Destiny 2: Euch nerven Fusionsgewehre im Schmelztiegel? Das könnte bald vorbei sein

Destiny 2 will bald die Waffenbalance überarbeiten. Warum diesmal Fusionsgewehre im Fokus der Veränderungen stehen könnten und was aktuell das Problem ist, lest ihr hier.

Diese Aussage lässt die Community spekulieren: Auf Twitter teilte ein Community-Manager (Dmg04) von Bungie ein Video und lobte die Arbeit. Im Clip ging es um die Analyse von Fusionsgwehren.

Einige User fassten das Anschneiden des Themas Fusionsgewehre durch einen Bungie-Mitarbeiter als klare Botschaft auf: Fusionsgewehren geht’s wohl bald an den Kragen.

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Dmg04 erklärte daraufhin, dass sich die Destiny-Entwickler das Feedback zu Fusionsgewehren schon länger anschauen. Bis zum März möchte man Einblicke in kommende Balance-Anpassungen aus verschiedenen Bereichen vorstellen.

Das Wort “Nerf” nahm der Bungie-Mitarbeiter zu keiner Zeit in den Mund. Auch ging er nicht weiter auf zukünftige Änderungen ein. Das hält die Community jedoch nicht von Spekulationen um die Zukunft von Fusionsgewehren ab.

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Das erste Fusionsgewehr der kinetischen Art: Bastion

Könnte die Ära der Fusionsgewehre bald vorbei sein?

So steht’s aktuell um Fusionsgewehre: Charakteristisch für Fusionsgewehre ist, dass sie nach kurzer Ladezeit mächtige Schüsse abfeuern. In Destiny 2 sind Fusionsgewehre Spezial-Waffen und werden bis auf wenige Ausnahmen im Energie-Slot geführt. Auch einige wenige Power-Waffen werden den Fusionsgewehren zugeordnet.

Gerade im Schmelztiegel sorgen die Fusionsgewehre für gemischte Gefühle. Für viele Hüter ist die futuristische Waffengattung aktuell zu stark und sie sehen die PvP-Balance in Gefahr.

Aus genau diesem Grund greifen aber auch zahlreiche Spieler zu Fusionsgewehren. Sie möchten sich mächtig fühlen. Bei einer Umfrage wähltet ihr zwei Fusionsgewehre allerdings zu den nervigsten PvP-Waffen überhaupt:

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Diese 2 Waffen spalten die Community: Bei genauerer Betrachtung stören eigentlich nicht alle Fusionsgewehre die Destiny-Spieler. Das Problem sind vielmehr diese Ausreißer:

  • Erentil FR4 – Das legendäre Fusionsgewehr steht stellvertretend für alle langsam ladenden und hart treffenden Vertreter. Besonders durch einige Perks wie “Wie ein Felsen in stürmischer See” (eng. Firmly Planted) oder “Allerhöchste Eisenbahn” (eng. Backup Plan) wird die Waffe übermächtig und kaum zu kontern.
  • Jötunn – Das exotische Fusionsgewehr verschießt einen zielsuchenden Feuerball. Dieser haut eigentlich alles bei einem Treffer aus den Latschen und man sieht ihn meistens nicht kommen.
Erentil Fusion Gewehr Destiny 2
Der Schrecken des Schmelztiegels: Erentil FR4

Die angeteaserten Anpassungen werden einiges an Fingerspitzengefühl seitens des Entwicklers erfordern. Denn schon zu Zeiten von Destiny 1 wurde an den Fusionsgewehren geschraubt. Damals verschwand die gesamte Gattung quasi von der Bildfläche.

Es bleibt spannend zu sehen, wie Bungie mit dem Thema umgeht und welche Anpassungen uns in Season 10 erwarten. “Werden weiterhin Nägel herausstechen” oder hämmert man sie ein? Wie immer gilt, jeden Hüter wird man leider nicht zufrieden stellen können.

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Seht euch hier das heiß diskutierte Video von CoolGuy zu Fusionsgewehren an. Darin erklärt er beispielsweise, was gerade Erentil so unglaublich dominant macht.

Wie steht ihr dem Thema Fusionsgewehre im PvP gegenüber? Während wir über die Zukunft von Fusionsgewehren aktuell nur spekulieren können, wissen wir bereits deutlich mehr über Änderungen an einer anderen Waffengattung:

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Eines der ältesten MMORPGs steckt derzeit in der Krise – Was ist da los?

Das MMORPG Tibia hat mit einer Gold- und EXP-Inflation zu kämpfen. Die nun eingeführten Änderungen gefallen aber nicht jedem und es wird heftige Kritik laut.

Was ist das Problem? Der Zustrom an Gold in die Wirtschaft des 1997 gestarteten MMORPG-Klassikers Tibia geriet in den vergangenen Jahren außer Kontrolle.

Der Zustrom sah in den vergangenen Jahren so aus (in Millionen Gold pro Tag):

  • Januar 2017: 96
  • Januar 2018: 753
  • Januar 2019: 3116
  • Januar 2020: 2867

Das hat zu einer enormen Inflation geführt, welche das Spiel in eine Gold-Krise warf.

Ebenso kam es zu einem extremen Anstieg der Spieler, die schnell Level 1.000 erreichten, weil es in manchen Gebieten einfach zu viele EXP gab. Es wurden etwa für Events neue Gebiete entwickelt, in denen Spieler schnell EXP farmen konnten. Doch das führte dazu, dass niemand mehr die alten Orte besuchen wollte, weswegen man diese anpasste. So entstand ein Teufelskreis, der zu einem immer höheren Zustrom an EXP und Loot führte.

Tibia Screenshot 2

Entwickler reagieren, doch Spieler bleiben sauer

Was haben die Entwickler dagegen unternommen? CipSoft, das Entwicklerstudio hinter dem inzwischen 23 Jahre alten Tibia, hat die Jagdgebiete nun angepasst. Der Nerf führt dazu, dass es in einigen der Gebieten jetzt weniger Gold und EXP gibt. Darüber denkt das Team schon seit zwei Jahren nach, hat aber jetzt erst gehandelt, als die Situation aus dem Ruder geriet.

Wie reagieren die Spieler darauf? Nicht jeder aus der Community findet die Änderungen gut. Es kamen schon Vorwürfe auf, dass dieser Nerf nur eingeführt wurde, um den Verkauf von Tibia-Münzen anzukurbeln, doch das streiten die Entwickler ab. Mache Spieler hätte sich auch gewünscht, dass die Änderungen mit Fokus-Gruppen oder auf einem Test-Server getestet werden, aber das hielten die Entwickler nicht für sinnvoll.

Auch verstehen einige nicht, warum gerade die beliebtesten Jagdgründe generft wurden. Das Team erklärte daraufhin, dass man im Grunde nicht die Gebiete an sich veränderte, sondern die Monster und die kommen eben in vielen Gebieten vor.

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Die Änderungen haben nun aber offenbar besonders schwerwiegende Auswirkungen auf die Spieler, die sich im mittleren Levelbereich finden.

Mandrah, ein Level-500-Spieler, meint: „Ich werde nur hinzufügen, dass die Änderungen die kleinsten Ebenen getroffen haben. Die Stellen, die ich bei Level 200-300 abgelaufen bin, sind jetzt tot.“

Das Problem scheint also etwas tiefgreifender zu sein und im Grunde müssten größere Balancing-Änderungen am gesamten Spiel her. Ob diese kommen, ist die große Frage. Tibia hat jedenfalls ein Geld- und EXP-Problem, das die Entwickler dringend in den Griff bekommen müssen.

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Sony, macht den neuen PS5-Controller bitte genau wie diesen hier!

Während viele gespannt auf die offizielle Vorstellung der PlayStation 5 und ihres PS5-Controllers warten, zeigt ein Künstler in einem Trailer seine ganz eigene fiktive Vorstellung vom DualShock 5. Und die ist so gut, dass er dafür von tausenden gefeiert wird. Viele würden seinen “Entwurf” sofort kaufen – auch ihr?

Was wissen wir über die PS5? Einige Infos, beispielsweise zu Teilen der Hardware, hat Sony bereits zu der PlayStation 5 verraten. Doch hinter vielen Details steht noch ein Fragezeichen. So auch beim endgültigen Design der PS5 selbst und des dazugehörigen Controllers – vermutlich DualShock 5.

Deshalb warten viele Spieler, Fans und Interessenten mit Spannung darauf, das Sony endlich den Schleier lüftet und die PS5 endlich offiziell vorstellt.

Alles, was bisher über die Next-Gen-Konsole von Sony bekannt ist, haben wir hier für euch zusammengefasst: PlayStation 5 – Alles, was wir über Sonys kommende PS5 wissen

Was zeigt der Tailer? Schaut ihn euch hier an: Der knapp zweieinhalb Minuten lange Clip sieht einem offiziellen Trailer zum Verwechseln ähnlich und präsentiert eindrucksvoll eine fiktive Vision des PlayStation-5-Controllers DualShock 5 – und zwar samt seiner Features wie beispielsweise:

  • anpassbare Paddles auf der Rückseite
  • austauschbare Analog-Sticks
  • Anschlüsse
  • ein überarbeitetes Steuerkreuz
  • ein integriertes Micro mit Nebengeräuschunterdrückung
  • und mehr

Doch seht am besten selbst:

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Wer steckt hinter dem Trailer? Es ist der Künstler Giuseppe “Snoreyn” Spinelli von der Tech-Seite “Let’s Go Digital”. Dieser hat vor Kurzem den professionell ausgearbeiteten Clip im Stile eines offiziellen Trailers auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht.

Dabei orientierte er sich nicht zwangsläufig an bisherigen Leaks, Patenten oder dem Dev-Kit, sondern ließ seiner ganz eigenen Vision freien Lauf. Und diese kommt offenbar sehr gut an.

Aus seinem Trailer stammt auch das Titelbild dieses Artikels.

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Was sagen Spieler dazu? Für dieses Werk regnet es Lob von allen Seiten – So gut wie alle sind begeistert von Snoreyns Konzept und würden sich freuen, wenn dieses Design bei einem potentiellen Elite-Controller Verwendung finden würde. So manch einer wäre bereit, ein solches Pad sofort zu kaufen. Tausende feiern den Trailer – alleine auf YouTube.

