Destiny 2 stellt Pläne bis 2022 vor – Was haltet ihr von der Ankündigung?

In einem Stream haben die Entwickler von Destiny 2 mehrere große Ankündigungen gemacht. Sie wollen das Spiel bis ins Jahr 2022 mit Content versorgen. Wie findet ihr diesen Plan?

Was hat Bungie angekündigt? Am 9. Juni hat Bungie einen Live-Stream gehalten, in dem viele neue Inhalte für die nächsten 3 Jahre angekündigt wurden.

Die Liste der geplanten Features sowie Inhalte ist lang und wird sich bis ins Jahr 2022 erstrecken. Hier sind einige Beispiele dafür:

  • Große DLCs “Beyond Light”, “Witch Queen” und “Lightfall”, sie sollen eine Art Trilogie werden und eine große Story erzählen.
  • Das erste DLC “Beyond Light” (Jenseits des Lichts) wird als Herbsterweiterung am 22. September erscheinen
  • Fortsetzung der Story, in der ein “neuer Bösewicht” vorgestellt wird
  • Das neue Element “Stasis”, das als neue Klasse für die Hüter kommt und die Macht der Dunkelheit nutzen wird – Das ist das erste neue Element seit 6 Jahren
  • Der Mond Europa mit neuen Gebieten
  • Die Roadmap für Season 11
  • Überarbeitung des Quest-Logs
  • Destiny Content Vault: Alte Inhalte, die nicht mehr gespielt werden, werden aus dem Spiel entfernt, um Platz zu machen. Es ist möglich, dass sie in Zukunft zurückkehren könnten.
  • Alte Inhalte aus Destiny 1 werden zurückkehren
  • Release von Destiny 2 auf den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X
  • Kostenloser Upgrade für Besitzer von Destiny 2 auf die neuen Konsolen
  • Uneingeschränktes Crossplay zwischen allen Plattformen

Alle Infos dazu findet ihr in unserem “Find Your Next Game”– Artikel dazu:

Mehr zum Thema
Destiny 2 geht noch Jahre als MMO weiter – Jenseits des Lichts und Pläne bis 2022
von Sven Galitzki

Was bedeuten die Ankündigungen? Die Tatsache, dass Bungie ihr Spiel bis ins Jahr 2022 mit großen neuen Inhalten unterstützen wird, ist ein deutliches Zeichen. Immer wieder gab es Gerüchte um die Entwicklung eines möglichen Nachfolgers, Destiny 3.

Diese sollten nun zumindest für die nächsten Jahre zerstreut sein. In dem Ankündigungs-Stream sagt der Game Director Luke Smith, dass er kein Destiny 3 machen möchte und dass Destiny 2 auch für Next-Gen-Konsolen erscheinen wird. Ihr werdet also nicht schon wieder von 0 Anfangen müssen.

Die drei großen DLCs, die im Stream angekündigt wurden

Wie kann ich abstimmen? Wie immer könnt ihr eure Stimme zu diesem Thema in dem Umfrage-Tool unter dem Artikel abgeben. Jeder Leser hat nur eine Stimme und ihr könnt die Umfrage nicht mehr rückgängig machen, wenn ihr erst Mal abgestimmt habt.

Aber jetzt seid ihr dran: Was ist eurer Meinung zu den langfristigen Plänen? Bungie hat viel vor. Glaubt ihr, dass sie es auch liefern werden? Wie ist eure generelle Stimmung in Bezug auf die Zukunft von Destiny 2? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Die Umfrage endet am Montag, den 15. Juni.

Viel Spaß beim Abstimmen!

Darum wird Crafting in New World mindestens so wichtig wie Schlachtzüge

Das MMO New World hat sein Crafting-System vorgestellt. Demnach wird es mindestens genauso wichtig, wie die Endgame-Schlachtzüge im PvP und PvE.

Das ist das Crafting: Von Anfang an ist es euch möglich, Ressourcen zu sammeln und erste Werkzeuge an eurem Camp zu bauen.

Mit der Zeit verbessert ihr eure Fähigkeiten und werdet in der Lage sein, mächtige Objekte zu sammeln, zu veredeln und herzustellen. Dabei stehen euch 16 verschiedene zivile Fähigkeiten zur Verfügung, die Teil der Charakter-Entwicklung sind:

  • 4 Sammelfähigkeiten – Bergbau, Häuten, Holzfällerei und Erntearbeit.
  • 5 Veredelungsfähigkeiten – Schmelzen, Steinmetzkunst, Holzverarbeitung, Gerberei und Weberei
  • 7 Herstellungsfähigkeiten – Waffenschmieden, Rüstungsschmieden, Juwelenschleiferei, Ingenieurskunst, Arkana, Kochen und Zimmerei.

Mit fortschreitender Entwicklung verbessert ihr nicht nur die Ergebnisse der hergestellten Items, sondern auch ihre Menge. Zumindest Herstellungsfähigkeiten, mit denen ihr Verbrauchsgüter wie Tränke herstellt, können am Ende bis zu 30% effektiver sein.

New-World-kochen
Beim Herstellen von Verbrauchsgütern seid ihr im späteren Spielverlauf bis zu 30% effektiver

Aber auch Waffen und Rüstungen profitieren vom fortschreitendem Level. So können geschickte Schmiede Ausrüstung mit geringem Rang herstellen, die mindestens genauso gut oder gar mächtiger sind als Waffen oder Rüstungen höherer Qualität von weniger geschickten Schmieden.

New-World-Schwert-Schmieden
Eine normale Waffe mit hohem Geschick geschmiedet, kann fast genauso gut sein wie eine epische Waffe, die mit niedrigem Geschick geschmiedet wurde

Deswegen ist Crafting genauso wichtig wie die Schlachtzüge: Hergestellte Items dienen in den meisten MMOs eher als Ausrüstung bis zum Maximal-Level und als Einstieg ins Endgame. Gute Ausrüstung erhält man meist in PvE-Raids oder PvP-Schlachten.

New World bietet zwar große PvE- und PvP-Schlachten an, die tolle Belohnungen versprechen, aber auch das Crafting wird in Amazons MMO in den Fokus genommen.

Ein Schmiedemeister kann durch den richtigen Einsatz von Rohstoffen mächtige Waffen und Rüstungen herstellen, die mindestens genauso stark sind, wie alles, was ihr in New World sonst bekommen könnt. Dabei gibt es jedoch einen kleinen Haken: Die Werte können variieren und entsprechen in einem gewissen Rahmen dem Zufallsprinzip.

Lediglich die Chance auf einen Sockelplatz für Edelsteine könnt ihr selbst erhöhen, in dem ihr mehr Rohstoffe einsetzt. Wenn ihr beispielsweise die Chance erhöhen wollt, dass euer Stahlschwert einen Edelsteinplatz hat, müsstet ihr mehr Stahl für die Herstellung verwenden.

Die Anzahl der Effekte auf einem Objekt lassen sich durch das Hinzufügen von Azoth bestimmen. Azoth ist die magische Ressource in New World und für die Verderbnis der Welt verantwortlich. Bestimmte Effekte, wie Feuerschaden auf der Waffe, lassen sich ebenfalls durch bestimmte, seltene Zutaten erzwingen, die ihr überall in der Welt findet.

New-World-Schild-Schmieden
Beim Herstellen könnt ihr auswählen, ob ihr mehr Ressourcen für ein besseres Ergebnis einsetzen wollt

Wer also mit seiner Gilde erfolgreich im Endgame unterwegs sein will, benötigt auch gute Schmiedemeister und andere Handwerker, die den Trupp mit Ausrüstung und Verbrauchsgütern versorgen. Wer keine Lust auf Schlachtzüge hat, kann zumindest mit dem Crafting mithalten und so auch in der offenen Welt stärkere Monster bezwingen.

Das ist der leichteste Job von allen: Der einzige Beruf, der leichter auszuüben ist, ist die Schreinerei. Um euer eigenes Haus zu dekorieren, könnt ihr unzählige Objekte herstellen. Das soll jedem Spieler schnellstmöglich zur Verfügung stehen, wodurch bereits niedrig stufige Schreiner einiges herstellen können.

Hergestellte Trophäen oder Truhen, die im Haus aufgestellt werden, geben euch passive Bonis und erhöhen die Lagerkapazität der Siedlung, in der euer Haus steht. Jedes Objekt im Haus erhöht außerdem die Gesamtpunktzahl eurer Unterkunft und die Häuser mit den höchsten Punkten werden für alle Spieler sichtbar in der Siedlung dargestellt. Das Crafting bietet also für jeden Spieler etwas, um sich in New World zu beschäftigen.

Quelle(n):
  1. New World

World of Warcraft: Shadowlands – Endlich wieder ein gutes Addon?

Kann World of Warcraft mit Shadowlands noch einmal begeistern? Wir haben in das neue Addon reingeschaut und erklären, warum das MMORPG wieder einen Blick wert ist.

World of Warcraft ist tot! Zum ersten Mal in der Geschichte des Spiels stimmt das – zumindest im übertragenen Sinne. Denn mit der inzwischen 8. Erweiterung befinden wir uns nicht länger auf Azeroth oder Draenor. Stattdessen führt uns Shadowlands in die Reiche der Toten und erklärt, was eigentlich mit den Seelen der Sterblichen geschieht, wenn sie in die Schattenlande wandern.

Warum World of Warcraft: Shadowlands sowohl für Neulinge als auch Veteranen taugt und damit ein heißer Kandidat für „Find Your Next Game“ ist, verraten wir hier.

