Finanzbericht für FC 25 enthüllt, wie EA das TOTS noch retten könnte

Ein neuer Finanzbericht von EA wirft einen spannenden Blick darauf, wie die erste Krise in EA FC 25 im Januar überwunden werden konnte. MeinMMO-Autor Thomas Dummer hat sich angeschaut, was EA zu Beginn des Jahres besser gemacht hat, und daraus 4 Maßnahmen abgeleitet, mit denen auch das kriselnde TOTS noch gerettet werden könnte.

Was ist das für ein Finanzbericht? EA Sports hat die Umsatzzahlen für das Geschäftsjahr 2025 offiziell auf eigener Website veröffentlicht. Ein besonderer Blick fiel dabei auf das 4. Quartal für den Zeitraum vom 1. Januar bis zum 31. März 2025. In diesem wurde hinsichtlich FC 25 folgendes Highlight hervorgehoben:

  • „Bei EA SPORTS FC stieg die Spielermonetarisierung zweistellig, beginnend mit dem Gameplay-Update Mitte Januar.“
Was bedeutet Spielermonetarisierung? Spielermonetarisierung bezeichnet das Geld, was EA in FC mit Ingame-Käufen für z. B. Packs, Evolutions oder kosmetische Inhalte verdient. Je mehr Spieler echtes Geld investieren, desto höher ist die Monetarisierung.

So war die Situation in FC 25 bis Mitte Januar: Bis in den Januar hinein hagelte es viel Kritik von Spielerseite. Die Community war unzufrieden mit dem holprigen Gameplay und wandte sich bereits in den ersten Monaten nach Release von FC 25 ab.

Als Reaktion folgte seitens EA kurz vor dem Team of the Year (TOTY) ein umfassendes Gameplay-Update und starke Content-Angebote, die letztendlich dazu führten, dass die Spielermonetarisierung wieder verdoppelt werden konnte. Schon damals waren sich viele Fans von FC 25 einig, dass sie EA zuvor mit ihrer Abkehr dort getroffen hätten, wo es ihnen am meisten wehtut.

Darum muss nun das TOTS gerettet werden: Seit dem TOTY sind fast 4 Monate vergangen. Viele Fans und Experten sind sich einig, dass der traditionell riesige Hype um das Team of the Season (TOTS) schon 2 Wochen nach dem Start des TOTS-Events in FC 25 komplett vorbei ist.

Das zeigt untere anderem folgender Beitrag auf Reddit:

Wir befinden uns von der allgemeinen Stimmungslage am gleichen Tiefpunkt, wo wir uns kurz vor dem Start des TOTY im Januar befunden hatten. MeinMMO-Autor und FC-Experte Thomas Dummer hat sich die Maßnahmen für den Stimmungsumschwung zum TOTY nochmal genauer angeschaut und 4 Änderungsvorschläge parat, die das TOTS noch retten könnten.

[toc]

Video starten
Tipps für den perfekten Start in EA FC 25 – Ultimate Team

4 Änderungen, um das TOTS in FC 25 noch zu retten

1. Änderung: Gameplay verbessern

Als Reaktion auf die anhaltende Gameplay-Kritik und die damit ausbleibenden Umsätze folgte für FC 25 Mitte Januar ein umfangreiches Update, welches das Spiel laut Experten schlagartig verbesserte:

  • Kern-Elemente des Gameplay wie Passen, Schießen, Verteidigen und Dribbeln wurden verbessert

Das Update wurde von der Community überwiegend positiv aufgefasst. Auch wenn das Spiel hier und da mittlerweile wieder seine Probleme hat, sind es vor allem 2 Dinge am Gameplay, die immer wieder für großen Unmut sorgen und geändert werden sollten:

  1. Das Spiel krankt an einer zu statischen Meta, die Casuals strenggenommen nur eine OP-Taktik in FC 25 erlaubt, um Erfolg zu haben. Zudem liegt der Fokus zu stark auf den PlayStyles, die Ratings und Stats in FC 25 komplett in den Schatten stellen.
  2. Ein langjähriges Problem stellen die Server und die Verbindungsqualität dar. Dies sorgt vor allem in der Weekend League dafür, dass sich das Spielerlebnis bei nahezu jedem Match anders anfühlt.

Während zur TOTY-Zeit, das Problem mit den Servern einigermaßen in den Griff bekommen wurde, beschwerte sich nur kurze Zeit später ein Experte über viel schlechteres Gameplay.

2. Änderung: Evolutions anpassen

Zum TOTY in FC 25 überzeugte EA Sports mit geschenkten TOTY-Verteidigern und einer Gratis-Icon von Zinedine Zidane, die jeweils in den Evolutions (EVOs) zu starken Spielern entwickelt werden durften.

Zum jetzigen Zeitpunkt haben wir kaum Evolutions, die mit den stärksten TOTS-Karten mithalten können. Die meisten davon sind sogar kostenpflichtig und schrecken deshalb viele Spieler ab.

Aufgelockerte Voraussetzungen für die EVOs und mehr kostenlose Angebote würden sicherlich wieder mehr Spieler für das eigentlich beliebte Feature begeistern. Vereinzelt könnte man immer noch EVOs anbieten, die für einen Preis (Münzen oder FC Points) erworben werden können. Diese müssten sich dann allerdings auch lohnen und PlayStyles/Stats garantieren, die mit starken TOTS-Karten mithalten können.

3. Änderung: Starke SBCs zum Grinden einbauen

Zum TOTY überraschte EA viele Fans mit einer starken Squad Building Challenge (SBC), die laut Fan-Theorie auf Dauer die ein oder andere TOTY-Karte versprach. Diese SBC konnte man unendlich grinden und unzählige Stunden in das Ercraften investieren.

Solche lohnenswerten Upgrade-Packs, die unbegrenzt vorhanden sind, fehlen zum TOTS komplett. Zwar gibt es eine ständig wiederholbare Ligen-Uprade-SBC, doch deren Wahrscheinlichkeit auf wirklich starke TOTS ist äußerst gering.

Das zeigt auch ein Experiment des Content Creators Smexy. Dieser zog aus 100 Upgrade-Packs gerade einmal einen TOTS, der über 100.000 Münzen kostete. Das Highlight-Video auf YouTube könnt ihr euch unter folgendem Link anschauen: 100x PREMIUM UPGRADES zum PREMIER LEAGUE TOTS

4. Änderung: Belohnungen in Champions und Rivals aufwerten

Ein bekannter Streamer hat bereits erklärt, warum vor allem die schlechten Belohnungen der Weekend League das TOTS für ihn ruinieren. Zu gering sei der Anreiz überhaupt noch kompetitive Modi zu spielen, wenn man eh nie die Chance haben würde, die besten Karten zu ziehen.

Das Team of the Season ist die letzte große Promo, bevor FC 25 dem Ende entgegensteuert und alle Spieler auf das neue FC 26 warten. Daher sollte EA Sports der Community die Möglichkeit geben, durch bessere Belohnungen aus den FUT Champions oder aus den Division Rivals an starke TOTS-Karten zu gelangen, um zum Abschluss wirklich ein ultimatives Team bauen zu können.

Die 4 Änderungen könnten den Anstoß geben, wieder mehr Fans und Streamer für das Team of the Season in FC 25 zu begeistern. Ob EA Sports den Forderungen ihrer Community noch einmal entgegenkommt, bleibt abzuwarten. Dass auch die Spieler nicht fehlerfrei sind, zeigt folgende Story: TOTS in EA FC 25: Spieler verliert 750.000 Münzen durch typischen Fehler

Switch 2 vorbestellen: Nur noch hier könnt ihr die letzten Exemplare bekommen – und das ohne Einladung! 

Bei Nintendo könnt ihr euch die neue Switch 2 jetzt ohne Einladung vorbestellen. Allerdings solltet ihr euch beeilen – die Konsole dürfte bald wieder vergriffen sein!

Bereits Anfang April konnten erste Fans die Nintendo Switch 2 vorbestellen – doch die große Nachfrage ließ nicht lange auf sich warten. Schon nach kurzer Zeit war die neue Konsole bei den meisten Händlern restlos ausverkauft. Nur direkt bei Nintendo selbst gab es weiterhin Zugriff, allerdings ausschließlich für einen kleinen, ausgewählten Nutzerkreis, der zuvor eine exklusive Einladung erhalten hatte.

Jetzt fällt diese Einschränkung weg: Ab sofort dürfen alle mit einem aktiven Nintendo Switch Online-Abo im My Nintendo Store zugreifen und sich ein Exemplar der Switch 2 sichern. Wichtig ist nur, dass ihr in euren Account eingeloggt seid – dann steht der Vorbestellung nichts mehr im Weg.

Sichere dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor sie vergriffen ist!

Nicht mehr lange bis zum Release: Nintendo Switch 2 abgreifen, bevor sie vergriffen ist!

Nintendo Switch 2 Titel title
Selbst der gute Donkey Kong kann es nicht fassen, wieviel Power in der neuen Nintendo Switch 2 steckt!

Die Nintendo Switch 2 legt ordentlich nach im Vergleich zum Vorgänger – vor allem beim Bildschirm. Euch erwartet ein 7,9 Zoll großes Display, das damit nicht nur größer ist, sondern auch satte 120 FPS unterstützt. Auch die Joy-Cons haben dazugelernt und haben eine neue Mauszeiger-Funktion spendiert bekommen! Besonders bei First-Person-Krachern wie Metroid Prime dürfte das ein echter Gamechanger sein – präziser zielen, schneller reagieren, mehr Kontrolle.

Auf visueller Ebene hebt sich die Switch 2 ebenfalls spürbar ab: 4K-Auflösung und HDR sind mit an Bord – zumindest, wenn ihr im TV-Modus spielt. Dort bekommt ihr eure Lieblingsspiele mit bis zu 60 FPS in knackiger Ultra-HD-Qualität auf den großen Bildschirm. Wer lieber auf maximale Framerate setzt, kann im Performance-Modus mit bis zu 120 FPS loslegen – dann allerdings in flottem Full HD. Kurz gesagt: Ihr entscheidet selbst, ob euch maximale Schärfe oder maximale Geschwindigkeit wichtiger ist.

Schnapp dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor sie weg ist!
Video starten
Nintendo Switch 2 wird dank neuer Feature socialiger

Welche Spiele-Kracher erwarten uns mit der Nintendo Switch 2?

