Diablo 3 bringt euch mit Season 21 zwei neue Sets – Das können sie

Im neuen Patch 2.6.9 für Diablo 3 kommen neue Sets für Dämonenjäger und Totenbeschwörer. In den Patch Notes zeigt Blizzard, was diese Rüstungen können. Das ist die Vorbereitung für Season 21.

Was ist neu? Blizzard veröffentlichte die Patchnotes für Update 2.6.9. Diese Spielversion soll Diablo 3 für Season 21 erhalten.

Vor einigen Monaten erklärte Blizzard bereits, dass jede Klasse aus D3 ein neues Set bekommen wird. Dämonenjäger und Totenbeschwörer bildeten das Schlusslicht dieser Liste, nachdem alle anderen Klassen ihr neues Set bereits besitzen.

In den Patchnotes zeigt das Team nun, wie sich die neuen Sets für DH und Necro spielen werden und welche Fähigkeiten davon profitieren.

Bedenkt, dass die Prozentzahlen und Boni noch nicht in Stein gemeißelt sind. Während der Zeit auf dem PTR wird das Team daran arbeiten und Dinge ändern.

Der PTR für Season 21 startet am Donnerstag, den 21. Mai. Was wir zum Ende von Season 20 und dem Start von S21 wissen, erfahrt ihr hier.

“Getriebe des Schreckens” für Dämonenjäger

Was kann das Set?

  • 2er-Bonus: Gewährt einen Stapel Schwung, wenn ihr mit einer Primärfertigkeit angreift. Jeder Stapel von Schwung bleibt 2 Sek. lang bestehen, bis maximal 10 Sek. Eure Primärfertigkeiten verursachen pro Stapel 10 % mehr Schaden.
  • 4er-Bonus: Beim Einsatz von Sperrfeuer gegen Gegner wird automatisch eure zuletzt gewirkte Primärfertigkeit abgefeuert. Zusätzlich erhaltet ihr während und 5 Sek. nach Ablauf von Sperrfeuer 60 % Schadensreduktion. Während Sperrfeuer aktiv ist, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel von Schwung erhöht.
  • 6er-Bonus: Eure Primärfertigkeiten verursachen 10.000 % mehr Schaden.

Weitere Anpassungen: Damit dieses Set und der Dämonenjäger generell besser mit Season 21 harmoniert, hat das Team von Blizzard weitere Änderungen an Items vorgenommen.

  • Löwenbogen von Hashir: Bolas haben eine Chance von 30 % 100 %, bei ihrer Explosion alle Gegner im Umkreis von 24 Metern heranzuziehen und verursachen um 100–150 % erhöhten Schaden.
  • Emimeis tiefer Beutel: Bolas explodieren jetzt ohne Verzögerung und verursachen um 150–175 % erhöhten Schaden.
  • Neunter Köcher des Cirri: Hungriger Pfeil hat eine Chance von 20–25 % durchschlägt Ziele garantiert und verursacht um 450–600 % erhöhten Schaden.
  • Ende der Odyssee: Gegner, die von Einfangender Schuss getroffen und verlangsamt werden, erleiden 20–25 % 100–150 % mehr Schaden aus allen Quellen.
  • Zorn des Jägers: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Eurer Primärfertigkeiten um 30 % und ihren Schaden um 45–60 % 150–200 %.
  • Gesegnete Pfeilspitzen: Aufspießen wirft 2 zusätzliche Messer und verursacht um 75–100 % erhöhten Schaden.
diablo-3-klassen-dämonenjäger

Warum ist das Set wichtig? Dämonenjäger warteten jetzt lange auf ein neues Set. In der aktuellen Rangliste sind sie abgeschlagen auf dem letzten Platz. Und auch in der Tier List von Season 20 von Diablo 3 waren keine aufregenden neuen Builds für sie zu finden.

Mit einem neuen Set zeigt Blizzard den DH-Spielern, dass sie nicht vergessen wurden. Und das ist wichtig. In den nächsten Tagen auf dem PTR wird sich dann herausstellen, wie gut das neue Set wirklich ist.

“Maskerade des brennenden Karnevals” für Totenbeschwörer

Was kann das Set?

  • 2er Bonus: Eure Simulakren erleiden keinen Schaden mehr, erhalten alle Runen und die Abklingzeit wird bei eurem Tod abgeschlossen.
  • 4er Bonus: Während ihr über ein Simulakrum verfügt, erleidet ihr um 50 % verringerten Schaden. Erlittener Schaden wird zusätzlich zwischen euch und euren Simulakren aufgeteilt.
  • 6er Bonus: Knochenspeer verursacht um 10.000 % erhöhten Schaden. Simulakren erhalten den dreifachen Bonus.

Weitere Anpassungen: Genau wie der Dämonenjäger kriegt auch der Totenbeschwörer weitere Anpassungen bei seinen Items und sogar anderen Set-Teilen.

  • Griffe der Essenz: Wenn eine explodierende Leiche mindestens einem Gegner Schaden zufügt, ist der Schaden Eurer Leichenexplosion 6 Sek. lang um 75–100 % 150–200 % erhöht. Bis zu 5-mal stapelbar.
  • Spukvisionen: Simulakrum entzieht euch jetzt jede Sekunde 5 % 1 % eures maximalen Lebens und hält doppelt so lange an bleibt dauerhaft aktiv. Simulakren können jetzt Todessense statt Skelettmagier duplizieren.
  • Razeths Willenskraft: Skelettmagier erhält den Effekt der Runen Geschenk des Todes und Singularität. Ihr erhaltet 35–50 % Schadensreduktion, wenn eurer Essenzvorrat nicht vollständig gefüllt ist.
  • Jesseths Waffen: Setbonus (2 Teile): Solange Eure Skelette den Befehl haben, ein Ziel anzugreifen, ist Euer Schaden um 400 % erhöht.
  • Gnade des Inarius: Setbonus (4 Teile): Knochenrüstung gewährt für jeden getroffenen Gegner eine Schadensreduktion von 2 % 3 %.
  • Gewandung des Seuchengebieters: Setbonus (6 Teile): Für jede von euch verbrauchte Leiche erhaltet ihr eine Aufladung von Mächtiger Knochenspeer, die den Schaden weiterer Knochenspeer-Angriffe um 3.300 % erhöht. Außerdem wird der Schaden von Kadaverlanze und Leichenexplosion um 1.650 % 3.300 % erhöht.

Außerdem arbeitete Blizzard an den Fertigkeiten der Totenbeschwörer.

  • Letzter Dienst
    • Verbraucht keine Diener mehr.
  • Knochengefängnis
    • Simulakren profitieren jetzt von dieser passiven Fertigkeit.
  • Zahnbewehrt
    • Simulakren profitieren jetzt von dieser passiven Fertigkeit.
  • Leichenexplosion
    • Der Schaden wurde von 350 % auf 1.050 % erhöht.
Diablo 3 Totenbeschwörer Story-Titel

Damit ist die Hereingabe von neuen Sets für Diablo 3 wohl vorerst abgeschlossen. Blizzard wollte jeder der Klassen im Spiel ein neues Set spendieren. Dämonenjäger und Totenbeschwörer sind bis zu Season 21 die letzten, ohne diese neuen Sets.

Was ändert sich noch mit Season 21? Patch Notes zu 2.6.9 in Diablo 3

Das ist der neue Buff: Zu jeder Season bringt Diablo 3 jetzt einen bestimmten Buff, von dem Spieler profitieren. In Season 20 sieht das Saisonthema so aus:

Alle 2 Minuten wird euer Charakter eine Macht kanalisieren, die für eine begrenzte Zeit in die Umgebung ausströmt. Die folgenden Mächte erwarten euch dabei:

  • Meteore, die um euch herum auf die Erde regnen
  • Blitze, die euer Charakter speit
  • Eine Flammenwand, die alles verschlingt
  • Wirbelstürme aus der puren Energie
  • Schneebälle, die Gegner niederwalzen

Die Belohnung: Schließt ihr die Saisonreise von 21 in Diablo 3 komplett ab, erhaltet ihr dafür einen Porträtrahmen und einen Gefährten. In Season 20 gibt es noch diese coole Fledermaus als Gefährte.

Weitere Anpassungen:

  • Kreuzritter können den Effekt von Schild des Zorns jetzt bis zu 10-mal stapeln, vorher ging das bis 20.
  • Stein von Jordan: Eine neue, zusätzliche Eigenschaft sorgt dafür, dass alle Elementarschadensboni für Fertigkeiten jetzt eurem höchsten Elementarbonus für Fertigkeiten entsprechen.
  • Wickeltuch des Seelenernters: Es wurde eine interne Abklingzeit von 2 Sek. für den Heilkugeleffekt hinzugefügt.
  • Mantel des Kanalisierens: Funktioniert jetzt in Kombination mit Blut saugen von Totenbeschwörern.
  • Zusammenkunft der Elemente: Die Formulierung „nicht statisch“ wurde zur Beschreibung der legendären Eigenschaft hinzugefügt. Die Funktionsweise bleibt unverändert.

Wie gefallen euch die beiden neuen Sets für Dämonenjäger und Totenbeschwörer? Vielleicht werden die Klassen damit dann wieder richtig stark und mischen oben in der Rangliste mit. Ein irrer Speedrun zeigt, wie mächtig der Hexendoktor jetzt durch sein neues Set in Diablo 3 wurde.

Quelle(n):
  1. Diablo 3

MMORPG Black Desert Online boomt – Spielerzahlen schießen 2020 nach oben

Das MMORPG Black Desert Online (BDO) erlebt derzeit einen Boom. Das Entwicklerstudio Pearl Abyss hat stark steigende Spielerzahlen bekannt gegeben.

Was meinten die Entwickler? Das Studio Pearl Abyss erklärte, dass Black Desert Online aktuell sehr erfolgreich läuft. Die Spielerzahlen steigen an. Und das ist in so gut wie jedem Land, in dem das Spiel verfügbar ist.

In Japan beispielsweise stieg die Anzahl der neuen Benutzer im April dieses Jahres um 211%. In der Türkei um 469% gegenüber April des letzten Jahres. In Korea stieg die Zahl der neuen und wiederkehrenden Benutzer im Vergleich zum Mai letzten Jahres um das 10- bzw. 15-fache, was dort vor allem an den neuen saisonalen Servern liegt.

Ein MMORPG mit einem guten Plan

Wie sieht es hierzulande aus? Genaue Aussagen lassen sich nicht treffen, da es keine Spielerzahlen der Xbox-One- und PS4-Version gibt. Lediglich die Nutzerzahlen über Steam können herangezogen werden. Dort ist laut Steamcharts zu sehen, dass die Spielerzahlen im März um 60 Prozent gestiegen sind. Im April jedoch gingen sie wieder um rund 3,6 Prozent zurück. Dennoch ist seit Januar ein Aufwärtstrend zu bemerken.

Roadmap-BDO-2020
Die Roadmap des MMORPG BDO für die erste Jahreshälfte 2020 sieht gut aus.