Viele hoffen, das Sony dadurch auf Snoreyn aufmerksam wird und ihn sogar fest einstellt. Hier sind einige Auszüge aus den YouTube-Kommentaren:

  • Seb: “Die sollten dich einstellen, man. Ich dachte, das wäre offiziell. Wow, jetzt alle Mann an Sony twittern…”
  • Smokey: “Wow, der Typ hat Sony’s Enthüllungs-Trailer zerstört, bevor er überhaupt live ging. Du bist echt talentiert…”
  • ZEMO: “Ich bezweifle, dass der offizielle Controller besser sein kann, als der hier…”
  • Malxer: “Wenn Sonys Release nicht halb so gut wird wie deins, dann sollten wir uns fragen, wie eine Person einen besseren Job machen kann, als ein ganzes Unternehmen.”
  • Alepiu saja: “Wenn ein Joystick-Trailer wie ein Film-Trailer aussieht…”
  • Ayy Lamo: “Das ist alles, was ich in einem DualShock jemals wollte…”
Ds Dev-Kit der PS5 inklusive Controller

Das wissen wir bisher offiziell über den PS5-Controller: Offiziell ist noch gar nicht so viel über den neuen Controller der PS5 bekannt.

Einen Namen hat dieser bisher noch nicht, doch es ist naheliegend, dass er der Tradition folgt und DualShock 5 heißen wird.

Ersten Berichten und Bildern des Dev-Kits zufolge ähnelt der DualShock 5 dem Controller der PS4. Er soll jedoch über stark verbessertes, haptisches Feedback sowie adaptive Trigger verfügen.

Mehr Details gibt es hier: PlayStation 5 offiziell angekündigt – Release-Zeitfenster der PS5 und Details zum Controller bekannt

Auch das könnte euch noch zur PS5 interessieren:

Was haltet ihr von diesem fiktiven Konzept? Würdet ihr euch einen solchen Controller zulegen? Übrigens, erst vor Kurzem gab es auch einen interessanten Bericht zur SSD, also dem Speichermedium der PS5:

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FIFA 20: Spieler zeigt, wie viele seltene Karten man mit 7800 Euro ziehen kann

Der FIFA 20-YouTuber ChrisMD versuchte sich an einem Experiment: Er gab haufenweise Geld für das Ultimate Team aus und schaute, welche Spieler man mit knapp 7800 Euro ziehen kann.

Das ist die Situation: Der YouTuber ChrisMD wollte sein Glück herausfordern. Für insgesamt 6614 Pfund, also umgerechnet 7791 Euro, kaufte er sich Packs. Sein großes Ziel waren vor allem die TOTY-Karten, die Anfang 2020 in die Packs kamen.

Über mehrere Tage hinweg öffnete der YouTuber dann haufenweise Packs und zog dabei so einige Spieler, die auf dem Transfermarkt Millionen an Coins bringen. Sein Ergebnis fasste er nun in einem Video zusammen:

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8 TOTYs und 5 Legenden für 7800 Euro

Diese Spieler zog der YouTuber: Die Ausbeute von ChrisMD hat einige starke Spieler zu bieten. Hier sind die Highlights aus seinem Video:

  • 2x TOTY Alisson
  • 1x TOTY De Ligt
  • 2x TOTY De Jong
  • 1x TOTY Mbappé
  • 2x TOTY Robertson
  • 1x Icon Dalglish
  • 2x Icon Kaká
  • 1x Icon Ballack
  • 1x Icon Butragueno

Dazu kommen noch zahlreiche weitere Karten, die man als normaler Spieler wohl gerne überhaupt mal ziehen würde. Haufenweise Spezial-Karten, seltene Spieler wie Salah oder Hazard und unzählige Inform-Karten.

fifa 20 mbappe
Mbappé in der TOTY-Version ist wohl der Traum vieler Spieler

Was sagt der Spieler selbst zur Ausbeute? ChrisMD zeigt sich recht positiv gestimmt. Nachdem er bereits in den vergangenen Jahren ähnliche Videos gemacht hatte, schnitt er diesmal etwas besser ab.

Vor allem die TOTY-Karte von Mbappé stimmte den YouTuber glücklich. Allein diese Karte kann auf dem Transfermarkt bis zu 5 Millionen Coins bringen.

Darum ist dieses Thema so brisant: Schon seit Jahren gibt es die Diskussionen rund um die Ultimate Team-Packs. Gerade das TOTY zeigte, wie schwer es ist, starke Karten zu ziehen. Selbst wenn man viel Geld ausgibt, hat man kaum eine Chance darauf.

ChrisMD hatte mehr Glück: Er hat allein 8 TOTY-Spieler gezogen. Eine sehr ungewöhnliche Ausbeute – auch für die Menge an Geld, die er dafür investierte. Rechnet man es allerdings runter, hat er immer noch knapp 1000 Euro für ein TOTY-Spieler ausgegeben.

Neue Spezialkarten gibt es in FIFA jede Woche. So sieht beispielsweise das aktuelle TOTW aus:

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Quelle(n):
  1. Dexerto

WoW Classic ist ein Dauerbrenner – das zeigt sich auch an den Abo-Zahlen

WoW Classic hat die Abo-Zahlen von World of Warcraft deutlich verbessert. Und wie es aussieht, bleibt es bei der Beliebtheit.

Dass World of Warcraft Classic einen großen Einfluss auf die Abo-Zahlen von WoW hatte, ist bereits seit einigen Monaten bekannt. Immerhin hat es WoW mehr neue Abos als je zuvor beschert. Doch anscheinend war der Hype um Classic kein kurzes Strohfeuer, sondern hat viele Spieler länger an das alte Azeroth gebunden. Das lässt sich zumindest aus dem Quartalsbericht von Blizzard schließen.

Was wurde gesagt? Im aktuellen Finanzbericht von Activision Blizzard wird speziell auf die beiden Versionen von World of Warcraft eingegangen. Dort heißt es von J. Allen Brack:

Aufgrund der Inhaltsupdates für das moderne WoW und des Rhythmus, den wir für Classic haben, beendeten wir das Jahr mit einer Zahl von Abonnenten, die doppelt so hoch war wie zum Ende von Quartal 2. Wir sehen auch, dass Spieler in beiden Versionen des Spiels aktiv bleiben.

J. Allen Brack

Später fügte er noch an, dass die anhaltende Beteiligung an Classic besonders im Osten hoch sei.

WoW Blizzard Chef J Allen Brack Titel
J. Allen Brack zeigt sich zufrieden mit den Abo-Zahlen.

Zahlen sollte man hinterfragen: Trotz der guten Meldung sollte man diese Zahlen mit Vorsicht genießen. Wenn WoW zum Ende von 2019 doppelt so viele Abonnenten wie Mitte 2019 hatte, ist das auf dem Papier natürlich gut. Allerdings war Mitte 2019 auch eine der „Tiefphasen“ von WoW: Battle for Azeroth, weshalb die Abo-Zahlen dort besonders niedrig gewesen sein könnten.

Die „doppelte Menge“ klingt grundsätzlich gut, doch ohne genau zu wissen, welche Zahl da denn verdoppelt wurde, sollte man ein wenig Vorsicht walten lassen.

Das ändert natürlich nichts daran, dass eine grundsätzliche Verdopplung der Abos eine sehr gute Sache für WoW ist.

WoW Classic Servertransfers geschlossen

Classic hat dennoch Probleme: Obwohl die Abo-Zahlen für World of Warcraft Ende Dezember hoch waren, hat WoW Classic doch mit einigen ganz speziellen Problemen zu kämpfen. Neben dem andauernden Kampf gegen PvP-Bots bemerken die Spieler, dass die Server-Ökonomie durch viele Spieler pro Realm sich verlagert hat.

So gibt es etwa zu wenig Schwarzen Lotus auf den Realms, sodass die Raid-Spieler riesige Summen für Buff-Fläschchen bezahlen müssen oder einfach ganz auf diese verzichten.

Doch bisher scheinen diese Probleme nur geringen Einfluss auf das Interesse an Classic zu haben. Spannend wird es noch einmal, wenn alle Inhalte von Classic veröffentlicht wurden und wie Blizzard dann reagiert. Denn nach dem Release von Naxxramas ist Classic grundsätzlich „zu Ende“ und bietet keine neuen Inhalte mehr.

Seid ihr noch fleißig am Classic spielen? Oder habt ihr bereits aufgehört?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Pokémon GO: Neue Raid-Bosse zum Sinnoh-Event – Diese 5 lohnen sich

Das Sinnoh-Event in Pokémon GO ist gestartet und bringt auch zahlreiche neue Raid-Bosse. Diese sind fast alle aus der 4. Generation. Wir zeigen euch, welche sich besonders lohnen.

Wieso gibt es neue Raid-Bosse? Das Sinnoh-Event ist heute morgen um 8:00 Uhr Ortszeit gestartet und hat auch die Raid-Bosse verändert. Nun findet ihr auch dort Pokémon, die zuerst in der Sinnoh-Region entdeckt worden sind.

Das ist überraschend, denn erst vor 2 Tagen gab es neue Bosse, die mit dem legendäre Pokémon Boreos Einzug gehalten haben.

Alle Raid-Bosse zum Sinnoh-Event

Boreos
Das legendäre Pokémon Boreos bleibt weiterhin erhalten
Raid-LevelPokémon
Level-1-Raid (rotes Ei)Sheinux*
Praktibalk
Klikk*
Burmy* (Alle Umhänge)
Hippopotas*
Level-2-Raid (rotes Ei)Magmar
Elektek
Traunfugil*
Roselia*
Zirpeise
Pliprin
Level-3-Raid (gelbes Ei)Alola-Raichu*
Staraptor
Drifzepeli
Bojelin
Skuntank
Toxiquak
Level-4-Raid (gelbes Ei)Togetic
Alola-Knogga*
Galar-Smogmog
Rizeros
Chelterrar
Panferno
Stalobor
Level-5-Raid (schwarzes Ei)Boreos

Alle Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr auch als Shiny antreffen.