Auf folgende Gaming-Highlights dürfen wir uns unter anderem freuen:

  • Mario Kart World
  • Metroid Prime 4: Beyond
  • Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung
  • Donkey Kong Bananza
  • Cyberpunk 2077: Ultimate Edition
Hol dir jetzt die Nintendo Switch 2, bevor der Vorrat alle ist!

Unser Deal-Ticker informiert euch jederzeit über die spannendsten Tech- und Gaming-Angebote. Wenn ihr die besten Rabatte und Aktionen künftig nicht mehr verpassen wollt, seid ihr dort an der richtigen Adresse!

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

MMORPG mit einem der besten Kampfsysteme kommt auf Steam, bringt neue Server für einen frischen Start

Das überarbeitete MMORPG Blade & Soul: NEO ist am 25. Februar 2025 erschienen. Jetzt kündigen die Entwickler neue Server und einen Steam-Release an.

Was ist das für ein MMORPG? Blade & Soul: NEO ist die modernisierte Fassung von Blade & Soul von NCSoft, das ursprünglich 2016 in Europa erschien. Das MMORPG bietet als Highlight ein großartiges Martial-Arts-Kampfsystem, das dem MMORPG zu einer guten Platzierung in unserem Ranking verholfen hat. Blade & Soul: NEO setzt auf ein Wuxia-Setting und entführt Spieler in eine chinesisch inspirierte Fantasywelt voller Martial-Arts-Kämpfe, übernatürlicher Fähigkeiten und dramatischer Konflikte.

Die Remaster-Version des MMORPGs bietet mehr als nur einen Grafik-Patch. Neben einem besseren Aussehen haben die Entwickler das Kampfsystem zurück zu den Wurzeln gebracht und setzen auf Kontern, Kombos und flexible Gruppenrollen.

Auch die Charaktererstellung wurde erweitert, hier haben Spieler jetzt mehr Freiraum, was die Gestaltung ihrer Charaktere betrifft. Inhaltlich erhält das MMORPG zügig neue Updates, aber bereits seit Release dürfen Spieler sich über das unbegrenzte Fliegen freuen, das es ermöglicht, schneller durch die Welt zu gelangen.

Video starten
Blade & Soul NEO: Trailer kündigt Release-Termin für das grafische Remaster vor

Neue Server und Boost-Event

Wie sehen die Pläne aus? In einem Beitrag auf der eigenen Website haben die Entwickler von Blade & Soul: NEO angekündigt, das eigene Spiel auf Steam zu veröffentlichen. Das MMORPG war im Februar gestartet und bislang ausschließlich auf dem hauseigenen Purple-Launcher verfügbar.

Mit dem Release des MMORPGs auf Steam starten auch neue Server, die ausschließlich von Steam-Spielern genutzt werden können. Die neuen Server sind nicht über den Purple-Launcher erreichbar. Auch ein Transfer von alten Charakteren von der Purple-Launcher-Version gibt es nicht. Wenn ihr also lieber auf Steam statt auf dem bisherigen Launcher spielen wollt, müsst ihr zwangsweise neu starten.

Die Steam-Version und die Version im hauseigenen Launcher sollen zwar identisch sein, zum Start gibt es jedoch ein Event, das den neuen Spielern auf Steam helfen soll, aufzuschließen. Danach sollen beide Spielergruppen auf dem gleichen Stand sein und zeitgleich die gleichen Updates erhalten, auch wenn sie nicht miteinander interagieren können.

Wann genau Blade & Soul auf Steam startet, ist noch unklar, die Entwickler laden aber ein, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen. Das MMORPG bleibt kostenlos spielbar und auch an der Monetarisierung soll sich nichts ändern, auf Steam werdet ihr aber über euer Steam-Wallet bezahlen können.

Mit dem Start von Blade & Soul: NEO erhält das MMORPG eine zweite Chance, zum Erfolg zu werden. Auch die Spielerzahlen der Steam-Version werden dann öffentlich und können zeigen, wie es um das Spiel steht. Inhalte erhält das MMORPG derweil auch stetig: Ein MMORPG mit richtig guten Kämpfen erschien vor zwei Wochen – Jetzt haben die Entwickler bereits die 1. Erweiterung veröffentlicht

Fans von Counter-Strike arbeiten 8 Jahre an einem Projekt, damit der Shooter sich wieder wie früher spielt – Jetzt greift Valve ein

8 Jahre lang haben Fans an einem Projekt zu Counter-Strike gearbeitet, doch Valve griff kurz vorm Release ein und jetzt ist alles vorbei.

Was war das für ein Projekt? In den vergangenen 8 Jahren haben Fans von Counter-Strike an einer Mod zu dem beliebten Taktik-Shooter von Valve gearbeitet. Die Mod, die den Namen „Classic Offensive“ trägt, sollte das Spielgefühl vom ursprünglichen Counter-Strike zurückbringen – aber basierend auf der Engine von CS:GO und mit neugestalteten Waffen, Charaktermodellen und Maps.

Am 12. März 2025 sollte Classic Offensive auf Steam veröffentlicht werden, doch Valve verbot es. Das Team hinter der Mod erklärte, Valve habe ihnen mitgeteilt, dass Classic Offensive nicht mehr mit ihren Richtlinien und dem Steam-Nutzervertrag konform sei.

In den seither vergangenen 2 Monaten versuchte das Team von Classic Offensive, eine Möglichkeit zu finden, die Mod doch noch veröffentlichen zu dürfen. Jetzt teilten sie das Ergebnis mit.

Video starten
Counter-Strike 2: Valve überzeugt noch einmal richtig mit Launch-Trailer

Valve cancelt Mod nach 8 Jahren

Das ist die Entscheidung zu Classic Offensive: Am 7. Mai 2025 teilte das Team von Classic Offensive in einem Post auf X mit, dass die Mod offiziell gecancelt ist. Das Projekt wird nicht veröffentlicht.

„In weiteren Gesprächen stellten sie [Valve] klar, dass die Veröffentlichung von Classic Offensive die Verbreitung von ‚abgeleiteten Inhalten‘ bedeuten würde, die auf ihrem geistigen Eigentum basieren, was nach dem Steam-Nutzervertrag nicht erlaubt ist“, berichtet das Team von Classic Offensive.

Außerdem habe Valve dem Team mitgeteilt, dass es sogar gegen den Nutzervertrag verstoße, wenn sie ein Update für eine alte Version von Classic Offensive veröffentlichen (via classic-offensive.net).

So reagiert die Community: Valve gilt bei Gamern oftmals als Unternehmen, das sich um die Spieler kümmert und fair mit den Kunden umgeht, etwa durch ihre Bestimmungen bezüglich der Rückerstattung von Spielen oder ihrer eigentlich sehr offenen Haltung gegenüber dem Modding von Spielen.

Auf Reddit äußern deshalb einige Spieler Zweifel, ob die Entwickler der Mod wirklich die ganze Story erzählen. Ein User schreibt etwa:

  • „Ganz ehrlich? Ich denke, dass die Entwickler von Classic Offensive etwas vor der Öffentlichkeit verbergen, etwas, das Valve tatsächlich dazu veranlasst hat, ‚Nein‘ zu ihnen zu sagen.“

Auch ein anderer Nutzer äußert einen ähnlichen Gedanken:

  • „Ich kaufe das nicht ab. Es ist scheiße, dass das passiert ist, aber wir können nicht davon ausgehen, dass Valve nur aufgrund dieses einen Falles seine aktuelle Haltung ändert. Es fühlt sich seltsam und völlig untypisch für sie an, und es lässt mich denken, dass da mehr ist, als uns gesagt wird. Ich werde abwarten, was Valve mit CS:Legacy macht, das auf ihrem offiziellen SDK aufbaut.“

Der Nutzer spricht in seinem Kommentar von einer anderen Mod zu Counter-Strike, die „CS:Legacy“ heißt. Diese wurde mit Steams offiziellem Software-Entwicklungskit (kurz: SDK, für software developer kit) erstellt. Sollte CS:Legacy ebenfalls gestrichen werden, ist das für den User ein Zeichen, dass Valve jetzt gegen Mods zu ihren Spielen vorgeht. Sollte CS:Legacy seitens Valve geduldet werden, würde das für ihn bedeuten, dass es ein Problem mit Classic Offensive selbst gegeben habe.

Valve ist eigentlich dafür bekannt, Mods zu ihren Spielen unter bestimmten, im Vorfeld festgelegten Bedingungen zu akzeptieren. So ist beispielsweise Counter-Strike generell erst aus einer Mod zu Half-Life entstanden. Aber es ist noch andere Shooter, die auf einer Mod basieren und nicht von Valve stammen: Diese 8 außergewöhnlichen Shooter auf Steam waren früher nur eine Mod

Pokémon GO bringt 3 richtig gute Änderungen an Fern-Raid-Pässen – So schafft ihr selbst auf dem Dorf die schwersten Kämpfe

In Pokémon GO gibt es eine große Änderung für Fern-Raid-Pässe! Ihr könnt die Pässe in Kürze für mehr Features einsetzen – und das dürfte vielen helfen.

Fern-Raid-Pässe kann man momentan für normale Raids einsetzen, die außerhalb der eigenen Umgebung stattfinden, wenn man von jemandem dazu eingeladen wird. Es gibt aber auch bestimmte Raid- oder Kampf-Varianten, denen man nicht per Fern-Pass beitreten kann. Und gerade Trainer, die nicht genug Mitspieler in der Nähe haben, schaffen oftmals einige der schwierigen Kämpfe nicht, die man nur alleine bestreiten kann.

Was ändert sich? Die Fern-Raid-Pässe können in Kürze für mehr Features eingesetzt werden.

  • Ihr könnt ab dem Übernahme-Teil des Kronen-Clash-Events in Pokémon GO am 13. Mai, 20:00 Uhr auch Crypto-Raids mit Fern-Raid-Pässen beitreten. Das sind besonders schwierige Raids mit Crypto-Monstern, bei denen man meist Unterstützung braucht.
  • Ab dem 19. Mai, 20:00 Uhr könnt ihr auch an Dyna-Kämpfen per Fern-Pass beitreten. Das gilt offenbar auch für Gigadynamax-Kämpfe, denn in der Ankündigung wird explizit beschrieben, dass die Änderung noch vor dem Gigadynamax-Tag mit Machomei greift.
    • In dem Zuge wird auch das Dyna-Partikel-Limit, die ihr am Tag sammeln könnt, von 1.000 auf 1.500 erhöht.
  • Außerdem wird das tägliche Fern-Raid-Limit von 5 auf 10 angehoben. Bei besonderen Events soll das weiter anpassbar sein.