Woran liegt das? Im Januar gab Pearl Abyss die Roadmap für neue Inhalte des MMORPGs Black Desert Online bekannt, welche im ersten Halbjahr 2020 erscheinen sollen. Dazu gehören:

  • die neue Region Odyllita mit vielen Gebieten
  • ein neues PvPvE-Schlachtfeld
  • die Ausrüstung des Schwarzen Sterns
  • die Inselregion Papua Crinea
  • die neue Klasse Gardia

Es gab zwar etwas Kritik, weil sich einige Spieler mehr PvP-Inhalte – vor allem für kleinere Gruppen – wünschten. Auch über die derzeitige Umsetzung der aktuellen Roadmap gibt es Diskussionen. Die Inhalte aus dem Quartal 2 sind, mit Ausnahme von “Spielen und komponieren”, Stand jetzt (18. Mai) noch nicht im Spiel.

Zudem unterscheidet sich die koreanische Roadmap des Spiels etwas von unserer. Bei uns fehlen das PvEvP-Schlachtfeld und einige Inhalte kommen später in den Westen. Das könnte auch erklären, warum die Spielerzahl hierzulande nicht so stark ansteigt, wie in anderen Gebieten.

Black Desert Online wird jedoch grundsätzlich in eine gute Richtung weiterentwickelt und bekommt regelmäßig neue Inhalte. Das scheint den Spielern zu gefallen.

https://youtu.be/F0ejC_H4e0Q
So sieht die neue Region Odyllita in BDO aus.

Darüber hinaus spielt die Corona-Krise mit eine Rolle. Denn die Spielerzahlen stiegen in genau dieser Zeit stark an. Mehr Spieler haben Zeit und schauen sich dann das wohl hübscheste MMORPG an, das es derzeit gibt.

Ebenso gab es im März eine Aktion, bei der ihr das Anfängerpaket der PC-Version des MMORPGs kostenlos bekommen konntet. Da haben sicher einige zugegriffen.

Wie geht es weiter? Ende Mai will Pearl Abyss die Roadmap für das zweite Halbjahr 2020 bekannt geben. Dann wissen wir, welche Inhalte Black Desert Online bis Ende des Jahres bekommt.

Möchtet ihr jetzt ins MMORPG Black Desert Online einsteigen? Dann könnt ihr euch mit dem MeinMMO-Artikel 9 Dinge, die ihr im MMORPG Black Desert 2020 machen könnt, gut vorbereiten.

FIFA 20: So kriegt ihr Witsels „absurd günstige“ Karte, bevor sie verschwindet

Im Rahmen des Bundesliga TOTSSF hat Axel Witsel eine starke Flashback-Karte in FIFA 20 bekommen. Die SBC fällt günstig aus – läuft aber nur noch eine kurze Zeit. 

So sieht Witsels Flashback-Karte aus: Mit einer Gesamtwertung von 93 gehört die neue Witsel-Karte zu den absoluten Top-Mittelfeldkarten in der Bundesliga, die sich nicht vor dem TOTSSF verstecken muss. Er hat übergreifend starke Werte, mit besonders hohen Zahlen im Defensiv- und Physis-Bereich.

Die Witsel-Karte verspricht einen reaktionsschnellen Abräumer, der euer Mittelfeld defensiv definitiv zusammenhalten wird.

FIFA 20 Witsel
Witsels neue Karte ist ziemlich stark

Ist Witsels Karte teuer? Im Vergleich zu anderen SBCs fällt Witsels Karte auffällig günstig aus. Ihr müsst lediglich ein 84er und 85er Team eintauschen, beide ohne allzu schwierige Nebenaufgaben.

Auf reddit fallen die Reaktionen aus der Community überrascht aus: „Das ist absurd günstig“ oder „unglaublich billig für so eine Monsterkarte“ – manche Spieler vermuten sogar, dass die SBC aus Versehen so günstig ausgefallen ist. Das ist allerdings unwahrscheinlich, schließlich wurde sie nicht deaktiviert oder angepasst.

Sicher ist jedenfalls: Die Witsel-Karte kann eine preiswerte, aber gute Verstärkung für euer Team sein. Gerade mit roten Picks aus der aktuell lohnenden Weekend League kriegt man die Werte schnell zusammen. Aber: Die SBC läuft nur noch kurzzeitig, bis zum 19. Mai. Deswegen findet ihr hier zwei mögliche Lösungen für die Teil-SBCs.

So kriegt ihr Witsels Flashback Karte

Lösung für BVB-SBC: Die erste SBC erfordert ein 84er-Team mit einem 65er Chemie-Wert und mindestens einem Dortmund-Spieler. Die Chemie ist schnell erreicht, wenn ihr einigermaßen auf eure Links achtet und Spieler verwendet, die zueinander passen.

Sie sollte euch nicht mehr als 45.000 Münzen kosten, wird aber deutlich günstiger ausfallen, wenn ihr Spieler aus eurem Verein verwendet. Bei futbin gibt es zahlreiche Lösungen, die möglicherweise zu euren sowieso vorhandenen Spielern passen. Eine gut funktionierende Lösung aus der Futbin-Community sieht so aus:

Eine mögliche Lösung (via Futbin)

Lösung für Red-Devils-SBC: SBC Nummer zwei will ein 85er-Team von euch, aber nur eine Chemie von 60. Auch hier ist die Chemie also schnell erreicht und ihr könnt etwa einen hoch bewerteten Torhüter irgendwo im Feld einsetzen, um die Gesamtwerte zu erreichen. Dazu braucht ihr mindestens einen belgischen Spieler, von denen es auch jede Menge gibt.

Die SBC kostet etwa 85.000 Münzen, wenn ihr alle Spieler neu kauft. Auch hier könnt ihr aber sehr gut auf Futter aus eurem Club setzen. Eine mögliche Futbin-Lösung sieht so aus:

Eine mögliche Red-Devils-Lösung (via Futbin)

Sucht ihr nach weiteren starken Karten für euer Team? Dann lohnt es sich aktuell, auf dem Transfermarkt zu suchen. Viele Top-Spieler sind dank des TOTSSF-Events günstiger geworden. Und auch einige Legenden gibt es jetzt für wenig Münzen.

Quelle(n):
  1. Futbin
  2. Futbin

3 Unglaubliche Kill-Rekorde in CoD: Warzone – Wie nah kommt ihr ran?

Lange Zeit haben sich Spieler in Call of Duty: Warzone mit neuen Kill-Rekorden überboten. Mittlerweile ist man bei teils schon unglaublichen Zahlen angekommen. Wie sehen eure Spitzenleistungen im Vergleich aus? Macht mit bei unserer Umfrage.

Spieler lieben Rekorde: In CoD: Warzone, dem hauseigenen Battle-Royale-Modus von Call of Duty: Modern Warfare, gibt es regelmäßig besonders coole Kills, ausgefeilte Taktiken oder spaßige Einlagen zu sehen. Darauf steht die Community.

Auch Rekorde gehören dazu. So überschlugen sich in den vergangenen Wochen beispielsweise neue Bestmarken für Kills in den verschiedenen Warzone-Modi. Immer wieder wurden die Rekordhalter von der Community für ihre neuen Bestleistungen gefeiert.

Doch wo stehen wir nun? Mit wievielen Kills sitzt man aktuell in den unterschiedlichen Formaten Solo, Trios und Quads als Rekordhalter auf dem Thron?

cod warzone fahrzeuge heli soldaten

Beachtet dabei: Es handelt sich bei den folgenden Bestleistungen nicht um offizielle Weltrekorde. Zwar ist es wahrscheinlich, denn niemand hat diese Leistungen bislang angefochten oder bessere öffentlich gemacht. Doch es besteht noch die Möglichkeit, dass sie bereits von jemandem überboten wurden und es einfach noch nicht zutage trat.

Das sind die Kill-Rekorde in Call of Duty: Warzone

Nachfolgend seht ihr die aktuellen Kill-Bestleistungen für Warzone-Solo-Spieler sowie für 3er- (Trios) und Vier-Mann-Teams (Quads). Der Duo-Modus für das Battle Royale von CoD: Modern Warfare lässt immer noch auf sich warten.

cod warzone 121 kills titel 1-01

CoD Warzone – Kill-Rekord in Quads: Der aktuelle Rekord bei den Quads, also 4-Mann-Trupps, wurde am 15. Mai aufgestellt. Hier liegt die Bestmarke bei unglaublichen 121 Kills – und das wohlgemerkt bei insgesamt 150 Spielern in einem Match.

Sprich, die Rekordhalter haben so ziemlich alles und jeden in diesem Match zerrissen, was ihnen vor die Flinte kam und haben regelrecht eine Treibjagd veranstaltet, selbst wenn Wiedereinstiege durch den Gulag berücksichtigt werden.

Gesetzt hat diesen Rekord ein Team rund um den ehemaligen “Call of Duty”-Pro und Weltmeister TeePee – zusammen mit den Spielern DougisRaw, Symfuhny und HusKerrs.

Hier könnt ihr euch ihre unglaubliche Rekord-Runde im Video anschauen:

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CoD Warzone – Kill-Rekord in Trios: Der Rekord im Dreier-Format Trios hält bereits eine Weile. Dieser wurde schon am 30. April mit 93 Kills gesetzt und hat seitdem Bestand.

Aufgestellt wurde der Rekord von einem Team rund um den französischen YouTuber OtherGun, im Zusammenspiel mit Swiko und Seoxi.

Hier könnt ihr euch ihren Rekord im Video anschauen:

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CoD Warzone – Kill-Rekord solo: Als einsamer Wolf erzielte der eher unbekannte YouTuber Risible am 3. Mai 2020 stolze 39 Kills (im regulären Solo-Modus – nicht als Solo-Spieler in Quads oder Trios und auch nicht in Solo-Stimulus).

Von zahlreichen Spielern wird das als der schwerste der 3 Rekorde gesehen, da die Leistung hier allein auf dem Können eines einzelnen Spielers beruht.

Das Rekord-Match könnt ihr euch hier anschauen:

https://youtu.be/Ig4a2fZ_NIE

MeinMMO-Umfrage: Wie nah kommt ihr an diese Bestleistungen heran?

Wo liegt ihr mit euren Rekorden? Wir von MeinMMO habe in diesem Zuge eine Umfrage für euch vorbereitet und wollen von Euch wissen: Wo liegt eure Bestleistung im Vergleich? Wie gut seid ihr in welchem Modus?

Möglicherweise seid ihr ja bereits an dem ein oder anderen Rekord knapp vorbeigeschrammt. Oder habt ihn vielleicht sogar übertroffen, ohne es zu wissen oder kennt jemanden, der das hat.

Macht mit bei unserer Umfrage: Die Umfrage besteht aus insgesamt 3 Seiten – jeweils für Solo, Trios und Quads. Pro Seite habt ihr eine Stimme. Viel Spaß beim Mitmachen und danke für eure Zeit.

Übrigens, gerne könnt ihr eure Bestleistungen in unserem Kommentar-Bereich mit anderen teilen und diskutieren.

