für Gewehrlanze? Bei der Gewehrlanze sollte der beste Build vor allem den Fokus auf hohen Schaden statt Affinität legen, während ihr das Monster mit schnellen Stichen und Schüssen überseht. Elemente wie Lähmung oder Explosion sind auch zweitrangig und sollten keine hohe Prio genießen.

WaffeRechtschaffener W. Bros oder alternativ Argenesis (Artian-Waffe)
RüstungW.-Vulkan-Maske B
Blangonga-Panzerung B
Dahaad-Armschutz B
W.-Vulkan-Hüftring B
Dahaad-Beinschutz B
TalismanKetten-Talisman

So baut ihr die beste Artian-Waffe für die Gewehrlanze

Was brauche ich für den Bau von Argenesis? Für Argenesis solltet ihr beim Bau bei euren Materialien darauf achten, drei Angriffsinfusionen auszuwählen. Das Element ist hierbei egal. Ihr könnt also wild herumprobieren und entweder Lähmung oder Explosion auswählen, da diese derzeit den meisten Vorteil im Kampf bieten.

Als Zweitwaffe bieten sich zwei Waffen für den Fernkampf an:

  • Ableben-Abzug (Schweres Bogengewehr vom Gore Magala)
  • Rathling-Phönix (Leichtes Bogengewehr vom Rathalos)

Welchen Verstärkungsbonus sollte ich fokussieren? Wenn ihr eure Artian-Waffe verstärkt, sind vor allem folgende Boni in der Prio wichtig:

  1. Schärfe
  2. Angriff

Welche Dekorationen sind wichtig? Bei den Dekorationen könnt ihr flexibler sein und euch folgende Optionen aussuchen:

  • Magazin/Mauer-Jwl 3
  • Wächter/Mauer-Jwl 3
  • Artillerie-Jwl III 3

Gewehrlanze-Build: Rüstungen und Dekorationen

Welche Rüstungen sind wichtig? Bei unserer Rüstungswahl setzen wir auf folgende Ausrüstungen und Effekte:

Rüstungen

  • W.-Vulkan-Maske B
  • Blangonga-Panzerung B
  • Dahaad-Armschutz B
  • W.-Vulkan-Hüftring B
  • Dahaad-Beinschutz B
  • Ketten-Talisman
MHW-Gewehrlanze-Rüstung
So sieht das Setup mit Rüstung für die Gewehrlanze aus

Setboni

  • Jin-Dahaads Aufstand
    • Bindekonter I: Erhöht nach Erholung von Eingenetzt, Frostpest, Machtkampf oder Gestelltwerden kurzzeitig den Angriff
  • Vulkan-Odogarons Macht
    • Verlängert die Dauer der Salve-Fähigkeit; und Angriff +3, wenn Salve aktiv ist.

Welche Dekorationen sollte ich nutzen? Bei der Rüstung geht es vor allem darum, Dekorationen auszuwählen, die eurer Raserei, Affinität und den rohen Schaden unterstützen. Folgende solltet ihr ausrüsten:

  • Helm
    • Konter-Jwl 2
  • Brustschutz
    • Überfall-Jwl 2
  • Armschützer
    • Überfall-Jwl 2
  • Lendenschutz
    • Konter-Jwl 2
    • Figur-Jwl 1
  • Panzerschuhe
    • Konter-Jwl 2

Wie entfaltet sich die Stärke des Builds?

Versucht eure Jagd immer mit einem Schleichangriff zu starten, damit ihr das „Überfall-Jwl“ aktiviert und euren Schaden auf große Monster temporär erhöht. Setzt dann mit einem breiten Angriff und einem Wyrmstake Full Blast nach, um den Effekt der Salve zu maximieren. Wichtig ist dabei auch aktiv Angriffe von Monstern zu kontern und mit einem Konter-Angriff nachzusetzen, damit ihr vom Effekt „Bindekonter I“ profitieren könnt und mehr rohen Schaden erhaltet.