Was gibt es zu beachten? Wenn man vor Ort an Dyna-Kämpfen teilnimmt, soll man mehr Premierbälle und EP erhalten. Das ist also ein kleiner Nachteil, wenn man aus der Ferne einsteigt. Zudem kostet die Teilnahme an Dyna-Kämpfen vor Ort keinen Pass.

Fern-Raid-Pässe gibt es aktuell nur im Shop, man muss Münzen dafür zahlen. Gratis-Fern-Pässe, wie den täglichen Kampfpass pro Tag, der aber nur vor Ort gilt, gibt es derzeit nicht.

Dennoch: Für viele Spieler dürfte diese Änderung einen großen Unterschied machen. Warum? Das fassen wir hier zusammen.

Video starten
Dynamax in Pokémon Go – So tretet ihr in den gigantischen Kämpfen an

Das Problem mit Gigadynamax und Crypto-Raids

Diese beiden Varianten gehören zu den schwierigsten Herausforderungen in Pokémon GO. Die hochstufigen Crypto-Raids erfordern viele Trainer und „erlöste Edelsteine“, um den Boss darin zu besiegen.

Ähnliches gilt für die schwierigeren Dynamax- und insbesondere die Gigadynamax-Kämpfe. Denn für letztere braucht man zweistellige Trainerzahlen in der Gruppe, um überhaupt eine Chance auf den Sieg zu haben.

Da man diese bisher aber nur vor Ort herausfordern konnte, war man relativ schnell aufgeschmissen, wenn man keine organisierte Gruppe hatte, mit der man gemeinsam spielen kann. Vor Ort trifft man selten zufällig auf so große Gruppen, dass man sich denen einfach anschließen kann, um einen Gigadynamax-Boss zu besiegen.

Und gerade an Orten, die nicht mal genug Spieler zählen, wie beispielsweise Dörfer oder andere Orte auf dem Land, ist es geradewegs unmöglich, diese Kämpfe zu gewinnen. Dadurch verpasst man coole Monster. Die Fern-Raid-Anpassung könnte hier Abhilfe schaffen.

Spätestens beim Gigadynamax-Tag mit Machomei dürften wir sehen, wie sich die Änderung auswirkt und ob mehr Spieler berichten, dieses Pokémon gefangen zu haben. Wir halten euch auf dem Laufenden! Was haltet ihr von der Änderung? Erzählt es uns in den Kommentaren. Und wenn ihr mehr wissen wollt, was im Mai läuft, schaut hier vorbei: Alle Events im Mai 2025 bei Pokémon GO.

Monster Hunter Wilds lässt euch gegen das derzeit mächtigste Monster antreten, aber Fans ist das zu leicht

In Monster Hunter Wilds können Fans ab sofort an einer neuen Mission teilnehmen und als Trupp zu viert gegen eines der mächtigsten Monster antreten. Der Gegner sollte dabei eine Herausforderung darstellen, doch Fans können nur darüber lachen.

Was ist das für eine Quest? Seit dem 07. Mai gibt es in Monster Hunter Wilds die freie Herausforderung „Es tobt der strahlende Sturm“. In dieser können Spieler in einem Trupp aus vier Jägern gegen den kampfgehärteten Rey Dau kämpfen, eines der zähsten Monster im Spiel.

Bei der freien Herausforderung gibt es keine Restriktionen – jedes Loadout ist somit erlaubt. Obwohl es sich hierbei um die ultimative Herausforderung handelt, wird über den Rey Dau gewitzelt. Der Boss sei keine Herausforderung und die Belohnungen können im Nu verdient werden.

Video starten
Fest der Eintracht: Blütentanz – Event verwandelt Monster Hunter Wilds in japanisches Kirschblütenfest

Der Rey Dau hat keine Chance

Was sagen Fans zur Herausforderung? Die Herausforderung ist viel zu einfach, so die Kommentare auf X. Sie haben den Boss gleich am ersten Tag mit einem A-Rang besiegen können, um sich alle Belohnungen sichern zu können. Folgende Meinungen lassen sich vernehmen:

  • „Bro wirklich? Dieser Kerl ist zur Hölle nochmal einfach und langweilig nächsten Apex JETZT.“ – @NuclearAm
  • „Tag eins A-Rang. Freie Anhänger. Bereitschaft, anderen zu helfen.“ – @theUncleKrusty
  • „A-Rang in 12 Minuten? Ihr hättet es genauso gut mit 50 Minuten angeben können, das ist nicht einmal eine Herausforderung, man kann die Hälfte der Zeit afken und es trotzdem schaffen“ – @afp1707

Warum ist der Boss so leicht? Wie der Reddit-Post von drawanyway feststellt, ist es nicht der Boss, der zu leicht ist, sondern die Jäger, die einfach zu gut sind. Es ist seit dem Release schon einige Zeit ins Land gegangen und Spieler hatten ausreichend Zeit, sich ihre besten Endgame-Builds herauszusuchen und zu verfeiern. So ist es kein Wunder, dass Spieler entspannt den A-Rang erreichen können, um sich alle Belohnungen zu holen.

Welche Belohnungen gibt es? Wer die Herausforderung angehen möchte, bekommt 2 Anhänger für die Teilnahme und einen letzten Anhänger für das Bestehen der Herausforderung mit einem A-Rang. Der A-Rang wird erreicht, wenn ihr den Boss in weniger als 13 Minuten besiegen könnt. Habt ihr noch Probleme bei der Herausforderung, könnt ihr gerne bei unseren Builds vorbeischauen: Monster Hunter Wilds: Liste mit den besten Builds

Der Chef von Expedition 33 verrät, warum er Ubisoft verließ: „Das Spiel hätte sonst 25 Jahre gedauert“

Clair Obscur: Expedition 33 hätte auch erst im Jahr 2045 erscheinen können – das glaubt der Game Director, wenn er noch bei Ubisoft gewesen wäre.

Es kommt selten vor, dass ein Spiel so deutlich ein Anwärter für das Spiel des Jahres ist, wie Clair Obscur: Expedition 33. Das Spiel hat nicht rundenbasierte Rollenspiele im Alleingang wiederbelebt, sondern auch gezeigt, was ein kleines Entwickler-Team mit nur 33 Leuten auf die Beine stellen kann. Dieses Spiel mit dem eigens dafür gegründeten Studio Sandfall zu erschaffen, war rückblickend die richtige Wahl. Denn der Game Director verrät, dass es sonst 25 Jahre gedauert hätte.

Video starten
Clair Obscur: Expedition 33 – JRPG mit französischem Flair hat Release-Termin

Was wurde gesagt? In einem Interview (via mp1st.com) verriet der Game Director Guillaume Broche, der zuvor (wie viele aus dem Team) bei Ubisoft gearbeitet hatte, dass Expedition 33 wohl deutlich über zwei Jahrzehnte gebraucht hätte, wenn er das noch bei seinem alten Arbeitgeber hätte umsetzen wollen:

Für mich hätte das Projekt in einer großen Firma so um die 25 Jahre gedauert.

Warum hätte es so lange gedauert? Mit den 25 Jahren bezieht sich Broche nicht auf die reine Entwicklungszeit, sondern auf einen ganz anderen Umstand. Er ist der Ansicht, dass es gut zwei Jahrzehnte gedauert hätte, um in einem großen Unternehmen wie Ubisoft so weit aufzusteigen, dass er überhaupt die Chance gehabt hätte, ein solches Spiel vorzuschlagen. Denn wer solche Projekte in großen Unternehmen vorstellt, muss viele Jahre dort gearbeitet haben und bereits einen hohen Posten bekleiden.

Besonders neue IPs mit eigenen Charakteren wären hier ein Problem und man bräuchte bereits sehr viel Einfluss, um auch nur jemandem so etwas vorstellen zu können.

Und ich habe einfach nicht so viel Geduld. Außerdem wollten wir es auf unsere Art machen und wirklich eine Atmosphäre erschaffen. Das ist, was dieses Spiel ist – einen Vibe erschaffen.

Wäre Clair Obscur: Expedition 33 unter einem großen Publisher wie Ubisoft erschienen, wären manche Aspekte der Story auch sicher abgeschwächt worden. Denn die großen, massentauglichen Spiele schrecken oft vor ernsteren und düsteren Thematiken zurück – und davon gibt es in Expedition 33 jede Menge. Sterbende Kinder, Suizid und seelische Grausamkeiten gehören zur komplexen Geschichte dazu und kann man sich in diesem Ausmaß in einer üblichen „AAA“-Produktion nur schwer vorstellen.

Da die Entwickler nun eigenständig waren, konnte sie sich auch austoben und jede Menge kleinere und größere Geheimnisse im Spiel verstecken. Einige davon könnt ihr sogar in den ersten 10 Minuten bereits verpassen.

Quelle(n):
  1. 80.lv

„Jeder hier war enttäuscht“ – Palworld gibt Update zum Rechtsstreit mit Nintendo, entfernt wichtiges Feature

Es gibt Neuigkeiten beim Rechtsstreit zwischen den Entwicklern von Palworld und Nintendo. Die Firma hatte 2024 wegen angebliche Patentverletzungen geklagt, seitdem läuft die Klage.

Worum geht es in der Klage? Am 18. September 2024 reichte Nintendo in Japan eine Patentklage gegen Pocketpair ein, die Entwickler von Palworld. Der Vorwurf: Das Spiel verletze mehrere Patente von Nintendo. Damit sorgte der japanische Publisher und Entwickler auch bei den eigenen Fans für Kritik. MeinMMO fragte diesbezüglich bei Anwälten nach, um mehr über die Erfolgschancen zu erfahren.

Trotzdem blieb der Erfolg von Palworld ungebremst – das Spiel erschien sogar noch auf der PlayStation 5. Im Dezember folgten erste Änderungen im Spiel, etwa beim Rufen der Pals. Auch in den USA versuchte Nintendo, ähnliche Patente anzumelden – fast alle wurden abgelehnt. Jetzt haben sich die Entwickler von Palworld in einem neuen Beitrag bei ihren Spielern gemeldet.

