Pete Hines von Bethesda weiß mehr über Next-Gen-Konsolen als Ihr

Dass Microsoft und Sony an den Nachfolgern von Xbox One und PlayStation 4 arbeiten, ist bereits bekannt. Pete Hines ließ in einem Interview nun durchblicken, dass Bethesda schon einiges über die nächsten Konsolen weiß, aber noch nichts verraten kann.

Einige Entwickler wurden von Microsoft und Sony wohl bereits über die nächste Konsolengeneration informiert. Bethesdas Marketing-Manager Pete Hines erklärte nun in einem Interview, dass sein Unternehmen bereits “einige Sachen” über die neuen Systeme weiß. Wirkliche Details konnte er aber noch nicht preisgeben.

Bethesda ist bereits eingeweiht

Was konnte Hines bereits verraten? In einem Interview erklärte Pete Hines, der Marketing-Manager bei Bethesda, kürzlich, dass sein Unternehmen bereits über die nächsten Konsolen von Microsoft und Sony informiert wurde. Allzu viel scheint jedoch nicht verraten worden zu sein, denn auf einige Details scheint selbst Hines noch neugierig zu sein.

Ich bin gespannt, wie sie aussehen und wie anders sie sind. Ich bin in Dinge eingeweiht, über die ich natürlich nicht wirklich sprechen kann, aber es gibt auch eine Menge, von dem ich nicht sicher bin, wie es aussehen wird. Und was noch wichtiger ist, wie groß die Verschiebung ist, die wir erwarten können.

Gibt es wieder einen großen grafischen Unterschied? Hines erklärte weiter, dass es eine große Verschiebung der grafischen Qualität zwischen der Original-Xbox-/PS2-Ära zu Xbox 360 und PS3 gab. Dies sei der Übergang von “dem alten Weg” hin zu High Definition gewesen. Seiner Meinung nach war der Wechsel von Xbox 360 und PS3 zu Xbox One und PS4 hingegen weniger dramatisch.

Ob es mit der nächsten Konsolen-Generation erneut eine große grafische Verbesserung gibt, weiß Hines laut eigenen Angaben jedoch nicht.

xbox.scorpio

Werden Spiele in der nächsten Generation teurer?

Warum sollten Spiele teurer werden? In dem Interview mutmaßte Hines, dass es mit der nächsten Konsolen-Generation noch teurer werden würde, Triple-A-Spiele zu entwickeln. Kleinere Spiele würden hingegen kaum einen Preisanstieg sehen.

Spiele sind jetzt schon so unterschiedlich. Zu sagen, dass alle Spiele teurer werden, wäre wahrscheinlich zu weit gefasst. Ein großes Triple-A-Spiel wie Starfield ist nicht billig. Das war es nie. Damals bei Morrowind hatten wir ein Team von 35 Leuten. Das ist nicht annähernd so groß wie bei Fallout 76. Aber daneben hast du ein Spiel wie The Elder Scrolls Legends, das ein wesentlich kleineres Team hat als viele andere Spiele. Also kommt es darauf an, was es für ein Spiel ist und wie groß und umfangreich es ist.

Microsoft kündigte auf der E3 2018 an, bereits an mehreren Nachfolgern von Xbox One und Xbox One X zu arbeiten. Die nächste PlayStation wird voraussichtlich für 2021 erwartet.

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Quelle(n):
  1. Telegraph
  2. GameSpot

Bombastischer Trailer inszeniert neue Lyn-Klasse in Blade and Soul

Ein neuer Trailer zu dem großen Winter-Update in Blade and Soul zeigt, dass jetzt auch die Lyn die Beschützer-Klasse erhalten werden. Es gibt außerdem diverse neue Features und einen Rückblick auf das PvP-Turnier in Korea. 

Was ist der Beschützer? Der Beschützer ist eine offensive Tank-Klasse, der seine Gegner mit einem riesigen Schwert ordnungsgemäß in kleine Stückchen zerlegen kann. Die Spieler der Völker Jin und Gon können bereits die Klasse antesten und mit dem großen Winter-Update werden auch die Lyn eine eigene Variation dieser Klasse erhalten.

Wie die Klasse funktioniert, könnt ihr hier nachlesen:

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Weitere Neuigkeiten, die mit dem Winter-Update kommen werden, sind folgende:

  • Awakening für alle 11 Klassen
  • Gilden werden im PvP-Modus Point Capture gegen einander antreten können
  • Neue Dungeon-Raids für 6 und 12 Spieler
  •  Viele neue Kostüme

Wie der Beschützer bei anderen Völkern aussieht, könnt ihr hier nachschauen:

Die neue Klasse in Blade & Soul ist da, verprügelt im Trailer Piraten

Pokémon GO: Mewtu verzichtet beim Ultra-Event auf diese 2 Attacken

Nach Start des Ultra-Bonus in Pokémon GO kann Mewtu nicht mehr die Lade-Attacke Spukball erlenen. Darum solltet Ihr diese jetzt schnell per TM beibringen.

Wenn Mewtu ab dem 20. September um 22:00 Uhr aus den EX-Raids in die normalen Raids wandert, kann es nicht länger die Lade-Attacken Spukball oder Hyperstrahl erlernen. Wer jetzt schon Mewtu in seiner Sammlung hat, kann noch mit Lade-TMs dafür sorgen, dass das Monster eine der Attacken erlernen kann. Ratsam ist Mewtu mit Spukball.

Das “Mewtu für alle” ist anders als aus EX-Raids

Durch den Ultra-Bonus wird Mewtu für T5-Raids freigegeben. Das sind die normalen, legendären Kämpfe. So bekommt jeder Trainer die Chance, dieses seltene Pokémon in seine Sammlung aufzunehmen. Aber es beherrscht nicht die gleichen Attacken, die es bisher erlernen konnte. Hier wurde Mewtu mit einer Horde Ratten besiegt.

Was ist neu? Die Attacken Spukball und Hyperstrahl sind bald exklusiv für die Mewtu, die Ihr in EX-Raids fangt.

Wie kann Mewtu jetzt noch die Attacken erlenen? Nutzt bis zum 20. September um 22:00 Uhr Lade-TMs, um Mewtu Spukball oder Hyperstrahl beizubringen.

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Welche Attacke ist besser? Mewtu mit Spukball sind aktuell deutlich effektiver als Mewtu mit Hyperstrahl. Es ist damit ein starker Angreifer gegen Mewtu selbst und auch gegen ein paar legendäre Bosse aus Generation 4.

Sollte man Hyperstrahl-Mewtu behalten? Falls Ihr mehrere Mewtu besitzt, solltet Ihr zumindest eins mit der Hyperstrahl-Attacke behalten. Vielleicht verändert sich das Meta noch, damit die Attacke wichtiger wird. Sonst habt Ihr es für die Sammlung.

pokemon-mewtu

Welche Lade-Attacken beherrscht Mewtu beim Event? Wenn das Event startet, bleiben Mewtu erstmal nur noch die Lade-Attacken Fokusstoß und Psychokinese. Ob Niantic eine neue Attacke für das Event bringt, damit sich das Sammeln noch mehr lohnt, ist noch unklar. Die Community hofft auf Attacken wie Psychostoß (Mewtus Signature-Move), Psychoschock oder Seher.

Kann Mewtu jemals wieder Spukball oder Hyperstrahl lernen?

Mit dieser Frage beschäftigt sich jetzt die Community. Niantic formulierte die Ankündigung so, dass es zwei Möglichkeiten gibt:

  • Mewtu kann nie wieder Hyperstrahl oder Spukball lernen – Nur noch bis zum Start des Events am 20. September
  • oder Mewtu kann nach dem Event wieder in EX-Raids die Attacken Spukball und Hyperstrahl erlernen

Auf Reddit fand ein Nutzer in der japanischen Ankündigung den Hinweis, dass diese Attacken wohl anschließend nicht mehr von Mewtu erlernt werden können.

Pokémon GO Mewtu japan

Ob diese Übersetzung dann wirklich stimmt, sieht man erst, wenn Mewtu wieder in EX Raids erscheint. Was bisher auch noch unklar ist.

Warum macht Niantic das?

Nun fragen sich einige Trainer, warum die Mewtu des Ultra-Events diese Attacken nicht mehr erlernen können.

Niantic wertet die Arbeit der Trainer auf: Dadurch, dass nur Mewtu aus EX-Raids diese starken Attacken beherrschen können, macht Niantic die Mewtu stärker als die, die es bald in allen Raids gibt. Sollte es für die Event-Mewtu stärkere Attacken geben, wäre dieser Bonus futsch. Dann sind die EX-Raid-Mewtu einfach seltene Exemplare.

Pokémon GO Mewtu Ash Pika

Warum sollen die neuen schwächer sein? Es gab einen Aufschrei in der Community als klar wurde, dass nun jeder Trainer die Chance auf Mewtu bekommt. Die Trainer, die in den selteneren EX-Raids bereits Mewtu fangen konnten, nahmen sich extra Zeit, um zu Raids zu reisen. Sie fanden es blöd, dass nun jeder Trainer mit weniger Aufwand die gleichen Mewtu bekommen soll.

