In Railborn, einem neuen Survival-Spiel auf Steam, kämpft ihr auf einem feindseligen Planeten ums Überleben. Euer bester Schutz vor den Elementen ist ein Zug, den ihr alleine – oder mit Freunden – von der kleinen Lore zur riesigen Basis ausbaut.
Was ist das für ein Spiel? Railborn ist ein Survival-Game und das zweite Spiel von Entwickler Washbear Studio auf Steam. Der Titel startet zuerst in den Early Access – wann genau, das haben die Entwickler noch nicht verraten.
Einen Trailer zum Spiel seht ihr hier:
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Railborn: Reveal-Trailer zum neuen Survival-Spiel auf Steam
Überleben auf einem tödlichen Planeten
Worum geht es in dem Spiel? In Railborn befindet ihr euch auf einem fremden Planeten, 350 Lichtjahre von der Erde entfernt. Der sieht der Erde auf den ersten Blick zwar sehr ähnlich, was die Flora angeht, wird aber von fremdartigen Lebewesen bewohnt.
Um die Bewohner des Planeten müsst ihr euch jedoch weniger Sorgen machen. Der Trailer zeigt keine Kämpfe gegen Aliens. Stattdessen dürfte die größte Gefahr vom Planeten selbst ausgehen:
Außerhalb der Sicherheit deines Zuges liegt eine feindselige, dem Untergang geweihte Welt, in der jeder Schritt ein Kampf gegen das Ersticken, das Verhungern und den Planeten selbst ist.
Euer bester Schutz vor den Elementen ist euer Zug. Mit den Ressourcen, die ihr auf dem Planeten findet, baut ihr diesen – Waggon für Waggon – immer weiter aus. Ihr beginnt mit einer einfachen Lore, doch mit der Zeit lassen sich auch mehrstöckige Ungetüme bauen.
Eure Ziele sind:
seltene Pflanzen sammeln, und die sterbenden Biome des Planeten in eurem Zug wiederherzustellen
verlassene Außenposten und Alien-Monolithe entdecken, um die Geschichte des Planeten zu entschlüsseln
euren Zug mit allem, was ihr retten konntet, auf dem „ultimativen Gleis“ ins Weltall zu befördern
Ein Spieler erzählt, dass er seine Nvidia RTX 3090 für unter 10 Euro erhalten hat. Sein damaliger Arbeitgeber ahnte damals noch nicht, was die Grafikkarte wirklich wert ist.
Ein Nutzer berichtet, dass er seit 2 Jahren eine Nvidia RTX 3090 in seinem Rechner hat. Die RTX 3090 galt damals als schnellste Grafikkarte und gilt immer noch als sehr gutes Highend-Modell, wenn ihr sie noch gebraucht bekommen könnt. Die UVP (unverbindliche Preisempfehlung) der Grafikkarte lag nach einigen Preisänderungen bei 1.999 Euro.
Der Nutzer erklärte jedoch, dass er für seine RTX 3090 nur 10 Euro gezahlt habe, denn sein Arbeitgeber wusste damals nicht, was die Grafikkarte eigentlich wert gewesen sei.
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Wir packen die Switch 2 aus: Das ist im Karton
Spieler fischt aus 1,5 Tonnen Grafikkarten brauchbare RTX 3090 heraus, die wirklich funktioniert
Das berichtet der Spieler: Der Nutzer erklärte auf Reddit, dass er im Bereich „Tech-Recycling“ arbeiten würde. Bei seinem Arbeitgeber stand eine riesige Kiste mit 1.500 kg alten Grafikkarten der RTX-3000er-Serie herum, die zerlegt werden sollten.
Der Nutzer bekam durch einen Kollegen Wind davon und beschloss, einige Modelle zu erwerben. Der Trick bei der Aktion, um nur wenige Euro zu zahlen: Die Manager in der Firma kannten den echten Wert der Karten nicht und verkauften ihnen die Sachen für den reinen Schrottwert:
Da es sich um Elektroschrott handelt und meine Manager technisch nicht sehr versiert sind, verkauften sie uns die Teile für den Rohmaterialwert, der nur 10 Dollar betrug.
Ich kaufte eine RTX 3080 TI, die in perfektem Zustand aussah, aber sie ließ sich nicht anschließen, also versuchte ich es mit dieser leicht ramponierten RTX 3090 – abgesehen von einem kaputten Lüfter und einer leicht verzogenen Abdeckung startete sie auf Anhieb und ist jetzt seit 2 Jahren meine Haupt-GPU.
Mein Kollege hat auch eine 3070 TI bekommen, aber sie hatte eine Linie im Display. Am Ende hat er sie per RMA zurückgeschickt und hatte eine voll funktionsfähige 3070 TI für $30.
Ärgerlicherweise, so der Nutzer, bekam das jedoch irgendwann das obere Management mit und beendete den Weiterverkauf der Grafikkarten aus dem Recycling. Er erklärte aber, dass er dabei noch einige gute Funde gemacht habe:
Leider hat das obere Management das mitbekommen und uns keine billigen Teile mehr verkauft, aber ich habe einige gute Angebote bekommen, als ich dort war.
Seit sein Arbeitgeber herausgefunden hat, dass man dort sehr gute Hardware für wenig Geld mitgehen lässt, würde sich laut Nutzer die Arbeit dort auch nicht mehr lohnen.
Was hat er sonst noch günstig erhalten?
Sennheiser HD 598s für 10 US-Dollar
Meta Quest 2 für 10 US-Dollar
Samsung 980 Pro 2 TB für 20 US-Dollar
Nintendo Switch für 10 US-Dollar
ASUS TUF Laptop mit RTX 3050 Ti für etwa 200 US-Dollar
Xbox Series X Controller,
Samsung Curved-Monitor (3440×1440) mit 100 HZ für 50 US-Dollar.
In einem weiteren Post auf Reddit ergänzte er, dass natürlich bei jedem der Angebote ein bestimmtes Risiko bestanden habe. Denn man konnte die Sachen nicht bei der Arbeit testen. Meistens habe es dann aber doch funktioniert.
Ein anderer Spieler hat seinen Gaming-PC aufgerüstet und erklärte, dass er sich eine RTX 3090 Ti für 1.600 Euro gekauft hatte, um die 4000er-Serie zu überspringen. Nun wollte er mit der 5000er-Reihe wieder seinen Rechner aufrüsten. Doch nach einem Monat will er seine RTX 5090 zurückgeben. Denn so richtig zufrieden ist er nicht: Gamer kauft sich eine Grafikkarte für 2.600 Euro, zieht bereits 1 Monat später ein enttäuschtes Fazit
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Auch im Juni 2025 gibt es in Pokémon GO wieder einige legendäre Bosse und Raid-Stunden. Wann sie stattfinden, zeigen wir euch.
In jedem Monat könnt ihr euch in Pokémon GO auf verschiedene Raids freuen, die mit den unterschiedlichsten Monstern im Spiel auf euch warten. Die stärksten Pokémon erhaltet ihr in den 5-Sterne- und Mega-Raids.
Welche legendären Bosse, Mega-Raids und Raid-Stunden im Juni 2025 stattfinden, haben wir für euch übersichtlich zusammengefasst.
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Pokémon GO: Teaser zur neuen Season
Raid-Stunden im Juni 2025 in Pokémon GO
Wann finden die Raid-Stunden statt? Eine Raid-Stunde ist ein Event, das mittwochs in Pokémon GO stattfindet. Es läuft in der Zeit von 18:00 bis 19:00 Uhr und bringt euch in dieser Zeit einen Raid-Boss in fast alle Arenen, die ihr im Spiel finden könnt.
Welche Besonderheiten gibt es im Juni? Die interessantesten Raid-Bosse im Juni dürften Kyogre und Groudon sein. Vor allem die Proto-Formen beider Monster gehören zu den besten Angreifern in Pokémon GO. Benötigt ihr hierfür noch Bonbons, dann könnt ihr die Möglichkeit nutzen, um das eine oder andere Bonbon zu sammeln.
Ihr könnt die Bonbons natürlich auch für die Crypto-Varianten der beiden Monster verwenden. Besitzt ihr keine Proto-Formen, dann solltet ihr überlegen, ob ihr eure Bonbons nicht lieber in Crypto-Groudon und Crypto-Kyogre investiert, da diese wesentlich stärker als die regulären Formen sind.
Der neue Monat bringt euch nicht nur Raid-Bosse und Raid-Stunden mit. Auch viele weitere einmalige und wiederkehrende Events warten im Juni auf euch. Ende des Monats steht außerdem das große GO Fest 2025 an. Auf MeinMMO haben wir eine Übersicht mit allen Events im Juni 2025 in Pokémon GO für euch zusammengestellt.
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Die Spielwelt von Dune: Awakening ist vertikal aufgebaut, wodurch ihr immer wieder hohe Berge oder Gebäude erklimmen müsst. Wer schnell, aber sicher wieder runterkommen möchte, nutzt einen Trick.
Was ist das für ein Trick? Wer in Dune: Awakening aus einer gewissen Höhe auf den Boden fällt, nimmt Schaden. So weit, so erwartbar. Doch was passiert eigentlich, wenn ihr beim Absturz noch auf eurem Sandbike sitzt? Nun, in der Theorie sollte das Gefährt in seine Einzelteile zerbrechen, explodieren und euch in den virtuellen Tod reißen. Die Praxis sieht jedoch anders aus.