Hier könnt ihr den Trailer zu Palworld sehen:

Video starten
Update 0.5.0 für Palworld lässt euch endlich mit Freunden auf anderen Plattformen zocken

Palworld muss wichtiges Feature entfernen

Was steht in dem Statement? In einem aktuellen Statement auf X.com geben die Entwickler von Palworld ein Update zur Situation rund um den Rechtsstreit mit Nintendo. Sie erklären, dass das Verfahren weiterhin läuft und bitten um Verständnis dafür, dass sie nicht alle Details öffentlich machen können. Die laufenden Verhandlungen ließen keine volle Transparenz zu.

Im Statement bestätigen die Entwickler außerdem, dass der Patch v0.3.11 vom 30. November 2024 tatsächlich eine direkte Folge des Rechtsstreits war. Mit dem Patch wurde die bisherige Animation entfernt, bei der Pals durch das Werfen einer Sphäre beschworen wurden. Stattdessen erscheinen die Pals nun statisch neben dem Spieler – ohne Wurfanimation.

Diese Änderung fiel dem Team nicht leicht. In der Stellungnahme heißt es: „Jeder hier bei Pocketpair war enttäuscht, dass diese Anpassung vorgenommen werden musste, und wir verstehen, dass viele Spieler die gleiche Frustration empfinden.“

Neben der Beschwörung wurden mit dem Patch auch andere Mechaniken vorsorglich angepasst. Solch eine Änderung muss es jetzt wieder geben.

Welche Änderung kommt jetzt? Mit Patch v0.5.5 wird die Möglichkeit entfernt, mithilfe von Pals zu gleiten. Stattdessen müssen Spieler künftig einen eigenen Gleiter im Inventar benutzen, um durch die Lüfte zu gleiten. Pals geben zwar weiterhin passive Boni, aber das gemeinsame Gleiten zusammen mit den eigenen Kreaturen entfällt völlig.

Wie der Rechtsstreit zwischen Nintendo und Palworld ausgeht und wann er ein Ende findet, ist noch ungewiss. Ebenso unklar ist, ob in Zukunft noch weitere Mechaniken aus Palworld entfernt werden müssen, weil sie den Entwicklern im Prozess nachteilig ausgelegt werden können. Was zuletzt im Rechtsstreit geschehen ist, könnt ihr hier nachlesen: Im Rechtsstreit mit Nintendo wehrt sich die Firma hinter Palworld gegen Patente zu Pokémon

Quelle(n):
  1. X.com

Die Sieben Königslande aus Game of Thrones im Power-Ranking

In Game of Thrones herrschen viele Konflikte zwischen den Großen Häusern von Westeros. Wen sollte man im Spiel der Throne unbedingt auf seiner Seite haben? Welche Region ist am mächtigsten? Im Ranking haben wir alle Königslande nach ihrer Stärke sortiert.

Was sind eigentlich die Sieben Königslande? In Game of Thrones ist häufig von den „Sieben Königslanden“ die Rede. Das erscheint auf den ersten Blick vielleicht komisch. Denn zum Zeitpunkt der Serie gibt es eigentlich neun Regionen südlich der Mauer.

Das liegt daran, dass sich der Begriff von den „Sieben Königreichen“ ableitet, in die Westeros früher einmal eingeteilt war. Dann kam Aegon Targaryen und eroberte große Teile des Landes.

  • Das „Königreich der Inseln und Flüsse“ wurde in „Die Flusslande“ und „Die Eiseninseln“ geteilt.
  • Die neue Hauptstadt Königsmund und ihre Umgebung wurden zu einer eigenen Region, die nur der Krone untersteht.

So entstanden neun Regionen aus den sieben Königreichen. Dennoch blieb der Begriff „Sieben Königslande“, auch wenn er eigentlich veraltet ist.

Wonach wurde das Ranking erstellt? Wir schauen uns alle neun Königslande an und sortieren sie nach allgemeiner Stärke. Dabei sind zum Beispiel folgende Faktoren relevant:

  • Größe des Landes
  • Stärke der Armee
  • Vorhandene Ressource wie Nahrung oder Gold
  • Unabhängigkeit

Zeitlich betrachten wir ungefähr den Zeitpunkt zu Beginn der Serie.

Video starten
Erster Teaser zum neuen Prequel von Game of Thrones: A Knight of the Seven Kingdoms

Platz 9: Die Kronlande

game of thrones - königsmund
  • Haus: Targaryen/ Baratheon/ Lennister
  • Hauptstadt: Königsmund

Die Kronlande sind gewissermaßen das Herz von Westeros. Vom Eisernen Thron aus regiert der König über das gesamte Reich. Ironischerweise landet diese Region dennoch auf dem letzten Platz dieser Liste.

Auf dem Wasser ist die Stärke der Kronlande zunächst recht ordentlich. Die königliche Flotte des Eisernen Throns zählt zu den stärksten Seemächten von Westeros. Nur die Flotten von den Eiseninseln oder aus der Weite könnten es mit ihr aufnehmen.  

Außerdem ist Königsmund als Hauptstadt des Reiches der Mittelpunkt für Kultur und Handel. Die Ökonomie der Region ist daher sehr gut.

Das große Problem ist jedoch, dass Die Kronlande über die mit Abstand kleinste Armee verfügt. Sie kommen gerade einmal auf etwa 15.000 Mann. Das liegt vor allem daran, dass die Bevölkerungsanzahl generell sehr gering ist. Zwar ist Königsmund die größte Stadt in Westeros. Doch der Rest der Region ist eher spärlich besiedelt.

Auch die Verteidigung von Königsmund ist eher schwierig. Denn im Vergleich zu vielen anderen Hauptsitzen auf dieser Liste handelt es sich um eine Großstadt, nicht um eine Festung.

YouTuber hat ein Luxusauto für 4 Millionen – Doch um damit zu fahren, muss er alle 58 Kilometer 7.000 Euro zahlen

Der YouTuber Manny Khoshbin besitzt einen seltenen Bugatti Bolide. Doch er muss alle 58 Kilometer die Reifen wechseln, weil diese so stark abnutzen. Der Preis pro Reifenset: etwa 7.000 Euro.

Um welchen YouTuber geht es? Manny Khoshbin kam in den 1980er Jahren in die USA und gründete später mit „The Khosbin Company“ ein Unternehmen für Immobilien. In seiner Freizeit zeigt er auf seinem YouTube-Kanal sein großes Hobby: teure Autos, die er in einer großen Garage sammelt und dort seinem Publikum zeigt.

Zu einem seiner Fahrzeuge, dem Bugatti Bolide, hat er kürzlich ein Video auf YouTube vorgestellt und erklärt, dass er alle 36 Meilen (ca. 58 km) die Reifen wechseln muss. Kostenpunkt pro Set Reifen: 8.000 US-Dollar (etwa 7.000 Euro).

Die Firma „Slate Auto“ hat kürzlich ein Auto vorgestellt, das sich eher an den normalen Käufer richtet:

Video starten
Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Das Fahrzeug ist so leistungsstark, dass die Reifen bereits nach rund 60 Kilometern abgenutzt sind

Was ist das für ein Fahrzeug? Der Bugatti Bolide ist ein extrem seltenes, nur für die Rennstrecke bestimmtes Hypercar, das 2020 als Konzept vorgestellt wurde und 2024 in Produktion gegangen ist (via bugatti.com). Es wurden insgesamt nur 40 Exemplare hergestellt, was ihn zu einem der exklusivsten Bugatti-Modelle macht, die je produziert wurden. Der Preis pro Fahrzeug liegt bei rund 4 Millionen Euro (4,7 Millionen US-Dollar).

Was ist das Problem mit den Reifen? Khoshbin erklärte, dass beim Bolide zwei Reifenpaare beiliegen: Ein sehr dünnes Paar, das nur für den Transport des Fahrzeugs gedcht ist, und ein paar zum Fahren. Das sind sogenannte Slick-Reifen, die kein Profil haben und vor allem für trockene und leicht feuchte Straßen geeignet sind.

Das „Problem“ ist jedoch das Auto selbst: Denn durch den Abrieb und die hohe Leistung des Fahrzeugs werden die Reifen so stark beansprucht, dass sie häufig gewechselt werden müssen. Nach rund 60 Kilometern ist dann Schluss, sonst kann es zu Beschädigungen am Fahrzeug kommen.

Die Reifen dürfen außerdem unter normalen Bedingungen nicht auf mehr als 80 Grad vorgewärmt werden, bei Regen maximal auf 30 Grad. Das Auto schafft dann aber auch unter normalen Bedingungen 380 km/h, bei Regen „nur“ 300 km/h.

Teure Autos sind auch das Hobby eines ehemaligen rumänischen Spitzensportlers. Er kaufte sich einen teuren Ferrari und stellte ihn in einer Münchner Garage ab. Zehn Jahre später meldet sich der Besitzer der Garage. Denn der Halter des Autos hatte vergessen, dass er das Fahrzeug dort abgestellt hatte: Ein 700.000 Dollar teurer Ferrari stand 10 Jahre in einer Münchner Garage: Sein Besitzer hatte vergessen, wo er ihn aufbewahrt hatte

Um die Menschheit in Marvel zu „retten“, erschuf ein Wissenschaftler mächtige Waffen, die über 16 Millionen Menschen töteten

Im Marvel-Universum gibt es viele Gefahren und Schurken, und auch die Mutanten der X-Men müssen sich fiesen Widersachern stellen. Das liegt auch daran, dass viele Mutanten-Feinde aus Überzeugung kämpfen. Das zeigt auch eine der schrecklichsten Waffen, die die Menschen je gebaut haben.

Um welche Waffe geht es? Dr. Bolivar Trask ist ein Wissenschaftler, in dem über die Jahre eine Angst vor Menschen und Wesen mit Superkräften gewachsen ist. Er ist der festen Überzeugung, dass die Mutanten das Ende der normalen Menschen sein werden, wenn man sich nicht wehrt. Trask glaubt, dass es irgendwann mehr Mutanten als Menschen geben wird.

Um dem entgegenzuwirken, entwickelt er die Sentinels. Das sind große Roboter, die nur eine einzige Aufgabe haben: Mutanten jagen und töten. Hierbei ist es auch egal, ob es friedliche Mutanten sind, oder ob die Mutanten überhaupt wissen, dass sie welche sind. Zwar erschuf Trask nur die einfachen Versionen der Sentinels, doch sein Start ebnete den Weg für eine riesige Bedrohung.