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Durch diese Änderung haben Trainer, die jetzt schon Mewtu besitzen, doch etwas Besonderes.

ARK Survival Evolved setzt auf Mods für neue Inhalte – 15.000$-Preis

Rund um das Survival-Onlinespiel ARK: Survival Evolved ist es in letzter Zeit ruhig geworden. Doch nun melden sich die Entwickler mit einem Modding-Contest zurück. Da geht es gleich um 15.000$.

Wozu ein Mod-Contest? Mods halten Spiele länger am Leben. Sie bringen neue Varianten und Abwechslung in ein Spiel. Das sieht man besonders gut an The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ein Online Spiel lebt von neuem Content, den die Entwickler, aber meist nicht so schnell liefern können, wie die Spieler ihn konsumieren.

Daher ist es nur logisch, dass sich das Studio Wildcard an die Modding-Community richtet, um ARK frisch und interessant zu halten. Die Mod-Contests, bei denen es auch Geld zu gewinnen gibt, stellen dabei einen Anreiz dar, die Modder dazu motivieren soll, mitzumachen.

Wildcard kommt damit an neuen Content, den man an die Spieler weitergibt, die stetig so mit Inhalten versorgt werden. Eine Win-Win-Situation. Daher sind Mods so wichtig für das Online-Survivalspiel ARK.

ARK Survival Evolved – Archaeopteryx aus Update 2470
ARK Survival Evolved – Archaeopteryx aus Update 2470

ARK – das Spiel mit den Mods

Worum geht es? ARK ist ein recht mod-freundliches Spiel. Schon kurz nach dem Start in den Early Access 2015 erschien ein erster Mod-Kit.

Auch später suchte das Studio WildCard die Nähe zu seiner Modding-Community. So veranstaltete das Entwicklerstudio veranstaltete schon früher Mod-Contests, um die Community dazu zu animieren, sich aktiv mit an der Entwicklung zu beteiligen.

Es gibt inzwischen eine ganze Reihe von Modifikationen, die ihr in euer Spiel einbauen dürft. Und es werden immer mehr.

Um die Kreativität der Community weiter zu fördern und auch, um ARK durch Mods zusätzlich interessant zu halten, findet nun ein weiterer Wettbewerb statt. Dies soll zu regelmäßigen Wettbewerben führen, die monatlich veranstaltet werden.

Die Regeln für den Mod-Wettbewerb

Wie macht ihr mit? Beschäftigt ihr euch mit Mods und würdet deswegen auch gerne am Contest mitmachen, dann könnt ihr dies über die offizielle Website von ARK tun:

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Ark Survival Evolved
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So gewinnt ihr: Habt ihr eure Mod eingereicht, dann wird das Studio Wildcard diese bewerten. Diese Bewertung zählt zu 70 Prozent in die Gesamtwertung ein. Die eingereichten Mods werden auch von den Fans in einem öffentlichen Voting bewertet, das 30 Prozent zur Gesamtwertung dazu zählt. Wer die höchste Punktezahl bekommt, der gewinnt.

  • Erster Platz: $15.000
  • Zweiter Platz: $8.000
  • Dritter Platz: $4.000
  • Vierter Platz: $1.000
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  1. MMORPG.com

Wer all seine Hüter-Skills in Destiny 2 will, muss doch nicht in den Raid

Bei Destiny 2 gab’s kürzlich Verwirrung um die dritte Saat des Lichts. Diese ist scheinbar an den Raid gebunden. Bungie nimmt Stellung.

3. Saat des Lichts im Raid: Als die ersten Hüter den ersten Raid-Boss in Letzter Wunsch besiegten, staunten sie und ihre Zuseher nicht schlecht. Denn für viele Raider droppte die 3. Saat des Lichts. Dies ist ein Item, das extrem selten ist und worüber man schon seit Tagen rätselte, wie man es erhält.

Das bewirkt die 3. Saat: In Forsaken kamen für jede Hüter-Klasse drei neue Skill-Pfade mit drei neuen Super-Angriffen hinzu. Diese lassen sich nur mit dem Item “Saat des Lichts” freischalten. Pro Charakter benötigt man also dreimal diese Saat – wobei bislang unklar war, wie man an Saat Nummer 3 gelangt. Die bisherigen Fundorte aller Saaten des Lichts findet Ihr hier.

Es wird mehr Quellen für die 3. Saat des Lichts geben

Bungie äußert sich zur Saat: Auf Twitter fragte ein User, ob Bungie einen wirklich in den Raid zwinge, wenn man mit all seinen Hüter-Skills und Super-Angriffe spielen möchte. Community-Manager Cozmo antwortete, dass man an die dritte Saat des Lichts nicht nur über die erste Raid-Begegnung komme.

“Es wird mehr Möglichkeiten geben, Saaten des Lichts zu erhalten”, so Cozmo.

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Um welche Möglichkeiten handelt es sich? Das weiß man tatsächlich noch nicht. Es gibt vereinzelte und unbestätigte User-Berichte, dass die 3. Saat nun über die Stufe 3 des Blinden Quells zufällig erhältlich sei. Allerdings verwechseln manche User diesen Drop wohl mit der 2. Saat des Lichts, die an den Blinden Quell gebunden ist.

Schließlich spricht Cozmo davon, dass es zusätzliche Möglichkeiten erst geben “wird”. Vermutlich sind diese jetzt noch nicht im Spiel.

Destiny Titan Eisenbanner

User-Theorie zur 3. Saat: Manche User spekulieren darauf, dass es die dritte Saat auch im Eisenbanner geben könnte. Schließlich spielt dort das Licht, das Power-Level, wieder eine Rolle. Wenn das Eisenbanner diese Woche erstmals im Jahr 2 startet, werden wir sehen, ob etwas an dieser Theorie dran ist. Dann gäbe es die 3. Saat über die schwerste PvE-Herausforderung und die älteste PvP-Herausforderung in Destiny.

Was war los, als die 3. Saat des Lichts entdeckt wurde?

Was sagten die Hüter dazu? Als die Saat im Raid gefunden wurde, wurde dies direkt zu einem Aufreger-Thema auf reddit:

  • Viele User waren fassungslos darüber, dass Bungie sie nun in den Raid zwingen will, um alle Fähigkeiten zu erlangen.
  • Man warf Bungie schlechte Entscheidungen vor. Dieser Raid-Zwang bringe nicht mehr Spieler in den Raid, sondern sorge nur für genervte Hüter.
  • Man forderte eine Stellungnahme ein, die Cozmo nun lieferte.
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Quelle(n):
  1. Eisenbanner

WoW: Kommen bald Insel-Expeditionen ohne Zeitdruck?

Würden Insel-Expeditionen in World of Warcraft auch ohne Zeitdruck funktionieren, damit man erforschen kann? Der Game Director plant etwas.

In einem AMA („Ask me anything“) stellte sich der Game Director Ion Hazzikostas den Fragen der Community. Ein großes Thema dabei waren auch die Insel-Expeditionen, die nur wenig von dem halten können, was versprochen war. Die Belohnungen wurden bereits gefixt, sie droppen nun häufiger. Doch andere Aspekte ernten noch viel Kritik.

World of Warcraft Battle for Azeroth Island Expeditions Azerite 1

Die Erforschung fehlt: Die Insel-Expeditionen wurden als Möglichkeit angepriesen, fremde Inseln zu erforschen und zu erleben. Doch das ist im Grunde kaum möglich, denn durch den Zeitdruck (immerhin ist auch eine feindliche Truppe auf der Insel), muss man permanent von einem Ziel zum nächsten hetzen. Für wirkliches „Erforschen“ fehlt schlicht die Zeit, wenn man seine Gruppe nicht zum Scheitern verdammen will.

Oder wie Hazzikostas es ausdrückt:

„Wir haben Feedback bekommen, dass die Geschwindigkeit der Insel-Expeditionen sich zu fieberhaft anfühlt und das „Go! Go! Go!“-Rennen zum Sammeln von Azerit die Fähigkeit mindert, die Inseln zu erforschen oder vollständig zu verstehen, was geschieht. Letztlich sorgt das Thema von „Allianz gegen Horde“ in den Expeditionen für ein kompetitives Gefühl und wir wissen, dass das nicht unbedingt für alle Spieler etwas ist.

Aber wir würden sehr gerne die den Expeditionen zu Grunde liegende Technik für andere Inhalte nutzen, die dann nicht die gleiche Geschwindigkeit haben.“

WoW Ion Hazzikostas Watcher

Kein genaues Zeitfenster: Das ist zwar keine feste Zusage, doch klingt es so, als wolle man Inhalte, in denen Erforschungen und zufällige Events anfallen, auch später noch einmal aufgreifen.

Ob das noch in Battle for Azeroth oder erst einer kommenden Erweiterung der Fall sein wird, ist jedoch zu diesem Zeitpunkt reine Spekulation.