Welche Bosse lohnen sich besonders? Weiterhin interessant ist vor allem Praktibalk. Das Pokémon entwickelt sich zu Meistagrif, einem der besten Kampf-Angreifer im Spiel. Wenn ihr es vorher tauscht, spart ihr sogar richtig viele Bonbons.

Praktibalk
Meistagrif, die Entwicklung von Praktibalk, wird richtig stark

Stalobor ist ebenfalls interessant. Das Pokémon gehört zu den besten Boden-Angreifern und ihr müsst es nicht mal mehr weiterentwickeln.

Mit Elektek habt ihr noch einen soliden Konter gegen den aktuellen legendären Boss Boreos. Seine Weiterentwicklung Elevoltek gehört nämlich zu den Top-Kontern.

Für die PvP-Liga sind aktuell Alola-Knogga und Alola-Raichu interessant. Die beiden Pokémon gehören in der Superliga zu den besten Angreifern und ein guten Exemplar ist dort sicherlich nicht falsch.

Wie lange sind die Bosse verfügbar? Wenn ihr euch ein Pokémon unbedingt sichern wollt, dann müsst ihr es an diesem Wochenende erledigen.

Die Raid-Bosse sind nämlich nur bis zum Ende des Sinnoh-Events erhältlich. Dieses endet am Montag, den 10. Februar, um 9 Uhr Ortszeit. Danach kommen die alten Bosse zurück in die Raids.

Bald startet auch das Event rund um den Pokémon Day. Wir zeigen euch hier die Einzelheiten:

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Quelle(n):
  1. reddit

Ankündigung eines neuen PvE-MMOs kommt so schlecht an, dass Entwickler sich entschuldigen muss

Die Ankündigung des PvE-MMOs Colossus hat für einige Aufregung gesorgt, da Spieler befürchten, das neue Spiel beeinträchtigt die Entwicklung des PvP-MMORPGs Camelot Unchained. Nun entschuldigen sich die Entwickler für die Situation.

Darum sind die Spieler sauer: Für Januar kündigte das Entwicklerstudio City State Interactive etwas Großes an. Spieler glaubten, es handle sich um etwas rund um das MMORPG Camelot Unchained.

Stattdessen wurde mit Colossus, respektive Final Stand: Ragnarok, ein zweites Projekt vorgestellt, bei dem es sich um ein PvE-MMO handelt, in dem große Mengen an Spielern gegen Wellen an Feinden kämpfen.

Dass nun neben Camelot Unchained an einem weiteren Spiel gearbeitet wird, obwohl das erste noch weit von einem Release entfernt ist, hat vor allem die Backer der Kickstarter-Kampagne verärgert. Seitdem hagelt es Kritik für Citystate Interactive.

Camelot Unchained Screenshot Spieler und Bots

Eine Entschuldigung und ein Versprechen

Wie reagieren die Entwickler auf die Kritik? Mark Jacobs, Gründer des Entwicklerstudios, hat sich jetzt an die Community gewandt. Er schreibt:

Leute, ich weiß, ihr seid verärgert über das, was ihr letzten Freitag gesehen habt, und dafür übernehme ich die volle Verantwortung und entschuldige mich.

Mark Jacobs, Citystate Interactive

Wie will er die Wogen wieder glätten? Jacobs verspricht, dass er den Fans von Camelot Unchained demonstriert, woran in der vergangenen Zeit am MMORPG gearbeitet wurde.

An diesem Freitag, dem 7. Februar, werde ich ein weiteres Update geben, in dem ich detailliert erklären werde, an was wir für Camelot Unchained gearbeitet haben und woran wir weiterhin arbeiten. Ich werde alle wichtigen Verbesserungen an Camelot Unchained und der Technologie, die das Spiel antreibt, vorstellen. Dies sind jedoch nur Worte, und ehrlich gesagt ist das nicht gut genug. Anstatt weiter zu reden, zeige ich euch unsere verbesserte Belagerung von Cherry Keep. Dies wird demonstrieren, wie weit wir mit Camelot Unchained gekommen sind.

Mark Jacobs, Citystate Interactive
Camelot Unchained Ritter im Wald

Spieler sollen beruhigt werden

Was zeigt er noch? Nach der großen Schlacht mit Belagerung wird Mark Jacobs die Roadmap für die weitere Entwicklung des MMORPGs vorstellen, damit die Spieler wissen, woran in den kommenden Wochen und Monaten gearbeitet wird. Dies soll zeigen, dass die Entwickler nicht nur am PvE-MMO Colossus arbeiten, sondern auch weiter an Camelot Unchained.

Mark Jacobs hofft, dass ihm die Fans die Chance geben zu beweisen, dass die Entwicklung von Camelot Unchained nach wie vor genau die Aufmerksamkeit bekommt, die es braucht, um das MMORPG so schnell wie möglich veröffentlichen zu können.

Warum gibt es diese Entschuldigung? Natürlich will Mark Jacobs die Fans von Camelot Unchained beruhigen und ihnen verdeutlichen, dass nach wie vor die Arbeiten an dem MMORPG weitergehen, auf das sie so lange warten.

Darüber hinaus fordern die Spieler bereits Rückerstattungen für das Geld, das sie in Camelot Unchained gesteckt haben – etwa bei der Kickstarter-Kampagne. Mark Jacobs erklärt, dass er hofft, die Spieler werden nun ihre Meinung vielleicht noch ändern, wenn sie sehen, wie gut man mit dem MMORPG vorangekommen ist und, dass man auch weiter daran arbeitet.

Was haltet ihr von der Entschuldigung? Gebt ihr Camelot Unchained noch eine Chance?

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  1. MassivelyOP

Insider sagt: Ubisoft plant neues Far Cry und Assassin’s Creed – Release 2020/2021

Der in der Regel ziemlich gut informierte Kotaku-Autor Jason Schreier erklärt, dass wir uns noch für 2020/2021 auf ein neues Assassin’s Creed und Far Cry freuen dürfen.

Wer ist Jason Schreier? Jason Schreier ist Redakteur beim Online-Gaming-Magazin Kotaku und besitzt jede Menge Kontakte in der Branche. Er ist gut informiert und weiß meist schon um Ankündigungen, bevor diese öffentlich gemacht werden.

„Verrät“ Jason Schreier etwas, dann entspricht dies in vielen Fällen auch der Wahrheit.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1225479419944370176

Assassin’s Creed und Far Cry bekommen Fortsetzungen

Was hat er bekannt gegeben? Schreier reagierte auf einen Tweet, welcher auf eine Telefonkonferenz mit Investoren von Ubisoft Bezug nahm. In dieser erklärte das Unternehmen, dass zwischen April 2020 und März 2021 fünf AAA-Spiele erscheinen, von denen es sich bei dreien um Watch Dogs Legion, Rainbow Six Quarantine und Gods and Monsters handelt.

Schreier meinte dann, dass sich noch ein neues Assassin’s Creed und ein weiteres Spiel der Far-Cry-Reihe darunter befinden. Niemand brauche sich aber Hoffnung auf ein neues Spliter Cell zu machen.

Erscheint dies wahrscheinlich? Durchaus. Nicht nur, weil Jason Schreier sehr gut informiert ist und viele Insider-Kontakte besitzt. 2019 erschien kein neues Assassin’s Creed, weil sich Ubisoft mehr Zeit nehmen wollte. Daher ist es eigentlich nur logisch, dass es in diesem Jahr mit der Action-RPG-Reihe weitergeht.

Außerdem gibt es schon seit Monaten Spekulationen rund um ein neues Assassin’s Creed. Laut Insidern befindet sich das Spiel in Entwicklung und soll zusammen mit der Playstation 5 angekündigt werden.

Was Far Cry angeht, ist auch hier ein neues Spiel wahrscheinlich. Die letzten beiden Titel in der Reihe erschienen mit nur einem Jahr Abstand.

Assassin's Creed Odyssey Artwork

Was könnten das für Spiele sein?

Was könnte uns mit Assassin’s Creed erwarten? Es gibt viele Gerüchte um ein Wikinger-Szenario. Angeblich sollen die RPG-Elemente weiter ausgebaut werden und ein Koop-Modus könnte hinzukommen. Die Story dreht sich Gerüchten zufolge um einen Krieg, den die Söhne Ragnars nach der Ermordung ihres Vater führen. Der Titel des Spiels lautet wohl Assassin’s Creed: Ragnarok.

Ob diese Informationen stimmen, ist nicht bekannt, da Ubisoft noch nicht offiziell über das nächste Assassin’s Creed gesprochen hat.

Far Cry New Dawn Tiere

Was könnte uns mit Far Cry erwarten? Hierzu gibt es noch gar keine Informationen. Es ist wahrscheinlich, dass wir dieses Mal keine Fortsetzung von Far Cry 5 und Far Cry: New Dawn erleben, sondern etwas Neues bekommen. Ein anderes Szenario wäre denkbar. Vielleicht verschlägt es uns mal auf einen fernen Planeten.

Sollten wir doch eine Fortsetzung zu Far Cry: New Dawn bekommen, dann erwartet uns vielleicht ein Szenario, das mehr an Mad Max erinnert. Sehr wahrscheinlich ist, dass wir uns wieder einem sehr interessanten und durchgeknallten Bösewicht entgegenstellen.

Was wünscht ihr euch von einem neuen Assassin’s Creed und dem nächsten Far Cry? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

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Quelle(n):
  1. Destructoid
  2. Reddit

Glitch in CoD MW zwingt euch zum Campen – Was ist da los?

Ein unangenehmer Glitch treibt wohl schon eine Weile sein Unwesen bei Call of Duty: Modern Warfare. Der Fehler führt dazu, dass Spieler so heftig geblendet werden, dass sie kaum noch richtig weiterspielen können oder anfangen müssen zu campen.

Der beliebte Shooter Call of Duty: Modern Warfare hat es in den letzten Monaten öfter mal geschafft, uns mit haarsträubenden Bugs oder Glitches zu überraschen. Manche der Fehler werden von den Entwicklern schnell erkannt und gefixt, andere werden wir wahrscheinlich nie richtig los.