Video starten
Deutscher Trailer zum Marvel-Film „X-Men: Zukunft ist Vergangenheit“

Auch die Sentinels entwickeln sich stetig weiter

Was gibt es für Varianten? Die ersten Sentinels waren große Roboter, die 1963 in Uncanny X-Men Nr. 14 eingeführt wurden. Je nach Story haben sie verschiedene Waffen, um Mutanten zu fangen oder sie zu erledigen. Zwar können Mutanten wie Wolverine oder Cyclopse einen Sentinel recht leicht besiegen, doch meistens tauchen diese in Scharen auf.

Um eine stetige Armee zu gewährleisten, wurde auch der Master Mold entwickelt. Das ist ein gigantischer Roboter, der nur eine Ausgabe später vorgestellt wurde. Seine Aufgabe ist es, die Armee dauerhaft zu replizieren.

Uncanny X-Men Cover Nr. 98 1981
Uncanny X-Men Nr. 98 Cover (Quelle: Marvel.com)

2019 wurde in der House of X-Storyline auch eine weitere Basis entwickelt. Die Mother Mold ist eine Weltraumstation, die dafür sorgen soll, dass Master Molds gebaut werden und man damit stetig mehrere Armeen bauen kann. Laut X-Force (Vol. 3) Nr. 3 sorgten die Erfindungen von Trask dafür, dass über 16 Millionen Mutanten getötet wurden (via Marvel Database).

Im Verlauf der Geschichten der X-Men kamen dann noch weitere Versionen der Sentinels dazu und vor allem die Selbstdenkenden wurden zur Gefahr, da sie oftmals den Hass ihrer Erbauer entwickelt haben. Eine der gefährlichsten Varianten ist wohl Nimrod. Ein selbst-denkender Roboter aus der Zukunft hat nicht nur ein unendliches Arsenal an Waffen, er kann sich an jede Situation adaptieren und auch durch die Zeit reisen.

Der Schurke Bastion entwickelte die Nano-Sentinels, die als eine Art Krankheit fungieren, die Mutanten befällt und letztendlich auch tötet. Doch das ist nicht die einzige Art, Nano-Technik gegen Mutanten zu nutzen.

Man braucht nicht mal Roboter

Auch Menschen können Sentinels sein. 1997 erblickten zum ersten Mal die Prime Sentinels das Licht der Welt. Der Schurke Bastion entwickelte die Zero Tolerance-Operation. Er infizierte Menschen mit Nanotechnologie, die sich dann, wie Schläfer-Agenten, in Cyborgs verwandelten, um alle Mutanten zu vernichten.

Eine ähnliche Geschichte könnt ihr auch in der Zeichentrickserie X-Men ´97 sehen. Zwar schaffen es die X-Men immer wieder, die großen Widersacher wie Bastion oder Nimrod zu besiegen, doch wirklich aufhalten können sie diese nie.

Das zeigt sich auch in der House of X-Storyline. Die Mutantin Moira MacTaggert hat die Fähigkeit, immer wiederbelebt zu werden. Sie durchlebt mehrere Leben, in denen sie versucht, die Entwicklung der Sentinels zu verhindern. Doch egal, was sie tut, sie und die späteren K.I.-Versionen werden gebaut, egal ob von Dr. Trask oder anderen Menschen. Auch ein anderer Mensch im Marvel-Universum kann sein Schicksal nicht verhindern: Seit fast 50 Jahren besucht Marvel-Bösewicht Thanos einen armen Kerl an seinem Geburtstag, nur um ihn zu ärgern

Pokémon GO: Alle Events im Mai 2025 – Termine, Raids, Boni in der Liste

Welche Events bringt Pokémon GO im Mai? Wir zeigen euch alle Termine, die ihr auf dem Schirm haben solltet.

Was bringt der Pokémon GO Mai? So einiges! Wie immer stehen natürlich Rampenlichtstunden, Raid-Stunden und ein Community Day – sowie ein Community Day Classic – an.

Aber der neue Monat hat auch noch ein paar andere Events im Gepäck. Beispielsweise könnt ihr wieder versuchen, Toxel auszubrüten – im Heranwachsen-Event. Außerdem steht der „Kronen-Clash“ mit dem Debüt von Gladimperio an.

Überdies handelt es sich beim neuen Monat um keinen normalen Mai, sondern um einen Macho-Mai – denn wir treffen auf die Gigadynamax-Variante von Machomei. Dürfte ziemlich stark werden, aber auch schwierig zu bekommen.

Dazu kommen jede Menge anderer Termine. Die volle Liste fassen wir hier für euch zusammen!

Video starten
Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Liste aller Events im Mai 2025 bei Pokémon GO

In der folgenden Liste findet ihr alle wichtigen Termine im Mai. Wo bereits weiterführende Infos bekannt sind, haben wir entsprechende Links hinterlegt – da könnt ihr euch einfach durchklicken.

Und wie immer gilt: Mögliche Shinys sind mit Sternchen* markiert.

DatumEvent
1. – 12. MaiMega-Raids mit Mega-Hundemon*
1. – 12. Mai5-Sterne-Raids mit Kapu-Kime*
2. – 7. MaiHeranwachsen-Event
3. MaiMega-Raid-Tag mit Mega-Kangama*
5. MaiDyna-Montag mit Chimpep
6. MaiRampenlichtstunde mit Coiffwaff* und doppelten Fang-Bonbons
7. MaiRaid-Stunde mit Kapu-Kime*
10. – 18. MaiKronen-Clash
10. & 11. MaiDynamax-Kampf-Wochenende mit Suicune
11. MaiCommunity Day im Mai mit Machollo
12. MaiDyna-Montag mit Nebulak*
12. – 25. MaiMega-Raids mit Mega-Garados*
12. – 25. Mai5-Sterne-Raids mit Selfe* (Asien-Pazifik), Vesprit* (Europa, mittlerer Osten, Afrika, Indien), Tobutz* (Nord- und Südamerika, Grönland)
13. MaiRampenlichtstunde mit Sankabuh* und doppelten Verschick-Bonbons
14. MaiRaid-Stunde mit Selfe* (Asien-Pazifik), Vesprit* (Europa, mittlerer Osten, Afrika, Indien), Tobutz* (Nord- und Südamerika, Grönland)
14. – 18. MaiKronen-Clash: Übernahme
17. MaiCrypto-Raid-Tag
19. MaiDyna-Montag mit Zobiris*
20. MaiRampenlichtstunde mit Fiffyen* und doppelten Entwicklungs-EP
21. MaiRaid-Stunde mit Selfe* (Asien-Pazifik), Vesprit* (Europa, mittlerer Osten, Afrika, Indien), Tobutz* (Nord- und Südamerika, Grönland)
21. – 27. MaiEntscheidender Treffer: GO Kampfwoche
24. MaiCommunity Day Classic im Mai mit Machollo
25. Mai – 3. JuniMega-Raids mit Mega-Altaria*
25. MaiGigadynamax Machomei: Kampftag
26. MaiDyna-Montag mit Meikro*
26. Mai – 3. Juni5-Sterne-Raids mit Kapu-Toro*
27. MaiRampenlichtstunde mit Golbit* und doppeltem Fang-Sternenstaub
28. MaiRaid-Stunde mit Kapu-Toro*

Was sind die Highlights im Mai? Nach aktuellem Stand solltet ihr die folgenden Events auf dem Schirm haben:

  • Gladimperios Debüt beim Kronen-Clash
  • Den Kampf gegen Gigadynamax-Machomei
  • Die Übernahme zum Kronen-Clash dürfte wieder die Möglichkeit bringen, „Frustration“ zu verlernen
  • Selfe, Vesprit und Tobutz in Raids sind eine gute Gelegenheit auf die seltenen Pokémon
  • Und Meikro kehrt als Dynamax-Pokémon zurück. Super, falls ihr das bisher verpasst habt.

Bevor es in den Mai geht, sind aber auch noch ein paar andere Pokémon zu fangen. Allen voran ist da Knapfel zu nennen – das debütiert gerade gemeinsam mit verschiedenen Apfel-Varianten in Pokémon GO. Und alles, was ihr zu seinen Entwicklungen wissen müsst, lest ihr hier: Drapfel und Schlapfel entwickeln – So geht’s.

Eine verstörende Folge von Digimon auf RTL2 ist nicht für Kinderaugen gemacht, das Mysterium hinter dem Horror wurde nie aufgelöst

Obwohl Anime auf RTL2 hauptsächlich Kinder und Teenager ansprechen sollte, gab es durchaus vereinzelte Serien und Folgen, die emotional oder sogar recht gruselig waren. Eine spezielle Folge findet sich in der zweiten Staffel von Digimon.

Um welche Folge geht es? Die 2. Staffel von Digimon ist eine direkte Fortsetzung der Ersten. Es gibt zwar ein neues Team aus Digi-Rittern und Digimon, doch bekannte Figuren kehren zurück. 4 alte Bekannte sind sogar im Team: Kari Yagami zusammen mit Gatomon und T.K. zusammen mit Patamon.

Schon wieder müssen Kinder die Digiwelt retten, diesmal vor dem selbst ernannten Digimonkaiser, der die Kreaturen durch böse Kräfte kontrolliert. Trotz etwas emotionalerer Themen, wie die Geschichte rund um BlackWarGreymon, ist es eine recht kindgerechte Serie.

Doch die 13. Folge, Rufe aus einer anderen Welt, passt das so gar nicht rein. Sie ist düster und zeigt eine merkwürdige Welt, die an den Cthulhu-Mythos erinnert.

Ein Film setzte die Geschichte aus Staffel 2 fort:

Video starten
Digimon Adventure 02 – The Beginning: Deutscher Anime-Trailer zum Kinofilm

Cthulhu-Monster und merkwürdige Geister

Was passiert in der Folge? Kari geht es scheinbar nicht gut, sie hört mysteriöse Stimmen und hat Visionen von einer Welt mit einem dunklen Meer. Plötzlich verschwindet Kari und Gatomon, T.K. und Patamon finden sie im Meer der Dunkelheit wieder (via DigiPedia).

Das ist ein merkwürdiger Ort, denn er ist nicht die echte Welt, aber auch nicht die Digiwelt. Das zeigen auch die mysteriösen Kreaturen, die dort leben. Es sind schwarze Silhouetten, die an Divermon erinnern, aber keine richtigen Digimon zu sein scheinen. Sie wollen sie zu ihrer Königin machen, um die Kreaturen von einem Unterwasser-Monster zu retten.

Letztendlich wird Kari von den anderen gerettet, doch am Ende der Episode sieht man noch eine gigantische Gestalt im Meer. Das ist ein Dragomon, ein Digimon, das vom Monster Cthulhu inspiriert ist. Aus diesem Cliffhanger wird aber nichts gemacht. In keiner der späteren Folgen wird das thematisiert.