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Zukunft der Insel-Expeditionen: Auch für die Insel-Expeditionen sind noch weitere Inhalte geplant, die in den kommenden Patches erscheinen sollen. So soll es nicht nur neue Inseln geben, sondern auch neue Events und Mechaniken, die dort auftauchen können. Details gab es aber noch keine dazu.

Wie würden Euch Insel-Expeditionen mit mehr Freiheit und weniger Zeitdruck gefallen? Wie könnte das überhaupt aussehen, damit es dennoch spannend bleibt, wenn das Wettrennen fehlt?

Weitere Themen, die im AMA behandelt wurden:

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Fortnite bringt neues Item zum Ende von Season 5: Taschenburg

Im nächsten Update von Fortnite erwartet die Spieler ein neues Item: die Taschenburg. Das sollte das letzte neue Item in Fortnite sein, bevor Season 5 endet und Season 6 beginnt. Das wissen wir schon über die Taschenburg.

Neues Item angekündigt: Zum Ende der Season 5 kündigt Epic ein neues Item für Fortnite an: „die Taschenburg“ soll mit dem nächsten Update kommen. Das könnte schon am Dienstag oder Mittwoch der Fall sein.

Nach dem Grappler und dem Taschenriss in Fortnite ist die „Taschenburg“ das nächste Bewegungs-Item, das Schwung in den Battle-Royale-Modus bringen soll.

Taschenburg-Fortnite

Ist das eine Burg in deiner Hose?

Was ist das für ein Item? Genaue Details kennen wir noch nicht. Doch das Item wird bereits in Fortnite selbst angekündigt.

Bei der Taschenburg scheint es sich um die legendäre XXL-Variante der bekannten, blauen Taschenfestung zu handeln: Man wirft es auf den Boden und flugs entsteht da eine Struktur, die man einnehmen kann. Das dient als Fluchtmöglichkeit oder rasch hochgezogene Verteidigungs-Anlage.

Während die Taschen-Festung nur eine dreistufige Festung baut, dürfte die „legendäre Variante“, die Taschenburg, eine größere Befestigung sein. Wenn man sich das Artwork genau anschaut, erkennt man ein Muster. Das könnte Hinweise über die Dimensionen der neuen Festung liefern.

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Taschenfestung

Legendäre Festung deutlich größer als blaue

Wie groß wird die Festung? Von der Grafik her könnte es sein, dass die Taschenburg 4 Einheiten lang wird mit einer Eingangs-Tür und dann 4 Türme an den Ecken. Dann wäre ie Festung größer und breiter als die Taschen-Festung, die nur „drei Einheiten“ misst.

Zuletzt hatte Epic die Taschenfestung degradiert: Lange war sie episch (lila), mit einem der letzten Patches wurde sie nur noch selten (blau).

Wie die Seite Forbes vermutet, wird die Taschenburg wohl kein Game-Changer sein, aber sie könnte Abwechslung ins Spiel bringen. In jedem Fall bleibt es spannend, was uns noch in Fortnite erwartet.

Wann erfahre ich mehr über den Patch? Wir werden hier auf Mein MMO darüber berichten, wenn das neue Update zu Fortnite erscheint. Folgt uns am besten auf unserer eigenen Facebook-Seite für alle Informationen zu Fortnite.

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5-Sterne-Skiller in FIFA 19: Nur diese Spieler können alle Tricks

Das sind alle 5-Sterne-Skiller in FIFA 19. Die besten Trickser aus der Bundesliga und die 5-Sterne-Skills listen wir mit auf.

Update:

Was sind 5-Sterne-Skiller? Es handelt sich um Spieler, die in der Lage sind, komplexere Bewegungen als Spieler mit niedrigerer Skill-Wertung auf dem virtuellen Rasen durchzuführen. Die Skill-Wertung erfolgt von 1 bis 5 Sternen. 5-Sterne-Skiller können alle – und die schönsten – Tricks ausführen.

Wer braucht 5-Sterne-Skiller? Die Spieler können nicht nur hübsche Flicks, die nett anzusehen sind – auch einfache Tricks wie die Ballrolle gehen mit 5-Sterne-Skill-Spielern schneller von der Hand. Wer also gerne mal in die Trickkiste greift, sollte sich die folgende Liste mit allen 5-Sterne-Skillern in FIFA 19 genauer anschauen.

Alle 5-Sterne-Skiller in FIFA 19

Tabelle mit allen 5-Sterne-Skillern:

NamePositionVerein
Aiden McGeadyRMSunderland
Alexandru MaximZOMFSV Mainz 05
Calros VillanuevaZOMIttihad FC
Cristiano RonaldoSTJuventus Turin
David NeresRFAjax Amsterdam
Diego Maradona – –
Di MariaRFParis Saint-Germain
Douglas CostaLMJuventus Turin
Eljero EliaLMMedipol Başakşehir FK
El ShaarawyLFAS Roma
ÉltonZOMAl Qadisyah
Franck RiberyLMFC Bayern München
Federico BernardeschiRMJuventus Turin
Gary Mackay-StevenLMAberdeen
Gelson MartinsRMAtlético Madrid
Ignacio PiattiLFMontreal Impact
IlsinhoRMPhiladelphia Union
Jadon SanchoLMBorussia Dortmund
Jay-Jay Okocha – –
Jesus CoronaRMFC Porto
Johan Cruyff – –
Jordan BotakaRFSint-Truidense V.V.
Juan CuadradoRMJuventus Turin
Kingsley ComanLMFC Bayern München
Kylian MbappéRFParis Saint-Germain
MarceloLVReal Madrid
Marcos AcuñaLMSporting CP
MarlosRMShakhtar Donetsk
Matías FernándezZMClub Necaxa
Martin ØdegaardRFVitesse Arnheim
Memphis DepaySTOlympique Lyon
NaniLMSporting CP
NeymarLFParis Saint-Germain
Omar AbdularahmanZOMAl Ain Football Club
Paul PogbaZMManchester United
Pelé – –
Philippe CoutinhoLFFC Barcelona
Quincy PromesLMSevilla FC
Ricardo QuaresmaRMBeşiktaş JK
Riyad MahrezRWManchester City
Roberto Baggio – –
Ronaldinho – –
Ronaldo – –
Sam LarssonLFFeyenoord
Santi CazorlaZMVillareal
Vincent AboubakarSTFC Porto
Thiago AlcântaraZMFC Bayern München
Yannick BolasieLMAston Villa
Vinícius JúniorLFReal Madrid
Wilfried ZahaMSCrystal Palace
Xherdan ShaqiriRFLiverpool FC
Zlatan IbrahimovicSTLA Galaxy

Die Spieler ohne Vereinsangabe sind die Ikonen in FUT 19.

Alle 5-Sterne-Skiller aus der Bundesliga in FIFA 19

Auch in der Bundesliga gibt’s einige Trick-Künstler. Diese Spieler aus dem deutschen Oberhaus weisen eine 5-Sterne-Skill-Wertung auf:

  • Alexandru Maxim:
    maxim

Wie in den letzten Jahren hat der Zehner von Mainz 05 auch in diesem Jahr wieder die fünf Sterne bekommen. Wer einen günstigen 5-Sterne-Skiller für sein FUT-Bundesliga-Team sucht, wird bei Alexandru Maxim fündig.

  • Thiago:
    thiago

Deutlich teurer hingegen wird wohl Thiago werden: Der spanische Edeltechniker vom FC Bayern ist auch in FIFA 19 wieder einer der besten Trickser.

  • Franck Ribery:
    ribery

Auch Thiagos Teamkollege Franck Ribery erhielt trotz fortgeschrittenen Alters und gesunkenem Gesamtwert wieder die fünf Sterne und bleibt damit weiterhin eine gute Option, die gegnerische Abwehr schwindelig zu spielen.

  • Kingsley Coman:
    coman

Der dritte Bayernspieler im Bunde ist Weltmeister Kingsley Coman: Der pfeilschnelle Flügelspieler bringt nicht nur jede Menge Tempo, sondern auch eine 5-Sterne-Skill-Wertung auf den Platz.

  • Jadon Sancho:
    sancho

Neu bei den 5-Sterne-Skillern der Bundesliga ist Jadon Sancho: Der junge Außenspieler von Borussia Dortmund hat zwar nur eine Gesamtwertung von 72 im Gepäck, beherrscht dafür aber alle Spezialbewegungen des Spiels.

Alle 5-Sterne-Skills in FIFA 19

5-sterne-skills

Diese Tricks könnt Ihr nur ausführen, wenn der Spieler 5 Sterne hat. Es werden die Tastenkombinationen für die PS4 angegeben:

5-sterne-skills
5-sterne-skills
5-sterne-skills
5-sterne-skills

Dieser Artikel stammt von Max Handwerk.