Was ist die Handlung? Die Story spielt unmittelbar nach dem Intro-Cinematic. Die Banshee Sylvanas Windläufer hat die Barriere zwischen der Welt der Lebenden und den Schattenlanden zerstört und wir Helden reisen in die Schattenlande, um mehr über Sylvanas’ Pläne zu erfahren.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Allerdings ist in den Schattenlanden einiges aus dem Ruder gelaufen. Normalerweise werden Seelen von der Seelenrichterin auf die verschiedenen Reiche der Schattenlande aufgeteilt. Denn Seelen tragen Anima in sich, das die Reiche brauchen, um zu gedeihen und ihre Aufgaben erfüllen zu können. Doch seit einer Weile werden sämtliche Seelen direkt vom „Schlund“ verschluckt – das ist ebenfalls ein Reich der Schattenlande, aber eigentlich nur für die finstersten Seelen vorgesehen.

Auf der Reise von Stufe 50 auf 60 erforschen wir vier unterschiedliche Reiche der Schattenlande und erfahren mehr darüber, was es mit dem Anima auf sich hat, warum es plötzlich am Versiegen ist und wie wir helfen können. Dabei treffen wir zahlreiche neue Völker, die weitestgehend losgelöst von der bisherigen Spielwelt existieren. Das verspricht neue, interessante Geschichten.

WoW Sylvanas Cinematic Bolvar title 1140x445

Was macht WoW: Shadowlands besonders?

Mit der neusten Erweiterung will World of Warcraft neue Wege gehen. Zum ersten Mal seit langer Zeit befinden sich Horde und Allianz nicht mehr im offenen Krieg. Daher erleben auch alle Spieler die gleiche Geschichte während der Level-Phase, unabhängig von den Fraktionen. Auf Stufe 60 muss man sich jedoch spezialisieren. Denn dann müssen die Spieler einen Pakt wählen, was viele Konsequenzen mit sich bringt.

4 Pakte mit großen Entscheidungen: Jedes der neuen Gebiete wird von einer Fraktion angeführt. Auf Stufe 60 muss man sich einer dieser Fraktionen anschließen. Das bringt nicht nur eine Vielzahl an kosmetischen Belohnungen und einer eigenen Story-Kampagne rund um die Geschichte dieses Paktes, sondern auch spielerische Neuerungen. Jeder Pakt beschert den Spielern nämlich zwei neue Fähigkeiten. Eine davon ist für alle Spieler und zumeist ein eher „nützlicher“ Skill, wie schnellere Bewegung oder Tränke.

Im wunderschönen “Bastion” landen wir zuerst. Doch auch hier gibt es viele Probleme.

Die zweite Fähigkeit ist jedoch richtig stark und für jede Klasse einzigartig. So bekommt ein Magier vom Pakt der Kyrianer eine ganz andere Fähigkeit als etwa ein Todesritter.

Es ist zwar möglich, den Pakt noch zu ändern, doch wildes „hin und her“ wird es nicht geben. Das soll mit Schwierigkeiten verbunden sein, weshalb die Wahl grundsätzlich als eine dauerhafte Entscheidung angesehen wird.

Torghast als „Rogue-like“-Endgame: Der Turm Torghast ist ein Endgame-Feature, an dem Spieler nicht vorbeikommen. Nur hier bekommen sie notwendige Materialien, um starke legendäre Gegenstände zu schmieden. Der Turm passt sich dabei flexibel der Gruppengröße an. Ihr könnt euch alleine oder in Gruppen von zwei bis fünf Spielern hineinwagen. Zeitdruck gibt es hier nicht, lediglich die Menge eurer Tode ist begrenzt, bevor die Reise endet.

WoW Torghast Bonus Choice
In Torghast könnt ihr “Anima-Kräfte” wählen. Die halten nur für diesen einen Durchlauf, sind aber extrem stark.

Torghast hat eine ganze Reihe von Besonderheiten. So setzt er sich jedes Mal aus unterschiedlichen Ebenen zusammen und beherbergt verschiedene Gegner, die mit jeder erreichten Ebene stärker werden. Doch auch der Charakter wird stärker, denn bei jedem Besuch winken Anima-Kräfte, die extreme Verbesserungen bedeuten.

Wer gar nicht genug von Torghast kriegen kann, der darf sogar einen „Endlos-Modus“ erforschen. Hier gibt es aber keine wichtigen Materialien, sondern lediglich Prestige-Belohnungen, wie kosmetische Gegenstände, Titel oder Haustiere.

Das bedeutet im Umkehrschluss auch: Wer keinen Bock auf Torghast hat, macht nur den Pflichtteil für die legendären Bauteile und kehrt dem Turm dann für immer den Rücken.

Keine neue Klasse: Allerdings bricht Shadowlands auch ein ungeschriebenes Gesetz. Eigentlich veröffentlicht World of Warcraft alle zwei Erweiterungen auch eine neue spielbare Klasse. In Shadowlands wurde darauf verzichtet – es bleibt also bei den 12 bereits bestehenden Klassen. Da alle Klassen aber neue Fähigkeiten und Überarbeitungen bekommen, ist das wohl zu verschmerzen.

Für wen lohnt sich WoW: Shadowlands?

Alles erweckt den Eindruck, als wenn Blizzard mit Shadowlands viel wiedergutmachen will, was in Battle for Azeroth gescheitert ist. Daher lohnt sich zumindest ein Blick für Spieler, die von der letzten Erweiterung eher enttäuscht waren.

Wer die Geschichte rund um Warcraft liebt, der kommt an Shadowlands ohnehin nicht vorbei. Die Welt wird um viele neue Gebiete und damit auch Geschichten und spannende Story-Mechaniken erweitert. Immerhin ist der Tod ein feste Konstante in Warcraft, die jetzt erstmalig richtig beleuchtet wird.

Zuletzt ist Shadowlands aber auch für Freunde der High-Fantasy interessant. Es stehen weniger Raumschiffe und Belagerungsmaschinen im Fokus (wie in Battle for Azeroth oder Legion), sondern verwunschene Wälder (Ardenwald), düstere Städte (Revendreth) oder wunderschöne, harmonische Landschaften (Bastion). Dazu werden Fragen zu den „klassichen“ Warcraft-Themen beantwortet, wie dem Druidentum oder dem Ursprung der Geißel.

Shadowlands ist eine Fantasy-Erweiterung – und das spürt man an allen Ecken und Enden.

Neulinge haben es leichter: Für komplette Neueinsteiger wird mit Shadowlands auch einiges an Verbesserungen geboten. So wird das Maximallevel von 120 auf 60 gesenkt und damit sämtliche Zahlen wieder auf ein nachvollziehbares Maß geschrumpft. Gleichzeitig wurde die komplette Level-Phase überarbeitet und strukturiert. Nervige Fehler und unübersichtliches Chaos aufgrund verschiedener Zeitlinien gibt es dann nicht mehr.

Neulinge leveln beim ersten Mal in der (noch aktuellen) Erweiterung „Battle for Azeroth“. Bei weiteren Charakteren können Spieler sich ihr Lieblings-Addon (wie „The Burning Crusade“ oder „Legion“) direkt aussuchen und nur die dort vorhandene Story spielen.

Das alles verschafft Klarheit und reduziert die Fülle an Quests und Möglichkeiten. Aber keine Sorge: Die Wahl der Level-Erweiterung kann jederzeit geändert werden.

Prognose: Top, wenn Blizzard den Kurs hält

Pro
  • Viele sinnvolle Verbesserungen an vorhandenen Systemen
  • Neuer Spielmodus „Torghast“ ist durchdacht und auf lange Zeit motivierend
  • Interessante Entscheidungen mit 4 Pakten, die das Gameplay beeinflussen
  • Wiedersehen mit bekannten Warcraft-Helden wie Uther, Kael’thas und mehr
Contra
  • Wenig neue Features
  • Keine neue Klasse

In der Community von World of Warcraft gibt es seit langem die „Regel“, dass Blizzard immer im Wechsel eine gute und dann eine eher schlechte Erweiterung rausbringt. Bei Shadowlands scheint das dem aktuellen Stand nach zuzutreffen, denn bisher sieht alles ziemlich gut aus und konnte schon in den frühen Phasen des Alpha-Tests überzeugen.

Zahlreiche verbesserte Charakter-Anpassungen und die coolen neuen Gebiete sorgen dafür, dass WoW trotz angestaubter Comic-Grafik noch immer richtig gut aussieht. Weniger Zufallselemente (wie das unbeliebte Titanforging) bescheren Spielern wieder klare Ziele und Aufgaben, die deutlich besser Motivieren als es im aktuellen Spiel noch der Fall ist.

WoW Elves Blue Eyes title 1920x1080
Zu den neuen Charakter-Anpassungen gehören etwa blaue Augen für Elfen – ein ewiger Wunsch der Spieler.

Allerdings ist für einige Spieler wohl auch Enttäuschung vorprogrammiert: Eine neue Klasse gibt es in Shadowlands nicht, Weltquests und „Mythisch+“-Dungeons sind auch weiterhin ein bedeutender Teil des Endgame und die richtig großen Neuerungen scheinen zu fehlen. Wer hofft, dass WoW sich in puncto Leveldauer oder Schwierigkeit der Kämpfe (in der offenen Welt) wieder mehr in Richtung „Classic“ entwickelt, der wird ebenfalls enttäuscht. Das passt einfach nicht zum modernen WoW.

Bisher verblassen diese Bedenken jedoch hinter der Fülle von Verbesserungen, die World of Warcraft wieder zu einem runden Spiel mit durchdachten Mechaniken machen wollen. Unsere Prognose ist also eindeutig: Wenn Blizzard den aktuellen Kurs beibehält, wird Shadowlands so manch einen grummeligen WoW-Veteran wieder überzeugen können.

Blizzard macht bisher alles richtig

Auch mit der 8. Erweiterung erfindet World of Warcraft sich nicht wirklich neu, aber das muss es auch nicht. Stattdessen feilt es an Systemen und gibt den Spielen viele Dinge, die sie seit Jahren gefordert haben. Eine Progression mit weniger Zufall, viele kosmetische Anpassungen und Entscheidungen, die tatsächlich eine Auswirkung haben. Hinzu kommt eine frische Welt mit neuer Story und interessanten Völkern, die zumindest das Questen spannend gestalten.

