Pokémon GO: Vesprit Konter Guide mit den 20 besten Angreifern

Die 20 besten Konter gegen Vesprit in Pokémon GO haben wir euch in diesem Raid-Guide zusammengefasst. Damit ihr den Raid-Boss schnell besiegen könnt, zeigen wir euch hier auf MeinMMO jeweils das beste Moveset.

Was ist das für ein Pokémon? Bei Vesprit handelt es sich um ein Legendäres Pokémon aus der vierten Spielgeneration. Zusammen mit Selfe und Tobutz stellen sie das Trio der See-Legende dar.

Wann könnt ihr gegen Vesprit antreten? Ihr findet Vesprit vom 12. Mai 2025 bis zum 21. Mai 2025 in den Raids der Stufe 5. Es tritt zusammen mit Tobutz und Selfe in den jeweiligen Regionen auf.

Die besten Konter gegen Vesprit im Raid

  1. Necrozma (Morgenschwinge) mit Dunkelklaue und Schattenstrahl
  2. Mega-Despotar mit Biss und Wirbler
  3. Crypto-Despotar mit Biss und Wirbler
  4. Mega-Absol mit Standpauke und Wirbler
  5. Mega-Gengar mit Schlecker und Spukball
  6. Mega-Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
  7. Crypto-Snibunna mit Standpauke und Schmarotzer
  8. Crypto-Skelabra mit Bürde und Spukball
  9. Mega-Banette mit Dunkelklaue und Spukball
  10. Crypto-Absol mit Standpauke und Wirbler
  11. Crypto-Mewtu mit Psychoklinge und Spukball
  12. Mega-Pinsir mit Zornklinge und Kreuzschere
  13. Crypto-Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
  14. Crypto-Scherox mit Zornklinge und Kreuzschere
  15. Despotar mit Biss und Wirbler
  16. Necrozma (Abendmähne) mit Dunkelklaue und Stahlgestirn
  17. Mega-Simsala mit Psychoklinge und Spukball
  18. Kopplosio mit Erstauner und Spukball
  19. Monetigo mit Bürde und Spukball
  20. Kyurem (schwarze Form) mit Dunkelklaue und Frostvolt

Schwächen von Vesprit: Da Vesprit zum Typ Psycho gehört, ist es besonders schwach gegen Angriffe der Typen Käfer, Geist und Unlicht.

Kann man Shiny Vesprit fangen? Ja, ihr könnt in Pokémon GO die schillernde Form von Vesprit fangen.

Wie viele Trainer benötigt man? Trainer, die die besten Konter nutzen und diese auch entsprechend gelevelt haben, können Vesprit bereits zu zweit besiegen. Habt ihr nicht die besten Konter dabei oder wollt einen entspannteren Kampf haben, dann solltet ihr mehr Trainer mitnehmen.

Ihr solltet bereits vorab euer Raid-Team zusammenstellen. Dies kann euch nicht nur in jeder einzelnen Raid-Lobby Zeit sparen, sondern sorgt auch dafür, dass ihr immer mit eurem besten Team antretet. Wie ihr das am besten realisiert, zeigen wir euch in unseren Tipps zum Organisieren von Raid-Teams.

Fans übersetzten das schönste MMORPG der Welt, damit ihr es auch verstehen könnt

Das schönste MMORPG der Welt, World of Jade Dynasty, expandiert auf neue Server außerhalb von China. Die Spieler waren derweil nicht untätig und haben das MMORPG einfach selbst auf Englisch übersetzt.

Was ist das für ein MMORPG? Das schöne Themenpark-MMORPG World of Jade Dynasty ist seit Dezember in China verfügbar und extrem erfolgreich. So haben die Entwickler binnen eines Monats nach Release die Entwicklungskosten wieder eingespielt. Das MMORPG folgt dem Wuxia-Stil, den wir im Westen als ehesten noch vom Genre-Kollegen Swords of Legends Online kennen.

Der Erfolg des Spiels soll nun auch in andere Länder getragen werden. Zunächst sind die Länder Taiwan, Hongkong, Macau, Singapur und Malaysia dran, die Mitte des Jahres ihre eigene Version des MMORPGs erhalten sollen.

Das ist auch für die Spieler aus dem Westen interessant, denn auch sie sollen mit einer Telefonnummer aus einem der Länder, in denen das MMORPG jetzt startet, Zugriff auf die Server erhalten können. Bislang war ein chinesischer Ausweis für die Anmeldung nötig, was es für westliche Spieler fast unmöglich gemacht hat. Damit auch die Sprachbarriere fällt, haben Fans zuletzt viel gearbeitet.

Hier könnt ihr sehen, warum das MMORPG als das schönste der Welt beschrieben wird:

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World of Jade Dynasty: Video zeigt, wie das MMORPG nach dem Upgrade auf Unreal Engine 5.5 aussehen soll

Fans übersetzen ganzes MMORPG alleine

Was haben die Fans geleistet? Im Zusammenhang mit den neuen Servern haben einige Spieler einen Community-Patch erarbeitet, der das gesamte MMORPG auf Englisch übersetzen soll. In einem Beitrag auf Reddit erklären sie, dass der Patch alle Texte im Spiel von Chinesisch auf Englisch übersetzen soll und von ihnen auch während der kommenden Testphasen und nach dem Launch immer weiter aktualisiert werden soll.

Ihr Ziel ist es, dass Spieler aus dem Westen auch endlich das neue MMORPG spielen können, auch wenn sie kein Chinesisch sprechen. Zuvor nutzen erfahrene Spieler für diesen Zweck Bildschirm-Übersetzungstools, die mithilfe eines Overlays automatisch den angezeigten Text übersetzen. Diese Methode ist jedoch häufig fehleranfällig und ungenau. Die Ersteller des Community-Patches machen diese Methode jetzt zudem obsolet.

Mit dem Patch werden Spieler, die Sprachdateien im Spiel einfach ersetzen können und das MMORPG so auf Englisch spielen können, auch wenn noch keine offizielle Übersetzung seitens der Entwickler verfügbar ist. Sobald World of Jade Dynasty auf den neuen Servern erschienen ist, möchten die Ersteller des Patches auch weitere Hilfestellungen geben, wie man als Spieler aus dem Westen auf den neuen Servern starten kann.

Was kostet World of Jade Dynasty? Auch wenn die neuen Server von World of Jade Dynasty für Spieler außerhalb von China gedacht sind, ändern die Entwickler wohl nichts an ihrem Erfolgsmodell. Das Spiel setzt weiter auf ein Abonnement-Model, bei dem ihr nach einer kostenlosen Ausprobierphase ein Abo abschließen müsst. Das soll bei den neuen Servern etwa 4,50 € pro Monat kosten.

Ein genauer Release-Termin für die neue Version des MMORPGs steht noch nicht fest. Bislang ist jedoch eine Beta angekündigt worden, die eine Woche lang zwischen dem 15. und dem 22. Mai geht. World of Jade Dynasty ist nicht das einzige schöne MMORPG, des neuen Grafik-Zeitalters: Die 5 schönsten MMORPGs 2025 zeigen, dass ein neues Grafik-Zeitalter beginnt

Großer Rollenspiel-Hit von 2025 auf Steam zeigt: Ihr seid schlimmer als der schwarze Tod

Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance 2 haben offenbart, wie ihr euren Heinrich am liebsten spielt. Dabei zeigt sich: Er ist schlimmer als der schwarze Tod.

Was haben die Entwickler gezeigt? Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance 2 feiern aktuell die Erreichung eines neuen Meilensteins. Ihr zweites Spiel hat zuletzt die Marke der 3 Millionen verkauften Kopien geknackt. Für die Entwickler ein wichtiger Schritt.

Zu diesem Anlass haben sie verschiedene Statistiken veröffentlicht, die zeigen, wie ihr Heinrich am liebsten spielt. In einem Beitrag auf X.com teilten die Entwickler eine Übersicht über den Burschen.

Wenn man Heinrich beschreiben müsste, würde man sagen, der junge Tscheche ist Weintrinker, kämpft am liebsten mit Langschwert und Armbrust – auch wenn er nur jeden 7. Schuss in den Kopf trifft. Außerdem hat er verdächtig viel Glück beim Würfeln. Doch seine Kampfkraft sollte nicht unterschätzt werden.

Wusstet ihr, dass Kingdom Come: Deliverance 2 ein geheimes Ende hat?

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Kingdom Come Deliverance 2 hat ein geheimes Ende – So bekommt ihr es

Heinrich ist schlimmer als die Pest

Wie gefährlich ist Heinrich? Der Protagonist Heinrich wird zwar von jedem Spieler anders gespielt, doch ganz ohne Kämpfen kommt man nicht durch das Rollenspiel. Die Entwickler haben bei ihren Statistiken nun verraten, dass Heinrich mehr als 489 Millionen NPCs erledigt hat. Dabei wurden nur menschliche NPCs gezählt, Tiere von der Jagd bleiben also außen vor.

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Mit fast einer halben Milliarde Kills ist Heinrich damit tödlicher als der schwarze Tod, die Pest hat im Mittelalter zwischen 20 und 50 Millionen Menschenleben gefordert (via planet-wissen.de). Das entspricht etwa der Hälfte der Population der damaligen Zeit (via segu-geschichte.de).

Heinrich hätte jedoch mit seinen Zahlen wohl die ganze Weltbevölkerung bedroht. Diese soll nur bis zu 540 Millionen im 15. Jahrhundert betragen haben (via Wikipedia). Die liebste Aktivität im Spiel ist also weder das Würfeln noch das Trinken, es ist der Kampf gegen die Feinde im RPG.