Habt ihr eure Buffs aufgebaut, müsst ihr nur noch auf das Monster reagieren und entweder Angriffe kontern oder mit Wyrmstake Full Blast oder Burst Fire Combo je nach Situation angreifen – so könnt ihr den meisten Schaden rausholen. Achtet auch darauf, stets den Effekt der Salve zu erhalten, sonst geht euch der stärkste Buff des Builds verloren.

Das waren alle wichtigen Infos zum besten Gewehrlanzen-Build in Monster Hunter Wilds. Neben Infos zum Build sind auch Tipps zum Kampf wichtig, um siegreich hervorzugehen. Wir haben euch deshalb im Kampf-Guide alles Wichtige nochmal erklärt: Der ultimative Kampf-Guide zu Monster Hunter Wilds: Alles zu Elementen, Status-System und Wichtiges zur Jagd

Quelle(n):
  1. game8.co

CoD Warzone: Tresore auf Verdansk finden und Event-Belohnung sichern

Season 3 ist in Call of Duty: Warzone gestartet und feiert mit einem zeitlich begrenzten Event die Rückkehr nach Verdansk. Findet und öffnet während des Events Tresore auf der Map, um Event-Belohnungen zu erhalten.

Was sind das für Tresore? In Warzone könnt ihr derzeit im Rahmen des Events „Rückkehr nach Verdansk“ blaue Tresore finden und öffnen. In jeder Zone müsst ihr einen Safe finden, um so exklusive Event-Belohnungen zu erhalten. Zudem besitzt jeder Tresor die Chance, einen exklusiven Event-Operator-Skin zu beinhalten.

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Call of Duty zeigt, wie Verdansk bei der Rückkehr in Season 3 von Warzone aussieht

Mögliche Tresor-Locations in Verdansk

Wo findet ihr die Tresore? In jeder Zone gibt es verschiedene Orte, an denen ein Tresor stehen kann. Beim Gefängnis gibt es etwa einige Standorte im Innenhof sowie auf dem Dach zwischen den vier Türmen. Beim Gora Damm gibt es mindestens einen Standort mittig auf dem Damm und beim Superstore auf dem Dach des Gebäudes sowie vor dem Eingang. Am Airport ist das Dach des Towers einen Besuch wert.

Damit ihr eine grobe Vorstellung habt, wo ihr Tresore finden könnt, habe ich euch einige mögliche Standorte auf einer Map markiert, die ich entweder selbst besucht oder bei der Recherche entdeckt habe.

Schaut bei den Locations vor allem auf Dächern und bei bekannten POIs nach den Tresoren.

Warzone Verdansk Event Tresore

Anmerkung: Die Standort-Übersicht der Tresore ist weiterhin in Arbeit. Es kann sein, dass es weitere Fundorte für die Safes gibt, die ich noch nicht entdeckt habe. Ich werde die fehlenden Locations fortlaufend in der Übersicht ergänzen, sobald ich von ihrer Existenz erfahre.

Wenn ihr selbst noch Fundorte ergänzen könnt oder Tipps zur Suche habt, schreibt sie gerne in die Kommentare – schließlich läuft das Event nur wenige Tage und wir wollen möglichst vielen Spielern bei der Suche helfen.

Tipps zum Finden der Tresore

Diese Tipps könnten euch helfen: Abschließend noch ein paar kurze Tipps, die euch vielleicht die Tresor-Suche erleichtern:

  1. Der Modus „Beutegeld“ eignet sich gut zum Öffnen der Tresore, weil ihr unkompliziert respawnen könnt, solltet ihr eliminiert werden.
  2. Behaltet wie sonst auch eure Umgebung im Auge – besonders umliegende Dächer. Ich bin in der Nähe der Tresore oftmals auf Camper gestoßen, die auf die Tresore blickten.
  3. Steckt gegebenenfalls die HDR ein, damit ihr einen Camper mit seinen eigenen Waffen schlagen könnt, ohne euch ihm nähern zu müssen – das kostet nur Zeit.
  4. Versucht nicht zu sehr auf die Tresore zu schwitzen und nur dafür ein Match zu starten. Sammelt sie stattdessen lieber beiläufig ein, wenn ihr ohnehin spielt. Sonst verdirbt euch die Suche im schlimmsten Fall den Spaß an der Rückkehr von Verdansk.