Sicher – einige Dinge liegen im Ungewissen und bis zum Release vergehen noch ein paar Monate. Ich bin aber zuversichtlich, dass Blizzard sich auf einem guten Weg befindet und Shadowlands eine der Erweiterungen wird, an die man in wenigen Jahren sehnsüchtig zurückdenkt.

fragt meinmmo cortyn

Cortyn Nightshade
WoW-Dämon von MeinMMO

Riesen-Update von CoD MW braucht schon einen Fix, deaktiviert Modus

Season 4 für Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone ging heute Morgen an den Start. Allerdings gibt es offenbar ein paar Probleme, die die Entwickler direkt mit einem neuen Playlist-Update fixen wollen. Die Community sieht aber ganz andere Baustellen.

Das steckt im Update: Wie der offizielle Twitter-Account der Entwickler von Call of Duty um 11:00 Uhr am 11. Juni getwittert hat, wird ab sofort ein neues Playlist-Update ausgerollt. Dieses ändert an sich nur zwei Dinge:

  • Das Punkte-Limit im neuen Warzone-Modus „Rumble“ wird auf 400 angehoben
  • Der Modus „Waffenspiel“ („Gun Game“) wird wegen technischer Probleme vorläufig entfernt

Rumble wurde mit dem riesigen Update zu Season 4 von Modern Warfare und Warzone eingeführt und ist ein riesiges 50vs50-Teamdeathmatch auf der Battle-Royal-Karte Verdansk, inklusive Fahrzeuge und eigener Loadouts.

Das im Moment deaktivierte Waffenspiel ist ein besonderer Multiplayer-Modus von Modern Warfare, in dem Spieler für jeden Kill eine andere (und meist bessere Waffe) bekommen. Das ist ein beliebter Modus für schnellen Spaß zwischendurch, der aber seit dem Update unter einem Bug litt.

Playlist-Update kommt schnell, aber Spieler meckern

Die Probleme an Rumble und am Waffenspiel scheinen die Community aktuell aber kaum zu stören. Sie beschweren sich eher über die enorme Download-Größe des neuen Updates von über 50 GB.

Auf der Xbox One soll es sogar zu über 80 GB an Download-Größe gekommen sein, was jedoch wohl ein Fehler gewesen ist, der noch behoben wird. Es gibt allerdings Spieler, die den Download dieser Größe gestartet haben und nun auf halbem Weg darin feststecken. Sie konnten Season 4 noch nicht einmal spielen bisher:

Die Größen der Downloads und des Spiels selbst sorgen schon seit einiger Zeit für Unmut. Die Spieler kämpfen mit riesigen Downloads, besonders auf Konsolen. Es gibt zwar mittlerweile Tipps der Entwickler zur Speicherplatz-Reduktion, aber das Problem der großen Downloads bleibt.

Mehr zum Thema
CoD MW wiegt fast 200 GB: Team rät, wie ihr’s auf PS4, Xbox One verkleinert
von Schuhmann

Der neue Modus Rumble scheint generell mit gemischten Gefühlen aufgenommen worden zu sein. Bisher gibt es noch zu wenige Stimmen, um eine richtige Einschätzung abgeben zu können, aber auf Twitter beschweren sich zumindest einige unzufriedene Spieler.

Außerdem fordern etliche Twitter-Nutzer die Rückkehr der 24/7-Modi der beliebten Karten Shipment und Shoot House. Offenbar wollen sie beide Möglichkeiten als permanente Modi haben.

cod modern warfare shipment draufsicht
Die Map Shipment ist richtig beliebt und birgt viel Action auf kleinem Raum.

Das führt wiederum dazu, dass mehr Spieler sich in die Diskussion einschalten und sich wundern, warum sich andere nur wenige Stunden nach dem Start von Season 4 schon beschweren.

Ein weiteres Problem betrifft aktuell das Crossplay zwischen PS4, PC und Xbox One – oder genauer die Benutzung eines Controllers. Offenbar ist der Aim-Assist für Controller im Moment zu stark und stört selbst einige Controller-Nutzer, insbesondere aber PC-Spieler. Wir sind gespannt, welche weiteren Fehlerbehebungen die Devs für die kommenden Tage noch in petto haben.

Heist in GTA Online scheitert so verdammt lustig, dass Spieler nicht mal sauer sind

Dieser Spieler in GTA 5 Online sorgte dafür, dass ein Heist scheiterte. Doch als er den Mitspielern zeigte, warum der Raub nichts wurde, waren diese nicht mal sauer.

Was ist das für ein Heist? Eine Gruppe von 4 Spielern war im Raubüberfall “Pacific Standard” unterwegs. Das Finale des Überfalls ist so konstruiert, dass man zunächst eine Filiale der Pacific-Standard-Bank ausraubt und sich dann gegen Polizisten durchsetzen muss, um zu den Flucht-Motorrädern zu gelangen. Mit den Bikes fährt man in Richtung Canyon, um die Flucht fortzusetzen.

Auf dem Weg zum Canyon kommen immer wieder Polizeifahrzeuge in die Quere, um euch aufzuhalten.

Wie scheiterte der Heist? Auf reddit teilte Spieler samidaoud11 einen Clip, der zeigt, wie er beim Heist starb. Ein Polizeiwagen zog auf seine Spur, während er mit dem Motorrad in Richtung Canyon unterwegs war. Dadurch fiel er vom Motorrad und begann sich durch die Wucht des Aufschlags zu drehen.

In dieser Dreh-Bewegung, die aussieht wie bei einem Beyblade oder einem Brakedancer, schlitterte er mehrere Sekunden einen Hügel herunter, bis er unten ankam und dann von einem Auto überfahren wurde und starb.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Seine Mitspieler waren nicht mal sauer

Das ist das Besondere: Normalerweise ist es richtig frustrierend, wenn man bei einem Heist schon so viel Fortschritt erzielt hat und dann ein Spieler die Team-Leben verbraucht. Denn dann startet der Raubüberfall für alle erneut beim letzten Checkpoint. Und dabei steht eine Menge Geld auf dem Spiel. Beim Casino-Heist in GTA Online verdient ihr sogar Millionen.

Doch samidaoud11 schreibt, dass er seinen Mitspielern nach dem Fail das Video schickte und “die waren nicht mal sauer”.

Er fügt hinzu, dass sein Raubüberfall-Team beim nächsten Versuch den Heist schaffte.

Mehr zum Thema
5 der nervigsten Spieler-Typen, die euch in GTA Online begegnen
von Patrick Freese

Das sagen andere Spieler: Auf reddit ist der Clip beliebt. Über 34.000 Upvotes und mehr als 600 Kommentare sammelte er in knapp 13 Stunden. Spieler schreiben:

  • “Beyblades – Let it rip!”
  • “Schiggy setzte Turbodreher ein”
  • “Du hast dich in einen Fidget-Spinner verwandelt”
  • “Breakdance Level 1000”
  • “You spin my head right round right round”

Mit einem Trick werden eure Verkaufsmissionen in GTA Online plötzlich verdammt einfach. Wenn ihr also keine Lust auf Heists habt, ist das eine gute Möglichkeit, viel Geld zu verdienen.

shroud rät: Spielt kein Ranked, wenn ihr Pro in Valorant oder CS:GO werden wollt

Der Streaming-Star Michael „shroud“ Grzesiek war früher selbst Profi in CS:GO. Jetzt beklagen sich bei ihm viele über das Ranked in Valorant. Er sagt: Matchmaking sei in diesen Spielen immer Müll. Wer wirklich Profi werden will, sollte Ranked meiden und Custom Games spielen.

Das sind die Beschwerden über Ranked: Wie shroud während Live-Streams auf Mixer ausführt, meckern einige Spieler über das Ranked-System in Valorant. Das System ist zwar seit dem Release deaktiviert, aber war in der Beta schon aktiv.

shroud erzählten: Die Leute forderten, dass kompetitive Spielmodi in Valorant oder CS:GO „100% fair und balanciert sein müssten.“ Das ganze Spiel müsste um diese Ranked-Modi gestrickt sein, fordern sie.

shroud hält diese Einstellung für falsch und unrealistisch.

So sieht shroud den Ranked-Modus in Shootern: shroud vergleicht das Ranked-System in Valorant mit seinen Erfahrungen in CS:GO. Er sagt:

  • Es sei nicht wie bei einem MOBA, die Spiele hätten einfach keine perfekte Balance. Dafür hätten Taktik-Shooter viel zu viele Variablen in der Gleichung.
  • Man müsse akzeptieren, dass Ranked nicht zählt und Unrated auch nicht – man solle diese Matchmaking-Spiele nur zum Spaß spielen und um rumzualbern.
valorant shroud kill titel 02
shroud gilt als ein starker Spieler und kluger Kopf in Shootern.

So wird man Profi, laut shroud:

Wenn man wirklich auf die nächste Stufe kommen und sich dem Wettbewerb stellen will, dann spielt man Custom Games mit richtig guten Leuten. Es ist wirklich so einfach. Ich hör eine Menge Leute, die über das Ranked-System meckern, aber in Wahrheit wird das Ranked einfach nie gut sein und das ist auch okay. Wenn du wirklich im Wettbewerb antreten möchtest, dann spielst du Custom.

shroud

Shroud sagt, als er CS:GO gespielt hatte, habe er nie Matchmaking gemacht, sondern war nur in 10vs10-Spielen oder in 16vs-16-Spielen. Es gebe in jedem Spiel eine Community für solche Custom-Spiele. Die müsse man nur finden.

Matchmaking sei einfach Müll.

Der interessante Teil des Videos beginnt bei 1:17.

Unbedingt von Ranked fernhalten

Darum sollte man Custom spielen statt Ranked: Laut shroud sollte man sich „von Ranked unbedingt fernhalten.“

Es sei nicht so, dass man dort gar nichts lernt, aber man lerne viel zu langsam, picke sich nur Kleinigkeiten raus.