Die Entwickler von Kingdom Come: Deliverance 2 dürfen sich über den Erfolg ihres Rollenspiels freuen. Durch die Verschiebung von GTA 6 ist der Titel zudem zu einem Anwärter für das Spiel des Jahres geworden. Das freut vor allem einen Schauspieler aus dem RPG: Da sich GTA 6 auf 2026 verschiebt, kann es nur noch ein Spiel des Jahres 2025 geben – Meint ein Schauspieler aus Kingdom Come 2

Quelle(n):
  1. X.com
  2. PCGamer

LoL-Legende Faker braucht 10 Jahre, um einen Erfolg zu wiederholen, seinem Coach reicht das nicht

Faker ist eine lebende Legende in League of Legends. Er hat vieles erreicht, von dem andere Profis nur träumen können. Jetzt wiederholte er nach 10 Jahren den größten Erfolg, den man in einem Match von LoL erreichen kann.

Was hat Faker geschafft? Am 08.05.2025 trat das südkoreanische Team T1 in der LCK 2025 auf das Team DRX. In dem Best-of-5 konnte das Team von Faker, das letztes Jahr erneut Weltmeister wurde, dominant gegen ihre Kontrahenten nach 2 Matches gewinnen.

Dabei schaffte Faker auch etwas, das er zuletzt 2015 in einem Profi-Match geschafft hat: Einen Pentakill. Das ist die Bezeichnung, wenn man als einzelner Spieler das gesamte gegnerische Team in kurzer Zeit erledigt. Im Spiel wird das durch den passenden Sound hervorgehoben.

Nach dem Match sprach sein Coach über den Meilenstein und erklärte: Faker kann das ruhig öfter machen.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Der zweite Pentakill seiner Karriere

Wie kam der Pentakill zustande? Im zweiten Match spielte Faker seinen Signature-Champion Ahri auf der Midlane. Bei etwa 25 Minuten kam es zu einem Kampf im Baron-Pit, nachdem DRX begonnen haben, das Objective anzugreifen.

Das ließ T1 aber nicht einfach geschehen. Oner nutzte seine Nocturne-Ultimate und der Supporter Keria griff mit dem Champion Nautilus an. Es entstand ein Teamfight,Faker schnappte sich jeden einzelnen Spieler von DRX und sicherte sich damit denPentakill (via YouTube).

Das ist erst der zweite Pentakill seiner Karriere. Seinen ersten hatte er 2015 in einem Match gegen das Team NaJin (via YouTube). Damals spielte er seinen anderen Signature-Champion LeBlanc.

Zwar sind 2 historisch gesehen nicht viel, Doublelift kommt etwa auf ganze 10, für Fakers Karriere ist das nach dem 5. Weltmeisterschaftstitel aber ein weiterer Meilenstein, vor allem weil meistens ADC-Spieler Pentakills erzielen.

Das findet wohl auch sein Coach, Kim Jeong-soo, der nach dem Match auf den Erfolg reagiert. Er sagte dazu laut evrimagaci.org: Ich hoffe nach dem heutigen Tag, dass ich mehr Pentakills von ihm sehe. Im Zuge dessen lobte er aber auch sein gesamtes Team:

Die Spieler und der Trainerstab sind unglaublich fähig. Ich war während der ersten Runde besorgt, aber jetzt, da wir wieder zusammen sind, glaube ich, dass wir dieses Leistungsniveau halten können. Wir müssen uns weiter mit den Metadaten und den richtigen Strategien beschäftigen.

Obwohl Faker im LoL-E-Sport vergleichsweise alt ist, überrascht er die Zuschauer immer wieder mit enormen Leistungen. Er ist auch einer der großen Gründe, warum das Team so viele Fans hat. Doch die reichen der koranischen Liga wohl nicht: LoL: Das große Duell zwischen Faker und Chovy sahen 2024 2,6 Millionen Menschen – Doch für die Liga bedeutete es Rekord-Verluste

Auf Steam möchte ein neues Strategiespiel in die Fußstapfen von Command & Conquer treten und es ist nicht Tempest Rising

Viele Fans von Echtzeit-Strategie wünschen sich die goldene Zeit von Command & Conquer zurück. Doch statt EA kümmern sich andere Entwickler um das Genre. Neben Tempest Rising möchte noch ein anderes Spiel auf Steam das Gefühl von damals zurückholen, aber auch Neulinge abholen.

Um welches Spiel geht es? Mit Fractured Alliance will der Entwickler Tense Games das klassische Echtzeit-Strategie-Genre auf Steam bedienen und erinnert dabei an Command & Conquer von Westwood. Man vermischt also Einheiten wie Panzer und Infanterie mit Sci-Fi-Elementen.

Dabei zielt aber nicht nur auf die Oldschool-Spieler ab. Auch Neulinge möchte man abholen und ins Genre einführen. Dafür hat man sogar eine eigene Fraktion für Anfänger entwickelt.

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Fractured Alliance – Trailer zum Echtzeit-Strategiespiel auf Steam

Auch für Anfänger soll es zugänglich sein

Welche Features bietet Fractured Alliance? Auf der offiziellen Steam-Seite beschreiben die Entwickler ihre Inspirationsquellen. Sie wollen die Essenz der Command & Conquer-Vorbilder einfangen, aber eben auch zugänglich und modern sein.

In einer alternativen Zukunft steuert ihr eine von 3 unterschiedlichen Fraktionen. Eine davon soll besonders für Anfänger geeignet sein, da sie viele Prozesse automatisieren soll. Dadurch soll bei der Fraktion das Micro-Managing reduziert werden. Jede dieser Fraktionen soll man in einzelnen Kampagnen kennenlernen können. Die Fraktionen haben dann auch eigene Einheiten und Strategien.

Innerhalb der Kampagnen soll man dreidimensionale Figuren kennenlernen und wichtige Entscheidungen treffen können.

Sie betonen außerdem, dass man ein Casual-Spiel sein möchte und kein Hardcore-Multiplayer-Titel. Man will in Zukunft zwar eine simple Rangliste hinzufügen, das habe aber keine Priorität.

Der wichtigste Aspekt von Fractured Alliance soll der Classic Vibe sein. Man setzt auf epische Musik und klassischen Basenbau, um die Atmosphäre der damaligen Zeit zu treffen.

Wie das Ganze aussieht, könnt ihr euch auf dem YouTube-Kanal von Tense Games Gamestudio anschauen. Dort zeigen sie regelmäßig neue Inhalte, Play-Tests oder einfach Gameplay-Aufnahmen.

Wann erscheint Fractured Alliance? Bisher gibt es keinen Release-Termin zum Spiel, man muss sich also noch etwas gedulden. Wer bis dahin in ein ähnliches Spiel abtauchen will, sollte sich Tempest Rising anschauen: Neues „Command & Conquer im Geiste“ erscheint aus Versehen für alle zu früh, Entwickler lassen es so

Quelle(n):
  1. PCGamesN

In Call of Duty: Black Ops 6 war ein geliebtes Feature nur 2 Tage lang im Spiel, jetzt kehrt es 6 Monate später zurück

In Call of Duty: Black Ops 6 war das Blaupausentausch-Feature aus Season 1 nur für 2 Tage aktiv, bevor es entfernt wurde. Jetzt kehrt es 6 Monate später plötzlich zurück.

Um welches Feature geht es? Am Anfang der Season 1 von Call of Duty: Black Ops 6 haben die Entwickler ein bekanntes Feature aus 2022 eingefügt. Dabei handelt es sich um das Blaupausentausch-Feature, das Spielern erlaubt, jede ihrer Basis-Waffen oder Waffenblaupausen mit einem freigeschalteten Skin zu versehen. Dadurch lassen sich individuelle, eigene Skins durch das Kombinieren von vorhandenen Skins erstellen.

Das geliebte Feature blieb jedoch nicht lange im Spiel. Bereits 2 Tage nach der Veröffentlichung wurde es aus unbekannten Gründen wieder entfernt. Seit der Entfernung des Features forderten die Fans die Rückkehr, doch bislang blieb es verschwunden. Ein neues Update bringt nun jedoch die Wende.

Kennt ihr schon die neue Zombie-Map aus Call of Duty: Black Ops 6?

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Call of Duty: Black Ops 6 zeigt seine neue Zombie-Map „Shattered Veil“

Verschwundenes Feature kehrt zurück

Was haben die Entwickler angekündigt? Am 07. Mai 2025 haben die Entwickler von Call of Duty in einem Post auf X.com bekannt gegeben, dass das Feature zurück im Spiel sei. Eigentlich war das Update dafür gedacht, Stabilitätsprobleme im Zombie-Modus und im Multiplayer des Spiels zu reparieren.

Als große Überraschung für die Fans kehrte jedoch auch das Blaupausentausch-Feature mit dem Patch nach 6-monatiger Abwesenheit zurück. Wie zuvor können Spieler jetzt wieder jede „Black Ops 6“-Waffe oder Blaupause mit einem freigeschalteten oder gekauften Skin anpassen.

Wo kann man die Waffen gestalten? Um die Waffen anzupassen, können Spieler den „Gunsmith“ im Spiel besuchen, um zu sehen, welche Skins aktuell an ihrer Waffe angebracht sind und welche geändert werden können. Bei Basis-Waffen kann nur die Waffe selbst angepasst werden, nicht jedoch die ausgerüsteten Zubehörteile.

Die Entwickler von Treyarch freuen sich auf die „Frankenbuilds“ der Spieler, denn ab jetzt ist der Kreativität keine Grenze mehr gesetzt. Die Entwickler haben zuletzt auch wieder neue Skins ins Spiel gebracht und einen Modus, der nicht so recht bei der Community ankommt: „War vielleicht vor 15 Jahren lustig“ – Call of Duty bringt neue Skins und einen Modus, aber Spieler sind einfach nur genervt

Eine super-seltene Szene in Baldur’s Gate 3 macht eure Klasse kaputt, wenn ihr zur falschen Zeit nett seid

Die Macher haben in Baldur’s Gate 3 so gut wie jede Möglichkeit berücksichtigt und dutzende Szenen eingebaut, die ihr nur unter ganz bestimmten Voraussetzungen seht. Einige davon tragen wichtige Entscheidungen mit sich, die Einfluss auf euren Charakter haben.

Was ist das für eine Szene?