Aktuell ist es so, dass ihr keinen Schaden nehmt, wenn ihr mit eurem Sandbike irgendwo herunterstürzt. Dabei spielt es keine Rolle, wie tief der Fall war. Auch das Fahrzeug nimmt kaum Schaden. Zündet ihr dabei sogar noch den Boost des Bikes, erwartet euch ein regelrechter, aber ungefährlicher Tempo-Rausch. Das zeigt die Asthma_Queen eindrucksvoll in einem Video auf Reddit.
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Wie reagiert die Community auf das Video? Einige Spieler feiern die „wahnsinnige Geschwindigkeit“ mit einem passenden GIF aus Spaceballs, andere wundern sich, dass das geht.
HeavyO kann es auf Reddit kaum glauben: „Moment, das Bike explodiert nicht?“ In einem zweiten Post ergänzt er: „Verdammt, das ist gut zu wissen.“
RA_lee kennt den Trick bereits und hat auf Reddit nur eine Sorge: „Hoffe, ich verpasse die Ankündigung nicht, wenn sie es ändern.“
UsualWinter1229 ergänzt auf Reddit: „Ich habe gerade mit meinem Kumpel darüber gesprochen. Wenn sie das ändern, wird es eine Menge tote Schläfer geben.“
Puzzleheaded_Pear_18 will es fortan riskieren (via Reddit): „Das wird meine Spielweise verändern. Ich bin einfach davon ausgegangen, dass es durch Stürze viel Schaden nehmen würde.“
Da es sich hierbei sehr sicher um einen Bug handelt, könnte es tatsächlich sein, dass Funcom zeitnah einen Hotfix aufspielen wird. MeinMMO hält euch dann natürlich mit einer Update-News und den Patch Notes auf dem Laufenden.
Der neue Release-Trailer zu Dune Awakening:
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
Alternativ baut ihr euch einfach einen Ornithopter und fliegt so sicher wie legal durch die Luft. Wie das im Detail solo und vergleichsweise schnell geht, verraten wir euch morgen in unserem Guide. Bis dahin könnt ihr beim Reisen durch Arrakis ja eine Runde Radio hören. Falls ihr die Sender noch nicht gefunden habt, schaut hier vorbei: Dune Awakening besitzt ein verstecktes Feature, das euch bereits jeden Trip in GTA versüßt hat
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Heute um 16:00 Uhr startet Dune: Awakening für alle Spieler. MeinMMO begleitet den Release und gibt euch Updates zum Serverstatus, den Warteschlangen und immer dann, wenn die Entwickler sich äußern.
Wie läuft der Release ab? Dune: Awakening startet in zwei Phasen. Die Besitzer von Deluxe- und Ultimate Edition durften bereits seit Donnerstag ins Spiel. Für alle anderen startet das Survival-MMO heute um 16:00 Uhr.
Was ist das für ein Ticker? MeinMMO begleitet den Release von Dune: Awakening und behält dabei die Server, die Warteschlangen und alle Nachrichten der Entwickler im Auge, damit ihr nichts verpasst. Sobald etwas Neues gepostet wird, erfahrt ihr es hier.
Dienstag, 10.06.2025
19:07 Uhr
Und damit verabschieden wir uns für heute! Gerade scheint bei Dune: Awakening alles geschmeidig zu laufen – die Server halten stand und es gibt keine größeren neuen Baustellen. Sollten sich doch noch Probleme über Nacht ergeben oder ein wichtiges Update am Vormittag kommen, melden wir uns natürlich morgen Vormittag bei euch.
Bis dahin wünschen wir euch weiterhin viel Spaß auf Arrakis!
Bei einigen der alten Server kommt es seit der Wartung heute Morgen zu Problemen mit dem Ingame-Politik-System Landsraad. Spieler können bei NPCs derzeit keine passenden Dialogoptionen finden, um die Missionen der Häuser freizuschalten. Die Entwickler haben das Problem bemerkt und arbeiten bereits an einer Lösung.
17:48 Uhr
Auf dem EU-Server Daedros gibt es derzeit Probleme mit dem Sietch (Unterserver) Saajid. Die Entwickler starten ihn neu; er sollte in Kürze wieder verfügbar sein.
17:38 Uhr
Obwohl Dune: Awakening laut SteamDB bereits die 100.000-Spieler-Marke geknackt hat, halten die Server stand. Die Entwickler warnen derzeit jedoch weiterhin vor Problemen mit den Editions-Upgrades.
17:04 Uhr
Laut den Entwicklern kommt es derzeit noch zu Problemen bei den Editions-Upgrades. Wir raten euch, vorerst kein Upgrade durchzuführen und etwas abzuwarten.
16:56 Uhr
Bislang scheinen die Server in Europa dem Ansturm standzuhalten. Die Entwickler haben derweil weitere Server gestartet. Eine aktuelle Liste findet ihr auf Steam.
16:23 Uhr
Die Entwickler von Dune: Awakening haben soeben bekannt gegeben, dass die Editionsupgrades in den nächsten 15-20 Minuten freigeschaltet werden. Dann könnt ihr eure Standard-Edition auf eine höhere Version aufwerten.
16:17 Uhr
Auf den neuen Servern in Nordamerika kommt es bereits zu Problemen: Sie stehen derzeit nicht zur Verfügung. Die Entwickler arbeiten bereits an einer Lösung.
16:13 Uhr
Die Entwickler von Dune: Awakening haben passend zum Release einen neuen Trailer veröffentlicht, der Action und Story vereint:
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Dune: Awakening präsentiert neuen actionreichen Trailer zum Release des Spiels
16:00 Uhr
Grünes Licht von den Entwicklern! Dune: Awakening kann jetzt von allen Spielern gestartet werden. Wir wünschen euch eine gute Zeit in Arrakis und halten euch weiter auf dem Laufenden.
15:42 Uhr
Ein kleines Detail hat sich in der letzten Steam-Nachricht der Entwickler versteckt: Nach dem Release werden fünf neue Sietches (Unterserver) pro Server starten. Das bedeutet, auf allen Servern finden mehr Spieler Platz, und ihr könnt leichter zu euren Freunden nachziehen, die bereits seit Donnerstag spielen.
15:05 Uhr
Nach der Wartung heute Morgen gab es Probleme mit einem Server in Nordamerika. Die Entwickler geben nun bekannt, dass die Welt „Arrakis“ nun wieder verfügbar ist.
Wenn ihr um 16:00 Uhr in Dune: Awakening startet, stehen euch in Europa 35 neue Server zur Verfügung sowie weitere, die schon seit Donnerstag laufen. Achtet bei der Serverwahl unbedingt auch darauf, auf dem gleichen Sietch wie eure Freunde zu starten, denn nur dann seht ihr euch auch ohne Gruppeneinladung. Welche Server und Sietches es gibt, verraten die Entwickler auf Steam.
Willkommen bei unserem Live-Ticker zum Dune: Awakening Release. Los geht es um 16:00 Uhr, wenn alle Spieler auf die Server dürfen. Hier werdet ihr alle wichtigen Infos gebündelt finden. Doch bevor der Release losgeht, halten wir unsere Augen nach Neuigkeiten und Ankündigungen der Entwickler auf und listen sie euch hier im Ticker. Merkt euch gerne unseren Ticker mit einem Lesezeichen vor, damit ihr stets zurückkehren könnt.
Gibt es einen Preload? Ja, alle Besitzer von Dune: Awakening können das Spiel bereits vor dem Release herunterladen. Zum Release müssen die Dateien dann nur noch installiert werden.
Wie lief der Release bislang? Der Headstart-Release lief zunächst recht reibungslos, doch als sich am Abend fast 100.000 Spieler auf die Server drückten, kam es zu Problemen mit den Login-Servern. Besonders ärgerlich war das nicht nur für neue Spieler, die starten wollten, sondern auch für bereits eingeloggte Spieler, die nach einigen Missionen, die auf anderen Servern spielten, nicht mehr auf ihre Welt zurückkehren konnten.
Auch neue Server und Welten mussten während des Releases gestartet werden, um mit der Flut von neuen Spielern klarzukommen. Im Laufe des Wochenendes wurden dann immer wieder Server geschlossen, sodass keine neuen Charaktere mehr erstellt werden durften. Diese Sperre dauerte jedoch meist nur einige Stunden an. Danach konnten wieder neue Charaktere auf den alten Servern erstellt werden.
Im Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 schraubt der neue Patch am Schwierigkeitsgrad des Spiels. Jetzt könnt ihr selbst zwischen Knallhart und Streichelzoo wählen.
Was hat der neue Patch gebracht? In Clair Obscur: Expedition 33 hat der neue Patch einige Änderungen am Schwierigkeitsgrad vorgenommen. Das Rollenspiel bietet zwar nach wie vor die bereits bekannten Schwierigkeitsgrade an, bietet nun aber weitere Optionen zur individuellen Anpassung. Zwischen den folgenden Schwierigkeitsgraden könnt ihr wählen:
Story Mode (leicht): Gegner machen weniger Schaden und ihr habt mehr Zeit zum Ausweichen und Parieren
Expedition Mode (mittel): Gegner machen den normalen Schaden und auch die Zeit zum Ausweichen und Parieren ist auf dem gewollten Niveau
Expert Mode (schwer): Gegner machen viel mehr Schaden und das Ausweichen und Parieren ist viel schwieriger
Jetzt könnt ihr diese Einstellungen aber noch weiter verändern und das Spiel im Detail nach euren Wünschen anpassen.