Denn im Ranked spiele man mit „miesen Leuten“ gegen „miese Leute“ und lerne daher nur minimal, weil die anderen nicht wissen, was sie machen. Manche hätten kein Mikrofon, manche würden das Spiel schmeißen – das sei total normal.

Mehr zum Thema
Agenten-Guide Valorant: Alle Champions in der Übersicht – Wer passt zu wem?
von Jürgen Horn

In Custom Games würde man viel schneller als Spieler lernen und vorankommen.

Wer besser werden wolle, sollte daher Custom-Games spielen und dort wirklich gezielt die Details, Kniffe und Setups lernen, die das eigene Spiel tatsächlich verbessern.

Valorant-TenZ-Title-1140x445
Er war einer der ersten auf Max-Rang in Valorant.

In vielen Spielen ist es üblich, dass sich Profis in solchen Custom-Games zum Trainieren treffen, wie shroud es beschreibt. Man nennt diese Spiele Scrimmages. Das sind häufig Spiele unter Wettbewerbsbedingungen, die ohne Öffentlichkeit ausgetragen werden. Die Scrims werden nicht gestreamt, damit die Taktiken und Manöver geheim bleiben.

Im Gegensatz dazu werden Ranked-Modi häufig von Streamern für ihre Zuschauer übertragen. Die Zuschauer finden diese Ranked-Spiele interessant, weil es dort vermeintlich um was geht.

Der Twitch-Streamer Tenz konnte bei Valorant etwa früh die Rang-Liste dominieren, hob sich so durch starkes Spiel von den vielen anderen Streamern ab und gewann neue Zuschauer für sich.

Quelle(n):
  1. dexerto

Irre Match-Events bei CoD Warzone können jetzt jederzeit Chaos auslösen

Die Season 4 startete bei Call of Duty: Warzone mit mehr als einer Woche Verspätung, bringt dafür aber ein paar spannende Überraschungen mit. Besonders interessant sind die 3 neuen In-Match-Events, die jederzeit das Match auf den Kopf stellen können.

Was sind das für Events? Mit dem Start der Season 4 bei Call of Duty: Warzone kündigten die Entwickler über die Patch Notes des großen Updates überraschend eine neue Spiel-Mechanik an: In-Match-Events. Insgesamt gibt es 3 Stück:

  • Jailbreak
  • Fire Sale
  • Supply Chopper

Erfahrt hier die Einzelheiten zu den neuen Zufalls-Ereignissen des großen CoD-“Battle Royale”.

Plötzliche Events ändern den Rhythmus des Mid-Games

Was passiert bei den In-Match-Events? Jeder dieser Events ist einzigartig und startet zufällig im Laufe des Mid-Games.

  • Jailbreak: Alle Spieler kommen zurück ins Match. Egal, ob komplett down, derzeit im Gulag oder grade erst erledigt. Jeder Spieler wird wiederbelebt. 60 Sekunden bevor ein Jailbreak startet, bekommen die Spieler ein Signal.
  • Fire Sale: Ein kurzzeitiger Preiseinbruch bei den örtlichen Kauf-Stationen. Für 60 Sekunden sind manche Items stark reduziert oder sogar komplett kostenlos. Lange Schlangen vor der Ladentheke sind vorprogrammiert.
  • Supply Chopper: Ein großer und gut gepanzerter Transport-Heli erscheint über Verdansk. Zerstört ihr den Heli, spuckt der eine Menge Loot aus. Doch nicht nur für euer Team.

Besonders der “Jailbreak” (zu deutsch: Gefängnis-Ausbruch) dürfte das Match auf den Kopf stellen. Hier werden wohl sogar Teams wiederbelebt, die eigentlich schon komplett raus waren. Plötzlich könnten also potenziell wieder 150 Spieler auf dem Feld unterwegs sein und der entspannte Weg von der TV-Station Richtung Stadion wird zum Kriegsgebiet.

cod warzone gulag 6
Bei einem Jailbreak kommen alle Spieler, die noch im Match sind, wieder zurück ins Spiel.

Wie werden die Events ausgelöst? Laut der Patch Notes sind das rein zufällige Events. Es gibt also keinen besonderen Code, wie zum Beispiel beim Öffnen des Atom-Bunkers 11, um eines der Events zu aktivieren.

Jedoch gibt es eine bestimmte Phase des Matches, die durch den Gas-Kreis bestimmt wird, in der diese Events starten:

  • Frühstens mit dem Erscheinen der ersten kostenlosen Vorrats-Kiste (15 Sekunden bevor der erste Kreis komplett geschlossen ist).
    • Das Match läuft hier knapp 8 Minuten
  • Schluss ist mit dem Schließen des Gulag, nach der Vollendung des 4. Gas-Kreises
    • Das Match läuft hier knapp 20 Minuten

Die Match-Events starten innerhalb dieser knapp 12 Minuten und sind ansonsten deaktiviert. Gab es bis zur Schließung des Gulag keinen “Jailbreak” braucht ihr auch im Endgame keine Angst zu haben, dass es plötzlich Spieler regnet.

Season-4-Start ohne große Map-Änderung, aber einigen Kleinigkeiten

Was hält Season 4 noch so für die Warzone bereit? Die erwartete große Map-Änderung der Warzone blieb vorerst aus, doch ein paar kleine Highlights bringt die Season 4 dann doch ins Battle Royale:

  • Frischer Battle Pass
  • Fahrzeug-Hupen als neues “Cosmetic”
  • Rumble-Modus – Ein 50 vs. 50 Team-Deathmatch
  • Neue Waffen zum Looten in Verdansk
  • Einen neuen, seltenen Vertrag, mit dem man eine Blaupause freispielt

Es wird spannend, was im Laufe der Season 4 noch auf uns zukommen könnte. Sobald es neue Infos gibt, findet ihr sie hier auf MeinMMO. So gibt es beispielsweise Hinweise auf einen Nacht-Modus für das Battle Royale.

Destiny 2 stellt Roadmap für Season 11 vor – Das erwartet euch bis Jahr 4

Destiny 2 zeigt, welche Inhalte euch in der Saison der Ankunft bis zur großen Herbst-Erweiterung „Jenseits des Lichts“ (Beyond Light) beschäftigen. Dabei gibt man sich bewusst geheimnisvoll.

Pläne für die Zukunft: Im wichtigsten Stream seit langem ging Bungie erstmals auf den großen Masterplan für Destiny 2 ein. Dabei wurde enthüllt, wie die Zukunft des MMO-Shooters in den nächsten Jahren aussehen soll.

Besonders interessant wird der Herbst 2020. Da steht das nächste große Kapitel ins Haus: Jenseits des Lichts. Die frisch gestartete Season 11 bereitet die Hüter jetzt auf das Highlight des Destiny-Jahres vor und bietet Beschäftigung über den Sommer.

Am 16. Juli wurde bekannt gegeben, dass das Herbst-DLC auf November verschoben wurde. Damit hat sich auch die Roadmap der Season 11 verändert. Die aktuelle Version findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Destiny 2 verlängert Season 11 – So geht es für euch jetzt weiter
von Philipp Hansen

Damit ihr wisst, was euch in den nächsten Monaten erwartet, zeigen wir euch die geplanten Inhalte der Saison der Ankunft.

Die Saison der Ankunft gibt sich bewusst geheimnisvoll

Im offiziellen Kalander zeigt Bungie, was die Hüter in Season 11 erwartet:

Roadmap Destiny 2 Season 11 Ankunft Sommer 2020

Direkt zum Saison-Start erwartet euch:

  • Ein öffentliches Kontakt-Event auf Io als neue PvE Aktivität – Dabei stellen die Hüter Kontakt mit der Dunkelheit her (gratis für alle Spieler)
  • Der neue Prophezeiung-Dungeon (gratis für alle Spieler)
  • Neue Quest und Interferenz-Mission – Hier solle es wöchentlich weiter gehen und Aktualisierungen geben

Das kommt im Juli:

  • Die Triumphmomente: Vom 07. Juli bis zum 22. September feiern die Triumphmomente ihre Rückkehr – Bringt neue Triumphe und ein neues Siegel ins Spiel (gratis für alle Spieler)

Das kommt im August:

  • Die Sonnenwende der Helden: Vom 11. August bis zum 08. September könnt ihr hier eine neues “glühendes” Rüstungsset erspielen
Mehr zum Thema
Destiny 2: Alle neuen Exotics der Season 11, die bisher bekannt sind
von Sven Galitzki

Weitere genannte Inhalte der Season 11 sind:

  • Eine exotische Quest
  • Ein neues Waffen-Exotic
  • Das neue Artefakt Saat der Silberflügel (gratis für alle Spieler)
  • Neue Waffen und Rüstungen
  • Umbral-Engramme (gratis für alle Spieler)
  • Das Eisenbanner
  • Ein neuer Seaon-Pass (teilweise gratis für alle Spieler)

Warum so geheimnisvoll? Ein Blick auf die Roadmap zeigt, dass wir eigentlich nicht allzu viel über die Saison der Ankunft wissen. Als letzter Punkt auf dem Kalender steht zudem “und mehr…” zusammen mit dem Bild eines der Pyramidenschiffe der Dunkelheit.

Diese Geheimniskrämerei dürfte zwei Gründe haben:

  • Da die Season 11 direkt in die große Herbst-Erweiterung überleitet, möchte man wohl nicht zu viel spoilern. Das war auch der Grund, warum wir bis zum Reveal am 09. Juni so wenig Vorabinfos bekamen.
  • In vergangenen Season wurde kleinteilig auf der Roadmap gezeigt, welche Inhalte, wann auf die Spieler warten. Darunter litt dann das Mysterium etwas Aufregendes im Game zu entdecken und viele Spieler waren enttäuscht.
Was bedeutet die Ankunft der Pyramidenschiffe

Was haltet ihr von der Roadmap der Saison der Ankunft – Ist euch das präsentierte zu dünn oder freut ihr euch, die eine oder andere Überraschung aufzudecken? Wie denkt ihr, wird die Überleitung in die heiß erwartete Herbst-Erweiterung und den Startschuss für Jahr 4 aussehen?