Anstrengender Fehler schickt Spieler ins Bett

Wie sieht der neuste Fund aus? Der redditor “SmartFrldge” postete ein Video mit einer kurzen Szene auf der Map “Arklov Park” und irgendwas scheint mit der Beleuchtung nicht zu stimmen.

Wenn er sich dreht und umschaut, sind die Sonnenstrahlen stark intensiviert. Er wird so heftig geblendet, dass er kaum noch was vom Spielfeld sehen kann.

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Das betrifft nicht nur die direkte Sonneneinstrahlung, sondern auch reflektierenden Flächen wie Fenster. “SmartFrldge” entschließt sich, das Spiel zu beenden und ins Bett zu gehen. Es war aber auch schon 5 Uhr morgens.

Was hat das für Auswirkungen? Wenn ihr betroffen seid, könnt ihr kaum noch effektiv am Match teilnehmen. Der Fehler scheint dabei gar nicht so selten zu sein.

Der Thread auf reddit ist ziemlich klein und trotzdem haben sich hier schon 2 Spieler gemeldet (Stand: 7. Februar, 10 Uhr), die den Fehler ebenfalls und öfter hatten.

Der User “ANiceSpatula” hat auch schon direkt eine Lösung parat: “Wenn das passiert, baue ich mein Zelt auf, lehne mich zurück und schieß auf jeden, der vorbeirennt. Was willst du sonst machen?”. Der Glitch zwingt ihn quasi zum campen.

Woran könnte das liegen? Auf der Map scheint grade die Sonne aufzugehen. Eventuell hat es etwas mit dem Sonnenstand zu tun und die Stärke der Lichtstrahlen wird vom Spiel fehlerhaft berechnet.

Es könnte auch sein, dass es eine abgeschwächte Form eines Grafik-Glitches ist, den wir schon seit Release beobachten können.

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Wenn sich “SmartFrldge” dreht und auf die Fenster schaut, sind kurz die Lichtspektren der Reflexion zu sehen. Die Farbkombinationen erinnern schon sehr an die LSD-Trips, die manche Spieler von Modern Warfare verschrieben bekommen.

Glitches, Bugs und Unsinn

Was gibt’s denn noch so Verrücktes? Aber nicht alle Bugs oder Glitches machen einem das Match gleich kaputt. Über die Monate gab es auch immer mal wieder Sachen zum Schmunzeln.

Da gab es durchdrehende Bürostühle, die einfach Spieler erledigten, glitchige Waffenskins, die eurer Schießeisen zum Brennen bringen, aber auch einen gemeinen Killerbusch, der im Bodenkrieg einen heftigen Killstreak hingelegt hat.

Übrigens startet bald die Season 2 bei Modern Warfare. Es gibt zwar noch kein konkretes Release-Datum, aber hier findet ihr alles, was wir bisher dazu wissen: CoD Modern Warfare: Season 2 startet bald – Das wissen wir bisher darüber

Zudem hat Modern Warfare nun selbst seine eigene Season 2 geleakt:

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Quelle(n):
  1. reddit
  2. Dot Esports

Destiny 2: Vergesst, was ihr über Schwerter wisst – Sie werden bald ganz anders

Bungie hat einen ersten Vorgeschmack auf die Sandbox-Änderungen in der Season 10 von Destiny 2 geboten. Es steht eine Generalüberholung der Schwerter an. Wir erklären, was sich dort im Detail ändert.

Erste Infos zur Season 10: Die Season 9 nähert sich langsam ihrem Ende. Nachdem vor Kurzem bereits das Empyreanische Fundament live gegangen war, startet am 11. Februar mit dem Valentinstag-Event Scharlachwoche bereits der letzte große Inhalt aus der Saison der Dämmerung.

In ihrem aktuellen Entwickler-Blog “This Week at Bungie” hat das Studio nun bereits einen ersten Ausblick auf kommende Änderungen gewährt, die in Season 10 auf die Hüter warten.

Was ändert sich mit Season 10? Wie die Entwickler nun bekannt gaben, hat man aufmerksam das Spieler-Feedback verfolgt und wird sich zur Season 10 der Schwerter annehmen. Diese sollen endlich mehr Liebe bekommen. Offenbar plant das Studio, in zukünftigen Veröffentlichungen mehr mit dieser Waffen-Art zu arbeiten.

Schwerter hatten ihre Sternstunde in Destiny 1 (vor allem die exotischen Modelle), konnten in Destiny 2 aber zu keinem Zeitpunkt so wirklich glänzen. Das würden sich aber zahlreiche Spieler wünschen und so wird das Studio diese Waffengattung zur Season 10 von Grund auf überholen.

Bungie sagt dazu “Während ihr immer noch eure Gegner niedermäht, wie ihr es von einem Schwert erwartet, müssen die meisten Dinge, die ihr wisst, wieder verlernt werden.”

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So ändern sich die Schwerter mit der Season 10

Schwerter neu definiert: Laut Bungie wird so gut wie jeder Aspekt der Schwerter angepasst, also beispielsweise

  • das Blocken
  • der leichte Angriff
  • oder schwere Angriff

Die größte Änderung dürfte jedoch eine eigene neue Energie-Leiste für Schwerter sein.

destiny-schwert

Generelle Änderungen: Bungie hat nicht nur an den Mechaniken, sondern auch an den Werten der Schwerter herumgeschraubt. So wurden unter anderem einige Schadenswerte verschiedener Schwert-Angriffe angepasst. Auch an diverse Schwert-Perks hat das Studio Hand angelegt.

Details lieferten die Entwickler dazu jedoch keine. Sie sagen, die Hüter werden die Änderungen selbst ausprobieren müssen, sobald sie da sind.

Das ist neu – die Schwert-Energie: Mit der Season 10 werden die Schwerter über eigene Energiereserve verfügen, die anhand der besagten Energie-Leiste dargestellt wird. Diese wird den Nahkampf-Slot ersetzen, während ihr ein Schwert führt.

Diese Energie wird bei verschiedenen Aktionen mit dem Schwert verbraucht, lädt sich aber von alleine wieder auf. Deshalb sollte sie laut Bungie nicht mit der Munitionskapazität verwechselt werden. Munition wird es aber auch weiterhin noch geben.

destiny-2-hüter-schwert

So ändert sich das Abwehren/Blocken mit dem Schwert: Das Abwehren mit einem Schwert verbraucht bald die neue Schwert-Energie anstelle der schweren Munition. Das Beginnen der Abwehr kostet dabei immer noch Munition (mindestens eine Einheit).

Verschiedene Abwehrmethoden sollen dabei über unterschiedliche Konsumierungsraten, Schadensresistenzen und Verhaltensweisen verfügen. Hier sollen die Hüter selbst herumprobieren, bis sie für sich das passende Mittel gefunden haben.

Anpassung der exotischen Titanen-Handschuhe “Handfest”: Das Titanen-Rüstungs-Exotic Handfest wurde in der Saison des Vagabunden eingeführt, dient für die meisten Hüter aber wohl eher als Staubfänger im Tresor.

Destiny 2 Stronghold Handschuhe

Das Abwehren mit einem Schwert steigert bisher das Mobilitätstempo des Trägers und verbraucht keine Munition. Schüsse, die direkt nach dem Abwehren abgeblockt werden, heilen den Träger zudem.

Diese Funktion hat Bungie im Rahmen der Schwert-Überholung nochmal genauer angesehen und das Exotic angepasst. Details nannte man dazu keine. Doch durch die Schwert-Änderungen soll die vernachlässigte Abwehr-Funktion mehr genutzt werden. Und durch die Überarbeitung des Exotics sollen Titanen eine einzigartige Abwehrfunktion erfahren können, so das Studio.

So ändern sich die leichten Angriffe mit dem Schwert: Leichte Angriffe auf dem Boden können bald bei allen Schwertern unendlich oft kombiniert werden an und alle Schwerter können dann zerteilen.

Durch dieses Aneinanderreihen leichter Angriffe unterscheiden sie sich nun deutlicher zu den schweren. Zerteilen bei leichten Angriffen war bisher nur bei Schwertern mit aggressivem Gehäuse möglich. Ab Season 10 wird es bei allen anderen Schwertern ebenfalls hinzugefügt, damit der Hack&Slash-Faktor stärker zutage tritt.

So ändern sich die schweren Schwert-Angriffe: Schwere Angriffe werden ab der Season 10 Schwert-Energie verbrauchen.

Sie können zwar jederzeit ausgeführt werden, doch die Stärke des schweren Schwert-Angriffs wird durch die verfügbare Energie bestimmt. Ist die Energie-Leiste voll, ist der Angriff am stärksten und nimmt mit weniger verfügbarer Energie entsprechend in seiner Intensität ab. Dadurch soll sich das Mischen verschiedener Angriffe mehr lohnen.

Zudem sollen schwere Schwert-Angriffe in der Luft generell keine Energie verbrauchen, doch je nach Schwert kann das auch mal anders sein (vermutlich bei einigen exotischen Schwertern).

Das ist neu – Schildumgehung bei Schwert-Angriffen: Die meisten Schwert-Angriffe können nun Elementar-Schilde umgehen – jedoch nur einen Teils des Schadens.

Das soll Schwerter etwas stärker von Schrotflinten differenzieren, die als mächtige Nahkampf-Waffen eine ähnliche Rolle einnehmen.

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Glaubt ihr, dass Schwerter damit bald endlich an ihre Glanzzeiten aus Destiny 1 anknüpfen können?

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Quelle(n):
  1. Bungie

Bald könnt ihr Diablo Immortal wohl selbst spielen – Alpha-Tests kommen

Für Diablo Immortal, das Mobile-Spiel, stehen 2020 Alpha Tests an. Das kündigte Activision an. Wann starten die Tests und was heißt das für den Release?

Das ist die Situation: Im jüngsten Investor-Call von Activision sprach das Unternehmen unter anderem über die Zukunft von Diablo Immortal. Später im Jahr 2020 soll der Alpha-Test stattfinden.

Außerdem sprach Activision noch weiter über den Entwicklungsstatus des Mobile-Spiels.

Wann läuft der Alpha-Test? Die ersten regionalen Tests für Diablo Immortal starten Mitte dieses Jahres. Einen genaueren Termin nannte man dafür bisher noch nicht.