  • Gegen Ende von Akt 1 müsst ihr euch entscheiden, ob ihr die Tieflinge rettet oder den Hain überfallt. Entscheidet ihr euch für die Rettung, gibt es eine Tieflings-Party im Camp.
  • Dort feiern die meisten Leute, allerdings gibt es eine düstere Szene: Arabellas Eltern wollen Kagha mit einem Paralyse-Gift lähmen und ihr dann die Kehle durchschneiden.
  • Was klingt, als wäre das eine Szene für einen bösen Durchlauf, ist eigentlich so ziemlich das Gegenteil. Sie folgt schlicht einem gewissen Gesetz.

Darum ist die Szene so selten: Arabella ist das Mädchen, das die Statuette der Druiden stehlen wollte, um das Ritual aufzuhalten. Die stellvertretende Chefin Kagha will sie dafür bestrafen. Dazu nutzt sie eine Giftschlange als Drohung.

Normalerweise würden „gute“ Spieler Arabella nun retten, indem sie Kagha überzeugen, dass das zu viel wäre. Stimmt ihr der Strafe aber zu, will Arabella fliehen und wird von der Schlange getötet – eigentlich das „böse“ Ende der Quest, welches einige Spieler nur schwer verkraften.

Wer sich dazu entscheidet, böse zu sein, würde im Anschluss jedoch in den meisten Fällen den Hain mit Minthara überfallen und so Szenen sehen, die „guten“ Spielern verborgen bleiben. Dass Arabella getötet, die Tieflinge aber dennoch gerettet werden, geschieht so gut wie nie.

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Es gibt in Baldur’s Gate 3 geheime Räume, die nur die wenigsten von euch je sehen werden

Paladine aufgepasst: Wer zu nett ist, bricht seinen Eid

Wenn ihr euch nun fragt, wer so scheinbar seltsame Entscheidungen trifft: Rechtschaffene Charaktere würden so etwas tun, also etwa Paladine. Insbesondere Paladine, die den Schwur der Rache („Oath of Vengeance“) geschworen haben, denn:

  • Arabella hat ein Verbrechen begangen und muss per Gesetz dafür bestraft werden.
  • Wie hart die Strafe ausfällt, obliegt der aktuellen Befehlsgewalt – also Kagha.
  • Nach dem Gesetz der Rache hat Kagha zudem ein Recht auf Genugtuung.

Und genau hier wird es knifflig. Wie ein Nutzer auf Reddit erfahren hat, darf ein Rache-Paladin im Anschluss an die Szene nicht nett sein. Ihr habt die Möglichkeit, Arabellas Eltern auf der Party zu überzeugen, von ihrem Plan abzulassen.

Mit einem Überzeugen-Wurf macht ihr klar, dass die Exekution sie zu ebenso schlechten Leuten macht wie Kagha. Aber: damit brecht ihr den Eid der Rache, denn ihr habt einer Mutter die Rache für ihr totes Kind versagt. Der Paladin wird zum Eidbrecher, was als Rache-Paladin eigentlich enorm schwierig ist.

Sich ans Gesetz zu halten bedeutet eben nicht, immer gut zu sein – sondern nur rechtschaffen.

Falls ihr euch aber dazu entscheiden wollt, einfach nur Chaos zu säen und Bosheit nach Faerûn zu tragen, dann könnte das Dunkle Verlangen etwas sein, das euch interessiert. Denn dieser Origin belohnt euch für all das, was alle anderen verabscheuen: Dark Urge: Was ist das Dunkle Verlangen in Baldur’s Gate 3 und warum sollte ich es spielen?

Entwickler von Path of Exile 2 erfüllen den Fans einen großen Wunsch, die haben gleich 500 neue Forderungen

In Path of Exile 2 haben die Entwickler mit Patch 0.2.0G das große Loot-Problem beseitigt. Doch statt Zufriedenheit bei den Spielern, gibt es direkt neue Forderungen, was als Nächstes verbessert werden muss.

Was hat sich am Loot verändert? Wochenlang haben sich die Spieler von Path of Exile 2 über den Loot im Spiel aufgeregt und sich von den Entwicklern Besserung gewünscht. Mit Patch 0.2.0G haben die Entwickler die Drops im Spiel jedoch spürbar verbessert und damit die Forderungen der Community erfüllt. Doch die zufriedene Stimmung hält nicht lange an. Es gibt schon jetzt hunderte neuere Forderungen, wie ein Beitrag auf Reddit zeigt.

Was ist das für ein Beitrag? Im Beitrag fragt Reddit-Nutzer Effort_Proper, etwas sarkastisch, was jetzt das neue heiße Thema wird, über das sich alle aufregen, jetzt, wo der Loot doch gefixt ist. Statt sarkastischen Antworten erhält der Beitrag binnen eines Tages über 500 Kommentare mit Problemen von Path of Exile 2, die die Entwickler angehen sollen.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2, Dawn of the Hunt, sehen:

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Path of Exile 2 präsentiert Gameplay-Trailer mit der neuen Jägerin-Klasse

Große Forderungen an die Entwickler

Was sollen die Entwickler als Nächstes verbessern? Wenn es nach den Spielern geht, so ist das Endgame gerade ein großer Schwachpunkt von Path of Exile 2. Die Spieler beschreiben gleich mehrere Mechaniken, die aktuell schlecht funktionieren.

Nutzer Waiden_CZ überzeugt die meisten Nutzer mit seinem Kommentar auf Reddit. Er bemängelt:

  • Die Türme (Towers) im Atlas-System sollten entfernt werden oder so gestaltet sein, dass sie nicht mehr überlappen.
  • Die Zitadellen im Atlas-System seien schwer erreichbar – das sollte einfacher gestaltet werden.
  • Der Zoom-Bereich im Atlas-System sei zu gering; man solle zehnfach weiter herauszoomen können.
  • Die Verteidigungswerte Leben und Rüstung seien nach wie vor zu niedrig – hier müsse ein Buff erfolgen.
  • Es fehle eine Klasse, die Stärke und Intelligenz kombiniere – idealerweise mit dem Streitkolben als Waffe, der nicht so langsam und klobig sei wie bisher.

Andere Fans finden, die Entwickler sollten sich als nächstes um ein besseres Crafting-System kümmern. Mit der aktuellen Season Dawn of the Hunt gab es dabei bereits eine Erweiterung, zufrieden sind die Spieler jedoch stets nicht.

Reddit-Nutzer Str0thy meint dazu: „Handwerk, wir wollen richtiges Handwerk und nicht nur fortgeschrittenes Glücksspiel für die Super-Ultrareichen“. Path of Exile 2 kämpft seit dem Release mit dem Vorwurf, das Crafting sei viel zu teuer und würde sich im Vergleich zum Handel nicht lohnen.

Im Beitrag finden sich noch eine Vielzahl von weiteren großen und kleinen Forderungen an die Entwickler. Bis zum vollständigen Release, nach dem Early Access, bleibt also noch viel zu tun. Wie die aktuelle Season läuft, haben die Entwickler inzwischen ebenfalls verraten: Eine Klasse dominiert gerade Path of Exile 2 und die Entwickler verraten nun, wie schlimm es ist

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues MMORPG setzt voll auf PvE, will mit Release noch 1 Jahr warten, obwohl es fertig entwickelt ist

Im aktuellen Finanzbericht bestätige Publisher Kakao Games die Release-Zeiträume für die beiden MMORPG-Hoffnungen ArcheAge Chronicles sowie Chrono Odyssey. Zu Erstem gibt es direkt neue Infos.

Was für neue Informationen gibt es zu den kommenden MMORPGs? Laut des neuen Finanzberichts für das 1. Quartal 2025 (via kakaogamescorp.com) und dem dazugehörigen Earnings Call sieht die aktualisierte Release-Planung von Kakao Games aktuell wie folgt aus:

  • Project Q – MMORPG für PC und Mobile (Korea-Release jetzt geplant für das 4. Quartal 2025)
  • Chrono Odyssey – MMORPG für PC und Konsole (Release weiterhin geplant für das 4. Quartal 2025)
  • ArcheAge Chronicles – Online Action RPG für PC und Konsole (Release im 1. Halbjahr 2026)
  • The Swordmaster’s Youngest Son – Action-RPG für PC und Konsole (Release im Laufe des Finanzjahrs 2026)

In einem Earnings Call wird die finanzielle Lage und Geschäftsentwicklung eines börsennotierten Unternehmens vorgestellt. Der Call dient den Anlegern des Unternehmens als Informationsquelle.

Das MMORPG Ares: Rise of Guardians findet keine Erwähnung mehr im Finanzbericht. Das Korea-MMORPG Project Q wurde um ein Quartal nach hinten verschoben. Die Releases der Hoffnungsträger für den Westen, ArcheAge Chronicles und Chrono Odyssey behalten ihre Release-Termine bei.

Hier könnt ihr den Trailer zu ArcheAge Chronicles sehen:

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ArcheAge Chronicles: Blick hinter die Kulissen – das ist die Vision des neuen MMORPGs

Erste Tests für ArcheAge Chronicles im Sommer

Wie steht es um das PvE-MMORPG ArcheAge Chronicles? Im Earnings Call von Kakao Games haben die Publisher über das PvE-MMORPG ArcheAge Chronicles gesprochen. Laut dem Publisher ist die Entwicklung am MMORPG bereits abgeschlossen. Das Spiel sei vollkommen spielbar, und die Entwickler würden aktuell vor allem an Verbesserungen und Optimierungen von Quests und Gameplay-Elementen arbeiten.

Im Sommer 2025, genauer zwischen Juni und Juli, sollen nach dem aktuellen Plan die ersten Tester einen Zugang zum MMORPG erhalten. Der Publisher möchte über 100 Testzugänge verteilen und dadurch wertvolles Feedback für das Spiel sammeln.

Basierend auf den Bewertungen der Tester möchten die Entwickler den Termin für eine größer angelegte Beta festlegen. Dafür gibt es zwei Daten. Falls es weniger Kritik gibt, soll die Closed Beta im September stattfinden. Haben die ersten Tester mehr zu meckern, verzögert sich der erste größere Test auf Ende 2025.