Auch Ken war in dieser Dimension, nachdem er von Yukio Oikawa hingeführt wurde. Er tauchte sein Digivice ins Meer und es wurde schwarz und er zum Digimonkaiser. Weitere Informationen dazu fehlen aber.

Es wird auch nie geklärt, was das Meer der Dunkelheit genau ist. Jahre später, in Digimon Adventure tri., sehen wir den Ort erneut. Maki Himekawa findet sich dort wieder, nachdem sie von Trauer zerfressen wurde, nachdem ihr Tapirmon sich nicht an sie erinnert hat.

Wie entstand diese Folge? Die Folge ist ganz klar an den Cthulhu-Mythos angelehnt. Das erkennt man nicht nur an den Digimon. In der Folge selbst kommt Kari an einem Schild vorbei, das im Digicode geschrieben ist. Übersetzt man das, kommt インスマウス, übersetzt Innsmouth heraus. Innsmouth ist eine fiktive Stadt, die H.P.Lovecraft in seinen Cthulhu-Geschichten genutzt hat. Auch der einsame Leuchtturm im dunklen Meer erinnert daran.

Allgemein ist die Folge im Vergleich zur Staffel überraschend düster und durch die Cosmic-Horror-Anleihen auch recht verstörend. Diese Welt scheint Personen anzuziehen, die ihre Emotionen unterdrücken und denen es nicht gut geht. Das drückt auch die Stimmung der Folge. Alles ist grau und keine Farben strahlen, wodurch eine unangenehme Atmosphäre entsteht.

Wenn man sich anschaut, wer die Folge geschrieben hat, ist das aber kein Wunder. Sie stammt aus der Feder von Chiaki Konaka. Er schrieb auch ungewöhnliche Animes wie Serial Experiment Lain, die auch Horror-Aspekte beinhalteten.

Außerdem adaptierte er für das japanische Fernsehen auch die H.P.Lovecraft-Geschichte Schatten über Innsmouth. Obwohl er in Staffel 2 von Digimon nur diese eine Folge schrieb, arbeitete er bei Digimon Tamers an fast allen Folgen mit. Tamers hat mehrere düstere Folgen und Themen. Auch mit den Schurken des Anime ist nicht zu spaßen: Ein Schurke aus Digimon sieht aus wie ein kleines Kind, ist aber eines der mächtigsten Wesen des Universums

Quelle(n):
  1. DigimonWiki
  2. IMDb

Sony setzt auf der PS5 auf ein exklusives Rennspiel, doch gerade dominiert ein Racing-Game der Xbox die Konsole

Während Sony immer noch stark auf Exklusivtitel setzt, bringt Microsoft seine Spiele gerne auch auf die PS5 – und das mit Erfolg. Derzeit dominiert ein Rennspiel von Xbox die Konsole, obwohl Sony hier selbst Konkurrenz hätte.

Was ist das für ein Spiel? Gemeint ist Forza Horizon 5. Das Rennspiel von Playground Games erschien ursprünglich am 9. November 2021 auf PC (Microsoft Store und Steam), Xbox One und Xbox Series X|S. Außerdem ist es im Game Pass enthalten.

Am 29. April 2025 folgte der Release auf PS5. Einen neuen Trailer dazu seht ihr hier:

Video starten
Forza Horizon 5: Das Rennspiel von Xbox kommt nun auch auf die PS5

Forza rast auf Platz 1 der heruntergeladenen PS5-Spiele

Wie kommt Forza auf der Konsole an? Auf der PS5 konkurriert das Spiel in der Theorie mit dem 2022 erschienen Gran Turismo 7. Die Rennspiel-Reihe von Sony ist exklusiv auf der PlayStation beheimatet. Dem Erfolg eines Forza scheint dieser Umstand allerdings keinen Abbruch getan zu haben.

Wie der PlayStation.Blog berichtet, gehörte das Game im vergangenen April zu den am häufigsten heruntergeladenen Spielen auf der PS5. In den USA und Kanada schaffte es das Spiel auf Platz 3, in Europa sogar auf Platz 1.

Was macht Forza Horizon 5 so gut? Das Spiel bietet eine Open World, die stark an die Landschaften Mexikos angelehnt ist. Mit wechselnden Jahreszeiten verändert sich die Spielwelt zudem dynamisch. Wetterereignisse wie Sand- oder Tropenstürme sorgen für einen zusätzlichen Kick beim Fahren.

Seit dem Release hat sich das Spiel ordentlich verbessert, wovon jetzt auch Spieler auf der PS5 profitieren. Die GamePro verbessert die Wertung des Spiels im Nachtest von 89 auf 90 Punkten. So sind inzwischen über 450 Fahrzeuge hinzugekommen und mit den Forza Realms auch einige Strecken erschienen, die sehr gut ankommen.

Die stärksten PS5-Spiele im April 2025 kamen damit von der Konkurrenz. Neben Forza landeten auch das Remaster von Oblivion und Minecraft in den Top 3 – alles Spiele aus dem Hause Xbox.

Microsofts Strategie, dass jede Plattform eine Xbox sein kann, scheint aufzugehen. Nur Sony will immer noch nicht so recht auf seine Exklusivtitel verzichten. Mehr zu diesem Thema lest ihr in diesem Artikel auf MeinMMO: PS5-Spieler feiern das Ende des Konsolenkriegs, doch eine Fraktion geht leer aus

Quelle(n):
  1. Eurogamer

WoW: Weil Profis richtig gut sind, werden Dungeon-Gruppen toxischer

In Dungeons von World of Warcraft gibt’s gerade viel Stress. Denn ein Profi-Turnier sorgt für Nachahmer, die damit allen Schmerzen bereiten.

Ein Thema, das in World of Warcraft immer wieder diskutiert wird, ist das toxische Verhalten in Instanzgruppen. Die DDs meckern den Tank an, der Tank beschwert sich beim Heiler und der Heiler regt sich über die DDs auf. Zwar sind viele Gruppen vollkommen problemlos, doch die schlechten Erfahrungen bleiben eben in Erinnerungen.

Ein Event sorgt allerdings dafür, dass die negativen Erfahrungen immer eine kleine Spitze erleben – das MDI. Denn das Profi-Turnier sorgt dafür, dass alle plötzlich wie Profis spielen wollen, aber es gar nicht können.

Video starten
WoW: Xal’atath und die Vernichtung Dalarans

Was ist das Problem? Wenn in World of Warcraft das MDI stattfindet, ein Turnier, bei dem die besten Spieler der Welt versuchen, Dungeons so schnell und effizient wie möglich zu beenden, dann hat das immer große Auswirkungen auf die ganze Spielerschaft. Denn viele verfolgen das MDI und versuchen sich ein paar Tricks der Profis abzuschauen und auf ihr eigenes Gameplay zu übertragen.

Doch dabei kommt es häufig zu Trugschlüssen. Denn was bei den Profis kinderleicht aussieht, als müsse man einfach „5 Gruppen zusammenziehen und dann wegbomben“ ist häufig extrem hohes Können. Exakte Timings von Cooldowns der ganzen Gruppe und eine Kick-Rotation, bei der kein einziger Fehler erlaubt ist, sind häufig notwendig, um die großen Leistungen der Profis nachmachen zu können.

Das ist in aller Regel nicht das, was man bei einer Gruppe erwarten sollte, die zufällig zusammengesucht ist, sich nicht im Voice-Chat miteinander unterhält und auch den Chat nur spärlich verwendet.

Was ist die Folge davon? Immer während und nach dem MDI gibt es vermehrt Meldungen, dass die im MDI gespielten Dungeons plötzlich viel zäher ablaufen und Keys häufiger abgebrochen werden. Das liegt daran, dass Tanks (aber auch andere) die Strategien aus dem MDI kopieren und glauben, sie mit ihrer Gruppe auch umsetzen zu können. Aktuell hat es das Priorat der Heiligen Flamme erwischt, wie Filthi_61Syx im Subreddit von WoW berichtet:

Zu viele Leute haben MDI geschaut und glauben, dass sie jetzt den ganzen ersten Breich zusammenziehen können, ohne Ansagen oder Koordination. Das ist gerade so eine Shit-Show mit Gruppen.

Auch andere stimmen dem zu, dass das gerade vermehrt vorkommt, wie etwa froller2:

Ja, das passiert oft. Ich war in einem 12er Priorat wo der Tank meinte, dass er 3 Gruppen und eine zweite Gruppe mit dem Ritter zusammenziehen musste. Wir sind gestorben, wir haben es nochmal gemacht, wir haben ihm gesagt, nicht beide Ritter gleichzeitig zu pullen, er tut es trotzdem.

Auch FSXrider glaubt, dass die Leute sich ein bisschen weniger am MDI orientieren sollten. Denn auch wenn viele das von sich glauben, die allermeisten sind eben keine Profis und sollten daher auch auf derlei Strategien verzichten:

Es ist jedes Mal das Gleiche. Jede Saison sage ich meinem Freund, der immer mein Pre-Made-Heiler ist: Bereite dich auf die Keys nach dem MDI vor.
DDs beleidigen die Tanks, dass sie Sachen nicht exakt so machen wie die Leute im MDI, dann benutzen sie keinen CC, Kicks oder Deff-CDs. Alles geht den Bach runter und die Leute wundern sich, warum dann keiner Tank spielt. Die Leute waren Casuals. Egal wie hart ihr auch glaubt, dass ihr einer der besten seid, ihr seid es nicht. Überwindet dieses MDI-Verhalten.

Wenn man derlei Probleme vermeiden will, hilft es wohl nur, sich entweder einen zuverlässigen Kreis an Mitspielerinnen und Mitspielern zu suchen oder aber bereits vor dem Start deutlich zu machen, dass man die „neusten, tollen MDI-Taktiken“ nicht benutzen wird. Aber ob das jemand liest, steht natürlich auf einem ganz anderen Blatt. Bald werdet ihr euch aber wieder in Mythisch+ wagen müssen, denn WoW bringt einen Turbo-Boost für Beute …

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Die Community von Destiny 2 kann sich nicht auf die neue Saga freuen, weil eine kleine Ankündigung mit wenigen Infos viele wütend macht

Destiny 2 hat seine neueste Saga angekündigt, die Fans nun über viele Jahre begleiten soll. Die Menge hat gejubelt, doch es gab viele Hüter, die sich gar nicht mit den zukünftigen Plänen von Bungie anfreunden können. Grund dafür ist eine kommende Erweiterung.