Einige Details sind übrigens doch schon für das nächste Destiny-Kapitel bekannt: Destiny 2 lässt Inhalte bald rotieren – Bringt coole Momente aus Teil 1 zurück

Quelle(n):
  1. Bungie

Der legendäre Umhang in WoW sorgt für Probleme, vor allem bei Twinks

Der legendäre Umhang in World of Warcraft wird langsam zum Problem. Er ist so mächtig geworden, dass Nachrücker keine Chance mehr haben und für Monate im Nachteil sind.

In World of Warcraft sorgt der legendäre Umhang wieder für Frust und Probleme. Inzwischen ist der Verderbnis-Widerstand von vielen Charakteren so hoch, dass er zum Auswahlkriterium in Raid- oder Dungeon-Gruppen wird. Denn wer mehr Verderbnis-Widerstand hat, kann auch stärkere Verderbnis-Effekte verwenden, die mehr Leistung bedeuten.

Was ist das Problem? Wer seit Anfang an seinen Umhang immer auf der maximalen Stufe hält, der ist jetzt bei stolzen 86 Verderbnis-Widerstand. Wer nachrückt, der fängt ohne Verderbnis-Widerstand an und hat im Verlauf von einigen Wochen womöglich erst 50 Widerstand, wenn der Umhang Rang 50 erreicht. Diese Differenz ist vor allem für Nachrücker und Zweitcharaktere ein Problem, denn jede Woche wird die Hürde und damit das Problem größer.

WoW Legendary Cloaks Patch 83 Furorion

Gibt es eine Catch-Up-Mechanik? Ja, die gibt es. Es ist möglich, bis zu zwei Kerne pro Woche zu sammeln, wenn man noch nicht auf dem aktuellen Stand ist. Dafür muss man dann, zusätzlich zur Verstörenden Vision, auch noch den Raidboss N’Zoth besiegen und zwar mindestens auf normaler Schwierigkeit – LFR ist also nicht möglich.

Besonders PvP-Spieler schauen hier in die Röhre, denn für sie gibt es keine Möglichkeit, über PvP aufzuholen. Sie werden quasi „zum Raiden gezwungen“ oder müssen damit leben, noch fast bis zum Release von Shadowlands im Nachteil zu sein.

Aufholen dauert 3 ganze Monate

Wie lange dauert das Aufholen? Das ist das zweite Problem. Das Aufholen dauert ausgesprochen lange. Wenn ein Spieler heute seinen Umhang auf Rang 15 bringen würde, dann bräuchte er satte 12 Wochen (also fast 3 Monate!) um auf dem dann aktuellen Stand zu sein. Diese Tabelle verdeutlicht das:

WocheNachzügler-WiderstandAktuelles Maximum an Widerstand
05086
15689
26292
36895
47498
580101
686104
792107
898110
9104113
10110116
11116119
12122122
Erst nach 12 Wochen könnten Nachzügler aufholen. Ist das noch “Catch up”?

Eine Catch-up-Mechanik, bei der Spieler sich 12 Wochen lang eine Raidgruppe suchen müssen, ist einfach keine gute Catch-up-Mechanik.

Auch im Subreddit von World of Warcraft wird das Thema fast jeden Tag diskutiert. Die offensichtliche Lösung wäre, einfach bei jedem vollständigem Run einer Vision einen Kern zu gewähren, bis man aufgeschlossen hat. Das hatten viele Spieler bereits zum Start gefordert, doch jetzt wo das Problem offensichtlicher wird, werden die Stimmen lauter.

Cortyn meint: Ich habe das Glück zumeist in einer Gildengruppe unterwegs zu sein und deswegen nicht zwingend jeden Charakter auf maximalem Verderbnis-Widerstand zu haben. Trotzdem kann ich verstehen, dass dies vor allem für Spieler, die sich Random-Gruppen anschließen wollen, ein richtiges Problem ist.

Besonders durch den Händler für Verderbnis-Effekte können Spieler recht schnell einen hohen Grad an Verderbnis ansammeln, ohne diese zeitnah eindämmen zu können. Hier 30 oder mehr Punkte im Rückstand zu sein, ohne valide Möglichkeit, das in näherer Zeit einzuholen, ist sicher anstrengend und führt zu Frust.

Für mich gibt es kein gutes Argument, hier die Catch-Up-Mechanik nicht noch umfassender zu gestalten. Es würde sicher dabei helfen, dass noch mehr Spieler weitere Charaktere im Endgame ausprobieren.

Oder wie seht ihr die ganze Sache?

CoD MW & Warzone: Neues Update 1.22 und Season 4 sind da – Das ändert sich

Bei Call of Duty: Modern Warfare und Warzone gabs heute, am 11. Juni, ein großes Update. Das bringt die neue Season 4 auf den Weg. Erfahrt hier alles Wissenswerte zu den Inhalten von Update 1.22 wie neuen Waffen und Maps, zur Download-Größe, dem Battle Pass sowie den Patch Notes.

Heute startet endlich die Season 4: Darauf haben viele gewartet. Bei Call of Duty: Modern Warfare und CoD: Warzone ging heute, am 11. Juni, um 8:00 Uhr morgens endlich die neue Season 4 an den Start. Die neue Saison sollte dabei ursprünglich bereits vergangene Woche beginnen, wurde jedoch bis heute aufgrund der Unruhen in den USA verschoben.

Wann kam das Update? Schon seit 8 Uhr heute Morgen steht das Update zum Download bereit. Bevor ihr euch aber in die Action stürzen, steht noch eine größerer Patch an.

CoD MW Update 1.22 – Die Downloadgröße: Der Patch wird erneut gewaltig – je nach Plattform wurden bis zu 50 GB spekuliert. Selbst die Community Managerin warnte davor, dass der Download groß wird.

Update: Auf dem PC ist der Download knapp 45 GB groß, auf der Xbox One etwas mehr als 44 GB (bei manchen aufgrund eines Fehlers auch mehr als 84 GB) und auf der PS4 etwas mehr als 32 GB.

CoD MW Season 4 title

CoD: MW & Warzone bringt Season 4 mit Update 1.22 am 11. Juni

Endlich ist auch die Roadmap für die Season 4 verfügbar. Alles worauf ihr euch zum Start und im Verlauf von Season 4 freuen könnt, seht ihr hier: Kein Ende für CoD MW und Warzone in Sicht – Das alles bringt die neue Season 4

Mit Start der Season 4 erwarten jetzt aber offiziell:

  • Neuer Battle Pass
  • Neue Operators
  • 4 neue Waffen
  • Änderungen der Warzone
  • Neuer Multiplayer-Content inklusive Karten und Modi für den regulären MP sowie neue Modi für Warzone
  • Frische Grind-Challenges
  • Änderungen und Fixes (Patch Notes)

Neuer Battle Pass mit Captain Price und 2 neuen Waffen

Ein neuer Battle Pass mit 100 Stufen. Dieser kommt kostenlos für alle Spieler. Der Zugang zum Premium-Belohnungszweig kostet jedoch 1.100 CoD-Punkte (10 €) oder 2.400 CoD-Punkte für ein Bundle mit sofortigen 20 Stufen-Freischaltungen.

Hier seht ihr alle Belohnungen des Season 4 Battle Pass im Überblick:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Neuer Operator: Captain Price als neuer Operator aus dem Battle Pass. Auch Gaz dürfte kommen.

Neue Waffen: 2 neue Basis-Waffen – die MP Fennec (Vector) auf Tier 15 sowie das Sturmgewehr CR-56 Amax (Galil) auf Tier 31 des neuen Battle Pass der Season 4.

Neue Maps und eine Nahkampf-Waffe für den Multiplayer

Welche neuen Maps erwarten mich heute? Entwickler Infinity Ward bringt zum Start der Season 4 gleich 3 neue Karten:

  • Die Karte Scrapyard, ein beliebter Klassiker für den traditionellen MP
  • Barakett Promenade, eine neue große Karte für Bodenkrieg
  • Trench, eine neue 2vs2-Map für den Feuerkampf-Modus

Wie sieht die Playlist nun aus? Durch die Verschiebung der neuen Season gab es jetzt lange dieselbe Playlist. Nun gibt es wieder frische Modi, doch die Entwickler mussten bereits mit einem Hotfix einen Modus wieder streichen. So sieht es aktuell im Multiplayer aus:

  • Bodenkrieg
  • Feuergefecht-Baupläne
  • Team-Rumble
  • Trench-Moshpit
  • Scrapyard 24/7

Was ist das für eine neue Waffe? Mit rutschenden Nahkampf-Kills könnt ihr euch jetzt Kali-Stöcke freischalten, die ihr wie ein Messer als Sekundär-Waffe tragen könnt.

Titelbild Call of Duty Warzone
Das Update ist auch für Warzone wichtig

Neue Event-Mechanik und erstmals Team-Deathmatch in der Warzone

Was geht in der Warzone? Hier gibt es so einige Neuerungen. Am spannendsten hören sich die neuen In-Match-Events an, die jedes Match plötzlich auf den Kopf stellen können. Hier mehr Details:

  • In-Match-Events: Im Verlauf von Warzone Matches kann einer von 3 verschiedenen Event-Typen zufällig eintreten und das Gameplay sowie die Strategie ordentlich aufmischen.
  • Als Events gibt es ‘Jailbreak’, ‘Fire Sale’ und ‘Supply Chopper’.
  • Bei Jailbreak kommen alle getöteten Spieler umgehend ins Match zurück – egal, ob sie im Gulag waren oder zugeschaut haben.
  • Bei Fire Sale werden die meisten kaufbaren Items bei den Vorratsstationen um bis zu 80 % reduziert oder sind sogar komplett kostenlos.
  • Bei Supply Chopper kommt ein schwer gepanzerter, aber unbewaffneter Heli angeflogen, den es abzuschießen gilt. Schafft man das, droppt er hochwertigen Loot.
  • Contraband-Vetrags-System: Dabei handelt es sich um einen neuen, seltenen Vertrag, der euch mit einem permanenten Bauplan belohnt. Der Vertrag kann mit einer geringen Chance auftauchen, nachdem man einen anderen Vertrag erfüllt hat. Schnappt euch den Contraband-Koffer, bringt diesen zum Extraktionsort und packt ihn dort in die Tasche vom wartenden Hubschrauber. Töten man den Spieler mit dem Koffer, kann man sich den für sein Team erbeuten.
  • Neuer 50vs.50-Modus – Rumble: Zwei 50er-Teams springen ab und kämpfen in verschiedenen Gebieten rund um Verdansk. Es gibt Custom Loadouts, Fahrzeuge und schnelle Respawns.