Falls ihr euch vor der Suche noch mit starken Schießeisen bewaffnen und euer eigenes Loadout holen wollt, damit ihr nicht plötzlich mit mittelmäßigen Bodenwaffen vor einem Gegner steht, findet ihr hier ein paar Empfehlungen: CoD Warzone: Meta – Die besten Waffen mit Loadouts in der Übersicht

39 Zoll, 240Hz und 0,03ms Reaktionszeit: Das absolute Schlachtschiff unter den OLED-Monitoren ist jetzt mächtig reduziert!

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OLED… was bedeutet das eigentlich?

OLED steht für “Organic Light Emitting Diode”. Im Gegensatz zu herkömmlichen IPS-Displays, bei denen eine separate Hintergrundbeleuchtung benötigt wird, erzeugen bei OLED-Pixel ihr eigenes Licht. Das führt dazu, dass schwarze Bildbereiche wirklich schwarz sind, da die entsprechenden Pixel einfach ausgeschaltet werden. So erhaltet ihr ein nahezu unendliches Kontrastverhältnis und deutlich lebendigere Farben.​

Zudem reagieren OLED-Pixel schneller, was zu geringeren Reaktionszeiten führt – ein entscheidender Vorteil beim Gaming. Dadurch genießt ihr mit diesem Monitor eine blitzschnelle Bildwiederholrate von 240 Hz und eine extrem niedrige Reaktionszeit von nur 0,03 ms. Schnelle Bewegungen und Animationen werden dadurch gestochen scharf dargestellt, was besonders in reaktionsfreudigen Shootern oder halsbrecherischen Rennspielen von Vorteil ist!

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  • Bildschirmdiagonale: 39 Zoll (99 cm)​
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  • Panel: OLED mit 800R Krümmung​
  • Reaktionszeit: 0,03 ms
  • Bildwiederholrate: 240 Hz
  • HDR: DisplayHDR True Black 400​
  • Kontrastverhältnis: 1.500.000:1​
  • Adaptive Sync: NVIDIA G-Sync kompatibel, AMD FreeSync Premium Pro​
  • Anschlüsse: HDMI 2.1, DisplayPort​
  • Ergonomie: Höhenverstellbar, neigbar, schwenkbar
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Macher von The Witcher schwärmen vom deutschen Gothic, sagen, sie wollten ihr Spiel genauso gut machen

Spätestens seit The Witcher 3 zählt die Reihe zu den bekanntesten im Gaming. Schon für den ersten Teil hatten die Macher, CD Projekt RED, allerdings ein ganz bestimmtes Vorbild: Gothic, das düstere RPG aus Deutschland, das bis heute mit ikonischen Voice-Lines besticht.

The Witcher 3 zählt zu den besten Rollenspielen der letzten Jahre und für viele als das beste vor Baldur’s Gate 3. Selbst jetzt, über 9 Jahre nach Release, hat es immer noch Spieler, die teilweise noch fast völlig unbekannte Inhalte im Spiel entdecken.

Für viele Gamer dürfte der dritte Teil der erste und vielleicht sogar einzige Berührungspunkt mit der Welt sein, die aber sehr viel größer ist. Allein die zugrundeliegenden Bücher von Andrzej Sapkowski sind bereits Anfang der 90er erschienen, und es gibt immer noch neue Romane. Das erste Witcher-Spiel ist 2007 veröffentlicht worden.

Das Studio, CD Projekt RED, hat schon zuvor Erfahrung mit Videospielen gesammelt. Die Firma hat damals Spiele auf Polnisch übersetzt und in Polen vertrieben. Ein Spiel aus Deutschland hat jedoch besonders viel Eindruck geschunden.

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Um die Story von The Witcher 4 kümmert sich ein echter Experte

„Unser Traum war es, das zu übernehmen, was wir aus Gothic kennen“

2001 hat das deutsche Studio Piranha Bytes den ersten Teil von Gothic veröffentlicht. Als „namenloser Held“ werdet ihr in eine magisch versiegelte Minenkolonie geworfen und versucht irgendwie, euch da durchzuschlagen.