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von Philipp Junge

LoL-Gott Faker schafft es nicht in die Worlds von League of Legends

Der dreifache Champion Faker und sein Team SK Telecom T1 haben es nicht geschafft, sich zu den Worlds in League of Legends (LoL) 2018 zu qualifizieren. Interne Probleme und starke Konkurrenz durch junge Spieler machen es den Champs schwer.

Wer ist Faker? Faker ist sowas wie der Lionel Messi des eSports. Nur dass er ein 22-jähriger Südkoreaner ist und kein bärtiger Argentinier. Er gilt allgemein als der „beste LoL-Spieler“, den es je gab. Aber auch Faker kann – wie Messi – mittlerweile ein Team nicht mehr alleine zum Sieg führen.

Faker spielt bei League of Legends die Position „Mid-Lane“, den zentralen Spot. Dort kann er großen Einfluss auf das Spiel nehmen. Seit Jahren bewundern Fans in aller Welt seine irren Stunts und wahnwitzigen Kills.

Sein Team ist seit 2014 SK Telecom T1. Er hat nie für eine andere Organisation gespielt. Eine Seltenheit bei League of Legends, wo Spieler sonst so schnell wechseln.

LoL Akali Skin
Ein beliebter Champion für Faker: Akali

So lief’s in den letzten Jahren: Das wichtigste Turnier bei League of Legends sind die Weltmeisterschaften zum Ende eines Jahres, die „Worlds.“ Dafür müssen sich die Teams der Regionen qualifizieren.

SK Telecom T 1 hat in den letzten 5 Jahren gleich drei Mal die Worlds gewonnen:

  • 2013 war das Team eigentlich nur das „B“-Team für SK Telecom, gewann aber das erste Mal die Weltmeisterschaft und startete einen Wahnsinns-Lauf
  • 2014 qualifizierte man sich nicht
  • 2015 und 2016 gewann das Team die Worlds aber wieder – da dachte man, das wird eine Dynastie
  • 2017 kam es zu einem dramatisches Finale gegen Samsung Galaxy, das sie verloren
LoL Faker PC
Faker, LoL-Gott

Veteranen lassen Faker im Stich

Das ist jetzt passiert: SK Telecom T1 hat es 2018 nicht geschafft, einen der drei Spots zu ergattern, die Südkorea für die Worlds hat.

LoL Ryze Cinematic Titel

In der entscheidenden Serie verlor man gegen die Finalgegner von 2017 erneut mit 3:2. Die Rivalen heißen mittlerweile Gen G., nachdem sich Samsung zurückgezogen hat. Allerdings spielen für Gen G. immer noch die Top-Leute wie Ruler und Ambition.

Schwachstelle Jungle: Im entscheidenden Spiel 5 neutralisierte man Faker durch konzertiertes Spiel.

Nachdem bei den Worlds 2017 der ADC Bang so viele Probleme hatte, erwies sich diesmal der Jungler Blank als Schwachstelle. Der wurde bei 2:30 Minuten schon das zweite Mal erwischt und gekillt, auch im Verlauf des Matches holten sich Gen.G häufig seinen Skalp:

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Südkorea einfach wahnsinnig stark in LoL

Woran lag’s? Offenbar hat SK Telecom T1 einige Probleme, wie Beobachter feststellen (via vEsports):

  • Während in anderen Teams Neulinge glänzen, hat SKT 1 zwar auch Top-Rookies, vertraut denen aber nicht – So verwies man das junge Jungler-Talent Blossom nach Fehlern auf die Bank
  • die Veteranen hingegen weisen offenbar seit Jahren Schwächen auf, hier kann man den Abgang alter Top-Spieler nicht kompensieren
  • dann hat der Head-Coach gewechselt
  • und die Harmonie und Eingespieltheit ist nicht da
  • die anderen Teams in Südkorea werden einfach immer stärker – dieses Jahr sind tolle Rookies neu in die Liga gekommen. Teams wie KT Rolster oder Afreeca Freecs sind mittlerweile schlicht stärker als SK Telecom T1.

Wer fährt für Korea zur WM? Die Vorjahressieger Gen G. haben sich den letzten Spot gekrallt. Sie werden zusammen mit den Afreeca Freecs und KT Rolster für Südkorea antreten. Faker und sein Team werden sich die Worlds 2018 Jahr von zu Hause anschauen müssen.

LoL Kai'Sa Skin Titel

Auch Faker kann nicht mehr alleine gewinnen

Das steckt dahinter: Nie war Südkorea stärker als in diesem Jahr, wie Beobachter glauben. Offenbar zu stark für SK Telecom T1.

Mittlerweile ist es auch für den LoL-Gott Faker nicht mehr möglich, ein Team quasi allein zum Sieg zu tragen. Dasselbe Phänomen konnte man auch bei Lionel Messi während der Fußball-WM beobachten. Selbst der beste Spieler der Welt kann bei einer so hohen Leistungsdichte nicht dauerhaft den Unterschied machen.

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Quelle(n):
  1. cybersport

Team raidet 24 Stunden in Destiny 2 durch – Doch es fehlen 2 Minuten

Ein Team um YouTuber Datto hat bei Destiny 2 den Raid „Last Wish“ geschafft, indem sie 24 Stunden durchmachten. Für die begehrte Prämien fehlten am Ende aber 2 Minuten.

Das war der Preis: Bungie hatte sich für den neuen Raid „Last Wish“ etwas Besonderes einfallen lassen. Es gibt gestaffelt 3 Prämien für Teams, die rasch durch den Raid kommen:

  • Für den ersten Sieger winkte ein Gürtel – den hat sich Redeem geschnappt
  • Für jedes Team, das es in 24 Stunden schafft, gibt es spezielle Embleme
  • Und jeder, der den Raid bis zum Reset packt, kann eine Jacke bei Bungie kaufen
emblem
Um dieses exklusive Emblem geht es.

Wer hat da geraidet? Der vielleicht bekannteste YouTuber von Destiny ist Datto. Er ist mit seinem Clan „Math Class“ unterwegs.

Es ist ein kleiner, selbstironischer Gag. Weil Datto von WoW kam und im Vergleich zu anderen YouTubern eher akademisch unterwegs ist, hat er den Ruf weg, sich dem Spiel in langen Guides wissenschaftlich zu nähern. Er gilt so ein bisschen als der Nerd und Erklärbär von Destiny.

Daher ist sein Clan die “Mathe-Klasse“.

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Der YouTuber Stefan “Datto” Jonke

Das Team wollte wohl unbedingt den Raid „Last Wish“ innerhalb der 24 Stunden schaffen und sich das Emblem schnappen. Daher haben sie keine großen Pausen eingelegt, sondern sich rangehalten und die Nacht durchgeraidet.

Nur 2 Raid-Teams holen sich das Emblem

Die Tragik dann: Man hat den Raid zwar in 24 Stunden geschafft, war aber genau 2 Minuten über dem Zeit-Limit. Also kein Emblem für den Mathe-Club.

Das Emblem haben überhaupt nur 2 Gruppen bekommen: Die World-First-Killer von Redeem und eine zweite Gruppe um Gigz. Sogar Star-Spieler SlayerAge und seine Leute haben es erst nach etwa 30 Stunden geschafft.

Destiny-Raid-Report
Raid-Report zeigt: Nur 3 Teams haben es in 24h geschafft – das von Datto war 2 Minuten drüber.

Der Moment muss verewigt werden

Fans wünschen sich Anspielung: Die Fans in Reddit fordern von Bungie jetzt ein Item, um diesen Versuch in alle Ewigkeit zu ehren.

Ihr Vorschlag ist eine Waffe wie „Zwei Minuten zu spät.“ Als Lore-Text könnte dann drinstehen „Aber ich war doch nur 2 Minuten zu spät im Mathe-Kurs.“

So eine Ehrung sei doch besser als jedes Emblem.

Destiny-2-Schrei

Verlierer nimmt’s mit Fassung: Datto selbst kommentiert das auf Twitter mit einer Mischung aus Stolz und Wehmut. „Zwei Minuten fehlen zum Emblem. Das fühlt sich mies an. Aber Platz drei im Rennen um den Raid ist nicht schlecht.“

Außerdem ist Datto gleich Profi: 67.000 Zuschauer in der Spitze – das sei mit Abstand die höchste gleichzeitige Zuschauerzahl, die er je hatte.

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Datto bedankte sich noch bei seinem Team und bei Bungie für einen „Bastard von einem Raid“, bevor er erschöpft ins Bett fiel.

Seine Fans gönnen ihm die Auszeit, ermahnen ihn aber schleunigst wieder an die Arbeit zu gehen: Der Raid-Guide muss auf YouTube.

Unser Raid-Guide zu Last Wish ist übrigens schon da!

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WoW-Chef: „Legion hatte ähnlich viele Fehler wie Battle for Azeroth“

Viele Spieler kritisieren die Anzahl der Fehler im aktuellen Addon von World of Warcraft. Der Game Director von versucht das nun zu relativieren. Er verweist auf die vielen Fehler in Legion.

Auch wenn der Launch von Battle for Azeroth nahezu perfekt lief, ist es das aktuellen Addon von World of Warcraft bei weitem nicht.