Wie sieht die Playlist der Warzone aus? Es gab hier kaum Änderungen. Ihr könnt weiterhin mit den Team-Größen von 1 bis 4 Spieler das BR angehen. Als neue Option kam jedoch auch der Rumble dazu – Ein 50vs50 Team-Deathmatch, das auch Free-to-Play-Spieler starten können:

  • Team-Rumble
  • BR-4er
  • BR-3er
  • BR-2er
  • BR-Einzel
  • Blutgeld (4er)

Frische Grind-Challenges für eure Lieblingswaffen

Sobald ihr Gold für eine Waffe freigeschaltet habt, werden diese neuen Herausforderungen verfügbar. In einer Reihe verschiedener Challenges (8 pro Waffe) könnt ihr euch so besondere Belohnungen wie Embleme und Visitenkarten verdienen.

Das Grind-System wird damit noch weiter ausgebaut. Schon mit dem großen Update 1.20 vor einigen Wochen kamen “Obsisian-Camos” ins Spiel und nun bekommen Soldaten noch mehr Challenges, um die Verbundenheit zu ihren Lieblings-Waffen zu vertiefen.

CoD Modern Warfare & Warzone: Update 1.22 Patch Notes

Das sind die wichtigsten Änderungen aus dem Update 1.22 vom 11.06.:

  • Die Nachlade-Warnung für MGs mit Gurt-Zuführung gibt’s nun bei weniger Munition als zuvor
  • Fingerfertigkeit funktioniert nun wie vorgesehen bei der HDR (Nachladen gibt nun tatsächlich Munition)
  • Loot Update für Warzone: Neue Waffen und aktualisierte Baupläne! Haltet Ausschau nach der Fennec, der CR-56 Amax, der Renetti und mehr
  • Sehr viele Exploit- und Bug-Fixes wie beispielsweise für den nervigen Error Code 13-71, den Geist-Perk oder für die Probleme mit dem Voice-Chat

Eine komplette Übersicht aller Änderungen findet ihr in den offiziellen Patch Notes auf der Seite von Infinity Ward:

Quelle(n):
  1. Infinity Ward

CoD MW, Warzone: Patch zur Season 4 braucht wohl bis zu 50 GB Download – Aber warum?

Bei Call of Duty Modern Warfare und Warzone steht am 10.6. morgens der Download eines großen Updates zum Start der Season 4 an. Activision Blizzard warnt bereits: Der Download wird groß. Quellen berichten von bis zu 49.7 Gigabyte auf dem PC, knapp 49 GB auf Xbox One und von 34.7 GB auf der PS4. Warum ist der Patch so groß? Um Festplattenspeicher zu schonen.

Update 11.06., 6:00 Uhr: Es geht tatsächlich los heute, die Patch Notes für das große Season-4-Update wurden soeben veröffentlicht: CoD MW & Warzone: Neues Update und Season 4 kommen heute – Das ändert sich

Wann kommt der Patch? Um 8:00 Uhr morgens am Donnerstag, dem 11.6., deutscher Zeit soll der Patch kommen, der die Season 4 für Call of Duty: Modern Warfare und Call of Duty: Warzone einleitet.

So groß wird der Download angeblich: Ein Leak, der auch das Release-Datum der Season 4 korrekt vorausgesagt hat, nennt folgende Größen: (via twitter):

  • 34.7 GB – PlayStation 4
  • 48.9 GB – Xbox One
  • 44.3 GB – PC (für Spieler, die nur Call of Duty: Warzone kostenlos spielen)
  • 49.7 Gigabyte – PC (für Spieler, die das volle Call of Duty-Programm genießen, also Premium-Spieler)

Patch wird groß, Speicher wird aber geschont

Ist das bestätigt? So halb, die genauen GB-Daten sind noch nicht bestätigt. Allerdings warnt die Community-Managerin Ashton Williams schon vor: Der Season-4-Download wird tatsächlich groß.

https://twitter.com/ashtonisVULCAN/status/1270755080136843265

Durch die Aussage der Community-Managerin klingen die Gigabyte-Zahlen aus dem Leak plausibel. Wenn die Community-Managerin schon sagt, der Download wird “groß”, dann wird er wohl richtig groß.

Darum ist der Patch so groß: Allerdings soll der „Festplattenspeicher-Verbrauch“ von Call of Duty Modern Warfare und Warzone nicht so stark zunehmen, wie der große Patch den Anschein macht.

Es heißt, man presst eine Reihe von Assets zusammen, dadurch soll der Launch von Season 4 nur 4 Gigabyte mehr Platz auf der Festplatte verbrauchen, als es die Version ohne die Season 4 nun schon tut.

Die Festplattengröße von Call of Duty wird zum Problem, gerade auf PS4 und XBox One. Die Spieler haben dort kaum noch Platz für weitere Games neben Call of Duty. Hier haben wir euch verraten, wie ihr den Festplattenverbrauch von CoD auf PS4 und XBox One verringert.

CoD-Modern-Warfare-Price-1140x445
Er wird der Star der Season 4.

Die Spieler von Call of Duty warten bereits seit über einer Woche, dass die Season 4 endlich startet. Allzuviel ist über den neuen Abschnitt noch nicht bekannt, aber was wir über die neue Season in Modern Warfare und Warzone wissen, verraten wir in unserem Artikel zum Start der Season 4.

Quelle(n):
  1. Forbes

MMORPG-Legende verrät: Backen und Blumen pflanzen ist Spielern wichtiger als töten

Im Rahmen von “Find Your Next Game” haben MeinMMO und GameStar mit MMORPG-Legende Raph Koster gesprochen. Der erklärte in einem Livestream, was Ultima Online zu seiner Zeit so besonders gemacht hat und warum Sandbox-MMOs beliebt sind.

Wer spricht da? Raph Koster war Lead Designer von Ultima Online, einem der bekanntesten MMORPGs aus den Anfängen des Genres. Es erschien 1997 und kann heute noch gespielt werden.

Im „Find Your Next Game„-Livestream berichtete er davon, dass sich die Entwickler damals nicht nur an anderen Spielen des Genres, sondern an Harvest Moon orientiert haben.

Was war besonders daran? Bei Harvest Moon handelt es sich um eine Farming-Simulation mit Rollenspiel-Elementen. Ziel des Spiels war es, eine Farm wiederzubeleben und weiterzuführen, die bereits verfallen war.

Von diesem Spiel wurden einige “Casual-Aspekte” übernommen, für die Ultima Online Anfangs ausgelacht wurde. Doch wie Koster anmerkt, waren und sind gerade diese Inhalte besonders beliebt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Mitschnitt des Livestreams mit Raph Koster (ab Stunde 2 Minute 38)

Kämpfen ist nicht so wichtig, wie man denkt

Warum war UO so beliebt? In Ultima Online konnte man Ressourcen ohne das Töten von Kreaturen bekommen. Das war damals nicht der Standard. Harvest Moon war dabei einer der Inspirationen für das MMORPG, wie Koster berichtet:

Wenn ich darüber nachdenke, welche Spiele Sandbox und auch UO beeinflusst haben, da gab es damals zu dem Zeitpunkt, an dem Ultima Online bekannter wurde, das originale Harvest Moon.

Daraufhin reagierten die Leute so: “Ein Spiel rund um das Thema Farmen? Das ist verrückt!” Und in UO konntet ihr dann Äpfel von Bäumen sammeln und Schafe scheren und Wolle bekommen.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar

Verrückter war jedoch die Tatsache, dass andere Gaming-Firmen genau andersrum darauf reagierten und sich auf die Kämpfe in Spielen fokussierten:

Andere Spielefirmen schalteten Werbung, die sagte: “Wollt ihr lieber Brot backen oder Dinge töten?” Sie dachten, jeder der spielt möchte einfach Dinge töten.

Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar
So sah es früher in Ultima Online aus. Das MMORPG erfreute sich großer Beliebtheit.

Wie sieht die Realität aus? Über die Jahre hat sich gezeigt, dass viele Spieler Spaß am Aufbau statt der Zerstörung haben. Das Sandbox-Spiel Minecraft oder der Farming-Simulator gehören zu den erfolgreichsten Spielen auf dem Markt.

Das sieht auch Koster so:

Heute können wir stolz sagen, sie [die Spielefirmen] lagen wirklich, wirklich falsch. Also wirklich, wirklich, wirklich falsch.

Fakt ist: Brot zu backen oder Blumen zu pflanzen ist viel beliebter, als das Töten von Dingen.

Die Entwickler-Legende berichtet auch davon, dass Ultima Online eines der ersten MMORPGs war, in dem Spieler das Aussehen ihrer Ausrüstung verändern oder auf Stühlen sitzen konnten. Trotzdem hatte das Spiel zu Beginn einen schweren Stand bei EA.

Bei Star Wars Galaxies, an dem Koster ebenfalls mitgearbeitet hat, haben sich Leute wiederum darüber lustig gemacht, dass das “Tanzen” eingeführt wurde. Heute gehören Tänze und weitere soziale Aktivitäten zum Standard.