Quelle(n):
  1. DotEsports

No Man’s Sky: So zähmt und reitet ihr die Tiere in Beyond

Seit dem großen Beyond-Update könnt ihr im Weltraum-Spiel No Man’s Sky Tiere reiten und sogar melken. Doch dafür müsst ihr euch gut mit ihnen stellen. In diesem kleinen Guide dreht sich dabei alles um die Fauna des Spiels.

Was ist neu in No Man’s Sky? Seit dem großen Update Beyond, bei dem das Weltraum-Spiel unter anderem VR-Unterstützung bekommen hat, könnt ihr Tiere nicht nur als Begleiter gewinnen, sondern sie auch reiten oder melken.

Zwar lief der Release des Patches etwas chaotisch, aber die neuen Features rund um die Fauna des Spiels sind beliebt.

Welche Voraussetzungen haben das Reiten und Melken? Bevor ihr euch Gedanken darüber machen könnt, welche Tiere ihr für eure Abenteuer nutzt, müsst ihr zumindest ein paar Stunden in No Man’s Sky investieren.

Damit ihr die Tiere mit der richtigen Nahrung füttern könnt, benötigt ihr den Nährstoffverarbeiter. Die Blaupause dafür findet ihr in der Anomalie, jedoch befindet sie sich nicht im klassischen Technologie-Baum.

Die Blaupause findet ihr in der Nähe von Polo und Nada im Bauforschungsterminal. Sie kostet 10 Geborgene Daten.

no-mans-sky

Der Nährstoffverarbeiter selbst kostet dann in der Herstellung:

  • 2x Metallplatten
  • 1x Hermetisches Siegel
  • 25x Natrium

Die Anomalie wiederum erreicht ihr nach den ersten Warp-Sprüngen. Das Spiel führt euch aber relativ linear und schnell genau dort hin.

Mehr zum Thema
No Man’s Sky: Spieler errichten Cyberpunk-Stadt, die niemand für möglich gehalten hätte
von Alexander Leitsch

Tiere zähmen leicht gemacht

Wie gewinne ich das Vertrauen der Tiere? Im ersten Schritt solltet ihr das entsprechende Tier, welches ihr melken oder reiten möchtet, scannen. Der Scan wiederum verrät euch, welche Nahrung das jeweilige Tier bevorzugt.

Sollte sich das Tier nicht scannen lassen, könnt ihr einen Köder aus Kohlenstoff verwenden, um es schon mal anzufüttern.

Im nächsten Schritt müsst ihr dann die richtige Nahrung herstellen, um das Tier komplett an euch zu gewöhnen.

Analyse eines Tiers

Was können die Tiere? Nach der ersten Fütterung sind die Tiere euch positiv gesonnen. Gerne lassen sie nach dem Essen einen Haufen zurück, den ihr wiederum als Material aufsammeln könnt.

Im Verlauf des Kennenlernens könnt ihr sie dann aktiv zähmen. Danach finden die Tiere wertvolle Materialien für euch, verteidigen euch gegen Angreifer oder lassen sich eben reiten und melken.

no-mans-sky

Wie lange hält die Freundschaft? Die gezähmten Tiere können leider nicht mit auf andere Planeten genommen werden. Wechselt ihr also den Ort, müsst ihr euch auch wieder neue Begleiter suchen.

WoW: Ein Spieler findet die wohl größte Bot-Farm im ganzen Spiel

Druiden farmen sich in WoW gerade eine goldene Nase – und das voll automatisiert. Ein Spieler hat eine gigantische Menge an Bots entdeckt.

Dass in World of Warcraft Bots unterwegs sind, ist nun kein großes Geheimnis. Wohl jeder hat schon den einen oder anderen Bot mal angetroffen, der automatisiert irgendeiner Tätigkeit nachgeht. Doch im WoW-Subreddit hat ein Spieler nun wohl eine riesige „Bot-Farm“ entdeckt. Mehrere Hundert Druiden scheffeln dort eine große Menge an Gold. Eine der einfachsten Gold-Farm-Methoden verschwindet heute übrigens.

Worum geht es? Der Reddit-Nutzer AchmedTDT hat ein kleines Video gepostet. Es zeigt ihn dabei, wie er gerade vor dem Instanz-Eingang zu den Eisendocks steht, ein Dungeon aus Warlords of Draenor. Er wollte hier gerade alte Erfolge nachholen, als sich ihm ein seltsames Bild liefert. Druiden in rauen Mengen kommen aus dem Dungeon herausgeströmt und betreten ihn gleich wieder.

The Largest Bot Farm in WoW’s History. from r/wow

Warum sind die Eisendocks so beliebt? Die Eisendocks sind eine recht simple Instanz mit zahlreichen humanoiden Feinden, besonders am Anfang. Diese hinterlassen alle eine solide Menge an Beute, die sich leicht über NPC-Händler in Gold umwandeln lässt. Mit einer entsprechend hohen Anzahl an Charakteren lässt sich so eine riesige Menge an Gold erwirtschaften.

Die Druiden verlassen den Dungeon, um ihn zurückzusetzen und anschließend gleich wieder zu betreten. Das ist bis zu 10x pro Stunde möglich, sodass sie quasi dauerhaft Gold farmen können. Da der erste Boss des Dungeons nach wenigen Metern verfügbar ist und von vielen Trashmobs begleitet wird, ist das eine rasch erspielte Menge von mehreren Hundert Goldstücken in nur wenigen Augenblicken. Noch krasser sind die Goldfarm-Bots nur noch in China.

WoW Iron Docks Map Starting Area
Im Eingangsbereich der Eisendocks wartet dicke Beute – zumindest für die Menge an notwendigem Aufwand.

Andere Dungeons aus Warlords of Draenor sind dafür nicht so gut geeignet. Sie haben entweder ein „verwirrendes“ Design über mehrere Ebenen oder nicht so große Gruppen an Trashmobs zu Beginn, was die Effektivität und damit den „Gold pro Stunde“-Faktor schmälert.

Schaut doch auch mal auf eurem Realm nach, wie viele Druiden gerade in den Eisernen Docks unterwegs sind – einfach mit „/who Iron Docks“ bzw. „/wer Eisendocks“.

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

CoD MW & Warzone: Weltmeister klagt – Controller-Aiming heimlich generft?

In der letzten Woche tauchten mehrere Berichte über verändertes Aiming bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone auf. Ein ehemaliger Weltmeister stieg in die Diskussion ein und zeigt die starken Anpassungen, besonders für die vielen Controller-Spieler.

Worum geht es hier genau? Eine angenehme Steuerung ist für rasante Shooter wie Call of Duty: Modern Warfare oder auch das Battle Royale Warzone eine wichtige Grundlage, damit viele Spieler gut und gern mit den Spielen zurechtkommen.

Je länger ihr ein bestimmtes Steuerungs-Schema oder Einstellungen spielt, desto mehr gehen die Reaktionen und Bewegungen in euer Muskelgedächtnis über und ihr könnt die entsprechenden Moves noch schneller und genauer ausführen. Das gilt fürs Zielen, aber auch für schnelle Bewegungen.

Häufige Änderungen könnten diese antrainierten Abläufe bei so manch einem Spieler empfindlich stören. Doch offenbar macht Call of Duty das sogar regelmäßig und nun sogar so stark, dass sich ein ehemaliger Weltmeister in die Diskussion mit einschaltet. Konkret geht es um:

  • Den horizontalen Aim-Assist
  • Input-Verzögerung der gesamten Steuerung

Pro entdeckt versteckte Änderungen beim Aim-Assist – Doch es gibt noch mehr

Welcher Weltmeister spricht hier? Christopher „Parasite“ Duarte konnte 2013 mit seinem Team „Fariko Impact“ den Weltmeisterschafts-Titel in „Black Ops 2“ erspielen. Der 25-Jährige spielt auch heute noch aktiv Turniere und ist Teil der CoD-Esport-Szene, nimmt jedoch nicht an der offiziellen „Call of Duty-League“ teil.

Welche Änderungen gab es beim Aim-Assist? Auf Twitter zeigte der prominente Spieler nun gravierende Änderungen beim Aim-Assist und bewies das mit einem ziemlich eindeutigen Video:

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Der horizontale Aim-Assist scheint beinahe komplett aus dem Spiel genommen worden zu sein. Eigentlich haben Controller-Spieler hier eine sogenannte „Ziel-Verlangsamung“, wenn ihr über einen bestimmten Teil der Hitbox eines Gegners mit dem Fadenkreuz schwenkt, verringert sich für einen Moment die Ziel-Sensibilität, damit ihr besser auf der Hitbox bleiben könnt.

Bei den vertikalen Bewegungen von oben nach unten und umgekehrt ist dieser Effekt offenbar normal geblieben. Hier alles zum Aim-Assist bei CoD MW:

Mehr zum Thema
So nutzt Du den Aim-Assist in CoD Modern Warfare optimal
von Maik Schneider

Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Das Problem bei solchen Änderungen sind die Auswirkungen auf das Muskelgedächtnis der Spieler. Viele tausende Controller-Spieler gewöhnten sich über lange Zeit an die Eigenheiten des Aim-Assist und manch einer dürfte sich plötzlich unsicher beim Zielen fühlen, ohne ersichtlichen Grund.

Insgesamt dürfte die Zielgenauigkeit der Controller-Spieler dadurch heruntergehen und Maus & Tastatur werden dadurch noch stärker gegenüber dem Controller. Die beiden Eingabegeräte kommen mit unterschiedlichen Vor- und Nachteilen und der Controller verliert so einen seiner stärksten Vorteile gegenüber der präziseren Maus-Steuerung.

Plötzlich geht es auch um den Input-Delay

Was kam nun noch dazu? „Parasite“ setzte gestern (17. Mai) insgesamt sogar zwei Tweets über verändertes Aiming bei Call of Duty ab:

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Während er bei einem Turnier keine Probleme hatte, spürte er nach dem Zurücksetzen seiner Konsole eine Veränderung bei der Sensibilität. Seine Sensibilitäts-Einstellungen für die Controller-Sticks hatte er dabei auf 6-6, aber es fühlte sich für ihn sensibler an, eher so, als wären die Einstellungen auf 8-8. Er veränderte die Einstellungen seiner Deadzone und fühlte sich damit besser, doch er würde gerne wissen wollen, ob jemand ein ähnliches Problem hat.

Was könnte sich hier geändert haben? Daraufhin meldete sich ein Spieler, der dafür eventuell eine Erklärung bereithält. „@FletcherDK2“ verwies auf einen reddit-Thread, der vor ein paar Tagen erschien (11. Mai), in dem ein engagierter Spieler Änderungen beim Input-Delay aufzeigte (via reddit).

cod modern warfare warzone tabelle input delay
Die Tabelle mit den Input-Delay-Werten. Ein „F“ vorn bei den jeweiligen Patches bedeutet, dass ihm Freunde geholfen haben, weil er grade nicht testen konnte.