Der Release von ArcheAge Chronicles wird aktuell weiterhin mit der ersten Jahreshälfte 2026 angegeben. Der genaue Release-Termin hängt hierbei ebenfalls mit dem Feedback der Tester zusammen. Obwohl die Entwicklung des Spiels also bereits abgeschlossen ist, könnte der Release noch ein Jahr entfernt sein.

Wie sicher ist der Release-Termin? Die Informationen stammen aus dem Finanzbericht und dem dazugehörigen Earnings Call. Als börsennotiertes Unternehmen stellt der Publisher Kakaogames diese Informationen der Öffentlichkeit zur Verfügung.

Das Unternehmen kann jedoch jederzeit entscheiden, die Pläne zu ändern oder einen Release zu verschieben. Die genannten Informationen stellen nur den derzeitigen Stand der Dinge dar. In einem der vergangenen Earnings Calls haben wir erfahren, was ArcheAge Chronicles für ein MMORPG werden soll: ArcheAge Chronicles streicht viel von dem, was den Vorgänger ausgemacht hat, fokussiert sich stark auf westliche Konsolen-Spieler

Ein Angriff in Expedition 33 macht 2 Milliarden Schaden, tötet Super-Endboss 45-mal – Jetzt kommt der Nerf

Im Single-Player-RPG Expedition 33 gibt es eine Fähigkeit, die alle Endbosse sofort tötet. Die Entwickler greifen jetzt ein und nehmen euch diese Option weg.

In Clair Obscur: Expedition 33 könnt ihr euch richtig austoben und viel experimentieren. Es gibt nahezu unendlich viele Möglichkeiten, mit denen man die eigene Helden-Truppe durch Pictos, Fähigkeiten und Kombos anpassen kann. Doch ein Angriff war so übermächtig, dass selbst der geheime Super-Endboss des Spiels mit nur einer Attacke 45-mal bezwungen werden kann. Zu stark, finden die Entwickler – und greifen jetzt ein.

Spoilerwarnung: Es gibt leichte Spoiler zu Clair Obscur: Expedition 33 und dem Endgame des Spiels.

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Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Was war das für eine Kombo? Gegen Ende des Spiels gibt es eine Kombo mit Maelle, die so stark ist, dass im Grunde jeder Gegner sofort stirbt, ohne auch nur ein einziges Mal agieren zu können. Die Kombo setzte dabei auf folgende Tricks:

  • Medalum: Mit dieser Waffe beginnt ihr in der Virtuose-Haltung, die 200 % mehr Schaden verursacht.
  • Last Stand: Diese Fähigkeit reduziert eure Lebenspunkte auf 1, versetzt euch aber wieder in Virtuose-Haltung und füllt eure AP auf.
  • Painted Power: Ihr könnt mehr als 9.999 Schaden verursachen.
  • Cheater: Ihr spielt immer 2x in Folge.
  • Shortcut: Wenn euer Charakter unter 30 % Leben fällt, darf er sofort nochmal spielen.
  • At Death’s Door: Wenn ihr weniger als 10 % Leben habt, ist euer Schaden um 50 % erhöht.
  • Burn Affinity: Ihr verursacht 25 % mehr Schaden gegen brennende Ziele.
  • Confident Fighter: Ihr verursacht 30 % mehr Schaden, könnt aber nicht geheilt werden.
  • Inverted Affinity: Ihr belegt euch zu Beginn des Kampfes mit „Inverted“, verursacht aber 50 % mehr Schaden, solange ihr mit dem Debuff belegt seid.
  • Tainted: Jeder Debuff auf euch erhöht den verursachten Schaden um 15 %.

Das ist nur ein Teil der Pictos. Es gibt noch weitere, die den Schaden zusätzlich erhöhen oder die kritische Trefferchance steigern. Außerdem könnt ihr Sciel noch in die Kombo einbauen, die mit einer Fähigkeit den verursachten Schaden noch einmal verdoppelt.

Mit all diesen Buffs benutzt ihr nun Stendhal, danach Last Stand und danach im dritten Zug am Stück wieder Stendhal, für einen absolut verheerenden Angriff.

Wie stark war das? Hatte man die Kombo korrekt ausgeführt und alle Vorbereitungen korrekt getroffen, dann konnte ein einziger Angriff satte 2.000.000.000 Schaden anrichten.

Nur zum Vergleich: Der allerletzte, geheime Super-Endboss des Spiels hat ungefähr 45.000.000 Lebenspunkte. Das heißt, ein einziger Stendhal hätte diesen Boss knapp 45-mal bezwingen können. Das war selbst für die Entwickler zu viel, denn die greifen nun ein.

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Was ändern die Entwickler? Es gibt einen klaren Nerf für Stendhal. Der Schaden wird wohl reduziert. Auf X schreiben die Entwickler dazu:

Wir hatten nicht geplant, schon so früh Balance-Änderungen zu bringen, nur Bug-Fixes, außer irgendetwas fällt deutlich auf.

Nun, Stendhal tat es.

Es war während der Entwicklung die meiste Zeit zu schwach, deshalb gaben wir der Fähigkeit in unserem letzten Balance-Update vor dem Release einen großen Boost und haben es offenbar übertrieben. Es überschattet jetzt fast alle anderen Optionen.

Nach der Änderung wird [Stendhal] noch immer ein starker Einzel-Ziel-Skill mit großartigem Synergie-Potenzial sein … nur ein bisschen näher an allen anderen Dingen.

Wann kommt der Nerf? Laut den Entwicklern soll ein kleiner Patch bereits morgen erscheinen, also am 09. Mai 2025. Wenn ihr bis dahin noch die Stendhal-Superkombo ausnutzen wollt, ist jetzt eure letzte Chance dafür gekommen.

Allerdings sollten alle, die noch nicht so weit sind, keine Sorgen haben. Es gibt noch viele andere Möglichkeiten, mit denen man in Expedition 33 ziemlich übermächtig sein kann, denn die Entwickler sagen auch:

Wir wollen noch immer, dass ihr das Spiel zerstören könnt – und ihr könnt das auch weiterhin – aber Stendhal hat das etwas zu leicht gemacht.

Diese Methoden und Kombinationen herauszufinden, ist Teil des Reizes von Clair Obscur und daran wollen die Entwickler auch nicht rütteln – lediglich eine etwas zu leichte Kombo abschwächen. Falls ihr selbst noch ein paar gute Builds und Anregungen braucht, haben wir euch 2 starke Builds für Maelle hier vorgestellt.

In Warhammer 40.000 gibt es einen Planeten der so tödlich ist, dass er Eindringlinge selbst erledigt – Und trotzdem leben dort Menschen

Die Welt von Warhammer 40.000 übertreibt gerne mit ihren Extremen. Ein Planet sticht aber so ziemlich alles andere aus, was es noch so in der Galaxie gibt: Catachan. Die Todeswelt macht ihrem Namen alle Ehre und ist so etwas wie der Wert, an dem alle anderen Todeswelten gemessen werden.

Der Begriff „Todeswelt“ beschreibt in Warhammer 40.000 eine Welt im Imperium der Menschheit, welche eine äußerst feindselige und tödliche Flora und/oder Fauna besitzt. Sie werden in der Regel lediglich mit kleinen Außenposten besiedelt, um mögliche Ressourcen auszubeuten.

Dennoch sind einige Todeswelten im Imperium durchaus bewohnt, wobei die Anzahl der Menschen dort selten über 10 oder 15 Millionen übersteigt. Zum Vergleich: Tokio als bevölkerungsreichste Stadt der Erde allein beherbergt 37 Millionen Einwohner, das Imperium selbst hat mehrere Billiarden Menschen.

Einige Todeswelten sind erst durch menschliches (oder anderes) Eingreifen zu solchen geworden, etwa indem tödliche Lebewesen aus Zoos ausgebrochen sind. Die meisten Planeten dieser Klassifizierung sind jedoch von Natur aus tödlich.

Catachan sticht aus allen Todeswelten jedoch noch einmal heraus und ist die Welt, mit der sich alle anderen messen müssen, wie ein Nutzer auf Reddit erklärt. Das Besondere an ihr: dort leben trotzdem Menschen und die sind so ziemlich die zähsten Zeitgenossen, die ihr euch vorstellen könnt.

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Der Cinematic-Trailer zur 10. Edition von Warhammer 40.000 mit Roboute Guilliman

Ein Planet, der so gefährlich ist, dass er keine Verteidigung braucht

Die Todeswelt ist fast vollständig von einem dichten Dschungel überzogen und beherbergt rund 12 Millionen Einwohner, die dort schon länger leben, als imperiale Aufzeichnungen zurückreichen. Für die Nerds unter euch, einige Daten zum Planeten:

  • Name: Catachan
  • Segmentum: Ultima
  • Sektor: Unbekannt
  • Klasse: Todeswelt/Dschungelwelt
  • Zehnt: Solutio Primus

Die Urwälder des Planeten selbst sind tödlich. Pflanzen dort sind entweder von sich aus giftig, sondern ätzende oder giftige Sporen oder Schleim ab, oder vergiften den Boden um sich herum. Selbst Luftfilter für den Atemschutz werden einfach zersetzt.

In der Luft selbst gibt es Bakterien, die in einen kleinen Kratzer eindringen und eine Wunde schwären lassen können. Das wilde Wachstum macht es nahezu unmöglich, auf dem Planeten zu bauen und Gebäude müssen dauerhaft neu errichtet werden.

Catachan selbst ist so tödlich, dass es auf eine planetare Verteidigung verzichtet. Es gibt Berichte darüber, dass eine Armee des Chaos die Welt angegriffen hat. Ehe Roboute Guilliman, der jetzt das Imperium führt, zur Hilfe eilen konnte, sind jedoch alle Kultisten und Dämonen schon verschwunden. Die Menschen aus Catachan sagen dazu lediglich: „Man hat sich drum gekümmert.“

Fauna, die als Waffe genutzt wird

Die Tiere und andere Lebewesen des Planeten sind so tödlich, dass sie teilweise gefangen und auf anderen Planeten ausgesetzt werden, um die dortige Bevölkerung oder Angreifer zu beseitigen.