Wie läufts bei Immortal? Zwar gibt es immer noch kein konkretes Release-Date für Diablo Immortal, doch Activision sagt, dass der Titel gute Fortschritte erzielt. Das berichtet Gamespot. Nach der spielbaren Demo auf der BlizzCon 2019 führte man weitere interne Spieltests durch. Die Ergebnisse seien “ermutigend”.

Mit den Alpha-Tests in diesem Jahr will Activision wertvolles Feedback der Spieler zum Mobile-Titel einholen.

Activision arbeite eng mit NetEase zusammen, um eine “authentische” Diablo-Erfahrung mit Diablo Immortal zu erschaffen. Vor einigen Monaten erklärte NetEase bereits, Immortal wäre nahezu fertig. Doch Blizzard widersprach.

Im Investoren-Call sprach man aber auch davon, dass die Wurzeln von Diablo im PC-Gaming liegen und Blizzard sich dem PC weiterhin zutiefst verpflichtet fühlt.

Was kann man jetzt zum Release spekulieren? Weiterhin warten wir auf ein offizielles Release-Datum für Immortal. Mit den Alpha-Tests will man jetzt das Test-Publikum ausweiten – weg von den reinen BlizzCon-Besuchern, hin zur breiteren Masse. Man ist da wohl also an einem Punkt angelangt, den man bald präsentieren möchte.

Das ist schon mal ein wichtiger Schritt, der direkt in Richtung Release zusteuert. Mit Glück startet dann wenig später eine Beta, in der man das gesammelte Feedback der Fans umsetzt und dann bald darauf auch ein Release. Vielleicht sogar noch im Jahr 2020?

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Ab März gibt es außerdem eine besondere Verstärkung für das Diablo-Team. Man holte sich mit Rod Fergusson einen “Closer” ins Team. Also jemanden, der die letzte Phase der Entwicklung erfolgreich abschließen und ein Spiel zum Release führen soll. Spricht auch dafür, dass ein Release wohl nicht mehr in weiter Ferne liegt.

Die erste Vorstellung auf der BlizzCon 2018 lief nicht so gut. Spieler hofften auf eine Enthüllung von Diablo 4, glaubten bei Diablo Immortal an einen Aprilscherz. Doch man sieht, dass das Mobile Game zu den Titeln gehört, die für Blizzard nun richtig wichtig sind. Da geht es drum, einen Schritt in die Mobile-Welt zu setzen und den Weg für weitere Mobile-Ableger zu ebnen.

Wenn das bei Diablo gut ankommt, könnte man vielleicht auch bald die Welt von WoW auf dem Smartphone bespielen.

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Pokémon GO: Sinnoh-Event bringt 2 neue Shinys und mehr Kaumalat

Das große Sinnoh-Event in Pokémon GO ist gestartet und es gibt viele Boni. Besondere Spawns, Quests und Eier bescheren euch seltene Pokémon und neue Shinys.

Wie lange läuft das Sinnoh-Event? Dieses Ereignis läuft jetzt das ganze Wochenende über. Bis Montag, den 10. Februar, um 10 Uhr Ortszeit sind die Boni aktiv.

In dem Zeitraum findet ihr überall mehr Pokémon aus der 4. Generation. Sogar die selteneren Monster wie Koknodon oder Kaumalat tauchen etwas vermehrt auf.

Shiny Hippopotas, Shiny Riolu und mehr Kaumalat

Das sind die Boni: Obwohl das Event nur wenige Tage geht, ist die Liste der Boni lang. So könnt ihr euch über folgende Dinge freuen:

  • In 7-km-Eiern findet man nur noch Sinnoh-Pokémon wie Knospi, Wadribie, Bronzel, Kaumalat, Riolu, Hippopotas und Mantirps
  • Aus Geschenken bekommt man teilweise sogar 2 7-km-Eier auf einmal
  • Besondere Feldforschungen, die Sinnoh-Pokémon und -Steine bereithalten, kommen aus PokéStops
  • Shiny Riolu und Shiny Hippopotas werden erstmals in Pokémon GO verfügbar sein
  • In der Wildnis spawnen vor allem Pokémon aus der 4. Generation
2 Eier pro Geschenk
Pro Geschenk kann man jetzt 2 Eier erhalten. Quelle: reddit

Welche Spawns sind verfügbar? Am häufigsten findet ihr die Starter der 4. Generation, als Chelast, Plinfa und Panflam. Bronzel, Finneon, Shnebedeck, Hippopotas und andere Monster aus Gen 4 sind aber auch vermehrt anzutreffen.

Besonders interessant sind aber Kaumalat und Koknodon. Man findet sie zwar weiterhin nicht an jeder Ecke, doch die seltenen Pokémon tauchen schon deutlich häufiger auf.

Das ist das erste Mal, dass man Kaumalat etwas öfter in der Wildnis antrifft, nachdem das Pokémon bisher für viele Spieler kaum zu finden war.

Shiny Kaumalat
Kaumalat kann sogar als Shiny angetroffen werden

Das sind die Event-Quests: Insgesamt 5 besondere Feldforschungen warten auf euch. So gibt es:

  • Nutze ein Sinnoh-Stein beim Entwickeln von Pokémon
    • Belohnung: Begegnung mit einem Koknodon
  • Brüte 5 Eier aus
    • Belohnung: 1x Sinnoh-Stein
  • Fange 5 Chelast, Panflam oder Plinfa
    • Belohnung: 1000 Sternenstaub
  • Gewinne ein Raid
    • Belohnung: Begegnung mit einem Hippopotas
  • Fange 5 Zirpurze
    • Belohnung: Begegnung mit einem Wadribie

Vor allem die Quest rund um Koknodon ist interessant. Hier lohnt es sich, wenn man 3 Stück davon sammelt und dann einen Sinnoh-Stein einsetzt. Rameidon, die Entwicklung von Koknodon, ist der beste Gestein-Angreifer im Spiel.

Was gibt es für neue Shinys? Trainer berichten nur von Hippopotas und Riolu als neue Shinys. Diese waren bereits im Vorfeld bekannt.

Riolu Hippopotas Shiny
Die neuen Shinys in Pokémon GO

Aktuell habt ihr aber auch ziemlich gute Chancen auf Shiny Kaumalat. Während das Pokémon bisher verdammt selten war, kriegt man es nun schon mal hier und da aus Eiern oder findet es in der Wildnis.

Bald kommt auch das Wrestler-Pikachu zu Pokémon GO. Wir verraten euch wann:

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Quelle(n):
  1. reddit

PlayStation 5 Preis: Wie viel würdet ihr maximal für eine PS5 ausgeben?

Sony hat angekündigt, dass sie den Preis der PS5 vorerst nicht bekanntgeben werden. Wie viel würdet ihr für die neue Konsole maximal zahlen?

Was hat Sony gesagt? Die Preise für neue Next-Gen-Konsolen sind immer wieder ein heißes Thema, über das die Gamer diskutieren. Und doch hat Sony jetzt angekündigt, dass sie den Preis für ihre PS5 Konsole noch nicht veröffentlichen werden.

Der Chief Financial Officer der Firma erklärte in einem Earnings-Call, dass der Preis von vielen Faktoren abhängt. Einer davon ist auch die Konkurrenz.

Microsoft hat zu dem Preis der Xbox Series X ebenfalls noch keine feste Angaben gemacht. Die Xbox One kostete zum Launch 499€ und es gibt Spekulationen, dass der Preis für die neue Konsole von Microsoft auch in etwa diesem Bereich liegen könnte.

Es ist bis jetzt nicht mal bekannt, wie die PS5 tatsächlich aussehen wird. Es gibt nur Bilder von dem Devkit.

Es wirkt daher so, als ob Sony versuchen würde, den nächsten Zug von Microsoft abzuwarten und möglicherweise den Preis für die PS5 entsprechend anzupassen.

Es wird also wohl noch eine Weile dauern bis wir erfahren, wie viel uns der Next-Gen-Spaß kosten wird.

Bis dahin erzählt mal: Was wäre eure Schmerzgrenze für den Kauf der PS5? Werdet ihr sie direkt zum Launch holen? Wie stark beeinflusst der Preis eure Kaufentscheidung? Stimmt ab!

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Schalke „0:4“ startet furchtbar in neue LoL-Saison, beweist Galgen-Humor

Am 24. Januar startete in League of Legends die neue Saison der LEC und Schalke hat sich mit einem neuen AD-Carry viel vorgenommen. Doch der Start lief alles andere als gut. Das Team nimmt es jedoch mit Galgen-Humor.

Wie ist die Situation? Eigentlich wollte Schalke 04 dieses Jahr in der LEC durchstarten. In der Vorsaison reichte es immerhin für Platz 4, doch mit frischem Wind im Team und dem bekannten AD-Carry FORG1VEN wollte man 2020 angreifen.

Bereits die erste Woche lief für das Team so richtig mies. Während das erste Match sehr knapp ausging, verlor man das zweite sehr deutlich gegen Origin. Ausgerechnet der alte AD-Carry Upset machte dabei einen richtig guten Eindruck.

Woche 2 sollte dann die Wende bringen, doch auch das ging schief. Schalke versucht, die Situation nun mit Humor zu nehmen und amüsiert sich auf Twitter mit den Fans.

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FORG1VEN, die große Hoffnung von Schalke 04 dieses Jahr.

Keine Chance gegen Fnatic, Sieg gegen Mad verschenkt

Wie lief das Spiel gegen Fnatic? Schon in den ersten 4 Minuten zeigte das Team von Fnatic, dass es für Schalke wenig zu holen geben wird. Sie eröffneten das Spiel mit zwei Kills auf der Bot-Lane.

Danach begann das Bot-Lane-Duo, bestehend aus Hylissang und Rekkles, mit dem Roamen über die Karte und sicherte sich zwei weitere Kills noch vor Minute 6.

Fnatic behielt daraufhin während des gesamten Spiels die Oberhand, sicherte sich den ersten Drachen und die ersten beiden Türme. Schalke hatte zu keinem Zeitpunkt die Chance auf einen Sieg und verlor das Spiel in weniger als 22 Minuten.