Welche Ankündigung stößt auf Kritik? Bungie hat im neuesten Stream zu Destiny 2 kommende Fate-Saga angekündigt, also die Saga, die Fans über die nächsten Jahre hinweg beschäftigen soll, so wie zuvor die „Licht und Dunkelheit“-Saga. Neben neuen Inhalten und Features gab es aber eine Ankündigung, mit der niemand gerechnet hatte: eine Kooperation mit Star Wars.

Die Erweiterung „Renegade“ soll im Winter 2025 erscheinen und stark von Star Wars inspiriert sein – mehr ist nicht bekannt. Viele Fans freuen sich darüber, da Destiny und Star Wars perfekt zusammenpassen. Es gibt aber auch viele Spieler, denen das nicht gefällt – und das hat gute Gründe.

Video starten
Bungie zeigt im neuen Trailer die Zukunft von Destiny 2 nach The Final Shape

Bungie geht ein Risiko ein

Was sagen Fans zum Reveal? Die Meinungen könnten nicht unterschiedlicher sein. Es gibt viele Fans, die sich freuen, aber ein Großteil der Hüter kann sich mit der Idee der Kooperation gar nicht anfreunden.

Es kam zu hitzigen Diskussionen, in denen Bungie sogar eingreifen musste, um klarzustellen, dass „Renegade“ kein Crossover von Star Wars ist, sondern vielmehr nur als Inspiration diente. Die Story sowie weitere Teile der Erweiterungen sollen nichts mit Star Wars zu tun haben.

Für viele reiche die Erklärung von Bungie aber nicht. Sie sind unzufrieden, in welche Richtung der Loot-Shooter zukünftig gehen will. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Wenn ich Destiny spiele, möchte ich in Destiny eintauchen. An Orte, die im Kontext dieses Universums Sinn ergeben. Als die Crossover noch kleine Easter Eggs wie der Fortnite-Bus oder Geralts Badewanne waren, war das in Ordnung. […] Aber das hier? Das ist einfach zu viel. Ich möchte nicht den Standort von Renegade betreten und die Ästhetik, die Schauplätze und die Technologien des Star-Wars-Themenparks sehen.“ – Marcu3s
  • „Ich habe das Gefühl, dass sie sich ein bisschen zu sehr an den Star-Wars-Kram anlehnen. Es fühlte sich einfach an wie ‘STAR WARS, STAR WARS, STAR WARS, aber mit Destiny. Aber auch STAR WARS’“ – Znagge
  • „Bungie hat sich mit der Ästhetik zu weit aus dem Fenster gelehnt und die Leute reagieren darauf. Es sieht nicht wie Star Wars inspiriert aus, sondern einfach wie Star Wars pur. Man hat sich absolut keine kreative Freiheit genommen, alles ist eine 1:1-Übersetzung im Design.“ – Saint_Victorious

Welches Risiko geht Bungie ein? Für viele ist das nicht das Destiny, das sie seit Jahren lieben gelernt haben. Klar ist, Bungie verfolgt eine neue Strategie der Vermarktung, um durch dieses Crossover neue Spieler anzulocken.

Andere Spiele wie Call of Duty oder Fortnite beweisen, dass so etwas funktionieren kann, doch schon jetzt zeigt sich, dass die Stammspieler des Loot-Shooters enttäuscht sind. Dadurch könnte Bungie seine kostbaren Fans verlieren, die sogar in den schlimmsten Zeiten die Entwickler unterstützen.

Es bleibt abzuwarten, wie Renegade sich tatsächlich spielen wird, doch bis dahin könnt ihr in unserer Übersicht rumstöbern, um zu erfahren, was Bungie noch geplant hat: Destiny 2 stellt 4 große Änderungen für die Zukunft des Shooters vor – Das müsst ihr wissen

Vor 28 Jahren hing mehrere Wochen ein gruseliger Parasit im Büro von Valve, doch an einem besonderen Tag zertrümmerte ihn Gabe Newell mit einer Brechstange

Gabe Newell hat mal einen außerirdischen Parasiten aus Pappmaché mit einer Brechstange verprügelt, aber das hatte einen guten Grund.

Wer ist Gabe Newell? Gabe Newell ist einer der Gründer von Valve, dem Unternehmen hinter Steam und Entwicklerstudio von Spielen wie Half-Life, Portal und Counter-Strike. Er ist der CEO von Valve und bei Gamern besonders für seine Offenheit und Nähe zur Gaming-Community beliebt. So hat er Ende 2024 etwa einem Fan dutzende Autogramme zum Geburtstag geschenkt.

Insgesamt gibt Gabe Newell immer wieder interessante Einblicke in die Arbeit von Valve und die Gaming-Industrie. So erzählte er etwa auch, dass viele Gaming-Firmen glaubten, Steam würde scheitern.

Video starten
Das ist Deadlock – Der neue MOBA-Shooter von Valve

Alien-Parasit hängt wochenlang im Büro von Valve

Was hat es mit dem Parasiten auf sich? Im Jahr 1998, also vor 28 Jahren, hing im Büro von Valve ein Parasit aus Pappmaché von der Decke – eine sogenannte Piñata. Das war aber nicht irgendein Parasit, sondern die Nachbildung eines sogenannten Headcrabs.

Headcrabs sind Aliens, auf die Spieler in dem von Valve entwickelten Shooter Half-Life treffen. Die Parasiten gibt es in verschiedenen Formen und sie verwandeln den befallenen Wirt in eine Art Zombie.

Die Headcrab-Piñata hing mehrere Wochen im Hauptraum von Valves Büro in Kirkland, berichtet der ehemalige Valve-Mitarbeiter Marc Laidlaw in seinem Blog (via marclaidlaw.com). Der Parasit sollte jedoch nicht ewig im Büro des Unternehmens hängen und wurde von einem besonderen Tag von Gabe Newell zertrümmert.

Gabe feiert besonderen Tag mit der Zerstörung eines Parasiten

Was war das für ein besonderer Tag? Am 8. November 1998 war es dann so weit: Gabe Newell schnappte sich eine Brechstange und zerschlug die Headcrab-Piñata. Es regnete Käfer aus Gummi und Monopoly-Geld.

Valve feierte mit der Aktion die Fertigstellung von Half-Life, das Spiel erreichte offiziell den Gold-Status. Sowohl Half-Life 1 als auch Half-Life 2 gelten bis heute als absolute Klassiker und als zwei der besten Spiele aller Zeiten. Beide Titel sind auf Steam extrem gut bewertet und erfreuen sich über 96 % positive Reviews.

Seit vielen Jahren warten Fans von Half-Life nun auf eine Fortsetzung der Spielreihe. Immer wieder gibt es Gerüchte, dass der dritte Teil endlich vorgestellt oder zumindest angekündigt werden soll – doch bislang war das Warten vergebens. Dennoch heizte erst kürzlich ein Entwickler die Gerüchteküche wieder an: Entwickler von Valve sagt, er habe Hinweise darauf, dass Half-Life 3 wirklich entwickelt wird

EA wünschte sich so sehr ein erfolgreiches Anthem, dass es egal war, dass ein legendäres Rollenspiel scheiterte

Anthem sollte für EA ein großer Erfolg werden. Das war laut einem ehemaligen Mitarbeiter sogar wichtiger als das Scheitern eines beliebten Rollenspiels.

Was ist Anthem? Anthem ist ein Loot-Shooter von BioWare, der am 22. Februar 2019 für PC, PS4 und Xbox One erschien. Mit Anthem wagte sich BioWare an das Erfolgskonzept von Destiny: mutige Helden wehren sich in einem SciFi-Setting gegen Gefahren, die die Menschheit bedrohen. Um gegen diese Gefahren eine Chance zu haben, schlüpfen die Spieler in gepanzerte Kampfanzüge.

Anthem wollte ursprünglich 10 Jahre Content liefern, doch schon kurz nach dem Release war klar, dass das Spiel die Erwartungen vieler Fans nicht erfüllt. BioWare kündigte daraufhin an, Anthem mit einer großflächigen Überarbeitung zu retten, doch schon 2 Jahre nach Release war der Tod des Shooters besiegelt.

Video starten
Anthem zeigt die vier verschiedenen Kampfanzüge im Launch-Trailer

BioWare-Entwickler verrät, wie sehr EA ein erfolgreiches Anthem wollte

In einem Video auf YouTube spricht Mark Darrah, ein ehemaliger Entwickler von BioWare, über das Jahr 2017 und wie er es bei BioWare erlebte. Dabei erzählt er von der Entwicklung von Mass Effect: Andromeda, der Arbeit an Anthem und das Schicksal des „Dragon Age“-Teams.

Wer ist Mark Darrah? Mark Darrah war 23 Jahre als Entwickler bei BioWare und dort unter anderem als Executive Producer tätig. Er war in leitender Position an Dragon Age 2 und Dragon Age: Inquisition beteiligt (via MobyGames).

Was erzählt der Entwickler über Anthem? Darrah war 2017 eigentlich Teil eines Teams, das für Dragon Age zuständig war. Doch in der finalen Entwicklungsphase von Mass Effect: Andromeda sollte dieses Team bei der Arbeit an dem Rollenspiel helfen.

Mass Effect ist eine legendäre Rollenspiel-Reihe, in der die Spieler als Commander Sheppard für die Rettung der Menschheit kämpfen und dabei von verschiedenen Begleiter mit individuellen Eigenschaften und Geschichten unterstützt werden. In Mass Effect: Andromeda nehmen die Spieler jedoch nicht mehr die Rolle Sheppards ein und erleben eine andere Geschichte, die unabhängig von den Entscheidungen ist, die in der ursprünglichen Trilogie getroffen wurden. Das Spiel kam bei Fans der Reihe nicht gut an, weil sowohl die Story als auch der Protagonist und der technische Zustand des Spiels enttäuschten.

Darrah erzählt, dass das Scheitern von Mass Effect: Andromeda jedoch bei EA kaum störte. Man wollte stattdessen direkt mit dem nächsten Projekt weitermachen:

Ein Projekt, das sie nicht besonders interessiert hat, war Mass Effect: Andromeda, weil sie von seinem Erfolg wenig zu gewinnen und von seinem Misserfolg wenig zu verlieren hatten. Ich denke, ein Grund, warum BioWare so schnell von Andromeda abrückte, ist, dass die Gruppe, der wir berichteten, nur sehr wenig am Erfolg oder Misserfolg des Projekts beteiligt war und sie einen viel größeren Anreiz für BioWare sahen, sich dem nächsten Projekt zuzuwenden, das sie beeinflussen konnten.