Hier könnt ihr sehen, was Clair Obscur: Expedition 33 bei den Spielern auslöst:
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Clair Obscur: Expedition 33 hinterlässt bei den Spielern eine Leere
Vom Spaziergang zum Soulslike
Was kann man jetzt einstellen? Die Entwickler haben mit Patch 1.3.0 für Expedition 33 neue Einstellungsmöglichkeiten für den Schwierigkeitsgrad gebracht. Die Entwickler machen beispielsweise den Story-Mode noch einfacher: Das Zeitfenster fürs Parieren und Ausweichen kann um bis zu 40 % erhöht werden, während der Schaden der Feinde zwischen 10 % und 50 % verringert werden kann.
Wer es gerne hart mag, darf sich indes selbst einschränken. Die Entwickler geben nun die Option, Angriffe auf eine maximale Schadenszahl zu beschränken. So sollt ihr einstellen können, dass eure Angriffe nur noch 99.999 oder 999.999 Schaden verursachen. Das schränkt auch OP-Builds ein.
Neu ist auch die Möglichkeit, die Lebenspunkte der Feinde um 2-, 5-, 10-, 20-, 50-, oder 100-fach zu erhöhen. Die Einstellungsoptionen stehen euch dabei nach dem dritten Akt an Checkpoints zur Verfügung.
Mit den neuen Optionen steht es jedem Spieler frei, zwischen einem einfachen Spaziergang und einer richtig harten Herausforderung zu wählen, die es wirklich in sich hat. Gerade das Schadenslimit verhindert viele OP-Builds und macht eine neue Herangehensweise nötig.
Auf die Art könnt ihr jetzt etwa mit vollem Genuss und frustfrei die tolle Geschichte des RPGs erleben. Wenn ihr an einem Punkt in Clair Obscur: Expedition 33 aufgehört habt und jetzt einfach nur für die Story zurückkehren wollt, dann haben wir eine Zusammenfassung von allen Geschehnissen des Spiels für euch: Clair Obscur Expedition 33: Story erklärt – Alle Infos zur Handlung des Rollenspiels
Nur weil Larian keinen Nachfolger für Baldur’s Gate 3 entwickeln möchte, steht die Zeit bei Wizards of the Coast natürlich nicht still. Ganz im Gegenteil sind die Ambitionen riesig.
Launiger Zeitvertreib: der animierte Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:
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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
Große Namen, schweres Erbe
Wie sieht es beim Publisher aus? Die Rechte von Baldur’s Gate beziehungsweise Dungeons & Dragons liegen bekanntlich bei Wizards of the Coast respektive der Hasbro-Gruppe. Es überrascht sicherlich niemanden, dass die Verantwortlichen wie Präsident John Hight (ehemals bei Blizzard, unter anderem als General Manager für World of Warcraft) auf dem Erfolg von Baldur’s Gate 3 aufbauen möchten.
Und das auch ohne Larian. So hat man sich mit Stig Asmussen einen Entwickler-Veteran (God of War 3, Star Wars Jedi: Fallen Order und Survivor) an Bord geholt, der mit seinem neuen Studio Giant Skull bereits seit über einem Jahr an einem Rollenspiel mit AAA-Ambitionen arbeitet, das in Unreal Engine 5 entstehen und sich voll auf die Singleplayer-Erfahrung konzentrieren soll.
Hight und Asmussen kennen sich gut, durch ihre gemeinsame Zeit bei Sony – John Hight leitete die Produktion von God of War 3. Jetzt ist klar, dass das neue RPG im Universum von Dungeons & Dragons spielen wird und sich dabei ganz anders anfühlen soll als Baldur’s Gate 3.
Wenn es nach Hight geht, darf das neue D&D-Rollenspiel dabei ruhig auch eine Spur Kratos-Power-Fantasy enthalten: „Ich denke daran, was Stig und Patrick Murphy in God of War 3 gemacht haben, indem sie diese Götter und verrückten Monster aus der Mythologie zum Leben erweckt haben. Das ist wie: Wow, was wäre, wenn wir sie in D&D entfesseln könnten?“
Der Fokus soll auf fesselndem Storytelling, flüssigen, brachial inszenierten Kämpfen und einer möglichst geschmeidigen Fortbewegung liegen. Bis die Entwickler tatsächlich Gameplay zeigen können, wird es bei einem Spiel mit diesen Ambitionen aber wohl noch dauern.
Gleichzeitig erklärte John Hight gegenüber Polygon übrigens, dass man auch in Zukunft klassischere Rollenspiele entwickeln möchte, die spielerisch dann doch wieder mehr an Baldur’s Gate 3 erinnern: „Verstehen Sie mich nicht falsch, wir werden CRPGs entwickeln, die genauso ernsthaft sind wie BG3.“
Klassisch oder Actionreich – wie hättet ihr am liebsten euer neues D&D-RPG? MeinMMO hatte in den vergangenen Monaten übrigens mehrfach berichtet, dass bei den Plänen von Hasbro auch die Lizenz von Baldur’s Gate eine Rolle spielen dürfte. Viele Fans haben jedoch einen ganz anderen Wunsch: Publisher will unbedingt ein Baldur’s Gate 4, doch Spieler wünschen sich etwas anderes
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Aktuell läuft das Steam Next Fest und viele Spiele zeigen im Zuge dessen Demos, um das Interesse der Spieler zu wecken. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes hat direkt ein Auge auf ein Superhelden-Spiel geworfen, dass man nicht nur wegen des Artstyles im Blick behalten sollte.
Um welches Spiel geht es? Ich liebe Zeichentrickserien zu Superhelden, seien es brutale wie Invincible, die zu einer der besten gehört oder eher klassische wie Batman oder Young Justice. Beim aktuellen Steam Next Fans stach mir direkt Dispatch ins Auge.
Als ich dann noch gesehen habe, dass der Entwickler AdHoc Studio aus ehemaligen Telltale-Leuten, den Entwicklern von The Walking Dead oder Wolf Among Us, besteht, habe ich mir die Demo direkt heruntergeladen. Ich habe zwar nicht alles von Telltale gespielt, aber die Figuren und Geschichten waren immer spannend. An Season 1 von The Walking Dead denke ich immer noch mit einem tränenden Auge zurück.
Nach 30 Minuten muss ich sagen: Die Welt und die Figuren sind vielversprechend und das Gameplay hat Potenzial.
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Dispatch – Trailer zur Demo des Superheldenspiels von ehemaligen Telltale-Entwicklern
Der Artstyle und die Figuren catchen direkt
Worum geht es in Dispatch? Ihr spielt Robert Robertson, der als Mecha Man seinen Robo-Anzug verloren hat. Da er nicht mehr als Superheld arbeiten kann, fängt er in einem Dispatch-Center an. Dort sollt ihr ehemalige Schurken managen, um alltägliche Probleme zu lösen. Es werden Notrufe beantwortet, Katzen von Bäumen gerettet und Diebe gefasst. Mal mehr, mal weniger gut.
Wie spielt sich Dispatch? In der Demo zeigt Dispatch direkt, woran die Entwickler früher gearbeitet haben. Der Fokus liegt darin, der Geschichte zu folgen und Entscheidungen zu treffen. Dabei ist das Spiel eine Workplace-Comedy wie The Office, nur halt mit Superhelden.
Dispatch ist vulgär und skurril, aber genau das catcht mich direkt. Die Figuren sind trotz ihrer Macken charmant, vor allem ein alter Mann, der gar nicht so alt ist. Zusammen mit dem tollen Comic-Artstyle und der guten Synchro fühle ich mich schon in der kurzen Demo wohl und es erinnert mich an die vielen guten Zeichentrickserien wie eben Invincible.
Man wird direkt in absurde Situationen geworfen, in denen man die Konsequenzen der Entscheidungen kaum vorausahnen kann, und das macht richtig Spaß.
Neben der Story müsst ihr auch am Telefon in Aktion treten
Ein anderer Aspekt, den man kennenlernt, sind die Notrufe. In einem hektischen Spiel müsst ihr euer Team aus ehemaligen Schurken zu Orten schicken, um Probleme zu lösen. Dabei haben die Figuren verschiedene Attribute und Charakteristika, die man im Auge behalten muss.
Wenn eine Katze auf einem Baum feststeckt, dann lohnt sich ein Held mit Flügeln. Braucht ihr Zugang zu einem Gebäude, dann solltet ihr einen Hacker mitnehmen. Das macht grundsätzlich Spaß, in der Demo kam es aber dazu, dass man keine geeigneten Helden hatte, weil man sie schon woanders hinschicken musste.
Nach erfolgreichen Aufträgen bekommen die Figuren noch Erfahrungspunkte und bessere Werte. Die Kommentare der einzelnen Helden sind im Geschehen immer amüsant gewesen, weil sie sich auch über den Protagonisten lustig machen. Es sind ja schließlich ehemalige Schurken.
Dieser Gameplay-Aspekt ist zwar kein Highlight der Demo gewesen, neben der Story könnte es aber eine gute Abwechslung werden.
Wann erscheint Dispatch? Ein konkretes Datum gibt es bisher nicht, aber auf der Steam-Seite wird immerhin von 2025 gesprochen, also die perfekte Zeit, falls man auf die neue Staffel von Invincible oder The Boys wartet.
Die Entwickler von Dune: Awakening haben enormen Aufwand in das Design der Welt des neuen Survival-MMOs gesteckt. An einem stimmungsvollen Feature wird das besonders deutlich, und die meisten Spieler dürften es bislang nicht einmal entdeckt haben.