Seine Hooks haben vor allem FORG1VEN getroffen

Beeindruckt hat dabei vor allem Hylissang, der Support von Fnatic, der viele gute Hooks mit Thresh gelandet hat.

Wie lief das Match gegen MAD? Das Spiel gegen MAD begann mit einem Trade in der Mitte, bei dem sich jedoch Schalke das First Blood sichern konnte. Auch im weiteren Verlauf war das Match eher ausgeglichen.

Nach 15:30 Minuten stand es 3 zu 2 in Kills für Schalke, die jedoch insgesamt 600 Gold weniger gefarmt hatten. Nach den ersten großen Teamfights sah es für Schalke sogar gut aus: 11 zu 5 in Kills und über 2.000 Gold Vorsprung bei Minute 30.

Humanoid von den Mad Lions

Doch der Teamfight bei Minute 36 lief überhaupt nicht nach den Vorstellungen von Schalke. 4 Spieler starben und sie nahmen nur einen Gegner mit ins Grab. MAD nutzte den Vorteil, sicherte sich Baron und übernahm von da an die Kontrolle über das Spiel.

Ein zweiter Teamkampf beim Baron sorgte dann für die Entscheidung, auch hier zugunsten von MAD. FORG1VEN blieb auch in diesem Spiel blass, mit einer Statistik von 1/3/9. Zu wenig für einen erfolgreichen AD-Carry.

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Galgen-Humor nach 0:4-Start

Wie reagiert Schalke auf den Start in die Season? Während man den Spielern den Frust der letzten Matches im Stream angemerkt hat, zeigt zumindest die Social-Media-Abteilung von S04 Humor.

Sie posten selbst Memes zu dem schwachen Start in der LEC und fordern die Fans heraus, ebenfalls ihrem Frust, aber auch ihrem Hohn Luft zu machen.

Ein bekanntes Meme ist dabei, dass Schalke in der Prime League, einem Turnier für den Nachwuchs aus Deutschland, Österreich und der Schweiz, 4:0 in Führung gegangen ist. Damit gibt es eine Balance zum 0:4 in der höchsten Spielklasse.

Doch auch die Fans lassen sich bei lustigen Sprüchen nicht lumpen. Besonders beliebt ist dabei natürlich das 0:4, mit dem sie in die Saison gestartet sind.

Auch die fehlenden Siege werden immer wieder aufgegriffen, wie in diesem Tweet hier:

Tweet von @Eriknivia

Ein kleines bisschen Hoffnung haben die Fans jedoch noch. Sie beziehen sich dabei auf die Fußball-Saison 2018, bei der Schalke in der ersten Halbzeit gegen den Erzrivalen Dortmund 0:4 hinten lag.

Dort gelang ihnen ein spektakuläres Comeback und sie erreichten daraufhin ein 4:4 als Endstand. Etwas, was sich viele Fans des LoL-Teams auch als nächsten Schritt wünschen würden.

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WoW Classic hat ein großes Problem und es ist eine schwarze Blume

Die Raid-Spieler von WoW Classic verzweifeln an den Kosten. Schuld daran ist ein bestimmtes Kraut, das in Classic viele Probleme bereitet.

Während in World of Warcraft Classic ein Teil der Community sich gerade über die ersten „Rang 14“-Spieler freut, haben die PvE-Spieler ein großes Problem. Wer aktiv an Raids teilnehmen will, der sollte sich mit Buff-Materialien, wie etwa Fläschchen versorgen. Diese haben auf vielen Realms jedoch einen exorbitanten Preis. Das liegt nicht an besonders gierigen Alchemisten, sondern schlicht an zu wenig Ressourcen für die Spielermenge.

Was sind Fläschchen? Fläschchen gehören in WoW Classic zu den mächtigsten Buffs, die Spieler sich holen können. Es sind extrem starke Tränke, die nicht nur eine Stunde lang halten, sondern auch über den Tod hinaus wirken. Sie erhöhen die Zauberstärke von Caster-Klassen, den Schaden von Nahkämpfern oder die Lebenspunkte von Tanks. In vielen Raidgruppen gelten Fläschchen als Pflicht – wer keine hat, der wird auch nicht mitgenommen.

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Tränke braucht jeder im Raid – zumindest meistens ist es Pflicht.

Was ist das Problem? Um Fläschchen herstellen zu können, benötigen Alchemisten ein besonders seltenes Kraut, nämlich „Schwarzer Lotus“. Dieser hat nur sehr wenige Spawnpunkte in der gesamten Spielwelt und ein einzelnes Kraut hat eine lange Abklingzeit. Wenn es also von einem Kräuterkundigen abgebaut wurde, kann es eine ganze Weile dauern, bevor das Kraut erneut erscheint.

Das führt zu einem großen Mangel an Ressourcen und treibt die Preise für Fläschchen in die Höhe. Je nach Realm liegen die gerne zwischen 60 und 80 Gold – eine riesige Summe in Classic. In der „Vanilla“-Version von World of Warcraft war das nicht so schlimm.

Warum sind die Preise so hoch? Der Grund dafür ist die höhere Realm-Kapazität im Vergleich zu damals. Auf den Classic-Realms tummelt sich die drei- bis vierfache Menge an Spielern im Gegensatz zu den damaligen Realms. Mehr Spieler bedeuten in diesem Fall einen größeren Bedarf an Fläschchen, doch dieser kann nicht gedeckt werden. Denn der schwarze Lotus ist noch immer genauso selten wie damals, muss nun aber für ein Vielfaches der Spieler genügen.

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Auktionshausfüchse verdienen sich an den Fläschchen eine goldene Nase.

Was fordern die Spieler? Im Subreddit zu WoW Classic fordert ein Teil der Spieler seit einer Weile eine Anpassung. Zwei Ideen werden dabei grundsätzlich angesprochen:

  • Schwarzer Lotus sollte häufiger erscheinen, um der erhöhten Serverkapazität gerecht zu werden.
  • Schwarzer Lotus sollte nicht mehr an festen Spawnpunkten erscheinen, sondern zufällig am Ort anderer Kräuter, damit sie nicht mehr gezielt „becampt“ werden können.

Das Problem wird noch einmal dramatischer, wenn in der kommenden Woche der Pechschwingenhort (BWL) seine Pforten eröffnet. Dann werden viele Raid-Spieler wieder nach Fläschchen gieren.

Wie ist eure Meinung dazu? Sollte Blizzard Anpassungen vornehmen? Oder soll der Schwarze Lotus trotzt höherer Spielerzahl genau so bleiben?

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Call of Duty 2020 verschweigt Entwickler-Studio – Ist interner Zoff Schuld?

Jetzt ist es offiziell – Call of Duty bekommt auch 2020 einen neuen Serien-Ableger. Doch was wird es für ein Spiel und welches Studio ist nun überhaupt federführend? Offenbar gab es bei der Entwicklung Probleme und einen Wechsel in der Leitung des Projekts.

Woher kommen die Infos? Am 6. Februar hielt Activision, der große Publisher hinter der CoD-Reihe, einen sogenannten Investor Call, ein Treffen für Investoren, für das 4. Quartal ab. Dabei kam auch Call of Duty 2020 zur Sprache.

Was sagt Activision zu Call of Duty 2020? Nicht wirklich viel. Es wurde erstmals davon gesprochen, dass ein “Call of Duty”-Ableger auch im Herbst des Jahres 2020 erscheinen wird.

Das mag für so manch einen wenig überraschend klingen – schließlich ist man mittlerweile einen jährlichen CoD-Teil gewohnt. Doch es war das erste Mal, dass offiziell über Call of Duty 2020 gesprochen wurde.

Das sorgte für Überraschung: Was jedoch überraschend kommt: Activision hat bei diesem Investoren-Treffen mit keinem Wort erwähnt, welches Studio nun für den neuen CoD-Ableger verantwortlich ist.

Es hieß lediglich, der neue Titel würde mit Play Tests intern für hohes Interesse sorgen und man würde ein gutes Gefühl beim kommenden Content haben.

Eigentlich hat Activision Blizzard für Call of Duty eine feste Entwickler-Rotation etabliert. So gibt es drei Studios, die sich jährlich damit abwechseln, ein neues Call of Duty zu entwickeln. Nach Treyarch mit Black Ops 4 und Infinity Ward 2019 wäre jetzt eigentlich Sledgehammer Games im Jahr 2020 dran.

Dass kein offizieller Entwickler genannt wurde, ist sehr ungewöhnlich, denn bisher wurden die federführenden Studios stets bei solchen Calls erwähnt. Warum schweigt Activision also zu diesem Detail?

Das könnte der Grund sein: Das Ausbleiben dieser spezifischen Info bestärkt für einige nun einen Bericht der US-Seite Kotaku aus dem Jahr 2019. Der bekannte Gaming-Journalist Jason Schreier will dabei aus Insider-Quellen erfahren haben, dass es Entwicklungsprobleme rund um das neue CoD 2020 und deshalb sogar einen Wechsel des verantwortlichen Studios gab.

Worum ging es genau bei dem Insider-Bericht? Auch der Bericht spricht davon, dass Call of Duty 2020 ursprünglich von Sledgehammer entwickelt werden sollte – gemeinsam mit dem Studio Raven. Diese sollten gemeinsam ein CoD auf die Beine stellen, das im Kalten Krieg angesiedelt ist.

Allerdings soll es dem Insider-Bericht zufolge zu Schwierigkeiten zwischen Sledgehammer und Raven gekommen sein. Die Studios hätten sich oft bei der Ausrichtung der Entwicklung in den Haaren gehabt. Laut Kotaku hätten Quellen Call of Duty 2020 als „Mess“ bezeichnet. Zudem hätte Sledgehammer einige Schlüsselfiguren und Entwickler verloren, was zusätzlich auf die Moral gedrückt hätte.

Deshalb soll Activision daraufhin dem Black-Ops-4-Entwickler Treyarch die Kontrolle über das Projekt Call of Duty 2020 übertragen. Sledgehammer und Raven sollten sie dabei unterstützen. Da man nun nur 2 statt der gewohnten 3 Jahre Zeit für die Entwicklung hatte, reagierte man bei Treyarch gespalten auf diese Entscheidung.