Dafür testete er die Änderungen nach jedem größeren Update und stellte nach beinahe jedem Patch seit Einführung der Season 1 eine Anpassung der Verzögerung fest. Nach seinen Aufzeichnungen ging die Verzögerung seit dem Release von 45 bis 50 ms auf 200 – 300 ms hoch. Nach den Aussagen des Thread-Erstellers „SpiritualBiskit“ ging der Wert Schritt für Schritt nach oben.

Wie wirkt sich das auf das Spiel aus? Das Zielen fühlt sich anders an, was auch hier zu Unsicherheiten bei den Spielern führen kann. Bemerkt ihr hier nach einem Patch eine gewisse Änderung oder Unsicherheit, könnte es an diesen Delay-Anpassungen liegen.

Da die Time-to-Kill (TTK) bei CoD 2019 ziemlich niedrig liegt und Spieler in einem Bruchteil einer Sekunde down gehen, ist ein Input-Lag von 300 ms ein deutlicher Eingriff in das Gameplay. Zusammen mit der Reaktions-Zeit und der rechnerischen TTK, macht die Input-Verzögerung so einen erheblichen Teil der tatsächlichen TTK aus.

Zudem meint „SpiritualBiskit“, dass diese Verzögerungen nur für Controller-Spieler gelten, was eine weitere deutliche Schwächung gegenüber Spielern mit Maus & Tastatur wäre.

Bleibt das jetzt so? Bisher gibt es zu den Entdeckungen keine Stellungnahme der Entwickler, weder zum Aim-Assist, noch zum Input-Delay.

Durch das Crossplay kommen bei Modern Warfare 2019 und Warzone viele Spieler mit unterschiedlichen Eingabegeräten zusammen und solche deutlichen Änderungen sollten zumindest von den Entwicklern kommuniziert werden. Ist euch etwas aufgefallen oder hattet ihr das Gefühl, dass sich hier regelmäßig etwas ändert?

Wenn ihr euren Aim verbessern wollt, schaut euch hier das Warzone-Training eines CoD-Experten an. Auch mit hohem Input-Lag setzt ihr so mit genug Übung sichere Treffer.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Diese Grafik-Mod lässt GTA 5 nach 6 Jahren wieder wie ein komplett neues Spiel wirken

Ein Entwickler-Team hat eine Grafik-Mod erstellt, die GTA 5 Jahre nach dem Release noch einmal strahlen lässt, als wäre es ein Spiel, das gerade erst veröffentlicht wurde. Im Trailer zur Mod kommt man aus dem Staunen nicht mehr heraus.

Was ist neu? GTA 5 mag zwar nach über 6 Jahren in die Jahre gekommen sein, doch fleißige Entwickler aus der Community tüfteln weiter an Mods, welche die Optik des Spiels auffrischen.

Auf dem PC gibt es viele Modifikationen, um die Grafik anpassen. Hier dreht es sich um eine besondere Mod von Razed, die sich “NaturalVision Evolved” nennt. Die Mod befindet sich gerade noch im Early Access, sieht aber jetzt schon atemberaubend aus.

Der Trailer zeigt, wie die Grafik-Mod GTA verändert:

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Laut den Entwicklern dieser Mod konnten ein paar Wetter-Effekte nicht ganz richtig im Trailer gezeigt werden. Die Mod soll also im Spiel dann noch besser aussehen, als es im Trailer wirkt.

Im Trailer zeigen die Entwickler wie sich die Mod auswirkt auf:

  • Lichtverhältnisse
  • Reflexionen auf der Straße und an Gebäuden
  • Strukturen von Straßen
  • Wetterverhältnisse

Ist die Mod schon verfügbar? Da sich die Grafik-Mod noch in Entwicklung befindet, ist sie aktuell nur im Early Access verfügbar. Wer also die Mod testen möchte, muss sich bei razermods auf patreon.com eine Mitgliedschaft von der Stufe Gold holen, die 10 Dollar pro Monat kostet. Laut dem Entwickler wird sie aber nach der Fertigstellung für alle auf gta5-mods.com erhältlich sein.

Könnte so GTA 6 aussehen?

Spieler warten schon sehnlichst auf das nächste Spiel der GTA-Serie und obwohl es schon einige Theorien gibt, wann GTA 6 endlich erscheinen soll, gibt es bisher noch kein handfester Beweis, wie das Ganze aussehen soll.

Diese Grafik-Mod lässt Spieler aber in eine Welt tauchen, die so aussieht, als wäre sie der neue Trailer zu GTA 6. So kommentieren einige Spieler unter dem Trailer-Video:

  • “Ich kann es kaum erwarten, dass Leute diesen Trailer nehmen und als GTA 6 Gameplay ausgeben.”
  • “Rockstar macht nie GTA 6. Dieser Typ: Okay, ich werde es selbst erstellen.”
  • “Rockstar schwitzt sicher gerade und denkt: Jetzt müssen wir wirklich abliefern, wenn wir GTA 6 veröffentlichen.”

Ein anderer Spieler hat eine Map als Konzept erstellt, wie sie in GTA 6 aussehen könnte. Die Community war von seinem Entwurf begeistert und genau so wünschen sie sich die kommende Map für GTA 6.

Quelle(n):
  1. Kotaku

Hunderttausende neue Spieler: Darum ist DayZ plötzlich so erfolgreich

Das Zombie-Survivalgame DayZ ist derzeit extrem erfolgreich. Und das, obwohl vor Kurzem erst das Entwicklerstudio geschlossen wurde. Wie kommt das?

Warum ist DayZ so erfolgreich? Das Studio Bohemia Interactive erklärt, dass „ein großer Zustrom an neuen Spielern stattgefunden“ hat. „Hunderttausende“ seien neu hinzugekommen. Dies liegt daran, dass DayZ seit dem 7. Mai Teil des Xbox Game Pass ist.

Bohemia Interactives Publishing Director, Vojtěch Ješátk, erklärt die Situation:

Der Xbox Game Pass ist eine großartige Gelegenheit für uns, das Spiel einem anderen Publikum zugänglich zu machen und eine große Anzahl neuer Spieler zusammen mit den Veteranen DayZ in all seiner groben Härte und Schönheit erleben zu lassen.

Vojtěch Ješátko, Bohemia Iteractive
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DayZ ist ein großer Erfolg. Im Video seht ihr die aktuellste Version.

Ein großer Erfolg

Was bedeutet es, Teil des Xbox Game Pass zu sein? Wer den Xbox Game Pass abonniert, der bekommt Zugriff auf über 100 Spiele auf der Xbox One.

Der reguläre Pass kostet 9,99 Euro im Monat, der Ultimate Pass inklusive Xbox-Live-Gold-Mitgliedschaft kostet im ersten Monat nur 1 Euro, danach 12,99.

Immer wieder kommen neue Spiele zur Bibliothek dazu, darunter am 7. Mai DayZ. Spieler, den sich den Xbox Pass Ultimate holen, können damit also im ersten Monat für nur einen Euro DayZ und Hunderte anderer Titel spielen.

Wie steht es um DayZ momentan? Das Zombie-Survivalspiel befindet sich seit einer gefühlten Ewigkeit in Arbeit. Dennoch macht es in der aktuellen Version schon viel Spaß.

Die Alpha von DayZ startete im Dezember 2013. Im Dezember 2018 wiederum ging schließlich die Version 1.0 live und das Spiel wurde auf eine neue Grafik-Engine portiert. Seit dem Frühjahr 2019 ist DayZ auch nicht mehr Teil des Xbox-Game-Preview-Programms, sondern offiziell released.

Im Mai 2019 erschien außerdem die Version für PS4.

In DayZ kämpft ihr nicht nur gegen Zombies, auch PvP spielt eine Rolle.

Erst Ende April gab Bohemia Interactive über Twitter bekannt, das Entwicklerstudio in Bratislava geschlossen haben, welche bisher an DayZ arbeiteten. Man bedankte sich beim Team und erklärte, dass trotz der Schließung die aktuelle Roadmap an Updates für DayZ weitergeführt wird.

Bohemia Interactive scheint das Spiel aber nicht aufgeben zu wollen:

Im Laufe der Jahre hat DayZ eine schwierige Entwicklung durchlaufen, aber bei Bohemia Interactive haben wir nie das Vertrauen in das Spiel verloren. Daher ist es für das gesamte Team ein sehr lohnender Moment, die Anzahl der Rekordspieler auf allen Plattformen zu sehen. Für uns bestätigt dies, dass DayZ immer noch ein unvergleichliches und unvergessliches Survival-Erlebnis bleibt.

Vojtěch Ješátko, Bohemia Iteractive

Was ist DayZ? Es handelt sich um eines der ersten Zombie-Survivalspiele. Eure Aufgabe lautet im Grunde nur, zu überleben. Wie ihr das anstellt, bleibt euch überlassen.

Ihr trefft in der riesigen Spielwelt nicht nur Untote, sondern zudem andere Spieler, denen ihr aber nicht immer vertrauen solltet. PvP ist ein wichtiger Aspekt von DayZ, zumindest, wenn ihr auf PvP-Servern spielt.

Wir haben eine Reihe von sehr interessanten Survivalgames für euch zusammengestellt. Wenn ihr wissen möchtet, welches davon euch zusagt, dann lest euch die MeinMMO-Liste der 23 besten Survival-Games 2020 für PS4, Xbox und PC.

Quelle(n):
  1. Eurogamer
  2. Gamespot

Asmongold fühlt sich als weißer Mann diskriminiert – von Twitch-Beirätin

Auf Twitch gibt es eine hitzige Diskussion um den neuen Twitch-Sicherheitsbeirat. Ein Mitglied des Rats hat gefordert, doch den Voice-Chat in Online-Games kritischer zu sehen. Nach einer hitzigen Diskussion fühlt sich der große WoW-Streamer Asmongold diskriminiert.

Das ist der Twitch-Sicherheitsbeirat: Am 14. Mai stellte Twitch seinen neuen „Sicherheitsbeirat“ vor. Der Rat besteht aus 7 Mitgliedern. Die Mitglieder des Rats haben, laut Twitch, ein „tiefes Verständnis für die einzigartigen Herausforderungen und Ansichten eines Creators“.

Diese 7 sollen jetzt künftig bei der Gestaltung von Regeln auf Twitch mithelfen.

Twitch-Beirätin will Voice-Chat eingrenzen

Diese Äußerungen sorgen für Ärger: Ein Mitglied des neuen Twitch-Councils ist Steaph „FerociuslySteph“ Loehr. Sie kommt eigentlich von Heroes of the Storm, hat im letzten Jahr aber auch viel Apex Legends gespielt. Steph ist eine der ersten Transgender-Streamerinnen, die zum Twitch-Partner wurden.

Die Streamerin hat “nur” 19.136 Follower auf der Plattform. Seit sie zur Twitch-Beirätin aufstieg, hat sie aber deutlich an Relevanz gewonnen. Einige ihrer Clips erreichen nun um die 250.000 Aufrufe. Ihre Zuschauerzahlen haben sich verzehnfacht.