Es gibt sogar ein Wesen auf Catachan, welches angeblich eine mutierte, wilde Form der gefräßigen Tyraniden sein soll: der Catachanischer Teufel. Stellt ihn euch vor als Tausendfüßer, der so groß werden kann wie ein Zug mit einem Skorpionstachel und sensenartigen Klauen.

Das gefährlichste Tier des Planeten ist jedoch die Catachanische Bellkröte, die eigentlich nur aussieht wie ein großer Ochsenfrosch. Fühlt sich die Kröte bedroht, explodiert sie in einer Wolke aus Gift.

In einem Kilometer Radius schmilzt diese Giftwolke alles Biologische zu einer schleimigen Suppe (inklusive der Kröte selbst), keine bekannte Rüstung kann das Gift abhalten. In diesem Bereich wachsen nicht einmal mehr Pflanzen.

Menschen von Catachan sind das Härteste, was das Astra Militarum zu bieten hat

Warum also leben auf einem solchen Planeten überhaupt noch Menschen? Vermutlich aus Sturheit. Die erste Expedition hat den Planeten für ein grünes Paradies gehalten und kam nach der Landung nicht mehr weg. Seitdem leben Menschen auf Catachan.

Die Todeswelt macht aus den Menschen dort allerdings die härtesten Kämpfer des Imperiums. Nichts, was sie in der Galaxie sehen werden, könnte noch schlimmer sein als die Welt, auf der sie aufgewachsen sind – das ist ihre Einstellung.

Die Catachanischen Dschungelkämpfer sind eine Elite-Einheit der Imperialen Armee, die sogar noch zäher ist als die Soldaten aus Cadia, der berühmten Festungs-Welt des Imperiums. Stellt sie euch vor wie Rambo, nur zu Tausenden.

Catachaner sind größer, stärker und muskulöser als normale Menschen und haben eine höhere, natürliche Resistenz gegen Gefahren und Verletzungen, ähnlich wie Space Marines. Andere nennen sie deswegen häufig „Baby Ogryns“, allerdings nur hinter ihrem Rücken.

Durch Menschen wie die Kämpfer aus Catachan haben das Imperium und Menschen im Allgemeinen den Ruf erlangt, so zäh und widerspenstig zu sein. Sturheit wie die der Catachaner ist mit Sicherheit ein Grund dafür, warum das Imperium eine der stärksten Kräfte in der Galaxie sind: Alle großen Fraktionen von Warhammer 40.000 im Power-Ranking – Wer könnte die Galaxie beherrschen?

Quelle(n):
  1. Lexicanum

Die perfekte Verschmelzung von Natur und Technik: Dieses PC-Case mit Echtholz ist das schönste, das ich je gesehen habe!

PC-Gehäuse sind oft eher rein funktional: viel Mesh, viel Schwarz, viel RGB – aber selten wirklich schön anzusehen. Und dann gibt’s da noch das Fractal Design North. Ein Gehäuse, das aussieht, als hätte jemand skandinavisches Möbeldesign mit smarter PC-Technik gepaart. Einfach ein absoluter Hingucker!

Vorne echtes Walnussholz, kombiniert mit klaren Linien und hochwertigen Materialien. Das Ergebnis: ein Midi-ATX-Gehäuse, das man nicht verstecken möchte – sondern am liebsten direkt auf ein Podest stellen würde. Bei Amazon gibt’s das wohl schönste PC-Gehäuse jemals jetzt äußerst günstig – aber nur für kurze Zeit, da der Vorrat stark begrenzt ist!

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Fractal Design North: Schöner Wohnen für eure PC-Hardware

Holz statt Plastik: Das Fractal Design North setzt mit seiner schicken Optik echte Design-Akzente!

Die Kombination aus echtem Holz und Metall sieht nicht nur gut aus, sie fühlt sich auch besonders hochwertig an. Wer keine Lust mehr auf blinkende Kunststoffbomber oder Gamer-Ästhetik hat, findet hier die wohl schönste Alternative von allen. Und trotzdem ist alles da, was man von einem zeitgemäßen PC-Gehäuse erwartet: USB-C an der Front, reichlich Platz für Kabelmanagement, und werkzeuglose Laufwerksinstallation.

Ob als Basis für einen leistungsstarken Gaming-PC oder einen dezent-stylischen Home-Office-Rechner – das North macht in beiden Szenarien schlichtweg eine Top-Figur.

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Das schönste ATX Midi Case überhaupt dank Echtholz und exzellenter Verarbeitung!

Design trifft Benutzerfreundlichkeit: Das offen gestaltete Layout des Fractal Design North erspart euch viel Frust beim Einbau der PC-Komponenten.

Beim Fractal Design North wurde natürlich nicht nur auf ein hübsches Äußeres Wert gelegt, sondern auch auf durchdachte innere Werte. Es unterstützt ATX-, mATX- und ITX-Mainboards und bietet somit genug Platz für GPUs mit bis zu 355 mm. Auch große Luftkühler bis 170 mm und Frontradiatoren bis 360 mm passen problemlos rein. Zwei 140 mm Lüfter sind ab Werk mit dabei und sorgen ab Werk für eine gute Belüftung.

Kurz nach Release war das Fractal Design North regelmäßig ausverkauft – und jetzt ist es bei Amazon deutlich reduziert verfügbar. Aber wie so oft bei gefragter Hardware: Der Vorrat ist begrenzt. Wer also schon länger ein Auge auf das Gehäuse geworfen hat, sollte hier nicht zu lange zögern.

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Pokémon GO: Suicune im Dynamax-Kampf besiegen – 5 Tipps für das Wochenende

In Pokémon GO findet das Dyna-Kampfwochenende mit Dynamax-Suicune statt. Wie besiegt man Suicune? Wir fassen Tipps zusammen.

Wann gibt es Dynamax-Suicune? Das Dyna-Kampfwochenende mit Dynamax-Suicune startet am Samstag, den 10. Mai um 06:00 Uhr morgens. Schluss ist am Sonntag, den 11. Mai um 21:00 Uhr.

In dieser Zeit trefft ihr Suicune in den 5-Sterne-Dynamax-Kämpfen. Ihr habt auch eine Chance, das Pokémon als Shiny zu bekommen, wenn ihr es besiegt – allerdings ist die Chance darauf nicht extra erhöht.

Dafür gibt es aber folgende Boni:

  • Ihr könnt an diesem Wochenende bis zu 1.600 Dyna-Partikel sammeln, pro Tag
  • Ihr müsst nur ein Viertel der üblichen Distanz für Dyna-Partikel laufen
  • Ihr bekommt die achtfache Menge an Partikeln von Kraftquellen
  • Und die Kraftquellen werden häufiger erneuert

Bereits jetzt gilt außerdem der Bonus, dass ihr nur 75 % der üblichen Partikel-Kosten für das Freischalten und Trainieren eurer Dyna-Attacken aufbringen müsst. Dieser Bonus endet dann mit dem Suicune-Event.

Die wichtige Frage aber ist: Wie besiegt man Suicune? Dafür haben wir fünf Tipps für euch.

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Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

So besiegt ihr Dynamax-Suicune in Pokémon GO

Konter gegen Dynamax-Suicune: Das Wasser-Pokémon Suicune ist anfällig gegen Elektro- und Pflanzen-Attacken, das ändert sich auch in der Dynamax-Form nicht. Folglich solltet ihr auf folgende Pokémon setzen:

  • Gigadynamax-Riffex
  • Gigadynamax-Bisaflor
  • Dynamax-Zapdos
  • Dynamax-Riffex
  • Dynamax-Gortrom

Das gilt allerdings nur für die Pokémon, mit denen ihr Schaden anrichten wollt – dazu gleich mehr. Ihr könnt allerdings auch Pokémon gebrauchen, die einstecken können. Hier lohnen sich beispielsweise die Dynamax-Form von Chaneira, Gigadynamax-Lapras oder jedwede Form von Turtok.

Bringt genug Trainer mit: Suicune ist ein legendäres Dynamax-Monster. Ihr solltet also idealerweise eine Gruppe aus vier Trainern bilden, um es zu besiegen – alles darunter wird schwierig. Nach aktuellem Stand kann man Suicune nur vor Ort herausfordern. Es wurde zwar eine Option für Dynamax-Kämpfe aus der Ferne angekündigt, die kommt aber erst später.

Nicht nur Angreifen: Während man in Raids oft einfach nur attackiert, wird das im Dyna-Kampf nicht reichen.

Zuallererst ist wichtig: Die Pokémon, die ihr zum Schaden-einstecken mitnehmt, sollten auch nur das tun. Sie sind dafür da, die Attacken des Gegners zu kassieren und sukzessive die Dyna-Leiste aufzuladen. Ist die Leiste voll, wechselt ihr auf euren Angreifer. Der nutzt dann die Dynamax-Phase, um seine starken Attacken auf Suicune abzufeuern.

Außerdem solltet ihr vor dem Kampf ausmachen, wer angreift und wer heilt oder Schilde aufstellt. Das lohnt sich auch, denn so bleiben eure Angreifer länger im Spiel. Eine gute Mischung aus Schilden, Heilung und Angriff führt letztlich zum Erfolg.

Levelt eure Monster: Einige Spieler tendieren dazu, Dynamax-Pokémon zu fangen und dann links liegenzulassen, bis man sie dann unvorbereitet in den Kampf schickt. Tut das nicht. Levelt sie vor dem Kampf hoch und bringt ihnen vor allem die richtigen Attacken bei. Die Sofort-Attacke eures Pokémon bestimmt, welchen Typ eure Dyna-Attacke hat. Wählt also entsprechend.