Was ist das für ein Feature? In Dune: Awakening versteckt sich ein umfassendes Radio-Programm, das ihr jederzeit aktivieren oder deaktivieren könnt. Wie? Nun, indem ihr die Taste „N“ drückt. So gelangt ihr zum sogenannten KOMNET, das ein ausführliches Ereignisprotokoll, eine Übersicht der Übertragungskanäle und eben auch das Radio bietet.
Ihr habt dabei die Wahl zwischen 5 Radio-Einstellungen:
Keine: Das Radio bleibt stumm.
Imperiale Klassik: Zeitlose, von den Chori Imperialis eingespielte Kompositionen.
Sammlerradio: Der Sender, der Spiceernter und einfache Arbeiter mit Werbung, Überlebenstipps, Musik und Unterhaltung versorgt.
Atreiden-Radio: Die offizielle Radiostation von Haus Atreides sendet Propaganda, Motivationsreden, Musik und Unterhaltung.
Harkonnen-Radio: Die offizielle Radiostation von Haus Harkonnen sendet Propaganda, Berichte über Sklavenkämpfe, Musik und Unterhaltung.
Der Launch-Trailer zu Dune Awakening:
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Das neue Survival-MMO Dune: Awakening im Launch-Trailer
„Ich habe gelacht! Ich habe geweint! Ich bin gestorben“
Wie findet die Community das Feature? In einem Post auf Reddit diskutieren Spieler über das Radio von Dune: Awakening.
danohalloran schreibt auf Reddit: „Ich habe gelacht! Ich habe geweint! Ich bin an Dehydrierung gestorben, weil ich nicht aufgepasst habe! Die Radiosender spielen nicht nur Musik. Auf dem Erntesender habe ich ein Hörspiel, eine Sitcom, ein weiteres Propagandastück usw. gehört. Und alles war sehr gut produziert. Perfekt, um dir beim Sammeln und Basteln Gesellschaft zu leisten.“
Lamplorde ergänzt auf Reddit: „Ja, ich habe es gerade heute herausgefunden. Die Harkonnen-Sklavenkämpfe und die Atreides-Hörspiele sind fantastisch. Schade, dass die Musik absoluter Müll ist.“
Teils kommt die Musik aber auch sehr gut an. noso2143 erklärt auf Reddit: „Die Musik stammt aus den alten Dune-RTS-Spielen, die Ende der 90er oder Anfang der 2000er Jahre erschienen sind.“
ClkwrkDragonfly lobt auf Reddit: „Sie sind nicht nur unterhaltsam, sondern erweitern auch sehr effektiv die Geschichte des alternativen Universums. In einer der Episoden von ‚Five Days at Carthag‘ wird beispielsweise offenbart, dass Ariste Atreides öffentlich Feyd abgelehnt hat, wodurch die Vermittlung eines Friedens zwischen den beiden Häusern verhindert wird.“
Starkes Vorbild: Dune: Awakening wandelt damit auf den Spuren einer der größten Blockbuster-Reihen, die ebenfalls für ihr vielfältiges Radio-Programm bekannt ist: GTA. Und genau wie bei Grand Theft Auto gibt’s die Radio-Sender von Arrakis leider nur in der englischen Sprache. Was ihr sonst noch zum neuen Survival-MMO von Funcom wissen müsst, erfahrt ihr hier: Alles zum Release auf PS5, Xbox und PC von Dune: Awakening.
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All die Jahre wieder kommt eine neue Staffel 7 vs. Wild. Zum fünfjährigen Jubiläum könnte aber alles anders werden, denn Fritz Meinecke fehlt.
Was war in der Ankündigung zu sehen? Unter dem Motto „7 vs. Wild Amazonas“ wurde zuletzt die neue und fünfte Staffel der Survival-Serie angekündigt. Anders als sonst üblich begrüßte nicht Seriengründer Fritz Meinecke die Zuschauer mit einer Ladung Infos. Stattdessen gab es die Ankündigung der Staffel diesmal auf Instagram ohne viele Informationen. Auf Reddit könnt ihr den Trailer ohne Anmeldung sehen.
Vom Seriengründer fehlt bislang jede Spur auf dem Kanal von 7 vs. Wild. Bereits in der Vergangenheit haben Fans spekuliert, er könnte das Format hinter sich gelassen haben, weil er und die Produktionsfirma des Öfteren aneinander geraten waren.
Im neusten Livestream von Fritz Meinecke gibt es nun aber einen Hinweis.
Einer der wichtigsten Kandidaten von 7 vs. Wild ist Knossi:
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Vom Zeugenstand bei Barbara Salesch zum König von Twitch – Karriere und Leben von Knossi
7 vs. Wild ohne Fritz Meinecke?
Ist Fritz Meinecke dabei? Diese Frage lässt sich derzeit nicht genau beantworten. Während der Seriengründer in Staffel 1 bis 3 noch Teilnehmer war, wechselte er für Staffel 4 in die Rolle des Organisators und entwickelte viele der Show-Elemente des Szenarios mit.
Nach der Ankündigung von 7 vs. Wild Amazonas auf Instagram fluteten auch viele Nachrichten den Chat von Meinecke auf Twitch. Doch der Seriengründer schwieg über die Serie.
In einem Clip des Streams auf Twitch soll Meinecke sich laut den Fans aber verraten haben. Dort schüttelte er mehrfach klar den Kopf während der 7vs.Wild-Twitch-Kanal ihn abonnierte. Infolgedessen sagte Meinecke „Ihr seid echt ein bisschen dümmer als gedacht“. Dies werten Fans nun als Beweis, der Seriengründer sei nicht dabei.
YouTuber und 7vs.Wild-Experte nykesname sagt gar in seinem Video auf YouTube, Meinecke hätte die Abo-Einblendung des 7vs.Wild-Kanals selbst mithilfe einer Testeinblendung ausgelöst. Führt dafür jedoch keinen Beweis an.
Was hat es mit dem Sub auf sich? In Wahrheit stammt das Abo von einem Nutzer auf Twitch, der es dem 7vs.Wild-Kanal als Sub-Gift in diesem Moment schenkte. Dies lässt sich in der Aufzeichnung im Twitch-Chat genau in diesem Moment sehen.
Ob die Aussage und die Einblendung von 7 vs. Wild im Stream von Meinecke also ein tatsächlicher Hinweis auf sein „7 vs. Wild“-Aus ist, oder ob es sich hier nur um einen Zufall handelt, der gut zu den Spekulationen der Zuschauer passt, bleibt offen.
Klar ist nur, dass die neue Staffel von Meinecke unkommentiert bleibt und derzeit völlig offen ist, ob er daran teilnimmt. Zeit für den Dreh hätte der Seriengründer zwischen dem „Race Across America“, das am 21. Juni endet und dem „Northcape4000“, das am 26. Juli startet. An diesen beiden Radrennen möchte der Outdoor-Creator laut seinem Instagram-Profil teilnehmen.
In einem neuen Video spricht Marco Risch von Nerdkulturüber die 2. Staffel von Andor und eine der verstörendsten Szenen in der Geschichte von Star Wars.
Wer ist Marco Risch? Seit 2015 beschäftigt sich Marco Risch auf seinem YouTube-Kanal Nerdkulturmit News, Analysen, Kritiken und Interviews zu aktuellen Filmen und Serien.
Zusätzlich dazu setzt er sich wöchentlich mit seinem Kollegen Yves Arievich zusammen und quatscht im Podcast Nerd & Kultur über popkulturelle Film-Themen wie Star Wars, Marvel und DC.
Sowohl der YouTube-Kanal als auch der Podcast sind Teil des Webedia-Netzwerks, zu dem auch MeinMMO gehört.
In einem Video auf YouTube spricht Marco über die 2. Staffel von Andor, insbesondere über das Ghorman-Massaker, das er mit die verstörendsten Minuten in 48 Jahren Star Wars beschreibt. Das Video könnt ihr hier sehen:
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Marco von Nerdkultur spricht über die 2. Staffel von Star Wars: Andor
Das Ende einer einseitigen Fehde
Das Video beginnt damit, dass Marco erklärt, warum die 8. und 9. Episode von Andors Staffel 2 so wichtig sind. Er vergleicht die Geschehnisse in den beiden Folgen mit der Folge Ozymandias in Breaking Bad, weil die Charaktere vor unwiderrufliche Entscheidungen gestellt werden.
Die Folgen schaffen es, eine unglaubliche Anspannung zu erzeugen, dessen Ende die Zuschauer nachhaltig beeindruckt.
Am Anfang geht es auf Ghorman noch friedlich zu, zwar gibt es die Anspannung auf einen Konflikt auf beiden Seiten, doch erst einmal zeigt man einzelne Figuren. Im Fokus sind Syril und Cassian. Marco betont, dass die Fehde der beiden kein epischer Kampf ist, sondern ein persönlicher.
Seit Staffel 1 ist Syril schon fast von Cassian besessen. Es war sein Lebensziel, Cassian zu jagen, doch dieser weiß nichts von ihm. Er fragt nur: Wer bist du?
Das ist nicht nur das Ende von Syrils Leben, es zeigt auch, wie sinnlos sein Leben ist, denn Cassian wird nie wieder an ihn denken.
Andor zeigt uns die sympathische Seite von Bösewichten, aber entzieht ihnen nicht die Verantwortung. Im Verlauf von Andor werden einige Schurken von einer empathischen und menschlichen Seite gezeigt, doch laut Marco wird ihnen nie die Verantwortung für die Taten entzogen.