Besonders in den Foren und auf Reddit häufen sich Beschwerden über Probleme, egal ob kleine oder große. Blizzard ist zwar recht schnell beim Beheben der Fehler, doch für viele Spieler hätte es gar nicht erst soweit kommen dürfen.

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Ion Hazzikostas, der Game Director von WoW, bezog dazu nun Stellung.

Was sagte Hazzikostas? Im AMA („Ask me Anything“) auf Reddit beantwortete Hazzikostas einige Fragen. Zum Zustand der vielen Fehler wagte er einen Vergleich mit Legion:

„Es wurden mehr als 30.000 Fehler während der Alpha, Beta und Release von Battle for Azeroth gefunden. 95% dieser Fehler sind behoben und die meisten der noch aktuellen Probleme sind jene, die vor kurzem gemeldet wurden. Diese Fehler werden entweder gerade oder mit dem nächsten größeren Patch behoben. Legion hatte übrigens ganz ähnliche Zahlen, so als Vergleich.“

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Geringe Reproduzierbarkeit der Fehler: Ein großes Problem sind auch Fehler, die Entwickler einfach nicht reproduzieren können, erklärt Hazzikostas weiter. Wenn etwa ein NPC bei einer Quest festhängt und man nur die Daten von zwei oder drei Spielern dazu hat (etwa in der Beta), dann kann man das Problem nicht immer nachvollziehen. Solche Fehler werden dann erst einmal mit „Nicht reproduzierbar“ abgehakt, während die Entwickler an anderen Fehlern arbeiten.

WoW Human Rage title

Später, in der Live-Version, sind dann nicht nur wenige Spieler davon betroffen, sondern mehrere Tausend. Das ergibt mehr Daten und solche Fehler können leichter behoben werden, wenn es mehr Infos dazu gibt.

Warum ist der Aufschrei dieses Mal so groß?

Wenn die Fehler schon früher so zahlreich waren, stellt sich die Frage, warum dieses Mal so ein großer Aufschrei durch die Community geht. Das könnte mehrere Gründe haben.

Fehler sind spürbarer: Der größte Unterschied dürfte bei den Fehlern dieses Mal wohl in ihrer Auffälligkeit liegen. Denn während in Legion vor allem kleine Bugs nur eine Minderheit der Spieler betrafen, sind von den Fehlern dieses Mal größere Massen betroffen und die Auswirkungen sind merklich.

WoW Bugs title

Gerade auf den US-Realms, die häufig zuerst mit den Fehlern konfrontiert sind, sorgen Probleme – wie die unverdiente Super-Ausrüstung – für Wut und Ärger.

Unzufriedenheit als Katalysator: Hinzu kommt wohl der Fakt, dass es viele Spieler gibt, die mit den Mechaniken in Battle for Azeroth nicht zufrieden sind. Das Farmen von Ruf, Grinden von Artefaktmacht und die Eigenschaften der Azerit-Rüstung stoßen auf wenig Gegenliebe. Das erhöht die Gereiztheit der Spieler und damit auch die Wahrnehmung für Spielfehler.

Klar ist, dass es ein vollkommen bugfreies Spiel von der Größe wie World of Warcraft wohl niemals geben wird. Die Frage ist jedoch, ob der Zustand zum Launch in Ordnung war, oder ob man sich nicht noch lieber 1-2 Monate zum Testen hätte Zeit nehmen sollen.

Auch zu Kriegsfronten hat Hazzikostas bereits Stellung bezogen. Er erklärt, warum die Allianz so lange warten musste.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

PUBG auf Xbox One ist jetzt hässlicher als sonst – und das ist Absicht

Für PlayerUnknown’s Battlegrounds wird am 18. September auf der Xbox One X ein neuer Hotfix bereitgestellt. Dieser soll temporär die Grafik etwas herunterschrauben, um mit den Leitungsproblemen auf der Konsole fertigzuwerden.

Der Battle-Royale-Shooter PUBG ist derzeit auf den Konsolen nur auf der Xbox One verfügbar. Jedoch leiden die Spieler auf der Xbox One X noch immer unter Leistungsproblemen: Besonders die instabile Framerate steht in der Kritik. Ein neuer Hotfix soll in der kommenden Woche zumindest temporär Abhilfe schaffen.

Mit Grafik-Downgrade zur Stabilität

Wie soll der Hotfix helfen? Am 18. September wird ein Hotfix für PUBG auf der Xbox One veröffentlicht, der gegen die Framerate-Probleme auf der Xbox One X helfen soll. Dazu werden einige Grafikoptionen deaktiviert oder die Intensität einiger Features verringert. Dies soll temporär zu einer Verbesserung der Leistung führen.

pubg-titel-001

Folgende Änderungen werden mit dem Hotfix eingeführt:

  • Schattenqualität (sowohl dynamisch als auch statisch) wird gesenkt
  • Nachbearbeitung
    • Bewegungsunschärfe wird deaktiviert
    • Qualität des Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) wird verringert
    • Schärfentiefe wird deaktivert
    • Lens Flare wird deaktiviert
    • Augenadaptionsqualität wird verringert
      • Diese Option hat Einfluss auf die Zeit, die die Augen benötigen, um sich an Dunkelheit anzupassen, wenn man von einem hellen zu einem dunklen Ort übergeht
    • Effekte
    • Bildschirmreflektion (SSR) wird deaktiviert
      • Dies hat Auswirkungen auf die Reflektion von Fenstern und dergleichen
    • Refraktion wird ausgeschaltet
      • Dies hat Auswirkungen auf die Lichtbrechung
    • Subsurface Scattering (SSS) wird deaktiviert
      • Damit sind Lichtfelder in Objekten gemeint, die die Objekte lebensechter erscheinen lassen
    • Partikellicht wird deaktiviert
      • Dies hat Auswirkungen auf das dynamische Licht verschiedener Effekte, etwa wie Explosionen
    • Die Anzahl erzeugter Partikel wird verringert
PUBG-Neue-Waffe

Die Auflösung sowie die Texturen sollen hingegen unverändert bleiben.

Langfristige Lösung wird gesucht: Die Entwickler entschuldigten sich in dem Blogpost, da sie wissen, dass es auch einige Spieler gibt, bei denen keinerlei Probleme auftauchen.

Der Hotfix wird jedoch alle Spieler betreffen, wenn auch nur temporär.

In der Zwischenzeit soll jedoch weiterhin an einer langfristigen Lösung gearbeitet werden. Die Entwickler stellen in Aussicht, dass sie in Zukunft zwei Wege für verschiedene Zielgruppen anbieten wollen: einen Weg für Spieler, die eine bessere Grafik bevorzugen und einen für Gamer, die lieber eine bessere Leistung wollen.

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Quelle(n):
  1. PUBG
  2. Playm.de

Fortnite baut nun Golf und Kartfahren in den eSport ein – Top-Preisgeld

Bei Fortnite startet bald ein 10-Millionen-Dollar-Turnier. Dort soll es nicht nur um harte eSport-Fights, sondern auch um Mini-Games wie Golf oder Golf-Kart-Rennen gehen.

Was ist das für ein Turnier? Epic plant die Serie „Fall Skirmish“ ab dem Wochenende vom 21./22. September an. Bei dem Turnier geht es um 10 Millionen US-Dollar (etwa 8,6 Millionen Euro.)

Das lukrative Turnier soll 6 Wochen lang laufen und dann am 26./27. Oktober auf der Twitch-Con enden.

Das ist das 2. offizielle Turnier, das Epic für Fortnite plant. Es ist noch kürzer und es geht um noch mehr Geld als beim ersten, der Summer Skirmish. Insgesamt hat Epic für die Saison 2018/2019 ein Budget von 100 Millionen US-Dollar an Preisgeld für Fortnite geplant.

Fortnite Holztafel Golf

eSport mit Casual-Minispielen

Das Besondere: Bei dem Turnier soll es nicht nur um Battle-Royale im klassischen Sinne gehen. Epic hat jetzt verraten, dass man einen neuen Ansatz hat. Epic möchte „kompetitive Elemente“ mit „unterhaltenden Elementen“ mixen.

Es werde jede Woche eine spezielle Challenge geben. Zum Beispiel:

  • Golf-Kart-Rennen wie in einem Vergnügungspark
  • Meisterhafte Golf-Partien
  • und andere Mini-Games

Dazu aber auch an jedem Wochenende „kompetitive Turniere.“

Fortnite-Golfwagen-01

Wie spielen diese Turniere mit in den Sieg rein? Es soll so sein, dass Spieler für Teams unter einem bestimmten Motto antreten und dann Punkte in beiden Formaten sammeln: in den ersten und in den unterhaltsamen.

Wie genau das gewichtet ist, weiß man noch nicht. Es könnte also gut sein, dass sich ein Turnier nicht im Battle-Royale-Modus entscheidet, sondern auf dem Golf-Platz.