Nutzt die aktuelle Forschung: Ihr habt keine guten Konter gegen Suicune und euch fehlt es generell an Dynamax-Erfahrung? Dann spielt bis zum Wochenende noch die aktuelle befristete Forschung zum Event durch. Dort trefft ihr unter anderem auf ein Dynamax-Chimpep, das ihr im Zweifel für den Kampf gegen Suicune aufbauen könnt.

Wie geht es weiter? Nach Dynamax-Suicune warten weitere starke Monster auf euch. Zum Beispiel Gigadynamax-Machomei, oder auch Gladimperio im anstehenden Kronen-Clash-Event. Und: Einen Community Day hat das Wochenende auch im Angebot. Ganz schön viel los also. Ihr wollt eine Übersicht? Dann schaut hier vorbei: Alle Pokémon-GO-Events im Mai 2025.

Laut einer Studie kaufen Fahrer von E-Autos 4-Mal so oft ein neues Auto, wie die von Benzinern

Eine Studie hat untersucht, wie oft Autofahrer ihr Fahrzeug wechseln und sich ein neues kaufen: Besitzer eines E-Autos wechseln ihr Modell häufiger als Personen, die ein benzinbetriebenes Fahrzeug nutzen. Und der Nutzungszeitraum schwankt teils erheblich.

Wer hat was genau untersucht? Das auf Wirtschaftsanalysen spezialisierte Unternehmen S&P Global hat sich mit der Frage beschäftigt, wie regelmäßig sich Personen ein neues Auto kaufen und ihrem alten Auto treu sind. S&P Global hat dabei festgestellt, dass Käufer eines E-Autos ihr Fahrzeug deutlich häufiger tauschen.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Fahrer bleiben ihrem Benziner länger treu als einem E-Auto

Das hat die Studie festgestellt: Die Studie von S&Global wurde in den USA durchgeführt, wo das Auto eine zentrale Rolle im täglichen Leben spielt, und ergab, dass die Fahrer ihre Fahrzeuge länger behalten als früher – ein Trend, der besonders bei Modellen mit Verbrennungsmotor zu beobachten ist. Die Zahlen stammen noch von 2023:

  • Im Durchschnitt wird ein Fahrzeug 12,5 Jahre lang gehalten. Bei Privatfahrzeugen (ohne Nutzfahrzeuge) steigt der Wert sogar auf 13,6 Jahre an. Erst dann wird ein neues Fahrzeug gekauft.
  • Das Durchschnittsalter von batterieelektrischen Fahrzeugen (im Englischen BEV abgekürzt) in den USA liegt hingegen bei 3,6 Jahren und ist über die vergangenen Jahre (seit 2017) immer etwa gleich geblieben.
  • Außerdem bleiben Personen, die sich einmal ein E-Auto gekauft haben, in der Regel beim E-Auto und wechseln so gut wie nie zurück zum Benziner, wenn sie sich ein neues Modell kaufen.

Interessant ist ebenfalls zu sehen, dass das durchschnittliche Lebensalter von Fahrzeugen steigt, vor allem aufgrund einer Verlangsamung des Verkaufs von Neuwagen. Im Jahr 2022 kamen noch weitere Gründe dazu, die für eine längere Haltung des Fahrzeugs sorgten:

  • Lieferschwierigkeiten bei verschiedenen Herstellern
  • Nachfragerückgang mit dem Hintergrund einer verlangsamten Inflation und sinkender Zinssätze.

Ein weiterer Nebeneffekt: Die verkaufte Anzahl von Fahrzeugen ist auf den niedrigsten Stand seit über einem Jahrzehnt gesunken. Der Verkauf von Light Vehicles in den USA ging um 8 % zurück. Als Light Vehicle zählen alle Fahrzeuge unter 3,5 Tonnen.

Der Verkauf von Neufahrzeugen ging daraufhin im Vergleich zum Vorjahr um 8 % zurück und erreichte mit 13,9 Millionen verkauften Einheiten gegenüber 14,6 Millionen im Jahr 2021 den niedrigsten Stand seit über zehn Jahren. Immerhin: Im Jahr 2024 sind die Verkaufszahlen wieder auf 15,8 Millionen gestiegen (via statista.com)

Mit der Einführung des weltweit strengsten Sicherheitsstandards für Elektroauto-Batterien setzt China ein Zeichen für mehr Sicherheit im Straßenverkehr. Ab Mitte 2026 dürfen Batterien weder Feuer fangen noch explodieren: China hat gerade eines der größten Probleme von Elektroautos gelöst, indem es Batterien auf den Markt gebracht hat, die garantiert nicht brennen oder explodieren

EA muss zugeben, dass sie keine Ahnung hatten, warum ihr Battlefield eigentlich so toll fandet

Der Shooter Battlefield aus dem Hause Electronic Arts ist seit über zwei Jahrzehnten nicht mehr wegzudenken aus der Gamingwelt. Nach dem letzten Ableger der Reihe hat EA dazugelernt und klargestellt, dass sie die Zukunft von Battlefield umgestalten wollen.

Was genau hat EA zugegeben? Nachdem der CEO von EA, Andrew Wilson, über die Finanzen in der Investorenkonferenz vom 6. Mai 2025 (via finance.yahoo.com) gesprochen hat, gab es noch eine „Fragen und Antwort“-Runde. In diesem Q&A sagte der CEO Folgendes:

  • „Wir haben nicht wirklich daran gearbeitet, den Spielern zu vermitteln, was wir entwickeln und ebenso wenig daran, zu verstehen, was sie sich eigentlich von einem Battlefield wünschen.“

Die Kernaussage des Satzes ist, dass EA nicht verstanden hat, was ihr an den früheren Battlefields so toll fandet und für neue Teile wünscht. Neben dieser Aussage gab es noch eine weitere, die zeigt, dass EA aus ihren Fehlern gelernt hat und in Zukunft enger mit der Community zusammenarbeiten möchte:

  • „Wir haben zwar immer eng mit der Community zusammengearbeitet, aber nicht so eng, wie wir es eigentlich hätten tun sollen.“

Was hat sich bei EA geändert? Nach dem katastrophalen Launch von Battlefield 2042 hat EA ihre Strategie zur Entwicklung des nächsten Battlefields geändert. Mithilfe einer Testumgebung, die sich „Battlefield Labs“ nennt, möchte Electronic Arts zusammen mit der Community das neue Battlefield entwickeln. MeinMMO zeigt euch, wie ihr an der Testversion teilhaben könnt.

Das Video stellt die Battlefield Labs vor:

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EA stellt Battlefield Labs im Video vor

EA geht auf die Wünsche der Spieler ein 

Wie kommuniziert EA mit den Spielern? Über den Subreddit zu Battlefield postet der offizielle Battlefield-Account regelmäßige Updates zu den Battlefield Labs. Bereits das Gunplay und die Bewegungssteuerung (via reddit.com), sowie die Zerstörbarkeit des Schlachtfeldes (via reddit.com) wurde in eigenständigen Posts umfassend behandelt.

Der Spieler Terranical01 lobt EA auf Reddit für ihre Transparenz der Entwicklung zum neuen Battlefield und schreibt: 

  • „Ich schätze es sehr, dass die Entwickler so transparent sind und den Spielern die Möglichkeit geben, das neue Battlefield nach den Wünschen des Publikums mitzuentwickeln. Ich hoffe, die Entwicklung läuft gut, und ich freue mich auf weitere Neuigkeiten von DICE.“

Feedback der Spieler hat EAs Erwartungen übertroffen

Das sagt der CEO zum Feedback der Spieler: Über 600.000 Tester hat Battlefield Labs bereits. Der CEO Andrew Wilson erwähnte im Q&A, dass er nicht mit so einer positiven Resonanz gerechnet hat: 

  • „Durch unsere Spielsitzungen mit einer Kerngruppe von Battlefield-Spielern in Europa und Nordamerika haben wir bereits Tausende Stunden Gameplay absolviert und die Rückmeldungen haben unsere Erwartungen bei Weitem übertroffen.“

Nachdem die Battlefield Labs so gut bei der Community angekommen sind, entschied sich EA dazu, die Testversion für noch mehr Spieler zugänglich zu machen. In Nordamerika und Europa werden weitere Spieler angenommen, dem Test beizutreten, und für Asien wird Battlefield Labs erstmals eröffnet.

Wann das neue Battlefield erscheint, ist noch unklar, allerdings versicherte der CEO, dass es vor April 2026 veröffentlicht werden soll. Wie zu jeder Testversion eines heiß ersehnten Spiels gehören auch Leaks zur Tagesordnung. In den sozialen Medien wurde bereits ein Video zum Gameplay des neuen Battlefields geleakt und hat über 400.000 Aufrufe generiert: Fast 400.000 Menschen schauen sich den Leak zum neuen Battlefield an, auch ein Entwickler kommentiert

Ein neues Horror-Spiel für Steam und PS5 wurde absurd aufwendig produziert, das Ergebnis ist beeindruckend

Während die digitale Entwicklung von Videospielen bezüglich der Grafik und Designmöglichkeiten immer größere Schritte macht, entschied sich ein Studio jedoch, einen eigenen Weg einzuschlagen. Sie erschufen ein Spiel auf Steam und für die PS5, in dem die gesamte Welt per Hand aus Ton modelliert wurde.

Von welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um das Spiel The Midnight Walk des schwedischen Studios MoonHood, das bereits heute am 8. Mai 2025 auf Steam und für die PS5 erscheint. In dem Spiel freundet man sich mit einem Laternenmännchen namens Potboy an, das eine kleine Flamme auf dem Kopf trägt. Gemeinsam begibt man sich durch eine finstere Welt voller Monster, die es auf einen abgesehen haben. Man erkundet die Umgebung, versteckt sich vor Gefahren und bringt Licht ins Dunkle.

Was bei The Midnight Walk als Erstes ins Auge sticht, ist neben der albtraumhaften Atmosphäre und den merkwürdig, deformierten Wesen der außergewöhnliche Artstyle des Spiels. Alles sieht aus, als sei es von Hand gemacht – Und genau das ist es auch. Alle Objekte, Orte und Charaktere bestehen aus Ton und wurden komplett von Hand geschaffen.