In den beiden Folgen ist das Dedra. Obwohl sie nicht zu den Bösen gehört, die einfach böse sind, ist sie für das Massaker und die Schicksale vieler Menschen verantwortlich. Das wird auch audiovisuell präsentiert. Marco stellt fest, dass man statt des bekannten Elektro-Soundtracks in diesen Szenen den Sound orchestraler inszeniert.
Auch der Schnitt betont durch eine Parallelmontage, dass man auf eine drohende Katastrophe zugeht. Man sieht kleine Nebenhandlungen, die sich alle auf ein Zentrum zubewegen. Marco erklärt, dass man in diesen Szenen die Untergangsstimmung fühlt. Zugespitzt wird das Ganze mit dem Singen einer Nationalhymne, die an Casablanca erinnert.
Neben den Demonstranten und den Rebellen stehen auf der anderen Seite die Sturmtruppen, die im Verlauf der Serie immer mehr wurden. Um die Rebellen weiter zu unterdrücken, muss das Imperium einen Fehler der Demonstranten erzwingen. Es entsteht ein Massaker, das Marco historisch mit dem Massaker von Tlatelolco in Mexiko von 1968 vergleicht.
Hier fehlt auch die Musik, denn die Bilder allein erschaffen eine intime Stimmung und zeigen das Ausmaß des Massakers.
Auch für Cassian entsteht hier ein großer Wendepunkt. Am Beispiel von Cassian erklärt Marco, dass die Macht auch in Andor eine Rolle spielt. Alles, was Cassian getan hat, sein Schicksal quasi, führte ihn hierhin. Er muss sich entscheiden, welchen Weg er als Nächstes gehen will.
Aus der Katastrophe wird ein neuer Cassian geboren, der immer mehr der Figur aus Rogue One ähnelt. Zunächst nur visuell, bald aber auch charakterlich.
Nicht nur Cassian steht einem neuen Weg entgegen, auch der Senat, den man im Verlauf der Serie mit Mon Mothma begleitet. Man sieht, wie das Konstrukt langsam eingerissen wird und der Imperator den Senat letztendlich auflöst. Auch ein Aspekt, den Marco mit realer Geschichte vergleicht.
In der Serie sieht man langsam, wie der Faschismus sich weiter ausweitet. Die Position von Mothma aufseiten der Rebellen zeigt sich auch in ihrer Kleidung, denn sie trägt nur noch weiß. Wie schon in der ersten Staffel hält sie eine große Rede im Senat.
Diese zusammenhängende Rede war gar nicht geplant, doch die Schauspielerin von Mothma, Genevieve O’Reilly, bestand darauf. Die Rede über die Wahrheit wird musikalisch begleitet vom Haupttheme der Serie, das man meistens nur im Intro hört. Doch die Hoffnung, die damit assoziiert wird, passt zum Thema der Reden, denn man kann nicht alles unterdrücken. Mehr von Marco findet ihr hier: Danach siehst du den Anfang von Star Wars: Andor mit anderen Augen
Der bereits ziemlich verstörende Roguelike-Hit The Binding of Isaac hat Entwickler Edmund McMillen legendär gemacht. Nun bringt er – 13 Jahre, nachdem er es zum ersten Mal angedeutet hatte – sein nächstes Spiel auf Steam heraus: Und das sieht genauso verstörend aus.
Von welchem Spiel ist die Rede? Das Spiel trägt den Namen „Mewgenics“ und wird von Edmund McMillen und Tyler Glaiel entwickelt. Die beiden beschreiben es als „endloses Katzenzucht-RPG“.
Auf der PC Gaming Show gab es einen neuen Trailer zum Spiel:
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Mewgenics: Trailer und Release-Datum zum neuen Spiel des Schöpfers von The Binding of Isaac
Entwickler versprechen „Gegner, die eure Mutter zur Weißglut treiben“
Was zeigt der Trailer? Im Trailer tritt McMillen selbst als Tierarzt auf. Das, was nach seiner Praxis aussieht, wird von einer Person mit ihrer kranken Katze aufgesucht. Die Liste ihrer Leiden scheint endlos und reicht von „sie hat Durchfall“ bis „ihre Seele wurde von einem kandarischen Dämon geraubt“.
In diese Erzählung werden vereinzelt Gameplay-Szenen gestreut. Aus denen wissen wir, dass die Katzen im Spielverlauf in Rundentaktik-Kämpfe verwickelt werden – unter anderem gegen Aliens und Dämonen. Auf Steam versprechen die Entwickler zudem:
Über 200 Stunden Gameplay
Mehr als 6 Klassen mit jeweils über 50 einzigartigen Fähigkeiten
Über 200 Gegner und Bosse, „die eure Mutter zur Weißglut treiben werden“
Auf ihren Abenteuern sammeln eure Kätzchen besondere Gegenstände und Mutationen. Letztere dürften dann bei der eigentlichen Katzenzucht eine wichtige Rolle spielen. Wie genau die ablaufen soll, wissen wir allerdings noch nicht.
Wann erscheint das Spiel? Eigentlich sollte Mewgenics im Jahr 2025 erscheinen. Das Spiel wurde zuletzt jedoch auf den 10. Februar 2026 verschoben. Das liegt laut McMillen nicht am Zustand des Spiels – das wäre schon im November so weit, sagt er in einem Steam-Beitrag. Grund sei das harte Wintergeschäft.
Ein Launch im November–Dezember ist hart. Wir wollen, dass dieses Spiel die Aufmerksamkeit bekommt, die es verdient, und nicht mit Feiertagen und großen AAA-Releases konkurrieren.
„Ein paar zusätzliche Monate Entwicklungszeit bedeuten, dass wir ein noch gründlicher getestetes und feiner geschliffenes Spielerlebnis liefern können!“, fügt McMillen hinzu.
Warhammer 40.000 ist düster und brutal und das bis zu einem Punkt, der die Welt fast schon wieder comichaft komisch macht. Die finstere Zukunft des 41. Jahrtausends ist aber nicht umsonst „grimdark.“ Einige Nutzer haben die schlimmsten Szenen zusammengestellt, die ihnen bisher begegnet sind.
Meist läuft das alles jedoch recht abstrakt ab und am deutlichsten dürfte das Chaos hervorstechen. Chaos-Götter leben hauptsächlich von negativen Emotionen und die lassen sich durch Leid, Qualen und Krieg am einfachsten auslösen.
Ein Nutzer auf Reddit hat nun jedoch mal in die Community gefragt, welche „kreativen“ Boshaftigkeiten es so in der Welt gibt. Dabei gehe es nicht nur um die Drukhari, die quälen müssen, um leben zu können, sondern um das richtig diabolische Zeug. Und natürlich antwortet die Community …
Normalerweise mache ich das nicht, aber eine kleine Warnung vorweg: Teilweise ist da echt harter Tobak dabei. Und zum Ausgleich, hier ein deutlich angenehmerer Trailer zum neusten Warhammer-Rollenspiel:
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Warhammer 40.000: Dark Heresy im Announcement-Trailer
Epimetheus, oder: Warum man Abaddon nicht erzürnen sollte
Nach einem Kampf mit einem Großen Dämonen wurde Epimetheus von Abaddon gefangengenommen, dem aktuellen Kriegsmeister des Chaos. Der war nicht sonderlich begeistert von Epimetheus’ Gegenwehr. Seine Bestrafung für den Grey Knight war mehr als nur kreativ:
Epimetheus’ Augen und Mund wurden mit Dämonen-Sehnen zugenäht.
Zunge und Hände wurden ihm abgeschnitten.
Dem Space Marine wurde der Carapax (engl. „Black Carapace“) herausgerissen.
Seine Progenoiddrüse wurde entfernt und Fabius Bile übergeben, dem ehemaligen Apothecarius und nun verrückten Wissenschaftler der Chaos Space Marines mit Spezialisierung auf Genetik. Mit den Drüsen werden neue Space Marines erschaffen.
Zuletzt wurde Epimetheus ein „Blank“ an den Körper angenäht, also ein Mutant, der jegliche psionische Kraft in der Nähe unterdrückt.
Selbst, wenn Epimetheus gerettet wird, ist es unwahrscheinlich, dass er je wieder kämpfen kann. Ohne den Carapax kann er keine Servorüstung tragen wie andere Space Marines und ob er sich von den Verstümmelungen erholt, ist fragwürdig.
Im Thread gibt es weitere üble Schicksale von Space Marines – aber die sind immerhin für Grausamkeit und Krieg gezüchtet worden. Warhammer 40.000 kennt jedoch auch mit „normalen“ Leuten keine Gnade …
Gambol, der lebende Spielzeug-Clown
Ein ausführlicherer Kommentar gibt ein Exzerpt aus dem Horror-Roman „The Bookkeper’s Skull“ von Justin D. Hill. Dort geht es um Gambol, den lebensgroßen Clown, der als Spielzeug für einen Adligen „gebaut“ worden ist.
Gambol ist über die Jahre immer wieder genannt worden als Beispiel für Grausamkeit in Warhammer 40.000. Er wird beschrieben als Puppe mit Holzgliedern, einem aufgemalten, roten Lächeln, weißer Haut und bunten Haaren – wie man sich einen Clown eben vorstellt.
Ihnen wird die Hirn-Aktivität eingeschränkt, je nach Einsatzbereich und gewünschtem Leid des Servitors mehr oder weniger, und sie werden in einen halb-mechanischen Körper gesteckt. Im Fall von Gambol wurden ihm sämtliche Gliedmaßen abgeschnitten und durch Holz ersetzt, damit er wie eine Puppe wirkt – deren Fleisch-Teile jedoch „stetig eitern“ und jucken.