Eines der größten Alleinstellungsmerkmale von Gothic war damals die Vollvertonung. Jeder Dialog, selbst Gespräche um euch herum, haben eigene Textzeilen – und ikonische Sprüche wie: „Steck die scheiß Waffe weg!“

CD Projekt, damals noch ohne das RED, hat Gothic auf Polnisch übersetzt und dazu bekannte Schauspieler engagiert, um der Qualität gerecht zu werden. Mit Erfolg: Gothic kam in Polen so gut an, dass selbst der deutsche Studio-Mitgründer Björn Pankratz überrascht war (via YouTube).

In einem Interview erklärt der Studio-Chef von CD Projekt, Adam Badowski, dass die Entwickler damals mit ihrem ersten eigenen Spiel, The Witcher, Gothic nacheifern wollten (via YouTube):

Unser Traum und Ziel war es, das zu übernehmen, was wir aus Gothic kennen. Es ist eine legendäre Serie, zumindest für uns.

Adam Badowsk

Mateusz Tomaszkiewicz, der federführend die Quests in The Witcher 3 erschaffen hat, erklärt, dass Gothic 2 eines seiner liebsten PC-Spiele aller Zeiten sei (via TechRadar). Einige der Gründe seien die NPCs und die immersive Welt.

Gothic ist kleiner als andere RPGs, aber genau das macht es besser

Im Vergleich zum kurz vorher erschienenen The Elder Scrolls: Daggerfall oder dem wenig später erschienenen Morrowind, setzt Gothic nicht auf eine riesige Welt voller zufällig erstellter Interaktionen. Für das Verhältnis: Daggerfall ist 600-mal so groß wie GTA 5 (via GameStar).

Stattdessen spielt ihr in einem eher kleinen Gebiet mit besonderen Orten und folgt einer festen Story, die das Spiel erzählen will. Der Chief Designer von The Witcher, Michal Madej, erklärt im Interview mit IGN: „Gothic, obwohl es offene Enden hatte, war von Story getrieben. Oblivion hatte gar keine Story.“

Gothic gilt für viele als Meisterwerk, hat mir damals die Jugend geraubt und kam für seine Zeit mit revolutionären Features, etwa:

  • Vollvertonung aller Dialoge, inklusive der des Spielcharakters – etwas, das The Elder Scrolls bis heute nicht hat und das nicht einmal Baldur’s Gate 3 bietet
  • NPCs, die einem Tagesablauf folgen, mit Arbeit, Freizeit und Schlafplätzen
  • eine KI, die sich „merkt“, was ihr so tut: haut ihr einer Person auf’s Maul, freut das eine andere, deren Freunde aber gar nicht
  • eine Spielwelt, in der ihr euch nahtlos und (fast) ohne Loading Screens bewegen könnt

Ihr könnt in Gothic die gesamte Welt jederzeit erkunden, müsst aber damit rechnen, in Gebiete vorzudringen, die nicht für euer Level bestimmt sind. The Witcher hat viele dieser Features bereits im ersten Teil übernommen und über die Jahre ausgebaut.

Eine riesige Fan-Gemeinde in Polen

Bis heute hat Gothic eine riesige Fan-Base in Polen, die sogar oft scherzhaft behauptet, Gothic sei das beste polnische Spiel, das es je gegeben hat. Sicher ist aber, dass alle rund um Gothic in Polen teilweise mehr Zulauf erfährt als hier.

Ein Live-Action-Roleplay zu Gothic, kurz LARP, findet in Polen seit Jahren statt und hat teilweise über 200 Mitspieler (via Reddit). Ein vergleichbares, deutsches Projekt, wirbt gerade darum, überhaupt 30 Teilnehmer zu finden, damit es stattfinden kann (via WorldOfGothic), ein weiteres plant mit 70 Spielern und NPCs (via Facebook).

Die ursprünglichen Macher von Gothic, Piranha Bytes, gibt es so leider nicht mehr. Das Studio wurde 2024 aufgelöst.