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Showdown Royale kommt zurück

Jeder kann sich qualifizieren: Epic hat ebenfalls angekündigt, dass es in Fortnite Anfang Oktober wieder den „Showdown Royale“ geben wird. Das ist ein Ranked-Modus, an dem jeder über den normalen Client teilnehmen kann.

Wer hier gut abschneidet, kann schon bald mit den Profis zusammen um 10 Millionen US-Dollar spielen.

  • Beim Summer-Skirmish lud Epic etwa die Hälfte der Spieler direkt ein – das waren meist Streamer und eSportler.
  • Die andere Hälfte der Spielerschaft rekrutierte man aber aus den Besten beim Showdown Royale
Fortnite-Golfwagen-02

Wie reagieren die Fans? Die Mini-Games sind noch nicht so in der Öffentlichkeit und es daher noch kein großes Thema, weil das nun erst die Vor-News war. In den nächsten Wochen sollen mehr Informationen kommen.

Auf reddit diskutierten nur vereinzelt Spieler, wie eSport und solche Minispiele zusammenpassen. Ein Golf-Kart-Rennen um 10.000 Dollar halten manche für absurd. Es könnte aber auch Spaß sein.

Spieler denken: Wenn’s um so viel Geld geht, dann wird auch jeder die Party-Spiele ernst nehmen. Allerdings könnte es sein, dass eSport-Puristen Fortnite jetzt noch kritischer als “zu casual” sehen.

fortnite-rio

Das steckt dahinter: Im alltäglichen Fortnite gibt es die “wöchentlichen Challenges”, um das Spiel aufzulockern. Spieler müssen da in Fortnite Golf spielen oder mit Golfkarts rumheizen.

Offenbar plant Epic das auch für den eSport. Ein Turnier könnte dann auch etwas von der “großen Samstagabend-Show” haben. Auch im deutschen Fernsehen funktionieren ja TV-Shows, in denen Kandidaten alberne Party-Spiele für riesige Summen durchführen (Schlag den Raab).

Das passt zur Idee, dass Fortnite ein eSport für alle ist:

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Quelle(n):
  1. Epic

So schaltet ihr jetzt als Allianz-Spieler die Kriegsfront in WoW frei

Die Vorbereitung für die Kriegsfront in World of Warcraft laufen für die Allianz. Wer sich beteiligt, beschleunigt den Prozess.

WoW Warfront Contribution Alliance

Fast zwei Wochen sind bereits vergangen, seit Kriegsfronten in World of Warcraft: Battle for Azeroth eröffnet wurden. Doch bisher musste die Allianz in die Röhre schauen, denn nur Spieler der Horde konnten an der tatsächlichen Schlacht teilnehmen. Jetzt haben die Vorbereitungen der Allianz begonnen, an dessen Ende auch Spieler der Allianz endlich in den Krieg um Stromgarde ziehen können. Dafür müsst ihr allerdings jede Menge Ressourcen sammeln.

Wie kann man beim Sammeln helfen? Im Hafen von Boralus, direkt neben dem Schiff, an dem ihr auch eure Tisch-Missionen startet, befinden sich zahlreiche NPCs mit wiederholbaren Quests. Diese gewähren beim Abschluss Artefaktmacht und Ruf bei der 7. Legion (den man für die Freischaltung der Dunkeleisenzwerge braucht), während sie gleichzeitig den Fortschritt für die Vorbereitung der Kriegsfront vorantreiben.

WoW Warfront Armor Alliance Horde title

Was muss man für die Quests tun? Die Anforderungen für die wiederholbaren Quests wechseln sich jeden Tag ab. Für alle Handwerks- oder Sammelberufe gibt es unterschiedliche Anforderungen, die sich mit jedem Tag wechseln. Darunter fallen Stoffe, Erze, Kräuter, aber auch hergestellte Gegenstände wie Verzauberungen auf Schriftrollen. Wer alle Quests abschließen möchte, muss sich im Auktionshaus oder bei Freunden mit den Ressourcen eindecken.

Wie lange dauert die Vorbereitung? Das ist abhängig von den Vorbereitungsquests, die Spieler abschließen. Wenn sich viele Spieler daran beteiligen und jeden Tag die Quests abschließen, dann ist die Vorbereitung in ungefähr 3 Tagen abgeschlossen. Ansonsten dauert es im schlimmsten Fall ungefähr 5 Tage, wenn sich nur wenige Spieler dem Sammeln anschließen.

Wie ihr die Kriegsfronten gewinnt, verrät unser Guide.

Warum konnte die Allianz noch nicht spielen? Kriegsfronten in World of Warcraft sind immer nur für eine Fraktion zugängig. Während die Horde den Angriff auf Arathi plante und ausführte, ist die Allianz noch im Besitz des Gebiets. Als „Ausgleich“ konnten sie dafür seltene Gegner und einen Extra-Weltboss bezwingen.

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Erhöhte Voraussetzungen: Bedenkt bitte, dass ihr die Kriegsfront nach der Freischaltung nur betreten könnt, wenn ihr bereits ein durchschnittliches Itemlevel von 320 oder höher besitzt. Diese Voraussetzung wurde erst vor kurzem nachträglich hinzugefügt.

Freut ihr euch schon auf die Kriegsfront in Stromgarde? Oder seid ihr noch wütend darüber, dass die Allianz so ins Hintertreffen geraten ist?

Crowfall soll sich spielen wie „eine Staffel Game of Thrones“

Ein Interview gibt mehr Einsicht in Crowfall, seine Entwicklung und in das, was das Spiel für seine Spieler sein möchte.

Interview zu Besonderheiten von Crowfall: Die Entwickler von Crowfall sprechen in einem Interview mit mmorpg.com darüber, was Crowfall sein soll und wie es sich von anderen Spielen abhebt und unterscheidet.

Crowfall Duelist

Was will Crowfall werden?

mmorpg.com hat mit dem Creative Director J. Todd Coleman, Executive Producer Gordon Walton und der Vize-Präsidentin des Marketings DebySue Wolfclaw über Crowfall gesprochen. Dabei fielen auch Vergleiche zu Game of Thrones.

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Kampagnen verändern ständig alles: In Crowfall können Kampagnen gespielt werden, die fast wie eigenständige Spiele innerhalb des Spiels verhalten. Kampagnen haben häufig eigene Regeln, unterliegen den Jahreszeiten und können “gewonnen” werden. Um Euer Königreich auszubauen, müsst ihr Ressourcen aus Kampagnen mit bis zu 1.000 Spielern holen.

Coleman: “Jede neue Kampagne, die mit einer neuen Karte und neuen Regeln startet, ist eine neue Gelegenheit für uns, völlig andere Erfahrungen zu sammeln. Als Designer begeistert mich das persönlich am meisten.”

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In diesem Bereich unterscheidet sich Crowfall deutlich von anderen Spielen. Coleman weiter: “Normalerweise bekomme ich [nur] einen Start mit einem MMO. Ich weiß, dass das [bei Crowfall] aus finanzieller Sicht stimmen mag. Aber vom Design-Standpunkt her bin ich normalerweise an die Regeln gebunden, die wir zum Start festgelegt haben und die ich nicht ändern kann, ohne dass es ein größeres Problem für die Community darstellt. Außer es ist klar eine Änderung zum Besseren.”

Die Regeln ändern sich im Spiel selbst ständig. Auf die Frage, ob dieser Saison-Aufbau nicht genau erlaube, zu sagen, dass nächste Saison alles anders wird, ergänzte Walton: “Exakt, das war eines der Kernstücke des Puzzles. Wir wollen nicht auf einem Weg hängenbleiben. Denn dann kommen Nerfs und [Dinge wie] ‘Du änderst mein Spielerlebnis!’ Nein, wir versprechen sogar, dass wir Euer Spielerlebnis verändern werden.”

Crowfall Kundschafter Ranger

Crowfall wirkt episodisch: Durch die Kampagnen kommt auch eine Dynamik ins Spiel, die die Entwickler mit anderen Spielen verglichen. Es sei schwer, das Spiel richtig an den Mann zu bringen, wenn es so viele Dinge vereint.

“Es ist ein bisschen wie WoW. Aber eigentlich eher wie EVE. Aber es ist vollkommen dynamisch. Es sind eigentlich Geschichten, die von den Spielern angetrieben werden, nicht von uns. Ihr werdet nicht auf Schienen geführt”, so Coleman.

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Coleman fügt sogar einen Vergleich mit bekannten Serien hinzu: “Die Karten sind vollständig prozessual erzeugt. Spieler können Bäume fällen. Ihr könnt eine Kampagne gewinnen. Es fühlt sich mehr so an, als würdet Ihr eine Staffel Game of Thrones spielen. Ich meine, das ist eine Menge, richtig?”

Crowfall Kopf 2

Der Hunger bringt eine Dynamik ins Spiel: Auch innerhalb der einzelnen Abschnitte gibt es eine Dynamik in Crowfall. Der “Hunger”, die Jahreszeiten und sogar Tag und Nacht haben einen stetigen Einfluss auf die Welt.