Sie hat eine Diskussion um den Voice-Chat in Spielen angestoßen. Denn der gibt Spielern einen unfairen Vorteil, die ihn nutzen. Wer den Voice-Chat nicht nutzt, hat einen Nachteil, glaubt die Streamerin. Daher müsse es Alternativen zum Voice-Chat geben.

Dahinter steckt die Idee, dass Angehörige von Minderheiten in Spielen (wie etwa Frauen) den Voice-Chat häufig nicht nutzen, weil sie schlechte Erfahrungen damit gemacht haben, an ihrer Stimme als Angehörige einer Minderheit erkannt und dann seltsam behandelt zu werden. So ging es etwa einer LoL-Entwicklerin in Valorant.

Mehr zum Thema
Twitch beruft Streamerin in Sicherheitsbeirat, die sich wie ein Reh benimmt
von Schuhmann

Twitch-Beirätin spricht über “weiße CIS-Männer”

In einem weiteren Clip sagt FerociuslySteph dann: Leute hätten gesagt, Voice-Chat sei kein Problem. Und das wären vor allem Leute gewesen, die Stimmen hätten, welche nach „weißen Cis-Männer“ klängen. Die hätten gesagt: Sie solle doch einfach Voice ausschalten. Das sei kein Problem.

Da würden Leute sprechen, deren Stimmen nicht “marginalisiert” seien.

Ein CIS-Mann ist ein Mann, der als Mann geboren wurde und sich auch als Mann fühlt.

In einem weiteren Twitch-Clip sagt die Streamerin (via Twitch):

“Eine Menge Spieler sind in Wirklichkeit Anhänger der Idee einer Weißen Vorherrschaft. Tut mir leid. Das ist einfach so, wie ich es empfinde.”

FerociuslySteph, in einem Twitch-Stream

Ich dachte das wäre Amerika!

Darüber regt sich Asmongold nun auf: Der bekannte WoW-Streamer Asmongold fühlt sich von diesen Aussagen als weißer Mann diskriminiert.

Er sagt, wäre diese Äußerung über irgendeine andere Gruppe getätigt worden, über Schwarze oder Transgender-Personen, wäre die Sprecherin von Twitch gebannt worden. Aber in dem Fall, wenn es gegen weiße Männer geht, unterstütze Twitch die Aussage sogar noch.

Er findet es falsch.

Asmongold möchte nicht, dass negative Sachen über ihn gesagt werden, die auf seiner Rasse basieren. Er sagt:

„Ich dachte, das wäre Amerika und Leute werden danach bewertet, was sie tun, und nicht danach, wie sie aussehen.“

Der WoW-Streamer Asmongold

Streamerin sieht sich als Anwältin der Minderheit, löst Kontroverse aus

Das steckt dahinter: Die Aussagen von FerociouslySteph sorgen aktuell für einigen Trubel in der Community von Twitch. Dadurch dass sie in den Twitch-Beirat aufgenommen wurde, finden ihre Aussagen nun viel mehr Gehör als vorher. Denn ihre Stimme gilt jetzt als eine, die von Twitch unterstützt und gebilligt wird.

Die Streamerin hat es sich, nach eigenen Aussagen, zum Ziel gesetzt von ihrer neuen Relevanz Gebrauch zu machen und sich und ihren Themen Gehör zu verschaffen.

Gerade in der so gespaltenen Gesellschaft der USA habe ihre Äußerungen eine hohe Sprengkraft. Durch die empörte Erwiderung von Asmongold und die extrem hohe Zuschauerzahlen bei diesen Clips wird das deutlich.

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WoW Classic brachte den Streamer bis an die Spitze von Twitch – aber danach schien er ausgebrannt.

Asmongold ist nach einer längeren Pause zurück auf Twitch. Der Streamer hatte mit WoW Classic erheblichen Erfolg, aber der trieb ihn auch von der Plattform weg.

Quelle(n):
  1. Dexerto
  2. Blog-Twitch

Rauch-Tag in Pokémon GO kaputt? Trainer meckern über das Event

Der Rauch-Tag mit Kanivanha lief für einige Trainer in Pokémon GO gar nicht gut. Grund für die schlechten Bewertungen sind Probleme mit der Shiny-Rate von Kanivanha.

Was ist passiert? Am Sonntag, den 17. Mai 2020, lief in Pokémon GO der Rauch-Tag mit Kanivanha. Durch den Einsatz des Rauch-Items sollten im Event-Zeitraum mehr Kanivanha angelockt werden. Niantic bewarb das Ereignis damit, dass mit Glück auch schillernden Exemplaren dieser Spezies begegnet werden könne. Für gewöhnlich aktivieren die Entwickler für diese Events eine erhöhte Chance auf Shinys, damit alle Trainer diese finden können.

Doch das Finden der Shinys funktionierte mancherorts wohl so gar nicht nach Plan. Frustrierte Trainer berichten von ihren Erfahrungen.

Trainer sagen: Das war Zeitverschwendung

Was war das Problem? Durch die Zeitverschiebung kommen Spieler aus Neuseeland oder Australien vor anderen Trainern in den “Genuss” von Events, die starten da vor der deutschen Event-Zeit. Demnach sind sie oft “Versuchskaninchen” – Was bei ihnen nicht funktionierte, muss man bei den Events in anderen Regionen, die ein paar Stunden später losgehen, bessern.

So lief es auch beim Rauch-Tag am Sonntag. Vermutlich sorgte ein Fehler dafür, dass zunächst kaum Shiny Kanivanha auftauchten. Die Shiny-Chancen wurden zunächst nicht, wie erwartet, erhöht.

Trainer Ausja, auf reddit berichtet: “Die Shiny-Rate von Kanivanha wurde wohl repariert. Nach einem kurzen Netzwerk-Ausfall kommen jetzt mehr Shiny-Meldungen rein”

Allerdings dauerte es einige Stunden, für diese Fehlerbehebung. Das Event lief insgesamt 6 Stunden. Durch die vermutlich “kaputte” Shiny-Rate waren Trainer im Nachteil. Dazu schreibt ausjam auf reddit:

  • “Die aus Neuseeland spielten für 5 Stunden und 20 Minuten von den 6 Stunden ohne verstärkte Shiny-Rate”
  • “Die aus Australien etc. spielten für 3 Stunden und 20 Minuten von den 6 Stunden ohne verstärkte Shiny-Rate”
Rauch Tag Kanivanha
Shiny Kanivanha und seine normale Form

Das sagen die Spieler dazu

So ist die Stimmung: In den sozialen Netzwerken zeigen Trainer ihren Frust über das Event. Auf reddit schreiben sie:

  • “Was für eine Zeitverschwendung. Es brauchte 5 Stunden und 57 Minuten für ein Shiny. […]”
  • “Kiwi hier. Ich hab den ganzen Tag gespielt und nur ein Shiny Kanivanha bekommen (2 Minuten vor Ende des Events). Freue mich, dass ich eins habe, aber trotzdem blöd, dass es erst jetzt repariert wurde.”
  • “Ich hab nichts bekommen und hatte 6 Stunden lang Rauch an”
  • “Kiwi-Spieler, beschwert euch beim Ingame-Support. Wenn wir sie genug unter Druck setzen, geben sie uns vielleicht eine Stunde zur Wiedergutmachung oder sowas”

Auch auf Twitter fragen Spieler nach Wiedergutmachung und berichten über wenig Shiny-Fänge in den betroffenen Regionen:

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Wie lief der Rauch-Tag mit Kanivanha für euch? Konntet ihr ein paar der begehrten Shinys ergattern oder hattet ihr auch Pech dabei?

Beim aktuellen Hoenn-Event erhaltet ihr jetzt ein Pokémon, das für lange Zeit verschollen war. Das ist zwar kein Shiny Kanivanha, wertet aber auch eure Sammlung auf.

Valorant: Ex-Pro verbummelt Turnier, flippt aus, kassiert lebenslangen Bann

In Valorant etabliert sich gerade eine eSport-Szene. Die hat bereits ihre ersten dicken Dramen. Jüngst gab es mächtig Ärger um den Ex-Overwatch-Pro Dafran.

Wer ist Dafran? Daniel „Dafran“ Francesca (26 Jahre) ist ein ehemaliger dänischer Overwatch-Profi. Mittlerweile ist er als Streamer aktiv und spielt Valorant. Er ist ein exzellenter Spieler und hat über 500.000 Follower auf Twitch. Er wird aufgrund seines Skills auch als “Aim God” benannt.

https://youtu.be/76g_7MsKwWk
Hier seht ihr ein paar krasse Plays von Dafran aus Overwatch.

Allerdings fiel er schon öfter wegen cholerischen Ausbrüchen auf. Er wurde daher schon wegen abgebrochenen Spielen und Griefing aus Wettkämpfen ausgeschlossen. Daher ist die folgende Szene nicht unbedingt überraschend.

Dafran verbummelt Turnierstart und flippt aus

Was ist in dem Turnier passiert? Dafran und sein Team Prodigy traten in einem Turnier der französischen Organisation Solary an. Dort war eine Runde im Halbfinale gegen das Team HypHypHyp unter der Leitung von Damien „HyP“ Souville angesagt. Dummerweise wurde der Termin aber nach vorne verschoben und Prodigy hatte es wohl nicht mitbekommen.

Daher war nur das Team um Hyp am Start und Prodigy trudelte erst viel später nach und nach ein. Das wäre eigentlich ein Grund für eine Disqualifikation von Prodigy gewesen, denn wer nicht innerhalb von 15 Minuten antritt, vergibt den Sieg. (via Turnier-Regeln auf toornament.com)

Dennoch wollte man bei Hyps Team Prodigy eine Chance gaben. Da man aber noch Pläne für den Abend hatte und nicht zu lange spielen konnte, sollte zumindest die erste von drei Runden als Sieg dem Team um Hyp zugeschrieben werden, falls Prodigy noch als komplettes Team antreten sollte.

solarycup
Im Turnier ging es immerhin um 5.000 Euro Preisgeld.

Die Spieler von Prodigy waren auch alle schließlich da und wollten spielen – bis auf Dafran. Der streamte noch fröhlich Overwatch zu dem Zeitpunkt. Er wurde aber auf Twitter schließlich von einem Mannschaftskameraden von Hyp darauf aufmerksam gemacht, dass das Turnier jetzt starten würde. Es wäre unverantwortlich und selbstsüchtig von ihm, dass er nicht komme.

So ging das Drama weiter: Als Dafran erfuhr, das sich das Turnier ohne sein Wissen verschoben hatte und dass sein Team jetzt 1:0 im Rückstand wäre, wurde er wütend und hatte wohl auf Twitter in mittlerweile nicht mehr vorhandenen Tweets über Hyp, dessen Team und die Turnierleitung von Solary hergezogen und sie angeblich derb beschimpft.

Das waren die Konsequenzen: Als Folge dieser Entgleisung soll man sich im Gespräch mit dem restlichen Team von Prodigy auf einen neuen Ausweichtermin geeinigt haben. Ohne Punkte-Vorteil, aber dafür soll Prodigy ohne Dafran antreten und einen Ersatzspieler benennen.