Die ersten beiden Teile von Gothic gelten bis heute als die besten und Teil 1 bekommt sogar ein Remake, das nach mehreren Verschiebungen 2026 erscheinen soll. Einige der Nachfolger wie Gothic 3, ArcaniA, die späteren Risen-Teile und Elex kamen nie an die Beliebtheit der ersten Teile ran.

Dennoch sorgt Gothic selbst in Deutschland noch immer für Begeisterung, was mit an der düsteren, rauen Welt liegen mag, die es in den modernen, polierten Fantasy-Games oft nicht mehr gibt. Ein Studio versucht sogar, in die Fußstapfen zu treten: Ein kleines Team aus Deutschland will Gothic Konkurrenz machen, ihr könnt das Spiel jetzt auf Steam testen

Pokémon GO: Mega-Ohrdoch Konter – Die 20 besten Angreifer im Raid-Guide

Ihr wollt in Pokémon GO Mega-Ohrdoch besiegen? Wir zeigen euch, welche Konter ihr gegen Mega-Ohrdoch einsetzen solltet.

Was ist Mega-Ohrdoch für ein Pokémon? Es ist die Mega-Entwicklung von Ohrdoch und verbindet die Typen Normal und Fee miteinander.

Wann erscheint Mega-Ohrdoch? Mega-Ohrdoch erscheint erstmals am 5. April in Pokémon GO, und zwar von 14:00 bis 17:00 Uhr. Da findet nämlich sein eigener Raid-Tag statt. In dieser Zeit erscheint es in den meisten Arenen und ihr erhaltet insgesamt 5 kostenlose Raid-Pässe beim Drehen von Arenen. Alle Infos zum Mega-Raid-Tag mit Mega-Ohrdoch gibt es hier.

Das ist übrigens nicht das einzige Event am Wochenende. An diesem Wochenende finden gleich zwei starke Events in Pokémon GO statt, mehr dazu lest ihr hier.

Wir zeigen euch hier, welche Konter ihr gegen Mega-Ohrdoch einsetzen solltet, gegen welche Typen es schwach ist und welche Anzahl an Trainern ihr braucht.

Mega-Ohrdoch im Raid besiegen – Nutzt diese Konter

  1. Necrozma Abendmähne mit Metallklaue / Stahlgestirn
  2. (Crypto) Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
  3. Anego mit Gifthieb und Matschbombe
  4. (Mega) Gengar mit Tiefschlag und Matschbombe
  5. (Crypto) Stalobor mit Metallklaue und Eisenschädel
  6. Weißes Kyurem mit Stahlflügel und Frosthauch
  7. (Mega) Bibor mit Gifthieb und Matschbombe
  8. Roserade mit Gifthieb und Matschbombe
  9. (Mega) Stolloss mit Eisenschweif und Ramboss
  10. (Mega) Rayquaza mit Luftschnitt und Zenitstürmer
  11. Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
  12. Melmetal mit Donnerschock und Panzerfäuste
  13. Ur-Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
  14. Genesect mit Metallklaue und Magnetbombe
  15. (Mega) Scherox mit Patronenhieb und Eisenschädel
  16. Mega-Aerodactyl mit Stahlflügel und Eisenschädel
  17. Knattatox mit Gifthieb und Mülltreffer
  18. Proto-Groudon mit Lehmschuss und Abgrundsklinge
  19. (Crypto) Heatran mit Feuerwirbel und Eisenschädel
  20. Agoyon mit Gifthieb und Matschbombe

Schwächen von Mega-Ohrdoch: Mega-Ohrdoch ist ein Pokémon vom Typ Normal und vom Typ Fee. Damit ist es schwach gegen Attacken vom Typ Stahl und Typ Gift. Nutzt also entsprechend Attacken dieser Typen, um Mega-Ohrdoch schnell zu besiegen.

Gibt es Mega-Ohrdoch als Shiny? Ja, da ihr Shiny Ohrdoch fangen könnt, ist auch die Mega-Variante als Shiny zu bekommen. Ihr habt sogar eine erhöhte Chance auf Shiny-Ohrdoch, wenn ihr es aus einem Mega-Raid während des Raid-Tages mit Mega-Ohrdoch fangt.