Coleman: “So, wie wir die Tag-Nacht-Zyklen im Moment eingestellt haben, besteht jede Nacht die Chance, dass die Infektion einen Teil des Spiels einnimmt. Sie taucht zufällig auf und verbreitet sich dann. Wenn der Hunger ein Gebiet einnimmt, taucht er im Prinzip die Welt um sich herum in Winter. Erntbare Ressourcen in dem Umkreis sind nicht mehr verfügbar. Ihr geht hin und sie sind eingefroren.”

Crowfall Hunger 1

Coleman weiter: “Wenn ihr in einer Gegend sammeln wollt, müsst Ihr den Hunger erst zerstören. Der Hunger wird immer schlimmer im Laufe der Kampagne – er breitet sich aus. Die Idee ist, die Welt mehr und mehr trostlos erscheinen und Ressourcen immer seltener werden zu lassen, während der Winter naht.”

Ob Crowfall Erfolg mit seinem ganz anderen Ansatz an das MMORPG-Genre haben wird, zeigt sich spätestens zum verschobenen Release in 2019.

Quelle(n):
  1. mmorpg-copm

WoW-Chef erklärt, warum Kriegsfronten so lange auf sich warten lassen

Ion Hazzikostas hat sich die Zeit genommen und erläutert, warum die Allianz so lange auf ihre Kriegsfront in World of Warcraft warten muss.

Am Freitagabend (14.09.2018) stellte sich der Game Director von World of Warcraft, Ion Hazzikostas, in einem „Ask me anything“ (AMA) den drängenden Fragen der Spieler auf Reddit. Er nahm sich mehrere Stunden Zeit und antwortete auf viele Themen, die den Spielern unter den Nägeln brannten. Vor allem ein Thema sorgte für Furore: Die Kriegsfronten.

WoW Warfront angry human worgen cry title

Was war das Problem? Als angekündigt wurde, dass die Kriegsfronten bald beginnen würden, waren alle Spieler Feuer und Flamme. Doch es gab rasch einen Dämpfer. Während die Horde nach kurzer Wartezeit an der Kriegsfront teilnehmen durfte, müssen Allianz-Spieler noch immer warten. Denn immer nur eine Seite kann angreifen, die andere kann solange einen Weltboss und Rare-Mobs im Arathi-Hochland töten. Allerdings nur ein einziges Mal, danach muss die Front erst den Besitzer wechseln.

Schlechte Kommunikation als Grund: Hazzikostas räumt allerdings ein, dass man in der Kommunikation einen sehr schlechten Job gemacht habe. Zu Testzwecken waren die Zeiten der einzelnen Phasen während der Beta viel kürzer. Dort wechselte die Front rund alle drei Tage den Besitzer. Jetzt dauert ein Durchlauf ungefähr 25 Tage – je nach Aktivität der Spieler etwas mehr oder etwas weniger.

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Limitierung der Belohnungen: Ein weiterer Grund für die lange Dauer des Wechsels ist, dass man den Spielern eine besonders starke Belohnung geben möchte (wie etwa 370er-Rüstung aus der Quest), ohne dass diese Belohnung zu oft verfügbar ist und damit anderen Content komplett entwertet. Wenn man nur alle drei bis vier Wochen an diese großen Belohnungen bekommt, ist der Einfluss auf den sonstigen Content gering.

Mehr Kriegsfronten lösen das Problem: Hazzikostas erwähnt ebenfalls, dass in Zukunft noch mehr Kriegsfronten kommen werden. Die verschiedenen Timer und Wartezeiten würden sich dann miteinander verweben, sodass es häufiger etwas zu tun gibt. Während die Horde etwa um Arathi kämpft, könnten Spieler der Allianz bereits eine andere Front erobern.

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Was haltet ihr von Hazzikostas Erklärung? Ergibt das Sinn, ist schlüssig und nachvollziehbar? Oder hat Blizzard es einfach vermasselt?

Sobald es Neuigkeiten zu den Kriegsfronten gibt, informieren wir euch. Sofort Nachricht erhaltet ihr, wenn ihr unsere WoW-Facebookseite liked!

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Chef von Take-Two (GTA 5, RDR 2) schießt scharf gegen China

Der Chef des Publishers Take Two, Strauss Zelnick, steht hinter Spielen wie GTA 5 Online oder Red Dead Redemption 2. Take-Two verdient auch in China Geld, aber da gibt es Probleme.

Wer spricht da? Es spricht der Chef eines der größten westlichen Gaming-Publishers, Strauss Zelnick, in einem Interview mit GamesIndstury.biz über den chinesischen Gaming-Markt für westliche Spiele-Unternehmen.

Zu Take-Two gehören Spielreihen wie:

  • Borderlands
  • Civilization
  • Grand Theft Auto
  • Red Dead Redemption
  • und XCom

Was ist Zelnicks Problem? Wenn US-Firmen oder andere ausländische Gaming-Publisher ihre Spiele in China vertreiben wollen, brauchen sie eine Lizenz der chinesischen Regierung.

Es ist ein offenes Geheimnis, dass es dafür notwendig ist, Deals mit chinesischen Firmen einzugehen. So ist Blizzard etwa mit NetEase verbandelt.

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Noch größer als NetEase ist der chinesische IT-Konzern “Tencent”, der lange als eine der 7 größten Firmen der Welt galt. Tencent ist der Partner für viele westliche Publisher, die in China Geld verdienen möchten. Auch für Take-Two.

Take-Two plant ihre Spiele NBA 2K Online und Kerbal Space Program über „WeGame“, die Plattform von Tencent, in China zu verbreiten.

GTA Online Molotok

Das sagt Zelnick zur Zukunft in China: Bei einer Konferenz, der Goldman Sachs Communacopia, sprach Strauss Zelnick über den aktuellen Block für die Zulassung für neue Spiele in China. Das sieht er optimistisch. Seine Firma selbst sei davon nicht betroffen, man habe die Lizenzen schon lange.

Er hofft, langfristig werden die Barrieren fallen und China wird sich für westliche Produkte öffnen. Zelnick glaubt, die chinesische Regierung werde irgendwann einsehen, dass westliche Produkte gut für die chinesische Bevölkerung seien. Die chinesische Kunden wollten die Entertainment-Produkte aus den USA schon jetzt. Die liebten das, was Take-Two ihnen anbieten könne.

Aber so rosig Zelnick die Zukunft in China sieht, umso heftiger kritisiert er die Vergangenheit und Gegenwart.

GTA 5 Online Smugglers Run

Zelnick wirft China im Prinzip Erpressung vor

Unfaire Marktbedingungen: Zelnick findet als US-Amerikaner die Marktbedingungen in China einfach unfair:

„Wir haben eine total schräge Situation. Chinesische Firmen kommen in die USA und kaufen unsere Firmen – das ist überhaupt kein Problem für sie. Und wenn sie das nicht machen, dann können sie ihre Spiele hierher bringen und über den Markt verteilen, alles kein Problem.

Aber wenn wir nach China möchten, dann muss die Hälfte unseres Geschäfts einer chinesischen Firma gehören. Die gute Nachricht ist, dass wir ihre Expertise kriegen. Wir haben eine gute Beziehung zu Firmen wie Tencent. Wir freuen uns, mit denen Geschäfte zu machen. Aber um das klar zu sagen: Wir haben auch keine andere Wahl.“

Zelnick fährt dann fort, dass man die Zustimmung der chinesischen Regierung brauche. Das sei eine politische Entscheidung. Man verstehe nicht, warum die USA es okay findet, dass das zweite größte Exportgut der USA, nach Luftfahrt-Technik, so behandelt wird. Die weltweiten Handelsbeziehungen hätten sich verändert und das müsse sich auch in den politischen Bedingungen widerspiegeln.

tencent
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Zelnick ergänzte seine Brandrede dann noch mit:

„Ach ja, nebenbei, der andere Hintergrund ist, dass China unser geistiges Eigentum stiehlt und das schon für eine echt lange Zeit. Diese Dinge müssen sich ändern.“

Das Thema, über das kaum wer spricht

Das steckt dahinter: Zelnick fordert hier im Prinzip:

  • einen Handelskrieg. Die USA müsste dann, um gleiche Bedingungen zu schaffen, den Chinesen dieselben Steine in den Weg legen wie umgekehrt
  • oder die Abschaffung aller Barrieren in China für US-Firmen

Die unfairen Wettbewerbs-Bedingungen mit China sind ein Thema, das die westliche Industrie schon lange beschäftigt – nicht nur im Gaming. Auch in Deutschland sind diese “Zwangs-Joint-Ventures” für Unternehmen intern wohl ein großes Problem, über das Wirtschaftsmagazine berichten (via Handelsblatt).

Im Alltag spielt der chinesische Einfluss eine Rolle: Chinesische Konzerne haben mittlerweile Anteile oder die Kontrolle über große westliche Gaming-Firmen wie Epic Games (Fortnite) oder Riot Games (League of Legends.)