Raph Koster bringt im Livestream selbst das Beispiel von Fortnite, wo die Tänze es sogar in die reale Welt und zu Klagen geschafft haben.

Mobile-Games zeigen die Beliebtheit von Casual-Inhalten

Das Farming und Casual-Inhalte beliebt sind, macht Koster auch am Mobile-Gaming fest. Dort sind viele Spiele erfolgreich, die auf der Idee von Sandbox-MMOs basieren:

Was wir heute sehen ist, dass die Dinge, die in Sandbox-MMOs waren, heute Eckpfeiler für Mobile-Games sind […].

Schauen wir auf die Spiele, die am zugänglichsten sind für Menschen mit wenig Zeit, Kindern oder die in Warteschlangen im Lebensmittelgeschäft stehen, sind das “Love Nikki”, wo sich alles um Kleidung dreht, oder Spiele wie Farmville, die sich um das Farmen drehen.

Für ihn sind besonders dann Sandbox-MMORPGs erfolgreich, wenn sie Inhalte wie das Raiden und Dungeons mit Elementen wie Farmen oder Housing verbinden.

Hier gibt es mehr: Den kompletten Talk als Podcast findet ihr bei der GameStar:

Raph Koster
Raph Koster im Livestream von MeinMMO und GameStar.

Doch Koster hat im Livestream noch mehr erzählt. So stellte er fest, dass MMO eigentlich ein viel zu großer Begriff und eine schlechte Abkürzung sei.

An seiner Seite befand sich zudem Gordon Walton, der Executive Producer von Crowfall. Auch er hat eine lange MMO-Vergangenheit und sprach über das, was in den letzten Jahren passiert ist. Walton stellte dabei die These auf, dass WoW-Killer fast das MMO-Business gekillt hätten.

Borderlands 3: Nach Verschiebung könnt ihr noch diese Woche den neuen Patch spielen

Vergangene Woche wurde der große Juni-Patch in Borderlands 3 auf unbestimmte Zeit verschoben. Nun ist aber klar: Noch diese Woche kommt er mit all seinen Inhalten ins Spiel.

Wann kommt der Patch? Das große Juni-Update für Borderlands 3 kommt diese Woche am Donnerstagabend. Damit erscheint es exakt eine Woche später, als ursprünglich geplant.

Das wurde zwar nicht in einer offiziellen Mitteilung erklärt, doch der Twitterkanal der Entwickler bestätigte dies in mehreren Antworten an nachfragende Fans:

Der Patch sollte eigentlich am 4. Juni online gehen, wurde aber aufgrund der aktuellen Lage in den USA vorerst verschoben. Nun steht er, mit einer Woche Verspätung, an.

Aber was steckt drin?

Guardian Takedown soll Spieler fordern

Das steckt im Patch: Das große Highlight ist der Start des Events “Takedown at the Guardian Breach”. Wer bereits Maliwan Takedown gespielt hat, weiß: Den durchzuspielen wird kein Zuckerschlecken,

Der Takedown stellt eine neue Endgame-Herausforderung für vollständige Viererteams dar. Die Gegner werden stark, die Belohnungen sollen es aber wert sein. Neben neuen Gegnertypen sollen euch auch Platforming-Sequenzen und Rätsel erwarten. Außerdem findet das Ganze in verringerter Schwerkraft statt.

Guardian Takedown
Der Takedown wird hart

Zusätzlich sind viele wichtige Verbesserungen an den Patch gebunden. Der gehört nämlich zum Zwei-Phasen-Plan der Entwickler, nervige Probleme aus dem Spiel zu tilgen. Die kamen vor allem mit dem großen Mayhem-Modus-Update ins Spiel, das zwar viele neue Modifikatoren, Schwierigkeitsstufen und Ausrüstungsteile mitbrachte, aber auch viele Bugs.

So sollen unter anderem die Gegnerstärke auf hohen Mayhem-Stufen angepasst und die Balance von Waffen überholt werden. Auch an der Performance kündigte Gearbox Besserungen an.

Der Takedown dürfte jedenfalls die perfekte Gelegenheit bieten, sich ein bisschen an schwierigen Gegnern zu versuchen, bevor es Ende des Monats in den Wilden Westen geht. Dann steht nämlich der dritte Borderlands-3-DLC an.

The Division 2 bringt TU10 nächste Woche, gibt Infos zu Raid und Exotics

Das nächste große Title Update für The Divison 2 wurde angekündigt. TU10 wird einiges an Inhalten bringen und auch viele Verbesserungen.

Wann kommt TU10? TU10 soll nach aktuellem Plan am 16. Juni live gehen. Das wäre also bereits nächste Woche Dienstag der Fall, soweit alles wie geplant abläuft.

Bereits einen Tag zuvor sollen die Patch Notes zum großen Update veröffentlicht werden. Allerdings gab es schon jetzt einige Infos im “State of the Game” vom 10. Juni, in dem die Entwickler über das neue Update sprachen und durch den PTS der letzten Wochen kennen wir ebenfalls schon so einige Details des nächsten Updates, wie die ungefähren Änderungen bei den Exotics.

Title Update 10 soll euch auf neuen Raid vorbereiten

Das steckt im Title Update 10: Das Update soll unter anderem ein paar Verbesserungen bringen. So werden unter anderem einige Gear Sets optimiert und der Schaden vieler Waffen erhöht. Dazu kommen einige Anpassungen am Balancing und Bug Fixes. Hier findet ihr Details zu den angekündigten Änderungen:

Mehr zum Thema
The Division 2 bringt morgen Test-Server – So könnt ihr TU10 früher probieren
von Sven Galitzki

Was gibt es zum Raid zu sagen? Im “State of the Game” erklärten die Entwickler, dass ihr bald mit dem neuen Raid rechnen könnt. Ein genaues Datum gaben sie nicht an, doch der Raid “Operation Iron Horse” soll irgendwann gegen Ende Juni, vielleicht erst im Laufe des Juli, starten. So soll genug Zeit sein, um eure Build nach den TU10-Änderungen zu optimieren.

Darüber hinaus zeigten die Entwickler schon etwas von dem neuen Loot des Raids:

Neue Season 2 startet: Verknüpft mit TU10 startet eine Woche später Season 2 von “Warlords of New York”. Die aktuelle Manhunt der Season könnt ihr noch bis zum 15. Juni abschließen. Ab dem 23. Juni gibt es dann das erste Ziel der neuen Manhunt und einen frischen Battle Pass. Auch hier kommen zwei neue Exotics ins Spiel: “Vile” und “Mantis”.

Aim-Assist in CoD MW ist jetzt wohl zu stark: „Belohnt Spieler ohne Aim“

Eines der neueren Updates in Call of Duty: Modern Warfare hat offenbar am Aim Assist für Controller geschraubt. Das betrifft nicht nur die PlayStation 4 und die Xbox One, sondern auch den PC. Offenbar sind bestimmte Einstellungen nun zu stark.

Das ist das Problem: In einem der neueren Updates haben die Entwickler offenbar die Einstellungen für den Aim-Assist mit Controllern im neuen Call of Duty und vermutlich auch Warzone verändert. Das betrifft alle Spieler, die bevorzugt mit dieser Art von Eingabegerät spielen.

Das Problem dabei ist, dass der Aim-Assist nun wohl zu stark ist. Er sorgt dafür, dass das Zielen in der Nähe eines Ziels so stark verlangsamt wird, dass Spieler quasi im „vorbeischauen“ einen Treffer landen können.

Das geht so weit, dass sie mit Scharfschützengewehren einfach nur zielen müssen, bis sich die Kamera verlangsamt und dann abdrücken, um einen fast sicheren Kopfschuss zu erzielen. Der YouTuber und CoD-Experte JGOD zeigt das eindrucksvoll in seinem Video:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Diese Art von Zielhilfe taucht anscheinend nur dann auf, wenn die Optionen „Präzision“ oder „Konzentriert“ in den Aim-Assist-Optionen gewählt sind und sie hängt laut einiger Spieler vermutlich mit den neuen „Deadzone“-Settings zusammen, mit denen ihr euren Aim verbessern könnt.

Erst im Mai hat der Weltmeister behauptet, dass der Aim-Assist generft worden wäre. Offenbar gibt es tatsächlich Änderungen, die diese Option nun aber noch stärker machen.

Ist der Aim-Assist nun zu stark?

Diese Folgen hat das: In seinem Video zeigt JGOD, dass dieser starke Aim-Assist sogar in Situationen hilft, in denen ihr Gegner überhaupt nicht vollständig sehen könnt.

Sein Partner, mit dem er testet, steht hinter einer niedrigen Wand. Nur sein Kopf ist sichtbar. Das reicht aber schon, um den neuen Assist zu triggern und die Bewegung an der Stelle zu verlangsamen, an der sich der Körper hinter der Mauer befindet.

Call fo Duty Modern Warfare Aim Assist JGOD Wand
Hier steht der Gegner hinter einer Wand und der Aim-Assist zieht trotzdem.

Dies funktioniert erst dann nicht mehr, wenn der Gegner vollständig in Deckung ist und dementsprechend selbst nicht mehr feuern könnte. Die Verlangsamung der Bewegung zeigt aber zum einen an, wo sich ein Gegner befunden hat und ermöglicht zum anderen sehr leichte Kills.

JGOD behauptet, dass diese Funktion Spieler belohne, „die keinen Aim“ hätten. Er denkt, dass das so nicht funktionieren sollte und hofft, die Entwickler darauf aufmerksam machen zu können, damit es einen Fix gibt.

Wer sein Zielvermögen lieber ohne technische Unterstützung verbessern will, findet hier einige Tipps:

Das ist der Haken: Die Funktion greift nur, wenn der Spieler die Kamera mit seinem Analogstick selbst bewegt. Nicht, wenn ein anderer Spieler durchs Bild läuft.

Call fo Duty Modern Warfare Controller Optionen
Mit dem “Standard”-Aim-Assist klappt das nicht.