Dafran hingegen wurde aufgrund seiner anhaltenden Beschimpfungen von der Turnierleitung auf Lebenszeit aus allen Turnieren von Solary gebannt. Prodigy gewann übrigens sogar noch 2:1 Mit ihrem Ersatzspieler.

So reagierte Dafran: Der gebannte Streamer wurde durch diese Aktion nicht friedlicher. Unter anderem beschimpfte er seine Gegner daraufhin auf Twitter als dumme „Bitches“ und „ausrangierte Overwatch-Spieler“, die zu feige seien, um gegen ihn anzutreten. Außerdem sei das Turnier ein Haufen „Hundescheiße“ und die Turnierleitung solle ihm gefälligst „die Eier lutschen“.

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Seine Fans wiederum gingen – wohl auf Dafrans Anregung hin – in Folge via Social Media und Game-Chat auf Hyp und die Solary-Orga los. Hyp verfasste daraufhin einen längeren Text auf TwitLonger, in dem er erklärte, dass solche Belästigungen und Nötigungen im eSport nichts verloren hätten und er Dafrans Verhalten zutiefst ablehne.

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So ist die aktuelle Situation: Mittlerweile hat auch Dafran eingesehen, dass er wohl zu weit ging, indem er seine Follower zu solchem Verhalten angestachelt habe. Denn in einem Match wurde ein zufälliger Mitspieler von Dafran von dessen Fans angegangen, nachdem herauskam, dass er für Solary spielte. Das ging Dafran dann doch zu weit und er bat seine Fans, ihn in Ruhe zu lassen. Er meinte dazu dann „Solary ist scheiße, du nicht“.

Gerade geht es mit Banns bei Riots Team-Shooter Valorant ordentlich zur Sache. So wurde wohl der populäre Streamer Forsen für zwei Wochen aus dem Spiel gebannt, aber keiner weiß genau, warum eigentlich.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Verliert Destiny 2 doch keinen Planeten? Bungie entfernt spannende Hinweise

Destiny 2 könnte sich bald von einer kompletten Location verabschieden. Spieler haben ingame neue Hinweise gefunden, die diese Theorie untermauerndavon fehlt aber plötzlich scheinbar jede Spur.

Achtung – mögliche Spoiler, weiterlesen auf eigene Gefahr!

Um diese Theorie geht’s: MeinMMO berichtete bereits, dass die Zerstörung von gleich 2 Locations bevorstehen könnte. Die Theorie, Titan könnte sogar komplett vernichtet werden, wurde eigentlich als recht unwahrscheinlich eingestuft.

Doch die Spieler haben jetzt Hinweise im Spiel selbst gefunden, die das Szenario zu bestätigen drohen.

Das wurde jetzt gefunden: Jede Location hat einen NPC, der als Ansprechpartner für das Gebiet gilt und dort Quests sowie Planeten-spezifische Ausrüstung anbietet. Auf Titan übernimmt Sloane diese Rolle. In ihrem Inventar sind jetzt aber Warnhinweise aufgetaucht, die ihre Items als nur für “Begrenzte Zeit” kennzeichnen:

Titan weg zerstört Sloan NPC Emblem Destiny 2
“Begrenzte Zeit” was passiert mit dem Emblem, wenn die Zeit abgelaufen ist?

Diese Warnung verwendet Destiny 2, um den Hüter klarzumachen, dass ein Item bald aus dem Spiel verschwindet. Genutzt wird es meist für saisonale oder Event-bezogene Gegenstände. Wasser auf den Mühlen der “Titan wird zerstört”-Theoretiker.

Was hat es damit auf sich? Ein Blick ins Inventar von Sloane zeigt gleich 2 der Warnhinweise:

  • Das planetare Emblem “Neu-Pazifika-Arkologie” ist nicht nur noch begrenzt verfügbar
  • Die legendäre Waffe “Schneller Ritt” ist nur noch begrenzt verfügbar

Dass die Waffe mit einem Zeitstempel versehen ist, stellt keine Besonderheit dar. Auch die NPCs von anderen Locations haben stets diesen Hinweis bei ihren Waffen – denn die direkt käuflichen Knarren rotieren saisonal.

Interessant wird es jedoch beim Emblem: Kein anderes der vergleichbaren Embleme anderer Schauplätze weist den Schriftzug “Begrenzte Zeit” auf. Das könnt ihr leicht selbst überprüfen. Besucht beispielsweise Ana auf dem Mars oder Devrim in der ETZ. In jedem Fall ist die Waffe zeitlich begrenzt, doch das planetare Emblem ist ohne Anmerkungen in deren Inventar.

Dies könnte den Theoretikern zufolge 3 Gründe haben:

  • Titan wird zerstört, daher kann das spezifische Emblem nicht länger erspielt werden
  • Titan erhält eine große Überarbeitung und wird der Schauplatz einer Erweiterung – damit geht ein neues Emblem einher
  • Es handelt sich schlicht um einen Bug oder Anzeigefehler

Update – 11:30 Uhr: Mittlerweile berichten immer mehr Spieler, dass der Zeitstempel des Emblems plötzlich nicht mehr zu sehen ist. Auch auf MeinMMO schreibt ihr, dass ihr vor Kurzem noch den mysteriösen Schriftzug lesen konntet. Nun ist davon aber keine Spur mehr zu finden.

Ich selbst konnte den Warnhinweis noch lesen und habe das oben eingebettete Bild gemacht.

Die Dunkelheit könnte ganze Planeten auffressen

So könnte es zur Zerstörung kommen: Dass die Dunkelheit (in Form der bedrohlichen Pyramiden-Schiffe) näher rückt, ist längst kein Geheimnis mehr. Woche für Woche vergrößert sich ihre Flotte in unserem Sonnensystem.

Rasputin Pyramiden Schiffe Dunkelheit Karte Season 10 Destiny 2
Die Flotte rückt immer näher und erreicht bald Titan

In Kürze wird unser Feind den Saturn mit seinem Mond Titan erreicht haben. Bungie hat bereits vor einiger Zeit angekündigt, dass Destiny 2 nicht endlos weiterwachsen kann. Wenn etwas dabei eine ganze Location auslöschen kann, dann der Feind auf den wir seit fast 6 Jahre warten.

Mit der Zerstörung würde Bungie gleich zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: Die Dunkelheit würde als die größte Gefahr überhaupt im Spiel eindrucksvoll in Szene gesetzt werden. Die Auslöschung einer Location würde das Spiel deutlich entschlacken und Platz für Neues schaffen.

Viele Hüter sind sich einig: Wenn es tatsächlich eine komplette Location erwischen sollte, wäre Titan die offensichtlichste Wahl. Das Gebiet ist vergleichsweise klein und bietet nicht so viele relevante Inhalte wie andere Anlaufstellen.

Was glaubt ihr? Wird die Zerstörung eines ganzen Schauplatzes plötzlich immer wahrscheinlicher oder sind das nur Hirngespinste? Hat Bungie den Hinweis entfernt, weil es sich um einen Bug handelte oder um die Spannung zu wahren?

Darum warnen viele vorm Kauf eines neues Zombie-Survivalspiels

Sergey Titov ist zurück. Schon früher eckte er mit Spielen wie The War Z und Wild West Online an. Nun veröffentlichte er mit Outbreak: New Dawn ein neues Zombie-Survivalspiel, vor dem einige schon warnen.

Was ist das für ein Spiel? Outbreak: The New Dawn versetzt euch in eine Welt, fünf Jahre nach der Zombie-Apokalypse. Die letzten überlebenden Menschen haben sich in befestigte Lager zurückgezogen, müssen sich aber immer wieder auf die Suche nach Rohstoffen und Nahrung machen.

Ihr gehört zu diesen Überlebenden. Gemeinsam zieht ihr aus, um die zerstörte Welt zu erkunden, sammelt Beute ein, erledigt Quests für NPCs und geratet mit Zombies aneinander. Euren Helden verbessert ihr anhand von Skills und neuen Waffen.

Es handelt sich noch um eine Early-Access-Version, für die ihr euch auf der offiziellen Website von Outbreak: New Dawn in Form eines Gründerpakets Zugang kaufen könnt. Diese Pakete kosten zwischen 35 und 100 Euro. Ein Steam-Release soll erst 2021 stattfinden, wenn das Survivalgame offiziell erscheint.

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Das Video zeigt euch, wie Outbreak: New Dawn abläuft.

Wer ist Sergey Titov? Sergey Titov steckt hinter dem Online-Survivalgame The War Z, welches am 17. Dezember 2012 über Steam in einer Alpha-Version erschien. Zwei Tage später musste das Spiel bereits wieder offline genommen werden. Der Vorwurf von irreführender Werbung wurde laut, weil The War Z gar nicht einige der angepriesenen Features besaß. Es gab beispielsweise keine Skills und keine privaten Server, obwohl das Spiel so beworben wurde.

Im Juni 2013 erschien das Spiel neu unter dem Namen Infestation: Survivor Stories, da es aufgrund des früheren Titels zu Copyright-Problemen kam. Der Titel war zu nahe an dem des Kinofilms World War Z.

2015 erschien vom selben Entwickler das Spiel Romero’s Aftermath, ebenfalls ein Zombie-Survivalspiel, das starke Ähnlichkeiten mit Infestation besitzt.

Sowohl Infestation als auch Romero’s Aftermath werden inzwischen nicht mehr weiterentwickelt. Auch das Online-Actionspiel Wild West Online wurde Sergey Titov zugeschrieben. Dieses Spiel existiert inzwischen in der Form nicht mehr. Stattdessen kehrte es als zwei Spiele zurück:

Erst im März kam mit Infestation: Battle Royale ein weiteres Spiel heraus, welches Zombie-Survival mit Battle Royale mixt und auf den Spielen von Sergey Titov basiert. Alle Titel befinden sich in einem unfertigen Zustand, sofern sie überhaupt noch existieren.

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Infestation: Survivor Stories sieht Outbreak: New Dawn doch sehr ähnlich.

Spieler warnen vor dem Kauf

Warum wird vor Outbreak: The New Dawn gewarnt? Im Grunde handelt es sich wieder um eine Neuauflage von The War Z, respektive Infestation: Survivor Stories. Es nutzt dieselbe Engine und offenbar auch dieselben Assets sowie ein sehr ähnliches Spielprinzip. Es befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase und ist unfertig. Dennoch soll der Zugang schon zwischen 35 und 100 Euro kosten.