Fortnite-Frau

Interessant ist, dass dieses Thema im Gaming fast nie behandelt wird, obwohl manche News daraufhin deuten, dass solche Praktiken großen Einfluss auf den Alltag haben:

Offenbar haben westliche Publisher schlicht keine Wahl, wenn sie in China Geld verdienen möchten – und das möchten sie.

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Skin „Rogue Agent“ wieder im Fortnite-Shop, aber für Wucher-Preis

Die Spieler von Fortnite: Battle Royale staunten nicht schlecht, als plötzlich das Outfit „Rogue Agent“ im Shop auftauchte. Der Skin war bisher nur für kurze Zeit als Teil eines Starter-Packs verfügbar. Jetzt koster der “Halo-Skin” den dreifachen Preis!

fn-rogue-agent-shop

Was ist der Rogue Agent Skin? Der Skin „Rogue Agent“ ist ein Outfit, das viele Spieler als „Halo Skin“ bezeichneten. Das liegt daran, dass er ein wenig aussieht wie ein „Orbital Drop Shock Trooper“ aus Bungies Shooter-Hit.

Was war an dem Skin so Besonderes? Das Outfit kam Ende März 2018 heraus und war nicht regulär im Shop erhältlich. Vielmehr gab es ihn nur als Teil eines Starter-Packs. Das enthielt den Skin, einen Rucksack dazu und 600 V-Bucks.

Das alles kostete nur 5 Euro – allein die 600 Bucks im Paket waren 6 Euro “wert”, wenn man sie für echtes Geld gekauft hätte.

„Halo-Skin“ wurde als exklusiv wahrgenommen: Viele Spieler kauften den Skin damals, unter anderem, weil sie dachten, dass der “Rogue Agent” ein einmaliges, exklusives Angebot wäre und nie wieder käme.

Super-Seltene Skins, die kaum jemand hat und die es nie wieder gibt, sind in Fortnite bei vielen Fans hoch im Kurs. Accounts mit Skins wie dem Skull Trooper oder dem schwarzen Ritter sind auf eBay und Co. ein Vermögen wert.

Ist bald Schluss mit den seltenen Skins?

Alter Skin zum dreifachen Preis: Nachdem der Rogue Agent eine Weile nicht mehr verfügbar war, ist er nun wieder aufgetaucht. Er ist Teil des Shop-Angebots vom 15. September und hat den stolzen Preis von 1.500 V-Bucks!

Das ist das Dreifache des Preises, den er damals im Starter-Paket gekostet hat. Gratis-Bucks gibt’s diesmal freilich auch nicht.

https://twitter.com/FNBRLeaks/status/1040753643375472640

Fans sind nicht glücklich: Neben dem hohen Preis regen sich viele Spieler gerade auf, weil sie dachten, der Skin wäre ein exklusives Angebot, das nie wieder käme. Wer also damals den „Halo-Skin“ kaufte, ging oft davon aus, dass er neben einem Schnäppchen ein super-seltenes Outfit erworben hätte.

Kommen bald andere „exklusive“ Skins wieder? Der Rogue Agent ist auf jeden Fall ein Präzedenzfall für die Rückkehr eines Outfits, mit dem niemand mehr gerechnet hatte. Daher befürchten viele Spieler nun, dass Epic nun alle Schleusen öffnet und bald weitere extrem seltene Skins, wie der begehrte Skull Trooper oder der schwarze Ritter, im Shop erscheinen werden.

Fortnite-Battle-Pass-Titel

Community gespalten:

  • Wenn die seltenen Skins wieder kämen, wäre das Besondere an diesen Skins für viele Besitzer dahin, da sie dann nicht mehr selten wären.
  • Andere hoffen genau auf ihre Rückkehr, weil sie die Skins damals verpasst haben, aber schon immer wollten.

Einen ähnlichen Aufschrei gab es zuletzt bei dem nicht minder seltenen Outfit Power Chord:

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Quelle(n):
  1. ComicBook.com

Jetzt ist es offiziell: Smurfing ist in Overwatch legal

Für viele Overwatch-Fans ist das eine schlechte Nachricht: Smurfing in Overwatch ist erlaubt und führt zu keinen Strafen.

In Overwatch beschweren sich viele Spieler über Accounts von anderen Spielern, die ein niedriges Level besitzen, aber wie ein Profi spielen. Oft handelt es sich dabei um Zweit-Accounts von Profis. Ist dieses “Smurfing” eigentlich eine Art von Cheating? Jeff Kaplan vom Overwatch-Team hat nun klargestellt: Nein, ist es nicht.

Was ist Smurfing? Als einen „Smurf“ bezeichnet man den Zweit- oder Dritt-Account eines oft sehr guten Spielers.

Overwatch DVa Cinematic title 4

Mit einem frischen Account hat er noch nicht das hohe Skillrating seines Hauptaccounts und wird demnach häufig gegen Spieler antreten, die ihm deutlich unterlegen sind.

Was hat Kaplan gesagt? Im offiziellen Forum erklärte Jeff Kaplan, der Game Director von Overwatch: „Einen neuen Account anzufangen, verstößt nicht gegen die Regeln. Boosting oder Throwing hingegen schon.“

  • Unter Boosting versteht man das „ziehen“ von anderen Spielern, um sie auf ein höheres Skillrating zu hieven.
  • Throwing hingegen ist das absichtliche Aufgeben durch Nicht-Teilnahme oder Trollen des eigenen Teams.

Weiter führte Kaplan aus: „Wenn ihr einen neuen Account anfangt und normal spielt, wird der Matchmaker euren Skill recht schnell einordnen und euch gegen ähnliche Spieler antreten lassen.“

Overwatch Widowmaker Highlight Intro Ich sehe dich Titel

Damit ist es offiziell: Smurfing ist in Overwatch vollkommen legal.

Cortyn meint: Smurfing ist eines dieser nervigen Probleme, für die es einfach keine richtige Lösung gibt. Ich habe einige Freunde, die am „Free Weekend“ in Overwatch reingeschaut und gleich wieder die Lust verloren haben, weil sie nur von Widowmaker auf 200 Meter erschossen wurden, sobald sie den Spawn-Raum verließen.

Gerade für Neueinsteiger ist das eine richtige Abschreckung, die den Spielspaß eher hemmt als fördert.

Wie ist eure Meinung zum Smurfing? Sollte Blizzard seine Einstellung hier überdenken und ändern? Oder gibt es dafür keinen Grund?

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In Warframe könnt ihr bald mit Hoverboards irre Stunts raushauen

Warframe nimmt gerade immer mehr andere Genres als Minigames auf. Nach dem Streetfighter-Modus „Framefighter“ soll es in dem kommenden Update Fortuna ein Hoverboard-Minigame á la Tony Hawk geben.

Hoverboards in Warframe? Im angekündigten Update Fortune für Warframe geht’s auf den Planeten Venus und dort wird es wieder eine große offene Welt geben. Darin gibt’s eine besonders coole Neuerung: Hoverboard-Rennstrecken!

20 Strecken könnt ihr inmitten der eisigen Einöde voller Gegner und Gefahren mit einem so genannten „K-Drive“ fahren.

Alles zu den Hoverboards und der neuen Fraktion in Fortuna

Wo gibt’s die Hoverboards? Um einen K-Drive zu bekommen, müsst ihr euch mit einer neuen Mini-Fraktion anfreunden: den Vent Kids.

warframe-graffiti

Die „Vent Kids“ sind coole Teens, die in den namensgebenden Lüftungsschächten (Englisch „Vent“) abhängen, abgedrehten Space-Beats lauschen und beeindruckende Graffiti mit gesellschaftskritischen Inhalten an die Tunnelwände sprayen.

Die Kids hacken sich außerdem in Corpus-Technologie ein und kommen so an die Technik für ihre Boards.

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Wie laufen die Rennen ab? Sobald ihr einen K-Drive habt, könnt ihr an bestimmten Stellen ein Hoverboard-Rennen starten. Dann erscheinen überall holografische Ringe, die ihr durchqueren müsst.

Es zählt eure Zeit, aber auch, dass ihr unterwegs coole Moves raushaut. Also Backflips, Grinds auf Geländern und andere Skateboard-Stunts, die man eher in einem Tony-Hawk-Spiel als in einem düsteren Space-Shooter erwartet hätte.

Was gibt es für Belohnungen? Wenn ihr euch gut anstellt und Moves wie „Floppy Grandmother“ absolviert, bekommt ihr Rufpunkte bei den Vent-Kids. Dafür wiederum könnt ihr euch Goodies wie die oben erwähnten Graffiti für euer Board als Deko holen.

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Wann kann ich endlich Hoverboard fahren? Leider gibt es noch kein genaueres Release-Datum für Fortuna. Es soll aber noch diesen Herbst kommen. Ein Video von den Hoverboard-Rennen findet ihr im aktuellen Dev-Stream, den wir hier eingebettet haben.

Mehr Infos zu den Features von Fortuna gibt’s hier:

Quelle(n):
  1. PCGamesN