Mehr dazu erfahrt ihr hier: Call of Duty 2020 wird angeblich Black Ops 5 – Nach Entwicklungs-Krise

Zwar handelt es sich dabei um nicht offiziell bestätigte Infos, doch die Tatsache, dass beim Investor Call kein Entwickler für Call of Duty 2020 genannt wurde, spricht durchaus dafür, dass der Kotaku-Bericht von Schreier Recht haben könnte.

Was weiß man bisher über Call of Duty 2020? Offizielle Infos dazu gibt es nicht.

Doch der Kotaku-Bericht sprach von einem Call of Duty mit Setting im Kalten Krieg, das dann unter Leitung von Treyarch zu einem Black Ops 5 umgearbeitet werden sollte.

Zudem verriet der bekannte und als zuverlässig geltende CoD-Leaker „LongSensation“ im August 2019 einige mutmaßliche Infos zum neuen CoD 2020. Seine Details decken sich dabei mit dem Bericht von Kotaku.

So stünden für das neue CoD offenbar zwei Namen im Raum:

  • Call of Duty: Black Ops
  • und Call of Duty: Black Ops V

Es soll sich dabei wohl wie auch bei Modern Warfare 2019 um ein Reboot handeln – und zwar von der Black-Ops-Reihe. Die Handlung soll dabei die Zeitspanne des Kalten Krieges abdecken – inklusive Vietnam und Korea. Außerdem soll CoD 2020 noch grausamer als das neue Modern Warfare sein.

Einer der Führungsköpfe von Treyarch gab bereits einen möglichen Hinweis zum Gameplay des neuen “Call of Duty”-Ablegers, ruderte dann aber schnell zurück: Call of Duty 2020: Entwickler spricht erstmals über Gameplay, rudert dann zurück

Beim aktuellen Call of Duty, also bei Modern Warfare, steht gerade die Season 2 vor der Tür. Das wissen wir darüber:

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CoD Modern Warfare: Season 2 startet heute – Das wissen wir bisher darüber
von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. CharlieIntel
  2. Dexerto

Scharlach-Woche 2020 vorgestellt – So feiert Destiny 2 den Valentinstag

Bei Destiny 2 liegt Liebe in der Luft. Bungie enthüllte, was euch im diesjährigen Valentins-Event erwartet. Lest alles zu Loot, Aktivitäten und Ablauf der Scharlach-Woche 2020.

So feiert Destiny den Tag der Liebe: Ihr wolltet den Turm schon immer in Rot gehüllt und mit unzähligen Blütenblättern dekoriert sehen? Dann ist die “Scharlach-Woche” (eng. Crimson Days) genau euer Ding.

Während des Events feiern die Hüter die romantische Zweisamkeit und die Brüderlichkeit auf dem Schlachtfeld. Das heißt für die Spieler neben einem speziellen Modus auch thematischen Loot.

crimson day 2020 destiny

Wann geht die Scharlach-Woche los? Mit dem nächsten Reset fällt der Startschuss für das Valentins-Event in Destiny 2. Von da an habt ihr genau eine Woche Zeit, um das amouröse Flair zu genießen.

  • Start ist der 11. Februar um 18 Uhr
  • Ende ist der 18. Februar um 18 Uhr

Zusammen mit den Terminen veröffentlichte Bungie auf Twitter ein kurzes Video, welches die Highlights der Scharlach-Woche vorstellt:

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Lord Shaxx schäkert mit der Königin der Erwachten – herzallerliebst

Wer darf am Event teilnehmen? Wie es sich für ein Event der Brüderlichkeit und Partnerschaft gehört, wird niemand ausgeschlossen. Alle Destiny-Spieler dürfen an den Feierlichkeiten teilnehmen.

Unabhängig davon, ob ihr die aktuelle Season, eine große Erweiterung besitzt oder mit dem Grundspiel Destiny 2 genießt – alle Aktivitäten und der gesamte Event-Lootpool stehen euch zur Verfügung.

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Das bietet die Scharlach-Woche

Das ist euer Ansprechpartner für das Event: Bei Lord Shaxx im Turm gibt’s alles, was ihr für die Scharlach-Woche braucht. Er versorgt euch mit speziellen Beutezügen.

Die Event-Währung nennt sich “Zuckerherzen”. Diese verdient ihr durch die Beutezüge und Scharlach-Aktivität. Die Zuckerherzen tauscht ihr bei Shaxx gegen allerhand Belohnungen.

Diese Aktivität erwartet euch: Die ganze Woche steht euch ein besonderer PvP-Modus zur Verfügung: Scharlach-Doppel (eng. Crimson Double). Dabei tretet ihr nur mit einem Waffenbruder oder einer Waffenschwester gegen einen anderen Zweiertrupp an.

Wer keinen Partner zur Hand hat, bekommt einen von der Spielsuche gestellt. So verhielt es sich zumindest zum letzten Event.

Wie in der Vergangenheit gibt es im Scharlach-Doppel zudem spezielle Buffs:

  • In der Nähe eures Partners genießt ihr erhöhte Fähigkeiten-Regenaeration.
  • Entfernt ihr euch zu weit voneinander, werdet ihr dem Gegner permanent angezeigt.

In der Vergangenheit lockten außerdem geheime Triumphe in die Event-Playlist. Ob diese zurückkehren oder sogar um neue Triumphe erweitert wurden, wurde noch nicht bekannt gegeben.

crimson double destiny

Diesen speziellen Loot gibt’s zu erbeuten: Allerlei kosmetische Annehmlichkeiten wollen das Herz eures Hüters höher schlagen lassen. Mit den Zuckerherzen besorgt ihr euch:

  • Eine neue Geist-Hülle
  • Ein Waffen-Ornament
  • Romantische Emotes
  • Einen besonderen Sparrow
  • Eine Event-Waffe

Zudem feiern viele Scharlach-Event-Gegenstände aus den vergangenen Jahren ihre Rückkehr und sind über das Everversum via Glanzstaub erhältlich.

Gemeinsam einen romantischen Sparrow-Ausritt genießen

Diese besondere Waffe gibt’s: Der legendäre Kampfbogen Das Gelübde (eng. The Vow) feiert seine Rückkehr. Auf welchem Power-Level die Waffe sein wird, können wir noch nicht sagen. Es ist aber bekannt, dass der Bogen als voll aufgeleveltes Meisterwerk der Stufe 10 auf euch wartet.

Ihr könnt mit einem exklusiven Emblem angeben: Während der Scharlach-Woche könnt ihr ein neues Emblem freispielen. Die Verzierung wird später über Bungie Rewards zugänglich gemacht werden.

Du hast gekämpft. Du warst siegreich. Du hast deinem neuen Sparrow herzförmige Donuts im Hangar verpasst. Jetzt kannst du so richtig angeben.

Beschreibung “Im Tal”

Was haltet ihr von der Ankündigung der Scharlach-Woche? Wir halten euch über das romantische Event auf dem Laufenden. Mit einem anderen Event bereiten die Spieler aktuell die Zukunft von Destiny 2 vor:

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von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Bungie
  2. Bungie

WoW: N’Zoth ist down! Limit holt sich den World First Kill

Das Rennen um den World First von N’Zoth in WoW ist beendet. Der Sieger ist dieses Mal Complexity Limit, die Profi-Gilde aus den USA.

Nur etwas länger als eine Woche dauerte dieses Mal das Rennen um den World First Kill in World of Warcraft an. Vor knapp einer Stunde gab es dann eine Entscheidung, denn die US-Gilde Limit konnte sich durchsetzen und N’Zoth endlich seiner letzten Lebenspunkte berauben. Damit geht der Sieg an Limit.

Mehr als 250 Versuche: Insgesamt hat Limit 274 Versuche gebraucht, um N’Zoth den Verderber, den härtesten Boss, zu bezwingen und damit den Raid Ny’alotha vollständig zu säubern. Schon gestern gelang es ihnen, N’Zoth auf 8% seiner Lebenspunkte zu reduzieren. Heute gelang dann der Kill und sie brachten N’zoth auf 2% verbleibender Lebenspunkte – diese Grenze musste erreicht werden, damit der Kampf als abgeschlossen gilt und das Cinematic einsetzt.

Der Kill-Versuch beginnt bei 05:54:10.

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Complexity Limit holt den World First Kill an N’Zoth

So hört sich Nerd-Geschrei an: Wie üblich gehört zu einem First Kill auch das obligatorische „Nerd Scream“-Video, bei dem die Spieler vor Freunde aufschreien, als ihnen der Erfolg gelingt und sie endlich den Verderber bezwingen konnten. Ihr solltet Headset oder Boxen ein wenig leiser stellen, denn die Freude ist ziemlich laut:

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Viele Bugs plagten das Rennen: Obwohl Limit permanent die Nase in diesem Rennen vorne hatte, wurde das Rennen durch Bugs und Fehler getrübt. So gab es einen Bug, der N’Zoth bei 25% seiner Lebenspunkte fälschlicherweise immun machte oder ein Portal spawnen ließ, das gar keinen Nutzen erfüllte. Am Ende musste sogar Blizzard Limit darüber informieren, dass es gar keine 2. geheime Phase des Kampfes gab.

Wo steht Method? Die europäische Gilde Method ist noch weit von ihrem Kill entfernt. Gegenwärtig ist ihr bester Versuch bei 31,9% verbleibender Lebenspunkte, also noch nicht ansatzweise in Killreichweite.

In jedem Fall: Herzlichen Glückwunsch an Limit! Ein verdienter Sieg.

Das wird auch vorerst das letzte “World First”-Rennen gewesen sein. Denn das nächste folgt erst mit Shadowlands und das wird noch viele Monate dauern, auch wenn die Beta schon bald starten könnte.

Habt ihr das Rennen um den „World First Kill“ verfolgt? Oder lässt euch soetwas kalt?

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Ubisoft schwärmt bei Quartalszahlen von Rainbow Six, ignoriert Breakpoint

Das Entwicklerstudio und Publisher Ubisoft hat einen Einblick in ihre Zahlen für das letzte Quartal 2019 gegeben. Dabei gibt es viel Lob für Rainbow Six Siege, doch ihren großen Flop Ghost Recon: Breakpoint erwähnen sie kaum.