Wie viele Trainer gegen Mega-Ohrdoch? Nach aktuellem Stand wird man für Mega-Ohrdoch mindestens drei Trainer benötigen, doch dann wird der Kampf schon hart. Das klappt nur, wenn man die richtigen Konter hat. Besser wäre es mit mehr Trainern. Denkt auf jeden Fall daran, das Team-Play-Feature zu nutzen. Dadurch könnt ihr den Schaden erhöhen, den ihr gemeinsam anrichtet.

Monster Hunter Wilds: Ungeplanter Server down beendet – Ihr könnt wieder online zocken

Das erste große Title Update von Monster Hunter Wilds ist gerade erst seit ein paar Stunden online, nun sind die Server down. Was das für euch bedeutet und wann es wieder losgeht, erfahrt ihr hier.

Was ist das Problem? Um Monster Hunter Wilds im Multiplayer zocken zu können und die Online-Funktionen zu nutzen, braucht ihr eine Verbindung zu den Servern. Doch leider sind die Server derzeit nicht erreichbar und Spieler bekommen die Fehlermeldung „EW_30D43“ zu Gesicht.

Deshalb könnt ihr jetzt nur im Offline-Einzelspieler-Modus spielen. Wir halten euch im Ticker auf dem Laufenden, wann ihr wieder online mit anderen Jägern spielen könnt.

Hier seht ihr den aktuellen Stand:

Freitag, 04.04.2025

15:35 Uhr

Die Serverwartung wurde nun auch offiziell aufgehoben, wie es im Post via x.com heißt:
„Die zuvor gemeldeten Online-Verbindungsprobleme und Spielausfälle bei Monster Hunter Wilds wurden nun auf allen Plattformen behoben. Vielen Dank für Ihre Geduld!“

Wir melden uns also vorerst aus dem Ticker ab und wünschen euch eine frohe weitere Jagd!

15:25 Uhr

Noch immer keine offizielle Meldung. Viele Spieler scheinen jedoch keine Probleme mehr mit der Verbindung zu haben. Solltet ihr nicht reinkommen, probiert es einfach in einigem zeitlichen Abstand noch einmal.

In der Zwischenzeit könnt ihr gern lesen, warum die neue Rüstung von Zoh Shia beweist, dass Monster Hunter Wilds das beste Rüstungssystem hat: Neue Rüstung zeigt, warum Monster Hunter Wilds das beste Rüstungssystem der Reihe hat

15:10 Uhr

Für viele Spieler scheinen die Server wieder erreichbar zu sein. Es tummeln sich wieder einige in den Lobbys. Eine offizielle Freigabe bleibt aber noch aus, es kann also jederzeit sein, dass die Verbindung auch wieder abbricht.

14:55 Uhr

Die Server scheinen nach wie vor wieder erreichbar zu sein. Schreibt uns gern in den Kommentaren, ob ihr reinkommt oder ob es bei euch noch zu Problemen kommt. Eine offizielle Meldung gibt es noch nicht.

14:40 Uhr

Die Server scheinen wieder vorerst online zu sein. Noch gibt es keine offizielle Meldung dazu, aber wir konnten jetzt vereinzelt wieder in eine Online-Lobby. Wir bleiben für euch dran und schauen, ob das Ganze stabil bleibt.

14:35 Uhr

Die Server sind nach wie vor down. Wenn sie wieder online gehen, solltet ihr vielleicht eure Augen offenhalten – ganz besonders, wenn ihr euch den neuen Arena-Herausforderungen stellen wollt: Monster Hunter Wilds bestraft künftig Cheater – Verschont selbst unschuldige Spieler nicht

Wir melden uns, sobald es Neuigkeiten gibt oder spätestens in ca. 15 Minuten.

14:20 Uhr

Nun kam eine Meldung seitens Capcom zum Server Down via x.com. Darin heißt es:

„Uns sind Probleme mit der Online-Konnektivität von Monster Hunter Wilds auf allen Plattformen bekannt. Wir untersuchen die Ursache und arbeiten daran, die normale Funktionalität wiederherzustellen.“

Das Team arbeitet also daran, die Verbindung schnellstmöglich wieder herzustellen. Wir bleiben für euch am Ball und berichten, sobald es etwas Neues gibt.