Hier seht ihr den Trailer zu The Midnight Walk von MoonHood:

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Der Trailer zu The Midnight Walk zeigt atmosphärischen Horror im Stop-Motion-Stil

Über 700 Figuren aus Ton wurden für das Spiel hergestellt

Wie entstand die Idee zu The Midnight Walk? In einem Artikel des PlayStation Blogs berichtet Olov Redmalm, einer der Co-Creators und Director des Spiels, von der Entstehung des Spiels. Nach der Entwicklung des letzten Projektes „Lost in Random“ versuchten er und sein damaliger Co-Director Klaus Lyngeled „ihren Funken wiederzufinden“, in dem sie begannen zu zeichnen und mit Ton zu arbeiten.

Eines Tages überraschte Lyngeled ihn mit einer kleinen Kreatur aus Ton, aus dessen Kopf eine Flamme kam. Und Potboy, das kleine Wesen, dass man letztendlich durch The Midnight Walk führt, war geboren.

Wir sprachen sofort über ein Spiel, in dem man dieses kleine Wesen beschützen muss, während man durch eine dunkle Märchenwelt reist, die von feuerfressenden Monstern bevölkert ist, die dich und deine Flamme verschlingen wollen. Und als diese kleine Flammenkreatur in unserer ersten spielbaren Demo zum Leben erwachte, war der Funke in mir und Klaus wieder entfacht. Die Entwicklung von The Midnight Walk war im Gange – und wir haben seitdem nicht mehr zurückgeblickt.

Olov Redmalm, Co-Creator und Director von The Midnight Walk (via PlayStation Blog)

Wieso blieb es schließlich bei dem handgefertigten Stil? Im Austausch mit GameSpot auf YouTube sprechen Redmalm und Lyngeled über einige Designentscheidungen ihres neusten Projektes.

Sie entschieden sich für die handgemachte Vorgehensweise alles real in Ton zu modellieren und als 3D-Scan zu nutzen, da es schlichtweg anders und detailreicher aussieht. Einer der beiden Entwickler sagt sogar, dass der Weg über das Modellieren und Scannen schneller sei als der übliche Weg und man einen Detailgrad erreiche, der nur auf diese Weise zu schaffen sei.

MoonHood Entwickler mit einigen Figuren aus The Midnight Walk
Die Entwickler Klaus Lyngeled (links) und Olov Redmalm (rechts) von MoonHood mit einigen Figuren aus The Midnight Walk (Bildquelle: PlayStation Blog)

Auch die Stop-Motion-Animation steuert zu dem handgemachten Effekt hinzu, wobei das Team hier genau umgekehrt gearbeitet hat. Der Stil wurde digital nachgeahmt. Das schafften sie nicht nur durch die geringere Framerate, sondern aus verschiedenen Animationsmethoden, die von ruckartigen bis teilweise komplett flüssigen Bewegungen reichten. So konnten sie diese Illusion des Stop-Motions kreieren.

The Midnight Walk ist heute auf Steam und der PS5 erhältlich und kann sogar in VR gespielt werden. Ein anderes Spiel, welches einen ähnlichen Animationsstil verwendet, ist South of Midnight, das man auch auf der Xbox spielen kann. MeinMMO-Autorin Johanna berichtet hier von ihrer Erfahrung im Spiel: Das neue Action-Spiel von Xbox ist perfekt, wenn ihr eine starke Story an einem Wochenende erleben wollt

Wenn ihr Joffrey in Game of Thrones gehasst habt, hat ein Trick von George R.R. Martin perfekt funktioniert

George R.R. Martin ist ein Meister darin, ikonische Bösewichte zu erschaffen. Denkt nur an Joffrey oder Cersei aus den Büchern und der Serie zu Game of Thrones. Dafür nutzt er beim Schreiben eine einfache Regel.

Game of Thrones ist eine Geschichte voller erinnerungswürdiger Charaktere. Besonders die Antagonisten bleiben im Gedächtnis und erzeugen teils emotionale Reaktionen bei den Lesern und Zuschauern der Bücher und der TV-Serie, denkt nur an Joffrey oder Cersei, deren komplette Geschichte in der Serie teils fehlt.

Einen guten Bösewicht zu schreiben, ist aber gar nicht so einfach. George R.R. Martin, der Autor der Buchvorlage, befolgt beim Schreiben dieser Figuren jedoch einen Trick, der sie zu dreidimensionalen und lebensechten Charakteren werden lässt.

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Im Trailer zur 5. Staffel von Game of Thrones will Daenerys das Rad zerbrechen

Auch Bösewichte sind Menschen

Wie lautet der Trick? In einem Gespräch mit BGR erzählte der Schriftsteller von seiner Arbeit und erklärte, dass es wichtig sei, echte Menschen zu schreiben – nicht einfach nur Abziehbilder, die nicht anderes können, als böse zu sein.

Die Figuren müssten ein klares Ziel vor Augen haben und echte Emotionen fühlen. So lassen sich ihre Taten besser erklären und sie wirken nicht willkürlich. George R.R. Martin führt weiter aus:

Ich versuche nicht, jemanden zu schreiben, der sagt: „Oh, ich bin ein Bösewicht. Lass mich heute einfach aufstehen, rausgehen, Bösewicht spielen und die Welt in die Dunkelheit stürzen.“ Sie alle haben Probleme. Sie alle haben Wunden und Dinge, die sie dazu treiben, die Dinge zu tun, die sie tun.

George R.R. Martin via BGR

Auf diese Weise kann man die Taten eines Bösewichts in manchen Momenten besser nachvollziehen – weil sie aus deren Sicht Sinn ergeben. Sie haben Stärken und Schwächen, begehen Fehler und feiern Erfolge. Weniger verachtenswert werden diese Figuren dadurch nicht, dafür bleiben sie aber in Erinnerung.

Gilt die Regel nur für die Bösen? Nein, denn genauso wie die Antagonisten sind auch die „Guten“ in George R.R. Martins Werk ambivalent und können ziemlich gefährlich werden. Selbst ein Charakter, der sich in manchen Momenten heldenhaft verhält, kann im nächsten eine moralisch fragwürdige Handlung vollziehen.

Es ist also nicht verwunderlich, dass die Charaktere, egal ob gut oder böse, eine der großen Stärken von George R.R. Martins Büchern sind. Der Autor verhindert eine eintönige, schwarz-weiße Sicht auf seine fantastischen Welten – alles soll sich realistisch und nachvollziehbar anfühlen. Das führt zu richtig guten Charakteren und starken Episoden der Serie. Passend dazu haben wir eine Liste auf MeinMMO: Die 10 besten Folgen von Game of Thrones im Ranking laut IMDb

Quelle(n):
  1. fandomwire.com

Puristisch und ultraschnell: Diese Gaming-Maus ist eine Besonderheit – und gerade so günstig, das ist richtig frech!

Ultraleichte Gaming-Maus mit massig Performance gefällig? Im Rahmen der aktuell stattfindenden Amazon Tech Week gibt’s die Logitech G PRO X SUPERLIGHT gerade richtig günstig – genauer gesagt mit satten 56 Prozent Rabatt!

Wenn ihr regelmäßig Shooter wie Counter-Strike 2, Valorant oder Rainbow Six Siege zockt, wisst ihr: Die Maus ist euer wichtigstes Werkzeug. Reaktionszeit, Präzision, Gewicht – das kann den Unterschied zwischen euphorischem Siegesjubel und frustrierendem Ragequit machen. Und genau hier kommt die Logitech G PRO X SUPERLIGHT ins Spiel, die ihr bei Amazon jetzt im Zuge der Tech Week für nicht mal den halben Preis bekommt!

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Perfekt für Shooter, MOBA und RTS: Diese Wireless-Gaming-Maus ist ein Preis- und Performance-Knaller!

Pure Performance statt unnötigem Schnickschnack: Lasst euch vom schlichten Äußeren der Logitech G PRO X SUPERLIGHT nicht täuschen. In ihr steckt Leistung noch und nöcher!

Die Logitech G PRO X SUPERLIGHT gehört zur Oberklasse der Gaming-Mäuse – und das merkt man auch. Gerade mal 63 Gramm bringt sie auf die Waage, und das ganz ohne Löcher im Gehäuse oder Kompromisse beim Material. Sie liegt angenehm in der Hand und lässt sich mit minimalem Kraftaufwand über das Mauspad bewegen – perfekt für schnelle Flicks, präzises Tracking und lange Gaming-Sessions.

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Die Amazon Tech Week machts möglich: Kabellose Gaming-Maus von Logitech für weniger als den halben Preis!

Falls Weiß nicht so euer Ding ist, gibt es die Logitech G PRO X SUPERLIGHT auch in klassischem Schwarz.

Trotz des geringen Gewichts ist die Akkulaufzeit beeindruckend: bis zu 70 Stunden sind drin. Zum Vergleich: Die normale Logitech G PRO Wireless kommt auf etwa 50 Stunden. Das bedeutet: weniger Aufladen, stattdessen mehr Zeit zum Zocken.

Ein weiterer Pluspunkt: Die großflächigen PTFE-Gleitfüße. Die sorgen für geschmeidige Mausbewegungen – selbst wenn ihr gerade nicht euer Lieblings-Mauspad zur Hand habt. Auch auf Holz, Stoff oder leicht unebenen Flächen gleitet die Maus ruhig und gleichmäßig.

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Finanzbericht für FC 25 enthüllt, wie EA das TOTS noch retten könnte

Ein neuer Finanzbericht von EA wirft einen spannenden Blick darauf, wie die erste Krise in EA FC 25 im Januar überwunden werden konnte. MeinMMO-Autor Thomas Dummer hat sich angeschaut, was EA zu Beginn des Jahres besser gemacht hat, und daraus 4 Maßnahmen abgeleitet, mit denen auch das kriselnde TOTS noch gerettet werden könnte.