Das meinen Spieler zum neuen Titel:

  • Avaral35 meint auf reddit: „Kauft das bloß nicht! Titov ist ein gewiefter Betrüger!“
  • ElvenNeko erklärt: „Wenn er das immer noch tut, bedeutet das, dass die Leute es kaufen und es profitabel ist. Und es ist irgendwie traurig.“
  • rockymc schreibt: „Er hat sogar die gleichen Modelle und Screenshots von Infestation / WarZ wiederverwendet. Diese Gebäude sehen genauso aus wie Campus-City-Gebäude.“
  • MrBla meint: „Er ist ein Genie. Er weiß, wie man Leute betrügt und damit davonkommt. Er ist ein Täuscher, aber die Leute werden auf seine Lügen hereinfallen und ihm bereitwillig wieder Geld geben.“

Was meint Sergey Titov zu der ganzen Sache? Der Produzent der Spiele zeigt sich recht diplomatisch:

Es war schon immer eine Hassliebe. Ein gewisser Prozentsatz unserer Spieler sind große Fans, und wir machen [Outbreak] in erster Linie für sie. Aber es gab immer eine Gruppe von Leuten am anderen Ende des Spektrums, die das hassen, was wir tun, und sie bekomme einfach nicht die Spielerfahrung, die sie sich von [unseren Spielen] erhoffen, und wir verstehen das.

Sergey Titov

Wollt ihr euch die derzeit besten Surivalgames anschauen? Dann lest euch die MeinMMO-Liste der 23 besten Survival-Games 2020 für PS4, Xbox und PC durch. Ihr findet bestimmt ein interessantes Spiel.

WoW: Pakte in Shadowlands bereiten den Spielern Sorgen – daran liegt’s

Pakte sind ein wichtiges Thema in WoW: Shadowlands. Aber genau deshalb kritisieren viele Spieler, dass der Wechsel schwer wird – wobei er das zu Beginn gar nicht ist.

Eines der großen Features von World of Warcraft Shadowlands werden die vier Pakte. Spieler lernen alle vier Fraktionen im Laufe der Story kennen, müssen sich auf der Maximalstufe 60 allerdings für einen Pakt entscheiden. Das bringt nicht nur kosmetische Belohnungen, sondern auch besondere Kräfte. Genau das ist den Spielern aber ein Dorn im Auge.

Warum gibt es so viel Kritik? Pakte sind weitaus mehr als nur eine kosmetische Entscheidung. Jeder Pakt bringt 2 besondere Fähigkeiten mit sich – eine davon ist für alle Spieler des Paktes gleich, die zweite ist für jede Klasse spezifisch. Hinzu kommen weitere passive (und teilweise aktive) Boni wie Seelenverbindungen, die zusätzliche Stärken gewähren.

WoW Shadowlands Covenant Pakt Rüstung
Pakte geben viel Zeug – wie etwa coole, stylische Rüstung.

Weil die Charakterstärke so direkt an den Pakt gekoppelt ist, haben viele Spieler die Sorge, dass es quasi für jede Klasse einen „Pflichtpakt“ gibt, der die mathematisch beste Antwort liefert. Deshalb wünschen sich einige Spieler, dass man frei zwischen den Pakten hin und her wechseln kann, so wie es etwa bei Talenten der Fall ist.

So hat Blizzard es vor: In einem Interview auf Twitch erklärte Morgan Day von Blizzard, dass das Wechseln eines Paktes gar nicht so kompliziert ist – zumindest zu Beginn. Wenn man sich etwa für die Nachtfae entschieden hat, dann kann man relativ problemlos etwa zu den Kyrianern wechseln und sich so einem anderen Pakt anschließen. So kann man einen anfänglichen Fehler ausgleichen und sich noch einmal umentscheiden.

Das Problem entsteht erst, wenn man erneut zu den Nachtfae wechseln möchte. Wer einmal einen Pakt verlassen und damit quasi einen Schwur gebrochen hat, der wird nur mit viel Aufwand wieder Zugang zu diesem Pakt bekommen. Wie hoch dieser Aufwand genau ausfällt, ist noch nicht klar.

In Ardenweald trefft ihr auf die Nachtfae – auch die haben einzigartige Boni im Gepäck.

Blizzard sieht das Problem nicht, dass ein Pakt alle anderen ausstechen könnte. Die Pakte sind mehr als nur ihre beiden Fähigkeiten, sondern haben durch Seelenbindungen und weitere Systeme (wie den Conduits) noch zusätzliche Boni. Diese sollen so vielfältig und gemischt ausfallen, dass es nur in seltenen Fällen eine „beste Antwort“ gibt. Sollte während der Alpha doch ein Pakt als “der beste” für eine Klasse gelten, passt man die Fähigkeiten und Boni

Was haltet ihr von diesem System? Ist es gut, dass man sich als Spieler mal wieder für etwas richtig festlegen muss? Oder ist dies Müll und hat in einem MMORPG nichts verloren?

Destiny 2: Nervigster Schritt von „Die Lüge“ geknackt – Nun stoppt euch ein Bug

Endlich haben die Hüter den langwierigsten und nervigsten Schritt der neuen Quest “Die Lüge” bei Destiny 2 geknackt. Danach freuten sich bereits viele, schnell die Schrotflinte Felwinters Lüge erspielen zu können. Doch ein Bug macht den Spielern aktuell einen Strich durch die Rechnung.

Was ist gerade los bei Destiny 2? Bei Destiny 2 ging vor Kurzem unerwartet eine neue Quest live – Die Lüge. Diese soll die Hüter offenbar in mehreren Schritten zur neuen legendären Schrotflinte Felwinters Lüge führen.

Doch der erste Schritt entpuppte sich für viele Spieler als nervtötend. Denn in einer Community-Anstrengung galt es, 9 Millionen Abschlüsse des Seraph-Turm-Events zusammenzubekommen. Darauf hatten viele einfach keine Lust, Bungie hat den Schritt aus diesem Grund mittlerweile 10x einfacher gemacht. Und nun wurde er vor wenigen Stunden endlich geknackt.

Einige blieben daraufhin bis in die frühen Morgenstunden wach und farmten 1.000 Schrotflinten-Kills. Doch anstatt endlich die neue Waffe in den Händen zu halten, schauen zahlreiche Spieler nun erneut in die Röhre. Denn ein Bug verhindert aktuell den Fortschritt der Quest beim letzten Schritt.

Felwinters Lüge in ihrer neuen Optik

Was hat es mit dem Bug auf sich? Im Verlauf der Quest gilt es, 1.000 Schrotflinten-Kills zu erzielen. Hat man das geschafft, wird ein neues Missions-Symbol auf dem Mond freigeschaltet – der wohl letzte Schritt. Und genau dieser Schritt ist offenbar verbuggt.

Denn startet man diese Mission, startet man nicht den Auftrag, sondern spawnt bei Eris. So wie es aussieht, sind aktuell ausnahmslos alle Spieler von diesem Fehler betroffen. Bislang sind keine Fälle bekannt, dass irgendjemand es geschafft hat, die richtig Mission zu starten.

Was sagt Bungie? Bungie ist sich des Fehlers bewusst und hat sich bereits auf Twitter zu Wort gemeldet. So sagte der Community Manager dmg04, dass es sich um einen Bug handeln würde, wenn ihr mit dem “Die Lüge”-Marker auf dem Mond interagiert und darauf hin bei Eris auftaucht.

Das Problem werde man gleich früh morgens (US-Zeit) angehen und die Spieler auf dem Laufenden halten. Wann genau es einen Fix geben wird – dazu äußerte sich das Studio bislang nicht. Zudem bittet Bungie die Spieler um Nachricht, sollte jemand bei diesem Schritt doch problemlos voranschreiten.

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Was sagen die Spieler? Die Stimmung ist aktuell etwas gedrückt. Die Quest startete bereits in den Augen vieler Spieler unglücklich und sorgte schon zu Beginn mit dem überzogenen ersten Schritt für Frust und Ärger. Dass die Spieler nun kurz vor dem Höhepunkt, also der Belohnung, erneut ausgebremst werden, diesmal von einem Bug, trägt nicht unbedingt zur Besserung der allgemeinen Gemütslage bei.

Auch wenn aktuell der Wurm drin ist, die laufende Season 10 könnte noch für die ein oder andere positive Überraschung gut sein: Warum die Season 10 zum Schluss noch richtig spannend werden könnte

Quelle(n):
  1. Reddit

Unreal Engine 5: Was ist eure Meinung zur PS5-Demo?

Epic Games und Sony haben zusammen ein Video veröffentlicht, das die Möglichkeiten der neuen Unreal Engine 5 auf der PS5 zeigt. Wie fandet ihr das Video?

Was ist passiert? Gestern, am 13. Mai, hat ein neues YouTube-Video von Epic in der Gaming-Welt die Runden gemacht. Zwei Mitarbeiter von Epic haben darin die neue Unreal Engine 5 vorgestellt. Das Video sollte den ersten Eindruck davon vermitteln, wie die Spiele auf der nächsten Konsolen-Generation aussehen könnten.

Abgespielt wurde die Tech-Demo auf der PlayStation 5 und soll laut der Aussage der Entwickler richtiges Gameplay in Real Time zeigen. Es handelt sich nämlich um eine richtige spielbare Demo, die auf der PS5 läuft.

Das Video könnt ihr euch hier anschauen:

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Die Technik der UE5 basiert auf zwei Besonderheiten:

  • Nanite: Es ist die Möglichkeit riesige Mengen an Polygonen für die Darstellung der Umgebung zu nutzen. Dadurch wird die Darstellung der Assets in den Spielen um sehr viel detaillierter.
  • Lumen: Durch diese Technik soll das Lighting in Spielen verbessert werden. So soll es zum Beispiel möglich sein, dynamische Szenen besser und glaubhafter darzustellen.

Dinge wie Pop-ins, also plötzlich auftauchende Objekte im Spiel, sollen in Zukunft dadurch vermieden werden und ein flüssigeres Spielerlebnis bieten.

Die Unreal Engine 5 wird aber nicht nur auf der PS5 laufen. Auch auf PC und der Xbox Series X werden die Entwickler mit dem neuen Spielzeug ihre Games erstellen können. Der Release der Engine wurde vorerst für “Anfang 2021” angekündigt.

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Wie kann ich abstimmen? In dem Apester-Tool unter dem Artikel könnt ihr eure Stimme für die Option abgeben, die mit eurer Meinung am meisten übereinstimmt. Jeder User hat nur eine Stimme und kann sie nach der Abstimmung nicht mehr verändern.

Also erzählt uns: Wie findet ihr das Video? Ist euch dabei etwas besonders stark aufgefallen? Was glaubt ihr, wie wird die UE5 die Spiele in Zukunft beeinflussen? Erzählt es uns in den Kommentaren.

Viel Spaß beim Abstimmen!

Der MeinMMO-Autor Max Handwerk hat sich die Demo ebenfalls angeschaut und seine Meinung niedergeschrieben.

CoD MW & Warzone: Diese 7 Aufsätze haben versteckte Eigenschaften

Eure Waffen in Call of Duty: Modern Warfare und Warzone werden erst richtig stark, wenn ihr sie mit den richtigen Aufsätzen ausrüstet. Die Aufsätze tun aber nicht immer das, was auch dran steht. 7 Aufsätze haben geheime Eigenschaften, die nicht auf dem Datenblatt stehen.

Was sind das für geheime Änderungen? Es geht hier um Effekte, die bestimmte Aufsätze haben und über die euch das Spiel nicht aufklärt.