14:10 Uhr

Bisher gibt es keine Meldungen bezüglich des Server Downs seitens Capcom. Es liegt aber nahe, dass es sich dabei um einen spontanen Hotfix handeln könnte. Wir bleiben für euch dran.

13:54 Uhr

Die Server von Monster Hunter Wilds sind derzeit aus unbekannten Gründen nicht erreichbar. Demnach könnt ihr die Online-Funktionen nicht nutzen und müsst auf den Offline-Modus ausweichen. Wir berichten euch in ca. 15 Minuten wieder – sollte es zwischenzeitlich Neuigkeiten geben, auch früher.

In der Zwischenzeit könnt ihr ansonst Mizutsune auch im Alleingang auf den Leib rücken. Er ist das neue Monster im ersten Title Update und hält einige listige Kniffe parat. In unserem Guide haben wir allerlei Tipps und Tricks für euch parat, wie es euch am besten gelingt ihn zu bezwingen: Monster Hunter Wilds: Mizutsune Guide – So besiegt ihr den eleganten Leviathan

Ein Millennial verdient heimlich 350.000 Euro mit 3 Jobs – Sagt, er hat keine Loyalität zu seinen Chefs: „Sie können dich jederzeit entlassen“

Ein Millenial erzählt, dass er für drei Jobs gleichzeitig arbeitet. Ein schlechtes Gewissen hat er deswegen nicht, da ihn seine Arbeitgeber jederzeit entlassen könnten.

Unser Titelbild ist ein Symbolbild.

Das englischsprachige Magazin Business Insider hat mit einem Millennial gesprochen, der davon berichtet, dass er bei 3 Jobs gleichzeitig angestellt ist. Mit seinen drei Jobs verdient er derzeit 368.000 US-Dollar im Jahr (rund 350.000 Euro). Die Person selbst wollte anonym bleiben, Business Insider hat die Person aber auf Echtheit überprüft.

Er selbst erklärte, dass er sich wegen seiner mehreren Jobs nicht schuldig fühle, solange er alle drei Arbeiten gewissenhaft ausführe. Aber er meinte auch, dass er seinen Arbeitgebern gegenüber keine Loyalität empfinde, weil er nicht glaubt, dass dieser ihn vor einer Entlassung schützen würde. „Sie können dich jederzeit entlassen.“

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Etliche Personen haben heimlich einen zweiten Job für ein besseres Einkommen

Dabei ist er nicht die einzige Person, die im Alltag heimlich bei mehreren Jobs arbeitet. So berichtet Business Insider, dass das Magazin mehr als zwei Dutzend Personen in den USA interviewt haben will, die alle für mehrere Jobs arbeiten.

Zwar gebe es immer ein gewisses Risiko, dabei aufzufliegen, doch viele der doppelt beschäftigen Personen erklären, dass die finanziellen Vorteile im Allgemeinen die Nachteile und Risiken überwiegen.

Die Person, die Business Insider interviewt hat, fügte außerdem hinzu, dass er im Durchschnitt nicht mehr als 40 Stunden pro Woche arbeiten müsse, obwohl er mehrere Jobs hat. Und er hofft, dass das auch bei seinem dritten Job weiterhin der Fall sein werde.

Er sagt, dass er das Glück hat, nicht viele Meetings zu haben. Gelegentlich hat er zwei Meetings, die zur gleichen Zeit angesetzt sind. In solchen Fällen benutzt er zwei Kopfhörer gleichzeitig: AirPods auf dem einen Ohr und Over-Ear-Kopfhörer auf dem anderen.

Der Chef einer Firma wollte für seine Mitarbeiter die 4-Tage-Woche einführen. Daher wollte er herausfinden, wo seine Mitarbeiter ihre Zeit verbringen, damit er diese optimieren konnte. Stattdessen musste der Chef überraschend feststellen, dass ein Mitarbeiter bereits für ein anderes Unternehmen parallel arbeitete: Eine Firma will die 4-Tage-Woche einführen – Dabei fliegt ein Mitarbeiter auf, der die ganze Zeit zwei Jobs machte