Aus Darrahs nachfolgender Erzählung geht hervor, dass besagtes nächstes Projekt Anthem sein sollte. Der Entwickler hoffte, dass sein Team nach der Fertigstellung Andromedas weiter an Dragon Age arbeiten könne, doch dem sei nicht so gewesen. Ein großer Prozentsatz des „Dragon Age“-Teams sei zu Anthem versetzt worden und sollten aus dem SciFi-Shootern ein Life-Service-Game machen.

Doch EAs Bemühungen, aus Anthem ein erfolgreiches Spiel zu machen, waren erfolglos und das Unternehmen gab den Shooter nach nur 2 Jahren auf. Und diese Entscheidung kann aus heutiger Sicht negativ bewertet werden: Die Entscheidung von EA, das MMO Anthem sterben zu lassen, sieht heute noch schlechter aus als 2021

In Diablo 4 regen sich gerade alle über die unverschämten Preise von Blizzard auf, aber Spieler vom größten Konkurrenten wissen: Das ist noch günstig

In Diablo 4 läuft derzeit eine neue Kooperation und viele Fans sind von den schicken Cosmetics sehr angetan. Leider gibt es ein Problem: Für viele sind die Preise viel zu teuer, vor allem, wenn man mehrere Skins kaufen möchte.

Was steckt hinter den unverschämten Preisen? Seit dem 6. Mai 2025 läuft die Kooperation zwischen Diablo 4 und dem Manga „Berserk“. Passend dazu gibt es ein Event, in dem sich Dämonenschlächter kostenlose Items verdienen können.

Viele Spieler sind vor allem an den Bundles im Shop interessiert. Insgesamt stehen 6 Pakete zur Auswahl. Obwohl die Rüstungen sich perfekt in Diablo 4 eingliedern, beschweren sich jetzt Fans lautstark. Grund dafür ist der Preis, denn um alle Bundles zu kaufen, muss man viel Geld hinlegen und das empfinden die Spieler als unfair.

Video starten
Diablo 4 zeigt Zusammenarbeit mit Berserk im Trailer

Für Fans von Path of Exile ist das noch günstig!

Wie viel müssen Fans für alle Items zahlen? Jedes Paket kostet 2.800 Platin. Möchte man alle Pakete kaufen, muss man 18.500 Platin bezahlen. Platin müssen Fans über den Ingame-Shop erwerben. Um an diese Menge der digitalen Währung zu gelangen, sind Fans gezwungen, bis zu 149,99 € zu bezahlen.

Obwohl das Interesse groß ist, verzichten die Fans auf den Kauf. Folgendes lässt sich auf Reddit vernehmen:

  • „Ich wollte das Pet wirklich kaufen und erwartete einen Preis von zehn Dollar. Nachdem ich den tatsächlichen Preis gesehen hatte, bin ich schnell wieder abgehauen.“ – Natzor
  • „Wir haben es alle kommen sehen, ihre [Blizzard] Skins waren schon immer unverschämt teuer.“ – PerfectStealth_
  • „Overwatch 2 hat uns gezeigt, dass Blizzard sich einen Dreck um unser Portemonnaie schert“ – bryman530
  • „Die sind doch völlig verrückt, wenn die glauben, dass wir das kaufen. Oh, wie tief dieses Unternehmen gesunken ist, verdammt noch mal.“ – UniQue1992

Die Fassungslosigkeit ist groß, doch wenn man auf den größten Konkurrenten von Diablo schaut, sehen die Preise von Blizzard noch wie Schnäppchen aus.

Wie teuer sind die Bundles in Path of Exile? Auch Path of Exile ist bekannt für seine Bundles. Sie sehen gut aus, bieten hauptsächlich kosmetische Items und sind noch teurer als die Bundles in Diablo 4. Das jüngste Beispiel sind die Supporter-Packs vom Early Access. Es gibt verschiedene Packs, doch wenn man alle/ das teuerste Pack haben möchte, muss man für das „Befreier von Wraeclast“-Pack bis zu 443,50 € zahlen – Versand der physischen Goodies nicht eingeschlossen.

Das ist aber kein Einzelfall, auch die größten Core-Packs aus Path of Exile 1 wurden für denselben Preis wie das „Befreier von Wraeclast“-Pack angeboten, sollte man sich für die teuerste Version entscheiden. Vergleicht man also die Preise von GGG und Blizzard, können Fans von PoE nur müde lachen. Mehr zum Berserk-Event von Diablo 4 findet ihr hier: Diablo 4 arbeitet mit dem Manga zusammen, der Dark Souls inspiriert hat.

Adam SkylineTV äußert sich endlich zu den Vorwürfen von Tanzverbot, gibt sich reuig und macht klar, wer an allem Schuld sein soll

Nach den Vorwürfen von Twitch-Streamer Tanzverbot gegenüber Adam „SkylineTV“ meldet dieser sich mit einem eigenen Statement zu der Situation. In seinem Video spricht er über seine Sicht, entschuldigt sich und zeigt Reue.

Was sind das für Vorwürfe? Nach einigen Monaten Pause meldete sich Tanzverbot vor ein paar Wochen auf YouTube und Twitch zurück. Er gab einen Einblick in seine aktuelle Situation und meinte gleichzeitig, dass seine vorherige Beziehung ihm viel Lebenswillen geraubt habe . Das war die Beziehung zu der Twitch-Streamerin Lola „quiteLola“.

Weiter behauptete Tanzverbot, dass Adam und Lola eine Affäre miteinander gehabt haben sollen, während Tanzverbot und sie in einer Beziehung waren. Lola wies diese Vorwürfe in einem Statement von sich, Adam in seiner ersten Reaktion ebenfalls.

Nun meldete sich Adam allerdings in einem neuen Statement auf YouTube erneut und zeigt Einsicht.

Wir stellen euch Tanzverbot in unserem Video vor:

Video starten
Twitch-Streamer Tanzverbot spricht über seine schwierige Vergangenheit, bereut bis heute seine fehlende Schulbildung

„Ich weiß nicht mehr, was ich glauben soll“

Was sagt Adam in seinem Statement? Grundsätzlich zeigt Adam zunächst einmal Reue und entschuldigt sich dafür, sich mit Lola allein getroffen zu haben. Er kann es nachvollziehen, dass Tanzverbot die Treffen zwischen Lola und ihm als Vertrauensbruch sieht.

Gleichzeitig sagt er aber auch, dass er mit Lola nie sexuellen Kontakt hatte. Für ihn sei es immer nur eine Freundschaft gewesen.

Weiter meint er, er habe am 22. April 2025 über das Management versucht, Tanzverbot zu erreichen, um ein privates Gespräch zu haben. Das wurde allerdings von Tanzverbot abgelehnt.

Zuletzt betont Adam noch, dass sich ein solcher Sachverhalt nur schwierig in der Öffentlichkeit aufklären ließe. Das würde ihm gegenüber Misstrauen schüren, was Adam auch verstehen könne: „Dass da viele misstrauisch sind, verstehe ich absolut, weil es öffentlich so wirkt, als hätte ich etwas vertuscht oder als nehme ich die Sache nicht ernst genug, aber ich nehme es natürlich extrem ernst.“ (via YouTube).

Wer soll Schuld sein? Adam zeigt sich in seinem Statement zwar reuig und entschuldigt sich für sein angebliches Fehlverhalten, sieht das Problem aber eher bei Lola: „Ich weiß mittlerweile wirklich nicht mehr, was ich noch glauben soll, wenn es um Lola geht“ (via YouTube).

So soll sie ihm, und auch anderen, damals gesagt haben, sie sei single, später soll jedoch herausgekommen sein, sie hätte bezüglich ihres Beziehungsstatus gelogen. Mittlerweile glaube Adam bezüglich ihrer Beziehung mehr Tanzverbot, als Lola.

So nimmt die Community das Statement an: Die Reaktionen der Community sind durchwachsen. So fallen die Stimmen unter dem YouTube-Video eher positiv aus, was sich auch darauf zurückführen lässt, dass sich hier die Fans von Adam versammeln. Sie sind vermutlich eher gewillt, Adam zu glauben beziehungsweise zu verzeihen.

  • XYClanKILLER2 schreibt auf YouTube: „Ein sehr ehrliches und starkes Statement. Man merkt deutlich, dass Lola hier die treibende Kraft war und du durch ihre widersprüchlichen Aussagen größtenteils in die Situation hineingezogen wurdest. Wenn jemand eine zweite Chance verdient hat, dann definitiv du. (…)“
  • blackinfection schreibt auf YouTube: „Hey Adam, ich finde es gut, dass du deinen Standpunkt aufzeigst und deine Sicht der Dinge schilderst. (…)“

Andere sehen Adam immer noch kritisch:

  • Livid_Tutor_1125 findet das Statement nicht gelungen (via Reddit): „Er sagt einfach, ich hab zwar Tanzverbot, als Lügner und krankhaft eifersüchtig dargestellt und hinter den Kulissen als jemanden, der Wahnvorstellungen hat bezeichnet. Aber nun eine Woche später und da die Leute mehrheitlich zu Tanzverbot gehören… Ja, sorry, Lola war schuld. Sie hat behauptet, sie sei Single, obwohl er privat mit beiden zu tun hat und es besser wissen müsste.“
  • Haefler findet die Entschuldigung unnötig (via Reddit): „Wenn es wirklich keinen sexuellen Kontakt gab, dann ist das Video seltsam. Weil, wieso entschuldigen? Zwei Menschen treffen sich, aus welchen Gründen auch immer. Dann hat sich SkylineTV nichts zu Schulden kommen lassen, und wenn Lola dann noch dazu behauptet, sie sei Single, dann ist es noch unnötiger sich zu entschuldigen (…)“

In der Debatte um Tanzverbot, Adam und Lola äußerte sich Tanzverbot mehrmals in Livestreams. Hier reagierte er auf Statements und andere Reaktionen von Twitch-Streamern. Die Streams waren so beliebt, dass Tanzverbot über 150.000 Zuschauer hatte: Tanzverbot streamt vor 150.000 Zuschauern auf Twitch, sagt: „Ich hab ja nur das Internet“