Außerdem verhindert die Option den Einsatz des „Standard“-Aim-Assists. Dieser dreht den Charakter in der Bewegung, wenn ein Gegner im Fadenkreuz ist. Das klappt aber mit der „Konzentriert“-Einstellung nicht mehr.

Mehr zum Thema
So nutzt Du den Aim-Assist in CoD Modern Warfare optimal
von Maik Schneider

Einige Nutzer auf YouTube schreiben allerdings, dass diese Funktion sogar noch stärker sei. Sie beobachten, dass das Fadenkreuz Gegnern folgt, die sich durch das Bild bewegen, wenn sie ihre Waffe montiert haben – quasi eine Art „aimbot-light“

„Genau darüber beschweren sich PC-Spieler“

Selbst für die Controller-Spieler wie JGOD oder seine Zuschauer fühlt sich der aktuelle Aim-Assist zu stark an. Da Modern Warfare und Warzone beide Crossplay zwischen PC, PS4 und Xbox One anbieten, kann es passieren, dass Controller-Spieler auf Konsole gegen Maus-Spieler auf dem PC treffen.

Das ist ein Thema, bei dem selbst der Experte sagt: „Genau darüber beschweren sich PC-Spieler.“ Generell gilt die Maus als das stärkere, weil präzisere Eingabegerät. Es gibt jedoch immer wieder Streits zwischen den Spielern darum, ob der Aim-Assist auf Controller nicht unfair wäre. Das hat der berühmte Twitch-Streamer DrDisrespect kürzlich erst selbst ausprobiert.

Mit dieser Stärke, so ist sich JGOD sicher, wäre er unfair und „auf einer Stufe mit Fortnite“. In letzter Zeit sorgen Cheater auf dem PC dafür, dass Spieler auf der PS4 das Crossplay deaktivieren. Möglicherweise sorgt nun der Buff für den Aim-Assist dafür, dass die PC-Spieler keine Lust mehr auf Crossplay mit den Konsolen haben.

Quelle(n):
  1. JGOD auf YouTube

Hört euch unseren MMO-Talk mit Entwicklern als Podcast an

Im Rahmen des “Find Your Next Game“-Monats haben wir zwei legendäre Entwickler zu Gast in unserem Live-Stream empfangen können. Den MMO-Talk könnt ihr euch nun auch als Podcast anhören.

Worum geht’s hier? Am 5. Juni gab es auf unseren Streaming-Kanälen einen MMO-Talk mit zwei legendären Entwicklern. Es drehte sich um die Vergangenheit und Zukunft von MMOs, was richtig und was falsch lief.

Der Stream gehört zu unserem “Find Your Next Game”-Programm, bei dem wir euch den ganzen Juni lang mit exklusiven Infos und Spielempfehlungen versorgen.

Dabei stellte es sich heraus, dass ihr den MMO-Talk besonders klasse fandet. Es war informativ, hat euch Spaß gemacht und wir haben viel positives Feedback von euch erhalten. Daher haben wir in einer Kooperation mit unserer Schwesterseite GameStar den MMO-Talk in ein Podcast-Format verpackt.

Ihr könnt ihn euch hier anhören:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum externen Inhalt

Die beiden Entwickler teilten mit uns und den Zuschauern ihre Erfahrungen und sprachen zum Beispiel über den MMO-Begriff und darüber, wie WoW-Killer fast MMOs getötet hätten

Wer spricht da? Beim MMO-Talk hatten unsere Brand Managerin Leya Jankowski und Julius Busch von MAX die Möglichkeit mit zwei Entwicklern zu reden, die schon viele Jahre an Erfahrung im Game-Development haben.

FYNG Raph Koster Leya Gordon Walton Julius Twitch 2

Raph Koster:

  • Game-Entwickler seit über 20 Jahre
  • War Lead Designer von Ultima Online (1997) und der Creative Director von Star Wars Galaxies (2003)

Gordon Walton:

  • Game-Entwickler seit über 20 Jahren
  • Sein Portfolio enthält unter anderem: Star Wars: The Old Reppublic, Star Wars Galaxies und Ultima Online
  • Arbeitet aktuell am Kickstarter-MMORPG Crowfall als Executive Producer.

Wenn ihr also den Stream verpasst habt, dann könnt ihr das jetzt im Podcast nachholen.

Patent zeigt, warum sich PS4-Veteranen sofort auf der neuen PS5 zurechtfinden werden

Ein Patent zur PS5 zeigt, wie das Menü der neuen Konsole aufgebaut sein könnte. Viele PS4-Spieler dürften sich dort schnell zurechtfinden. Neben einem bekannten Aufbau könnte es vor allem sinnvolle Erweiterungen geben.

Woher stammen die Informationen? Die Informationen zu einem möglichen User-Interface (UI) für die PS5 ist beim United States Patent Office aufgetaucht. Das Patent beschreibt, wie das künftige PS5-Interface aussehen könnte.

Bedenkt, dass es sich zwar um ein offizielles Patent handelt, was aber nicht bedeutet, dass vorgestellte Features Realität werden. Möglicherweise könnten wir dazu etwas beim großen PS5-Event am 11. Juni zu sehen bekommen.

PS5 Patent Menü und Interface
So könnte laut Patent das Menü der PS5 aussehen

Laut Patent könnten sich PS4-Veteranen auf der PS5 wohl fühlen

Darum fühlen sich PS4-Spieler wie zu Hause: Laut Patent ist das Menü der PS5 ähnlich wie das Interface der PlayStation 4 aufgebaut. Startet ihr also im Winter 2020 die PS5, erwartet euch ein vertrautes Bild.

Spiele, Musik, Fotos und andere Medien wie Filme sind wieder direkt über das zentrale Menü abrufbar. Interessant ist, dass ihr laut der Darstellung sofort im Menü sehen könnt, ob ihr eine PS-Plus-Mitgliedschaft habt oder nicht.

Wer bisher ein Spiel auf der PS4 gestartet hat, bekam unterhalb des Spiels ein paar Einblendungen zu sehen. Das könnte nun mit neuen Features deutlich erweitert werden, die wir euch im Folgenden nun erläutern wollen.

PS5 Spieldetails im Menü
Statistiken zu Spielen direkt auf einen Blick.

So könnten die Funktionen des PS5-Menüs aussehen: Laut Patent könnte jedes Spiel einen eigenen Reiter oder Tab bekommen. Dahinter verbergen sich dann eine Fülle neuer Informationen:

  • Statistiken eurer Spiele, wie lange ihr gespielt habt oder wie viele Kills ihr in der letzten Spielsession erreicht habt.
  • Mögliche Tipps und Tricks. So gab es bereits ein Patent für Funktionen, die euch Tipps für die besten Waffen oder Leveldauer geben könnten.
  • Screenshots oder Videos und Auszüge von eurem letzten Spielverlauf. Hier könnte der neue Create-Button am PS5-Controller relevant werden.

PS5 Release – Gibt es noch weitere Patente?

Sony hat mittlerweile schon mehrere Patente rund um die PlayStation eingereicht:

Es tauchen immer mehr Patente zur PS5 auf

Ihr wollt mehr über die PlayStation 5 erfahren und wissen, was mittlerweile alles zur neuen Konsole von Sony bekannt ist? Dann schaut in unsere Übersicht. Hier haben wir alle wichtigen Informationen rund um die PS5 für euch zusammengefasst.

Quelle(n):
  1. thegamepost.com

FIFA 20: Schnappt euch starke Weekend-League-Rewards, bevor das TOTW zurückkehrt

In FIFA 20 steht bald die Rückkehr des Team of the Week (TOTW) an. Vorher gibt es aber richtig starke Weekend-League-Belohnungen – nochmal.

Das war das TOTW-Problem: Aufgrund der Corona-Krise waren die Fußball-Ligen, auf denen das Team of the Week basiert, zum großen Teil ausgesetzt. Dementsprechend gab es auch kein wöchentliches TOTW mehr, es wurde durch TOTW Moments und, seit einigen Wochen, TOTS-Karten ersetzt.

Wann kehrt das TOTW zurück? Da der Fußballbetrieb an vielen Orten nun wieder aufgenommen wird, kehrt auch das TOTW zurück. Das wurde über Twitter angekündigt:

Am 24. Juni soll das Team of the Week wieder erscheinen. Es dürfte dann voraussichtlich wieder wöchentlich, immer mittwochs, rauskommen. Das war aber nicht alles, was EA Sports bekannt gab.

Noch eine Chance auf die besten Karten

Das bringt die Weekend League: Am kommenden Wochenende sollen nochmal die Weekend League Rewards verfügbar sein, wie am vergangenen Wochenende. Das bedeutet: Wenn ihr zwischen dem 12. und 14. Juni in der Weekend League antretet, könnt ihr in euren Weekend League Belohnungen nochmal Karten aus dem Ultimate TOTS und dem Rest-der-Welt-TOTS abgreifen.

Je nachdem, wie viele Siege ihr schafft, steigen eure Chancen, Karten aus dem Ultimate TOTS in euren roten Player-Picks zu bekommen. Das heißt, es gibt nochmal die Gelegenheit, extrem starke Karten wie Messi, Ronaldo, De Bruyne und mehr, einfach aus den Picks zu ziehen.

TOTS Ultimate
Die besten Karten gibt es nochmal in den Belohnungen

Die Chancen auf hoch bewertete Karten liegen dabei zumindest besser, als sie aus Packs zu ziehen. Die Weekend League lohnt sich also nochmal richtig. Denn inwiefern die TOTW-Karten, die Ende Juni wohl wieder in die Belohnungen zurückkehren werden, noch mit den aktuellen Top-Karten mithalten können, ist zumindest fraglich.

Zuletzt sorgte die Weekend League allerdings für Ärger. Genauer: Ein Profi witterte Betrug unter den Top 100 des wichtigen Modus und zeigte Hinweise, dass die Platzierung eines Spielers wohl nicht mit rechten Dingen zuging.