Im Buch ist das Adels-Kind mittlerweile erwachsen und besucht Gambol, der in einem dunklen Schrank „lebt“, noch ein letztes Mal. Von Gambols Verstand sind nur noch kindhafte Freude und Trauer übrig geblieben.
Eine (vermutlich) weniger grausame, dafür deutlich kreativere Boshaftigkeit hat sich ein Chaos-Kult voller dunkler Tech-Häretiker ausgedacht. Wie ein Nutzer beschreibt, hat das „Daecrepticum“ eine Methode entwickelt, Dämonen nur teilweise zu beschwören und ihnen dann Gliedmaßen abzunehmen.
Diese Gliedmaßen sollten dann dazu dienen, Artefakte mit Chaos-Macht zu verstärken. Aus einem davon sollen jedoch die Knochen entfernt worden sein, um daraus Mehl zu machen – das wiederum zu einer Art Hostie gebacken wurde.
Auf einem Planeten, bei dem es zu einem heiligen Feiertag für die gesamte Bevölkerung Hostien gegeben hat, wurden dann diese Dämonen-Plätzchen verteilt und auf einen Schlag wurden die Einwohner der gesamten Welt zu Chaos-Gezüchten. Kein schönes Schicksal …
Hier findet ihr alle Guides zur Nintendo Switch 2 in der Übersicht: Von Tipps für den Einstieg bis zu neuen Funktionen, die ihr mit der Konsole nutzen könnt.
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Die Nintendo Switch 2 startet am 5. Juni 2025 weltweit. Um einen reibungslosen Start mit der Konsole zu gewährleisten, sind Guides besonders praktisch. Solltet ihr Tipps und Tricks für Nintendos neue Hybrid-Konsole benötigen, dann findet ihr hier eine Sammlung aller wichtigen Guides zur Nintendo Switch 2 auf MeinMMO.
2012 wurde ein japanisches MMORPG offline genommen. Ein Spieler hat es 2025 dennoch geschafft, sich einzuloggen und schreibt auf Reddit über das, was er gefunden hat: Final Fantasy XIV 1.0.
Was für ein Spiel ist das? Reddit-Nutzer sianrhiannon postete einen Screenshot seines neuen Charakters im MMORPG Final Fantasy XIV – allerdings in der 1.0-Version. Das Game ging ursprünglich 2010 live, hatte aber mit so großen Problemen zu kämpfen, dass es 2012 schon wieder abgeschaltet wurde.
Zu den Problemen gehörten unter anderem eine sehr komische UI, Bugs, ein zu komplexes Crafting-System und viel zu hohe Grafikansprüche für die Zeit. Zum Beispiel waren die Spielercharaktere sehr detailliert. Und es gab Blumentöpfe, die aus genauso vielen Polygonen bestanden, wie eben diese detaillierten Charaktere. Der so entstehende Grafiklast waren nur die wenigsten PCs damals ebenbürtig.
Aber eigentlich ist 1.0 bereits 2012 abgeschaltet worden und das Game sollte nicht mehr spielbar sein. Dennoch hat es sianrhiannon irgendwie ins Spiel geschafft, fand nur gähnende Leere vor.
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Final Fantasy XIV Trailer zu Version 1.0 zeigt eine vergangene Zeit
Wo seid ihr? In A Realm Reborn!
Wie reagiert die Community? Unter dem Reddit-Post finden sich ein Haufen sehr gut unterhaltener Spieler wieder: Der am meisten geupvotete Kommentar antwortet auf die wo seid ihr-Frage hin schlicht, A Realm Reborn!
Polenicus (via Reddit) hingegen ist ganz ehrlich: sianrhiannon hat im Startgebiet Gridanien angefangen, da könne man nicht helfen. Das spielt zum einen darauf an, dass der heute bei den Spielern beliebteste Base-Game-Hub die Piratenstadt Limsa Lominsa ist. Aber auch darauf, dass Gridanien in 1.0 von fiesen Wald-Labyrinthen umgeben war. Letzteres wird auch von Partyatmyplace13 (via Reddit) lamentiert: Ich hab dort angefangen. Was ein Desaster. […] Ich hab einen ganzen Monat gebraucht, um da rauszukommen.
Wieder andere Kommentatoren wie Xizelia (via Reddit) und SamhainHighwind (via Reddit) hingegen meinen, sie würden wirklich gerne auf die eine oder andere Art und Weise selbst 1.0 erleben. Ganz so, wie es sianrhiannon in dem Post macht.
Kann man 1.0 2025 noch richtig spielen? Offiziell sind alle Server von Final Fantasy XIV 1.0 abgeschaltet. Diese Version des Spiels ist auch beendet und wurde sogar mit einer eigenen Cinematic beerdigt. Die letzten 11 Minuten der Server können noch auf YouTube angesehen werden.
sianrhiannon und einige andere, sehr engagierte Spieler, haben noch Möglichkeiten entdeckt, 1.0 auch 13 Jahre nach dessen Ende anzuzocken. Das mittlerweile beendete Project Meteor war eine dieser Möglichkeiten. sianrhiannon postete selbst eine Erklärung dazu in den Kommentaren auf Reddit.
Wer aber einfach nur Eindrücke und Hintergrundwissen möchte, ohne selbst direkt 1.0 aufzusetzen, könnte auf YouTube fündig werden: Die Podcaster vom Speakers Network haben eine 11-teilige YouTube-Reihe The Fall and Rise of Final Fantasy XIV, in der sie 1.0 und dessen Entstehungsgeschichte im Detail erkunden.
Trainer in Pokémon GO haben ihr Poklémo für den Community Day im August gewählt. Am Ende war die Wahl deutlich.
Was ist das für eine Wahl? Pokémon GO stellte für den Community Day im August vier Pokémon zur Auswahl. Für diese konnten Spieler auf YouTube ihre Stimme abegeben. Zur Wahl standen:
Quabbel
Reißlaus
Meikro
Ferkuli
Das ist der Sieger: Meikro hat die Wahl gewonnen – und das ziemlich deutlich. Insgesamt 77 % der Stimmen wurden für den kleinen Vogel abgegeben (via youtube.com). 12 % gingen noch an Reißlaus, Quabbel bekam 6 %, Ferkuli 5 %.
Ein klares Ergebnis, das aber fast schon so zu erwarten war. Denn: Mit Meikro haben sich die Fans einen richtig starken Community Day gewählt.
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Pokémon GO startet neue Season Wonnige Tage – Trailer zur Jahreszeit
Was macht den Community Day mit Meikro so stark?
Das erste Argument dürfte das Thema „Shiny“ sein. Denn Meikros schillernde Variante war bislang noch gar nicht im Spiel zu erhalten. Da es beim Community Day immer eine erhöhte Chance auf die schillernde Version des Event-Pokémons gibt, ist davon auszugehen, dass Shiny-Meikro beim August-Event verfügbar sein wird. Und dann auch recht leicht zu bekommen.
Das zweite Argument ist Krarmor – die letzte Entwicklung Meikros. Das Stahl-Flug-Pokémon ist jetzt schon eines der besten Pokémon, die man im PvP spielen kann. Nun wurde auch noch eine Spezialattacke für Krarmor angekündigt: Windschnitt wird seine neue Ladeattacke. Das dürfte ebenfalls interessant für die Liga werden.
Und das dritte Argument: Krarmor hat auch eine Gigadynamax-Form. Die ist zwar noch nicht im Spiel, wird über kurz oder lang aber sicherlich ebenfalls in Pokémon GO landen. Für dieses Monster wird man irgendwann eine Menge Bonbons zum verbessern brauchen. Der Community Day wird da eine gute Grundlage liefern.
Zu guter Letzt ist Meikro auch das „frischeste“ der vier Pokémon, schließlich ist es erst seit Anfang diesen Jahres zu fangen. Auch, wenn die anderen Pokémon (außer Ferkuli) ebenfalls starke Argumente haben, was die Nützlichkeit im PvP angeht – die Wahl von Meikro überrascht nicht wirklich.
Wann findet der Community Day statt? Das ist noch ein ganzes Stück hin. Der August-Community Day mit Meikro findet am 30.08.2025 statt. Das Datum sollte man sich aber schonmal eintragen, wenn man vorhat, sich viele Meikro-Exemplare zu schnappen. Und was vorher los ist? Das zeigen wir euch hier: Alle Events in Pokémon GO im Juni 2025.
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Solo Leveling ist ein Webtoon aus Korea, der von Anime-Fans weltweit gefeiert wird. Demnächst erscheint das passende Videospiel zur Serie auf Steam. Es hat allerdings ein Feature, das man bei dem Namen des Webtoons nicht vermutet hätte.
Was ist das für ein Videospiel? Auf dem Xbox-Showcase 2025 (via YouTube) wurde ein neuer Trailer zu Solo Leveling Arise Overdrive gezeigt. Dabei handelt es sich um ein Action-Rollenspiel, in dem ihr die Story von Solo Leveling nachspielen könnt.
In dem Titel soll es exklusive Inhalte geben, die im Webtoon nicht zu sehen waren. Hier verfolgen wir die Abenteuer von Sung Jin-woo, der sich als Hunter in Dungeons durch das Besiegen von Monstern einen Namen macht. Obwohl es um das alleinige Aufleveln von Jin-woo geht, ist der Anime dank seines Klassensystems und der Dungeons perfekt für MMORPG-Fans.