Was wurde vorgestellt? Ubisoft hat ihre Zahlen für das letzte Quartal 2019 gezeigt, also vom 1. Oktober bis hin zum 31. Dezember. Das wichtige Weihnachtsgeschäft ist in diesem Zeitraum enthalten.

Die wichtigsten Erkenntnisse: Als große Gewinner feiert Ubisoft:

  • Rainbow Six Siege
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • The Crew 2
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle
  • Just Dance 2020

Dabei erwähnt Ubisoft aber auch, dass das Geschäftsjahr 2019 deutlich unter den ursprünglichen Erwartungen lag. Das dürfte vor allem mit Ghost Recon Breakpoint zusammenhängen. Das Spiel kam nicht gut an und sorgte sogar dafür, dass die Ubisoft-Aktie im Oktober 2019 auf einen Tiefstand fiel.

Rainbow Six noch immer extrem erfolgreich

So geht es Rainbow Six: Im Quartalsbericht zählt Ubisoft einige Erfolge von Rainbow Six im vergangenen Quartal auf:

  • Über 55 Millionen registrierte Nutzer
  • Ein Rekord bei den monatlich aktiven Spieler für den Dezember
  • Anstieg beim Verkauf von digitalen Items, DLCs und Season-Pässe
  • Auf Platz 7 der eindrucksvollsten Spiele von The Esports Observer

Rainbow Six Siege wurde bereits im ersten Quartalsbericht von 2019 gelobt. Dort zeigte man sich begeistert, dass es auch im 4. Jahr stärker läuft, als im Jahr davor.

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Rainbow Six Siege wird auch Jahre nach Release noch zahlreich gespielt

Was wird über andere Spiele gesagt? Der 2020er-Teil von Just Dance wurde positiv von Ubisoft herausgestellt. Er verkaufe sich in etwa genauso gut wie der Teil aus 2019.

Zudem bekommt auch Assassin’s Creed Odyssee Lob. Das Spiel läuft deutlich besser als der Vorgängerteil.

Wie geht es Ubisoft generell? Sie selbst vergleichen die Zahlen aus 2019 mit den Zahlen aus 2016. Während man vor 4 Jahren noch 2 Milliarden Spielstunden hatte, gab es 2019 schon 4,5 Milliarden Spielstunden.

Im Vergleich zu den vergangenen Jahren soll das letzte Quartal 2019 ähnlich hohe Zahlen erreicht haben. Hier sieht mal also nichts von einer Krise bei Ubisoft.

Ubisoft ignoriert Breakpoint – Erwähnt es nur einmal kurz

Der große Aufreger im Jahr 2019 war für Ubisoft sicherlich auch der Release von Ghost Recon: Breakpoint. Das Spiel floppte, weil Spieler nicht verstanden, weshalb man den Vorgänger beiseitelegen sollte. Denn Wildlands wurde stetig verbessert, selbst lange nach dem Release noch.

Den neuen Titel von Ghost Recon zeigt Ubisoft erst gar nicht in den Quartalszahlen. Eine Aussage von Yves Guillemot, dem Co-Founder und Chief Executive Officer von Ubisoft, lässt aber darauf schließen, dass es ein Flop war. So sagt er: “Obwohl das laufende Geschäftsjahr deutlich unter unseren ursprünglichen Erwartungen liegt, […]”.

Breakpoint selbst taucht in dem Bericht nur einmal kurz auf: Bei den Releases des aktuellen Quartals. Damit ist Adventure 1 gemeint, welches für dieses Quartal angesetzt ist.

Breakpoint
Ghost Recon Breakpoint floppte total – In den Quartalszahlen taucht das Spiel gar nicht auf

Was hat das zu bedeuten? Es lässt sich nur darüber spekulieren, was es für Ghost Recon:Breakpoint bedeutet, nicht im Quartalsbericht aufzutauchen.

Einen vergleichbaren Fall gab es mit WildStar und dem Publisher NCSoft. Das MMORPG tauchte dort nach und nach nicht mehr auf und verschwand irgendwann komplett aus den Berichten. Später wurde das Spiel eingestampft.

Es bleibt auf jeden Fall spannend rund um Breakpoint. Es bleibt abzuwarten, ob das Spiel sich irgendwann mal von den vielen Kritiken erholen kann.

Ubisoft hat schon zwei große Titel nach hinten verschoben. Grund dafür war auch Ghost Recon: Breakpoint:

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von Benedict Grothaus
Quelle(n):
  1. globenewswire.com

Blizzard holt neuen Oberaufseher für Diablo 4 und Immortal, einen Closer

Rod Fergusson hat seinen Wechsel zu Blizzard angekündigt. Dort soll er die Spiele-Marke Diablo betreuen. Mit Diablo 4 und Diablo Immortal gleich zwei Diablo-Spiele bei Blizzard in Entwicklung. Bekannt wurde Fergusson als Chef der Gears-Reihe und später als “Closer” von BioShock Infinite, also als jemand, der Spiele fertigstellt und sie zum Release führt.

Was ist passiert? Rod Fergusson hat seinen Wechsel zu Blizzard bekannt gegeben. In einem Tweet teilte er mit, dass er das Entwicklerstudio “The Coalition” (Gears 5) verlassen und zukünftig Diablo betreuen wird.

Nach eigener Aussage wird Fergusson keinen spezifischen Titel von Diablo, sondern anscheinend das gesamte Franchise beaufsichtigen. Zu seinem Arbeitsbereich gehören vor allem die beiden neuen Titel Diablo 4 und Diablo Immortal.

Seinen neuen Posten tritt er offiziell ab März 2020 an.

Rod Fergusson gilt als “Closer”

Wer ist Rod Fergusson? Rod Fergusson ist ein kanadischer Entwickler und ehemaliger Director of Production bei Epic Games. Dort kreierte er die sehr erfolgreiche “Gears of War”-Reihe.

Zudem arbeitete er an folgenden Titeln bei Epic mit:

  • Unreal Tournament 3
  • Infinty Blade, das erste iOS-Game mit Unreal Engine
  • Shadow Complex, das IGN als eines der besten Spiele 2009 bezeichnete
Rod Fergusson bei der Gamescom Opening Night 2019 (Quelle: YouTube)

Wieso gilt er als “Closer”? Ein Closer ist im Baseball ein Werfer, der im letzten Inning eingewechselt wird, um ein Spiel erfolgreich zu Ende zu bringen. In der Gaming-Industrie ist ein solcher “Fertigstellungs-Experte” dafür da, um Spiele in der letzten Phase der Entwicklung erfolgreich abzuschließen und zum Release zu führen.

2012 wechselte Fergusson von Epic zu Irrational Games, um in der letzten Entwicklungsphase von BioShock Infinite auszuhelfen.

In einem Interview mit Polygon sprach er 2013 über den Wechsel und was seine Aufgabe war:

Als ich bei Epic aufhörte, hab ich gehört, dass Irrational nach einem “Closer” suchte, um Bioshock Infinite erfolgreich abschließen zu können. Ich schätze gutes Storytelling in den Spielen, an denen ich gearbeitet habe, und ich sah das als Chance, von Ken [Levine] und seinem Team etwas dazuzulernen.

Der Abschluss von BioShock Infinite gelang. Der Shooter verkaufte sich bis zum Mai 2015 über 11 Millionen Mal und heimste starke Werte bei Metacritic ein. Den Ruf hat er seitdem beibehalten.

Was machte Fergusson nach BioShock? Im Januar 2014 kehrte er zu Gears of War zurück. Das Franchise war da frisch von Microsoft aufgekauft.

Fergusson bekam daraufhin die Führung des neuen Studois The Coallition, welches die nachfolgenden Teile von Gears of War herausgebracht hat.

2019 sorgte er zudem für Aufmerksamkeit, als er auf der E3 verriet, dass Fornite unter seiner Führung eingestellt worden wäre. Das nimmt er aber selbst ganz locker und erzählte, dass die Spieler sich lieber freuen sollten, dass er damals Epic verlassen hatte, da es sonst nie zu diesem weltweiten Phänomen gekommen wäre.

Gears 5 Team Escape
Gears 5 – Der letzte Teil der Reihe von Rod Fergusson?

Diablo wird kein leichtes Pflaster

Was werden Herausforderungen bei Diablo sein? Bei Diablo befinden sich derzeit zwei Titel in Entwicklung. An Diablo 4 haben die Fans hohe Ansprüche. Um das Spiel überhaupt bei der BlizzCon 2019 präsentieren zu können, musste bei Blizzard hart durchgegriffen werden.

Die Spieler haben jedoch Bedenken, auch weil beim Vorgänger Diablo 3 nicht alles glatt lief. Neben vielen Fehlern zu Release waren das Echtgeld-Auktionshaus und die Update-Politik große Mankos, die die Spieler nicht vergessen haben.

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Auf der anderen Seite steht Diablo Immortal, dessen Release vor allem für Blizzard selbst wichtig ist. Mit dem neuen Titel sollen Mobile-Fans gewonnen und gleichzeitig die großen Märkte in China, Indien und Brasilien erschlossen werden.

Immortal kam jedoch bei vielen Fans auf der BlizzCon 2018 nicht gut an. Auch die Tatsache, dass es Blizzard nicht alleine entwickelt, nehmen einige Fans der Spieleschmiede übel.

Bei Diablo Immortal ist zudem der Zustand des Spiels unklar:

  • NetEase, die chinesischen Partner von Blizzard, sagten schon im Februar 2019 sagte, “die Entwicklung von Diablo Immortal sei aus der Perspektive eines Co-Entwicklers grundsätzlich abgeschlossen” (via bloomberg)
  • Blizzard sagte im November 2019 aber, es sei ein Gerücht, dass Diablo Immortal schon fertig sei. Diablo Immortal befinde sich noch “in voller Produktion”

Es liegt jetzt auch an Fergusson, dass Diablo Immortal trotz Startschwierigkeiten und Diablo 4 trotz noch anstehender Entwicklung erfolgreich werden. Blizzard braucht für das Franchise einen echten Anführer. Den haben sie möglicherweise im “Closer” gefunden.

Was glaubt ihr? Kann der “Closer” Diablo in die richtige Spur lenken?

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