Eigentlich kommt jeder Aufsatz im Waffenschmied mit einem kleinen Datenblatt. Von diesem Datenblatt könnt ihr die Vor- und Nachteile ablesen und so auf einen Blick erkennen, wie der Aufsatz die Werte eurer Waffe verändert.

Call fo Duty Warzone Vollmantelgeschosse
Eigentlich sollten die Datenblätter genau anzeigen, was sich alles ändert.

Dass das jedoch nicht immer der Fall ist, zeigt schon die Erklärung, was das Vollmantelgeschoss-Extra wirklich bewirkt. Das erhöht zwar laut Anzeige euren Schaden – in der Realität kostet es aber einfach nur einen Aufsatz-Slot.

Geheime Eigenschaften von 7 Aufsätzen der MP5 und M4A1

Welche Auswirkungen haben die Änderungen? Der YouTuber und CoD-Experte TheXclusiveAce hat sich in einem Video einige Aufsätze vorgenommen und gezeigt, dass diese mehr verändern, als eigentlich angezeigt. Allem voran geht es dabei um Aufsätze für den Lauf.

Diese Aufsätze für den Lauf verändern häufig die Kugelschnelligkeit oder andere Werte. Dadurch ändert sich aber direkt der Schaden der Waffe. Genauer: Es ändert sich die Schadensreichweite, also die Distanz, auf die der Schaden der Waffe abfällt.

Zwei Waffen hat er dazu im Detail getestet: Die MP5 und die M4A1. Die MP5 ist noch immer die stärkste Waffe ihrer Kategorie, während die M4A1 von der RAM-7 vom Thron gestoßen wurde. Dennoch sind beide Waffen noch immer äußerst beliebt und werden oft genutzt.

Welche Aufsätze haben geheime Eigenschaften? Grundsätzlich verändert jeder Lauf die Mündungsgeschwindigkeit eurer Waffe. Ace kommt zu folgendem Ergebnis für jeden der Aufsätze in Call of Duty:

  • Für die M4A1
    • FSS 11.5“ Commando: ~15% verringerte Schadensreichweite
    • M16 Grenadier: keine Änderung gemessen
    • FSS 14,5“ Tac leicht: ~10% verringerte Schadensreichweite
    • Corvus maßgefertigt Meisterschütze: keine Änderung gemessen
    • FSS 12,4“ Predator: ~25% verringerte Schadensreichweite
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  • Für die MP5
    • FSS Light: ~15% verringerte Schadensreichweite
    • Schalldämpfer (integriert, Monolithisch): ~ 12,5% erhöhte Schadensreichweite
    • FSS Mini: ~25% verringerte Schadensreichweite
    • Schalldämpfer (integr. Unterschall): ~30% verringerte Schadensreichweite
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Das bedeutet, dass bestimmte Builds wie die geheime MP5K auf weitere Distanzen noch schlechter sind, als ohnehin angenommen. Wer solche Setups spielt, sollte genau wissen, dass sie nur für den Nahkampf geeignet sind.

Ace hat außerdem festgestellt, dass der Lauf die Streuung im Hüftfeuer beeinflusst. Als Faustregel gilt hier: Je länger der Lauf, desto ungenauer ist das Hüftfeuer. Längere Läufe haben außerdem den Nachteil, dass sich eure Zielstabilität („idle sway“) erhöht und das Zielen damit etwas erschweren. Mehr Infos zu allen Aufsätzen für besseres Zielen findet ihr hier. Die Effekte könnt ihr hier im eingebundenen Video von TheXclusiveAce bebildert sehen:

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Weitere versteckte Änderungen

Weitere Tests haben ergeben, dass der „Kein Schaft“-Aufsatz die Streuung im Hüftfeuer ebenfalls verringert. Ansonsten hat Ace zumindest bisher noch keine Aufsätze gefunden, die einen wirklich großen Einfluss auf das Spiel und die Wahl einer Waffe hätten, wie es die Läufe tun.

Allerdings haben viele Spieler vermutet, dass Schalldämpfer die Zielgenauigkeit erhöhen. Das ist jedoch eine der „versteckten Änderungen“, die nicht stimmt. Schalldämpfer verbessern euer Ziel nicht. Lest hier, was genau Schalldämpfer tun und wie ihr sie einsetzt.

Wenn ihr das nächste Mal euer Loadout für Warzone oder Modern Warfare baut, solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass besonders die Wahl eures Laufs beeinflusst, wie ihr am besten spielen solltet – könnt ihr auf Distanz spielen oder müsst ihr ganz nah ran? Wie wichtig das richtige Setup ist, zeigt auch dieser Build für die M13, die sie quasi zum Laser macht.

Quelle(n):
  1. TheXclusiveAce

WoW trifft Minecraft: Fan baut das Schlachtfeld Arathibecken nach

Auch in Minecraft könnt ihr nun das Arathibecken erleben. Ein Fan hat das Schlachtfeld aus WoW detailgetreu nachgebaut.

In Minecraft können die Spieler ihrer Kreativität freien Lauf lassen. Doch nicht immer wird dabei etwas vollkommen eigenes entworfen. Oft werden auch Umgebungen und Orte aus anderen Spielen so gut es geht nachgebaut. Das ist auch jetzt mit dem Arathibecken geschehen. Auf Reddit hat der Nutzer MooshPMC das beliebte Schlachtfeld aus World of Warcraft nachgebaut.

WoW Minecraft Arathi 1
Das Aussehen der Karte erkennt wohl jeder WoW-Spieler direkt.

Was ist das? Das Arathibecken ist eines der beliebtesten Schlachtfelder in World of Warcraft, gehört es doch auch zu denen, die es bereits am längsten im Spiel gibt. Das grundlegend eher simple Design des Schlachtfelds (trotz einer optischen Aufhübschung), macht es also zum perfekten Kandidaten, um in Minecraft nachgebaut zu werden.

WoW Minecraft Arathi 2
Im “echten” Arathi würden sich die Spieler nun auf den Straßen kloppen, weit ab der Kontrollpunkte.

MooshPMC hat gleich mehrere Screenshots von seinem Projekt hochgeladen. Den meisten WoW-Spielern dürfte die Karte auf den ersten Blick bekannt vorkommen. Denn wohl jeder kennt die charakteristische Schmiede in der Mitte des Arathibeckens, umgeben von Wasser. Aber auch die anderen Kontrollpunkte, wie die Mine, Ställe oder das Sägewerk sind gut zu erkennen.

Wenigstens exploitet sich hier kein Magier auf das Dach!

So reagieren die Spieler: Grundsätzlich sind die WoW-Fans von dem Projekt begeistert und haben das Arathibecken sofort wiedererkannt. Die meisten hinterlassen jedoch einen eher amüsierten Kommentar.

  • „Wo sind denn all die Leute, die auf den Straßen kämpfen?“
  • „Keiner an den Ställen, scheint sehr genau zu sein.“
  • „Nicht sehr passend, das ganze Team der Horde ist gar nicht an der Schmiede.“

Offenbar verbinden viele Spieler mit Arathi einige ganz besondere Erinnerungen und Klischees.

Was haltet ihr von dem Arathibecken-Nachbau in Minecraft? Hättet ihr es sofort erkannt?

Wenn Season 3 Fortnite echt zu einem einzigen Wasser-Spiel macht, bin ich raus

Es gibt ein paar Theorien, wie sich Season 3 in Fortnite abspielen wird. Bisher sieht es so aus, als würde viel Wasser das Thema der nächsten Season sein. Sollte Fortnite ein Wasser-Spiel werden, ist MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp überhaupt nicht begeistert.

Was sind die Theorien zum nächsten Thema in Fortnite? Es gibt schon ein paar Hinweise und Theorien, wie sich Season 3 in Fortnite abspielen wird.

Man fand Poster auf der Map, die zeigen, dass es viel Wasser geben wird.

Häuser auf Schwimmringen, Haifische und Meowscles der bis zur Hüfte im Wasser steht, alles Hinweise, die auf eine überflutete Map in Fortnite deuten.

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Schaut man sich nun die Theorien zum Ende von Season 2 an, wird dieser Verdacht verdeutlicht. Man rechnet nämlich damit, dass ein Weltuntergangs-Gerät aktiviert wird und dieses könnte die ganze Map in die Luft jagen.

Fortnite im Wasser ist mir zu anstrengend

Sollten sich also die Theorien bestätigen und die ganze Map oder Teile davon unter Wasser sein, wäre das aus meiner Sicht zu anstrengend. Dafür gibt es ein paar Gründe.

Statt laufen nur schwimmen?

Für zwischendurch oder um schneller an einen Ort zu kommen, finde ich das Schwimm-Feature eigentlich ganz gut. Doch, wenn man jetzt statt laufen nur schwimmen muss, um an den nächsten Punkt zu gelangen?

Befindet man sich im Wasser und Gegner lauern schon an einem sicheren Ort, hat man einen klaren Nachteil. Sie können dann gemütlich schießen, während man verzweifelt versucht Schutz zu finden.

Und falls man unter Wasser schwimmen kann, werden sich dann Gegner schön anschleichen, ohne das man sie bemerkt? Oder verstecken sie sich sogar dort unten bis das Match zu Ende geht?

Für mich klingt das bisher nicht so prickelnd und kann mir nur schwer vorstellen, wie sich das Ganze abspielen soll.

Fortnite-map-unter-wasser
Im “Travis Scott”-Konzert konnte man für kurze Zeit unter Wasser schwimmen und die ganze Map war überflutet

Kämpfe im Wasser – Wie soll das gehen?

Der andere Grund, weshalb ich nicht von dieser “Map unter Wasser”-Idee überzeugt bin, sind die Kämpfe. Sollen diese dann im Wasser stattfinden, während man einen Ort sucht, der sich eventuell auf dem Land befindet?

Kämpfe im Wasser sind nicht so cool, da man seine Gegner fast nicht sieht, wenn man selbst im Wasser schwimmt. So wird es dann schwierig, andere Spieler zu eliminieren.

Außerdem braucht es bei mir mehrere Anläufe, bis ich einen vernünftigen Boden im Wasser bauen kann. Bis ich das mal geschafft habe, hat mein Gegner sicher schon eine ganze Festung gebaut.

Bis ich mal einen Boden gebaut habe, hat mein Gegner schon so eine Festung aufgestellt

Bisher überzeugt mich das ganze Konzept der Season 3 nicht wirklich und es wäre das erste Mal, dass ich nicht voller Vorfreude auf eine neue Season in Fortnite warte. Doch bisher bleiben es nur Theorien und wir wissen nicht, wie sich das Ganze wirklich abspielen wird.

Meine Wünsche an die nächste Season bleiben aber die gleichen, wie bei der letzten Season, nur dass es da ein paar minimale Änderungen gibt, sollte die Map wirklich überflutet werden. So wie ich mich kenne, werde ich mir aber die neue Season angucken und dann hoffentlich positiv überrascht werden und nicht eine Season aussetzen müssen.