Neben einem „wuchtigen Waffen-Herstellungssystem“ verspricht das Spiel insgesamt 8 Klassen-Weiterentwicklungen, die Spieler aus einem Fertigkeitsbaum aussuchen können. Ein weiteres Feature, das im Action-RPG vorhanden ist, passt allerdings so gar nicht zur Anime-Vorlage.
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Solo Leveling Arise Overdrive – Trailer zum Videospiel des Animes
Solo Leveling, aber mit mehreren Personen
Was passt nicht so ganz zum Anime? Wie der Titel Solo Leveling schon verrät, begleitet die Handlung das einsame Aufleveln von Jin-woo. Er kämpft sich alleine durch besonders anspruchsvolle Dungeons und levelt dabei immer weiter auf.
Selbst, wenn er mit anderen Gruppenmitgliedern unterwegs ist, leisten diese meist keinen Beitrag zum Erfolg des Dungeons. Jin-woo besiegt oft alleine den Boss eines Dungeons und rettet seinen Kameraden das Leben.
Trotzdem haben sich die Entwickler einen Modus ausgedacht, in dem man mit anderen Spielern einen Dungeon bestreitet. Dabei ist es möglich, mit insgesamt 4 Spielern unterschiedliche Raids mit Kommandanten als Endgegner zu absolvieren.
Die Spieler können dabei aussuchen, ob sie Jin-woo oder andere Hunter spielen wollen. Dabei kann es vorkommen, dass eine Gruppe nur aus 4 Jin-woos besteht. Das steht im Kontrast zum Namen Solo Leveling.
Wann erscheint es? Der Titel soll noch in 2025 für PC via Steam und Xbox erscheinen. Wer das Spiel testen will, kann das bereits jetzt auf Steam tun. Momentan findet nämlich das Steam Next Fest statt, bei dem eine Demo zu verschiedenen Spielen zur Verfügung steht.
Die Serie zu Solo Leveling befindet sich gerade am Ende von Staffel 2. Durch den großen Erfolg hoffen viele Fans, dass es mit Staffel 3 demnächst weitergeht. Wie es mit einer Fortsetzung aussieht, könnt ihr hier auf MeinMMO erfahren: Solo Leveling Staffel 3: Release, Streaming und Leaks im Überblick
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Gabe Newell ist eigentlich für Steam und Valve bekannt – doch mit seinem Forschungsteam Inkfish geht er ganz andere Wege: Sie erkunden den Ozean mit Hightech-U-Booten und fanden dabei sogar unbekannte Lebewesen.
Wer ist Gabe Newell und warum betreibt er plötzlich Meeresforschung? Gabe Newell ist einer der bekanntesten Köpfe der Gaming-Industrie. Als Mitgründer von Valve hat er mit Spielen wie Half-Life, Portal und der Plattform Steam die Spielewelt maßgeblich geprägt. Was nur die Wenigsten wissen: Neben seiner Leidenschaft für Games hat Newell noch ein zweites, eher ungewöhnliches Interesse – die Tiefsee.
Über seine private Firma Inkfish Expeditions fördert Gabe Newell ambitionierte Forschung rund um die kaum erforschten Orte der Erde. Das Ziel: Die bisher unbekannten Regionen des Meeres sichtbar machen, neue Arten entdecken und neue Technologien für extreme Tauchgänge entwickeln. Finanziert wird das Projekt direkt durch Newells Vermögen (via kotaku).
Wie und wonach sucht das Forschungsteam? Inkfish setzte im November 2022 das Hadal Exploration System in Betrieb – bestehend aus dem Forschungsschiff DSSV Pressure Drop und dem Zwei‑Personen-Tauchboot DSV Bakunawa – das bis in Tiefen von bis zu 11 500 m eingesetzt werden kann (via onboardonline). Damit hält das Forschungsteam und deren Technologie den Rekord für die tiefsten Tauchgänge mit Besatzung in allen fünf Weltmeeren.
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Subnautica 2: Der erste Trailer zum neuen Survival-Spiel unter Wasser
Video zeigt unglaubliche Entdeckungen in der Tiefsee
Ein kürzlich veröffentlichtes Video auf dem Kanal WaterCS2 zeigt, was das Team rund um Newell wirklich macht und entdeckt:
Tauchgänge in einige der tiefsten bekannten Meeresgräben der Welt
HD-Aufnahmen von seltene Lebensformen
und Hinweise auf potenziell neue Lebensformen, die bisher wissenschaftlich nicht klassifiziert sind.
Damit erinnert ihre Arbeit an das Steam-Spiel Subnautica. In dem Survival-Spiel landet man auf einem unbekannten Planeten und erforscht die Tiefsee. Dabei begegnet man unterschiedlichen Alien-Tiefsee-Lebensformen, die nicht alle freundlich gesinnt sind.
Im Video von Newells Team sieht man zwar keine Aliens, dafür aber einen Tiefsee-Tintenfisch, durchsichtige Organismen und andere Lebewesen, die bisher unbekannt waren – darunter leuchtende Wesen, die auf Steinen am Meeresboden wachsen, ein blau schimmernder Oktopus und große, garnelenartige Tiere. Eines davon wurde sogar an die Oberfläche gebracht, um es zu untersuchen.
Ein unbekanntes Objekt, das die Forschenden im Video direkt an ein bekanntes Virus erinnert hat: Covid-19.
Was kann von Inkfish noch kommen? Derzeit ist die Website des Forschungsteams offline (Stand: Juni 2025). Es kann jedoch davon ausgegangen werden, dass in Zukunft stetig neue Entdeckungen gemacht werden. Immerhin gehört der Ozean und seine Tiefsee zu den am wenigsten erforschten Regionen des Planeten. Gerade einmal 5 % sind derzeit untersucht worden (via DW).
Dabei spielt das Kapital von Gabe Newell eine zentrale Rolle. Anders als bei rein staatlich finanzierten Projekten gibt es bei Inkfish keine langen Genehmigungswege oder staatliche Budgetgrenzen. Das ermöglicht mitunter schnellere Entscheidungen und den Einsatz von bester Technologie – und damit einen echten Innovationsvorsprung.
In Star Citizen hat ein Spieler über 1.000 US-Dollar für die Entwicklung des Spiels ausgegeben. Dafür erhält er einen besonderen Status mit Premium-Vorteilen als Dankeschön von den Entwicklern. Doch der Premium-Kundendienst meldet sich schon seit nunmehr einer Woche nicht. Auf Reddit erntet der Spieler Hohn und Spott.
Um wen geht es? Auf Reddit klagt Nutzer Sensitive-Stage-3816 über den Premium-Kundendienst von Star Citizen. Alle Spieler, die im „Chairmans Club“ das Concierge-Level „High Admiral“ erhalten haben, bekommen darauf Zugriff. Als Spieler muss man also mindestens 1.000 $ (etwa 877 €) für Star Citizen oder Squadron 42 ausgegeben haben.
Wer so viel Geld ausgibt, darf sich über Account-Upgrades in Form vom Premium-Kundendienst, limitiertem Merchandise sowie Treffen mit den Entwicklern freuen. Außerdem gibt es auch Ingame-Belohnungen. Insgesamt gibt es 6 Stufen, die höchste erreicht man bei 25.000 $..
So heißt es auf Robertsspaceindustries.com: „[…] Über diesen Club können Sie Support-Tickets einreichen und überprüfen sowie die FAQ der Concierge Services zu den neuesten Themen und Fragen einsehen.“ Diesen Premium-Kundendienst hat Nutzer Sensitive-Stage-3816 in Anspruch genommen, doch besonders gut scheint er nicht zu funktionieren.
In Star Citizen gibt es auch richtig große Schiffe:
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Star Citizen: Das neue Großkampfschiff Polaris im Trailer
Premium-Kundensupport lässt auf sich warten
Wie hat sich der Support verhalten? Der großzügige Unterstützer wendete sich vor über einer Woche wegen eines nicht näher genannten Anliegens per Support-Ticket an den Kundendienst. Doch seit der Eröffnung der Anfrage kam nichts. Der Support lässt auf sich warten.
Weil das nun schon so ungewöhnlich lange dauert, meldet sich der Fan auf Reddit und fragt bei der Community nach:
„Für diejenigen unter euch, die ebenfalls Zugang zu Concierge haben und sich kürzlich an Concierge gewandt haben: Wie lange habt ihr auf eine Antwort gewartet? War es eine Frage von Stunden, Tagen oder dauerte es eine Woche (oder länger)? Ich bin neugierig, ob dies nur ein schlechtes Timing oder ein Zeichen für einen größeren Rückstand ist. Vielen Dank im Voraus!“
Was antwortet die Community? Statt zu helfen, erntet der Nutzer Hohn und Spott von der Community. Die Nutzer sehen den Beitrag des Nutzers als eines vieler Indizien dafür, dass bei Star Citizen nicht alles so rund läuft, wie es nach außen scheint.