Was ist das für ein Finanzbericht? EA Sports hat die Umsatzzahlen für das Geschäftsjahr 2025 offiziell auf eigener Website veröffentlicht. Ein besonderer Blick fiel dabei auf das 4. Quartal für den Zeitraum vom 1. Januar bis zum 31. März 2025. In diesem wurde hinsichtlich FC 25 folgendes Highlight hervorgehoben:

  • „Bei EA SPORTS FC stieg die Spielermonetarisierung zweistellig, beginnend mit dem Gameplay-Update Mitte Januar.“
Was bedeutet Spielermonetarisierung? Spielermonetarisierung bezeichnet das Geld, was EA in FC mit Ingame-Käufen für z. B. Packs, Evolutions oder kosmetische Inhalte verdient. Je mehr Spieler echtes Geld investieren, desto höher ist die Monetarisierung.

So war die Situation in FC 25 bis Mitte Januar: Bis in den Januar hinein hagelte es viel Kritik von Spielerseite. Die Community war unzufrieden mit dem holprigen Gameplay und wandte sich bereits in den ersten Monaten nach Release von FC 25 ab.

Als Reaktion folgte seitens EA kurz vor dem Team of the Year (TOTY) ein umfassendes Gameplay-Update und starke Content-Angebote, die letztendlich dazu führten, dass die Spielermonetarisierung wieder verdoppelt werden konnte. Schon damals waren sich viele Fans von FC 25 einig, dass sie EA zuvor mit ihrer Abkehr dort getroffen hätten, wo es ihnen am meisten wehtut.

Darum muss nun das TOTS gerettet werden: Seit dem TOTY sind fast 4 Monate vergangen. Viele Fans und Experten sind sich einig, dass der traditionell riesige Hype um das Team of the Season (TOTS) schon 2 Wochen nach dem Start des TOTS-Events in FC 25 komplett vorbei ist.

Das zeigt untere anderem folgender Beitrag auf Reddit:

Wir befinden uns von der allgemeinen Stimmungslage am gleichen Tiefpunkt, wo wir uns kurz vor dem Start des TOTY im Januar befunden hatten. MeinMMO-Autor und FC-Experte Thomas Dummer hat sich die Maßnahmen für den Stimmungsumschwung zum TOTY nochmal genauer angeschaut und 4 Änderungsvorschläge parat, die das TOTS noch retten könnten.

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Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

4 Änderungen, um das TOTS in FC 25 noch zu retten

1. Änderung: Gameplay verbessern

Als Reaktion auf die anhaltende Gameplay-Kritik und die damit ausbleibenden Umsätze folgte für FC 25 Mitte Januar ein umfangreiches Update, welches das Spiel laut Experten schlagartig verbesserte:

  • Kern-Elemente des Gameplay wie Passen, Schießen, Verteidigen und Dribbeln wurden verbessert

Das Update wurde von der Community überwiegend positiv aufgefasst. Auch wenn das Spiel hier und da mittlerweile wieder seine Probleme hat, sind es vor allem 2 Dinge am Gameplay, die immer wieder für großen Unmut sorgen und geändert werden sollten:

  1. Das Spiel krankt an einer zu statischen Meta, die Casuals strenggenommen nur eine OP-Taktik in FC 25 erlaubt, um Erfolg zu haben. Zudem liegt der Fokus zu stark auf den PlayStyles, die Ratings und Stats in FC 25 komplett in den Schatten stellen.
  2. Ein langjähriges Problem stellen die Server und die Verbindungsqualität dar. Dies sorgt vor allem in der Weekend League dafür, dass sich das Spielerlebnis bei nahezu jedem Match anders anfühlt.

Während zur TOTY-Zeit, das Problem mit den Servern einigermaßen in den Griff bekommen wurde, beschwerte sich nur kurze Zeit später ein Experte über viel schlechteres Gameplay.

2. Änderung: Evolutions anpassen

Zum TOTY in FC 25 überzeugte EA Sports mit geschenkten TOTY-Verteidigern und einer Gratis-Icon von Zinedine Zidane, die jeweils in den Evolutions (EVOs) zu starken Spielern entwickelt werden durften.

Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir kaum Evolutions, die mit den stärksten TOTS-Karten mithalten können. Die meisten davon sind sogar kostenpflichtig und schrecken deshalb viele Spieler ab.

Aufgelockerte Voraussetzungen für die EVOs und mehr kostenlose Angebote würden sicherlich wieder mehr Spieler für das eigentlich beliebte Feature begeistern. Vereinzelt könnte man immer noch EVOs anbieten, die für einen Preis (Münzen oder FC Points) erworben werden können. Diese müssten sich dann allerdings auch lohnen und PlayStyles/Stats garantieren, die mit starken TOTS-Karten mithalten können.

3. Änderung: Starke SBCs zum Grinden einbauen

Zum TOTY überraschte EA viele Fans mit einer starken Squad Building Challenge (SBC), die laut Fan-Theorie auf Dauer die ein oder andere TOTY-Karte versprach. Diese SBC konnte man unendlich grinden und unzählige Stunden in das Ercraften investieren.

Solche lohnenswerten Upgrade-Packs, die unbegrenzt vorhanden sind, fehlen zum TOTS komplett. Zwar gibt es eine ständig wiederholbare Ligen-Uprade-SBC, doch deren Wahrscheinlichkeit auf wirklich starke TOTS ist äußerst gering.

Das zeigt auch ein Experiment des Content Creators Smexy. Dieser zog aus 100 Upgrade-Packs gerade einmal einen TOTS, der über 100.000 Münzen kostete. Das Highlight-Video auf YouTube könnt ihr euch unter folgendem Link anschauen: 100x PREMIUM UPGRADES zum PREMIER LEAGUE TOTS

4. Änderung: Belohnungen in Champions und Rivals aufwerten

Ein bekannter Streamer hat bereits erklärt, warum vor allem die schlechten Belohnungen der Weekend League das TOTS für ihn ruinieren. Zu gering sei der Anreiz überhaupt noch kompetitive Modi zu spielen, wenn man eh nie die Chance haben würde, die besten Karten zu ziehen.

Das Team of the Season ist die letzte große Promo, bevor FC 25 dem Ende entgegensteuert und alle Spieler auf das neue FC 26 warten. Daher sollte EA Sports der Community die Möglichkeit geben, durch bessere Belohnungen aus den FUT Champions oder aus den Division Rivals an starke TOTS-Karten zu gelangen, um zum Abschluss wirklich ein ultimatives Team bauen zu können.

Die 4 Änderungen könnten den Anstoß geben, wieder mehr Fans und Streamer für das Team of the Season in FC 25 zu begeistern. Ob EA Sports den Forderungen ihrer Community noch einmal entgegenkommt, bleibt abzuwarten. Dass auch die Spieler nicht fehlerfrei sind, zeigt folgende Story: TOTS in EA FC 25: Spieler verliert 750.000 Münzen durch typischen Fehler

Switch 2 vorbestellen: Nur noch hier könnt ihr die letzten Exemplare bekommen – und das ohne Einladung! 

Bei Nintendo könnt ihr euch die neue Switch 2 jetzt ohne Einladung vorbestellen. Allerdings solltet ihr euch beeilen – die Konsole dürfte bald wieder vergriffen sein!

Bereits Anfang April konnten erste Fans die Nintendo Switch 2 vorbestellen – doch die große Nachfrage ließ nicht lange auf sich warten. Schon nach kurzer Zeit war die neue Konsole bei den meisten Händlern restlos ausverkauft. Nur direkt bei Nintendo selbst gab es weiterhin Zugriff, allerdings ausschließlich für einen kleinen, ausgewählten Nutzerkreis, der zuvor eine exklusive Einladung erhalten hatte.

Jetzt fällt diese Einschränkung weg: Ab sofort dürfen alle mit einem aktiven Nintendo Switch Online-Abo im My Nintendo Store zugreifen und sich ein Exemplar der Switch 2 sichern. Wichtig ist nur, dass ihr in euren Account eingeloggt seid – dann steht der Vorbestellung nichts mehr im Weg.

Sichere dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor sie vergriffen ist!

Nicht mehr lange bis zum Release: Nintendo Switch 2 abgreifen, bevor sie vergriffen ist!

Nintendo Switch 2 Titel title
Selbst der gute Donkey Kong kann es nicht fassen, wieviel Power in der neuen Nintendo Switch 2 steckt!

Die Nintendo Switch 2 legt ordentlich nach im Vergleich zum Vorgänger – vor allem beim Bildschirm. Euch erwartet ein 7,9 Zoll großes Display, das damit nicht nur größer ist, sondern auch satte 120 FPS unterstützt. Auch die Joy-Cons haben dazugelernt und haben eine neue Mauszeiger-Funktion spendiert bekommen! Besonders bei First-Person-Krachern wie Metroid Prime dürfte das ein echter Gamechanger sein – präziser zielen, schneller reagieren, mehr Kontrolle.

Auf visueller Ebene hebt sich die Switch 2 ebenfalls spürbar ab: 4K-Auflösung und HDR sind mit an Bord – zumindest, wenn ihr im TV-Modus spielt. Dort bekommt ihr eure Lieblingsspiele mit bis zu 60 FPS in knackiger Ultra-HD-Qualität auf den großen Bildschirm. Wer lieber auf maximale Framerate setzt, kann im Performance-Modus mit bis zu 120 FPS loslegen – dann allerdings in flottem Full HD. Kurz gesagt: Ihr entscheidet selbst, ob euch maximale Schärfe oder maximale Geschwindigkeit wichtiger ist.

Schnapp dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor sie weg ist!
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Nintendo Switch 2 wird dank neuer Feature socialiger

Welche Spiele-Kracher erwarten uns mit der Nintendo Switch 2?

Auf folgende Gaming-Highlights dürfen wir uns unter anderem freuen:

  • Mario Kart World
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung
  • Donkey Kong Bananza
  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Hol dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor der Vorrat alle ist!

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