Reddit-Nutzer CMDR_Agony_Aunt schreibt dazu: „Eine Sache, die ich an dieser Masche liebe, ist, dass sie Leute, die ihnen viel Geld geben, nach einer niederen Position in einem Hotel oder einer anderen Dienstleistungsposition benennen [wie High Admiral, oder Wing Commander]. Was ich noch mehr liebe, ist, wie die Unterstützer dies als etwas Besonderes ansehen, anstatt sich dadurch verhöhnt zu fühlen.“
Auch Nutzer Arbable zeigt sich auf Reddit verärgert: „Das ist ein Zeichen dafür, dass Star Citizen eine Masche ist.“
Nutzer SimplyExtremist sagt auf Reddit, was er von den Stufen hält: „Es tut mir leid, wenn ich mich darüber aufrege, aber die Concierge-Stufen und die Exklusivität sind reines Bullshit-Marketing. Das ganze System ist darauf ausgelegt, Wales dazu zu bringen, mehr Geld auszugeben. […]“
Auch der betroffene Nutzer äußert sich auf Reddit nochmal und verrät ein wenig, warum er selbst so viel Geld ausgegeben hat: „Ich stimme sogar zu, dass das Marketing oft an eine falsche Darstellung grenzt – vor allem, wenn es um die Exklusivität geht. Aber ich würde nicht die ganze Schuld auf CIG [Entwickler] schieben, wenn es um Schiffe geht. Die Realität ist: Viele Spieler wollen keine Features testen – sie wollen glänzende Schiffe mit coolen Versprechungen kaufen.“
Mit der Nintendo Switch 2 hat Nintendo zeitgleich den neuen Pro Controller für die Switch 2 veröffentlicht. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann konnte den Controller testen und erklärt, wie sich der neue Controller schlägt.
Ich habe mit dem Controller im Alltag gespielt und erkläre, ob sich der Controller für euch lohnt. Am Ende hängt es auch davon ab, ob ihr unbedingt ein offizielles Produkt wollt.
Switch 2 Pro Controller im Test, Schnellübersicht:
Ich habe ein Faible für Hardware und Tech und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse, daneben etliche Tastaturen und Controller. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Neben dem PC und der PS5 zocke ich mittlerweile auch auf dem Steam Deck.
Bei unserem Gerät handelt es sich um ein Leihexemplar, welches uns Nintendo für einen Test zur Verfügung gestellt hat.
Benedikt Schlotmann Hardware-Redakteur MeinMMO
Lieferumfang
Wie sieht der Lieferumfang aus? Im Lieferumfang des Controllers befinden sich
der Pro Controller
ein dünnes Handbuch
ein USB-A-auf-USB-C-Kabel
Wie ist der Controller aufgebaut? Der Pro Controller für die Switch 2 setzt wie alle Controller für die Switch-Konsolen auf ein asymmetrisches Design: Steuerknüppel liegen nicht nebeneinander, sondern versetzt. Auf der unteren Seite liegt das Steuerkreuz, oben rechts die XABY-Tasten.
Auf der Rückseite befinden sich unterhalb auf Höhe meiner Mittelfinger noch jeweils eine zusätzliche Taste auf jeder Seite (insgesamt 2). Diese lassen sich über die Software extra belegen.
Auch der neue Pro Controller der Switch 2 unterstützt weiterhin NFC und Amiibo-Funktionen, wie auch der alte Controller.
Am PC, der Xbox oder der PS5 lässt sich der Controller übrigens nicht einsetzen. Er wird bei mir weder erkannt noch lässt er sich anderweitig einsetzen.
Schrägansicht des Switch 2 Pro ControllersNintendo Switch 2 Pro Controller, Rückseite mit Tasten
Verarbeitung
Nintendo setzt bei seinem Pro-Controller weder auf Mikro-Schalter noch auf Hall-Effekt-Sticks. Das ist bei dem hohen Preis von 89,99 Euro (UVP) ziemlich schade und hätte dem Controller ziemlich gut gestanden.
Nur zum Vergleich: Die 8bitdo-Controller zwischen 60 und 70 Euro bieten Hall-Effekt-Switches und im Vergleich zu Nintendos neuem Pro Controller insgesamt die rundere Verarbeitung. Aktuell gibt es aber noch Kompatibilitätsprobleme.
Der Akku ist auch beim Switch 2 Pro Controller fest verbaut und lässt sich nicht austauschen. Auch die übrigen Komponenten, etwa Thumbsticks oder allgemeine Buttons, lassen sich nicht tauschen und sind fest verbaut. Andere Hersteller sind hier schon etwas weiter, lassen sich diese Flexibilität teilweise aber auch fürstlich bezahlen.
Ein Kritikpunkt, den ich häufiger in Foren las: Die Oberfläche des Controllers ist sehr glatt und bietet keine Gummierung oder Riffelung für einen besseren Grip. Im Alltag kann ich das aber nicht als Problem bestätigen. Auch ich bin eine Riffelung gewöhnt, hatte aber mit der glatten Oberfläche keine Probleme. Und ich bin jemand, bei dem die Hände im Alltag sehr schnell feucht und rutschig werden.
Xbox-Controller (links) und Pro Controller (rechts): Beim Xbox-Controllr kann man die Riffelung gut sehen, der Pro Controller ist glatt.
Software
Bei der Software setzt Nintendo vollständig auf die interne Software der Switch 2. Hier könnt ihr auch die beiden Zusatztasten problemlos belegen. Wie ihr den Pro Controller mit der Switch 2 verbindet, lest ihr direkt auf MeinMMO nach.
Ergonomie und Gewicht
Gewicht: Der Pro Controller für die Switch 2 wiegt 235 Gramm. Damit ist das neue Modell ein paar Gramm leichter als das Vorgängermodell, welches noch 246 Gramm gewogen hat. Im Alltag spürt ihr diesen Unterschied kaum.
Der offizielle, größere Xbox-Controller ist mit 280 Gramm hingegen ein ganzes Stück schwerer als der Pro Controller.
Switch 2 Pro Controller vs Xbox Controller
Ergonomie: Im direkten Vergleich zum alten Pro Controller hat sich bei der Ergonomie wenig getan, da die Größe mehr oder weniger identisch ist. Sowohl meine Frau als auch ich können den Controller angenehm greifen. Das liegt vor allem an den schlanken, eher spitz zulaufenden Griffen, die gut in der Hand liegen.
Gameplay: Wie spielt es sich auf der Switch 2?
Wie spielt es sich mit dem Controller? Im Alltag hab ich damit vor allem Mario Kart: World mit meiner Frau gespielt. Meine Frau und ich haben uns mit den Joy-Cons und dem Pro Controller abgewechselt.
Im Alltag macht sich vor allem das geringe Gewicht bemerkbar. Sitze ich mit meiner Frau auf der Couch und spiele auf der Switch 2, dann spüre ich den Pro Controller kaum, während ich spiele. Ich finde den Pro Controller außerdem bedeutend bequemer als die Joy-Cons-2 auf der Halterung, die im Lieferumfang der Switch 2 enthalten ist.
Schade finde ich jedoch, dass Nintendo keine Mikro-Schalter unter den Tasten verbaut hat. Im Vergleich zu anderen Controllern fühlen sich die Tasteneingaben leicht schwammig an, da ihr kein „klickendes“ Feedback bekommt, wie etwa beim TurtleBeach Stealth Ultra.
Nintendo Switch 2 Pro Controller, Detailansicht Thumpstick.
Akkulaufzeit: Der Hersteller gibt die Akkulaufzeit mit rund 40 Stunden an. Im Alltag schließe ich den Controller nach einem durchgespielten Nachmittag aber meist ohnehin direkt über einen der USB-Anschlüsse wieder an die Switch 2 an.
Die Akkulaufzeit ist in jedem Fall mehr als ausreichend, wenn ihr an einem langen Nachmittag ohne Aufladen oder Kabel spielen wollt.
Nintendo Switch 2 Pro Controller ohne Packung
Fazit: Gelungene Ergonomie, aber leicht schwammige Tasten
Für wen lohnt sich der Controller? Erst einmal sind 89,99 Euro nicht wenig Geld. Das fällt vor allem auf, wenn man den Preis mit der Konkurrenz vergleicht. Vor allem gut ausgestattete Drittanbieter-Modelle (3bitdo, PowerA) kosten gut 20 Euro weniger als der Pro Controller für die Switch 2. Zum aktuellen Zeitpunkt gibt es aber noch Kompatibilitätsprobleme zwischen der Switch 2 und Produkten von Drittanbietern. Die Modelle von Drittanbietern lassen sich aber obendrein an PC und Xbox verwenden und sind nicht nur auf die Switch 2 beschränkt.
Wollt ihr von den Joy-Cons weg und am Fernseher nicht mit der Joy-Con-Halterung spielen, dann ist der Pro Controller durchaus seine 90 Euro wert. Muss es dafür nicht unbedingt das offizielle Produkt sein, dann würde ich euch empfehlen, einen Blick auf die teilweise sehr guten Alternativen von Drittherstellern zu werfen.
Alternativen zum Switch 2 Pro Controller:
Joy-Cons 2: 2er-Set im Lieferumfang der Switch 2 enthalten, lassen sich mit der Aufladehalterung zu einem Controller umfunktionieren.
8BitDo Ultimate Bluetooth: Sehr gute Verarbeitung dank Hall-Effect-Sticks, gute Ergonomie und ausreichender Akkulaufzeit.
Der Pro Controller der Switch 1: Offiziell mit der Switch 2 kompatibel, fehlen dem alten Pro Controller die GameChat-Taste und die verbesserte Rumble-Funktion.
Mittlerweile ist die Nintendo Switch 2 offiziell erschienen. MeinMMO fasst die wichtigsten Informationen vor dem Release gebündelt in 10 Fragen für euch zusammen und erklärt, was ihr zum Release der neuen Konsole wissen solltet: Nintendo Switch 2: Die 10 wichtigsten Fragen und Antworten zum Release
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